JP2007260224A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】始動入賞口26〜28、始動入賞した遊技球を当たりとはずれに振り分ける特定領域25が設定された大入賞口22を備え、始動入賞口26〜28への遊技球の始動入賞に基づいて、大入賞口22へ遊技球を入賞させる羽根(可動片)40a、40bを開放する制御をする。大入賞口22に入賞した遊技球の流下通路にシャッタ41を設け、入賞した遊技球を貯留する。遊技球の貯留数に基づいた大当たり状態を期待させる演出を選択して実行する。可動片40a、40bの開放動作が終了したときに貯留した遊技球を集中的に特定領域25に向けて流下させる。
【選択図】図1
Description
先ず、始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、遊技盤の盤面中央の特別電動役物に備えた羽根状の可動片が作動し、大入賞口の入口が一時的に開放される。次に、遊技球が大入賞口から上記役物内に入ると、この遊技球は、役物内の球経路変化部材によって流下方向に変化が与えられながら特定領域を通過する。
この図柄は所定時間経過後に停止するが、停止図柄が役物の連続作動回数、すなわち大当たり状態(ラウンド)を繰り返し得る回数(大当たり連続回数)を示すので、その後、その回数分、大当たり状態を更新しつつ、継続し得る。
したがって、遊技球が大入賞口に入賞しても遊技球が特定領域のVゾーンに入らない段階では、ラウンド数を決定する抽選が行われないので、その後に生じる大当たり状態の継続を予告するような演出は不可能である。
一方、大入賞口に入賞した遊技球が役物内を流下するときは、一度に流下する遊技球の個数が多ければ多いほど、遊技球がVゾーンに入る確率は高くなる。
与えると共に、遊技球がVゾーンに入ったか否かにかかわらず、大入賞口に入賞した段階で大当たり状態に関する演出の実行を可能にすることで、遊技者の期待を失わせないようにした遊技機を提供することを課題とする。
と、前記始動入賞口への遊技球の始動入賞に基づき、遊技球が大入賞口に入賞可能な状
態になるように、大入賞口の入口に設置した可動片を一定時間開放する制御をする制御装置と、変動図柄を表示可能な画像表示装置と、を備え、
大入賞口に入賞した遊技球の流下通路に遊技球を貯留する貯留部を設けて、前記可動片の開放動作中は入賞した遊技球を一時的に貯留し、前記可動片の開放動作が終了したときには貯留していた前記遊技球を、集中的に前記特定領域に向けて流下させるようにしたことを特徴とする。
技球の貯留をする場合と、貯留をしない場合とを切り替えるようにしてもよい。
図1は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部(遊技盤)を示す正面図である。
パチンコ遊技機の遊技盤10には誘導レール12が略円形渦巻状に設けられている。その内側に遊技領域13が形成されている。図示しないハンドルの操作により、遊技球は、誘導レール12に沿って転動し遊技盤10の左側上部から遊技領域13へ打ち出される。
同様に、前記左上入賞口30、左中入賞口32、右上入賞口34及び右中入賞口36に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球1個につき5個の遊技球が賞球として払い出される。
6などの障害物によって流下の方向に変化が与えられながら、上述した各始動チャッカ26、27、28、もしくは各入賞口30、32、34または36へ入賞し、または入賞せずにアウトロ16に入球する。
また、羽根40a、40bの開放動作には、連続開放の他、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等がある。
れて制御される。
そして、大入賞口22に入賞して流下してきた遊技球は、遊技球案内通路39により回転盤45上に落下するようにガイドされる。落下後に遊技球が通過した穴部が、当たり穴45aまたははずれ穴45bのいずれであるかによって遊技の「当たり」または「はずれ」が決定される。
これら(1)〜(3)の設定のうち、どの設定が選択されるかは制御装置における大当たり連続回数の抽選(大当たり連続回数抽選)による。この抽選等の詳細に関しては後述する。
の連続回数に応じて定められた図柄で停止させると共に、遊技状態を大当たり状態の連続回数に応じた状態とするものである。
図5に示すように、主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50aと、
CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)50cと、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)50bを備えている。
を生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を画像表示装置35に表示する機能を備えている。
上記羽根作動ソレノイド43は、可動片である羽根40a、40bを開放動作させ、大入賞口22による大当たり状態を実行させる。
まず、図6に示すように、主制御装置50は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(ステップS100)。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
処理として、始動入賞球検知センサ47、特別入賞球検知センサ48、通過球検知センサ46等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
大当たり進行処理は、大当たり連続回数抽選プログラム80実行による抽選結果を参照し、大当たり連続回数抽選プログラム80による抽選の当選を受けて羽根40a、40bの開閉制御を実行する。
この払出制御処理では、ステップS102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、RAM61c等に記録されるものでもよい。
像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。また、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
特に、本実施形態では、貯留されている遊技球数が多くなれば大当たりになる確率が上昇するので、そのような遊技球数が多くなるにつれて、遊技者の大当たりへの期待度を高くする画像データ、また、ラウンド遊技を継続可能であることの表示する画像データを生成するが、これらの画像データは、ROM61bに記憶される一の固定データとすることが可能である。
さらに、別の効果を遊技者に与えるために、CPU61aからの指令により時間の経過にともない移動表示し得るようにROM61bに複数の画像を記憶するものであってもよい。
また、上述した構成によって実行される本発明の特徴となる演出表示の実行画面について説明する。
貯留数が3個であれば、第2演出Bに比べて大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する第3演出Cを行う。
図7は、主制御装置50による大当たり状態に係る処理(大当たり処理)例を説明する
ためのフローチャートである。
始動入賞が有(YES)と判定された場合には、羽根作動ソレノイド43を作動させて羽根40a、40bを開放動作させ(ステップS202)、無(NO)と判定された場合には、ステップS200に処理を戻す。
次のステップS203では、大入賞口22への入賞があったか否かを、始動入賞球検知センサ47からの信号の検知に有無、すなわち、大入賞口22に入賞した遊技球が遊技球流下通路72を通過したか否かによって判定する。
また、継続ラウンド数の結果を遊技者に告知すべく、主制御装置50は、図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり連続回数抽選プログラム80の実行による抽選結果に基づき連続回数が「15回」に対応したデータ選択テーブル、「7回」に対応したデータ選択テーブル、「1回」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選を実行する。この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置60の1つである図柄制御装置61に送信される。そして、連続回数に応じて大当たり状態を継続させる。
終了すれば、ステップS200に処理を戻す。ステップS200に処理が戻った場合には、以上の処理(ステップS200〜S208)を繰り返す。
次に、図8に示す演出処理を説明する。
図8は、図7中のステップS204における演出処理の詳細を例示するフローチャートであり、この演出処理も主制御装置50の制御により行われる。
貯留数が1個であると判定されればステップS401に進み、そうでなければステップS301に進む。
第1演出Aが終了してステップS304に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。すなわち、羽根40a、40bの開閉回数が予め定められた数に達した(例えば18回)、或いは大入賞口22に入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値(例えば10個)に達して羽根40a、40bが閉じられたかか否か、が判断される。羽根40a、40bが閉じられる終了時期でない(NO)のであれば、ステップS300に戻る。そして、再び貯留数が判断され、その貯留数に基づく演出が行われる。一方、終了時期である(YES)と判断されたら 演出を終了をする。
なお、終了時期か否かは、羽根40a、40bが閉じられたか否かにより判断するのではなく、羽根40a、40bの開閉回数が予め定められた数に達した(例えば18回)、或いは大入賞口22に入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値(例えば10個)に達したか否かによって判断するようにしてもよい。
ステップS402では、第2演出Bが実行される。この第2演出Bは、貯留数が2個であり第1演出Aよりも大当たりになる期待度が高い内容の演出である。
第2演出Bが終了し、ステップS304に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。終了時期でない(NO)のであれば、ステップS300に戻る。一方、終了時期である(YES)と判断されたら 演出を終了をする。
第3演出Cが終了し、ステップS304に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。終了時期でない(NO)のであれば、ステップS300に戻る。一方、終了時期である(YES)と判断されたら 演出を終了をする。
ステップS304に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。終了時期でない(NO)のであれば、ステップS300に戻る。一方、終了時期である(YES)と判断されたら 演出を終了をする。
7 発射駆動装置
8 装飾ランプ
10 遊技盤
12 誘導レール
13 遊技領域
14 釘
16 風車
16 通過保留数表示ランプ
18 アウト口
20 特定保留数表示ランプ
22 大入賞口
24 特別電動役物
26 中央始動チャッカ(始動入賞口)
27 左始動チャッカ(始動入賞口)
28 右始動チャッカ(始動入賞口)
30 左上入賞口
31、33…装飾LED
32 左中入賞口
34 右上入賞口
35 画像表示装置
36 右中入賞口
40a、40b 羽根(可動片)
41 シャッタ
43 羽根作動ソレノイド
45 回転盤
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48 特別入賞球検知センサ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
65 VDP(ビデオ・ディスプレイプロセッサ)
67 可動物制御装置
71 球貸信号制御装置
72 遊技球流下通路
73 シャッタ用ソレノイド
Claims (3)
- 遊技球の始動入賞が可動片の開放動作の契機となる始動入賞口と、
入賞した遊技球を、当たりとはずれに振り分けるための特定領域が設定された大入賞口
と、
前記始動入賞口への遊技球の始動入賞に基づき、遊技球が大入賞口に入賞可能な状態になるように、大入賞口の入口に設置した可動片を一定時間開放する制御をする制御装置と、
変動図柄を表示可能な画像表示装置と、を備え、
大入賞口に入賞した遊技球の流下通路に遊技球を貯留する貯留部を設けて、前記可動片の開放動作中は入賞した遊技球を一時的に貯留し、前記可動片の開放動作が終了したときには貯留していた前記遊技球を、集中的に前記特定領域に向けて流下させるようにしたことを特徴とする遊技機。 - 大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて、大当たり状態を期待させる複数の演出のうちのいずれかを選択して実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記特定領域には、大入賞口に入賞した遊技球が通過する経路上に回転可能な回転盤が設けられ、この回転盤上には遊技球が通過する穴部を形成してこれらの穴部を当たり穴とはずれ穴に分別し、遊技球が通過した穴部がいずれであるかによって遊技の当たりまたははずれが決定されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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