JP2014023634A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014023634A
JP2014023634A JP2012164963A JP2012164963A JP2014023634A JP 2014023634 A JP2014023634 A JP 2014023634A JP 2012164963 A JP2012164963 A JP 2012164963A JP 2012164963 A JP2012164963 A JP 2012164963A JP 2014023634 A JP2014023634 A JP 2014023634A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variation
effect
fluctuation
symbol
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012164963A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5849029B2 (en
Inventor
Yuta Yamashita
裕太 山下
Ken Hoshino
研 星野
Ryota Nakamura
遼太 中村
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
Takeshi Yagi
岳史 八木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2012164963A priority Critical patent/JP5849029B2/en
Publication of JP2014023634A publication Critical patent/JP2014023634A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5849029B2 publication Critical patent/JP5849029B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain a player's expectation for continuation of a continuous forenotice performance even when a continuous performance is not executed.SOLUTION: When a continuous symbol combination is derived or, though the continuous symbol combination is not derived, when an execution of a variation cycle is determined in a special variation content, a next-round variation cycle is started to continue a pseudo continuous performance. However, in a state where the execution of the variation cycle is not determined in the special variation content, when no continuous symbol combination is derived, the next-round variation cycle is not started to finish the pseudo continuous performance. Thereby, the player notices that the pseudo continuous performance is finished unless the continuous symbol combination is derived. However, even if the continuous symbol combination is not derived, when the execution of the variation cycle is determined in the special variation content, the pseudo continuous performance is continued.

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続予告演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous notice effect in which a variation cycle in which a variation from a variation start to a variation stop is performed once a plurality of times in one symbol variation game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。このような遊技演出の1つとして、始動入賞口に入球した1球の遊技球に基づき、図柄の変動表示を複数回に亘って繰り返し行うことで、始動入賞口への1回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたかのように見せる連続予告演出がある(例えば、特許文献1)。この連続予告演出では、連続的に実行される図柄変動(変動サイクル)数によって大当りとなることへの期待度が示されており、より具体的には変動サイクル数が多いほど期待度が高くなるように設定するという構成が一般的である。これにより、変動サイクル数が少ない場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることに期待を持ち難くなってしまう。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a jackpot game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game, thereby improving the interest of the player. . As one of such game effects, one game ball to the start winning opening is performed by repeatedly displaying the symbol variation multiple times based on one game ball that has entered the starting winning opening. There is a continuous notice effect that makes it appear as if the symbol variation has been performed a plurality of times in succession (for example, Patent Document 1). In this continuous notice effect, the degree of expectation that it will be a big hit is shown by the number of symbol fluctuations (fluctuation cycles) executed continuously, more specifically, the expectation level becomes higher as the number of fluctuation cycles increases. Such a configuration is generally set. As a result, when the number of fluctuation cycles is small, it is difficult to expect that the running symbol fluctuation game will be a big hit.

そこで、特許文献1では、連続予告演出が継続することを報知する継続演出(滑り予告を経た特定図柄の停止)を実行している。特許文献1では、継続演出として、滑り予告を経て特定の図柄変動列において特定図柄が停止された際に、次回の変動サイクルが継続して実行されるようになっている。よって、特許文献1では、継続演出が実行されると、連続予告演出が継続することを認識できるため、遊技者は、連続予告演出が継続する安心感を抱くことになる。   Therefore, in Patent Document 1, a continuation effect (stopping a specific symbol after a slip notification) is executed to notify that the continuous notice effect continues. In Patent Document 1, as a continuation effect, when a specific symbol is stopped in a specific symbol variation sequence after a slip notice, the next variation cycle is continuously executed. Therefore, in patent document 1, if a continuous production | presentation is performed, since it can recognize that a continuous notice production will continue, a player will have the sense of security that a continuous notice production will continue.

特開2011−206465号公報JP 2011-206465 A

特許文献1では、継続演出にて特定図柄が停止すれば、連続予告演出が継続するため、遊技者は、連続予告演出中の演出内容よりも継続演出が行われるか否かに注目することになり、遊技が単調となる虞があった。すなわち、連続予告演出の継続には継続演出を伴うことが必須となり、継続演出を経て特定図柄が停止しなかったときには、連続予告演出が終了してしまうため、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   In Patent Document 1, if the specific symbol stops in the continuous effect, the continuous notice effect is continued. Therefore, the player pays attention to whether or not the continuous effect is performed rather than the content of the effect during the continuous notice effect. Therefore, there is a risk that the game becomes monotonous. That is, it is indispensable to accompany the continuation effect with the continuation effect, and if the specific symbol does not stop through the continuation effect, the continuation effect will end, which lowers the player's interest. There was a fear.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、継続演出が行われなかった場合でも連続予告演出が継続することに期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make the expectation that the continuous notice effect will continue even if the continuous effect is not performed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって予め定めた大当り表示結果が表示される可能性を報知する大当り期待度が変化する連続予告演出を実行可能な遊技機において、次回の変動サイクルが実行され、前記連続予告演出が継続することを報知する継続演出を継続演出実行手段に実行させる継続演出制御手段と、前記連続予告演出を前記表示手段にて実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動サイクルにおいて前記継続演出制御手段が前記継続演出を実行させた場合、又は前記継続演出制御手段が前記継続演出を実行させないが予め定めた規定条件が成立していた場合、次回の変動サイクルを開始させて前記連続予告演出を継続させる一方で、前記変動サイクルの実行中に前記規定条件が成立していない状態で前記継続演出制御手段が前記継続演出を実行させなかった場合、次回の変動サイクルを開始させることなく、前記連続予告演出を終了させることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 is provided with a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to stop is performed once, and includes one symbol variation. In a game, a fluctuation cycle in which a change from the start to the stop of a symbol is performed once is continuously executed a plurality of times, and the possibility of displaying a jackpot display result determined in advance by the number of executions of the change cycle is notified. In a gaming machine capable of executing a continuous notice effect in which the big hit expectation level changes, a continuation effect control means for causing the continuation effect execution means to execute a continuation effect for notifying that the next fluctuation cycle is executed and the continuous notice effect is continued And an effect control means for causing the display means to execute the continuous notice effect, and the effect control means is configured so that the continuation effect control means is the front in the fluctuation cycle. When a continuous effect is executed, or when the predetermined effect is established when the continuous effect control means does not execute the continuous effect, the next change cycle is started and the continuous notice effect is continued. When the continuous production control means does not execute the continuous production in a state where the prescribed condition is not satisfied during the execution of the fluctuation cycle, the continuous notice production is performed without starting the next fluctuation cycle. The gist is to terminate.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、変動サイクルの実行回数を特定する変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記規定条件が成立しているときに、前記継続演出を実行させずに前記連続予告演出を継続させる変動サイクル数を決定する回数決定手段と、前記回数決定手段が決定した回数を遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記回数決定手段は、前記変動パターンに定められた変動サイクル数未満となる回数の中から、前記継続演出を実行させずに連続予告演出を継続させる変動サイクル数を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the number of executions of the variation cycle from a plurality of types of variation patterns, and the prescribed condition is When established, the number-of-times determining means for determining the number of variable cycles for continuing the continuous notice effect without executing the continuous effect, and the notifying means for notifying the player of the number of times determined by the number of times determining means The number-of-times determining means determines the number of variable cycles for continuing the continuous notice effect without executing the continuous effect, from the number of times less than the number of variable cycles defined in the variation pattern. The gist.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記継続演出が実行されずに前記連続予告演出が継続する場合、変動サイクルが開始する度に、前記回数決定手段が決定した回数から1減算した値を報知することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the continuous notice effect is continued without the continuous effect being executed, the notification means is The gist is to notify a value obtained by subtracting 1 from the number of times determined by the number-of-times determining means.

本発明によれば、継続演出が行われなかった場合でも連続予告演出が継続することに期待を持たせることができる。   According to the present invention, it can be expected that the continuous notice effect will continue even if the continuation effect is not performed.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. サブパターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a sub-pattern distribution table. サブパターンに定められた内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the content defined by the sub pattern. (a)〜(e)は、最終回よりも前の各変動サイクルが通常変動内容で行われたときの流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows a flow when each fluctuation cycle before the last round is performed by the content of normal fluctuation. (a)〜(h)は、2回目の変動サイクルが特殊変動内容で行われたときの流れを示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a flow when the 2nd fluctuation | variation cycle is performed by the content of special fluctuation | variation. (a)〜(h)は、第2実施形態において、2回目の変動サイクルが特殊変動内容で行われたときの流れを示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a flow when the 2nd fluctuation | variation cycle is performed by the special fluctuation | variation content in 2nd Embodiment. 特定パターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a specific pattern determination table. 特定パターンに定められた内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content defined by the specific pattern. 得点範囲決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a score range determination table. コンボの種類及びコンボを構成するキャラクタを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the character which comprises the kind of combo and a combo. コンボパターン決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a combo pattern determination table. コンボパターンに定められた内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the content defined by the combo pattern. (a),(b)は、実際に表示されるコンボの種類及びコンボを構成するキャラクタを規定した説明図。(A), (b) is explanatory drawing which prescribed | regulated the character which comprises the kind of combo actually displayed, and a combo. (a)〜(d)は、加算予告演出の流れを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the flow of an addition notice effect. (a)〜(d)は、図15の続きを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the continuation of FIG. (a)〜(d)は、図16の続きを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the continuation of FIG.

(第1実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図6に従って説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するため、「1」〜「7」の数字を飾り図柄(演出図柄、飾図)として用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using the numbers “1” to “7” as decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) in order to diversify the display effects. A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (a big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (a big hit display result) is confirmed on the effect display device 11 as well. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 14 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、画像表示部GHの下方領域には、保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Hが形成されている。保留画像表示領域Hは、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域Ha,Hb,Hc,Hdを含んで構成されている。例えば、保留記憶数が「2」の場合には、個別表示領域Ha,Hbが保留無表示の態様(図中では白丸)から、保留有の態様(図中では色付きの丸)とし、保留画像Yが画像表示される。保留画像表示領域Hは、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されている。このため、遊技者は、保留画像表示領域Hにおいて保留有の態様で画像表示された個別表示領域Ha〜Hdの個数から保留記憶数を認識する。   In addition, a reserved image display area H for displaying an image of the reserved storage number is formed in the lower area of the image display unit GH. The reserved image display area H is configured to include four individual display areas Ha, Hb, Hc, and Hd corresponding to the upper limit number of reserved storage numbers. For example, when the number of reserved storage is “2”, the individual display areas Ha and Hb are changed from a mode in which no hold is displayed (white circle in the drawing) to a mode with holding (colored circle in the drawing), and the holding image is displayed. Y is displayed as an image. The reserved image display area H is formed in the image display portion GH that the player always pays attention to. Therefore, the player recognizes the number of reserved memories from the number of the individual display areas Ha to Hd that are displayed in the reserved image display area H.

また、画像表示部GHの下方領域であって、個別表示領域Haの右方には、液晶入賞口GHaが画像表示されている。そして、特別図柄保留表示装置13の表示内容と、保留画像表示領域H(個別表示領域Ha〜Hd)の表示内容は、通常、同じ保留記憶数に基づいて制御されている。これにより、保留記憶数が1減算され、特別図柄保留表示装置13の保留記憶数が1減算されると、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様で表示され、保留画像表示領域Hにおける保留記憶数が1減算する。   In addition, a liquid crystal winning opening GHa is displayed as an image on the lower side of the image display portion GH and to the right of the individual display area Ha. The display contents of the special symbol hold display device 13 and the display contents of the hold image display area H (individual display areas Ha to Hd) are normally controlled based on the same hold memory number. As a result, when the reserved memory number is decremented by 1 and the reserved memory number of the special symbol hold display device 13 is decremented by 1, the held image Y imitating the sphere displayed in the individual display area Ha is displayed in the liquid crystal winning opening GHa. The reserved storage number in the reserved image display area H is decremented by 1.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動入賞口14が配設されている。そして、始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, a start winning opening 14 having a game ball entrance 14 a is disposed below the effect display device 11. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 14. The start winning opening 14 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

また、遊技盤10の右下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15aを備えた大入賞口(特別電動役物)15が配設されている。大入賞口15の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口15は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口15は、大当り遊技中に大入賞口扉15aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, on the lower right side of the game board 10, there is disposed a special prize opening (special electric accessory) 15 having a special prize opening door 15a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 15. The big winning opening 15 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 15 is opened by opening the big winning opening door 15a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口15が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口15の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口15は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 15 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 15 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). The ball is released until the ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

そして、本実施形態では、図柄の変動開始が定められた変動サイクルが設定されている。より詳しくは、全列の変動開始〜変動停止までを1回の変動サイクルとしている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数種類の図柄の変動開始から確定停止までを1回とする1回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルを複数回、連続して実行する連続予告演出を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置11と特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特図と飾図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   In this embodiment, a variation cycle in which the symbol variation start is determined is set. More specifically, one change cycle is from the start of change to the stop of change in all rows. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a single symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to final stop are performed once, a continuous notice effect that continuously executes a variation cycle a plurality of times is performed. Configured to be executable. Note that the continuous notice effect is represented as an effect only by the effect display device 11 in one symbol variation game performed by the effect display device 11 and the special symbol display device 12. One symbol variation game is started by the start of variation of symbols (special symbols and decorations), and is terminated when the symbol is confirmed and stopped after the variation of symbols is stopped. This one-time symbol variation game is executed in correspondence with one starting and holding ball. In other words, a single symbol variation game with a continuous notice effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is being performed multiple times continuously in internal control. It is done.

そして、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。以下、連続予告演出を「擬似連」と示す。   A single symbol variation game with a continuous notice effect is configured so that the possibility of whether or not the jackpot display result (hit symbol) is displayed depends on the number of executions of the variation cycle constituting the game. ing. That is, when the big hit lottery is won, the symbol variation game is easily performed with the continuous notice effect having a larger number of executions of the variable cycle than when the big hit lottery is not won. Hereinafter, the continuous notice effect is indicated as “pseudo-continuous”.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 2, a main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and necessary data. A main control RAM 30c capable of writing and reading is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 and a special symbol hold display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number at predetermined intervals. . The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

また、主制御用ROM30bには、図3に示すように、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   Further, as shown in FIG. 3, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.

はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、変動パターンに定められた演出内容について図3に従って説明する。
なお、図3における「系統1」は、擬似連の有無を示すとともに、擬似連を実行させる場合、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数を示している。また、「系統2」は、変動パターンによって特定される変動内容を示し、擬似連を実行させる場合は、最終回の変動サイクルにおける変動内容を示している。
Hereinafter, the production contents defined in the variation pattern will be described with reference to FIG.
Note that “system 1” in FIG. 3 indicates the presence or absence of a pseudo-series, and also indicates the number of executions of a variable cycle constituting the pseudo-series when the pseudo-series is executed. “System 2” indicates the variation content specified by the variation pattern, and indicates the variation content in the last variation cycle when the pseudo-run is executed.

変動パターンP1,P2は、擬似連を伴わない変動パターンである(図中、「なし」と示す)。変動パターンP1は、変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンP2は、変動内容として「短縮変動」を特定する変動パターンである。また、変動パターンP3(P3a,P3b),P4(P4a,P4b)は、擬似連を伴わないリーチ変動用の変動パターンである(図中、「なし」と示す)。変動パターンP3は、変動内容として「ノーマルリーチ(図中、「ノーマル」と示す)」を特定し、変動パターンP4は、変動内容として「スーパーリーチ(図中、「SP」と示す)」を特定する。そして、変動パターンP3a,P4aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP3b,P4bは、大当り変動用の変動パターンである。   The fluctuation patterns P1 and P2 are fluctuation patterns that do not involve pseudo-continuations (shown as “none” in the figure). The variation pattern P1 is a variation pattern that specifies “normal variation” as the variation content, and the variation pattern P2 is a variation pattern that identifies “shortening variation” as the variation content. Further, the fluctuation patterns P3 (P3a, P3b) and P4 (P4a, P4b) are reach fluctuation patterns that do not involve pseudo-continuations (shown as “none” in the figure). The fluctuation pattern P3 specifies “normal reach (shown as“ normal ”in the figure)” as the fluctuation contents, and the fluctuation pattern P4 specifies “super reach (shown as“ SP ”in the figure)” as the fluctuation contents. . The fluctuation patterns P3a and P4a are fluctuation patterns for outlier reach fluctuation, while the fluctuation patterns P3b and P4b are fluctuation patterns for big hit fluctuation.

「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「通常変動」と「短縮変動」では、「短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。   In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. In the “shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. Note that, in “normal fluctuation” and “shortening fluctuation”, the “shortening fluctuation” is set to have a shorter fluctuation time.

ノーマルリーチは、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では、左列と右列の2列)に同一の飾図を導出させてリーチを形成し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。スーパーリーチは、ノーマルリーチの演出で残り1列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。   In the normal reach, the same decorative drawing is derived in a plurality of predetermined symbol rows (in this embodiment, two columns of the left column and the right column) to form a reach, and the remaining one column (in this embodiment, the middle column) ) Is the reach production of the variation content that derives the decoration drawing. Super Reach is a normal reach effect, after the remaining one row is changing or after the change has stopped, for example, a specific character appears and transitions (develops) to “XX Reach” called by the name of the appearing character. It is the reach production of the fluctuation content which derives the figure.

このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出(ノーマルリーチ)に比して、発展後の演出(スーパーリーチ)の方が、大当り期待度が高い。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。   In this way, by developing the content of the reach production in multiple stages, the player's expectation for the big hit can be changed, and the post-development production compared to the production before development (normal reach) (Super Reach) has a higher expectation of jackpot. The jackpot expectation degree indicates the ratio of the appearance rate when the jackpot is achieved to the total appearance rate when the appearance rates when the jackpot is different from the appearance rate when the jackpot is reached. For this reason, the big hit expectation degree becomes higher as the ratio of the appearance rate when the big hit is larger than the overall appearance rate.

一方、変動パターンP5(P5a,P5b),P6(P6a,P6b),P7(P7a,P7b),P8(P8a,P8b),P9は、変動内容として擬似連を伴う図柄変動ゲームを行うパターンとされている。そしてこれらの変動パターンでは、擬似連を構成する変動サイクルの実行回数(変動サイクル数)が相違している。つまり、変動パターンによって、異なる変動サイクルの実行回数が規定されている。   On the other hand, the variation patterns P5 (P5a, P5b), P6 (P6a, P6b), P7 (P7a, P7b), P8 (P8a, P8b), and P9 are patterns for performing a symbol variation game with pseudo-continuations as variation contents. ing. In these fluctuation patterns, the number of executions (fluctuation cycle number) of the fluctuation cycles constituting the pseudo-series is different. That is, the number of executions of different fluctuation cycles is defined by the fluctuation pattern.

変動パターンP5は、擬似連を構成する変動サイクル数を「2回」に定めたパターンとなっている。変動パターンP5では、1回の変動サイクルを実行した後、2回目(最終回)の変動サイクルでスーパーリーチ演出を実行させるようになっている。なお、変動パターンP5aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP5bは、大当り変動用の変動パターンである。   The fluctuation pattern P5 is a pattern in which the number of fluctuation cycles constituting the quasi-continuous is set to “2”. In the fluctuation pattern P5, after executing one fluctuation cycle, the super reach effect is executed in the second (final) fluctuation cycle. The fluctuation pattern P5a is a fluctuation pattern for losing reach fluctuation, while the fluctuation pattern P5b is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation.

変動パターンP6は、擬似連を構成する変動サイクル数を「3回」に定めたパターンとなっている。変動パターンP6では、2回の変動サイクルを実行した後、3回目(最終回)の変動サイクルでスーパーリーチ演出を実行させるようになっている。なお、変動パターンP6aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP6bは、大当り変動用の変動パターンである。   The fluctuation pattern P6 is a pattern in which the number of fluctuation cycles constituting the pseudo train is set to “3 times”. In the fluctuation pattern P6, after executing the fluctuation cycle twice, the super reach effect is executed in the third (final) fluctuation cycle. Note that the fluctuation pattern P6a is a fluctuation pattern for losing reach fluctuation, while the fluctuation pattern P6b is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation.

変動パターンP7は、擬似連を構成する変動サイクル数を「4回」に定めたパターンとなっている。変動パターンP7では、3回の変動サイクルを実行した後、4回目(最終回)の変動サイクルでスーパーリーチ演出を実行させるようになっている。なお、変動パターンP7aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP7bは、大当り変動用の変動パターンである。   The fluctuation pattern P7 is a pattern in which the number of fluctuation cycles constituting the quasi-continuous is set to “4 times”. In the fluctuation pattern P7, after the three fluctuation cycles are executed, the super reach effect is executed in the fourth (final) fluctuation cycle. Note that the fluctuation pattern P7a is a fluctuation pattern for loss reach fluctuation, while the fluctuation pattern P7b is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation.

変動パターンP8は、擬似連を構成する変動サイクル数を「5回」に定めたパターンとなっている。変動パターンP8では、4回の変動サイクルを実行した後、5回目(最終回)の変動サイクルでスーパーリーチ演出を実行させるようになっている。なお、変動パターンP8aは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP8bは、大当り変動用の変動パターンである。   The variation pattern P8 is a pattern in which the number of variation cycles constituting the quasi-continuous is set to “5 times”. In the fluctuation pattern P8, after the four fluctuation cycles are executed, the super reach effect is executed in the fifth (final) fluctuation cycle. Note that the fluctuation pattern P8a is a fluctuation pattern for losing reach fluctuation, while the fluctuation pattern P8b is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation.

変動パターンP9は、擬似連を構成する変動サイクル数を「6回」に定めたパターンとなっている。変動パターンP9では、5回の変動サイクルを実行した後、6回目(最終回)の変動サイクルでスーパーリーチ演出を実行させるようになっている。なお、本実施形態では、変動サイクル数を6回に定めたはずれリーチ変動用の変動パターンを設定していない。これにより、擬似連が6回の変動サイクルに跨って実行された場合、大当りが確定する。   The fluctuation pattern P9 is a pattern in which the number of fluctuation cycles constituting the pseudo train is set to “6 times”. In the fluctuation pattern P9, after the five fluctuation cycles are executed, the super reach effect is executed in the sixth (final) fluctuation cycle. In the present embodiment, a fluctuation pattern for fluctuation reach fluctuation is not set with the fluctuation cycle number set to six. Thereby, when the pseudo-ream is executed over six fluctuation cycles, the big hit is determined.

そして、本実施形態では、変動サイクル数が多くなるほど、すなわち、擬似なし<擬似2回<擬似3回<擬似4回<擬似5回<擬似6回の順に大当り期待度が高まるように変動パターンの選択確率が規定されている。つまり、大当り抽選に当選した場合ほど、変動サイクル数が多い変動パターンが選択され易く、大当り抽選に当選していない場合ほど、変動サイクル数が少ない変動パターンが選択され易くなっている。   In this embodiment, as the number of change cycles increases, that is, the expectation of big hit increases in the order of no simulation <pseudo 2 times <pseudo 3 times <pseudo 4 times <pseudo 5 times <pseudo 6 times. The selection probability is specified. In other words, the variation pattern having a larger number of variation cycles is more easily selected when the big hit lottery is won, and the variation pattern having a smaller number of variation cycles is easier to be selected as the big hit lottery is not won.

次に、演出制御基板31について説明する。
図2に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 2, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a rewrites the value before update by updating the values of various random numbers at predetermined intervals and storing (setting) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started).

また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口14に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口14で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは次周期からの制御周期において出力される。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 14 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. Determine whether. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 14 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the addition to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, and the reach determination random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. The main control CPU 30a that has updated (subtracted 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the updated number of stored memories (after subtraction). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the subtraction to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。   Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number associated with the reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (jackpot lottery).

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合に比して、変動サイクル数が多く設定された変動パターンを高確率で決定する。また、擬似連を伴わない変動パターンを選択する場合、ノーマルリーチ演出を特定する変動パターンP3bよりもスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP4bを高確率で選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り抽選を実行する主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved memory number, and based on the read special figure distribution random number value. The jackpot symbol in the figure is determined as a special symbol for the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit selects and determines the fluctuation pattern for the big hit fluctuation. At this time, the main control CPU 30a determines the variation pattern in which the number of variation cycles is set with a high probability as compared with the case where the big hit lottery is not won. In addition, when selecting a variation pattern that does not involve pseudo-continuations, the variation pattern P4b that specifies the super reach effect is selected with higher probability than the variation pattern P3b that specifies the normal reach effect. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the jackpot lottery functions as a jackpot lottery means.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合に比して、変動サイクル数が少なく設定された変動パターンを高確率で決定する。また、擬似連を伴わない変動パターンを選択する場合、スーパーリーチ演出を特定する変動パターンP4aよりもノーマルリーチ演出を特定する変動パターンP3aを高確率で選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, so that the special symbol display device 12 determines the special symbol to be displayed in a definite stop and determines the special reach variation. Select and determine the variation pattern for At this time, the main control CPU 30a determines the variation pattern set with a small number of variation cycles with a high probability as compared with the case where the big hit lottery is won. Further, when selecting a variation pattern that does not involve pseudo-continuations, the variation pattern P3a that specifies the normal reach effect is selected with higher probability than the variation pattern P4a that specifies the super reach effect. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、保留記憶数を確認し、保留記憶数が多いときには、変動パターンP1よりも変動パターンP2を高確率で選択する。一方、主制御用CPU30aは、保留記憶数が少ない場合には、変動パターンP1よりも変動パターンP2を高確率で選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、主制御用CPU30aが、変動パターン決定手段として機能する。   When the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. . At this time, the main control CPU 30a checks the number of reserved memories, and when the number of reserved memories is large, selects the variation pattern P2 with a higher probability than the variation pattern P1. On the other hand, the main control CPU 30a selects the variation pattern P2 with a higher probability than the variation pattern P1 when the number of reserved memories is small. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a variation pattern determination unit.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、指示された変動パターンが擬似連を特定する変動パターンであるか否かを問わず、特図指定コマンドに従って演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、擬似連を特定する変動パターンである場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図を決定することになる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the overall control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the special control designation command is input, the production control CPU 31a confirms and stops the production display device 11 in accordance with the special design designation command regardless of whether or not the instructed fluctuation pattern is a fluctuation pattern that specifies a pseudo-continuity. Decide which decorations to display. In addition, in the case of the variation pattern that specifies the pseudo-ream, the effect control CPU 31a determines a decoration that is to be confirmed and stopped in the last variation cycle.

特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot. On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when a variation pattern for variation in the reach reach is instructed, the effect control CPU 31a determines a combination of symbols including a reach symbol as a decoration. On the other hand, when a variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a combination of symbols that does not include a reach symbol as a decoration.

なお、演出制御用CPU31aは、擬似連を特定する変動パターンが指示されている場合、最終回よりも前の各変動サイクルの終了時に一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。詳細は後述する。   When the variation pattern for specifying the pseudo-ream is instructed, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative drawing that is temporarily stopped at the end of each variation cycle before the last round. Details will be described later.

そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Then, when an all symbol stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration on the effect display device 11 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game.

また、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させる制御を行う。具体的に説明すると、保留記憶数の1加算後に出力された保留指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、保留有の態様とする個別表示領域の個数を1つ増加させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、保留記憶数の1減算後に出力された保留指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様となるように表示し、個別表示領域Haを保留無の態様とする。   When the hold designation command is input, the effect control CPU 31a performs control to display the hold image on the image display unit GH of the effect display device 11 in the display mode designated by the hold designation command. More specifically, when a hold designation command output after adding 1 to the number of reserved memories is input, the effect control CPU 31a produces an effect so as to increase the number of individual display areas that have a hold status by one. The display content of the display device 11 is controlled. On the other hand, when the hold designation command output after subtracting 1 from the number of hold memories is input, the effect control CPU 31a moves the hold image Y imitating the sphere displayed in the individual display area Ha into the liquid crystal winning opening GHa. The individual display area Ha is set to a non-holding mode.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、擬似連を特定する変動パターンを入力した場合、通常変動内容で擬似連を実行するか、又は特殊変動内容で擬似連を実行するかを決定し、決定した内容に従って擬似連を実行させるようになっている。   In the pachinko gaming machine of this embodiment configured as described above, when a variation pattern for specifying a pseudo-ream is input, it is determined whether to execute the pseudo-ream with normal variation content or to execute the pseudo-ream with special variation content. The pseudo-ream is executed according to the determined contents.

以下、通常変動内容と特殊変動内容について説明する。
まず、通常変動内容について説明する。
図5(c)に示すように、通常変動内容とは、最終回よりも前の各変動サイクルで、左右図柄が、大当りの図柄組み合わせを構成し得る数字図柄によって構成される一方で、中図柄が、大当りの図柄組み合わせを構成しない予告専用の特殊図柄Kによって構成される継続図柄組み合わせ(図5(c)では、「1☆1」で示す)が導出される演出態様を指す。
Hereinafter, normal fluctuation contents and special fluctuation contents will be described.
First, the normal variation content will be described.
As shown in FIG. 5 (c), the normal variation content means that in each variation cycle before the last round, while the left and right symbols are composed of numerical symbols that can constitute a jackpot symbol combination, However, it refers to an effect mode in which a continuation symbol combination (indicated by “1 * 1” in FIG. 5C) constituted by a special symbol K for exclusive use of a notice that does not constitute a jackpot symbol combination is derived.

そして、最終回よりも前の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されると次の変動サイクルが開始される一方で、最終回の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されないと、最終回の変動サイクルで擬似連が終了する。   Then, if the continuous symbol combination is derived in the fluctuation cycle before the last round, the next fluctuation cycle starts.On the other hand, if the continuous symbol combination is not derived in the final fluctuation cycle, the final fluctuation cycle The pseudo-ream ends.

本実施形態では、継続図柄組み合わせが表示されることが、次回の変動サイクルが実行され、擬似連が継続することを報知する継続演出に相当する。また、継続図柄組み合わせが表示される演出表示装置11が、継続演出実行手段に相当する。   In the present embodiment, the display of the continuation symbol combination corresponds to a continuation effect informing that the next fluctuation cycle is executed and the quasi-continuation continues. Further, the effect display device 11 on which the continuation symbol combination is displayed corresponds to the continuation effect executing means.

次に、特殊変動内容について説明する。
図6(e),(f)に示すように、特殊変動内容とは、最終回よりも前の変動サイクルで、継続図柄組み合わせが導出されず、大当りを認識し得ない図柄組み合わせ(図6(e)では、「121」)が導出される演出態様を指す。大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出された場合、遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されなかったことで、擬似連が終了するという印象を抱くことになる。ところが、図6(e)に示すように、擬似連を伴う図柄変動ゲーム中、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q1が表示されている場合、大当りを認識し得ない図柄組み合わせが一旦停止表示された後、その図柄組み合わせの前面を覆い隠すように、保留図柄Q1を拡大したチャンス図柄Z1が表示される。その後、チャンス図柄Z1が非表示状態となった後、次変動サイクルの変動が開始されるようになっている。
Next, the special variation content will be described.
As shown in FIGS. 6 (e) and (f), the special variation content is a symbol combination in which a continuous symbol combination is not derived in a variation cycle before the last round and a big hit cannot be recognized (FIG. 6 ( In e), “121”) is derived. When the symbol combination that cannot recognize the big hit is derived, the player has an impression that the pseudo-ream will end because the continuation symbol combination is not derived. However, as shown in FIG. 6 (e), during the symbol variation game with pseudo-ream, when the reserved symbol Q1 is displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa, the symbol combination that cannot recognize the big hit is temporarily stopped. After being displayed, a chance symbol Z1 is displayed in which the reserved symbol Q1 is enlarged so as to cover the front of the symbol combination. Thereafter, after the chance symbol Z1 is in a non-display state, the fluctuation of the next fluctuation cycle is started.

つまり、継続図柄組み合わせが導出されていない場合であっても、保留図柄Q1が表示されている際には、擬似連が継続するようになっている。ただし、保留図柄Q1が表示されておらず、かつ継続図柄組み合わせが導出されていない場合、最終回の変動サイクルで擬似連が終了する。また、保留図柄Q1は、少なくとも1回の変動サイクルを特殊変動内容で実行させることが決定された図柄変動ゲーム毎に表示される。なお、保留図柄Q1は、保留図柄Q1が表示された同一図柄変動ゲーム内において、最終回を除くいずれかの変動サイクルの終了タイミングで使用されるようになっている。つまり、保留図柄Q1が表示された図柄変動ゲームで保留図柄Q1が使用されず、次の図柄変動ゲームで保留図柄Q1が使用されるということがない。本実施形態では、特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されている状態が、規定条件の成立に相当する。   That is, even if the continuation symbol combination is not derived, the pseudo-continuation is continued when the reserved symbol Q1 is displayed. However, if the reserved symbol Q1 is not displayed and the continuation symbol combination has not been derived, the pseudo-continuation ends at the last fluctuation cycle. The reserved symbol Q1 is displayed for each symbol variation game for which at least one variation cycle is determined to be executed with the special variation content. Note that the reserved symbol Q1 is used at the end timing of one of the variable cycles except the final game in the same symbol variable game in which the reserved symbol Q1 is displayed. In other words, the reserved symbol Q1 is not used in the symbol variation game in which the reserved symbol Q1 is displayed, and the reserved symbol Q1 is not used in the next symbol variation game. In the present embodiment, the state in which it is determined to execute the fluctuation cycle with the special fluctuation content corresponds to the establishment of the specified condition.

以下、通常変動内容又は特殊変動内容で擬似連を実行させるために、演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指示された変動パターンに従ってサブパターンを選択する。サブパターンとは、通常変動内容又は特殊変動内容を特定するとともに、特殊変動内容とする場合には、特殊変動内容とする変動サイクルを特定するパターンである。
Hereinafter, the control content executed by the effect control CPU 31a in order to execute the pseudo-ream with the normal variation content or the special variation content will be described.
When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a selects a sub-pattern according to the instructed variation pattern. The sub-pattern is a pattern that specifies normal fluctuation contents or special fluctuation contents and, when special fluctuation contents are specified, specifies a fluctuation cycle to be special fluctuation contents.

以下、サブパターンについて図4に従って説明する。
なお、図4では、○(白丸)が、通常変動内容で実行される変動サイクルを示す一方で、斜線を付した丸が、特殊変動内容で実行される変動サイクルを示す。また、最終回の変動サイクルは、通常変動内容及び特殊変動内容の実行対象とならないため、白丸及び黒丸と区別するために△(三角)で示している。
Hereinafter, the sub-pattern will be described with reference to FIG.
In FIG. 4, circles (white circles) indicate fluctuation cycles that are executed with normal fluctuation contents, while circles with diagonal lines indicate fluctuation cycles that are executed with special fluctuation contents. Further, since the last fluctuation cycle is not an execution target of the normal fluctuation contents and the special fluctuation contents, it is indicated by Δ (triangle) to distinguish from the white circle and the black circle.

サブパターンSP1,SP2は、擬似2回を特定する変動パターンP5a,P5bに対応付けられている。サブパターンSP1は、2回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP2は、2回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。   The sub patterns SP1 and SP2 are associated with the variation patterns P5a and P5b that specify the pseudo two times. The sub-pattern SP1 is a pattern that specifies that the second fluctuation cycle will be notified by the normal fluctuation contents. The sub-pattern SP2 is a pattern that specifies that the second variation cycle is to be notified by the special variation content.

サブパターンSP3,SP4,SP5は、擬似3回を特定する変動パターンP6a,P6bに対応付けられている。サブパターンSP3は、2,3回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP4は、2回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、3回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP5は、2,3回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。   The sub patterns SP3, SP4, and SP5 are associated with the variation patterns P6a and P6b that specify the pseudo three times. The sub-pattern SP3 is a pattern that specifies notifying that the second and third fluctuation cycles are continued according to the normal fluctuation contents. The sub-pattern SP4 is a pattern for notifying that the second fluctuation cycle is continued with the normal fluctuation contents while specifying that the third fluctuation cycle is continued with the special fluctuation contents. The sub-pattern SP5 is a pattern that specifies that notification of the fact that the second and third fluctuation cycles will continue is made based on the special fluctuation contents.

サブパターンSP6,SP7,SP8,SP9は、擬似4回を特定する変動パターンP7a,P7bに対応付けられている。サブパターンSP6は、2〜4回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP7は、2,3回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、4回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP8は、2回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、3,4回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP9は、2〜4回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。   The sub patterns SP6, SP7, SP8, and SP9 are associated with the variation patterns P7a and P7b that specify the pseudo four times. The sub-pattern SP6 is a pattern that specifies notifying that the second to fourth fluctuation cycles are continued according to the normal fluctuation contents. The sub pattern SP7 is a pattern for notifying that the second and third fluctuation cycles are continued according to the normal fluctuation contents while specifying that the fourth fluctuation cycle is continued according to the special fluctuation contents. is there. The sub-pattern SP8 is a pattern for notifying that the second fluctuation cycle is continued by the normal fluctuation contents while specifying that the third and fourth fluctuation cycles are continued by the special fluctuation contents. is there. The sub-pattern SP9 is a pattern for specifying that notification of the fact that the second to fourth fluctuation cycles will continue is made based on the special fluctuation contents.

サブパターンSP10,SP11,SP12,SP13,SP14は、擬似5回を特定する変動パターンP8a,P8bに対応付けられている。サブパターンSP10は、2〜5回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP11は、2〜4回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、5回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP12は、2,3回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、4,5回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP13は、2回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、3〜5回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP14は、2〜5回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。   The sub patterns SP10, SP11, SP12, SP13, and SP14 are associated with the variation patterns P8a and P8b that specify the pseudo five times. The sub-pattern SP10 is a pattern that specifies notifying that the 2nd to 5th fluctuation cycles are continued according to the normal fluctuation content. The sub-pattern SP11 is a pattern for notifying that the 2nd to 4th fluctuation cycles are continued according to the normal fluctuation contents, while specifying that the 5th fluctuation cycle is continued to be notified by the special fluctuation contents. is there. The sub-pattern SP12 specifies notifying that the second and third fluctuation cycles continue with the normal fluctuation contents while notifying that the fourth and fifth fluctuation cycles continue with the special fluctuation contents. It is a pattern. The sub-pattern SP13 is a pattern for notifying that the second fluctuation cycle is continued according to the normal fluctuation contents, while specifying that the special fluctuation contents are to notify that the third to fifth fluctuation cycles are continued. is there. The sub-pattern SP14 is a pattern that specifies notifying that the 2nd to 5th fluctuation cycle is continued by using the special fluctuation content.

サブパターンSP15,SP16,SP17,SP18,SP19,SP20は、擬似6回を特定する変動パターンP9に対応付けられている。サブパターンSP15は、2〜6回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP16は、2〜5回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、6回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP17は、2〜4回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、5,6回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP18は、2,3回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、4〜6回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP19は、2回目の変動サイクルが継続することを、通常変動内容によって報知する一方で、3〜6回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。サブパターンSP20は、2〜6回目の変動サイクルが継続することを、特殊変動内容によって報知することを特定するパターンである。   The sub-patterns SP15, SP16, SP17, SP18, SP19, and SP20 are associated with a variation pattern P9 that specifies pseudo 6 times. The sub-pattern SP15 is a pattern that specifies notifying that the second to sixth fluctuation cycles are continued according to the normal fluctuation contents. The sub-pattern SP16 is a pattern for notifying that the 2nd to 5th fluctuation cycle is continued according to the normal fluctuation content, while specifying that the 6th fluctuation cycle is continued based on the special fluctuation content. is there. The sub-pattern SP17 specifies that notification of the fact that the second to fourth fluctuation cycles are continued with the normal fluctuation contents, while notifying that the fifth and sixth fluctuation cycles are continued with the special fluctuation contents. It is a pattern. The sub-pattern SP18 specifies notifying that the second and third fluctuation cycles continue with the normal fluctuation contents, while notifying that the fourth to sixth fluctuation cycles continue with the special fluctuation contents. It is a pattern. The sub-pattern SP19 is a pattern for notifying that the second fluctuation cycle is continued according to the normal fluctuation contents, while specifying that the special fluctuation contents are to notify that the third to sixth fluctuation cycles are continued. is there. The sub-pattern SP20 is a pattern for specifying that notification of the fact that the second to sixth fluctuation cycles will continue is made based on the special fluctuation contents.

このように、サブパターンSP1〜SP20には、変動パターンに定められた変動サイクル数未満となる回数の中から、特殊変動内容とする変動サイクル数が決定されるように各種変動内容が定められている。   As described above, in the sub-patterns SP1 to SP20, various variation contents are determined so that the number of variation cycles as the special variation content is determined from the number of times less than the number of variation cycles defined in the variation pattern. Yes.

そして、これらのサブパターンSP1〜SP20は、図3に示すように、変動パターンによって特定される変動サイクル数と一致する回数を定めたサブパターンのうちいずれか1つを略同一確率で選択し得るように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。ちなみに、複数回の変動サイクルを特定しない変動パターンP1,P2,P3a,P3b,P4a,P4bには、サブパターンを選択し得るように乱数の取り得る数値が振り分けられていない。   Then, as shown in FIG. 3, these sub-patterns SP1 to SP20 can select any one of the sub-patterns with the number of times matching the number of fluctuation cycles specified by the fluctuation pattern with substantially the same probability. In this way, numerical values that can be taken by random numbers are distributed. Incidentally, numerical values that can be taken by random numbers are not distributed to the variation patterns P1, P2, P3a, P3b, P4a, and P4b that do not specify a plurality of variation cycles so that a sub-pattern can be selected.

そして、演出制御用CPU31aは、図3に示すサブパターン振分テーブルを参照し、指示された変動パターンに定められたサブパターンの中からいずれか1つのサブパターンを決定する。これにより、演出制御用CPU31aは、最終回よりも前の変動サイクルの変動内容を通常変動内容又は特殊変動内容とするかを決定するととともに、特殊変動内容とする場合には、特殊変動内容とする変動サイクルを特定することができる。   Then, the effect control CPU 31a refers to the sub-pattern distribution table shown in FIG. 3, and determines any one sub-pattern from the sub-patterns determined in the instructed variation pattern. Thereby, the CPU 31a for effect control determines whether the fluctuation content of the fluctuation cycle before the last round is to be the normal fluctuation content or the special fluctuation content, and if it is to be the special fluctuation content, the special fluctuation content is used. A variable cycle can be identified.

本実施形態では、サブパターンを決定することで、最終回よりも前の変動サイクルの変動内容を通常変動内容又は特殊変動内容とするかを決定できることから、演出制御用CPU31aが、回数決定手段として機能する。   In the present embodiment, by determining the sub-pattern, it is possible to determine whether the fluctuation content of the fluctuation cycle before the last round is the normal fluctuation content or the special fluctuation content. Function.

次に、演出制御用CPU31aは、擬似連を特定する変動パターンが指示されている場合、当該コマンドと決定したサブパターンに従って、最終回よりも前の各変動サイクルの終了時に演出表示装置11に一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。   Next, when the variation pattern specifying the pseudo-ream is instructed, the effect control CPU 31a temporarily displays the effect display device 11 at the end of each variation cycle prior to the last time according to the command and the determined subpattern. The symbol combination of the decorative drawing to be stopped is determined.

演出制御用CPU31aは、通常変動内容が対応付けられた変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、継続図柄組み合わせ(図5(c)参照)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、特殊変動内容が対応付けられた変動サイクルで一旦停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得ない図柄組み合わせ(図6(e)参照)を決定する。   The effect control CPU 31a determines the continuation symbol combination (see FIG. 5C) as the symbol combination of the decorative drawing that is temporarily stopped and displayed in the variation cycle associated with the normal variation content. On the other hand, the CPU 31a for effect control determines a symbol combination (see FIG. 6E) that cannot recognize the big hit as a symbol combination of the decorative drawing that is temporarily stopped and displayed in the variation cycle associated with the special variation content.

なお、特殊変動内容を含むサブパターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、図6(b)に示すように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始時において、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様(図6(a)では矢印Y1で示す)となるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、液晶入賞口GHaから保留図柄Q1が飛び出たかのような態様(図6(b)では矢印Y2で示す)となるように演出表示装置11の表示内容を制御し、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q1を表示させる。このとき、演出制御用CPU31aは、サブパターンにおいて特殊変動内容で実行させることが定められた変動サイクル数と同一数を、特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数として、保留図柄Q1と合わせて表示させる。本実施形態では、特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数を表示する演出表示装置11が、報知手段として機能する。   When the sub pattern including the special variation content has been determined, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 as shown in FIG. In other words, at the start of the symbol variation game on the effect display device 11, the reserved image Y imitating the sphere displayed in the individual display area Ha is moved into the liquid crystal winning opening GHa (in FIG. 6A). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be indicated by an arrow Y1. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the reserved symbol Q1 is projected from the liquid crystal winning opening GHa (indicated by an arrow Y2 in FIG. 6B). The reserved symbol Q1 is displayed on the right side of the winning opening GHa. At this time, the effect control CPU 31a uses the same number as the number of fluctuation cycles to be executed with the special fluctuation contents in the sub-pattern as the remaining number of fluctuation cycles to be executed with the special fluctuation contents together with the reserved symbol Q1. Display. In the present embodiment, the effect display device 11 that displays the remaining number of fluctuation cycles to be executed with the special fluctuation contents functions as a notification unit.

一方、特殊変動内容を含まないサブパターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、図5(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始時において、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様(図5(a)では矢印Y1で示す)となるように演出表示装置11の表示内容を制御する。しかし、演出制御用CPU31aは、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q1を表示させない。   On the other hand, when the sub-pattern that does not include the special variation content has been determined, the effect control CPU 31a is displayed in the individual display area Ha at the start of the symbol variation game, as shown in FIG. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the hold image Y imitating a sphere is moved into the liquid crystal winning opening GHa (indicated by an arrow Y1 in FIG. 5A). However, the effect control CPU 31a does not display the reserved symbol Q1 on the right side of the liquid crystal winning award GHa.

そして、演出制御用CPU31aは、選択したサブパターンに定められた画像を表示させるための画像データを特定する。演出制御用CPU31aは、各変動サイクルの開始時に、特定した画像データを用いて、通常変動内容又は特殊変動内容で変動サイクル中の演出を実行させる。   Then, the effect control CPU 31a specifies image data for displaying an image defined in the selected sub-pattern. The effect control CPU 31a uses the specified image data at the start of each change cycle to execute the effect in the change cycle with the normal change contents or the special change contents.

その後、最終回よりも前の各変動サイクルの終了タイミングに到達すると、決定した飾図を演出表示装置11に一旦停止表示させる。通常変動内容で当該変動サイクルを実行させている場合、演出制御用CPU31aは、図5(c)に示すように、継続図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、変動サイクルを終了させる。   After that, when the end timing of each fluctuation cycle before the last round is reached, the determined decoration drawing is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11. When the fluctuation cycle is executed with the normal fluctuation content, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the continuous symbol combination as shown in FIG. 5C, and then ends the fluctuation cycle.

一方、特殊変動内容で当該変動サイクルを実行させている場合、演出制御用CPU31aは、図6(e)に示すように、大当りを認識し得ない図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、液晶入賞口GHaの右方に表示されていた保留図柄Q1を拡大したチャンス図柄Z1を表示させ、一旦停止表示させている図柄組み合わせの前面を覆い隠す。それとともに、演出制御用CPU31aは、液晶入賞口GHaの右方に表示された残り回数を1減算した値を表示させ、実行中の変動サイクルを終了させる。なお、1減算後の残り回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、保留図柄Q1を非表示状態とする。   On the other hand, when the fluctuation cycle is executed with the special fluctuation content, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays symbol combinations that cannot recognize the big hit, as shown in FIG. Thereafter, the effect control CPU 31a displays a chance symbol Z1 obtained by enlarging the reserved symbol Q1 displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa, and covers the front of the symbol combination that is temporarily stopped. At the same time, the effect control CPU 31a displays a value obtained by subtracting 1 from the remaining number of times displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa, and ends the fluctuation cycle being executed. When the remaining number of times after 1 subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a puts the reserved symbol Q1 in a non-display state.

その後、次の変動サイクルが残っているのであれば、演出制御用CPU31aは、再度、図柄の変動を開始するとともに、画像データを用いて、通常変動内容又は特殊変動内容で変動サイクル中の演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルでは、通常変動内容及び特殊変動内容で変動サイクル中の演出を実行させない。すなわち、擬似連を伴わない変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに対応する画像データを用いて変動サイクル中の演出を実行させる。一方、擬似連を伴う変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を実行させる態様で最終回の変動サイクル中の演出を実行させる。そして、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Thereafter, if the next variation cycle remains, the effect control CPU 31a starts the variation of the symbol again, and uses the image data to perform the effect during the variation cycle with the normal variation content or the special variation content. Let it run. Further, the effect control CPU 31a does not execute the effect in the variation cycle with the normal variation content and the special variation content in the last variation cycle. In other words, when a variation pattern not accompanied by a pseudo-ream is instructed, the effect control CPU 31a uses the image data corresponding to the instructed variation pattern to execute the effect in the variation cycle. On the other hand, when a variation pattern with pseudo-continuations is instructed, the effect control CPU 31a causes an effect in the last variation cycle to be executed in a mode in which a reach effect is executed. Then, when an all symbol stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration on the effect display device 11 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game.

本実施形態では、継続図柄組み合わせを演出表示装置11に表示させる演出制御用CPU31aが、継続演出制御手段として機能する。また、擬似連を演出表示装置11に表示させる演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a for displaying the continuation symbol combination on the effect display device 11 functions as a continuation effect control means. In addition, the effect control CPU 31a for displaying the pseudo-ream on the effect display device 11 functions as effect control means.

以下、擬似連中の演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図5(a)〜(e)は、最終回よりも前の各変動サイクルが、通常変動内容で行われたときの流れを示している。なお、図5(a)〜(e)では、擬似2回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンP5aが選択され、かつサブパターンSP1が選択されたことを前提とする。
Hereinafter, the flow of effects in the pseudo-series will be described together with the operation thereof.
FIGS. 5A to 5E show a flow when each fluctuation cycle before the last round is performed with normal fluctuation contents. In FIGS. 5A to 5E, it is assumed that the variation pattern P5a for losing reach variation specifying pseudo two times is selected and the sub-pattern SP1 is selected.

図5(a)に示すように、演出表示装置11において図柄変動ゲームが開始されると、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様で表示演出が行われる。これにより、図5(b)に示すように、保留記憶数が1減算され、2球の始動保留球が記憶されていることを示すように、個別表示領域Ha,Hbが保留有の態様で表示される一方で、個別表示領域Hc,Hdが保留無の態様で表示される。ただし、2回目の変動サイクルが継続することを通常変動内容によって報知することを特定するサブパターンSP1が選択されているため、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q1が表示されない。   As shown in FIG. 5A, when the symbol variation game is started in the effect display device 11, the reserved image Y imitating the sphere displayed in the individual display area Ha is moved into the liquid crystal winning award GHa. Display effects are performed in various ways. As a result, as shown in FIG. 5 (b), the individual display areas Ha and Hb are held in a state in which the hold storage number is decremented by 1 and two start hold balls are stored. On the other hand, the individual display areas Hc and Hd are displayed in a non-holding manner. However, since the sub-pattern SP1 that specifies that the second variation cycle is continued is notified by the normal variation content, the reserved symbol Q1 is not displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa.

その後、図5(b)に示すように、1回目の変動サイクルが開始される。そして、1回目の変動サイクルの終了タイミングに到達すると、図5(c)に示すように、リーチ状態の形成を経て継続図柄組み合わせが一旦停止表示される。この継続図柄組み合わせが導出されたことにより、遊技者は、次の変動サイクルが継続することを認識する。そして、図5(d)に示すように、図柄の再変動が行われ、2回目の変動サイクルが開始する。なお、図柄変動ゲームの開始ではなく、変動サイクルが開始されたことにより、保留画像表示領域Hの表示態様は変化しない。   Thereafter, as shown in FIG. 5B, the first fluctuation cycle is started. Then, when the end timing of the first fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 5C, the continuation symbol combination is temporarily stopped and displayed through the formation of the reach state. As the continuation symbol combination is derived, the player recognizes that the next fluctuation cycle will continue. Then, as shown in FIG. 5 (d), the symbol is re-varied, and the second variation cycle is started. Note that the display mode of the reserved image display area H does not change because the change cycle is started instead of the start of the symbol change game.

そして、2回目の変動サイクルの終了タイミングに到達すると、擬似2回を特定する変動パターンP5aを選択したことから、図5(e)に示すように、リーチ状態が生起された後、継続図柄組み合わせが表示されることなくリーチ演出に移行する。これにより、遊技者は、当該変動サイクルで擬似連が終了することを認識する。   Then, when the end timing of the second fluctuation cycle is reached, since the fluctuation pattern P5a specifying the pseudo second time is selected, as shown in FIG. 5E, after the reach state is generated, the continuous symbol combination Transition to reach production without being displayed. Thereby, the player recognizes that the pseudo-ream ends in the fluctuation cycle.

図6(a)〜(h)は、2回目の変動サイクルが、特殊変動内容で行われたときの流れを示している。なお、図6(a)〜(h)では、擬似3回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンP6aが選択され、かつサブパターンSP4が選択されたことを前提とする。   FIGS. 6A to 6H show a flow when the second fluctuation cycle is performed with special fluctuation contents. In FIGS. 6A to 6H, it is assumed that the variation pattern P6a for losing reach variation that specifies pseudo three times is selected and the sub-pattern SP4 is selected.

図6(a)に示すように、演出表示装置11において図柄変動ゲームが開始されると、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様で表示演出が行われる。これにより、図6(b)に示すように、保留記憶数が1減算される。また、3回目の変動サイクルが継続することを特殊変動内容によって報知することを特定するサブパターンSP4が選択されているため、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q1が表示される。これにより、遊技者は、消化された始動保留球が、保留図柄Q1に変化したかのような印象を抱くことになる。また、サブパターンSP4が選択されていることから、保留図柄Q1と合わせて残り回数「1」を示す数字が表示される。   As shown in FIG. 6 (a), when the symbol variation game is started on the effect display device 11, the reserved image Y imitating the sphere displayed in the individual display area Ha is moved into the liquid crystal winning award GHa. Display effects are performed in various ways. As a result, as shown in FIG. In addition, since the sub-pattern SP4 that specifies that the third variation cycle is to be notified by the special variation content is selected, the reserved symbol Q1 is displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa. Thereby, the player has an impression as if the digested start-up holding ball has changed to the holding symbol Q1. Since the sub-pattern SP4 is selected, a number indicating the remaining number “1” is displayed together with the reserved symbol Q1.

その後、図6(b)に示すように、1回目の変動サイクルが開始される。そして、1回目の変動サイクルの終了タイミングに到達すると、図6(c)に示すように、リーチ状態の形成を経て、継続図柄組み合わせが一旦停止表示される。この継続図柄組み合わせが導出されたことにより、遊技者は、次の変動サイクルが継続することを認識する。また、継続図柄組み合わせが導出された時点で保留図柄Q1が表示されているため、遊技者は、少なくともあと2回は変動サイクルが継続することを認識する。そして、図6(d)に示すように、図柄の再変動が行われ、2回目の変動サイクルが開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 6B, the first fluctuation cycle is started. When the end timing of the first fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 6C, the continuation symbol combination is temporarily displayed after the reach state is formed. As the continuation symbol combination is derived, the player recognizes that the next fluctuation cycle will continue. Further, since the reserved symbol Q1 is displayed when the continuation symbol combination is derived, the player recognizes that the variable cycle continues at least two more times. Then, as shown in FIG. 6 (d), the symbols are re-varied, and the second variation cycle is started.

2回目の変動サイクルの終了タイミングに到達すると、図6(e)に示すように、サブパターンSP4が選択されていることから、リーチ状態の形成を経て、大当りを認識し得ない図柄組み合わせ(この例では「121」)が一旦停止表示される。このとき、遊技者は、図5と同じ2回目の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されなかったことで、当該変動サイクルで擬似連が終了するかもしれないと感じることになる。ただし、大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出されてから所定時間が経過すると、図6(f)に示すように、一旦停止表示されている図柄組み合わせの前面が、チャンス図柄Z1によって覆い隠される。その後、図6(g)に示すように、チャンス図柄Z1が非表示状態となると、3回目の変動サイクルが開始している。また、3回目の変動サイクルが開始された場合、残り回数が1減算されて「0」となるため、保留図柄Q1が非表示状態となる。これにより、遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されなかったが、保留図柄Q1が保留されていたことを起因として、擬似連が継続したかのような印象を抱くことになる。   When the end timing of the second fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 6 (e), since the sub-pattern SP4 has been selected, the combination of symbols that cannot recognize the big hit through the formation of the reach state (this In the example, “121”) is temporarily stopped. At this time, the player feels that the pseudo-ream may end in the fluctuation cycle because the continuation symbol combination is not derived in the same second fluctuation cycle as in FIG. However, when a predetermined time elapses after the symbol combination that cannot recognize the big hit is derived, as shown in FIG. 6F, the front of the symbol combination that is temporarily stopped is covered with the chance symbol Z1. . Thereafter, as shown in FIG. 6G, when the chance symbol Z1 is in a non-display state, the third fluctuation cycle is started. When the third fluctuation cycle is started, the remaining number is subtracted by 1 and becomes “0”, so the reserved symbol Q1 is not displayed. As a result, the player has the impression that the pseudo-continuation has continued because the retained symbol combination Q1 has been suspended, although the continued symbol combination has not been derived.

その後、擬似3回を特定する変動パターンP6aを選択したことから、図6(h)に示すように、リーチ状態が生起された後、継続図柄組み合わせが表示されることなくリーチ演出に移行する。これにより、遊技者は、当該変動サイクルで擬似連が終了することを認識する。   After that, since the variation pattern P6a specifying the pseudo three times is selected, as shown in FIG. 6 (h), after the reach state is generated, the transition to the reach effect is performed without displaying the continuous symbol combination. Thereby, the player recognizes that the pseudo-ream ends in the fluctuation cycle.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変動サイクルにおいて継続図柄組み合わせが導出された場合、又は継続図柄組み合わせが導出されないが、特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されていた場合、次回の変動サイクルが開始され、擬似連が継続する。一方、特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されていない状態で継続図柄組み合わせが導出されなかった場合、次回の変動サイクルが開始されることなく、擬似連が終了する。遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されないと擬似連が終了することを意識することになるが、継続図柄組み合わせが導出されない場合であっても、特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されていたときには、擬似連が継続することになる。よって、遊技者に対して、継続図柄組み合わせが導出されない場合であっても、擬似連が継続することに期待を持たせることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) If a continuous symbol combination is derived in the variation cycle, or if a continuation symbol combination is not derived, but it has been decided to execute the variation cycle with special variation contents, the next variation cycle is started, The ream continues. On the other hand, if the continuation symbol combination is not derived in a state where it is not determined to execute the fluctuation cycle with the special fluctuation contents, the pseudo-continuation is terminated without starting the next fluctuation cycle. The player will be aware that if the continuation symbol combination is not derived, the pseudo-ream will end, but even if the continuation symbol combination is not derived, it is decided to execute the variation cycle with the special variation content. If so, the pseudo-ream will continue. Therefore, even if it is a case where a continuation symbol combination is not derived | led-out with respect to a player, it can have expectation that a pseudo | simulation continuation will continue.

(2)特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数が演出表示装置11に表示されているので、その残り回数から、今回の図柄変動ゲームで実行され得る擬似連の最低継続回数を把握することができる。例えば、1回目の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出された時点で、特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数として「1回」が報知されている場合、今回の図柄変動ゲームでは、擬似連が3回以上行われることを把握させることができる。   (2) Since the remaining number of fluctuation cycles to be executed with the special fluctuation content is displayed on the effect display device 11, the minimum number of pseudo-continuations that can be executed in the current symbol fluctuation game is grasped from the remaining number. Can do. For example, when “one time” is notified as the remaining number of fluctuation cycles to be executed with the contents of special fluctuations when a continuous symbol combination is derived in the first fluctuation cycle, Can be understood to be performed three or more times.

(3)擬似連の実行回数として変動パターンに定められた変動サイクル数と同一回数だけ擬似連を実行させる場合、その実行態様としては、継続図柄組み合わせが導出されて擬似連が継続する場合と、特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されたことで、継続図柄組み合わせの導出を経ずに擬似連が継続する場合と、がある。これにより、擬似連の実行態様のバリエーションが増加し、遊技者の興趣が低下しない。   (3) When executing the quasi-run as many times as the number of fluctuation cycles defined in the fluctuation pattern as the number of executions of the quasi-run, as the execution mode, the continuation symbol combination is derived and the quasi-run continues. There is a case where the pseudo-continuation is continued without deriving the continuation symbol combination because it is determined that the variation cycle is executed with the special variation content. Thereby, the variation of the execution mode of a pseudo | simulation ream increases, and a player's interest does not fall.

(4)特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されている場合、継続図柄組み合わせが導出されないことで、擬似連が終了するかのように演出が実行されるが、その後、擬似連が継続されるので、結果、決定された変動パターンで特定される回数よりも少ない回数で擬似連が終了するということがなくなる。よって、継続図柄組み合わせが導出されなかったときでも、擬似連を継続させることで、復活的な印象を与えることができる。   (4) If it is decided to execute the fluctuation cycle with the special fluctuation content, the continuation symbol combination is not derived, so that the effect is executed as if the quasi-continuation is finished. As a result, the quasi-continuation is not completed less times than the number specified by the determined variation pattern. Therefore, even when the continuation symbol combination is not derived, it is possible to give a reviving impression by continuing the quasi-continuation.

(5)通常変動内容は、予め定めた特定変動列(実施形態では中列)において、大当り表示結果を形成する図柄とは異なる予告専用の特殊図柄Kを一旦停止表示させる態様で行われるので、擬似連が継続するか否かを、特殊図柄Kが一旦停止するか否かという分かり易い態様で報知することができる。そして、特殊図柄Kが一旦停止表示しなかった場合であっても、特殊変動内容で変動サイクルを実行させることが決定されている際には、次回の変動サイクルが開始されることになるので、継続図柄組み合わせが導出されなかったとしても、擬似連が継続することに期待を持たせることができる。   (5) Since the normal variation content is performed in such a manner that the special symbol K for exclusive use of the notice different from the symbol forming the jackpot display result is temporarily stopped and displayed in the predetermined specific variation column (in the middle column in the embodiment), It can be notified in an easy-to-understand manner whether or not the special symbol K is temporarily stopped whether or not the pseudo-continuation continues. Even if the special symbol K is not temporarily stopped, if it is determined to execute the fluctuation cycle with the special fluctuation contents, the next fluctuation cycle will be started. Even if the continuation symbol combination is not derived, it can be expected that the quasi-continuation will continue.

(6)サブパターンによって、どの変動サイクルを通常変動内容とするか、特殊変動内容とするかが規定されているため、演出制御用CPU31aは、一度、サブパターンを決定するだけで、全ての変動サイクルの変動内容を同時に決定することができ、変動内容決定にかかる制御的な手間を省くことができる。   (6) Since the sub-pattern defines which fluctuation cycle is the normal fluctuation contents or the special fluctuation contents, the effect control CPU 31a determines all the fluctuations only by determining the sub-pattern once. The content of cycle fluctuation can be determined at the same time, and the control labor involved in determining the content of variation can be saved.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

第2実施形態における特殊変動内容では、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始時ではなく、特殊変動内容で行われる対象変動サイクルの開始時に、保留図柄Q1とは表示形態の異なる保留図柄Q2が表示されるようになっている。   In the special variation content in the second embodiment, the reserved symbol Q2 having a display form different from the retained symbol Q1 is not the beginning of the symbol variation game in the effect display device 11 but the target variation cycle performed with the special variation content. It is displayed.

このような表示態様とする場合、演出制御用CPU31aは、変動パターンが指示された後、最終回を除く各変動サイクルの開始時に、通常変動内容とするか特殊変動内容とするかを抽選で決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、サブパターンを選択することで各変動サイクルの変動内容を決定するのではなく、変動サイクル毎に抽選で決定するようになっている。通常変動内容とすることを決定した場合、演出制御用CPU31aは、第1実施形態と同じく、継続図柄組み合わせを決定し、対象となる変動サイクルの終了時に継続図柄組み合わせを一旦停止表示させ、次の変動サイクルを開始させる。なお、本実施形態では、第1実施形態のように、サブパターンを決定することで、変動サイクルを通常変動内容で実行するか、又は特殊変動内容で実行するかを決定することもできる。   In the case of such a display mode, the effect control CPU 31a determines, by lottery, whether to use the normal variation content or the special variation content at the start of each variation cycle except the last time after the variation pattern is instructed. To do. At this time, the effect control CPU 31a does not determine the variation content of each variation cycle by selecting a sub-pattern, but determines the variation cycle by lottery. When it is determined that the normal variation content is set, the effect control CPU 31a determines the continuation symbol combination as in the first embodiment, temporarily stops and displays the continuation symbol combination at the end of the target variation cycle, and Start a variable cycle. In the present embodiment, as in the first embodiment, it is possible to determine whether to execute the fluctuation cycle with the normal fluctuation contents or the special fluctuation contents by determining the sub-pattern.

一方、特殊変動内容とすることを決定した場合、演出制御用CPU31aは、対象となる変動サイクルの開始時に、図7(d)に示すような、継続の「継」という文字が記載された保留図柄Q2を表示させる。保留図柄Q2では、特殊変動内容で実行される変動サイクルの残り回数が表示されず、保留図柄Q2の個数自体によって残り回数が報知されるようになっている。したがって、2回の変動サイクルが特殊変動内容で実行される場合、2回の変動サイクルにおいて、それぞれ1個ずつ保留図柄Q2が表示されることになる。   On the other hand, when it is determined that the content is the special variation content, the effect control CPU 31a at the beginning of the target variation cycle holds the word “continuation” indicating the continuation as shown in FIG. The symbol Q2 is displayed. In the reserved symbol Q2, the remaining number of fluctuation cycles executed with the special variation content is not displayed, and the remaining number is notified by the number of the reserved symbols Q2. Therefore, when two fluctuation cycles are executed with the special fluctuation contents, one reserved symbol Q2 is displayed in each of the two fluctuation cycles.

演出制御用CPU31aは、第1実施形態と同じく、変動サイクルの終了タイミングに到達すると、大当りを認識し得ない図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、液晶入賞口GHaの右方に表示されていた保留図柄Q2を拡大したチャンス図柄Z2を表示させ、一旦停止表示させている図柄組み合わせの前面を覆い隠す。それとともに、演出制御用CPU31aは、液晶入賞口GHaの右方に表示されていた保留図柄Q2を非表示状態とし、変動サイクルを終了させる。その後、次の変動サイクルが残っているのであれば、演出制御用CPU31aは、再度、図柄の変動を開始するとともに、画像データを用いて、通常変動内容又は特殊変動内容で変動サイクル中の演出を実行させる。   As in the first embodiment, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays symbol combinations that cannot recognize the big hit when the end timing of the fluctuation cycle is reached. Thereafter, the effect control CPU 31a displays a chance symbol Z2 obtained by enlarging the reserved symbol Q2 displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa, and covers the front of the symbol combination temporarily stopped. At the same time, the effect control CPU 31a hides the reserved symbol Q2 displayed on the right side of the liquid crystal winning award GHa, and ends the fluctuation cycle. Thereafter, if the next variation cycle remains, the effect control CPU 31a starts the variation of the symbol again, and uses the image data to perform the effect during the variation cycle with the normal variation content or the special variation content. Let it run.

以下、擬似連中の演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図7(a)〜(h)は、2回目の変動サイクルが、特殊変動内容で行われたときの流れを示している。なお、図7(a)〜(h)では、擬似3回を特定するはずれリーチ変動用の変動パターンP6aが選択され、かつ3回目の変動サイクルが継続することを特殊変動内容によって報知することが決定されたことを前提とする。
Hereinafter, the flow of effects in the pseudo-series will be described together with the operation thereof.
FIGS. 7A to 7H show a flow when the second fluctuation cycle is performed with special fluctuation contents. In FIGS. 7A to 7H, the variation pattern P6a for losing reach variation that specifies the pseudo three times is selected, and the fact that the third variation cycle continues is notified by the special variation content. It is assumed that it has been decided.

図7(a)に示すように、演出表示装置11において図柄変動ゲームが開始されると、個別表示領域Haに表示されていた球を模した保留画像Yを液晶入賞口GHa内に移動させるような態様(図7(a)では矢印Y1で示す)で表示演出が行われるが、図7(b)に示すように、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q2が表示されない。   As shown in FIG. 7A, when the symbol variation game is started in the effect display device 11, the reserved image Y imitating the sphere displayed in the individual display area Ha is moved into the liquid crystal winning opening GHa. However, as shown in FIG. 7B, the holding symbol Q2 is not displayed on the right side of the liquid crystal winning award GHa.

その後、図7(b),(c)に示すように、図6(b),(c)に示した流れと同一の態様で1回目の変動サイクルが終了し、図7(d)に示すように2回目の変動サイクルが開始する。なお、演出表示装置11における2回目の変動サイクルの開始時には、液晶入賞口GHaの右方に、保留図柄Q2が表示される。   Thereafter, as shown in FIGS. 7 (b) and (c), the first fluctuation cycle is completed in the same manner as the flow shown in FIGS. 6 (b) and (c), and shown in FIG. 7 (d). Thus, the second fluctuation cycle starts. At the start of the second fluctuation cycle in the effect display device 11, the reserved symbol Q2 is displayed to the right of the liquid crystal winning award GHa.

その後、2回目の変動サイクルの終了タイミングに到達すると、図7(e)に示すように、リーチ状態の形成を経て、大当りを認識し得ない図柄組み合わせが一旦停止表示される。このとき、遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されなかったことで、当該変動サイクルで擬似連が終了するかもしれないと感じることになる。ただし、大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出されてから所定時間が経過すると、図7(f)に示すように、一旦停止表示されている図柄組み合わせの前面が、チャンス図柄Z2によって覆い隠される。その後、図7(g)に示すように、チャンス図柄Z2が非表示状態となると、3回目の変動サイクルが開始している。また、3回目の変動サイクルが開始された場合、保留図柄Q2が非表示状態となる。これにより、遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されなかったが、保留図柄Q2が保留されていたことに起因して、擬似連が継続したかのような印象を抱くことになる。   Thereafter, when the end timing of the second fluctuation cycle is reached, as shown in FIG. 7E, the symbol combination that cannot recognize the big hit is temporarily displayed through the formation of the reach state. At this time, the player feels that the pseudo-ream may end in the fluctuation cycle because the continuation symbol combination is not derived. However, when a predetermined time elapses after the symbol combination that cannot recognize the big hit is derived, as shown in FIG. 7 (f), the front of the symbol combination that is temporarily stopped is covered with the chance symbol Z2. . Thereafter, as shown in FIG. 7G, when the chance symbol Z2 is in a non-display state, the third fluctuation cycle is started. Further, when the third fluctuation cycle is started, the reserved symbol Q2 is not displayed. As a result, the player has the impression that the pseudo-continuation has continued due to the fact that the retained symbol combination Q2 has been suspended, although the continued symbol combination has not been derived.

したがって、本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1),(3)〜(5)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始時ではなく、特殊変動内容で行われる対象変動サイクルの開始時に、保留図柄Q2が表示される。これにより、特殊変動内容の対象となる変動サイクルを遊技者に分かり易く報知することができる。また、抽選結果によっては、通常変動内容で実行される変動サイクルと、特殊変動内容で実行される変動サイクルとが交互に実行されることもあるので、遊技者に、より一層、擬似連が継続する際の演出態様に興味を持たせることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) and (3) to (5) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) The reserved symbol Q2 is displayed not at the start of the symbol variation game on the effect display device 11, but at the beginning of the target variation cycle performed with the special variation content. Thereby, it is possible to inform the player of the fluctuation cycle that is the subject of the special fluctuation contents in an easy-to-understand manner. In addition, depending on the lottery result, the fluctuation cycle executed with the normal fluctuation contents and the fluctuation cycle executed with the special fluctuation contents may be executed alternately, so that the continuation of the quasi-ream continues to the player. It is possible to give interest to the production mode when performing.

(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した第2実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the embodiment described below, the same configuration and the same control content as those of the second embodiment already described are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中、開始演出の実行から終了演出の実行までを1回とする加算予告演出が複数回実行されるようになっている。
以下、加算予告演出について説明する。
In the present embodiment, during one symbol variation game, the additional notice effect is executed a plurality of times, from the start effect to the end effect.
Hereinafter, the addition notice effect will be described.

加算予告演出は、指示された変動パターンに定められた変動サイクル数に係わらず、指示された変動パターンに定められた変動時間に基づき、1回の図柄変動ゲーム中に複数回実行され得るようになっている。また、加算予告演出では、図15(b)に示すように、閉状態の扉Tが表示されること開始演出と定めている。一方、加算予告演出では、図15(d)に示すように、図柄組み合わせが一旦停止表示又は確定停止表示させることを終了演出と定めている。つまり、第1,第2実施形態では、図柄の変動開始から図柄の変動停止までが、1回の演出単位であったが、本実施形態では、閉状態の扉Tが表示されてから図柄の変動停止までが、1回の演出単位となる。   The additional announcement effect can be executed a plurality of times during one symbol variation game based on the variation time defined in the instructed variation pattern, regardless of the number of variation cycles defined in the instructed variation pattern. It has become. Further, in the additional notice effect, as shown in FIG. 15B, it is determined that the closed door T is displayed as a start effect. On the other hand, in the additional notice effect, as shown in FIG. 15D, it is determined that the symbol combination is temporarily stopped or confirmed to be displayed as the end effect. That is, in the first and second embodiments, the period from the start of the symbol change to the stop of the symbol change is a single effect unit. However, in this embodiment, the symbol of the symbol is displayed after the closed door T is displayed. Until the change is stopped, one production unit is provided.

そして、加算予告演出中、予告演出専用の演出画像としてのキャラクタが表示され得るようになっている。加算予告演出では、1回の加算予告演出で複数のキャラクタが表示されることもある一方、特定回数目の加算予告演出ではキャラクタが表示されないこともある。   During the addition notice effect, a character as an effect image dedicated to the notice effect can be displayed. In the addition notice effect, a plurality of characters may be displayed in one addition notice effect, while the character may not be displayed in a specific number of addition notice effects.

また、キャラクタには、演算値としての得点が予め定められており、キャラクタが表示される度に得点が加算されるようになっている。そして、表示済みのキャラクタの組み合わせが予め定めた組み合わせに相当する場合、キャラクタが表示されたことで加算された得点に対して、さらに得点が加算されるようになっている。そして、1回の図柄変動ゲーム中における得点の合計値によって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が報知されるようになっている。なお、以下の説明では、表示済みのキャラクタの組み合わせが予め定めた組み合わせとなることを「コンボが成立した」と示す。   Further, a score as a calculated value is predetermined for the character, and the score is added each time the character is displayed. When the displayed combination of characters corresponds to a predetermined combination, a score is further added to the score added when the character is displayed. Then, the total value of the scores in one symbol variation game is notified of the possibility of the symbol variation game being executed being a big hit. In the following description, the combination of the displayed characters being a predetermined combination is indicated as “combo has been established”.

図11に示すように、本実施形態では、コンボC1〜C23を構成し得るキャラK1〜K25が設定されているが、キャラクタ自体に得点の差はなく、それぞれ1点が加算されるようになっている。   As shown in FIG. 11, in this embodiment, characters K1 to K25 that can constitute the combos C1 to C23 are set. However, there is no difference in the scores of the characters themselves, and one point is added to each character. ing.

以下、加算予告演出を実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに従って、図8に示す特定パターン決定テーブルを参照して、特定パターンを決定する。特定パターンは、1回の図柄変動ゲームにおける加算予告演出の実行回数や、リーチ演出の実行タイミングなどを特定するパターンである。そして、特定パターン決定テーブルは、特定パターンを決定するために参照されるテーブルであって、演出制御用ROM31bに記憶されている。特定パターン決定テーブルでは、指示された変動パターンの種類毎に、複数の特定パターンのうちいずれか1つを選択し得るように乱数値が所定個数ずつ振り分けられている。
Hereinafter, the control content executed by the effect control CPU 31a in order to execute the addition notice effect will be described.
First, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a determines a specific pattern according to the variation pattern with reference to the specific pattern determination table shown in FIG. The specific pattern is a pattern for specifying the number of executions of the additional notice effect, the execution timing of the reach effect, and the like in one symbol variation game. The specific pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a specific pattern, and is stored in the effect control ROM 31b. In the specific pattern determination table, a predetermined number of random values are distributed for each type of the specified variation pattern so that any one of a plurality of specific patterns can be selected.

以下、特定パターンに定められた内容を図9に従って説明する。
なお、特定パターンには、特定パターンHX(X:1〜6)a、HX(X:2〜6)b、HX(X:2〜6)cが定められている。そして、a,b,cが同一の特定パターンに関しては(例えば、特定パターンH1a,H2a)、1回の図柄変動ゲームにおける加算予告演出の実行回数は異なるものの、リーチ演出の流れが同一となっている。以下、特定パターンHXaで特定される内容を「第1変動内容」と示し、特定パターンHXbで特定される内容を「第2変動内容」と示し、特定パターンHXcで特定される内容を「第3変動内容」と示す。また、図中、タイミングt1〜t12は、加算予告演出の開始タイミング、すなわち、扉Tが閉鎖されるタイミングを示している。
Hereinafter, the contents defined in the specific pattern will be described with reference to FIG.
The specific patterns are defined as specific patterns HX (X: 1 to 6) a, HX (X: 2 to 6) b, and HX (X: 2 to 6) c. For specific patterns having the same a, b, and c (for example, specific patterns H1a and H2a), the number of executions of the additional notice effect in one symbol variation game is different, but the flow of reach effects is the same. Yes. Hereinafter, the content specified by the specific pattern HXa is referred to as “first variation content”, the content specified by the specific pattern HXb is referred to as “second variation content”, and the content specified by the specific pattern HXc is “third”. "Change content". In the figure, timings t1 to t12 indicate the start timing of the additional notice effect, that is, the timing when the door T is closed.

詳しく説明すると、特定パターンH1aは、変動パターンP4が指示されたときに選択されるパターンであり、変動パターンP4と同じ変動時間が定められている。また、特定パターンH1aでは、第1変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「2回」実行させることが定められている。   More specifically, the specific pattern H1a is a pattern that is selected when the variation pattern P4 is instructed, and has the same variation time as the variation pattern P4. Further, in the specific pattern H1a, it is determined that the addition notice effect is executed “twice” during one symbol variation game performed with the first variation content.

特定パターンH1aに定められた第1変動内容では、通常変動(図中、「通常」と示す)の内容で全列の図柄が変動された後、1回目の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt1で扉Tが閉鎖する。なお、閉鎖していた扉Tが開放すると、扉Tの奥方にキャラクタが表示されていることがある。そして、1回目の加算予告演出が終了すると、最終回(2回目)の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt2で扉Tが閉鎖する。なお、最終回の加算予告演出では、タイミングt3において、開状態の扉Tを小刻みに振動させるような態様で表示が行われるが、ノーマルリーチ演出(図中、「N」と示す)が実行される。つまり、扉Tが閉鎖しない(加算予告演出が開始しない)。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、リーチ演出が発展することを示す発展演出(図中、「発展」と示す)を経て、スーパーリーチ演出(図中、「SP」と示す)が実行される。   In the first variation content defined in the specific pattern H1a, after the symbols in all the columns are varied with the content of the normal variation (shown as “normal” in the figure), the first addition notice effect is executed. That is, the door T is closed at the timing t1. When the closed door T is opened, a character may be displayed at the back of the door T. When the first addition notice effect is completed, the last (second) addition notice effect is executed. That is, the door T is closed at the timing t2. Note that in the final addition notice effect, the display is performed in such a manner that the opened door T is vibrated in small increments at the timing t3, but the normal reach effect (shown as “N” in the figure) is executed. . That is, the door T does not close (addition notice effect does not start). Then, after the normal reach effect is completed, the super reach effect (shown as “SP” in the figure) is executed through the development effect (shown as “development” in the figure) indicating that the reach effect develops.

特定パターンH2a,H2b,H2cは、擬似2回を特定する変動パターンP5が指示されたときに選択されるパターンであり、変動パターンP5と同じ変動時間がそれぞれ定められている。また、特定パターンH2aでは、第1変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「4回」実行させることが定められている。特定パターンH2bでは、第2変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「2回」実行させることが定められている。特定パターンH2cでは、第3変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「1回」実行させることが定められている。   The specific patterns H2a, H2b, and H2c are patterns that are selected when a fluctuation pattern P5 that specifies pseudo two times is designated, and the same fluctuation time as that of the fluctuation pattern P5 is determined. Further, in the specific pattern H2a, it is determined that the addition notice effect is executed “four times” during one symbol variation game performed with the first variation content. In the specific pattern H2b, it is determined that the addition notice effect is executed “twice” during one symbol variation game performed with the second variation content. In the specific pattern H2c, it is defined that the addition notice effect is executed “once” during one symbol variation game performed with the third variation content.

特定パターンH2aでは、特定パターンH1aよりも1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数が2回多くなっているが、その他は、特定パターンH1aに定められた第1変動内容と同一である。また、特定パターンH2a,H2b,H2cに定められた加算予告演出の実行回数は、変動パターンP5に定められた変動サイクル数によって定められているわけではない。   In the specific pattern H2a, the number of executions of the additional notice effect performed during one symbol variation game is twice as large as that in the specific pattern H1a. Other than that, the first variation content defined in the specific pattern H1a Are the same. In addition, the number of executions of the additional notice effect determined for the specific patterns H2a, H2b, and H2c is not determined by the number of change cycles specified for the change pattern P5.

特定パターンH2bに定められた第2変動内容では、図柄変動ゲームの開始後、「1↓1」などリーチ状態(図中、「テンパイ」と示す)が生起された後、1回目の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt2で扉Tが閉鎖する。その後、2回目(最終回)の加算予告演出が行われる。つまり、タイミングt3で扉Tが閉鎖する。なお、最終回(2回目)の加算予告演出では、タイミングt4において、開状態の扉Tを小刻みに振動させるような態様で表示が行われるが、ノーマルリーチ演出に発展する。つまり、扉Tが閉鎖しない。なお、第2変動内容に定められたノーマルリーチ演出の実行時間は、第1変動内容に定められたノーマルリーチ演出の実行時間よりも長い。一方、発展演出やスーパーリーチ演出の実行時間は、第1変動内容に定められた発展演出やスーパーリーチ演出の実行時間と同一である。   In the second variation content defined in the specific pattern H2b, after the start of the symbol variation game, a reach state such as “1 ↓ 1” (shown as “Tempe” in the figure) is generated, and the first additional notice effect Is executed. That is, the door T is closed at the timing t2. Thereafter, a second (final) addition notice effect is performed. That is, the door T is closed at the timing t3. Note that, in the final (second) addition notice effect, the display is performed in such a manner that the opened door T is vibrated in small increments at the timing t4, but it develops into a normal reach effect. That is, the door T does not close. Note that the execution time of the normal reach effect determined for the second variation content is longer than the execution time of the normal reach effect determined for the first variation content. On the other hand, the execution time of the development effect and the super reach effect is the same as the execution time of the development effect and the super reach effect defined in the first variation content.

特定パターンH2cに定められた第3変動内容では、図柄変動ゲームの開始後、「1↓1」などリーチ状態が生起された後、ノーマルリーチ演出が開始された後、1回目(最終回)の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt3で扉Tが閉鎖する。なお、最終回(1回目)の加算予告演出では、タイミングt4において、開状態の扉Tを小刻みに振動させるような態様で表示が行われるが、リーチ演出に発展する。つまり、扉Tが閉鎖しない。なお、第3変動内容に定められたノーマルリーチ演出の総実行時間は、第2変動内容に定められたノーマルリーチ演出の総実行時間よりも長い。一方、発展演出やスーパーリーチ演出の実行時間は、第2変動内容に定められた発展演出やスーパーリーチ演出の実行時間と同一である。   In the third variation content set in the specific pattern H2c, after the start of the symbol variation game, after the reach state such as “1 ↓ 1” is generated, after the normal reach production is started, the first (final) addition is performed. A notice effect is executed. That is, the door T is closed at the timing t3. In the final (first) addition notice effect, display is performed in such a manner that the opened door T is oscillated in small increments at timing t4, but it develops into a reach effect. That is, the door T does not close. In addition, the total execution time of the normal reach production defined in the third variation content is longer than the total execution time of the normal reach production defined in the second variation content. On the other hand, the execution time of the development effect and the super reach effect is the same as the execution time of the development effect and the super reach effect defined in the second variation content.

特定パターンH3a,H3b,H3cは、擬似3回を特定する変動パターンP6が指示されたときに選択されるパターンであり、変動パターンP6と同じ変動時間がそれぞれ定められている。また、特定パターンH3aでは、第1変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「6回」実行させることが定められている。特定パターンH3bでは、第2変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「4回」実行させることが定められている。特定パターンH3cでは、第3変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「3回」実行させることが定められている。   The specific patterns H3a, H3b, and H3c are patterns that are selected when the variation pattern P6 that specifies the pseudo three times is instructed, and have the same variation time as the variation pattern P6. Further, in the specific pattern H3a, it is determined that the addition notice effect is executed “six times” during one symbol variation game performed with the first variation content. In the specific pattern H3b, it is determined that the addition notice effect is executed “four times” during one symbol variation game performed with the second variation content. In the specific pattern H3c, it is determined that the addition notice effect is executed “three times” during one symbol variation game performed with the third variation content.

特定パターンH3a,H3b,H3cでは、特定パターンH2a,H2b,H2cよりも1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数がそれぞれ2回多くなっているが、その他は、特定パターンH2a,H2b,H2cに定められた第1〜第3変動内容とそれぞれ同一である。また、特定パターンH3a,H3b,H3cに定められた加算予告演出の実行回数は、変動パターンP6に定められた変動サイクル数によって定められているわけではない。   In the specific patterns H3a, H3b, and H3c, the number of executions of the additional notice effect that is performed during one symbol variation game is two times greater than that in the specific patterns H2a, H2b, and H2c. , H2b, H2c are the same as the first to third variation contents respectively. In addition, the number of executions of the additional notice effect determined for the specific patterns H3a, H3b, and H3c is not determined by the number of fluctuation cycles defined for the fluctuation pattern P6.

特定パターンH4a,H4b,H4cは、擬似4回を特定する変動パターンP7が指示されたときに選択されるパターンであり、変動パターンP7と同じ変動時間がそれぞれ定められている。また、特定パターンH4aでは、第1変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「8回」実行させることが定められている。特定パターンH4bでは、第2変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「6回」実行させることが定められている。特定パターンH4cでは、第3変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「5回」実行させることが定められている。   The specific patterns H4a, H4b, and H4c are patterns that are selected when the variation pattern P7 that specifies the pseudo four times is instructed, and have the same variation time as the variation pattern P7. Further, in the specific pattern H4a, it is determined that the addition notice effect is executed “eight times” during one symbol variation game performed with the first variation content. In the specific pattern H4b, it is determined that the addition notice effect is executed “six times” during one symbol variation game performed with the second variation content. In the specific pattern H4c, it is determined that the addition notice effect is executed “five times” during one symbol variation game performed with the third variation content.

特定パターンH4a,H4b,H4cでは、特定パターンH3a,H3b,H3cよりも1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数がそれぞれ2回多くなっているが、その他は、特定パターンH3a,H3b,H3cに定められた第1〜第3変動内容とそれぞれ同一である。また、特定パターンH4a,H4b,H4cに定められた加算予告演出の実行回数は、変動パターンP7に定められた変動サイクル数によって定められているわけではない。   In the specific patterns H4a, H4b, and H4c, the number of executions of the additional notice effect that is performed during one symbol variation game is two times greater than that in the specific patterns H3a, H3b, and H3c. , H3b, H3c are the same as the first to third fluctuation contents respectively. In addition, the number of executions of the additional notice effect determined for the specific patterns H4a, H4b, and H4c is not determined by the number of fluctuation cycles defined for the fluctuation pattern P7.

特定パターンH5a,H5b,H5cは、擬似5回を特定する変動パターンP8が指示されたときに選択されるパターンであり、変動パターンP8と同じ変動時間がそれぞれ定められている。また、特定パターンH5aでは、第1変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「10回」実行させることが定められている。特定パターンH5bでは、第2変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「8回」実行させることが定められている。特定パターンH5cでは、第3変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「7回」実行させることが定められている。   The specific patterns H5a, H5b, and H5c are patterns that are selected when the fluctuation pattern P8 that specifies the pseudo five times is instructed, and have the same fluctuation time as that of the fluctuation pattern P8. Further, in the specific pattern H5a, it is determined that the addition notice effect is executed “10 times” during one symbol variation game performed with the first variation content. In the specific pattern H5b, it is determined that the addition notice effect is executed “eight times” during one symbol variation game performed with the second variation content. In the specific pattern H5c, it is determined that the addition notice effect is executed “seven times” during one symbol variation game performed with the third variation content.

特定パターンH5a,H5b,H5cでは、特定パターンH4a,H4b,H4cよりも1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数がそれぞれ2回多くなっているが、その他は、特定パターンH4a,H4b,H4cに定められた第1〜第3変動内容とそれぞれ同一である。また、特定パターンH5a,H5b,H5cに定められた加算予告演出の実行回数は、変動パターンP8に定められた変動サイクル数によって定められているわけではない。   In the specific patterns H5a, H5b, and H5c, the number of executions of the additional notice effect that is performed during one symbol variation game is two times greater than that in the specific patterns H4a, H4b, and H4c. , H4b, H4c are the same as the first to third fluctuation contents respectively. In addition, the number of executions of the additional notice effect determined for the specific patterns H5a, H5b, and H5c is not determined by the number of change cycles specified for the change pattern P8.

特定パターンH6a,H6b,H6cは、擬似6回を特定する変動パターンP9が指示されたときに選択されるパターンであり、変動パターンP9と同じ変動時間がそれぞれ定められている。また、特定パターンH6aでは、第1変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「12回」実行させることが定められている。特定パターンH6bでは、第2変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「10回」実行させることが定められている。特定パターンH6cでは、第3変動内容で行われる1回の図柄変動ゲーム中、加算予告演出を「9回」実行させることが定められている。   The specific patterns H6a, H6b, and H6c are patterns that are selected when the fluctuation pattern P9 that specifies the pseudo 6 times is instructed, and have the same fluctuation time as the fluctuation pattern P9. Further, in the specific pattern H6a, it is defined that the addition notice effect is executed “12 times” during one symbol variation game performed with the first variation content. In the specific pattern H6b, it is determined that the addition notice effect is executed “10 times” during one symbol variation game performed with the second variation content. In the specific pattern H6c, it is determined that the addition notice effect is executed “9 times” during one symbol variation game performed with the third variation content.

特定パターンH6a,H6b,H6cでは、特定パターンH5a,H5b,H5cよりも1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数がそれぞれ2回多くなっているが、その他は、特定パターンH5a,H5b,H5cに定められた第1〜第3変動内容とそれぞれ同一である。また、特定パターンH6a,H6b,H6cに定められた加算予告演出の実行回数は、変動パターンP9に定められた変動サイクル数によって定められているわけではない。   In the specific patterns H6a, H6b, and H6c, the number of executions of the additional notice effect that is performed during one symbol variation game is two times greater than that in the specific patterns H5a, H5b, and H5c. , H5b, H5c are the same as the first to third variation contents respectively. In addition, the number of executions of the additional notice effect determined for the specific patterns H6a, H6b, and H6c is not determined by the number of fluctuation cycles defined for the fluctuation pattern P9.

そして、図8に示すように、特定パターン決定テーブルでは、変動パターンP4a,P4bに対し、特定パターンH1aのみ選択し得るように乱数値が振り分けられている。一方、変動パターンP5a,P5bに対し、1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数が多い特定パターンH2aよりも実行回数が少ない特定パターンH2b,H2cの方が選択され易くなるように乱数値が振り分けられている。また、変動パターンP6a,P6bに対し、1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数が多い特定パターンH3aよりも実行回数が少ない特定パターンH3b,H3cの方が選択され易くなるように乱数値が振り分けられている。   As shown in FIG. 8, in the specific pattern determination table, random values are assigned to the variation patterns P4a and P4b so that only the specific pattern H1a can be selected. On the other hand, for the variation patterns P5a and P5b, the specific patterns H2b and H2c having a smaller number of executions are more easily selected than the specific pattern H2a having a larger number of executions of the additional notice effect performed during one symbol variation game. Random numbers are assigned to. Further, the specific patterns H3b and H3c having a smaller number of executions are more easily selected than the specific patterns H3a having a large number of executions of the addition notice effect performed during one symbol variation game for the variation patterns P6a and P6b. Random numbers are assigned to.

また、変動パターンP7a,P7bに対し、1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数が多い特定パターンH4aよりも実行回数が少ない特定パターンH4b,H4cの方が選択され易くなるように乱数値が振り分けられている。また、変動パターンP8a,P8bに対し、1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数が多い特定パターンH5aよりも実行回数が少ない特定パターンH5b,H5cの方が選択され易くなるように乱数値が振り分けられている。一方、変動パターンP9に対し、1回の図柄変動ゲーム中に行われる加算予告演出の実行回数が多い特定パターンH6aよりも実行回数が少ない特定パターンH6b,H6cの方が選択され易くなるように乱数値が振り分けられている。   Further, the specific patterns H4b and H4c having a smaller number of executions are more easily selected than the specific patterns H4a having a large number of executions of the additional notice effect performed during one symbol variation game for the variation patterns P7a and P7b. Random numbers are assigned to. Further, the specific patterns H5b and H5c having a smaller number of executions are more easily selected than the specific pattern H5a having a large number of executions of the additional notice effect performed during one symbol variation game for the variation patterns P8a and P8b. Random numbers are assigned to. On the other hand, with respect to the variation pattern P9, the specific patterns H6b and H6c having a smaller number of executions are more easily selected than the specific pattern H6a having a larger number of executions of the additional notice effect performed during one symbol variation game. Numbers are distributed.

このように特定パターンを対応付けることで、変動パターンに定められた大当り期待度と加算予告演出の実行回数の多少が対応付けられることになる。そして、加算予告演出では、加算予告演出毎にキャラクタが表示されるため、加算予告演出の実行回数が多いほど、多くのキャラクタが表示される機会が増えることになり、結果、コンボが成立する機会も増加する。   By associating the specific pattern in this way, the big hit expectation degree determined for the variation pattern and the number of executions of the additional notice effect are associated with each other. In addition, since the character is displayed for each additional notice effect in the additive notice effect, the more the number of executions of the additive notice effect, the more opportunities for displaying more characters. As a result, the opportunity to establish a combo. Will also increase.

そして、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに従って、いずれか1つの特定パターンを決定する。特定パターンを選択した後、演出制御用CPU31aは、最終回の加算予告演出を除く各加算予告演出の開始時に、次回の加算予告演出が継続する際に行う演出として、通常変動内容を実行するか特殊変動内容を実行するかを抽選で決定する。通常変動内容を実行することを決定した場合、演出制御用CPU31aは、継続図柄組み合わせを決定する。一方、特殊変動内容を実行することを決定した場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得ない図柄組み合わせを決定する。つまり、本実施形態において演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに定められた変動サイクル単位ではなく、特定パターンに定められた加算予告演出単位で、図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、最終回の加算予告演出では、通常変動内容及び特殊変動内容で加算予告演出を実行させない。すなわち、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を実行させる態様で最終回の加算予告演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、最終回の加算予告演出で確定停止表示させる図柄組み合わせを、変動パターンに従って決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines any one specific pattern according to the instructed variation pattern. After selecting the specific pattern, the effect control CPU 31a executes the normal variation content as an effect to be performed when the next additional notice effect is continued at the start of each additional notice effect excluding the final added notice effect. It is decided by lottery whether to execute the special variation contents. When it is determined to execute the normal variation content, the effect control CPU 31a determines the continuation symbol combination. On the other hand, when it is determined to execute the special variation content, the effect control CPU 31a determines a symbol combination that cannot recognize the big hit. In other words, in the present embodiment, the effect control CPU 31a determines the symbol combination in units of the additional notice effect defined in the specific pattern, not in the variation cycle unit defined in the instructed variation pattern. In the present embodiment, in the final addition notice effect, the addition notice effect is not executed with the normal variation content and the special variation content. In other words, the effect control CPU 31a executes the final addition notice effect in a mode in which the reach effect is executed. Then, the effect control CPU 31a determines the symbol combination to be confirmed and stopped in the final addition notice effect according to the variation pattern.

そして、決定した図柄組み合わせを導出させる場合、特定パターンに定められた各加算予告演出の終了タイミングに到達すると、演出制御用CPU31aは、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させる。継続図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定した場合、演出制御用CPU31aは、継続図柄組み合わせを一旦停止表示させて加算予告演出を終了させる。その後、特定パターンに従って、図16(a)に示すように、閉状態の扉Tを表示させ、次以降の加算予告演出を実行させる。   Then, when the determined symbol combination is derived, when the end timing of each additional notice effect set in the specific pattern is reached, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the determined symbol combination. When it is determined that the continuation symbol combination is temporarily stopped and displayed, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the continuation symbol combination and ends the addition notice effect. Then, according to a specific pattern, as shown to Fig.16 (a), the door T of a closed state is displayed, and the following additional notice effect is performed.

一方、大当りを認識し得ない図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定した場合、演出制御用CPU31aは、図16(b)に示すように、加算予告演出の開始時に、液晶入賞口GHaの右方に保留図柄Q2を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、加算予告演出の終了タイミングに到達すると、図16(c)に示すように、大当りを認識し得ない図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、図16(d)に示すように、保留図柄Q2を拡大したチャンス図柄Z2を表示させ、一旦停止表示させている図柄組み合わせの前面を覆い隠すとともに保留図柄Q2を非表示状態とする。その後、演出制御用CPU31aは、特定パターンに従って、図17(a)に示すように、閉状態の扉Tを表示させ、次以降の加算予告演出を実行させる。   On the other hand, when it is determined to temporarily stop and display the symbol combination that cannot recognize the big hit, as shown in FIG. 16 (b), the effect control CPU 31a, at the start of the additional notice effect, The reserved symbol Q2 is displayed on the side. Then, when reaching the end timing of the additional notice effect, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays symbol combinations that cannot recognize the big hit, as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 16 (d), the effect control CPU 31a displays a chance symbol Z2 obtained by enlarging the reserved symbol Q2, covers the front of the symbol combination that is temporarily stopped, and hides the reserved symbol Q2. Display state. Thereafter, the effect control CPU 31a displays the door T in the closed state according to the specific pattern, and causes the next and subsequent addition notice effects to be executed as shown in FIG.

また、演出制御用CPU31aは、最終回の加算予告演出において、リーチ演出に移行するタイミングでは、短間隔で扉Tを開閉させるような画像を表示させた後、閉状態の扉Tを表示させることなく、リーチ演出に移行させる。   Further, the effect control CPU 31a displays an image that opens and closes the door T at a short interval and then displays the closed door T at the timing of shifting to the reach effect in the final addition notice effect. Instead, shift to reach production.

次に、加算予告演出中に加算される得点の決定方法について説明する。
特定パターンを決定した後、演出制御用CPU31aは、変動パターンに従って、図10に示す得点範囲決定テーブルを参照して得点範囲を決定する。
Next, a method for determining the score to be added during the addition notice effect will be described.
After determining the specific pattern, the effect control CPU 31a determines the score range according to the variation pattern with reference to the score range determination table shown in FIG.

得点範囲とは、1回の図柄変動ゲーム中における総得点(合計値)を含む数値範囲を示す。つまり、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中における総得点を一義的に決定するのではなく、得点範囲を超えないように総得点を決定するようになっている。これにより、同じ得点範囲を選択している場合であっても、決定する値によっては総得点が異なることがある。そして、得点範囲決定テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。得点範囲決定テーブルでは、指示された変動パターンに従って、複数の得点範囲からいずれか1つを選択し得るように乱数値が所定個数ずつ振り分けられている。   The score range indicates a numerical range including a total score (total value) in one symbol variation game. That is, in the present embodiment, the total score in one symbol variation game is not uniquely determined, but the total score is determined so as not to exceed the score range. Thus, even when the same scoring range is selected, the total score may differ depending on the value to be determined. The score range determination table is stored in the effect control ROM 31b. In the score range determination table, a predetermined number of random values are distributed so that any one of a plurality of score ranges can be selected according to the instructed variation pattern.

得点範囲としては、「0〜9」と「10〜19」と「20〜29」と「30〜39」と「40〜49」と「50〜」の6つの範囲が規定されている。
そして、図10に示すように、大当り変動用の変動パターンが選択された場合のみ、得点範囲「50〜」を選択可能となるように乱数値が振り分けられている。また、はずれリーチ変動用の変動パターンよりも大当り変動用の変動パターンが選択された場合の方が、高得点を含む得点範囲を選択可能となるように乱数値が振り分けられている。
As the score range, six ranges of “0-9”, “10-19”, “20-29”, “30-39”, “40-49”, and “50-” are defined.
Then, as shown in FIG. 10, the random number values are distributed so that the score range “50˜” can be selected only when the variation pattern for big hit variation is selected. In addition, when the variation pattern for big hit variation is selected rather than the variation pattern for outlier reach variation, the random number values are distributed so that a scoring range including a high score can be selected.

例えば、はずれリーチ変動用の変動パターンP6aには、「10〜19」<「20〜29」<「30〜39」=「40〜49」となるように乱数値が振り分けられている。大当り変動用の変動パターンP9には、「0〜9」=「10〜19」=「20〜29」<「30〜39」=「50〜」<「40〜49」の順に選択率が高くなるように乱数値が振り分けられている。   For example, random number values are allocated to the variation pattern P6a for variation in outlier reach so that “10 to 19” <“20 to 29” <“30 to 39” = “40 to 49”. In the variation pattern P9 for the big hit variation, the selection rate increases in the order of “0-9” = “10-19” = “20-29” <“30-39” = “50-” <“40-49”. Random numbers are distributed so that

そして、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに従って、いずれか1つの得点範囲を決定する。得点範囲を決定した後、演出制御用CPU31aは、決定した得点範囲内で総得点を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、総得点を超えないように、コンボ成立によって加算される得点を考慮して、1回の図柄変動ゲーム中に表示させるキャラクタの人数及び種類を決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines any one scoring range according to the instructed variation pattern. After determining the score range, the effect control CPU 31a determines the total score within the determined score range. Then, the effect control CPU 31a determines the number and type of characters to be displayed in one symbol variation game in consideration of the score added by the establishment of the combo so as not to exceed the total score.

図11は、コンボの種類と、コンボを構成するキャラクタ、及びコンボ成立時に加算される得点を規定している。
図11において、コンボC1〜C23は、コンボの種類を示している。また、「コンボ得点」の欄に示す数値は、コンボ成立によって加算される得点を示している。一方、「キャラによる得点」の欄に示す数値は、コンボを構成するキャラクタのみによって加算される得点(キャラクタの人数でもある)を示している。また、「総得点」の欄に示す数値は、コンボ成立時に加算される総得点(コンボ得点+キャラによる得点)を示している。
FIG. 11 defines the types of combo, the characters that make up the combo, and the points that are added when the combo is established.
In FIG. 11, combos C1 to C23 indicate types of combos. The numerical value shown in the “combo score” column indicates the score to be added when the combo is established. On the other hand, the numerical value shown in the “scoring by character” column indicates the score (which is also the number of characters) added only by the characters constituting the combo. The numerical value shown in the “total score” column indicates the total score (combo score + character score) added when the combo is established.

コンボC1〜C14は、特定の3人のキャラクタによって構成されるとともに、コンボ成立時に「5点」が加算される組み合わせである。コンボC15〜C18は、特定の4人のキャラクタによって構成されるとともに、コンボ成立時に「10点」が加算される組み合わせである。コンボC19〜C21は、特定の5人のキャラクタによって構成されるとともに、コンボ成立時に「20点」が加算される組み合わせである。コンボC22,C23は、特定の6人のキャラクタによって構成されるとともに、コンボ成立時に「50点」が加算される組み合わせである。このように、コンボ成立時に加算される得点は、キャラクタに定められた得点よりも大きい。また、コンボ毎に加算される得点も異なっている。   The combos C1 to C14 are a combination of three specific characters and “5 points” added when the combo is established. The combos C15 to C18 are a combination of four specific characters and “10 points” added when the combo is established. Combos C19 to C21 are combinations of five specific characters, and “20 points” are added when the combo is established. The combos C22 and C23 are a combination of six specific characters and “50 points” added when the combo is established. Thus, the score added when the combo is established is larger than the score determined for the character. Moreover, the score added for every combo is also different.

本実施形態では、キャラクタに定められた得点(1点)が、第1演算値に相当する。また、コンボに定められた得点(5点、10点、20点、50点)が、第2演算値に相当する。また、コンボC1〜C23が、特定の組み合わせに相当する。   In the present embodiment, the score (one point) determined for the character corresponds to the first calculated value. Moreover, the score (5 points, 10 points, 20 points, 50 points) determined for the combo corresponds to the second calculation value. Further, the combos C1 to C23 correspond to specific combinations.

例えば、コンボC1は、キャラK8,K12,K17によって構成される。そして、コンボC1成立時には、3人のキャラクタが表示されたことと、コンボC1が成立したことにより、「3+5=8点」が加算される。また、コンボC18は、キャラK1,K5,K8,K19によって構成される。そして、コンボC18成立時には、4人のキャラクタが表示されたことと、コンボC18が成立したことにより、「4+10=14点」が加算される。   For example, the combo C1 includes characters K8, K12, and K17. When the combo C1 is established, “3 + 5 = 8 points” is added because the three characters are displayed and the combo C1 is established. The combo C18 is composed of characters K1, K5, K8, and K19. Then, when the combo C18 is established, “4 + 10 = 14 points” is added because the four characters are displayed and the combo C18 is established.

また、コンボC19は、キャラK1,K2,K3,K20,K21によって構成される。そして、コンボC19成立時には、5人のキャラクタが表示されたことと、コンボC19が成立したことにより、「5+20=25点」が加算される。また、コンボC22は、キャラK1,K5,K6,K7,K8,K11によって構成される。そして、コンボC22成立時には、6人のキャラクタが表示されたことと、コンボC22が成立したことにより、「6+50=56点」が加算される。   The combo C19 is composed of characters K1, K2, K3, K20, and K21. When the combo C19 is established, “5 + 20 = 25 points” is added because the five characters are displayed and the combo C19 is established. The combo C22 includes characters K1, K5, K6, K7, K8, and K11. When the combo C22 is established, “6 + 50 = 56 points” is added due to the fact that the six characters are displayed and the combo C22 is established.

本実施形態では、コンボを構成するキャラクタの人数が多いほど、多くの得点が加算されるため、キャラクタの人数によって総得点も異なることになる。また、コンボを構成するキャラクタは、1つのコンボのみに含まれるのではなく、複数のコンボに含まれている。これにより、例えば、キャラK1が表示された時点では、コンボC4,C12〜C14,C16〜C19,C22のうちいずれかのコンボが成立することに期待を持たせることができる。   In this embodiment, as the number of characters making up the combo increases, more scores are added, so the total score varies depending on the number of characters. Further, the characters constituting the combo are not included in only one combo, but are included in a plurality of combos. Thereby, for example, when the character K1 is displayed, it can be expected that one of the combos C4, C12 to C14, C16 to C19, and C22 is established.

以下、コンボ成立によって加算される得点を考慮したキャラクタの人数及びキャラクタの種類の決定方法について詳細に説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、決定した得点範囲の中から任意の数値をランダムに決定する。次に、演出制御用CPU31aは、決定した任意の数値と、決定した特定パターンに定められた加算予告演出の実行回数に従って、図12に示すコンボパターン決定テーブルを参照して、コンボパターンを決定する。
Hereinafter, a method for determining the number of characters and the type of character in consideration of the points added by the establishment of the combo will be described in detail.
First, the effect control CPU 31a randomly determines an arbitrary numerical value from the determined score range. Next, the CPU 31a for effect control determines a combo pattern with reference to the combo pattern determination table shown in FIG. 12 according to the determined arbitrary numerical value and the number of executions of the additional notice effect determined for the determined specific pattern. .

図13に示すように、コンボパターンは、コンボ数、コンボを構成するキャラクタの上限及びコンボ成立時に加算される総得点の上限を定めたパターンである。そして、コンボパターン決定テーブルは、コンボパターンを決定するために参照されるテーブルであって、演出制御用ROM31bに記憶されている。また、図13において、コンボパターンm1〜m21の横欄に記載される「0」〜「4」までの数値は、コンボ成立数を示している。   As shown in FIG. 13, the combo pattern is a pattern that defines the number of combos, the upper limit of characters constituting the combo, and the upper limit of the total score added when the combo is established. The combo pattern determination table is a table that is referred to for determining a combo pattern, and is stored in the effect control ROM 31b. In FIG. 13, the numerical values from “0” to “4” described in the horizontal columns of the combo patterns m1 to m21 indicate the number of established combos.

以下、コンボパターンについて図13に従って説明する。
図13に示すように、コンボパターンとして、21種類のコンボパターンm1〜m21が定められている。例えば、コンボパターンm1には、1回の図柄変動ゲーム中、コンボを成立させないことが規定されていることになる。
Hereinafter, the combo pattern will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, 21 types of combo patterns m1 to m21 are defined as combo patterns. For example, the combo pattern m1 stipulates that the combo is not established during one symbol variation game.

コンボパターンm2には、1回の図柄変動ゲーム中、コンボ成立時に5点を加算するコンボ(コンボC1〜C14)を1つ成立させることが規定されている。この場合、1つのコンボを構成するために必要なキャラクタは「3人」となるため、1つのコンボ成立によって「3+5=8点」が加算される。   The combo pattern m2 stipulates that one combo (combos C1 to C14) that adds 5 points when a combo is established is established during one symbol variation game. In this case, since the number of characters required to form one combo is “3”, “3 + 5 = 8 points” is added when one combo is established.

また、コンボパターンm3には、1回の図柄変動ゲーム中、コンボ成立時に5点を加算するコンボ(コンボC1〜C14)を2つ成立させることが規定されている。この場合、2つのコンボでキャラクタが重複していない限り、2つのコンボを構成するために必要なキャラクタの上限は最大で「6人」となるので、2つのコンボ成立によって最大で「3+5+3+5=16点」が加算される。   Further, the combo pattern m3 stipulates that two combos (combos C1 to C14) that add five points when a combo is established are established during one symbol variation game. In this case, the upper limit of the characters required to form the two combos is “6” at the maximum unless the characters are overlapped by the two combos. Therefore, the maximum of “3 + 5 + 3 + 5 = 16” is established when the two combos are established. "Point" is added.

一方、コンボパターンm8には、1回の図柄変動ゲーム中、コンボ成立時に5点を加算するコンボ(コンボC1〜C14)を2つと、コンボ成立時に10点を加算するコンボ(コンボC15〜C18)を1つ成立させることが規定されている。この場合、3つのコンボでキャラクタが重複していない限り、3つのコンボを構成するために必要なキャラクタの上限は最大で「10人」となるので、3つのコンボ成立によって最大で「3+5+3+5+4+10=30点」が加算される。   On the other hand, the combo pattern m8 includes two combos (combos C1 to C14) that add 5 points when a combo is established and combos that add 10 points when the combo is established (combos C15 to C18). It is stipulated that one be established. In this case, unless the characters are overlapped by the three combos, the upper limit of the characters required to form the three combos is “10 people” at the maximum. Therefore, the maximum of “3 + 5 + 3 + 5 + 4 + 10 = 30” by the formation of the three combos. "Point" is added.

以下、その他のコンボパターンm4〜m7,m9〜m21に対しても、コンボの成立個数と、コンボ成立に必要なキャラクタの上限と、コンボ成立によって加算される総得点の上限が定められている。   Hereinafter, for the other combo patterns m4 to m7 and m9 to m21, the number of established combos, the upper limit of characters necessary for establishing the combo, and the upper limit of the total score added by the establishment of the combo are determined.

図12の説明に戻り、コンボパターン決定テーブルには、特定パターンで特定される加算予告演出の実行回数毎に、決定した総得点に応じていずれか1つのコンボパターンが対応付けられている。これにより、演出制御用CPU31aは、総得点を決定した後、加算予告演出の実行回数に基づいて、いずれか1つのコンボパターンを特定し得る。例えば、加算予告演出の実行回数として「3回」を定めた特定パターンH3cを選択するとともに、総得点として「23点」を決定した場合、コンボパターンm7が特定されることになる。   Returning to the description of FIG. 12, in the combo pattern determination table, any one combo pattern is associated with the determined total score for each number of executions of the additional notice effect specified by the specific pattern. Thereby, after determining the total score, the effect control CPU 31a can specify any one combo pattern based on the number of executions of the additional notice effect. For example, when the specific pattern H3c that defines “3 times” as the number of executions of the additional notice effect is selected and “23 points” is determined as the total score, the combo pattern m7 is specified.

このような場合、演出制御用CPU31aは、コンボパターンm7に基づいて、決定した総得点を超えないように、コンボの種類とコンボを形成するキャラクタの種類、何回目の加算予告演出でどのキャラクタを表示させるかなどを決定する。   In such a case, the CPU 31a for effect control controls the type of combo, the type of character that forms the combo, and what character in the number of addition notice effects so as not to exceed the determined total score based on the combo pattern m7. Decide whether to display.

図14(a)は、コンボパターンm7が選択されたときに決定されるコンボの種類とコンボを形成するキャラクタの種類、及びキャラクタを表示させる加算予告演出の段階数の決定結果を示している。なお、図14(a)に示す決定結果は一例であって、決定した総得点「23点」を超えないのであれば、その他のキャラクタ及びコンボを決定することもある。   FIG. 14A shows the determination result of the type of combo determined when the combo pattern m7 is selected, the type of character forming the combo, and the number of stages of the additional notice effect for displaying the character. The determination result shown in FIG. 14A is an example, and other characters and combos may be determined as long as the determined total score “23 points” is not exceeded.

以下、コンボの種類やキャラクタの決定方法について、図14(a)に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、コンボパターンm7を選択したことにより、コンボ成立によって5点を加算するコンボC1〜C14の中からいずれか1つのコンボを決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、コンボ成立によって10点を加算するコンボC15〜C18の中からいずれか1つのコンボを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定したコンボを構成するキャラクタを特定する。このとき、演出制御用CPU31aは、決定したコンボを構成するキャラクタの組み合わせによって、コンボパターンに定められた総得点の上限値を超えないか否か、すなわち、異なるコンボがさらに決定されないか否かを判定する。
Hereinafter, the type of combo and the method for determining the character will be described with reference to FIG.
By selecting the combo pattern m7, the effect control CPU 31a determines one of the combos C1 to C14 to which five points are added when the combo is established. Furthermore, the CPU 31a for effect control determines any one combo from the combos C15 to C18 to which 10 points are added when the combo is established. Then, the effect control CPU 31a identifies the characters that make up the determined combo. At this time, the CPU 31a for effect control determines whether the combination of characters constituting the determined combo does not exceed the upper limit of the total score set in the combo pattern, that is, whether a different combo is not further determined. judge.

例えば、コンボパターンm15を選択したことで、コンボ成立によって20点を加算するコンボC19〜C21の中からコンボC19を選択したとする。コンボC19を構成するキャラクタは、キャラK1,K2,K3,K20,K21である。ところが、コンボC4を構成するキャラクタとして、キャラK1,K2,K3が定められているため、コンボC19が成立すると必然的にコンボC4も成立してしまい、決定した総得点の上限を超えてしまうことがある。   For example, it is assumed that selecting combo pattern m15 selects combo C19 from combos C19 to C21 that add 20 points when the combo is established. Characters constituting the combo C19 are characters K1, K2, K3, K20, and K21. However, since the characters K1, K2, and K3 are determined as the characters constituting the combo C4, the combo C4 is inevitably established when the combo C19 is established, and the upper limit of the determined total score is exceeded. There is.

したがって、演出制御用CPU31aは、決定したコンボを構成するキャラクタの組み合わせによって、総得点の上限値を超える場合、すなわち、異なるコンボがさらに成立する場合には、再度、コンボを決定し直す。そして、決定したコンボを構成するキャラクタの組み合わせが、総得点の上限値を超えない場合、すなわち、異なるコンボが成立しない場合には、そのコンボを確定させる。   Therefore, if the combination of characters constituting the determined combo exceeds the upper limit of the total score, that is, if a different combo is further established, the effect control CPU 31a determines the combo again. Then, when the combination of characters constituting the determined combo does not exceed the upper limit of the total score, that is, when a different combo is not established, the combo is determined.

次に、演出制御用CPU31aは、決定したコンボや該コンボを構成するキャラクタによって付与される得点が、決定した総得点に満たないか否かを判定する。決定した総得点に満たない場合、演出制御用CPU31aは、決定した総得点と一致し、かつ異なるコンボを形成しないように、新たに表示させるキャラクタを決定する。   Next, the CPU 31a for effect control determines whether or not the score given by the determined combo and the characters constituting the combo is less than the determined total score. When the determined total score is not reached, the effect control CPU 31a determines a character to be newly displayed so as not to form a different combo that matches the determined total score.

次に、演出制御用CPU31aは、決定したコンボを構成するキャラクタを、何段階目の加算予告演出で何人表示させるかを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、例えば、決定したキャラクタを特定し、総人数を加算予告演出の実行回数で除した人数を、1回の加算予告演出で表示させる人数として決定する。なお、総人数を加算予告演出の実行回数で除した際に剰余値が発生した場合、その剰余値を最終回の加算予告演出から1回ずつ前に遡って1ずつ加算する。例えば、総人数が「8人」であって、加算予告演出の実行回数が「3回」である場合、1回目の加算予告演出で2人のキャラクタが表示され、2,3回目の加算予告演出で3人のキャラクタがそれぞれ表示されることになる。また、演出制御用CPU31aは、各加算予告演出で表示させるキャラクタの種類をランダムに決定する。   Next, the CPU 31a for effect control determines how many characters of the determined combo are to be displayed in the stage of the additional notice effect. At this time, for example, the effect control CPU 31a specifies the determined character, and determines the number of persons obtained by dividing the total number of persons by the number of executions of the addition notice effect as the number of persons to be displayed in one addition notice effect. If a surplus value is generated when the total number of people is divided by the number of executions of the additional notice effect, the remainder value is added one by one retroactively from the last addition notice effect. For example, when the total number of people is “8” and the number of executions of the addition notice effect is “3”, two characters are displayed in the first addition notice effect, and the second and third addition notices are displayed. Three characters will be displayed for each effect. Further, the effect control CPU 31a randomly determines the type of character to be displayed in each addition notice effect.

図14(a)では、1回の図柄変動ゲーム中、コンボC14,C17を成立させることを決定している。そして、演出制御用CPU31aは、コンボC14,C17をそれぞれ成立させるために、1回目の加算予告演出でキャラK4,K13を表示させ、2回目の加算予告演出でキャラK6,K7,K25を表示させ、3回目の加算予告演出でキャラK1,K9,K10を表示させることを決定している。   In FIG. 14A, it is determined that the combos C14 and C17 are established during one symbol variation game. Then, in order to establish the combos C14 and C17, the effect control CPU 31a displays the characters K4 and K13 in the first addition notice effect and displays the characters K6, K7 and K25 in the second addition notice effect. The characters K1, K9, and K10 are determined to be displayed in the third addition notice effect.

この場合、1回目の加算予告演出では、2人のキャラK4,K13が表示される。ただし、キャラK4及びキャラK13の2人のキャラクタによってコンボC14又はコンボC17が成立するわけではないので、1回目の加算予告演出終了時における総得点は、「2点」となる。   In this case, two characters K4 and K13 are displayed in the first addition notice effect. However, since the combo C14 or the combo C17 is not established by the two characters K4 and K13, the total score at the end of the first addition notice effect is “2 points”.

そして、2回目の加算予告演出では、3人のキャラK6,K7,K25が表示される。ただし、キャラK6,K7,K25と、1回目で表示されたキャラK4,K13とでは、コンボが成立しないため、2回目の加算予告演出終了時における総得点は、「2+3=5点」となる。   In the second addition notice effect, three characters K6, K7, and K25 are displayed. However, the combo is not established between the characters K6, K7, K25 and the characters K4, K13 displayed for the first time, so the total score at the end of the second addition notice effect is “2 + 3 = 5 points”. .

次に、3回目の加算予告演出では、3人のキャラK1,K9,K10が表示される。キャラK1は、2回目で表示されたキャラK6,K25とコンボC14を構成し得るキャラクタである。また、キャラK1,K9,K10は、2回目で表示されたキャラK7とコンボC17を構成し得るキャラクタである。これにより、3回目の加算予告演出終了時における総得点は、「5+3+5+10=23点」となる。この総得点「23点」は、得点範囲「20〜29」の上限を超えていない。   Next, in the third addition notice effect, three characters K1, K9, and K10 are displayed. The character K1 is a character that can form the combo C14 with the characters K6 and K25 displayed for the second time. Characters K1, K9, and K10 are characters that can form the combo C17 and the character K7 displayed in the second time. Accordingly, the total score at the end of the third addition notice effect is “5 + 3 + 5 + 10 = 23 points”. The total score “23 points” does not exceed the upper limit of the score range “20 to 29”.

また、加算予告演出の実行回数として「5回」を定めた特定パターンH4cを選択するとともに、総得点として「20点」を決定した場合、コンボパターンm3が特定されることになる。   In addition, when the specific pattern H4c that defines “5 times” as the number of executions of the additional notice effect is selected and “20 points” is determined as the total score, the combo pattern m3 is specified.

このような場合、演出制御用CPU31aは、コンボパターンm3に基づいて、決定した総得点を超えないように、コンボの種類とコンボを形成するキャラクタの種類、何回目の加算予告演出でどのキャラクタを表示させるかなどを決定する。図14(b)は、コンボパターンm3が選択されたときに決定されるコンボの種類とコンボを形成するキャラクタの種類、及びキャラクタを表示させる加算予告演出の段階数の決定結果を示している。なお、図14(b)に示す決定結果は一例であって、決定した総得点「20点」を超えないのであれば、その他のキャラクタ及びコンボを決定することもある。   In such a case, the CPU 31a for effect control controls the type of combo, the type of character forming the combo, and which character in the number of additional notice effects, so as not to exceed the determined total score based on the combo pattern m3. Decide whether to display. FIG. 14B shows the determination result of the type of combo determined when the combo pattern m3 is selected, the type of character forming the combo, and the number of stages of the additional notice effect for displaying the character. The determination result shown in FIG. 14B is an example, and other characters and combos may be determined as long as the determined total score “20 points” is not exceeded.

図14(b)では、1回の図柄変動ゲーム中、コンボC4,C12を成立させることを決定している。そして、演出制御用CPU31aは、コンボC4,C12をそれぞれ成立させるとともに、決定した総得点「20点」とするために、1回目の加算予告演出でキャラK18を表示させ、2回目の加算予告演出でキャラK4,K14を表示させることが定められている。さらに、3回目の加算予告演出でキャラK1,K3を表示させ、4回目の加算予告演出でキャラK2,K20を表示させ、5回目の加算予告演出でキャラK8,K22,K23を表示させることを決定している。   In FIG. 14B, it is determined that the combos C4 and C12 are established during one symbol variation game. Then, the effect control CPU 31a establishes the combos C4 and C12, respectively, and displays the character K18 in the first addition notice effect to display the determined total score “20 points”, and the second addition notice effect. To display characters K4 and K14. Furthermore, characters K1 and K3 are displayed in the third additional notice effect, characters K2 and K20 are displayed in the fourth additional notice effect, and characters K8, K22, and K23 are displayed in the fifth additional notice effect. Has been decided.

この場合、1回目の加算予告演出では、1人のキャラK18が表示されるだけであるため、どのコンボも成立せず、1回目の加算予告演出終了時における総得点は、「1点」となる。そして、2回目の加算予告演出では、2人のキャラK14,K14が表示される。ただし、キャラK4,K14と、1回目で表示されたキャラK18とでは、コンボが成立しないため、2回目の加算予告演出終了時における総得点は、「1+2=3点」となる。   In this case, since only one character K18 is displayed in the first addition notice effect, no combo is established, and the total score at the end of the first addition notice effect is “1 point”. Become. Then, in the second addition notice effect, two characters K14 and K14 are displayed. However, since the characters K4 and K14 and the character K18 displayed for the first time do not have a combo, the total score at the end of the second addition notice effect is “1 + 2 = 3 points”.

次に、3回目の加算予告演出では、2人のキャラK1,K3が表示される。ただし、キャラK1,K3と、1,2回目で表示されたキャラK4,K14,K18とコンボを構成し得ないため、3回目の加算予告演出終了時における総得点は、「3+2=5点」となる。   Next, in the third addition notice effect, two characters K1 and K3 are displayed. However, since the characters K1, K3 and the characters K4, K14, K18 displayed in the first and second times cannot be combined, the total score at the end of the third addition notice effect is “3 + 2 = 5 points”. It becomes.

次に、4回目の加算予告演出では、2人のキャラK2,K20が表示される。キャラK2は、3回目の加算予告演出で表示されたキャラK1,K3とコンボC4を構成し得るキャラクタである。これにより、4回目の加算予告演出終了時における総得点は、「5+2+5=12点」となる。   Next, in the fourth addition notice effect, two characters K2 and K20 are displayed. The character K2 is a character that can form the combo C4 with the characters K1 and K3 displayed in the third addition notice effect. Accordingly, the total score at the end of the fourth addition notice effect is “5 + 2 + 5 = 12 points”.

次に、5回目の加算予告演出では、3人のキャラK8,K22,K23が表示される。キャラK8,K23は、3回目で表示されたキャラK1とコンボC12を構成し得るキャラクタである。これにより、5回目の加算予告演出終了時における総得点は、「12+3+5=20点」となる。この総得点「20点」は、得点範囲「20〜29」の上限を超えない。   Next, in the fifth addition notice effect, three characters K8, K22, and K23 are displayed. The characters K8 and K23 are characters that can form the character K1 and the combo C12 displayed at the third time. Accordingly, the total score at the end of the fifth addition notice effect is “12 + 3 + 5 = 20 points”. The total score “20 points” does not exceed the upper limit of the score range “20 to 29”.

また、加算予告演出の実行回数として「12回」を定めた特定パターンH6aを選択するとともに、総得点として「9点」を決定した場合、コンボパターンm1が特定されることになる。このとき、演出制御用CPU31aは、12回の加算予告演出のうち、いずれかの加算予告演出ではキャラクタを表示させず、かつ残りの加算予告演出においても、コンボを形成し得ないキャラクタを決定することになる。   Further, when the specific pattern H6a that defines “12 times” as the number of executions of the additional notice effect is selected and “9 points” is determined as the total score, the combo pattern m1 is specified. At this time, the CPU 31a for effect control determines a character that does not display a character in any of the 12 additional notice effects and cannot form a combo in the remaining addition notice effects. It will be.

本実施形態では、コンボパターンを特定することで、1回の図柄変動ゲーム中に表示させるキャラクタを決定する演出制御用CPU31aが、演出画像決定手段として機能する。   In the present embodiment, by specifying the combo pattern, the effect control CPU 31a that determines the character to be displayed during one symbol variation game functions as effect image determining means.

そして、演出制御用CPU31aは、キャラクタを加算予告演出の実行タイミングに合わせて表示させることになる。
具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、特定パターン及びコンボパターンに従って決定したキャラクタを表示させる(図15(c)参照)。このとき、演出制御用CPU31aは、キャラクタとともに、キャラK1〜K25の名称を記載した名称画像MGを表示させ、表示させたキャラクタを特定する名称画像MGを点灯させるように表示制御する。
Then, the effect control CPU 31a displays the character in accordance with the execution timing of the addition notice effect.
If it demonstrates concretely, CPU31a for production | presentation control will display the character determined according to the specific pattern and the combo pattern (refer FIG.15 (c)). At this time, the effect control CPU 31a displays the name image MG describing the names of the characters K1 to K25 together with the character, and performs display control so that the name image MG specifying the displayed character is turned on.

また、各キャラクタには得点が対応付けられているため、演出制御用CPU31aは、キャラクタが表示される度に、表示されたキャラクタに定められた得点を加算する演算処理を、演出制御用RAM31cにおいて行う。なお、1回の図柄変動ゲームにおいて加算予告演出が複数回実行される場合、演出制御用CPU31aは、複数回の加算予告演出に跨って得点を継続して記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームが終了する度に演算した値をリセットするようになっている。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11にキャラクタを表示させる度に、表示されたキャラクタの種類を演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームが終了する度に、記憶したキャラクタをリセットする。さらに、演出制御用CPU31aは、加算後の得点を遊技者に報知するため、図15(c)に示すように、メータMのゲージを上昇させる。つまり、得点に応じてメータMを上昇させる。   Since each character is associated with a score, the effect control CPU 31a performs an arithmetic process in the effect control RAM 31c to add the score determined for the displayed character each time the character is displayed. Do. When the addition notice effect is executed a plurality of times in one symbol variation game, the effect control CPU 31a continuously stores the score across the plurality of addition notice effects. The effect control CPU 31a resets the calculated value every time one symbol variation game is completed. The effect control CPU 31a stores the type of the displayed character in the effect control RAM 31c each time the character is displayed on the effect display device 11. The effect control CPU 31a resets the stored character every time one symbol variation game is completed. Further, the effect control CPU 31a raises the gauge of the meter M as shown in FIG. 15 (c) in order to notify the player of the score after the addition. That is, the meter M is raised according to the score.

その後、演出制御用CPU31aは、加算予告演出単位で、コンボが成立したか否かを判定する。この判定は、表示済みのキャラクタとして演出制御用RAM31cに記憶したキャラクタの中に、予め決定したコンボを構成する全キャラクタが含まれているか否かを判定することで行う。予め決定したコンボが成立している場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cで記憶している得点に、成立したコンボに定められている得点をさらに加算する。また、演出制御用CPU31aは、「コンボ○○成立」のように、コンボが成立していることを示す画像(図17(c)参照)を演出表示装置11に表示させる。また、演出制御用CPU31aは、加算後の得点を遊技者に報知するため、メータMのゲージを上昇させる。   Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the combo has been established in units of additional notice effects. This determination is performed by determining whether or not all the characters constituting the predetermined combo are included in the characters stored in the effect control RAM 31c as displayed characters. When a predetermined combo is established, the effect control CPU 31a further adds the score determined for the established combo to the score stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image (see FIG. 17C) indicating that the combo has been established, such as “combo XX established”. Further, the effect control CPU 31a raises the gauge of the meter M to notify the player of the score after the addition.

一方、コンボが成立していない場合、演出制御用CPU31aは、表示済みのキャラクタに基づき、残り1人のキャラクタが出現すれば、予め決定したコンボが成立する状態であるか否かを判定する。詳しくは、演出制御用CPU31aは、表示済みのキャラクタとして演出制御用RAM31cに記憶したキャラクタの種類と、予め決定したコンボを構成するキャラクタと比較し、どのキャラクタが表示されていないかを判定する。   On the other hand, when the combo is not established, the CPU 31a for effect control determines whether or not the predetermined combo is established based on the displayed character if the remaining one character appears. Specifically, the CPU 31a for effect control compares the character type stored in the effect control RAM 31c as a displayed character with the characters constituting the predetermined combo to determine which character is not displayed.

残り1人のキャラクタが出現すれば、予め決定したコンボが成立する状態である場合、演出制御用CPU31aは、表示済みのキャラクタとコンボを構成し得る未表示キャラクタの名称画像MGを点滅させるように表示制御する(図16(b)参照)。一方、予め決定したコンボを構成するキャラクタの残り人数が2人以上である場合、演出制御用CPU31aは、名称画像MGの点滅制御を行わない。   If the remaining one character appears, if the predetermined combo is established, the effect control CPU 31a blinks the name image MG of the undisplayed character that can form the combo with the displayed character. Display control is performed (see FIG. 16B). On the other hand, when the remaining number of characters constituting the predetermined combo is two or more, the effect control CPU 31a does not perform the blink control of the name image MG.

本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に表示されたキャラクタを記憶する演出制御用RAM31cが、記憶手段として機能する。また、キャラクタが表示される度に表示されたキャラクタに定められた得点を加算する演出制御用CPU31aが、演算手段として機能する。また、決定したキャラクタを1回の図柄変動ゲーム中、演出表示装置11に表示させる演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。また、表示済みのキャラクタとコンボを構成し得る未表示キャラクタの名称画像MGを点滅させることが、報知演出に相当する。また、演出表示装置11にて報知演出を実行させる演出制御用CPU31aが、報知演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control RAM 31c that stores characters displayed during one symbol variation game functions as a storage unit. Further, the effect control CPU 31a that adds a score determined to the displayed character every time the character is displayed functions as a calculation means. Also, the effect control CPU 31a for displaying the determined character on the effect display device 11 during one symbol variation game functions as effect control means. Further, blinking the name image MG of a non-displayed character that can form a combo with a displayed character corresponds to a notification effect. Further, the effect control CPU 31a for causing the effect display device 11 to execute the notification effect functions as a notification effect control means.

以下、加算予告演出の流れについてその作用とともに説明する。
図15〜図17では、演出制御用CPU31aが、特定パターンH3cを選択するとともに総得点として「23点」を決定したことでコンボパターンm7が特定され、かつ図14(a)に示すようなコンボ及びキャラクタが決定されたことを前提とする。また、2回目の加算予告演出が継続することを通常変動内容にて報知することを決定する一方で、3回目の加算予告演出が継続することを特殊変動内容にて報知することを決定したことを前提とする。
Hereinafter, the flow of the additional notice effect will be described together with its operation.
15 to 17, the effect control CPU 31a selects the specific pattern H3c and determines “23 points” as the total score, whereby the combo pattern m7 is specified, and the combo as shown in FIG. It is assumed that the character has been determined. In addition, while deciding to notify that the second addition notice effect will continue with normal fluctuation contents, it has been decided to notify that the third addition notice effect will continue with special fluctuation contents Assuming

このような場合、図15(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態の生起を経て、図15(b)に示すように、1回目の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt3で扉Tが閉鎖する。そして、扉Tが開放すると、図15(c)に示すように、1回目の加算予告演出では、キャラK4,K13が同時に表示される。加えて、名称画像MGのうち、キャラK4,K13を特定する名称画像MGが点灯される。さらに、キャラK4,K13が表示されたことで、メータMが2ゲージ分、上昇する。   In such a case, as shown in FIG. 15A, after the start of the symbol variation game, the reach state is generated, and as shown in FIG. 15B, the first addition notice effect is executed. That is, the door T is closed at the timing t3. When the door T is opened, as shown in FIG. 15C, the characters K4 and K13 are displayed at the same time in the first addition notice effect. In addition, among the name images MG, the name image MG that identifies the characters K4 and K13 is turned on. Furthermore, when characters K4 and K13 are displayed, the meter M rises by 2 gauges.

その後、1回目の加算予告演出の終了タイミングに到達すると、前提により、図15(d)に示すように、リーチ状態の形成を経て継続図柄組み合わせ(この例では「1☆1」)が一旦停止表示される。これにより、遊技者は、次の加算予告演出が継続することを認識する。そして、図16(a)に示すように、2回目の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt4で扉Tが閉鎖する。   After that, when the end timing of the first addition notice effect is reached, the continuation symbol combination (in this example, “1 ☆ 1”) is temporarily stopped through the formation of the reach state as shown in FIG. 15 (d). Is displayed. Thereby, the player recognizes that the next addition notice effect will continue. Then, as shown in FIG. 16A, the second addition notice effect is executed. That is, the door T is closed at the timing t4.

そして、扉Tが開放すると、図16(b)に示すように、2回目の加算予告演出では、キャラK6,K7,K25が同時に表示される。また、1回目の加算予告演出で点灯させたキャラK4,K13の名称画像MGに加え、キャラK6,K7,K25を特定する名称画像MGが点灯される。さらに、キャラK6,K7,K25が表示されたことで、メータMが3ゲージ分、上昇する。   When the door T is opened, as shown in FIG. 16B, the characters K6, K7, and K25 are simultaneously displayed in the second addition notice effect. In addition to the name images MG of the characters K4 and K13 that are turned on in the first addition notice effect, a name image MG that identifies the characters K6, K7, and K25 is turned on. Furthermore, when the characters K6, K7, and K25 are displayed, the meter M rises by 3 gauges.

また、1,2回目の加算予告演出でキャラK4,K6,K7,K13,K25が表示されている。図11に示すように、コンボC14は、キャラK1,K6,K25によって構成されるとともに、コンボC17は、キャラK1,K7,K9,K10によって構成されている。これにより、コンボC14を構成し得ることを遊技者に報知するために、キャラK1を特定する名称画像MGが点滅する。この点滅により、点滅しているキャラクタが次以降の加算予告演出で表示されたのであれば、コンボC14が成立し、遊技者は、より多くの得点が加算されることに期待することになる。   Characters K4, K6, K7, K13, and K25 are displayed in the first and second addition notice effects. As shown in FIG. 11, the combo C14 includes characters K1, K6, and K25, and the combo C17 includes characters K1, K7, K9, and K10. Thereby, in order to notify the player that the combo C14 can be configured, the name image MG specifying the character K1 blinks. If the blinking character is displayed in the following and subsequent addition notice effects due to this blinking, the combo C14 is established, and the player expects that more points will be added.

一方、コンボC17を構成するキャラクタのうち、1,2回目の加算予告演出では、キャラK7しか表示されておらず、残りのキャラK1,K9,K10が表示されていないため、キャラK9,K10を特定する名称画像MGは点滅しない。   On the other hand, among the characters constituting the combo C17, only the character K7 is displayed in the first and second addition notice effects, and the remaining characters K1, K9, K10 are not displayed. The specified name image MG does not blink.

また、前提により、3回目の加算予告演出が継続することを特殊変動内容にて報知することが決定されている。これにより、図16(b)では、液晶入賞口GHaの右方に、保留図柄Q2が表示される。   Further, based on the premise, it is determined that the special change content notifies that the third addition notice effect will continue. Thereby, in FIG. 16B, the reserved symbol Q2 is displayed on the right side of the liquid crystal winning opening GHa.

その後、2回目の加算予告演出の終了タイミングに到達すると、前提により、図16(c)に示すように、リーチ状態の形成を経て、大当りを認識し得ない図柄組み合わせ(この例では「121」)が一旦停止表示される。このとき、遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されなかったことで、当該加算予告演出で図柄変動ゲームが終了するかもしれないと感じることになる。   After that, when the end timing of the second addition notice effect is reached, as shown in FIG. 16C, a combination of symbols that cannot recognize a big hit through formation of a reach state (“121” in this example). ) Is temporarily stopped. At this time, the player feels that the symbol variation game may end with the addition notice effect because the continuation symbol combination has not been derived.

ただし、大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出されてから所定時間が経過すると、図16(d)に示すように、一旦停止表示されている図柄組み合わせの前面が、チャンス図柄Z2によって覆い隠される。その後、図17(a)に示すように、チャンス図柄Z2が非表示状態となると、3回目(最終回)の加算予告演出が実行される。つまり、タイミングt5で扉Tが閉鎖する。これにより、遊技者は、継続図柄組み合わせが導出されなかったが、保留図柄Q2が保留されていたことで、加算予告演出が継続したかのような印象を抱くことになる。   However, when a predetermined time elapses after the symbol combination that cannot recognize the big hit is derived, as shown in FIG. 16D, the front of the symbol combination that is temporarily stopped is covered with the chance symbol Z2. . Thereafter, as shown in FIG. 17A, when the chance symbol Z2 is not displayed, a third (final) additional notice effect is executed. That is, the door T is closed at the timing t5. Thereby, although the continuation symbol combination was not derived | led-out, a player will have an impression as if the additional notice production | presentation continued because the holding | maintenance symbol Q2 was hold | maintained.

そして、扉Tが開放すると、図17(b)に示すように、3回目の加算予告演出では、キャラK1,K9,K10が表示される。また、1,2回目の加算予告演出で点灯させたキャラK4,K6,K7,K13,K25の名称画像MGに加え、キャラK1,K9,K10を特定する名称画像MGが点灯される。さらに、キャラK1,K9,K10が表示されたことで、メータMが3ゲージ分、上昇する。   When the door T is opened, as shown in FIG. 17B, characters K1, K9, and K10 are displayed in the third addition notice effect. In addition to the name images MG of the characters K4, K6, K7, K13, and K25 that are turned on in the first and second addition notice effects, the name images MG that specify the characters K1, K9, and K10 are turned on. Furthermore, when the characters K1, K9, and K10 are displayed, the meter M is raised by 3 gauges.

また、3回目の加算予告演出では、2回目の加算予告演出において、点滅表示されていたキャラクタに対応するキャラK1が表示されている。これにより、1〜3回目の加算予告演出に跨って、キャラK1,K6,K25が表示されたことでコンボC14が成立する。一方、コンボC17を構成するキャラK9,K10を特定する名称画像MGの点滅は行われていないが、3回目の加算予告演出でキャラK1,K9,K10が表示されたことで、1〜3回目の加算予告演出に跨って、キャラK1,K7,K9,K10が表示されたことでコンボC17が成立する。   In the third addition notice effect, the character K1 corresponding to the character blinking in the second addition notice effect is displayed. Accordingly, the combo C14 is established by displaying the characters K1, K6, and K25 across the first to third addition notice effects. On the other hand, although the name image MG specifying the characters K9 and K10 constituting the combo C17 is not blinked, the characters K1, K9, and K10 are displayed in the third addition notice effect, so that the first to third times. The combo C17 is established when the characters K1, K7, K9, and K10 are displayed over the additional notice effect.

これにより、図17(c)に示すように、コンボC14とコンボC17が成立したことを示す画像が表示される。また、図11に示すように、コンボC14成立時に加算される得点が「5点」に定められている一方で、コンボC17成立時に加算される得点が「10点」に定められている。このことから、図17(c)に示すように、コンボC14,C17の成立によって、メータMが18(3+5+10)ゲージ分、上昇する。このとき、メータMが大幅に上昇したことで、遊技者は、実行中の図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることに期待を持ち易くなる。   Accordingly, as shown in FIG. 17C, an image indicating that the combo C14 and the combo C17 are established is displayed. Further, as shown in FIG. 11, the score added when the combo C14 is established is set to “5 points”, while the score added when the combo C17 is established is set to “10 points”. Therefore, as shown in FIG. 17C, the establishment of the combos C14 and C17 raises the meter M by 18 (3 + 5 + 10) gauges. At this time, since the meter M has risen significantly, the player is likely to have an expectation that the jackpot display result will be derived in the running symbol variation game.

その後、特定パターンH3cを選択していたことにより、タイミングt6において、開状態の扉Tが小刻みに振動されるが、扉Tが閉鎖することなく、図17(d)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行され、その後、発展演出を経て、スーパーリーチ演出が実行される。   After that, by selecting the specific pattern H3c, the door T in the open state is vibrated in small increments at the timing t6, but the door T is not closed, and the normal reach effect as shown in FIG. After that, after the development effect, the super reach effect is executed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(8)演出制御用CPU31aは、キャラクタ(演出画像)が表示される度に、表示されたキャラクタに定められた得点を累積加算する。そして、演出制御用RAM31cに記憶された表示済みのキャラクタがコンボを構成し得る場合、キャラクタに定められた得点の合計値に、コンボが成立したことによる得点を加算するようにした。これによれば、遊技者は、コンボの成立によってさらに得点が加算されることを望むため、これまで表示されたキャラクタの種類、キャラクタの数など1回の図柄変動ゲーム中における一連の演出の展開にも興味を持たせることができるので、さらなる興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(8) Each time the effect control CPU 31a displays a character (effect image), the score determined for the displayed character is cumulatively added. And when the displayed character memorize | stored in RAM31c for presentation control can comprise a combo, the score by having established the combo was added to the total value of the score determined for the character. According to this, since the player desires to add more points when the combo is established, the series of effects in one symbol variation game such as the type of characters and the number of characters displayed so far are developed. Can also be interesting, so that further improvement of interest can be achieved.

(9)表示済みのキャラクタとコンボを構成し得る未表示キャラクタの名称画像MGを点滅させるようにした。これにより、どのキャラクタが表示されたらコンボが構成されるのかを、遊技者に分かり易く報知することができる。また、残り1人のキャラクタを報知することで、あと1人表示されたらコンボが成立することになるので、遊技者のやる気を掻き立てることができる。   (9) The name image MG of an undisplayed character that can form a combo with a displayed character is blinked. Thus, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which character is displayed when the combo is configured. Also, by notifying the remaining one character, a combo is established when one more person is displayed, so that the player can be motivated.

(10)コンボに定められた得点は、キャラクタに定められた得点よりも大きいため、単にキャラクタが表示された際に加算される得点の合計値が低い場合であっても、キャラクタの組み合わせによってコンボが構成される場合、コンボ成立によってさらに得点が加算されることになる。よって、遊技者に対して、最後まで大当りとなることに対して継続して期待を持たせることができる。   (10) Since the score determined for the combo is larger than the score determined for the character, even if the total score added when the character is simply displayed is low, the combo depending on the combination of characters In the case where is configured, a score is further added when the combo is established. Therefore, it is possible to keep expectation for the player to be a big hit until the end.

(11)コンボを複数種類設定し、かつコンボ毎に得点を異ならせた。これによれば、コンボを構成し得るか否かに加え、コンボ成立によって加算される得点が最も大きいコンボを構成するキャラクタが表示されるか否かについて、興味を持たせることができる。   (11) A plurality of types of combos were set, and the score was varied for each combo. According to this, in addition to whether or not a combo can be configured, it is possible to give interest to whether or not a character that configures a combo that has the largest score to be added due to establishment of the combo is displayed.

(12)特定のキャラクタ(例えば、キャラK1)を、複数のコンボ(例えば、コンボC12,C19,C22)に含ませている。これにより、初期段階で特定のキャラクタ(例えば、キャラK1)が表示されると、その後に表示されるキャラクタによっては、様々なコンボを構成する可能性があるため、どのようなコンボを構成し得るかに対して、興味を持たせることができる。   (12) A specific character (for example, character K1) is included in a plurality of combos (for example, combos C12, C19, C22). Thereby, when a specific character (for example, character K1) is displayed in the initial stage, depending on the character displayed thereafter, various combos may be configured, so any combo can be configured. You can make them interested.

(13)先に得点範囲を決定した後に、その範囲に収まるように総得点を決定するようにした。さらに、総得点に基づいてコンボパターンを決定し、そのコンボパターンに基づいてコンボやキャラクタの種類を決定するようにした。同一得点を付与するコンボを複数種類設定しているので、総得点に到達させるための組み合わせが一義的ではなくなるため、表示されるキャラクタ及びコンボのバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない。   (13) After determining the score range first, the total score is determined so as to be within the range. Furthermore, a combo pattern is determined based on the total score, and the type of combo and character is determined based on the combo pattern. Since a plurality of types of combos that give the same score are set, the combination for reaching the total score is not unambiguous. Therefore, variations of displayed characters and combos are increased, and the player is not bored.

(14)コンボを構成するキャラクタの数によって総得点が異なる。これによれば、コンボ成立によって加算される得点だけでなく、コンボを構成するキャラクタに基づく得点の合計値も総得点に影響してくることになる。これにより、遊技者に対して、コンボを構成するキャラクタの数にも注目させることができる。   (14) The total score varies depending on the number of characters constituting the combo. According to this, not only the score added when the combo is established, but also the total value of the scores based on the characters constituting the combo affects the total score. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the number of characters constituting the combo.

(15)加算予告演出が実行される度に、キャラクタが必ず1人以上表示されるのではなく、キャラクタが表示されない加算予告演出もある。このような場合、遊技の態様が単調ではなくなるため、遊技者を飽きさせない。   (15) Every time an additional notice effect is executed, one or more characters are not necessarily displayed, but there is an additional notice effect in which no character is displayed. In such a case, since the game mode is not monotonous, the player is not bored.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第1,第2実施形態において、特殊変動内容で変動サイクルを実行させるための規定条件は、擬似2回以上を定めた変動パターンが選択されることとしても良いし、擬似2回以上を定めた変動パターンが選択された際に実行する抽選に当選することとしても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the first and second embodiments, the regulation condition for executing the fluctuation cycle with the special fluctuation contents may be that a fluctuation pattern that sets pseudo two or more times is selected, or two or more pseudo times are set. It is also possible to win a lottery executed when a variation pattern is selected.

・第1,第2実施形態において、保留画像の使用タイミングは、リーチ演出の実行中としても良い。このような演出態様とする場合、例えば、大当り期待度の低いリーチ演出の実行中に保留画像を使用してチャンス図柄を表示させた際には、チャンス図柄が非表示状態となった後、リーチ演出の内容を大当り期待度の高いリーチ演出に変更させるなどしても良い。   -In 1st, 2nd embodiment, the use timing of a pending | holding image is good also during execution of reach production. In the case of such an effect mode, for example, when a chance symbol is displayed using a reserved image during execution of a reach effect with a low expectation degree of jackpot, the reach symbol is hidden after the chance symbol is hidden. The content of the production may be changed to a reach production with a high expectation degree of jackpot.

・第1,第2実施形態において、保留画像が表示されている場合であっても、保留画像が使用されずに擬似連が終了しても良い。
・第1,第2実施形態において、表示された保留画像は、同一図柄変動ゲーム内で使用されなくても良く、複数回の図柄変動ゲームに跨って使用されても良い。
-In 1st, 2nd embodiment, even if it is a case where a pending | holding image is displayed, a pseudo | simulation series may be complete | finished without using a pending | holding image.
In the first and second embodiments, the displayed reserved image may not be used in the same symbol variation game, and may be used across a plurality of symbol variation games.

・第1,第2実施形態では、同一の変動サイクル数が定められた変動パターンにおいて、大当り変動用の変動パターンであるか、はずれリーチ変動用の変動パターンであるかに係わらず、同一確率でサブパターンが選択されるように乱数値を振り分けていた。その変更例として、はずれリーチ変動用の変動パターンでは、通常変動内容で実行させる変動サイクル数が多く設定されたサブパターン(例えば、サブパターンSP3)の選択率を高めても良い。加えて、大当り変動用の変動パターンでは、特殊変動内容で実行させる変動サイクル数が多く設定されたサブパターン(例えば、サブパターンSP5)の選択率を高めても良い。これによれば、大当り変動用の変動パターンが選択されている場合、1回目の変動サイクルや2回目の変動サイクルなど比較的早い段階で大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出されることになる。遊技者は、変動サイクルの実行回数が少ないほど大当りに期待を持ち難いという印象を抱いているため、比較的早い段階で大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出された場合、大当りとなることに期待を持ち難くなる。ところが、特殊変動内容で実行させる変動サイクル数が多く設定されたサブパターンが選択されているのであれば、大当りを認識し得ない図柄組み合わせが導出された場合であっても、擬似連が継続する可能性があるので、当該図柄変動ゲームに期待を持てなくなっていた遊技者に対して、復活的な印象を与えることができる。   In the first and second embodiments, in the variation pattern in which the same number of variation cycles is determined, regardless of whether it is a variation pattern for big hit variation or a variation pattern for outlier reach variation, with the same probability Random numbers were distributed so that sub-patterns were selected. As an example of the change, in the variation pattern for the variation of outlier reach, the selectivity of the subpattern (for example, subpattern SP3) in which the number of variation cycles to be executed with the normal variation content is set may be increased. In addition, in the variation pattern for big hit variation, the selectivity of a sub-pattern (for example, sub-pattern SP5) in which a large number of variation cycles to be executed with special variation content may be increased. According to this, when the variation pattern for the big hit variation is selected, the symbol combination that cannot recognize the big hit at a relatively early stage such as the first variation cycle or the second variation cycle is derived. . The player has the impression that the smaller the number of executions of the variable cycle, the less likely it is to expect the big hit, so if a symbol combination that cannot recognize the big hit at a relatively early stage is derived, it will be a big hit It becomes difficult to have expectations. However, if a sub-pattern with a large number of fluctuation cycles to be executed with special fluctuation contents is selected, even if a symbol combination that cannot recognize a big hit is derived, the pseudo-continuation continues. Since there is a possibility, a reviving impression can be given to a player who has been unable to expect the symbol variation game.

・第1,第2実施形態において、サブパターンを決定した後、演出制御用CPU31aが、変動パターンに定められた変動サイクル数のうち、実行済みの変動サイクル数を計数するようにしても良い。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められている変動サイクル数(最終回の変動サイクルを除く)から計数値を減算した値が、特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数と同一である場合、残りの変動サイクルは、全て特殊変動内容で実行させるようにしても良い。一方、変動パターンに定められている変動サイクル数(最終回の変動サイクルを除く)から計数値を減算した値が、特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数よりも多い場合、残りの変動サイクルは、通常変動内容で実行させても良いし、特殊変動内容で実行させても良い。   In the first and second embodiments, after determining the sub-pattern, the effect control CPU 31a may count the number of executed fluctuation cycles among the number of fluctuation cycles determined in the fluctuation pattern. Then, the CPU 31a for effect control has the same value as the remaining number of fluctuation cycles to be executed with the special fluctuation contents, after subtracting the count value from the fluctuation cycle number (excluding the last fluctuation cycle) defined in the fluctuation pattern. In some cases, all remaining fluctuation cycles may be executed with special fluctuation contents. On the other hand, if the value obtained by subtracting the count value from the number of fluctuation cycles specified in the fluctuation pattern (excluding the last fluctuation cycle) is greater than the remaining number of fluctuation cycles to be executed with special fluctuation contents, the remaining fluctuation cycles May be executed with normal fluctuation contents or with special fluctuation contents.

・第1,第2実施形態において、特殊変動内容で実行させる変動サイクルの残り回数は、演出制御用RAM31cが内部的に記憶しているだけで、演出表示装置11においては、残り回数が如何なる値である場合であっても、保留図柄を1個しか表示させなくても良い。これによれば、遊技者は、少なくとも1回は変動サイクルが実行されて擬似連が継続することに対して安心することができるとともに、より多い回数の変動サイクルが実行されることにも期待を持たせることができる。   In the first and second embodiments, the remaining number of fluctuation cycles to be executed with special fluctuation contents is only stored internally in the effect control RAM 31c, and in the effect display device 11, the remaining number is any value. Even if it is, it is not necessary to display only one reserved symbol. According to this, the player can be relieved that the fluctuating cycle is executed at least once and the pseudo-continuation continues, and expectation that a larger number of fluctuating cycles will be executed. You can have it.

・第1,第2実施形態における継続演出は、スベリ演出を経て継続図柄組み合わせが導出される態様としても良い。なお、スベリ演出とは、一旦停止表示させた飾図の一部又は全部を再変動させる演出を指す。このような演出態様とする場合、スベリ演出を経て継続図柄組み合わせが導出されることが、継続演出の成功となる。一方、スベリ演出自体は行われるが、再変動後、継続図柄組み合わせが導出されないことが、継続演出の失敗となる。   -The continuous effect in 1st, 2nd embodiment is good also as an aspect from which a continuous symbol combination is derived | led-out through a slip effect. Note that the slip effect refers to an effect in which part or all of the decorative drawing once stopped and displayed is changed again. In the case of such an effect mode, the success of the continuous effect is that the continuous symbol combination is derived through the slip effect. On the other hand, although the slip effect itself is performed, the failure of the continuous effect is that the continuation symbol combination is not derived after re-variation.

・第1,第2実施形態において、継続演出としては、中列に特殊図柄を変動停止させるのではなく、数字図柄を用いて、予め定めた継続目を変動停止させるようにしても良い。例えば、「122」などを継続図柄組み合わせとする場合、リーチ状態(例えば、「1↓1」)を形成した後、右列の左図柄に対してスベリ演出が行われ、中列と右列に「2」が導出されたことを継続演出の成功とすることもできる。また、継続演出としては、最終停止列ではなく各列の何れかに特殊図柄を変動停止させるようにすることもできる。また、継続演出としては、各列の飾図の図柄組み合わせを用いないような演出としても良く、遊技者が変動サイクルの継続を把握し得る演出であれば変更しても良い。例えば、継続演出は、画面上に「もう1回」などのメッセージを画像表示させる演出でも良い。   In the first and second embodiments, as a continuation effect, the special symbol may not be variably stopped in the middle row, but a predetermined continuation may be variably stopped using a numerical symbol. For example, when “122” or the like is a continuous symbol combination, after the reach state (for example, “1 ↓ 1”) is formed, the slip effect is performed on the left symbol in the right column, and the middle column and the right column Derivation of “2” can be regarded as a success of the continuous performance. In addition, as a continuation effect, the special symbol may be variably stopped in any one of the columns instead of the final stop column. Moreover, as a continuation effect, it is good also as an effect which does not use the symbol combination of the decorative drawing of each row | line | column, and you may change if it is an effect which a player can grasp | ascertain the continuation of a fluctuation cycle. For example, the continuation effect may be an effect in which a message such as “one more time” is displayed on the screen.

・第1,第2実施形態において、継続演出は、発光演出を行うランプの発光や、スピーカによる音声出力などとしても良い。
・第3実施形態において、加算予告演出が行われる場合、1回の加算予告演出で少なくともキャラクタを1人以上表示させるようにしても良い。また、特定パターンH5a,H6a,H6bなど、加算予告演出の実行回数が10回以上に定められた特定パターンが選択された際に、得点範囲として「0〜9」が選択された場合、得点範囲の再決定を行ったり、「0〜9」の範囲を超えて総得点を決定しても良い。
In the first and second embodiments, the continuation effect may be a light emission of a lamp that performs a light emission effect, an audio output by a speaker, or the like.
In the third embodiment, when an addition notice effect is performed, at least one character may be displayed in one addition notice effect. In addition, when a specific pattern such as the specific patterns H5a, H6a, H6b, etc., in which the number of executions of the additional notice effect is set to 10 times or more is selected, a score range is selected when “0-9” is selected as the score range. May be redetermined, or the total score may be determined beyond the range of “0-9”.

・第3実施形態では、加算予告演出を変動サイクル単位で実行させても良い。
・第3実施形態において、演出制御用CPU31aは、得点範囲に収まるように総得点を決定するのではなく、総得点を一義的に決定しても良い。
In the third embodiment, the addition notice effect may be executed on a variable cycle basis.
In the third embodiment, the production control CPU 31a may determine the total score uniquely, instead of determining the total score so as to be within the score range.

・第3実施形態では、各加算予告演出において、略均等にキャラクタが表示され得るようにしていたが、特定の加算予告演出で決定したキャラクタの大半を表示させ、その他の加算予告演出では、キャラクタを1人も表示させないようにするなどしても良い。   In the third embodiment, the characters can be displayed substantially evenly in each addition notice effect, but most of the characters determined in the specific addition notice effect are displayed. It is also possible not to display even one person.

・第3実施形態では、演出制御用CPU31aは、決定したコンボを構成するキャラクタの組み合わせによって、総得点の上限値を超える場合、すなわち、異なるコンボがさらに成立する場合には、再度、コンボを決定し直すようにしていた。その変更例として、総得点の上限値を超えないように定められたコンボの組み合わせを定めたパターンを定めても良い。これによれば、コンボを決定し直す必要がないので、制御負担を削減することができる。   In the third embodiment, the production control CPU 31a determines the combo again when the upper limit of the total score is exceeded by the combination of the characters constituting the determined combo, that is, when a different combo is further established. I was trying to do it again. As an example of the change, a pattern that defines combinations of combos that are determined so as not to exceed the upper limit of the total score may be determined. According to this, since it is not necessary to re-determine the combo, the control burden can be reduced.

・第3実施形態において、キャラK1〜K25に関し、特定のキャラクタのみ得点を高くするなど得点を異ならせても良い。
・第3実施形態では、キャラクタの着ている服や装飾具などの付加価値の有無によって、同一のキャラクタが表示されている場合であっても得点を異ならせても良い。
In the third embodiment, regarding the characters K <b> 1 to K <b> 25, the score may be varied such that only a specific character has a higher score.
-In 3rd Embodiment, even if it is a case where the same character is displayed by the presence or absence of added value, such as the clothes and decorations which the character is wearing, a score may be varied.

・第3実施形態では、1回目の加算予告演出が開始された以降、表示済みのキャラクタの有無を問わず、特定のコンボを構成し得るキャラクタを報知する態様であっても良い。つまり、1回目の加算予告演出が行われた時点では、どのキャラクタも表示されていないので、コンボを形成し得ないが、特定のコンボを構成し得るキャラクタが報知されていれば、遊技者は、どのキャラクタが表示されたらコンボが成立するのかを認識し易くなる。また、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを演出制御用CPU31aに接続し、演出用操作ボタンが操作される度に、異なるコンボを構成し得るキャラクタを報知できるようにしても良い。これによれば、複数のコンボを構成するために必要なキャラクタを認識させることができる。   -In 3rd Embodiment, after the 1st addition notice effect is started, the aspect which alert | reports the character which can comprise a specific combo irrespective of the presence or absence of the displayed character may be sufficient. In other words, at the time when the first addition notice effect is performed, since no character is displayed, a combo cannot be formed, but if a character that can constitute a specific combo is informed, the player It becomes easier to recognize which character is displayed when the combo is established. Further, an effect operation button that can be operated by the player may be connected to the effect control CPU 31a so that a character that can form a different combo can be notified each time the effect operation button is operated. According to this, it is possible to recognize a character necessary for forming a plurality of combos.

・第3実施形態では、加算予告演出の終了タイミングで図柄の変動を停止させず、扉Tが閉まることを加算予告演出の開始と定義しても良い。つまり、変動サイクルでは、図柄の変動や停止を必要とせず、開始演出(扉Tが閉まること)を含むものを「変動サイクル」としても良い。   -In 3rd Embodiment, you may define that the door T closes, without stopping the fluctuation | variation of a symbol at the end timing of an addition notice effect as the start of an addition notice effect. That is, in the variation cycle, the variation or stop of the symbol is not required, and the one including the start effect (the door T is closed) may be a “variation cycle”.

・第3実施形態は、大当り抽選の抽選結果を図柄組み合わせの導出で報知しなくても良い。例えば、大当り抽選に当選しているときには、遊技者を投影する味方キャラが敵キャラに勝利する画像を表示させる一方で、大当り抽選に当選していないときには、味方キャラが敵キャラに敗北する画像を表示させるなどして、大当り抽選の抽選結果を報知しても良い。   -3rd Embodiment does not need to alert | report the lottery result of jackpot lottery by derivation | leading-out of a symbol combination. For example, when winning the jackpot lottery, an image where the player character projecting the player wins the enemy character is displayed. The lottery result of the jackpot lottery may be notified by displaying it.

・第3実施形態では、扉Tが閉鎖されることを加算予告演出の開始契機としたが、前回の加算予告演出との区切りを明確に報知することのできる態様であれば、どのような演出を加算予告演出の開始契機としても良い。例えば、画像表示部GHをホワイトアウトさせた後、新たな加算予告演出を実行させるなどしても良い。   In the third embodiment, the start of the additional notice effect is that the door T is closed. However, any effect can be used as long as it is possible to clearly notify the break from the previous notice result. May be used as an opportunity to start the additional notice effect. For example, after the image display unit GH is whitened out, a new addition notice effect may be executed.

・各実施形態において、擬似連又は加算予告演出では、3列のうちいずれか1列が停止したことを変動サイクルの終了としても良い。
・各実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。
-In each embodiment, it is good also considering the stop of any one of three columns as the end of a fluctuation cycle in a pseudo | simulation series or addition notice effect.
In each embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the effect control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

・各実施形態において、演出制御基板31を、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In each embodiment, the effect control board 31 may be divided into an effect display control board that controls the effect display device 11 and a sub-general control board that controls the effect display control board.
Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special drawing and a decoration diagram, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special drawing.

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記回数決定手段は、前記大当り抽選に当選しなかった場合に比して、前記大当り抽選に当選した場合に、前記継続演出を実行させずに連続予告演出を継続させる変動サイクル数として多い回数を決定し易いことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples will be described below.
(A) A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and the number of times determination means is more effective when the jackpot lottery is won than when the jackpot lottery is not won. The gaming machine according to claim 2, wherein a large number of times can be easily determined as the number of variable cycles in which the continuous notice effect is continued without executing.

(ロ)前記継続演出は、予め定めた特定変動列において、大当り表示結果を形成する図柄とは異なる予告専用の特殊図柄を一旦停止表示させる態様で行われることを特徴とする請求項1〜請求項3又は前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The continuation effect is performed in such a manner that a special symbol exclusively for notice different from the symbol forming the jackpot display result is temporarily stopped and displayed in a predetermined specific variation sequence. Item 3. The gaming machine according to any one of item 3 or the technical idea (A).

(ハ)複数種類の図柄の変動開始から確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって予め定めた大当り表示結果が表示される可能性を報知する大当り期待度が変化する連続予告演出を実行可能な遊技機において、次回の変動サイクルが実行され、前記連続予告演出が継続することを報知する継続演出を継続演出実行手段に実行させる継続演出制御手段と、前記継続演出とは異なる態様で前記連続予告演出が継続することを報知する特定演出を特定演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、前記連続予告演出を前記表示手段にて実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記継続演出が実行された際には、次回の変動サイクルを開始させて前記連続予告演出を継続させる一方で、前記継続演出が実行されなかった場合であっても、前記特定演出が実行されているときには、次回の変動サイクルを開始させて前記連続予告演出を継続させることを特徴とする遊技機。   (C) Provided with a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to final stop are performed once, in one symbol variation game, the symbol variation start to variation stop is performed once. A game machine capable of executing a continuous notice effect in which the degree of expectation of jackpot is changed by continuously executing a plurality of fluctuating cycles and informing the possibility that a predetermined jackpot display result is displayed according to the number of times of execution of the varying cycle The continuous notice control is executed in a manner different from the continuous effect control means for causing the continuous effect execution means to execute a continuous effect for notifying that the next fluctuation cycle is executed and the continuous notice effect is continued. A specific effect control means for causing the specific effect execution means to execute a specific effect for informing the continuation, and an effect control means for causing the display means to execute the continuous notice effect. When the continuation effect is executed, the effect control means starts the next fluctuation cycle and continues the continuous notice effect, while the continuation effect is not executed. However, when the specific effect is being executed, the next change cycle is started to continue the continuous notice effect.

(ニ)前記変動サイクルの実行回数を計測する計測手段を備え、前記継続演出制御手段は、前記変動パターンに定められている変動サイクル数から前記計測手段によって計測された計測値を減算した値が、前記継続演出を実行させずに前記連続予告演出を継続させる変動サイクル数の残り回数と同一である場合、残りの変動サイクルにおいて前記継続演出を実行させない一方で、前記変動パターンに定められている変動サイクル数から前記計測手段によって計測された計測値を減算した値が、前記継続演出を実行させずに前記連続予告演出を継続させる変動サイクル数の残り回数よりも多い場合、残りの変動サイクルにおいて前記継続演出を実行させる場合と、実行させない場合とがあることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   (D) provided with a measuring means for measuring the number of executions of the fluctuation cycle, wherein the continuous effect control means has a value obtained by subtracting the measurement value measured by the measurement means from the number of fluctuation cycles determined in the fluctuation pattern. In the case where the remaining number of variable cycles for continuing the continuous notice effect without executing the continuous effect is the same, the continuous effect is not executed in the remaining variable cycles, while being defined in the variation pattern. If the value obtained by subtracting the measured value measured by the measuring means from the number of fluctuation cycles is greater than the remaining number of fluctuation cycles for continuing the continuous notice effect without executing the continuous effect, in the remaining variable cycles The game according to claim 2 or 3, wherein the continuation effect is executed or not executed. .

(ホ)前記規定条件は、前記変動サイクルの実行回数として2回以上が決定されることであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (E) The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the prescribed condition is that two or more times are determined as the number of executions of the variable cycle.

C1〜C23…コンボ(特定の組み合わせ)、K…特殊図柄、K1〜K25…キャラ(予告演出専用の演出画像)、Q1,Q2…保留画像、Z1,Z2…チャンス図柄、MG…名称画像、10…遊技盤、11…演出表示装置(表示手段、報知手段、継続演出実行手段)、12…特別図柄表示装置、14…始動入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動パターン決定手段、大当り抽選手段)、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演算手段、演出制御手段、報知演出制御手段、演出画像決定手段、継続演出制御手段、回数決定手段31c…演出制御用RAM(記憶手段)。   C1 to C23 ... combo (specific combination), K ... special symbol, K1 to K25 ... character (effect image dedicated to the notice effect), Q1, Q2 ... reserved image, Z1, Z2 ... chance symbol, MG ... name image, 10 ... game board, 11 ... effect display device (display means, notification means, continuation effect execution means), 12 ... special symbol display device, 14 ... start winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (variation pattern) Determining means, jackpot lottery means), 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (calculation means, effect control means, notification effect control means, effect image determination means, continuous effect control means, Number-of-times determining means 31c... Effect control RAM (storage means).

Claims (3)

複数種類の図柄の変動開始から確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって予め定めた大当り表示結果が表示される可能性を報知する大当り期待度が変化する連続予告演出を実行可能な遊技機において、
次回の変動サイクルが実行され、前記連続予告演出が継続することを報知する継続演出を継続演出実行手段に実行させる継続演出制御手段と、
前記連続予告演出を前記表示手段にて実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動サイクルにおいて前記継続演出制御手段が前記継続演出を実行させた場合、又は前記継続演出制御手段が前記継続演出を実行させないが予め定めた規定条件が成立していた場合、次回の変動サイクルを開始させて前記連続予告演出を継続させる一方で、
前記変動サイクルの実行中に前記規定条件が成立していない状態で前記継続演出制御手段が前記継続演出を実行させなかった場合、次回の変動サイクルを開始させることなく、前記連続予告演出を終了させることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbol variation start to a fixed stop are displayed once. In a gaming machine capable of executing a continuous notice effect in which the degree of jackpot expectation changes to notify the possibility that a predetermined jackpot display result is displayed according to the number of executions of the variable cycle,
A continuation effect control means for causing the continuation effect execution means to execute a continuation effect for notifying that the next fluctuation cycle is executed and the continuous notice effect is continued;
Effect control means for causing the display means to execute the continuous notice effect,
The production control means includes
When the continuous production control means causes the continuous production effect to be executed in the fluctuation cycle, or when the predetermined production condition is satisfied when the continuous production control means does not execute the continuous production, the next fluctuation cycle is performed. While starting and continuing the continuous notice effect,
If the continuation effect control means does not execute the continuation effect while the prescribed condition is not satisfied during the execution of the change cycle, the continuous notice effect is ended without starting the next change cycle. A gaming machine characterized by that.
変動サイクルの実行回数を特定する変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記規定条件が成立しているときに、前記継続演出を実行させずに前記連続予告演出を継続させる変動サイクル数を決定する回数決定手段と、
前記回数決定手段が決定した回数を遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記回数決定手段は、前記変動パターンに定められた変動サイクル数未満となる回数の中から、前記継続演出を実行させずに連続予告演出を継続させる変動サイクル数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the number of executions of the variation cycle from a plurality of types of variation patterns;
Number of times determining means for determining the number of variable cycles for continuing the continuous notice effect without executing the continuous effect when the prescribed condition is satisfied;
Informing means for informing the player of the number of times determined by the number of times determining means,
The number-of-times determining means determines the number of variable cycles for continuing the continuous notice effect without executing the continuous effect, from the number of times less than the number of variable cycles set in the variation pattern. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記報知手段は、前記継続演出が実行されずに前記連続予告演出が継続する場合、変動サイクルが開始する度に、前記回数決定手段が決定した回数から1減算した値を報知することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the case where the continuous notice effect is continued without the continuous effect being executed, the notification unit notifies a value obtained by subtracting 1 from the number of times determined by the number of times determination unit every time a variable cycle starts. The gaming machine according to claim 2.
JP2012164963A 2012-07-25 2012-07-25 Game machine Active JP5849029B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012164963A JP5849029B2 (en) 2012-07-25 2012-07-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012164963A JP5849029B2 (en) 2012-07-25 2012-07-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014023634A true JP2014023634A (en) 2014-02-06
JP5849029B2 JP5849029B2 (en) 2016-01-27

Family

ID=50197887

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012164963A Active JP5849029B2 (en) 2012-07-25 2012-07-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5849029B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016005531A (en) * 2014-05-31 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016022060A (en) * 2014-07-17 2016-02-08 株式会社三共 Game machine
JP2016214718A (en) * 2015-05-25 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018191729A (en) * 2017-05-12 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022065188A (en) * 2019-04-30 2022-04-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2022065189A (en) * 2019-04-30 2022-04-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2022065190A (en) * 2019-04-30 2022-04-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2022069486A (en) * 2019-04-30 2022-05-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2022069487A (en) * 2019-04-30 2022-05-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2022097716A (en) * 2020-08-12 2022-06-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022097665A (en) * 2020-07-30 2022-06-30 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003033501A (en) * 2001-07-24 2003-02-04 Newgin Corp Game machine
JP2009011339A (en) * 2007-06-29 2009-01-22 Samii Kk Game machine
JP2009153587A (en) * 2007-12-25 2009-07-16 Olympia:Kk Pachinko game machine, program and record medium
JP2011092462A (en) * 2009-10-30 2011-05-12 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012075799A (en) * 2010-10-05 2012-04-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003033501A (en) * 2001-07-24 2003-02-04 Newgin Corp Game machine
JP2009011339A (en) * 2007-06-29 2009-01-22 Samii Kk Game machine
JP2009153587A (en) * 2007-12-25 2009-07-16 Olympia:Kk Pachinko game machine, program and record medium
JP2011092462A (en) * 2009-10-30 2011-05-12 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012075799A (en) * 2010-10-05 2012-04-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016005531A (en) * 2014-05-31 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016022060A (en) * 2014-07-17 2016-02-08 株式会社三共 Game machine
JP2016214718A (en) * 2015-05-25 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018191729A (en) * 2017-05-12 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022069487A (en) * 2019-04-30 2022-05-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2022065189A (en) * 2019-04-30 2022-04-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2022065190A (en) * 2019-04-30 2022-04-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2022069486A (en) * 2019-04-30 2022-05-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2022065188A (en) * 2019-04-30 2022-04-26 株式会社大一商会 Game machine
JP7284485B2 (en) 2019-04-30 2023-05-31 株式会社大一商会 game machine
JP7284486B2 (en) 2019-04-30 2023-05-31 株式会社大一商会 game machine
JP7284483B2 (en) 2019-04-30 2023-05-31 株式会社大一商会 game machine
JP7284482B2 (en) 2019-04-30 2023-05-31 株式会社大一商会 game machine
JP7284484B2 (en) 2019-04-30 2023-05-31 株式会社大一商会 game machine
JP2022097665A (en) * 2020-07-30 2022-06-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022097716A (en) * 2020-08-12 2022-06-30 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5849029B2 (en) 2016-01-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5849029B2 (en) Game machine
JP5810021B2 (en) Game machine
JP6227928B2 (en) Game machine
JP2012110582A (en) Game machine
JP6808523B2 (en) Game machine
JP6517471B2 (en) Gaming machine
JP6457190B2 (en) Game machine
JP6035072B2 (en) Game machine
JP2016077472A (en) Game machine
JP6290766B2 (en) Game machine
JP6457189B2 (en) Game machine
JP6363375B2 (en) Game machine
JP6227470B2 (en) Game machine
JP6599378B2 (en) Game machine
JP5250471B2 (en) Game machine
JP6005557B2 (en) Game machine
JP6348313B2 (en) Game machine
JP5432578B2 (en) Game machine
JP2016043058A (en) Game machine
JP6215115B2 (en) Game machine
JP5438364B2 (en) Game machine
JP6666279B2 (en) Gaming machine
JP2017209377A (en) Game machine
JP6437778B2 (en) Game machine
JP2019115794A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140723

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150529

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150609

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150901

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151028

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151130

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5849029

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250