JP6528047B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6528047B2
JP6528047B2 JP2014120872A JP2014120872A JP6528047B2 JP 6528047 B2 JP6528047 B2 JP 6528047B2 JP 2014120872 A JP2014120872 A JP 2014120872A JP 2014120872 A JP2014120872 A JP 2014120872A JP 6528047 B2 JP6528047 B2 JP 6528047B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
big hit
symbol
game
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014120872A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016000097A (ja
Inventor
正規 内ヶ島
正規 内ヶ島
嘉中 水野
嘉中 水野
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2014120872A priority Critical patent/JP6528047B2/ja
Publication of JP2016000097A publication Critical patent/JP2016000097A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6528047B2 publication Critical patent/JP6528047B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた弾球遊技機に関する。
従来のパチンコ機に代表される遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確率変動状態(以降、確変状態とも記載)や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
なお一旦、確変状態に移行(突入)すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではあるが、このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行(転落)させる転落抽選を当否判定毎に実行する機能を備えた遊技機(例えば特許文献1)も開発されている。このようにすることで、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊迫感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。
特開2006−61268号公報
しかし、例えば特許文献1に記載の遊技機が実行する転落抽選では、遊技者がやっと獲得した有利な状態を不利な状態に戻す機能であるため、当該転落抽選機能を備えた遊技機は、遊技者に不人気であって、市場には少量しか出回っておらず、結局のところ転落抽選機能を有効に活用できていなかった。
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選機能を設けても、該転落抽選機能による従来にはない遊技性を発揮可能とすることで、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選機能を有効に活用することが可能な遊技機を提供することを目的とした。
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技盤上に始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられ第2始動口とが備えられ、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果に対応した特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定で当りと判定されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行させる開放延長手段と、前記確率変動状態である場合は、前記通常遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記開放延長手段は、少なくとも第1開放延長状態と第2開放延長状態を備え、前記当否判定で当りと判定され、前記図柄決定手段にて所定の図柄が選択された場合は、前記当否判定が所定回数行われるまで継続する前記第1開放延長状態を設定し、前記第1開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に少なくとも前記確率変動状態である場合は、前記転落抽選手段による抽選にて前記通常遊技状態に移行するまで継続する前記第2開放延長状態を設定し、前記図柄決定手段は、前記確率変動状態における前記所定の図柄の選択率よりも前記通常遊技状態における前記所定の図柄の選択率を高く設定する構成で、前記通常遊技状態での当りと判定される確率に対する前記確率変動状態での当りと判定される確率の割合と、前記確率変動状態での所定の図柄の選択率に対する前記通常遊技状態での所定の図柄の選択率の割合を、略同等にした、ことを特徴とする。
従来の弾球遊技機では、単純に大当り遊技実行手段により実行された大当り遊技終了後に、所定の確率で当否判定手段によって当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い確率にて判定される確率変動状態へと移行されるものが多い。これは、遊技者が運よく確率変動状態を獲得できるか否かによって、その後の遊技結果に著しく差が生じることになる。
上述した構成によれば、単純に確率変動状態に移行すれば遊技者にとって有利となるわけではなく、通常の遊技状態において当りと判定される確率と確率変動状態において当りと判定される確率と図柄決定手段により設定された所定の図柄の選択率の組み合わせによって、第2開放延長状態へと移行する確率は略同等であるため、遊技者にとって前記通常の遊技状態又は前記確率変動状態であっても同等の期待感をもって、第2開放延長状態への移行を目指すことができる。
また、仮に転落抽選手段での転落抽選に当選したとしても、第2開放延長状態へと移行する確率は、上述したように略同等であるため、大当り遊技が実行されることへの期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選手段を備えていても遊技者から敬遠され難い。
パチンコ機50の正面図。 遊技盤1の正面図。 交互振分式始動口装置13の正面図。 状態報知装置100の拡大図。 パチンコ機50の裏面図。 パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。 主制御装置80が実行するメインルーチンのフローチャート。 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する時短回数保障処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート5。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。 パチンコ機50の主な仕様の説明図。 パチンコ機50における当り図柄と第2始動口12bの開閉作動態様及び大入賞口14の開放パターンの対応を示すテーブル。 パチンコ機50で用いられるモードの説明図。 特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例1。 特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例2。 特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例3。 特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例4。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤1の遊技領域3を流下する。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の下には、交互振分式始動口装置13が配置されている。交互振分式始動口装置13については、図4を用いて後述する。交互振分式始動口装置13の右方には、第2始動口12bが設けられている。該第2始動口12bは、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物から構成されており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12bに入球できない構成となっている。なお、交互振分式始動口13に設けられている第2始動口12aは開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からは構成されていない。第2始動口12bに普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置13の入球口に搭載する構成も考えられ、第2始動口12aに搭載する構成も考えられる。センターケース5の右方には普通図柄作動ゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
遊技領域3の右下部には、表示装置100が設けられている。本実施例の表示装置100について図3を用いて説明する。表示装置100には、パチンコ機50の状態を示す複数種類の表示装置が配置されており、表示装置100には長方形の形をした7セグメントLED配置されており、表示装置100の一番左側の7セグメントLEDが第1特別図柄表示装置9、その右方には第2特別図柄表示装置10、情報報知装置100の一番右側の7セグメントLEDが普通図柄表示装置7を示す。第1特別図柄表示装置9の右側に配置され、長方形の枠で囲まれた3個のLEDが第1特別図柄保留数表示装置18、そして、第2特別図柄表示装置10の右側に配置され、長方形の枠内には3個のLEDが第2特別図柄保留数表示装置19を示す。また、第2特別図柄保留数表示装置19の右側に配置され、長方形の枠内には3個のLEDが普通図柄保留数表示装置8を示す。該普通図柄保留数表示装置8の下側に配置された単一のLEDが、パチンコ機50が高確率遊技状態(確変状態)であるか否かの遊技状態を表示する状態表示装置105を示す。
本実施例のパチンコ機50は、潜伏演出を備えた構成となっている。大当り後の遊技状態が高確率遊技状態(以下、確変状態)で開放延長状態ではない場合、確変状態であるか低確率状態(以下、通常の遊技状態)であるかを、演出図柄表示装置6にて遊技者に告知しない演出である。潜伏演出を備えることにより、遊技者は、「現在は確変状態かもしれない」と推測し、期待感を抱きながら遊技することができる利点がある。
本実施例の状態表示装置105のランプは、パチンコ機50が通常状態において点灯することはない。また、パチンコ機50が通常状態から確変状態に移行する場合であっても点灯することもない。しかし、パチンコ機50の電源投入時に確変状態として復帰する場合には、状態表示装置105のランプは、電源投入時から次回の条件装置の作動、または転落抽選に当選するまでの間点灯し続ける。
交互振分式始動口装置13の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、交互振分式始動口装置13の左側には第1左入賞口31、第2左入賞口32と第3左入賞口33に設けられている。そして、大入賞口14の右方には第1右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第1右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
交互振分式始動口装置13いわゆるエイトチャッカについて、図4を用いて説明する。
図4(a)に示すように、交互振分始動口装置13は入口104、振分装置101、第1始動口11、第2始動口12a及び排出口102(排出口102a、102b、102c)から構成されており、図4(b)のように、遊技球が入口104から交互振分式始動口装置13内部に入球すると、第2始動口12側に傾いた状態の振分装置101が遊技球の重さによって、図4(c)に示すように、振分装置101の傾きが第1始動口11側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置13の左下方に設けられている第1始動口11側へと移動する。その後、遊技球は第1始動口11に入球するか又は、排出口102b、排出口102cから排出される(図4(d))。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置13の入口104に入球すると(図4(e))、第1始動口11側に傾いた状態の振分装置101が遊技球の重さによって、図4(f)に示すように、振分装置101の傾きが第2始動口12a側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置13の右下方に設けられている第2始動口12a側へと移動する(図4(g))。その後、遊技球は第2始動口12aに入球するか又は、排出口102a、排出口102cから排出される。
以上の構成により、遊技球が第1始動口11又は第2始動口12aへと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤1の交互振分式始動口装置13に代えて、排出口102(排出口102a、102b、102c)が設けられていない交互振分式入球装置を備える構成にしてもよい。また、排出口102の代わりに、アウト口、入賞口などを設ける構成してもよい。
パチンコ機50の裏面は図5に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図6も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図5では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機50の電気的構成は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12aに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12c、第2始動口12bに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12d、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等、第1右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34aの検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12eを制御することで第2始動口12bの開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置83に演出図柄制御装置82の機能を統合して1つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御する。
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図7に従って説明する。
図7に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「4798」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「4798」までの4799個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「4798」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「4798」までの4799個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「299」の300個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態(通常状態)時は「7」のみ、高確率状態時は「0」〜「296」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、低確率状態(通常状態)時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、低確率状態(通常状態)時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。なお、上記、変動時間短縮機能とは、本実施例の時短(機能)に相当する。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数(数値データ)が取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する当否抽選手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
なお、各出力処理(S60)では、本発明の要部としての普通電動(普電)役物ソレノイド12eに対しても出力処理を行うことによって、第2始動口12bの閉状態から開状態への変化態様や、開放回数、および開放時間の制御を可能としている。また、本発明の開放延長状態や非開放延長状態の実行に係る制御も可能としている。詳しくは後述する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第1右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
図8に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12c、第2始動口スイッチ12dの検出信号に基づいて、第2始動口12a又は第2始動口12bに遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。
図8の始動入賞確認処理は、図7の入賞確認処理(S50)の1モジュールとして構成される。
次に、上述したS55の当否判定処理(図7参照)について、図9乃至図14を参照して説明する。
図9に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図10のS250に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶をデクリメントし(S251)、S254に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S252)。第1保留記憶があれば(S252:yes)、第1保留記憶をデクリメントし(S253)、S254に進む。
S254では第2保留記憶(S253から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態(本発明の確変状態)であることを意味する。肯定判断であれば(S254:yes)、転落抽選処理(S255)を行い、転落抽選に落選した場合(S256:no)は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S262)、図11の処理に移行する。転落抽選に当選した場合(S256:yes)は、第2時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S257)。ここで、第2時短フラグが1とは、現在のパチンコ機50が開放延長状態(時短回数:転落抽選に当選するまで、又は次回に大当りするまで)であることを意味する。第2時短フラグがセットされている場合には(S257:yes)、確変フラグを0にし(S258)、第2時短フラグも0にし(S259)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S261)、図11の処理に移行する。なお、第2時短フラグがセットされていない場合には(S257:no)、確変フラグを0にし(S260)、S261に合流する。
S254で確変フラグがセットされていない場合(S254:no)、すなわち低確率状態(本発明の通常の遊技状態)は、S261に直行する。なお、本実施例の場合、転落抽選の当選確率は1/888となっている。
このように、第1始動口11、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して発生(抽出)した数値データ(大当り決定用乱数)に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う(S261)か、または確変テーブルによる高確率にて行う(S262)。
図11の処理では、S261又はS262の判定で当りか否かを判定(S270)し、大当りであると判定された場合には(S270:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する(S275)。
なお、S275では大当り図柄決定用乱数によって図19に示す3R特定時短有図柄のうちから、一の大当り特別図柄を決定する処理である。そして、本実施例では何れの特別図柄に決定されても大当り遊技後に確変状態に移行するように構成されている。これは抽選確率を100%として確変状態に移行する特別図柄の抽選決定が行われているものである。仮に、確変状態に移行しない特別図柄を備えるようにした場合には、当該特別図柄を含めて、何れの特別図柄を選択するかを大当り図柄決定用乱数によって、すなわち抽選によって決定するものである。
その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S280)、そして大当り設定処理を行う(S285)。その後、S305に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や普通電動役物12の開放延長の有無等など)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等)を取得する処理である。特に、本実施例の大当り設定処理では(S285)、S275において図19の示す大当り特別図柄のうちから決定された何れかの大当り特別図柄と、現在のパチンコ機50の遊技状態が確変状態又は通常の遊技状態か、非開放延長状態又は開放延長状態か否かによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行するか否かの情報を取得する。詳細については、図19で説明する。
また、外れのときは(S270:no)、時短回数保障処理(S290)を行い、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S295)。こうしてS290により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S300)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
ここで、前述した時短回数保障処理(S290)について図12を用いて説明する。なお、パチンコ機50の現在の遊技状態が開放延長状態(時短回数:8回)であった場合に行われる転落保障となっている。
図12に示すように、先ず時短回数保障処理は、第1時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S291)。ここで、第1時短フラグが1とは、パチンコ機50の現在の遊技状態が開放延長状態(時短回数:8回)であることを意味する。第1時短フラグがセットされている場合には(S291:yes)、開放延長状態において特別図柄の変動回数が8回に達したか否かを判定する(S292)。開放延長状態において特別図柄の変動回数が8回に達した場合には(S292:yes)、第1時短フラグを0にし、終了となる。なお、第1時短フラグがセットされていない場合(S291:no)又は開放延長状態において特別図柄の変動回数が8回に達していない場合には(S292:no)、そのまま終了となる。なお、第2時短フラグがセットされている場合の開放延長状態においても同様に転落保障を行うことが考えられる。
このようにすれば、最も有利な状態である第2時短フラグがセットされている場合の開放延長状態が発生したのに直ぐに確変状態が終わってしまった場合でも(最悪1回転目で転落することもある)、持ち球の減りが抑えられた開放延長状態だけは確実に所定変動回数分を享受できるため、遊技者に有利な状態を与えることができる。
図11へと戻る。S305では、S285又はS300で設定した上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に送信(S305)し、特別遊技処理を実行する。
図9に戻る。図9のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図13のS350に移行し、図柄変動時間(S280又はS295の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する。経過していれば(S350:yes)、確定図柄表示設定処理(S355)を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する(S360)。大当りになる表示であれば(S360:yes)、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S365)、肯定判断なら確変フラグをクリア(S370)して時短フラグがセットされているか否かを判定する(S375)。なお、確変フラグがセットされていない場合(S375:no)はS375に直行する。
時短フラグがセットされている場合(S375:yes)は時短フラグをクリア(S380)してS385に移行する。なお、本実施例の時短フラグは上述したように、第1時短フラグ及び第2時短フラグから構成されている。時短フラグがセットされていない場合(S375:no)はS385に直行する。S385では状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在のパチンコ機50の状態(確変の有無、時短の有無など)をサブ制御装置83に伝達する。そして条件装置作動開始処理(S390)により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ(S395)、大当り開始演出処理(S400)にて、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
大当り開始演出処理(S400)で、大当り開始コマンドを主制御装置80から受信すると、サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S360:no)、確変フラグが1か否かを判断する(S405)。確変フラグ=1であれば(S405:yes)、確変回数カウンタのカウント値から1減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が0か否かを判定して(S410)、このカウンタの値が0であれば(S410:yes)、確変フラグを0にして(S415)、S420に進む。S405で確変フラグが1でない(S405:no)、または確変回数カウンタが0ではない場合(S410:no)はS420に直行する。
S420では時短フラグが1か否かを判断する。時短フラグが1であれば(S420:yes)、時短回数カウンタのカウント値から1減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定して(S425)、このカウンタの値が0であれば(S425:yes)、時短フラグを0にして(S430)、S435に移行する。S420で時短フラグが1でない(S420:no)、または時短回数カウンタが0ではない場合(S425:no)はS435に直行する。S435では状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。その後、特別遊技処理に移行する。
図9のS210において確定図柄が表示中(S210:yes)と判定された場合には、図14の処理に移行し、確定図柄表示設定(S450)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する(S450)。経過していれば(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)により特別図柄表示装置9,10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合(S450:no)には、特別遊技処理に移行する。
次に、図15乃至図17を用いて、特別遊技処理について説明する。
図15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。なお、役物連続作動装置が作動していない場合(S500:no)又は大当り開始演出時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理は終了となる。
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図16のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、3ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は前述のように28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
S510でインターバル中であると判定された場合は(S510:yes)、図16のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)にてサブ統合装置53に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。
図15のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図17のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S285で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変フラグを1に設定し(S620)、S625に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率(当否抽選に係る抽選確率)が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS625に移行する。なお、本実施例のパチンコ機50は大当りすると必ず高確率状態に移行するので、S615は必ず肯定判定される。
なお、上述した当否判定処理のS275にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別(確変図柄か通常図柄かの種別。本実施例では全てが確変図柄)を決定し、該決定した特別図柄の種別に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否か(本実施例では全て確変状態に移行する)に係る情報をS285にて設定し、該設定内容に基づいて、S615は判定処理を行う。
S625では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S625:yes)は、時短回数を設定し(S630)、時短フラグを1に設定し(S635)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S640)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長(以下、単に開放延長ともいう)機能をセットする。
なお、本実施例の時短回数設定処理(S630)では、図11の大当り設定処理(S285)に取得された情報に基づいて、図19に示す大当り図柄の種別と当否抽選時の内部状態(高確率状態か低確率状態か、また、開放延長状態か非開放延長状態か)に応じた時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S625:no)はS640に直行する。なお、上述したように、S635でセットする時短フラグは、時短回数カウンタの値の違いによって異なる構成となっている。例えば、時短回数設定処理(S630)によって設定される時短回数が8回の場合に、セットされる時短フラグは、第1時短フラグとなる。また、設定される時短回数が次回の大当り遊技の発生までの場合に、セットされる時短フラグは、第2時短フラグとなる。
ここで、パチンコ機50の仕様を図18に示す。パチンコ機50の大当り確率は第1特別図柄、第2特別図柄とも低確率状態(通常の遊技状態)で1/150、高確率状態(確変状態)で1/30である。確変突入率は100%、すなわち大当りすれば、大当り遊技の後に必ず高確率状態になる。また、本発明の開放延長状態を実行する期間として、時短回数[普通電動役物(第2始動口12b)の開放延長状態が終了する特別図柄の変動回数]は8回、及び転落抽選により当選するまでの2種類があり、転落抽選確率は前述の通り1/888である。なお、本実施例の時短回数8回が付与される開放延長状態において、時短回数が8回に達する前に転落抽選に当選した場合に、パチンコ機50の遊技状態は通常の遊技状態へと移行してしまうが、開放延長状態だけ確実に8回分享受できる転落保障を行う構成となっている。
賞球は第1始動口11、第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)とも3個、大入賞口14が15個、その他の入賞口が10個となっている。また大入賞口14に10個入賞すると大入賞口14は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で1/300、時短中は1/1.0101となっている。普通電動役物12の開放時間は、通常時は0.2秒の開放を1回だけ、時短中は1秒間の開放を3回行なう。
本実施例における時短とは、普通図柄の当り確率が1/300から1/1.0101に上昇し、第2始動口12b(普通電動役物)の開放態様が0.2秒の開放を1回だけの状態(本発明の非開放延長状態)から1秒間の開放を3回実行する状態(本発明の開放延長状態)に変化し、更に特別図柄は、相対的に短い変動時間が選択される状態である。本発明の開放延長状態は、時短(状態)になると、これに併せて移行されるようになっている。
次に、本発明の要部である、第2始動口12bの開閉作動態様及び大入賞口14の開放パターンについて図19を用いて説明する。尚、図19(a)は第1始動口11への入球に起因して変動表示される第1特別図柄について、また、図19(b)は第2始動口12(第2始動口12a、第2始動口12b)への入球に起因して変動表示される第2特別図柄について示している。
先ず、図19(a)を参照して第1特別図柄について説明する。
図19(a)に示す当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。しかし、パチンコ機50の開放延長機能作動時であるか否か及びパチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かによって、図19(a)から選択決定された当該図柄に応じた大当り遊技終了後に、開放延長機能が作動するか否かに違いが生じる(特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間)。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄1は、振分率が17.6/100の確率で選択決定される。3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、当否判定を低確率で実行する低確率状態(本発明の通常の遊技状態、図示低確率)であり、且つ、開放延長機能未作動(図示未作動時)の場合、大当り遊技終了後、開放延長機能は未作動のままである。
3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は(図示作動時)、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、当否判定を高確率で実行する高確率状態(本発明の確変状態、図示高確率)であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能は未作動のままである。
さらに、3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
同様に図19(a)を参照して、3R特定時短有図柄2について説明する。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄2は、振分率が64/100の確率で選択決定される。
3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として8回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能が未作動のままである。
さらに、3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
同様に図19(a)を参照して、3R特定時短有図柄3について説明する。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄3は、振分率が16/100の確率で選択決定される。
3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として8回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として8回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
さらに、3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動する。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
同様に図19(a)を参照して、3R特定時短有図柄4について説明する。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄4は、振分率が2.4/100の確率で選択決定される。
3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
さらに、3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
先ず、図19(b)を参照して第2特別図柄について説明する。
図19(b)に示す当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。また、パチンコ機50の開放延長機能の作動時であるか否か及びパチンコ機50の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かによって、図19(a)から選択決定された当該図柄に応じた大当り遊技終了後に、開放延長機能が作動するか否かに違いが生じる(特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間)。
第2特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄1は、振分率が17.6/100の確率で選択決定される。3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、当否判定を低確率で実行する低確率状態(本発明の通常の遊技状態、図示低確率)であり、且つ、開放延長機能未作動(図示未作動時)の場合、大当り遊技終了後、開放延長機能は未作動のままである。
3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は(図示作動時)、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、当否判定を高確率で実行する高確率状態(本発明の確変状態、図示高確率)であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能は未作動のままである。
さらに、3R特定時短有図柄1で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
同様に図19(b)を参照して、3R特定時短有図柄2について説明する。
第2特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄2は、振分率が64/100の確率で選択決定される。
3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として8回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能が未作動のままである。
さらに、3R特定時短有図柄2で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
同様に図19(b)を参照して、3R特定時短有図柄3について説明する。
第2特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄3は、振分率が16/100の確率で選択決定される。
3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として8回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として8回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
さらに、3R特定時短有図柄3で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動する。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
同様に図19(b)を参照して、3R特定時短有図柄4について説明する。
第2特別図柄で大当りした場合の内で、3R特定時短有図柄4は、振分率が2.4/100の確率で選択決定される。
3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
さらに、3R特定時短有図柄4で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が28秒の開放を3回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
また、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れの図柄においても、当否判定にて大当りとならずにハズレ図柄が選択された場合、大当り遊技は実行されないため、高確率状態に移行することはない。また、開放延長機能が作動することもない。
図20を参照して、本発明の遊技性について説明していく。
図20に示す本図例の右下に表示されている通常モードについて説明する。通常モード中のパチンコ機50の遊技状態は、通常の遊技状態、且つ非開放延長状態か、又は確変状態、且つ非開放延長状態となっている。
先ず、パチンコ機50の遊技状態が通常の遊技状態、且つ非開放延長状態である場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で大当りと判定されると、図19に示すように特別図柄で確定表示された図柄が3R特定時短有図柄1乃至3R特定時短有図柄4のうち、いずれの図柄に該当するか否かによって、当該図柄に応じた大当り遊技終了後に移行するモードが異なる。
パチンコ機50の遊技状態が、通常の遊技状態、且つ非開放延長状態である場合に(例えば、通常モード中の場合)、3R特定時短有図柄1から4のうち、3R特定時短有図柄1乃至3R特定時短有図柄3の何れかの図柄で大当りと判定され、3ラウンド確変大当り遊技が発生する確率は、(17.6+64+16)/100のすなわち97.6%となっている(図19)。
また、3R特定時短有図柄1から4のうち、大当り遊技終了後に達吉おしおきモード[確変状態、開放延長状態(時短回数を8回付与)]へと移行する3R特定時短有図柄2又は3R特定時短有図柄3で大当りと判定される確率は、図19で示した振分率によると、(64+16)/100のすなわち80%となる。
3R特定時短有図柄1から4のうち、大当り遊技終了後に確変状態、且つ非開放延長状態へと移行する3R特定時短有図柄1で大当りと判定される確率は、図19で示した振分率によると、17.6/100のすなわち17.6%となる。
最後に、3R特定時短有図柄1から4のうち、3R特定時短有図柄4で大当りと判定される確率は、2.4/100のすなわち2.4%となっている(図19)。この場合、当該3ラウンド確変大当り遊技終了後に、通常のモードから達吉RUSHモード[確変状態、開放延長状態(時短回数:転落当選or次回まで)]へと移行することになる。
次に、図20に示す本図例の左上に表示されている達吉おしおきモードに移行後の遊技性について説明する。
達吉おしおきモードへと移行後、時短回数8回のうちに、特別図柄で大当りと判定された場合には、上述した達吉RUSHモードへと移行することになる。仮に、達吉おしおきモードへと移行後に、時短回数8回のうちに特別図柄で大当りと判定されなかった場合には、開放延長状態は終了し、達吉リベンジモード(非開放延長状態)へと移行することになる。なお、この場合パチンコ機50の遊技状態は確変状態のままである。
例えば、達吉おしおきモードへと移行後、時短回数8回に達する前に転落抽選により当選した場合には、パチンコ機50の遊技状態は確変状態から通常の遊技状態へと移行する。本実施例では、保障機能として時短回数8回に達する前に転落抽選により当選した場合であっても、残りの時短回数を消化することが可能となっている。仮に、残りの時短回数の内で、特別図柄で大当りになると判定されず、時短回数が8回に達した場合には、達吉リベンジモードへと移行することになる。なお、残りの時短回数の内で、特別図柄で大当りになると判定された場合には、大当り遊技終了後に必ず達吉RUSHモードへと移行することになる。
次に、図20に示す本図例の左下に表示されている達吉RUSHモードに移行後の遊技性について説明する。
本実施例の達吉RUSHモード中のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態、且つ開放延長状態である。なお、付与される時短回数は、次回に特別図柄で大当りと判定されるまで又は図10の転落抽選処理(S255)により転落抽選に当選した場合には、パチンコ機50の遊技状態は、通常の遊技状態、且つ非開放延長状態へと移行し、通常モードへと移行することになる。それまでは、達吉RUSHモードが継続する構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、達吉おしおきモードと同様に、開放延長期間である特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に達する前に、転落抽選処理によって転落抽選に当選してしまった場合には、所定回数まで開放延長期間を保障する構成にしてもよい。なお、この場合には、達吉RUSHモードから通常モードへと移行する。
また、開放延長期間である特別図柄の変動回数が所定回数に達しても、転落抽選処理により転落当選しない場合には、次回の大当り遊技が発生するまで又は転落抽選により転落当選するまで、確変状態及び開放延長状態は継続する構成となる。そして、転落抽選処理により転落当選すると通常モードへと移行することになる。
このように、パチンコ機50が確変状態でなくても、所定変動回数で見た目上は通常モードに移行するため、遊技者は現在のパチンコ機50が確変状態であるか否かが分からない状態で遊技を行うことになる。
パチンコ機50が確変状態であれば、達吉おしおきモードへの移行の可能性は低くなるが、大当り遊技を得られやすくなる。また、通常の遊技状態であれば、大当り遊技を得ることが難しくなるが、その分、大当り遊技さえ実行されれば、高確率で達吉おしおきモードに移行しやすい、という異なる遊技性を推測しながら楽しむことができる。
次に、図20に示す本図例の中心に表示されている達吉リベンジモードの遊技性について説明する。
上述したように、達吉リベンジモードに移行する起因としては、達吉おしおきモード中に開放延長状態が終了したこと、パチンコ機50の遊技状態が通常の遊技状態、且つ非開放延長状態の場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で3R特定時短有図柄1が確定表示されたこと、又はパチンコ機50の遊技状態が確変状態、且つ非開放延長状態の場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で3R特定時短有図柄1又は3R特定時短有図柄2で確定表示された場合に移行することとなる。
達吉リベンジモードに移行後、特別図柄の変動回数が20回に達したか又は、当該特別図柄の変動回数が20回に達する前に図10の転落抽選処理(S255)により転落に当選した場合には、通常モードへと移行することになる。よって、達吉リベンジモードから通常モードへと移行後のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態又は通常状態であるか否かは遊技者にとって推測することが困難となっている。
なお、達吉リベンジモード中のパチンコ機50の遊技状態は、非開放延長状態であることから図18に示した振分に応じて、3R特定時短有図柄1から4のうち何れかの図柄で確定表示され、大当り遊技が発生し、当該大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、達吉リベンジモードへと再び移行するか、達吉おしおきモード又は達吉RUSHモードへと移行することになる。
このような構成によれば、非開放延長状態、且つ低確率状態又は高確率状態であっても、演出図柄表示装置6上には、図20の右下に示す通常モードを選択する構成となっている。これにより、遊技者は現在の遊技状態が確変状態であるか否かを推測することが困難となっている。また、演出図柄表示装置6上に図20の中央に示す達吉リベンジモードが表示されている場合に、図10の転落抽選処理(S255)によって転落抽選に当選するか、特別図柄の変動回数が20回転に達すると、通常モードを移行するため、特に変動回数が20回に達する前に転落抽選に当選した時は、通常モードへの移行が転落抽選当選を示すことになり、遊技している当事者だけが分かりやすい(他の遊技者は変動回数まで把握していない場合が多いため)、回数限定の遊技状態告知演出となる。
遊技者は多くの出玉を獲得するためには、達吉RUSHモードへと移行させる必要がある。そのためには、達吉おしおきモードを経由して開放延長期間である特別図柄の変動回数8回のうちで、特別図柄で大当りと判定させる必要がある。そこで、如何に大当りを得られるかがポイントとなる。
例えば、低確率状態及び非開放延長状態において、達吉おしおきモードに移行する確率は、図19に示す振分率に基づくと(64+16)/100すなわち80%の確率となるが、図18に示す大当り確率によると、第1特別図柄、第2特別図柄とも低確率状態で1/150となる。また、高確率状態及び非開放延長状態において、達吉おしおきモードに移行する確率は、図19に示す振分率に基づくと16/100すなわち16%の確率となるが、図18に示す大当り確率によると、第1特別図柄、第2特別図柄ともに高確率状態で1/30となる。一見すると、低確率状態及び非開放延長状態のほうが、達吉RUSHモードへと移行する確率が高いと考えられる。低確率状態及び非開放延長状態で達吉おしおきモードに移行する確率(80%)と高確率状態及び非開放延長状態で達吉おしおきモードに移行する確率(16%)とでは、達吉おしおきモードに移行する確率に5倍の違いがあるが、本実施例のパチンコ機50の大当りになる確率によると、低確率状態の確率(1/150)と高確率状態(1/30)では、大当りになる確率は5倍の違いがある。よって、低確率状態及び非開放延長状態と、高確率遊技状態及び非開放延長状態では、互いに開放延長状態となる確率と大当りになる確率で5倍の違いあることで、双方の遊技状態から達吉RUSHモードへの移行する有利度はほぼ同等であるといえる。しかし、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態及び高確率遊技状態である場合のほうが、非開放延長状態及び低確率状態よりも、大当りとなる確率は高いため、獲得する出玉又は投資する金額の面からみると、遊技者にとっては有利であるといえる。
従来のパチンコ機のように単純に大当り遊技が実行され、該大当り遊技終了後に、所定の確率で高確率状態へと移行されることになる構成では、運よく確変大当り遊技を獲得することが出来るか否かによって、その後に遊技の結果に著しく差が生じることになる。
しかし、本実施例のパチンコ機50の遊技性においては、達吉RUSHモード(確変状態及び開放延長状態)へと移行する確率は、上記したように大当りとなる確率及び達吉おしおきモードへの移行確率によって、パチンコ機50の遊技状態が通常の遊技状態又は高確率状態であるかにかかわらず略同等であるため、パチンコ機50の現在の遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、遊技者は同等の期待感をもって、達吉RUSHモードへと移行させることを目指すことができる。また、演出図柄表示装置6に表示される演出モード上は、パチンコ機50の現在の遊技状態が、高確率状態であるか否かは明確に示唆しないため、大当り状況や達吉おしおきモードへの移行状況によって遊技状態を推測する楽しみを与えることもできる。
また、仮に図10の転落抽選処理(S255)によって高確率状態から低確率状態へ移行、すなわち転落抽選に当選しても、大当り遊技への期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選処理を備えていても遊技者から敬遠され難い。
図21から図24を用いて、本実施例の演出図柄表示装置6上で実行される演出態態様の一例について説明する。
図21は、通常モード中の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図21(a)に示すように演出図柄表示装置6は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。また、演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。
図21(b)に示すように、左演出図柄91が「7」で停止し、右演出図柄92が「7」で停止し、中演出図柄93が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
その後、図21(c)に示すように、左演出図柄91が「7」、中演出図柄92が「7」、右演出図柄93が「7」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
図22は、図19で説明した達吉おしおきモード中に実行される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図22(a)に示す演出図柄表示装置6上には、第2特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。演出図柄の上方に位置する符号96が示す表示には、「達吉おしおきモードスタート」となっている。また、左演出図柄91の下方に位置する符号97が示す表示には、「終了まで残り8回」となっている。これは、開放延長状態が特別図柄の変動回数が8回に達することで終了することを示している。
図22(b)は、達吉おしおきモード中に特別図柄で大当りと判定された場合に実行される演出態様の一例を示す。
図22(b)に示す演出表示装置6上には、第2特別図柄に対応する演出図柄が全て「7」で停止していることから、大当りとなったことを遊技者に報知している。大当り遊技終了後に、達吉RUSHモードへと移行することとなる。なお、左演出図柄91の上方に位置する符号97が示す表示には、「終了まで残り4回」となっている。
図22(c)は、達吉おしおきモード中に特別図柄が大当りと判定されなかった場合に実行される演出態様の一例を示す。
図22(c)に示す演出表示装置6上には、第2特別図柄に対応する左演出図柄91が「5」、中演出図柄92が「6」、右演出図柄93が「5」となっていることからハズレとなったことを遊技者に報知している。また、左演出図柄91の上方に位置する符号97が示す表示には、「終了まで残り0回」となっている。そして、符号96が示す表示には、「残念・・達吉おしおきモード終了!」なっていることから、開放延長状態が終了したことを示している。
図23は、図19で示した達吉リベンジモード中に演出図柄表示装置6に表示される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図23(a)に示すように、演出図柄表示装置6上の符号98が示す表示は、「達吉リベンジモード突入!」となっている。図19に示す達吉リベンジモードへと移行する際に、演出図柄表示装置6上に図23(a)が表示される構成となっている。
その後、図23(a)に示す演出態様から図23(b)に示す演出態様へと移行する。符号98が示す表示は、「達吉リベンジモード」となっている。なお、達吉リベンジモードに移行してから、特別図柄の変動回数が20回に達した場合、又は変動回数が20回に達する前に転落抽選処理により転落当選した場合には、図21に示す通常モード中に演出図柄表示装置6に表示される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様へと変更される。
パチンコ機50の電源投入時に、電源断前の遊技状態から復帰する場合、確変状態で復帰する時は、図3で示した状態表示装置105のランプが点灯する構成となっているため、遊技者はこの状態表示装置105のランプが点灯しているか否かを確認すれば、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは判別することが可能であり、通常モードなどで演出表示しても、どちらの遊技状態であるかを推測させる演出力はない状態となる。
そこで、本実施例のサブ統合制御装置83は、状態表示装置105のランプが点灯することに起因して図20で説明した達吉おしおきモード、達吉リベンジモード又は達吉RUSHモードに移行後に行われる演出態様とは異なる特定の演出表示を実行する構成となっている。なお、当該演出表示は、遊技者が現在のパチンコ機50の遊技状態が、確変状態であることを演出図柄表示装置6で視認が可能となる演出態様となっている。当該演出態様の一例について、図24を用いて説明する。
図24(a)は、状態表示装置105のランプが点灯していることに基づいて演出図柄表示装置6に表示される演出態様の一例を示す。状態表示装置105のランプが点灯すると、演出図柄表示装置6上の中央に演出キャラクタ94「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ94の上方の位置する符号99が示す表示には「確変モード!」と表示されている。
図24(b)は、確変モード中に演出図柄が変動開始した場合に表示される演出態様の一例を示す。
演出キャラクタ94が大きく中央に表示され、変動中の左演出図柄91、中演出図柄92、右演出図柄93が表示されている。符号99示す表示には「確変モード中」と表示されている。図24に示す演出態様は、条件装置の作動が停止するまでの間、演出図柄表示装置6上に表示される構成となっている。また、転落抽選により当選した場合には通常モードの演出態様へと移行することになる。または、転落抽選に当選すると演出キャラクタ94の態様が変化したり、消去されることにより示す事も考えられる。「確変モード中」の表記から「通常モード中」の表記に変更することも考えられる。
電源断前の遊技状態から復帰する際は、大当り遊技が実行されるまでは正確な遊技状態を報知し続けることで、遊技者に正確な遊技状態を把握して遊技してもらうことができる。
また、遊技店側にとっても、電源投入時に状態表示装置105よりも視認性の高い演出表示装置6上で正確な遊技状態を把握することができるため、各台の遊技状態をすぐ把握することができる。
以上の構成によれば、状態表示装置105は通常の遊技状態から確変状態へと移行した際には報知しないため、遊技者は確変状態中であるか否かを推測しながら遊技を楽しむことができる。また、遊技者は図10の転落抽選処理(S255)によって達吉リベンジモードに移行後特別図柄の変動回数が20回のうちに、転落抽選に当選すると通常の遊技状態へと移行すると、達吉リベンジモードの演出表示によって通常の遊技状態へと移行したことが把握することが可能となる。状態表示装置105はパチンコ機の電源復帰時に確変状態及び非開放延長状態の場合に報知する構成となっているため、遊技者は当該報知を知った状態で、図21から図23に示す演出表示が演出図柄表示装置6に表示されても楽しさが半減してしまう。そこで、当該報知に応じた図24に示した特定の演出表示を演出図柄表示装置6上で行うことで、遊技者を楽しませることができる。当該特定の演出によって、大当り遊技が発生するまでの正確なパチンコ機50の遊技状態を遊技者は把握することが可能となる。
図10の転落抽選処理(S255)のように、転落の可否決定を転落抽選、すなわち始動口への入球に起因して実行される当否判定処理に併せて行う内部抽選によって決定する構成としたが、次のような構成としても良い。つまり、入球に起因して転落させる転落口を遊技領域3に備えて、遊技者が任意に転落を発生させることが可能な構成としても良い。この場合、転落口は、始動口との打ち分け、すなわち転落口へ入球可能な発射強度の場合には始動口には入球困難となる構成とすることが好適である。
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「始動口」が第1始動口11、第2始動口12a及び第2始動口12bに相当し、「当否判定手段」が図5の当否判定処理(S55)に相当し、「大当り遊技実行手段」図15〜図17の特別遊技処理に相当し、「演出制御処理」及び「演出表示処理」がサブ統合制御装置83に相当し、「転落抽選手段」が図10の転落抽選処理(S255)に相当し、「第1演出モード」が図20に示す通常モードに相当し、「第2演出モード」が図20に示す達吉リベンジモードに相当し、「状態報知手段」が状態表示装置105に相当し、「第3演出モード」が図24に相当する。
1:遊技盤
6:演出図柄表示装置
7:普通図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12a:第2始動口
12b:第2始動口(普通電動役物)
13:交互振分式始動口
14:大入賞口
17:普通図柄作動ゲート
17a:普通図柄作動スイッチ
18:第1特別図柄保留記憶表示装置
19:第2特別図柄保留記憶表示装置
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
100:表示装置
105:状態表示装置

Claims (1)

  1. 遊技盤上に始動口を備え、
    該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられ第2始動口とが備えられ
    前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定の結果に対応した特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定手段と、
    前記当否判定で当りと判定されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
    前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
    前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行させる開放延長手段と、
    前記確率変動状態である場合は、前記通常遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、
    前記開放延長手段は、少なくとも第1開放延長状態と第2開放延長状態を備え、
    前記当否判定で当りと判定され、前記図柄決定手段にて所定の図柄が選択された場合は、前記当否判定が所定回数行われるまで継続する前記第1開放延長状態を設定し、
    前記第1開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に少なくとも前記確率変動状態である場合は、前記転落抽選手段による抽選にて前記通常遊技状態に移行するまで継続する前記第2開放延長状態を設定し、
    前記図柄決定手段は、前記確率変動状態における前記所定の図柄の選択率よりも前記通常遊技状態における前記所定の図柄の選択率を高く設定する構成で、
    前記通常遊技状態での当りと判定される確率に対する前記確率変動状態での当りと判定される確率の割合と、前記確率変動状態での所定の図柄の選択率に対する前記通常遊技状態での所定の図柄の選択率の割合を、略同等にした、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
JP2014120872A 2014-06-11 2014-06-11 弾球遊技機 Active JP6528047B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014120872A JP6528047B2 (ja) 2014-06-11 2014-06-11 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014120872A JP6528047B2 (ja) 2014-06-11 2014-06-11 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016000097A JP2016000097A (ja) 2016-01-07
JP6528047B2 true JP6528047B2 (ja) 2019-06-12

Family

ID=55076057

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014120872A Active JP6528047B2 (ja) 2014-06-11 2014-06-11 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6528047B2 (ja)

Families Citing this family (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6981127B2 (ja) * 2017-09-15 2021-12-15 株式会社三洋物産 遊技機
JP6972819B2 (ja) * 2017-09-15 2021-11-24 株式会社三洋物産 遊技機
JP6972820B2 (ja) * 2017-09-15 2021-11-24 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108447A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103672A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108457A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108440A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108456A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108453A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108452A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103671A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108439A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103674A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108441A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108443A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103676A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108450A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103675A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108445A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108446A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108455A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108454A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108458A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108451A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108448A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108442A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108444A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103677A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103670A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020108449A (ja) * 2018-12-28 2020-07-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020103673A (ja) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社三洋物産 遊技機

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4483439B2 (ja) * 2004-07-12 2010-06-16 株式会社竹屋 遊技機
JP4811815B2 (ja) * 2005-10-28 2011-11-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP4905663B2 (ja) * 2006-07-28 2012-03-28 サミー株式会社 遊技機
JP4954640B2 (ja) * 2006-08-28 2012-06-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP4913519B2 (ja) * 2006-09-28 2012-04-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP5258201B2 (ja) * 2007-02-06 2013-08-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP5436822B2 (ja) * 2008-09-11 2014-03-05 高砂電器産業株式会社 弾球遊技機
JP4722172B2 (ja) * 2008-09-25 2011-07-13 株式会社大都技研 遊技台
JP5759094B2 (ja) * 2009-05-13 2015-08-05 高砂電器産業株式会社 弾球遊技機
JP5455208B2 (ja) * 2009-09-16 2014-03-26 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5597808B2 (ja) * 2010-02-26 2014-10-01 株式会社高尾 遊技機
JP2011254864A (ja) * 2010-06-04 2011-12-22 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP5810033B2 (ja) * 2012-05-23 2015-11-11 株式会社ニューギン 遊技機
JP5806983B2 (ja) * 2012-07-20 2015-11-10 京楽産業.株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016000097A (ja) 2016-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6528047B2 (ja) 弾球遊技機
JP5597808B2 (ja) 遊技機
JP5417575B2 (ja) 弾球遊技機
JP2017060556A (ja) 弾球遊技機
JP6263698B2 (ja) 弾球遊技機
JP5467222B2 (ja) 遊技機
JP6349517B2 (ja) 弾球遊技機
JP6507360B2 (ja) 弾球遊技機
JP5597810B2 (ja) 遊技機および遊技履歴表示部
JP6040353B2 (ja) 弾球遊技機
JP6201116B2 (ja) 弾球遊技機
JP2018117828A (ja) 弾球遊技機
JP2018117831A (ja) 弾球遊技機
JP2018117830A (ja) 弾球遊技機
JP2018117829A (ja) 弾球遊技機
JP7071734B2 (ja) 弾球遊技機
JP6592669B2 (ja) 遊技機
JP7116472B2 (ja) 弾球遊技機
JP6755043B2 (ja) 遊技機
JP2012192167A (ja) 遊技機
JP5838388B2 (ja) 遊技機
JP2018051018A (ja) 弾球遊技機
JP6535850B2 (ja) 弾球遊技機
JP2016185297A (ja) 弾球遊技機
JP2022113503A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180122

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180126

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180820

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181009

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190327

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6528047

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250