JP5643995B2 - Game machine - Google Patents

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将廣 三輪
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられ、このメダルをベット(投入)した後、スタートレバーを操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配置されたリールが回転を開始する。回転中のリールはストップボタンを操作することで停止させることができる。   In the slot machine, medals are used as game media. After betting (inserting) the medals, the game is started by operating the start lever. When the game is started, a winning combination lottery is performed, and one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined, and a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery starts rotating. The spinning reel can be stopped by operating the stop button.

そして、スロットマシンでは、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役(当選役抽選に当選した当選役)に対応する図柄が表示された場合、すなわち、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて1回の遊技が終了する。他方、リールが停止した際に当選役が入賞しなかった場合は、リールの停止とともに1回の遊技が終了する。   In the slot machine, when a symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery (the winning combination selected in the winning combination lottery) is displayed when the reels stop, that is, the winning combination won in the winning combination lottery. When a winning combination is won, a process associated with the winning winning combination is executed, and one game is completed. On the other hand, if the winning combination does not win when the reels are stopped, one game is completed as the reels are stopped.

一般に、スロットマシンでは、液晶ディスプレイに演出画像を表示したりスピーカから演出音を出力することによって、遊技を演出している。また、スロットマシンの中には、複数回の遊技にまたがって一連の演出(連続演出)を行うようにしたものもある(例えば、下記特許文献1参照)。連続演出としては、例えば、主人公のキャラクタが、敵キャラクタと対決し、勝利した場合は遊技者にとって有利な遊技状態へと移行し、敗北した場合は現在の遊技状態が維持されるものなどが知られている。   In general, in a slot machine, a game is produced by displaying an effect image on a liquid crystal display or outputting an effect sound from a speaker. Some slot machines perform a series of effects (continuous effects) over a plurality of games (see, for example, Patent Document 1 below). For example, the hero character confronts an enemy character and transitions to a game state advantageous to the player when winning, and the current game state is maintained when defeated. It has been.

特開2008−114088JP2008-114088

ところで、従来のスロットマシンでは、エラーから復帰させるなどの事情で連続演出中に電源が遮断されて連続演出が中断した場合、電源の投入に伴って中断地点から連続演出を再開するようにしている。しかし、連続演出中の画像と音声とを完全にリンクさせることは難しく、連続演出を再開した際に画像と音声とがずれてしまうなどの不具合が発生してしまう場合があり問題であった。   By the way, in the conventional slot machine, when the power is cut off during continuous production due to circumstances such as returning from an error and the continuous production is interrupted, the continuous production is resumed from the interruption point when the power is turned on. . However, it is difficult to completely link the image and the sound that are being continuously produced, and there has been a problem that when the continuous effect is resumed, there may be a problem that the image and the sound are shifted.

すなわち、連続演出において、複数枚の画像の連続表示に合わせて音声を出力する場合(動画を再生する場合など)は、1枚目の画像が表示された際に音声の出力が開始される。しかし、1枚目の画像の表示後に連続演出が中断されると、音声については中断前に出力済みと判断されてしまい、連続演出の再開後は中断前に表示されていない画像のみが表示されるなどといった現象が発生してしまう。   That is, in the continuous production, when outputting sound in accordance with continuous display of a plurality of images (for example, when playing back a moving image), output of sound is started when the first image is displayed. However, if the continuous production is interrupted after the first image is displayed, it is determined that the sound has already been output before the interruption, and only images that are not displayed before the interruption are displayed after the continuous production is resumed. Phenomenon occurs.

本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、連続演出中に電源が遮断されても音声と映像とがずれてしまうといった不具合を防止できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a problem that sound and video shift even if the power is shut off during continuous performance.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、複数種類の演出を行う遊技機において、前記演出には、複数回の遊技にまたがって実行される第1演出と、前記第1演出に続いて実行される第2演出とが含まれており、前記演出の実行を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2演出中に電源が遮断され、この後に電源が投入された場合に、当選役抽選で特別当選役が決定されているか否かに関わらず、電源の遮断により中断された前記第2演出を実行し、前記第1演出中に電源が遮断され、この後に電源が投入された場合であり、かつ、当選役抽選で特別当選役が決定されている場合に、所定の演出を初めから実行することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs a winning combination lottery to determine one of a plurality of types of winning combinations or loses, and in a gaming machine that performs a plurality of types of effects, Includes a first effect executed over a plurality of games and a second effect executed following the first effect, and includes an effect control means for controlling the execution of the effect, When the power is turned off during the second production and the power is turned on after that, the production control means is interrupted by the power interruption regardless of whether or not a special winning combination is determined in the winning combination lottery. The second production is executed, the power is cut off during the first production, and the power is turned on after that, and when the special winning combination is determined in the winning combination lottery. It is characterized by performing the production of To have.

本発明は、連続演出中に電源が遮断されることによって連続演出が中断された場合、この連続演出を終了させ、電源の投入時に演出を行う場合は所定の演出を初めから実行するようにした。このため、電源投入時に中断された地点から連続演出を再開するときのように、音声と映像とがずれてしまうといった不具合の発生を防止できる。   In the present invention, when the continuous production is interrupted by shutting off the power during the continuous production, the continuous production is ended, and when the production is performed when the power is turned on, the predetermined production is executed from the beginning. . For this reason, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the sound and the video are shifted as in the case of resuming the continuous effect from the point where the power was interrupted.

また、当選役抽選の結果に応じた演出内容へと分岐した後、すなわち、演出内容から当選役抽選の結果を判別できるようになった後に電源が遮断された場合、電源投入時に当選役抽選の結果を報知するようにした。このため、当選役抽選の結果が判明した後に電源が遮断されたにもかかわらず電源投入時に所定の演出が初めから実行され、遊技の進行が妨げられてしまうといったことを防止できる。また、当選役抽選の結果を判別できない状態で電源が遮断されたにもかかわらず電源投入時に唐突に当選役抽選の結果が報知されてしまい、遊技者が不満に感じてしまうといったことを防止できる。   In addition, if the power is shut off after branching to the production content corresponding to the result of the winning combination lottery, that is, the result of the winning combination lottery can be determined from the production content, The result was reported. For this reason, it can be prevented that a predetermined effect is executed from the beginning when the power is turned on after the result of the winning combination lottery is determined, and the progress of the game is hindered. In addition, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied because the winning lottery result is suddenly notified when the power is turned on even when the power is shut off in a state where the winning lottery result cannot be determined. .

さらに、電源投入時に実行する所定の演出を複数種類の演出の中から抽選、または、電源の遮断毎に順に選択すれば、電源を遮断することで遊技者の好みの演出に変更できるといった効果が得られる。   Furthermore, if a predetermined effect to be executed when the power is turned on is selected by lottery from a plurality of types of effects or each time the power is turned off, it is possible to change to a player's favorite effect by turning off the power. can get.

スロットマシンの外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine. 下扉を開放した状態を示すスロットマシンの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the slot machine which shows the state which opened the lower door. スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of an electrical structure of a slot machine. 連続演出から報知演出が行われる流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from which a notification effect is performed from a continuous effect. 電源投入時の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the production | presentation at the time of power activation. 連続演出から報知演出が行われる流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from which a notification effect is performed from a continuous effect. 電源投入時の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the production | presentation at the time of power activation. 電源投入時の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the production | presentation at the time of power activation.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12の前面に前面扉13が設けられている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されており、これら上扉13a及び下扉13bはそれぞれスロットマシン本体12に軸着され、開き位置と閉じ位置との間で開閉自在に支持されている。上扉13a及び下扉13bは、通常は施錠された状態で閉じ位置に係止されており、エラーから復帰させるなどのメンテナンスを行う際に開き位置に移動される。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 is provided with a front door 13 on the front surface of a slot machine main body 12. The front door 13 is divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The upper door 13a and the lower door 13b are pivotally attached to the slot machine main body 12, and are opened and closed between an open position and a closed position. It is supported freely. The upper door 13a and the lower door 13b are normally locked in the closed position and are moved to the open position when performing maintenance such as returning from an error.

上扉13aには表示窓14が設けられており、表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが配置されている。下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口20、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー21、回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン22a〜22c、クレジットされたメダルをベットするベットボタン23、メダルが払い出される払い出し口24、払い出し口24から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿25などが設けられている。   A display window 14 is provided on the upper door 13a, and a rotatable first reel 15a, second reel 15b, and third reel 15c are disposed in the back of the display window 14. The lower door 13b has a medal slot 20, a start lever 21 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and first to third stop buttons 22a to 22 for stopping the rotating reel. 22c, a bet button 23 for betting a credited medal, a payout port 24 for paying out a medal, a medal tray 25 for receiving a medal paid out from the payout port 24, and the like.

スロットマシン11は、3枚のメダルをベットして1回の遊技を行うものであり、メダル投入口20に3枚のメダルを投入すると、この3枚のメダルが投入と同時にベットされる。また、3枚のメダルがベットされた後に続けてメダルを投入すると、このメダルがクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が3枚以上あるときは、遊技の開始に先立ってベットボタン23が押下されると3枚のメダルが一度にベットされる。   The slot machine 11 bets three medals and plays a game once. When three medals are inserted into the medal insertion slot 20, the three medals are bet simultaneously with the insertion. Further, when a medal is inserted after three medals are bet, this medal is credited. When there are three or more medal credits, when the bet button 23 is pressed prior to the start of the game, three medals are bet at a time.

メダルのベット後にスタートレバー21が押下されると遊技が開始される。そして、遊技開始に伴って当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が一定速度に達すると、第1〜第3ストップボタン22a〜22cの操作が有効化される。この後、第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールが個別に停止される。   When the start lever 21 is pressed after betting medals, the game is started. Then, with the start of the game, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the first to third reels 15a to 15c start to rotate all at once. When the rotation speed of the first to third reels 15a to 15c reaches a constant speed, the operation of the first to third stop buttons 22a to 22c is validated. Thereafter, when the first to third stop buttons 22a to 22c are pressed, the reels corresponding to the pressed stop buttons are individually stopped.

第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されており、全てのリールが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16 consisting of three horizontal lines and two diagonal lines are set. The winning combination is based on the combination of symbols stopped on the winning effective line 16 when all reels are stopped. Whether or not the winning combination has been won is displayed.

そして、全てのリールが停止したときに当選役が入賞しなかった場合は、全てのリールの停止をもって1回の遊技が終了する。また、全てのリールが停止したときに当選役が入賞した場合は、入賞した当選役に応じた処理が実行されて1回の遊技が終了する。当選役としては、小役、リプレイ、BB(特別当選役)が設けられており、小役が入賞すると、入賞した小役に対応する枚数のメダルがメダル受け皿25に払い出される。また、リプレイが入賞すると、メダルの投入なしに次回の遊技が実行可能となる。さらに、BBが入賞すると、通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの比率)が高いBBモード(有利モード)へと移行する。なお、BBは、当選すると(当選役抽選で決定されると)、入賞するまで入賞の権利が持ち越される。また、BBモードは、予め設定された上限枚数のメダルが払い出されることで終了する。   If the winning combination does not win when all the reels are stopped, one game is completed when all the reels are stopped. If the winning combination is won when all the reels are stopped, processing corresponding to the winning combination won is executed and one game is completed. As the winning combination, a small combination, replay, and BB (special winning combination) are provided. When the small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out to the medal tray 25. When the replay is won, the next game can be executed without inserting medals. Further, when BB wins, the mode shifts to the BB mode (advantageous mode) in which the payout rate (the ratio of medals paid out with respect to the insertion of one medal) is higher than in the normal mode. In addition, when BB wins (when it is determined by the winning combination lottery), the right to win is carried over until winning. The BB mode ends when a preset upper limit number of medals are paid out.

また、上扉13aには、各種演出画像を表示する液晶ディスプレイ(報知手段)30、及び、各種演出音を出力するスピーカ(報知手段)31が設けられている。スロットマシン11では、これらを制御することによって遊技を演出する。演出としては、表示する演出画像や出力する演出音など演出態様が異なる複数種類が設定されている。そして、演出を行うか否か、及び、演出を行う場合に複数種類の演出のうちいずれを実行するかは演出抽選により決定される。   Further, the upper door 13a is provided with a liquid crystal display (notification unit) 30 for displaying various effect images and a speaker (notification unit) 31 for outputting various effect sounds. In the slot machine 11, a game is produced by controlling these. As the effects, a plurality of kinds of effects such as effect images to be displayed and effect sounds to be output are set. Then, whether or not to produce an effect and which of multiple types of effect to execute when producing an effect is determined by the effect lottery.

さらに、スロットマシン11では、演出として、1回の遊技で終了する通常演出の他、複数回の遊技にまたがって一連の演出を実行(連続する複数回の遊技が行われている間に一連の演出を実行)するとともに、演出内容が途中から当選役抽選の結果に応じた内容へと分岐する連続演出が設定されている。なお、連続演出の具体的な演出態様としては、各種態様が考えられるが、本実施形態では、連続演出が5回の遊技にまたがって実行される例で説明を行う。また、本実施形態では、4回目の遊技中に当選役抽選の結果に応じた演出内容へと分岐する例、具体的には、連続演出が開始されたときの遊技(1回目の遊技)で敵キャラクタと1ラウンド目の戦闘が行われ、2回目の遊技で2ラウンド目、3回目の遊技で3ラウンド目、4回目の遊技で最終ラウンドの戦闘がそれぞれ行われるともに、BBに当選している場合、4回目の遊技中に戦闘に勝利して5回目の遊技で戦闘に勝利したことを祝福する演出が行われ、BBに当選していない場合、4回目の遊技中に戦闘に敗北して5回目の遊技で敗北を慰める演出が行われる例、すなわち、敵キャラクタとの戦闘の勝敗が判明した(報知された)時点で演出内容が分岐したことになる例で説明を行う。さらに、本実施形態では、連続演出として、敵キャラクタの種類、戦闘を行う場所、戦闘で用いられる武器などがそれぞれ異なる複数種類の連続演出が設定されている例で説明を行う。なお、連続演出の具体的な内容はこれに限定されるものではなく、適宜設定できる。例えば、4回目の遊技中に演出内容を分岐させずに(敵キャラクタとの戦闘結果を報知せずに)、5回目の遊技から演出内容を分岐させても(5回目の遊技の初めに敵キャラクタとの戦闘結果を報知しても)よい。   Furthermore, in the slot machine 11, as a production, in addition to a normal production that ends in one game, a series of productions are executed across a plurality of games (a series of games while a plurality of consecutive games are being performed). The production effect is set, and the production content branches from the middle to the content corresponding to the result of the winning combination lottery. In addition, although various aspects can be considered as a specific effect aspect of a continuous effect, in this embodiment, it demonstrates by the example in which a continuous effect is performed over 5 games. Further, in the present embodiment, an example of branching to an effect content corresponding to the winning combination lottery result during the fourth game, specifically, a game when the continuous effect is started (first game) The first round of battle with the enemy character is performed, the second round is played in the second game, the third round is played in the third game, and the final round is battled in the fourth game. If you have won the battle during the 4th game and congratulate you won the battle in the 5th game, if you have not won BB, you will lose the battle during the 4th game An example in which an effect that comforts the defeat in the fifth game is performed, that is, an example in which the content of the effect branches when the victory or defeat of the battle with the enemy character is found (notified) will be described. Furthermore, in the present embodiment, an example will be described in which a plurality of types of continuous effects are set as the continuous effects, which are different from each other in the types of enemy characters, places where battles are performed, weapons used in battles, and the like. In addition, the specific content of a continuous production is not limited to this, It can set suitably. For example, during the fourth game, without diverting the content of the production (without notifying the battle result with the enemy character), even if the content of the production is branched from the fifth game (the enemy at the beginning of the fifth game) The result of the battle with the character may be notified).

また、スロットマシン11では、連続演出が終了した遊技の次の遊技(6回目の遊技)で報知演出が行われる。報知演出には、当たりパターンとハズレパターンとの2種類が用意されている。当たりパターンは、BBに当選していることを報知するための演出であり、連続演出で戦闘に勝利した場合に実行される。他方、ハズレパターンは、BBに当選していないことを報知するための演出であり、連続演出で戦闘に敗北した場合に実行される。このように、報知演出が行われることによって当選役抽選の結果が報知される。   Further, in the slot machine 11, a notification effect is performed in a game (sixth game) after the game for which the continuous effect has ended. There are two types of notification effects: hit patterns and lost patterns. The winning pattern is an effect for notifying that BB has been won, and is executed when a battle is won in a continuous effect. On the other hand, the loss pattern is an effect for notifying that BB has not been won, and is executed when a battle is defeated by a continuous effect. Thus, the result of the winning combination lottery is notified by performing the notification effect.

図2に示すように、スロットマシン11の本体12には、下扉13bの背後にメダル投入口20から投入されたメダルを貯留するメダルタンク40とメダルタンク40に貯留されたメダルの払い出しを行う払い出し装置41とからなるホッパ装置42、及び、スロットマシン11の電源投入及び電源遮断を行うための電源スイッチ43が設けられている。電源スイッチ43は、スロットマシン11の設定変更を行う際や、メダルタンク40に貯留されたメダルの残量が低下、または、所定量以上となるなどのエラーから復帰させる際に操作される。   As shown in FIG. 2, on the main body 12 of the slot machine 11, a medal tank 40 for storing medals inserted from the medal insertion slot 20 behind the lower door 13b and a payout of medals stored in the medal tank 40 are performed. A hopper device 42 including a payout device 41 and a power switch 43 for powering on and off the slot machine 11 are provided. The power switch 43 is operated when changing the setting of the slot machine 11 or when recovering from an error such as the remaining amount of medals stored in the medal tank 40 being reduced or exceeding a predetermined amount.

図3に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU61とメインメモリ62とを備えている。メインメモリ62には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。また、メインメモリ62は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。メインCPU61は、メインメモリ62に記憶された情報に基づいて遊技の実行処理を行う。   As shown in FIG. 3, the basic operation of the slot machine 11 is controlled by the main board 60. The main board 60 includes a main CPU 61 and a main memory 62. The main memory 62 stores game execution programs and execution data. The main memory 62 is used for temporary storage or rewriting of data such as a winning flag (a flag indicating the type of winning combination won in the winning combination lottery) used for each game. The main CPU 61 performs a game execution process based on the information stored in the main memory 62.

メダルセンサ63はメダル投入口20から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ63からの検知信号に基づいて計数し、3枚のメダルが投入されたときに5本の入賞有効ライン16を有効化してスタートレバー21の操作を有効化する。また、4枚以上のメダルが投入された場合、メインCPU61はメインメモリ62にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン23が押下されたときは、メインメモリ62に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン16を有効化する。   The medal sensor 63 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 20 and inputs a medal detection signal to the main CPU 61. The main CPU 61 counts the number of inserted medals based on the detection signal from the medal sensor 63, and activates the five winning valid lines 16 when three medals are inserted to operate the start lever 21. Activate. When four or more medals are inserted, the main CPU 61 writes the number of credits in the main memory 62. When the bet button 23 is pressed, the winning line 16 is validated by subtracting the number of credits written in the main memory 62.

スタート信号センサ64はスタートレバー21が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー21の押下が検知されると、スタート信号センサ64からメインCPU61に遊技スタート信号が入力される。メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して乱数を用いた当選役抽選を行い、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ62に書き込まれる。なお、小役やリプレイに当選したことを示す当選フラグは1回の遊技が終了する毎に消去され、BBに当選したことを示す当選フラグはBBが入賞するまで持ち越される。   The start signal sensor 64 detects that the start lever 21 has been pressed. When the depression of the start lever 21 is detected after the operation is validated, a game start signal is input from the start signal sensor 64 to the main CPU 61. The main CPU 61 performs a winning combination lottery using random numbers in response to the game start signal, and determines either a loss or a plurality of types of winning combinations. When any winning combination is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the main memory 62. The winning flag indicating that a small role or replay has been won is deleted every time a game is completed, and the winning flag indicating that BB has been won is carried over until BB wins.

当選役抽選が終了すると、メインCPU61は、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させる。ストップ信号センサ65は第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が個別にメインCPU61に入力される。メインCPU61はストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定する。そして、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ66を作動させ、押下されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。   When the winning combination lottery is completed, the main CPU 61 starts rotation of the first to third reels 15a to 15c. The stop signal sensor 65 detects that the first to third stop buttons 22a to 22c are pressed. When the first to third stop buttons 22a to 22c are pressed, stop signals for the first to third reels 15a to 15c are individually input to the main CPU 61. The main CPU 61 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating when a stop signal is input. When the first to third reels 15a to 15c are rotating, the reel drive controller 66 is operated to perform reel stop control corresponding to the pressed stop button.

停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、第1〜第3ストップボタン22a〜22cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン16上に並ぶように、第1〜第3リール15a〜15cが停止される。   The stop control is a well-known pull-in control. In the pull-in control, the number of frames required until the first to third reels 15a to 15c are stopped ranges from 0 to 4 frames for 5 symbols including the symbols on the winning winning line 16, that is, a range of 5 frames (hereinafter, “ (Referred to as “retraction range”). If the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the drawing range of 5 frames when the first to third stop buttons 22a to 22c are pressed, The first to third reels 15 a to 15 c are stopped so that the symbols are arranged on the winning winning line 16.

メイン基板60には、サブ基板70が接続されている。サブ基板70には、サブCPU(報知手段、演出終了手段、判定手段、演出制御手段)71が設けられており、サブ基板70の動作はサブCPU71によって管制される。サブCPU71には、前述した液晶ディスプレイ30やスピーカ31に加え、演出画像や演出音のデータなど演出に使用する各種データを記憶したサブメモリ(記憶手段)72が接続されており、サブCPU71は、サブメモリ72に記憶された演出画像や演出音のデータを読み出して、液晶ディスプレイ30に表示したりスピーカ31から出力することによって各種演出を実行する。   A sub board 70 is connected to the main board 60. The sub board 70 is provided with a sub CPU (notification means, effect end means, determination means, effect control means) 71, and the operation of the sub board 70 is controlled by the sub CPU 71. In addition to the liquid crystal display 30 and the speaker 31, the sub CPU 71 is connected to a sub memory (storage means) 72 that stores various data used for effects such as effect image data and effect sound data. The effect image and effect sound data stored in the sub memory 72 are read out and displayed on the liquid crystal display 30 or output from the speaker 31 to execute various effects.

サブCPU71には、当選役抽選の結果を示すコマンド信号がメインCPU61から入力される。サブCPU71は、このコマンド信号、すなわち、当選役抽選の結果に基づいて、乱数を用いた演出抽選を行い、演出を実行するか否か、及び、演出を実行する場合に実行する演出の種類を決定する。そして、サブCPU71は、演出抽選の結果に基づいて、液晶ディスプレイ30やスピーカ31を駆動制御して決定された演出を実行する。なお、スロットマシン11では、BBが当選しているときは、BBが当選していないときよりも連続演出が選択される確率が高く設定された抽選テーブルを用いて実行する演出の種類を決定することで、連続演出が実行されたときにBBに当選している期待感が高まるようにしている。   A command signal indicating the result of the winning combination lottery is input from the main CPU 61 to the sub CPU 71. The sub CPU 71 performs an effect lottery using random numbers based on this command signal, that is, the result of the winning combination lottery, and determines whether to execute the effect and the type of effect to be executed when the effect is executed. decide. Then, the sub CPU 71 executes the effect determined by driving and controlling the liquid crystal display 30 and the speaker 31 based on the result of the effect lottery. In the slot machine 11, when the BB is won, the type of effect to be executed is determined using a lottery table set with a higher probability that the continuous effect is selected than when the BB is not won. Thus, the expectation of winning the BB is increased when the continuous performance is executed.

また、図4に示すように、サブCPU71は、連続演出が実行されると、演出内容が分岐したか否かを監視する。そして、演出内容が分岐したときに、この旨を示す分岐済みフラグをサブメモリ72に書き込む。本実施形態では、敵キャラクタとの戦闘の結果が勝利または敗北となった時点で演出内容が分岐するので、敵キャラクタとの戦闘の結果が勝利または敗北となった時点まで連続演出が進行したときに、分岐済みフラグがサブメモリ72に書き込まれる。   Also, as shown in FIG. 4, when the continuous effect is executed, the sub CPU 71 monitors whether or not the effect content has branched. Then, when the effect contents branch, a branch completed flag indicating this is written in the sub memory 72. In the present embodiment, the production content branches when the result of the battle with the enemy character wins or loses, so when the continuous production progresses until the result of the battle with the enemy character wins or loses. In addition, the branched flag is written in the sub memory 72.

なお、演出内容が分岐したか否か、すなわち、分岐フラグを書き込むタイミングをサブCPU71が検知する具体的な方法としては、例えば、各連続演出と、各連続演出が開始(または、連続演出が分岐する回の遊技が開始(本実施形態では4回目の遊技が開始))されてから連続演出が分岐するまでの分岐時間とを対応付けして記憶したルックアップテーブルを設けるとともに、タイマを設け、各連続演出が開始(または、連続演出が分岐する回の遊技が開始)されてからの経過時間をタイマにより測定し、経過時間が分岐時間となったか否かにより、演出内容が分岐したか否かを検知する方法が考えられる。また、例えば、連続演出が分岐する回の遊技(本実施形態では4回目の遊技)において全てのリールが停止したとき(または、連続演出が分岐する回の遊技において最後のリールの停止操作がなされたとき)に敵キャラクタとの戦闘の勝敗が報知されるように連続演出の進行を制御し、連続演出が分岐する回の遊技において全てのリールが停止したか否か(または、連続演出が分岐する回の遊技において最後のリールの停止操作がなされたか否か)により、演出内容が分岐したか否かを検知するといったように、連続演出の進行度合いを監視することで演出内容が分岐したか否かを検知する方法も考えられる。さらに、例えば、所定回数目(例えば5回目)の遊技の最初に演出内容が分岐するように連続演出の内容を設定するとともに、所定回数目の遊技が開始されたか否かによって、演出内容が分岐したか否かを検知する方法も考えられる。また、演出内容が分岐する場面(敵キャラクタとの戦闘の勝敗が報知される場面)に対応する演出画像にこの旨を示す付帯情報を付加しておき、この付帯情報の付加された演出画像が表示されたか否かによって、演出内容が分岐したか否かを検知する方法も考えられる。   In addition, as a specific method for the sub CPU 71 to detect whether or not the content of the effect has branched, that is, the timing to write the branch flag, for example, each continuous effect and each continuous effect starts (or the continuous effect branches) In addition to providing a look-up table that stores and stores a branch time from the start of the game of the first time (the fourth game starts in the present embodiment) to the branch of the continuous effect, a timer is provided, The elapsed time from the start of each continuous production (or the start of the game where the continuous production branches) is measured by a timer, and whether or not the production content has branched depending on whether or not the elapsed time has reached the branch time. A method for detecting this can be considered. Also, for example, when all the reels stop in the game where the continuous effect branches (the fourth game in the present embodiment) (or the last reel is stopped in the game where the continuous effect branches). The progress of the continuous performance is controlled so that the winning or losing of the battle with the enemy character is notified, and whether or not all the reels are stopped in the game where the continuous performance is branched (or the continuous performance is branched). Whether or not the content of the production has diverged by monitoring the progress of the continuous production, such as whether or not the content of the production has diverged, depending on whether or not the last reel has been stopped in each game. A method of detecting whether or not is possible is also conceivable. Furthermore, for example, the content of the continuous effect is set so that the content of the effect branches at the beginning of a predetermined number of games (for example, the fifth time), and the content of the effect branches depending on whether or not the predetermined number of games have started. A method of detecting whether or not it has been performed is also conceivable. In addition, incidental information indicating this is added to an effect image corresponding to a scene where the contents of the effect branch off (a scene in which the victory or defeat of the battle with the enemy character is notified), and the effect image to which the incidental information is added is added. A method of detecting whether or not the content of the effect has branched depending on whether or not it is displayed is also conceivable.

このように、サブCPU71は、演出内容が分岐したか否かを検知し、演出内容が分岐したときに、分岐済みフラグをサブメモリ72に書き込む。さらに、サブCPU71は、連続演出が終了すると、サブメモリ72に書き込まれた分岐済みフラグを消去した後、報知演出を実行して当選役抽選の結果を報知する。これにより、スロットマシン11では、連続演出において演出内容が分岐してから連続演出が終了するまでの間、分岐済みフラグがサブメモリ72に記憶された状態となる。こうすることで、例えば、エラーから復帰するために演出中に電源が遮断されて演出が中断された場合に、サブメモリ72に分岐済みフラグが書き込まれているか否かによって、演出内容が分岐した後に連続演出が中断されたか否かを知ることができる。   In this way, the sub CPU 71 detects whether or not the content of the effect has branched, and writes the branched flag in the sub memory 72 when the content of the effect has branched. Further, when the continuous effect ends, the sub CPU 71 deletes the branched flag written in the sub memory 72 and then executes the notification effect to notify the winning combination lottery result. As a result, in the slot machine 11, the branched flag is stored in the sub memory 72 until the continuous effect ends after the effect content branches in the continuous effect. By doing so, for example, when the production is interrupted because the power is shut off during the production in order to recover from the error, the production content branches depending on whether or not the branched flag is written in the sub memory 72 It is possible to know whether or not the continuous production is interrupted later.

そして、図5に示すように、サブCPU71は、スロットマシン11の電源が投入されたときに、演出に関わる処理のうち、電源の遮断により未処理となっている残留処理が存在する場合、この残留処理を強制的に終了させる。なお、残留処理を強制的に終了させるとは、例えば、液晶ディスプレイに表示するためにVRAMなどに読み出したものの未表示となっている演出画像のデータを消去したり、途中まで実行された演出に関するプログラムを強制終了させるなどして、演出実行前の状態に戻すことを示している。   Then, as shown in FIG. 5, when the power of the slot machine 11 is turned on, the sub CPU 71 determines that there is a residual process that is unprocessed due to power shutoff among the processes related to the effect. The residual process is forcibly terminated. Note that forcibly terminating the residual processing refers to, for example, deleting the effect image data that has been read into the VRAM or the like for display on the liquid crystal display but is not displayed, or related to the effect executed halfway. This shows that the program is forcibly terminated, for example, to return to the state before the performance execution.

この後、サブCPU71は、サブメモリ72を参照し、分岐フラグが書き込まれているか否かを判定する。そして、分岐フラグが書き込まれている場合、すなわち、演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断された場合、サブCPU71は、報知演出を実行して当選役抽選の結果を報知する。また、サブCPU71は、分岐フラグが書き込まれていない場合、演出抽選を行い、演出抽選により決定された演出を実行する。   Thereafter, the sub CPU 71 refers to the sub memory 72 and determines whether or not a branch flag is written. When the branch flag is written, that is, when the effect is branched and the power is shut off and the continuous effect is interrupted, the sub CPU 71 executes the notification effect and notifies the winning lottery result. . Further, when the branch flag is not written, the sub CPU 71 performs the effect lottery and executes the effect determined by the effect lottery.

以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン11では、3枚のメダルをベットしてスタートレバー21を操作することによって遊技が開始され、当選役抽選が実行されて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転を開始する。そして、全てのリールが停止された際に当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて1回の遊技が終了する。また、全てのリールが停止された際に当選役抽選で決定された当選役が入賞しなかった場合は、全てのリールが停止した時点で1回の遊技が終了する。   The operation of the present invention having the above configuration will be described below. In the slot machine 11, a game is started by betting three medals and operating the start lever 21, and a winning combination lottery is executed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss. The first to third reels 15a to 15c start to rotate all at once. Then, when the winning combination determined by the winning combination lottery wins when all reels are stopped, the process associated with the winning combination won is executed and one game is completed. Further, when the winning combination determined by the winning combination lottery is not won when all the reels are stopped, one game is finished when all the reels are stopped.

また、スロットマシン11では、当選役抽選が実行されると、当選役抽選の結果に基づいて演出抽選が行われ、演出を実行するか否か、及び、演出を実行する場合は実行する演出の種類が決定され、決定された演出が実行される。そして、スロットマシン11では、演出の実行中に電源が遮断されると、この後の初回電源投入時に、電源の遮断により中断された演出の残留処理が強制的に終了される。このように、スロットマシン11では、電源の遮断により演出が中断されても、中断されていた演出を電源投入時に強制的に終了するようにしたので、電源投入時に中断地点から演出を再開する場合のように、演出画像と演出音とがずれてしまうといったことがない。   Further, in the slot machine 11, when the winning combination lottery is executed, an effect lottery is performed based on the result of the winning combination lottery, and whether or not to produce an effect, and the effect to be executed when the effect is executed. The type is determined and the determined performance is executed. In the slot machine 11, if the power is shut off during the execution of the effect, the remaining processing of the effect interrupted by the power cutoff is forcibly terminated when the power is turned on for the first time. As described above, in the slot machine 11, even if the presentation is interrupted by power interruption, the interrupted presentation is forcibly terminated when the power is turned on, so that the presentation is resumed from the interruption point when the power is turned on. As described above, the effect image and the effect sound are not shifted.

また、スロットマシン11では、演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断されると、この後の初回電源投入時に、報知演出が実行されて当選役抽選の結果が報知される。このため、電源が遮断される前に実行された連続演出の内容から当選役抽選の結果が推察できる状態であるにもかかわらず、電源投入時に新たな演出が初めから実行され、遊技の進行が妨げられてしまうといったことがない。また、電源が遮断される前に実行された連続演出の内容から当選役抽選の結果が推察できないにもかかわらず電源投入時に唐突に当選役抽選の結果が報知されてしまい、遊技者が不満に感じてしまうといったこともない。   Further, in the slot machine 11, when the power is cut off after the content of the effect is branched and the continuous effect is interrupted, the notification effect is executed and the result of the winning combination lottery is notified when the power is turned on for the first time. Therefore, despite the fact that the result of the winning combination lottery can be inferred from the contents of the continuous performance executed before the power is shut off, a new performance is executed from the beginning when the power is turned on, and the game progresses. There will be no hindrance. Also, even though the winning lottery result cannot be inferred from the contents of the continuous performance performed before the power is shut off, the winning lottery result is suddenly notified when the power is turned on, and the player is dissatisfied. I don't feel it.

さらに、スロットマシン11では、演出内容が分岐する前に電源が遮断されて連続演出が中断されると、この後の初回電源投入時に演出抽選が実行される。これにより、通常演出中または、連続演出において演出内容が分岐する前に電源を遮断することによって、異なる種類の演出が実行される場合があるので、様々な種類の演出を体験したい遊技者に好適である。   Further, in the slot machine 11, if the power is shut off before the contents of the effects branch and the continuous effects are interrupted, the effect lottery is executed when the power is turned on for the first time. This makes it possible for players who want to experience various types of productions because different types of productions may be executed during normal productions or by shutting off the power before the production content branches in continuous productions. It is.

なお、上記実施形態では、分岐フラグが記憶されているか否かを調べることで、演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断されたか否かを知ることができるように構成し、電源投入時に、分岐フラグが書き込まれているか否か(演出内容が分岐した後に電源が遮断されて連続演出が中断されたか否か)に応じて、電源投入後の演出に関する処理を決定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the above embodiment, it is configured to check whether the branch flag is stored, so that it is possible to know whether the continuous effect is interrupted by turning off the power after the effect content branches, In the example of determining the processing related to the effect after turning on the power according to whether or not the branch flag is written at the time of power-on (whether the power is shut off and the continuous effect is interrupted after the effect content branches) Although described, the present invention is not limited to this.

図6に示すように、演出抽選で連続演出が選択されてからこの連続演出が終了するまでの間、連続演出が選択されたことを示す情報(例えば、連続演出選択フラグ)をサブメモリに記憶させるように構成すれば、連続演出選択フラグが書き込まれているか否かを調べることによって、電源が遮断されて連続演出が中断されたか否かを知ることができる。このため、これを利用して、電源が投入された際に、連続演出が中断されたか否か(連続演出選択フラグが記憶されているか否か)、及び、演出内容の分岐前と分岐後のいずれで中断されたか(分岐フラグが記憶されているか否か)を判定し、この判定結果に基づいて、電源投入後の演出に関する処理を決定してもよい。   As shown in FIG. 6, information indicating that a continuous effect has been selected (for example, a continuous effect selection flag) is stored in the sub-memory after the continuous effect is selected in the effect lottery until the end of the continuous effect. If it comprises, it can know whether the power supply was interrupted | blocked and the continuous production was interrupted by investigating whether the continuous production selection flag was written. For this reason, using this, when the power is turned on, whether or not the continuous production is interrupted (whether or not the continuous production selection flag is stored), and before and after the branch of the production content is branched It may be determined which is interrupted (whether or not the branch flag is stored), and based on the determination result, processing related to the effect after power-on may be determined.

この場合、図7に示すように、電源投入時に連続演出選択フラグが書き込まれているとき(連続演出が中断されたとき)にのみ、演出の残留処理を強制終了したり演出抽選または報知演出を行い、電源投入時に連続演出選択フラグが書き込まれていないとき(例えば、通常演出が中断された際など)には、電源が遮断されたときの状態から処理を再開させる(例えば、中断された通常演出を中断地点から再開させる)といったことが考えられる。   In this case, as shown in FIG. 7, only when the continuous effect selection flag is written when the power is turned on (when the continuous effect is interrupted), the residual process of the effect is forcibly terminated, or the effect lottery or the notification effect is performed. If the continuous effect selection flag is not written when the power is turned on (for example, when the normal effect is interrupted), the process is resumed from the state when the power is shut off (for example, the interrupted normal effect) The production can be resumed from the point of interruption).

また、この場合、図8に示すように、電源投入時に連続演出選択フラグが書き込まれており、かつ、分岐フラグが書き込まれていないとき(連続演出が中断され、かつ、この中断が演出内容の分岐前であるとき)は、連続演出の中から実行する演出を決定し、決定された連続演出を実行するといったことも考えられる。こうすることで、電源が遮断されたことで連続演出が中断された場合、この後の初回電源投入時に再び連続演出が実行されるので、連続演出が中断されたにも関わらず、電源が投入された際に演出が実行されなかったり通常演出が実行されることで遊技者を落胆させてしまうといったことを防止できる。   In this case, as shown in FIG. 8, when the continuous production selection flag is written at the time of power-on and the branch flag is not written (the continuous production is interrupted and this interruption is the content of the production content). It is also conceivable that when it is before branching, an effect to be executed is determined from the continuous effects and the determined continuous effect is executed. In this way, if the continuous production is interrupted due to the power being cut off, the continuous production will be executed again when the power is turned on for the first time, so the power is turned on even though the continuous production was interrupted. It is possible to prevent the player from being disappointed when the performance is not executed or the normal performance is executed.

なお、連続演出の中から実行する演出を決定する方法としては、抽選により実行する連続演出を決定する方法と、電源の遮断毎(または、電源の投入毎)に順番で実行する連続演出を決定する方法とが考えられる。そして、後者の方法を採用した場合、演出内容が分岐する前に電源を遮断して連続演出を中断させることで電源の遮断前に実行されていた連続演出とは異なる種類の連続演出が電源の投入後に実行されることになるので、様々な種類の連続演出を体験したい遊技者に好適である。   In addition, as a method of determining an effect to be executed from among the continuous effects, a method of determining a continuous effect to be executed by lottery and a continuous effect to be executed in order every time the power is turned off (or every time the power is turned on) are determined. It can be thought of as a way to do this. When the latter method is adopted, the power supply is shut off before the content of the production branches, and the continuous production is interrupted. Since it will be executed after being thrown in, it is suitable for a player who wants to experience various types of continuous effects.

さらに、上記実施形態では、連続演出が分岐したときに分岐フラグを書き込み、電源投入時にこの分岐フラグが書き込まれているか否かに応じて、電源投入後に行う演出の種類を決定する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、途中で演出内容が分岐する通常演出を設け、通常演出が分岐したときに分岐フラグを書き込み、電源投入時にこの分岐フラグが書き込まれているか否かに応じて、電源投入後に行う演出の種類を決定してもよい。もちろん、連続演出が分岐したときの分岐フラグと、通常演出が分岐したときの分岐フラグを区別してメモリに書き込み、電源投入後に行う演出の種類を、いずれの分岐フラグが書き込まれているかに応じて決定してもよい。   Further, in the above embodiment, the branch flag is written when the continuous effect branches, and the type of effect to be performed after power-on is determined according to whether or not the branch flag is written when the power is turned on. However, the present invention is not limited to this. For example, provide a normal effect where the content of the effect branches in the middle, write a branch flag when the normal effect branches, and depending on whether this branch flag is written when the power is turned on, the type of effect that is performed after the power is turned on May be determined. Of course, the branch flag when the continuous effect branches and the branch flag when the normal effect branches are distinguished and written to the memory, and the type of effect to be performed after power-on depends on which branch flag is written. You may decide.

また、上記実施形態では、電源の投入を行うと、この電源の投入が行われた遊技中に、演出抽選や報知演出が実行される例で説明をしたが、この場合、遊技者には電源を遮断することによるリスクが発生しないので、遊技者の中には好みの演出が実行されるまで演出抽選が繰り返されるようにパチンコ店の店員に電源の遮断を繰り返し依頼し、店員の業務の妨げとなってしまう恐れがある。このため、例えば、電源の投入が行われた次回の遊技で、演出抽選や報知演出が実行されるように構成してもよい。こうすれば、電源の遮断前とは異なる演出を体験することを望む場合、メダルを消費して新たな遊技を行う必要があるので、上述した問題を防止できる。   Further, in the above embodiment, when the power is turned on, an example in which the effect lottery and the notification effect are executed during the game in which the power is turned on has been described. There is no risk of shutting down the game, so some players repeatedly ask the pachinko store clerk to turn off the power until the desired performance is performed, hindering the clerk's work. There is a risk of becoming. For this reason, for example, an effect lottery or a notification effect may be executed in the next game when the power is turned on. In this way, when it is desired to experience an effect different from that before the power is turned off, it is necessary to consume a medal and play a new game, so that the above-described problem can be prevented.

なお、上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機などスロットマシン以外の遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine.

11 スロットマシン(遊技機)
30 液晶ディスプレイ(報知手段)
31 スピーカ(報知手段)
43 電源スイッチ
70 サブ基板
71 サブCPU(報知手段、演出終了手段、判定手段、演出制御手段)
72 サブメモリ(記憶手段)
11 Slot machines (gaming machines)
30 Liquid crystal display (notification means)
31 Speaker (notification means)
43 Power switch 70 Sub board 71 Sub CPU (notification means, effect end means, determination means, effect control means)
72 Sub memory (storage means)

Claims (1)

当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、複数種類の演出を行う遊技機において、
前記演出には、複数回の遊技にまたがって実行される第1演出と、前記第1演出に続いて実行される第2演出とが含まれており、
前記演出の実行を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2演出中に電源が遮断され、この後に電源が投入された場合に、当選役抽選で特別当選役が決定されているか否かに関わらず、電源の遮断により中断された前記第2演出を実行し、
前記第1演出中に電源が遮断され、この後に電源が投入された場合であり、かつ、当選役抽選で特別当選役が決定されている場合に、所定の演出を初めから実行することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a lottery of lottery and decides one or more types of winners or loses,
The production includes a first production executed over a plurality of games and a second production executed following the first production,
Production control means for controlling execution of the production,
The production control means includes
When the power is cut off during the second production and the power is turned on after that, the second production interrupted by the power interruption regardless of whether or not a special winning combination is determined in the winning combination lottery. Run
A predetermined effect is executed from the beginning when the power is turned off during the first effect and the power is turned on after that, and when the special winning combination is determined in the winning combination lottery. A gaming machine.
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