JP2014121561A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】液晶表示装置10は、第1堰止め部材22が遊技球を一時停止している際に、可変入賞装置14内に入球した遊技球の振り分け方向に関連する態様の演出画像を表示し、その後に、第1堰止め部材22を通過した遊技球が振分部材23によって振り分けられた方向に応じた態様の演出画像を表示する。
【選択図】 図7
Description
次に、本発明の第1実施例を、図面に基いて説明する。
図1に示すように、弾球遊技機1は、縦長矩形の外枠2と、透明パネル3を有する前面パネル4により覆われた遊技盤5とを備えている。前面パネル4の下部の左右隅部には、遊技中等において効果音を発するスピーカ6が、また、前面パネル4における透明パネル3の周辺には、遊技中の演出等と連動して点灯または点滅する表示灯7が、それぞれ設けられている。透明パネル3の下方には、貸し玉や賞球を一時的に貯留し、貯留した遊技球を発射装置(図示省略)に供給する受皿部8が設けられている。
因みに、遊技球が、第1振分回転盤23によって、第1のルートBに振り分けられる確率は1/4であり、第2のルートCに振り分けられる確率は1/4であり、第3のルートDに振り分けられる確率は1/2である。
因みに、遊技球が、第2振分回転盤29によって、第4のルートEに振り分けられる確率は1/4であり、第5のルートFに振り分けられる確率は3/4である。
因みに、遊技球が、第3振分回転盤34によって第6のルートGに振り分けられる確率は1/8であり、第7のルートHに振り分けられる確率は7/8である。
始動口検知センサ19が遊技球の通過を検知した場合には、主制御部36は、演出制御部25に第1の演出コマンドを送信するとともに、可動片ソレノイド20を、可動片16が1回または2回開閉動作するように駆動制御する。演出制御部25は、主制御部36からの第1の演出コマンドを受信したことに基いて、液晶表示装置10に後述の図5に示すチャンス到来演出画像を表示させる制御を実行する。
また、演出の種類として「決定演出」及び「選択演出」を設けている。「決定演出」は、遊技球がどのルートに流下するかを示唆する演出であり、図8、図10(a)、(b)がこれに該当する。「選択演出」は「決定演出」前に演出表示される、画面構成が分割され選択的に表示されている演出であり、図7(a)、(b)、(c)、図9が該当する。
図7(a)は、左右に分割された画面構成となっており、それぞれ分割された画面領域に、味方キャラクタA41と敵キャラクタA42とが対峙している様子を示す対峙演出画像であり、所謂演出導入画像の例を示す。
因みに、図7(a)、(b)、(c)における演出態様は、演出制御部25によって適宜選択表示される。
一方、味方キャラクタA41が弱々しく立っていたり、座っていたり、倒れていたり、または傷ついているなどの様子を示したり、もしくは敵キャラクタA42が登場する態様を示したりする場合もある(図示省略)。
これらの演出態様は、演出制御部25によって適宜選択表示される。
遊技球はステップS13を経て、第1、2、3のルートB、C、Dのそれぞれに振り分けられる。
図15は、本発明の第2実施例における制御回路のブロック図を示す。
第2実施例は、前述した第1実施例の構成に加えて、判定手段として、入賞検知センサ17が遊技球を検知したことを契機に、第1振分回転盤23の回転方向、回転角度を検知可能な回転位置検知センサ(例えば、ロータリーエンコーダ)23fと、回転位置検知センサ23fから出力されるパルス信号に基いて、第1振分回転盤23の回転位置を算出する回転位置算出部23gが設けられている。この回転位置算出部23gにより算出された回転位置情報に基いて、演出制御部25は、液晶表示装置10に演出画像を表示させる制御を実行する。
以下に確率算出部37を備えた構成を説明する。
「決定演出」図8の演出終了と同時に、主制御部36は第1堰止め部材22を第2位置に移動させ、遊技球の一時停止状態を開放する。
図16は、本発明における第3実施例を示す。第3実施例においては、前記第2実施例と同様に、回転位置検知センサ23f、及び回転位置算出部23gから構成され、第1振分回転盤23の回転位置を検出可能な回転位置検知手段を有する。
3 透明パネル 4 前面パネル
5 遊技盤 6 スピーカ
7 表示灯 8 受皿部
9 遊技領域 10 液晶表示装置
11 排出口 12 演出参加スイッチ
13 発射ハンドル 14 可変入賞装置
15 開口部 16 可動片
17 入賞検知センサ(第1センサ) 18 始動入賞口
19 始動口検知センサ 20 可動片ソレノイド
21 特別遊技領域 22 第1堰止め部材
22a 第1堰止めソレノイド(駆動手段)
23 第1振分回転盤(振分部材、振分回転部材)
23b 第1回転モータ 23c 第1切欠部
23d 第2切欠部 23e 第3切欠部
23f 回転位置検知センサ 23g 回転位置算出部
24 案内路 25 演出制御部
26 第1のルートセンサ(第2センサ)
27 第2堰止め部材 27a 第2堰止めソレノイド
29 第2振分回転盤 29a 第2回転モータ
29b 当り切欠部 29c 外れ切欠部
30 排出口センサ 31 特別入賞口
32 特別入賞センサ 33 第2のルートセンサ
34 第3振分回転盤 34a 第3回転モータ
34b 当り切欠部 34c 外れ切欠部
35 第3のルートセンサ 36 主制御部
37 確率算出部 38 当り外れ抽選部
39 影 40a 第1背景
40b 第2背景 40c 第3背景
41 味方キャラクタA 42 敵キャラクタA
43 味方キャラクタB 44 演出参加表示
45 ロボットA 46 ロボットB
100、101、102 遊技球 360 主制御部
370 主制御部 A 入賞ルート
B 第1のルート(特別入賞ルート) C 第2のルート
D 第3のルート E 第4のルート
F 第5のルート G 第6のルート
H 第7のルート
Claims (1)
- 遊技球を内部に入球可能とする可変入賞装置と、演出画像を表示可能な表示装置とを備え、前記可変入賞装置内に、入球した遊技球を一時停止可能な第1堰止め部材と、前記第1堰止め部材を通過した遊技球を複数の方向へ振り分け可能な振分部材とを設けた弾球遊技機において、
前記表示装置は、前記第1堰止め部材が遊技球を一時停止している際に、前記可変入賞装置内に入球した遊技球の振り分け方向に関連する態様の演出画像を表示し、その後に、前記第1堰止め部材を通過した遊技球が前記振分部材によって振り分けられた方向に応じた態様の演出画像を表示することを特徴とする弾球遊技機。
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