[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図5を参照して説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。
本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示されたことを一つの条件として、遊技者に大当り遊技が付与される。
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。
第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。
また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。
また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、第1始動入賞口14の下には、遊技球の第2入賞口15a(第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第2始動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15も、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、演出表示装置11の左には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
また、本実施形態において、演出表示装置11の右には、特殊入球口としての第3種ゲート21が配設されている。第3種ゲート21の奥方には、通過した遊技球を検知する第3種ゲートスイッチSW6(図3に示す)が配設されている。第3種ゲート21は、大当り抽選における大当りの当選によって大当り遊技の権利が付与された状態で、通過した遊技球を第3種ゲートスイッチSW6で検知することにより、実際に大当り遊技が開始される。なお、大当り遊技の権利が付与された状態とは、大当り遊技が付与されることが確定しているが、大当り遊技の開始条件が未だ成立しておらず開始されていない状態を示し、大当り遊技待機時(大当り遊技待機中)と示す場合がある。
また、第2始動入賞口15の右には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。特別入球口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に第2開閉手段としての大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
また、第3種ゲート21と大入賞口18との間には、V入賞口ソレノイドSOL3(図3に示す)の作動により開閉動作を行うV入賞口扉22を備えたV入賞口23が配設されている。V入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知するVカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。特定入球口としてのV入賞口23は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。V入賞口23も、変動ゲームにおける大当り遊技中に開閉手段としてのV入賞口扉22の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、V入賞口23に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、大当り遊技が直ちに開始されないものの、大当り遊技の権利が付与される。そして、大当り遊技の権利が付与された状態で第3種ゲート21を遊技球が通過することによって、大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18又はV入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。なお、本実施形態において、規定ラウンド数のラウンド遊技のうち予め定められた特定ラウンド遊技では、大入賞口18が開放されずにV入賞口23が開放される一方で、特定ラウンド遊技を除くその他の通常ラウンド遊技では、V入賞口23が開放されずに大入賞口18が開放される。1回のラウンド遊技は、大入賞口18又はV入賞口23の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18又はV入賞口23に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態において、大入賞口18及びV入賞口23は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、大当り遊技待機中や大当り遊技中は、大入賞口18及びV入賞口23に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り遊技の特定ラウンド遊技においてV入賞口23に遊技球が入賞するという予め定められた確変条件が成立することにより付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。
また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
また、変短状態は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かにより、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の変動ゲームが終了するまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間(「次回まで」と示す)、付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18及びV入賞口23に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技の特定ラウンド遊技としては、1ラウンド目のラウンド遊技が、大当り遊技の通常ラウンド遊技としては、1ラウンド目以外のラウンド遊技がそれぞれ規定されている。また、この特定ラウンド遊技は、大当りの種類に拘わらず、全ての大当りの種類で同じラウンド数に規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18又はV入賞口23の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、100回が相当する。また、各表示装置12a,12bには、101種類の特図があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには30種類の大当り図柄が、図柄ZBには30種類の大当り図柄が、図柄ZCには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには60種類の大当り図柄が、図柄Zbには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。
また、図柄ZA,ZB,Zaには、1種類の大当り遊技が対応付けられている一方で、図柄ZC,Zbには、2種類の大当り遊技が対応付けられている。この大当り遊技の種類は、大当り遊技の権利が付与されている状態で第3種ゲート21に遊技球が通過したことを契機として決定される。
具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技としては、規定ラウンド数が「11回」に設定された11R大当り遊技が規定されている。
また、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技としては、規定ラウンド数が「5回」に設定された5R大当り遊技が規定されている。
また、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技としては、規定ラウンド数が「8回」に設定された8R大当り遊技と、規定ラウンド数が「4回」に設定された4R大当り遊技とが規定されている。なお、本実施形態においては、20%の確率で8R大当り遊技が決定され、80%の確率で4R大当り遊技が決定される。
また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技としては、規定ラウンド数が「6回」に設定された6R大当り遊技が規定されている。
また、図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技としては、規定ラウンド数が「12回」に設定された12R大当り遊技と、規定ラウンド数が「2回」に設定された2R大当り遊技とが規定されている。なお、本実施形態においては、50%の確率で12R大当り遊技が決定され、50%の確率で2R大当り遊技が決定される。
また、各大当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞口23を開放させる特定ラウンド遊技として規定されており、ラウンド遊技の最大時間として、4R大当り遊技及び2R大当り遊技では「0.004(秒)」が、それ以外の大当り遊技では「25(秒)」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技における1ラウンド目以外のラウンド遊技が、大入賞口18を開放させる通常ラウンド遊技として規定されており、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が設定されている。なお、以下、ラウンド遊技の最大時間が25秒となる大入賞口18の開放態様を「第3開放態様」と示す場合がある。また、図2には図示しないが、各大当り遊技で、各ラウンド遊技における大入賞口18又はV入賞口23の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。なお、各ラウンド遊技の最大時間として、大入賞口18及びV入賞口23に入賞上限個数の遊技球が入賞可能な時間として「25(秒)」が、V入賞口23に1球の遊技球が入賞し難い時間として「0.004(秒)」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。
このように、図柄に対して1種類の大当り遊技が対応付けられている図柄ZA,ZB,Zaが各表示装置12a,12bに確定停止表示されると、特図の種類を特定することができれば、大当りの種類を特定でき、何れの大当り遊技が付与されるかが特定可能となる。その一方で、図柄に対して2種類の大当り遊技が対応付けられている図柄ZC,Zbが各表示装置12a,12bに確定停止表示され、特図の種類を特定することができ、大当りの種類を特定できたとしても、少なくとも第3種ゲート21に遊技球が通過するまでは、何れの大当り遊技が付与されるかが特定できない。特に、特定ラウンド遊技におけるラウンド遊技の最大時間が特定できず、V入賞口23に対して入賞上限個数の遊技球が入賞可能であるか、1球の遊技球が入賞し難いかが特定できない。つまり、V入賞口23に対して1球の遊技球が入賞することで、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されるので、確変状態が付与されるか否かが特定できないこととなる。そして、更にこれに加えて、図柄ZC,Zbが各表示装置12a,12bに確定停止表示され、特図の種類を特定することができ、大当りの種類が特定できたとしても、少なくとも第3種ゲート21に遊技球が通過するまでは、規定ラウンド数も特定できない。なお、本実施形態において、図柄ZC,Zbが各表示装置12a,12bに確定停止表示される大当りは、複数種類の規定ラウンド数と、複数種類のV入賞口23の開放態様とがそれぞれ規定されている特定大当りに相当する。その一方で、図柄ZA,ZB,Zaが各表示装置12a,12bに確定停止表示される大当りは、1種類の規定ラウンド数と、1種類のV入賞口23の開放態様とがそれぞれ規定されている通常大当りに相当する。
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図3を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図3を参照して以下に説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞口ソレノイドSOL2、及びV入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
次に、演出制御基板31について図3を参照して以下に説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、大当り種類決定手段、大当り遊技決定手段、ラウンド制御手段、遊技状態制御手段として機能する。
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
その一方で、第1始動入賞口14に遊技球が入賞しない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、大当り遊技待機中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、大当り遊技待機中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技待機中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。
その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。
このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技を決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技に関する制御を行い(大当り待機時の制御も含む)、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、大当りに当選した変動ゲームが終了すると、主制御用RAM30cに大当り遊技待機時フラグを設定し、大当り遊技待機時処理を実行する。この大当り遊技待機時フラグは、大当りに当選した変動ゲームが終了してから第3種ゲート21を遊技球が通過していたか否か、すなわち大当り遊技待機中であることを示すフラグである。
次に、図4を参照して大当り遊技待機時処理について以下に説明する。
最初に、図4に示すように、主制御用CPU30aは、大当り遊技待機時であるか否かを判定する(ステップS101)。この処理において、主制御用CPU30aは、大当り遊技待機時フラグが設定されている場合に、大当りに当選した変動ゲームが終了してから第3種ゲート21を遊技球が通過しておらず、大当り遊技待機時であると判定することとなる。この判定結果が否定の場合(大当り遊技待機時ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS102〜105を実行することなく、大当り遊技待機時処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(大当り遊技待機時である)、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。
ステップS102において、主制御用CPU30aは、第3種ゲートスイッチSW6からの検知信号に基づいて、第3種ゲート21を遊技球が通過したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(第3種ゲート21を遊技球が通過していない)、主制御用CPU30aは、ステップS103〜105を実行することなく、大当り遊技待機時処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(第3種ゲート21を遊技球が通過した)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに大当り遊技待機時フラグをクリアし(ステップS103)、ステップS104に移行する。
ステップS104において、主制御用CPU30aは、大当り遊技の振分抽選を行う大当り遊技振分抽選処理を実行する。この処理において、主制御用CPU30aは、当選した大当りの種類に対応して、大当り遊技の種類を決定する。そして、主制御用CPU30aは、この大当り遊技の種類を示す抽選結果を示すデータを主制御用RAM30cに設定し(ステップS105)、大当り遊技待機時処理を終了する。このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技待機中に第3種ゲート21を遊技球が通過しないと、大当り遊技待機中を継続させる一方で、大当り遊技待機時に第3種ゲート21を遊技球が通過すると、大当り遊技の種類を決定し、大当り遊技を開始させることとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、このように大当り遊技の種類を決定することにより、大当り遊技において上限となる規定ラウンド数と、V入賞口23の開放態様とを決定することとなる。
具体的にステップS104の大当り遊技振分抽選処理について説明すると、図柄ZC,Zbが各表示装置12a,12bに確定停止表示される大当りの種類が決定された場合、主制御用CPU30aは、その大当りに対応する複数種類の大当り遊技から何れかを決定する。特に、主制御用CPU30aは、複数種類の規定ラウンド数から何れかを決定するとともに、V入賞口23の開放態様として遊技球が入賞し易い第1開放態様とするか、遊技球が入賞し難い第2開放態様とするかを決定することとなる。なお、本実施形態において、この第1開放態様としては、V入賞口23の最大開放時間を25秒とする開放態様が、第2開放態様としては、V入賞口23の最大開放時間を0.004秒とする開放態様がそれぞれ該当する。
その一方で、図柄ZC,Zb以外の図柄ZA,ZB,Zaが各表示装置12a,12bに確定停止表示される大当りの種類が決定された場合、主制御用CPU30aは、その大当りに対応して規定された1種類の大当り遊技から何れかを決定することにより、1種類の規定ラウンド数、1種類のV入賞口23の開放態様を決定することとなる。
大当り遊技待機時処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS105において設定された抽選結果を指定するオープニングコマンドを出力する。これによって、演出制御用CPU31aも、ステップS105において主制御用CPU30aによって設定された抽選結果を特定可能となる。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞口18及びV入賞口23を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18及びV入賞口23を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
また、主制御用CPU30aは、特定ラウンド遊技においてV入賞口23に少なくとも1球の遊技球が入賞した場合には、大当り遊技の終了後に確変状態を付与すると決定し、特定ラウンド遊技においてV入賞口23に1球の遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないと決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変指定コマンドを演出制御基板31に出力する。確変指定コマンドは、確変状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
また、主制御用CPU30aは、特定ラウンド遊技においてV入賞口23に少なくとも1球の遊技球が入賞した場合には、大当り遊技の終了後に次回まで変短状態を付与すると決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、特定ラウンド遊技においてV入賞口23に1球の遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技の終了後に予め定めた回数を上限回数として変短状態を付与すると決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグを設定し、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の種類に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。特に、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドにより大当り遊技の種類が特定可能であり、その大当り遊技の種類に対応するオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出を実行させることとなる。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、V入賞口23の開放態様を示す確定報知、規定ラウンド数を示唆するラウンド昇格演出、規定ラウンド数を示す確定報知などを実行させることとなる。
また、演出制御用CPU31aは、確変指定コマンド、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより指定された特図に対応する大当り遊技の種類に基づいて、次回まで変短状態が付与されるか、予め定めた上限回数を上限として変短状態が付与されるかが特定可能である。
ここで、図5を参照して大当り遊技中における各種の演出について説明する。なお、第1変動ゲームにおける大当り遊技について以下に説明し、第2変動ゲームにおける大当り遊技については説明を省略する。
最初に、図5(a)に示すように、図柄ZAが第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当りに当選した場合について説明する。図柄ZAが第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されると、その変動ゲームが終了し、大当り遊技待機中となる。このとき、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示された特図が図柄ZAであると遊技者により特定された場合、1ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞口23が第1開放態様で開放される11R大当り遊技が付与されることが特定可能となる。
そして、大当り遊技待機中において第3種ゲート21への遊技球の通過が検知されることによって、図柄ZAに対応する1種類の大当り遊技が決定され、開始される。続いて、オープニング時間(図中では「OP」と示す)にオープニング演出が実行され、特に決定されたV入賞口23の開放態様を示す確定報知が行われる(図中では「確報」と示す)。そして、1〜11ラウンド(図中では「R」と示す)のラウンド遊技が行われ、11ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(図中では「ED」と示す)にエンディング演出が実行され、次回の変動ゲームが開始される。
このときに、1ラウンド目のラウンド遊技ではV入賞口23が第1開放態様で開放され、それ以外のラウンド遊技では大入賞口18が開放される。第1開放態様でV入賞口23が開放されることによって、遊技球が入賞容易となり、V入賞口23への遊技球の入賞により大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。
また、5ラウンド目のラウンド遊技では、6ラウンド目以降のラウンド遊技が継続して行われるか否かを示唆するラウンド昇格演出(図中では「R昇格演出」と示す)が実行されることとなる。
次に、図5(b)に示すように、図柄ZBが第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当りに当選した場合について説明する。この場合、図柄ZBが第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されると、その変動ゲームが終了し、大当り遊技待機中となる。このとき、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示された図柄が図柄ZBであると遊技者により特定された場合、1ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞口23が第1開放態様で開放される5R大当り遊技が付与されることが特定可能となる。
そして、大当り遊技待機中において第3種ゲート21への遊技球の通過が検知されることによって、図柄ZBに対応する1種類の大当り遊技の種類が決定され、開始される。続いて、オープニング時間にオープニング演出が実行され、特に決定されたV入賞口23の開放態様を示す確定報知が行われる。そして、1〜5ラウンドのラウンド遊技が行われ、5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間にエンディング演出が実行され、次回の変動ゲームが開始される。
このときに、1ラウンド目のラウンド遊技ではV入賞口23が第1開放態様で開放され、それ以外のラウンド遊技では大入賞口18が開放される。第1開放態様でV入賞口23が開放されることによって、遊技球が入賞容易となり、V入賞口23への遊技球の入賞により大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。
また、5ラウンド目のラウンド遊技では、6ラウンド目以降のラウンド遊技が継続して行われるか否かを示唆するラウンド昇格演出が実行されることとなる。
次に、図5(c)及び図5(d)に示すように、図柄ZCが第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当りに当選した場合について説明する。図柄ZCが第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されると、その変動ゲームが終了し、大当り遊技待機中となる。このとき、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示された図柄が図柄ZCであると遊技者により特定された場合であっても、V入賞口23の開放態様や規定ラウンド数などが特定できない。具体的には、図5(c)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞口23が第1開放態様で開放される8R大当り遊技が付与されるのか、図5(d)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技においてV入賞口23が第2開放態様で開放される4R大当り遊技が付与されるのかが特定できない。
そして、大当り遊技待機中において第3種ゲート21への遊技球の通過が検知されることによって、図柄ZCに対応する複数種類の大当り遊技から何れかが決定され、決定された大当り遊技が開始される。
図5(c)に示す8R大当り遊技が決定された場合には、オープニング時間にオープニング演出が実行され、特に決定された規定ラウンド数と、V入賞口23の開放態様とを示す確定報知(図中では「報」と示す)が行われる。そして、1〜8ラウンドのラウンド遊技が行われ、8ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間にエンディング演出が実行され、次回の変動ゲームが開始される。
このとき、1ラウンド目のラウンド遊技ではV入賞口23が第1開放態様で開放され、それ以外のラウンド遊技では大入賞口18が開放される。第1開放態様でV入賞口23が開放されることによって、遊技球が入賞容易となり、V入賞口23に遊技球が入賞した場合には大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。
その一方で、図5(d)に示す4R大当り遊技が決定された場合には、オープニング時間にオープニング演出が実行され、決定された規定ラウンド数と、V入賞口23の開放態様とを示す確定報知が行われる。そして、1〜4ラウンドのラウンド遊技が行われ、4ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間にエンディング演出が実行され、次回の変動ゲームが開始される。
このとき、1ラウンド目のラウンド遊技ではV入賞口23が第2開放態様で開放され、それ以外のラウンド遊技では大入賞口18が開放される。第2開放態様でV入賞口23が開放されることによって、遊技球が入賞し難くなり、V入賞口23に遊技球が入賞されない場合には大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。
このように、報知制御手段としての演出制御用CPU31aは、図柄ZC,Zbが各表示装置12a,12bに確定停止表示される大当りが決定された場合、大当り遊技待機中に第3種ゲート21を遊技球が通過した後に、各種の確定報知や昇格演出を演出表示装置11に実行させることとなる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り判定の判定結果が肯定である場合、特図に対応する大当りの種類が決定される。特定大当り(図柄ZC,Zb)が決定された場合において、大当り遊技待機中に第3種ゲート21に遊技球が通過したときに、複数種類の規定ラウンド数から何れかが決定されるとともに、複数種類のV入賞口23の開放態様から何れかが決定される。これによって、第3種ゲート21への遊技球の通過により開始される大当り遊技の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)また、確定停止表示された特図から特定大当りに当選したと特定できたとしても、第3種ゲート21に遊技球が通過しないと、大当り遊技の規定ラウンド数やV入賞口23の開放態様が特定できない。このため、特図が確定停止表示された後であっても、大当り遊技の種類に対する期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)更にまた、このV入賞口23に遊技球が入賞することによって、確変状態が付与されることとなる。このため、確変状態が付与されるか否かに関わるV入賞口23の開放態様に注目させることができるとともに、確変状態を付与させるべく、V入賞口23に遊技球を入賞させるという積極的な遊技性を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)特定大当りに当選した場合には、複数種類の規定ラウンド数、複数種類のV入賞口23の開放態様から何れかが決定される一方で、通常大当り(図柄ZA,ZB,Za)に当選したと場合には、1種類の規定ラウンド数、1種類のV入賞口23の開放態様が決定される。このため、特定大当りに当選したか通常大当りに当選したかによって、大当りの種類から規定ラウンド数やV入賞口23の開放態様が特定できるか否かが異なる。したがって、確定停止表示された特図に対して注目させることができる一方で、規定ラウンド数やV入賞口23の開放態様に対する期待感を持続させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)大当り遊技の種類に拘わらず、特定大当りに当選した場合と、通常大当りに当選した場合との両方で同じラウンド数に特定ラウンド遊技が規定されている。特に、特定ラウンド遊技では、確変状態が付与されるか否かに関するV入賞口23が開放される。このため、遊技の多様性を過度に求めることによりV入賞口23に遊技球を入賞させる機会を逃すなど、遊技の進行が極めて不利となることを抑制することができるとともに、V入賞口23に遊技球を入賞させる機会を提供する可能性を高めることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(6)特定大当りが決定された場合において、大当り遊技待機中に第3種ゲート21に遊技球が通過した後に、規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様を示す確定報知が行われる。このため、規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様を示す確定報知が行われることによって、遊技者に対して規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様を特定し易くするとともに、特図が確定停止表示されたときから報知されるまでの間で、大当り遊技の種類に対する期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。特に、大当り遊技待機時において第3種ゲート21に遊技球を通過させた直後であるオープニング時間に規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様を示す確定報知が行われることによって、恰も遊技者によりV入賞口23の開放態様が決定されたかのような感覚を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定大当り(図柄ZC,Zb)に当選した場合に、大当り遊技待機中に第3種ゲート21に遊技球が通過した後、オープニング時間に、決定された規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様を示す確定報知を行ったが、これに限らない。例えば、ラウンド遊技中に各種の報知を行ってもよく、特に特定ラウンド遊技自体かそれまでのラウンド遊技において各種の報知が行われることが好ましい。また、規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様が直接的に報知されなくても、間接的に示唆されるような報知であってもよい。つまり、規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様に対応するキャラクタ画像が表示されるなど、規定ラウンド数に関する報知、V入賞口23の開放態様に関する報知を行えればよい。また、これらのような各種の報知が行われなくてもよい。
・上記実施形態において、通常大当り(図柄ZA,ZB,Za)に当選した場合に、大当り遊技待機中に第3種ゲート21に遊技球が通過した後、5ラウンド目のラウンド遊技でラウンド昇格演出が実行されたが、これに限らず、例えば、他のラウンド遊技やオープニング時間にラウンド昇格演出が実行されてもよい。また、例えば、特定大当りに当選した場合にもラウンド昇格演出が実行されてもよい。また、例えば、ラウンド昇格演出のように、規定ラウンド数を示唆する演出でなくても、規定ラウンド数を確定的に報知するようにしてもよく、このようなラウンド昇格演出等が実行されなくてもよい。
・上記実施形態において、通常大当り(図柄ZA,ZB)に当選した場合に、ラウンド昇格演出が実行されたが、これに限らず、例えば、ラウンド昇格演出が実行されなくてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11による画像表示により各種の確定報知や昇格演出が行われたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、全ての大当りで同じラウンド数に特定ラウンド遊技が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類や大当り遊技の種類に基づいて、異なるラウンド数に特定ラウンド遊技が行われてもよい。
・上記実施形態において、複数回のラウンド遊技のうち1回のラウンド遊技が特定ラウンド遊技として規定されたが、これに限らず、例えば、2回以上のラウンド遊技が特定ラウンド遊技として規定されてもよい。また、複数回のラウンド遊技には、1回以上の通常ラウンド遊技が規定されていたが、これに限らず、例えば、通常ラウンド遊技が規定されておらず、全てのラウンド遊技が特定ラウンド遊技として規定されていてもよい。
・上記実施形態において、特図振分乱数の値に基づいて、大当り表示結果としての特図を決定し、特図に対応する大当りの種類を特定するように制御したが、これに限らない。例えば、特図振分乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定し、その大当りの種類に対応する特図を決定してもよい。また、例えば、特図振分乱数の値に対応する特図と、大当りの種類とを決定してもよい。つまり、大当り表示結果に対応する大当りの種類を決定すればよい。
・上記実施形態において、大入賞口18やV入賞口23の開放態様としては、1回のラウンド遊技において、1回開放させるように制御したが、これに限らず、例えば、複数回開放させるように構成してもよい。また、例えば、第1開放態様としては、少なくとも1球の遊技球がV入賞口23に入賞可能な時間であればよく、第2開放態様としては、少なくとも1球の遊技球もV入賞口23に入賞できないような時間が好ましい。また、V入賞口23の入賞上限個数も、1球以上であればよい。また、V入賞口23の第1開放態様と、大入賞口18の第3開放態様とが同じ時間として規定されているが、これに限らず、異なる時間として規定されてもよい。なお、少なくとも1球の遊技球もV入賞口23に入賞できないような時間としては、遊技球の発射間隔(例えば、毎分100球、0.6秒間隔)よりも短い時間であればよく、遊技球の発射間隔の10分の1(例えば、0.06秒間隔)よりも短い時間であれば好ましい。
・上記実施形態において、通常大当りに当選した場合、大当り遊技待機中において第3種ゲート21に遊技球が通過したときに大当り遊技を決定しなくてもよく、例えば、大当り判定が行われる変動ゲームの開始や特図が確定停止表示される変動ゲームの終了を契機として、大当り遊技を決定してもよい。また、上記実施形態において、大当りの種類毎に大当り遊技が決定されたが、これに限らず、例えば、特図の種類毎に大当り遊技が決定されてもよい。例えば、同じ大当りに当選した場合あっても、特図の種類により変短状態が付与されるか否か、変短状態が継続される変動ゲームの上限回数が異なるように大当り遊技が決定されてもよい。
・上記実施形態において、特定大当りに当選した場合、複数種類の規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様の何れかを決定し、通常大当りに当選した場合、1種類の規定ラウンド数、V入賞口23の開放態様を決定するように構成したが、これに限らない。例えば、通常大当り、特定大当り以外に、通常大当りに当選した場合、規定ラウンド数と、V入賞口23の開放態様との何れか一方を複数種類から何れかを決定し、何れか他方を1種類から決定する第2通常大当りに当選するように構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って優先的に実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
・上記実施形態において、V入賞口23に遊技球が入賞した場合、必ず、確変状態が付与されるように構成したが、これに限らず、確変状態が付与されないことがあってもよい。この場合、乱数抽選により確変状態が付与されるか否かが決定されても、物理的な抽選(所謂、役物抽選)により確変状態が付与されるか否かが決定されてもよい。
・上記実施形態において、大入賞口18とV入賞口23とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口内において、上記実施形態のV入賞口23に相当する特定領域と、上記実施形態の大入賞口18に相当する一般領域とが形成されるように構成してもよい。つまり、大入賞口18とV入賞口23とを別体とするか一体とするかは問わない。
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、次回まで又は予め定めた回数を上限として変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されないときがあってもよい。また、予め定めた回数を上限として確変状態が付与されるように制御してもよい。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」に含まれる概念である。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記ラウンド遊技のうち前記特定ラウンド遊技とは異なる通常ラウンド遊技において開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する特別入球口を備え、前記特定ラウンド遊技では、前記特別入球口が開放状態に動作せずに前記特定入球口が開放状態に動作され、前記通常ラウンド遊技では、前記特定入球口が開放状態に動作せずに前記特別入球口が開放状態に動作される請求項1、請求項2、及び(イ)のうち何れか一項に記載の遊技機。