JP5604172B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
遊技機の遊技領域の略中央部分には提供する遊技における画面を表示する液晶表示装置等の表示装置が搭載されており、この表示装置には遊技に関するさまざまな情報、画像を表示している。
遊技機では、この表示装置に演出画像を表示することによって遊技を提供しており、例えば、大当たり抽選の抽選演出画像や大当たりに当選したときの大当たり演出画像を表示する。このように、表示装置にはさまざまな演出画像を表示するが、特に、遊技状態が移行する場合等では移行前の遊技状態および移行後の遊技状態における演出画像を切り換える処理が必要となる。
特許文献1に開示された従来技術では、液晶発光体から照射された直線偏光を液晶層の電圧印加状態を制御することによって照射状態を調整可能にするとともに、その直線偏光を可視画像として透過させる偏光板を液晶画面の表示領域内に配置した構成が示されている。さらに、この偏光板を前記液晶層の照射面の前面側で上下左右に移動させることにより遊技者からの直線偏光の視認状態を変化させることができるようにした偏光可動体とを備えた構成が記載されている。
そして、この偏光可動体を遊技の進行を制御するメイン制御からの信号に基づいて移動させることで、遊技者からみた可視画像の視認できる視認部分を変化させることを可能としたことが記載されている。
特開2010−000365号公報
しかしながら、このような従来技術では、演出画像を形成する照射光を照射させた状態において遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えたときに、視認できる画像を用いて遊技者に強い印象を与えてより高い遊技性を提供することができるものではない。
そこで、本発明は、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果により特別遊技を行うと決定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段によって判定された、前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段とを具備し、前記演出制御手段によって制御される演出に用いる演出画像を形成する照射光を照射する光源と、前記光源からの照射光による前記演出画像を表示する液晶表示板とを有し、前記光源からの照射光に基づく偏光を透過する第1の透過軸を有する偏光膜が前記液晶表示板の前面に設置されている液晶表示装置を備え、前記演出制御手段は、
前記第1の透過軸を透過する偏光を吸収する第2の透過軸が初期設定された偏光部材で、前記偏光膜が設置された液晶表示板を被覆する被覆手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づき、前記被覆手段によって前記偏光部材で被覆した前記液晶表示板に表示されている前記演出画像を該判定結果に応じた他の演出画像に更新する画像更新手段と、前記偏光部材の前記第2の透過軸を前記第1の透過軸に切り換える透過軸切換手段と
を具備し、前記透過軸切換手段によって前記偏光部材の透過軸が前記第2の透過軸から前記第1の透過軸に切り換えられると、前記画像更新手段によって更新した前記他の演出画像を用いて演出を制御する
本発明によれば、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようになる。
本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成を示す図の一例。 図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図。 本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。 本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。 図4に示す役物制御部404の詳細な構成を示すブロック図。 遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。 遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。 遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。 遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。 本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例である。
この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。
この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。
そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域6に向けて発射される。
遊技玉が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。
遊技領域6に発射された遊技玉は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。
各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。
さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。
この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。
なお、第2始動口10が第1の態様にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。
この第1始動口9および第2始動口10には、遊技玉の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。
さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。
この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技玉を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。
この大入賞口11には、大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技玉)が追加貸与される。
この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。
また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、この液晶表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。
液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。
なかでも、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」を演出画像として変動表示する。
この演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。
この演出図柄30の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクタ画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。
この演出用役物装置14、15は、降下型若しくは観音開き型の偏光部材によって構成され、特別遊技状態(「大当たり遊技状態」ともいう)から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態(以下、「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が行われることによって、偏光部材が液晶表示装置13を被覆することとなる。
この偏光部材は、複数の細かな透過軸(「スリット」ともいう)を有し、その透過軸と同方向(透過方向)の光のみを透過するものであって、透過軸と直交する方向(吸収方向)の光を吸収する部材である。この他、偏光部材は、透過軸に代えて吸収軸(「スリット」ともいう)を有し、その吸収軸と同方向(吸収方向)の光を吸収するものであって、吸収軸と直交する方向(透過方向)の光のみを透過する部材であってもよい。
すなわち、光はさまざまな方向の成分からなるが、これら全ての光は透過軸の方向(透過方向)とその方向(透過方向)に直交する方向(吸収方向)の2方向成分(透過方向、吸収方向)に分離することができることから、偏光部材は、透過軸の方向(透過方向)のみの光を透過し、その方向(透過方向)と直交する方向(吸収方向)の光を吸収する。
また、演出用照明装置16は、複数の照明装置であるライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。
演出ボタン17には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、例えば液晶表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、さらなる演出が実行され得る。
また、この演出ボタン17は、任意のタイミングで押下することができ、上記の演出ボタン17を操作するようなメッセージが液晶表示装置13に表示された場合以外であって、偏光部材が被覆された状態で遊技者による操作ボタン17の押下操作を演出ボタン検出スイッチ17aが検出すると、液晶表示装置13を被覆した偏光部材の透過軸を他の透過軸に切り換える。
さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。
第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
より詳細には、第1始動口9に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。
これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。
図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。
ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。
遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。
図3は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。
図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。
また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板108に出力する。
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。
サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。
また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
ランプ制御基板104は、ランプCPU、ランプROM、ランプRAMを備え、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。
画像制御基板105は、演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置13を接続している。
この画像制御基板105では、液晶表示装置13に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、演出用役物装置14、15の偏光部材が液晶表示装置13を被覆することによってその偏光部材を介して液晶表示装置13に表示する画像を画像ROMに格納し、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて画像CPUが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ROMからVRAMに読み出して液晶表示装置13における表示制御をする。
なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種画像処理を実行する。
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
また、この画像制御基板105は、画像CPU、画像ROM、VRAMなどを用いて実現される表示制御部(図示せず)を具備し、この表示制御部において行われる表示制御処理の詳細な機能構成を図4を用いて説明する。
図4は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
図4において、表示制御部は、受信部401、条件判断部402、条件保存部403、役物制御部404、表示指示部405、画像更新部406、画像記憶部407、演出制御部408を具備して構成される。
図3に示す演出制御基板102から画像表示指示が行われると、これを受信部401で受信し、受信部401は、条件判断部402へと画像表示指示を送出する。
この画像表示指示が所定の演出画像の表示を指示するものである場合には条件判断部402はこれを演出制御部408へと転送する。このとき、演出制御部408は、表示指示された演出画像を画像記憶部407から取得し、その演出画像を液晶表示装置13へと表示させる。
それに対して、受信部401を介して遊技状態の移行指示を受信すると、条件判断部402は、条件保存部403で保存する「演出実行条件」を取得する。この演出実行条件は、役物制御部404によって行われる特別演出を行う条件を示すものであって、移行前の遊技状態と移行後の遊技状態によって示されている。
演出実行条件として、例えば、特別遊技状態(「大当たり遊技状態」ともいう)から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態(以下、「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が設定され、この演出実行条件は条件保存部403に保存されている。
条件判断部402が、移行指示によってこれらの演出実行条件を満たすと判断する場合、この移行指示を役物制御部404へと送出する。
役物制御部404は、偏光部材である偏光板を役物として液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に降下させて被覆し、その偏光板の透過軸を初期設定されている透過軸(第1の透過軸)と、その透過軸(第1の透過軸)を透過する偏光を吸収する他の透過軸(第2の透過軸)へと切り換える切換制御を行う。
例えば、初期設定された第1の透過軸と直交する第2の透過軸に切り換える。
この役物制御部404では、第1の透過軸が初期設定された偏光板により液晶表示装置13を被覆している間に、画像更新部406に対して液晶表示装置13に表示する演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像に更新する指示を行う。
役物制御部404から演出画像の更新指示を受信した画像更新部406では、画像記憶部407で記憶する移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像を読み出し、その演出画像を液晶表示装置13へと表示させて更新する。
画像記憶部407は、各遊技状態における演出画像を記憶し、特に、役物制御部404による偏光部材の制御により液晶表示装置13の液晶表示パネルを被覆したときに表示する、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像を記憶する。
さらに、役物制御部404は、透過軸の切り換えを行ってから所定時間を経過すると、液晶表示装置13を被覆した偏光部材を上昇させることによって液晶表示装置13の前面から排除する制御を行い、排除の完了とともに演出制御部408に対して、移行指示された移行後の演出の実行を指示する。
図5は、図4に示す役物制御部404の詳細な構成を示すブロック図である。
図5において、役物制御部404は、部材可動部501、可動完了通知部502、透過軸切換制御部503、計時部504を具備して構成される。
条件判断部402から移行指示を部材可動部501で受信すると、この部材可動部501は、偏光部材を液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に降下可動させることによって被覆し、可動完了通知部502に対して降下可動を行ったことを通知する。さらに、この部材可動部501は、偏光部材の可動を開始したことを図4に示す画像更新部406へと通知する。
この可動完了通知部502では、部材可動部501からの降下可動の通知を受信することによって偏光部材が、第1の透過軸を有する偏光フィルム(「偏光膜」ともいう)が貼られた(設定された)液晶表示装置13の前面に降下可動して全体を被覆する。そして、降下可動することによって全体を被覆した場合にはその可動完了通知を部材可動部501および図4に示す表示指示部405へと通知する。
この通知を受信した部材可動部501では、透過軸切換制御部503へと偏光部材の可動が完了したことを通知する。
このときの偏光部材は、偏光フィルムが有する第1の透過軸を透過した偏光を吸収する第2の透過軸が初期設定されており、この偏光部材が降下可動して液晶表示装置13を被覆することによって、液晶表示装置13に表示された演出画像を遊技者が視認できない状態となる。
例えば、第2の透過軸は偏光フィルムの有する第1の透過軸と直交する透過軸である。
また、可動完了通知部502から完了通知を受信した表示指示部405は、この操作以降に行われた操作ボタンの押下操作等による演出指示を役物制御部404の透過軸切換制御部503へと通知する。
このとき、透過軸切換制御部503は、図4に示す表示指示部405から演出指示が行われたことが通知されると、部材可動部501において液晶表示装置13の前面に被覆した偏光部材の透過軸(第1の透過軸)をその透過軸(第1の透過軸)を透過する偏光を吸収する透過軸(第2の透過軸)に切り換える。
例えば、上記のように、第1の透過軸をその第1の透過軸と直交する第2の透過軸に切り換える。
これによって、液晶表示装置13に表示された演出画像が視認できない状態から遊技者によって視認できる状態へと切りかわることとなる。
透過軸切換制御部503によって透過軸が切り換えられると、計時部504へと通知し、計時部504は、予め指定された所定時間の計時を開始する。所定時間が計時されると、計時部504は、透過軸切換制御部503に対してその旨を通知し、透過軸切換制御部503は、部材可動部501に対して排除指示を行うほか、切り換える前の透過軸へと元に戻す処理を行う。
透過軸切換制御部503から排除指示を受信した部材可動部501は、液晶表示装置13の前面を被覆した偏光部材を移動させる上昇可動を行う。
部材可動部501は、偏光部材全体が排除された状態となると、可動完了通知部502からその旨を受けて、図4に示す演出制御部408へと演出指示を行う。
図6は、遊技機の液晶表示装置13と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図である。
図6において、図6(a)は、リーチ遊技状態において表示される演出画像の一例を示す図であって、この図6(a)では、第1の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた(設定された)液晶表示装置13の液晶表示パネルに、左端および右端の2つの演出図柄が同一に配列された状態にあって中央の演出図柄が上部から下部へと移動して回転しているような状態を示す演出画像を示している。
これによって、遊技者は第1の透過軸を有する偏光フィルムを介して上記の演出画像を視認する状態となる。
また、図6(b)は、図6(a)のような第1の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に、その第1の透過軸を透過した偏光を吸収する第2の透過軸が初期設定された被覆部材で被覆した状態を示す図である。
この図6(b)は、第1の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた液晶表示装置13の液晶表示パネルを被覆ことによって、偏光が全て吸収された状態となり、遊技者が演出画像を視認できない状態となる。
この図6(b)に示すような状態となることによって、図4に示す画像更新部406は、演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像へと更新する。
また、図6(c)は、図5に示す透過軸切換制御部503において透過軸が切り換えられたことによって遊技者が更新された演出画像を視認できる状態を示す図である。
この図6(c)では、透過軸切換制御部503によって偏光部材に初期設定された第2の透過軸を、液晶表示パネルに貼られた偏光フィルムと同一の第1の透過軸に切り換えられた状態を示している。
図6(c)に示された演出内容は、キャラクタ(ピッチャーキャラクタ)が壁に向かってボールなどの球体を投げつけることでその球体がキャラクタの元へ跳ね返らずに地面に落下してしまうという演出を示している。
この演出は、リーチ遊技状態において抽選された抽選結果に応じた遊技状態が「大当たり遊技状態」ではなく、「通常遊技状態」である場合の例を示しており、すなわち、大当たり抽選結果が「ハズレ」となった場合に表示される演出画像である。
この抽選結果となったことによって、図6(a)の状態からの結果が図6(d)に示されており、左端および右端に表示した演出図柄とは異なる演出図柄が中央に配列された状態を示している。この図6(d)に示す例では、中央に配列された演出図柄が数字「8」を有する例を示している。
それに対して、図7は、図6と同様に、遊技機の液晶表示装置13と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図であり、図7(a)は、図6(a)と同一の状態を示す図であり、図7(b)は図6(b)と同一の状態を示す図である。
また、図7(c)は、図6(c)に示す大当たり中の結果が「大当たり」となった場合に表示される演出画像であって、2つのキャラクタ(ピッチャーキャラクタ、キャッチャーキャラクタ)が表示されて相互にボールなどの球体を投げ合うキャッチボールを行っている演出を示す画像である。
この図7(c)は、移行指示された移行後の遊技状態が、「大当たり遊技状態」であって、リーチ遊技状態から移行指示されることによって表示される画像である。
そして、この抽選結果となったことによって、図7(a)の状態からの結果が図7(d)に示されており、左端および右端に表示した演出図柄と同一の演出図柄が中央に表示され、同一の演出図柄が配列された状態を示している。
図8は、図6と類似しており、図6では、液晶表示装置13の液晶表示パネル全体に偏光フィルムを貼り付けた例を示したが、この図8では、液晶表示パネルの右半分に偏光フィルムを貼り付けた例を表示した例を示している。この図8では右半分に偏光フィルムを貼り付けた例を示しているが、液晶表示パネルの一部に偏光フィルムを貼り付けた例の一例であるため、その貼り付け位置は右半分に限定されるものではないことはいうまでもない。
図8(a)は、右半分に偏光フィルムを貼り付けた液晶表示装置13の液晶表示パネルに図6(a)および図7(a)に表示された演出画像と同一の演出画像を表示した例を示しており、丸型の偏光部材が液晶表示装置13に被覆された状態で設置されている。
この図8(a)に示す図では、さらに、丸型の偏光部材の透過軸が液晶表示装置13に貼り付けられた偏光フィルムと同一の透過軸となるように偏光部材が設置されている。この状態で遊技状態の移行指示が行われると、丸型の偏光部材を回転させることによって偏光フィルムの透過軸(第1の透過軸)を透過する偏光を吸収する透過軸(第2の透過軸)へと切り換える。
このとき、第1の透過軸と第2の透過軸とが直交する角度にて回転する。
これによって、偏光フィルムと偏光部材とが重なる部分に表示された演出画像は、遊技者によって視認できないような状態となる。
この図8(a)に示す状態において液晶表示パネルに表示した演出画像は、左端および右端の2つの演出図柄が同一に配列された状態にあって中央の演出図柄が上部から下部へと移動して回転しているような状態を示す演出画像を示している。
次に、図8(b)は、演出画像としてキャラクタ(ピッチャーキャラクタ)がボールなどの球体を投げているような画像を表示しており、投げた先が偏光フィルムと偏光部材とが重なる部分であって、偏光フィルムの透過軸と偏光部材の透過軸とが直交することで、遊技者によって演出画像を視認できない状態にある。
この図8(b)に示すような状態において、操作ボタン等の押下による演出指示が行われると、偏光部材が回転して図8(c)に示すような、キャラクタがボールを投げた先の状態が表示される状態となる。
また、図8(c)では、図6(c)と同様に、偏光部材の部分によってキャラクタがボールを投げた先の状態を表示しており、キャラクタが投げたボールが壁にぶつかることによってキャラクタの元へ跳ね返らずに地面に落下してしまうという演出を示している。
この演出は、リーチ遊技状態から移行指示された移行後の遊技状態が大当たり遊技状態ではなく、通常遊技状態であって、大当たり抽選の結果が「ハズレ」となった場合に表示される演出画像である。この状態となると、この演出画像を図8(d)に示しており、この図8(d)では、左端および右端に表示した演出図柄とは異なる演出図柄が中央に配列された状態を示している。この図8(d)では、中央に配列された演出図柄が数字「8」を有する例を示している。
それに対して、図9において、図9(a)は、図8(a)と同一の状態を示す画像であって、図9(b)は図8(b)と同一の状態を示す画像である。
また、図9(c)は、図9(b)に示すようなキャラクタがボールを投げた先の状態として、図7(c)と同様に、2つのキャラクタが相互にボールなどの球体を投げ合うキャッチボールを行っている演出を示す画像である。この図9(c)は、移行指示された移行後の遊技状態が、「大当たり遊技状態」であって、リーチ遊技状態から移行指示されることによって表示される画像である。
この図9(c)による大当たり遊技状態を表示した後に、この大当たり遊技状態となった演出画像として、左端および右端に表示した演出図柄と同一の演出図柄が中央に表示され、同一の演出図柄が配列された状態を示している。
なお、この図9には、第四図柄と称される識別画像が表示されており、この識別画像は、演出図柄である数字(飾り図柄や色図柄)(第一特別図柄、第二特別図柄、第三特別図柄)等が変動した状態にあることを表示する画像(図柄)であってその変動状態に応じて可変表示される。例えば、変動状態に応じて色分けして表示される。
この識別画像は、演出図柄等の演出画像を表示することができない場合においても遊技者に対して変動中であることを示しており、演出画像より上位階層の最前面に表示し、遊技者は演出図柄が表示されていない状態でもこの識別画像を参照することにより常に変動中であることを認識することができる。
この識別画像は偏光部材が設置されていない領域に表示している。
図10は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
図10において、遊技機では、遊技が開始されて所定の遊技状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき(S1001)に、遊技状態の移行指示が行われたかを判断する(S1002)。遊技状態の移行指示が行われるまでは(S1002でNO)その所定の遊技状態における演出画像の表示制御を継続する。
また、遊技状態の移行指示が行われると(S1002でYES)、その移行指示により移行する前の遊技状態および移行指示によって移行したときの移行後の遊技状態が、特別な演出を行うか否かを決定する「演出実行条件」を満たす移行指示であるかを判断する(S1003)。
この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合(S1003でNO)には、移行指示された移行後の遊技状態における画像に切り換えて演出を行う(S1004)。
それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合(S1003でYES)、例えば演出実行条件として、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示および大当たり抽選遊技状態(「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示およびリーチ遊技状態から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示のいずれかである場合には、第1の透過軸を有する偏光フィルター(偏光膜)が貼られた液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に、初期設定として第1透過軸に直交する第2透過軸が設定された偏光シャッターを降下させて液晶表示装置を被覆する(S1005)。
このときの偏光シャッターによって被覆された場合、液晶表示装置13の液晶表示パネルに貼られた偏光フィルターの透過軸(第1透過軸)と、この偏光フィルターの初期設定された透過軸(第2透過軸)が直交することから、液晶表示パネルからの光を全て遮断することとなり、遊技者は、液晶表示装置13に表示された演出画像は遊技者が視認できない状態となる。
偏光シャッターで液晶表示装置13を被覆している間に、液晶表示装置13に表示している演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた画像に更新する(S1006)。例えば、移行指示された移行後の遊技状態が大当たり遊技状態である場合には抽選結果として「大当たり」を表す画像に更新する。
そして、偏光シャッターが全て降下して被覆が完了した状態にあるかを判断し(S1007)、偏光シャッターによって液晶表示装置13全体が被覆された状態となるまで待つ(S1007でNO)。
これに対して、液晶表示装置13全体を偏光シャッターが被覆した場合(S1007でYES)、すなわち、液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に貼られた偏光フィルターが有する透過軸と直交する方向の透過軸が設定された偏光シャッターで被覆されることによって遊技者が液晶表示パネルに表示された画像が視認できない状態となった場合には、続いて、更新後の他の演出画像を表示させるための表示指示が行われたかを判断する(S1008)。
例えば、この表示指示として、「操作ボタン」が押下された場合や被覆が完了してから所定時間を経過した場合には、被覆した偏光シャッターに初期設定された透過軸(第2の透過軸)を、該透過軸(第2の透過軸)に直交する他の透過軸(第1の透過軸)に切り換える(S1009)。
これによって、遊技者は更新された後の演出画像を視認できる状態となる。
また、透過軸の切り換え後、予め所定時間を経過したかを判断し(S1010)、この所定時間を経過するまで(S1010でNO)は透過軸を切り換えた状態、液晶表示パネルに表示された画像を遊技者が視認できる状態を継続する。反対に、予め所定時間を経過した場合(S1010でYES)には、被覆した偏光シャッターを上昇させて液晶表示装置13の前面から排除する(S1011)。
そして、移行指示された移行後の遊技状態における画像を表示して演出を行う(S1004)。
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。
401 受信部
402 条件判断部
403 条件保存部
404 役物制御部
405 表示指示部
406 画像更新部
407 画像記憶部
408 演出制御部
501 部材可動部
502 稼働完了通知部
503 透過軸切換制御部
504 計時部

Claims (1)

  1. 遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定手段の判定結果により特別遊技を行うと決定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技判定手段によって判定された、前記特別遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段と
    を具備し、
    前記演出制御手段によって制御される演出に用いる演出画像を形成する照射光を照射する光源と、
    前記光源からの照射光による前記演出画像を表示する液晶表示板と
    を有し、
    前記光源からの照射光に基づく偏光を透過する第1の透過軸を有する偏光膜が前記液晶表示板の前面に設置されている液晶表示装置
    を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記第1の透過軸を透過する偏光を吸収する第2の透過軸が初期設定された偏光部材で、前記偏光膜が設置された液晶表示板を被覆する被覆手段と、
    前記特別遊技判定手段による判定結果に基づき、前記被覆手段によって前記偏光部材で被覆した前記液晶表示板に表示されている前記演出画像を該判定結果に応じた他の演出画像に更新する画像更新手段と、
    前記偏光部材の前記第2の透過軸を前記第1の透過軸に切り換える透過軸切換手段と
    を具備し、
    前記透過軸切換手段によって前記偏光部材の透過軸が前記第2の透過軸から前記第1の透過軸に切り換えられると、前記画像更新手段によって更新した前記他の演出画像を用いて演出を制御する遊技機。
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