以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方やや下には、複数個の7セグメント表示装置や複数個のLEDを備えた状態報知装置15が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
図5に電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置80、払出制御装置81を含むパチンコ機50各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置80、払出制御装置81をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置80、払出制御装置81と実質的に違いはない。
電源生成回路672における全波24V出力は電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延されて行なわれる。
リセット信号発生回路674の出力は主制御装置80、払出制御装置81それぞれのCPU611、621のリセット端子に出力される。
電源電圧監視回路673の出力を入力として停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板CPU611、621のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御基板CPU611、621のRAMの記憶内容を保持する。
電源基板85はまた、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676はCPU611のRAM615、CPU621のRAM625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。なお、主制御装置80のCPU611にはRAM615とRAM616が存在するが、後述するRAMクリア操作により記憶内容がクリアされるのはRAM615のみであり、RAM616は、RAMクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。
RAMクリアスイッチ676には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板80、払出制御基板81それぞれの入力ポート613、623に所定時間(後述)の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンすることになる。これがRAMクリア操作である。なお、各制御基板CPU611、621は入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
電源投入時に主制御基板80のCPU611により実行される処理について図6を用いて説明する。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S5)。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定する(S10)。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。
RAMクリア信号がオンではなかったとき(S10:no)は、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S15)、正常であれば(S15:yes)、RAMの判定値を算出し(S20)、その判定値が正常か否かを判定する(S25)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S25では、S20で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S25:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行ない(S30)、S55に移行する。
RAMクリア信号がオンだったとき(S10:yes)は、パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにまず、S35の無限ループにてRAMクリア信号がオフになるのを待つ。オフになったらRAM615の全てを0クリアし(S40)、初期値乱数設定処理を実行する(S45)。なお、S25でRAMに保存された値が一致していないと判定された場合(S25:no)もS40に移行する。こうして初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行い(S50)、S55に移行する。
S55では、異常フラグが1か否かを判定する。異常フラグが1であれば(S55:yes)、遊技不能処理(S60)を行なう。異常フラグおよび遊技不能処理については後述する。遊技不能処理(S60)が実行されると、割り込み設定を行なって(S65)、メインルーチンに移行する。異常フラグが1でない場合(S55:yes)は、S65に直行する。
メインルーチンを図7に従って説明する。なお、図6ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、S65までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS100〜S160までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS165の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S100:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S105)、残余処理(S165)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S110)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S110に続く大当り決定用乱数更新処理(S115)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S120に続く当り決定用乱数更新処理(S125)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S130)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S135)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S140)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12で各4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S145)を行う。この当否判定処理(S145)が終了すると、続いて不正監視処理(S150)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。そしてS155にて入賞異常監視処理を行う。入賞異常監視処理(S155)については後述する。
続く画像出力処理等の各出力処理(S160)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S140)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S165)から構成されるが、前述したS110と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S160までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S125)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
S140の入賞確認処理は図8に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S205)。
第1保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S210)。こうして各乱数を記憶するとS215に移行する。S205で既に4個の第1保留記憶があると判定された場合はS215へ直行する。
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS215に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S215:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S220)。
第2保留記憶が満杯でなければ(S220:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S225)、当処理を終了(リターン)する。既に4個の第2保留記憶があれば(S220:yes)、そのまま本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S215:no)も、本処理を終了する。
S145の当否判定処理は図9〜12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S250)。S250の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S255:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S260:no)、図10のS300に移行し、第2保留記憶(S225による保留記憶)があるか否かを判断する。
この保留記憶があれば(S300:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S305)、S320に進む。第2保留記憶がなければ(S300:no)、第1保留記憶(S210による保留記憶)があるか否かを判断する(S310)。第1保留記憶があれば(S310:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S315)、S320に進む。つまり、第1保留記憶と第2保留記憶の双方がある場合には、第2保留記憶数が先にデクリメントされる(抽選される)。これを第2保留記憶の優先消化という。
S320では第2保留記憶(S315から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S256:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S325)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当たり確率は1/30となる。S320が否定判断された場合(S320:no)は、S325にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当たり確率は1/300となる。
S325またはS330の判定が行なわれると、S335にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S335:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S340)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S345)、大当り設定処理を行う(S350)。
S335において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S335)。ここで大当り決定用乱数が、30〜31のときに小当りとする。つまり小当り確率は1/150である。肯定判断(S355:yes)であれば、小当り図柄を決定する(S360)。なお、当パチンコ機50においては小当り図柄は一種類しかなく、S360ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S365)、ハズレ設定処理(S375)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。
小当りも外れのときは(S355:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S370)し、S375に合流する。
S350、又はS375に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する(S380)。なお、S380の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図9において特別図柄が変動中(S255:yes)と判定された場合には、図11のS390に移行し、図柄変動時間(S345、S365,又はS370の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S390:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S395)を行なってから特別遊技処理を行う。
図9において確定図柄を表示中と判定された場合(S260:yes)には、図12のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。
S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。
S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。
S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば(S485:yes)、特別電動役物開始処理(S490)を行い、S495にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技(小当りともいう)を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S485で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
図13〜15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。
S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
図16のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図17のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
図16のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
図16のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図17のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795に移行する。S795では特別電動役物の作動を停止させ、S800にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
入賞異常監視処理(図7のS155)の概要を図18に示す。本処理が起動されるとまずS900にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければ(S900:no)、当処理を終了(リターン)する。異常フラグが0であれば(S900:yes)、異常計測カウンタ更新処理(S905)を行なう。異常計測カウンタとは、時間を測定するために計数される値で、異常計測カウンタ更新処理では計数値を更新している。続くS910では、異常計測カウンタ更新処理(S905)にて更新された計数値に基づいて、10分が経過したか否かを判定し、否定判断(S910:no)の場合は、S915にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合(S915:yes)は、入賞カウンタをインクリメントして(S920)、当処理を終了する。入賞カウンタとは第1始動口11に入賞した回数を示すもので、後述するS965までクリアされないことにより、10分間に発生した第1始動口11に入賞した回数を示すことになる。否定判断の場合(S915:no)はそのまま当処理を終了する。
S910にて10分経過したと判定された場合(S910:yes)には、S925にて入賞カウンタが150を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合(S925:yes)は、S955に移行し、異常フラグを1にする。なお、異常フラグはRAM616(図5参照)に記憶される。そして遊技不能処理(S960)を行い、入賞カウンタをクリア(S965)して当処理を終了する。ここで遊技不能処理(S960)とは入賞口への入球が発生しても、払出制御装置81に賞球の払出を行なわせる指令を発生させないことにより遊技を実質的に不可能にする処理である。
S925にて入賞カウンタが150以下と判定された場合(S925:no)は、S930に移行し、入賞カウンタが100を超えているか否かを判定する。否定判断の場合(S930:no)は、異常カウンタをクリアして(S935)、S965に合流して入賞カウンタをクリア(S965)して、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えている場合(S930:yes)は、S940にて異常カウンタをインクリメントし、S945にて異常カウンタが3ではないか否かを判定する。肯定判断、すなわち異常カウンタが3ではない場合(S945:yes)は、異常警告コマンド送信処理(S950)にて、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、S965に移行し、入賞カウンタをクリア(S965)して、当処理を終了する。異常警告コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、入賞異常(10分間に第1始動口11への入賞が100〜150個)が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。
異常カウンタが3である場合(S945:no)は、S955に合流して異常フラグを1にし、遊技不能処理(S960)を行い、入賞カウンタをクリア(S965)して当処理を終了する。
以上のような入賞異常監視処理によれば、異常フラグが0の状態において、10分間に発生した第1始動口11への入賞の回数(入賞カウンタ)が150回を超えた場合には、異常フラグを設定(S955)し、パチンコ機50を不能状態にする(S960)。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回以下であった場合は、異常カウンタ、および異常フラグをクリアする。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回を超えて150回以下(以下、100〜150回とも記す)であった場合は異常カウンタをインクリメントし、サブ統合制御装置83に異常警告コマンドを送信する。ただし10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回である状態が3回連続で発生すると、異常フラグが設定され、パチンコ機50が遊技不能状態となる。なお、異常カウンタ、異常計測カウンタ、および入賞カウンタは、RAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されている。
このように構成されたパチンコ機50によれば、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超えた場合に遊技不能状態となるが、それだけでなく、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回となった期間が3回継続した場合にも遊技不能状態となる。したがって10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回程度の状態が3回継続する、不正な釘調整も検出することができる。なお、電波を用いた不正のように、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超える不正も検出することができる。
また、こうした不正が検出された場合には、遊技不能処理により遊技球の払出を停止するので、こうした不正を行なった者に対して大きなペナルティを付与することができる。また、異常フラグはRAMクリア信号を受信してもクリアされない領域であるRAM616に記憶されているので、RAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、異常カウンタについてはRAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、RAMクリアを行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。
また、こうした第1始動口11への単位時間あたりの入賞回数を不正の有無の判定対象とし、時短中には単位時間あたりの入賞回数が飛躍的に上昇する第2始動口12への単位時間あたりの入賞回数は、不正の有無の判定対象としていないので、適切に不正を検出することができる。換言すると、時短機能を有するパチンコ機50のような遊技機においても、適切に不正を検出することができる。
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11が本発明の「入球口」に相当し、S910〜S920およびS930の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S945にて否定判断されてS955に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S960の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当し、S950の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、RAM615が本発明の「第1記憶領域」に相当し、RAM616が本発明の「第2記憶領域」に相当し、主制御装置80が本発明の「遊技制御手段」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の「演出制御手段」に相当する。なお、S945にて否定判断されてS955に至る処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。また、異常カウンタは本発明の「警告フラグ」に相当するもので、S930にて肯定判断された回数を計数することにより、フラグの役割を兼ねている。従って、S930にて肯定判断されて至るS940の処理が本発明の「警告フラグ設定手段」に相当する。
[実施例2]
本発明の第2実施例について図19〜22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第2実施例の入賞異常監視処理(S155)は、図19のフローチャートのようになっている。すなわち、本処理が起動されるとまず、異常計測カウンタ更新処理(S1005)を行なう。続いてS1010にて10分が経過したか否かを判定し、否定判断(S1010:no)の場合は、S1030にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合(S1030:yes)は、入賞カウンタをインクリメントして(S1035)、当処理を終了する。否定判断の場合(S1030:no)はそのまま当処理を終了する。
S1010にて10分経過したと判定された場合(S1010:yes)には、S1015にて入賞カウンタが100を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合(S1015:yes)は、S1020に移行し、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えていない場合は、入賞正常コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。
図20に、電源投入時にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される処理を示す。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU631自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、サブ統合制御装置83の初期設定を行なう(S1050)。そして異常フラグが1か否かを判定する(S1055)。なお、第2実施例では異常フラグは、サブ統合制御装置83において設定・解除・記憶が行なわれる。異常フラグが1であれば(S1055:yes)、表示不能処理(S1060)を実行し、S1065にて主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了(リターン)する。表示不能処理(S1060)とは、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわなくなる処理である。この処理を実行することにより、例えば主制御装置80から変動開始コマンドが送られてきても、演出図柄が変動することも、この変動に伴う演出動作(例えばリーチアクション)も行なわれなくなる。異常フラグが1でなければ(S1055:no)、S1065に直行し、主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了する。
図21にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される入賞異常対応処理を示す。当処理はタイマ割込みにより周期的に起動される。当処理が起動されると、まずS1100にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければ(S1100:no)、当処理を終了(リターン)する。異常フラグが0であれば(S1100:yes)、異常警告コマンド(S1020で主制御装置80が送信したもの)を受信したか否かを判定し、肯定判断ならS1110にて異常計測カウンタをインクリメントし、S1115にて異常計測カウンタが3になったか否かを判定する。異常計測カウンタが3でなければ(S1115:no)、警告報知処理を行なって(S1120)、当処理を終了する。異常計測カウンタが3の場合(S1115:yes)は、表示不能処理を行なって(S1125)、異常フラグを1にし(S1130)、当処理を終了する。警告報知処理(S1120)とは、演出図柄表示装置6に入賞異常(10分間に第1始動口11への入賞が101以上)が発生している旨を表示(警告表示)を行なわせるものである。異常計測カウンタが3になると表示不能処理(S1125)を行なうので、警告表示は2回行なわれることになる。表示不能処理(S1125)は、S1060と同様である。
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1010、S1015,S1030,およびS1035の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1115からS1130に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S1120の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、S1125の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当する。なお、S1130の処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
つまり第2実施例のパチンコ機50においては、本発明の釘調整異常判断手段に相当する構成をサブ統合制御装置83にて実現したものとなっている。主制御装置80は、不正なプログラムやデータが混入されることを防ぐために、処理能力や記憶容量が小さいものが採用されることが多く、ただでさえ当否判定、入賞確認、不正監視といった処理を繰り返す主制御装置80の処理負担を更に増大させることは好ましくない。第2実施例のように釘調整異常判断手段に相当する処理をサブ統合制御装置83が実行することにより、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。
なお、電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81、サブ統合制御装置83を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系は図22のようになっており、第2実施例においては異常フラグはサブ統合制御装置83のRAM635に記憶される。サブ統合制御装置83もバックアップ機能を備えており、電源が遮断されても、遮断前にサブ統合制御装置83のRAM635に記憶されていたデータは、通電後に復旧される。つまり異常フラグの値は電源を遮断しても通電後に復活する。しかもサブ統合制御装置83には電源基板85からのRAMクリア信号が入力されないので、RAMクリア操作を行なってもサブ統合制御装置83のRAM635はゼロクリアされず、したがって異常フラグの値もそのままである。したがってRAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。また、遊技不能状態に陥って演出図柄表示装置6を用いた演出動作が行なわれなくなっても、主制御装置80は稼働しているので、演出が行なわれなくなる分、遊技興趣は削がれるものの、第1特別図柄表示装置9の表示等を見ることにより遊技を続行することは可能である。また、サブ統合制御装置83あるいはサブ統合制御装置83のCPU631を交換する等して異常フラグをクリアしてサブ統合制御装置83以外の部分などを再利用することも可能である。なお、サブ統合制御装置83のバックアップ機能の電源が落ちるのを待つことにより、サブ統合制御装置83等を交換することなく異常フラグをクリアすることも考えられるが、この場合はバックアップ機能の電源が落ちるまで長時間遊技ができなくなることになるので、この間、遊技機として稼働させることができないというぺナルティを与えることができる。その一方で、この不正を行なった者や遊技機の管理者が、長時間遊技ができなくなる状態を甘受するのであれば、全ての構成を再利用できることになるので、資源の浪費(例えばサブ統合制御装置83の交換)を抑えることができる。
[実施例3]
本発明の第3実施例について図23〜24を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第3実施例の入賞確認処理(図7のS140に相当)を図23に示す。なお、第3実施例のメインルーチン(図示を省略)は、入賞異常監視処理(図7のS155参照)を行なわないものとなっている。図23に示す第3実施例の始動入賞確認処理が、図8に示した第3実施例の始動入賞確認処理と異なるのは、S210にて第1抽出乱数の保留記憶処理を行なうか又はS205で第1保留記憶が満杯であると判断された場合に、入賞コマンド送信処理を行なう点である。入賞コマンド送信処理とは、第1始動口に入賞があったことをサブ統合制御装置83に教示するための信号をサブ統合制御装置83に送信するものであり、その始動入賞に対応して乱数が保留記憶されたか否かは問わない。
始動入賞確認処理がこのように変更され、更に入賞異常監視処理がメインルーチンに存在しないことに伴い、サブ統合制御装置83では図24に示す入賞異常監視処理が実行される。当処理は第1実施例において主制御装置80にて実行される入賞異常監視処理(図18)と共通点がおおい。異なる点はまず第1に、異常計測カウンタ更新処理(S1260)を行なった後、S1260にて10分が経過したか否かを判定し、これが否定判断された場合(S1260:no)に、S1320にて入賞コマンド(S1200で主制御装置80が送信したもの)を受信したか否かを判定する点である。第2の相違点は、S1305で異常フラグを1に設定した後に、遊技不能処理(S960)ではなく表示不能処理(S1310)を行なう点である。表示不能処理(S1310)の内容は、第2実施例の不能処理(S1060,S1125)と同様である。そして第3の相違点は、異常カウンタの値が3ではないと判定された際(S1295:yes)に、異常警告報知処理(S1300)を行なう点である。異常警告報知処理(S1300)は、図18の異常警告コマンド送信処理(S950)と異なり、自ら演出図柄制御装置82を制御して、入賞異常が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1260、S1280,S1320,およびS1325の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1295で否定判断されてS1305に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S1300の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、S1310の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当し、S1280にて肯定判断されて至るS1290の処理が本発明の「警告フラグ設定手段」に相当する。なお、S1295にて否定判断されてS1305に至る処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
つまり、第3実施例のパチンコ機50では釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段の処理までもサブ統合制御装置83が行なうことになる。従って、主制御装置80の処理負担を、第2実施例のパチンコ機50における主制御装置80の処理負担よりも一層軽減することができる。
[実施例4]
本発明の第4実施例について図25〜28を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図25は、第4実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本図が図4に示した第1実施例のパチンコ機50の電気的構成と異なる点は、遊技盤面に照射された電波を検出するための電波検出スイッチ38および遊技盤面に照射された磁力線を検出するための磁石検出スイッチ37を備えた点である。電波検出スイッチ38、磁石検出スイッチ37のいずれも、遊技盤1の裏側に設けられており、電波検出スイッチ38は裏配線中継端子板75を介して主制御装置80に接続されており、磁石検出スイッチ37は遊技盤中継端子板74を介して主制御装置80に接続されている。
これらの検出手段を備えたことに伴い、主制御装置80では図26に示す不正報知処理、および図27に示す不正報知終了処理を行い、入賞異常監視処理(S155)は図28に示したようなものになる。不正報知処理は、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1400にて、電波検出スイッチ38が電波を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1400:yes)は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1405)、電波フラグを1にし(S1410)、S1415に移行する。なお、電波不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83では、スピーカ66を鳴動させて電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。電波が検出されなかった場合(S1400:no)はS1415に直行する。
S1415では、磁石検出スイッチ37が磁石(磁力線)を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1415:yes)は、磁石不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1420)、磁石フラグを1にして(S1425)、当処理を終了(リターン)する。なお、磁石不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83ではスピーカ66を鳴動させて磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。このときスピーカ66から出力される音声は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83が受信した場合に出力される音声とは、異なる音声にされている。
不正報知終了処理も、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1450にて、電波フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1450:yes)は電波カウンタ更新処理を行なう(S1455)。電波カウンタは、電波フラグが1となっている期間を示すもので、電波カウンタ更新処理(S1455)では電波カウンタの値を更新することにより電波フラグが1となっている期間を測定する。続くS1460では電波カウンタの値に基づき、電波フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定(S1460:yes)なら、電波不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1465)、電波フラグをクリア(0)にし(S1470)、S1475に移行する。なお、電波不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。電波フラグが1ではない場合(S1450:no)、又は電波フラグが1になってまだ1分経過していない場合(S1460:no)は、S1475に直行する。
S1475では、磁石フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1475:yes)は磁石カウンタ更新処理を行なう(S1480)。磁石カウンタは、磁石フラグが1となっている期間を示すもので、j尺カウンタ更新処理(S1480)では磁石カウンタの値を更新することにより磁石フラグが1となっている期間を測定する。続くS1485では磁石カウンタの値に基づき、磁石フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定の場合(S1485:yes)は、磁石不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1490)、磁石フラグをクリア(0)にし(S1495)、当処理を終了(リターン)する。なお、磁石不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では、磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。磁石フラグが1ではない場合(S1475:no)、又は磁石フラグが1になってまだ1分経過していない場合(S1485:no)は、そのまま当処理を終了する。
図28に示す入賞異常監視処理が、第1実施例の入賞異常監視処理(図18)と異なる点は、起動されるとまず電波フラグおよび磁石フラグが共に0か否かを判定する点である。肯定判断された場合(S1500:yes)、すなわち電波フラグおよび磁石フラグが共に0の場合は、第1実施例の入賞異常監視処理(図18)と同様の処理を行なう。否定判断された場合(S1500:no)、すなわち電波フラグおよび磁石フラグの少なくとも一方が1の場合は、当処理を終了する。つまり電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が高い場合には、釘調整による不正よりも優先して、これらの不正を報知する動作を図26に示した不正報知処理により行なう。電波による不正または磁石による不正は、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性があるが、図28に示した入賞異常監視処理を行なうことにより、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。そして、電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が低い場合には、第1実施例のパチンコ機50と同様に釘調整による不正を検出することができる。
また、電波による不正または磁石による不正を報知する動作が1分経過した場合には、不正報知終了処理により各報知動作を停止させるので、再び釘調整による不正も検出可能となる。
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1510、S1515,S1520,およびS1530の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S1315の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当し、S1550の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、S1405およびS1420の処理が本発明の変形例の「不正警告手段」に相当し、S1530にて肯定判断されて至るS1540の処理が本発明の「警告フラグ設定手段」に相当し、電波検出スイッチ38および磁石検出スイッチ37が本発明の変形例の「不正検出センサ」に相当する。なお、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
[他の実施例]
第1実施例、第3実施例、および第4実施例では、10分間の入賞カウンタが150を超えていた場合に異常フラグを1にしていたが、異常フラグを1にするのは、10分間の入賞カウンタが100〜150回となっている状態が3回続いた場合のみにしてもよい。こうすると、釘調整による不正のみを検出可能となる。もちろん、10分間、3回(異常カウンタの値の閾値)、100回、150回といった値は、本発明を適用するパチンコ機の仕様に応じて変化させるべきものである。
第2実施例では、10分間の入賞カウンタが100を超えた場合に異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S1015:yesからS1020)処理となっていたが、第1実施例と同様、10分間の入賞カウンタが150を超えた場合にはサブ統合制御装置83に表示不能処理を行なわせる指令を発する処理に変更してもよい。
第4実施例では、電波や磁石による不正が発生した場合に、不正報知動作(S1405,S1420)を行なっていたが、入賞異常監視処理(図28)において、10分間に入賞カウンタが150よりも更に大きな値(例えば200)を超えた場合には、これを電波や磁石等による不正が発生したとみなして不正報知動作を行なうように構成してもよい。また、電波による不正が行なわれている場合に行なわれる電波不正報知動作はスピーカ66から出力される音声であったが、これに替えて(またはこれに加えて)ランプ26を点滅させたり光の色を変えたり、演出図柄表示装置6にて警告画像を表示するようにしても構わない。磁石による不正が行なわれている場合に行なわれる磁石不正報知動作も、同様に変更してよい。
また、前記いずれの実施例においても、入賞カウンタを計数する期間が10分と一定であったが、遊技機の仕様や遊技の状況に応じて変化させても構わない。遊技の状況としては、例えば、保留記憶が満杯である間、リーチ変動中、変動停止中、又は発射の停止中などを挙げることができる。これらの状況が発生した場合には、10分の計数を停止させることが考えられる。これらの遊技状況では、遊技球が発射されない可能性が高く、こうするとたとえ釘調整による不正が発生していても入賞カウンタの増加が抑えられるので、釘調整による不正を検出できない可能性がある。上記のように構成すると、遊技球を発射していない期間(又は、発射していない可能性が高い期間)は所定時間の計測を停止するので、確実に不正な釘調整による入賞過多を検出することが可能となる。
また、前記いずれの実施例においても、異常フラグはRAMクリア操作を行なってもクリアされない領域に記憶されていたが、RAMクリア操作で異常フラグをクリア可能に記憶することも考えられる。こうすると、釘調整を誤って入賞率が高くなってしまった場合等に、設定された異常フラグをクリアすることが可能となる。また、RAMクリア操作以外の操作で異常フラグをクリア可能に構成してもよい。このようにすると、RAMクリアはしたいが異常フラグはクリアしたくない場合や、逆に、RAMクリアはしたくないが異常フラグはクリアしたい場合にも対応可能となる。異常フラグをクリアするこうした手段は、不能状態解除手段と呼べるものである。なお、こうした不能状態解除手段は容易に操作可能にしておくよりも、主制御装置80のように密閉しておくことが望ましい。そして不能状態解消手段が操作された場合には、該操作がされたことを示す痕跡が残るようにするとよい。また、この操作が為された回数を計数する構成(不能状態解除計数手段)を備えたものとしてもよい。不能状態解除計数手段による計数結果は、RAMクリア操作を行なってもクリアされないように構成し、計数結果が予め定められた値に到達すると、不能状態解除手段が作動しなくなるように構成してもよい。こうすると、何らかの方法で前記痕跡を残すことなく不能状態解除手段を操作することができたとしても、計数結果が前記予め定められた値に到達すると、不能状態を解除することが不可能となるため、異常な釘調整を防止することが可能となる。
前記第1実施例および第2実施例では、異常フラグが1となった際には、遊技不能状態を発生させることにより、いわば報知動作をパチンコ機50内において行なっていたが、パチンコ機50内ではなく(又はパチンコ機50内に加えて)パチンコ機50外に報知動作を行なってもよい。この実施例を図29に示す。主制御装置80にて異常フラグを1に設定した場合(或いは、前記した以外の構成や方法にて釘調整による不正が発生したと判定された場合)には、主制御装置80から外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に異常情報を送信する。異常情報には、送信したパチンコ機50を特定する情報(例えば台番号などの、各パチンコ機50を特定可能な固有番号)も含まれているものとする。ホールコンピュータ87では、どのパチンコ機50から異常情報が送信されてきたかを判定し、パチンコホールの管理者に報知動作を行なったり、異常情報が発生した旨を、該異常情報を受信した時刻などと共に記録したりする。このように構成することにより、釘調整を用いた不正をホールコンピュータ87にて集中管理することが可能となる。
更に、こうしてホールコンピュータ87に送信されてきた異常情報を、電話回線、無線回線、インターネットなどのネットワークを用いてパチンコホール外の外部機関100へ送信してもよい。この際には、どのパチンコホールで発生した異常情報であるかを特定する情報を異常情報に含めるとよい。なお、ホールコンピュータ87を介することなく、パチンコ機50から直接、外部機関100に異常情報を送信する構成としてもよい。ここで外部機関としては、警察庁、パチンコホールを経営する企業などを挙げることができる。このように構成することにより、釘調整を用いた不正を外部機関100においても検出することが可能となる。ここで異常情報をホールコンピュータ87に送信する処理が本発明の変形例の「釘調整情報送信手段」に相当する。なお、この異常情報をホールコンピュータ87に送信するという処理自体を警告動作ともみなせるので、本発明の変形例の「釘調整警告手段」にも相当する。
第2実施例および第3実施例では、表示不能処理(S1060、S1125、S1310)により、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわないように構成したが、演出図柄の表示のみを行なわないようにしたり、他人の注意を引き付けるような表示を行なうように構成してもよい。こうしたいわばソフトウェア的に表示不能または警告を行なうのではなく、ハードウェア的に演出図柄表示装置6に表示不能に構成してもよい。この一例を図30に示す。図30に示す構成では、サブ統合制御装置83に過電流制御回路638を設け、サブ統合制御装置83のCPU631からの指令に基づいて、サブ統合制御装置83の各部に供給される電圧を上昇させ、ヒューズ639に過剰な電流を流すことを可能に構成されている。第2実施例の表示不能処理(S1060又はS1125)や第3実施例の表示不能処理(S1310)が実行されると、過電流制御回路638に指令を発してヒューズ639に過剰な電流を流し、ヒューズ639を切る。サブ統合制御装置83自体への給電を断つ。このように構成しても演出画像を演出図柄表示装置6に出力することができなくなり、演出図柄表示装置6を用いた演出動作が一切不可能となるので、遊技興趣が著しく低下し、遊技が成立しにくくなる。したがって、釘調整を用いた不正を行ったものに大きなぺナルティを付与することができる。
遊技機の中には、封入式と呼ばれるものがあり、この封入式遊技機では、発射された遊技球数(発射数ともいう)を検出して、持玉数のデータから減算したり、賞球数を持玉数のデータに加算するといったことが行なわれる。こうした封入式遊技機に本発明を適用してもよい。なお、その際には所定時間(前記実施例では10分)に発生した始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断するのをやめてもよい。代わりに、予め定められた発射数あたりの始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断することが考えられる。このような構成にすることにより、遊技が行なわれていない状態(空席や、座って休憩しているだけの状態)を排除することができ、入球異常が発生しているか否かをより正確に判断することが可能となる。なお、遊技機の発射の頻度は、1分あたり100発などと規定されているので、発射数あたりの入球数を検出することは、予め定められた時間内の入球数を間接的に検出していることになる(発射強度が足らずに遊技領域3に到達できなかった遊技球は考慮しないものとする)。