JP2014111012A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】時短中のラウンド数を累積加算し(S740)、この値がしきい値を超えると(S750:yes)、変動テーブルフラグが3となり(S770)、時短中、外れとなる変動パターンの決定に用いる変動パターン選択テーブルとして平均変動時間が長いものが選ばれる。この結果、時短中の単位時間当りの当り発生回数が低下することが期待でき、射幸性が過度に高まるのを抑えることができる。また、これにより大当り遊技による出玉や大当り遊技の回数が減少するわけではないので、出玉感を損なうことが無い。
【選択図】 図12
Description
特典として時短および開放延長が付与されて始動口への入球が容易とされ、且つ、確変が付与されて始動口への入球によって大当りが生起しやすい状況もあり、大当り遊技間の時間(今回の大当り遊技の終了から次回の大当り遊技の開始までに要する時間)が短くなっている。
上記したように、大当り遊技の時間や大当り遊技に要する時間が短くなることで、スピーディーな遊技が可能となり、単位時間当りの獲得球数が増え、遊技者に連荘による出玉感を与えることができるが、その反面、出玉感を与えることによって、射幸性が高まりすぎて娯楽の域を逸脱してしまうことが危惧される。
賞球を払い出すことなく、賞球に相当する数値データを遊技者に付与する遊技機においても同様の問題、すなわち前記数値データが急速に増大することによる高揚感などにより射幸性が高まり過ぎるという問題が発生する可能性がある。
本発明は上記問題を鑑みてなされたものであり、遊技者に出玉感を与えながらも、射幸性が高まりすぎることを防止することを目的とする。
このように構成された請求項4に記載の遊技機によれば、付与された価値担体数(正確には大入賞口の開放動作の回数)に基づいて推定するので、容易に所定期間中の価値担体数を推定することができる。
[参考例]
図16は参考例の主制御装置80がS295において実行する変動パターン決定処理、すなわち特図が当りの場合の変動パターンを決定する処理の概要である。当処理が起動されると、S700にて時短フラグが1か否かを判定する。否定判断(S700:no)ならば残時短カウンタをクリアする(S715)。残時短カウンタとは、時短中において大当り遊技が発生した場合に、残りの時短回数(大当り終了後に遊技者に付与される時短回数の最大値(図15参照)から、当りが発生するのに要した特図の変動回数を差し引いた値。残時短回数と呼ぶことにする)を累積加算していくためのカウンタである。例えば、初当りが2ラウンド特定時短有図柄により発生し、その大当りが終了することにより発生した時短状態の50回目で、10ラウンド特定時短有図柄により大当りが発生し、その大当りが終了することにより発生した時短状態の30回目で、次の当り(当り図柄は任意)が発生した場合、この時点での残時短カウンタの値は(10000−50)+(10000−30)=19920となる。なお、当り図柄が10ラウンド通常時短有図柄だった場合に発生した大当りの終了後の時短において当った場合の残時短回数は、100と変動回数の差ではなく、10000と変動回数の差とする。また、初当りの場合は、残時短回数は0とする。
[実施例2]
図17は第2実施例の主制御装置80がS295において実行する変動パターン決定処理、すなわち特図が当りの場合の変動パターンを決定する処理の概要である。当処理が起動されると、S700にて時短フラグが1、すなわち時短状態か否かを判定する。否定判断(S700:no)ならばS710にてラウンドカウンタをクリアし、S715にて残時短カウンタをクリアし、S720にて変動テーブルフラグを2とし、S730に移行する。S700が肯定判断すなわち現在が時短中と判断された場合は、そのままS730に移行する。
[他の実施例]
12:第2始動口
14:大入賞口
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
Claims (6)
- 遊技域に設けられた始動口と、
前記遊技域に設けられ、開放されることにより入球可能となり、該入球に伴って遊技者に価値担体が付与される大入賞口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記始動口への入球に起因して前記特別図柄表示装置において前記特別図柄を所定時間、変動表示させた後に確定表示させる図柄制御手段と、
前記始動口への入球に起因して発生された乱数に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定されると、前記大入賞口の開閉動作を複数回行なう大当り遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により再び当りと判定されるか又は所定回数、前記特別図柄が前記変動表示されるまで、前記特別図柄の前記変動表示の平均時間を通常よりも短縮させた状態である時短状態を発生させる特典付与手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記変動表示の時間を決定するための乱数を発生させる変動パターン決定用乱数発生手段と、
前記時短状態において、前記変動パターン決定用乱数発生手段により発生された乱数に基づいて、前記変動表示の時間を決定するための第1時短用変動パターン選択テーブルと、
前記時短状態において、前記変動パターン決定用乱数発生手段により発生された乱数に基づいて、前記変動表示の時間を決定するためのテーブルであって、前記第1時短用変動パターン選択テーブルにより決定される変動時間よりも平均変動時間が長い第2時短用変動パターン選択テーブルと、
前記時短状態ではない状態において前記当否判定手段により当りと判定されたことを起点とする所定期間において発生する前記大当り遊技により、遊技者に付与される前記価値担体の数である価値担体数を、前記所定期間において前記大当り遊技が発生する都度、推定する価値担体数推定手段と、
該価値担体数推定手段により、前記価値担体数が予め定められた許容値を超えると推定されるまでは、前記第1時短用変動パターン選択テーブルを用いて前記変動表示の時間を決定し、前記価値担体数が前記許容値を超えると推定されると、前記第2時短用変動パターン選択テーブルを用いて前記変動表示の時間を決定する変動パターン決定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記所定期間の終点は、前記起点の後、初めて、前記特別図柄が前記所定回数、前記変動表示されることにより前記時短状態が終了したことであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記所定期間の終点は、前記起点の後、予め定められた時間が経過した時点であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口の開閉動作の回数が異なる複数種類の大当り遊技の中から選択して大当り遊技を実行するものであり、
前記価値担体数推定手段は、前記所定期間中に発生した大当り遊技において行なわれる前記大入賞口の開閉動作の回数を累積加算し、該累積加算された値が、予め定められたしきい値を超えると、「前記価値担体数が前記許容値を超える」と推定するものであることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機。 - 前記特別遊技実行手段が実行する大当り遊技の中には、前記大入賞口が開放するにも拘らず前記価値担体の付与を期待できない開閉動作である価値担体なし開閉動作を含む大当り遊技が存在し、
前記価値担体数推定手段は、前記価値担体なし開閉動作に関しては、前記大入賞口の開閉動作の回数として累積加算しないものであることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。 - 前記価値担体数推定手段は、前記所定期間において前記当否判定手段により当りと判定される都度、該判定に要した前記特別図柄の変動回数を前記所定回数から差し引いた値を累積加算した値である残時短総数も加味して、前記推定を行なうものであって、前記大入賞口の開閉動作の回数を累積加算された値が前記しきい値を超えていなくても、前記残時短総数が、予め定められた上限値を超えると、「前記価値担体数が前記許容値を超える」と推定するものであることを特徴とする請求項4または5に記載の弾球遊技機。
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