JP6159925B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
そこで本願発明は、毎回ボタン演出を楽しみたい遊技者には有効示唆演出による信頼度を報知せず、有効示唆演出による信頼度も知りたい遊技者には信頼度を報知することが可能とすることを目的とする。
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図3に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
本実施例では、遊技球が第1始動口、第2始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口と第2始動口でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短フラグが1でないとき(S465:no)又は時短回数が0ではないとき(S470:no)はそのままS480に移行する。
S635で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。
始めに、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。特図変動開始コマンドを受信した場合には(S700:yes)、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かを判定する(S705)。肯定判定の場合には(S705:yes)、演出パターン決定処理を行い(S710)、演出図柄決定処理を実行し(S715)、S745に移行する。なお、従来の遊技機においても行なっていた、変動パターン用決定乱数に基づいて決定される演出パターンを決定するものであり、乱数によっては演出パターンを行なわない場合もある。S745の演出表示開始処理では、S710及びS715に基づいて大当りリーチ演出開始処理を行う。なお、サブ統合制御装置83が特図変動開始コマンドを受信していない場合には(S700:no)、そのままリターン(終了)となる。
また、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとはならない場合には(S720:no)、ハズレ演出パターン決定処理を行い(S735)、ハズレ演出図柄決定処理を実行し(S740)、S745に移行する。その後、S745の演出表示開始処理では、S735及びS740に基づいてハズレ演出開始処理を行う。
図14の演出表示開始処理(S745)により演出図柄表示装置6に表示された演出表示に応じて信頼度の高さを示唆する演出表示が実行される。始めに、演出図柄表示装置6の画面に、演出表示中であるか否かを判定する(S750)。肯定判定の場合には(S750:yes)、S751に移行する。なお、否定判定の場合には(S750:no)、そのまま終了となる。次に、サブ統合制御装置83は演出ボタン67による操作が有効である有効期間(例えば、10秒)であるか否かを判定する(S751)。有効期間中である場合には(S751:yes)、演出図柄表示装置6で、演出ボタン67の操作が有効である有効期間中であることを表示されているか否かを判定する(S752)。なお、演出ボタン67による操作が有効な有効期間中ではない場合には(S751:no)、そのまま終了となる。
演出ボタン67の操作が有効である有効期間中であることを表示している場合には(S752:yes)、そのままS755に移行する。なお、演出ボタン67の操作が有効である有効期間中であることを表示されていない場合には(S752:no)、S753の演出ボタン有効表示処理を行う。S753では、演出図柄表示装置6で、演出ボタン67の操作が有効である有効期間中であることを表示し、S755に移行する。
次に、演出ボタン67による操作がされたか否かを判定する(S755)。遊技者が演出ボタン67による操作を行っていないと判定した場合には(S755:no)、S790による操作表示変更表示処理が実行されたか否かを判定する(S760)。なお、本実施例の演出図柄表示装置6に表示される第1疑似演出ボタン101、第2疑似演出ボタン102及び第3疑似演出ボタン103は、演出ボタン67の操作が有効である有効期間を示唆するための演出表示となっている。
肯定判定の場合には(S760:yes)、演出ボタン67の操作が有効な有効期間が終了となっているか否かを判定する(S765)。演出ボタン67の操作が有効な有効期間が終了している場合には(S765:yes)、信頼度示唆演出表示処理(S775)で表示される予定であった演出キャラクタが、第2演出キャラクタ99以上に特図変動が大当りである確率の信頼度を示唆する演出キャラクタ(図16を参照)であるか否かを判定する(S770)。肯定判定の場合には(S770:yes)、演出図柄表示装置6に第2演出キャラクタ99又は第3演出キャラクタ100が表示される。なお、演出ボタン67の操作が有効な有効期間が終了していない場合には(S765:no)、そのまま終了となる。
また、操作表示変更処理(S790)により、変動中の特別図柄が大当りになる所定の信頼度以上の示唆を実行する場合、遊技者が演出ボタン67の操作を行わずに、有効期間(例えば、10秒)経過すると、信頼度示唆演出表示処理(S775)により演出表示される構成にしてもよい。
なお、本実施例では疑似演出ボタンを表示することで、演出ボタン67の操作が有効であることを示したが、演出ボタン67自体を発光する構成として、演出ボタン67を発光または発光態様を変化させることで遊技者に、操作が有効であることを示しても良い。また、このように演出ボタン67の発光によって有効であることを示唆する場合は、操作表示変処理(S790)では、演出ボタン67の発光色の違いや発光パターンにより信頼度の高さを示すものとすることが考えられる。また、演出ボタンが発光する構成だけでなく、演出ボタン67を振動させたり、演出ボタン67が飛び出させたりすることで信頼度の高さを示す構成であってもよい。
肯定判定の場合には(S785:yes)、S790に移行する。S790では、演出図柄表示装置6に表示されている第1疑似演出ボタン101を、図17の選択率で選択された表示態様によって、疑似演出ボタンの態様に変更される(図17を参照)。無論、疑似演出ボタンの態様が変化するだけでなく、演出音、演出ボタン67自体の発光色や演出キャラクタの態様などが変化する構成であってもよい。
また、本実施例の操作表示変更処理(S790)は、図17の選択率で選択された表示態様によって、表示される第1疑似演出ボタン101を変更させないまま表示するか、または第2疑似演出ボタン102又は第3疑似演出ボタン103へと変更させるかを判定し、その判定結果によって、疑似演出ボタンを変更させる処理となっている(図17を参照)。また、第1疑似演出ボタン101を変更させないまま表示する場合とは、有効示唆演出を変更しない場合のことである。
このような構成にすることで、操作表示変更処理(S790)による大当り遊技状態に移行する信頼度を示す示唆演出は、図17の選択率で遊技者に信頼度の示唆演出を実行しないが、特図変動が大当りである可能性があるため、遊技者に演出ボタン67を操作させることへの意欲を掻き立てることが可能となる。
なお、演出ボタン67の有効期間が終了していない場合(S765:no)、又は演出ボタン67の操作が可能となってから所定時間が経過していない場合には(S785:no)、そのまま終了となる。
図16は、演出パターンに応じて演出図柄表示装置6で表示される演出キャラクタと、各々の演出キャラクタが表示されたときの大当り確率とハズレ確率を示すテーブルである。
演出図柄表示装置6の大当り遊技リーチの演出では、通常の表情をしている第1演出キャラクタ98(熊の達吉)が表示される確率が1/3となり、ハズレリーチ演出又はハズレ演出で、第2演出キャラクタ99が表示される確率は、70/100となっている。
演出図柄表示装置6の大当り遊技のリーチ演出では、笑った表情の第2演出キャラクタ99(熊の達吉)が表示される確率が1/3となり、ハズレリーチ演出又はハズレ演出で、第2演出キャラクタ99が表示される確率は、29/100となっている。
演出図柄表示装置6の大当り遊技のリーチ演出では、メガネをかけた笑顔の第3演出キャラクタ100(熊の達吉)が表示される確率が1/3となり、ハズレリーチ演出又はハズレ演出で、第3演出キャラクタ100が表示される確率は、1/100となっている。なお、第1演出キャラクタ98、第2演出キャラクタ99及び第3演出キャラクタ100は、変動開始時に決定されている。
図17は、各々の演出キャラクタに基づく第1疑似演出ボタン101、第2疑似演出ボタン102又は第3疑似演出ボタン103の振分比率を示している。
図17の上段の第1演出キャラクタ98は、図15の信頼度示唆演出表示処理(S775)で表示される信頼度を示す演出キャラクタを示す。なお、第1演出キャラクタ98は信頼度示唆演出処理で表示される3種類の演出キャラクタのうち、一番信頼度が低い設定となっている。
左列に示している第1擬似演出ボタン101から第3疑似演出ボタン103は、図15の操作表示変更処理(S790)で表示される疑似演出ボタンを示す。なお、3種類の疑似演出ボタンのうち一番低い信頼度を示すのは、第1疑似演出ボタン101であり、一番高い信頼度を示すのは、第3疑似演出ボタン103である。なお、本実施例では選択された演出キャラクタに対応して、疑似演出ボタンが選択される振分比率の違いによって、信頼度を示唆する構成となっているが、当否判定の結果に基づいて疑似演出ボタンが選択される構成にしてもよい。
本実施例では、演出ボタン67の操作が有効である有効期間を示す表示中に表示されている第1疑似演出ボタン101は、操作表示変更処理(S790)によって第1疑似演出ボタン101から態様は変更されない構成となっている。また、第2疑似演出ボタン102は、通常の第1疑似演出ボタン101が黒色の円に囲まれている態様から構成されており、第3疑似演出ボタン103は第1疑似演出ボタン101自体が燃えたような態様から構成されている。なお、第1疑似演出ボタン101の態様は、これに限定されることはない。また、本実施例では、3種類のみとなっているが、疑似演出ボタンの種類を3種類に限定されるものではない。
なお、第1演出キャラクタ98、第2演出キャラクタ99及び第3演出キャラクタ100に基づく疑似演出ボタンの振分比率は、図15の大当りリーチ演出パターン決定処理(S710)、ハズレリーチ演出パターン決定処理(S725)及びハズレ演出パターン決定処理(S735)で決定された演出パターンによって決定されたものである。
図17に示すように、信頼度示唆表示処理(S775)で表示される演出キャラクタが、第1演出キャラクタ98の場合には、第1演出キャラクタ98に基づく操作表示変更処理(S790)で第1疑似演出ボタン101が表示される比率は9/10、第2疑似演出ボタン102が表示される比率は1/10、第3疑似演出ボタン103が表示される比率は0に振分られている。
図17に示すように、信頼度示唆表示処理(S775)で表示される演出キャラクタが、第2演出キャラクタ99の場合には、第2演出キャラクタ99に基づいて操作表示変更処理(S790)で第1疑似演出ボタン101が表示される比率は2/10、第2疑似演出ボタン102が表示される比率は6/10、第3疑似演出ボタン103が表示される比率は2/10に振分られている。
図17に示すように、信頼度示唆表示処理(S775)で表示される演出キャラクタが、第3演出キャラクタ100の場合には、第3演出キャラクタ100に基づいて操作表示変更処理(S790)で第1疑似演出ボタン101が表示される比率は3/10、第2疑似演出ボタン102が表示される比率は4/10、第3疑似演出ボタン103が表示される比率は3/10に振分られている。
図18(a)は、通常の演出図柄表示装置6に示されている一例を示す。演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。
演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。演出図柄の下には、第1疑似演出ボタン101が示され、さらに下には、遊技者に演出ボタン67を操作することへ誘導されるため、「ボタンを押せ!!」と演出表示95が示されている。第1疑似演出ボタン101の左には、演出図柄表示装置6で第1疑似演出ボタン101の演出が開始されてから、終了までの所定時間を示す時間メータ96となっている。なお、本実施例では、時間メータ96は演出ボタン67の操作が有効な有効期間を示す。また、時間メータ96は、特図変動が大当りであるか否かの信頼度を示唆する構成にしてもよい。
図19(a)は、通常の演出図柄表示装置6に示されている一例を示す。演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。
演出図柄表示装置6に表示されている演出図柄の下には、第1疑似演出ボタン101の演出表示が開始されてから遊技者が演出ボタン67を操作せず、所定時間経過後(例えば、5秒)の第2疑似演出ボタン102を示している。
本図例では、第1疑似演出ボタン101の演出が開始されてから、所定時間(例えば、5秒)が経過したことで時間メータ96には2等分に分けられたゲージのうち、1つ分のゲージが満たされている。よって、演出ボタン操作有効期間(例えば、10秒)のうち5秒が経過したことになる。第1疑似演出ボタン101の演出が開始されてから、遊技者が演出ボタン67を操作せずに、所定時間(例えば、5秒)が経過すると、演出図柄表示装置6に表示されている第1擬似演出ボタン101は、黒い円で囲まれた第2疑似演出ボタン102へと変更される。
第1疑似演出ボタン101の演出が開始されてから、遊技者が演出ボタン67を操作せず、所定時間(例えば、5秒)すると、黒い円に囲まれた第2疑似演出ボタン102が表示される。第2疑似演出ボタン102が表示されてから、演出ボタン67を操作すると、第2演出キャラクタ99が登場し、現在の変動が大当りの確率を示唆する演出表示99が「大当りの確率60%!?」と表示される。本図例では、図17で示す6/10の比率で、第2疑似演出ボタン102が選択されたことになる。
図20(a)は、通常の演出図柄表示装置6に示されている一例を示す。演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。
演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。演出図柄の下には、疑似演出ボタン95が示され、さらに下には、遊技者に演出ボタン67を操作することへ誘導されるため、「ボタンを押せ!!」と演出表示95が示されている。第1疑似演出ボタン101の左に示す時間メータ96は演出ボタン67の操作が有効な有効期間となっている。
演出図柄表示装置6に表示されている演出図柄の下には、第1疑似演出ボタン101の演出表示が開始されてから、遊技者が演出ボタン67を操作せず、有効期間(例えば、10秒)を経過した時の第2疑似演出ボタン102を示している。本図例では、演出ボタン67の操作が有効となる有効期間が開始されてから、有効期間(例えば、10秒)が終了したことを示すため、時間メータ96の全てが満たされている。なお、本実施例では、所定の時間(例えば、5秒)が経過するまでの時間メータ96のゲージの演出と、所定の時間経過後から有効期間が終了するまでの時間メータ96のゲージの演出には、遊技者に危機感を抱かせるために、異なった表示態様に構成されている。例えば、時間メータのゲージ演出を色の違いで、構成することも考えられる。また、第1疑似演出ボタン101は、有効期間の開始から所定時間(例えば、5秒)が経過すると、黒い円で囲まれた第2疑似演出ボタン102へと変更される。
本図例では第3演出キャラクタ100が登場し、現在の特別図柄の変動が大当りの確率を示唆する演出表示97が「大当りの確率90%!!」と表示される。図17で示す4/10の比率で、第2疑似演出ボタン102が選択されたことになる。なお、演出ボタン67の操作を行わず、有効期間(例えば、10秒)を経過した際に、第1演出キャラクタ98が選択されていた場合には、本実施例では演出表示されない構成となっている。そのため、図20(a)のように、変動中の表示となる。
本発明の「始動口」が、第1始動口11と第2始動口12に相当し、「当否判定手段」が図5の当否判定処理(S55)、「大当り遊技移行手段」が図11の特別遊技処理に相当し、「演出表示実行手段」がサブ統合制御装置83に相当し、「操作手段」が演出ボタン67に相当し、「信頼度報知手段」が図15の信頼度示唆演出表示処理(S775)に相当し、「操作示唆終了手段」が図15の有効期間終了処理(S780)に相当し、「有効期間」が時間メータ96に表示される演出ボタン67の操作が有効な有効期間(例えば、10秒)に相当し、「操作示唆実行手段」が演出ボタン有効表示処理(S753)に相当し、「信頼度示唆実行手段」が図15の操作表示変更処理(S790)に相当し、「操作示唆決定手段」が図15の操作表示変更処理により決定された図17の疑似演出ボタンの振分率に相当し、「所定期間」が図18、図19及び図20の時間メータ96の2等分に分けられたゲージのうち1目盛り及び所定時間(例えば、5秒)に相当する。
[実施例2]
図21を用いて、第2実施例の信頼度示唆演出処理のフローチャートを用いて説明する。
始めに、演出図柄表示装置6の画面に、演出表示がされている状態であるか否かを判定する(S800)。肯定判定の場合には(S800:yes)、S801に移行する。なお、否定判定の場合には(S800:no)、そのまま終了となる。サブ統合制御装置83は、演出ボタン67による操作が有効である有効期間(例えば、10秒)であるか否かを判定する(S801)。有効期間中である場合には(S801:yes)、演出ボタン67の操作が有効である有効期間中を示す表示がされているか否かを判定する(S802)。否定判定の場合には(S802:no)、演出ボタン67の操作が有効である有効期間中であることを示す表示を行い(S803)、その後S805に移行する。なお、肯定判定の場合には(S802:yes)、S805に合流する。
その後、操作カウント数加算処理を行い(S840)、カウント数更新処理を行い(S845)、そのまま終了となる。なお、カウント数更新処理(S845)を行うと、共に演出図柄表示装置6に表示されている操作回数メータ104も更新(増加)される構成となっている。所定期間経過していない場合は(S830:no)、そのまま終了となる。なお、S840の操作カウント数加算処理は、第1疑似演出ボタン101からの変更がない場合は加算されない構成が好ましい。
図22(a)は、通常の演出図柄表示装置6に示されている一例を示す。演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。
第1疑似演出ボタン101の左には、時間メータ96が表示されており、演出ボタン67の操作が有効な有効期間を示す。なお、演出ボタン67の操作が有効となる有効期間が開始されてから所定時間(例えば、5秒間)を経過すると、図22(c)に移行することになる。
本図例では、時間メータ96が1/4程度増加していることから、有効期間の開始から2.5秒経過していることを示している。遊技者は2.5秒間に、演出ボタン67を連続して操作したことで、操作回数メータ104が2目盛りほど増加したことになる。なお、本実施例では操作回数メータ104の目盛りが高ければ高いほど大当りになる信頼度が高いことを示しており、操作回数メータ104の上限値は図21のS810で上限値に達したことで、到達する構成となっている。
本図例では、演出ボタン67の操作が有効な有効期間の開始から所定時間内(例えば、5秒間)に、遊技者が演出ボタン67を操作し続けても、上限回数に達しなかった場合には、演出ボタン67の操作回数カウント数が加算され、操作回数メータ104が5等分に分けられたゲージの3目盛り増加した表示態様に更新(増加)される。
なお、演出ボタン67の操作が有効な有効期間の開始から所定時間内に、遊技者の演出ボタン67の操作回数が上限回数に達した場合には、演出図柄表示装置6に表示されている操作回数メータ104は、演出ボタン67の操作により、ゲージの3目盛りを超えるそうで超えないような演出表示を行う構成も考えられる。
本実施例では、遊技者に操作回数メータ104の変動によって、変動中の特別図柄が大当りになる信頼度が高いか否かを示している。従って、本図例では、ゲージの3目盛りが満たされているため、変動中の特別図柄が大当りになる確率が高いことを示している。操作回数メータ104が、最大5目盛りまで満たすことになれば、変動中の特別図柄が大当りになる信頼度がもっとも高いことを示すことになる。また、所定時間(例えば、5秒)が経過したことで時間メータ96には2等分に分けられたゲージのうち、1目盛りが満たされている。
このように有効期間が終了しても所定期間は、操作回数メータ104を表示することで、遊技者が操作回数メータ104をしっかりと確認することが可能となり、見逃すといった事態を防ぐことができる。
図23(a)は、通常の演出図柄表示装置6に示されている一例を示す。演出図柄表示装置6には、特別図柄に対応する左演出図柄92、中演出図柄93と右演出図柄94が示されている。
本図例の場合は、時間メータ96が1/4程度増加していることから、有効期間開始から2.5秒経過し、操作回数メータ104が増加していないことから、遊技者は演出ボタン67を操作していない。
なお、S840の操作カウント数加算処理により加算される加算値は、設定される操作回数の上限回数未満となっており、加算後にも演出ボタン67を操作することで、操作回数メータ104のゲージが増加させることが可能とする構成であるが、上限回数まで加算される構成であってもよい。
また、S835の操作表示変更処理が行われた場合に、特図変動の大当りになる確率に応じて、遊技者の操作回数を減算処理して、演出図柄表示装置6に表示されている操作回数メータ104を減少させる構成にしてもよい。このような、構成にすることで、遊技者に遊技機への興趣を与えることが出来る。
演出ボタン67の操作が無い場合に所定期間経過して第1疑似演出ボタン101を変更して、操作カウント数を加算することで、操作表示変更処理(S835)により変更してから操作しようと思うと時間が足りず上限回数まで達することが困難である可能性があるが、加算することで上限回数まで、達することが容易とすることが可能となる。
なお、本実施例では演出ボタン67を上限回数操作したときの操作回数メータ104の目盛り値により、大当りとなる信頼度を示す構成となっているが、演出ボタン67の操作回数が上限回数に達することで、信頼度を演出キャラクタなどの演出態様や音声などを発生させて遊技者に表示する構成や、大当り時のみ上限回数に達することで、大当り確定報知をする構成にしてもよい。
本発明の「始動口」が、第1始動口11と第2始動口12に相当し、「当否判定手段」が図5の当否判定処理(S55)、「大当り遊技移行手段」が図11の特別遊技処理に相当し、「演出表示実行手段」がサブ統合制御装置83に相当し、「操作手段」が演出ボタン67に相当し、「操作判定手段」が図21のS805に相当し、「有効期間」が時間メータ96に表示される演出ボタン67の操作が有効な有効期間(例えば、10秒)に相当し、「操作回数計数手段」が図21のS810、図21のS821及び操作カウント数加算処理(S815,S840)に相当し、「信頼度報知手段」が図22又は図23の操作回数メータ104及び図21のカウント数更新処理(S820とS845)に相当し、「操作示唆実行手段」が演出ボタン有効表示処理(S803)に相当し、「信頼度示唆実行手段」が図21の操作表示変更処理(S835)に相当し、「所定期間」が図22及び図23の時間メータ96の2等分に分けられたゲージのうち1目盛り及び所定時間(例えば、5秒)に相当する。
11:第1始動口
12:第2始動口
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
96:時間メータ
98:第1演出キャラクタ
99:第2演出キャラクタ
100:第3演出キャラクタ
101:第1疑似演出ボタン
102:第2疑似演出ボタン
103:第3疑似演出ボタン
104:操作回数メータ
Claims (1)
- 遊技盤上に備えられた始動口と、
該始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が当りであることに基づいて大当り遊技状態に移行する大当り遊技移行手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に対応する演出表示を実行する演出表示実行手段とを備えた弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な演出ボタンと、
前記演出表示を実行中に該演出ボタンが操作されることで、当否判定の結果が大当り遊技状態に移行するか否かの信頼度を示す信頼度報知演出を実行する信頼度報知手段と、
前記信頼度報知手段が実行可能な有効期間と、
該有効期間に前記演出ボタンの操作が有効であることを示唆する疑似ボタン演出と前記有効期間の開始から終了までの時間を示すメータ表示を前記演出表示中に実行する操作示唆実行手段と、
を備え、
該操作示唆実行手段による疑似ボタン演出には、少なくとも第1疑似演出ボタン及び該第1疑似演出ボタンとは異なる第2疑似ボタン演出の表示態様が存在し、
前記演出ボタンの操作又は前記有効期間の経過により前記有効期間が終了することで前記疑似ボタン演出を終了する操作示唆終了手段と、
前記有効期間の開始から所定期間内は前記第1疑似ボタン演出を実行し、該所定期間経過後に前記操作示唆終了手段により前記有効期間が終了していない場合に前記第1疑似ボタン演出を前記第2疑似ボタン演出に変化させることで信頼度の示唆を実行する信頼度示唆実行手段と、を備え、
該信頼度示唆実行手段は、
前記信頼度報知演出に示される前記信頼度により、前記変化させる確率を異ならせ、
前記信頼度報知演出により所定以上の信頼度が示される場合のほうが前記変化させる確率が高くなることを特徴とする弾球遊技機。
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