JP2013013495A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine making prediction of the continuation of false continuous presentation difficult and increasing the player's interest in a game.SOLUTION: After the same decoration symbols are stopped and displayed once as a left and right symbols (temporary stop and display) and a ready-to-win symbol combination is displayed, a decoration symbol different from the left and right symbols are stopped and displayed once (temporary stop and display) as a middle symbol. In a variation cycle other than the final variation cycle in a continuous presentation, symbol display areas positioned at symbol display positions are exchanged with each other, while temporarily stopping and displaying the decoration symbols at symbol display areas, and a symbol combination of false continuous presentation is stopped and displayed once.

Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような擬似連演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a pseudo-continuous effect as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の中には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような演出態様で行われる擬似連演出がある(例えば、特許文献1)。そして、一般的に、擬似連演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクル)の回数が多いほど、大当りへの期待感が高まるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」となることを期待する。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. Among such effects, there is a pseudo-continuous effect that is performed in an effect manner as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game (for example, Patent Document 1). In general, the pseudo-continuous production is set so that the greater the number of symbol variation games (variation cycles) executed in a single symbol variation game, the higher the expectation of the big hit. Yes. Therefore, the player expects that it will be a “hit” that can win a large number of prize balls by continuously executing many fluctuation cycles even once.

特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A

ところで、擬似連演出を伴う図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出による演出の間延びを防止するために、擬似連演出における最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されることが一般的である。このため、3列のうち2列の図柄列に同じ図柄が停止表示された場合(リーチの図柄組み合わせが表示された場合)、遊技者は、擬似連演出が当該変動サイクルで終了するものと思い、全列の図柄が停止表示される前に判断していた。したがって、それ以降、遊技者は、擬似連演出が継続するか否か(変動サイクルの回数が多くなるか否か)について関心を持てなくなる虞があった。   By the way, when the reach effect is executed in the symbol variation game with the pseudo-ream effect, the reach effect is generally executed in the last variation cycle in the pseudo-ream effect in order to prevent the effect of the reach effect from being delayed. Is. For this reason, when the same symbol is stopped and displayed in two of the three symbol columns (when the symbol combination of reach is displayed), the player thinks that the pseudo-continuous effect ends in the fluctuation cycle. , It was determined before the symbols in all rows were stopped. Therefore, after that, there is a possibility that the player may not be interested in whether or not the pseudo-continuous performance continues (whether or not the number of fluctuation cycles increases).

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、擬似連演出が継続するか否かを予測困難にすることによって遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by making it difficult to predict whether or not the pseudo-continuous performance will continue.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させることが可能な表示領域と、当該表示領域を表示させる表示位置が複数定められた表示手段と、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから、全ての表示領域の図柄が確定停止するまでを1回とする図柄変動ゲームにて、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから全ての表示領域の図柄が一旦停止するまでを1回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を前記表示手段に実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段では、図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄が一旦停止されて、リーチの図柄組み合わせが表示され、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記特定の表示位置のうち予め決められた一部の擬似表示位置に位置する表示領域と、前記特定の表示位置とは異なる非特定の表示位置に位置する表示領域に異なる図柄が一旦停止されるとともに、前記擬似表示位置以外の特定の表示位置に位置する表示領域に、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止された図柄と同じ図柄が一旦停止されて、擬似連の図柄組み合わせが表示されるようになっており、前記演出実行手段は、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルの何れかが実行される際には、前記特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄を一旦停止させてリーチの図柄組み合わせを表示させた後、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に、前記特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止させた図柄とは異なる図柄を一旦停止させてから、前記擬似表示位置に位置する表示領域と、前記非特定の表示位置に位置する表示領域を入れ替えるように、各表示領域に図柄を一旦停止させたまま各表示領域の表示位置を移動させて、擬似連の図柄組み合わせを表示させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and display means in which a plurality of display positions for displaying the display area are defined, In the symbol variation game, where the display of symbols in all display areas starts until the symbols in all display regions are confirmed and stopped, the symbol variations in all display regions start. In the gaming machine, the display means comprising: the execution means for causing the display means to execute a pseudo-continuous effect that performs a plurality of fluctuation cycles, which is once until the symbols in all display areas stop once. When the reach effect is performed in the symbol variation game, the same symbol is temporarily stopped in the display area located at the specific display position, the reach symbol combination is displayed, and the final variation cycle in the pseudo-continuous effect is displayed. In a variation cycle other than the display cycle, a display area located at a predetermined pseudo display position among the specific display positions and a display area located at a non-specific display position different from the specific display position. A different symbol is temporarily stopped, and the same symbol as the symbol temporarily stopped in the display region located in the non-specific display position is temporarily stopped in the display region located in the specific display position other than the pseudo display position. In addition, the symbol combination of the pseudo-continuous is displayed, and the effect execution means is configured to display the specific display when any one of the fluctuation cycles other than the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect is executed. After the same symbol is temporarily stopped in the display area located at the position and the reach symbol combination is displayed, the display area located at the non-specific display position is moved to the specific display position. Each display is made such that after a design different from the design temporarily stopped in the display region to be placed is temporarily stopped, the display region located at the pseudo display position and the display region located at the non-specific display position are switched. The gist is to display the pseudo-ream symbol combination by moving the display position of each display region while temporarily stopping the symbol in the region.

本発明によれば、擬似連演出が継続するか否かを予測困難にすることによって遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by making it difficult to predict whether or not the pseudo-continuous performance will continue.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)及び(b)は、図柄変動ゲーム実行時における飾り図柄の変動態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the variation aspect of the decoration symbol at the time of symbol variation game execution. 擬似連の図柄組み合わせと、擬似リーチ演出にて導出する飾り図柄を示す説明図。Explanatory drawing which shows the design symbol derived | led-out by the pattern combination of a pseudo | simulation ream and a pseudo reach production. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(e)は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部GHの表示内容を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the display content of the image display part GH at the time of the symbol variation game execution in which a continuous production is performed. (a)〜(d)は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部GHの表示内容を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the display content of the image display part GH at the time of the symbol variation game execution in which a continuous production is performed. (a)〜(e)は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部GHの表示内容を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the display content of the image display part GH at the time of the symbol variation game execution in which a continuous production is performed. 別例における、画像表示部の図柄表示位置及び図柄表示領域を示す説明図。Explanatory drawing which shows the symbol display position and symbol display area of an image display part in another example.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数個(本実施形態では、3個)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数個(本実施形態では、3個)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、7つのLEDによって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH as a liquid crystal display type display means is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by variably displaying a plurality (three in this embodiment) of symbols, and various display effects executed in association with the game are displayed as images. . In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of symbols (three in this embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A special symbol display device 12 composed of seven LEDs is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is performed in which the special symbol constituted by turning on and off each LED is varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. Note that the symbol variation game on the effect display device 11 and the symbol variation game on the special symbol display device 12 start simultaneously and end simultaneously.

また、演出表示装置11の画像表示部GHには、図2(a)に示すように、3つの図柄表示位置LZ,CZ,RZが定められている。3つの図柄表示位置LZ,CZ,RZのうち左図柄表示位置LZは画像表示部GHの左下部、中図柄表示位置CZは画像表示部GHの中央上部、右図柄表示位置RZは画像表示部GHの右下部にそれぞれ定められている。また、各図柄表示位置LZ,CZ,RZには、それぞれ1つの図柄表示領域ZKが位置するようになっている。また、本実施形態では、各図柄表示位置LZ,CZ,RZには、3つの図柄表示領域ZKが、予め決められた順番(図2(a)における矢印Yの方向で示す順番)で入れ替わって位置するようになっている。例えば、左図柄表示位置LZには図柄表示領域ZK1、中図柄表示位置CZには図柄表示領域ZK2、右図柄表示位置RZには図柄表示領域ZK3がそれぞれ位置する場合、左図柄表示位置LZには、…図柄表示領域ZK1→図柄表示領域ZK3→図柄表示領域ZK2→図柄表示領域ZK1…の順番で位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる。同様に、中図柄表示位置CZには、…図柄表示領域ZK2→図柄表示領域ZK1→図柄表示領域ZK3→図柄表示領域ZK2…の順番で位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる。また、右図柄表示位置RZには、…図柄表示領域ZK3→図柄表示領域ZK2→図柄表示領域ZK1→図柄表示領域ZK3…の順番で位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる。また、図柄表示領域ZKは、位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わる際、図2(a)にて二点鎖線で示す移動経路IKに沿うようにして、次に位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZまで移動するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 2A, three symbol display positions LZ, CZ, and RZ are defined in the image display unit GH of the effect display device 11. Of the three symbol display positions LZ, CZ, RZ, the left symbol display position LZ is the lower left portion of the image display portion GH, the middle symbol display position CZ is the upper center portion of the image display portion GH, and the right symbol display position RZ is the image display portion GH. Are defined in the lower right of each. In addition, one symbol display area ZK is positioned at each symbol display position LZ, CZ, RZ. In the present embodiment, the symbol display positions LZ, CZ, RZ are replaced with three symbol display areas ZK in a predetermined order (the order indicated by the direction of the arrow Y in FIG. 2A). It is supposed to be located. For example, when the symbol display area ZK1 is located at the left symbol display position LZ, the symbol display area ZK2 is located at the middle symbol display position CZ, and the symbol display area ZK3 is located at the right symbol display position RZ. ,..., Symbol display area ZK1, symbol display area ZK3, symbol display area ZK2, symbol display area ZK1,. Similarly, the symbol display area ZK positioned in the order of the symbol display area ZK2, the symbol display area ZK1, the symbol display area ZK3, and the symbol display area ZK2 is replaced with the middle symbol display position CZ. Also, the symbol display area ZK positioned in the order of the symbol display area ZK3 → the symbol display area ZK2 → the symbol display area ZK1 → the symbol display area ZK3 is switched to the right symbol display position RZ. The symbol display area ZK is located next to the symbol display position LZ, CZ, RZ along the movement path IK indicated by a two-dot chain line in FIG. 2A when the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched. It moves to LZ, CZ, RZ.

また、図柄表示領域ZKには、球体を模した球体画像(以下、単に「球体」と示す)が表示されるとともに、当該球体の表面を覆うように[1]〜[8]の8種類の数字の飾り図柄が表示されるようになっている。また、各図柄表示領域ZKに表示される飾り図柄は、予め決められた順序で、球体の表面を覆うように図柄表示領域ZKの右方から左方へと変動して表示されるようになっている。本実施形態において、各図柄表示領域ZKでは、…[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[8]→[1]…というように、数字の飾り図柄[1]から順番に数字が大きくなっていき、[8]となった場合、[1]に戻るような順番で変動して表示されるようになっている。このとき、各図柄表示領域ZKには、1つの飾り図柄が変動して表示された後には、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動して表示される順序において次の飾り図柄が変動して表示されるようになっている。例えば、飾り図柄[1]が図柄表示領域ZKにて右方から左方へと変動して表示された後、飾り図柄[2]が図柄表示領域ZKにて右方から左方へと変動して表示されるようになっている。また、各図柄表示領域に表示される飾り図柄が停止して表示される場合には、1つの数字の飾り図柄が、球体の表面を覆うように停止して表示されるようになっている。また、図柄表示領域ZKに表示される球体は、図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動して表示されているときには、飾り図柄が変動する変動速度と同じ変動速度で、右方から左方へ回転するように変動して表示されるようになっている。また、図柄表示領域ZKに表示される球体は、図柄表示領域ZKの飾り図柄が停止して表示されているときには、停止して表示されるようになっている。これにより、球体が回転することによって、飾り図柄が変動して表示されていているかのように見せることができる。   In the symbol display area ZK, a sphere image imitating a sphere (hereinafter simply referred to as “sphere”) is displayed, and eight types of [1] to [8] are provided so as to cover the surface of the sphere. A decorative pattern of numbers is displayed. In addition, the decorative symbols displayed in each symbol display area ZK are displayed in a predetermined order so as to change from the right to the left of the symbol display area ZK so as to cover the surface of the sphere. ing. In this embodiment, in each symbol display area ZK, [1] → [2] → [3] → [4] → [5] → [6] → [7] → [8] → [1]. In this way, the numbers increase in order starting from the decorative pattern [1], and when it becomes [8], the numbers are changed and displayed in the order of returning to [1]. At this time, after one decorative symbol is displayed in each symbol display area ZK, the next decorative symbol varies in the order in which the decorative symbol is displayed in the symbol display area ZK. It is displayed. For example, after the decorative pattern [1] is displayed in the symbol display area ZK while changing from right to left, the decorative pattern [2] is changed from right to left in the symbol display area ZK. Is displayed. In addition, when the decorative symbols displayed in each symbol display area are stopped and displayed, one number of decorative symbols is stopped and displayed so as to cover the surface of the sphere. In addition, the sphere displayed in the symbol display area ZK rotates from the right to the left at the same variation speed as the variation of the ornament symbol when the ornament symbol in the symbol display area ZK is varied. It is designed to change and display. In addition, the sphere displayed in the symbol display area ZK is stopped and displayed when the decorative symbol in the symbol display area ZK is stopped and displayed. Thereby, it is possible to make it appear as if the decorative symbols are changed and displayed by rotating the sphere.

本実施形態では、演出表示装置11にて図柄変動ゲームが開始すると、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるとともに、図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動して表示される。その後、図柄表示領域ZKの飾り図柄が停止して表示されるよりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替わりが終了し、図2(b)に示すように、図柄表示領域ZKが各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置する。そして、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が、順番に停止して表示される。このとき、本実施形態では、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示され、その次に、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示される。そして、最後に、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態では、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を「左図柄」、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を「中図柄」、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を「右図柄」と示す。   In the present embodiment, when the symbol change game is started on the effect display device 11, the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched, and the decorative symbols in the symbol display area ZK are changed and displayed. Is done. Thereafter, before the decorative symbols in the symbol display area ZK are stopped and displayed, the replacement of the symbol display regions ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ is completed, as shown in FIG. In this manner, the symbol display area ZK is simultaneously positioned one by one at each symbol display position LZ, CZ, RZ. Then, the decorative symbols in each symbol display area ZK are stopped and displayed in order. At this time, in the present embodiment, the decorative symbol in the symbol display area ZK located at the left symbol display position LZ is temporarily stopped, and then the decorative symbol in the symbol display area ZK located at the right symbol display position RZ is temporarily displayed. Stopped display. Finally, the decorative symbols in the symbol display area ZK located at the middle symbol display position CZ are temporarily stopped. In the present embodiment, the decorative symbol of the symbol display area ZK located at the left symbol display position LZ is “left symbol”, the decorative symbol of the symbol display area ZK located at the middle symbol display position CZ is “middle symbol”, right The decorative symbol of the symbol display area ZK located at the symbol display position RZ is indicated as “right symbol”.

また、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数表示される図柄のうち、特定の図柄(本実施形態では、左図柄と右図柄)が同一であって、かつ前記特定の図柄以外の図柄(本実施形態では、中図柄)が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In addition, when the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among a plurality of displayed symbols, a specific symbol (in this embodiment, the left symbol and the right symbol) are the same, and a symbol other than the specific symbol (in this embodiment, a middle symbol) Is in a state of being variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全部(左図柄、中図柄及び右図柄)の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全部の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1個の飾り図柄が他の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which all (left symbol, middle symbol and right symbol) decorative symbols are the same. In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (combination symbol combination) is confirmed and stopped on the effect display device 11. The out-of-band symbol combination of the present embodiment is a symbol combination in which all the ornament symbols are different ([123], etc.), or a symbol combination in which one ornament symbol is different from other ornament symbols ([122] [767], etc.). is there.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display devices 11 and 12 for displaying symbols is changing, while the “pause display” This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display device 12 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol at the same time). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 13 of the game board 10.

また、図1に示すように、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動入賞口14が配設されている。また、始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW(図4に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIG. 1, a start winning opening 14 having a game ball entrance 14 a is disposed below the effect display device 11. Further, a start port switch SW (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 14. The start winning opening 14 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口14の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning port 14, a large winning port (special electric accessory) 18 having a large winning port door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Yes. A count switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、3つの図柄表示領域ZKの飾り図柄の変動開始から、全図柄表示領域ZKの飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出(擬似連演出)を実行可能に構成している。なお、連続演出は、特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の遊技球が始動入賞口14に入球したことに対して行われるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, in one symbol variation game, from the start of the variation of the decorative symbols in the three symbol display areas ZK to the temporary stop display of the decorative symbols in all the symbol display regions ZK is performed once. It is possible to execute a continuous effect (pseudo-continuous effect) in which the fluctuating cycle is continuously executed a plurality of times. The continuous effect is expressed as an effect only by the symbol variation game performed by the effect display device 11 during one symbol variation game performed by the special symbol display device 12. One symbol variation game starts when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts, and ends when the symbol is confirmed and stopped. This one-time symbol variation game is played when one game ball enters the start winning opening 14. In other words, a single symbol variation game with a continuous effect is expressed in a pseudo manner as if a symbol variation game is performed continuously several times in the internal control. Is to be made.

また、連続演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクル(以下、「途中の変動サイクル」と示す)では、予め決められた擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。一方、連続演出における最終の変動サイクルでは、大当り判定の判定結果(大当り又ははずれ)を示す図柄組み合わせが一旦停止表示された後に確定停止表示される。そのため、本実施形態の連続演出における途中の変動サイクルでは、各図柄表示領域ZKの図柄の変動表示が開始してから、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする。また、本実施形態の連続演出における最終の変動サイクルでは、各図柄表示領域ZKの図柄の変動表示が開始してから、大当り判定の判定結果を示す図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。   Further, in a variation cycle other than the last variation cycle in the continuous performance (hereinafter, referred to as “intermediate variation cycle”), a predetermined combination of symbol patterns is temporarily stopped and displayed. On the other hand, in the final fluctuation cycle in the continuous performance, the symbol combination indicating the determination result of the big hit determination (big hit or out) is once stopped and displayed, and then the fixed combination is displayed. Therefore, in the variation cycle in the middle of the continuous production of the present embodiment, the variation display of the symbols in each symbol display area ZK starts until the symbol combination of the pseudo-continuous is temporarily stopped and displayed as one variation cycle. To do. Further, in the final variation cycle in the continuous production of the present embodiment, the symbol variation display of each symbol display area ZK is started once until the symbol indicating the determination result of the big hit determination is stopped and displayed once. It is a variable cycle.

なお、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせは、左図柄(左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄)と、中図柄(中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄)が同じ数字の飾り図柄となる。更に、擬似連の図柄組み合わせは、右図柄(右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄)が、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動表示される順序において、左図柄及び中図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の1つ後の飾り図柄となる。   In this embodiment, the pseudo-ream symbol combination includes the left symbol (decorative symbol of the symbol display region ZK located at the left symbol display position LZ) and the middle symbol (the symbol display region ZK located at the middle symbol display position CZ). (Decorative pattern) becomes the decorative pattern of the same number. Further, the pseudo-ream symbol combination includes the left symbol and the middle symbol in the order in which the right symbol (decorative symbol of the symbol display region ZK located at the right symbol display position RZ) is displayed in a variable manner in the symbol display region ZK. As a symbol, it becomes a decorative symbol immediately after the numerical decorative symbol that is temporarily displayed as a symbol.

本実施形態では、図3に示すように、数字の飾り図柄の種類と同じ8種類の擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示可能に構成されている。以下、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせについて説明する。なお、本実施形態では、左図柄及び中図柄として一旦停止表示させる数字の飾り図柄を、擬似連の図柄組み合わせを構成する飾り図柄として説明する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, eight types of pseudo-continuous symbol combinations that are the same as the number of decorative symbols of numbers are configured to be capable of being temporarily displayed. The pseudo-ream symbol combination in this embodiment will be described below. In the present embodiment, the numeral decorative symbols that are temporarily stopped and displayed as the left symbol and the middle symbol will be described as decorative symbols constituting a pseudo-ream symbol combination.

本実施形態において、飾り図柄[1]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ1(以下、「第1擬似図柄GZ1」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[1]、右図柄として飾り図柄[2]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。同様に、飾り図柄[2]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ2(以下、「第2擬似図柄GZ2」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[2]、右図柄として飾り図柄[3]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[3]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ3(以下「第3擬似図柄GZ3」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[3]、右図柄として飾り図柄[4]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[4]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ4(以下、「第4擬似図柄GZ4」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[4]、右図柄として飾り図柄[5]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。   In the present embodiment, a pseudo-ream symbol combination GZ1 (hereinafter referred to as “first pseudo symbol GZ1”) constituted by a decorative symbol [1] is used as a decorative symbol [1] as a left symbol and a middle symbol, and as a right symbol. This is a pseudo-ream symbol combination in which the decorative symbol [2] is temporarily displayed. Similarly, a pseudo-ream symbol combination GZ2 (hereinafter referred to as “second pseudo-design GZ2”) composed of the decorative design [2] is the decorative design [2] as the left design and the middle design, and the decorative design as the right design. [3] is a symbol combination of pseudo-series that is temporarily stopped. In addition, the pseudo-combination symbol combination GZ3 (hereinafter referred to as “third pseudo symbol GZ3”) constituted by the decorative design [3] is a decorative design [3] as a left design and a middle design, and a decorative design [4 as a right design. ] Is a symbol combination of the pseudo-series that is temporarily stopped and displayed. In addition, the pseudo-combination symbol combination GZ4 (hereinafter referred to as “fourth pseudo symbol GZ4”) composed of the ornamental symbol [4] includes the ornamental symbol [4] as the left symbol and the middle symbol, and the ornamental symbol [4 as the right symbol. 5] is a symbol combination of the pseudo-series that is temporarily stopped and displayed.

また、飾り図柄「5」によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ5(以下、「第5擬似図柄GZ5」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[5]、右図柄として飾り図柄[6]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[6]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ6(以下、「第6擬似図柄GZ6」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[6]、右図柄として飾り図柄[7]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[7]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ7(以下「第7擬似図柄GZ7」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[7]、右図柄として飾り図柄「8」が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[8]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ8(以下、「第8擬似図柄GZ8」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[8]、右図柄として飾り図柄[1]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。   In addition, a pseudo-continuous symbol combination GZ5 (hereinafter, referred to as “fifth pseudo symbol GZ5”) constituted by the decorative symbol “5” includes a decorative symbol [5] as a left symbol and a middle symbol, and a decorative symbol [5] as a right symbol. 6] is a symbol combination of the pseudo-series that is temporarily stopped and displayed. In addition, a pseudo-ream symbol combination GZ6 (hereinafter, referred to as “sixth pseudo symbol GZ6”) constituted by the decorative symbol [6] includes a decorative symbol [6] as a left symbol and a middle symbol, and a decorative symbol [6 as a right symbol. 7] is a symbol combination of the pseudo-series that is temporarily stopped and displayed. In addition, the pseudo-ream symbol combination GZ7 (hereinafter, referred to as “seventh pseudo symbol GZ7”) constituted by the decorative symbol [7] has the decorative symbol [7] as the left symbol and the middle symbol, and the decorative symbol “8” as the right symbol. "Is a symbol combination of pseudo-series that is temporarily stopped. In addition, a pseudo-ream symbol combination GZ8 (hereinafter, referred to as “eighth pseudo symbol GZ8”) composed of the ornamental design [8] has the decorative design [8] as the left design and the middle design, and the decorative design [ 1] is a symbol combination of the pseudo-series that is temporarily stopped and displayed.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、始動口スイッチSWが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. A start port switch SW is connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、つまり、はずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定するために用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery in which a big win is not won. The random number for distribution pattern distribution is a random number used to determine a variation pattern that specifies the contents of the effect of the symbol variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンによって、図柄変動ゲームの終了時点を特定することができる。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図5に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2〜HP6、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP7〜HP11が主制御用ROM30bに記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program, a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. That is, the end point of the symbol variation game can be specified by the variation pattern. Further, the variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the variation pattern HP1 as a variation pattern for a loss normal effect, the variation patterns HP2 to HP6 as a variation pattern for a loss reach effect, and the variation patterns HP7 to HP11 as a variation pattern for a big hit effect. Is stored in the main control ROM 30b.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (the jackpot or off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP1 for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual development is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. In addition, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 to HP6 for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game executed based on the variation patterns HP7 to HP11 for the big hit effect, the reach combination is developed so that the symbol combination of the big hit is finally displayed in a fixed stop state.

また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP11では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出(図5では、「NR」と示す)が実行される。一方、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出(図5では、「SR」と示す)が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1個の飾り図柄(本実施形態では、中図柄)が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全部の飾り図柄が一時的に停止して表示された後、又は中図柄の変動中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。つまり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態におけるスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が実行されて、図柄が変動表示される順序においてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の1つ後の図柄が中図柄として一時的に停止して表示された後、再び中図柄が変動表示されるとともに、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。因みに、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が飾り図柄[1]である場合、1つ後の図柄は飾り図柄[2]である。また、本実施形態においてリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる時点(リーチ形成時点)が予め定められている。   In addition, in the variation patterns HP2 to HP11 in which the reach effect is executed, the reach effect to be executed is different. Specifically, a normal reach effect (indicated as “NR” in FIG. 5) is executed in the symbol variation game executed based on the variation patterns HP2 and HP7. On the other hand, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11, a super reach effect (shown as “SR” in FIG. 5) is executed. The normal reach production and the super reach production indicate the types of reach production. The normal reach effect is an effect in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, the remaining one decorative symbol (in this embodiment, the middle symbol) is changed to derive the decorative symbol. It is a reach production of contents. In addition, the super-reach production is composed of the production contents of the reach production in two stages. After the normal reach production is executed and all the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, or the middle design. For example, a reach effect of the effect content in which a character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character and a decorative symbol is derived. That is, in the super reach production, the normal reach production is in the first stage, and is developed from the normal reach production. In addition, the super reach production in the present embodiment is such that a normal reach production is executed, and the symbol after the symbol constituting the symbol combination of the reach is temporarily stopped as a middle symbol in the order in which the symbols are variably displayed. After being displayed, the middle symbols are again displayed in a variable manner, and the contents are developed from normal reach production. Incidentally, when the symbol constituting the reach symbol combination is the decorative symbol [1], the next symbol is the decorative symbol [2]. Further, in the present embodiment, the time point (reach formation time point) at which the symbol combination of the reach is temporarily displayed is determined in advance in the variation pattern including the reach effect in the effect content.

また、変動パターンには、連続演出の実行有無、及び連続演出を実行する際の変動サイクルの回数が定められている。本実施形態では、図5に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンには、演出内容として連続演出が含まれていない(連続演出を実行しないことが定められている)。また、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6のうち変動パターンHP2,HP3には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6のうち変動パターンHP4〜HP6には、演出内容として連続演出が含まれている(連続演出を実行することが定められている)。また、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11のうち変動パターンHP7,HP8には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11のうち変動パターンHP9〜HP11には、演出内容として連続演出が含まれている。   In the variation pattern, the presence / absence of execution of the continuous effect and the number of variable cycles when the continuous effect is executed are determined. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the variation pattern for the off-normal effect does not include the continuous effect as the effect content (it is determined not to execute the continuous effect). In addition, the variation patterns HP2 and HP3 among the variation patterns HP2 to HP6 for the outlier reach effect do not include a continuous effect as the effect contents. On the other hand, the variation patterns HP4 to HP6 among the variation patterns HP2 to HP6 for the outlier reach effect include a continuous effect as the effect contents (it is determined to execute the continuous effect). Of the variation patterns HP7 to HP11 for the big hit effect, the variation patterns HP7 and HP8 do not include a continuous effect as the effect contents. On the other hand, the variation patterns HP9 to HP11 among the variation patterns HP7 to HP11 for the big hit effect include a continuous effect as the effect contents.

また、演出内容として連続演出を含む変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP11のうち変動パターンHP4,HP9には、変動サイクルの回数が2回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンHP5,HP10には、変動サイクルの回数が3回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンHP6,HP11には、変動サイクルの回数が4回の連続演出を実行することが定められている。なお、連続演出を演出内容に含む変動パターンには、各変動サイクルの開始時点及び終了時点が定められている。   In addition, the variation patterns HP4 and HP9 among the variation patterns HP4 to HP6 and HP9 to HP11 including the continuous effect as the effect contents are determined to execute the continuous effect with two fluctuation cycles. In addition, it is determined in the fluctuation patterns HP5 and HP10 that a continuous effect with three fluctuation cycles is executed. In addition, it is determined in the fluctuation patterns HP6 and HP11 that a continuous effect with four fluctuation cycles is executed. It should be noted that the start point and end point of each change cycle are defined in the change pattern including the continuous effect in the effect content.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 4 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口14へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSWが出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納し、特別図柄入力処理を終了する。一方で、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSWが出力する検知信号を入力しない場合、各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 14 and the detection signal output from the start port switch SW that has detected the game ball is input, the main control CPU 30a receives the big hit determination random number and the fluctuation pattern distribution random number value. Is stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c, and the special symbol input process is terminated. On the other hand, when the detection signal output from the start port switch SW is not input, the main control CPU 30a ends the special symbol input process without acquiring various random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された大当り判定用乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (when not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a performs special symbol input processing in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the acquired jackpot determination random number is set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the value of the variation pattern distribution random number, Select and determine the variation pattern for the big hit effect from a plurality of types.

本実施形態における主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、連続演出を演出内容に含まない大当り演出用の変動パターンHP7,HP8よりも、連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンHP9〜HP11を高確率で決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、連続演出を演出内容に含む変動パターンHP9〜HP11のうち、変動パターンHP9<変動パターンHP10<変動パターンHP11となるように、変動サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを高確率で決定する(変動パターンHP11を最も決定しやすい)。また、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP7よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP8〜HP11を高確率で決定する。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、変動パターンHP7<変動パターンHP8<変動パターンHP9<変動パターンHP10<変動パターンHP11となるように、変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP7を最も決定し難い)。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation processing, the main control CPU 30a according to the present embodiment has a big hit effect variation pattern HP9˜ that includes the continuous effect in the effect content, rather than the big hit effect variation patterns HP7, HP8 that do not include the continuous effect in the effect content. HP11 is determined with high probability. Further, in the big hit variation process, the main control CPU 30a has a large number of variation cycles so that the variation pattern HP9 <the variation pattern HP10 <the variation pattern HP11 among the variation patterns HP9 to HP11 including the continuous effect in the effect content. The variation pattern in which the number of times is determined is determined with high probability (the variation pattern HP11 is most easily determined). In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the variation patterns HP8 to HP11 including the super reach effect in the effect content with higher probability than the change pattern HP7 including only the normal reach effect in the effect content. That is, the main control CPU 30a in the present embodiment can easily determine the variation pattern in the big hit variation process so that the variation pattern HP7 <the variation pattern HP8 <the variation pattern HP9 <the variation pattern HP10 <the variation pattern HP11. (The change pattern HP7 is most difficult to determine). When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach when the reach effect is performed. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for reach production is selected from a plurality of types and determined.

本実施形態における主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、連続演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP4〜HP6よりも、連続演出を演出内容に含まないはずれリーチ演出用の変動パターンHP2,HP3を高確率で決定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、連続演出を演出内容に含む変動パターンHP4〜HP6のうち、変動パターンHP6<変動パターンHP5<変動パターンHP4となるように、変動サイクルの回数として少ない回数が定められた変動パターンを高確率で決定する(変動パターンHP4を最も決定しやすい)。また、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3〜HP6よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2を高確率で決定する。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、変動パターンHP6<変動パターンHP5<変動パターンHP4<変動パターンHP3<変動パターンHP2となるように、変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP6を最も決定し難い)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In the reach variation process, the main control CPU 30a according to the present embodiment has a variation pattern for a loss reach effect that does not include a continuous effect in the effect content, rather than a variation pattern HP4 to HP6 for a loss reach effect that includes a continuous effect in the effect content. HP2 and HP3 are determined with high probability. Further, in the reach variation processing, the main control CPU 30a has a small number of variation cycles so that the variation pattern HP6 <the variation pattern HP5 <the variation pattern HP4 among the variation patterns HP4 to HP6 including the continuous effect in the production content. The variation pattern in which the number of times is determined is determined with high probability (the variation pattern HP4 is most easily determined). In the reach variation process, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP2 including only the normal reach effect in the effect content with higher probability than the variation patterns HP3 to HP6 including the super reach effect in the effect content. That is, the main control CPU 30a in the present embodiment can easily determine the variation pattern such that the variation pattern HP6 <the variation pattern HP5 <the variation pattern HP4 <the variation pattern HP3 <the variation pattern HP2 in the reach variation processing. (The variation pattern HP6 is most difficult to determine). And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for normal production is selected and determined from a plurality of types. At this time, the main control CPU 30a in the present embodiment determines the variation pattern HP1 for the off-normal effect. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333]や[444]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合であって、且つ、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]など)を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合であって、且つ、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[552]など)を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be displayed in a fixed stop from a jackpot symbol combination (for example, [333] or [444]). In addition, the effect control CPU 31a, when the outlier design is designated, and when the variation pattern for the outreach reach production is designated, the outfit design combination including the reach design combination (for example, [323] Etc.) is determined as a decorative pattern to be confirmed and stopped. On the other hand, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426 ], [552], etc.) are determined as decorative symbols for fixed stop display.

そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御を行う。最初に、連続演出を演出内容に含まない変動パターンが指定されたとき、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。   Then, the effect control CPU 31a performs control for executing the symbol variation game based on the designated variation pattern. First, the control for executing the symbol variation game based on the variation pattern when a variation pattern that does not include the continuous effect in the effect contents is designated will be described.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in the symbol display regions ZK in a variable manner, and also changes the symbol display regions ZK located in the symbol display positions LZ, CZ, RZ, thereby changing the symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to start.

また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、リーチ形成時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、ゲームの終了時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the variation pattern including the reach effect is specified, the effect control CPU 31a replaces the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ before the reach formation time. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the symbol display area ZK is simultaneously positioned at each symbol display position LZ, CZ, RZ one by one. In addition, when the variation pattern for the off-normal effect is specified, the effect control CPU 31a finishes replacing the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ before the end of the game. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the symbol display area ZK is simultaneously positioned one by one at each symbol display position LZ, CZ, RZ.

また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、リーチ形成時点において、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄及び右図柄となる飾り図柄を左図柄表示位置LZと右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKにそれぞれ一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動態様に応じて球体の表示態様を変更して表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the variation pattern including the reach effect is designated, the effect control CPU 31a displays the left symbol and the right symbol as the left symbol among the decorative symbols to be confirmed and stopped at the time of reach formation. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be temporarily stopped and displayed on the symbol display area ZK located at the position LZ and the right symbol display position RZ. Then, when the effect control CPU 31a inputs the all symbol stop command, the symbol control in the symbol display area ZK located at each symbol display position LZ, CZ, RZ is confirmed and stopped so that the determined ornament symbol is displayed in a fixed stop manner. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to end the symbol variation game. In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to change and display the display mode of the sphere according to the variation mode of the decorative symbol.

次に、連続演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、連続演出を演出内容に含む変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP11が指定された場合、当該変動サイクルに定められた変動サイクルの回数を変動回数として、演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルを実行する毎に、前記変動回数から1減算する。そのため、演出制御用CPU31aは、変動回数を参照することにより、実行を開始する変動サイクルが、連続演出における最終の変動サイクルと途中の変動サイクルの何れであるかを特定することができる。なお、減算前の変動回数が「1」である場合、演出制御用CPU31aは、実行を開始する変動サイクルが最終の変動サイクルであること(最終の変動サイクルを実行すること)を特定する。換言すると、演出制御用CPU31aは、減算前の変動回数が「1」でない場合(「2」〜「4」の場合)、実行を開始する変動サイクルが途中の変動サイクルであること(途中の変動サイクルを実行すること)を特定する。
Next, the control for executing the symbol variation game based on the variation pattern when the variation pattern including the continuous effect is specified will be described.
When the variation patterns HP4 to HP6 and HP9 to HP11 that include continuous effects in the contents of the effects are designated, the effect control CPU 31a stores the number of change cycles determined in the change cycle as the number of changes in the effect control RAM 31c. To do. Then, each time the effect control CPU 31a executes the change cycle, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the change count. For this reason, the CPU 31a for effect control can specify which of the last change cycle and the change cycle in the middle of the continuous effect by referring to the number of changes. When the number of changes before subtraction is “1”, the effect control CPU 31a specifies that the change cycle for starting execution is the last change cycle (execution of the last change cycle). In other words, when the number of fluctuations before subtraction is not “1” (in the case of “2” to “4”), the effect control CPU 31a determines that the fluctuation cycle to start execution is an intermediate fluctuation cycle (an intermediate fluctuation). Execute the cycle).

そして、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクルを実行することを特定すると、実行を開始する途中の変動サイクルの終了時に一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせを、第1擬似図柄GZ1〜第8擬似図柄GZ8の中から決定する。   Then, when the CPU 31a for effect control specifies that the midway fluctuation cycle is to be executed, the pseudo-simultaneous symbol combinations that are temporarily stopped and displayed at the end of the midway fluctuation cycle starting the execution are displayed as the first pseudo symbols GZ1 to 8th. It is determined from the pseudo symbol GZ8.

また、途中の変動サイクルを開始する際には、演出制御用CPU31aは、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、途中の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点において、決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、変動サイクルを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when starting a change cycle in the middle, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in each symbol display area ZK in a variable manner, and replaces the symbol display areas ZK located in the symbol display positions LZ, CZ, RZ. Then, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to start the fluctuation cycle. In addition, when executing an intermediate variation cycle, the effect control CPU 31a ends replacement of the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ before the end of the variation cycle. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the symbol display area ZK is simultaneously positioned one by one in each symbol display position LZ, CZ, RZ. Then, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ so that the symbol combination of the determined pseudo-series is temporarily stopped at the end of the fluctuation cycle. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to stop and display the fluctuation cycle.

また、最終の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、最終の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められたリーチ形成時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められたリーチ形成時点において、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄及び右図柄となる飾り図柄を左図柄表示位置LZと右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKにそれぞれ一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められたリーチ演出を実行させた後、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、連続演出を実行する場合も、飾り図柄の変動態様に応じて球体の表示態様を変更して表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when executing the final variation cycle, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in the symbol display regions ZK in a variable manner and replaces the symbol display regions ZK located in the symbol display positions LZ, CZ, RZ. Then, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to start the fluctuation cycle. Further, when executing the final variation cycle, the effect control CPU 31a displays the symbol display areas ZK located in the symbol display positions LZ, CZ, RZ before the reach formation time defined in the variation pattern. After the replacement, the display contents of the effect display device 11 are controlled so that the symbol display area ZK is simultaneously positioned at each symbol display position LZ, CZ, RZ one by one. In addition, the effect control CPU 31a displays the left and right symbols as the left symbol display position LZ and the right symbol display position RZ among the ornament symbols to be confirmed and stopped at the time of reach formation determined in the variation pattern. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be temporarily stopped and displayed in the symbol display area ZK that is positioned. Then, when the effect control CPU 31a executes the reach effect determined in the variation pattern and then inputs an all symbol stop command, the symbol display positions LZ, CZ, The display content of the effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol in the symbol display area ZK located in RZ is confirmed and stopped and the symbol variation game is terminated. In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the display mode of the sphere is changed and displayed in accordance with the decorative symbol variation mode even when the continuous effect is executed.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect with a predetermined effect content. When the first round command is input, the effect control CPU 31a displays the content displayed on the effect display device 11 so as to execute a round effect having a predetermined effect content until the final round game is completed. To control. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an ending effect having a predetermined effect content.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出を実行する場合、途中の変動サイクルにおいて擬似リーチ演出が実行される場合がある。擬似リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせと同じ飾り図柄を、一旦停止表示させて、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを導出(一旦停止表示)させた後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出である。すなわち、途中の変動サイクルにて行われる擬似リーチ演出では、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるまでの間、恰もリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が行われたかのように擬似的に演出表現してなされるものである。以下、説明の都合上、擬似リーチ演出において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが導出されるまでに飾り図柄が一旦停止表示される図柄の停止態様を「一時的停止表示」と示す場合がある。   In addition, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a continuous effect is executed, a pseudo reach effect may be executed in an intermediate fluctuation cycle. In the pseudo reach production, the same decorative symbols as the reach symbol combinations are temporarily stopped and displayed, and the symbol combinations including the reach symbol combinations are derived (temporarily stopped), and then the symbol display positions LZ, CZ, This is an effect in which the symbol display area ZK located in the RZ is replaced and the pseudo-ream symbol combination is temporarily displayed. That is, in the pseudo reach effect that is performed in the middle fluctuation cycle, the reach effect (normal reach effect) is performed as long as the symbol display area ZK located at each symbol display position LZ, CZ, RZ is replaced. This is a pseudo-directive expression. Hereinafter, for the sake of explanation, in the case of pseudo reach production, when the symbol stop pattern is temporarily displayed until the outlier symbol combination including the reach symbol combination is derived is indicated as “temporary stop display”. There is.

本実施形態では、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示(一旦停止表示)されると、左図柄表示位置LZに位置している図柄表示領域ZKを中図柄表示位置CZに位置するように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替える。それに伴い、中図柄表示位置CZに位置している図柄表示領域ZKを右図柄表示位置RZに位置させるとともに、右図柄表示位置RZに位置している図柄表示領域ZKを左図柄表示位置LZに位置させる。なお、擬似リーチ演出においてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示された後、各図柄表示領域ZKの飾り図柄を一時的停止表示させたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えるようになっている。   In the present embodiment, when an out-of-order symbol combination including a reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in a pseudo reach effect, the symbol display area ZK located at the left symbol display position LZ is displayed in the middle. The symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched so as to be positioned at the symbol display position CZ. Accordingly, the symbol display area ZK positioned at the middle symbol display position CZ is positioned at the right symbol display position RZ, and the symbol display area ZK positioned at the right symbol display position RZ is positioned at the left symbol display position LZ. Let In the pseudo reach production, after the out-of-order symbol combinations including the reach symbol combinations are temporarily stopped and displayed, the symbol display positions LZ, CZ, The symbol display area ZK located in RZ is exchanged.

すなわち、本実施形態では、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)されたはずれの図柄組み合わせのうち、右図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において左図柄として一旦停止表示される。また、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されたはずれの図柄組み合わせのうち、左図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において中図柄として一旦停止表示される。また、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されたはずれの図柄組み合わせのうち、中図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において、右図柄として一旦停止表示される。   That is, in the present embodiment, among the symbol combinations that are temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo reach effect, the decorative symbol that is temporarily stopped as the right symbol is displayed at the end of the fluctuation cycle in the middle. It is temporarily stopped as a left symbol. In addition, among the symbol combinations that are temporarily stopped and displayed in the pseudo reach effect, the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed as the left symbols are temporarily stopped and displayed as the middle symbols at the end of the midway fluctuation cycle. Also, among the symbol combinations that are temporarily stopped and displayed in the pseudo reach effect, the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed as the middle symbol is temporarily stopped and displayed as the right symbol at the end of the midway fluctuation cycle.

このため、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)されるはずれの図柄組み合わせの左図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する3個の図柄のうち中図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。同様に、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されるはずれの図柄組み合わせの中図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する3個の図柄のうち右図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。また、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されるはずれの図柄組み合わせの右図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する3個の図柄のうち左図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。   For this reason, when the pseudo reach effect is performed, the three symbols constituting the symbol combination of the pseudo-continuous are used as the left symbols of the off symbol combinations that are temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo reach effect. The decorative design that is temporarily stopped and displayed as the middle symbol is temporarily stopped and displayed. Similarly, when a pseudo reach effect is performed, as a middle symbol of an out-of-order symbol combination that is temporarily stopped and displayed in the pseudo reach effect, as a right symbol among the three symbols constituting the pseudo-ream symbol combination The decorative design that is temporarily stopped is temporarily stopped and displayed. In addition, when the pseudo reach effect is performed, as the right symbol of the out-of-order symbol combination that is temporarily stopped and displayed in the pseudo reach effect, the left symbol among the three symbols constituting the pseudo-ream symbol combination is temporarily stored. The decorative symbols to be stopped are temporarily stopped and displayed.

つまり、途中の変動サイクル終了時点で第1擬似図柄GZ1が一旦停止表示される場合には、図3に示すように、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[1]であって、中図柄が飾り図柄[2]となるはずれの図柄組み合わせ(第1擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。同様に、途中の変動サイクル終了時点で第2擬似図柄GZ2が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[2]であって、中図柄が飾り図柄[3]となるはずれの図柄組み合わせ(第2擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[3]であって、中図柄が飾り図柄[4]となるはずれの図柄組み合わせ(第3擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第4擬似図柄GZ4が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[4]であって、中図柄が飾り図柄[5]となるはずれの図柄組み合わせ(第4擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。   In other words, when the first pseudo symbol GZ1 is temporarily stopped at the end of the intermediate fluctuation cycle, as shown in FIG. 3, the left symbol and the right symbol are the decorative symbols [1] in the pseudo reach effect. Thus, the out-of-order symbol combination (the first pseudo-reach out symbol) in which the middle symbol becomes the decorative symbol [2] is temporarily stopped and displayed. Similarly, when the second pseudo symbol GZ2 is temporarily displayed at the end of the midway fluctuation cycle, in the pseudo reach effect, the left symbol and the right symbol are decorative symbols [2], and the middle symbol is decorative. The out-of-order symbol combination (the second pseudo-reach out symbol) that becomes symbol [3] is temporarily stopped and displayed. In addition, when the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped and displayed at the end of the midway fluctuation cycle, the left symbol and the right symbol are decorative symbols [3] and the middle symbol is a decorative symbol in pseudo reach production. The out-of-order symbol combination (3rd pseudo reach out-of-design) that is [4] is temporarily stopped and displayed. In addition, when the fourth pseudo symbol GZ4 is temporarily displayed at the end of the intermediate fluctuation cycle, the left symbol and the right symbol are decorative symbols [4] in the pseudo reach effect, and the middle symbol is a decorative symbol. The off symbol combination (4th pseudo reach off symbol) which becomes [5] is temporarily stopped and displayed.

また、途中の変動サイクル終了時点で第5擬似図柄GZ5が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[5]であって、中図柄が飾り図柄[6]となるはずれの図柄組み合わせ(第5擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第6擬似図柄GZ6が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[6]であって、中図柄が飾り図柄[7]となるはずれの図柄組み合わせ(第6擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第7擬似図柄GZ7が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[7]であって、中図柄が飾り図柄[8]となるはずれの図柄組み合わせ(第7擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第8擬似図柄GZ8が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[8]であって、中図柄が飾り図柄[1]となるはずれの図柄組み合わせ(第8擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。   In addition, when the fifth pseudo symbol GZ5 is temporarily stopped at the end of the intermediate fluctuation cycle, the left symbol and the right symbol are decorative symbols [5] in the pseudo reach effect, and the middle symbol is a decorative symbol. The out-of-figure symbol combination (5th pseudo reach out-of-figure symbol) that becomes [6] is temporarily stopped and displayed. In addition, when the sixth pseudo symbol GZ6 is stopped and displayed at the end of the intermediate fluctuation cycle, the left symbol and the right symbol are decorative symbols [6] and the middle symbol is a decorative symbol in pseudo reach production. The out-of-order symbol combination (7) is temporarily stopped and displayed. In addition, when the seventh pseudo symbol GZ7 is temporarily stopped and displayed at the end of the change cycle in the middle, the left symbol and the right symbol are the decorative symbols [7] and the middle symbol is the decorative symbol in the pseudo reach effect. The off symbol combination (7th pseudo reach off symbol) which becomes [8] is temporarily stopped and displayed. In addition, when the eighth pseudo symbol GZ8 is temporarily stopped at the end of the intermediate fluctuation cycle, in the pseudo reach effect, the left symbol and the right symbol are decorative symbols [8], and the middle symbol is a decorative symbol. The symbol combination of “1” is temporarily stopped (the eighth symbol for false reach).

以下、連続演出における途中の変動サイクルを実行するための制御について説明する。
途中の変動サイクルを実行する場合、演出制御用CPU31aは、当該変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行するか否かについて決定するための擬似リーチ実行判定を行う。この擬似リーチ実行判定の判定結果が否定の場合、つまり、擬似リーチ演出を行わない場合、演出制御用CPU31aは、最初に、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、途中の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点において、決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、変動サイクルを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させた後、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、最後に中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、擬似リーチ演出を行わない途中の変動サイクルでは、はずれ通常演出用の変動パターンHP1に基づく図柄変動ゲームにて各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示されるまでの表示内容と同じ表示内容で擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。
Hereinafter, the control for executing the midway fluctuation cycle in the continuous performance will be described.
When executing an intermediate fluctuation cycle, the effect control CPU 31a performs pseudo reach execution determination for determining whether or not to execute a pseudo reach effect in the fluctuation cycle. When the determination result of the pseudo reach execution determination is negative, that is, when the pseudo reach effect is not performed, the effect control CPU 31a first variably displays the decorative symbols in each symbol display area ZK and also displays the symbol display position LZ. , CZ, RZ, the display contents of the effect display device 11 are controlled so that the symbol display areas ZK are replaced and the fluctuation cycle is started. In addition, when executing an intermediate variation cycle, the effect control CPU 31a ends replacement of the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ before the end of the variation cycle. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the symbol display area ZK is simultaneously positioned one by one in each symbol display position LZ, CZ, RZ. Then, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ so that the symbol combination of the determined pseudo-series is temporarily stopped at the end of the fluctuation cycle. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to stop and display the fluctuation cycle. At this time, the CPU 31a for effect control temporarily stops the decorative symbol in the symbol display area ZK located at the left symbol display position LZ, and then temporarily stops the decorative symbol in the symbol display area ZK positioned at the right symbol display position RZ. The display contents of the effect display device 11 are controlled so that the decorative symbols in the symbol display area ZK located at the middle symbol display position CZ are temporarily displayed. In this way, in the change cycle in the middle of not performing the pseudo reach effect, the decorative symbols in the symbol display area ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ in the symbol change game based on the change pattern HP1 for the off-normal effect. Is temporarily stopped and displayed with the same display content as the display content until is temporarily stopped.

一方、擬似リーチ実行判定の判定結果が肯定の場合、つまり、擬似リーチ演出を行う場合、演出制御用CPU31aは、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクル終了時点において中図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組みあわせのうちの左図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクル終了時点において右図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうちの中図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクル終了時点において左図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうちの右図柄として決定する。   On the other hand, when the determination result of the pseudo reach execution determination is affirmative, that is, when performing the pseudo reach effect, the effect control CPU 31a includes a pattern combination of reach that is temporarily stopped (stopped display) in the pseudo reach effect. Decide the combination of symbols that are off At this time, the effect control CPU 31a determines the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed as the middle symbol at the end of the intermediate fluctuation cycle as the left symbol of the combination of symbols that are temporarily stopped and displayed by the pseudo reach effect. . In addition, the effect control CPU 31a determines the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed as the right symbol at the end of the intermediate fluctuation cycle, as the middle symbol of the off symbol combination that is temporarily stopped and displayed by the pseudo reach effect. In addition, the effect control CPU 31a determines the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed as the left symbol at the end of the intermediate fluctuation cycle as the right symbol of the off symbol combination that is temporarily stopped and displayed by the pseudo reach effect.

具体的には、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第1擬似図柄GZ1を決定している場合、第1擬似リーチ用はずれ図柄を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第2擬似図柄GZ2を決定している場合、第2擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する、また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第3擬似図柄GZ3を決定している場合には第3擬似リーチ用のはずれ図柄、第4擬似図柄GZ4を決定している場合には第4擬似リーチ図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第5擬似図柄GZ5を決定している場合には第5擬似リーチ用のはずれ図柄、第6擬似図柄GZ6を決定している場合には第6擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第7擬似図柄GZ7を決定している場合には第7擬似リーチ用のはずれ図柄、第8擬似図柄GZ8を決定している場合には第8擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する。   Specifically, when the first pseudo symbol GZ1 is determined as the symbol combination of the pseudo series that is temporarily stopped and displayed in the change cycle, the effect control CPU 31a determines the first pseudo reach symbol. Similarly, when the second pseudo symbol GZ2 is determined as the symbol combination of the pseudo series that is temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle, the effect control CPU 31a determines the off symbol for the second pseudo reach. When the third pseudo symbol GZ3 is determined as the pseudo-continuous symbol combination to be temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle, the control CPU 31a determines the third pseudo reach outlier symbol and the fourth pseudo symbol GZ4. If so, the fourth pseudo reach symbol is determined. In addition, when the fifth pseudo symbol GZ5 is determined as the pseudo-continuous symbol combination that is temporarily stopped and displayed in the variation cycle, the effect control CPU 31a has a fifth pseudo-reach symbol, sixth pseudo symbol GZ6. Is determined, the off symbol for the sixth pseudo reach is determined. Further, when the seventh pseudo symbol GZ7 is determined as the pseudo-continuous symbol combination to be temporarily stopped and displayed in the changing cycle, the effect control CPU 31a has a seventh pseudo-reach off symbol and an eighth pseudo symbol GZ8. Is determined, the off symbol for the eighth pseudo reach is determined.

そして、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定した演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行させるための擬似リーチ演出用データに基づいて、演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、演出制御用CPU31aは、擬似リーチ演出用データにて予め定められたはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示(一旦停止表示)させる擬似リーチ開始時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、擬似リーチ開始時点において、一時的停止表示(一旦停止表示)させることを決定したはずれの図柄組み合わせのうちの左図柄及び右図柄を、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZK及び右図柄表示位置に位置する図柄表示領域ZKにて一時的停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、このとき一時停止表示させることを決定したはずれの図柄組み合わせとは、第1擬似リーチ用のはずれ図柄〜第8擬似リーチ用のはずれ図柄のうち何れかのリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせである。   Then, the effect control CPU 31a that has determined the out-of-order symbol combination including the reach symbol combination to be temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo reach effect causes the pseudo reach effect to be executed in the midway fluctuation cycle. The display content of the effect display device 11 is controlled based on the pseudo reach effect data. Specifically, the effect control CPU 31a displays each symbol display position before the pseudo reach start time for temporary stop display (temporary stop display) of the symbol combinations that are predetermined in the pseudo reach effect data. The exchange of the symbol display areas ZK located in LZ, CZ, RZ is terminated, and the display contents of the effect display device 11 are arranged so that the symbol display areas ZK are simultaneously positioned one by one in the symbol display positions LZ, CZ, RZ. Control. Then, the effect control CPU 31a locates the left symbol and the right symbol of the out-of-order symbol combinations determined to be temporarily stopped (temporarily stopped) at the left symbol display position LZ at the start of pseudo reach. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be temporarily stopped and displayed in the symbol display area ZK and the symbol display area ZK located at the right symbol display position. Note that the symbol combination for which the pause display has been determined at this time is a symbol that includes any one of the symbol combinations for reach among the symbol for the first pseudo reach to the symbol for the eighth pseudo reach. It is a combination.

擬似リーチ開始時点において左図柄と右図柄を一時的停止表示させた演出制御用CPU31aは、所定時間後、一時的停止表示させることを決定したはずれの図柄組み合わせのうちの中図柄を、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKにて一時的停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、擬似リーチ演出を行う途中の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2に基づく図柄変動ゲームと同じ表示内容でリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示(一旦停止表示)される。   The CPU 31a for effect control that has temporarily stopped and displayed the left symbol and the right symbol at the start of the pseudo reach, displays the middle symbol of the out-of-order combinations determined to be temporarily stopped after a predetermined time. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be temporarily stopped and displayed in the symbol display area ZK located at the position CZ. As described above, in the fluctuation cycle in the middle of performing the pseudo reach effect, the outlier symbol combination including the reach symbol combination with the same display content as the symbol variation game based on the variation pattern HP2 including only the normal reach effect in the effect content is temporarily stopped. Displayed (stopped display).

その後、演出制御用CPU31aは、各図柄表示領域ZKの飾り図柄を一時的停止表示(一旦停止表示)させたまま、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを移動経路IKに沿って入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKを中図柄表示位置CZに位置させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。それと同時に、演出制御用CPU31aは、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKを右図柄表示位置RZに位置させ、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKを左図柄表示位置LZに位置させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、連続演出を演出表示装置11に実行させる演出制御用CPU31aが、演出実行手段として機能する。   Thereafter, the effect control CPU 31a keeps the decorative symbols of each symbol display area ZK temporarily stopped (temporarily stopped), and moves the symbol display positions LZ, CZ, RZ where the symbol display regions ZK are located to the movement path IK. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to temporarily stop and display the pseudo-ream symbol combination. At this time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol display area ZK positioned at the left symbol display position LZ is positioned at the middle symbol display position CZ. At the same time, the effect control CPU 31a positions the symbol display area ZK located at the middle symbol display position CZ at the right symbol display position RZ, and moves the symbol display area ZK located at the right symbol display position RZ to the left symbol display position LZ. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be positioned. In this way, in this embodiment, the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to execute the continuous effect functions as an effect executing unit.

ここで、本実施形態における連続演出が行われる図柄変動ゲームが実行された際の演出表示装置11(の画像表示部GH)における表示内容について、図6〜図8に基づき説明する。   Here, the display content in the effect display device 11 (the image display unit GH thereof) when the symbol variation game in which the continuous effect is performed in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

なお、図6〜図8に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数が2回の連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンHP9に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図柄変動ゲームの終了とともに確定停止表示させる飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ[777]が決定されるものとする。また、1回目の変動サイクル(途中の変動サイクル)において、第3擬似図柄GZ3を一旦停止表示させることが決定されるとともに、擬似リーチ演出を行うことが決定されるものとする。   It is assumed that the symbol variation game shown in FIGS. 6 to 8 is a symbol variation game based on a variation pattern HP9 for jackpot effect including a continuous effect with two variation cycles. Also, it is assumed that the jackpot symbol combination [777] is determined as a decorative symbol to be confirmed and stopped when the symbol variation game ends. Further, in the first fluctuation cycle (an intermediate fluctuation cycle), it is determined that the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped and displayed and the pseudo reach effect is determined.

図6(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始するとともに、1回目の変動サイクル(途中の変動サイクル)が開始すると、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動表示されるとともに、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって表示される。また、図6(b)に示すように、図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに図柄表示領域ZKが1つずつ同時に停止(位置)して表示される。なお、図6(b)では、左図柄表示位置LZに図柄表示領域ZK2、中図柄表示位置CZに図柄表示領域ZK3、右図柄表示位置RZに図柄表示領域ZK1がそれぞれ位置されるものとする。このとき、各図柄表示領域ZK1〜ZK3における飾り図柄は、図6(b)に示すように、変動表示され続ける。   As shown in FIG. 6 (a), when the symbol variation game is started and the first variation cycle (an intermediate variation cycle) is started, the decorative symbols in each symbol display area ZK are displayed in a variable manner. The symbol display areas ZK located at the display positions LZ, CZ, RZ are switched and displayed. Further, as shown in FIG. 6B, before the decorative symbols in the symbol display area ZK are temporarily stopped and displayed, the symbol display regions ZK are simultaneously stopped at the symbol display positions LZ, CZ and RZ. (Position) is displayed. In FIG. 6B, the symbol display area ZK2 is positioned at the left symbol display position LZ, the symbol display area ZK3 is positioned at the middle symbol display position CZ, and the symbol display area ZK1 is positioned at the right symbol display position RZ. At this time, the decorative symbols in the symbol display areas ZK1 to ZK3 continue to be variably displayed as shown in FIG.

そして、各図柄表示領域ZKの入れ替わりが終了すると、図6(c)に示すように、最初に左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZK2の飾り図柄が一旦停止表示(一時的停止表示)される。このとき、図柄表示領域ZK2には、1回目の変動サイクルの終了時点で第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示されるので、第3擬似図柄GZ3において中図柄となる飾り図柄[3]が一旦停止表示(一時的停止表示)される。その次には、図6(d)に示すように、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZK1の飾り図柄が一時的停止表示され、擬似リーチ演出が開始される。このとき、図柄表示領域ZK1には、第3擬似図柄GZ3において左図柄となる飾り図柄[3]が一時的停止表示される。   When the replacement of each symbol display area ZK is completed, as shown in FIG. 6C, the decorative symbol in the symbol display area ZK2 positioned at the left symbol display position LZ is temporarily stopped (temporary stop display). Is done. At this time, since the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped and displayed in the symbol display area ZK2 at the end of the first fluctuation cycle, the decorative symbol [3] which is the middle symbol in the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped. Displayed (temporary stop display). Next, as shown in FIG. 6D, the decorative symbols in the symbol display area ZK1 located at the right symbol display position RZ are temporarily stopped and displayed, and the pseudo reach effect is started. At this time, in the symbol display area ZK1, the decorative symbol [3] that is the left symbol in the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped and displayed.

なお、図柄表示領域ZK1及び図柄表示領域ZK2における飾り図柄の一旦停止表示が、ノーマルリーチ演出の開始に伴う一旦停止表示と、擬似リーチ演出の開始に伴う一旦停止表示(一時的停止表示)のうち何れによる一旦停止表示であるかについて、演出表示装置11の表示態様からは認識できない。そのため、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と擬似リーチ演出のうち何れの演出が行われているかについて、演出表示装置11の表示態様からは特定することができない。   It should be noted that the temporary stop display of the decorative symbols in the symbol display area ZK1 and the symbol display area ZK2 is any one of the temporary stop display accompanying the start of the normal reach effect and the temporary stop display accompanying the start of the pseudo reach effect (temporary stop display). It is not possible to recognize from the display mode of the effect display device 11 whether or not the display is once stopped. Therefore, it cannot be specified from the display mode of the effect display device 11 about which effect is performed among the reach effect (normal reach effect) and the pseudo reach effect.

そして、最後には、図6(e)に示すように、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK3の飾り図柄が一時的停止表示される。このとき、図柄表示領域ZK3には、第3擬似図柄GZ3において右図柄となる飾り図柄[4]が一旦停止表示(一時的停止表示)される。前述したように、演出表示装置11の表示内容からはノーマルリーチ演出と擬似リーチ演出のうち何れの演出が行われているかについて特定できない。そのため、遊技者は、図柄変動ゲームが終了してしまうこと、ノーマルリーチ演出が発展すること(スーパーリーチ演出が行われること)、若しくは、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予想する。本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて連続演出が実行され、当該連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成している。そのため、図6(e)において、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。   Finally, as shown in FIG. 6E, the decorative symbols in the symbol display area ZK3 located at the middle symbol display position CZ are temporarily stopped and displayed. At this time, the decorative symbol [4], which is the right symbol in the third pseudo symbol GZ3, is temporarily stopped (temporarily stopped) in the symbol display area ZK3. As described above, it cannot be specified from the display content of the effect display device 11 which effect is being performed among the normal reach effect and the pseudo reach effect. Therefore, the player ends the symbol change game, develops a normal reach effect (performs a super reach effect), or displays a symbol display area ZK located at each symbol display position LZ, CZ, RZ. It is expected that the symbol combination of the pseudo-ream will be temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, a continuous effect is executed in the symbol variation game, and a larger hit can be expected as the number of variation cycles in the continuous effect increases. Therefore, in FIG. 6E, it can be expected that the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, and RZ are switched and the pseudo-combination symbol combination is temporarily displayed.

そして、擬似リーチ演出が行われていることから、全ての図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示(一時的停止表示)されたまま、図7(a)及び図7(b)に示すように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わり、その結果、図7(b)に示すように、第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示される。このとき、遊技者は、連続演出が行われていることと、次の変動サイクルが行われること、及び擬似リーチ演出が行われていたことを始めて認識する。   Since the pseudo reach effect is performed, as shown in FIGS. 7A and 7B, the decorative symbols in all the symbol display areas ZK are temporarily stopped (temporarily stopped). In addition, the symbol display areas ZK positioned at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched, and as a result, as shown in FIG. 7B, the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped and displayed. At this time, the player recognizes for the first time that the continuous effect is being performed, the next fluctuation cycle is being performed, and the pseudo reach effect is being performed.

また、第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示された後、図7(c)に示すように、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動表示されるとともに、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって表示され、2回目の変動サイクル(最終の変動サイクル)が開始される。また、図7(d)に示すように、図柄表示領域ZKにおける飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、図柄表示領域ZKが各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に停止(位置)して表示される。なお、図7(d)では、左図柄表示位置LZに図柄表示領域ZK3、中図柄表示位置CZに図柄表示領域ZK1、右図柄表示位置RZに図柄表示領域ZK2がそれぞれ位置して表示されるものとする。   In addition, after the third pseudo symbol GZ3 is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 7C, the decorative symbols in the symbol display areas ZK are displayed in a variable manner, and are displayed at the symbol display positions LZ, CZ, and RZ. The displayed symbol display area ZK is switched and displayed, and the second fluctuation cycle (final fluctuation cycle) is started. Further, as shown in FIG. 7D, the symbol display area ZK is simultaneously stopped at each symbol display position LZ, CZ, RZ before the decorative symbols in the symbol display area ZK are temporarily stopped and displayed. (Position) is displayed. In FIG. 7D, the symbol display area ZK3 is displayed at the left symbol display position LZ, the symbol display area ZK1 is positioned at the middle symbol display position CZ, and the symbol display area ZK2 is displayed at the right symbol display position RZ. And

そして、各図柄表示領域ZKの入れ替わりが終了すると、図8(a)に示すように、最初に左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZK3の飾り図柄が一旦停止表示される。このとき、図柄表示領域ZK3には、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄となる飾り図柄[7]が一旦停止表示される。その次には、図8(b)に示すように、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZK2の飾り図柄が一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が開始される。このとき、図柄表示領域ZK2には、確定停止表示させる飾り図柄うち右図柄となる飾り図柄[7]が一旦停止表示される。   Then, when the replacement of each symbol display area ZK is completed, as shown in FIG. 8A, the decorative symbol in the symbol display area ZK3 positioned at the left symbol display position LZ is temporarily stopped and displayed. At this time, in the symbol display area ZK3, the ornament symbol [7] which is the left symbol among the ornament symbols to be confirmed and stopped is temporarily displayed. Next, as shown in FIG. 8B, the decorative symbol in the symbol display area ZK2 located at the right symbol display position RZ is temporarily stopped, and the symbol combination of the reach is temporarily stopped and the reach effect (normal reach) is displayed. Production) is started. At this time, in the symbol display area ZK2, the ornament symbol [7] which is the right symbol among the ornament symbols to be confirmed and stopped is temporarily displayed.

なお、このとき、図柄表示領域ZK2及び図柄表示領域ZK3における飾り図柄の一旦停止表示が、ノーマルリーチ演出の開始に伴う一旦停止表示と、擬似リーチ演出の開始に伴う一旦停止表示のうち何れの一旦停止表示であるかについて、演出表示装置11の表示内容からは認識することができない。そのため、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と擬似リーチ演出の何れが行われているかについて、演出表示装置11の表示態様からは特定することができない。   At this time, the temporary stop display of the decorative symbols in the symbol display area ZK2 and the symbol display area ZK3 is temporarily stopped when the normal reach effect is started or temporarily stopped when the pseudo reach effect is started. Whether it is a display cannot be recognized from the display content of the effect display device 11. Therefore, it cannot be specified from the display mode of the effect display device 11 which of the reach effect (normal reach effect) and the pseudo reach effect is performed.

そして、図8(c)に示すように、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK3の飾り図柄が一時的に停止して表示される。このとき、ノーマルリーチ演出から発展するので、リーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄[7]の1つ後の飾り図柄となる飾り図柄[8]が、図柄表示領域ZK3に一時的に停止して表示される。このとき、遊技者は、ノーマルリーチ演出から発展すること、若しくは、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わり擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予想する。   Then, as shown in FIG. 8C, the decorative symbols in the symbol display area ZK3 located at the middle symbol display position CZ are temporarily stopped and displayed. At this time, since it develops from the normal reach production, the decorative pattern [8], which is the decorative pattern immediately after the decorative pattern [7] constituting the pattern combination of reach, is temporarily stopped and displayed in the symbol display area ZK3. Is done. At this time, the player expects to develop from the normal reach effect, or to replace the symbol display area ZK located at each symbol display position LZ, CZ, RZ and temporarily stop and display the symbol combination of the pseudo-series.

図6〜図8に示す図柄変動ゲームでは、2回目の変動サイクルが最終の変動サイクルであるため、図8(d)に示すように、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK1の飾り図柄が変動表示されて、ノーマルリーチ演出から発展する。このとき、遊技者は、スーパーリーチ演出が行われていること、及び実行中の変動サイクルが最終の変動サイクルであることを始めて認識することになる。   In the symbol variation game shown in FIGS. 6 to 8, since the second variation cycle is the final variation cycle, as shown in FIG. 8D, the decoration of the symbol display area ZK1 located at the middle symbol display position CZ is displayed. The design is displayed in a variable manner, and it develops from the normal reach production. At this time, the player recognizes for the first time that the super reach effect is being performed and that the fluctuation cycle being executed is the final fluctuation cycle.

その後、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK1の飾り図柄として、確定停止表示させる飾り図柄のうち中図柄となる飾り図柄[7]が一旦停止表示され、図8(e)に示すように、最終的に大当りの図柄組み合わせ[777]が確定停止表示される。   Thereafter, the decorative symbol [7], which is the middle symbol among the decorative symbols to be confirmed and stopped, is temporarily stopped and displayed as the decorative symbol of the symbol display area ZK1 located at the middle symbol display position CZ, as shown in FIG. 8 (e). Finally, the big hit symbol combination [777] is displayed in a fixed stop state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続演出(擬似連演出)における途中の変動サイクル(最終の変動サイクル以外の変動サイクル)では、リーチの図柄組み合わせが表示されるとともに、中図柄表示位置CZ(非特定の表示位置)に位置する図柄表示領域ZK(表示領域)にリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる飾り図柄が一旦停止される。その後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZ(表示位置)に位置する図柄表示領域ZKの図柄が一時的停止表示(一旦停止表示)されたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせが表示される。このため、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、実行中の変動サイクルが最終回(最終)の変動サイクルであるか否かについて認識できない。そのため、実際に最終回の変動サイクルが行われていたとしても、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるかもしれないと期待させることができる。つまり、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が確定停止表示されるまで、連続演出が継続して行われること(変動サイクルの回数が多くなること)を期待させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In a variation cycle (variation cycle other than the last variation cycle) in the middle of the continuous production (pseudo-continuous production), the reach symbol combination is displayed and the middle symbol display position CZ (non-specific display position) is displayed. A decorative symbol different from the symbols constituting the symbol symbol combination in the symbol symbol display region ZK (display region) is temporarily stopped. After that, the symbols in the symbol display area ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ (display positions) are temporarily stopped (displayed once) and positioned at the symbol display positions LZ, CZ, RZ. The symbol display area ZK is replaced, and the symbol combination of the pseudo-continuous is displayed. For this reason, even if the reach symbol combination is once stopped and displayed, it cannot be recognized whether or not the fluctuation cycle being executed is the final (final) fluctuation cycle. Therefore, even if the last variation cycle is actually performed, it can be expected that the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ may be switched. That is, it can be expected that the continuous production is continuously performed (the number of fluctuation cycles increases) until the decorative symbols in each symbol display area ZK are confirmed and stopped.

(2)擬似リーチ演出の演出態様を、ノーマルリーチ演出実行時と同じ演出態様にした。これにより、擬似リーチ演出が行われていても、ノーマルリーチ演出が行われていると思わせることができる。換言すると、ノーマルリーチ演出が行われていても、擬似リーチ演出が行われていると思わせることができる。因みに、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成された一般的なパチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出が実行されたときの大当りへの期待感を、ノーマルリーチ演出のみが実行されたときの大当りへの期待感よりも大幅に高く設定している場合が多い。そのため、ノーマルリーチ演出から発展してからでないと、遊技者の注目度を高めることができなかった。しかしながら、ノーマルリーチ演出が実行されていると思っても、実際には擬似リーチ演出が行われている場合もあることから、ノーマルリーチ演出が実行されたときの遊技者の注目度を高めることができる。その結果、ノーマルリーチ演出のみが行われる図柄変動ゲームであっても、図柄変動ゲームが終了するまで各図柄表示領域ZKの図柄を含む演出表示装置11にて行われる演出に注目させることができるとともに、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (2) The production mode of the pseudo reach production is the same production mode as the normal reach production execution. Thereby, even if pseudo reach production is performed, it can be made to think that normal reach production is performed. In other words, even if the normal reach effect is performed, it can be made to think that the pseudo reach effect is being performed. By the way, in a general pachinko machine that is configured to be able to execute normal reach production and super reach production, the expectation of big hit when super reach production is executed, to the big hit when only normal reach production is executed In many cases, it is set significantly higher than the expectation of. Therefore, the player's attention could not be increased unless it was developed from the normal reach production. However, even if it is assumed that the normal reach effect is being executed, the pseudo reach effect may actually be performed, so that the player's attention when the normal reach effect is executed can be increased. As a result, even if it is a symbol variation game in which only a normal reach effect is performed, attention can be paid to the effect performed on the effect display device 11 including the symbols in each symbol display area ZK until the symbol variation game ends. The interest in games can be improved.

(3)連続演出における途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行う場合、当該擬似リーチ演出にてはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示(一旦停止表示)させた後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替える方向(矢印Yの方向)を、図柄変動ゲームが開始されたときに各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる方向と同じにした。これにより、擬似リーチ演出中若しくはノーマルリーチ演出の終了後には、矢印Yの方向に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるかもしれないと予想させやすくなる。すなわち、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わることが、1つの演出であることを認識させやすくなる。   (3) When performing a pseudo reach effect in a variable cycle in the middle of the continuous effect, after the temporary symbol combination is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo reach effect, each symbol display position LZ, CZ , RZ, the direction in which the symbol display area ZK is exchanged (the direction of the arrow Y) is the same as the direction in which the symbol display areas ZK located in the symbol display positions LZ, CZ, RZ are exchanged when the symbol variation game is started. I made it. This makes it easier to predict that the symbol display areas ZK located in the symbol display positions LZ, CZ, RZ may be switched in the direction of the arrow Y during the pseudo reach effect or after the end of the normal reach effect. That is, it becomes easy to recognize that the replacement of the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ is one effect.

(4)連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようにした。これにより、次の変動サイクルが行われること、つまり、変動サイクルの回数が多いことを示す擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示された際には大当りへの期待感を高める。また、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2に基づく図柄変動ゲームが実行された場合であっても、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、確定停止表示されるまでは、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。   (4) The greater the number of fluctuating cycles in the continuous performance, the higher the expectation for the big hit. As a result, when the next fluctuation cycle is performed, that is, when the symbol combination of the pseudo-series indicating that the number of the fluctuation cycles is large is stopped and displayed, the sense of expectation for the big hit is increased. In addition, even when a symbol variation game based on the variation pattern HP2 including only the normal reach effect is executed, even if the symbol pattern combination including the reach symbol combination is temporarily displayed, the fixed stop display is performed. Until this is done, it can be expected that the symbol combination of the pseudo-continuous is temporarily displayed.

(5)図柄変動ゲーム及び変動サイクルが開始したとき(通常時)は、図柄表示領域ZKの飾り図柄を変動表示されたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるようにした。その一方で、擬似リーチ演出にて、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示(一時的停止表示)させた後には、図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えるようにした。このため、遊技者を驚かせることができる。   (5) When the symbol variation game and the variation cycle are started (normally), the symbol display area ZK located in each symbol display position LZ, CZ, RZ is displayed while the decorative symbols in the symbol display area ZK are variably displayed. I changed it. On the other hand, after the temporary symbol combination including the symbol combination of the reach is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo reach production, the decorative symbol in the symbol display area ZK is temporarily stopped and displayed. The symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are exchanged. For this reason, a player can be surprised.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成しなくても良い。例えば、変動サイクルの回数がどのような回数であっても大当りへの期待感を同一に構成しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, it is not necessary to comprise so that a big hit can be anticipated, so that the frequency | count of the fluctuation cycle in continuous production is large. For example, the expectation for the big hit may be the same regardless of the number of fluctuation cycles.

・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出から発展する際に、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKに、飾り図柄が変動表示される順序においてリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の1つ後の飾り図柄を一時的に停止表示させたが、そのようにする必要はない。例えば、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を変動表示させ続けたまま、ノーマルリーチ演出から発展するようにしても良い。   -In the above embodiment, when developing from the normal reach effect, one after the decorative symbols constituting the reach symbol combination in the order in which the decorative symbols are variably displayed in the symbol display region ZK located at the middle symbol display position CZ. The decorative design of is temporarily stopped and displayed, but it is not necessary to do so. For example, the normal reach effect may be developed while the decorative symbols in the symbol display area ZK located at the middle symbol display position CZ are continuously displayed.

・上記実施形態において、リーチ演出の種類としてノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成したが、ノーマルリーチ演出のみを実行するように構成しても良い。   In the above embodiment, the normal reach effect and the super reach effect can be executed as the types of reach effects, but only the normal reach effect may be executed.

・上記実施形態において、擬似リーチ実行判定を行わないで、予め決められた途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行するように構成しても良い。例えば、2回目以降の途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を必ず行うようにしても良いし、全ての途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を必ず行うようにしても良い。また、変動パターンから、連続演出における何回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うかについて特定できるように構成しても良い。例えば、変動サイクルの回数が3回の連続演出を行うことが定められた大当り演出用の変動パターン(又は、はずれリーチ演出用の変動パターン)として第1の変動パターン〜第4の変動パターンまでの4種類の変動パターンを記憶するようにしても良い。そして、第1の変動パターンには連続演出における1回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定め、第2の変動パターンには連続演出における2回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定めるようにしても良い。更に、第3の変動パターンには連続演出における1回目及び2回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定め、第4の変動パターンには連続演出における何れの変動サイクルでも擬似リーチ演出を行わないことを定めるようにしても良い。   In the above embodiment, the pseudo reach production may be executed in a predetermined fluctuation cycle without performing the pseudo reach execution determination. For example, the pseudo reach effect may be always performed in the middle fluctuation cycle after the second time, or the pseudo reach effect may be necessarily performed in all the middle fluctuation cycles. Moreover, you may comprise so that it can identify from the fluctuation | variation pattern about how many fluctuation cycles in a continuous production | presentation perform pseudo reach production. For example, the variation pattern for the big hit effect (or the variation pattern for the outlier reach effect) that is determined to perform the continuous effect of 3 times of the variation cycle is from the first variation pattern to the fourth variation pattern. Four types of variation patterns may be stored. In the first variation pattern, it is determined that the pseudo reach effect is performed in the first variation cycle in the continuous effect, and in the second variation pattern, the pseudo reach effect is performed in the second variation cycle in the continuous effect. You may make it decide. Furthermore, the third variation pattern defines that the pseudo reach production is performed in the first and second variation cycles in the continuous production, and the fourth variation pattern provides the pseudo reach production in any variation cycle in the continuous production. It may be determined not to do.

・上記実施形態において、図9に示すように、図柄変動ゲームの演出結果を3列(左列、中列及び右列)の図柄で表示する遊技機に適用しても良い。このとき、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKでは左列の図柄、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKでは中列の図柄、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKでは右列の図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示される。また、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動表示されているときには、図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替えなくても良い。   -In the said embodiment, as shown in FIG. 9, you may apply to the game machine which displays the effect result of a symbol change game in the symbol of 3 rows (left column, middle row, and right column). At this time, in the symbol display area ZK located at the left symbol display position LZ, in the symbol display area ZK located in the middle symbol display position CZ, in the symbol display area ZK, the symbol display area located in the middle symbol, right symbol display position RZ. In ZK, the symbols in the right column are displayed in a variable manner and stopped, respectively. Further, when the decorative symbols in each symbol display area ZK are variably displayed, the symbol display positions LZ, CZ, RZ in which the symbol display area ZK is located need not be switched.

・上記実施形態において、変動サイクルにて各図柄表示領域ZKの図柄を変動表示させる際、各図柄表示領域ZKの位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替えて表示しなくても良い。   In the above embodiment, when the symbols in the symbol display areas ZK are variably displayed in the variation cycle, the symbol display positions LZ, CZ, RZ in which the symbol display areas ZK are located may not be displayed.

・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示させた後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替える際、矢印Yの方向(時計回り)に入れ替えなくても良い。例えば、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKと、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。   -In the above embodiment, after temporarily stopping and displaying out-of-order symbol combinations including the reach symbol combination, when the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are replaced, the direction of the arrow Y ( It does not have to be changed clockwise. For example, the symbol display area ZK positioned at the middle symbol display position CZ and the symbol display area ZK positioned at the right symbol display position RZ may be interchanged to temporarily stop and display the quasi-continuous symbol combination.

・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせを、中図柄と右図柄が同じ飾り図柄であって、左図柄が、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動表示される順序において、中図柄及び右図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の1つ後の飾り図柄の図柄組み合せ(例えば、[211])としても良い。この場合、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるため、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示させた後、図2(a)に示す矢印Yの方向とは逆の方向(反時計回り)に、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替えるようにしても良い。また、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKと、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。   -In the above-described embodiment, the symbol combinations of the pseudo-series are the same in the middle symbol and the right symbol, and the left symbol is the middle symbol and the right symbol in the order in which the ornament symbols are variably displayed in the symbol display area ZK. It is good also as a design combination (for example, [211]) of the design symbol after the number design design which is temporarily stopped as a design. In this case, in order to temporarily stop and display the symbol combination of the quasi-ream, after the temporary symbol combination including the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, the direction opposite to the direction of the arrow Y shown in FIG. The symbol display positions LZ, CZ, RZ where the symbol display areas ZK are located may be switched (counterclockwise). Alternatively, the symbol display area ZK positioned at the middle symbol display position CZ and the symbol display area ZK positioned at the left symbol display position LZ may be interchanged to temporarily display the symbol combinations of the pseudo-series.

・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせとして、中図柄と右図柄が同じ飾り図柄であって、左図柄が、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動表示される順序において前記中図柄及び右図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の1つ後の飾り図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[211])を追加しても良い。また、大当りとなる図柄変動ゲームにおける途中の変動サイクルでは、擬似連の図柄組み合わせのうち、中列と左列が同じ飾り図柄となる擬似連の図柄組み合わせ(以下、「左擬似図柄」と示す)よりも、中列と右列が同じ飾り図柄となる擬似連の図柄組み合わせ(以下、「右擬似図柄」と示す)が一旦停止表示され易くする。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームにおける途中の変動サイクルでは、擬似連の図柄組み合わせのうち、右擬似図柄よりも左擬似図柄が一旦停止表示され易いように構成しても良い。また、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、図2(a)に示す矢印Yの方向(時計回り)に各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替える場合と、矢印Yの方向とは逆の方向(反時計回り)に、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替える場合と、を実行可能に構成しても良い。そして、大当りとなる図柄変動ゲームでは、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、時計回りよりも反時計回りに、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替え易いように構成する。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームでは、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、反時計回りよりも時計回りに、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替え易いように構成しても良い。つまり、大当りとなる図柄変動ゲームでは、途中の変動サイクルで擬似リーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、反時計回りに各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わり、右擬似図柄が一旦停止表示(反時計回りで右擬似図柄)され易い。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームでは、途中の変動サイクルで擬似リーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、時計回りに各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わり、左擬似図柄が一旦停止表示(時計回りで左擬似図柄)され易くなる。   -In the above embodiment, as the symbol combination of the quasi-ream, the middle symbol and the right symbol are the same decorative symbols, and the left symbol is the middle symbol and the right symbol in the order in which the decorative symbols are variably displayed in the symbol display area ZK. A symbol combination (for example, [211]) may be added which becomes a decorative symbol immediately after the numerical decorative symbol that is temporarily displayed as a symbol. In addition, in the change cycle in the middle of the symbol change game that is a big hit, among the pseudo-ream symbol combinations, the pseudo-ream symbol combinations in which the middle row and the left column have the same decorative symbols (hereinafter, referred to as “left pseudo-pattern”). Rather, it is easier to temporarily stop and display a pattern combination of quasi-continuous symbols (hereinafter referred to as “right pseudo symbol”) in which the middle row and the right row have the same decorative symbol. On the other hand, in the change cycle in the middle of the symbol change game that is out of place, the left pseudo symbol of the pseudo-ream symbol combination may be temporarily stopped and displayed more easily than the right pseudo symbol. Further, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, the symbol display positions LZ, CZ, RZ where the symbol display areas ZK are positioned in the direction of the arrow Y (clockwise) shown in FIG. The symbol display positions LZ, CZ, RZ where the symbol display areas ZK are located in the direction opposite to the direction of the arrow Y (counterclockwise) may be configured to be executable. Then, in the symbol variation game that is a big hit, after the symbol combination of the reach is temporarily stopped and displayed by the pseudo reach effect, the symbol display positions LZ and CZ in which the symbol display areas ZK are located counterclockwise rather than clockwise. , RZ can be easily replaced. On the other hand, in the symbol variation game that is out of place, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the pseudo reach effect, the symbol display positions LZ, where the symbol display areas ZK are positioned clockwise rather than counterclockwise. You may comprise so that CZ and RZ can be replaced | exchanged easily. That is, in the symbol variation game that is a big hit, when the pseudo reach effect is executed in the middle variation cycle, after the symbol combination of the reach is stopped and displayed, each symbol display area ZK is positioned counterclockwise. The positions LZ, CZ, and RZ are switched, and the right pseudo symbol is easily stopped and displayed (counterclockwise right pseudo symbol). On the other hand, in the symbol variation game that is out of place, when the pseudo reach effect is executed in the middle variation cycle, after the symbol combination of the reach is stopped and displayed, each symbol display area ZK is positioned clockwise. The positions LZ, CZ, and RZ are switched, and the left pseudo symbol is easily stopped and displayed (clockwise counterclockwise pseudo symbol).

また、時計回りで左擬似図柄<時計回りで右擬似図柄<反時計回りで左擬似図柄<反時計回りで右擬似図柄の順で、大当りへの期待感が高まるように構成しても良い(各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わる方向の大当り期待度を重要視する場合)。一方で、時計回りで左擬似図柄<反時計回りで左擬似図柄<時計回りで右擬似図柄<反時計回りで右擬似図柄の順で、大当りへの期待感が高まるように構成しても良い(一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせの種類を重要視する場合)。この結果、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、どちらの方向(時計回り又は反時計回り)に図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わるか否かに注目させることができるとともに、一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが右擬似図柄(又は、左擬似図柄)となるか否かについて注目させることができる。   Alternatively, the expectation for a big hit may be increased in the order of left pseudo symbol in the clockwise direction <pseudo clockwise symbol in the clockwise direction <left pseudo symbol in the counterclockwise direction <right pseudo symbol in the counterclockwise direction ( (When importance is placed on the jackpot expectation in the direction in which the symbol display positions LZ, CZ, RZ in which each symbol display area ZK is located). On the other hand, it may be configured such that the expectation of jackpot increases in the order of left pseudo symbol in the clockwise direction <left pseudo symbol in the counterclockwise direction <right pseudo symbol in the clockwise direction <right pseudo symbol in the counterclockwise direction. (When emphasizing the type of symbol combination of the pseudo-series that is temporarily stopped) As a result, after the reach symbol combination is temporarily displayed, attention is paid to which direction (clockwise or counterclockwise) the symbol display positions LZ, CZ, RZ where the symbol display area ZK is located are switched. At the same time, it is possible to focus attention on whether or not the symbol combination of the quasi-continuous symbols once stopped and displayed becomes the right pseudo symbol (or the left pseudo symbol).

・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示(一時的停止表示)させた後、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を変動表示させたまま(中図柄を一時的停止表示させることなく)、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えても良い。そして、入れ替え後の右図柄表示位置RZ(入れ替え前は中図柄表示位置CZ)に位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、擬似連の図柄組み合わせを表示(一旦停止表示)させるようにしても良い。これにより、遊技者を驚かせることができるとともに、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わることを期待させることができる。   In the above embodiment, after the reach symbol combination is temporarily stopped (temporary stop display), the decorative symbol in the symbol display area ZK located at the middle symbol display position CZ is variably displayed (the middle symbol is temporarily displayed). The symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, and RZ may be replaced with each other. Then, the decorative symbol in the symbol display area ZK located at the right symbol display position RZ after replacement (the middle symbol display position CZ before replacement) is temporarily stopped and the pseudo-symbol symbol combination is displayed (temporarily stopped). You may do it. Thereby, the player can be surprised and it can be expected that the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched.

・上記実施形態において、連続演出における最終の変動サイクルにてノーマルリーチ演出のみを行うことを定めた変動パターンを備えても良い。この場合、最終のサイクル(例えば、2回目の変動サイクル)にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、そのまま図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。つまり、連続演出が行われていることを特定可能な場合にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、少なくともノーマルリーチ演出から発展するといった安心感を与えることがない。このため、最後まで(ノーマルリーチ演出から発展するまで、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、又は図柄組み合わせが確定停止表示されるまで)、図柄表示領域ZKの飾り図柄及び図柄表示位置LZ,CZ,RZに図柄表示領域ZKに注目させ続けることができる。また、最終の変動サイクルにてノーマルリーチ演出を行う場合には、矢印Yとは逆方向に、1図柄表示位置分だけ、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。このようにした場合には、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示(一時的停止表示)された後に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わったとしても擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることへの安心感を与えることがない。このため、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わったとしても、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKにも注目させることができる。   -In the said embodiment, you may provide the fluctuation pattern which defined performing only a normal reach production in the last fluctuation cycle in a continuous production. In this case, even if the out-of-order symbol combination including the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the final cycle (for example, the second variation cycle), the symbol combination may be displayed as a fixed stop as it is. In other words, even if the reach symbol combination is stopped and displayed once it is possible to specify that the continuous performance is being performed, there is no sense of security that at least the normal reach performance is developed. For this reason, until the end (until the development from the normal reach effect, until the symbol combination of the pseudo-continuous is temporarily displayed or until the symbol combination is confirmed and stopped), the decorative symbol and the symbol display position LZ in the symbol display area ZK , CZ, RZ can be kept focused on the symbol display area ZK. Further, when normal reach production is performed in the last fluctuation cycle, the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched in the direction opposite to the arrow Y by one symbol display position. Alternatively, the off-set symbol combination may be temporarily stopped and displayed. In such a case, after the out-of-order symbol combination including the reach symbol combination is temporarily stopped (temporarily stopped), the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched. Even if it does, it does not give a sense of security that the pseudo-ream symbol combination is temporarily displayed. For this reason, even if the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ are switched, the symbol display areas ZK located at the symbol display positions LZ, CZ, RZ can also be noted.

GH…画像表示部、LZ…左図柄表示位置、CZ…中図柄表示位置、RZ…右図柄表示位置、ZK…図柄表示領域、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、14…始動入賞口、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display section, LZ: Left symbol display position, CZ: Middle symbol display position, RZ: Right symbol display position, ZK: Symbol display area, 11: Effect display device, 12: Special symbol display device, 14: Start prize , 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.

Claims (1)

複数種類の図柄を変動表示させることが可能な表示領域と、当該表示領域を表示させる表示位置が複数定められた表示手段と、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから、全ての表示領域の図柄が確定停止するまでを1回とする図柄変動ゲームにて、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから全ての表示領域の図柄が一旦停止するまでを1回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を前記表示手段に実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記表示手段では、
図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄が一旦停止されて、リーチの図柄組み合わせが表示され、
擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記特定の表示位置のうち予め決められた一部の擬似表示位置に位置する表示領域と、前記特定の表示位置とは異なる非特定の表示位置に位置する表示領域に異なる図柄が一旦停止されるとともに、前記擬似表示位置以外の特定の表示位置に位置する表示領域に、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止された図柄と同じ図柄が一旦停止されて、擬似連の図柄組み合わせが表示されるようになっており、
前記演出実行手段は、
擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルの何れかが実行される際には、前記特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄を一旦停止させてリーチの図柄組み合わせを表示させた後、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に、前記特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止させた図柄とは異なる図柄を一旦停止させてから、前記擬似表示位置に位置する表示領域と、前記非特定の表示位置に位置する表示領域を入れ替えるように、各表示領域に図柄を一旦停止させたまま各表示領域の表示位置を移動させて、擬似連の図柄組み合わせを表示させることを特徴とする遊技機。
A display area in which multiple types of symbols can be displayed in a variable manner, a display means in which a plurality of display positions for displaying the display regions are determined, and a variable display of symbols in all the display regions has started. In the symbol variation game where the symbols in the display area are fixed once and stopped once, the symbol display in all the display regions is temporarily stopped after the symbol variation display in all the display regions is started once. In a gaming machine comprising: an execution executing means for causing the display means to execute a pseudo-continuous effect for performing a variable cycle a plurality of times,
In the display means,
When the reach effect is performed in the symbol variation game, the same symbol is temporarily stopped in the display area located at the specific display position, and the reach symbol combination is displayed.
In a variation cycle other than the last variation cycle in the pseudo-continuous effect, a display area located at a predetermined pseudo display position among the specific display positions and a non-specific display different from the specific display position A different design is temporarily stopped in the display area located at the position, and the design is temporarily stopped in the display area located at the non-specific display position in the display area located at the specific display position other than the pseudo display position. The same symbol is temporarily stopped, and the pseudo-ream symbol combination is displayed.
The production execution means
When any one of the fluctuation cycles other than the last fluctuation cycle in the quasi-continuous production is executed, after the same symbol is temporarily stopped in the display area located at the specific display position and the reach symbol combination is displayed. The display area located at the pseudo display position is temporarily stopped in the display area located at the non-specific display position, and the design different from the design temporarily stopped at the display area located at the specific display position. And moving the display position of each display area while temporarily stopping the symbols to each display area so as to replace the display area located at the non-specific display position, and displaying a pseudo-ream symbol combination. A featured gaming machine.
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