JP2014171620A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前回発生した大当り遊技の種類を記憶する発生大当り遊技記憶手段を備える遊技機は、抽出した大当り図柄決定用乱数の値が予め定められた乱数であるか否かを判定し、肯定判定の場合は前回発生した大当りを発生させ、予め定められた乱数に対応した大当りを発生させる。従来の遊技機と比べ、上記遊技機は趣向性に富んでいるため、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。なお、必ず前回発生した大当り遊技が再び発生する訳ではないため、遊技者と遊技店との利益バランスを保つことも可能となる。
【選択図】図10
Description
しかし、上記の問題を解決するために、例えば、継続して、遊技者に利益が大きい大当りを発生させると遊技者は有利になるが、その一方で、遊技機店は不利になり、遊技者と遊技店の利益バランスが崩れてしまうため、パチンコ遊技が成立しないという問題が発生する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技店と遊技者の利益バランスを保ちつつ、遊技者の新たな遊技動機を創出し、遊技者に趣向性に富んだパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
前記大当り遊技種類表示手段による前記発生大当り遊技記憶手段に記憶された前記大当り遊技の記憶を示す表示を行うとは、正式な名称を表示することはもちろん、遊技者が理解できれば、略称や記号、数字(ラウンド数あるいは、当った疑似図柄の数字)等で報知してもよい。なお、前記発生大当り遊技記憶手段に前回発生した遊技の種類が記憶されていない場合は、記憶されていないことを示す表示を行う構成が好適である。
例えば、発生する大当り種類の中で遊技者に比較的好まれる大当り及び好まれない大当りを記憶する大当り種類記憶手段を備えることで、前回発生した大当りが記憶されていない状態で前記予め定められた乱数を抽出した場合、前記大当り種類記憶手段は発生する遊技者に比較的好まれる大当たり遊技を記憶し、前記大当り遊技の種類を記憶する前記発生大当り遊技記憶手段は当該大当り遊技の種類を記憶しない。その後、遊技者にとって比較的好まれる大当り遊技の種類を発生させる。再び、前記予め定められた乱数を抽出した場合、前記大当り種類記憶手段に、前回発生した遊技者に比較的好まれる大当りが記憶されている状態であれば、前記大当り種類記憶手段が、発生する遊技者に比較的好まれない大当たり遊技を記憶し、前記大当り遊技の種類を記憶する発生大当り遊技記憶手段は当該大当り遊技の種類を記憶しない。その後、遊技者にとって比較的好まない大当り遊技の種類を発生させる。
発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技を発生させるか否かを判定する方法としては、例えば、当否乱数や大当り種類決定用乱数とは無関係の乱数を使用することが考えられる。該無関係の乱数を用いて抽選し、当選したら発生大当り遊技記憶手段に記載された大当り遊技を発生させることで、請求項1に記載の弾球遊技機を実現できる。また、請求項2のようにしてもよい。
すなわち、該RAMクリア後の発生大当り遊技記憶手段には、前回の大当りの種類が記憶されていないことになり、大当り遊技状態決定手段が、発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技を発生させると判定した場合に、いずれの大当り遊技を発生させるかが不定となってしまう。不定となった遊技機は、出玉計算が出来ず、型式試験に適合出来ない可能性が高い。請求項3に記載の遊技機によれば、こうした場合には、予め定められた大当り遊技状態が発生されるので、遊技進行を確定させることができる。
また、請求項3に記載の遊技機は、発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技を示す表示を大当り遊技種類表示手段により、発生大当り遊技記憶手段に記憶された前回の大当り遊技の情報を遊技者に報知されるため、遊技店が開店前にRAMクリアを行ったか否か認識することで、遊技店側で行われるモーニングと呼ばれる不正行為を確認することができる。
なお、請求項5に記載の弾球遊技機を、請求項4に記載の弾球遊技機に適用した態様では、「1回に大当り遊技中に一番、多く賞球数が得られる可能性が高い大当り遊技」は同時に「大当り終了後に当否判定で当選する確率が高い状態である高確率遊技状態に移行する大当り遊技」であるように構成にするとよい。
或いは、大当り遊技状態決定手段が発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技を発生させると判定した場合には、抽選を行い、「1回に大当り遊技中に一番、多く賞球数が得られる可能性が高い大当り遊技」と「大当り終了後に前記当否判定で当選する確率が高い状態である高確率遊技状態に移行する大当り遊技」のどちらかを発生させるか決定する構成としてもよい。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
また,主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
S115では、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら(S115:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2特別図柄の保留記憶(第2保留記憶又は第2保留ともいう)が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
本実施例において、大当り図柄決定用乱数の値「7」又は「13」を抽出した場合、前記発生大当り遊技記憶手段に前記発生した大当りの種類が記憶されている状態であるか否かに係らず、特別図柄表示装置9、10に大当り図柄決定用乱数の値に対応する図柄(実施例においては図柄7又は13に対応する大当り)が表示される。なお、前記発生大当り遊技記憶手段に図16(b)に示す図柄10に対応する前回発生した大当りの種類が記憶されている状態において、大当り図柄決定用乱数の値「7」又は「13」を抽出した場合には特別図柄表示装置9、10に図柄10を表示してもよい。或いは、前記発生大当り遊技記憶手段に前回発生した大当りの種類が記憶されていない状態において、大当り図柄決定用乱数の値「7」又は「13」を抽出した場合、発生する大当り遊技(実施例においては図柄1又は6に対応する大当り)に対応する図柄1を表示してもよい。なお、図柄1の代わりに図柄6でもよい。
また、本実施例において、前回発生した大当りを示す情報を記憶していない状態で、大当り図柄決定用乱数の値「7」又は「13」を抽出する場合、一番、多くの賞球数が得られる大当り遊技を発生される可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行される。
なお、前回発生した大当りを示す情報を記憶していない状態で、大当り図柄決定用乱数の値「7」又は「13」を抽出する場合、賞球数に係らず、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行されるようにしてもよい。また、前回発生した大当りを示す情報を記憶していない状態で、大当り図柄決定用乱数の値「7」又は「13」を抽出する場合、一番、得られる賞球数が少ない大当りを発生させ、大当り終了後に時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:大入賞口
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
91:RAMクリアスイッチ
92:遊技機用電源スイッチ
93:予め定められた大当り図柄決定用乱数を抽出した場合の演出図柄
94〜96:演出図柄
97:前回発生した大当り情報を示すメッセージ
Claims (5)
- 遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球した際に抽出される当否乱数によって、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態に移行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段により大当り遊技状態へと移行させると判定した場合には、抽出された大当り種類決定用乱数によって、複数種類の前記大当り遊技状態の中より、発生させる前記大当り遊技状態を決定する大当り遊技状態決定手段とを備えた弾球遊技機において、
発生した前記大当り遊技の種類を記憶する発生大当り遊技記憶手段と、
該発生大当り遊技記憶手段に記憶された前記大当り遊技の記憶を示す表示を行う大当り遊技種類表示手段と
を備え、
前記大当り遊技状態決定手段は、
前記発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技を発生させるか否かを判定し、該判定を肯定判断した場合には、発生させる前記大当り遊技を前記発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技に決定するものであることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記大当り種類決定用乱数の乱数値には、記憶大当り決定乱数値と判定される乱数値が含まれており、
前記大当り遊技状態決定手段は、
前記大当り種類決定用乱数として前記記憶大当り決定乱数値と判定される乱数値が抽出された際には、前記発生大当り遊技記憶手段に記憶された大当り遊技を発生させ、前記大当り種類決定用乱数として前記記憶大当り決定用乱数値と判定される乱数値以外の乱数値が抽出された際には複数種類の前記大当り遊技状態の中より、予め定められた抽出した乱数値に対応する前記大当り遊技状態を発生させると決定するものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記大当り遊技状態決定手段は、
前回発生した前記大当り遊技の種類が記憶されていなく、前記記憶大当り決定用乱数値と判定される乱数値を抽出した場合には、予め定められた種類の大当り遊技に決定するものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記大当り遊技状態決定手段は、
前記予め定められた種類の大当り遊技として、前記複数の大当り遊技の中で、1回の前記大当り遊技中に一番、多く賞球数が得られる可能性が高い前記大当り遊技を設定するものであることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。 - 前記予め定められた種類の大当り遊技は、
前記予め定められた種類の大当り遊技として、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定で当選する確率が高い状態である高確率遊技状態に移行する前記大当り遊技を設定するものであることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の弾球遊技機。
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