JP2014113330A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】主制御装置81に、第1の演出制御コマンドを送信してから第2の演出制御コマンドを送信するまでの間にリセットタイミング信号を送信させる。第1の演出制御コマンドに規定された演出の実行中においてリセットタイミング信号の受信前に1つの演出デバイスの作動異常が発生した場合、異常の発生時に、異常が発生した演出デバイスを停止させ、リセットタイミング信号の受信時に、同期をとるために正常な演出装置を停止させて全ての演出装置をリセットし、第2の演出制御コマンドに規定された演出の開始時に、全ての演出装置を通常動作させる。
【選択図】図4
Description
図1及び図2に示すように、パチンコ機Pは、機枠1と内枠扉2とガラス扉3と遊技盤5とを備える。機枠1は、縦長矩形状の木製枠体であり、遊技場内の島設備(図示省略)に対して締結固定される。内枠扉2は、機枠1に開閉自在に取り付けられ、ガラス扉3は、内枠扉2に開閉自在に取り付けられる。
遊技領域8内には、統合表示ユニット31、演出表示装置35、複数の可動役物36、スルーチャッカ41、電動チューリップ43、ステージ46、第1始動入賞口47、第2始動入賞口49、一般入賞口51、アウト口55、アタッカー装置57、複数の盤面ランプ60、遊技釘(図示省略)、及び風車(図示省略)等が設けられている。
図3に示すように、パチンコ機Pは、電源供給装置71、主制御装置81、払出制御装置111、発射制御装置121、サブ制御装置131及び演出デバイス制御装置161等を備える。以下、各種装置について具体的に説明する。
電源供給装置71は、パチンコ機Pに設けられた各種デバイスの駆動に使用する電力を生成し、各種デバイスへ供給する処理を行う。電源供給装置71は、電源コード(図示省略)を介して外部電源に接続されており、外部電源から供給される交流電力(AC24V)を、演出デバイス(演出装置)等の各種デバイスの駆動に使用する直流電力(DC12VやDC32V等)に変換し、変換した直流電力を主制御装置81、払出制御装置111、サブ制御装置131へ供給し、これらの制御装置81,111,131を介して発射制御装置121、演出デバイス制御装置161、及びこれら制御装置81,111,131,121,161に接続される各種デバイスへ供給する。なお、演出デバイスには、演出表示装置35、可動役物36、スピーカ22、枠体ランプ23及び盤面ランプ60が含まれる。
主制御装置81は、主制御CPU82、ROM83、RAM84、I/Oポート(図示省略)及びタイマ(図示省略)等を備え、遊技に関する主要な処理を行う。ROM83には、遊技の制御を実行するための遊技制御プログラムや、役の当否を判定するための判定テーブル等が記憶されている。主制御装置81には、入力段に各入賞口47,49,51,53及びスルーチャッカ41に設けられるセンサ48,50,52,54,42と発射ハンドル15のタッチセンサ17とが接続されるとともに、出力段に特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、電動チューリップ駆動装置45及びアタッカー駆動装置59等が接続されている。
払出制御装置111は、払出制御CPU112、ROM113、RAM114等を備え、遊技球の払出動作を実行させる。払出制御CPU112は、主制御CPU82から賞球指示コマンドを受信し、受信した賞球指示コマンドに基づいて遊技球の払出動作を制御して、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。また、払出制御CPU112は、カード機(図示省略)が接続されていることを条件に発射許可信号を発射制御装置121へ出力する。
発射制御装置121は、発射装置19の作動を制御する。発射制御装置121は、発射ハンドル15に設けられた発射ボリューム16、タッチセンサ17及び発射停止スイッチ18が出力した検出信号と払出制御装置111が出力した発射許可信号とを受信し、受信した信号に応じて発射装置19の作動を制御する。
サブ制御装置131は、サブ制御CPU132、ROM133、RAM134等を備え、各種演出デバイスによる演出を制御する。ROM133には、演出の制御を実行するための演出制御プログラムや、演出態様を決定するための各種データ等が記憶されている。RAM134には、エラー検出フラグ設定領域が設定されている。エラー検出フラグ設定領域には、各種演出デバイスに対応してエラー検出フラグが記憶されている。エラー検出フラグは、オン状態とオフ状態とに設定可能であり、エラーが検出されたときにオン状態に設定され、このエラーが解消されたときにオフ状態に設定される。
画像表示装置35を停止させるための画像表示停止コマンド、シャッター駆動装置40を停止させるための可動役物停止コマンド、スピーカ22を停止させるための音声出力停止コマンド、及びランプ23,60の点滅を停止させるための点滅停止コマンド等を含む。デバイスリセットコマンドは、全ての演出デバイスをリセットさせるためのコマンドである。
演出デバイス制御装置161は、演出デバイス制御CPU162、ROM163、RAM164等を備え、各種演出デバイスの動作を制御する。ROM163には、演出デバイスの制御を実行するための演出デバイス制御プログラムや各種データ等が記憶されている。各種データには、画像表示装置35に表示させる画像に関するデータ(画像データ)、シャッター駆動装置40の動作パターンに関するデータ(動作データ)、スピーカ22に出力させる音声に関するデータ(音声データ)、及びランプ23,60の点滅パターンに関するデータ(点滅データ)等が含まれる。
Claims (1)
- 演出の開始を指示する第1の開始信号を送信し、前記第1の開始信号を送信した後に前記演出の次の演出の開始を指示する第2の開始信号を送信する主制御装置と、
複数の演出装置と、
前記主制御装置からの前記第1の開始信号の受信に応じて、前記第1の開始信号が規定する第1の演出制御に従って前記複数の演出装置をそれぞれ制御し、前記主制御装置からの前記第2の開始信号の受信に応じて、前記第2の開始信号が規定する第2の演出制御に従って前記複数の演出装置をそれぞれ制御する演出制御手段を有するサブ制御装置と、を備える遊技機であって、
前記サブ制御装置は、前記複数の演出装置のそれぞれの作動異常を逐次検出するエラー検出手段を有し、
前記主制御装置は、前記第1の開始信号を送信してから前記第2の開始信号を送信するまでの間に前記サブ制御装置へリセットタイミング信号を送信し、
前記演出制御手段は、前記リセットタイミング信号の受信前の前記第1の演出制御の実行中において前記エラー検出手段が前記複数の演出装置の一つの作動異常を検出した場合、当該作動異常の検出時に、前記一つの演出装置に対する前記第1の演出制御を停止し、前記リセットタイミング信号の受信時に、他の演出装置に対する前記第1の演出制御を停止するとともに、前記複数の演出装置の全てをリセットして正常に動作可能な状態で待機させる
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2012269848A JP6216114B2 (ja) | 2012-12-10 | 2012-12-10 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2012269848A JP6216114B2 (ja) | 2012-12-10 | 2012-12-10 | 遊技機 |
Publications (2)
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JP2014113330A true JP2014113330A (ja) | 2014-06-26 |
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Family
ID=51169986
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2012269848A Active JP6216114B2 (ja) | 2012-12-10 | 2012-12-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017038831A (ja) * | 2015-08-21 | 2017-02-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2012
- 2012-12-10 JP JP2012269848A patent/JP6216114B2/ja active Active
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