JP2014166300A5 - - Google Patents
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上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、挿入された記憶媒体に記憶された残高情報が示す金額、或いは、投入された金額の範囲内で、球貸しを行うための貸出金額の設定を受け付けるカードユニットから、該貸出金額に対応する球貸し情報を取得すると、該球貸し情報に応じた持球数を示す持球情報、或いは、その時点の持球数と該球貸し情報に応じた持球数とを合算した持球数を示す持球情報を記憶すると共に、遊技終了操作に従って、その時点における持球情報をカードユニットに出力する入出力手段と、封入された遊技球の発射に従って持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、持球情報が示す持球数が予め定められた上限数に達した場合に、遊技終了操作が行われていなくても、カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、を備えることを特徴とする封入式遊技機に関するものである。
また、上記課題に鑑みてなされた請求項2に係る発明は、挿入された記憶媒体に記憶された残高情報が示す金額、或いは、投入された金額の範囲内で、球貸しを行うための貸出金額の設定を受け付けるカードユニットから、該貸出金額に対応する球貸し情報を取得すると、該球貸し情報に応じた持球数を示す持球情報、或いは、その時点の持球数と該球貸し情報に応じた持球数とを合算した持球数を示す持球情報を記憶すると共に、遊技終了操作に従って、その時点における持球情報をカードユニットに出力する入出力手段と、封入された遊技球の発射に従って持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、持球情報が示す持球数と、同一遊技者により継続的に遊技がなされる遊技期間に入出力手段が取得した球貸し情報に対応する貸出金額の総額に相当する持球数との差分が予め定められた上限数に達した場合に、遊技終了操作が行われていなくても、カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、を備えることを特徴とする封入式遊技機に関するものである。
Claims (8)
- 挿入された記憶媒体に記憶された残高情報が示す金額、或いは、投入された金額の範囲内で、球貸しを行うための貸出金額の設定を受け付けるカードユニットから、該貸出金額に対応する球貸し情報を取得すると、該球貸し情報に応じた持球数を示す持球情報、或いは、その時点の持球数と該球貸し情報に応じた持球数とを合算した持球数を示す前記持球情報を記憶すると共に、遊技終了操作に従って、その時点における前記持球情報を前記カードユニットに出力する入出力手段と、
封入された遊技球の発射に従って前記持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて前記持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、
前記持球情報が示す持球数が予め定められた上限数に達した場合に、前記遊技終了操作が行われていなくても、前記カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、
を備えることを特徴とする封入式遊技機。 - 挿入された記憶媒体に記憶された残高情報が示す金額、或いは、投入された金額の範囲内で、球貸しを行うための貸出金額の設定を受け付けるカードユニットから、該貸出金額に対応する球貸し情報を取得すると、該球貸し情報に応じた持球数を示す持球情報、或いは、その時点の持球数と該球貸し情報に応じた持球数とを合算した持球数を示す前記持球情報を記憶すると共に、遊技終了操作に従って、その時点における前記持球情報を前記カードユニットに出力する入出力手段と、
封入された遊技球の発射に従って前記持球情報が示す持球数を減算すると共に、発射された遊技球の入賞に応じて前記持球情報が示す持球数を加算する更新手段と、
前記持球情報が示す持球数と、同一遊技者により継続的に遊技がなされる遊技期間に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報に対応する前記貸出金額の総額に相当する持球数との差分が予め定められた上限数に達した場合に、前記遊技終了操作が行われていなくても、前記カードユニットに対し該持球情報を出力すると共に、強制的に遊技を終了させる強制終了手段と、
を備えることを特徴とする封入式遊技機。 - 請求項2に記載の封入式遊技機において、
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が1以上の状態で前記入出力手段が取得した前記球貸し情報を、該遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 - 請求項2または請求項3に記載の封入式遊技機において、
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、所定時間内に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報を、該遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 - 請求項2または請求項3に記載の封入式遊技機において、
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、該遊技者から受け付けた操作に基づき該遊技者が遊技を継続する意思があると判定された場合には、該持球数が0となった後、所定時間内に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報を、該遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 - 請求項5に記載の封入式遊技機において、
前記強制終了手段は、遊技者が遊技を行う当該封入式遊技機の持球数が0となった後、該遊技者から受け付けた操作に基づき該遊技者が遊技を継続する意思があると判定された場合であっても、該持球数が0となった後、所定時間経過後に前記入出力手段が取得した前記球貸し情報は、該遊技者とは異なる他の遊技者による前記遊技期間に取得した前記球貸し情報とみなすこと、
を特徴とする封入式遊技機。 - 請求項1から請求項6のうちのいずれか1項に記載の封入式遊技機において、
操作部を介して受け付けた操作に応じて前記上限数の設定を行う設定手段をさらに備えること、
を特徴とする封入式遊技機。 - 請求項1から請求項7のうちのいずれか1項に記載の封入式遊技機において、
前記強制終了手段による遊技終了後に、前記入出力手段が前記カードユニットから前記球貸し情報を取得すると、遊技を再開可能な状態とする遊技再開手段をさらに備えること、
を特徴とする封入式遊技機。
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