JP2015058194A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】大入賞口を狙って賞球の獲得を図る際の遊技の単調化を抑制する。【解決手段】ぱちんこ遊技機10は、遊技球の入球が賞球付与の契機となる第1大入賞口91および第2大入賞口92と、大入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球しうる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる特殊入賞口260と、特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に設けられ、開閉可能に構成された入球口である大入球口264を備える。ぱちんこ遊技機10の演出を制御する副制御装置は、少なくとも所定の遊技状態において特殊入賞口260への入球がなされた場合に大入球口264を開放させることにより、特殊入賞口260へ入球した遊技球が大入球口264へ入球することを可能にする。【選択図】図1

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
このような遊技機においては、特別遊技へ移行されると大入賞口が複数回開放され、その開放された大入賞口への入球数に応じた賞球が付与される。したがって、特別遊技中に遊技者は、大入賞口を狙って遊技球を打ち出すことで、多くの賞球の獲得を期待する。
特開2006−246964号公報
互いに異なる演出を提供する多くの遊技機が存在するが、実際上、いずれの遊技機においても、1回の特別遊技中に開放可能な大入賞口の数は2つが上限であり、各大入賞口が所定の順序で開放を行う必要がある。また、特別遊技中の大入賞口の開放期間にも制約が存在する。したがって、複数の遊技機間において特別遊技中の大入賞口の開閉動作は類似することがあり、大入賞口への入賞を狙って賞球の獲得を図る際の遊技が単調になってしまうおそれがあると本発明者は考えた。
本願発明は、上記課題に鑑みたもので、大入賞口を狙って賞球の獲得を図る際の遊技の単調化を抑制することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、大入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球しうる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる特殊入賞口と、特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に設けられ、開閉可能に構成された入球口である大入球口と、遊技の基本動作を制御する主制御装置と、遊技の演出を制御する副制御装置と、を備える。主制御装置は、始動口への入球を契機に所定の移行条件が満たされた場合に、大入賞口の開閉を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段を含む。副制御装置は、所定の開放基準が満たされた場合に大入球口を開放させ、少なくとも所定の遊技状態において特殊入賞口への入球がなされた場合に、開放基準が満たされたとして大入球口を開放させることにより特殊入賞口へ入球した遊技球が大入球口へ入球することを可能にする開閉制御手段を含む。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口を狙って賞球の獲得を図る際の遊技の単調化を抑制することができる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 当否判定テーブルを模式的に示す図である。 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。 通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。 通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。 大入賞口周辺の構成を示す模式図である。 大入賞口の開閉パターンにおいて大入賞口の開閉タイミングと残留排出検出期間と微少待機時間の関係を示すタイムチャートである。 ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図13におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。 図14におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図13におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。 図16におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。 図16におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図16におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図13におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図20におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。 図20におけるS103のラウンド演出処理を詳細に示すフローチャートである。 図20におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。 図13におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図24におけるS230の開放処理を詳細に示すフローチャートである。 図24におけるS232の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
現実のぱちんこ遊技機には、遊技盤上の大入賞口の個数は2つまでという制約が存在する。また、複数回の単位遊技を実行する1回の特別遊技中に開放可能な大入賞口の数は2つが上限であり、各大入賞口は同時に開放することなく排他的に所定の順序(当該特別遊技の所定単位遊技数目)で開放を行う必要がある。また、特別遊技の単位遊技ごとの大入賞口の開放期間にも制約が存在する。したがって、複数の異なる遊技機間でも特別遊技における大入賞口の開閉動作は類似する傾向があり、その結果、大入賞口への入賞を狙って賞球の獲得を図る際の遊技が単調になってしまうおそれがある。
そこで本実施例のぱちんこ遊技機では、大入賞口以外の賞球獲得手段として、大入賞口の近傍位置に特殊入賞口を設ける。特殊入賞口は、遊技球が常に入球する可能性がある点で大入賞口とは異なる入賞口である。ただし特殊入賞口は大入賞口とは異なり目立たない外観であり演出上の効果が薄い。そのため本実施例のぱちんこ遊技機では、特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に、擬似的な大入賞口であり、遊技球の入球が賞球付与の契機とならない大入球口をさらに設ける。そして大入球口の開閉をサブ基板で制御する。これにより、現実のぱちんこ遊技機に課せられた制約の下、あたかもその制約にとらわれない新たな大入賞口があるように遊技者に感得させ、大入賞口への入賞を狙って賞球の獲得を図る際の遊技が単調になることを抑制する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72、特殊入賞口260、大入球口264を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
大入賞口として第1大入賞口91および第2大入賞口92が遊技領域52における右下の領域に上下に隣接するように設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91および第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」または「小当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。すなわち、特別遊技または小当り遊技において、第1大入賞口91および第2大入賞口92の双方が交互に開放される。
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、いわゆるアタッカータイプの蓋開閉式入球口である。例えば、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開放状態は、蓋部が突出した状態に開くことにより、遊技球を受けて大入賞口内部(入球口)へ誘導する状態である。その一方、第1大入賞口91および第2大入賞口92の閉鎖状態は、蓋部が閉鎖状態となることで、遊技球が大入賞口内部へ誘導されることなくそのまま通過する状態、言い換えれば、遊技球が大入賞口へ入球せず、賞球を得られない状態である。
変形例として、第1大入賞口91および第2大入賞口92は、いわゆるベロ電チューと呼ばれる、遊技球を受けて大入賞口内部へ誘導する部材が埋没した状態から突出した状態に変化することにより、入球不可能状態から入球可能状態へ切り替わるタイプの入球口であってもよい。別の変形例として、スライド式に開閉するタイプの入球口(スライド式アタッカ−)であってもよい。例えば、入球口への入球を阻害するように可動部材が入球口の上部を覆い、その可動部材がスライドして埋没した状態になることで入球口への入球が可能になるタイプの入球口であってもよい。さらなる変形例として、第1大入賞口91と第2大入賞口92は異なる種類の入球口であってもよく、例えば、一方は蓋開閉式タイプで、他方はベロ電チュータイプであってもよい。
特殊入賞口260は、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入球口であり、特殊入賞検出装置262を備える。特殊入賞検出装置262は、特殊入賞口260への遊技球の入球を検出するセンサであり、遊技球の入球時(言い換えれば通過時)にその事実を示す特殊入賞情報を生成し、後述のメイン基板102へ通知する。なお、特殊入賞口260は一般入賞口72と同じものとして構成されてもよく、特殊入賞検出装置262は、一般入賞検出装置73と同じものとして構成されてもよい。なお特殊入賞口260は、遊技球が同時に1つ通過可能な幅の領域と、その領域内に遊技球の通過を検出するラインセンサを設けた構造体であるとも言える。
特殊入賞口260は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の近傍に設けられており、第1大入賞口91および第2大入賞口92を狙って強めに打ち出された(いわゆる右打ちされた)遊技球は特殊入賞口260にも入球しうる。また、特殊入賞口260の入口部材は斜めに形成されており、遊技球を第1大入賞口91および第2大入賞口92側へ誘導する形状に構成されている。言い換えれば、特殊入賞口260の外枠は、第1大入賞口91および第2大入賞口92へ遊技球を誘導する誘導部材となっている。したがって、右側を狙って強めに打球された遊技球のうち特殊入賞口260へ落入しなかった遊技球は、第1大入賞口91または第2大入賞口92に落入しやすいよう構成されている。言い換えれば、右打ちされた遊技球の流路において、大入賞口よりも上流側に特殊入賞口260を設けたため、遊技球は大入賞口へ入球する前に特殊入賞口260へ入球する可能性があり、特殊入賞口260へ入球しなかった遊技球が大入賞口へ入球する可能性が高いよう構成されている。
大入球口264は、擬似的な大入賞口としての意匠と機能を備え、ぱちんこ遊技機10の外観上、あたかも第3の大入賞口を設けたように遊技者に見せるための入球口である。大入球口264は、外観上、第1大入賞口91と第2大入賞口92の少なくとも1つと同一もしくは類似する意匠の入球口、例えば、形状・模様・色彩の少なくとも1つが共通する入球口として構成される。具体的には、大入球口264は、第1大入賞口91および第2大入賞口92と同様にいわゆるアタッカータイプの蓋開閉式入球口である。ただし、他の入賞口とは異なり、遊技球の入球が賞球払い出しの契機にならない。いわば大入球口264は、ぱちんこ遊技機10の演出上、開閉される演出用の入球口であり、後述するように、その開閉はサブ基板104により制御される。
大入球口264は、特殊入賞口260へ入球した遊技球が入球しうる位置、言い換えれば、特殊入賞口260へ入球した遊技球が遊技領域52の外部へ排出される経路の途中に設けられている。本実施例では、大入球口264は、大入賞口に隣接する位置であり、また特殊入賞口260の直下に設けられている。
大入球口264は、大入球口264を開閉させるための大入球口ソレノイド266を備える。大入球口264が開放状態のとき、特殊入賞口260へ入球した遊技球は大入球口264へも落入する。大入球口264は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の近傍に位置し、その外観も第1大入賞口91および第2大入賞口92に類似する。したがって、実際には特殊入賞口260への入球が契機であるものの、あたかも大入球口264への入球により賞球が払い出されたように遊技者に感得させやすい。なお、大入球口264が閉鎖状態のとき、特殊入賞口260へ入球した遊技球は、大入球口264に入球することなく、大入球口264の前面を通過し、そのままアウト口58へ流れる。
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また後述するように、演出表示装置60には、大入球口264への入球を示す演出も表示される。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、特殊入賞口260の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、本実施例では単位遊技が4回または16回繰り返される。ただし、同じ単位遊技数でも第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放時間が異なる複数種類の特別遊技がある。以下、相対的に開放時間の長い特別遊技を「長開放特別遊技」と称し、そのうち単位遊技4回の大当りを「4R長開放大当り」、16回の大当りを「16R長開放大当り」と呼ぶ。また、相対的に開放時間の短い特別遊技を「短開放特別遊技」と称し、そのうち単位遊技4回の大当りを「4R短開放大当り」、16回の大当りを「16R短開放大当り」と呼ぶ。長開放特別遊技の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または10球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。短開放特別遊技の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。短開放特別遊技の場合、10球以上の遊技球が落入することも単位遊技の終了条件の一つとしてもよいが、実質的には開放時間が短いために遊技球の落入はほぼ期待できない遊技となっている。このように、単位遊技数は同じであっても、十分な出玉を獲得できる長開放特別遊技と、実質的に出玉がほぼ得られない短開放特別遊技とでは、遊技者の利益は大きく異なる。
本実施例の大入球口264は、16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中、特殊入賞口260への遊技球の入球が発生したことを契機に開放される。4R長開放大当り・4R短開放大当りを契機とした特別遊技中や通常遊技中は、特殊入賞口260への遊技球の入球が発生しても閉鎖状態が維持されることとする。
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を4回または16回繰り返す。これにより、外観上は4R短開放特別遊技または16R短開放特別遊技と区別がつきにくい遊技となる。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。長開放特別遊技の場合はその終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、短開放特別遊技の場合はその終了後に必ず確変が開始される。
時短は、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中はいわゆる右打ちにより第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、特殊入賞口260、大入球口264、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176、小当り遊技制御手段330を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、演出開閉制御手段268を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特殊入賞情報を受け取ると遊技球が特殊入賞口260に入賞したと判定する。またこのとき、特殊入賞口260へ入賞したことを示す所定の信号をサブ基板104へ送信する。
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜169の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜169の範囲に該当する場合だけでなく、170〜1699の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が65250〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜169」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「170〜1699」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1700〜64999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜169」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「170〜1699」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1700〜65249」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65250〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄判定テーブルは、当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブル、外れであった場合に参照するテーブル、小当りであった場合に参照するテーブルで構成される。本図では特に大当りであった場合に参照するテーブルを示す。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。大当り時の図柄判定テーブルには、確変を伴う16R長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う4R長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う16R短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う4R短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴わない16R長開放大当りを示す特別図柄の各図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。確変を伴う16R長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う4R長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う16R短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う4R短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴わない16R長開放大当りを示す特別図柄としては、それぞれに複数種類の特別図柄が割り当てられている。
確変を伴う16R長開放大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値の場合は「0〜63」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜127」に対応付けられている。確変を伴う16R短開放大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値の「64〜127」にのみ対応付けられている。確変を伴う4R短開放大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値の「128〜191」にのみ対応付けられている。確変を伴う4R長開放大当りを示す特別図柄は、第2図柄抽選値の「128〜191」にのみ対応付けられている。確変を伴わない16R長開放大当りを示す特別図柄は、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値の「192〜255」に対応付けられている。これにより、第1の抽選および第2の抽選のいずれも、その大当りが確変を伴う確率は75%となる。このように本実施例では、第1の抽選と第2の抽選のいずれも16Rと4Rの振分け確率は同一だが、第2の抽選の方が長開放大当りへの振分け確率が高いため、実質的に賞球を得られる開放がなされる確率は第2の抽選による大当りの方が高い。したがって、第2の抽選による大当りの方が遊技者にとってより有利になる。変形例として、第1の抽選と第2の抽選で16Rと4Rの振分け確率を異ならせてもよく、例えば、第2の抽選の方を、16Rへの振分け確率が高くなるよう図柄判定テーブルが設定されてもよい。
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1図柄決定手段320は当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜63」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「64〜127」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「128〜191」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「192〜255」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1図柄決定手段320は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
第2図柄決定手段322は当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜127」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「128〜191」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「192〜255」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2図柄決定手段322は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「6」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
図8は、通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R長開放大当りまたは4R長開放大当りのときは図8(b)に示される長開放大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R短開放大当り、4R短開放大当り、および小当りのときは図8(c)に示される短開放大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が長開放大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が短開放大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
図9は、通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が16R長開放大当りまたは4R長開放大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が16R短開放大当り、4R短開放大当り、および小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
図10は、通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。16R長開放大当りまたは4R長開放大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。16R短開放大当りまたは4R短開放大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約0.2秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、4回または16回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技には、第1大入賞口91または第2大入賞口92を16R短開放大当りと同様に約0.2秒の開放を16回繰り返す態様と、4R短開放大当りと同様に約0.2秒の開放を4回繰り返す態様とがある。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が図9に示すテーブルを参照して変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄組合せテーブルを保持する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が16Rまたは4Rの長開放大当りの特別遊技への移行を示す場合、には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つとも同じ数字の図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が16Rまたは4Rの短開放大当りの場合や小当りの場合は特定の不揃いの組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択される。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が同じ数字で揃っていない組合せであって、短開放大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
図11は、大入賞口周辺の構成を示す模式図である。第1大入賞口91および第2大入賞口92は、遊技領域52における右下の領域に上下に隣接するように設けられている。図示のように、第2始動入賞口63の直下やや左寄りの位置に第1大入賞口91が設けられ、その第1大入賞口91の直下に第2大入賞口92が設けられている。その結果、第1大入賞口91は遊技領域52における遊技球の流下方向に沿って上流側に位置し、第2大入賞口92は遊技球の流下方向に沿って下流側に位置することとなる。また、これら2つの大入賞口は、遊技領域52の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちをしたときに入球しやすくなる配置構成となっている。
第2大入賞口92を構成する横長方形状の扉体は第1大入賞口91を構成する扉体より横幅がやや大きいため、第2大入賞口92の開口幅も第1大入賞口91の開口幅よりやや大きく、また第2大入賞口92の扉体は第1大入賞口91の扉体より質量が大きい。第1大入賞口91と第2大入賞口92の横方向における設置位置は右揃えとなっているため、第2大入賞口92の左端が第1大入賞口91の左端より左方へやや突出している。その結果、第1大入賞口91より第2大入賞口92の方が相対的に遊技球を拾いやすい構造となっている。遊技球を多く拾いやすい場合、その分、複数の遊技球が扉体と遊技盤の間または扉体と周囲の釘などの構造物との間に挟まる、いわゆる玉噛みと呼ばれる状態になる可能性も高まる。さらに、第2大入賞口92は第1大入賞口91より下流側に位置するため、その分、第2大入賞口92の扉体に遊技球が当たるときの遊技球の勢いは第1大入賞口91の扉体に当たるときより大きい場合がある。第1大入賞口91および第2大入賞口92の扉体は大入賞口ソレノイド80および大入賞口ソレノイド81による付勢力で閉鎖されるが、その付勢力に対して扉体自体の重さや遊技球の干渉が抵抗となる。このように、扉体自体の重さの違いや、扉体に乗る遊技球の数に応じた重みの違い、扉体に当たる遊技球の速度の違いといった構造上または配置上の違いにより扉体の閉鎖に係る抵抗の大きさには違いが生じ得る。こうした構造上または配置上の違いによる扉体の閉鎖に係る抵抗の大きさの違いを要因として、扉体を閉鎖するコマンドが送信されてからその閉鎖が完了するまでに実際に要する閉鎖所要時間は、第1大入賞口91より第2大入賞口92の方が大きくなる可能性がある。
遊技領域52の背面側には、第1大入賞口91および第2大入賞口92から遊技球を排出する排出通路83が設けられている。すなわち、第1大入賞口91から遊技球を排出するための排出通路83aと、第2大入賞口92から遊技球を排出するための排出通路83bとが並列に設けられている。排出通路83aと排出通路83bは、下流側にて合流する形で共用の排出通路83cに接続されている。排出通路83aには排出検出手段として遊技球の通過を検出する入賞検出装置78が設けられ、排出通路83bにも排出検出手段として遊技球の通過を検出する入賞検出装置79が設けられる。入賞検出装置78および入賞検出装置79は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放後から、第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後の所定の残留排出検出期間が経過するまでそれぞれの排出経路への遊技球の通過を検出することにより、1回の単位遊技における入球数が計測される。第1大入賞口91または第2大入賞口92の開口部から入球して内部の誘導路を通って排出通路に達し、入賞検出装置を通過するまでに要する時間として推定される最大値を考慮し、残留排出検出期間としては例えば約2秒が設計上想定される。
特殊入賞口260と大入球口264は、2つの大入賞口の近傍位置、本実施例では遊技球が右打ちされた場合の、遊技球の流下方向に沿ってより上流側の位置に設けられている。また、特殊入賞口260と大入球口264は、上下に隣接して設けられている。したがって、第1大入賞口91および第2大入賞口92を狙って強めに打ち出された遊技球は、特殊入賞口260へ入球する場合もある。
大入球口264は、初期状態では蓋部が閉鎖した状態であり、特殊入賞口260に入球した遊技球は、大入球口264へ入球することなく、大入球口264の前面を通過してアウト口58へ流れる。したがって、外観上、特殊入賞口260へ入球しても、大入球口264へ入球しなければ、あたかもアウト球(賞球なし)として扱われるよう遊技者に感得させやすくなる。その一方、大入球口264の蓋部が開放状態になると、特殊入賞口260へ入球した遊技球は大入球口264へも入球する。遊技領域52の背面側では、大入球口264から遊技球を排出するための排出通路83dは排出通路83cに接続されている。したがって、外観上、大入球口264へ入球した遊技球があたかもセーフ球(賞球有り)として扱われるよう遊技者に感得させやすくなる。
演出開閉制御手段268は、大入球口264の蓋部の開放もしくは閉鎖を指示する信号を大入球口ソレノイド266へ送信することにより、大入球口264の開閉を制御する。演出開閉制御手段268は、所定の開放条件が満たされた場合に、大入球口264を予め定められた時間、閉鎖状態から開放状態へ変化させる。具体的には、演出開閉制御手段268は、所定の遊技状態において、遊技球が特殊入賞口260へ入球したことを検出すると、開放条件が満たされたとして大入球口264を開放させる。さらに具体的に本実施例では、特殊入賞口260への入賞を示す所定の信号をメイン基板102(入球判定手段110)から受信すると、そのときの遊技状態が16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中であることを条件として、大入球口264を開放させる。
演出開閉制御手段268は、大入球口264を開放させた後、所定の開放時間が経過すると、大入球口264を閉鎖状態に戻す。大入球口264の開放時間は、特殊入賞口260へ入球した遊技球が大入球口264へ入球するまでに要する時間を考慮して設計されればよい。例えば、特殊入賞口260から大入球口264までの距離が長いほど、大入球口264の開放時間は長く設定されてもよい。特殊入賞口260の直下に大入球口264を設ける場合、大入球口264の開放時間は1〜2秒でよく、本実施例では1秒とする。
図12は、大入賞口の開閉パターンにおいて大入賞口の開閉タイミングと残留排出検出期間と微少待機時間の関係を示すタイムチャートである。本図(a)は従来の大入賞口における開閉タイミングを示す。図示するように、時刻at1において大入賞口を開放し、約30秒が経過または10球の入球があったタイミングである時刻at2において大入賞口は閉鎖され、時刻at2から約2秒の残留排出検出期間Δar1が経過した時刻at3において次の単位遊技である大入賞口の開放を行う。その後、時刻at4で大入賞口を閉鎖し、残留排出検出期間Δar2が経過した時刻at5において大入賞口を開放する。
このように、先の単位遊技における大入賞口の閉鎖タイミングから約2秒の残留排出検出期間が経過するまでは後の単位遊技として大入賞口を開放しない。そのため、16回の単位遊技を繰り返す場合には15回の残留排出検出期間を単位遊技の間に挟むこととなり、合計で約30秒の時間ロスがあったと考えることができる。この時間を少しでも短縮できれば特別遊技全体として大きな時間短縮となって遊技効率が高まる。
そこで、本実施例では大入賞口を複数設けた上で、一方の大入賞口について残留排出検出期間が経過中のときに並行して他方の大入賞口を開放することとし、複数の大入賞口を交互に開閉していく。これにより、残留排出検出期間が経過するまで大入賞口を閉鎖したまま待っていた従来の遊技機と比べて特別遊技の所要時間を大きく短縮することができる。しかしながら、一方の大入賞口を閉鎖したタイミングから間髪入れずに他方の大入賞口を開放してしまうと、大入賞口のおかれた環境や状況、特性によっては不都合が生じるおそれがある。すなわち、閉鎖しようとする大入賞口の扉に遊技球が乗ってしまってその重みで閉鎖速度が低下して閉鎖のタイミングが遅延し、一瞬ではあるものの複数の大入賞口が同時開放された状態となるおそれがある。もし同時に複数の大入賞口が開放され得る設計となると、単位遊技の終了条件として計数される入球数も適切な計数が担保されないこととなる。これでは、特性の異なる遊技機との間や個体差のある他の遊技機との間で利益の公平性も担保できないといった懸念も生じかねない。
そこで本実施例では、複数の大入賞口を交互に開放しつつ、複数の大入賞口がたとえ一瞬ではあっても同時開放状態が生じるのを回避すべく、一方の大入賞口の閉鎖から所定の微少待機期間が経過するまで待機した後で他方の大入賞口を開放することとする。
本図(b)は長開放特別遊技における第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉パターンを示す。まず時刻bt1において1回目の単位遊技として第1大入賞口91を開放し、時刻bt2において第1大入賞口91を閉鎖する。時刻bt2から第1大入賞口91について残留排出検出期間Δbr1が始まるとともに、微少待機期間Δb1も計測開始される。残留排出検出期間Δbr1は時刻bt4まで確保される。微少待機期間は、少なくとも大入賞口に関する閉鎖コマンドを送信するタイミングから閉鎖が完了するまでに通常要する時間より長い。閉鎖が完了するまでに通常要する時間とは、閉鎖コマンドの送信タイミングから、遊技球による干渉がない場合の自然な動作としての閉鎖が完了するまでに要する時間であり、大入賞口の扉体自体の重みの違いに依存する。微少待機期間は、さらに扉体に遊技球が干渉した場合における遊技球の抵抗によって生じる遅延時間も考慮した、実際に閉鎖に要する時間としての推測値以上の値となるよう設計される。一方、微少待機期間は、残留排出検出期間よりは短くなるよう設計される。
長開放特別遊技における第1大入賞口91の閉鎖後の微少待機期間は、例えば0.1秒である。微少待機期間Δb1が経過した時刻bt3において2回目の単位遊技として第2大入賞口92の開放コマンドを送信することにより、第1大入賞口91の適切な閉鎖を担保しつつ残留排出検出期間Δbr1の間に並行して第2大入賞口92を開放させて効率的な特別遊技の進行を図る。時刻bt3から約30秒の経過または第2大入賞口92へ10球以上の入球があった時刻bt5において第2大入賞口92を閉鎖する。時刻bt5から時刻bt7まで第2大入賞口92について残留排出検出期間Δbr2が続くとともに、時刻bt5にて微少待機期間Δb2が計測開始される。
ここで、第2大入賞口92は第1大入賞口91と比べてその設置位置が下流側にあって遊技球がより勢いを持って第2大入賞口92の扉に干渉しやすい。また第2大入賞口92の扉体は第1大入賞口91の扉体よりも大きく重量もやや大きい分、閉鎖に余分な時間が掛かるおそれがある。また第2大入賞口92の扉体が第1大入賞口91の扉体より大きい分、閉鎖しようとする扉体に遊技球が乗って干渉する確率も高い。そうした第2大入賞口92の特性に鑑み、第2大入賞口92の閉鎖後における微少待機期間Δb2は、第1大入賞口91の閉鎖後の微少待機期間Δb1より長くする。本実施例では0.3秒としている。このように、大入賞口の特性を考慮した適切な待機期間を設けることで、複数の大入賞口が同時開放状態となることを回避する。
微少待機期間Δb2が経過した時刻bt6において3回目の単位遊技として第1大入賞口91を開放し、時刻bt8にて第2大入賞口92を閉鎖する。時刻bt8から時刻bt10まで残留排出検出期間Δbr3が続くとともに、時刻bt8にて微少待機期間Δb3を計測開始する。微少待機期間Δb3は、微少待機期間Δb1と同じ時間であり、微少待機期間Δb3が経過する時刻bt9にて4回目の単位遊技として第2大入賞口92を開放する。このように第1大入賞口91と第2大入賞口92の開放と閉鎖を上限回数である4回または16回に達するまで繰り返す。
本図(c)は短開放特別遊技における第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉パターンを示す。まず時刻ct1において1回目の単位遊技として第1大入賞口91を開放し、短開放として0.2秒後の時刻ct2において第1大入賞口91を閉鎖する。時刻ct2から時刻ct5まで第1大入賞口91について残留排出検出期間Δcr1が続くとともに、時刻ct2にて微少待機期間Δc1が計測開始される。短開放特別遊技における微少待機期間は、長開放特別遊技における微少待機期間より長く、例えば約0.9秒である。時刻ct2から微少待機期間Δc1が経過した時刻ct3において2回目の単位遊技として第2大入賞口92を開放することにより、第1大入賞口91の適切な閉鎖を担保しつつ残留排出検出期間Δcr1の間に第2大入賞口92を開放させて効率的な特別遊技の進行を図る。
ここで、時刻ct3から0.2秒後の時刻ct4にて第2大入賞口92を閉鎖させる。この時点ではまだ残留排出検出期間Δcr1が継続しており、直ちに入れ替わりで第1大入賞口91を開放してしまうと、適切に第1大入賞口91内の遊技球が排出ないし検出されないまま次の開放を迎えてしまうおそれがある。また、微少待機期間Δc1を本図(b)における微少待機期間Δb1やΔb2などと同じ0.1秒や0.3秒にしてしまう場合にも、適切に第1大入賞口91内の遊技球が排出ないし検出されないまま次の開放を迎えてしまうおそれがある。すなわち、残留排出検出期間の長さに対して大入賞口の短開放の開放時間がきわめて短いため、長開放特別遊技と同等の微少待機期間を挟んで第1大入賞口91と第2大入賞口92を交互に開放させる設計では、残留排出検出期間が経過する前に同じ大入賞口を開放させてしまうことになりかねない。その場合、1回の単位遊技における入球数を検出完了する前に次の単位遊技における入球数を計測開始することとなってしまい、正確な計測が困難となるおそれがある。そのため、微少待機期間Δc1やΔc2を約0.9秒という比較的長い時間に設計することにより、残留排出検出期間の経過前に次の開放がなされることを回避する。
時刻ct4から約0.9秒の微少待機期間Δc2が経過すると同時に残留排出検出期間Δcr1が経過するよう設計され、その経過した時刻ct5にて3回目の単位遊技として第1大入賞口91を開放する。以降は、時刻ct5の0.2秒後である時刻ct6にて第1大入賞口91を閉鎖し、その約0.9秒後である時刻ct7にて4回目の単位遊技として第2大入賞口92を開放し、その0.2秒後である時刻ct8にて第2大入賞口92を閉鎖する。以降、第1大入賞口91は時刻ct9、ct13にて開放され、時刻ct10、ct14にて閉鎖される。第2大入賞口92は時刻ct11、ct15にて開放され、時刻ct12、ct16にて閉鎖される。これにより時刻ct8から時刻ct11までの残留排出検出期間Δcr4、時刻ct10から時刻ct13までの残留排出検出期間Δcr5、時刻ct12から時刻ct15までの残留排出検出期間Δcr6、時刻ct14からの残留排出検出期間Δcr7が、各大入賞口の閉鎖から開放までの間に確保される。時刻ct6から計測開始する微少待機期間Δc3、時刻ct8から計測開始する微少待機期間Δc4、時刻ct10から計測開始する微少待機期間Δc5、時刻ct12から計測開始する微少待機期間Δc6、時刻ct14から計測開始する微少待機期間Δc7もまたすべて約0.9秒間となる。
なお、特に図示しないが、小当り遊技における開閉パターンは本図(c)と同様であり、1回の単位遊技の間に第1大入賞口91と第2大入賞口92が4回または16回の上限回数に達するまで交互に開閉される。また、大入賞口の開放時間、残留排出検出期間、微少待機期間もまた本図(c)と同様である。
以上のように、特別遊技制御手段120は、一方の大入賞口が閉鎖された後にその一方の大入賞口に対する残留排出検出期間が経過する前に他方の大入賞口を開放開始させる形で交互に開放する。また、一方の大入賞口の閉鎖後、その大入賞口の次回の開放タイミングが残留排出検出期間の経過時点以降となるように微少待機期間、大入賞口の開放時間、および残留排出検出期間のそれぞれの長さが設計されている。さらに、短開放特別遊技の開閉パターンにおける微少待機期間は長開放特別遊技の開閉パターンにおける微少待機期間より長くなるように設計される。このように微少待機期間を確保してより確実な大入賞口の閉鎖を担保しつつ、一方の残留排出検出期間において他方の大入賞口を開放させる交互開放を行うことにより、特別遊技を速やかに進行させることができる。例えば16Rの長開放特別遊技においては、従来の開閉パターンと比べて約28秒の短縮となる。一方、少なくとも長開放特別遊技においては単位遊技における大入賞口の開放時間は従来通り確保されるため、出玉に関しても従来通り確保される。言い換えれば、特別遊技において高い出玉スピードを実現でき、遊技者に爽快感を与えることが可能となる。
図12には不図示だが、演出開閉制御手段268は、16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中に、第1大入賞口91と第2大入賞口92の開閉状態にかかわらず、特殊入賞口260への入球を契機として大入球口264を1秒間開放させる。したがって、特殊入賞口260への入球により賞球が得られることと略同時に、特殊入賞口260へ入球した遊技球は大入球口264へも落入する。したがって、特別遊技の実行中に、遊技者が第1大入賞口91および第2大入賞口92を狙って遊技球を打ち出すと、大入賞口への入球だけでなく、特殊入賞口260への入球によっても賞球が払い出される。また、ぱちんこ遊技機10の外観上は、大入賞口と同様に開閉動作を行う大入球口264への入球によっても賞球が増加するかのように遊技者に見せることができる。これにより、大入賞口と同様に、開放状態のときに遊技球を入球させることで賞球を獲得できる新たな賞球獲得手段、言い換えれば、新たな第3の大入賞口が設けられたかのように遊技者に感得させ、遊技の興趣を高めることができる。
また、特殊入賞口260へ入球した遊技球は、その後、アウト口58へ流れていくだけのアウト球(死に球)と言える。本実施例では、アウト口58への流路上、言い換えればアウト領域に擬似的な大入賞口である大入球口264を配置して、特殊入賞口260へ入球した遊技球を大入球口264へも入球させる。これにより、アウト球の遊技球を有効活用して、第3の大入賞口への入球よって賞球を獲得できるように見せる斬新な遊技性を提供できる。
また、本実施例において、特別遊技中の1ラウンド(1回の単位遊技)あたり大入賞口の開放回数は1回(開放期間の上限は30秒)である。これに対し、大入球口264の開放回数は特殊入賞口260への入球回数に依存し、特殊入賞口260への入球回数が増加するほど大入球口264の開放回数も増加する。言い換えれば、特別遊技中の1ラウンドあたり特殊入賞口260を2回以上開放することがあり、大入賞口の開放回数より多く開放することがある。このように、大入賞口とは異なる開放挙動を示す入球口を新たに設けることで、特別遊技中に遊技者に入球を狙わせる新たな目標を追加でき、遊技の興趣を高めることができる。
また、通常、特別遊技中に大入賞口で獲得できる賞球には制限がある。例えば、1回の入賞あたり賞球15個を得られ、1ラウンド(単位遊技)あたり10回の入賞を上限とすると、16Rの長開放特別遊技1回の賞球数は、15球×10回×16ラウンド=2400球となる。ここで遊技球の射出数は、少なくとも1ラウンドあたり10球であるため、16Rの長開放特別遊技1回の打ち出し球数は、10球×16ラウンド=160球となる。したがって、ぱちんこ遊技機10の設計上、16Rの長開放特別遊技1回の賞球数が2400球であっても、遊技者の実質的な獲得賞球数(いわゆる純増数)は、多くても2400−160=2240球であった。
本実施例のぱちんこ遊技機10では、特殊入賞口260への入球による賞球数を3球とする。例えば、16Rの長開放特別遊技1回あたり100球程度、特殊入賞口260へ入球するよう遊技盤50上で遊技釘や風車などの機構が配置されるとすると、16Rの長開放特別遊技1回での特殊入賞口260による追加的な純増数は、3球×100回−100球=200球となる。したがって、16Rの長開放特別遊技1回での遊技者の実質的な獲得賞球数として2440球を見込めることになる。
このように、本実施例のぱちんこ遊技機10では、大入賞口で獲得できる出玉に制限がある特別遊技における出玉増加を実現できる。言い換えれば、ぱちんこ遊技機10の設計上限値に近い賞球数を遊技者に獲得させやすくなる。また本実施例では、第1大入賞口91と第2大入賞口92を上下に設け、交互に開閉させる構成としたため、特別遊技中に第1大入賞口91と第2大入賞口92の一方へ入球する可能性を高め、言い換えれば、アウト球の発生を抑制することができる。すなわち、2つの大入賞口の構成と、特殊入賞口260および大入球口264の組み合わせによる相乗効果として、より設計上限値に近い賞球数を遊技者が獲得しやすくなる。また、特別遊技の外観上、第1大入賞口91と、第2大入賞口92と、大入球口264とが連動して開放状態となり、賞球が増加するように見せることができる。
また、図6で示すような設計の場合、第1の抽選もしくは第2の抽選で確変ありの大当りが発生しても、その後に第1の抽選での大当りが発生すると、約2分の1の確率で大入賞口への入球による賞球獲得が困難な短開放特別遊技となる。したがって、出玉増加が抑制されてしまい遊技者の期待感を損なってしまうことも考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機10では、大入賞口の近傍に特殊入賞口260および大入球口264を設け、特別遊技中に獲得できる賞球数を増加させることで、短開放特別遊技による出玉増加抑制を補い、遊技者の期待感の毀損を抑制しやすくなる。この効果は、第2の抽選での大当りの方が、第1の抽選での大当りよりも大きな利益を遊技者に付与する確率が高くなるよう構成された遊技機が、特殊入賞口260および大入球口264を備える場合に奏する効果と言える。例えば、第1の抽選の大当りでは相対的にラウンド数が少ない特別遊技の実行確率を相対的に高く設定し、第2の抽選の大当りでは相対的にラウンド数が多い特別遊技の実行確率を相対的に高く設定した遊技機等で奏する効果と言える。
さらにまた、本実施例の払い出し賞球数の大小関係は、第1大入賞口91および第2大入賞口92(1入賞あたり15球)>特殊入賞口260(1入賞あたり3球)>第2始動入賞口63(1入賞あたり1球)に設定される。これにより、特殊入賞口260という新たな賞球獲得手段を設け、特別遊技終了後の時短状態および入球容易状態において遊技者が右打ちを行う場合にも、打ち出し球数と賞球数の割合である出玉率を100%未満に抑えやすくなる。例えば、右打ち時の特殊入賞口260への入球率が15球に1球程度となるよう遊技盤50を設定(遊技釘や風車を配置等)することで、時短中の右打ち時の出玉率を85%〜90%程度に調整しやすくなる。
演出決定手段132は、遊技球が大入球口264へ入球したこと、実際には遊技球が特殊入賞口260へ入球したことを検出すると、大入球口264への入球を遊技者へ報知するための演出(以下、「特殊演出」と呼ぶ。)の内容を決定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定された特殊演出を示す画像や音声を演出表示装置60やスピーカ18から出力する。
具体的には、演出決定手段132は、特殊入賞口260への入賞を示す所定の信号をメイン基板102(入球判定手段110)から受け付けると、そのときの遊技状態が、16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中である場合に、特殊演出を実行することを決定し、その内容を決定する。言い換えれば、特殊入賞口260へ入球した遊技球が大入球口264へも入球する遊技状態であることを条件として、特殊演出の内容を決定する。
演出決定手段132は、1回の特別遊技中に特殊入賞口260へ入球した遊技球の累積数を保持し、遊技球が特殊入賞口260へ新たに入球する都度、その累積数をインクリメントしてもよい。そして、特殊演出として最新の累積数を示す画像を表示させることを決定してもよい。また演出決定手段132は、1回の特別遊技中に特殊入賞口260へ入球した遊技球の累積数(「累積入球数」と呼ぶ。)を保持し、また累積入球数と、1回の入球あたりの賞球数(本実施例では3球)の積を、特別遊技中に特殊入賞口260への入球で獲得した累積賞球数として保持し、遊技球が特殊入賞口260へ新たに入球する都度、累積入球数と累積賞球数を更新してもよい。そして、特殊演出として最新の累積入球数と累積賞球数を示す画像を表示させることを決定してもよい。さらにまた、大入球口264への入球や、その入球により賞球が払い出された旨を示唆するアニメーションや各種キャラクタの画像を表示させることを決定してもよい。
演出表示制御手段134は、ラウンド数や、キャラクタ等のムービー等を特別遊技中の演出(例えば後述のラウンド演出)として表示させ、これらの表示とともに、表示領域194の一部に、特殊演出を示す画像を表示させてもよい。また、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入賞による獲得賞球数(および累積入球数)と並行して、特殊入賞口260への入賞による獲得賞球数(および累積入球数)を表示させてもよい。さらにまた、これらの獲得賞球数(および累積入球数)の合計値を特別遊技での獲得賞球総数(および累積入球総数)として表示させてもよい。このような特殊演出の表示により、見た目や挙動が大入賞口に類似する大入球口264への入球によって賞球を獲得できているように遊技者に感得させ、あたかも第3の大入賞口への入球によって特別遊技で獲得できる賞球数が増加しているように遊技者に感得させやすくなる。
演出決定手段132および演出表示制御手段134による演出表示の例として、所定期間内に連続的に発生した複数の大当り(いわば連荘)に亘る大入賞口への入球に係る累積賞球数、累積入球数を計数し、表示させてもよい。同様に、連荘に亘る特殊入賞口260への入球に係る累積賞球数、累積入球数を計数し、表示させてもよい。また、大入賞口と特殊入賞口260それぞれの累積賞球数の合計値、累積入球数の合計値を計数し、表示させてもよい。さらにまた、累積賞球数(または累積入球数)について予め定められた上限値を超過すると、所定の演出(例えば「賞球数2400発オーバー」等)を表示させてもよく、さらにまた、その演出表示後、累積賞球数(または累積入球数)を非表示とするよう切り替えてもよい。
図13は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図14は、図13におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。ここで第2始動入賞口63に入球があった場合の賞球数は1個である。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、図柄態様決定手段131および演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
一般入賞口72に入球があった場合は(S31のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S32)、一般入賞口72への入球がないときはS32をスキップする(S31のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S33のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数(本実施例では15個)をセットし(S34)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS34をスキップする(S33のN)。特殊入賞口260に入球があった場合は(S35のY)、特殊入賞口260に対応する賞球数(本実施例では3個)をセットし(S36)、特殊入賞口260への入球がないときはS36をスキップする(S35のN)。このときに16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技を実行中であれば(S37のY)、大入球口264を開放する(S38)。16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中でなければ、S38をスキップする(S37のN)。
図15は、図14におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。
図16は、図13におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
図17は、図16におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合や(S166のY)、異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合は(S168のY)、前兆設定をオンにする(S172)。S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。
図18は、図16におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図19は、図16におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、前兆設定がオンになっている場合(S186のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S188のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S190のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S192)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S190のY)、前兆設定をオフする(S194)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。前兆設定がオンでない場合や(S186のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S188のY)、S190からS194の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS194をスキップする(S180のN)。
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。
図20は、図13におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、特別遊技がまだ開始済でない場合(S92のN)、特別遊技を開始するとともに(S94)、あらかじめ選択された大当り演出の態様にて開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。大当り演出の開始にあたり、「スーパー1」「スーパー2」「ノーマル4」のリーチ変動パターンにより図柄変動演出がなされていた場合は、その図柄変動の背後に表示された敵キャラクター300がそのままバトル演出の対戦相手として継続的に表示されることとなるため、図柄変動演出と大当り演出とが内容の連続性を保って表示されることで一体的な一つの演出を形成しているように見せることができる。すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を開始するとともに(S100)、単位遊技(ラウンド)ごとの演出として設定されたラウンド演出の処理を開始する(S103)。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
S106においては、特別遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は特別遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。
図21は、図20におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミング、すなわち2回目以降の単位遊技であれば単位遊技ごとに定められた微少待機期間が経過したタイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、長開放または短開放の開放時間といった開閉パターンの動作を設定し(S124)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる(S126)。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
図22は、図20におけるS103のラウンド演出処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、ラウンド演出の内容を決定し、演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定されたラウンド演出の画像出力・音声出力を開始する(S270)。演出決定手段132は、遊技球が特殊入賞口260へ入球した旨の通知を受信すると(S272のY)、特殊入賞口260への入球数や、特殊入賞口260への入球に伴う賞球数の累積値を更新する(S274)。演出表示制御手段134は、更新後の累積値を示す特殊演出をラウンド演出とともに表示させる(S276)。遊技球が特殊入賞口260へ入球した旨の通知を未受信であれば、S274とS276をスキップする(S272のN)。
図23は、図20におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。長開放特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、短開放特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.2秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は16R長開放大当りまたは16R短開放大当りであれば16回であり、4R長開放大当りまたは4R短開放大当りであれば4回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
図24は、図13におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S220のY)、小当り遊技がまだ開始済みでない場合は(S222のN)、小当り遊技を開始し(S224)、小当り遊技の導入演出として設定された開始デモ演出の表示を開始し(S226)、本処理を一旦終了する。すでに小当り遊技が開始済みであって(S222のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S228のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S230)、開放済みであれば(S228のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S232)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S235のY)、S236へ移行する。閉鎖状態でなければ(S235のN)、S236以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
S236においては、小当り遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は小当り遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ(S236のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S240のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S242)、終了デモ演出の表示を開始する(S244)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S240のN)、本処理を一旦終了する。
S236にてデモ演出中であると判定され(S236のY)、終了デモ演出が終了した場合(S246のY)、小当り遊技を終了する(S248)。終了デモ演出が終了していない場合には(S246のN)、S248以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S220のN)、S222以降のフローをスキップする。
図25は、図24におけるS230の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミング、すなわち2回目以降の開放であれば所定の微少待機期間が経過したタイミングとなったとき(S250のY)、開閉制御手段124は、短開放の開放時間といった開閉パターンの動作を設定し(S252)、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を開始する(S254)。開放タイミングでないときは(S250のN)、S252およびS254の処理をスキップする。
図26は、図24におけるS232の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S260のY)、終了フラグをオンにし(S262)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖する(S264)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.2秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S260のN)、S262およびS264の処理をスキップする。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
(変形例1)
上記の実施例では、大入球口264の開放条件は、16R長開放大当りまたは16R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中の遊技状態において、遊技球が特殊入賞口260へ入球した場合に満たされることとした。変形例として、実施例に記載の条件に代えて、もしくはそれとともに、他の状況において充足されるものであってもよい。例えば、開放条件は、4R長開放大当りまたは4R短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中に、遊技球が特殊入賞口260へ入球することで充足されるものであってもよい。また開放条件は、確変中や時短中、保留数が上限に達している、特定の演出を表示中等の遊技状態において、遊技球が特殊入賞口260へ入球することで充足されるものであってもよい。
さらにまた開放条件は、特別遊技の実行中や、確変中、時短中、保留数が上限に達している、特定の演出を表示中等の遊技状態であれば、遊技球が特殊入賞口260へ入球するか否かにかかわらず充足されるものであってもよい。いずれの場合でも、大入賞口の近傍位置に設けられ、大入賞口に意匠が類似し、大入賞口と同様に開閉して遊技球が入球しうる大入球口264の存在により、あたかも第3の大入賞口が遊技盤上に存在するように遊技者に感得させ、遊技の興趣を高めやすくなる。なお、大入球口264を新たな賞球獲得手段として遊技者に感得させるために、大入球口264の開放条件が少なくとも特殊入賞口260への入球を含むものとすることは好適である。
(変形例2)
上記実施例では述べなかったが、いわゆる「玉確抽選」の仕様を採用してもよい。具体的には、大入賞口内に特定領域を設け、特定領域への入球により確変移行をさせる仕様である。すなわち、始動口への入球を契機とした当否抽選の結果が大当りとなり、特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放される。それによって大入賞口に遊技球が入球して特定領域を通過すると確変状態へ移行され、また、時短へ移行される。つまり、特定領域への入球有無は、確変状態へ移行するか否かを決定するための抽選(玉確抽選)の結果を示し、特定領域に入球すれば当選となる。玉確抽選に当選すると確変状態へ移行されるため、その特別遊技後に大当りが発生し易くなる。また、さらに時短へ移行されると図柄変動時間が短縮されるため、確変状態での当否抽選が短いインターバルで行われるようになり、相対的に早期に大当たりが発生し易くなる。その結果、特別遊技へ連続的に移行されやすくなり、いわゆる大当りの連荘が実現されやすくなる。ただし、玉確抽選の当選確率が概ね設定できるよう、大入賞口における特定領域の上流側には可動役物を設け、これを電気的に制御することにより、概ね一定の確率で特定領域へ入球するように設定するのが良い。好適な例としては、大入賞口の開放パターンに依存し、長開放ならば特定領域へ入球容易となる作動を長時間行う(=大入賞口開放時間に依存して作動するので、大入賞口閉鎖するまでは有利な作動態様)、短開放ならば特定領域へ入球容易となる作動を長時間行わない(=大入賞口開放時間に依存して作動するので、大入賞口閉鎖がすぐなので有利な作動態様はほんの一瞬)、とすることが挙げられる。この場合、確変の終期として終期回数(=確変状態における図柄変動回数の上限値)を設定し、言わばST機の構成を採用してもよい。
具体的には、例えば上記実施例の盤面構成において、相対的に賞球が少ない第1大入賞口91を内部に玉確抽選用の特定領域を設け、相対的に賞球が多い第2大入賞口92には特定領域を設けない構成としてもよい。そして、特別遊技の特定のラウンド(例えば第4ラウンドのみ、あるいは第3,第4ラウンドなど)において、第1大入賞口91が開放するようにしてもよい。特定領域への入球有無が、実質的に大入賞口の開放パターンにより決定されるようにしてもよい。すなわち、第1大入賞口91が長開放となれば実質的に玉確抽選が当選し、短開放となれば実質的に玉確抽選が外れとなる仕様としてもよい。
このような構成によれば、第2の抽選が大当りになると(長開放になるため)、遊技者が遊技球を発射する限りは、ほぼ確実に確変状態へ移行される。しかし、第1の抽選が大当りになっても確変状態へ移行される場合と移行されない場合が生じる。そのため、第1の抽選もしくは第2の抽選で確変ありの大当りが発生しても、その後に第1の抽選での大当りが発生すると、約2分の1の確率で特定領域への入球が困難な短開放特別遊技となる。したがって、出玉増加が抑制されてしまい遊技者の期待感を損なってしまうことも考えられる。そこで、上記実施例のぱちんこ遊技機10のように、大入賞口の近傍に特殊入賞口260および大入球口264を設け、特別遊技中に獲得できる賞球数を増加させることで、短開放特別遊技による出玉増加抑制を補い、遊技者の期待感の毀損を抑制しやすくなる。
(変形例3)
上記の実施例では述べなかったが、特殊入賞口260は、第2始動入賞口63として構成されてもよく、特殊入賞検出装置262は、始動入賞検出装置75として構成されてもよい。この変形例によると、特殊入賞口260と大入球口264の組み合わせによって第3の大入賞口が存在するように遊技者に感得させるとともに、第2の抽選の保留数を増加させやすくすることで、遊技の興趣を一層高めることができる。例えば、確変中に、第1の抽選による大当りが発生する確率を相対的に低くし、第2の抽選による大当りが発生する確率を相対的に高くすることができる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に図柄変動を実行する遊技機ではもちろんのこと、第2始動入賞口63への入球に対応する図柄変動を優先して消化する遊技機においても(例えば初当り時には第2始動入賞口63への入球は困難であるため)、遊技者の期待感の毀損を抑制するために好適な構成となる。
また、変形例3の構成は、第1の抽選(遊技)と第2の抽選(遊技)を備えた遊技機であり、第1の抽選による大当りより第2の抽選による大当りの方が大きい利益を遊技者が獲得しやすいよう設定され、例えば、第1の抽選の大当りでは実質的にラウンド数が少ない特別遊技の実行確率が相対的に高く設定され、第2の抽選の大当りでは実質的にラウンド数が多い特別遊技の実行確率が相対的に高く設定された遊技機であり、第1の抽選の図柄変動より第2の抽選の図柄変動を優先的に消化する遊技機において特に好適である。上記の実施例でも一部既述したが、第1の抽選もしくは第2の抽選で確変ありの大当りが発生しても、その後に第1の抽選での大当りが発生すると、所定の確率で多くの賞球の獲得が困難な特別遊技となる。したがって、出玉増加が抑制されてしまい遊技者の期待感を損なってしまうことも考えられる。第3の変形例によると、特別遊技中の右打ちにより第2始動入賞口としての特殊入賞口260への入球が期待でき、特別遊技終了後に第2の抽選の保留球が優先的に消化されやすくして、第1の抽選での大当りが発生してしまうことによる出玉増加の抑制を回避しやすくなる。
(変形例4)
上記の実施例では述べなかったが、大入球口264は、大入球口264への遊技球の入球を検出するセンサである大入球口入賞検出装置をさらに備えてもよい。大入球口入賞検出装置は、大入球口264への遊技球の入球を検出すると、その旨を示す所定の信号をサブ基板104へ送信してもよい。演出決定手段132は、大入球口入賞検出装置から入球を示す信号を受け付けた場合に、その入球を遊技者へ報知/示唆するための特殊演出の実行を決定し、その内容を決定してもよい。演出開閉制御手段268は、大入球口入賞検出装置からの信号に基づき、大入球口264への入球数を検出し、大入球口264の開閉を制御してもよい。例えば、大入賞口と同様の挙動とするために、1回の単位遊技において大入球口264への入球数が10球以上になると、その後に特殊入賞口260への入球があっても、大入球口264の開放を抑制し、閉鎖状態を維持させてもよい。
(変形例5)
上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。
(変形例6)
上記の実施例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が2つ混在する複合機について説明した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つのみ備えられた遊技機に2つの大入賞口を設け、特別遊技においてそれらの大入賞口を交互に連続的に開放させる構成としてもよい。また、大入賞口を1つのみ設け、その大入賞口の近傍に特殊入賞口260および大入球口264を設けてもよい。
(変形例7)
上記の実施例では、大入賞口の開閉を4回または16回まで交互に繰り返す構成を説明したが、変形例においては大入賞口の開閉を他の回数まで交互に繰り返す構成であってもよい。
(変形例8)
上記の実施例では述べなかったが、第2始動入賞口63の普通電動役物65(いわば電チュー)は、その拡開時に特殊入賞口260および大入球口264への入球が困難になるように構成してもよい。例えば、普通電動役物65の開放態様を特殊入賞口260への入球の阻害要因となるように構成してもよい。また、第2始動入賞口63と特殊入賞口260の位置関係を、普通電動役物65が開放した際に特殊入賞口260への入球が困難になるよう構成してもよい。この変形例においても実施例と同様に、第2始動入賞口63への入球に伴う賞球数を1個にすることは好適である。変形例8によると、時短中の右打ち時に極度に遊技球を増加させてしまうことを防止しやすくなる。
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
10 ぱちんこ遊技機、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 132 演出決定手段132、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 260 特殊入賞口、 264 大入球口。

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、
    前記大入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球しうる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる特殊入賞口と、
    前記特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に設けられ、開閉可能に構成された入球口である大入球口と、
    遊技の基本動作を制御する主制御装置と、
    前記遊技の演出を制御する副制御装置と、
    を備え、
    前記主制御装置は、前記始動口への入球を契機に所定の移行条件が満たされた場合に、前記大入賞口の開閉を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段を含み、
    前記副制御装置は、所定の開放基準が満たされた場合に前記大入球口を開放させ、少なくとも所定の遊技状態において前記特殊入賞口への入球がなされた場合に、前記開放基準が満たされたとして前記大入球口を開放させることにより前記特殊入賞口へ入球した遊技球が前記大入球口へ入球することを可能にする開閉制御手段を含む弾球遊技機。
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