JP2014151147A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行い、ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する。ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定し、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を新たなゲーム媒体に印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を新たなゲーム媒体に印刷する。
【選択図】図8
Description
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、
前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、を含み、
前記印刷部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷することを特徴とするゲーム装置に関する。
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記印刷部を制御する制御部としてコンピュータを機能させ、
前記制御部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷させ、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷させる制御を行うことを特徴とするプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のゲーム処理部、判定部及び制御部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
ゲームプレイの進捗度情報を含む第1のゲーム関連情報が印刷された第1のゲーム媒体と、ゲームプレイの進捗度情報を含まない第2のゲーム関連情報が印刷された第2のゲーム媒体とを順に読み取る読取部を更に備え、
前記第2のゲーム関連情報はゲームに登場させるキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム関連情報に含まれるゲームの進捗度情報に基づくゲームの進捗で、前記第2のゲーム関連情報に含まれるゲームキャラクタを登場させてゲームを実行させてもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記読取部が前記第1のゲーム関連情報を読み取らず、前記第2のゲーム関連情報を読み取った場合は、前記ゲームプレイが所定の進捗度を満たしていないものと判断し、予め決められたゲームの進捗度から第2のゲーム関連情報に基づくゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させ、前記読取部が前記第1の関連情報及び前記第2の関連情報の何れも読み取らない場合は、前記ゲームを1度もプレイしていないものと判断し、所与のゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させてもよい。
前記印刷部は、
前記読取部が前記第1のゲーム関連情報を読み取らず、前記第2のゲーム関連情報を読み取った場合は、ゲームプレイ後に当該ゲームプレイまでの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記読取部が前記第1の関連情報及び前記第2の関連情報の何れも読み取らない場合は、ゲームプレイ後ゲームキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含むゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷してもよい。
前記印刷部は、
前記第1のゲーム媒体と、前記第2のゲーム媒体とを識別可能に印刷してもよい。
前記読取部は、
前記第1のゲーム媒体に印刷されたプレーヤ識別情報と、前記第2のゲーム媒体に印刷
されたプレーヤ識別情報とを読み取り、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報と前記第2のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報が同一でない場合には、前記第1のゲーム媒体から読み取られた前記第1のゲーム関連情報及び前記第2のゲーム媒体から読み取られた前記第2のゲーム関連情報の少なくともいずれか一方を無効としてもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記読み取られた進捗度情報に基づき選択されたゲームステージにおいてゲームを実行する処理を行ってもよい。
図1は、本実施形態のゲーム装置(ゲームシステム)の構成の一例を示す概略外観図である。本実施形態のゲーム装置1は、操作パネル20を用いてゲーム空間(例えば、オブジェクト空間)内のキャラクタオブジェクトを動作させるゲームを行うゲーム装置として構成されている。
長方形のカード(印刷媒体)であり、その表面SFには、プレーヤの名前(ニックネーム)や当該情報媒体IMの種類を図示する文字や図柄(図示省略)が印刷される。また、情報媒体IMの表面上部のコード印刷領域PAには、当該情報媒体IMに付加されるゲーム関連情報(進捗度情報又はキャラクタ情報)をコード化した2次元コードTCが印刷される。
図3に本実施形態のゲーム装置1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
るものであり、その機能は、CRT、LCD、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
0のボタン20cを操作することで、プレーヤキャラクタPCにジャンプさせる動作を行わせることができる。
次に、本実施形態のゲーム装置の処理の一例について図8のフローチャートを用いて説
明する。
さないと判断した場合(ステップS28の「N」)には、排出制御部118は、排出部150に制御信号等を出力して、情報媒体IMにキャラクタ情報を含む第2のゲーム関連情報を付加(印刷)させる制御を行う(ステップS32)。すなわち、排出制御部118は、カード種別情報、プレーヤID及びキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含む第2のゲーム関連情報を生成し、生成した第2のゲーム関連情報をコード化した画像情報を制御信号とともに排出部150に出力する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (8)
- ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づくゲームを実行させるゲーム装置において、
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、
前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、を含み、
前記印刷部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
ゲームプレイの進捗度情報を含む第1のゲーム関連情報が印刷された第1のゲーム媒体と、ゲームプレイの進捗度情報を含まない第2のゲーム関連情報が印刷された第2のゲーム媒体とを順に読み取る読取部を更に備え、
前記第2のゲーム関連情報はゲームに登場させるキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム関連情報に含まれるゲームの進捗度情報に基づくゲームの進捗で、前記第2のゲーム関連情報に含まれるゲームキャラクタを登場させてゲームを実行させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2において、
前記ゲーム処理部は、
前記読取部が前記第1のゲーム関連情報を読み取らず、前記第2のゲーム関連情報を読み取った場合は、前記ゲームプレイが所定の進捗度を満たしていないものと判断し、予め決められたゲームの進捗度から第2のゲーム関連情報に基づくゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させ、前記読取部が前記第1の関連情報及び前記第2の関連情報の何れも読み取らない場合は、前記ゲームを1度もプレイしていないものと判断し、所与のゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3において、
前記印刷部は、
前記読取部が前記第1のゲーム関連情報を読み取らず、前記第2のゲーム関連情報を読み取った場合は、ゲームプレイ後に当該ゲームプレイまでの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記読取部が前記第1の関連情報及び前記第2の関連情報の何れも読み取らない場合は、ゲームプレイ後ゲームキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含むゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2から4のいずれかにおいて、
前記印刷部は、
前記第1のゲーム媒体と、前記第2のゲーム媒体とを識別可能に印刷することを特徴と
するゲーム装置。 - 請求項2から5のいずれかにおいて、
前記読取部は、
前記第1のゲーム媒体に印刷されたプレーヤ識別情報と、前記第2のゲーム媒体に印刷されたプレーヤ識別情報とを読み取り、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報と前記第2のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報が同一でない場合には、前記第1のゲーム媒体から読み取られた前記第1のゲーム関連情報及び前記第2のゲーム媒体から読み取られた前記第2のゲーム関連情報の少なくともいずれか一方を無効とすることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記読み取られた進捗度情報に基づき選択されたゲームステージにおいてゲームを実行する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部とを備え、ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づくゲームを実行させるゲーム装置のためのプログラムであって、
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記印刷部を制御する制御部としてコンピュータを機能させ、
前記制御部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷させ、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
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JP6155042B2 JP6155042B2 (ja) | 2017-06-28 |
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JP2017093754A (ja) * | 2015-11-20 | 2017-06-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
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- 2013-02-14 JP JP2013026264A patent/JP6155042B2/ja active Active
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