JP2015036061A - コントローラ及びゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定のゲームフィールドGFにメダルMを投入することによってゲームをプレイするゲーム機1の操作部10に設けられてプレイヤが操作するコントローラ12であって、操作部12の上面10aと略平行な回転軸43aを有する供給ローラー43と、供給ローラー43の回転量を検出する回転量検出センサ45と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入可能なメダル供給機構16と、を備え、メダル供給制御部102は、回転量検出センサ45が検出した回転量に応じた枚数のメダルMがゲームフィールドGFに投入されるようにメダル供給機構16を制御する。
【選択図】図6
Description
10a 操作部の上面(設置面)
11 メダル投入口
12 コントローラ
13 モード切替スイッチ(投入モード切替部)
15 メダルホッパー(貯留部)
16 メダル供給機構(投入機構)
17 メダル供給レール(投入機構、方向変更機構)
23 モニタ(表示手段)
43 供給ローラー(ローラー部材)
43a 回転軸
45 回転量検出センサ(回転量検出手段)
46 操作感付与機構(操作感付与手段、音発生手段)
47 リング部材(方向操作部材)
50 ワイヤ(連動機構、動力伝達機構)
61 操作量センサ(操作量検出手段)
62 モータ(方向制御手段)
100 ステーション制御ユニット(方向制御手段、投入モード切替部、ゲーム実行部)
102 メダル供給制御部(制御手段、音発生手段)
GF ゲームフィールド
M メダル(遊技媒体)
Claims (9)
- 所定のゲームフィールドに遊技媒体を投入することによってゲームをプレイするゲーム機の所定の設置面に設けられてプレイヤが操作するコントローラであって、
前記設置面と略平行な回転軸を有し、かつ前記プレイヤが操作するローラー部材と、前記ローラー部材の回転量を検出する回転量検出手段と、前記ゲームフィールドに遊技媒体を投入可能な投入機構と、前記回転量検出手段が検出した回転量に応じた個数の遊技媒体が前記ゲームフィールドに投入されるように前記投入機構を制御する制御手段と、を備えたコントローラ。 - 前記ローラー部材は、一部が前記設置面の外側に位置し、残りが前記設置面の内側に位置する請求項1に記載のコントローラ。
- 前記投入機構は、遊技媒体の投入方向を変更可能な方向変更機構を有し、
前記方向変更機構に遊技媒体の投入方向を変更させるために前記プレイヤが操作する方向操作部材と、
前記方向変更機構と前記方向操作部材とを連動させる連動機構と、をさらに備えている請求項1又は2に記載のコントローラ。 - 前記連動機構は、前記方向操作部材と前記方向変更機構とを物理的に接続する動力伝達機構である請求項3に記載のコントローラ。
- 前記連動機構は、前記方向操作部材が操作された場合の操作量を検出する操作量検出手段と、前記操作量検出手段が検出した操作量に応じて遊技媒体の投入方向が変更されるように前記方向変更機構を制御する方向制御手段と、を有する請求項3に記載のコントローラ。
- 前記ローラー部材が所定の角度回転する毎に特定の音を発生させる音発生手段をさらに備えている請求項1〜5のいずれか一項に記載のコントローラ。
- 前記ローラー部材が所定の角度回転する毎に、前記ローラー部材から前記プレイヤに特定の操作感を付与する操作感付与手段をさらに備えている請求項1〜6のいずれか一項に記載のコントローラ。
- 請求項1〜7のいずれか一項に記載のコントローラを備えたゲーム機であって、
プレイヤが遊技媒体を前記ゲーム機内に投入するための投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体の投入モードとして、前記投入口に遊技媒体が投入されたことを条件として前記ゲームフィールドに遊技媒体を投入する単体投入モードと、前記貯留部に遊技媒体が存在すること及び前記ローラー部材に対して操作が行われたことを条件として前記ゲームフィールドに遊技媒体を投入する連続投入モードと、を切り替える投入モード切替部と、を備え、
前記投入モード切替部は、前記投入モードを前記連続投入モードに切り替える場合には前記コントローラの前記制御手段の機能を有効化し、前記投入モードを前記単体投入モードに切り替える場合には前記コントローラの前記制御手段の機能を無効化する、ゲーム機。 - 請求項1〜7のいずれか一項に記載のコントローラと、表示手段と、を備えたゲーム機であって、
遊技媒体をゲームフィールドに投入するゲームである第1ゲームと、前記表示手段に表示される仮想空間において進行するゲームである第2ゲームと、を同時に又は切り替えて実行するゲーム実行部を備え、
前記ゲーム実行部は、前記第2ゲームを実行している場合は前記コントローラの前記制御手段を無効化し、前記コントローラに対する操作に応じて前記第2ゲームを進行させる、ゲーム機。
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