JP5124731B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
なお、現在、一番主流となっているパチンコ遊技機は第1種パチンコ遊技機である。この第1種パチンコ遊技機とは発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め決められている所定の値か否かをみて大当りにするか否かを判定する。大当りと判定されると通常は閉鎖されている大入賞口が所定回数開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入球させることで大量の賞球が得られるようになっている。
なお、大当りか否かは上記した液晶表示装置などに表示される図柄によって遊技者に報知される。
例えば、法律によって18歳以上でなければパチンコ遊技機にて遊技をしてはならないと定められているのだが、そのことを知らずに18歳未満の人が遊技を行っている問題。
また、あまりにもパチンコ遊技機が面白くて、高額を費やしたり、人からお金を借りてまで遊技をする人いわゆるパチンコ依存症の人が増えている問題。
また、大当りしない苛立ち(ストレス)、気分を盛り上げるための演出によるハラハラ感、大当りの喜びによるショックなど、遊技者に悪影響を及ぼすおそれがある問題などがある。
また、図柄が変動していないときに注意表示が大きく表示されてても遊技球が始動口に遊技球が入賞して変動が始まれば注意表示が消えてしまう構成だと、見落とす人もいる(遊技球を始動口に入球させようとして始動口しか見ていない人や他のことを考えたり他の人と話ながら遊技球を発射させる人もいるので)。
該操作ボタンは、前記演出制御装置に接続され、
前記演出制御装置は、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したと判断すると、前記演出装置にて遊技者の意思を確認するため又は遊技者が遊技に適しているか否かを確認するための確認画面を表示させ、
該確認画面に対して前記操作ボタンによって所定の意思表示が行われた場合には、前記演出装置にて通常の図柄又は背景画像が表示されようにし、
前記確認画面に対して前記操作ボタンによって所定の意思表示が行われなかった場合には、前記演出装置に表示される図柄又は背景画像が前記通常の図柄又は背景画像よりも暗く表示される又は、前記演出装置に表示される図柄又は背景画像が前記通常の図柄又は背景画像よりも小さく表示されるようにし、
前記確認画面に対して前記操作ボタンによって、所定の意思表示行われた場合でも、所定の意思表示が行われなかった場合でも遊技球の発射は可能であり、各々の場合に対応する前記演出装置に表示される図柄又は背景画像にて遊技可能にしたことを特徴とする弾球遊技機である。
確認画面を表示される演出装置を遊技枠に設けられた演出表示装置を使用することで、遊技盤の入換えを行っても、演出表示装置を兼用することが出来るようになる。
なお、操作ボタンは、演出制御装置に接続されているが、操作ボタンと演出制御装置とを直接に接続させずに中継基板などを介して接続する構成でもよい。
遊技者が遊技を行っていないと判断する方法としては、図柄が変動中でなく遊技盤面上に設置された入球口への検出がないことで判断したり、図柄が変動中でなく発射ハンドルに設けられたタッチスイッチが検出されていないことで判断したり、上皿に遊技球が無いことで判断することなどが考えられる。
なお、本構成ではメイン制御装置、演出制御装置にはCPU、RAM、ROMを設けているが発射制御装置にはCPU、RAM、ROMを設けていない構成にしているが、これに限るわけではなく、発射制御装置にもCPU、RAM、ROMを設けてもよい。
遊技者が確認画面に対して、操作ボタンを使い意思を示す方法としては、演出装置にて、「良いのであれば操作ボタンを押して下さい。」、「同意(又は承知)なさる方は操作ボタンを押して下さい。」、「あなたが〇〇〇であれば操作ボタンを押して下さい」などを表示し、遊技者は操作ボタンを押す又は押さないことによって意思を示すなどが考えられる。
なお、遊技者が操作ボタンを押した場合には、演出装置に表示されている確認画面を消して、通常画面(図柄が表示されている図柄画面)、デモ画面(その弾球遊技機の名称やその弾球遊技機にて表示されるキャラクターなどの表示)、遊技が出来ることを報知する画面、発射を促がす画面、応援画面(頑張って下さい)などを表示させることが好ましい。
なお、肯定ボタンはこのボタンで、否定ボタンはこのボタンであること知らせるために、演出装置にて、そのボタンあるいはそのボタンとそのボタンの設置場所を表示させるのが好適である。
また、肯定ボタンと否定ボタンの色を異ならせて、例えば「・・・の場合は赤いボタンを、・・・の場合は青いボタンを押して下さい」と演出装置にて表示させる構成でもよい。
また、遊技機のスペックなども表示する構成でもよい。スペックとは、大当り確率、賞球数、遊技状態の移行順序、変動入賞口の開放時間等である。このスペック表示は、遊技に関するルールに該当することは当然ながら、遊技者が被り得るリスクにも該当する。つまり、これだけ、大当りの確率が低いので多くのお金を使う可能性があります。また、大当りしない苛立ちが大きくなります。または、大当りによる喜びが大きい遊技機でありますが宜しいですかとい確認内容になる。
前面枠52は、左側上下のヒンジ53により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
ガラス枠60の下方には上皿55が前面枠52に対して開放可能に取り付けられ、上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
上皿55の左上側には、遊技者が操作可能な操作ボタン67、68が備えられており、遊技者が特定期間に、この操作ボタン67、68を操作することで後述する演出図柄表示装置6(演出装置に該当)に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される音が変化する。また、本実施例では、この操作ボタン67、68を使用して後述する確認画面に対して遊技者が意思表示を行えるようになっている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、前面枠52には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ65(演出装置に該当)、スピーカ66(演出装置に該当)が備えられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には7セグメントの特別図柄表示装置9及び4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置7に当たりの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、大入賞口14の左右には、ガイドレール2bに沿うようにして普通入賞口16が配置されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82(演出制御装置に該当)、音声・ランプ統合制御装置83(演出制御装置に該当)、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
なお、主制御装置80、払出制御装置81がメイン制御装置に該当し、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当し、発射制御装置84、電源基板85が副基板に該当する。
また、機構盤70の右上部には枠用外部接続端子79、盤用外部接続端子78が設けられている。
また主制御装置80は、図柄中継基板41を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー21の検出信号は払出制御装置81と主制御装置80とに入力され、払出制御装置81と主制御装置80の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置81は満タンスイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満タンスイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信して球貸ソレノイド26を作動させた貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー27に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が接続されている。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域2に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
また、発射制御装置84には、遊技者が操作可能な操作ボタン67を操作した際に出力される信号も入力され、この信号は、音声・ランプ統合制御装置83にも入力される。
なお、同じ操作ボタンでも操作ボタン68を操作した際に出力される信号は発射制御装置84には入力されずに音声・ランプ統合制御装置83のみに入力される。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン66が接続されており、遊技者が演出ボタン67、68を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
図5に示されるフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
なお、特別図柄によるハズレの確定表示は「――」の1種類しかないので、ハズレ図柄(特別図柄)は選択する必要はない。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
本実施例では、遊技球が始動口11、12に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が始動口11、12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S45)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/396.7の確率で当選し、高確率遊技状態には1/39.67の確率で当選する。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、上述したようにハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
演出図柄制御装置82は、変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに応じて、疑似図柄及び変動演出を決定し、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
演出図柄制御装置82は、図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6を制御して、決めておいた疑似図柄を確定表示させる。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S57)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S58)。否定判断なら、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S59)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S60)。
肯定判断なら時短回数カウンタを−1して(S64)、このカウンタの値が0になったなら(S65:YES)、時短フラグをクリアする(S66)。S62で肯定の場合及びS63又はS65で否定判断ならリターンする。
条件装置の作動中なら(S70:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S71)。
大入賞口14の開放中でなく(S71:NO)、大当たり開始演出中でなく(S72:NO)、インターバル中でもなく(S73:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S74:NO)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S75)、大当たり開始演出処理(S76)により、音声・ランプ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S80)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S81)により、音声・ランプ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
なお、本実施例での特別遊技は 最終ラウンドが2ラウンドの場合と最終ラウンドが15ラウンドの場合が存在し、それらは、特別図柄の確定図柄(大当り図柄)によって決定される。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S84:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S85)を行い、確変フラグ、時短フラグをセットする。
確変図柄でないときは(S84:NO)、時短フラグ作動処理(S86)により時短フラグをセットし(時間短縮状態の開始)、時短回数カウンタを設定値(例えば100)にセットする。
なお、大当りした図柄が確変図柄であった場合に行われる確変フラグ・時短フラグ作動処理(S85)では、時短回数カウンタに設定値をセットすることはない。高確率遊技状態時には、高確率遊技状態が終了するまで時短フラグはクリアされない。
結果、遊技を始めようとする遊技者は、遊技が出来ない状態を遊技出来る状態にしなければならなくなる。
まず、主制御装置80は、特別図柄が変動中か否かを判断する(S101)。特別図柄が変動していなければ(S101:NO)、大当り遊技の演出中か否かを判断し(S102)、大当り遊技の演出中でもなければ、特別図柄が変動中でもなく、大当り遊技の演出中でもない状態が所定時間以上経過したか否かを判断する(S103)。このS103の所定時間の計測は、主制御装置80の別の処理で行っており、その計測結果に基づいてS103の判断は行われる。
S101及びS102で肯定判断の場合及びS103で否定判断の場合はリターンに抜ける。
S103にて肯定判断の場合には、発射制御装置84に発射停止信号を送信済か否かを判断する(S104)、この主制御装置80から発射制御装置84に送られる発射停止信号が、既に送信された後なのか、送信される前なのかの判断は、主制御装置80が発射制御装置84に発射停止信号を送信すると、フラグを立てる構成になっているので、該フラグをみて判断される。なお、たっているフラグを終了する起因は、遊技盤上に設けられた複数ある入賞口の何れかに遊技球が入球することである。主制御装置80から発射制御装置84に発射停止信号を送信することで、発射制御装置84は発射モータ30の通電を絶ち、遊技球の発射を不可能にするのに、遊技盤面上に配置された入賞口に発射された遊技球が入球することでフラグを終了されることは、矛盾が生じてくるのだが、その点については後述する。
S104で否定判断の場合、つまり、発射制御装置84に発射停止信号を送信する前であった場合には、発射制御装置84に発射停止信号を送信して、フラグを立てる(S105)。さらに、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に確認画面表示信号を送信する(S106)。確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御装置83は、後述する確認画面を表示するように演出図柄制御装置82に信号を送り、信号を受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6に確認画面を表示させる。
また、本実施例では、S101で特別図柄が変動中か否かを確認する構成にしたが、保留記憶が存在するか否か確認する構成にしてもよいし、発射ハンドル64に設けられているタッチスイッチ28の検出があるか否かにて判断する構成にしてもよい(タッチスイッチ28の検出が無いということは遊技者は発射ハンドル64に触れていないと判断できる)。
また、遊技者の意思を確認するための確認画面又は遊技者が遊技に適しているか否かを確認するための確認画面の確認内容としては、遊技のルール又は/及び遊技者が被り得るリスクについての内容が好適である。
図11は、遊技者の意思を確認するための確認画面の例であり、確認する内容は遊技者が被り得るリスクを表示し、そのリスクを知った上で遊技者が遊技を行うか否かの意思を確認する例である。
意思の確認方法としては、図11aのように遊技を行うという意思を持った遊技者に操作ボタン67押させる方法、図11b−1、図11b−2のように、2つの操作ボタン67、68を設けて、遊技を行うという意思を持った遊技者と遊技を行わないという意思を持った遊技者とで異なる操作ボタン67又は68を押させる方法、図11c−1、図11c−2、図11c−3のように、遊技を行うという意思を持った遊技者には、遊技を行う旨を表す表示が行われたタイミングで、遊技を行わないという意思を持った遊技者には、遊技を行わない旨を表す表示が行われたタイミングで、操作ボタン67を押させる方法などが考えられる。
図12は、遊技者が被り得るリスクを表示し、そのリスクを知った上で遊技者が遊技を行うか否かの意思を確認する別例である。
図13は、遊技に関するルールを表示し、そのルールを知った上で遊技者が遊技を行うか否かの意思を確認する例である。
図14は、遊技者が被り得るリスクを考えた上で、遊技者が遊技に適しているか否かを確認するための例である。
図15は、法律(遊技に関するルール)にのっとり、遊技者が遊技に適しているか否かを確認するための例である。なお、これらの例は一例に過ぎず、これらの例に限定しているわけではない。
なお、図16wの図柄画面には図16vのデモ画面同様に、現在が遊技球が発射出来ない状態であること、操作ボタン67を押すことで、確認画面に移行することを示す表示がされている。つまり、デモ画面又は図柄画面が所定時間表示された後でなくても、遊技者が操作ボタン67を押せば、デモ画面又は図柄画面から直ぐに確認画面に移行できるようになっている。
なお、図16xに記載されているように発射が可能状態時において表示される図柄画面には、当然、現在が遊技球が発射出来ない状態であることは表示されていない。また、操作ボタン67を押すことで、確認画面に移行することを示す表示も行われない。つまり、発射可能時中に表示される図柄画面にて遊技者が操作ボタン67を押しても確認画面には移行しない。
図16zは、遊技者が操作ボタンを使って所定の意思表示とは異なる意思表示を行った場合に表示される例である。つまり、図11b−2で否定ボタン68を押した後、図11c−2にてNOが点灯しているときに操作ボタン67を押した後などに表示されるのが好適である。
図17の上の図に記載しているように主制御装置80は、遊技球が発射可能な状態時において、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達すると、サブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83には確認画面表示信号を送信し、副基板である発射制御装置84に発射停止信号を送信する。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送り、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断は主制御装置80が行っており、この判断は、図10で説明したように特別図柄が変動中でなく大当り演出中でない状態が所定時間経過したか否かによって判断される。
なお、本実施例では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御83に入力されると、音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン67を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
なお、この実施例では、操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される構成にしているが、直接、演出図柄制御装置82に入力される構成でもよい。つまり、操作ボタン67と演出図柄制御装置82が接続されている構成。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が発射制御装置84に入力されると、発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が発射制御装置84に入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。
実施例では上述したように発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から一度、発射停止信号を受信するとラッチが解除されるまで発射モータ30の通電を停止させておく構成にしているが、変形例1では発射制御装置84は主制御装置80から送られてくる発射停止信号を受信している間、発射モータ30の通電を遮断させる構成になっている。
図18の上の図に記載しているように主制御装置80は、遊技球が発射可能な状態時において、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達すると、サブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83には確認画面表示信号を送信し、副基板である発射制御装置84に発射停止信号を送信する。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に信号を送り、信号を受信した演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、変形例1では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
図18の真ん中の図に記載しているように遊技球の発射が不能状態であり、演出図柄表示装置6にて確認画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン67を押すと、操作ボタン67が接続された音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84に各々に信号が入力される。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御83に入力されると、音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン67を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
なお、この変形例1では、操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される構成にしているが、直接、演出図柄制御装置82に入力される構成でもよい。つまり、操作ボタン67と演出図柄制御装置82が接続されている構成。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が発射制御装置84に入力されると、発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。つまり、発射停止信号を受信していても遊技球の発射ができる。
発射制御装置84は主制御装置80から送られる発射停止信号を受信している間は、発射モータ30の通電を遮断すると上述したが、操作ボタン67を操作した際に発生した信号が発射制御装置84に入力されると、発射停止信号を受信していても発射制御装置84は、発射モータ30の通電を再開させる。なお、発射制御装置84が発射モータ30の通電を再開させ、遊技球の発射が可能になったあとも主制御装置80は発射制御装置84に発射停止信号を送信し続けている。
なお、本実施例では、入球口11、12、14、16に遊技球が入球することで発射停止信号の送信を停止する構成にしているが、上記した入球口に限らず、アウト口15や発射レール、ガイドレール2a、2bなどに遊技球を検出する検出手段を設け、それらの検出信号によって発射停止信号を停止させる構成にしてもよい。
この変形例1のような構成にすることで、主制御装置80に操作ボタン67を操作した際に発生する信号が入力されずに発射不能状態から発射可能になったことを把握することが出来るようになる。主制御装置80は遊技機全体の制御を司る制御装置なので、遊技機の遊技状態を把握する必要がある。
実施例や変形例1では、遊技者が操作ボタン67を押すか否かによって、遊技者の意思を確認したり、遊技者が遊技に適しているか否かを確認する構成であったが、変形例2では、複数ある操作ボタン67、68のうち、遊技者が選んだ操作ボタン67又は68によって遊技者の意思を確認したり、遊技者が遊技に適しているか否かを確認する構成である。
図19に記載するように変形例2では、操作ボタンが2個(67、68)あり、片方の操作ボタン67は、音声・ランプ統合制御装置83と発射制御装置84の双方に接続され、もう一方の操作ボタン68は、音声・ランプ統合制御装置83には接続されているが発射制御装置84には接続されていない。
この変形例2も図19の上の図に記載されているように実施例及び実施例の変形例1と同様に、主制御装置80が遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したと判断すると、音声・ランプ統合制御装置83に確認画面表示信号を、発射制御装置84に発射停止信号を送信する。
なお、変形例2では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
なお、この変形例2での確認画面は図11b−1、図11b−2や図14p−1、図14p−2のような確認画面を適用する。
そして、確認画面に表示される内容が、図11b−1、図11b−2のような場合には、確認内容に対して肯定的な意思表示を示す操作ボタン67(肯定ボタン)を音声・ランプ統合制御装置83と発射制御装置84の両方に接続し、確認内容に対して否定的な意思表示を示す操作ボタン68(否定ボタン)を音声・ランプ統合制御装置83のみに接続する(発射制御装置84には接続しない。)
なお、確認画面に表示される内容が、図14p−1、図14p−2のような場合には、確認内容に対して肯定的な意思表示を示す操作ボタン68(肯定ボタン)を音声・ランプ統合制御装置83のみに接続し、確認内容に対して否定的な意思表示を示す操作ボタン67(否定ボタン)を音声・ランプ統合制御装置83と発射制御装置84の両方に接続する。
つまり、操作することで発射が可能になる方の操作ボタンを音声・ランプ統合制御装置83と発射制御装置84に接続し、操作しても発射が可能にはならない方の操作ボタンを音声・ランプ統合制御装置84のみに接続する。
図19では、図11b−1、図11b−2に記載の確認内容を表示するようにしているので、肯定ボタン(操作ボタン67)を音声・ランプ統合制御装置83と発射制御装置84に接続し、否定ボタン(操作ボタン68)を発射制御装置84のみに接続されている。
なお、この変形例2では、操作ボタン67、68を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される構成にしているが、直接、演出図柄制御装置82に入力される構成でもよい。つまり、操作ボタン67、68と演出図柄制御装置82が接続されている構成。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が発射制御装置84に入力されると、発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が発射制御装置84に入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から発射制御装置84に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで発射停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
変形例3では、操作ボタン67が1つだけで変形例2のように、確認画面の確認内容を選択式の内容に対応した構成である。
この変形例3も図20の上の図に記載しているように(実施例、変形例1、変形例2と同様に)遊技者が遊技を行なっていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から音声・ランプ統合制御装置83に確認画面表示信号を、発射制御装置84に発射停止信号を送信する。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送り、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、変形例3では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
変形例3の場合、図20の上の図に記載しているように、確認画面表示信号が受信すると演出図柄表示装置6にて確認画面の内容を説明する表示(・・・の方はYESが点灯しているときに、・・・の方はNOが点灯しているときに操作ボタンを押して下さい。など)が行われ、その後(例えば5秒後)、YESが点灯している表示が行われ、YESの点灯表示が所定時間(例えば10 秒)、続いた後には図20の真ん中に記載されているようにNOの点灯表示が行なわれ、NOの点灯表示が所定時間(例えば10秒)行なわれたあとは、図20の下の図に記載されているように、再びYESの点灯表示が所定時間(例えば10秒)行なわれる。つまり、YESの点灯表示とNOの点灯表示を繰り返し行われる。
しかし、主制御装置80からの信号によって点灯表示を制御するのではなく、音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82が時間を計測し、点灯表示を独自で制御する構成にしてもよい。
なお、変形例3の確認画面の確認内容は、遊技者が肯定的な意思表示を行う(YESが点灯中に操作ボタンを押す)と発射が可能になるような内容になっている。
音声・ランプ統合制御装置83は、操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信すると、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン##を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
なお、この変形例3では、操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される構成にしているが、直接、演出図柄制御装置82に入力される構成でもよい。つまり、操作ボタン67と演出図柄制御装置82が接続されている構成。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が発射制御装置84に入力されると、現在はボタン入力制御信号が入力されていないので(YESが点灯中なので)発射発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が発射制御装置84に入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から発射制御装置84に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで発射停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
なお、発射が可能な状態において、遊技者が操作ボタン67を操作した際には、発射制御装置84に信号は入力されるが、発射可能状態から発射不能状態に変化することはない。
なお、この変形例3では、主制御装置80から発射制御装置84にボタン入力制御信号が送信している間は、操作ボタン67を操作した際に発生する信号を発射制御装置84が受信しても発射が不能な状態か可能な状態に変化しない構成にしているが、発射制御装置84にラッチ回路を設けておき、主制御装置80からボタン入力制御信号を受信した発射制御装置84は次に主制御装置80からのボタン入力制御信号を受信するまで操作ボタン67を操作した際に発生する信号を発射制御装置84が受信しても発射が不能な状態か可能な状態に変化しない構成にしてもよい。
また、逆に主制御装置80からのボタン入力制御信号を受信しているときのみ操作ボタン67を操作した際に発生する信号が有効(発射が不能な状態から可能になる)になる構成、つまり、図20、図21の例でいうとYESが点灯している間はボタン入力制御信号を受信している構成にしてもよい。
なお、この構成にすれば、当然、遊技球が発射可能な状態時には発射制御装置84はボタン入力制御信号を受信していないので、遊技者が操作ボタン67を操作しても発射制御装置84は何ら影響を被ることはない。
変形例4では、一旦、確認画面が表示されたあとでもデモ画面や図柄画面に移行可能な構成である。
この変形例4も図22の上の図に記載しているように(実施例、変形例1、変形例2、変形例3と同様)遊技者が遊技を行なっていない状態が所定時間に達すると主制御装置80から音声・ランプ統合制御装置83に確認画面表示信号を、発射制御装置84に発射停止信号を送信する。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送り、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、変形例4では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
なお、このデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が表示されているときに遊技者が操作ボタン67を押すことで、所定時間(10秒)経過しなくても直ぐに、確認画面に切り替わるようになっている。
この確認画面とデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)の切替えは、主制御装置80から音声・ランプ統合制御装置83へ送られる表示変更信号に起因して行なわれる。
なお、表示変更信号によってデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)を表示するときには、主制御装置80は発射制御装置84にボタン入力制御信号を送信する。このボタン入力制御信号は、演出図柄表示装置6にてデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が表示されている間(確認画面の表示を行うための表示変更信号を送信するまで)、主制御装置80から発射制御装置84に送信し続けられる構成になっており、発射制御装置84は、このボタン入力制御信号を受信中には、操作ボタン67を操作したときに発生する信号を受信しても発射が不能な状態から発射が可能な状態に変化しない構成になっている。
しかし、主制御装置80からの信号(表示変更信号)によって切替え表示(確認画面からデモ画面又は図柄画面へ、デモ画面又は図柄画面から確認画面へ)を制御するのではなく、音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82が時間を計測し、切替え表示を独自で制御する構成にしてもよい。
音声・ランプ統合制御装置83は、操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信すると、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン##を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
なお、この変形例4では、操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される構成にしているが、直接、演出図柄制御装置82に入力される構成でもよい。つまり、操作ボタン67と演出図柄制御装置82が接続されている構成。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が発射制御装置84に入力されると、現在はボタン入力制御信号が入力されていないので(確認画面が表示されているので)発射発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が発射制御装置84に入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から発射制御装置84に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで発射停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
なお、この変形例4では、主制御装置80から発射制御装置84にボタン入力制御信号が送信している間は、操作ボタン67を操作した際に発生する信号を発射制御装置84が受信しても発射が不能な状態か可能な状態に変化しない構成にしているが、発射制御装置84にラッチ回路を設けておき、主制御装置80からボタン入力制御信号を受信した発射制御装置84は次に主制御装置80からのボタン入力制御信号を受信するまで操作ボタン67を操作した際に発生する信号を発射制御装置84が受信しても発射が不能な状態か可能な状態に変化しない構成にしてもよい。
また、逆に主制御装置80からのボタン入力制御信号を受信しているときのみ操作ボタン67を操作した際に発生する信号が有効(発射が不能な状態から可能になる)になる構成、つまり、図22、図23の例でいうと確認画面が表示されている間はボタン入力制御信号を受信している構成にしてもよい。
なお、この構成にすれば、当然、遊技球が発射可能な状態時には発射制御装置84はボタン入力制御信号を受信していないので、遊技者が操作ボタン67を操作しても発射制御装置84は何ら影響を被ることはない。
なお、この変形例4の構成にすると、初めてこのパチンコ遊技機で遊技を行なう者は、確認画面だけでなく、デモ画面や図柄画面をみて遊技を行うか否かを決めることが出来るようになる。また、既に、このパチンコ遊技機で遊技を行ったことがある遊技者は、デモ画面や図柄画面が表示されたばかりであっても操作ボタン67を押せば、直ぐにデモ画面や図柄画面から確認画面に切り替わるので、長い間(デモ画面や図柄画面の所定表示時間)待たずに遊技を開始できる。
実施例、変形例1、2、3、4では、操作ボタン67が音声・ランプ統合制御装置83と発射制御装置84に接続されているが、変形例5では、操作ボタン67が音声・ランプ統合制御装置83と主制御装置80に接続されている。
なお、操作ボタン67と主制御装置80は接続されているが、図24の上の図に記載しているように、通常遊技状態(発射が可能な状態)では、操作ボタン67を操作した際に発生する信号は主制御装置80のCPUに入力されない構成になっている。
図24の真ん中の図に記載しているように、遊技者が遊技を行なっていない状態が所定時間に達すると主制御装置80は、操作ボタン67を操作した際に発生する信号をCPU(主制御装置80の)に入力可能にするとともに、音声・ランプ統合制御装置83に確認画面表示信号を、発射制御装置84に発射停止信号を送信する。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送り、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、変形例5では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
この確認画面とデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)の切替えは、主制御装置80から音声・ランプ統合制御装置83へ送られる表示変更信号に起因して行なわれる。
しかし、主制御装置80からの信号(表示変更信号)によって切替え表示(確認画面からデモ画面又は図柄画面へ、デモ画面又は図柄画面から確認画面へ)を制御するのではなく、音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82が時間を計測し、切替え表示を独自で制御する構成にしてもよい。
音声・ランプ統合制御装置83は、操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信すると、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン##を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
なお、この変形例5では、操作ボタン67を押したときに発生した信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される構成にしているが、直接、演出図柄制御装置82に入力される構成でもよい。つまり、操作ボタン67と演出図柄制御装置82が接続されている構成。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が主制御装置80(CPU)に入力されると、主制御装置80は発射制御装置84に発射モータ30の通電を再開させる旨の信号を送信し、発射発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が主制御装置80に入力され、主制御装置80から発射制御装置84に発射モータ30への通電を再開させる旨を示す信号が入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から発射制御装置84に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで発射停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
また、ここでは、操作ボタン67を1個しか設けていない構成で説明したが、確認画面の内容を選択式の内容にし(図11b−1、b−2など)、操作ボタンを2個(67、68)設けてもよい。その際には、操作ボタン67、68とも、主制御装置80と音声・ランプ統合制御装置83との両方に接続する。
この変形例6では、ボタン制御装置86(サブ制御装置)を設けて、該ボタン制御装置86からの信号が主制御装置80と音声・ランプ統合制御装置83に入力可能な構成になっている。また、操作ボタン67は、ボタン制御装置86のみに接続されている構成になっている。
なお、図26の上の図に記載してあるように、通常遊技中(発射が可能な状態)にはボタン制御装置86からの信号は主制御装置80には入力されず(主制御装置80に信号を送信出来ない状態になっている)、音声・ランプ統合制御装置83のみに入力される構成になっている。
図26の真ん中の図に記載されているように、遊技者が遊技を行なっていない状態が所定時間に達すると主制御装置80は、音声・ランプ統合制御装置83に確認画面表示信号を、発射制御装置84に発射停止信号を、ボタン制御装置86には入力許可信号を送信する。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送り、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、変形例6では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
入力許可信号を受信したボタン制御装置86は、主制御装置80への信号を送信出来ない状態から送信できる状態に変化する。
なお、この変形例6も変形例5のように、確認画面とデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が所定時間毎に切り替わる構成になっている。なお、切替え表示の制御は、主制御装置80から送られる表示変更信号によって行なわれる構成でもよいし、サブ制御装置が独自で制御する方法でもよい。
音声・ランプ統合制御装置83は、操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信すると、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン67を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
遊技者が操作ボタン67を押したときに発生した信号が主制御装置80に入力されると、主制御装置80は発射制御装置84に発射モータ30の通電を再開させる旨の信号を送信し、発射発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が主制御装置80に入力され、主制御装置80から発射制御装置84に発射モータ30への通電を再開させる旨を示す信号が入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から発射制御装置84に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで発射停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
また、ここでは、操作ボタン67を1個しか設けていない構成で説明したが、確認画面の内容を選択式の内容にし(図11b−1、b−2など)、操作ボタンを2個(67、68)設けてもよい。その際には、操作ボタン67、68とも、ボタン制御装置86に接続する。
変形例7では、CRユニット56と払出制御装置81とを結ぶ遊技球等貸出装置接続端子24に操作ボタン67を接続する構成である。
なお、遊技球等貸出装置接続端子24には、精算表示基板25からの信号も入力される構成になっており、精算表示基板25には、貸出しボタン57、精算ボタン58が接続されている。
遊技者は遊技球を借りたいときには、残高のあるカードをCRユニット56のカード挿入口に挿入し、貸出しボタン57を押すことで、所定個の遊技球が借りられる(パチンコ遊技機50から所定個の遊技球が上皿55に排出される。)。
なお、遊技球が貸出しされる際の制御方法は、遊技者が貸出しボタン57を押すと、押した際に発生する信号が精算表示基板25、遊技球等貸出装置接続端子24を介してCRユニット56に入力される。該信号を受信したCRユニット56は、遊技球等貸出装置接続端子24を介して払出制御装置81に遊技球の貸出し要求を示す信号を送信する。貸出し要求信号を受信した払出制御装置81は、球貸ソレノイド26を駆動させ、遊技球を上皿55に排出させる。なお、貸出し要求信号を送信したCRユニット56は遊技球等貸出装置端子24を介し精算表示基板25に信号を送り、残高表示器59に表示されている残高を減少させる。
また、精算ボタン58を押すことで、CRユニット56に挿入していたカードが排出される。
確認画面表示信号を受信した音声・ランプ統合制御83は、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送り、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示する。
発射停止信号を受信した発射制御装置84は、発射モータ30の通電を停止させて遊技球の発射を不能にさせる。
なお、変形例7では、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したか否かの判断、確認画面表示信号及び発射停止信号の送信を行なうようにしているが、これらの一部あるいは全てを同じメイン制御装置である払出制御装置81が行なう構成にしてもよい。
なお、この変形例7も変形例5と同様に、確認画面とデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が所定時間毎に切り替わる構成になっているほか、デモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が表示されているとき遊技者が操作ボタン67を操作することで、確認画面に切り替わるようになっている。
なお、切替え表示の制御は、主制御装置80から送られる表示変更信号によって行なわれる構成でもよいし、サブ制御装置が独自で制御する方法でもよい。
払出制御装置81は主制御装置80に操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信したことを示す信号を送信し、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83を介して演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン67を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
また、払出制御装置81からの信号を受信した主制御装置80は発射制御装置84に発射モータ30の通電を再開させる旨の信号を送信し、発射発射制御装置84は、発射モータ30への通電を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では発射制御装置84にラッチ回路が設けられており、主制御装置80から発射停止信号を受信すると発射制御装置84は、ラッチが解除されるまで発射モータ30への通電を断つ構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が払出制御装置81から主制御装置80に入力され、主制御装置80から発射制御装置84に発射モータ30への通電を再開させる旨を示す信号が入力されることで、ラッチが解除され、発射モータ30への通電が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると主制御装置80から発射制御装置84に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで発射停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
また、図28に記載しているように、新に操作ボタン67を設けるのではなく、貸出しボタン57、精算ボタン58にて確認画面に対しての意思表示をさせる構成にしてもよい。例えば、確認画面に表示される内容を図11のb−1、b−2にし、肯定ボタンを貸出しボタン57、否定ボタンを精算ボタン58にするなどが考えられる。
なお、貸出しボタン57を操作ボタン67として使用した場合には、遊技球の発射が不能である場合に貸出しボタン57を押しても遊技球の貸出しは行わないようにするのが好適である。つまり、発射が不能な状態で貸出しボタン67を押すことで、発射が可能な状態になり、発射が可能な状態で貸出しボタン67を押すことで貸出し動作が行なわれる(2回、貸出しボタン67を押すことで貸出し動作が行なわれる。)。
この変形例8は、実施例、変形例1〜7とは異なり、主制御装置80ではなくサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83又は演出図柄制御装置82)が遊技者が遊技を行なっていない状態が所定時間に達したか否かを判断する構成になっている。
また、変形例8では、発射モータ30の通電を停止することで遊技球の発射を不可能にするのではなく、発射装置への遊技球の供給を停止することで発射を不可能にする構成になっている。具体的には、球送り制御装置87(サブ制御装置)を新に設け、該球送り制御装置87にて発射装置に遊技球を供給する球送り装置を制御して、発射装置への遊技球の供給を制御(供給可能な状態と供給不能な状態との切替え)する構成となっている。
また、操作ボタン67はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83のみに接続されている。
図29の上の図に記載しているように、遊技者が遊技を行なっていない状態が所定時間に達すると音声・ランプ統合制御装置83は、球送り制御装置87に球送り停止信号を送信するとともに、確認画面を演出図柄表示装置6に表示させるように演出図柄制御装置82に命令を送る。音声・ランプ統合制御装置83からの信号を受信した演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6に確認画面を表示させ、球送り停止信号を受信した球送り制御装置87は、球送り装置による発射装置への遊技球の供給を停止させる。
なお、この変形例8も変形例5と同様に、確認画面とデモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が所定時間毎に切り替わる構成になっているほか、デモ画面(図16v)又は図柄画面(図16xではなく図16wの図柄画面)が表示されているとき遊技者が操作ボタン67を操作することで、確認画面に切り替わるようになっている。
なお、切替え表示の制御は、主制御装置80から送られる表示変更信号によって行なわれる構成でもよいし、サブ制御装置が独自で制御する方法でもよい。
操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信した音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に確認画面を消す旨の信号(確認画面とは異なる画面を表示させる信号)を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して表示されている確認画面を演出図柄表示装置の画面6aから消去する(確認画面とは異なる画面を表示させる)。本構成では、遊技者が操作ボタン67を押すことで、確認画面から発射を指示する画面(例えば図16y)に切り替わり、その後、図柄画面が表示される。なお、この図柄画面は図16wの図柄画面ではなく、図16xの図柄画面である。
また、操作ボタン67を操作した際に発生した信号を受信した音声・ランプ統合制御装置83は球送り制御装置87に発射装置への遊技球の供給を再開させる旨を示す信号を送信し、球送り制御装置87は球送り装置を制御して球送り装置から発射装置への遊技球の供給を再開させ、遊技球の発射が可能になる。
なお、本構成では球送り制御装置87にラッチ回路が設けられており、音声・ランプ統合制御装置83から球送り停止信号を受信すると球送り制御装置87は、ラッチが解除されるまで発射装置への遊技球の供給を停止する構成であり、操作ボタン67を操作した際に発生する信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力され、音声・ランプ統合制御装置83から球送り制御装置87に遊技球の供給を再開させる旨を示す信号が入力されることで、ラッチが解除され、遊技球の供給が再開される(遊技球が発射可能になる)。しかし、これに限るわけではなく、変形例1のように遊技者が遊技を行っていないと判断される状態が所定時間に達すると音声・ランプ統合制御装置83から球送り制御装置87に発射された遊技球が遊技盤面上に配置された入球口に入球するまで球送り停止信号を送信し続ける構成にしてもよい。
また、ここでは、操作ボタン67を1個しか設けていない構成で説明したが、確認画面の内容を選択式の内容にし(図11b−1、b−2など)、操作ボタンを2個(67、68)設けてもよい。その際には、操作ボタン67、68とも、音声・ランプ統合制御装置83に接続する。
実施例、変形例1〜8は、遊技者が遊技していない状態が所定時間に達することで、演出図柄表示装置6に確認画面を表示させるとともに発射モータ30への通電を停止させたり、発射装置への遊技球の供給を停止させ、遊技球の発射を不可能な状態(遊技が出来ない状態)にする構成にし、遊技者が確認画面に対して所定の意思表示を行わなければ、遊技が出来ない状態をそのまま維持ようにしているが、別実施例では、遊技者が遊技していない状態が所定時間に達することで、演出図柄表示装置6に確認画面を表示させ、遊技者が確認画面に対して所定の意思表示を行わなければ、通常の遊技状態とは異なる遊技状態になる構成になっている。なお、確認画面に対して所定の意思表示を行えば通常の遊技状態で遊技出来る。
なお、この通常の遊技状態とは異なる遊技状態でも遊技(発射)は可能になっている。
通常の遊技状態とは異なる遊技状態の具体的な例としては、A普段(通常遊技中)は点灯しないランプが点灯する、B演出図柄表示装置6に表示される映像が普段(通常遊技中)よりも暗く表示される又は演出図柄表示装置6に表示される映像が普段(通常遊技中)よりも小さく表示されるなどが考えられる。
なお、この別実施例の構成では、操作ボタン67、68はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83に接続されている。
例えば、確認画面に対して遊技者が所定の意思表示を行わなかった場合には、普段、点灯しないランプを点灯させる構成にすることで、遊技者が確認画面に対して所定の意思表示を行わなかったことを遊技店の店員は、直ぐに気が付くことが出来るようになる。遊技店の店員は、そのランプが点灯したまま遊技を行っている遊技者に、確認画面を見たか否かを確認し、遊技者が確認画面を見ていなかった場合には、確認画面を見るように促がし、遊技者にしっかり意思表示を行なってもらう。遊技者が確認画面を見たうえで所定の意思表示が行われなかった場合には、申し訳ないが遊技を止めて頂くことが出来る。
このような構成にすることで、遊技者は確実に確認画面を見ることになるほか、遊技店と遊技者のトラブルも回避することが出来るようになる。
また、操作ボタン67、68がメイン制御装置(主制御装置80、払出制御装置81)に接続されていないので、操作ボタン67、68を使用しての不正も行われない。
また、確認画面に対して、遊技者が所定の意思表示を行なわなかった場合には、演出図柄表示装置6に表示される映像が普段よりも暗く表示されたり、演出図柄表示装置6に表示される映像が普段よりも小さく表示される構成にすることで、普段、点灯しないランプを点灯させる構成と同様な効果が発生するほか、遊技者は故障と思い自ら店員を呼ぶ(店員が遊技者に確認画面を見るように促がすことが出来る)ほか、確認画面をしっかりと確認にしたうえで、所定の意思表示を行なわなかった場合でも、演出図柄表示装置6に表示される映像が暗かったり、小さいので、遊技しし難く(楽しめない)自ら遊技を途中で止めることになる。
なお、上述したように、この別実施例では遊技球の発射が不能になることはないので、演出図柄表示装置6に確認画面が表示されていても遊技球は発射出来る。しかし、Bの構成にしていた場合には、遊技球が始動口11、12に入球しても演出図柄に表示される映像(疑似図柄又は背景画像)は通常遊技中よりも暗く又は小さく(暗くて小さくてもよい)表示される。
なお、Aの構成の場合には、確認画面が表示されるタイミング普段点灯しないランプを点灯させてもよいし、遊技球が始動口11、12に入球したタイミングで点灯させる構成にしてもよい。
遊技者が確認画面に対して操作ボタン67、68を使用して所定の意思表示を行えば(操作ボタンを操作した際に発生する信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力されれば)、Bの構成の場合なら遊技球が始動口11、12に入球した際に、演出図柄表示装置6に表示される映像(疑似図柄又は背景画像)は通常状態と同じ表示を行う(音声・ランプ統合制御装置83から演出図柄表示装置82に通常遊技中と同じ表示を行なわせる旨を示す信号が送信される)。
一方、Aの構成の場合の場合なら、普段点灯しないランプが既に点灯していた場合には、その点灯を消し、始動口11、12に遊技球が入球した際に普段点灯しないランプを点灯させるように設定されている場合には、その設定を解除する。
なお、確認画面に対して遊技者が所定の意思表示を行なわなかった場合には、
確認画面が表示されていても遊技者が何も意思表示せずに遊技球を発射した場合と同様にAの構成であれば、普段点灯しないランプを点灯させ、Bの構成であれば、演出図柄表示装置6に表示される映像を暗く又は小さく表示させる。
6・・・・演出図柄表示装置
9・・・・特別図柄表示装置
10・・・遊技盤
11・・・第1始動口
12・・・第2始動口
14・・・大入賞口
15・・・アウト口
17・・・普通図柄作動ゲート
24・・・遊技球等貸出装置接続端子
25・・・精算表示基板
28・・・タッチスイッチ
29・・・発射停止スイッチ
30・・・発射モータ
56・・・CRユニット
57・・・貸出しボタン
58・・・精算ボタン
59・・・残高表示器
64・・・発射ハンドル
66、67・・・操作ボタン
80・・・主制御装置
81・・・払出制御装置
82・・・演出図柄制御装置
83・・・音声・ランプ統合制御装置
84・・・発射制御装置
86・・・ボタン制御装置
87・・・球送り制御装置
Claims (1)
- 遊技機全体の制御を司る主制御装置と遊技球を払出す払出装置の制御を行う払出制御装置とを含むメイン制御装置と、
遊技球を発射する発射装置の制御を行う発射制御装置と、
前記主制御装置からの命令で演出装置の制御を行う演出制御装置と、
遊技者が操作可能な操作ボタンとを備え、
該操作ボタンは、前記演出制御装置に接続され、
前記演出制御装置は、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間に達したと判断すると、前記演出装置にて遊技者の意思を確認するため又は遊技者が遊技に適しているか否かを確認するための確認画面を表示させ、
該確認画面に対して前記操作ボタンによって所定の意思表示が行われた場合には、前記演出装置にて通常の図柄又は背景画像が表示されようにし、
前記確認画面に対して前記操作ボタンによって所定の意思表示が行われなかった場合には、前記演出装置に表示される図柄又は背景画像が前記通常の図柄又は背景画像よりも暗く表示される又は、前記演出装置に表示される図柄又は背景画像が前記通常の図柄又は背景画像よりも小さく表示されるようにし、
前記確認画面に対して前記操作ボタンによって、所定の意思表示行われた場合でも、所定の意思表示が行われなかった場合でも遊技球の発射は可能であり、各々の場合に対応する前記演出装置に表示される図柄又は背景画像にて遊技可能にしたことを特徴とする弾球遊技機。
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