JP2014094231A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技場用システム1は、遊技情報表示装置に表示する表示データを島管理装置6(表示データ記憶装置)に記憶させておき、島管理装置6は、第1通信回線7を介してのみ遊技機2側から遊技信号を入力する一方、第2通信回線8を介してのみ遊技情報表示装置5に表示データを出力する。
【選択図】図1
Description
ところで、近年、遊技場管理装置で作成したメッセージやインターネット等を経由して取得した画像データ(動画、静止画、メッセージ等の表示データ)など、各種のデータを遊技情報表示装置にダウンロードして表示させることがある。このようなデータのダウンロードなどは閉店中に行われることが基本であるものの、遊技情報表示装置が営業中に故障して交換しなければならない場合やデータに異常が生じた場合などには、営業中にこれらのデータを遊技場管理装置からダウンロードする必要がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、営業中に長時間のダウンロードする場合であっても遊技場管理装置との間のデータの送受信に遅延が生じることを防止することが可能な遊技場用システムを提供することにある。
図1に示すように、本実施形態の遊技場用システム1は、複数の遊技機2と、各遊技機2にそれぞれ対応して設けられている貸出機3と、2台の遊技機2及び貸出機3に対応して設けられている中継装置4と、各遊技機2に対応して設けられている遊技情報表示装置5と、これら遊技機2及び貸出機3が隣接して設置されている所謂遊技島毎に設けられ、各中継装置4並びに各遊技情報表示装置5に接続されている島管理装置6(表示データ記憶装置に相当する)とを備えている。この遊技場用システム1において、島管理装置6は、第1通信回線7によって中継装置4との間で各種のデータの送受信が可能に接続されており、第2通信回線8によって遊技情報表示装置5との間で各種のデータの送受信が可能に接続されている。この島管理装置6は、遊技場全体を管理する遊技場管理装置9とも接続されている。遊技場管理装置9は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ等が接続されている。
また、遊技場用システム1では、詳細は後述するが、遊技機2や貸出機3等の遊技装置側から出力される遊技信号は、まず中継装置4に入力され、中継装置4から遊技情報表示装置5や島管理装置6等に対して出力される。また、中継装置4から出力された遊技信号は、遊技場管理装置9を介して遊技場管理装置9に入力される。一方、遊技場管理装置9から出力される各種のデータは、島管理装置6を介して、中継装置4や遊技情報表示装置5に入力される。
この遊技機2は、始動口12への玉の入賞(始動入賞)に応じて所定の当選確率にて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部13にて実行する。そして、表示部13に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。本実施形態では、奇数のゾロ目で大当りに当選すると、その大当り後に遊技機2は確変状態となる。この確変状態は、大当り終了後に100回の始動入賞、又は、通常大当り(終了後に確変状態とならない大当り)の発生の何れかにより終了する。遊技機2の場合、大当り抽選の当選確率(大当り確率)は、通常状態では約1/400、確変状態では約1/50に設定されている。また、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は、約40%に設定されている。
・スタート信号:遊技機2から出力され、始動入賞により変動(作動)する表示部13(役物)におけるスタート(図柄変動)を特定可能な遊技信号。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動数を特定する。
・アウト信号:消費玉を回収するアウトBOX(図示省略)から出力され、遊技によって消費された遊技価値(アウト)を特定可能な遊技信号。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、アウト信号は、遊技機2の稼動状態を示す稼動信号としても用いられる。また、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。
・セーフ信号:遊技機2から出力され、遊技者に付与された遊技価値(セーフを特定可能な遊技信号。付与10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、玉を補給する補給装置(図示省略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・確変信号:遊技機2から出力され、確変状態を特定可能な遊技信号。大当り確率が向上する確変状態中にレベル出力される状態信号であるので、確変信号入力中を確変状態として特定する。尚、大当り信号及び確変信号のいずれも入力していない期間が通常状態として特定される。
・売上信号:貸出機3から出力され、売上を特定可能な遊技信号。25玉の貸出に対して1パルス出力されるので、「売上信号数×25」が貸出玉数となり、貸出玉数に単価を乗じることで売上を特定する。尚、売上を直接的に特定可能な信号であっても良い。
第1表示部51には、当日の大当り回数(図2では「36」)、前回の大当り後に発生した始動入賞回数(図2では「234」)、当日の大当りのうち確変大当りの回数(図2では「18」)、並びに、前日の大当り数及び確変大当り数(図2では「26」と「12」)、前々日の大当り数及び確変大当り数(図2では「18」と「7」)等の遊技情報が表示される。
第2表示部52には、過去7回分の大当りにおける遊技情報が、数値(確変大当り時の連荘数)及びグラフ(大当り間の始動入賞回数)により、履歴として表示される。尚、グラフは1目盛りが100回の始動入賞に対応しており、例えば一回前の大当りの場合、連荘数が4であり、連荘の起点となった大当りが発生するまでの始動入賞回数が7目盛り(700〜799回の間)であることが示されている。これら第1表示部51や第2表示部52に表示される遊技情報は、履歴ボタン54を操作することにより切り替え可能である。
遊技場管理装置9は、CPU、ROM及びRAM等で構成された制御部、HDD等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。遊技場管理装置9は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機2側の装置からの遊技信号に基づいて各種の遊技情報を特定し、特定した遊技情報を周知のように集計及び管理する。遊技場管理装置9は、例えばアウト信号の入力に基づいてアウトを特定し、セーフ信号の入力に基づいてセーフを特定し、始動信号の入力に基づいてスタートを特定し、出玉率や稼動率或いは売上等の周知の遊技情報を集計し、集計した遊技情報を遊技機単位、機種単位、遊技者単位或いは遊技場全体等に区分けして管理する。
そして、遊技場管理装置9は、図3に示すように、どの画像データをどのタイミングで表示するのかを示す機種画像設定を設定する。この機種画像設定には、遊技機2の機種(例えば「CR AAA」や「CR BBB」)と、且つ、当該遊技機2にて画像データを表示するタイミング(例えば「大当突入時」、「大当中」、「確変突入時」、「確変中」)とが設定されている。図2の場合、大当突入時は大当り発生時を示し、大当中は大当り状態中を示し、確変突入時は確変大当りの発生時を示し、確変中は確変状態中を示している。
島管理装置6は、画像データを記憶した状態で遊技場管理装置9からメンテナンス信号を受信すると各遊技情報表示装置5に対して第2通信回線を介して対応する機種の画像データを出力(ダウンロード)する。そして、遊技情報表示装置5は、所定のタイミングでその画像データを第2表示部52に表示する。具体的には、図4に示すように、例えば大当突入時のタイミングで、第2表示部52に大当りの発生を示す画像データが表示される。
さて、画像データのダウンロードは通常であれば営業時間外に行われるものの、遊技情報表示装置5が故障して交換する場合や、遊技情報表示装置5が記憶する遊技情報に異常が生じた場合等には、遊技場管理装置9でのメンテナンス操作に応じて(メンテナンス操作時にメンテナンス信号が送信される)、営業時間内に遊技場管理装置9が記憶している遊技情報や島管理装置6が記憶している画像データ等の表示すべきデータが、遊技情報表示装置5に第2通信回線8を介して出力されることになる。
そこで、遊技場用システム1では、以下に説明するように、画像データと遊技情報とを個別の回線にて送受信することで、遊技場管理装置9との間のデータの送受信が滞ることを防止している。
続いて、島管理装置6は、遊技場管理装置9から遊技情報又はメンテナンス信号を受信すると(A4:YES)、遊技情報を受信した場合には、第1通信回線7を介して各遊技情報表示装置5に遊技情報を送信する(A5)。一方、メンテナンス信号を受信した場合には、記憶部から画像データを読み出して、第2通信回線8を介して各遊技情報表示装置5に画像データを送信(ダウンロード)する(A6)。勿論、遊技情報及びメンテナンス信号の双方を受信した場合には、ステップA5にて遊技情報を送信し、ステップA6にて画像データを送信する。
各処理を実行すると、島管理装置6は、図5に示す処理を終了してリターンする。尚、実際には、島管理装置6は図5に示す処理を繰り返し実行しているので、リターンは、実質的にはステップA1に移行することと同じ意味合いとなる。
このように、島管理装置6は、送信するデータの種類に基づいて(画像データか遊技情報かに基づいて)、送信する回線の選択、即ち、データ量が大きい画像データと遊技の進行に応じて随時送信されてくる遊技情報との回線の区分けをしている。これにより、画像データの送信中であっても、遅延が生じること無く遊技情報の送受信が可能となる。
島管理装置6は、第2通信回線8を介して遊技情報表示装置5に画像データ(表示データ)を出力するので、営業中において画像データの出力に長時間を要する場合であっても、中継装置4から出力される遊技信号をスムーズに入力することができる。したがって、遊技場管理装置9において遊技情報や遊技信号の送受信に遅延が生じることを防止できる。
中継装置4は、上記したように遊技信号の中継だけでなく、演算処理も行っている。そこで、中継装置4を介さない第2通信回線8にて画像データをダウンロードすることにより、中継装置4を介してダウンロードする場合に比べて中継装置4の負荷を軽減することができる。
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。また、以下の変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
第2通信回線8は、遊技場管理装置9と各遊技情報表示装置5とを直接接続する回線としても良い。
一実施形態では遊技場管理装置9が手動操作に応じてサーバ41から画像データをダウンロードする例を示したが、サーバ41に新たな画像データが登録されたタイミングで、遊技場管理装置9が自動的に画像データを取得するようにしても良い。このとき、営業時間内に新たな画像データが登録されても、営業時間が終了するまでは待機しておき、営業時間外に島管理装置6等に記憶或いはダウンロードするようにすると良い。
一実施形態では表示データとして画像データを例示したが、例えば遊技場管理装置9にて作成したメッセージや遊技場のプロモーションビデオ等を表示データとしても良い。
遊技情報表示装置5が表示する遊技情報は、中継装置4ではなく遊技情報表示装置5自身が演算しても良い。即ち、中継装置4から遊技信号をそのまま遊技情報表示装置5に出力したり、遊技機2と遊技情報表示装置5とを直接的に接続しても良い。
Claims (1)
- 1又は複数の遊技機に対応して設けられ、当該遊技機側から遊技信号を入力して外部に出力する複数の中継装置と、
遊技機毎に対応して設けられ、対応する遊技機又は当該遊技機に対応する前記中継装置から遊技信号を入力して当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置と、
複数の前記中継装置に対応して設けられ、前記遊技情報表示装置にて表示する表示データを記憶可能な表示データ記憶装置と、
前記表示データ記憶装置と複数の前記中継装置とを接続する第1通信回線と、
前記第1通信回線とは異なる回線であって、前回中継装置を経由せずに前記表示データ記憶装置と前記遊技情報表示装置とを接続する第2通信回線とを備え、
前記表示データ記憶装置は、前記第1通信回線を介してのみ前記遊技機側から遊技信号を入力する一方、前記第2通信回線を介してのみ前記遊技情報表示装置に前記表示データを出力することを特徴とする遊技場用システム。
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