JP6158577B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1の実施形態について、図1から図3を参照して説明する。図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機2に1対1に対応して遊技機装置3(記憶手段、画像特定手段、演出種別特定手段、出力手段、期間特定手段、演出結果特定手段、演出結果管理手段、ID特定手段)が設置されている。2台の遊技機2及び2台の遊技機装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(撮像状況特定手段、稼動判定手段、停止期間特定手段、管理手段、残存数記憶手段、残存数更新手段、残存数状況特定手段、遊技状況特定手段、単位遊技状況特定手段)に接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置6の管理対象となる。又、中継装置4はLAN5を介してPOS装置(景品交換装置)等にも接続されている。本実施形態では遊技機2がパチンコ遊技機であるので、遊技価値(遊技媒体)はパチンコ玉である。遊技機2がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。
(2)操作ハンドル2aが操作されたことにより遊技盤面2dに発射された玉が第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部2hにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。
(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値の状態で始動入賞した場合には、図柄変動は保留されない。
(5)確変中は大当たり確率が1/31に向上すると共に、第1始動口2f及び第2始動口2gへの入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次の大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
「アウト信号」:消費玉を回収するアウトBOXから出力される遊技に応じて消費された遊技価値である消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される遊技における入賞に応じて付与された遊技価値である入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。付与(払出)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
「売上信号」:遊技機装置3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
次に、本発明の第2の実施形態について、図4から図7を参照して説明する。尚、上記した第1の実施形態と同一部分については説明を省略し、第1の実施形態と異なる部分について説明する。第1の実施形態は、遊技者が所持する携帯電話機9が、サーバ8から受信した元データとリーチ情報とを管理する構成であるが、第2の実施形態は、遊技機装置3が、サーバ8から受信した元データとリーチ情報とを管理する構成である。
次に、本発明の第3の実施形態について、図8を参照して説明する。尚、上記した第1及び第2の実施形態と同一部分については説明を省略し、第1及び第2の実施形態と異なる部分について説明する。
遊技機装置3は、カメラ3hにて遊技機2の液晶表示部2hを常時撮影しており、液晶表示部2hにて図柄変動が行われているか否かを判定している。一方で、遊技機装置3は、遊技機2側からアウト信号を入力すると、稼動タイマを作動させ、稼動タイマ(60秒)がタイムアップするまでに再度アウト信号を入力すると、稼動タイマを再作動させる。そして、遊技機装置3は、稼動タイマの作動期間を稼動期間と判定すると共に、稼動タイマがタイムアップした非作動期間を非稼動期間と判定し、稼動タイマが非作動中でも撮像した映像により図柄変動が行われている旨を特定していれば稼動期間と判定する。
「遊技期間」:通常状態における稼動期間である。尚、遊技開始時から最初の図柄変動までの期間と、変動状態が判定することができない期間を除外期間として除外しても良い。単位は秒である。
「停止期間」:遊技期間において図柄変動が停止していた期間である。単位は秒である。
「停止回数」:遊技期間において図柄変動が停止した回数である。
「イライラ数」:遊技期間において1回の停止期間がイライラ値(2分)に達した回数である。
「停止率」:遊技期間における停止期間の割合である。「停止期間÷遊技期間」の演算式により求める。
「イライラ度」:遊技期間におけるイライラ数の1時間当たりの平均値である。「イライラ数÷遊技期間×3600秒」の演算式により求める。
「平均停止期間」:遊技期間における1回当たりの停止期間である。「停止期間÷停止回数(単位は秒)」の演算式により求める。
「停止回数率」:遊技期間における停止回数の割合である「停止回数÷遊技期間」の演算式により求める。
「平均停止回数」:遊技期間における停止回数の1時間当たりの平均値である。「停止回数率×3600秒」の演算式により求める。
次に、本発明の第4の実施形態について、図9を参照して説明する。尚、上記した第1及び第3の実施形態と同一部分については説明を省略し、第1及び第3の実施形態と異なる部分について説明する。
管理装置6は、始動信号として、第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞したことを特定可能な始動入賞信号、単位遊技が確定(終了)したことを示す単位遊技信号を入力すると共に、遊技機2における実行残存数(保留数に対応)を仮想的に記憶する。管理装置6は、実行残存数を、始動入賞信号の入力により遊技機2の保留上限値に対応した設定上限値を超過しないことを条件として加算する一方、単位遊技信号の入力により減算し、その実行残存数が予め実行される実行基準値(「0」)となるか否かにより図柄変動が停止しているかを判定する。
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
図5に示すリーチ履歴、図6に示すリーチ期間管理、図7に示すリーチキャラクタ別管理は、遊技機装置だけでなく、管理装置や遊技者の携帯電話機やサーバにて管理して出力しても良い。サーバにて管理する場合、例えば集計したリーチの期待度等の管理情報を図2に示すリーチ情報に採用した上で配信するようにしても良い。又、図3における会員データベースを管理装置にて管理する構成としても良い。出力とは表示、或いは印字することを少なくとも包含する。
遊技者の携帯端末として携帯電話機を例示したが、PDAやタブレット端末等、遊技者の携帯端末であればどのような携帯端末を利用しても良い。
携帯電話機や遊技機装置等に予め元画像やリーチ情報を予め記憶することを例示したが、サーバに予め記憶しておき、遊技機の液晶表示部の撮像時にサーバへと問合せる構成としても良い。即ち、記憶手段をサーバのみに設ける構成としても良い。
サーバにて管理するリーチ情報等は、サーバの管理者からの操作入力により特定したり、遊技機メーカや攻略サイトのサーバからダウンロードしたり、実際の画像を撮像したりして入力すれば良い。又、サーバにて元画像やリーチ情報等を管理することなく、管理装置での操作等、上記したような方法にて管理装置に入力した上で管理装置から遊技機装置に配信したり、遊技機装置等に直接的に操作等により入力したりしても良い。
図6に示すリーチ期間管理や図7に示すリーチキャラクタ別管理等の集計期間は、遊技機の導入当初を起点とした期間とし、図5に示すリーチ履歴や図8に示す停止情報集計等の集計期間は営業日1日を対象とすれば良いが、図5や図8等を導入当初からの累計としたり、図6や図7等を1営業日の遊技情報としたり、或いは指定した日数(例えば1週間等)にする等、どのように対象期間を定めても良い。
単位遊技とは図柄変動だけでなく、例えば始動入賞に応じて役物開放する遊技処理等を包含し、表示される役物作動に限定されない。又、実行残存数は遊技機の保留数そのものとしても良いが、この場合、図柄停止状態で始動入賞した場合に保留数が「0」の状態でも図柄変動状態となるので、その状態から単位遊技信号を入力したか否かにより停止状態を特定する必要がある。
管理装置が行う処理の一部を中継装置や遊技機装置等にて行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
Claims (5)
- 通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生可能な遊技機において、前記特別状態を発生させる以前に演出表示が行われる表示部における演出表示を撮像する撮像手段と、
前記演出表示を特定するための画像である元画像を前記演出表示の種類を示す演出種別に対応付けて複数記憶すると共に、当該元画像に対応する演出表示に関わる情報である演出情報を、前記演出種別に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記撮像手段により撮像された画像である撮像画像と前記元画像とを比較することで、前記記憶手段に記憶される元画像の内、前記撮像画像に対応する元画像を特定する画像特定手段と、
前記画像特定手段による特定結果により実行された前記演出表示の演出種別を特定する演出種別特定手段と、
前記演出種別特定手段により特定された演出種別に対応付けて前記記憶手段により記憶される前記演出情報を出力する出力手段と、
前記画像特定手段による特定結果により前記演出表示が実行された演出表示期間を特定する期間特定手段と、
遊技機側から出力される前記特別状態が発生したことを特定可能な特別状態信号を入力し、前記演出種別特定手段により演出種別が特定された演出表示が行われてから前記特別状態が発生したか否かを特定する演出結果特定手段と、
前記期間特定手段により特定された演出表示期間と、前記演出結果特定手段による特定結果とを対応付けて管理する演出結果管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記期間特定手段は、遊技機にて演出表示されている演出表示の経過期間を特定可能であり、
前記演出結果管理手段は、前記演出結果特定手段による特定結果として、演出表示が行われた回数に対するその演出表示が行われてから前記特別状態が発生した回数の割合を示す演出期待度を、前記演出種別により区分けした上で前記演出表示期間と対応付けて管理し、
前記出力手段は、前記演出種別特定手段により演出種別が特定された場合に、当該演出種別により区分けされる演出期待度であって、予め設定される基準期待度に達している演出期待度に対応した前記演出表示期間を、前記経過期間と対応付けて出力することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 - 通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生可能な遊技機において、前記特別状態を発生させる以前に演出表示が行われる表示部における演出表示を撮像する撮像手段と、
前記演出表示を特定するための画像である元画像を前記演出表示の種類を示す演出種別に対応付けて複数記憶すると共に、当該元画像に対応する演出表示に関わる情報である演出情報を、前記演出種別に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記撮像手段により撮像された画像である撮像画像と前記元画像とを比較することで、前記記憶手段に記憶される元画像の内、前記撮像画像に対応する元画像を特定する画像特定手段と、
前記画像特定手段による特定結果により実行された前記演出表示の演出種別を特定する演出種別特定手段と、
前記演出種別特定手段により特定された演出種別に対応付けて前記記憶手段により記憶される前記演出情報を出力する出力手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記元画像として、前記演出表示において予告表示を行うためのキャラクタである予告キャラクタを複数記憶すると共に、その各々の予告キャラクタに対する優先順位を前記演出表示が前記特別状態となる期待度と共に記憶し、
前記画像特定手段は、前記記憶手段により記憶される複数の予告キャラクタを前記撮像画像により特定可能であるかを特定し、
前記出力手段は、前記画像特定手段により複数の予告キャラクタが特定された場合に、当該演出表示として優先順位の最も高い予告キャラクタの期待度を出力対象とする一方、その他に特定した予告キャラクタの期待度を出力対象としないことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記記憶手段は、前記元画像として、前記演出表示に関わる背景、登場キャラクタ、及び前記演出表示自体の動画の内、少なくとも1つを記憶し、
前記画像特定手段は、元画像として記憶される前記演出表示に関わる背景、登場キャラクタ、及び前記演出表示自体の動画の内、少なくとも1つが、前記撮像画像により特定可能であるか否かを特定することで、当該撮像画像に対応する元画像を特定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 - 前記撮像手段を特定するためのID、又は前記撮像手段が受付けたIDを、前記撮像手段を所持する、又は前記撮像手段に対応する遊技機を、遊技する遊技者の遊技者IDとして特定するID特定手段と、
前記遊技者IDに対応付けて特典情報を管理する特典管理手段と、
前記画像特定手段による特定結果により前記遊技者IDが示す遊技者が、特定の演出表示を遊技機に表示させたか否かを判定し、その判定結果に応じて前記特典管理手段により当該遊技者に対応付けて管理される特典情報を更新する特典更新手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
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