JP2009153587A - Pachinko game machine, program and record medium - Google Patents

Pachinko game machine, program and record medium Download PDF

Info

Publication number
JP2009153587A
JP2009153587A JP2007332493A JP2007332493A JP2009153587A JP 2009153587 A JP2009153587 A JP 2009153587A JP 2007332493 A JP2007332493 A JP 2007332493A JP 2007332493 A JP2007332493 A JP 2007332493A JP 2009153587 A JP2009153587 A JP 2009153587A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
displayed
symbols
reach
pseudo
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007332493A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5318408B2 (en
Inventor
祐也 ▲高▼見
Yuya Takami
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2007332493A priority Critical patent/JP5318408B2/en
Publication of JP2009153587A publication Critical patent/JP2009153587A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5318408B2 publication Critical patent/JP5318408B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that does not lower the expectation of a winning when a ready-to-win is achieved in a quasi-continuation variation display. <P>SOLUTION: A variation pattern in the quasi-continuation variation display includes a combination of continuation patterns (a) and (b) and a finish pattern (c). The continuation pattern (a), after a combination not establishing a losing combination is displayed by a quasi-stop display, is a pattern for restarting a symbol variation display. The continuation pattern (b), after a ready-to-win combination is displayed by the quasi-stop display, is a pattern for conducting a ready-to-win combination destroying performance to change one of symbols constituting the ready-to-win combination to a symbol different from a kind and for restarting the symbol variation display. The finish pattern (c), after the ready-to-win combination is displayed by the quasi-stop display, is a pattern for shifting it to a ready-to-win performance without restarting the symbol variation display. Even when the ready-to-win combination is displayed in the quasi-continuation variation display, a chance of continuation of the quasi-continuation variation display renders the expectation of a hit not lower. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機や、パチンコ機に利用されるプログラム、記憶媒体に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, a program used for the pachinko machine, and a storage medium.

パチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、液晶ディスプレイなどの表示手段において、数字やマークなどの図柄の変動表示が開始される。そして、図柄の変動表示が終了したときに停止表示された図柄の組み合わせによって当たり抽選の結果が報知される。一般に、当たり抽選の結果が当たりである場合は、同一種類の図柄が揃った状態で変動表示が終了する。   In a pachinko machine, when a game ball wins at the start winning opening in the game board, a winning lottery using a random number is performed, and on a display means such as a liquid crystal display, a variable display of symbols such as numbers and marks is started. . Then, the winning lottery result is notified by the combination of symbols stopped and displayed when the symbol variation display is finished. Generally, when the result of the winning lottery is a winning, the variable display ends with the same type of symbols arranged.

図柄の変動表示中、遊技者は当たり抽選の結果を知ることができないので、パチンコ機では、この図柄の変動表示中に各種演出を行って当たりへの期待感を高めるようにしている。このような演出としては、例えば、残り1つの図柄が揃うことで当たりとなる状態、すなわち、リーチとなった際に行われるリーチ演出がある。リーチ演出では、例えば、残り1つの図柄の回転方向や回転速度を変えたり、背景の画像を変える、または、キャラクタのアニメーション表示の割り込みなどといった期待感を高めることが行われる。   Since the player cannot know the result of the winning lottery while the symbols are displayed in a variation, the pachinko machine performs various effects while the symbols are displayed to increase the expectation of winning. As such an effect, for example, there is a reach effect that is performed when the remaining one symbol is aligned, that is, a reach is reached. In the reach effect, for example, the expectation such as changing the rotation direction and rotation speed of the remaining one symbol, changing the background image, or interrupting the animation display of the character is increased.

また、変動表示中の演出として、図柄を擬似停止(例えば、僅かに揺れるように表示)した後に再変動させることによって、1回の変動表示であるにも関わらず、あたかも複数回の変動表示が連続して実行されたように見せる擬似連続変動表示と呼ばれる演出を行うパチンコ機もある(下記特許文献1参照)。そして、擬似連続変動表示を行うパチンコ機では、リーチとなるまで擬似連続変動表示が繰り返され、リーチとなると前述したリーチ演出が行われ擬似連続変動表示が終了する。また、擬似連続変動表示を行うパチンコ機では、擬似連続変動表示が繰り返される回数が多いほど、すなわち、リーチとなるタイミングが遅いほど、当たりとなる確率が高くされている。
特開2004−130004号公報
In addition, as an effect during the variable display, by changing the symbol after pseudo-stopping (for example, displaying it so as to slightly swing), it is possible to display the variable display multiple times even though it is a single variable display. There is also a pachinko machine that performs an effect called pseudo continuous variation display that makes it appear to be executed continuously (see Patent Document 1 below). In a pachinko machine that performs pseudo continuous variation display, pseudo continuous variation display is repeated until reach is reached, and when reach is reached, the reach effect described above is performed and pseudo continuous variation display is terminated. Further, in a pachinko machine that performs quasi-continuous variation display, the probability of winning becomes higher as the number of times that quasi-continuous variation display is repeated, that is, as the reach timing is later.
JP 2004-130004 A

しかしながら、従来のパチンコ機では、擬似連続変動表示の繰り返し回数が少ない段階でリーチとなると当たりとなる確率が低いので、当たりへの期待感を低下させてしまう、または、せっかくリーチとなったにも関わらず、変動表示が初期化され再変動されると当たりへの期待感を低下させてしまうといった問題があった。   However, with conventional pachinko machines, the probability of hitting is low when reaching a number of times when the number of times of pseudo continuous fluctuation display is small, so the expectation of winning is reduced, or even if it reaches a lot of reach Regardless, there is a problem that when the change display is initialized and re-changed, the expectation of winning is lowered.

本発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、擬似連続変動表示の繰り返し回数が少ない段階でリーチとなっても、当たりへの期待感を低下させることのないパチンコ機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that does not reduce the sense of expectation for winning even when reaching a stage where the number of repetitions of pseudo continuous variation display is small. It is said.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行う抽選手段と、当たり抽選の実行を受けて、複数形成された領域のそれぞれで図柄の変動表示を開始し、変動表示の終了後に各領域に停止表示する図柄の組み合わせにより当たり抽選の結果を報知する表示手段と、変動表示を開始してから、全ての領域で図柄が停止表示されるまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開する表示制御手段とを備え、変動表示の再開回数が多いほど、変動表示後に各領域に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいて変動表示の再開回数を決定するパチンコ機において、前記表示制御手段は、1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によって当たりとなるリーチ目である場合に、変動表示を再開することなく全ての領域の図柄を停止表示する変動停止処理、または、リーチ目を構成する図柄の少なくとも1つを異なる種類の図柄に変更することによってリーチ目を崩した後、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開する変動再開処理とのいずれか一方を行うことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine according to the present invention displays lottery means for performing a winning lottery to determine a winning or losing, and a variation display of a symbol in each of a plurality of formed areas in response to the winning lottery execution. Start means and display means for notifying the result of the winning lottery by a combination of symbols to be stopped and displayed in each area after the end of the variable display, and 1 until the symbols are stopped and displayed in all areas after the variable display is started. Display control means for restarting the variable display of the pseudo-stopped display after performing the pseudo-stop display for pseudo-stopping the symbol during the variable display, The more pachinko machines that determine the number of restarts of variable display based on the winning lottery result, the higher the probability that the combination of symbols that are stopped and displayed in each area after the variable display will be a win. In this case, the display control means displays a variable display when the combination of symbols displayed in a pseudo-stopped manner leaving one region is a reach that is a hit according to the type of symbols displayed in the remaining one region. Fluctuation stop processing to stop and display symbols in all areas without restarting, or after changing the reach by changing at least one of the symbols constituting the reach to a different type of pattern, the remaining one area This is characterized in that either one of the fluctuation restart processing for restarting the fluctuation display of each area is performed after the symbol of the above is displayed in a pseudo stop manner.

変動停止処理を実行する場合と変動再開処理を実行する場合とで、変動表示の開始、または、直前の再変動開始からリーチ目が表示されるまでの時間が等しく設定されていることが好ましい。   It is preferable that the time from the start of the change display or from the start of the previous re-change to the time when the reach is displayed is set to be equal between the case where the change stop process is executed and the case where the change restart process is executed.

また、前記表示制御手段は、変動停止処理において、リーチ目が表示された後、当たりとなるか否かの過程を演出するリーチ演出を行ってから全ての領域の図柄を停止表示する演出停止処理を行うとともに、変動停止処理を実行する場合において、変動表示開始、または、直前の再変動開始からリーチ演出を開始するまでの時間と、変動再開処理を実行する場合において、変動表示開始、または、直前の再変動開始から次に変動表示を再開するまでの時間とが等しく設定されていることが好ましい。   In addition, the display control means, in the variation stop process, after the reach eyes are displayed, after performing a reach effect that produces a process of whether or not to win, the effect stop process that stops and displays the symbols of all areas In the case where the change stop process is executed, the change display start, or the time from the start of the previous re-change change to the start of the reach effect, and the change restart process are executed, the change display start, or It is preferable that the time from the start of the previous re-variation to the next resumption of variation display is set equal.

さらに、前記表示制御手段は、1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によらずハズレとなるバラケ目である場合に、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開するとともに、変動表示の再開回数が同じ場合、その再開回数の中でリーチ目が崩されて変動表示が再開された回数が多いほど、変動表示後に各領域に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいてリーチ目を崩す回数が決定されることが好ましい。   Further, the display control means is configured such that when the combination of symbols that are displayed in a pseudo-stop manner with one region remaining is a loose eye that is lost regardless of the types of symbols displayed in the remaining one region, the remaining 1 When the variable display of each area is restarted after displaying the symbols of two areas in a pseudo-stop display, and the number of restarts of the variable display is the same, the number of times the reach is broken and the variable display is restarted It is preferable that the number of times that the reach is broken is determined based on the winning lottery result so that the probability that the combination of symbols stopped and displayed in each area after the variable display is higher becomes higher as the number of wins increases.

また、本発明のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行う抽選手段と、当たり抽選の実行を受けて、複数形成された領域のそれぞれで図柄の変動表示を開始し、変動表示の終了後に各領域に停止表示する図柄の組み合わせにより当たり抽選の結果を報知する表示手段と、変動表示を開始してから、全ての領域で図柄が停止表示されるまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開するとともに、変動表示の再開回数が多いほど、変動表示後に各領域に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいて変動表示の再開回数を決定するパチンコ機のコンピュータを機能させるプログラムにおいて、1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によって当たりとなるリーチ目である場合に、変動表示を再開することなく全ての領域の図柄を停止表示する変動停止処理、または、リーチ目を構成する図柄の少なくとも1つを異なる種類の図柄に変更することによってリーチ目を崩した後、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開する変動再開処理とのいずれか一方を行う表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴としている。   In addition, the program of the present invention starts lottery display of symbols in each of a plurality of formed regions in response to the lottery means for performing a lottery to determine a winning or a lose, and the winning lottery, and ends the variation display. The display means for notifying the result of the winning lottery by the combination of symbols to be stopped and displayed later in each area, and during the fluctuation display of one time from the start of the variable display until the symbols are stopped and displayed in all areas, After performing pseudo-stop display that pseudo-stops the symbol that is displayed in a variable display, the variable display of the symbol that has been displayed in a pseudo-stop state is restarted. A program that allows the computer of a pachinko machine to determine the number of times to resume the variable display based on the result of the winning lottery so that the probability of winning the combination of symbols to be played is high If the combination of symbols that are displayed in a pseudo-stopped manner with one area remaining is a reach that is a hit according to the type of symbols displayed in the remaining one area, Fluctuation stop processing that stops and displays the symbol of the area, or after changing the reach by changing at least one of the symbols constituting the reach to a different type of symbol, the symbol of the remaining one area is displayed in a pseudo stop Then, the computer is caused to function as display control means for performing any one of the change restart processing for restarting the change display of each region.

さらに、本発明の記憶媒体は、上述したプログラムがコンピュータ読み取り可能な状態で記憶されていることを特徴としている。   Furthermore, the storage medium of the present invention is characterized in that the above-described program is stored in a computer-readable state.

本発明によれば、擬似連続変動表示中にリーチとなっても、リーチを崩して擬似連続変動表示が継続される場合があるので、擬似連続変動表示の繰り返し回数が少ない段階でリーチとなっても当たりへの期待感が低下することがない。また、擬似連続変動表示中にリーチが崩された場合は、擬似連続変動表示が継続されるので、当たりへの期待感を高めることができる。   According to the present invention, even when reaching reach during pseudo continuous variation display, the reach may be disrupted and the pseudo continuous variation display may be continued. However, the expectation of winning is not reduced. Further, when the reach is broken during the pseudo continuous variation display, the pseudo continuous variation display is continued, so that the expectation of winning can be enhanced.

また、擬似連続変動表示が継続される場合と、擬似連続変動表示がされずに終了する場合とで、変動表示の開始、または、直前の再変動開始からリーチとなるまでの時間を等しく設定すれば、遊技者はリーチとなった時点では擬似変動表示が継続されるか否かが分からないので、リーチとなったときの期待感を高めることができる。なお、リーチとなった際に共通の音声報知で明確に遊技者に認知させることで当該効果をより高めるようにしてもよい。   Also, when the pseudo continuous fluctuation display is continued and when it ends without displaying the pseudo continuous fluctuation display, the time from the start of the fluctuation display or the start of the previous re-variation to the reach is set equal. For example, since the player does not know whether or not the pseudo-variable display is continued when the reach is reached, the expectation when the reach is reached can be increased. In addition, you may make it raise the said effect by making a player recognize clearly by common audio | voice alerting | reporting when it becomes reach.

さらに、擬似連続変動表示が終了する場合にリーチ演出を行う構成にするとともに、擬似連続変動表示が終了する場合において、変動表示の開始、または、直前の再変動開始からリーチ演出が開始されるまでの時間と、擬似連続変動表示が継続する場合において、変動表示の開始、または、直前の再変動開始から次に変動表示を再開するまでの時間とを等しく設定すること、すなわち、擬似連続変動表示が継続される場合と終了する場合との両方の場合で、処理開始から処理終了までの時間を等しく設定し、開始タイミングと終了タイミングとを共通化することで、プログラム設計が容易となり、コストを低減できる。   Further, a reach effect is provided when the quasi-continuous variation display ends, and when the quasi-continuous variation display ends, the start of the variation display or the start of the re-variation immediately before the reach effect starts. When the quasi-continuous fluctuation display continues, the start of the fluctuation display or the time from the start of the previous re-variation until the next fluctuation display is restarted, that is, the pseudo-continuous fluctuation display is set. By setting the time from the start of the process to the end of the process equal in both the case where the process is continued and the case where the process ends, the start timing and the end timing are made common, thereby facilitating program design and reducing costs. Can be reduced.

また、リーチが崩されて擬似連続変動表示が継続される場合、リーチが崩されずに擬似連続変動表示が継続される場合よりも当たりとなる確率を高くすることによって、擬似連続変動表示中にリーチとなったときの期待感をより高めることができる。   In addition, when the reach is disrupted and the quasi-continuous variation display is continued, the probability of winning is higher than when the reach is not disrupted and the quasi-continuous variation display is continued, thereby achieving the reach during the quasi-continuous variation display. The expectation when it becomes can be raised more.

図1において、パチンコ機10は遊技盤12を備えている。遊技盤12の前面には、遊技領域14が形成されており、遊技者の発射操作に応答して発射された遊技球は遊技領域14を流下する。遊技領域14には、始動入賞口16、液晶ディスプレイ(表示手段)18が設けられている。遊技球が始動入賞口16に入賞すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出されるとともに、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。   In FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 12. A game area 14 is formed on the front surface of the game board 12, and a game ball launched in response to a player's launch operation flows down the game area 14. The game area 14 is provided with a start winning opening 16 and a liquid crystal display (display means) 18. When a game ball wins the start winning opening 16, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball, and a winning lottery for determining winning or losing is performed.

液晶ディスプレイ18には、左領域18a、右領域18b、中領域18cの3つの領域が形成されている。始動入賞口16に遊技球が入賞すると、前述した当たり抽選が行われた後、各領域18a、18b、18cで、例えば、0〜9の数字からなる図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示では、例えば、図柄が上から下へスクロールされる。そして、全ての領域18a、18b、18cで図柄が停止表示されることで1回の変動表示が終了する。そして、変動表示が終了したときに同一種類の図柄が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。   The liquid crystal display 18 has three regions, a left region 18a, a right region 18b, and a middle region 18c. When a game ball wins at the start winning opening 16, after the above-described winning lottery is performed, a variable display of symbols composed of numbers 0 to 9, for example, is started in each of the areas 18a, 18b, and 18c. In the symbol variation display, for example, the symbols are scrolled from top to bottom. Then, once the symbols are stopped and displayed in all the regions 18a, 18b, and 18c, the one-time variation display is completed. When the same type of symbols are available when the variable display is finished, the other combinations are lost.

また、液晶ディスプレイ18では、1回の変動表示中に、図柄を擬似的停止表示(例えば、上下に僅かに揺れるように表示)した後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開し、あたかも複数回の変動表示が連続して実行されたかのように(変動表示開始〜停止が繰り返されたかのように)見せる擬似連続変動表示が行われる。パチンコ機10では、擬似停止表示後に変動表示が再開された回数(擬似連続変動表示が繰り返された回数)が多いほど、変動表示が終了(図柄停止の確定)した際に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいて変動表示を再開する回数が決定される。   In addition, the liquid crystal display 18 displays the symbol in a pseudo stop display (for example, it is displayed so as to be slightly shaken up and down) during one variation display, and then resumes the symbol variation display in the pseudo stop display. Pseudo continuous variation display is performed as if a plurality of variation displays were continuously performed (as if variation display start to stop were repeated). In the pachinko machine 10, the larger the number of times the variable display is restarted after the pseudo stop display (the number of times the pseudo continuous variable display is repeated), the greater the number of symbols that are displayed when the variable display ends (determination of the symbol stop). The number of times that the variable display is restarted is determined based on the result of the winning lottery so that the probability of winning the combination becomes higher.

さらに、液晶ディスプレイ18では、リーチ演出、及び、リーチ崩し演出が行われる。リーチ演出は、変動表示中に液晶ディスプレイ18の2つの領域で停止表示、または、擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によって当たりとなるリーチ目である場合に実行され、当たりとなるか否かの過程(残り1つの領域に図柄を表示するまでの過程)を演出するものである。リーチ崩し演出は、リーチ目が表示(本実施形態では擬似停止表示)された際に、このリーチ目を構成する図柄の一方を異なる種類の図柄に変更し、残り1つの領域に表示される図柄の種類によらずハズレとなるバラケ目を表示するものである。   Further, on the liquid crystal display 18, a reach effect and a reach breaking effect are performed. The reach effect is a reach where a combination of symbols that are stopped or pseudo-stop displayed in the two areas of the liquid crystal display 18 during the variable display depends on the type of symbols displayed in the remaining one area. This is executed in the case where the process of whether or not to win (the process until the symbol is displayed in the remaining one area) is produced. The reach break effect is a design in which one of the symbols constituting the reach eye is changed to a different type of symbol when the reach eye is displayed (in the embodiment, a pseudo stop display) and displayed in the remaining one area. Regardless of the type of display, it displays a loose eye that is lost.

そして、パチンコ機10では、液晶ディスプレイ18での変動表示やリーチ演出、リーチ崩し演出が終了した際に各領域18a、18b、18cに停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなると、通常モードから当たりモードに移行してアタッカ20が開放される。アタッカ20が開放されると大入賞口が露呈され、大入賞口に遊技球が入賞可能となる。アタッカ20は、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか又は大入賞口の開放時間が例えば30秒になると閉じられる。当たりモードでは、このようなアタッカ20の開閉が、例えば15回実行される。   And in the pachinko machine 10, when the combination of symbols stopped and displayed in each of the areas 18a, 18b, and 18c when the change display, reach production, and reach break production on the liquid crystal display 18 are finished, the normal mode is won. The mode shifts to the mode and the attacker 20 is released. When the attacker 20 is opened, the big prize opening is exposed, and the game ball can be won in the big prize opening. The attacker 20 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening or when the opening time of the big winning opening reaches 30 seconds, for example. In the hit mode, such opening / closing of the attacker 20 is executed 15 times, for example.

図2において、パチンコ機10の動作はメイン制御基板30によって管制される。メイン制御基板30は、CPU32、制御プログラムや各種設定情報などが記憶されたワーキングメモリ34を備えている。CPU32はワーキングメモリ34に格納された情報に基づいて、メイン制御基板30全体の制御を行う。なお、ワーキングメモリ34は、当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係るデータの一時的な保存にも使用される。   In FIG. 2, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the main control board 30. The main control board 30 includes a CPU 32 and a working memory 34 in which a control program and various setting information are stored. The CPU 32 controls the entire main control board 30 based on information stored in the working memory 34. The working memory 34 is also used for temporarily storing data relating to the game, such as a flag indicating the result of the winning lottery.

CPU32には、始動入賞口センサ36が接続されている。また、CPU32には、当たり抽選部(抽選手段)38、停止図柄決定部40、変動パターン抽選部42が設けられている。始動入賞口センサ36は始動入賞口16に遊技球が入ったことを検知して、その検知信号をCPU32に入力する。   A start winning opening sensor 36 is connected to the CPU 32. The CPU 32 is provided with a winning lottery section (lottery means) 38, a stop symbol determining section 40, and a variation pattern lottery section 42. The start winning port sensor 36 detects that a game ball has entered the start winning port 16 and inputs a detection signal to the CPU 32.

CPU32は、始動入賞口センサ36からの検知信号に応答して当たり抽選部38を作動させる。当たり抽選部38は、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たり抽選で使用される当たり判定テーブルでは、抽選で抽出される全乱数値に当たり、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、当たり抽選では、抽選時に抽出された乱数値が当たり、ハズレのいずれに該当する値であるかによって当たり、ハズレが決定される。   The CPU 32 operates the winning lottery unit 38 in response to the detection signal from the start winning port sensor 36. The winning lottery unit 38 performs a winning lottery using random numbers and determines either winning or losing. In the winning determination table used in the winning lottery, all the random numbers extracted in the lottery are assigned with one of the loses. In the winning lottery, the random number extracted at the time of the lottery wins, and the winning is determined depending on which of the values corresponds to the lost.

停止図柄決定部40は、当たり抽選の実行後に作動され、当たり抽選の結果に基づいて停止表示する図柄の組み合わせを決定する。変動パターン抽選部42は、停止図柄が決定された後に作動される。変動パターン抽選部42では、当たり抽選の結果に基づいて変動パターン抽選を行い、停止図柄決定部40により決定された図柄を停止表示するまでの図柄の変動パターンを決定する。   The stop symbol determination unit 40 is operated after the winning lottery is executed, and determines a combination of symbols to be stopped and displayed based on the winning lottery result. The variation pattern lottery unit 42 is operated after the stop symbol is determined. The variation pattern lottery unit 42 performs a variation pattern lottery based on the winning lottery result, and determines a symbol variation pattern until the symbols determined by the stop symbol determination unit 40 are stopped and displayed.

本実施形態では、変動パターンA〜Iからなる9通りの変動パターンが設定されており、これら変動パターンA〜Iのなかのいずれかが、図柄を停止表示するまでの図柄の変動パターンとして選択される。詳しくは後述するが、変動パターンA〜Cは、擬似連続変動表示をせずに変動表示を終了するパターンであり、変動パターンD〜Iは、擬似連続変動表示を行った後、変動表示を終了するパターンである。また、変動パターンAは、当たり抽選の結果がハズレの場合にのみ選択されるパターンである。   In this embodiment, nine variation patterns consisting of variation patterns A to I are set, and any one of these variation patterns A to I is selected as a symbol variation pattern until the symbol is stopped and displayed. The As will be described in detail later, the fluctuation patterns A to C are patterns that end the fluctuation display without performing the pseudo continuous fluctuation display, and the fluctuation patterns D to I end the fluctuation display after performing the pseudo continuous fluctuation display. Pattern. The variation pattern A is a pattern that is selected only when the winning lottery result is lost.

変動パターン抽選部42には、当選役抽選の結果が当たりである場合に用いられる当たりテーブル42aと、当選役抽選の結果がハズレである場合に用いられるハズレテーブル42bとが記憶されている。図3(A)に示すように、当たりテーブル42aでは、変動パターンB〜Iに乱数値が割り当てられており、変動パターンBから変動パターンIへ向かうほど割り当てる乱数値の数が多くされている。他方、同図(B)に示すように、ハズレテーブル42bでは、変動パターンA〜Iに乱数値が割り当てられており、変動パターンAから変動パターンIへ向かうほど割り当てる乱数値の数が少なくされている。   The variation pattern lottery unit 42 stores a winning table 42a that is used when the winning combination lottery result is a winning combination, and a lost table 42b that is used when the winning combination lottery result is lost. As shown in FIG. 3A, in the hit table 42a, random values are assigned to the variation patterns B to I, and the number of random number values to be assigned increases from the variation pattern B toward the variation pattern I. On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the loss table 42b, random values are assigned to the fluctuation patterns A to I, and the number of random values to be assigned decreases from the fluctuation pattern A toward the fluctuation pattern I. Yes.

そして、変動パターン抽選では、抽選時に抽出された乱数値が、変動パターンA〜Iのいずれに該当する値であるかによって図柄の変動表示を行う際に選択される変動パターンが決定される。このように、パチンコ機10では、変動パターンAから変動パターンIへ向かうほど、図柄の変動表示を行う際の変動パターンとして選択された際に、当たり抽選の結果が当たりである確率が高くなっている。このため、図3(C)に示すように、変動パターンAから変動パターンIへ向かうほど、実行された際に当たりへの期待度が高くなる。   In the variation pattern lottery, the variation pattern to be selected when the symbol variation display is performed is determined depending on which of the variation patterns A to I the random number value extracted at the time of the lottery is. As described above, in the pachinko machine 10, the probability that the result of the winning lottery is a win increases as it is selected from the variation pattern A toward the variation pattern I as the variation pattern when the symbol variation display is performed. Yes. For this reason, as shown in FIG. 3 (C), as it goes from the fluctuation pattern A to the fluctuation pattern I, the degree of expectation for winning becomes higher when it is executed.

図2に戻り、パチンコ機10は、サブ制御基板50を備えている。サブ制御基板50には、CPU(表示制御手段)52、グラフィックデータメモリ54が設けられている。CPU52には、変動パターンA〜Iのうちいずれの変動パターンに決定されたかを示すコマンドがメイン制御基板30から入力される。CPU52は、このコマンドに基づいて液晶ディスプレイ18を駆動し、画像の表示制御を行う。   Returning to FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a sub-control board 50. The sub control board 50 is provided with a CPU (display control means) 52 and a graphic data memory 54. The CPU 52 receives a command from the main control board 30 indicating which of the variation patterns A to I is determined. Based on this command, the CPU 52 drives the liquid crystal display 18 to perform image display control.

グラフィックデータメモリ54には、各変動パターンA〜Iで図柄の変動表示を行う際に使用される図柄データや図柄の背景画像の背景画像データ、リーチ演出やリーチ崩し演出を行う際に使用される演出画像データなど、液晶ディスプレイ18から表示させる各種画像の表示データが格納されている。CPU52は、グラフィックデータメモリ54からこれら表示データを読み出して、変動パターン抽選部42により決定された変動パターンに応じた変動表示や、リーチ演出、リーチ崩し演出を行う。   The graphic data memory 54 is used when performing symbol variation display using the variation patterns A to I, background image data of the background image of the symbol, reach production, or reach breaking production. The display data of various images to be displayed from the liquid crystal display 18 such as effect image data is stored. The CPU 52 reads out these display data from the graphic data memory 54 and performs variation display according to the variation pattern determined by the variation pattern lottery unit 42, reach production, and reach break production.

以下、各変動パターンA〜Iの具体的な構成について説明する。前述のように、変動パターンA〜Cは、擬似連続変動表示を行わずに変動表示を終了する変動パターンである。また、変動パターンAは、当たり抽選の結果がハズレである場合にのみ用いられる変動パターンである。図4(A)に示すように、この変動パターンAは、左領域18a、右領域18bの順で図柄を停止表示してバラケ目を表示した後、中領域18cで図柄の停止表示を行う変動パターンである。   Hereinafter, a specific configuration of each variation pattern A to I will be described. As described above, the variation patterns A to C are variation patterns that end the variation display without performing the pseudo continuous variation display. The variation pattern A is a variation pattern used only when the winning lottery result is lost. As shown in FIG. 4A, this variation pattern A is a variation in which the symbols are stopped and displayed in the order of the left region 18a and the right region 18b, and then the pattern is stopped and then displayed in the middle region 18c. It is a pattern.

また、図4(B)に示すように、変動パターンBは、左領域18a、右領域18bの順で図柄を停止表示してリーチ目を表示した後、リーチ演出を行うことなく中領域18cの図柄を停止表示する変動パターンである。さらに、同図(C)に示すように、変動パターンCは、左領域18a、右領域18bの順で図柄を停止表示してリーチ目を表示した後、リーチ演出を行い、さらにリーチ演出の後、中領域18cの図柄を停止表示する変動パターンである。   Further, as shown in FIG. 4 (B), the variation pattern B is displayed in the left region 18a and the right region 18b in the order of stopping and displaying the reach eye, and then performing the reach effect without performing the reach effect. This is a variation pattern for stopping and displaying symbols. Further, as shown in FIG. 5C, the variation pattern C is displayed in the order of the left region 18a and the right region 18b, the reach pattern is displayed, and the reach effect is displayed. This is a variation pattern for stopping and displaying the symbol of the middle region 18c.

他方、変動パターンD〜Iは、擬似連続変動表示を行う際に用いられる変動パターンである。これら変動パターンD〜Iは、擬似連続変動を継続する継続パターンa、b、及び、擬似連続変動表示を終了する終了パターンcを組み合わせた変動パターンである(図6参照)。   On the other hand, the variation patterns D to I are variation patterns used when performing pseudo continuous variation display. These variation patterns D to I are variation patterns obtained by combining continuation patterns a and b for continuing pseudo continuous variation and an end pattern c for ending pseudo continuous variation display (see FIG. 6).

図5(A)に示すように、継続パターンaは、左領域18a、右領域18bの順で図柄を擬似停止表示してバラケ目を表示した後、中領域18cの図柄を擬似停止表示してから、各領域18a、18b、18cで図柄の変動表示を再開するパターンである。   As shown in FIG. 5A, in the continuation pattern a, the symbols in the left area 18a and the right area 18b are displayed in a pseudo-stopped manner, and the pattern is displayed in a broken pattern, and then the symbols in the middle region 18c are displayed in a pseudo-stopped manner. From this, it is a pattern that resumes the variable display of symbols in each of the areas 18a, 18b, and 18c.

図5(B)に示すように、継続パターンbは、左領域18a、右領域18bの順で図柄の擬似停止表示を行ってリーチ目を表示した後、リーチ目崩し演出を行ってリーチ目を構成する図柄の一方を異なる種類の図柄に変更(本実施形態では、左領域18aの図柄を変更)し、さらにこの後、中領域18cの図柄を擬似停止表示してから、各領域18a、18b、18cで図柄の変動表示を再開(変動再開処理を実行)するパターンである。なお、リーチ目崩し演出としては、各種演出が考えられるが、本実施形態では、大砲の弾を当ててリーチ目を構成する図柄の一方を破壊した後、異なる種類の図柄を表示している。   As shown in FIG. 5 (B), the continuation pattern b displays a reach stop by performing a pseudo stop display of symbols in the order of the left region 18a and the right region 18b, and then performing reach breakage effects. One of the constituting symbols is changed to a different type of symbol (in this embodiment, the symbol of the left region 18a is changed), and thereafter, the symbol of the middle region 18c is displayed in a pseudo stop state, and then each region 18a, 18b is displayed. 18c, the pattern variation display is resumed (variation resumption processing is executed). Although various effects can be considered as the reach breakage effect, in the present embodiment, after one of the symbols constituting the reach eye is destroyed by hitting a cannon bullet, different types of symbols are displayed.

図5(C)に示すように、終了パターンcは、左領域18a、右領域18bの順で図柄の擬似停止表示を行ってリーチ目を表示した後、図柄の変動表示を再開することなく(擬似連続変動表示を終了(変動停止処理を実行)させて)リーチ演出に移行させるパターンである。そして、終了パターンcが行われた後は、リーチ演出が行われてから全ての領域18a、18b、18cで図柄が停止表示されて、当たり抽選の結果が報知される。   As shown in FIG. 5C, the end pattern c is displayed in the order of the pseudo stop display of the symbols in the order of the left region 18a and the right region 18b, and the reach is displayed without restarting the variable display of the symbols ( This is a pattern in which the pseudo continuous variation display is terminated (variation stop processing is executed) and the transition to the reach effect is made. After the end pattern c is performed, the symbols are stopped and displayed in all the areas 18a, 18b, and 18c after the reach effect is performed, and the result of the winning lottery is notified.

また、継続パターンbと終了パターンcとでは、処理開始(図柄の変動開始、または、直前の再変動開始)から、リーチ目が表示されるまでの時間が同じ時間T1に設定されている。こうすることで、擬似連続変動表示中にリーチ目が表示されても、継続パターンbと終了パターンcのいずれが実行されているかを判別できないようにしている。   Further, in the continuation pattern b and the end pattern c, the same time T1 is set from the start of processing (the start of symbol variation or the start of the previous revariation) until the reach eye is displayed. By doing so, it is impossible to determine which of the continuation pattern b and the end pattern c is being executed even if a reach eye is displayed during pseudo continuous variation display.

さらに、継続パターンbの開始(変動表示開始または直前の再変動表示開始)から終了(変動表示再開)までの時間と、終了パターンcの開始(変動表示開始または直前の再変動表示開始)から終了(リーチ演出開始)までの時間とを同じ時間T2に設定し、継続パターンbと終了パターンcの開始タイミングと終了タイミングとを共通化している。こうすることで、プログラム設計が容易となり、コストを抑えることができる。また、本実施形態では、継続パターンaの開始から終了までの時間も、継続パターンb(または、終了パターンc)の開始から終了までの時間T2と同じに設定している。これにより、よりプログラム設計が容易となり、よりコストを抑えることができる。   Furthermore, the time from the start of the continuous pattern b (change display start or immediately before re-variable display start) to the end (change display restart) and the end pattern c start (change display start or immediately before re-change display start) to end. The time until (reaching production start) is set to the same time T2, and the start timing and end timing of the continuation pattern b and the end pattern c are shared. By doing so, the program design becomes easy and the cost can be suppressed. In the present embodiment, the time from the start to the end of the continuation pattern a is also set to be the same as the time T2 from the start to the end of the continuation pattern b (or the end pattern c). Thereby, the program design becomes easier and the cost can be further reduced.

そして、図6(D)に示すように、変動パターンDは、継続パターンa、終了パターンcの順に実行する変動パターンである。また、同図(E)に示すように、変動パターンEは、継続パターンb、終了パターンcの順に実行する変動パターンである。このように、変動パターンD、Eは、変動表示が1回だけ再開される(擬似連続変動表示が1回で終了する)変動パターンである。   As shown in FIG. 6D, the variation pattern D is a variation pattern executed in the order of the continuation pattern a and the end pattern c. Further, as shown in FIG. 5E, the variation pattern E is a variation pattern that is executed in the order of the continuation pattern b and the end pattern c. As described above, the variation patterns D and E are variation patterns in which the variation display is resumed only once (the pseudo continuous variation display is completed once).

また、図6(F)に示すように、変動パターンFは、継続パターンa、継続パターンa、終了パターンcの順に実行する変動パターンである。さらに、同図(G)に示すように、変動パターンGは、継続パターンb、継続パターンa、終了パターンcの順に実行する変動パターンである。また、同図(H)に示すように、変動パターンHは、継続パターンa、継続パターンb、終了パターンcの順に実行する変動パターンである。さらに、同図(I)に示すように、変動パターンIは、継続パターンb、継続パターンb、終了パターンcの順に実行する変動パターンである。このように、変動パターンF〜Iは、変動表示が2回再開される(擬似連続変動表示が2回で終了する)変動パターンである。   As shown in FIG. 6F, the variation pattern F is a variation pattern that is executed in the order of the continuation pattern a, the continuation pattern a, and the end pattern c. Furthermore, as shown in FIG. 5G, the variation pattern G is a variation pattern that is executed in the order of the continuation pattern b, the continuation pattern a, and the end pattern c. As shown in FIG. 5H, the variation pattern H is a variation pattern that is executed in the order of the continuation pattern a, the continuation pattern b, and the end pattern c. Further, as shown in FIG. 5I, the variation pattern I is a variation pattern that is executed in the order of the continuation pattern b, the continuation pattern b, and the end pattern c. As described above, the variation patterns F to I are variation patterns in which the variation display is resumed twice (the pseudo continuous variation display is completed in two times).

以下、上記構成による本発明の作用について説明する。図7に示すように、パチンコ機10では、始動入賞口16に遊技球が入賞すると、当たり抽選が実行され、当たりまたはハズレが決定される。そして、当たり抽選の結果を受けて、変動パターンが決定され、液晶ディスプレイ18において、決定された変動パターンで図柄の変動表示が開始される。   The operation of the present invention having the above configuration will be described below. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 10, when a game ball wins the start winning opening 16, a win lottery is executed and a win or a loss is determined. Then, in response to the result of the winning lottery, a variation pattern is determined, and on the liquid crystal display 18, the variation display of the symbol is started with the determined variation pattern.

パチンコ機10では、図柄の変動表示中に擬似連続変動表示が行われると、当たりへの期待度が高くなり、さらに、擬似連続変動表示の継続回数が多いほど当たりへの期待度が高く設定されている。擬似連続変動表示は、擬似連続変動中にリーチ目が表示され、リーチ演出が行われると終了し、擬似連続変動表示中にバラケ目が表示された場合、または、擬似連続変動中にリーチ目が表示され、リーチ崩し演出が行われると継続する。そして、パチンコ機10では、擬似連続変動表示の継続回数が同じ場合、リーチ崩し演出が行われた回数が多いほど、当たりへの期待度が高く設定されている。   In the pachinko machine 10, when the pseudo continuous variation display is performed during the display of the variation of the symbol, the degree of expectation for the hit increases, and further, the degree of expectation for the hit becomes higher as the number of times of the pseudo continuous variation display continues. ing. The quasi-continuous fluctuation display ends when reach reach is displayed during pseudo-continuous change and reach effect is performed, and when reach-off is displayed during pseudo-continuous change display or when reach reach is displayed during pseudo-continuous change display. Displayed and continued when the reach break effect is performed. And in the pachinko machine 10, when the number of times of the pseudo continuous variation display is the same, the higher the number of times that the reach breaking effect is performed, the higher the expectation for winning is set.

このように、パチンコ機10では、擬似連続変動表示中にリーチ目が表示されても、リーチ崩し演出が行われて擬似連続変動表示が継続する場合があり、仮に、リーチ目崩し演出が行われた場合は、リーチ目崩し演出が行われずに擬似連続変動表示が継続する場合よりも当たりへの期待度が高くなる。このため、従来のように、擬似連続変動表示中にリーチ目が表示されると、擬似連続変動表示が終了してしまう場合と比較して、リーチ目が表示されても期待感を低下させてしまうことがない。   As described above, in the pachinko machine 10, even if the reach eyes are displayed during the pseudo continuous fluctuation display, the reach breaking effect may be performed and the pseudo continuous fluctuation display may be continued. In such a case, the degree of expectation for winning is higher than in the case where the pseudo continuous variation display is continued without the reach break effect. For this reason, when reach eyes are displayed during pseudo continuous fluctuation display as in the prior art, the expectation is reduced even when reach eyes are displayed, compared to the case where pseudo continuous fluctuation display ends. There is no end.

さらに、パチンコ機10では、リーチ演出を行う場合と、リーチ崩し演出を行う場合とで、変動表示の開始または直前の再変動開始から、リーチ目が表示されるまでの時間が等しく設定されている。このため、擬似連続変動表示中にリーチ目が表示されても、リーチ演出が行われるかリーチ崩し演出が行われるかを判別できないので、リーチ崩し演出を望む遊技者の期待感を盛り上げることができる。   Further, in the pachinko machine 10, the time from the start of the variable display or the start of the re-variation immediately before the reach is displayed is set to be the same when the reach effect is performed and when the reach break effect is performed. . For this reason, even if a reach eye is displayed during pseudo continuous variation display, it cannot be determined whether the reach effect is performed or the reach break effect is performed, so that a player who wants the reach break effect can be excited. .

また、パチンコ機10では、擬似連続変動表示中に実行される変動パターンを構成する継続パターンa、bと終了パターンcとの各パターンの開始から終了までの時間を統一し、各パターンの開始タイミングと、終了タイミングとを共通化している。このため、プログラム設計が容易であり、コストを抑えることができる。   Further, the pachinko machine 10 unifies the time from the start to the end of each of the continuation patterns a and b and the end pattern c constituting the change pattern executed during the pseudo continuous change display, and the start timing of each pattern. And end timing are shared. For this reason, the program design is easy and the cost can be suppressed.

なお、本発明は、リーチ目が表示された際に、擬似連続変動表示を終了する場合と、リーチ崩し演出を実行して擬似連続変動表示が継続される場合との両方の場合が存在すればよいので、細部の構成は適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、擬似連続変動表示中にバラケ目が表示されることで、擬似連続変動表示が継続する例で説明をしたが、擬似連続変動表示中にバラケ目が表示されることで、擬似連続変動表示が終了するようにしてもよい。また、擬似連続変動表示中にバラケ目が表示された際に、擬似連続変動表示が継続する場合と終了する場合の両方の場合を設けてもよい。   In the present invention, when reach reach is displayed, both the case where the pseudo continuous variation display is terminated and the case where the pseudo continuous variation display is continued by executing the reach breaking effect are present. Since it is good, the configuration of details can be changed as appropriate. For example, in the above-described embodiment, the example in which the pseudo continuous variation display is continued by displaying the broken eyes during the pseudo continuous variation display has been described. However, when the discrete eyes are displayed during the pseudo continuous variation display. The pseudo continuous variation display may be terminated. In addition, when the disparity is displayed during the pseudo continuous variation display, both the case where the pseudo continuous variation display is continued and the case where it is terminated may be provided.

また、上記実施形態では、擬似連続変動表示中にリーチ目が表示された場合、リーチ演出が実行された後、擬似連続変動表示が終了する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。擬似連続変動表示中にリーチ目が表示された場合、リーチ演出を実行せずに、擬似連続変動表示を終了させてもよい。さらに、リーチ演出を実行して擬似連続変動表示を終了する場合と、リーチ演出を実行せずに擬似連続変動表示を終了する場合との両方の場合を設けてもよい。このように、図柄の変動パターンとしては、上記実施形態で説明した9通りに限定されず適宜変更できる。   Further, in the above-described embodiment, when reach eyes are displayed during pseudo continuous variation display, an example in which pseudo continuous variation display ends after the reach effect is executed has been described, but the present invention is not limited thereto. It is not something. When the reach eye is displayed during the pseudo continuous variation display, the pseudo continuous variation display may be terminated without executing the reach effect. Furthermore, both a case where the reach effect is executed and the pseudo continuous variation display is ended and a case where the pseudo continuous change display is ended without executing the reach effect may be provided. Thus, the symbol variation pattern is not limited to the nine patterns described in the above embodiment, and can be changed as appropriate.

なお、リーチ演出を実行せずに擬似連続変動表示を終了する場合、変動表示開始または直前の再変動開始から、擬似変動表示を終了するまでの時間を、前述した継続パターンa、bや終了パターンcの開始から終了までの時間と等しく設定することが好ましい。こうすることで、プログラム設計が容易となり、コストを抑えることができる。   In addition, when ending the pseudo continuous variation display without executing the reach effect, the time from the start of the variation display or the start of the previous re-variation until the end of the pseudo variation display is set as the continuation pattern a, b or the end pattern described above. It is preferable to set it equal to the time from the start to the end of c. By doing so, the program design becomes easy and the cost can be suppressed.

さらに、上記実施形態では、最大でも変動表示が2回再開されると擬似連続変動表示が終了する(擬似連続変動表示の最大継続回数が2回である)例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。擬似連続変動表示の最大継続回数は自由に設定できる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the description has been given of the example in which the pseudo continuous variation display is ended when the variable display is resumed twice at the maximum (the maximum continuous number of the pseudo continuous variation display is two times). It is not limited to this. The maximum number of continuations of pseudo continuous variation display can be set freely.

また、上記実施形態では、リーチ崩し演出において、左領域に擬似停止表示された図柄を異なる図柄に変更する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、右領域に擬似停止表示された図柄を異なる図柄に変更してもよいし、左右両方の領域に擬似停止表示された図柄を異なる図柄に変更してもよい。   Further, in the above embodiment, in the reach breaking effect, the example in which the symbol displayed in the left area in a pseudo stop display is changed to a different symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol displayed pseudo-stopped in the right region may be changed to a different symbol, or the symbol pseudo-stopped displayed in both the left and right regions may be changed to a different symbol.

さらに、上記実施形態では、左領域、右領域、中領域の順に図柄が停止表示(擬似停止表示)される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。図柄を停止表示(擬似停止表示)する順番は適宜変更できる。また、3つの領域で図柄の変動表示を行う例で説明をしたが、より多くの領域で図柄の変動表示を行ってもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example is described in which the symbols are stopped and displayed in the order of the left region, the right region, and the middle region (pseudo stop display), but the present invention is not limited to this. The order in which symbols are displayed in a stop (pseudo stop display) can be changed as appropriate. Moreover, although the example which performs the fluctuation | variation display of a symbol in three area | regions was demonstrated, you may perform the fluctuation | variation display of a symbol in more areas.

また、上記実施形態では、擬似連続変動表示中にリーチ崩し演出を行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、上記実施形態で説明した変動パターンBや変動パターンCにおいて、リーチ目が表示されたときにリーチ目崩し演出を行ってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which performs reach collapse production during pseudo | simulation continuous fluctuation display, this invention is not limited to this. For example, in the variation pattern B or variation pattern C described in the above embodiment, a reach breakage effect may be performed when a reach eye is displayed.

さらに、上記実施形態では、液晶ディスプレイに各種画像を表示することで、演出を行う例で説明をしたが、これに加えて、スピーカから各種音声を出力ことによって演出を行ってもよい。この場合、リーチ目を表示するとともに「リーチ」などといった音声を出力するといったことが考えられ、特に、リーチ崩し演出を行う直前でリーチ目が表示された際に、このような音声を出力することで、後に行われるリーチ崩し演出がより意外性の高いものとなる。もちろん、リーチ崩し演出をより盛り上げるように、リーチ目を崩すタイミングに合わせて効果音等を出力してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which an effect is performed by displaying various images on the liquid crystal display has been described, but in addition to this, an effect may be performed by outputting various sounds from a speaker. In this case, it may be possible to display a reach eye and output a sound such as “reach”, and in particular, output such a sound when a reach eye is displayed immediately before performing a reach breaking effect. Thus, the reach break production performed later will be more surprising. Of course, sound effects or the like may be output in accordance with the timing at which the reach is broken so that the reach breaking effect is further enhanced.

図8は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記憶媒体60には図7のフローチャートで示すような手段を、CPU32及びワーキングメモリ34を含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によって当たりとなるリーチ目である場合に、変動表示を再開することなく全ての領域の図柄を停止表示する変動停止処理、または、リーチ目を構成する図柄の少なくとも1つを異なる種類の図柄に変更することによってリーチ目を崩した後、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開する変動再開処理とのいずれか一方を行う表示制御手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記憶媒体60に記録する。そして、この記憶媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。   FIG. 8 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the pachinko machine 10. The storage medium 60 includes means as shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 61 including the memory 34 is stored. In this case, if the combination of symbols that are displayed in a pseudo-stopped manner leaving one area is a reach that is a hit according to the type of symbols displayed in the remaining one area, all of the combinations are displayed without restarting the variable display. Fluctuation stop processing that stops and displays the symbol of the area, or after changing the reach by changing at least one of the symbols constituting the reach to a different type of symbol, the symbol of the remaining one area is displayed in a pseudo stop Then, a program for causing the computer 61 to function as display control means for performing any one of the change restart processing for restarting the change display of each region is recorded in the storage medium 60. Then, the storage medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the pachinko machine 10.

なお、前記プログラムは、記憶媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the pachinko machine 10 using the Internet instead of being installed via the storage medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the storage medium 60 in a personal computer and play a pachinko machine on a monitor.

パチンコ機の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 当たりテーブル、ハズレテーブルの構成図、及び、変動パターンAから変動パターンIへ向かうにつれて実行された際の当たりへの期待度が高くなる様子を示す説明図である。FIG. 6 is a configuration diagram of a winning table and a lost table, and an explanatory diagram showing a state in which the degree of expectation for winning when executed from the variation pattern A toward the variation pattern I increases. 変動パターンA〜Cの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation patterns A-C. 継続パターンa、b、終了パターンcの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the continuation pattern a, b, and the end pattern c. 変動パターンD〜Iの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation patterns DI. 図柄が変動表示されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process until a symbol is variably displayed. プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the storage medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
16 始動入賞口
18 液晶ディスプレイ(表示手段)
18a 左領域
18b 右領域
18c 中領域
30 メイン制御基板
32、52 CPU(表示制御手段)
34 ワーキングメモリ
38 当たり抽選部(抽選手段)
42 変動パターン抽選部
42a 当たりテーブル
42b ハズレテーブル
50 サブ制御基板
54 グラフィックデータメモリ
10 Pachinko machine 16 Start prize opening 18 Liquid crystal display (display means)
18a Left area 18b Right area 18c Middle area 30 Main control board 32, 52 CPU (display control means)
34 working memory 38 per lottery (lottery means)
42 Fluctuation pattern lottery section 42a Hit table 42b Loss table 50 Sub control board 54 Graphic data memory

Claims (6)

当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行う抽選手段と、当たり抽選の実行を受けて、複数形成された領域のそれぞれで図柄の変動表示を開始し、変動表示の終了後に各領域に停止表示する図柄の組み合わせにより当たり抽選の結果を報知する表示手段と、変動表示を開始してから、全ての領域で図柄が停止表示されるまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開する表示制御手段とを備え、
変動表示の再開回数が多いほど、変動表示後に各領域に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいて変動表示の再開回数を決定するパチンコ機において、
前記表示制御手段は、1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によって当たりとなるリーチ目である場合に、変動表示を再開することなく全ての領域の図柄を停止表示する変動停止処理、または、リーチ目を構成する図柄の少なくとも1つを異なる種類の図柄に変更することによってリーチ目を崩した後、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開する変動再開処理とのいずれか一方を行うことを特徴とするパチンコ機。
A lottery means for performing a winning lottery to determine a win or a lose, and a symbol that starts the variable display of the symbols in each of the plurality of formed regions in response to the execution of the winning lottery and stops displaying in each region after the end of the variable display The display means for notifying the result of the winning lottery by the combination of, and during the fluctuation display of one time from the start of the fluctuation display until the symbols are stopped and displayed in all areas, the pseudo display of the fluctuation display Display control means for restarting the variable display of the pseudo-stopped display after performing the pseudo-stop display to stop
The pachinko machine that determines the number of restarts of the variable display based on the result of the winning lottery so that the higher the number of restarts of the variable display, the higher the probability that the combination of symbols stopped and displayed in each area after the variable display will win In
The display control means restarts the variable display when the combination of symbols that are pseudo-stopped while leaving one region is a reach that is a hit according to the type of symbols displayed in the remaining one region. After changing the reach by changing at least one of the symbols that make up the reach eye to a different kind of design, A pachinko machine characterized by performing either one of a variable restart process for restarting the variable display of each area after a pseudo stop display.
変動停止処理を実行する場合と変動再開処理を実行する場合とで、変動表示開始、または、直前の再変動開始からリーチ目が表示されるまでの時間が等しく設定されていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。   The time from the start of the change display or the start of the re-change immediately before the reach point is displayed is set to be the same when the change stop process is executed and when the change restart process is executed. The pachinko machine according to claim 1. 前記表示制御手段は、変動停止処理において、リーチ目が表示された後、当たりとなるか否かの過程を演出するリーチ演出を行ってから全ての領域の図柄を停止表示する演出停止処理を行うとともに、
変動停止処理を実行する場合において、変動表示開始、または、直前の再変動開始からリーチ演出を開始するまでの時間と、変動再開処理を実行する場合において、変動表示開始、または、直前の再変動開始から次に変動表示を再開するまでの時間とが等しく設定されていることを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ機。
In the variation stop process, the display control means performs an effect stop process for stopping and displaying symbols in all areas after performing a reach effect that produces a process of determining whether or not the winning eye is displayed after the reach eye is displayed. With
In the case of executing the change stop process, the time from the start of the change display or the start of the re-change immediately before the start of the reach effect and the start of the change display in the case of executing the change restart process 3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the time from the start to the next restart of the variable display is set equal.
前記表示制御手段は、1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によらずハズレとなるバラケ目である場合に、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開するとともに、
変動表示の再開回数が同じ場合、その再開回数の中でリーチ目が崩されて変動表示が再開された回数が多いほど、変動表示後に各領域に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいてリーチ目を崩す回数が決定されることを特徴とする請求項1〜3いずれか記載のパチンコ機。
The display control means, when the combination of symbols that are displayed in a pseudo-stopped manner leaving one region is a piece that is lost regardless of the type of symbols displayed in the remaining one region, After suspending the display of, the variable display of each area is resumed,
If the number of restarts of the variable display is the same, the probability that the combination of symbols that are stopped and displayed in each area after the variable display will be more likely as the number of times the reach is broken and the variable display is restarted. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of times that the reach is broken is determined based on the result of the lottery.
当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行う抽選手段と、当たり抽選の実行を受けて、複数形成された領域のそれぞれで図柄の変動表示を開始し、変動表示の終了後に各領域に停止表示する図柄の組み合わせにより当たり抽選の結果を報知する表示手段と、変動表示を開始してから、全ての領域で図柄が停止表示されるまでの1回の変動表示中に、変動表示中の図柄を擬似的に停止させる擬似停止表示を行った後、擬似停止表示された図柄の変動表示を再開するとともに、変動表示の再開回数が多いほど、変動表示後に各領域に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる確率が高くなるように、当たり抽選の結果に基づいて変動表示の再開回数を決定するパチンコ機のコンピュータを機能させるプログラムにおいて、
1つの領域を残して擬似停止表示された図柄の組み合わせが、残り1つの領域に表示される図柄の種類によって当たりとなるリーチ目である場合に、変動表示を再開することなく全ての領域の図柄を停止表示する変動停止処理、または、リーチ目を構成する図柄の少なくとも1つを異なる種類の図柄に変更することによってリーチ目を崩した後、残り1つの領域の図柄を擬似停止表示してから、各領域の変動表示を再開する変動再開処理とのいずれか一方を行う表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A lottery means for performing a winning lottery to determine a winning or a lose, and a symbol that starts the variable display of the symbols in each of the plurality of formed regions after receiving the winning lottery, and stops displaying in each region after the variable display ends The display means for notifying the result of the winning lottery by the combination of, and during the fluctuation display of one time from the start of the fluctuation display until the symbols are stopped and displayed in all areas, the pseudo display of the fluctuation display After performing the pseudo-stop display to stop the display, the variable display of the pseudo-stop display is restarted. In the program that causes the computer of the pachinko machine to determine the number of restarts of the variable display based on the result of the lottery so that the probability of
When the combination of symbols that are displayed in a pseudo-stop manner with one region remaining is a reach that is a hit according to the type of symbols displayed in the remaining one region, the symbols of all regions are resumed without restarting the variable display After stopping the reach by changing at least one of the symbols constituting the reach eye to a different type of design, and then displaying the symbol of the remaining one area in a pseudo stop manner A program for causing a computer to function as display control means for performing any one of fluctuation restart processing for restarting fluctuation display of each area.
請求項5記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。   A computer-readable storage medium in which the program according to claim 5 is recorded.
JP2007332493A 2007-12-25 2007-12-25 Pachinko machines, programs, storage media Expired - Fee Related JP5318408B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007332493A JP5318408B2 (en) 2007-12-25 2007-12-25 Pachinko machines, programs, storage media

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007332493A JP5318408B2 (en) 2007-12-25 2007-12-25 Pachinko machines, programs, storage media

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009153587A true JP2009153587A (en) 2009-07-16
JP5318408B2 JP5318408B2 (en) 2013-10-16

Family

ID=40958269

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007332493A Expired - Fee Related JP5318408B2 (en) 2007-12-25 2007-12-25 Pachinko machines, programs, storage media

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5318408B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010259562A (en) * 2009-05-01 2010-11-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011104159A (en) * 2009-11-18 2011-06-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011172836A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011212207A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012081073A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012217630A (en) * 2011-04-08 2012-11-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013006117A (en) * 2012-10-11 2013-01-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013013495A (en) * 2011-07-01 2013-01-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013090832A (en) * 2011-10-26 2013-05-16 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013128833A (en) * 2013-04-02 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014023634A (en) * 2012-07-25 2014-02-06 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015112454A (en) * 2013-12-16 2015-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2016195871A (en) * 2016-08-23 2016-11-24 株式会社平和 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004130004A (en) * 2002-10-15 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004236887A (en) * 2003-02-06 2004-08-26 Newgin Corp Game machine
JP2008188056A (en) * 2007-01-31 2008-08-21 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004130004A (en) * 2002-10-15 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004236887A (en) * 2003-02-06 2004-08-26 Newgin Corp Game machine
JP2008188056A (en) * 2007-01-31 2008-08-21 Sankyo Co Ltd Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6012044813; '「KODA KUMI」' パチンコ攻略マガジン2007年10月13日号 , 20071013, p20-26, 株式会社双葉社 *

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010259562A (en) * 2009-05-01 2010-11-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011104159A (en) * 2009-11-18 2011-06-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011172836A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011212207A (en) * 2010-03-31 2011-10-27 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012081073A (en) * 2010-10-12 2012-04-26 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012217630A (en) * 2011-04-08 2012-11-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013013495A (en) * 2011-07-01 2013-01-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013090832A (en) * 2011-10-26 2013-05-16 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014023634A (en) * 2012-07-25 2014-02-06 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013006117A (en) * 2012-10-11 2013-01-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013128833A (en) * 2013-04-02 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015112454A (en) * 2013-12-16 2015-06-22 株式会社平和 Game machine
JP2016195871A (en) * 2016-08-23 2016-11-24 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5318408B2 (en) 2013-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5318408B2 (en) Pachinko machines, programs, storage media
JP6748447B2 (en) Slot machine
JP4575942B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2006212213A (en) Game machine, program and recording medium
JP2008119084A (en) Game machine, ready-to-win state performance method and ready-to-win state performance program
JP2008119399A (en) Game machine, game performance method and game performance program
JP2019201834A (en) Game machine
JP5183330B2 (en) Game machine
JP4450819B2 (en) Game machine, reach production method, and reach production program
JP2007244756A (en) Game machine, program and recording medium
JP2006218198A (en) Pinball game machine, program and recording medium
JP2009006039A (en) Game machine, program, and recording medium
JP5944560B2 (en) Game machine
JP5643995B2 (en) Game machine
JP5561807B2 (en) Game machine
JP2006255313A (en) Pinball game machine, program and recording medium
JP5762589B2 (en) Game machine
JP5229942B2 (en) Game machine
JP4897403B2 (en) Game machine
JP4712617B2 (en) Game machine
JP2006263355A (en) Game machine, program, and record medium
JP2010035907A (en) Game machine
JP2017196180A (en) Game machine
JP2007000269A (en) Game machine, program and recording medium
JP4500958B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101015

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111005

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120822

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120829

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121009

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130703

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130710

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5318408

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees