JP2014068677A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想空間中に表示されている複数の自キャラクタ10a、10b、10c、10d,10eと他キャラクタ20とが相互にアクションを起こすゲームを制御するゲーム装置1であって、仮想空間中に表示されている複数の移動オブジェクトのそれぞれを移動開始位置Stから到着位置Edまで移動させる移動制御手段と、移動制御手段により各移動オブジェクトが到着位置Edまで移動したタイミングに応じて、到着位置Edが前記複数の自キャラクタ10a〜eのいずれに対応しているかを判定する判定手段と、判定手段による判定結果に基づき、所定の条件を満たした自キャラクタ10a〜eにアクションを起こさせるアクション制御手段とを有する。
【選択図】図1
Description
仮想空間中に表示されている複数の自キャラクタと他キャラクタとが相互にアクションを起こすゲームを制御するゲーム装置であって、
仮想空間中に表示されている複数の移動オブジェクトのそれぞれを移動開始位置から到着位置まで移動させる移動制御手段と、
前記移動制御手段により各移動オブジェクトが到着位置まで移動したタイミングに応じて、該各移動オブジェクトの到着位置が前記複数の自キャラクタのいずれに対応しているかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、所定の条件を満たした自キャラクタにアクションを起こさせるアクション制御手段と、
を有するゲーム装置が提供される。
コンピュータによって、仮想空間中に表示されている複数の自キャラクタと他キャラクタとが相互にアクションを起こすゲームを制御するためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
仮想空間中に表示されている複数の移動オブジェクトのそれぞれを移動開始位置から到着位置まで移動させる移動ステップと、
前記移動ステップにて各移動オブジェクトが到着位置まで移動したタイミングに応じて、該到着位置が前記複数の自キャラクタのいずれに対応しているかを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に基づき、所定の条件を満たした自キャラクタにアクションを起こさせるアクション制御ステップと、
を実行させるプログラムが提供される。
本実施形態では、対象とするゲームとして、対戦をテーマとしたゲームにメダルゲームの要素を付加している。より具体的には、対戦相手のキャラクタが対向して表示され、その間にメダルが移動するための載置面が表示されている。メダルや載置面は仮想空間中に配置されたオブジェクトであり、仮想空間中の各オブジェクトには擬似的な物理法則が作用するよう設定されている。即ち、各オブジェクトが、重力の設定された方向に落下したり、摩擦係数の設定された面上に静止したりといったことがシミュレーションされる。複数の味方キャラクタ(以下、自キャラクタと呼ぶ。)のそれぞれは、載置面を移動してくるメダルを予め定められた枚数だけ取得したとき、敵キャラクタ(以下、他キャラクタと呼ぶ。)にアクションを起こすことができる。
図1には、対戦時に表示する画面(以下、第1のステージ100と呼ぶ。)が示されている。本実施形態では、この第1のステージ100と、図5に示したように、次ゲームに登場させる自キャラクタの選択および配置換えのために表示する画面(以下、第2のステージ200と呼ぶ。)とがあり、1ゲームが終了すると次ゲーム開始前に第1のステージ100から第2のステージ200に画面が切り替えられる。なお、本願において画面の切り替えとは、例えばメニュー画面といった他の画面を経由して切り替わるものも含む。
次に、発明の一実施形態にかかるゲーム装置1のハードウエア構成について、図2を参照しながら説明する。図2は、本実施形態にかかるゲーム装置1のハードウエア構成例を示す図である。図2において、ゲーム装置は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106と、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116、入力コントローラ117を含むI/Oサブシステム114と、タッチ反応型ディスプレイシステム118(タッチパネル)と、光学センサ119と、入力部120とを有する。
次に、発明の一実施形態にかかるゲーム装置1の機能構成について、図3を参照しながら説明する。図3は、ゲーム装置1の機能構成例を示す図である。ゲーム装置1は、取得手段150と、登録手段152と、データベースDB154と、移動制御手段156と、判定手段158と、アクション制御手段160と、表示制御手段162とを有している。
本実施形態に係るゲーム装置1の動作としては、ゲームの進行を制御するためのメイン処理の他、次のゲームを開始する前に実行され得るキャラクタ登録処理がある。特に、初めてゲームを行う前にこの登録処理を実行すると、自分の好みの自キャラクタで対戦ができる。
次に、本実施形態に係るゲーム装置1において、ゲームの進行を制御するメイン処理時に、プレイヤーの操作に応じて実行される入力制御処理について、図8を参照しながら説明する。
次に、本実施形態に係るゲーム装置1によるゲームの主たる制御について図9及び図10を参照しながら説明する。図9は、本実施形態に係るゲーム実行処理に係るフローチャートである。図10は、本実施形態に係るゲーム実行処理を説明するための図である。
Claims (10)
- 仮想空間中に表示されている複数の自キャラクタと他キャラクタとが相互にアクションを起こすゲームを制御するゲーム装置であって、
仮想空間中に表示されている複数の移動オブジェクトのそれぞれを移動開始位置から到着位置まで移動させる移動制御手段と、
前記移動制御手段により各移動オブジェクトが前記到着位置まで移動したタイミングに応じて、該到着位置が前記複数の自キャラクタのいずれに対応しているかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、所定の条件を満たした自キャラクタにアクションを起こさせるアクション制御手段と、
を有するゲーム装置。 - 前記アクション制御手段は、前記判定手段により対応していると判定された移動オブジェクトの個数に応じて自キャラクタにアクションを起こさせる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記複数の自キャラクタと他キャラクタとが相互にアクションを起こすことでゲームを進行させるための第1のステージと、プレイヤーの操作指示に応じて複数の自キャラクタの選択と、該選択された複数の自キャラクタの配置とを定めるための第2のステージとの表示切替を制御する表示制御手段を更に有し、
前記判定手段は、前記第2のステージにおいて選択された複数の自キャラクタの配置位置に基づき、前記各移動オブジェクトの到着位置が前記複数の自キャラクタのいずれに対応しているかを判定する請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記第2のステージから前記第1のステージに表示を切り替えたタイミングに応じて、該第2のステージで選択された複数の自キャラクタを前記第1のステージにて前記定められた配置位置に表示する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記アクションを起こさせる前に、前記アクションを起こす自キャラクタを前記他キャラクタの方に移動させて表示する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記他キャラクタの方に移動させた自キャラクタを、前記アクション制御手段によるアクションに合わせて更に他キャラクタの方に移動させて表示する請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記複数の自キャラクタと前記他キャラクタとにそれぞれ対応付けて属性情報を登録する登録手段を更に有し、
前記アクション制御手段は、前記自キャラクタのアクションによる前記他キャラクタへの作用の度合いを、該自キャラクタ及び該他キャラクタのそれぞれに対応付けて登録されている属性情報に基づいて決定する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記移動制御手段は、仮想空間中に配置したメダルプッシャーマシンのシミュレーターであって、複数の移動オブジェクトが載置される載置面と、該載置面に沿って往復運動するプッシャテーブル・オブジェクトと、該プッシャテーブル・オブジェクトに置かれた移動オブジェクトの移動を制限する壁面とを有し、該プッシャテーブル・オブジェクトのメダルの投入位置を前記移動開始位置とし、該載置面の端部又は端部近傍を前記到着位置とし、該プッシャテーブル・オブジェクトの往復運動によって移動オブジェクトを前記移動開始位置から前記到着位置まで移動させる請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記アクション制御手段は、前記自キャラクタから前記他キャラクタに作用するアクションとして、該他キャラクタの体力、攻撃力又は該他キャラクタから自キャラクタに作用するアクションを起こさせるまでの時間の少なくともいずれかのパラメータを変更させる請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- コンピュータによって、仮想空間中に表示されている複数の自キャラクタと他キャラクタとが相互にアクションを起こすゲームを制御させるためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
仮想空間中に表示されている複数の移動オブジェクトのそれぞれを移動開始位置から到着位置まで移動させる移動ステップと、
前記移動ステップにて各移動オブジェクトが前記到着位置まで移動したタイミングに応じて、該到着位置が前記複数の自キャラクタのいずれに対応しているかを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定結果に基づき、所定の条件を満たした自キャラクタにアクションを起こさせるアクション制御ステップと、
を実行させるプログラム。
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WO2023103613A1 (zh) * | 2021-12-08 | 2023-06-15 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种虚拟角色控制方法、终端、电子设备及存储介质 |
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