JP5763349B2 - 遊技ユニット - Google Patents

遊技ユニット Download PDF

Info

Publication number
JP5763349B2
JP5763349B2 JP2011005085A JP2011005085A JP5763349B2 JP 5763349 B2 JP5763349 B2 JP 5763349B2 JP 2011005085 A JP2011005085 A JP 2011005085A JP 2011005085 A JP2011005085 A JP 2011005085A JP 5763349 B2 JP5763349 B2 JP 5763349B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
unit
game ball
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011005085A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012143451A (ja
Inventor
秀彦 金澤
秀彦 金澤
智重 川井
智重 川井
天野 貴之
貴之 天野
竜也 中村
竜也 中村
吉澤 高志
高志 吉澤
山田 裕
裕 山田
征秀 立山
征秀 立山
尋康 伊藤
尋康 伊藤
公生 坂之上
公生 坂之上
稔 熊谷
稔 熊谷
常憲 工藤
常憲 工藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2011005085A priority Critical patent/JP5763349B2/ja
Publication of JP2012143451A publication Critical patent/JP2012143451A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5763349B2 publication Critical patent/JP5763349B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、外部から触れられないように内部空間に封入された遊技球が遊技に用いられる遊技ユニットに関する。
遊技盤上を流下させる遊技球を外部と遮断した封入式の遊技機において、遊技者側には実際の遊技球を一切払い出さず、遊技者の持ち球数を積算計算する遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1には以下のような技術が記載されている。すなわち、特許文献1に記載の封入球式パチンコ機は、発射された球の数が、アウト口に入った場合には、アウト球カウンタによって積算計数され、一方、球が入賞口に入った場合には、その入賞に対応する賞品球の数(たとえば15)が、セーフ球カウンタによって積算計数される。そして、制御装置は、2つのカウンタによって計数されたセーフ球数とアウト球数の差(差球数)を算出し、この差球数を遊技前の持ち球数と加算し、その数値を新たな持ち球数として表示装置に表示する。
特開平8−112435号公報
封入式の遊技機は、現在ホールに設置されている封入式ではない一般的な遊技機と同様に、遊技球を打ち出す装置と、打ち出す装置に向けて供給される遊技球を並べる供給通路とを備えている。しかしながら、封入式ではない一般的な遊技機においては、遊技球が入賞口に入った場合、入賞に対する賞球が供給通路に払い出されるのに対して、封入式の遊技機においては、遊技者側には払い出さずに獲得賞球数を電気的に記憶するだけの場合もある。
そして、封入式ではない一般的な遊技機においては、入賞に対する賞球が供給通路に払い出され、供給通路に収まらない遊技球は、ドル箱と称されるプラスチック製の貯留箱の中に貯められる。そして、これらドル箱に貯められた遊技球および供給通路にある遊技球が遊技者の持ち球となり、遊技者は、これらの持ち球がなくなるまで遊技を継続することが可能である。ただし、遊技者が供給通路にある遊技球およびドル箱に貯められた遊技球を用いて遊技を継続する場合、供給通路にある遊技球がなくなった場合あるいは少なくなった場合に、ドル箱の遊技球を供給通路に移す行為が必要となる。また、手元のドル箱に貯められた遊技球がなくなった場合には、床に置いてあるドル箱を手元まで持ってくる行為が必要となる。これらのことは反面、供給通路にある遊技球、あるいは手元のドル箱に貯められた遊技球がなくなることで遊技を終了する契機が与えられているとも言える。
これに対して、封入式の遊技機においては、持ち球数が、供給通路に収めることが可能な数を超える場合には、遊技球が発射される度に持ち球数を減算処理するだけの構成にすることも可能である。かかる構成である場合には、遊技者は、例えば1万個の遊技球を、ハンドルを回すだけの行為で連続して発射させることができる。
また、いずれの遊技機においても、遊技者は、持ち球がなくなったとしても、新たに遊技球を購入することで、お金がなくなるまで遊技を継続することが可能である。
つまり、遊技機においては、遊技者がお金か貯球を有している場合には、遊技を継続するか否かは遊技者の裁量による。そのため、遊技者が遊技に熱中するあまりに帰宅時間が遅れたり、約束時間に遅刻したりするおそれがある。また、遊技者は、遊技に熱くなりすぎて際限なくお金を使うおそれがある。特に、封入式の遊技機においては、封入式ではない一般的な遊技機とは異なり、供給通路にある遊技球がなくなること、あるいは手元のドル箱に貯められた遊技球がなくなることで遊技を終了する契機が与えられないこともあることから、遊技を終了するタイミングを見出すことが困難となるおそれがある。
そのため、遊技者の恣意を排して遊技を継続することができないようにする機能を備えておくことが望ましい。そして、遊技者の恣意を排して遊技を継続することができないようにする機能としては、強制的に遊技を終了させることが考えられ、強制的に遊技を終了させるためには、遊技者がハンドルを回したとしても遊技盤の遊技領域へ遊技球が供給されないようにすることが望まれる。
上記の目的を達成する本発明は、遊技者が遊技盤110の遊技領域111に向けて打ち出すことが可能な遊技球の数を電気的に記憶可能な装置を有する遊技ユニットであって、遊技球を遊技領域111に向けて打ち出す打出手段160と、遊技球を前記打出手段160に供給する供給手段158と、遊技者により、遊技終了に関する情報を受け付け可能な受付手段22と、前記受付手段22が受け付けた遊技終了に関する情報に基づいて遊技終了条件を設定する設定手段500と、前記供給手段158による遊技球の供給を制御する供給制御手段561bと、を備え、前記供給制御手段561bは、前記設定手段500が設定した遊技終了条件が成立した場合には前記供給手段158による遊技球の供給を停止し、遊技者に有利な遊技状態となる前に前記設定手段500が設定した前記遊技終了条件は、当該遊技者に有利な遊技状態である場合には成立しないことを特徴とする遊技ユニットである。
ここで、前記設定手段500が設定した前記遊技終了条件は、前記遊技者に有利な遊技状態となった場合に解除されるとよい。
そして、前記設定手段500が設定した遊技終了条件が成立した場合に、前記供給制御手段561bが前記供給手段158による遊技球の供給を停止する前に前記打出手段160に供給された遊技球が前記遊技領域111へ到達するのを抑制する抑制手段500をさらに備えるとよい。
ここで、前記打出手段160による遊技球の打ち出し強度を調整する調整手段564をさらに備え、前記抑制手段500は、前記供給制御手段561bが前記供給手段158による遊技球の供給を停止する前に前記打出手段160に供給された遊技球が当該打出手段160にて打ち出されたとしても前記遊技領域111へ到達しない打ち出し強度となるように前記調整手段564を制御するとよい。
あるいは、前記打出手段160により打ち出された遊技球の前記遊技領域111の方への移動を当該遊技領域111よりも上流で規制する規制手段を備え、前記抑制手段500は、前記供給制御手段561bが前記供給手段158による遊技球の供給を停止する前に前記打出手段160に供給された遊技球が当該打出手段160にて打ち出された場合に前記遊技領域111への到達を規制するように前記規制手段を制御するとよい。
また、前記受付手段22が受け付け可能な複数の情報には、時間に関する情報が含まれ、前記設定手段500は、前記受付手段22が受け付けた前記時間に関する情報に基づいて遊技終了条件を設定するとよい。
前記受付手段22は、遊技を終了したい時刻の入力を受け付け、前記設定手段500は、前記遊技終了条件として、前記受付手段22が受け付けた時刻を遊技終了時刻と設定し、前記供給制御手段561bは、前記設定手段500が設定した前記遊技終了時刻になった場合に、前記供給手段158による遊技球の供給を停止するとよい。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、遊技者がハンドルを回したとしても遊技盤の遊技領域へ遊技球を供給することができないようにすることができる。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットの斜視図であり、(a)は、主に前面を示す図、(b)は、主に後面を示す図である。 パチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す図であり、(a)は、主に前側から見た図であり、(b)は、主に後側から見た図である。 ユニット本体の斜視図である。 (a)は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、(b)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。 遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。 循環機構を、上皿の斜め上側から見た斜視図である。 供給装置について説明するための図である。 供給装置について説明するための図である。 供給装置について説明するための図である。 発射装置について説明するための図である。 ハンドルベースの内部を示す図である。 遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。 球磨き部材の斜視図である。 上皿を上方から見た平面図である。 (a)は、図21−2におけるA−A部の断面図であり、(b)は、図21−2におけるB−B部の断面図である。 出球感演出部の概略構成を、後方の斜め上から見た斜視図である。 出球感演出部の球回転部の概略構成を示す図である。 出球感演出部の下部トレイおよび球上昇装置の概略構成を示す図である。 出球感演出部の上部の概略構成を示す図である。 球上昇装置による遊技球の搬送を説明するための図である。 出球感演出部の球回転部を示す斜視図である。 出球感演出部の球回転部の正面図である。 回転体の羽根の概略構成を示す図である。 回転体の羽根の他の実施例の概略構成を示す図である。 回転体カバーの排出口周辺の概略構成を示す図である。 第1の球流下調整機構の概略構成を示す図である。 遊技球が回転体カバー内から出て行く様子を模式的に示す図である。 案内部材を示す斜視図である。 出球感演出部がレベル1の演出を行っている様子を示す模式図である。 出球感演出部がレベル2の演出を行っている様子を示す模式図である。 出球感演出部がレベル3の演出を行っている様子を示す模式図である。 貯球感演出部の斜視図である。 貯球感演出部を上方から見た図である。 球挿入部および球排出部の概略構成を示す斜視図である。 上部トレイの下側を上方から見た図である。 球待機部の概略構成を示す図である。 挿入側シリンダーを回転駆動させる部位の概略構成図である。 排出側シリンダーを回転駆動させる部位の概略構成図である。 原点位置から、挿入側シリンダーを角度α正転、および排出側シリンダーを角度β正転させた状態を示す図である。 下から4段目までの陳列棚に遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。 排出側シリンダーを、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの2倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。 排出側シリンダーを、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。 洗浄部の斜視図である。 洗浄部の構成部品を示す分解図である。 洗浄部の構成部品を示す分解図である。 載置ユニットの構成部品を示す分解図である。 外ケースおよび内ケースの拡大断面図である。 洗浄部の断面図である。 内ケースが水切り位置にあるときの断面図である。 内ケースが排出位置にあるときの断面図である。 内ケースが排出位置にあるときの載置ユニットの載置部材と内ケース本体の排出孔との関係を示す図である。 洗浄球案内部の概略構成を示す図である。 分配装置の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。 分配装置を上方から見た図である。 パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。 ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。 ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。 ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。 発射制御部のブロック図である。 タイミング信号生成部が生成・出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。 ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。 ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。 ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。 設定条件成立時終了処理の内容を示すフローチャートである。 離席処理の内容を示すフローチャートである。 遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。 視認可能化処理の内容を示すフローチャートである。 不足球処理の内容を示すフローチャートである。 発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。 休憩中処理の内容を示すフローチャートである。 サービス処理の内容を示すフローチャートである。 終了条件設定処理の内容を示すフローチャートである。 終了時刻設定処理の内容を示すフローチャートである。 終了判定回数設定処理の内容を示すフローチャートである。 終了時残金額設定処理の内容を示すフローチャートである。 終了時残貯球数設定処理の内容を示すフローチャートである。 球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。 球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。 必要球数決定処理の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う出球感制御処理の第1の実施例の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う出球感制御処理の第1の実施例の他の例の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う出球感制御処理の第2の実施例の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う出球感制御処理の第2の実施例の他の例の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う出球感制御処理の第3の実施例の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う出球感制御処理の第4の実施例の内容を示すフローチャートである。 出球・貯球感制御部が行う貯球感制御処理の内容を示すフローチャートである。 洗浄制御部が行う洗浄管理処理の内容を示すフローチャートである。 洗浄制御部の洗浄処理の内容を示すフローチャートである。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図1−1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUの斜視図であり、(a)は、主に前面を示す図、(b)は、主に後面を示す図である。
図1−2は、パチンコ遊技機ユニットPUの筐体内部の概略構成を示す図であり、(a)は、主に前側から見た図であり、(b)は、主に後側から見た図である。
図1−3は、ユニット本体の斜視図である。
パチンコ遊技機ユニットPUは、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
パチンコ遊技機ユニットPUは、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置20とを、筐体10の内部に備えている。
パチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110を備えている。
演出装置20は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部60と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70とを備えている。
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60および貯球感演出部70にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
また、パチンコ遊技機ユニットPUは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置30と、洗浄装置30にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置40とを、筐体10内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む2台のカードリーダ/ライタと、を有するCRユニット21を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル22を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットPUは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機100において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯23を備えている。
そして、これらパチンコ遊技機ユニットPUを構成する、遊技盤110、演出装置20、CRユニット21、タッチパネル22、表示灯23、洗浄装置30および分配装置40などは、図1−3に示したユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体10に収納されている。
また、パチンコ遊技機ユニットPUには、筐体10内に、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置20を制御する出球・貯球感制御基板、洗浄装置30を制御する洗浄制御基板、分配装置40を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニットPUには、筐体10内に、供給された24VのAC電源をDC電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板(不図示)が配設されている。電源基板は、変換したDC電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯23および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤110にDC電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機100の遊技制御基板にDC電源を出力する。
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図2(a)は、本実施形態のパチンコ遊技機100の遊技盤110の概略正面図であり、図2(b)は、遊技盤110の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
また、遊技盤110は、排出口117から遊技領域111の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口118(図21参照)から遊技盤110の外へ排出される。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
なお、筐体10の、遊技盤110の前面には、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板24が取り付けられている。
パチンコ遊技機100は、遊技者がハンドル151(図1−1参照)に触れてハンドルレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置160(図45参照)を備えている。ハンドル151には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154が取り付けられている。また、パチンコ遊技機100は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置160に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置158(図45参照)と、供給装置158が発射装置160に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図1−2、図20−1参照)と、を備えている。この上皿153には、発射装置160により発射され、遊技領域111に到達しなかった遊技球(ファール球)を、供給装置158の方へ案内する戻し路153a(図20−1参照)が形成されている。また、上皿153の上部は筐体10にて覆われており、遊技者が上皿153にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿153の上部を覆う筐体10には、上皿153にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位10a(図1−1(a)参照)が設けられており、遊技者は、その透明部位10aを介して上皿153にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
これら発射装置160、供給装置158および上皿153は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置160は、遊技球を遊技盤110に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置158は、遊技球が整列した供給通路の一例としての後述する発射球案内路153rの最下流部にある遊技球を発射装置160まで供給する供給手段の一例である。これら発射装置160、供給装置158および上皿153については後で詳述する。
また、パチンコ遊技機100は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156(図1−1(a)参照)および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
これらスピーカ156および枠ランプ157は、ユニット本体11に取り付けられている。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(b)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
パチンコ遊技機100は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図1−1(a)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162とが、筐体10の表面から突出するように配設されている。筐体10は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機100の制御ユニットについて説明する。
図3は、パチンコ遊技機100の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、を備えている。
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、およびランプ制御部320各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部500(図45参照)に出力する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部500に出力する。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部241は、後述するユニット制御部500への獲得賞球数などの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部241は、ユニット制御部500へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2(b)に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
〔循環機構の基本構成〕
次に、パチンコ遊技機100内に遊技球を循環させるための循環機構について詳述する。
図19は、遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。なお、図19においては、後述するカバー52bを破線で示している。また、後述する第4の案内部材56を省略して示している。
図20−1は、循環機構を、上皿153の斜め上側から見た斜視図である。なお、図20−1においては、遊技球の循環に関連する部品である供給装置158、発射装置160および後述する第4の案内部材56の外観図をも示している。
パチンコ遊技機100は、遊技盤110に設けられた下端口118(図21参照)から排出された遊技球を受ける排出球受皿51と、排出球受皿51に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置52と、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け、上皿153に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック53と、を備えている。これら排出球受皿51、球上昇装置52および循環球ストック53は、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。
排出球受皿51は、下端口118の下方に設けられ、下端口118などから供給された遊技球が自重で球上昇装置52の方へ向かうように、球上昇装置52側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
球上昇装置52は、外周に螺旋状の溝52agが形成された円柱状のシリンダー52aと、このシリンダー52aの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー52bと、カバー52bを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ52cと、を備えている。カバー52bの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ52brが複数形成されている。そして、球上昇装置52は、カバー52bを回転駆動することで、カバー52b内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ52brで押し、シリンダー52aの外周に形成された螺旋状の溝52agに沿って下部から上部へと上昇させる。
循環球ストック53は、球上昇装置52の上部に配置され、球上昇装置52にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック53の底面は、受け入れた遊技球が自重で後述する第2の案内部材55の方へ向かうように、球上昇装置52が高くて第2の案内部材55側が低くなるように形成されている。
パチンコ遊技機100は、さらに、排出球受皿51から球上昇装置52まで遊技球を案内する第1の案内路54aが形成された第1の案内部材54を備えている。第1の案内路54aは、排出球受皿51側の端部の方が球上昇装置52側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿51から球上昇装置52へ転がるように傾斜している。この第1の案内部材54には、排出球受皿51から第1の案内路54aを転がってきた遊技球を後述する洗浄前ストック32aまで案内する第3の案内路54bが形成されている。第3の案内路54bは、第1の案内路54aの途中から分岐し、第1の案内路54a側の端部の方が洗浄前ストック32a側の端部よりも高い位置となるように傾斜している。さらに、第1の案内路54aと第3の案内路54bとの接続部位には、排出球受皿51側から転がってきた遊技球を、球上昇装置52の方へ案内するか、洗浄前ストック32a側の方へ案内するかを切り替える切替弁57が設けられている。
また、パチンコ遊技機100は、循環球ストック53から上皿153の方へ遊技球を案内する経路が形成された第2の案内部材55を備えている。そして、この第2の案内部材55下側には、循環球ストック53から第2の案内部材55を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数(本実施の形態においては1個)の遊技球を順に上皿153へ供給する周知の球切り装置58が設けられている。
球切り装置58にて上皿153に供給された遊技球は、1個ずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技盤110の遊技領域111に向けて発射される。
次に、供給装置158および発射装置160について詳述する。
図20−2,図20−3,図20−4は、供給装置158について説明するための図である。
供給装置158は、ケース158a(図20−1参照)内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド158bと、球送りソレノイド158bへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材158cとを有する。球送り部材158cは、球送りソレノイド158bが非通電の場合には、遊技球を、ケース158a内に形成された球送り通路158dの入り口で停止させる角度に位置し(図20−2の状態)、球送りソレノイド158bが通電することにより回転し(図20−3の状態)、遊技球を1個だけ球送り通路158dへ誘導する。その後、球送り部材158cは、球送りソレノイド158bが通電されなくなると、球送りソレノイド158bに設けられたバネ158eの復元力により元の位置に戻る方向に回転し(図20−4の状態)、球送り通路158dに誘導した遊技球を、後述する発射レール160dに誘導する。
図20−5は、発射装置160について説明するための図である。
発射装置160は、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド160aと、発射ソレノイド160aへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域111の方へ打ち出す発射槌160bとを有する。また、発射装置160には、発射槌160bによって打ち出された遊技球を遊技領域111の方へ導く発射通路160cが形成されており、発射通路160cの下端部には発射レール160dと、この発射レール160dとともに発射位置に遊技球を保持する球保持部160eとが設けられている。この球保持部160eの上部は、発射槌160bが図20−5で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射装置160は、発射槌160bが図20−5で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部160fを有している。
このように構成された発射装置160においては、発射ソレノイド160aが通電することにより、発射ソレノイド160aに直結した発射槌160bが図20−5で見た場合の時計回転方向に回転し、供給装置158にて発射位置に導かれた遊技球を発射槌160bの先端部で叩くことにより遊技球を発射する(図20−5(b)の状態)。その後、発射ソレノイド160aが通電されなくなると、発射槌160bは自重と発射ソレノイド160a内のマグネットの力により元の位置に戻る(図20−5(a)の状態)。
なお、発射ソレノイド160aは、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル(高さ)が大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド160aに供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー152の回転操作の操作角度(操作量)に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー152の回転操作の操作角度(操作量)に応じて遊技球の発射強度が調整される。
また、パチンコ遊技機100は、発射装置160の発射レール160dに遊技球が載せられていることを検知するレール球検知センサ159を備えている。レール球検知センサ159は、周知の反射型フォトセンサであり、規定位置に対して、発射レール160dとは反対側に、ユニット本体11に直接的または間接的に取り付けられている。より具体的には、レール球検知センサ159は、発射レール160dが発射槌160bにより打ち出された遊技球を規定位置から予め定められた角度方向に案内する場合に、規定位置からこの予め定められた角度方向とは逆方向に配置されていることを例示することができる。
次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。
ハンドル151は、ユニット本体11に直接的または間接的に固定され、ハンドルレバー152を回転可能に支持するハンドルベース151a(図1−2(a)参照)と、ハンドルレバー152の手前側に配置され、遊技者がハンドルレバー152を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ151b(図1−2(a)参照)とを有している。ハンドルベース151aには、一端がハンドルレバー152に接続され、他端がハンドルベース151aに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー152は、図1−2(a)で見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。
図20−6は、ハンドルベース151aの内部を示す図である。図20−6(a)は、ハンドルレバー152を回転させていない状態を示す図であり、図20−6(b)は、(a)の状態からハンドルレバー152を時計回転方向に回転させた状態を示す図である。
ハンドルベース151aの内部に、回転軸151asと、ハンドルレバー152とともに回転軸151asを中心に所定の角度範囲内で回転する第1ギア151agと、ハンドルレバー152の回転操作角を検出するための可変抵抗器151arとを有している。この可変抵抗器151arのロータ軸に、第1ギア151agと噛み合う第2ギア151afが固定されている。
かかる構成により、ハンドルレバー152を回転させると第1ギア151agが回転し、第1ギア151agの回転に伴い第2ギア151afが回転する。そして、第2ギア151afの回転により、可変抵抗器151arのロータ軸がハンドルレバー152の回転角度に応じた角度だけ回転する。そして、本実施の形態に係る発射装置160においては、ハンドルレバー152が回転操作されたとき、可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する発射制御部550の発射駆動部562に出力する。
次に、ハンドル151に備えられたタッチセンサ151cについて説明する。
ハンドル151は、遊技者(人体)の接触を検出するためのタッチセンサ151cを有している。タッチセンサ151cは、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー152に触れると、ハンドルレバー152に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御部550にタッチ信号を送る。
次に、遊技球の発射を停止する機構について説明する。
図20−7は、遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。
また、ハンドル151は、ハンドルベース151aの内部に、遊技球の発射を停止させる停止スイッチ154aと、押されることによって回動し停止スイッチ154aをONにするスイッチレバー154bと、スイッチレバー154bに連結されてその一部がハンドルベース151aの外部に突出した停止ボタン154とを有する。停止ボタン154には、ハンドルベース151aの内側に、ハンドルレバー152の回転軸方向に延びる凸部154cが形成されている。ハンドルレバー152には、操作されていないときにこの凸部154cと接触し、停止ボタン154を、停止スイッチ154aをONにする方向に変位させる接触部152aが形成されている。なお、停止ボタン154には、外側に向かう方向の力が付与されている。
かかる構成により、遊技者により、ハンドルレバー152が回転操作されていないときには、ハンドルレバー152の接触部152aが停止ボタン154の凸部154cと接触して、停止ボタン154を内側に押し込み、スイッチレバー154bを、停止スイッチ154aをONにする方向に変位させる(図20−7(a)の状態)。これにより、遊技球の発射が停止させられる。
そして、遊技者により、ハンドルレバー152が回転操作され、ハンドルレバー152の接触部152aが停止ボタン154の凸部154cと接触しなくなると、停止ボタン154は開放され外側に変位し、停止スイッチ154aがOFFとなる(図20−7(b)の状態)。そして、かかる状態から遊技者により停止ボタン154が押されると、スイッチレバー154bが変位し停止スイッチ154aがONになる(図20−7(c)の状態)。これにより、ハンドルレバー152が回転操作されていたとしても遊技球の発射が停止させられる。
次に、循環経路に配置された球磨き部材について説明する。
パチンコ遊技機100は、下端口118と排出球受皿51との間に球磨き部材59を有している。
図21−1は、球磨き部材59の斜視図である。
球磨き部材59は、図21に示すように、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿51に遊技球が落下するように孔59aが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口118は、図21に示すように、このすり鉢状の球磨き部材59の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。これにより、下端口118から排出された遊技球は、球磨き部材59の内面を回りながら下方に移動し、孔59aから落下して排出球受皿51へ至る。そして、遊技球が球磨き部材59の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。
以上のように構成されたパチンコ遊技機100においては、遊技者によるハンドル151の操作に起因して、上皿153内の遊技球が1つずつ順に供給装置158により発射装置160に供給され、発射装置160により遊技領域111に向けて発射される。そして、発射装置160により発射され、遊技領域111内に到達した遊技球は、排出口117を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口118に到達し、下端口118から排出された後に球磨き部材59にて磨かれながら排出球受皿51に至る。その後、第1の案内路54aを通って球上昇装置52へ至り、球上昇装置52にて上昇させられて循環球ストック53に至る。そして、球切り装置58により上皿153へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機100内を循環する。なお、発射装置160により発射された遊技球が遊技領域111内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路153aを介して再度上皿153に戻る。また、循環球は150個であることを例示することができる。
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、第1の案内部材54の切替弁57を遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿51に至った遊技球は、第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32aに至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック53、上皿153など、排出球受皿51以外にある遊技球は、後述する第4の案内部材56を介して、あるいは発射装置160により発射されて排出球受皿51に至り、その後第1の案内部材54を介して洗浄前ストック32aに至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック32aに集められ、その後洗浄装置30にて洗浄される。
次に、上皿153の遊技球の数を調整するための機構について説明する。
先ず、上皿153について詳述する。
図21−2は、上皿153を上方から見た平面図である。
上皿153は、遊技盤110のやや下方であって遊技盤110よりもやや手前側に配置され、球切り装置58により供給された遊技球を受け入れる凹状の部材である。この上皿153には、球切り装置58により供給された遊技球を一列に整列させて供給装置158の方へ案内する発射球案内路153rと、発射球案内路153rを案内されてきた遊技球を供給装置158の方へ向けて上皿153の外へ排出する排出口153eとが形成されている。発射球案内路153rは、球切り装置58側により供給された遊技球が自重で排出口153eの方へ向かうように、球切り装置58側が高く排出口153eが低くなるように傾斜している。
また、上皿153には、球切り装置58の下方に配置され、発射球案内路153rの上流側で球切り装置58から供給された遊技球を溜めておく発射球ストック153sが形成されており、この発射球ストック153sと発射球案内路153rとの境界には遊技球の流下を抑制する抑制弁153bが設けられている。
図21−3(a)は、図21−2におけるA−A部の断面図であり、図21−3(b)は、図21−2におけるB−B部の断面図である。
抑制弁153bは、上皿153の下方に配置された抑制弁ソレノイド153bsにより上下動される。図21−3に示すように、抑制弁ソレノイド153bsのプランジャーが抑制弁153bに連結されており、抑制弁ソレノイド153bsが通電すると、抑制弁153bが抑制弁ソレノイド153bsの本体の方へ引きつけられて抑制弁153bが下降して開状態となり、遊技球が発射球ストック153sから発射球案内路153rへ流下する。他方、抑制弁ソレノイド153bsが通電されなくなると、プランジャーの外側に装着されたバネの復元力により抑制弁153bは元の位置に戻って閉状態となり、遊技球の、発射球ストック153sから発射球案内路153rへの流下を抑制する。
上述した透明部位10aは、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口153e側から数えてB1個目からB2個目の遊技球が外部から視認可能となるように構成されている。つまり、透明部位10aは、遊技球の直径×(B2−B1+1)の長さ分の発射球案内路153rを視認可能とする。B1は26、B2は40であることを例示することができる。かかる場合、発射球案内路153rに遊技球が存在するときに、遊技者には、最下流側から数えて26個目から40個目の遊技球が見えることとなる。なお、以下では、発射球案内路153rの内、透明部位10aを介して外部から視認可能な領域を「視認可能領域R2」、視認可能領域よりも下流側の領域を「下流側視認不可領域R1」、視認可能領域よりも上流側の領域を「上流側視認不可領域R3」と称す。
また、上皿153の発射球案内路153rには、発射球案内路153rを流下する遊技球を1個ずつ上皿153外へ落下させる落下孔153hが3つ形成されている。そして、上皿153には、それぞれの落下孔153hを開閉する3つの開閉弁153gが設けられている。3つの落下孔153hは、図21−2に示すように、発射球案内路153rにおける遊技球の流下方向の最下流部位に形成された第1の落下孔H1と、第1の落下孔H1よりも上流側に少なくとも遊技球1球分間隔をおいて下流側視認不可領域R1に形成された第2の落下孔H2と、上流側視認不可領域R3に形成された第3の落下孔H3とからなる。また、3つの開閉弁153gは、第1の落下孔H1を開閉する第1の開閉弁G1と、第2の落下孔H2を開閉する第2の開閉弁G2と、第3の落下孔H3を開閉する第3の開閉弁G3とからなる。
なお、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、第2の落下孔H2は、この第2の落下孔H2よりも下流の発射球案内路153rに整列する遊技球の数がB3個となる位置に、第3の落下孔H3は、この第3の落下孔H3よりも下流の発射球案内路153rに整列する遊技球の数がB4個となる位置に形成されている。言い換えれば、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第2の開閉弁G2が開いた場合に、第2の落下孔H2から落下せずに発射球案内路153rに残る遊技球の数がB3個である。また、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する状態から第3の開閉弁G3が開いた場合に、第3の落下孔H3から落下せずに発射球案内路153rに残る遊技球の数がB4個である。
開閉弁153gは、発射球案内路153rの横に配置された開閉弁ソレノイド153gsにより、発射球案内路153rにおける遊技球の載置面に水平な方向に移動される。図21−3(b)に示すように、開閉弁ソレノイド153gsのプランジャーが開閉弁153gに連結されており、開閉弁ソレノイド153gsが通電すると、開閉弁153gが開閉弁ソレノイド153gsの本体の方へ引きつけられて落下孔153hが開く。他方、開閉弁ソレノイド153gsが通電されなくなると、プランジャーの外側に装着されたバネの復元力により開閉弁153gは元の位置に戻り、落下孔153hが閉じる。
また、上皿153には、発射球案内路153rの下流側視認不可領域R1に存在する遊技球の数(残球数)を把握するための、遊技球の流下方向に並べて配置された2つの残球フォトセンサ153fが取り付けられている。残球フォトセンサ153fは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に上向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。本実施の形態に係る2つの残球フォトセンサ153fは、遊技球の流下方向に並べて配置され、下流側視認不可領域R1の全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口153eから数えてn個目の遊技球の存在を検知するセンサと、n+1個目の遊技球の存在を検知するセンサとから構成される。そして、2つの残球フォトセンサ153fの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、下流側視認不可領域R1にn個の遊技球が存在することを検知する。
次に、第4の案内部材56について説明する。
パチンコ遊技機100は、上皿153の下方に配置され、遊技球を、発射球案内路153rから排出球受皿51へ案内する第4の案内部材56を備えている。
第4の案内部材56は、図20−1に示すように、中を遊技球が通過可能な空洞の部材であり、上皿153の下方に配置されるとともに上を向いて開口した3つの受け入れ部56aと、下を向いて開口した1つの排出口56bとが形成されている。3つの受け入れ部56aは、それぞれ、3つの落下孔153hの内の一つの落下孔153hの下方に配置され、排出口56bは排出球受皿51の上方に配置されている。また、第4の案内部材56は、受け入れ部56a側が高く排出口56b側が低くなるように傾斜している。そして、3つの受け入れ部56aにより受け入れられた遊技球は、自重で排出口56bの方へ向かい、排出口56bから飛び出て排出球受皿51に落下する。なお、第4の案内部材56は、例えばネジ止めなどにより上皿153に固定されている。
かかる構成において、抑制弁153bは、遊技者が遊技盤110に向けて発射可能な遊技球の数である持ち球数に応じて開閉制御される。この詳細については後で詳述する。また、第1の開閉弁G1は、遊技者の持ち球数を超える数の遊技球が発射球案内路153rにある場合に開かれ、余計な遊技球を、第1の落下孔H1、第4の案内部材56を介して排出球受皿51へ排出する。この詳細については後で詳述する。また、第1の開閉弁G1から第3の開閉弁G3は、遊技者により遊技終了が選択された時点の持ち球数である遊技終了選択時持ち球数に応じて開かれ、遊技終了が選択されたときには遊技終了選択時持ち球数の遊技球が発射球案内路153rにあるように調整される。この詳細については後で詳述する。
〔演出装置の基本構成〕
次に、演出装置20について詳述する。
演出装置20は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者にとって有利な状況、例えば多くの賞球を獲得している感じを視覚的に演出する演出部の一例としての出球感演出部60(図1−1参照)と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部70(図1−1参照)とを備えている。
先ず、出球感演出部60について詳述する。
図22−1は、出球感演出部60の概略構成を、後方の斜め上から見た斜視図である。図22−2は、出球感演出部60の球回転部61の概略構成を示す図である。図22−3は、出球感演出部60の下部トレイ63および球上昇装置64の概略構成を示す図である。図22−4は、出球感演出部60の上部の概略構成を示す図である。図22−5は、球上昇装置64による遊技球の搬送を説明するための図である。なお、図22−5(a)は、図22−1に示すc−c断面図である。図22−5(b)は、図22−5(a)に示すd−d断面図である。図23−1は、出球感演出部60の球回転部61を示す斜視図である。図23−1においては、出球感演出部60の回転体620を示すために部分的に断面図としている。図23−2は、出球感演出部60の球回転部61の正面図である。図23−2において、後述する前枠625、回転体支持部材626、キャップ627などは省略している。
出球感演出部60は、実際の遊技球を回転させることで遊技者にとって有利な状況を視覚的に演出する球回転部61と、この球回転部61へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ62と、を備えている。遊技者にとって有利な状況とは、遊技者が実際に多くの賞球を獲得している状況であることを例示することができる。また、パチンコ遊技機100の遊技状態が、大当たり遊技状態である場合、確変遊技状態である場合、時短遊技状態である場合も遊技者にとって有利な状況である。また、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態である場合には、短当たりよりも長当たりの方がより有利な状況であると言え、大当たりのラウンド数が多いほどより有利な状況と言える。
また、出球感演出部60は、出球感用球案内部材46を介して後述するメインストック41から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ63と、下部トレイ63に溜められた遊技球を上部トレイ62まで上昇させる球上昇装置64とを備えている。また、出球感演出部60は、上部トレイ62から供給された遊技球を球回転部61の方へ案内する案内路65aと、この案内路65aの途中から分岐し、遊技球を後述する洗浄前ストック32a(図1−2参照)の方へ案内する分岐路65bと、が形成された案内部材65を備えている。
また、出球感演出部60は、これら球回転部61、上部トレイ62、下部トレイ63、球上昇装置64および案内部材65などを支持する出球感演出部フレーム60aを有している。
先ずは、球回転部61について説明する。
球回転部61は、図22−2に示すように、円筒状の部位621を有し、この円筒状の部位621の中心線を回転軸として回転する回転体620と、回転体620を回転駆動する回転体用モータ630と、回転体用モータ630を出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに装着するためのモータ支持部材631とを備えている。また、球回転部61は、回転体620と回転体用モータ630とを連結する連結部材632と、連結部材632と後述する回転体カバー66の端面66fとの間に介在する介在部材633とを備えている。また、球回転部61は、図22−2などに示すように、出球感演出部フレーム60aに固定されて、回転体620の回転半径方向の周囲を囲む回転体カバー66と、回転体カバー66に取り付けられて回転体カバー66の手前側の開口部66dを覆う透明の前枠625と、を有している。また、球回転部61は、図22−2に示すように、回転体620の回転軸方向の一方の端部(手前側の端部)を回転可能に支持する環状の回転体支持部材626と、この回転体支持部材626との間で前枠625を挟み込むとともに回転体支持部材626を前枠625に対して固定するキャップ627と、を有している。
回転体620は、円筒状の部位621の他に、円筒状の部位621の回転軸方向の他方の端部(奥側の端部)にこの円筒状の部位621と連続的に設けられた端面622と、円筒状の部位621の回転半径方向に伸びた複数(本実施の形態においては2枚)の羽根623と、羽根623と円筒状の部位621とを連結するように円周方向に伸びる複数(本実施の形態においては2枚)のリブ624とを有する。そして、端面622に連結部材632が固定され、連結部材632に回転体用モータ630の回転軸が固定されることで、回転体620には、回転体用モータ630からの回転駆動力が伝達される。また、円筒状の部位621における回転軸方向の一方の端部の内周面が回転体支持部材626の外周面にすきまばめにて嵌合されている。これらにより、回転体620は、回転体支持部材626により回転軸方向の一方の端部が支持されながら回転体用モータ630からの回転駆動力を受けて回転する。また、本実施の形態に係る回転体620の回転軸は、パチンコ遊技機100にて遊技中の遊技者から見て、言い換えればパチンコ遊技機100の前方から見た場合に、手前側から奥側へ延びる水平線である。より具体的には、回転体620の回転軸は、パチンコ遊技機100の遊技盤110の盤面に垂直方向である。
回転体用モータ630は、後述する制御ユニットにより回転調整され、回転体620が、図23−1で見た場合の時計回転方向に、例えば1分間に12回転で回転する低速回転、および例えば1分間に24回転で回転する高速回転の2段階に回転速度が調整される。また、回転体用モータ630の回転方向は、パチンコ遊技機100の正面から見て回転体620が時計回転方向に回転する方向である。
図23−3は、回転体620の羽根623の概略構成を示す図である。図23−4は、回転体620の羽根623の他の実施例の概略構成を示す図である。
回転体620の羽根623は、回転軸から回転半径方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、後述するようにして遊技球を落下させる際に、奥側にある遊技球が手前側に向かうように、その回転半径方向の先端は、奥側の方が手前側よりも円周方向に進むように形成されている。より具体的には、図23−3に示すように、羽根623は、その根元(基端部)は手前側から奥側に亘って一貫して回転軸方向に平行であるが、回転半径方向の先端部は奥側に行くに従って回転方向に進むように湾曲している。ただし、この形状に限定されず、以下の形状でもよい。図23−4(a)に示すように、羽根623は、円筒状の部位621に略垂直に形成されており、回転軸方向奥側に行くに従って回転方向に進んでいてもよい。言い換えれば、羽根623は、回転半径方向には、回転半径方向と平行であり、回転軸方向には、奥側に行くに従って回転方向に進むように回転軸方向に対して傾斜していてもよい。また、図23−4(b)に示すように、羽根623は、円筒状の部位621に略垂直に形成されており、手前側は回転軸方向に平行で、回転軸方向の途中から奥側に行くに従って回転方向に進むように湾曲していてもよい。言い換えれば、羽根623は、回転半径方向には、回転半径方向と平行であり、回転軸方向には、手前側が回転軸方向と平行で、途中から回転方向に進むように回転軸方向に対して傾斜していてもよい。
回転体カバー66は、図22−2に示すように、回転体620の回転半径方向の周囲を囲む囲み部66eと、囲み部66eの、回転体620の回転軸方向の他方の端部(奥側の端部)にこの囲み部66eと連続的に設けられた端面66f(図23−1参照)と、囲み部66eにおける前後方向の両端部それぞれから上方向、下方向に延出する延出部66gと、を有している。そして、図22−4に示すように、延出部66gに形成された孔を介して出球感演出部フレーム60aに対してネジ止めされることにより、回転体カバー66は、前枠625とともに出球感演出部フレーム60aに固定される。
回転体カバー66には、上部トレイ62から供給された遊技球をこの回転体カバー66内に導く挿入口66aと、内側にある遊技球をこの回転体カバー66の外へ排出する排出口66bとが形成されている。挿入口66aは、回転体620の羽根623にてかき混ぜられる遊技球がこの回転体カバー66内から飛び出さない位置、より具体的には回転体620の回転中心から見て右斜め上方向に形成された孔である。排出口66bは、回転軸方向の他方の端部側の下部に形成された孔であり、この排出口66bの手前側には遊技球の流下を許容したり抑制したりする第1の球流下調整機構650が設けられている。この第1の球流下調整機構650については後で詳述する。
また、回転体カバー66は、第1の球流下調整機構650の調整部材651を回転可能に支持する複数の軸受け66h(図24−2参照)を有しているとともに、この調整部材651の後述する扇状の部位651bを回転体カバー66内に突出させる複数(本実施の形態においては4つ)のスリット66iが形成されている。また、回転体カバー66は、案内部材65を固定するボルトがねじ込まれるボス66jを2つ有している。
回転体カバー66の囲み部66eの下部の内周面の半径は、図23−2に示すように、回転体620の羽根623の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。言い換えれば、回転体カバー66の内周面の下部と回転体620の羽根623の回転半径方向の先端との間には隙間があり、その隙間は遊技球の大きさより小さい。かかる構成により、回転体620は、回転体カバー66の内周面に干渉することなく回転するとともに、回転体カバー66内に遊技球が収納された状態で回転体620が回転すると、回転体620の羽根623と回転体カバー66の内周面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー66内の遊技球は回転体620により上部に持ち上げられる。
他方、回転体カバー66の上部の内周面の半径は、回転体620の羽根623の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径以上、例えば、遊技球の直径の2倍以上長く形成されている。そして、羽根623の先端よりも遊技球の直径以上長く形成された上部の内周面と、遊技球の直径未満分長く形成された下部の内周面とは、2つの斜面で繋がれている。2つの斜面のうち、回転体カバー66の上部の内周面における最上部よりも回転体620の回転方向下流側の部位に形成された斜面66kは、回転体620により持ち上げられた遊技球が落下する際に突き当たるように形成されている。例えば、斜面66kは、水平面に対して上側に鈍角となるように形成されている。その角度は、例えば、135度である。また、回転体カバー66の内周面の上部における回転体620の羽根623の回転半径方向の先端との間の隙間が遊技球の直径以上となる領域は、少なくとも、内周面の最上部よりも回転体620の回転方向上流側に略45度の部位から、最上部よりも回転体620の回転方向下流側に略45度の部位までであるとよい。これにより、パチンコ遊技機100の正面から見た場合に、より奥側まで回転体カバー66の内部を見ることができる。
図24−1は、回転体カバー66の排出口66b周辺の概略構成を示す図である。
回転体カバー66の底部には基本形状の内周から凹み、手前側から奥側に行くに従って低くなるように傾斜した凹部66cが形成されている。つまり、凹部66cは、遊技球が自重で手前側から奥側へ流下するように水平方向に対して傾斜し、流下通路の一例として機能する。そして、排出口66bは、凹部66cの最後部に形成されている。これにより、回転体カバー66内の遊技球が凹部66cを自重で転がり、排出口66bから回転体カバー66の外に出る。
図24−2は、第1の球流下調整機構650の概略構成を示す図である。
第1の球流下調整機構650は、排出口66bの上流側に設けられて、遊技球の流下を調整する調整部材651と、調整部材651を回転駆動する調整部材用モータ652と、調整部材651と調整部材用モータ652とを連結する連結部材653と、調整部材用モータ652を保持するモータ保持部材654と、を備えている。そして、モータ保持部材654が、ブラケット656を介して出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに固定される。
調整部材651は、円柱状の部位651aと、この円柱状の部位651aから円柱状の部位651aの半径方向に伸びる複数(本実施の形態においては4つ)の扇状の部位651bとを有している。複数の扇状の部位651bの、隣接する扇状の部位651b間の距離は、遊技球の直径未満となるように形成されている。そして、調整部材651は、回転体カバー66に設けられた軸受け66hの間に配置されるとともに、調整部材651の円柱状の部位651aの一方の端部には、軸受け66hの一方に形成された孔を通された連結部材653の先端が装着される。また、第1の球流下調整機構650は、他方の軸受け66hの外側から、他方の軸受け66hに形成された孔を通されて、調整部材651の円柱状の部位651aの他方の端部に取り付けられる段突き円柱状のキャップ655を備えている。これらにより、調整部材651は、連結部材653およびキャップ655に支持された状態で、軸受け66hを介して、回転可能に回転体カバー66に取り付けられる。そして、調整部材651は、後述する出球・貯球感制御部700により制御されることで回転する調整部材用モータ652の回転駆動力を受けて回転し、扇状の部位651bがスリット66iを介して回転体カバー66の内部に突出して遊技球の流下を抑制する抑制位置と、扇状の部位651bが回転体カバー66の内部から退避して遊技球の流下を許容して遊技球を排出させる許容位置の一例としての排出位置との間を移動する。つまり、調整部材651は、凹部66cの傾斜方向を含む面と平行な扇状の面(扇状の部位651b)を有してこの扇状の面の法線を回転軸として回転する。
図25は、遊技球が回転体カバー66内から出て行く様子を模式的に示す図である。図25(a)は、調整部材651の扇状の部位651bが抑制位置に存在するときの状態を示す図であり、図25(b)は、調整部材651の扇状の部位651bが排出位置に存在するときの状態を示す図である。
図25(a)に示すように、隣接する扇状の部位651b間の距離が遊技球の直径未満に形成された複数の扇状の部位651bが、回転体カバー66の凹部66cに突出すると、扇状の部位651bが遊技球の流路を塞ぎ遊技球の流下を抑制する。そして、図25(b)に示すように、調整部材用モータ652が回転駆動することにより調整部材651が回転し、複数の扇状の部位651bが回転体カバー66の凹部66cから退避すると、遊技球の流路が開放されて遊技球が流下し排出口66bから出て行く。そして、調整部材651の、抑制位置から排出位置への回転方向は、回転体カバー66の凹部66cの傾斜方向、つまり遊技球の流下方向を含む面と平行であることから、下部トレイ63への遊技球の流下が円滑に行われる。同様に、調整部材651の、排出位置から抑制位置への回転方向は、回転体カバー66の凹部66cの傾斜方向を含む面に平行な方向であるとともに、扇状の部位651bの一方の端部が凹部66cの底面よりも上方に現れるときの、この扇状の部位651bの一方の端部の、水平方向に対する傾斜角は、凹部66cの傾斜角よりも大きい。これにより、遊技球の排出を抑制すべきときに、すでにスリット66i上にある遊技球の流下を促進させつつ、スリット66iより上流に存在する遊技球の流下の抑制が的確に行われる。例えば、凹部66cの傾斜方向を含む面と直交する方向の、例えば水平方向あるいは上下方向に移動する部材により遊技球の流下を遮断する構成も考えられるが、かかる構成では、多くの遊技球の流下を遮断する際に、遊技球を遮断するために移動する部材と回転体カバー66との間に遊技球が挟み込まれるなどして、遊技球の流下の抑制を的確に行えないおそれがある。本実施の形態に係る第1の球流下調整機構650においては、調整部材651の、排出位置から抑制位置への回転方向は、回転体カバー66の凹部66cの傾斜方向を含む面と平行な方向であるので、遊技球を遮断するために移動する部材(本実施の形態においては調整部材651)と回転体カバー66との間に遊技球が挟み込まれることなく、遊技球の流下を的確に遮断する。
調整部材用モータ652は、後述する出球・貯球感制御部700によりその回転駆動が制御される。出球・貯球感制御部700は、調整部材651を排出位置に留めておく期間を制御することにより、下部トレイ63へ排出する遊技球の数を調整する。出球・貯球感制御部700は、例えば、予め経験則に基づいて作成し後述するROM702に記憶しておいた、回転体カバー66内から排出する遊技球の数と調整部材651を排出位置に留めておく期間との対応を示すマップに、その時点で排出すべき遊技球の数を代入することにより調整部材651を排出位置に留めておく期間を算出し、調整部材用モータ652を制御する。また、出球・貯球感制御部700は、回転体カバー66内から下部トレイ63へ遊技球を排出すべきときに、遊技球の排出を円滑に行うために、調整部材651が、抑制位置から排出位置へ、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと一定間隔で繰り返し移動するように調整部材用モータ652を制御する。つまり、出球・貯球感制御部700は、算出した、排出すべき遊技球の数に応じた期間が経過する前に、移動部材の一例としての調整部材651を、排出位置と抑制位置との間を複数回揺動させるように、調整部材用モータ652を制御する。
以上のように構成された球回転部61は、図22−4に示すように、出球感演出部フレーム60aの上部のフレーム60auおよび下部のフレーム60adに取り付けられる。そして、上部のフレーム60auと下部のフレーム60adとが連結されることで出球感演出部60全体の体をなす。その際、第1の球流下調整機構650のモータ支持部材654が、ブラケット656を介して、下部のフレーム60adに取り付けられる。
上部トレイ62は、図22−4に示すように、球上昇装置64から供給された遊技球が自重で案内部材65の方へ向かうように、球上昇装置64側が高くて案内部材65側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。そして、上部トレイ62は、球上昇装置64にて上昇させられた遊技球を導入する導入口62aと、案内部材65へ遊技球を排出する排出口62bと、後述する第2の球流下調整機構660の調整部材661を回転可能に支持する複数の軸受け62cとを有する。また、上部トレイ62には、第2の球流下調整機構660の調整部材661の扇状の部位661bを上部トレイ62の底面より上に突出させる複数(本実施の形態においては4つ)のスリットが形成されている。そして、この複数のスリットが形成された排出口62bの周辺の底面は、排出口62bの底面が最も低くなるように、図23−2のように正面から見た場合には、左から右に遊技球が自重で流下するように水平方向に対して傾斜し、流下通路の一例として機能する。このように構成された上部トレイ62は、ブラケット62dを介して出球感演出部フレーム60aの上部のフレーム60auに固定される。
この上部トレイ62には、第2の球流下調整機構660が取り付けられる。
第2の球流下調整機構660は、第1の球流下調整機構650と同様に、排出口62bの上流側に設けられて、遊技球の流下を調整する調整部材661と、調整部材661を回転駆動する調整部材用モータ662と、調整部材661と調整部材用モータ662とを連結する連結部材663と、調整部材用モータ662を保持するモータ保持部材664と、を備えている。そして、モータ保持部材664が、ブラケット666を介して出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに固定される。
そして、調整部材661は、上部トレイ62に設けられた軸受け62cの間に配置されるとともに、調整部材661の円柱状の部位661aの一方の端部には連結部材663の先端が装着される。また、第2の球流下調整機構660は、他方の軸受け62cの外側から、他方の軸受け62cに形成された孔を通されて、調整部材661の円柱状の部位661aの他方の端部に取り付けられる段突き円柱状のキャップ665を備えている。これらにより、調整部材661は、連結部材663およびキャップ665に支持された状態で、軸受け62cを介して、回転可能に上部トレイ62に取り付けられる。そして、調整部材661は、調整部材用モータ662の回転駆動力を受けて回転し、扇状の部位661bが上部トレイ62の底面に形成されたスリットを介して上部トレイ62の底面よりも上側に突出して遊技球の流下を抑制する抑制位置と、扇状の部位661bが上部トレイ62の底面よりも上側の位置から退避して遊技球の流下を許容して遊技球を排出させる許容位置の一例としての排出位置との間を移動する。つまり、調整部材661は、排出口62bの周辺の底面の傾斜方向を含む面と平行な扇状の面(扇状の部位661b)を有してこの扇状の面の法線を回転軸として回転する。そして、遊技球が上部トレイ62から出て行く様子を模式的に示すと図25に示した通りとなる。
調整部材用モータ662は、後述する出球・貯球感制御部700によりその回転駆動が制御される。出球・貯球感制御部700は、調整部材661を排出位置に留めておく期間を制御することにより、回転体カバー66内へ導く遊技球の数を調整する。出球・貯球感制御部700は、例えば、予め経験則に基づいて作成し後述するROM702に記憶しておいた、上部トレイ62から排出する遊技球の数と調整部材661を排出位置に留めておく期間との対応を示すマップに、その時点で排出すべき遊技球の数を代入することにより調整部材661を排出位置に留めておく期間を算出し、調整部材用モータ662を制御する。また、出球・貯球感制御部700は、上部トレイ62から回転体カバー66内へ遊技球を送るべきときに、上部トレイ62からの遊技球の排出を円滑に行うために、調整部材661が、抑制位置から排出位置へ、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へと一定間隔で繰り返し移動するように調整部材用モータ662を制御する。つまり、出球・貯球感制御部700は、算出した、排出すべき遊技球の数に応じた期間が経過する前に、移動部材の一例としての調整部材661を、排出位置と抑制位置との間を複数回揺動させるように、調整部材用モータ662を制御する。
下部トレイ63は、図22−1、図22−3に示すように、メインストック41(図1−2参照)から送られてきた遊技球を受け入れる受入口63aと、球上昇装置64へ遊技球を排出する排出口63bと、を有しており、受入口63aから供給された遊技球が自重で排出口63bの方へ向かうように、受入口63a側が高くて球上昇装置64側が低くなるように底面が形成された凹状の部材である。そして、下部トレイ63は、図22−3に示すように、受入口63aが形成されて上部に配置される上部部材63cと、回転体カバー66から排出された遊技球を受け入れる受入口63eと球上昇装置64の方へ遊技球を排出する排出口63bとが形成されて下部に配置される下部部材63dとが、ねじ止めにより連結されるとともに、ブラケットを介して出球感演出部フレーム60aの下部のフレーム60adに固定される。
球上昇装置64は、図22−3に示すように、基本形状が円柱である円柱部材64aと、円柱部材64aの外側を囲う円筒状のシリンダー64bと、円柱中心を回転軸にして円柱部材64aを回転駆動する回転モータ64cと、シリンダー64bおよび回転モータ64cなどを保持する土台641とを備えている。
円柱部材64aは、基本形状である円柱の外周面から半径方向に放射状に突出する複数(本実施形態では例えば8本)のリブ64arを有している。そして、円柱部材64aは、円柱部材64aの中心軸とシリンダー64bの円筒軸とが一致するように、シリンダー64bの内側に配置され、図22−5に示すように、リブ64arがシリンダー64bに形成された後述する溝64bgに対峙する。リブ64arは、図22−3に示すように、円柱部材64aの回転軸方向に円柱部材64aの下端部から上端部に亘って形成されている。そして、この円柱部材64aは、回転軸方向の両端部、つまり上端部および下端部に設けられた軸受け642を介して、回転可能に設けられている。
シリンダー64bは、図22−5などに示すように、中空状の部材であって、内周に螺旋状の溝64bgが形成されている。そして、シリンダー64bには、その下端部に、内側に遊技球を取り込むために開口している取込口644が形成され、上端部には、外側へ遊技球を放出するために開口している出口645が形成されている。そして、シリンダー64bは、図22−1に示すように、取込口644が下部トレイ63の排出口63bに対向し、出口645が上部トレイ62の導入口62aに対向するように、土台641に取り付けられる。
回転モータ64cは、土台641に取り付けられる。そして、回転モータ64cの回転軸(不図示)に連結される第1のギアG1は、第2のギアG2を介して、円柱部材64aの下端部に嵌合される第3のギアG3と噛み合う。これにより、回転モータ64cは、円柱部材64aを回転駆動する。
このように構成された球上昇装置64においては、回転モータ64cによって円柱部材64aが回転させられると、円柱部材64aの複数のリブ64arがシリンダー64bの溝64bgの内側を回転する。このときに、下部トレイ63の排出口63bより遊技球が流下してくると、取込口644より遊技球をシリンダー64bの内部に取り込み、円柱部材64aの基本形状である円柱の外周面とシリンダー64bの溝64bgとの間、および隣接するリブ64ar間に形成された空間に1個の遊技球を導く。そして、円柱部材64aが回転モータ64cの回転駆動力を受けて回転すると、円柱部材64aのリブ64arが、シリンダー64bの内部に取り込んだ遊技球を押し、遊技球は、シリンダー64bの溝64に沿って上昇し、出口645まで到達する。そして、出口645に到達した遊技球は、円柱部材64aのリブ64arに押されて、シリンダー64bの外側に設けられた上部トレイ62へと落下する。なお、本実施の形態に係る球上昇装置64においては、回転モータ64cによる円柱部材64aの回転方向は、リブ64arによって押された遊技球が溝64bgに沿って上方へと向かう方向である。
図26−1は、案内部材65を示す斜視図である。
案内部材65は、上部トレイ62から供給された遊技球が自重で球回転部61の方、あるいは洗浄前ストック32a(図1−2参照)の方へ向かうように、上部トレイ62側が高くなるように底面が形成された凹状の部材であり、図22−4に示すように、回転体カバー66に設けられたボス66jに取り付けられる。そして、案内部材65の案内路65aは、上部トレイ62から供給された遊技球が自重で球回転部61へ向かうように、上部トレイ62側が高くて球回転部61側が低くなるように形成されている。案内部材65の分岐路65bは、遊技球が自重で洗浄前ストック32a(図2参照)の方へ向かうように、案内路65a側が高くて洗浄前ストック32a側が低くなるように形成されている。そして、案内部材65における、案内路65aと分岐路65bとの接続部位には、上部トレイ62側から転がってきた遊技球を、球回転部61の方へ案内するか、洗浄前ストック32a側の方へ案内するかを切り替える切替弁65cが設けられている。
以上のように構成された出球感演出部60においては、以下のように作用する。
分配装置40(図1−2参照)から下部トレイ63に送られた遊技球は、球上昇装置64により上部トレイ62まで上昇させられる。
ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであっても遊技者にとって有利な状況が発生していないときには、球回転部61の回転体620は停止させられる。また、上部トレイ62に取り付けられた調整部材661は、遊技球の排出を抑制する抑制位置に設定される。
その後、遊技者にとって有利な状況に応じて演出が行われる。その演出は、3段階のレベルに設定される。
最もレベルが低いレベル1の演出は、球回転部61の回転体カバー66内に予め定められた第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる演出である。
図26−2は、出球感演出部60がレベル1の演出を行っている様子を示す模式図である。図26−2(a)に示すように、回転体カバー66内に収納された遊技球が回転体620の羽根により上方に持ち上げられる。そして、その後、回転体620が回転し、図26−2(b)に示すように、持ち上げられた遊技球が自重で落下する。このように、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、回転体620が、回転体カバー66内に入れられた物体の一例としての遊技球をかき混ぜることで遊技球を移動させ、その様子を外部から視認させる演出を行う。
中間のレベルであるレベル2の演出は、球回転部61の回転体カバー66内にさらに遊技球を追加して予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる演出である。
図26−3は、出球感演出部60がレベル2の演出を行っている様子を示す模式図である。レベル2の演出もレベル1の演出と同様に、回転体カバー66内に収納された遊技球を回転体620にて上方に持ち上げ、その後自重で落下させる様子を外部から視認させる演出である。ただ、レベル2の演出においては、回転体カバー66内に収納された遊技球の数が、レベル1の演出における遊技球の数よりも多いため、回転体620が同じ回転速度で回転したとしても、レベル2の演出の方がレベル1の演出よりもかき混ぜられる遊技球の数が多くなる。
最もレベルが高いレベル3の演出は、球回転部61の回転体カバー66内に予め定められた第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体620にてかき混ぜる演出である。
図26−4は、出球感演出部60がレベル3の演出を行っている様子を示す模式図である。レベル3の演出もレベル1およびレベル2の演出と同様に、回転体カバー66内に収納された遊技球を回転体620にて上方に持ち上げ、その後自重で落下させる様子を外部から視認させる演出である。ただ、レベル3の演出においては、回転体620の回転速度がレベル1およびレベル2の回転速度よりも大きい。その結果、回転体カバー66内の遊技球の落下速度が大きくなるなど、回転体カバー66内における遊技球の移動速度が大きくなる。
なお、第1の球数は、300球程度、第2の球数は、600球程度であることを例示することができる。また、回転体620の低速回転は、例えば1分間に12回転、高速回転は、例えば1分間に24回転であることを例示することができる。
以上のように構成された出球感演出部60においては、回転体620の羽根623の回転半径方向の先端が奥側に行くに従って回転方向に進むように湾曲し、回転体620にて上方に持ち上げられた遊技球が落下するときに奥側にある遊技球が手前側に向かうので、羽根623が湾曲していない構成と比べると、見る者に与えるインパクトがより強くなる。また、賞球を獲得している感じをより強く味わうことができる。また、回転体カバー66に斜面66kが設けられているので、回転体620にて上方に持ち上げられた遊技球の一部は、落下の途中でこの斜面66kに当たり、方向が変わる。それゆえ、遊技球の動きが活発になり、見る者に与えるインパクトがより強くなる。この現象は、回転体620の回転速度が大きくなるほど、また回転体カバー66内に収納された遊技球の数が多くなるほどより顕著に現れるので、演出のレベルが高くなるほど見る者に与えるインパクトがより強くなる。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、回転体カバー66の囲み部66eの上部の内周面の半径は、回転体620の羽根623の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径以上、例えば、遊技球の直径の2倍以上長く形成されている。ゆえに、パチンコ遊技機100の正面から見た場合に、より奥側まで回転体カバー66の内部を見ることができる。特に、出球感演出部60における回転体620の回転軸方向よりもやや上側から回転体カバー66内を見るとより奥側まで見ることができる。このことは、上述した回転体620の羽根623の形状により、回転体620にて上方に持ち上げられた遊技球が落下するときに奥側にある遊技球が手前側に向かうこととの相乗効果により、見る者に与えるインパクトをより強くしている。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、出球感用球案内部材46を介してメインストック41から送られ、下部トレイ63に溜められた遊技球を、球上昇装置64にて上部トレイ62まで上昇させ、上昇させた遊技球を、自重で回転体カバー66内に導く。そして、回転体カバー66内に導かれた遊技球を回転体620でかき混ぜることにより演出を行う。その後、演出を終えるときには、回転体カバー66の下部に形成された排出口66bを介して、回転体カバー66内の遊技球を、排出口66bの下方の部位に配置された受入口66eを有する下部トレイ63まで自重で排出させる。そして、次回の演出に備えるため、あるいは第1の導入部材32bを介して洗浄前ストック32aまで送るために、下部トレイ63に溜められた遊技球を、球上昇装置64にて上部トレイ62まで上昇させる。このように、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、内周に螺旋状の溝64bgが形成されたシリンダー64bと円柱部材64aとで、スペースを有効に活用して遊技球を上昇させ、上昇させた後は、遊技球の自重で回転体カバー66内、下部トレイ63へと送る構成であるので、遊技球を用いた、見る者に与えるインパクトが強い演出を簡易な構成で実現している。
なお、図23−2で見た場合に、上部トレイ62を、回転体カバー66に対して左側および右側のいずれか一方に配置して、下部トレイ63を、左側および右側のいずれか他方に配置するとともに、下部トレイ63から上部トレイ62まで遊技球を搬送する装置を備えることで出球感演出部60を構成してもよいことは言うまでもない。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、回転体カバー66内からの遊技球の排出、および上部トレイ62から回転体カバー66への遊技球の流下を、それぞれ調整部材651,661を排出位置に留めておく期間を制御することで調整する。かかる点も、遊技球を用いた、見る者に与えるインパクトが強い演出を簡易な構成で実現することに寄与している。
以下に、出球感演出部60による演出態様について例示する。
<出球感演出部による演出態様の第1の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第1の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の特別図柄抽選の結果が長当たりとなり、その遊技状態が長当たり遊技状態となった場合に演出を開始する。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態である間演出を行い、長当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、パチンコ遊技機100の長当たりのラウンド数、言い換えればパチンコ遊技機100の大入賞口125が開く回数に応じて演出のレベルを変更する。その際、遊技者にとって有利な状況の度合いが高くなるほど演出レベルを高める。つまり、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性が増えるほど、言い換えればパチンコ遊技機100の大入賞口125の開回数が増えるほど(ラウンド数が増えるほど)演出レベルを高める。より具体的には、例えば、長当たりのラウンド数が15ラウンド(15R)に設定されている場合に、1ラウンド(1R)から5ラウンド(5R)まではレベル1の演出を行い、6ラウンド(6R)から10ラウンド(10R)まではレベル2の演出を行い、11ラウンド(11R)から15ラウンド(15R)まではレベル3の演出を行う。つまり、本実施の形態に係る出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態となった場合にレベル1の演出を開始し、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる。そして、長当たりのラウンド数が6ラウンド(6R)となったらレベル2の演出に切り替える。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。そして、長当たりのラウンド数が11ラウンド(11R)となったらレベル3の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
そして、長当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体620の回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
<出球感演出部による演出態様の第2の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第2の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の特別図柄抽選の結果が大当たりとなり、その遊技状態が大当たり遊技状態となった場合に演出開始となる。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態である間演出を行い、大当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。
また、本実施の形態に係る出球感演出部60においては、大当たりの種類に応じて演出のレベルを変更する。その際、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど演出レベルを高める。つまり、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性がある大当たりほど演出レベルを高める。また、遊技者が獲得する賞球数が同じと考えられる大当たりの場合には、確変無し大当たりよりも確変有り大当たりの方の演出レベルを高める。より具体的には、例えば、大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりである場合にはレベル1の演出を行い、大当たりの種類が確変無し、時短有りの長当たりである場合にはレベル2の演出を行い、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりである場合にはレベル3の演出を行う。つまり、本実施の形態に係る出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短および確変有りの短当たり遊技状態となった場合に、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜるレベル1の演出を行う。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が、確変無し、時短有りの長当たり遊技状態となった場合に、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜるレベル2の演出を行う。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短および確変有りの長当たり遊技状態となった場合に、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、高速回転の回転体620にてかき混ぜるレベル3の演出を行う。
また、パチンコ遊技機100が、例えば、大当たり遊技の時間が長く短当たりよりも多くの遊技球の獲得が期待できる大当たりとして5ラウンド大当たり、10ラウンド大当たり、15ラウンド大当たりといった複数の大当たりを有している場合には、出球感演出部60は、これらの大当たりの種類に応じて演出を変更してもよい。つまり、5ラウンド大当たりの場合はレベル1の演出を行い、10ラウンド大当たりの場合はレベル2の演出を行い、15ラウンド大当たりの場合はレベル3の演出を行うなど、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど演出レベルを高めるとよい。
そして、大当たり遊技状態が終了したら演出を終了する。出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体620の回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
<出球感演出部による演出態様の第3の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第3の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が遊技者にとって有利な状況となった場合に演出開始し、有利な状況が終了したら演出を終了する。例えば、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に演出開始する。ここで、所定の大当たり遊技状態とは、上述した大当たり遊技状態の内、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たり(潜伏確変大当たりあるいは突然確変(突確)大当たり)、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態も時短遊技状態も発生しない(確変無し+時短無し)大当たり(通常の短当たり)以外の大当たりであるとよい。つまり、所定の大当たり遊技状態とは、時短および確変有りの短当たり、時短および確変有りの長当たり、時短有り・確変無しの長当たりのいずれかであるとよい。そして、出球感演出部60は、演出開始した後、所定の大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもない場合に、演出を終了する。また、出球感演出部60が一旦演出を開始した後、演出を終了するまでの間においては、所定の大当たり遊技状態となった回数に応じて演出のレベルを変更する。その際、遊技者にとって有利な状況の度合いが高くなるほど演出レベルを高める。つまり、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性が増えるほど、言い換えればパチンコ遊技機100の大当たり遊技状態の連続回数が増えるほど演出レベルを高める。より具体的には、例えば、大当たり遊技状態となった回数が1回から5回まではレベル1の演出を行い、6回から10回まではレベル2の演出を行い、11回以上である場合はレベル3の演出を行う。つまり、本実施の形態に係る出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となった場合にレベル1の演出を開始し、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れ、入れた遊技球を、低速回転の回転体620にてかき混ぜる。そして、大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもなくなる間に、大当たり遊技状態となった回数が6回となったらレベル2の演出に切り替える。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。さらに、大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもなくなる間に、大当たり遊技状態となった回数が11回となったらレベル3の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
そして、大当たり遊技状態が終了し、かつ、大当たり遊技の終了後に行われる時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもなくなったら演出を終了する。出球感演出部60での演出を終える場合には、回転体620の回転を停止させるとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
<出球感演出部による演出態様の第4の実施例>
出球感演出部60による演出態様の第4の実施例においては、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数に応じて演出レベルを変更する。より具体的には、予め定められた所定期間内の獲得賞球数が予め定められた第1の所定数以上となった場合に演出を開始する。そして、所定期間内の獲得賞球数が予め定められた第1の所定数以上であり、予め定められた第2の所定数未満である場合にはレベル1の演出を行う。また、所定期間内の獲得賞球数が予め定められた第2の所定数以上であり、予め定められた第3の所定数未満である場合にはレベル2の演出を行い、所定期間内の獲得賞球数が第3の所定数以上である場合にはレベル3の演出を行う。
また、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数以上第2の所定数未満である場合にレベル1の演出を開始した後、所定期間内の獲得賞球数が第2の所定数以上となったらレベル2の演出に切り替える。レベル1の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第1の球数から第2の球数へ増やす。さらに、所定期間内の獲得賞球数が第3の所定数以上となったらレベル3の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル3の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を低速回転から高速回転へ変更する。
一方、出球感演出部60は、演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球数が、予め定められた基準時間(例えば、5分)前から遡る所定期間内の獲得賞球数よりも減少し、その減少数が予め定められた所定減少数以上となる毎に演出レベルを1レベルずつダウンさせる。例えば、レベル3の演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球の減少数が所定減少数以上となった場合には、レベル3からレベル2の演出に切り替える。レベル3の演出からレベル2の演出へ切り替える場合には、回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れたままで、回転体620の回転速度を高速回転から低速回転へ変更する。また、レベル2の演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球の減少数が所定減少数以上となった場合には、レベル2からレベル1の演出に切り替える。レベル2の演出からレベル1の演出へ切り替える場合には、回転体620を低速回転にしたままで、回転体カバー66内の遊技球の数を第2の球数から第1の球数へ減らす。また、レベル1の演出を行っているときに、所定期間内の獲得賞球の減少数が所定減少数以上となった場合には、演出を終了する。演出を終了する際には、回転体620の回転を停止するとともに、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定して、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出する。
このように、出球感演出部60では、所定期間内の獲得賞球数に応じて回転体カバー66内の遊技球の数および/または回転体620の回転速度を切り替えることで、演出レベルを切り替える。
なお、上述した所定期間、第1の所定数、第2の所定数、第3の所定数は、それぞれ、例えば、10分、1000個、5000個、10000個であることを例示することができる。また、所定減少数は、例えば、1000個であることを例示することができる。
ここで、回転体カバー66内に遊技球を入れる際には、案内部材65の切替弁65cを遊技球が回転体カバー66の方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62aの上流に取り付けられた調整部材661を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から回転体カバー66内に転がっていく。また、回転体カバー66内に遊技球を入れるべきときには、調整部材661を、排出位置から抑制位置へ、抑制位置から排出位置へ一定間隔で繰り返し移動させる。これにより、上部トレイ62からの遊技球の排出時に、上部トレイ62において球詰まりが発生することが抑制される。そして、調整部材661を排出位置にしておく期間を制御することで、回転体カバー66内に供給する遊技球の数を調整する。
また、回転体620を回転させる際には、回転体カバー66の排出口66bに設けられた調整部材651は遊技球の排出を抑制する位置に設定される。ただし、回転体カバー66内の遊技球を下部トレイ63へ排出するべく調整部材651を遊技球を排出させる位置に設定する場合には、回転体620を上述した低速回転よりも低速で回転させてもよい。
他方、ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、案内部材65の切替弁65cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように設定した状態で、上部トレイ62の排出口62aの上流に取り付けられた調整部材661を、排出位置に設定する。これにより、上部トレイ62に溜められた遊技球が、上部トレイ62から洗浄前ストック32aの方へ転がっていく。その際、下部トレイ63に遊技球が存在する間、下部トレイ63から上部トレイ62に遊技球を供給するべく、球上昇装置64を駆動させる。
以上説明した構成に加えて、出球感演出部60は、さらに、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う演出ランプを備えてもよい。演出ランプを、球回転部61の回転体カバー66に装着し、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出と演出ランプによる光の演出とを連動させてもよい。例えば、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出として上述したレベル1の演出を行う際に演出ランプに青色を発行させ、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出として上述したレベル2の演出を行う際に演出ランプに緑色を発行させ、回転体620による遊技球のかき混ぜの演出として上述したレベル3の演出を行う際に演出ランプに赤色を発行させる。言い換えれば、出球感演出部60にて行うレベル1の演出の一環として演出ランプに青色を発行させ、出球感演出部60にて行うレベル2の演出の一環として演出ランプに緑色を発行させ、出球感演出部60にて行うレベル3の演出の一環として演出ランプに赤色を発行させてもよい。
なお、上述した出球感演出部60においては、演出のレベルに応じて、予め定められた第1の球数あるいは第2の球数の遊技球を回転体カバー66内に入れているが、特にかかる態様には限定されない。例えば、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数に応じた数の遊技球を回転体カバー66内に入れてもよい。
より具体的には、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に出球感演出部60にて演出開始し、先ず、回転体620を低速回転させる(この演出中一貫して低速回転させる)。その後、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数の、例えば1/10の数の遊技球を回転体カバー66内に入れていく。例えば、獲得賞球数が100球になった時点で回転体カバー66内に10球入れ、200球になった時点で20球入れていくというように、獲得賞球数が100球増加する毎に回転体カバー66内に入れる球数を10球ずつ増やしていくとよい。
あるいは、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に演出開始して、先ず回転体620を低速回転させ、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が100球増加する毎に、第2の球流下調整機構660の調整部材661を、抑制位置から排出位置へ、排出位置から抑制位置へと予め定められた回転速度で1往復させるとよい。調整部材661を予め定められた回転速度で1往復させると、上部トレイ62から回転体カバー66内へ、ほぼ予め定められた数の遊技球が入る。それゆえ、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が100球増加する毎に、調整部材661を1往復させることで、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数に応じた数の遊技球が回転体カバー66内へ入る。
また、上述した出球感演出部60においては、パチンコ遊技機100の状況が遊技者にとって有利な状況である場合に演出を行っているが、特にかかる態様には限定されない。例えば、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100における大当たり発生に対する信頼度に応じた演出を行ってもよい。より具体的には、画像表示部114に表示させている装飾図柄による特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)の報知と同様に、大当たり発生に対する信頼度が極めて高い場合にはレベル3の演出を行い、信頼度がやや高い場合にはレベル2の演出を行い、信頼度が低い場合にはレベル1の演出を行うとよい。
なお、上述した出球感演出部60においては、回転体620にて実際の遊技球をかき混ぜる演出を行っているが、特にかかる態様には限定されない。実際の遊技球以外の物体をかき混ぜてもよいし、かき混ぜるのとは異なる方法で物体を移動させてもよい。実際の遊技球以外の物体としては、実際の遊技球と同程度の大きさに、実際の遊技球とは異なる材質、例えば樹脂、アルミニウム、発泡スチロールなどで成形された実際の遊技球を模した物などを例示することができる。ただ、演出に用いる物体の大きさは、実際の遊技球と同じ大きさである必要はなく適宜設定することができる。また、演出に用いる物体の形状は、必ずしも球状である必要はなく、立方体、直方体、楕円形、円錐などでもよい。より円滑に移動するために角がある形状の物体はその角が丸められていることが好ましい。また、物体を移動させる態様としては、滝において水が落下するように物体を上から下へ落下させてもよいし、横方向に転がしてもよい。
また、遊技機ユニットPUは、パチンコ遊技機100とは別に液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、物体が移動している様子を、この表示画面に表示することで演出を行ってもよい。かかる場合には、出球感演出部による演出態様の第1の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、長当たりのラウンド数、言い換えればパチンコ遊技機100の大入賞口125が開く回数に応じて演出のレベルを変更し、ラウンド数に応じて表示する物体の移動速度および/または物体の数を変更するとよい。つまり、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど表示する演出レベルを高め、パチンコ遊技機100の長当たりのラウンド数が増えるほど表示する物体の移動速度を大きくおよび/または物体の数を多くするとよい。また、出球感演出部による演出態様の第2の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、大当たりの種類に応じて演出のレベルを変更し、大当たりの種類に応じて表示する物体の移動速度および/または物体の数を変更するとよい。つまり、遊技者にとって有利な状況の度合いが高いほど表示する演出レベルを高める。例えば、遊技者がより多くの賞球を獲得する可能性がある大当たりほど表示する物体の移動速度を大きくおよび/または物体の数を多くするとよい。また、遊技者が獲得する賞球数が同じと考えられる大当たりの場合には、確変無し大当たりよりも確変有り大当たりの方が、表示する物体の移動速度が大きくおよび/または物体の数が多くなるようにするとよい。また、出球感演出部60による演出態様の第3の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合に演出開始し、演出開始した後、所定の大当たり遊技状態が終了し、かつ、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの遊技状態でもない場合に、出球感演出部60は演出を終了するとよい。また、出球感演出部60が一旦演出を開始した後、演出を終了するまでの間において、所定の大当たり遊技状態となった回数が増えるほど演出レベルを高めるとよい。また、出球感演出部60による演出態様の第4の実施例においては、上述した出球感演出部60と同様に、所定期間内の獲得賞球数に応じて表示する物体の移動速度および/または物体の数を変更することで、演出レベルを切り替えるとよい。
次に、貯球感演出部70について詳述する。
図27は、貯球感演出部70の斜視図である。図28は、貯球感演出部70を上方から見た図である。図29は、後述する球挿入部72および球排出部73の概略構成を示す斜視図である。図30は、後述する上部トレイ76(図28参照)の下側を上方から見た図である。
貯球感演出部70は、実際の遊技球を陳列する球陳列部71と、球陳列部71に遊技球を挿入する球挿入部72(図29参照)と、球陳列部71に陳列された遊技球を球陳列部71から排出させる球排出部73(図29参照)とを有している。また、貯球感演出部70は、後述する貯球感用球案内部材47(図1−2参照)を介して後述するメインストック41(図1−2参照)から送られてきた遊技球を球陳列部71の下方にて溜めておく下部トレイ74と、下部トレイ74に溜められた遊技球を上部に上昇させる球上昇装置75(図28参照)と、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を球陳列部71の上方にて溜めておく上部トレイ76とを有している。
球陳列部71は、透明に形成され遊技球を収納するケース71aと、このケース71a内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚71bと、を有している。ケース71aは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。また、各陳列棚71bは、上方から見た場合には、図28に示すように円弧状であり、正面から見た場合には、図27に示すように左側から右側に向けて傾斜している。また、本実施の形態に係る球陳列部71においては、15個の陳列棚71bが上下方向に並んで配置されており、これら複数の陳列棚71bの配置間隔は、遊技球の大きさ(1.1mm)よりも若干大きな間隔(例えば1.2mm)である。また、陳列棚71bは、22個の遊技球を陳列可能な長さに設定されている。それゆえ、本実施の形態に係る球陳列部71においては、球陳列部71全体としては、330個の遊技球を陳列可能である。そして、ケース71aの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、図27で見た場合のケース71aの左側端部に形成された開口部を「左側開口部71c」、ケース71aの右側端部に形成された開口部を「右側開口部71d」と称す(図29参照)。
球挿入部72は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔81aが複数形成された挿入側シリンダー81を備えている。また、球挿入部72は、挿入側シリンダー81の内側で遊技球を待機させておく球待機部82を備えている。
挿入側シリンダー81は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、この挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに、陳列棚71bの個数と同数形成されている。また、複数の孔81aは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、360度を孔81aの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔81aの高さが高くなるにしたがって、その孔81aの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。
また、挿入側シリンダー81の上部には、上面から凹んだ切り欠き81bが形成されている。この切り欠き81bは、この挿入側シリンダー81の回転角度を検知するために用いられる。
図31は、球待機部82の概略構成を示す図である。(a)は、斜視図であり、(b)は、後述する突起部82bcと孔81aとの高さ関係を示す図である。
球待機部82は、挿入側シリンダー81の内側に配置されて、挿入側シリンダー81の内面との間で、遊技球を上下方向に1列に並ばせるような空間を形成する球待機部材82aと、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に並ぶ遊技球の最小高さを調整する内側シリンダー82bと、を備えている。
球待機部材82aは、上方から見た場合の基本形状がコの字状であり、挿入側シリンダー81とほぼ同じ長さとなるように上下方向に伸びる細長い部材である。そして、球待機部材82aは、そのコの字の内側と挿入側シリンダー81の内周面との間に形成された空間に、挿入側シリンダー81の回転中心方向(上下方向)には複数個の遊技球を、半径方向および円周方向には1つの遊技球を収納可能である。
内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81の内側に配置された円筒状の部材であり、その外周面に、挿入側シリンダー81の内面と球待機部材82aとで形成する空間内に突出する複数の突起部82bcを有している。各突起部82bcは、円周方向の幅が遊技球の直径と同程度であり、回転半径方向の形状が外側にいくにしたがって細くなるように形成されている。そして、複数の突起部82bcは、回転中心方向(上下方向)および円周方向に、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aと同じ配置間隔で同じ数設けられている。また、複数の突起部82bcの高さは、図31(b)に示すように、各突起部82bcの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように形成されている。
図32は、挿入側シリンダー81を回転駆動させる部位の概略構成図である。
挿入側シリンダー81には、ギア83が設けられている。そして、球挿入部72は、挿入側シリンダー81に設けられたギア83と噛み合う伝達ギア84と、この伝達ギア84が回転軸に固定された挿入側モータ85とを有している。これにより、挿入側シリンダー81は、挿入側モータ85の回転駆動力が伝達ギア84およびギア83を介して伝達されて回転する。また、内側シリンダー82bは、挿入側シリンダー81と一緒に回転する。その際、内側シリンダー82bの各突起部82baの半径方向の先端の最上部の高さが、挿入側シリンダー81の各孔81aの最下部の高さと同じになるように、内側シリンダー82bと挿入側シリンダー81とが位置決めされる(図31(b)参照)。
球排出部73は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔87が複数形成された排出側シリンダー86を有している。
排出側シリンダー86は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー86に形成された孔87は、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dにおける陳列棚71bの配置高さと対応する高さに形成された第1の排出孔87aが陳列棚71bの個数と同数形成された第1の排出孔群と、球陳列部71のケース71aの右側開口部71dと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第2の排出孔87bとからなる。
各第1の排出孔87aの大きさは以下のように定められている。すなわち、各第1の排出孔87aの回転軸方向(上下方向)の大きさは、遊技球が1球通過するのに十分な大きさであり、陳列棚71bの配置間隔と同程度の大きさに定められている。各第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、先ず、最下部の第1の排出孔87aの大きさが最下部の陳列棚71bに陳列されている遊技球が1球通過するのに十分な大きさに設定されている。そして、高さ方向に最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の大きさは、最下部の第1の排出孔87aの円周方向の大きさの約2倍に設定されている。そして、最下部から2番目の第1の排出孔87aの円周方向の一方の端部が最下部の第1の排出孔87aの一方の端部とほぼ同じ位置となるように設定されている。高さ方向に最下部から3番目以降の第1の排出孔87aの大きさは、2番目の第1の排出孔87aの大きさと同じに設定されており、その半分がその1つ下(n番目であればn−1番目)に形成された第1の排出孔87aと重複するように形成されている。そして、2番目以降の第1の排出孔87aは、円周方向に等間隔に配置されるとともに、第1の排出孔87aの高さが高くなるにしたがって、上方から見た場合に円周方向の位置が反時計回りに移行するように形成されている。
第2の排出孔87bは、円周方向には、いずれの第1の排出孔87aとも重複しないように形成されるとともに、円周方向における右側の端部は回転軸方向に平行に形成され、左側の端部は、円周方向の長さが下から上に行くにしたがって長くなるように形成されている。
また、排出側シリンダー86の上部には、上面から凹んだ切り欠き86aが形成されている。この切り欠き86aは、この排出側シリンダー86の回転角度を検知するために用いられる。
図33は、排出側シリンダー86を回転駆動させる部位の概略構成図である。
排出側シリンダー86には、ギア88が設けられている。そして、球排出部73は、排出側シリンダー86に設けられたギア88と噛み合う伝達ギア89と、この伝達ギア89が回転軸に固定された排出側モータ90とを有している。これにより、排出側シリンダー86は、排出側モータ90の回転駆動力が伝達ギア89およびギア88を介して伝達されて回転する。
下部トレイ74(図27参照)は、後述するメインストック41(図1−2参照)から送られてきた遊技球を受け入れる受入口74aと、球上昇装置75へ遊技球を排出する排出口(不図示)と、を有する凹状の部材である。そして、底面は、受入口74aから供給された遊技球が自重で排出口の方へ向かうように、受入口74a側が高くて排出口側が低くなるように形成されている。また、下部トレイ74は、排出側シリンダー86の下方に配置されており、後述するようにして、排出側シリンダー86に形成された孔87a,87bを介して球陳列部71から排出された遊技球を受け入れる。
球上昇装置75は、内側シリンダー82bの内側に配置されて、内側シリンダー82b(挿入側シリンダー81)の中心軸を回転中心として回転することで遊技球を下部トレイ74から上部トレイ76まで上昇させる。この球上昇装置75は、上述した球上昇装置52と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
上部トレイ76は、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球を、球待機部82か、あるいは洗浄前ストック32aの方へ導く凹状の部材である。そして、上部トレイ76には、球上昇装置75にて上昇させられた遊技球が自重で球待機部82へ向かうように、球上昇装置75側が高くて球待機部82側が低くなるように形成された案内路76aと、この案内路76aの途中から分岐し自重で洗浄装置30の方へ向かうように、球案内路76a側が高くて洗浄前ストック32a側が低くなるように形成された分岐路76bとが形成されている。そして、案内路76aと分岐路76bとの接続部には、球上昇装置75側から転がってきた遊技球を、球待機部82の方へ導くか、洗浄装置30の方へ導くかを切り替える切替弁76cが設けられている。この切替弁76cは、後述する制御ユニットにより切り替えられる。また、上部トレイ76の底面における、上述した球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間の上方の部位には、案内路76aを転がってきた遊技球をこの空間内へ落下させる落下孔76dが形成されている。
また、上部トレイ76には、挿入側シリンダー81の上方に配置された挿入側フォトセンサ76eと、排出側シリンダー86の上方に配置された排出側フォトセンサ76fとが取り付けられている。挿入側フォトセンサ76eおよび排出側フォトセンサ76fは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する(図35参照)。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、挿入側フォトセンサ76eの2つの突出部が対向する部位に、挿入側シリンダー81の上部が介在するように配置されており(図35参照)、この対向する部位に、切り欠き81bが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで挿入側シリンダー81の回転角度を検知する。同様に、排出側フォトセンサ76fの2つの突出部が対向する部位に、排出側シリンダー86の上部が介在するように配置されており(図35参照)、この対向する部位に、切り欠き86aが介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けることで排出側シリンダー86の回転角度を検知する。
また、上部トレイ76には、案内路76aにおける切替弁76cよりも下流の位置に遊技球が存在するか否かを検知する球検知フォトセンサ76gが取り付けられている。球検知フォトセンサ76gは、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の通過や存在を読み取る。より具体的には、球検知フォトセンサ76gが受光から遮光および遮光から受光の切り替わりを検出することで、遊技球の通過を検知し、受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における遊技球の存在を検知する。
以上のように構成された貯球感演出部70においては、以下のように作用する。
ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットPUにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に貯球がない場合には、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86は、原点位置に設定される。また、上部トレイ76の切替弁76cは、球待機部82の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置75が駆動される。
ここで、挿入側シリンダー81の原点位置は、挿入側シリンダー81を、図30で見た場合の反時計回転方向に回転(以下では、時計回転方向の回転を「正転」、反時計回転方向の回転を「逆転」という。)させた場合に、挿入側フォトセンサ76eが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー86の原点位置は、排出側シリンダー86を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ76fが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。図29は、挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86が原点位置に設定されている状態を示している。挿入側シリンダー81が原点位置にいるときには、球陳列部71のケース71aの左側開口部71cは、挿入側シリンダー81により全て塞がれている。また、排出側シリンダー86が原点位置にいるときには、ケース71aの右側開口部71dは、最下部および下から2番目の第1の排出孔87aに対応する部分のみが開放されている。
かかる場合、下部トレイ74の遊技球は、球上昇装置75にて上昇させられて上部トレイ76に至り、案内路76aを転がって球待機部82の方へ移動する。そして、上部トレイ76に早く到達した順に、球待機部材82aと挿入側シリンダー81の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー82bの突起部82bcの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、図29に示すように、挿入側シリンダー81が球陳列部71の左側開口部71cを塞いでいるので、球陳列部71の陳列棚71bには陳列されない。
また、球上昇装置75にて上部トレイ76に供給された遊技球の内、球待機部82に至らない遊技球は、上部トレイ76の案内路76aに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ76gがその2つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。
球陳列部71の陳列棚71bに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。
先ず、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dを塞ぐべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚71bに対応する左側開口部71cを開口させるべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ正転させる。
図34は、原点位置から、挿入側シリンダー81を角度α正転、および排出側シリンダー86を角度β正転させた状態を示す図である。
原点位置から、排出側シリンダー86を角度β正転させ、挿入側シリンダー81を角度α正転させることにより、球待機部82に待機していた遊技球が、球陳列部71のケース71a内に入り込み、最下部の陳列棚71bの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。そして、最下部の陳列棚71bに対応する右側開口部71dは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー86の外周面に突き当たり停止し、後続する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。このようにして、最下部の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部82に待機していた遊技球が球陳列部71のケース71a内に入り込んだ分、上部トレイ76から球待機部82へ遊技球が移動する。そして、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置75の駆動が再開されて、下部トレイ74から上部トレイ76へ遊技球が供給される。その後、球検知フォトセンサ76gが、その2つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置75の駆動が停止される。
なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー81に形成された複数の孔81aの円周方向の配置間隔(例えば、20度)である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー86に形成された下から2番目以降の第1の排出孔87aの円周方向の配置間隔(例えば、20度)である。
その後、さらに、排出側シリンダー86を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度α正転させることで、下から2番目の陳列棚71bに対応する右側開口部71dが塞ぎ、左側開口部71cが開口する。これにより、下から2番目の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー86を予め定められた角度α正転するとともに挿入側シリンダー81を予め定められた角度β正転させることを繰り返すことで、下から3番目以降の陳列棚71bに遊技球が陳列されることとなる。
次に、球陳列部71に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。
図35は、下から4段目までの陳列棚71bに遊技球が陳列されている状態から、遊技球が排出される様子を示す図である。
先ず、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚71bの内、一番高い陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)に対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)に対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βだけ逆転させる。これにより、球待機部82からこの陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71a外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下していく。
以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71a外へ排出されていく。
このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が1つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。
次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、2つの陳列棚71b毎に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚71bの内、1番目および2番目に高い陳列棚71b(図35においては4段目および3段目の陳列棚71b)に対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度だけ逆転させる。また、それらの陳列棚71b(図35においては4段目および3段目の陳列棚71b)に対応する右側開口部71dを開放するべく、排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度だけ逆転させる。
図36は、排出側シリンダー86を、予め定められた角度βだけ逆転した状態と、予め定められた角度βの2倍の角度分逆転した状態とを比較する図である。
図36に示すように、排出側シリンダー86に形成された、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aは、円周方向に重複している。これにより、球待機部82からこれら上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aに対応する陳列棚71b(図35においては下から4段目および3段目の陳列棚71b)の方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する2つの陳列棚71bに陳列されていた遊技球が右側開口部71dからケース71aの外へ出て行き、排出側シリンダー86の下方に配置された下部トレイ74に落下する。その際、排出側シリンダー86を角度βの2倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する2つの第1の排出孔87aの内、上位の第1の排出孔87aが、先に、上位の陳列棚71b(図35においては4段目の陳列棚71b)に対応する右側開口部71dを開放させる(図36(a)参照)。それゆえ、上下方向に連続する2つの陳列棚71bの内、上位の陳列棚71bに陳列されていた遊技球が先に右側開口部71dからケース71aの外へ出始める。
以降、挿入側シリンダー81を予め定められた角度αの2倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー86を予め定められた角度βの2倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の2つの陳列棚71bに陳列された遊技球から順にケース71aの外へ排出されていく。
このようにして、陳列棚71bに陳列された遊技球が2つの陳列棚71b毎に球陳列部71外へ排出されていく。
次に、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、全ての陳列棚71bからほぼ同時に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球を、一気に球陳列部71の外へ排出する場合について述べる。
先ず、全ての陳列棚71bに対応する左側開口部71cを塞ぐべく挿入側シリンダー81を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚71bに対応する右側開口部71dを開口するべく、排出側シリンダー86を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー86正転させて、排出側シリンダー86の第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施の形態に係る貯球感演出部70においては、予め定められた角度γは、320度である。
図37は、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転する様子を示す図である。
図37に示すように、第2の排出孔87bは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。それゆえ、排出側シリンダー86を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部71dは、高位置側から順に第2の排出孔87bと対向していく。これにより、球待機部82から全ての陳列棚71bの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚71bに陳列された遊技球から先にケース71aの外へ出て行き、下部トレイ74に落下していく。そして、最終的に第2の排出孔87bがケース71aの右側開口部71d全てと対向することで、全ての陳列棚71bに陳列された遊技球がケース71aの外へ排出されることとなる。
このようにして、複数の陳列棚71bに陳列された遊技球が一気に球陳列部71外へ排出される。
次に、貯球感演出部70の遊技球を洗浄する場合について説明する。
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、上部トレイ76の切替弁76cを遊技球が洗浄装置30の方へ転がるように設定した状態で、下部トレイ74に遊技球が存在しなくなるまで球上昇装置75を駆動させる。これにより、下部トレイ74に溜まった遊技球が、球上昇装置75により上昇させられて上部トレイ76に至り、分岐路76bを介して洗浄装置30の洗浄前ストック32aへ至る。
次に、洗浄装置30について説明する。
洗浄装置30は、図1−2に示すように、遊技球を液体で洗浄する洗浄部31と、パチンコ遊技機100および演出装置20に分配されている遊技球を収集する球収集部32と、球収集部32が収集した遊技球を洗浄部31へ案内する洗浄球案内部33と、を備えている。また、図1−2に示すように、洗浄装置30は、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック34と、洗浄部31にて洗浄した後の遊技球を洗浄部31から洗浄後ストック34まで案内する案内部材35と、洗浄後ストック34からメインストック41まで遊技球を送る球搬送装置36と、を備えている。
先ずは、洗浄部31について説明する。
図38−1は、洗浄部31の斜視図である。図38−2は、洗浄部31の構成部品を示す分解図である。図38−3は、洗浄部31の構成部品を示す分解図である。図38−4は、載置ユニット381の構成部品を示す分解図である。図38−5は、外ケース37および内ケース38の拡大断面図である。図39は、洗浄部31の断面図である。
洗浄部31は、内側に液体が貯められる外ケース37と、外ケース37の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース38と、内ケース38を外ケース37に対して昇降させる内ケース昇降装置360と、内ケース38を外ケース37に対して回転させる内ケース回転装置370と、を備えている。なお、本実施形態においては、遊技球を洗浄する液体として水を用いる場合を例示する。
外ケース37は、薄肉有底円筒状の部材であり、上部には内側に水を挿入する水挿入部(不図示)と、底部には、貯められた水を排出する水排出部37a(図39参照)と、後述する載置ユニット381の軸部材397が嵌まり込む軸受け部37bと、が設けられている。この軸受け部37bの上面には、複数(本実施は形態においては3つ)のピン37cが、ネジ結合あるいは圧入により、円周方向に等間隔に上下方向に伸びるように固定されている。また、外ケース37の上側には、上面が開口している外ケース37の上面の一部を覆う外ケース蓋39と、外ケース蓋39の上面の中央部の一部を覆う蓋カバー379と、が配置されている。外ケース蓋39には、内ケース38が挿入される挿入孔39aが形成されており、外周部には、上面から上下方向の上側に伸びる側壁39bが形成されている。また、外ケース蓋39の上面は、内ケース38から排出された遊技球が、内ケース38側から側壁39b側へ転がるように傾斜している。また、外ケース蓋39の外周部における側壁39bよりも内側の部位には、上下方向に貫通されてその上面に載った遊技球を下方へ落下させる複数(本実施は形態においては3つ)の貫通孔39c(図39参照)が円周方向に等間隔に形成されている。そして、外ケース蓋39の上面は、貫通孔39cの開口部の縁部が最も低い高さとなるように傾斜している。
なお、外ケース37は洗浄部31のメインフレーム31aに固定され、外ケース蓋39は外ケース37に固定され、蓋カバー379は外ケース蓋39に固定されている。
内ケース38は、遊技球を載せる載置ユニット381と、載置ユニット381を支持する内ケース本体380と、を有している。
載置ユニット381は、基本的には円盤状の部材であり、その上面に遊技球を載せる載置部材395と、載置部材395を支持する支持部材396と、支持部材396に固定される棒状の軸部材397と、を有している。また、載置ユニット381は、軸部材397を支持部材396に固定する段付ボルト398と、支持部材396に対する、載置部材395の上下方向の移動を制限するキャップ399と、を有している。
段付ボルト398は、フランジ部398aと、フランジ部398aの一方の側に設けられた第1のネジ398bと、フランジ部398aの他方の側に設けられた第2のネジ398cと、を有している。
載置部材395は、遊技球を載せる側の面である上面の形状が中央部側から外周側へ傾斜するように形成されている。また、載置部材395の遊技球を載せる側の面には凹凸が形成されている。より具体的には、載置部材395の遊技球を載せる側の面には、円周方向に複数の凸部と凹部とが交互に形成されている。すなわち、載置部材395は、遊技球を載せる側の部位に、回転軸方向に平行に形成された複数(本実施は形態においては3つ)の壁面395bと、円周方向に高さが壁面395bの上端に向けて徐々に高くなるように形成された複数(本実施は形態においては3つ)の斜面395cと、を有する。本実施の形態に係る載置部材395においては、洗浄部31を上方から見た場合に、斜面395cの高さが時計回転方向に徐々に高くなるように形成されている。そして、これら複数の壁面395bと斜面395cとはそれぞれ、円周方向に等間隔に形成されている。そして、壁面395bと、この壁面395bの下端に連続するように形成された斜面395cとで凹部を構成し、壁面395bと、この壁面395bの上端に連続するように形成された斜面395cとで凸部を構成する。また、載置部材395の中央部には、上面から下面まで貫通された貫通孔395aが形成されており、この貫通孔395aに、段付ボルト398の第1のネジ398bが通される。そして、その第1のネジ398bに、貫通孔395aの孔径よりも大きな外形のキャップ399が嵌め込まれることで、載置部材395は、段付ボルト398に固定される。
また、支持部材396の中央部には、上面から下面まで貫通された貫通孔396aが形成されており、この貫通孔396aに、ワッシャを介して段付ボルト398の第2のネジ398cが通される。軸部材397は、外径が支持部材396の中央部に形成された貫通孔396aの孔径よりも大きく形成され、中央部には、第2のネジ398cと嵌り合う雌ネジが形成されている。そして、第2のネジ398cに、軸部材397が嵌め込まれることで、軸部材397が支持部材396に固定される。また、支持部材396の下面には、その下面から凹み、上述した外ケース37の軸受け部37bに固定された複数のピン37cそれぞれが嵌まり込む複数の凹部396bが円周方向に等間隔に形成されている。
内ケース本体380は、円筒状の円筒部380aと、円筒部380aの下部に円筒部380aの内周面から回転半径方向の内側に突出するように形成された内側突出部380bと、円筒部380aの上部に円筒部380aの外周面から回転半径方向の外側に突出したフランジ380cと、を有している。円筒部380aは、その内周面で載置部材395の外周を囲み、載置部材395に載せられた遊技球の横方向への移動を制限する。この円筒部380aには、外ケース37に貯められた水を内側に挿入するための複数の挿入孔38aと、載置部材395に載せられた遊技球を外側に排出する複数の排出孔38bと、が形成されている。挿入孔38aは、遊技球の大きさより小さく形成されており、排出孔38bは、遊技球の大きさより大きく形成されている。また、複数の排出孔38bは、本実施の形態においては、上下方向には同じ高さとなるように、円周方向には等間隔となるように3つ形成されている。内側突出部380bは、中央部に設けられて上述した支持部材396が嵌まり込む円筒状の軸受け部38cと、後述する開閉部材支持部材391がネジ止めされるネジ孔が形成されたボス38d(図39参照)と、円筒部380aと軸受け部38cとの間に設けられて載置部材395を支持する凸部38eと、を有している。凸部38eは、円周方向に山と谷が連続するように形成されている。そして、内側突出部380bは、軸受け部38cの上面が載置部材395の下面に接触したり、凸部38eの山の頂部が載置部材395の下面に接触したりすることなどで、載置ユニット381が下方向へ移動するのを規制する。
また、内ケース38の内ケース本体380には、排出孔38bを開閉する開閉部材390が、複数(本実施の形態においては3つ)の排出孔38bにそれぞれ対応するように設けられている。開閉部材390は、内ケース本体380の外側の下部に固定された開閉部材支持部材391により支持される。開閉部材支持部材391には、開閉部材390を昇降させるためのレール391aが、開閉部材390それぞれ対応するように複数(本実施の形態においては3つ)形成されている。開閉部材支持部材391は、下側からボルトなどにて内ケース本体380の内側突出部380bに固定される。そして、開閉部材支持部材391には、開閉部材390の下側への移動を規制する規制部材392が、開閉部材390とそれぞれ対応するように複数(本実施の形態においては3つ)ボルトなどにて固定されている。この規制部材392と開閉部材390との間にはコイルばね393が介在しており、このコイルばね393が開閉部材390を上方向に押す。ここで、開閉部材390は、開閉部材支持部材391のレール391aに嵌め込まれる被嵌合部390aと、この被嵌合部390aから外側に突出した突出部390bとを有している。そして、開閉部材390は、突出部390bの上面が外ケース蓋39に固定された蓋カバー379から下方向の力を受けることにより、被嵌合部390aがレール391aを滑りながらコイルばね393の押圧力に抗して開閉部材支持部材391に対して下方向へ移動する。このように、開閉部材390が、内ケース38に対して相対的に移動し、排出孔38bを開くことで遊技球の排出を許容したり、排出孔38bを閉じることで遊技球の排出を抑制したりする。
また、洗浄部31は、内ケース38を支持する内ケース支持部材350と、内ケース支持部材350を支持して内ケース支持部材350を上下方向に案内する複数(本実施の形態においては3つ)の案内棒352と、を有している。
内ケース支持部材350には、内ケース本体380の円筒部380aの外径よりも大きく、フランジ380cの外径よりも小さい径で形成され、フランジ380cよりも下方に位置する部位が嵌め込まれる内ケース用孔350aが形成されている。また、内ケース支持部材350には、案内棒352が挿入される案内棒用孔350bが複数(本実施の形態においては3つ)形成されている。また、内ケース支持部材350の上面には、ボールが組み込まれたボール軸受け353が嵌め込まれる凹部である軸受け用凹部350cが複数形成されている。そして、洗浄部31は、内ケース支持部材350の上面に形成された複数の軸受け用凹部350cに嵌めこまれた複数のボール軸受け353の上下方向への移動を規制する軸受け規制板354を有している。
また、洗浄部31は、内ケース38のフランジ380cに固定されるとともに外周部に歯が形成された伝達ギア382と、内ケース38の上部の開口部の一部を覆う内ケース蓋383と、フランジ380cを介して内ケース蓋383を固定する蓋支持部材384と、を有している。内ケース蓋383には、中央部においてその上面から凹んだ凹部383aが形成されている。そして、洗浄部31は、内ケース蓋383の凹部383aに嵌合されるボールベアリング385と、このボールベアリング385の内側に嵌合されて内ケース38を内ケース支持部材350に対して回転可能に支持するためのベース386と、を有している。また、洗浄部31は、内ケース38の内ケース本体380の上下方向の移動を規制するケース規制板387と、このケース規制板387を内ケース支持部材350に固定するための複数(本実施の形態においては3つ)の台座388と、を有している。ケース規制板387は、伝達ギア382、蓋支持部材384、内ケース蓋383、ボールベアリング385およびベース386が装着された内ケース38が、その下部側から、内ケース支持部材350の内ケース用孔350aに挿入された後、ベース386に固定されるとともに、複数の台座388を介して内ケース支持部材350に固定される。内ケース38が、内ケース支持部材350の内ケース用孔350aに挿入される際には、内ケース支持部材350には、複数のボール軸受け353と、軸受け規制板354とが装着されており、伝達ギア382の下面が複数のボール軸受け353に接触した状態で、ケース規制板387が内ケース支持部材350に固定される。
かかる構成により、内ケース支持部材350は、内ケース38を回転可能に支持する。
なお、ベース386には、上部がすり鉢状に形成され、遊技球を内ケース38の内部に導入する導入部材389が取り付けられている。
複数の案内棒352は、洗浄部31のメインフレーム31aに対して回転可能に装着されるとともに外周面に螺旋状の溝が形成された第1の案内棒352aと、メインフレーム31aに装着されるとともに外周面に螺旋状の溝が形成されていない第2の案内棒352bと、から構成される。本実施の形態においては、複数の案内棒352は、1本の第1の案内棒352aと、2本の第2の案内棒352bとから構成される。
第1の案内棒352aは、内ケース支持部材350に固定された第1の軸受け351aを介して内ケース支持部材350の案内棒用孔350bに嵌合される。つまり、第1の軸受け351aの内周面には螺旋状の溝が形成されており、この内周面に第1の案内棒352aの外周面が嵌め込まれている。また、第2の案内棒352bは、内ケース支持部材350に固定される第2の軸受け351bを介して内ケース支持部材350の案内棒用孔350bに嵌合される。つまり、第2の軸受け351bの内周面と第2の案内棒352bの外周面とが嵌め合わされている。
次に、内ケース昇降装置360について説明する。
内ケース昇降装置360は、内ケース支持部材350を上下方向に移動させる力を与える昇降用モータ362と、第1の案内棒352aに装着される伝達ギア363と、昇降用モータ362に装着される伝達ギア362aと伝達ギア363とに掛け合わされたベルト364と、を有している。そして、第1の案内棒352aは、伝達ギア362a、363、ベルト364により、昇降用モータ362の回転駆動力が伝達されて回転する。そして、第1の案内棒352aが回転することにより、その回転方向に応じて第1の軸受け351aが上昇したり下降したりする。これにより、第1の軸受け351aが固定された内ケース支持部材350および内ケース支持部材350に支持された内ケース38などが、昇降用モータ362の回転方向に応じて上昇したり下降したりする。
次に、内ケース回転装置370について説明する。
内ケース回転装置370は、内ケース38に回転駆動力を与えるための回転用モータ371と、回転用モータ371に装着される伝達ギア371aと、伝達ギア371aおよび内ケース38に固定される伝達ギア382と噛み合う伝達ギア372と、を有している。また、内ケース回転装置370は、回転用モータ371を内ケース支持部材350に支持するためのブラケット373と、内ケース支持部材350に固定されて伝達ギア372の回転軸となる回転軸374と、伝達ギア372の上下方向の移動を規制するカバー375と、を有している。回転用モータ371は、ブラケット373に固定され、ブラケット373は、内ケース支持部材350に固定される。これにより、回転用モータ371は内ケース支持部材350に固定され、伝達ギア371aは内ケース支持部材350に対して回転可能となる。伝達ギア372は、内ケース支持部材350に固定される回転軸374を介して内ケース支持部材350に回転可能に支持される。カバー375は、伝達ギア372および伝達ギア371aの上側に跨るように内ケース支持部材350に固定され、伝達ギア372の上下方向の移動を規制する。
このように構成された内ケース回転装置370により、回転用モータ371の回転駆動力が伝達ギア371aおよび伝達ギア372を介して、内ケース38に固定された伝達ギア382に伝達される。これにより、内ケース38は、複数のボール軸受け353およびボールベアリング385により、内ケース支持部材350に対して回転する。ただし、内ケース38が後述する洗浄位置にあるときであって、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込んでいる場合には、内ケース38の内、載置ユニット381は回転せず、内ケース本体380のみが回転する。
以上のように構成された洗浄部31において、洗浄制御部800は、内ケース昇降装置360を制御することにより、内ケース38を、高さが異なる3つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水に浸す位置である。最も高い位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を、内ケース本体380に形成された排出孔38bを介して外ケース蓋39の上面に排出させる位置である。中間の位置は、内ケース38の内側に収納した遊技球を外ケース37に貯められた水に浸さない位置である。
そして、洗浄制御部800は、内ケース38を上述した最も低い位置に移動させた状態で、内ケース回転装置370を制御することにより、内ケース38を回転させ、内ケース38に収納した遊技球を洗浄する。以下では、この最も低い位置を「洗浄位置」と称す。図39は、内ケース38が洗浄位置にあるときの断面図である。また、洗浄制御部800は、内ケース38に収納した遊技球を洗浄した後、内ケース38を上述した中間の位置に移動させた状態で、内ケース回転装置370を制御することにより、内ケース38を回転させ、洗浄された遊技球の水切りを行う。以下では、この中間の位置を「水切り位置」と称す。また、洗浄制御部800は、内ケース38に収納した遊技球の水切りを行った後、内ケース昇降装置360を制御することにより、内ケース38を上述した最も高い位置に移動させることで、遊技球の排出を行う。以下では、この最も高い位置を「排出位置」と称す。
内ケース38が洗浄位置に存在する状態では、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込んでいるので、回転用モータ371が駆動すると、内ケース38の内、載置ユニット381は回転せず、内ケース本体380のみが回転する。
ここで、載置ユニット381の載置部材395は、遊技球を載せる側の部位に、回転軸方向に平行に形成された壁面395bと、円周方向に高さが壁面395bに向けて徐々に高くなるように形成された斜面395cと、を有する。そこで、内ケース38の回転方向を、載置ユニット381に対する内ケース本体380の回転方向が、載置部材395に形成された斜面395cの高さが徐々に高くなる方向とする。つまり、洗浄部31を上方から見た場合に、載置ユニット381に対する内ケース本体380の回転方向が時計回転方向となるように内ケース38を回転させる。言い換えれば、内ケース38が洗浄位置に存在する状態で内ケース38を回転させた場合に、載置ユニット381に対して内ケース本体380を相対的に一方方向に回転する構成にし、載置ユニット381に対する内ケース本体380の回転方向に載置部材395に形成された斜面395cの高さが壁面395bの上端に向けて徐々に高くなるように形成する。
そして、載置部材395の最外周部にある遊技球は、載置部材395の上面は中央部側から外周側へ傾斜しているために載置部材395の中央部側にある遊技球から外向きの力を受ける一方で、内ケース本体380の円筒部380aの内周面により回転半径方向の移動が制限される。そのため、載置部材395の最外周部にある遊技球と、内ケース本体380の円筒部380aの内周面あるいは開閉部材390との間には摩擦力が生じる。その結果、載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転すると、載置ユニット381に載せられた遊技球は、内ケース本体380の円筒部380aの内周面あるいは開閉部材390との間に生じる摩擦力により内ケース本体380の回転に従って内ケース本体380の回転方向に移動する。つまり、載置部材395に形成された斜面395cを上り、壁面395bの上端に到達した後、落下する。また、載置ユニット381に載せられた遊技球の内、内ケース本体380の円筒部380aの内周面あるいは開閉部材390と接触していない遊技球は、円筒部380aの内周面などと接触することで生じる摩擦力により移動する遊技球が移動するのに応じて移動する。これらにより、内ケース38に収納された遊技球は、外ケース37に貯められた液体に対して、円周方向にも上下方向にも移動する。そして、その移動は、個々の遊技球が転がりながら移動する場合もあるため、複数個の遊技球が固まって移動するのと比較すると、個々の遊技球のより多くの表面が液体に触れることとなる。その結果、遊技球に付着したゴミが落ち易くなる。
そして、洗浄制御部800は、内ケース38が洗浄位置に存在する状態で内ケース38を回転させた後に回転を停止させる際には、載置部材395の、壁面395bとこの壁面395bの下端に連続するように形成された斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止させる。例えば、後述する図41−2に示すように、壁面395bと、排出孔38bの円周方向の端部とが回転半径方向に一直線を描く位置に、内ケース本体380を停止させる。
ここで、洗浄部31は、内ケース38の回転方向の位置(回転角度)を検知する内ケース位置検知センサ(不図示)を備えている。内ケース位置検知センサは、周知のフォトインターラプタセンサであり、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における部材の存在を読み取る。より具体的には、内ケース位置検知センサの受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における部材の存在を検知する。本実施の形態においては、この内ケース位置検知センサを、内ケース支持部材350あるいはケース規制板387に固定する。そして、図38−3に示すように、内ケース蓋383の外周部に、回転半径方向に突出する突出部383bを設け、この突出部383bが、内ケース位置検知センサの発光素子と受光素子とが対向する部位を通過するようにする。また、洗浄制御部800が、内ケース位置検知センサがこの突出部383bを検出して回転用モータ371を停止させると、載置部材395の凹部それぞれが内ケース本体380の排出孔38bそれぞれと対向する位置に停止するように、内ケース蓋383の突出部383bの位置を設定する。かかる構成にすることで、洗浄制御部800は、内ケース38が洗浄位置に存在する状態で内ケース38を回転させた後に回転を停止させる際に、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出して内ケース38の回転を停止することで、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止する。
また、内ケース38が水切り位置に存在する状態で回転用モータ371が駆動すると、内ケース本体380と載置ユニット381とが一体となって内ケース38が回転することにより、遊技球に付着した液体が飛ばされるので、洗浄後に付着した液体がなくなり易くなる。そして、洗浄制御部800は、内ケース38が水切り位置に存在する状態で内ケース38を回転させた後に回転を停止させる際に、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出したら内ケース38の回転を停止させる。これにより、内ケース38は、水切り処理後も、洗浄処理後と同じ回転方向の位置(回転角度)となる。
図40は、内ケース38が水切り位置にあるときの断面図である。図41−1は、内ケース38が排出位置にあるときの断面図である。図41−2は、内ケース38が排出位置にあるときの載置ユニット381の載置部材395と内ケース本体380の排出孔38bとの関係を示す図である。
内ケース38の下部における外側に配置された開閉部材390は、図39および図40に示すように、内ケース38が洗浄位置および水切り位置に存在するなど、突出部390b(図38−3参照)の上面が外ケース蓋39に固定された蓋カバー379に接触するまでは、コイルばね393に押されて排出孔38bを閉じる位置に存在する。そして、開閉部材390は、図41−1に示すように、内ケース38が水切り位置から排出位置まで上昇する過程で、外ケース蓋39に固定された蓋カバー379により押されて、内ケース38が排出位置に存在するときには、排出孔38bを開く。また、上述したように、載置部材395の上面は中央部側から外周側へ傾斜していると共に、内ケース38が排出位置に存在するときには、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止させられている。これらにより、図41−2に示すように、内ケース38に収納された遊技球が、排出孔38bを介して内ケース38の外に飛び出て、外ケース蓋39の上面に流れ出る。
そして、外ケース蓋39の上面に流れ出た遊技球は、その後、貫通孔39cおよび案内部材35を介して洗浄後ストック34(図38−1参照)まで到達する。
次に、球収集部32について説明する。
球収集部32は、収集した遊技球を、洗浄部31へ送る前に溜めておく洗浄前ストック32aを有している。また、球収集部32は、出球感演出部60の案内部材65と洗浄前ストック32aとに連結され、出球感演出部60にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32aまで導く第1の導入部材32bと、貯球感演出部70の上部トレイ76と洗浄前ストック32aとに連結され、貯球感演出部70にて演出に用いられている遊技球を洗浄前ストック32aまで導く第2の導入部材32cと、を備えている。
洗浄前ストック32aは、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成されており、その底部には遊技球を通過させることが可能な大きさの貫通孔32ahが形成されている。そして、洗浄前ストック32aの底面は、貫通孔32ahが形成された部位が最も低く、遊技球が貫通孔32ahの方へ転がるように傾斜している。
第1の導入部材32bは、一端側には、出球感演出部60の案内部材65の分岐路65bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32aに遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第1の導入部材32bは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
第2の導入部材32cは、一端側には、貯球感演出部70の上部トレイ76の分岐路76bから遊技球を受け取る受取口を、他端側には、洗浄前ストック32aに遊技球を排出する排出口を、有している。そして、第2の導入部材32cは、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
図42は、洗浄球案内部33の概略構成を示す図である。
洗浄球案内部33は、洗浄前ストック32aの下側に配置され、洗浄前ストック32aから落下してきた遊技球を受け入れるとともに1球ずつ送る球送り装置33aと、球送り装置33aが送った遊技球を受け取るとともに内ケース38の導入部材389(図39参照)の方へ案内するノズル33bとを備えている。
球送り装置33aは、ステッピングモータ33amを有しており、このステッピングモータ33amの回転に伴い、遊技球を1球ずつ排出口から送り出す。ノズル33bは、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、球送り装置33aの排出口の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部33baと、横方向に伸び、かつ排出口33beが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位33bsとを有する。このノズル33bには、回転モータ(不図示)が連結されており、ノズル33bは、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、横部位33bsの先端に形成された排出口33beが内ケース38の導入部材389の上方に存在する位置と、上方には存在しない位置と、の間を回転する。
以上のように構成された洗浄球案内部33においては、ノズル33bの横部位33bsの排出口33beが内ケース38の導入部材389の上方に存在するときに、球送り装置33aにより送られた遊技球は、ノズル33bの受け入れ部33baからノズル33b内に入り、横部位33bsの排出口33beから排出されて導入部材389に入る。
洗浄後ストック34は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てを収納可能な容積を有する箱状の部材であり、その上面には、案内部材35が嵌め込まれる孔が案内部材35と同数形成されている。そして、洗浄後ストック34の側面には、遊技球を排出する排出口が形成されており、底面は、遊技球がこの排出口の方へ向かうように傾斜している。
案内部材35は、薄肉円筒状の部材であり、その一端が外ケース蓋39に形成された貫通孔39cに、他端が洗浄後ストック34にそれぞれ連結され、貫通孔39cと同数設けられている。
球搬送装置36は、洗浄後ストック34の排出口から排出された遊技球を後述するメインストック41まで上昇させる装置であり、上述した球上昇装置52と同様の構成および機能であり、その詳細な説明は省略する。
以上のように構成された洗浄装置30においては、以下のように作用する。すなわち、洗浄部31の内ケース38が洗浄位置にあり、かつノズル33bの横部位33bsの排出口33beが導入部材389の上にあるときに、球送り装置33aが、予め定められた数の遊技球を送る。これにより、内ケース38内に、予め定められた数の遊技球が溜められる。その後、内ケース回転装置370が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が洗浄される。
その後、ノズル33bを回転駆動する回転モータが、ノズル33bの横部位33bsを、導入部材389が上昇しても、この導入部材389と干渉しない位置まで回転させ、内ケース昇降装置360が、内ケース38を水切り位置まで上昇させる。そして、内ケース回転装置370が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース38を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水切りされる。
その後、内ケース昇降装置360が、内ケース38を排出位置まで上昇させる。その過程で、開閉部材390が内ケース38に対して下降し、内ケース38が排出位置まで到達したときには、排出孔38bが遊技球を通過させることが可能な大きさまで開放する。これにより、内ケース38内の遊技球が外ケース蓋39の上面に排出される。その後、遊技球は、外ケース蓋39の上面を転がり、貫通孔39cから落下する。そして、貫通孔39cから落下した遊技球は、案内部材35を通過して洗浄後ストック34へ至る。
パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てが洗浄後ストック34に到達するまで、以上の処理が繰り返される。その後、球搬送装置36が、洗浄後ストック34内の遊技球を全てメインストック41まで上昇させる。
なお、上述した実施の形態に係る洗浄装置30において、洗浄部31の内ケース本体380の内側突出部380bの上面に形成された凸部38eの形状を以下に示す形状としてもよい。すなわち、円周方向に連続するように形成された山と谷の複数の山の頂部の高さを均一にせずに、一部の山の頂部の高さを他の山の頂部の高さよりも高くするとよい。内ケース38が洗浄位置に存在する状態では、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込んでいるので、回転用モータ371が駆動したとしても載置ユニット381は回転しない。一方、載置ユニット381の上下方向の移動に関して言えば、載置部材395に載せられた遊技球の重さにより下方向に作用する力を、載置部材395が内側突出部380bの軸受け部38cの上面および/または凸部38eの山の頂部で支えているだけで上下方向への移動は制限されていない。そのため、内ケース本体380の内側突出部380bの凸部38eの一部の山の頂部の高さを他の山の頂部の高さよりも高くすることで、洗浄時に載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転する場合に、載置ユニット381が凸部38eの山の頂部の高さに応じて上下方向に振動する。これにより、載置部材395に載せられた遊技球の上下方向の動きが大きくなり、個々の遊技球のより多くの表面が液体に触れることとなる。その結果、遊技球に付着したゴミが落ち易くなる。
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、載置部材395の遊技球を載せる側の面に、複数の壁面395bと斜面395cとを円周方向に等間隔に形成しているが、特にかかる態様には限定されない。ただし、等間隔に形成した方が、不等間隔である場合よりも、載置部材395に載せられた複数の遊技球が平等に上下方向に移動し、複数の遊技球が平等にきれいになり易くなる。
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、載置部材395の遊技球を載せる側の面に、壁面395bと斜面395cとを複数形成し、複数の凹部と凸部とを形成しているが、これらは単数であってもよい。ただし、より多く形成した方が、載置部材395に載せられた遊技球の上下方向への移動が活発になり、付着したゴミが落ち易くなる。
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、洗浄部31の内ケース本体380の円筒部380aに形成された排出孔38bの数を、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部の数と同じにし、円周方向に3つ形成した例を示しているが、特にかかる態様には限定されない。載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部全てが内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止するのであれば、内ケース本体380の排出孔38bの数を、載置部材395の凹部の数の整数倍としてもよい。
また、上述した実施の形態に係る洗浄装置30においては、遊技球を洗浄する際に、洗浄部31の内ケース38の内、載置ユニット381を回転させず、内ケース本体380のみを回転させているが、載置ユニット381と内ケース本体380とが相対的に移動するのであればかかる態様に限定されない。例えば、内ケース38の内、内ケース本体380を回転させずに、載置ユニット381のみを回転させてもよい。
また、案内部材35を以下のように構成するとよい。つまり、案内部材35の内側のスペースを遊技球が1個通るくらいのスペースにするとともに、内側に吸水性がある部材を設ける。これにより、洗浄後に内ケース38から排出された遊技球に液体が付着していたとしても、案内部材35を通過する間にその液体が拭き取られるので、洗浄後ストック34に濡れた遊技球が溜まり難くなる。さらに、案内部材35を螺旋状にすることで、個々の遊技球のより多くの表面が、吸水性がある部材に触れるので、さらに濡れた遊技球が洗浄後ストック34に溜まり難くなる。
次に、分配装置40について詳述する。
図43は、分配装置40の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。図44は、分配装置40を上方から見た図である。
分配装置40は、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球を溜めるメインストック41と、メインストック41に溜められた遊技球を後述する球切り装置43まで案内する案内部材42と、案内部材42を介してメインストック41から落下してくる遊技球を1個ずつ順に下方へ供給する周知の球切り装置43と、を備えている。
また、分配装置40は、球切り装置43から供給された遊技球を、循環球ストック53か、出球感演出部60の下部トレイ63か、貯球感演出部70の下部トレイ74か、に分配する分配ノズル44を備えている。
また、分配装置40は、分配ノズル44から受け取った遊技球を、循環球ストック53まで案内する循環球案内部材45と、出球感演出部60の下部トレイ63まで案内する出球感用球案内部材46と、貯球感演出部70の下部トレイ74まで案内する貯球感用球案内部材47と、これら循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47の分配ノズル44側の端部を支持する支持部材48と、を備えている。
また、分配装置40は、分配ノズル44の位置を検知する複数(本実施の形態においては3個)のノズル位置検知センサ49を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ49は、支持部材48に取り付けられている。
メインストック41は、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成された凹状の部材であり、球搬送装置36を介して洗浄後ストック34から送られてきた遊技球を受け取る受取口と、遊技球を排出する排出口41aと、が形成されている。そして、メインストック41の底部は、排出口41aが最も低く、遊技球が排出口41aに転がるように傾斜している。
案内部材42は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック41の排出口41aに連結され、他端は下を向いて開口するとともに球切り装置43に連結されている。
分配ノズル44は、中を1個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材42の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部44aと、横方向に伸び、かつ排出口44baが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位44bと、を有する。この分配ノズル44には、回転モータ(不図示)が連結されており、分配ノズル44は、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口44baが形成された横部位44bの先端が回転する。また、分配ノズル44は、横部位44bよりも下側でありかつ回転方向に突出した突出部44cを有している。
循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47は、一端側に分配ノズル44の先端の排出口44baの下方に遊技球を受け入れる受入口が形成されており、他端は、それぞれ循環球ストック53、出球感演出部60の下部トレイ63、貯球感演出部70の下部トレイ74に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
支持部材48は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47を支持するための切り欠きが形成されている。また、支持部材48の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル44の回転軸が嵌合される軸受け48aが設けられている。そして、支持部材48の底部の下方には分配ノズル44を回転させる回転モータ(不図示)が配置されている。
なお、図44に示すように、循環球案内部材45、出球感用球案内部材46および貯球感用球案内部材47の一端は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、循環球案内部材45、貯球感用球案内部材47、出球感用球案内部材46の順に支持部材48に支持されている。
ノズル位置検知センサ49は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体から水平方向に突出するように形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の存在を読み取る。より具体的には、ノズル位置検知センサ49の受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル44の突出部44cの存在を検知する。
そして、本実施の形態においては、3個のノズル位置検知センサ49が設けられており、その内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49aの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが循環球案内部材45の受入口の上方に存在することを検知する。また、3個の内の1個のセンサであるノズル位置検知センサ49bの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが貯球感用球案内部材47の受入口の上方に存在することを検知し、ノズル位置検知センサ49cの受光素子が受光しないことで、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baが出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在することを検知する。そして、図44に示すように、これら3個のノズル位置検知センサ49は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、ノズル位置検知センサ49a,49b,49cの順に支持部材48に取り付けられている。
以上のように構成された分配装置40においては、以下のように作用する。すなわち、分配装置40は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。そのために、分配装置40は、メインストック41に溜められた遊技球を、分配ノズル44を介して、循環球ストック53と、出球感演出部60の下部トレイ63と、貯球感演出部70の下部トレイ74と、に分配する。
分配装置40が循環球ストック53に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを循環球案内部材45の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49aが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材45を介して循環球ストック53に送られる。
また、分配装置40が出球感演出部60の下部トレイ63に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを出球感用球案内部材46の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49cが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、出球感用球案内部材46を介して出球感演出部60の下部トレイ63に送られる。
また、分配装置40が貯球感演出部70の下部トレイ74に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル44の横部位44bの排出口44baを貯球感用球案内部材47の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ49bが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル44回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置43にて、メインストック41から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、貯球感用球案内部材47を介して貯球感演出部70の下部トレイ74に送られる。
なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球および貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、貯球感演出に用いられる演出球として活用される。
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図45は、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニットPUの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数および貯球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットPUを統括的に制御するユニット制御部500と、パチンコ遊技機ユニットPU内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部600と、を備えている。また、出球感演出部60および貯球感演出部70における演出を制御する出球・貯球感制御部700と、洗浄装置30による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部800と、分配装置40による遊技球の分配を制御する分配制御部900と、供給装置158,発射装置160などによる遊技球の発射を制御する発射制御部550と、を備えている。
そして、ユニット制御部500および発射制御部550は、遊技盤110の遊技領域111への遊技球の供給を停止する停止手段の一例として機能する。
ユニット制御部500、球データ管理部600、出球・貯球感制御部700、洗浄制御部800、分配制御部900、発射制御部550各々は、パチンコ遊技機ユニットPUの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・貯球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部500は、パチンコ遊技機ユニットPUの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU501と、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM502と、CPU501の作業用メモリ等として用いられるRAM503と、を備えている。
図45に示すように、ユニット制御部500には、球データ管理部600、発射制御部550、洗浄制御部800、CRユニット21およびタッチパネル22が接続されている。また、ユニット制御部500には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機100の遊技制御部200と接続されている。また、ユニット制御部500には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板450が接続されている。
ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100から、パチンコ遊技機100の第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部200から取得する。
ユニット制御部500は、遊技制御部200から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。
また、ユニット制御部500は、球データ管理部600から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部500は、CRユニット21に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報などをCRユニット21から取得する。
そして、ユニット制御部500は、このようにして取得した情報に基づいて、残金・貯球数の管理を行う。また、ユニット制御部500は、これら残金・貯球数の情報を、CRユニット21に挿入されたカードに記憶すべき情報としてCRユニット21に送信する。
また、ユニット制御部500は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置30を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
また、ユニット制御部500は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
また、ユニット制御部500には、上述したレール球検知センサ159と、残球フォトセンサ153fと、抑制弁ソレノイド153bsと、開閉弁ソレノイド153gsとが接続されている。そして、ユニット制御部500は、レール球検知センサ159、残球フォトセンサ153fなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド153bs、開閉弁ソレノイド153gsなどを制御して、発射球案内路153rの遊技球の数を調整する。
また、ユニット制御部500は、受付手段の一例としてのタッチパネル22にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル22に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル22から取得する。
図46−1,図46−2,図46−3,図46−4は、ユニット制御部500がタッチパネル22に表示する画面を例示する図である。
ユニット制御部500は、CRユニット21にカードも現金も挿入されておらず、遊技中ではない場合には、図46−1(a)の画面Aを表示する。そして、ユニット制御部500は、遊技が開始されたときには図46−1(b)の画面Bを表示する。画面Bには、「サービス」、「離席」、「終了条件設定」と示された選択ボタンと、出球数(獲得賞球数)、貯球数、残金額が表示されている。なお、出球数(獲得賞球数)とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUで獲得した遊技球の総数である。貯球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットPUにおいて遊技に使用可能な(発射装置160にて遊技盤110に向けて発射可能な)遊技球の数である。残金額とは、遊技者がCRユニット21に投入したお金の内、未だ遊技に用いられていないお金の額である。本実施の形態にかかるパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、貯球数が1以上であり、かつ残金額が遊技球1個に相当する金額以上ある場合に、発射装置160が遊技球を1個発射したら、ユニット制御部500は、貯球数を1個減算し、残金額は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部500は、獲得賞球数の分貯球数を増やし、残金額は増やさない。また、貯球数が零であり、かつ残金額が遊技球1個に相当する金額以上ある場合には、発射装置160にて遊技球が1個発射されたら、ユニット制御部500は、残金額を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には貯球数を、ファール球となった分増やす。
また、ユニット制御部500は、画面B上の「サービス」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−1(c)の画面Cを表示する。画面Cにおいては、サービスを受けたい物の選択ボタン、サービスを受ける場合の支払い方法の選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
また、ユニット制御部500は、画面B上の「離席」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−2(a)の画面Dを表示する。画面Dにおいては、「食事」、「トイレ」と示された選択ボタン、「遊技終了」と示された選択ボタン、および「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
また、ユニット制御部500は、画面D上の「食事」あるいは「トイレ」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−2(b)の画面Eを表示する。そして、ユニット制御部500は、画面Eが表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、画面Bを表示し、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、図46−2(c)の画面Fを表示する。
また、ユニット制御部500は、画面B上の「終了条件設定」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−3(a)の画面Gを表示する。画面Gにおいては、「終了時刻」、「終了回数」、「終了時残金額」、「終了時残貯球数」と示された選択ボタンと、「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
また、ユニット制御部500は、画面G上の「終了時刻」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−3(b)の画面Hを表示する。画面Hにおいては、時刻を入力するための「0」から「9」までの数字の選択ボタン、入力した時刻を確定するための「確定」と示された選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。また、ユニット制御部500は、画面G上の「終了回数」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−3(c)の画面Iを表示する。画面Iにおいては、回数を入力するための「0」から「9」までの数字の選択ボタン、入力した回数を確定するための「確定」と示された選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。また、ユニット制御部500は、画面G上の「終了時残金額」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−4(a)の画面Jを表示する。画面Jにおいては、金額を入力するための「0」から「9」までの数字の選択ボタン、入力した金額を確定するための「確定」と示された選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。また、ユニット制御部500は、画面G上の「終了時残貯球数」と示された選択ボタンが押された場合には、図46−4(b)の画面Kを表示する。画面Kにおいては、貯球数を入力するための「0」から「9」までの数字の選択ボタン、入力した貯球数を確定するための「確定」と示された選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
また、ユニット制御部500は、画面D上の「遊技終了」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Aを表示する。また、ユニット制御部500は、画面C、画面D、画面G、画面H、画面Iあるいは画面J上の「キャンセル」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Bを再度表示する。
なお、ユニット制御部500が行うタッチパネル22への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部600は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU601と、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM602と、CPU601の作業用メモリ等として用いられるRAM603と、を備えている。
球データ管理部600には、図45に示すように、発射装置160により発射された遊技球を検出する発射検出部(発射スイッチ(SW))611(図2(a)参照)と、遊技盤110の下端口118を通過する遊技球を検出する下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612(図21−1参照)と、ファール球を検出するファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613(図2(a)参照)と、が接続されている。
球データ管理部600は、発射検出部(発射スイッチ(SW))611から発射装置160により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612から遊技盤110の下端口118を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部500に送信する。
また、球データ管理部600は、ユニット制御部500から獲得賞球数、貯球数の情報を取得する。そして、球データ管理部600は、獲得賞球数、貯球数の管理を行うとともに、出球・貯球感制御部700に、獲得賞球数、貯球数を送信する。
球データ管理部600には、上述した球上昇装置52と、球切り装置58と、抑制弁153bとが接続されており、球データ管理部600がこれらの駆動を制御する。
〔出球・貯球感制御部の構成・機能〕
出球・貯球感制御部700は、出球感演出および貯球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU701と、CPU701にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM702と、CPU701の作業用メモリ等として用いられるRAM703と、を備えている。
出球・貯球感制御部700には、図45に示すように、上述した挿入側フォトセンサ76e、排出側フォトセンサ76fおよび球検知フォトセンサ76gが接続されている。
また、出球・貯球感制御部700には、出球感演出部60に設けられた、回転体用モータ630、調整弁用モータ652などの各駆動部と、貯球感演出部70に設けられた、挿入側モータ85、排出側モータ90などの各駆動部と、が接続されている。
そして、出球・貯球感制御部700は、球データ管理部600から取得した獲得賞球数、貯球数に基づいて出球感演出部60および貯球感演出部70を制御する。
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部800は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU801と、CPU801にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM802と、CPU801の作業用メモリ等として用いられるRAM803と、を備えている。
洗浄制御部800には、洗浄前ストック32aから内ケース38に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部(洗浄前球スイッチ(SW))811と、洗浄装置30からメインストック41に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部(洗浄後球スイッチ(SW))812と、が接続されている。
また、洗浄制御部800には、洗浄装置30に設けられた、内ケース38を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置33aを駆動するステッピングモータ33am、ノズル33bを回転させる回転モータなどの各駆動部が接続されている。
そして、洗浄制御部800は、ユニット制御部500から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置30を制御する。
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部900は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU901と、CPU901にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM902と、CPU901の作業用メモリ等として用いられるRAM903と、を備えている。
分配制御部900には、上述したノズル位置検知センサ49が接続されている。また、分配制御部900には、分配装置40に設けられた、球切り装置43、分配ノズル44を回転駆動する回転モータなどの各駆動部が接続されている。
そして、分配制御部900は、ユニット制御部500からのコマンドに基づいて分配装置40を制御する。すなわち、分配制御部900は、分配装置40を制御して、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機100内を循環する循環球と、出球感演出部60にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部70にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
〔発射制御部の構成・機能〕
発射制御部550は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU551と、CPU551にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM552と、CPU551の作業用メモリ等として用いられるRAM553と、を備えている。
図46−5は、発射制御部550のブロック図である。発射制御部550は発射制御基板において構成されている。
発射制御部550は、予め定められた時間間隔で発射タイミング信号を出力する発射タイミング信号生成部561aと、予め定められた時間間隔で球送りタイミング信号を出力する球送りタイミング信号生成部561bとを有するタイミング信号生成部561を備えている。また、発射制御部550は、制御すべき発射強度に応じたレベルの信号である発射強度信号を出力する発射強度信号出力部564と、発射タイミング信号生成部561aが出力する発射タイミング信号と発射強度信号出力部564が出力する発射強度信号とに基づいて発射強度に応じたレベルのパルス電流を発射ソレノイド160aに供給する発射駆動部562を備えている。また、発射制御部550は、球送りタイミング信号生成部561bが出力する球送りタイミング信号に応じたパルス電流を球送りソレノイド158bに供給する球送り駆動部563を備えている。
また、発射制御部550のRAM553には、発射許可フラグが設定される。この発射許可フラグは、ユニット制御部500のRAM503において後述する遊技中フラグがONであるときにONにされ、遊技中フラグがOFFであるときにOFFにされるフラグである。発射制御部550は、ユニット制御部500から遊技中フラグがONにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをONにし、ユニット制御部500から遊技中フラグがOFFにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをOFFにする。
タイミング信号生成部561の発射タイミング信号生成部561aには、後述するタッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ154aから停止信号が入力される。また、発射タイミング信号生成部561aには、遊技制御部200から遊技が停止している旨の信号である遊技停止信号と、ユニット制御部500から発射を停止すべき旨の信号である発射停止信号と、が入力される。
そして、発射タイミング信号生成部561aは、発射許可フラグがONであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号およびユニット制御部500からの発射停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号を出力する。言い換えれば、発射タイミング信号生成部561aは、発射許可フラグがONでなければ発射タイミング信号を出力しない。また、発射タイミング信号生成部561aは、発射許可フラグがONであるとしても、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されなければ発射タイミング信号を出力しない。また、発射許可フラグがONであり、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されているとしても、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技停止信号および発射停止信号の少なくとも一つの停止信号が入力されていれば発射タイミング信号を出力しない。
また、タイミング信号生成部561の球送りタイミング信号生成部561bには、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ154aから停止信号が入力される。また、球送りタイミング信号生成部561bには、遊技制御部200から遊技が停止している旨の信号である遊技停止信号と、ユニット制御部500から発射を停止すべき旨の信号である発射停止信号と、ユニット制御部500から球送りを停止すべき旨の信号である球送り停止信号とが入力される。
そして、球送りタイミング信号生成部561bは、発射許可フラグがONであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号、ユニット制御部500からの発射停止信号およびユニット制御部500からの球送り停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として球送りタイミング信号を出力する。言い換えれば、球送りタイミング信号生成部561bは、発射許可フラグがONでなければ球送りタイミング信号を出力しない。また、球送りタイミング信号生成部561bは、発射許可フラグがONであるとしても、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されなければ球送りタイミング信号を出力しない。また、発射許可フラグがONであり、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力されているとしても、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技停止信号、発射停止信号および球送り停止信号の少なくとも一つの停止信号が入力されていれば球送りタイミング信号を出力しない。
図46−6は、タイミング信号生成部561の発射タイミング信号生成部561aおよび球送りタイミング信号生成部561bが生成・出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。
発射タイミング信号生成部561aは、発射許可フラグがONであるときに、タッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技停止信号および発射停止信号のいずれの停止信号も入力されていないという発射条件が成立した場合には、図46−4に示すように、発射条件成立後、時間幅Tbで時間間隔Tc(例えば0.6秒間隔)の発射タイミング信号を生成して出力する。また、球送りタイミング信号生成部561bは、発射許可フラグがONであるときに、タッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技停止信号、発射停止信号および球送り停止信号のいずれの停止信号も入力されていないという球送り条件が成立した場合には、図46−4に示すように、球送り条件成立後、時間幅Tfで時間間隔Tcの球送りタイミング信号を生成して出力する。
発射強度信号出力部564には、可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号とユニット制御部500から発射強度を低下すべき旨の信号である発射低下信号と、が入力される。そして、発射強度信号出力部564は、ユニット制御部500から発射低下信号が入力されていない場合には、可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号に比例するレベルの信号である発射強度信号を発射駆動部562に出力する。他方、ユニット制御部500から発射低下信号が入力されている場合には、予め定められたレベルの発射強度信号を発射駆動部562に出力する。
発射駆動部562には、発射タイミング信号生成部561aからの発射タイミング信号と、発射強度信号出力部564からの発射強度信号と、が入力される。そして、発射駆動部562は、発射タイミング信号と発射強度信号とを合成して、発射強度に応じたレベルを持ち、時間幅Tbで時間間隔Tcのパルス信号を発射駆動信号として得、発射ソレノイド160aをこの発射駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、発射駆動部562は、発射タイミング信号生成部561aからの発射タイミング信号に基づいて発射条件成立後Tb時間だけ発射強度信号出力部564からの発射強度信号のレベルに比例する駆動電流を発射ソレノイド511に供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Tc経過毎にTb時間だけ、その時点に発射強度信号出力部564からの発射強度信号に比例する駆動電流の供給を繰り返す。
ここで、発射強度信号出力部564がユニット制御部500から発射低下信号が入力されている場合に出力する予め定められたレベル発射強度信号とは、発射装置160の発射槌160bによって打ち出された遊技球が遊技領域111へ到達しないレベルの信号である。つまり、ユニット制御部500から発射低下信号が入力されている場合には、発射槌160bによって遊技球が打ち出されたとしても遊技領域111内に到達せずに戻し路153aを介して上皿153に戻る。
球送り駆動部563は、球送りタイミング信号生成部561bからの球送りタイミング信号と予め定められた駆動電流に相当するレベルの信号とを合成して、このレベルを持ち、時間幅Tfで時間間隔Tcのパルス信号を球送り駆動信号として得、球送りソレノイド158bをこの球送り駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、球送り駆動部563は、予め定められた駆動電流を、球送りタイミング信号生成部561bからの球送りタイミング信号に基づいて、発射条件成立後Tf時間だけ球送りソレノイド158bに供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Tc経過毎にTf時間だけ同様の駆動電流の供給を繰り返す。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUの基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニットPUの基本的な動作は、ユニット制御部500により行われる。そして、このユニット制御部500の制御の下、球データ管理部600により遊技球のデータの管理が行われ、出球・貯球感制御部700により出球感演出部60および貯球感演出部70の制御が行われる。また、ユニット制御部500の制御の下、洗浄制御部800により洗浄装置30の制御が行われ、分配制御部900により分配装置40の制御が行われる。
〔ユニット制御部の初期処理〕
ユニット制御部500は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットPUの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部500は、パチンコ遊技機100に対して予め設定されている、遊技球1球当たりの金額(例えば、1円/1球、4円/1球)を読み込む。また、ユニット制御部500は、タッチパネル22に画面Aを表示する。
〔ユニット制御部による基本処理〕
ユニット制御部500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図47−1,図47−2,図47−3は、ユニット制御部500が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。
図47−1を参照すると、ユニット制御部500は、まず、RAM503においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがOFFになっているか否かを判別する(ステップ4701)。ここで、遊技中フラグは、後述するように、CRユニット21に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い貯球数が記憶されているカードが挿入されたときにONにされるフラグである。
そして、遊技中フラグがOFFである場合(ステップ4701でYes)、閉店であるか否かを判別する(ステップ4703)。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合(ステップ4703でYes)、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部800に送信し(ステップ4704)、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合(ステップ4703でNo)、CRユニット21にカードが挿入されたか否かを判別する(ステップ4705)。そして、CRユニット21へカードが挿入された場合(ステップ4705でYes)、カードエラーであるか否かを判別する(ステップ4706)。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニットPUが配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。
そして、カードエラーである場合(ステップ4706でYes)、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させる(ステップ4707)。他方、カードエラーではない場合(ステップ4706でNo)、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別する(ステップ4708)。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてROM502に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがホールカードである場合(ステップ4708でYes)、パチンコ遊技機100の扉を開放する(ステップ4709)。他方、ホールカードではない場合(ステップ4708でNo)、CRユニット21に挿入されたカードに、零より多い貯球数が記憶されているか否か、つまり貯球があるか否かを判別する(ステップ4712)。そして、カードに、貯球がある場合(ステップ4712でYes)、RAM503のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをONとする(ステップ4713)。その後、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4710)。
他方、CRユニット21へカードが挿入されていない場合(ステップ4705でNo)、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別する(ステップ4711)。そして、紙幣が挿入された場合(ステップ4711でYes)も、遊技中フラグをONとし(ステップ4713)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4710)。
そして、タッチパネル22に画面Bを表示した後およびステップ4701にて遊技中フラグがOFFではないと判定された場合(ステップ4701でNo)、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン(不図示)が押されたか否かを判別する(ステップ4714)。そして、呼び出しボタンが押された場合(ステップ4714でYes)、表示灯23を赤色点灯する(ステップ4715)。呼び出しボタンが押されていない場合(ステップ4714でNo)、およびステップ4715にて表示灯23を赤色点灯した後、タッチパネル22に表示された画面Bの「離席」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4716)。そして、「離席」と示されたボタンが押された場合(ステップ4716でYes)、タッチパネル22に画面Dを表示し(ステップ4717)、別ルーチンの離席処理を実行する(ステップ4718)。離席処理の内容については後述する。
他方、「離席」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ4716でNo)、タッチパネル22に表示された画面Bの「サービス」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4719)。そして、「サービス」と示されたボタンが押された場合(ステップ4719でYes)、タッチパネル22に画面Cを表示し(ステップ4720)、別ルーチンのサービス処理を実行する(ステップ4721)。サービス処理の内容については後述する。
他方、「サービス」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ4719でNo)、タッチパネル22に表示された画面Bの「終了条件設定」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4731)。そして、「終了条件設定」と示されたボタンが押された場合(ステップ4731でYes)、タッチパネル22に画面Gを表示し(ステップ4732)、別ルーチンの終了条件設定処理を実行する(ステップ4733)。終了条件設定処理の内容については後述する。
その後、球データ管理部600および遊技制御部200から情報を取得する(ステップ4722)。遊技制御部200から取得する情報には、獲得した賞球数、遊技状態の他、特別図柄抽選結果判定部234が判定した判定結果が最後に大当たりに当選していると判定された後(当日の大当たり当選が零である場合にはホールの営業開始後)の累積の特別図柄の抽選結果の判定回数が含まれる。その後、球データ管理部600から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する(ステップ4723)。そして、遊技球が発射されていない場合(ステップ4723でNo)、遊技制御部200から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する(ステップ4724)。そして、賞球を獲得していない場合(ステップ4724でNo)、CRユニット21に紙幣が挿入されたか否かを判別する(ステップ4725)。
そして、遊技球が発射された場合(ステップ4723でYes)、賞球を獲得した場合(ステップ4724でYes)、および紙幣が挿入された場合(ステップ4725でYes)は、残金、出球数、貯球数に関するデータを更新する(ステップ4726)。出球数の更新は、これまでの累積出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。貯球数の更新は、前回のフローにおける貯球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける貯球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金の更新は、前回のフローにおける残金に、今回挿入された金額を加算する処理である。その後、これらのデータを、CRユニット21に挿入されたカードに記憶する(ステップ4727)とともに、出球・貯球感制御部700に送信する(ステップ4728)。
CRユニット21に紙幣が挿入されていない場合(ステップ4725でNo)およびステップ4728にて出球・貯球感制御部700にデータ送信した後は、遊技の終了条件が設定されているか否かを判別する(ステップ4735)。ここでは、後述する、終了時刻設定処理、終了判定回数設定処理、終了時残金額設定処理、または終了時残貯球数設定処理を介していずれかの終了条件が設定されているか否かを判別する処理である。そして、遊技の終了条件が設定されている場合(ステップ4735でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となったか否かを判別する(ステップ4736)。遊技者に有利な遊技状態とは、上述した大当たり遊技、小当たり遊技、確変遊技状態、時短遊技状態であることを例示することができる。そして、このステップ4736の処理としては、遊技制御部200から取得した情報を基にRAM503に設定される当たり遊技フラグがONになっているか否か判別し、当たり遊技フラグがONである場合は遊技者に有利な遊技状態であると判定し、当たり遊技フラグがOFFである場合は遊技者に有利な遊技状態ではないと判定する処理であることを例示することができる。また、遊技制御部200から取得した情報を基にRAM503に設定される時短フラグあるいは確変フラグがONになっているか否か判別し、いずれかのフラグがONである場合は遊技者に有利な遊技状態であると判定し、いずれのフラグもOFFである場合は遊技者に有利な遊技状態ではないと判定する処理であることを例示することができる。そして、遊技者に有利な遊技状態である場合(ステップ4736でYes)、設定された終了条件を解除する(ステップ4737)。他方、遊技者に有利な遊技状態ではない場合(ステップ4736でNo)、遊技の終了時刻が設定されているか否かを判別する(ステップ4761)。そして、終了時刻が設定されている場合(ステップ4761でYes)、設定された終了時刻になったか否かを判別する(ステップ4762)。終了時刻は、後述する終了時刻設定処理により設定される。そして、設定された終了時刻となった場合(ステップ4762でYes)、別ルーチンの設定条件成立時終了処理を実行する(ステップ4763)。設定条件成立時終了処理の内容については後述する。他方、終了時刻が設定されていない場合(ステップ4761でNo)および設定された終了時刻となっていない場合(ステップ4762でNo)、終了判定回数が設定されているか否かを判別する(ステップ4764)。終了判定回数は、後述する終了判定回数設定処理により設定される。そして、終了判定回数が設定されている場合(ステップ4764でYes)、遊技制御部200から取得した情報に基づいて、特別図柄抽選結果判定部234の判定結果が最後に大当たりに当選していると判定された後(当日の大当たり当選が零である場合にはホールの営業開始後)の累積の特別図柄の抽選結果の判定回数(以下、「累積抽選結果判定回数」と称する場合もある。)が、設定された判定回数に到達したか否かを判別する(ステップ4765)。そして、設定された判定回数に到達した場合(ステップ4765でYes)、設定条件成立時終了処理を実行する(ステップ4763)。他方、終了判定回数が設定されていない場合(ステップ4764でNo)および設定された判定回数に到達していない場合(ステップ4765でNo)、終了時残金額が設定されているか否かを判別する(ステップ4766)。終了時残金額は、後述する終了時残金額設定処理により設定される。そして、終了時残金額が設定されている場合(ステップ4766でYes)、残金額が終了時残金額になったか否かを判別する(ステップ4767)。そして、設定された終了時残金額になった場合(ステップ4767でYes)、設定条件成立時終了処理を実行する(ステップ4763)。他方、終了時残金額が設定されていない場合(ステップ4766でNo)および設定された終了時残金額になっていない場合(ステップ4767でNo)、終了時残貯球数が設定されているか否かを判別する(ステップ4768)。終了時残貯球数は、後述する終了時残貯球数設定処理により設定される。そして、終了時残貯球数が設定されている場合(ステップ4768でYes)、残貯球数が終了時残貯球数になったか否かを判別する(ステップ4769)。そして、設定された終了時残貯球数になった場合(ステップ4769でYes)、設定条件成立時終了処理を実行する(ステップ4763)。他方、終了時残貯球数が設定されていない場合(ステップ4768でNo)および設定された終了時残貯球数になっていない場合(ステップ4769でNo)、ステップ4701以降の処理を再度行う。
図47−4は、設定条件成立時終了処理の内容を示すフローチャートである。
この設定条件成立時終了処理において、ユニット制御部500は、発射制御部550のタイミング信号生成部561に対して球送り停止信号を送信開始するとともに、発射強度信号出力部564に対して発射低下信号を送信開始する(ステップ4741)。そして、残金額が0円より多いか否か、言い換えれば残金があるか否かを判別する(ステップ4742)。そして、残金がある場合(ステップ4742でYes)、遊技者に払い戻す金額と設定条件成立時終了時における遊技者の持ち球数とを算出する(ステップ4743)。ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、残金があるときに、設定された終了条件が成立したことで遊技終了となった場合には、残金額の内、予め定められた所定金額(例えば500円)の整数倍の金額を払い戻し金額とし、所定金額に満たない分の金額に相当する数の遊技球を遊技者の持ち球とする。言い換えれば、残金がある場合に終了条件が成立した場合には、残金額を所定金額で割ったときの商分の金額を払い戻し金額とし、剰余分の金額に相当する数の遊技球を遊技者の持ち球とする。ステップ4743においては、これら払い戻し金額と設定条件成立時終了時の持ち球数を算出する。
その後、貯球数が零より多いか否か、言い換えれば貯球があるか否かを判別する(ステップ4744)。そして、貯球がある場合(ステップ4744でYes)、払い戻し金額および貯球の情報をカードに記録し、カードを排出する(ステップ4745)。これは、ステップ4743にて算出した払い戻し金額をカードに記憶するとともに、ステップ4743にて算出した設定条件成立時終了時の持ち球数と貯球数とを加算することにより得た数を新たな貯球数としてカードに記憶し、排出する処理である。他方、貯球がない場合(ステップ4744でNo)、ステップ4743にて算出した払い戻し金額をカードに記憶するとともに、ステップ4743にて算出した設定条件成立時終了時の持ち球数を貯球数としてカードに記録し、カードを排出する(ステップ4746)。
他方、残金がない場合(ステップ4742でNo)、貯球があるか否かを判別する(ステップ4747)。そして、貯球がある場合(ステップ4747でYes)、貯球数をカードに記録し、カードを排出する(ステップ4748)。
そして、ステップ4745、ステップ4746およびステップ4748にてカードを排出した後、およびステップ4747で貯球がないと判定された場合には、遊技中フラグをOFFにし(ステップ4749)、タッチパネル22に画面Aを表示し(ステップ4750)、発射制御部550に対する球送り停止信号および発射低下信号の送信を停止する(ステップ4751)。
以上説明した処理により、終了時刻設定処理、終了判定回数設定処理、終了時残金額設定処理、または終了時残貯球数設定処理を介して複数の終了条件が設定されている場合には、いずれかの終了条件が成立した場合に、遊技盤110の遊技領域111への遊技球の供給が行われなくなるので、遊技者は遊技を継続することができなくなる。つまり、ユニット制御部500からの球送り停止信号を受信した発射制御部550においては、球送りタイミング信号生成部561bが球送りタイミング信号を出力しないので、供給装置158から発射レール160dへの遊技球の供給が停止する。また、球送り停止信号が送信される前にすでに発射レール160dに供給されていた遊技球は、遊技領域111に到達しないような発射強度にて発射されるので、ファール球となる。
なお、このフローチャートにおいては、ステップ4741にて、供給装置158による遊技球の供給を停止するべく発射制御部650に対して球送り停止信号を送信開始するとともに、発射装置160にて発射された遊技球が遊技領域111に到達しないようにするべく発射制御部650に対して発射低下信号を送信開始し、ステップ4751にて球送り停止信号および発射低下信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。ユニット制御部500は、ステップ4741にて発射制御部550に対して球送り停止信号および発射低下信号を送信し、この球送り停止信号および発射低下信号を受信した発射制御部550はRAM553においてセットされる球送り停止フラグをONに設定するとともに発射低下フラグをONに設定する。また、ユニット制御部500は、ステップ4751にて発射制御部550に対して球送り許可信号および発射低下信号を送信し、この球送り許可信号および発射低下信号を受信した発射制御部550は球送り停止フラグをOFFに設定するとともに発射低下フラグをOFFに設定する。そして、発射制御部550の球送りタイミング信号生成部561bは、発射許可フラグがONであり、かつ、球送り停止フラグがOFFであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として球送りタイミング信号を出力する。また、発射制御部550の発射強度信号出力部564は、発射許可フラグがONであり、かつ、発射低下フラグがOFFであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として可変抵抗器151arのロータ軸の回転角に応じた電圧信号に比例するレベルの信号である発射強度信号を発射駆動部562に出力する。
また、設定条件成立時終了処理においては、遊技盤110の遊技領域111へ遊技球を供給しないようにするべくステップ4741にて球送り停止信号および発射低下信号を送信開始しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様で遊技盤110の遊技領域111へ遊技球を供給しないようにしてもよい。すなわち、パチンコ遊技機100に、発射装置160にて発射された遊技球が遊技領域111へ到達するのを規制する規制手段を設け、ユニット制御部500は、ステップ4741にて、発射制御部550に対して球送り停止信号を送信開始するとともに、規制手段が発射装置160にて発射された遊技球の遊技領域111への到達を規制するように制御する。ここで、規制手段は、2つのレール部材112の間にて遊技盤110の盤面の奥側から手前側に突出する規制弁と、遊技盤110の奥側に配置されて規制弁を駆動する規制弁ソレノイドと、により構成される物、例えば抑制弁153b、抑制弁ソレノイド153bsのように機能する物であることを例示することができる。そして、かかる態様により、ユニット制御部500からの球送り停止信号を受信した発射制御部550においては、球送りタイミング信号生成部561bが球送りタイミング信号を出力しないので、供給装置158から発射レール160dへの遊技球の供給が停止する。また、球送り停止信号が送信される前にすでに発射レール160dに供給されていた遊技球は、規制手段により遊技領域111に到達するのが規制されるので、ファール球となる。なお、かかる場合も、ステップ4751にて球送り停止信号の送信を停止すればよい。
〔ユニット制御部による離席処理〕
図48−1は、離席処理(図47のステップ4718)の内容を示すフローチャートである。
この離席処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Dを表示しているか否かを判別する(ステップ4801)。そして、画面Dを表示している場合(ステップ4801でYes)、タッチパネル22に表示された画面Dの「遊技終了」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4802)。そして、「遊技終了」のボタンが押された場合(ステップ4802でYes)、後述する遊技終了処理を実行し(ステップ4820)、本離席処理を終了する。
他方、「遊技終了」のボタンが押されていない場合(ステップ4802でNo)、タッチパネル22に表示された画面Dの「食事」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4807)。そして、「食事」と示されたボタンが押された場合(ステップ4807でYes)、食事休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットする(ステップ4808)。他方、「食事」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ4807でNo)、タッチパネル22に表示された画面Dの「トイレ」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4809)。そして、「トイレ」と示されたボタンが押された場合(ステップ4809でYes)、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をROM502から読み出してRAM503にセットする(ステップ4810)。
ステップ4808にて食事休憩時間がセット、あるいはステップ4810にてトイレ休憩時間がセットされた場合、残金あるいは貯球が有るか否かを判別する(ステップ4811)。そして、残金あるいは貯球が有る場合(ステップ4811でYes)、カードにこれらの情報を記録し、カードを排出する(ステップ4812)。その後、RAM503のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをONとし(ステップ4813)、タッチパネル22に画面Eを表示する(ステップ4814)。その後、別ルーチンの休憩中処理を実行する(ステップ4815)。休憩中処理の内容については後述する。
他方、「トイレ」のボタンが押されていない場合(ステップ4809でNo)、タッチパネル22に表示された画面Dの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ4816)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ4816でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4817)。
〔ユニット制御部による遊技終了処理〕
図48−2は、遊技終了処理(図48−1のステップ4820)の内容を示すフローチャートである。
この遊技終了処理において、ユニット制御部500は、まず、貯球数が零より多いか否か、言い換えれば貯球があるか否かを判別する(ステップ4821)。そして、貯球がある場合(ステップ4821でYes)、発射制御部550に対して発射停止信号を送信開始する(ステップ4822)。そして、カードに貯球の情報を記録し、カードを排出する(ステップ4823)。その後、遊技中フラグをOFFにし(ステップ4824)、タッチパネル22に画面Aを表示し(ステップ4825)、発射制御部550に対する発射停止信号の送信を停止する(ステップ4828)。
そして、貯球がない場合(ステップ4821でNo)、残金額が0円より多いか否か、言い換えれば残金があるか否かを判別する(ステップ4826)。そして、残金がある場合(ステップ4826でYes)、後述する発射球案内路球数調整処理を実行する(ステップ4827)。
なお、このフローチャートにおいては、発射装置160による遊技球の発射を停止するべく、ステップ4822にて発射制御部550に対して発射停止信号を送信開始し、遊技中フラグをOFFにした後のステップ4828にて発射停止信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。ユニット制御部500は、ステップ4822にて発射制御部550に対して発射停止信号を送信し、この発射停止信号を受信した発射制御部550はRAM553においてセットされる発射停止フラグをONに設定する。また、ユニット制御部500はステップ4828にて発射制御部550に対して発射許可信号を送信し、この発射許可信号を受信した発射制御部550は発射停止フラグをOFFに設定する。そして、発射制御部550のタイミング信号生成部561は、発射許可フラグがONであり、かつ、発射停止フラグがOFFであるときに、タッチセンサ151cからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ154aからの停止信号、遊技制御部200からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。
〔ユニット制御部による発射球案内路球数調整処理〕
次に、ユニット制御部500による発射球案内路球数調整処理(図48−2のステップ4827)について説明する。
図48−3は、発射球案内路球数調整処理の一環として行う視認可能化処理の内容を示すフローチャートである。
この視認可能化処理において、ユニット制御部500は、先ず、遊技者に払い戻す金額と遊技終了選択時における遊技者の持ち球数とを算出する(ステップ4831)。ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、残金があるときに遊技終了が選択された場合には、残金額の内、予め定められた所定金額(例えば500円)の整数倍の金額を払い戻し金額とし、所定金額に満たない分の金額に相当する数の遊技球を遊技者の持ち球とする。言い換えれば、残金がある場合に遊技終了が選択されたときには、残金額を所定金額で割ったときの商分の金額を払い戻し金額とし、剰余分の金額に相当する数の遊技球を遊技者の持ち球とする。ステップ4831においては、これら払い戻し金額と遊技終了選択時持ち球数を算出する。
その後、ステップ4831にて算出した終了選択時持ち球数が予め定められた数である所定球数B0(例えば49)に1加算した値であるB0+1以下であるか否かを判別する(ステップ4832)。ここで、ステップ4832の処理において所定球数B0に1を加算するのは、発射装置160の発射レール160dに供給されている遊技球の数を考慮するためである。例えば発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在するときに抑制弁153bを閉じた場合、その後に抑制弁153bを開かなければ、抑制弁153bより下流の発射球案内路153rにある遊技球の数B0個と、発射レール160dに供給されている遊技球の数1個との合計数であるB0+1個の遊技球が発射可能となるからである。
そして、終了選択時持ち球数が所定球数B0+1以下である場合には(ステップ4832でYes)、ステップ4831にて算出した終了選択時持ち球数が上述した所定球数B4に1加算した値であるB4+1以下であるか否かを判別する(ステップ4833)。そして、終了選択時持ち球数が所定球数B4+1より多い場合には(ステップ4833でNo)、発射球案内路153rから終了選択時持ち球数を超える数(超過数)の遊技球を排出するべく第3の開閉弁G3を開く(ステップ4834)。つまり、終了選択時持ち球数をBMとすると超過数は「(B0+1)−BM」となり、ステップ4834においては、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第3の開閉弁G3を開く。すなわち、超過数に応じた期間だけ第3の開閉弁G3を開く。なお、超過数と第3の開閉弁G3の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップ4834においては、ステップ4831にて終了選択時持ち球数BMを算出した後に、ROM502に記憶されたB0に基づいて超過数(B0+1−BM)を算出し、この超過数(B0+1−BM)とマップとに基づいて第3の開閉弁G3の開期間を算出し、算出した期間だけ第3の開閉弁G3を開く。
他方、終了選択時持ち球数が所定球数B4+1以下である場合には(ステップ4833でYes)、ステップ4831にて算出した終了選択時持ち球数が上述した所定球数B3に1加算した値であるB3+1以下であるか否かを判別する(ステップ4835)。そして、終了選択時持ち球数が所定球数B3+1より多い場合には(ステップ4835でNo)、終了選択時持ち球数BMは所定球数B3より多く所定球数B4+1以下であり、発射球案内路153rから終了選択時持ち球数BMを超える数(超過数)の遊技球を排出するべく、以下の処理を行う。すなわち、先ず、終了選択時持ち球数BMは所定球数B4+1以下であるため、発射球案内路153rにある遊技球の内、第3の開閉弁G3の上に載っている遊技球および第3の開閉弁G3より上流にある遊技球は上皿153から排出すべき遊技球であるため、これらの遊技球全てを第3の落下孔H3から落下するべく第3の開閉弁G3を予め定められた第1の落下期間開く(ステップ4836)。この第1の落下期間は、発射球案内路153rの全域に亘って遊技球が存在する場合に、所定球数B4+1を超える数の遊技球全てが自重で第3の落下孔H3から落下するのに十分な期間に設定されている。その後、第2の開閉弁G2と第3の開閉弁G3との間にある遊技球の内、終了選択時持ち球数を超える数(超過数)の遊技球を排出するべく第2の開閉弁G2を開く(ステップ4837)。つまり、超過数は「(B4+1)−BM」であるため、ステップ4837においては、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第2の開閉弁G2を開く。すなわち、超過数に応じた期間だけ第2の開閉弁G2を開く。なお、超過数と第2の開閉弁G2の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップ4837においては、ステップ4831にて算出した終了選択時持ち球数BMと、ROM502に記憶されたB4とに基づいて超過数(B4+1−BM)を算出し、この超過数(B4+1−BM)とマップとに基づいて第2の開閉弁G2の開期間を算出し、算出した期間だけ第2の開閉弁G2を開く。
一方、終了選択時持ち球数が所定球数B3+1以下である場合には(ステップ4835でYes)、発射球案内路153rから終了選択時持ち球数BMを超える数(超過数)の遊技球を排出するべく、以下の処理を行う。すなわち、終了選択時持ち球数BMは所定球数B3+1以下であるため、発射球案内路153rにある遊技球の内、第2の開閉弁G2の上に載っている遊技球および第2の開閉弁G2より上流にある遊技球は発射球案内路153rから排出すべき遊技球である。そのため、第3の開閉弁G3を第1の落下期間開くとともに、第2の開閉弁G2の上に載っている遊技球および第2の開閉弁G2より上流にあり第3の開閉弁G3より下流にある遊技球全てを第2の落下孔H2から落下するべく第2の開閉弁G2を予め定められた第2の落下期間開く(ステップ4838)。この第2の落下期間は、発射球案内路153rにおいて第3の開閉弁G3より下流の全域に亘って遊技球が存在する場合に、所定球数B3+1を超える数の遊技球全てが自重で第2の落下孔H2から落下するのに十分な期間に設定されている。その後、第1の開閉弁G1と第2の開閉弁G2との間にある遊技球の内、終了選択時持ち球数を超える数(超過数)の遊技球を排出するべく第1の開閉弁G1を開く(ステップ4839)。つまり、終了選択時持ち球数をBMとすると超過数は「(B3+1)−BM」となり、ステップ4839においては、この超過数の遊技球が落下する期間だけ第1の開閉弁G1を開く。すなわち、超過数に応じた期間だけ第1の開閉弁G1を開く。なお、超過数と第1の開閉弁G1の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップ4839においては、ステップ4831にて算出した終了選択時持ち球数BMと、ROM502に記憶されたB3とに基づいて超過数(B3+1−BM)を算出し、この超過数(B3+1−BM)とマップとに基づいて第1の開閉弁G1の開期間を算出し、算出した期間だけ第1の開閉弁G1を開く。
遊技終了が選択されたときにユニット制御部500がこの視認可能化処理を実行することにより、遊技者は、自身の持ち球の数を、透明部位10aを介して視覚的に認識することが可能となる。例えば、遊技終了の選択されたときの終了選択時持ち球数BMが所定球数B1より多い場合には、透明部位10aを介して、遊技球を発射するのに伴い発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を視認することができ、残りどれ程発射することができるかを視認することができる。また、例えば、終了選択時持ち球数BMが所定球数B1+1以下の場合には、第2の落下孔H2および第3の落下孔H3から瞬時に遊技球が落下し、透明部位10aを介して発射球案内路153rから遊技球が減る様子を視認することができるので、発射することができる残りの遊技球が下流側視認不可領域R1に収まる程少ないことを視認することができる。
図48−4は、不足球処理の内容を示すフローチャートである。
ユニット制御部500は、この不足球処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
この不足球処理において、ユニット制御部500は、先ず、発射球案内路153rにある遊技球の数を特定したか否かを判別する(ステップ4851)。発射球案内路153rにある遊技球の数は、2つの残球フォトセンサ153fからの出力値に基づいて特定する。例えば、2つの残球フォトセンサ153fの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、発射球案内路153rに整列した最後の遊技球が、下流側のセンサが配置された部位にある遊技球であるとの特定が可能となり、残りn個の遊技球が発射球案内路153rにあるとの特定が可能となる。また、一旦、2つの残球フォトセンサ153fの内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光したことを使用して発射球案内路153rにある遊技球の数を特定した後に、残球フォトセンサ153fが遊技球の通過を検出することで、先に特定した後に供給された遊技球の数を把握することができる。ゆえに、先に特定した後に遊技球が供給されたとしても、先に特定した後の発射検出部(発射スイッチ(SW))611からの出力、ファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613からの出力、レール球検知センサ159からの出力などに基づいて、再度発射球案内路153rにある遊技球の数を特定できる。そして、発射球案内路153rにある遊技球の数を特定してない場合(ステップ4851でNo)、特定するまで待機する。2つの残球フォトセンサ153f両方が遮光である間は発射球案内路153rに整列した最後の遊技球がいずれの箇所にあるか不明であり、発射球案内路153rにある遊技球の数を特定できない。かかる場合には、特定できるようになるまで待機する。
他方、発射球案内路153rにある遊技球の数を特定した場合(ステップ4851でYes)、発射球案内路153rに残っている遊技球の数および発射レール160dにある遊技球の数の合計が、遊技者が発射可能な遊技球数である持ち球数よりも少ないか否かを判別する(ステップ4852)。遊技者の持ち球数は、遊技終了が選択されたときの終了選択時持ち球数BM、その後に発射した遊技球の数(発射球数)、ファール球になった遊技球の数(ファール球数)およびその後に獲得した賞球数(獲得賞球数)を把握することで把握することができる。本ステップでは、ステップ4851にて特定した遊技球の数および発射レール160dにある遊技球の数の合計から、持ち球数である「終了選択時持ち球数BM−発射球数+ファール球数+獲得賞球数」を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、持ち球数より少ないと判定する。もし、遊技終了が選択されずに、後述する球データ管理処理のステップ5108によって抑制弁153bが閉状態とされることにより持ち球が減少している場合には、ステップ4851にて特定した遊技球の数および発射レール160dにある遊技球の数の合計から、持ち球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、持ち球数より少ないと判定する。
そして、残りの遊技球の数が、持ち球数より少ない場合(ステップ4852でYes)、不足する数の遊技球を発射球案内路153rに供給するべく、上皿153に取り付けられた抑制弁153bを、不足する数の遊技球が流下する期間だけ開状態とする(ステップ4853)。すなわち、不足する数に応じた期間だけ抑制弁153bを開く。なお、不足する数と抑制弁153bの開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてROM502に記憶しておく。そして、ステップ4853においては、ステップ4852にて算出した、持ち球数を残球数nから減算した値の絶対値と、マップとに基づいて抑制弁153bの開期間を算出し、算出した期間だけ抑制弁153bを開く。
図48−5は、発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。
この発射球調整処理において、ユニット制御部500は、先ず、遊技者が発射可能な遊技球の数である持ち球数が1となったか否かを判別する(ステップ4861)。そして、持ち球数が1となっていない場合(ステップ4861でNo)、1となるまで待機する。他方、持ち球数が1となっている場合(ステップ4861でYes)、発射装置160の発射レール160dに、遊技球が供給されたか否かを判別する(ステップ4862)。これは、レール球検知センサ159が発射レール160dに遊技球が載せられていることを検知したか否かにより判定する。そして、発射レール160dに遊技球が供給されていない場合(ステップ4862でNo)、遊技球が供給されるまで待機する。
他方、発射レール160dに遊技球が供給されている場合(ステップ4862でYes)、発射球案内路153rに残っている遊技球全てを第1の落下孔H1から落下させるべく第1の開閉弁G1を予め定められた第3の落下期間開く(ステップ4863)。なお、上述したように、図48−2〜図48−4の処理に基づいて発射球案内路153rの遊技球の数の調整が行われることから、基本的には持ち球数と発射球案内路153rにある遊技球の数とは同じになる。それゆえ、この第3の落下期間は、予め定められた数(例えば、10個)の遊技球が自重で落下する期間であることを例示することができる。
その後、発射装置160により遊技球が発射されたか否かを判別する(ステップ4864)。これは、発射検出部(発射スイッチ(SW))611が遊技球を検知したか否かで判別する処理である。そして、遊技球が発射された場合(ステップ4864でYes)、発射された遊技球がファール球となったか否かを判別する(ステップ4865)。これは、発射検出部611が遊技球を検知した後、予め定められた期間内にファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合はファール球となったと判定し、検知しなかった場合はファール球とならなかったと判定する処理である。そして、ファール球となった場合(ステップ4865でYes)、第1の開閉弁G1を閉じ(ステップ4866)、ステップ4864以降の処理を再度行う。
他方、ファール球とならなかった場合(ステップ4865でNo)、いずれかの入賞口に入賞したか否かを判別する(ステップ4867)。これは、発射検出部611が遊技球を検知した後、予め定められた期間内に、第1始動口検出部211、第2始動口検出部212、大入賞口検出部215あるいは普通入賞口検出部217が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合は入賞したと判定し、検知しなかった場合は入賞しなかったと判定する処理である。そして、入賞した場合(ステップ4867でYes)、第1の開閉弁G1を閉じ(ステップ4868)、ステップ4861以降の処理を再度行う。他方、入賞しなかった場合(ステップ4867でNo)、下端口118を遊技球が通過したか否かを判別する(ステップ4869)。これは、下端口検出部(下端口スイッチ(SW))612が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合は通過したと判定し、検知しなかった場合は通過しなかったと判定する処理である。そして、通過しなかった場合(ステップ4869でNo)、ステップ4865以降の処理を再度行う。他方、通過した場合(ステップ4869でYes)、遊技中フラグをOFFにする(ステップ4870)。
その後、払い戻し金額があるか否かを判別する(ステップ4871)。これは、ステップ4831にて算出した払い戻し金額が零より多いか否かを判別する処理であり、零より多い場合は肯定判定し、零である場合は否定判定する処理である。そして、払い戻し金額がある場合(ステップ4871でYes)、ステップ4831にて算出した払い戻し金額をカードに記録し、カードを排出する(ステップ4872)。そして、その後、タッチパネル22に画面Aを表示する(ステップ4873)。
なお、図48−5を用いて述べた発射球調整処理においては、発射可能球数が1となっている場合に(ステップ4861でYes)、レール球検知センサ159が発射レール160dに遊技球が載せられていることを検知したら、第1の開閉弁G1を第3の落下期間開いている。しかしながら、発射可能球数が1となっている場合に(ステップ4861でYes)、発射検出部(発射スイッチ(SW))611が発射装置160により発射された遊技球を検知したら、発射球案内路153rに残っている遊技球全てを第1の落下孔H1から落下させるべく第1の開閉弁G1を開いてもよい。
〔ユニット制御部による休憩中処理〕
図49は、休憩中処理(図48のステップ4815)の内容を示すフローチャートである。
この休憩中処理において、ユニット制御部500は、まず、休憩フラグがONであるか否かを判別する(ステップ4901)。そして、休憩フラグがONである場合(ステップ4901でYes)、CRユニット21にカードが挿入されたか否かを判別する(ステップ4902)。そして、カードが挿入された場合(ステップ4902でYes)、挿入されたカードが、「食事」あるいは「トイレ」と示されたボタンが押されたときのカードと同一のカードであるか否かを判別する(ステップ4903)。これは、カードの識別情報を照合することにより判別する処理である。そして、同一のカードである場合(ステップ4903でYes)、休憩フラグをOFFにし(ステップ4904)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ4905)。他方、同一のカードである場合(ステップ4903でNo)、カードエラーである旨をタッチパネル22に表示させる(ステップ4906)。
一方、ステップ4902にてCRユニット21にカードが挿入されていないと判定された場合(ステップ4902でNo)、タイムアウトであるか否かを判別する(ステップ4907)。これは、休憩フラグがONとなってからの経過時間が、図48のステップ4808あるいはステップ4810でセットされた休憩時間以上となったか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトである場合(ステップ4907でYes)、タッチパネル22に画面Fを表示する(ステップ4908)。
〔ユニット制御部によるサービス処理〕
図50−1は、サービス処理(図47−2のステップ4721)の内容を示すフローチャートである。
このサービス処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Cを表示しているか否かを判別する(ステップ5001)。そして、画面Cを表示している場合(ステップ5001でYes)、サービス内容が確定したか否かを判別する(ステップ5002)。これは、画面Cに表示された、サービスを受けたい物の選択ボタンおよび支払い方法の選択ボタンが押されたか否かを判別する処理であり、両方の選択ボタンが押された場合にはサービス内容が確定したと判定し、いずれかの選択ボタンが押されていない場合にはサービス内容が確定していないと判定する。そして、サービス内容が確定した場合(ステップ5002でYes)、確定したサービス内容についての情報を、ユニット用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する(ステップ5003)。他方、サービス内容が確定していない場合(ステップ5002でNo)、タッチパネル22に表示した画面Cの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5004)。
そして、ステップ5003にて確定したサービス内容を送信した後、あるいは画面Cの「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5004でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5005)。
〔ユニット制御部による終了条件設定処理〕
図50−2は、終了条件設定処理(図47−2のステップ4733)の内容を示すフローチャートである。
この終了条件設定処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Gを表示しているか否かを判別する(ステップ5011)。そして、画面Gを表示している場合(ステップ5011でYes)、タッチパネル22に表示された画面Gの「終了時刻」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5012)。そして、「終了時刻」と示されたボタンが押された場合(ステップ5012でYes)、タッチパネル22に画面Hを表示し(ステップ5013)、別ルーチンの終了時刻設定処理を実行する(ステップ5014)。終了時刻設定処理の内容については後述する。他方、「終了時刻」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ5012でNo)、タッチパネル22に表示された画面Gの「終了回数」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5015)。そして、「終了回数」と示されたボタンが押された場合(ステップ5015でYes)、タッチパネル22に画面Iを表示し(ステップ5016)、別ルーチンの終了判定回数設定処理を実行する(ステップ5017)。終了判定回数設定処理の内容については後述する。
他方、「終了回数」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ5015でNo)、タッチパネル22に表示された画面Gの「終了時残金額」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5018)。そして、「終了時残金額」と示されたボタンが押された場合(ステップ5018でYes)、タッチパネル22に画面Jを表示し(ステップ5019)、別ルーチンの終了時残金額設定処理を実行する(ステップ5020)。終了時残金額設定処理の内容については後述する。他方、「終了時残金額」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ5018でNo)、タッチパネル22に表示された画面Gの「終了時残貯球数」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5021)。そして、「終了時残貯球数」と示されたボタンが押された場合(ステップ5021でYes)、タッチパネル22に画面Kを表示し(ステップ5022)、別ルーチンの終了時残貯球数設定処理を実行する(ステップ5023)。終了時残貯球数設定処理の内容については後述する。他方、「終了時残貯球数」と示されたボタンが押されていない場合(ステップ5021でNo)、タッチパネル22に表示された画面Gの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5024)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5024でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5025)。
〔ユニット制御部による終了時刻設定処理〕
図50−3は、終了時刻設定処理(図50−2のステップ5014)の内容を示すフローチャートである。
この終了時刻設定処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Hを表示しているか否かを判別する(ステップ5031)。そして、画面Hを表示している場合(ステップ5031でYes)、4桁の数字が入力されたか否かを判別する(ステップ5032)。これは、画面H上で4桁の数字が入力されるとともに、「確定」と示されたボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、4桁の数字が入力された場合(ステップ5032でYes)、入力された4桁の数字が時刻に対応しているか否かを判別する(ステップ5033)。これは、入力された4桁の数字の下2桁が、「00」から「59」までの数字であり、上2桁が、「00」から「23」までの数字であるかを判別する処理である。例えば、入力された4桁の数字が「1910」であれば時刻に対応していると判定し、下2桁が「70」である場合や上2桁が「25」である場合は時刻に対応していないと判定する処理である。そして、4桁の数字が時刻に対応している場合(ステップ5033でYes)、入力された4桁の数字を終了時刻として設定し(ステップ5034)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5035)。他方、4桁の数字が時刻に対応していない場合(ステップ5033でNo)、入力された4桁の数字を消去する(ステップ5036)。
一方、4桁の数字が入力されていない場合(ステップ5032でNo)、タッチパネル22に表示した画面Hの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5037)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5037でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5035)。
なお、上述したタッチパネル22の画面H、終了時刻設定処理においては、遊技者から時刻の入力を受け付け、受け付けた時刻を終了時刻として設定しているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、遊技者から遊技を行う時間(例えば、30分、1時間など)の入力を受け付け、現時点から、受け付けた時間が経過した時の時刻を遊技終了時刻として設定してもよい。つまり、画面Gにおいては「終了時間設定」と示された選択ボタンを表示し、そこから遷移する画面Hでは遊技を行う時間に関する4桁の数字の入力を受け付ける。そして、終了時刻設定処理のステップ5033においては、入力された4桁の数字が時間に対応しているか否かを判別し、ステップ5034においては、現時点から、入力された時間が経過した時の時刻を終了時刻と設定すればよい。
〔ユニット制御部による終了判定回数設定処理〕
図50−4は、終了判定回数設定処理(図50−2のステップ5017)の内容を示すフローチャートである。
この終了判定回数設定処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Iを表示しているか否かを判別する(ステップ5041)。そして、画面Iを表示している場合(ステップ5041でYes)、4桁の数字が入力されたか否かを判別する(ステップ5042)。これは、画面I上で4桁の数字が入力されるとともに、「確定」と示されたボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、4桁の数字が入力された場合(ステップ5042でYes)、入力された4桁の数字が判定回数に対応しているか否かを判別する(ステップ5043)。これは、入力された4桁の数字が、現時点の累積抽選結果判定回数よりも大きい数字であるか否かを判別し、4桁の数字が、現時点の累積抽選結果判定回数よりも大きい数字である場合は対応していると判定し、小さい数字である場合は対応していないと判定する処理である。そして、4桁の数字が判定回数に対応している場合(ステップ5043でYes)、入力された4桁の数字を、遊技を終了させるべき判定回数である終了判定回数として設定し(ステップ5044)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5045)。他方、4桁の数字が判定回数に対応していない場合(ステップ5043でNo)、入力された4桁の数字を消去する(ステップ5046)。
一方、4桁の数字が入力されていない場合(ステップ5042でNo)、タッチパネル22に表示した画面Iの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5047)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5047でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5045)。
〔ユニット制御部による終了時残金額設定処理〕
図50−5は、終了時残金額設定処理(図50−2のステップ5020)の内容を示すフローチャートである。
この終了時残金額設定処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Jを表示しているか否かを判別する(ステップ5051)。そして、画面Jを表示している場合(ステップ5051でYes)、4桁の数字が入力されたか否かを判別する(ステップ5052)。これは、画面J上で4桁の数字が入力されるとともに、「確定」と示されたボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、4桁の数字が入力された場合(ステップ5052でYes)、入力された4桁の数字が残金額に対応しているか否かを判別する(ステップ5053)。これは、入力された4桁の数字が、予め定められた所定金額(例えば100円)の整数倍であるかを判別する処理である。例えば、所定金額が100円と定められている場合、入力された4桁の数字が「1500」であれば残金額に対応していると判定し、「1450」である場合は残金額に対応していないと判定する処理である。そして、4桁の数字が残金額に対応している場合(ステップ5053でYes)、入力された4桁の数字を終了時に残す金額(終了時残金額)として設定し(ステップ5054)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5055)。他方、4桁の数字が残金額に対応していない場合(ステップ5053でNo)、入力された4桁の数字を消去する(ステップ5056)。
一方、4桁の数字が入力されていない場合(ステップ5052でNo)、タッチパネル22に表示した画面Jの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5057)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5057でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5055)。
なお、上述したタッチパネル22の画面J、終了時残金額設定処理においては、遊技者から遊技終了時に残したい金額の入力を受け付け、受け付けた金額を終了時に残す金額(終了時残金額)と設定しているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、遊技者から遊技に使う金額(例えば、3000円、3500円など)の入力を受け付け、受け付けた金額が遊技球の購入に用いられた場合と設定してもよい。つまり、画面Gにおいては「購入金額設定」と示された選択ボタンを表示し、そこから遷移する画面Jでは遊技球の購入に用いる金額に関する4桁の数字の入力を受け付ける。そして、終了時残金額設定処理のステップ5053においては、入力された4桁の数字が金額に対応しているか否かを判別し、ステップ5054においては、入力された金額を遊技球の購入に用いられる金額として設定すればよい。
〔ユニット制御部による終了時残貯球数設定処理〕
図50−6は、終了時残貯球数設定処理(図50−2のステップ5023)の内容を示すフローチャートである。
この終了時残貯球数設定処理において、ユニット制御部500は、まず、タッチパネル22に画面Kを表示しているか否かを判別する(ステップ5061)。そして、画面Kを表示している場合(ステップ5061でYes)、5桁の数字(零(0)も1桁とみなす。)が入力されたか否かを判別する(ステップ5062)。これは、画面K上で5桁の数字が入力されるとともに、「確定」と示されたボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、5桁の数字が入力された場合(ステップ5062でYes)、入力された5桁の数字が残りの貯球数に対応しているか否かを判別する(ステップ5063)。これは、入力された5桁の数字が、遊技者が所有する貯球数より小さい数字であるか否かを判別する処理であることを例示することができる。そして、5桁の数字が残りの貯球数に対応している場合(ステップ5063でYes)、入力された5桁の数字を終了時に残す貯球数として設定し(ステップ5064)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5065)。他方、5桁の数字が残りの貯球数に対応していない場合(ステップ5063でNo)、入力された5桁の数字を消去する(ステップ5066)。
一方、5桁の数字が入力されていない場合(ステップ5062でNo)、タッチパネル22に表示した画面Kの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5067)。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合(ステップ5067でYes)、タッチパネル22に画面Bを表示する(ステップ5065)。
なお、上述したタッチパネル22の画面K、終了時残貯球数設定処理においては、遊技者から遊技終了時に残したい貯球数の入力を受け付け、受け付けた貯球数を終了時に残す貯球数として設定しているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、遊技者から遊技に用いる貯球数(例えば、250個(上2桁は零)、5000個(上1桁は零)など)の入力を受け付け、受け付けた貯球数に相当する数の遊技球を遊技に用いる数として設定してもよい。つまり、画面Gにおいては「使用貯球数」と示された選択ボタンを表示し、そこから遷移する画面Kでは遊技に用いる貯球数に関する5桁の数字の入力を受け付ける。そして、終了時残貯球数設定処理のステップ5063においては、入力された5桁の数字が貯球数に対応しているか否かを判別し(これは、例えば、遊技者が所有する貯球数より小さい数字であるか否かを判別する処理であることを例示することができる)、ステップ5064においては、入力された貯球数に相当する数の遊技球を遊技に用いる貯球数として設定すればよい。
〔球データ管理部による球データ管理処理〕
球データ管理部600は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図51−1,図51−2は、球データ管理部600が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
図を参照すると、球データ管理部600は、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5101)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5101でYes)、球上昇装置52および球切り装置58を駆動する(ステップ5102)。その後、遊技の終了時刻が設定されているか否かを判別する(ステップ5116)。これは、図50−3に示したフローチャートにおけるステップ5034を介して遊技の終了時刻が設定されているか否かを判別する処理である。そして、終了時刻が設定されている場合(ステップ5116でYes)、設定された終了時刻前の所定期間内であるか否かを判別する(ステップ5117)。この所定期間は、遊技終了時刻が設定されている場合に、その設定された時刻に抑制弁153bより下流にある遊技球がちょうどなくなるようにするべく予め定められた期間である。言い換えれば、設定された終了時刻よりも所定期間前に抑制弁153bを閉状態として抑制弁153bより下流の発射球案内路153rへの遊技球の供給を遮断した場合に、すでに抑制弁153bより下流にある遊技球が全て発射装置160により発射された後、あるいは発射と同時に設定された終了時刻となるように予め定められた期間である。例えば、発射装置160が1分間に100個の遊技球を発射する装置であり、B0が49である場合には、所定期間は30秒と定めることを例示することができる。そして、設定された遊技終了時刻前の所定期間内である場合(ステップ5117でYes)、抑制弁153bを閉状態とする(ステップ5118)。所定期間が30秒である場合には、設定された遊技終了時刻30秒前に抑制弁153bが閉状態とされ、遊技終了時刻前の30秒間は閉状態のままとなる。そして、ステップ5118にて抑制弁153bを閉状態とした後は、後述するステップ5113以降の処理を実行する。
他方、遊技の終了時刻が設定されていない場合(ステップ5116でNo)、および設定された遊技終了時刻前の所定期間内ではない場合(ステップ5117でNo)、終了判定回数が設定されているか否かを判別する(ステップ5119)。これは、図50−4に示したフローチャートにおけるステップ5044を介して終了判定回数が設定されているか否かを判別する処理である。そして、終了判定回数が設定されている場合(ステップ5119でYes)、設定された終了判定回数に到達するのに十分な数の遊技球がすでに抑制弁153bより下流に存在するか否かを判別する(ステップ5120)。ここで、設定された終了判定回数に到達するのに十分な数の遊技球がすでに抑制弁153bより下流に存在するか否かは、所定球数B0の値、遊技盤110の第1始動口121または第2始動口122に遊技球が1個入賞するのに必要な遊技領域111に供給される遊技球の数(以下、「必要球数」と称する場合もある。)Bxに依存する。つまり、抑制弁153bを閉じた後には抑制弁153bより下流には、B0+1個の遊技球が存在し、このB0+1個の遊技球で、(B0+1)/Bx個の遊技球が第1始動口121または第2始動口122に入賞し、B0+1個の遊技球で、(B0+1)/Bx回、特別図柄の抽選結果が判定される。かかる事項に鑑み、ステップ5120においては、先ず、ユニット制御部500から取得した、現時点の累積抽選結果判定回数および保留数U1,U2を読み込むとともに後述する必要球数決定処理にて決定された必要球数Bxを読み込む。そして、(B0+1)を必要球数Bxで除した値に、累積抽選結果判定回数に保留数U1およびU2を加算して得た数Xを加算した値(=(B0+1)/Bx+X)が、設定された終了判定回数以上であるか否かを判別し、肯定判定された場合には、設定された終了判定回数に到達するのに十分な数の遊技球がすでに抑制弁153bより下流に存在すると判定し、否定判定された場合には存在しないと判定する。例えば、所定球数B0が49個、Bxが12.5個、累積抽選結果判定回数が394、保留数U1が2、保留数U2が零、設定された終了判定回数が400である場合には、(B0+1)/Bx+X=50/12.5+(394+2)=400となり、設定された終了判定回数以上であるので、設定された終了判定回数に到達するのに十分な数の遊技球がすでに抑制弁153bより下流に存在すると判定される。そして、十分な数の遊技球が抑制弁153bより下流に存在する場合(ステップ5120でYes)、抑制弁153bを閉状態とし(ステップ5118)、後述するステップ5113以降の処理を実行する。
他方、終了判定回数が設定されていない場合(ステップ5119でNo)、および設定された終了判定回数に到達するのに十分な数の遊技球が抑制弁153bより下流に存在しない場合(ステップ5120でNo)、貯球数が零より多いか否か、言い換えれば貯球があるか否かを判別する(ステップ5103)。そして、貯球がある場合(ステップ5103でYes)、終了時残貯球数が設定されているか否かを判別する(ステップ5125)。これは、図50−6に示したフローチャートにおけるステップ5064を介して遊技終了時に残す貯球数が設定されているか否かを判別する処理である。そして、終了時残貯球数が設定されている場合(ステップ5125でYes)、現在遊技者が所有している貯球数から遊技終了時に残すと設定されている貯球数を減算した値(貯球数−設定貯球数)が所定球数B0に1加算した値であるB0+1以下であるか否かを判別する(ステップ5126)。そして、貯球数から設定貯球数を減算した値がB0+1以下である場合には(ステップ5126でYes)、遊技終了時に残すと設定されている貯球数を考慮して、遊技に使用することが許容される数の遊技球がすでに抑制弁153bより下流に存在するので、抑制弁153bを閉状態とする(ステップ5118)。他方、貯球数から設定貯球数を減算した値がB0+1より多い場合には(ステップ5126でNo)、抑制弁153bを開状態とする(ステップ5105)。一方、終了時残貯球数が設定されていない場合(ステップ5125でNo)、貯球数が予め定められた数である所定球数B0に1加算した値であるB0+1より多いか否かを判別する(ステップ5104)。そして、貯球数が所定球数B0+1より多い場合には(ステップ5104でYes)、上皿153に取り付けられた抑制弁153bを開状態とする(ステップ5105)。
他方、貯球がない場合(ステップ5103でNo)、および貯球数が所定球数B0+1以下である場合には(ステップ5104でNo)、残金額が0円より多いか否か、言い換えれば残金があるか否かを判別する(ステップ5106)。そして、残金がある場合(ステップ5106でYes)、終了時残金額が設定されているか否かを判別する(ステップ5121)。これは、図50−5に示したフローチャートにおけるステップ5054を介して終了時残金額が設定されているか否かを判別する処理である。そして、終了時残金額が設定されている場合(ステップ5121でYes)、遊技球を購入するのに用いることが許容される許容金額を、残金額から、設定された終了時残金額を差し引いた金額と決定する(ステップ5122)。他方、終了時残金額が設定されていない場合(ステップ5121でNo)、遊技球を購入するのに用いることが許容される許容金額を、残金額と決定する(ステップ5123)。その後、ステップ5122またはステップ5123にて決定された許容金額に相当する遊技球の数と、ステップ5103にて貯球があると判定されている場合にはその貯球数と、を加算した数を持ち球数として、持ち球数が所定球数B0+1より多いか否かを判別する(ステップ5107)。そして、持ち球数が所定球数B0+1より多い場合には(ステップ5107でYes)、上皿153に取り付けられた抑制弁153bを開状態とする(ステップ5105)。他方、残金がない場合(ステップ5106でNo)、持ち球数が所定球数B0+1以下である場合には(ステップ5107でNo)、抑制弁153bを閉状態とする(ステップ5108)。
ステップ5108にて抑制弁153bを閉状態とした後、サービス球ボタンが押されたか否かを判別する(ステップ5109)。このサービス球ボタンは、遊技者に与える遊技球として、ホールの従業員が押すボタンであり、ここでは、このサービス球ボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、サービス球ボタンが押された場合(ステップ5109でYes)、抑制弁153bを開状態とし、サービス球に相当する遊技球を発射球ストック153sから発射球案内路153rへ供給する(ステップ5110)。その後、獲得賞球があるか否かを判別する(ステップ5111)。そして、獲得賞球がある場合には(ステップ5111でYes)、抑制弁153bよりも上流にある遊技球が、獲得賞球数分、抑制弁153bよりも下流へ転がるように、予め定められた期間だけ抑制弁153bを開く(ステップ5112)。つまり、獲得賞球数に応じて予め定められROM602に記憶された期間だけ抑制弁153bを開く(ステップ5112)。
その後、遊技球が発射されたか否かを判別する(ステップ5113)。そして、遊技球が発射されたと判定された場合(ステップ5113でYes)、ファール球があるか否かを判別する(ステップ5114)。これは、ファール球検出部613からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がない場合(ステップ5114でNo)、ユニット制御部500へ遊技球が発射された旨を送信する(ステップ5115)。
一方、遊技中フラグがOFFである場合(ステップ5101でNo)、球上昇装置52および球切り装置58の駆動を停止する(ステップ5127)。
かかる球データ管理処理を実行することで、遊技者の持ち球数が零に近づくのにつれて発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を、透明部位10aを介して遊技者に視認させることができる。また、ステップ5116、ステップ5117およびステップ5118の処理により、設定された遊技終了時刻に向けて発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を遊技者に視認させることができる。また、ステップ5119、ステップ5120およびステップ5118の処理により、設定された終了判定回数に向けて発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を遊技者に視認させることができる。また、ステップ5121、ステップ5122などの処理により、投入された金額の内、まだ遊技球の購入に用いられていない金額、言い換えれば遊技に用いることが可能な金額から、終了時残金額を差し引いた金額に相当する数の遊技球だけが抑制弁153bより下流の発射球案内路153rに供給されることとなる。
なお、上述したタッチパネル22の画面Jにおいて、遊技者から遊技に使う金額の入力を受け付け、終了時残金額設定処理において、受け付けた金額を遊技球の購入に用いられる金額として設定している場合には、以下のようにしてもよい。すなわち、この球データ管理処理におけるステップ5121にて、遊技球の購入に用いられる金額が設定されているか否かを判別し、肯定判定された場合には、ステップ5122にて、許容金額を、設定された金額からすでに遊技に用いられた金額を差し引いた金額と決定する。これにより、たとえ多くの金額を投入して遊技をしていたとしても、設定された金額に相当する数の遊技球のみが発射装置160に供給されることとなる。
〔球データ管理部による必要球数決定処理〕
球データ管理部600は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、必要球数決定処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図51−3は、球データ管理部600が行う必要球数決定処理の内容を示すフローチャートである。
図51−3を参照すると、球データ管理部600は、先ず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5131)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5131でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5132)。これは、遊技制御部200から取得した情報を基にRAM603に設定される時短フラグがONになっているか否か判別し、時短フラグがONである場合は時短遊技状態であると判定し、時短フラグがOFFである場合は時短遊技状態ではないと判定する処理である。そして、時短遊技状態ではない場合(ステップ5132でNo)、予め定められた所定期間(例えば1分間)、継続的に発射装置160により遊技球が発射され、発射された遊技球がファール球になることなく遊技領域111に到達したか否かの監視処理を開始する(ステップ5133)。その後、継続的に遊技領域111に遊技球が到達しているか否かを判別する(ステップ5134)。これは、継続的に(時間間隔Tc毎に)発射装置160により遊技球が発射されているか否かを発射検出部(発射スイッチ(SW))611からの出力に基づいて判別するとともに、発射された遊技球がファール球になったか否かをファール球検出部(ファール球スイッチ(SW))613からの出力に基づいて判別する処理である。つまり、ステップ5134においては、発射検出部611の遊技球の検出間隔が、時間間隔Tcを超えるように定められた所定間隔以上である場合、あるいはファール球検出部613からの出力があった場合には、継続的に遊技領域111に遊技球が到達していないと判定され、それ以外は肯定判定される。
遊技領域111に遊技球が継続的に到達している場合(ステップ5134でYes)、監視処理すべき所定期間が経過したか否かを判別する(ステップ5135)。そして、所定期間が経過していない場合(ステップ5135でNo)、ステップ5134以降の処理を再度行う。他方、所定期間が経過している場合(ステップ5135でYes)、ユニット制御部500を介して遊技制御部200から取得した情報を基に、ステップ5133にて監視処理を開始してからの所定期間内に、第1始動口121または第2始動口122に入賞した遊技球の数を把握する(ステップ5136)。そして、その後、所定期間内に遊技領域111に供給された遊技球の数(=所定期間/Tc)、および所定期間内に第1始動口121または第2始動口122に入賞した遊技球の数(以下、「By」と称する場合もある。)を基に、上述した必要球数Bxを算出する(ステップ5137)(Bx=所定期間/Tc/By)。
そして、その後、当日にこれまで算出された必要球数Bxの平均値を算出する(ステップ5138)。これは、当日これまでに必要球数Bxがn回算出されて、その平均値がBxであると記憶されている場合に、このBxにnを乗算した値にステップ5137にて新たに算出された必要球数Bx(n+1)を加算することにより得た値を、n+1で除す処理である。そして、その後、ステップ5138にて算出した平均値を新たな必要球数Bxとして決定し、RAM603に記憶する(ステップ5139)(Bx←((Bx×n)+Bx(n+1))/(n+1))。
他方、遊技領域111に遊技球が継続的に到達していない場合(ステップ5134でNo)、ステップ5133にて開始した監視処理を終了する(ステップ5140)。
〔出球・貯球感制御部700による出球感制御処理〕
出球・貯球感制御部700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、出球感制御処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
<出球感制御処理の第1の実施例>
図52−1は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第1の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−1を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5201)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5201でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技となったか否かを判別する(ステップ5202)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。ここで、長当たり遊技フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。より具体的には、遊技制御部200から、決定された大当たりの種類が通知されると共に、長当たり遊技フラグあるいは短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知された場合に、RAM703におけるその大当たりの種類に該当するフラグがONにされる。例えば、遊技制御部200から大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変無しの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変無し・時短有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変有り・時短無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変有り・時短無しの短当たり遊技フラグがONにされる。その後、これらの当たり遊技フラグは、当たり遊技フラグをOFFにしたことが遊技制御部200から通知されることによりOFFにされる。そして、ステップ5202においては、いずれかの長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別し、ONである場合(ステップ5202でYes)、レベル1の演出を行う(ステップ5203)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。
その後、大当たりのラウンド数が6ラウンド(6R)となったか否かを判別する(ステップ5204)。これは、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでRAM703に記憶されるラウンド数が6であるか否かを判別する処理である。そして、6ラウンド(6R)となっていない場合は(ステップ5204でNo)、ステップ5203以降の処理を実行する。他方、6ラウンド(6R)となった場合は(ステップ5204でYes)、レベル2の演出を行う(ステップ5205)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、大当たりのラウンド数が11ラウンド(11R)となったか否かを判別する(ステップ5206)。そして、11ラウンド(11R)となっていない場合は(ステップ5206でNo)、ステップ5205以降の処理を実行する。他方、11ラウンド(11R)となった場合は(ステップ5206でYes)、レベル3の演出を行う(ステップ5207)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を高速で回転させる。その後、長当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5208)。これは、長当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、長当たり遊技状態が終了していない場合には(ステップ5208でNo)、ステップ5207以降の処理を実行する。他方、長当たり遊技状態が終了した場合は(ステップ5208でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理の第1の実施例を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態になるという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が長当たりが発生したことを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。そして、その演出を、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態となったとの情報を取得したら開始するので、遊技者にとって有利な状況が発生するのに合わせてその状況を即座に視覚化することができる。さらに、この出球感制御処理においては、パチンコ遊技機100の長当たりのラウンド数が移行するのに応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルがUPしていくので、ラウンド数が多くなるのに伴いより多くの獲得賞球数を得ている感じが視覚化される。それゆえ、遊技者は、より多くの獲得賞球数を得ていることを視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
なお、上述した実施の形態においては、出球・貯球感制御部700は、遊技制御部200からパチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態となったとの情報が出力されたら演出を開始する(ステップ5203)。そして、長当たりに応じた遊技状態が終了したとの情報が出力されたら演出を停止する(ステップ5209)。しかしながら、出球・貯球感制御部700は、演出を開始した後、パチンコ遊技機100にて予め定められた所定期間に実際に獲得された賞球数が予め定められた閾値よりも少ない場合には演出を停止するようにしてもよい。これにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
図52−2は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第1の実施例の他の例の内容を示すフローチャートである。以下では、図52−1を用いて示した出球感制御処理の第1の実施例と異なる点について述べ、同じ部分についてはその詳細な説明は省略する。
出球・貯球感制御部700は、ステップ5203の処理の後に、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たりに応じた遊技状態となった後であって予め定められた所定期間経過後に、この所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5221)。これは、遊技制御部200から出力される獲得賞球数を基に、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理とは異なるルーチンで一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する処理において、その時点から遡った所定期間における獲得賞球数を積算し、その積算値が閾値より少ないか否かを判別する処理である。所定期間としては1分間、閾値としては100個であることを例示することができる。かかる場合、ステップ5221においては、1分間における獲得賞球数が100個よりも少ないか否かが判別される。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5221でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5221でNo)、ステップ5204以降の処理を実行する。
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5205の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5222)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5222でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5222でNo)、ステップ5206以降の処理を実行する。
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5207の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5223)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5223でYes)、演出を停止する(ステップ5209)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5223でNo)、ステップ5208以降の処理を実行する。
そして、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
<出球感制御処理の第2の実施例>
図52−3は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第2の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−3を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5231)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5231でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短および確変有りの短当たりの遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5232)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。ここで、時短および確変有りの短当たり遊技フラグ、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグ、時短および確変有りの長当たり遊技フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態を識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。より具体的には、遊技制御部200から、決定された大当たりの種類が通知されると共に、長当たり遊技フラグあるいは短当たり遊技フラグがONされたとの情報が通知された場合に、RAM703におけるその大当たりの種類に該当するフラグがONにされる。例えば、遊技制御部200から大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変無しの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変無し・時短有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変有り・時短無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変有り・時短無しの短当たり遊技フラグがONにされる。その後、これらの当たり遊技フラグは、当たり遊技フラグをOFFにしたことが遊技制御部200から通知されることによりOFFにされる。
そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短および確変有りの短当たりの遊技状態である場合(ステップ5232でYes)、レベル1の演出を行う(ステップ5233)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における時短および確変有りの短当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5234)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短および確変有りの短当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合は(ステップ5234でNo)、ステップ5233以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5234でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。
一方、時短および確変有りの短当たりではない場合(ステップ5232でNo)、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変無し・時短有りの長当たりの遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5236)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。そして、確変無し・時短有りの長当たり遊技状態である場合(ステップ5236でYes)、レベル2の演出を行う(ステップ5237)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における確変無し・時短有りの長当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5238)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合は(ステップ5238でNo)、ステップ5237以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5238でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。
一方、確変無し・時短有りの長当たりではない場合(ステップ5236でNo)、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短・確変有りの長当たりの遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5239)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短・確変有りの長当たり遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。そして、時短・確変有りの長当たり遊技状態である場合(ステップ5239でYes)、レベル3の演出を行う(ステップ5240)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を高速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における時短・確変有りの長当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5241)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において時短・確変有りの長当たり遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合は(ステップ5241でNo)、ステップ5240以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5241でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理の第2の実施例を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たりに応じた遊技状態になるという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が大当たりが発生したことを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。そして、その演出を、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となったとの情報を取得したら開始するので、遊技者にとって有利な状況が発生するのに合わせてその状況を即座に視覚化することができる。さらに、この出球感制御処理の第2の実施例においては、パチンコ遊技機100の大当たりの種類に応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルが変わるので、獲得している賞球数や次の大当たりの発生など、遊技者にとって有利な状況の度合いが視覚化される。それゆえ、遊技者は、獲得賞球数を得ていることなど、遊技者にとって有利な状況を視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
なお、上述した実施の形態においては、出球・貯球感制御部700は、遊技制御部200からパチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となったとの情報が出力されたら演出を開始する(ステップ5233、5237、5240)。そして、大当たりに応じた遊技状態が終了したとの情報が出力されたら演出を停止する(ステップ5235)。しかしながら、出球・貯球感制御部700は、演出を開始した後、パチンコ遊技機100にて予め定められた所定期間に実際に獲得された賞球数が予め定められた閾値よりも少ない場合には演出を停止するようにしてもよい。これにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
図52−4は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第2の実施例の他の例の内容を示すフローチャートである。以下では、図52−3を用いて示した出球感制御処理と異なる点について述べ、同じ部分についてはその詳細な説明は省略する。
出球・貯球感制御部700は、ステップ5233の処理の後に、パチンコ遊技機100の遊技状態が大当たりに応じた遊技状態となった後であって所定期間経過後に、この所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5221)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5221でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5221でNo)、ステップ5234以降の処理を実行する。
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5237の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5222)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5222でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5222でNo)、ステップ5238以降の処理を実行する。
また、出球・貯球感制御部700は、ステップ5240の処理の後に、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別する(ステップ5223)。そして、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ない場合(ステップ5223でYes)、演出を停止する(ステップ5235)。他方、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値以上の場合(ステップ5223でNo)、ステップ5241以降の処理を実行する。
そして、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
なお、上述した出球感制御処理において、所定期間に実際に獲得された賞球数が閾値より少ないか否かを判別するにあたっては、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算し、その積算値が閾値より少ないか否かを判別するとよい。これにより、大当たりに応じた遊技状態になったことに起因する獲得賞球数の増加と出球感演出部60の演出とがより精度高く連動する。なお、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が獲得賞球数を出力する場合に、賞球数と、どの入賞口に入賞したことに起因する賞球なのかを関連付けて出力することで、出球・貯球感制御部700は、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算することが可能となる。
また、所定期間における獲得賞球数の積算を、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行い、出球・貯球感制御部700は、その積算値を、遊技制御部200からの出力を基に取得するようにしてもよい。
<出球感制御処理の第3の実施例>
図52−5は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第3の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−5を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5251)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5251でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が予め定められた所定の大当たり遊技状態となったか否かを判別する(ステップ5252)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において、所定の大当たり遊技状態の遊技フラグがONであるか否かを判別する処理である。ここで、大当たり遊技状態の遊技フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態を識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。より具体的には、遊技制御部200から、決定された大当たりの種類が通知されると共に、長当たり遊技フラグあるいは短当たり遊技フラグがONされたとの情報が通知された場合に、RAM703におけるその大当たりの種類に該当するフラグがONにされる。例えば、遊技制御部200から大当たりの種類が時短および確変有りの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変無しの短当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変無し・時短有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変無し・時短有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が時短および確変有りの長当たりであると通知されると共に、長当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、時短および確変有りの長当たり遊技フラグがONにされる。また、大当たりの種類が確変有り・時短無しの短当たりであると通知されると共に、短当たり遊技フラグがONにされたとの情報が通知されると、確変有り・時短無しの短当たり遊技フラグがONにされる。その後、これらの当たり遊技フラグは、当たり遊技フラグをOFFにしたことが遊技制御部200から通知されることによりOFFにされる。
そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合(ステップ5252でYes)、連続大当たり回数Nの値を1にし(ステップ5253)、レベル1の演出を行う(ステップ5254)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第1の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5255)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定において所定の大当たり遊技状態の遊技フラグがOFFであるか否かを判別する処理である。そして、終了していない場合(ステップ5255でNo)、ステップ5254以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5255でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短遊技状態あるいは確変遊技状態であるか否かを判別する(ステップ5256)。これは、RAM703においてセットされるフラグ設定における時短フラグあるいは確変フラグがONであるか否かを判別する処理であり、時短フラグがONである場合は時短遊技状態と判定され、確変フラグがONである場合は確変遊技状態と判定される。ここで、時短フラグおよび確変フラグは、パチンコ遊技機100の遊技状態を識別するためにRAM703にセットされるフラグであり、遊技制御部200から出力される情報を基にこの出球感制御処理とは異なるルーチンでセットされる。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれでもない場合(ステップ5256でNo)、演出を停止する(ステップ5257)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。そして、その後、連続大当たり回数Nを初期化(N=0)する(ステップ5258)。
一方、パチンコ遊技機100の遊技状態が、時短遊技状態あるいは確変遊技状態である場合(ステップ5256でYes)、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となったか否かを判別する(ステップ5259)。そして、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となっていない場合(ステップ5259でNo)、ステップ5256以降の処理を実行する。他方、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たり遊技状態となった場合(ステップ5259でYes)、連続大当たり回数Nの値を現在の値から1加算し(ステップ5260)、加算後の連続大当たり回数Nが5以下であるか否かを判別する(ステップ5261)。そして、連続大当たり回数Nが5以下である場合(ステップ5261でYes)、レベル1の演出を行う(ステップ5262)。これは、上述したステップ5254の処理と同じである。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5263)。これは、上述したステップ5255の処理と同じである。そして、終了していない場合(ステップ5263でNo)、ステップ5262以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5263でYes)、ステップ5256以降の処理を実行する。
一方、連続大当たり回数Nが5より多い場合(ステップ5261でNo)、連続大当たり回数Nが10以下であるか否かを判別する(ステップ5264)。そして、連続大当たり回数Nが10以下である場合(ステップ5264でYes)、レベル2の演出を行う(ステップ5265)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を低速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5266)。これは、上述したステップ5255の処理と同じである。そして、終了していない場合(ステップ5266でNo)、ステップ5265以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5266でYes)、ステップ5256以降の処理を実行する。
一方、連続大当たり回数Nが10より多い場合(ステップ5264でNo)、レベル3の演出を行う(ステップ5267)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内に第2の球数の遊技球を入れるとともに、回転体620を高速で回転させる。その後、パチンコ遊技機100における所定の大当たり遊技状態が終了したか否かを判別する(ステップ5268)。これは、上述したステップ5255の処理と同じである。そして、終了していない場合(ステップ5268でNo)、ステップ5267以降の処理を実行する。他方、終了した場合(ステップ5268でYes)、ステップ5256以降の処理を実行する。
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技状態が所定の大当たりに応じた遊技状態となるという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が、大当たりが発生し、実際に賞球を獲得していることを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。さらに、この出球感制御処理においては、パチンコ遊技機100の大当たり連続回数が多くなるのに応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルがUPしていくので、連続回数が多くなるのに伴いより多くの獲得賞球数を得ている感じが視覚化される。それゆえ、遊技者は、より多くの獲得賞球数を得ていることを視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
なお、上述した出球感制御処理の実施例1〜3においては、出球・貯球感制御部700は、遊技制御部200からパチンコ遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態となったとの情報が出力されたら演出を開始する。しかしながら、出球・貯球感制御部700は、予め定められた基準期間にパチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が予め定められた下限数以上となった場合に演出を開始するようにしてもよい。基準期間としては30秒、下限数としては50個であることを例示することができる。
より具体的には、実施例1においては、ステップ5252で肯定判定された後に、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上であるか否かを判別し、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上である場合に、ステップ5253へ進み、レベル1の演出を行うようにするとよい。これにより、例えば基準期間が30秒、下限数が50個に設定されている場合、出球感演出部60は、パチンコ遊技機100の遊技状態が長当たり遊技状態となった場合であって、30秒間における獲得賞球数が50個以上となった場合に限って演出を開始する。その結果、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず、出球感演出部60にて演出が行われることが抑制される。
実施例2においては、ステップ5231で肯定判定された後に、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上であるか否かを判別し、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上である場合に、ステップ5232へ進み、大当たりの種類に応じて演出を行うようにするとよい。また、実施例3においては、ステップ5252およびステップ5259で肯定判定された後に、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上であるか否かを判別し、基準期間に実際に獲得された賞球数が下限数以上である場合に、それぞれステップ5253、ステップ5260へ進むようにするとよい。これらにより、パチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が少ないにも関わらず出球感演出部60にて演出が行われること、演出レベルが高められることが抑制される。
<出球感制御処理の第4の実施例>
図52−6は、出球・貯球感制御部700が行う出球感制御処理の第4の実施例の内容を示すフローチャートである。
図52−6を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5271)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5271でYes)、現時点から遡る所定期間内に獲得した賞球数が、現時点から予め定められた基準時間(例えば、5分)前から遡る所定期間内に獲得した賞球数よりも増加したか否かを判別する(ステップ5272)。これは、遊技制御部200から出力される獲得賞球数を基に、出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理とは異なるルーチンで一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する処理において、その時点から遡る所定期間における獲得賞球数を積算し、その積算値を比較することにより判別する処理である。例えば、所定期間を10分、基準時間を5分とすると、ステップ5272においては、現時点から遡る10分間の獲得賞球の合計数が、現時点より5分前から遡る10分間の獲得賞球の合計数よりも増えたか否かを判別する。
そして、所定期間内の獲得賞球数が増加した場合(ステップ5272でYes)、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数以上であるか否かを判別する(ステップ5273)。そして、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数未満である場合(ステップ5273でNo)、出球感演出部60で行う演出を停止したままとする(ステップ5274)。他方、所定期間内の獲得賞球数が第1の所定数以上である場合(ステップ5273でYes)、その獲得賞球数が第2の所定数以上であるか否かを判別する(ステップ5275)。そして、所定期間内の獲得賞球数が第2の所定数未満である場合(ステップ5275でNo)、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル1に設定する(ステップ5276)。他方、所定期間内の獲得賞球数が第2の所定数以上である場合(ステップ5275でYes)、その獲得賞球数が第3の所定数以上であるか否かを判別する(ステップ5277)。そして、所定期間内の獲得賞球数が第3の所定数未満である場合(ステップ5277でNo)、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル2に設定する(ステップ5278)。他方、所定期間内の獲得賞球の増加数が第3の所定数以上である場合(ステップ5277でYes)、出球感演出部60で行う演出のレベルをレベル3に設定する(ステップ5279)。
一方、所定期間内の獲得賞球数が増加していない場合(ステップ5272でNo)、現時点から遡る所定期間内の獲得賞球数と、現時点から基準時間前から遡る所定期間内の獲得賞球数との減少数が所定減少数以上であるか否かを判別する(ステップ5280)。これは、例えば、所定期間を10分、基準時間を5分とすると、現時点より5分前から遡る10分間の獲得賞球数から、現時点から遡る10分間の獲得賞球数を減算した値が所定減少数以上であるか否かを判別する処理である。そして、減少数が所定減少数以上である場合(ステップ5280でYes)、出球感演出部60で行う演出のレベルを1レベルダウンする設定を行う(ステップ5281)。他方、減少数が所定減少数未満である場合(ステップ5280でNo)、出球感演出部60で行う演出のレベルを維持する(ステップ5282)。
そして、球回転部61の回転体カバー66内の遊技球の数および回転体620の回転速度を、上述のようにして設定したレベルに応じた遊技球の数および回転体620の回転速度に設定する(ステップ5283)。つまり、設定レベルを変更する場合には、そのレベルに合うように、回転体カバー66内の遊技球の数および/または回転体620の回転速度を変更する。他方、設定レベルを維持する場合には、回転体カバー66内の遊技球の数および回転体620の回転速度を維持したままとする。
一方、遊技中フラグがONではない場合(ステップ5271でNo)、演出中であるか否かを判別する(ステップ5285)。そして、演出中である場合(ステップ5285でYes)、演出を停止する(ステップ5286)。つまり、球回転部61の回転体カバー66内から遊技球を排出するとともに、回転体620の回転を停止する。
出球・貯球感制御部700がこの出球感制御処理を実行することにより、パチンコ遊技機100の遊技者が賞球を獲得するという、遊技者にとって有利な状況が発生したことが、出球感演出部60により視覚的に演出されることとなる。これにより、遊技者以外の者が、賞球を獲得していることを把握することが可能となるため、遊技者は優越感を味わうことが可能となる。また、出球感演出部60が行う演出は、実際の遊技球を回転体620にてかき混ぜるので、かかる構成を採用しない場合よりも見る者に与えるインパクトがより強くなるとともに臨場感が増す。さらに、この出球感制御処理においては、パチンコ遊技機100にて獲得された賞球数が多くなるのに応じて出球感演出部60にて行われる演出のレベルがUPしていくので、より多くの獲得賞球数を得ている感じが視覚化される。それゆえ、遊技者は、より多くの獲得賞球数を得ていることを視覚的に感じ取ることができると共に、出球感演出部60にて高レベルの演出が行われていることによる優越感をも得ることができる。
なお、かかる出球感制御処理において、所定期間内に実際に獲得された賞球数を用いて演出レベルの変更を行うにあたっては、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算し、その積算値を用いるとよい。これにより、大当たりに応じた遊技状態になったことに起因する獲得賞球数の増加と出球感演出部60の演出とがより精度高く連動する。パチンコ遊技機100の遊技制御部200が獲得賞球数を出力する場合に、賞球数と、どの入賞口に入賞したことに起因する賞球なのかを関連付けて出力することで、出球・貯球感制御部700は、パチンコ遊技機100の大入賞口125に入賞したことに起因して獲得された賞球のみを積算することが可能となる。
また、所定期間内の獲得賞球数の積算を、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行い、出球・貯球感制御部700は、その積算値を、遊技制御部200からの出力を基に取得するようにしてもよい。
〔出球・貯球感制御部700による貯球感制御処理〕
出球・貯球感制御部700は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。
図53は、出球・貯球感制御部700が行う貯球感制御処理の内容を示すフローチャートである。
図53を参照すると、出球・貯球感制御部700は、まず、遊技中フラグがONであるか否かを判別する(ステップ5301)。そして、遊技中フラグがONである場合(ステップ5301でYes)、球陳列部71に陳列する遊技球の数として貯球数に応じた数を設定する(ステップ5302)。これは、ユニット制御部500から取得した貯球数に基づいて、陳列数として予め定められた個数(陳列する陳列棚71bの数として予め定められた数)をROM702から読み出してRAM703にセットする処理である。そして、設定された数の遊技球が陳列されるように挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86を回転させる(ステップ5303)。なお、貯球数と陳列する陳列棚71bの数との関係としては、例えば、貯球数が1000個である場合は、下から1列目の陳列棚71bが満杯となるように陳列し、貯球数が2000個である場合は、下から1列目および2列目の陳列棚が満杯となるように陳列する、というように、貯球数が1000個増える毎に陳列する陳列棚71bの数を下から1列ずつ増やすことを例示できる。
一方、遊技中フラグがONではない場合(ステップ5301でNo)、演出中であるか否かを判別する(ステップ5304)。そして、演出中である場合(ステップ5304でYes)、球陳列部71から遊技球を一気に排出するべく挿入側シリンダー81および排出側シリンダー86を回転させる(ステップ5305)。
なお、上述では、球陳列部71に遊技球を陳列する際に、貯球数に応じた数の陳列棚71bに陳列するように制御しているが、特にかかる態様には限定されず、貯球数に応じた数の遊技球を陳列してもよい。例えば、貯球数が1000個である場合は陳列数が15個、貯球数が2000個である場合は陳列数が30個となるように、貯球数が1000個増える毎に15個ずつ増やしてもよい。
〔洗浄制御部800による洗浄管理処理〕
洗浄制御部800は、ユニット制御部500から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したときに、洗浄管理処理を実行する。
図54は、洗浄制御部800が行う洗浄管理処理の内容を示すフローチャートである。
図54を参照すると、洗浄制御部800は、まず、洗浄前ストック32aに、パチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球全てを集める(ステップ5401)。これは、循環球および演出球を洗浄前ストック32aに集めるべく、遊技球の経路を司る各種弁、駆動装置を制御する処理であり、例えば、パチンコ遊技機100の循環機構の第1の案内路54aと第3の案内路54bとの接続部位に設けられた切替弁57を、遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替える。また、出球感演出部60の案内部材65の切替弁65cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替えるとともに、球上昇装置64を駆動させる。また、貯球感演出部70の上部トレイ76の切替弁76cを遊技球が洗浄前ストック32aの方へ転がるように切り替えるとともに、球上昇装置75を駆動させる。
その後、パチンコ遊技機ユニットPU内の全ての遊技球を洗浄したか否かを判別する(ステップ5402)。これは、洗浄後球検出部812が検出した遊技球の数がパチンコ遊技機ユニットPUに封入された遊技球の数と一致したか否かを判別する処理である。そして、全ての遊技球を洗浄していない場合(ステップ5402でNo)、後述する洗浄処理を実行中であるか否かを判別する(ステップ5403)。そして、洗浄処理を実行中である場合(ステップ5403でYes)、洗浄処理が終了するまで待機する。他方、洗浄処理を実行中ではない場合(ステップ5403でNo)、洗浄前ストック32aに遊技球が有るか否かを判別する(ステップ5404)。そして、洗浄前ストック32aに遊技球が有る場合(ステップ5404でYes)、洗浄前ストック32aから内ケース38へ遊技球を供給する(ステップ5405)。これは、洗浄前ストック32aから予め定められた数の遊技球を供給することを例示することができる。その際、洗浄前球検出部811にて、洗浄前ストック32aから内ケース38へ供給される遊技球の数をカウントし、予め定められた数がカウントされたら供給を停止するとよい。その後、別ルーチンの洗浄処理を実行する(ステップ5406)。洗浄処理の内容については後述する。
一方、全ての遊技球を洗浄した場合(ステップ5402でYes)、終了処理を実行する(ステップ5407)。終了処理とは、洗浄後ストック35に溜められた洗浄後の遊技球を全て球搬送装置36にて分配装置40のメインストック41送るとともに、ステップ5401にて、洗浄前ストック32aに集めるべく切り替えた切替弁65c,76cを元に戻し、球上昇装置64,75の駆動を停止する処理である。
〔洗浄制御部800による洗浄処理〕
図55は、洗浄制御部800の洗浄処理の内容を示すフローチャートである。
この洗浄処理において、洗浄制御部800は、内ケース38内の遊技球を水洗浄するために、内ケース38を予め定められた回転速度で回転させる(ステップ5501)。そして、洗浄タイムアウトか否かを判別する(ステップ5502)。これは、水洗浄のために内ケース38を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、タイムアウトではない場合(ステップ5502でNo)、タイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合(ステップ5502でYes)、内ケース38の回転を停止させる(ステップ5503)。これは、上述したように、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出したら回転用モータ371の回転を停止させる処理である。
その後、内ケース38を水切り位置まで上昇させる(ステップ5504)。これは、洗浄制御部800が、昇降用モータ362を一方の方向に予め定められた回転数だけ回転させる処理であることを例示することができる。または、水切り位置における、例えば導入部材389の存在を検知する周知の反射型フォトセンサをメインフレーム31aに固定しておき、洗浄制御部800が、この反射型フォトセンサが導入部材389を検知したら昇降用モータ362の回転を停止するようにしてもよい。
そして、内ケース38を水切り位置まで上昇させた後、内ケース38を予め定められた回転速度で回転させる(ステップ5505)。その後、水切りタイムアウトか否かを判別する(ステップ5506)。これは、水切りのために内ケース38を回転開始してから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、水切りタイムアウトではない場合(ステップ5506でNo)、水切りタイムアウトとなるまで待機する。他方、タイムアウトである場合(ステップ5506でYes)、内ケース38の回転を停止させる(ステップ5507)。これは、上述したように、内ケース位置検知センサが受光から遮光への切り替わりポイントを検出したら回転用モータ371の回転を停止させる処理である。
その後、遊技球を排出するために、内ケース38を排出位置まで上昇させる(ステップ5508)。これは、洗浄制御部800が、昇降用モータ362を一方の方向に予め定められた回転数だけ回転させる処理であることを例示することができる。または、排出位置における、例えば導入部材389の存在を検知する周知の反射型フォトセンサをメインフレーム31aに固定しておき、洗浄制御部800が、この反射型フォトセンサが導入部材389を検知したら昇降用モータ362の回転を停止するようにしてもよい。
そして、内ケース38を排出位置まで上昇させた後、排出タイムアウトか否かを判別する(ステップ5509)。これは、遊技球を排出するために内ケース38を上昇させてから予め定められた時間が経過したか否かを判別する処理である。そして、排出タイムアウトではない場合(ステップ5509でNo)、排出タイムアウトとなるまで待機する。他方、排出タイムアウトである場合(ステップ5509でYes)、内ケース38を洗浄位置まで下降させる(ステップ5510)。これは、洗浄制御部800が、昇降用モータ362を他方の方向に予め定められた回転数だけ回転させる処理であることを例示することができる。または、洗浄位置における、例えば導入部材389の存在を検知する周知の反射型フォトセンサをメインフレーム31aに固定しておき、洗浄制御部800が、この反射型フォトセンサが導入部材389を検知したら昇降用モータ362の回転を停止するようにしてもよい。なお、内ケース38が洗浄位置まで下降する過程で、載置ユニット381の支持部材396の凹部396bが外ケース37の軸受け部37bに固定されたピン37cに嵌まり込む。
以上のように構成されたパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、出球感演出部60が、パチンコ遊技機100が大当たり遊技状態である場合、あるいはパチンコ遊技機100にて実際に獲得された賞球数が増えた場合に演出を行うので、遊技者は、獲得した賞球が払い出されているのに似た感じを味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、見る者に与えるインパクトがより強くなるとともにより臨場感が増す。また、貯球感演出部70が、遊技者が獲得した賞球の多さの感じを、言い換えれば、遊技者が所持している遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出するので、獲得した賞球の多さによる優越感を味わえるようにすることができる。そして、その演出を、遊技に用いられる実際の遊技球を用いて行うので、実際の遊技球を用いない場合に比べて、より臨場感が増す。また、本実施の形態に係る貯球感演出部70においては、球陳列部71に陳列した状態で遊技が終了されたときには、排出側シリンダー86に形成された第2の排出孔87bを介して陳列した遊技球を一気に排出するので、次の遊技者の遊技に迅速に備えることができる。
また、出球感演出部60および貯球感演出部70にて演出に用いられた遊技球は、パチンコ遊技機100にて遊技に用いられた遊技球とともに洗浄前ストック32に集められ、洗浄部31にて洗浄される。その後、洗浄部31にて洗浄された遊技球は、分配装置40にて、再度パチンコ遊技機100、出球感演出部60および貯球感演出部70に分配される。それゆえ、パチンコ遊技機100内を循環し、遊技に用いられた循環球が、繰り返し循環球として用いられることが抑制される。例えば、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUのように、封入された遊技球全てをホール閉店後に集めて洗浄し、次回の開店までに再度分配する構成においては、特定の遊技球が数日連続して循環球として用いられることを抑制することができる。したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUによれば、封入された全ての遊技球を循環させて遊技に用いる封入式の遊技機に比べて、遊技球の汚れをより少なくすることができる。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUのように、パチンコ遊技機100内を循環する遊技球の個数を150個、出球感演出部60にて演出に用いられる遊技球の個数を600個、貯球感演出部70にて演出に用いられる遊技球の個数を330個というように、循環球の個数より多い個数の遊技球を演出球として用いることで、繰り返し循環球として用いられる確率を小さくすることができる。さらに、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、パチンコ遊技機100における循環経路上に球磨き部材59を有しているので、循環球にゴミが付着した場合でも付着したゴミを除去することができる。それゆえ、循環球にゴミが付着することに起因して球詰まりなどが生じることを抑制することができる。
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、内部に封入された遊技球を液体で洗浄する洗浄装置30を備えている。そして、その洗浄装置30においては、内ケース38に収納した遊技球を液体に浸した状態で内ケース38を回転させる。その際、遊技球を載せた載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転するので、個々の遊技球のより多くの表面が液体に触れ、遊技球に付着したゴミが除去され易い。そして、洗浄された遊技球を液体に浸らせない状態で内ケース38を回転させることで遊技球に付着した液体を飛ばす処理を行う。これにより、洗浄後ストック34に濡れた遊技球が溜まり難くなる。また、洗浄するために遊技球を載せた載置ユニット381に対して内ケース本体380が回転させた後、載置部材395の壁面395bと斜面395cとで構成された凹部が内ケース本体380の排出孔38bと対向する位置に停止させられるので、洗浄後の遊技球は、内ケース38が排出位置まで上昇するだけで、外ケース蓋39の上面に流れ出る。そして、その後、貫通孔39c、案内部材35を介して洗浄後ストック34へ至る。これにより、洗浄後の遊技球を洗浄後ストック34に溜めるのを、簡易な構成で実現している。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUによれば、遊技者がお金を投入して遊技しているときには、残金額に相当する遊技球の数である残金相当数が持ち球数とされ、この持ち球数が所定球数B0+1より多い間は球上昇装置52および球切り装置58が駆動されるとともに上皿153に取り付けられた抑制弁153bが開状態とされる(ステップ5105)。したがって、例えば、遊技球1球当たりの金額が4円、所定球数B0が50個(200円相当)と設定されている場合に、遊技者が1万円を投入したときには、何のボタンを押すことなしに1万円分に相当する遊技球を発射することができる。これにより、遊技者が1万円を投入した場合には1万円分遊技を継続することができるので、予め定められた金額毎(例えば、500円毎)に「貸球」ボタンを押さないと遊技を継続することができない遊技機に比べて、遊技者の利便性を向上させることができる。
また、所定球数B0+1に相当する金額を超えた金額を投入して遊技開始しても、持ち球数が所定球数B0+1以下となったときに抑制弁153bが閉状態とされ(ステップ5108)、発射球案内路153rへの遊技球の供給が遮断される。それゆえ、その後に獲得賞球がないと仮定した場合には、遊技球が発射される毎に発射球案内路153rにある遊技球が減少する。これにより、遊技者は、透明部位10aを介して遊技球の減り具合を把握することが可能となる。
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、残金があるときに遊技終了が選択された場合には、残金額の内、予め定められた所定金額(例えば500円)の整数倍の金額を払い戻し金額としてカードに記憶し排出する(ステップ4872)。これにより、何のボタンも押すことなしに投入した金額分遊技を継続することができるように構成しても、「貸球」ボタンを押す毎に予め定められた金額分の遊技球が供給される装置と同様の払い戻し金額とすることが可能となる。つまり、貸球1個の金額が4円である場合には1個発射される毎に4円を減算処理することから、残金があるときに遊技終了が選択された場合に残金額をそのまま払い戻し金額とすると、払い戻し金額が1円単位となってしまう。しかしながら、上記所定金額を、例えば500円に設定することで、現在ホールで行われている取り引き状況と同じ状況にすることができる。
さらに、残金があるときに遊技終了が選択された場合には、残金額の内、予め定められた所定金額に満たない分の金額に相当する数の遊技球を遊技者の持ち球とし、その持ち球数が所定球数B0+1より多い間は抑制弁153bが開状態とされ、その後所定球数B0+1以下となったときに抑制弁153bが閉状態とされる(ステップ5108)。これにより、何のボタンも押すことなしに投入した金額分遊技を継続することができるように構成しても、「貸球」ボタンを押す毎に予め定められた金額分の遊技球が供給される装置と同様に、遊技球が発射される毎に発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を、透明部位10aを介して視認可能にすることが可能となる。また、残金があるときに遊技終了が選択されたときの持ち球数が所定球数B0+1以下である場合には、終了選択時持ち球数に応じて第1の開閉弁G1〜第3の開閉弁G3の開閉が制御され、その終了選択時持ち球数の遊技球が発射球案内路153rに存在するように調整される。これにより、遊技者に、残りどれぐらいの遊技球を発射することができるかを視覚的に把握させることができる。
また、残金があるときに遊技終了が選択された場合に、遊技者が発射可能な遊技球が残り1個となり(ステップ4861でYes)、かつ発射レール160dに遊技球が載せられた場合(ステップ4862でYes)には、第1の開閉弁G1が開かれるので(ステップ4863)、持ち球数を超える遊技球が発射球案内路153rにあったとしても、第1の落下孔H1を介して遊技球が発射球案内路153rから排出される。これにより、持ち球数を超える数の遊技球が発射されることを精度高く抑制することができる。また、これを、発射装置160の駆動を停止することなく実現するので、遊技者に、空打ちする感覚を味合わすことができる。
一方、発射球案内路153rに、持ち球数より少ない数の遊技球しかない場合(ステップ4852でYes)には、足りない数に応じた期間だけ抑制弁153bが開かれる(ステップ4853)。これにより、遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、遊技者に、終了時刻、終了判定回数または終了時残金額を設定可能にし、その設定された条件が成立した場合に発射装置160の駆動を停止して発射できないようにする。これにより、遊技者の恣意を排して遊技を継続することができないようにすることができ、遊技に熱中するあまりに帰宅時間が遅れたり、約束時間に遅刻したりすること、遊技に熱くなりすぎて際限なくお金を使うことなどを抑制することができる。また、終了時刻が設定されている場合には、設定された遊技終了時刻に向けて発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を、透明部位10aを介して遊技者に視認させるので、遊技終了時刻が迫っていることを遊技者に認識させることができる。また、終了判定回数が設定されている場合には、設定された終了判定回数に向けて発射球案内路153rにある遊技球が減少していく様子を、透明部位10aを介して遊技者に視認させるので、終了判定回数が迫っていることを遊技者に認識させることができる。
なお、上述した実施の形態においては、パチンコ遊技機100の循環機構の構成、特に上皿153の構成および上皿153の発射球案内路153rにおける遊技球の数の調整を、演出装置20などとともにパチンコ遊技機ユニットPUを構成するパチンコ遊技機100に適用した場合について述べたが、特に限定されない。例えば、演出装置20を備えずに、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機に適用してもよい。かかる場合には、ユニット制御部500、球データ管理部600および発射制御部550などを有する制御ユニット、タッチパネル22などを、パチンコ遊技機100が備えるようにすればよい。そして、ユニット制御部500、球データ管理部600および発射制御部550などを有する制御ユニット、タッチパネル22および本実施の形態に係るパチンコ遊技機100から構成される物を遊技機として捉えてもよいし、遊技ユニットとして捉えてもよい。また、さらに演出装置20および/またはCRユニット21、およびこれらを制御する制御部(装置)を含めて遊技機として捉えてもよいし、遊技ユニットとして捉えてもよい。また、さらに、洗浄装置30および/または分配装置40、およびこれらを制御する制御部(装置)を含めて遊技機として捉えてもよいし、遊技ユニットとして捉えてもよい。
また、上述した実施の形態に係るパチンコ遊技機100の循環機構の構成を、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を1台のパチンコ遊技機のみで循環させるのではなく、1つの筐体に収納された複数台のパチンコ遊技機で循環させるように構成されたパチンコ遊技機群の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって島設備を構成し、この島設備において遊技球が循環されるように構成され、遊技者には外部から遊技球を触れられないようにしているが、例えばホールの従業員は外部から遊技球を触れられるように構成された島設備の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。
言い換えれば、本実施の形態に係る上皿153の構成および上皿153の発射球案内路153rにおける遊技球の数の調整を、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入された遊技機全てに適用することができる。そして、遊技球が封入される内部空間とは、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットPUにおいては、筐体10により囲まれた空間を示し、1つの筐体に複数台のパチンコ遊技機が収納されたパチンコ遊技機群においては、その1つの筐体により囲まれた空間を示す。また、演出装置20を備えずに、封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機においては、このパチンコ遊技機の筐体により囲まれた空間を示す。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって構成された島設備においては、遊技者により外部から触れられない空間を示す。
PU…パチンコ遊技機ユニット、10…筐体、20…演出装置、30…洗浄装置、40…分配装置、60…出球感演出部、70…貯球感演出部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、153…上皿

Claims (7)

  1. 遊技者が遊技盤の遊技領域に向けて打ち出すことが可能な遊技球の数を電気的に記憶可能な装置を有する遊技ユニットであって、
    遊技球を遊技領域に向けて打ち出す打出手段と、
    遊技球を前記打出手段に供給する供給手段と、
    遊技者により、遊技終了に関する情報を受け付け可能な受付手段と、
    前記受付手段が受け付けた遊技終了に関する情報に基づいて遊技終了条件を設定する設定手段と、
    前記供給手段による遊技球の供給を制御する供給制御手段と、
    を備え、
    前記供給制御手段は、前記設定手段が設定した遊技終了条件が成立した場合には前記供給手段による遊技球の供給を停止し、
    遊技者に有利な遊技状態となる前に前記設定手段が設定した前記遊技終了条件は、当該遊技者に有利な遊技状態である場合には成立しないことを特徴とする遊技ユニット。
  2. 前記設定手段が設定した前記遊技終了条件は、前記遊技者に有利な遊技状態となった場合に解除されることを特徴とする請求項1に記載の遊技ユニット。
  3. 前記設定手段が設定した遊技終了条件が成立した場合に、前記供給制御手段が前記供給手段による遊技球の供給を停止する前に前記打出手段に供給された遊技球が前記遊技領域へ到達するのを抑制する抑制手段をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技ユニット。
  4. 前記打出手段による遊技球の打ち出し強度を調整する調整手段をさらに備え、
    前記抑制手段は、前記供給制御手段が前記供給手段による遊技球の供給を停止する前に前記打出手段に供給された遊技球が当該打出手段にて打ち出されたとしても前記遊技領域へ到達しない打ち出し強度となるように前記調整手段を制御することを特徴とする請求項に記載の遊技ユニット。
  5. 前記打出手段により打ち出された遊技球の前記遊技領域の方への移動を当該遊技領域の上流で規制する規制手段を備え、
    前記抑制手段は、前記供給制御手段が前記供給手段による遊技球の供給を停止する前に前記打出手段に供給された遊技球が当該打出手段にて打ち出された場合に前記遊技領域への到達を規制するように前記規制手段を制御することを特徴とする請求項に記載の遊技ユニット。
  6. 前記受付手段が受け付け可能な複数の情報には、時間に関する情報が含まれ、
    前記設定手段は、前記受付手段が受け付けた前記時間に関する情報に基づいて遊技終了条件を設定することを特徴とする請求項1からのいずれか1項に記載の遊技ユニット。
  7. 前記受付手段は、遊技を終了したい時刻の入力を受け付け、
    前記設定手段は、前記遊技終了条件として、前記受付手段が受け付けた時刻を遊技終了時刻と設定し、
    前記供給制御手段は、前記設定手段が設定した前記遊技終了時刻になった場合に、前記供給手段による遊技球の供給を停止することを特徴とする請求項に記載の遊技ユニット。
JP2011005085A 2011-01-13 2011-01-13 遊技ユニット Expired - Fee Related JP5763349B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011005085A JP5763349B2 (ja) 2011-01-13 2011-01-13 遊技ユニット

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011005085A JP5763349B2 (ja) 2011-01-13 2011-01-13 遊技ユニット

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012143451A JP2012143451A (ja) 2012-08-02
JP5763349B2 true JP5763349B2 (ja) 2015-08-12

Family

ID=46787655

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011005085A Expired - Fee Related JP5763349B2 (ja) 2011-01-13 2011-01-13 遊技ユニット

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5763349B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6364589B2 (ja) * 2013-01-30 2018-08-01 株式会社高尾 カード式の遊技機
JP6339335B2 (ja) * 2013-09-07 2018-06-06 株式会社平和 遊技機

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2862995B2 (ja) * 1990-11-21 1999-03-03 株式会社三共 遊技場の管理設備装置
JPH1080535A (ja) * 1996-09-11 1998-03-31 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2003230728A (ja) * 2002-02-12 2003-08-19 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP5124731B2 (ja) * 2006-04-24 2013-01-23 株式会社高尾 弾球遊技機
JP5185717B2 (ja) * 2008-07-15 2013-04-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012143451A (ja) 2012-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5763349B2 (ja) 遊技ユニット
JP5763348B2 (ja) 遊技ユニット
JP5635327B2 (ja) 遊技機
JP5711919B2 (ja) 遊技機
JP5618672B2 (ja) 遊技機
JP5689311B2 (ja) 遊技機ユニット
JP5881957B2 (ja) 遊技機
JP5635328B2 (ja) 遊技機
JP5530845B2 (ja) 遊技機
JP5791920B2 (ja) 遊技機
JP5635324B2 (ja) 遊技機
JP5635321B2 (ja) 遊技機
JP5635323B2 (ja) 遊技機
JP5718098B2 (ja) 遊技機
JP5718099B2 (ja) 遊技機
JP5618673B2 (ja) 遊技機
JP5809421B2 (ja) 遊技機
JP5635330B2 (ja) 遊技機
JP5613480B2 (ja) 遊技機
JP5759753B2 (ja) 遊技機
JP5679867B2 (ja) 遊技機
JP5739120B2 (ja) 遊技機
JP5689307B2 (ja) 遊技機ユニット
JP5689310B2 (ja) 遊技機ユニット
JP5689308B2 (ja) 遊技機ユニット

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20131220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141111

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150602

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150611

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5763349

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees