JP2016165623A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance attraction of a performance in a game machine capable of executing the performance in which an identification pattern is changed.SOLUTION: When a combination mode, where a plurality of groups of varying identification patterns 20 are stopped or temporarily stopped, is not a predetermined combination mode, a game machine 1 can execute a pattern mode change performance for generating a possibility that an advantageous game is advanced by moving the respective identification patterns 20 not in a predetermined combination mode so as to change to the predetermined combination mode following movement of an accompanying pattern 30 assigned to each identification pattern 20 differing from the identification pattern 20.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、識別図柄とそれに付随する付随図柄が設定された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an identification symbol and an accompanying symbol associated therewith are set.

例えば下記特許文献1には、数字図柄である識別図柄が停止した後に配列が変化し、当該変化した後、一の識別図柄が再度変動する演出が記載されている。   For example, Patent Document 1 below describes an effect in which the arrangement changes after an identification symbol that is a numeric symbol stops, and after that change, one identification symbol fluctuates again.

特開2002−85714号公報JP 2002-85714 A

上記演出は、識別図柄が入れ替わるだけであり、趣向性に乏しいものがある。   In the above-mentioned effects, only the identification symbols are replaced, and there is a thing with poor preference.

本発明は、識別図柄が入れ替わる演出を実行可能な遊技機において、当該演出の趣向性を高めることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of the effect in a gaming machine capable of executing an effect in which identification symbols are switched.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特典を付与するか否かを表示装置に表示される複数の識別図柄の組み合わせで報知する報知手段と、前記表示装置に表示される複数の識別図柄の組み合わせが変化する結末に至る可能性がある図柄組み合わせ変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄組み合わせ変化演出は、変化前の組み合わせを構成する複数の識別図柄と、当該複数の識別図柄のそれぞれに対応する付随図柄が表示された第一段階と、前記第一段階の後、前記付随図柄の少なくともいずれかが移動する第二段階と、前記第二段階の後、移動した前記付随図柄に伴うように当該付随図柄に対応する前記識別図柄が移動する第三段階と、を経て複数の識別図柄の組み合わせが変化する結末に至ることを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the invention made to solve the above-mentioned problems is a notification means for notifying whether or not a privilege advantageous to the player is to be given by a combination of a plurality of identification symbols displayed on the display device. And an effect execution means for executing a symbol combination change effect that may result in a change in the combination of a plurality of identification symbols displayed on the display device, and the symbol combination change effect is A plurality of identification symbols constituting the combination, a first stage in which associated symbols corresponding to each of the plurality of identification symbols are displayed, and a second stage in which at least one of the associated symbols moves after the first stage After the second stage and the second stage, the combination of a plurality of identification symbols is changed through the third stage in which the identification symbol corresponding to the accompanying symbol moves in accordance with the moved accompanying symbol. And wherein the lead to consequences that.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、識別図柄の組み合わせの変化は、付随図柄の移動に伴って識別図柄が移動することにより生ずるものであるから、付随図柄が移動しようとした際に遊技者の興味を惹く、趣向性の高い演出とすることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the change in the combination of the identification symbols is caused by the movement of the identification symbols accompanying the movement of the accompanying symbols. It is possible to create a highly interesting production that attracts the player's interest.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 一の識別図柄群を構成する識別図柄およびそれに付随する付随図柄の一覧図である。It is a list figure of the identification symbol which comprises one identification symbol group, and the accompanying symbol accompanying it. 擬似連続演出とともに実行される図柄態様変更演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the symbol mode change effect performed with a quasi-continuous effect. 擬似連続演出とともに実行される図柄態様変更演出の具体例を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for demonstrating the specific example of the symbol mode change effect performed with a quasi-continuous effect. 連続目の態様(所定の組み合わせ態様)を変動開始態様として設定する点を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the point which sets the aspect (predetermined combination aspect) of a continuous as a fluctuation start aspect. 図柄態様変更演出が発生したにも拘わらず、特別図柄が特定位置に位置する組み合わせに変化しなかった場合(失敗演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case (failure effect) where a special symbol did not change to the combination located in a specific position in spite of generation | occurrence | production of a symbol mode change effect.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置10は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置10を用いて当否判定結果の報知や、種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する図柄態様変更演出が実行される。   The game area 902 is provided with a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 10 whose display screen is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In the present embodiment, notification of the determination result and various effects are executed using the display device 10. As one of the effects, a symbol mode change effect whose details will be described later is executed.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したときに、当否判定手段によって大当たり(本発明における有利な特典に相当する)となるか否かの抽選がなされる。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する図柄態様変更演出以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. When the game ball wins the start winning opening 904, 905, whether or not to win a big win (corresponding to an advantageous privilege in the present invention) is determined by the determination unit. When the jackpot is reached, the winning prize opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls. In addition, any configuration other than the symbol aspect changing effects described below may be any (similar to a known gaming machine can be applied), and thus the description thereof is omitted.

以下、表示装置10を用いて実行される図柄態様変更演出について説明する。なお、以下で説明する図柄態様変更演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するものの構造(演出(表示装置10)を制御する基板の構造や種類等)や、演出の決定(抽選)方法等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する(公知の演出を決定する手法、演出を制御する手法を用いることができる)。   Hereinafter, the symbol mode change effect executed using the display device 10 will be described. In addition, if it is possible to execute the design change effect described below, the structure (the structure and type of the substrate controlling the effect (display device 10)) of the effect, Since any determination (lottery) method or the like may be used, a description of this point is omitted (a method for determining a known effect and a method for controlling the effect can be used).

当否判定手段による当否判定結果(遊技者に有利な特典を付与するか否か)は、識別図柄20の組み合わせによって報知される(識別図柄20を用いて当否判定結果を報知する手段が、本発明における報知手段に相当する)。なお、識別図柄20の組み合わせとは、識別図柄20の配列を考慮したものをいう(以下同じ)。つまり、ある識別図柄20の組み合わせを構成する図柄の種類が全く同じであっても、その順序が異なる場合には、組み合わせが異なるものとする。   The determination result (whether a privilege advantageous to the player is given) is notified by the combination of the identification symbols 20 (means for notifying the determination result using the identification symbol 20). Corresponds to the notification means in the In addition, the combination of the identification symbols 20 refers to an arrangement that takes into account the arrangement of the identification symbols 20 (the same applies hereinafter). That is, even if the types of symbols constituting a combination of certain identification symbols 20 are exactly the same, the combinations are different if the order is different.

本実施形態における識別図柄20は、「1」〜「9」の数字が付された図柄である(図では、丸の中に数字が付された図柄を識別図柄20として示す)。また、本実施形態では、「1」〜「9」の識別図柄20を含む識別図柄20群は三つ設定されており、当否判定結果が報知される際に変動表示される。なお、識別図柄20の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄20の組み合わせ(各識別図柄20群から一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄20の組み合わせ)が所定の組み合わせとなったとき(例えば同じ識別図柄20の三つ揃い)には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。   The identification symbol 20 in the present embodiment is a symbol to which numbers “1” to “9” are attached (in the drawing, a symbol to which a number is attached in a circle is shown as the identification symbol 20). Further, in the present embodiment, three identification symbols 20 including the identification symbols 20 of “1” to “9” are set, and are displayed variably when the determination result is notified. The number of identification symbols 20 can be changed as appropriate. When the combination of the finally stopped identification symbols 20 (the combination of three identification symbols 20 selected and stopped one by one from each group of identification symbols 20) becomes a predetermined combination (for example, three of the same identification symbols 20) It is a big hit in the case of (alignment), otherwise it is a loss.

図2に示すように、各識別図柄20には、付随する付随図柄30が設定されている。ここで、「付随」とは、識別図柄20とともに変動する、という意味である。遊技者が、付随図柄30がある特定の識別図柄20に付随することが理解できれば、識別図柄20と付随図柄30が離れて変動してもよい。本実施形態では、識別図柄20「1」〜「9」のそれぞれに付随する付随図柄として、キャラクタ図柄である付随図柄30「A」〜「I」が設定されている。   As shown in FIG. 2, an accompanying symbol 30 associated with each identification symbol 20 is set. Here, “accompanying” means changing with the identification symbol 20. If the player can understand that the accompanying symbol 30 is associated with a specific identification symbol 20, the identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 may be varied apart. In the present embodiment, the accompanying symbols 30 “A” to “I”, which are character symbols, are set as the accompanying symbols associated with each of the identification symbols 20 “1” to “9”.

このような付随図柄30を用いて図柄態様変更演出が実行される。本実施形態における図柄態様変更演出は、いわゆる擬似連続演出の一部として実行される(図柄態様変更演出を経た擬似連続演出を実行する手段が本発明における設定手段に相当する)。擬似連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄20および付随図柄30を一または複数回仮停止(擬似停止)させて、その回数(連続回数;以下、仮停止が発生しないときには連続回数1回、仮停止が1回発生するときには連続回数2回・・・というように設定されているものとする)によって大当たりとなる蓋然性(いわゆる期待度)を示唆するものである。換言すれば、演出の継続性を担保しつつ、仮停止した後、再変動することが一または複数回繰り返され、その繰り返し回数によって大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。本演出においては、連続回数(繰り返し回数)が多くなればなるほど、大当たりとなる蓋然性が高まるように設定される。   A symbol mode change effect is executed using such an accompanying symbol 30. The design aspect change effect in the present embodiment is executed as a part of a so-called pseudo continuous effect (means for executing the pseudo continuous effect through the design aspect change effect corresponds to the setting means in the present invention). In the pseudo continuous effect, when notifying the result of a certain success / failure determination, the fluctuating identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 are temporarily stopped (pseudo stop) one or more times, and the number of times (continuous number of times; hereinafter temporary stop) This indicates that there is a probability of being a big hit (so-called expectation) by setting the number of consecutive times once when it does not occur, and setting the number of consecutive times twice when the temporary stop occurs once). . In other words, while guaranteeing the continuity of the performance, the temporary change after the temporary stop is repeated one or more times, suggesting the probability of being a big hit depending on the number of repetitions. In this production, the probability of being a big hit is set higher as the number of consecutive times (number of repetitions) increases.

なお、本実施形態における仮停止は、識別図柄20およびそれに付随する付随図柄30の少なくともいずれか一方が、微妙に揺動する態様の停止である。停止したかのように見せて識別図柄20および付随図柄30の少なくともいずれか一方が微妙に動いている態様のものであれば仮停止はどのような態様であってもよい。   In addition, the temporary stop in this embodiment is a stop of the aspect in which at least any one of the identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 accompanying it slightly swings. As long as at least one of the identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 moves slightly as if it were stopped, the temporary stop may be in any manner.

本実施形態における擬似連続演出では、仮停止した識別図柄20の組み合わせが、同じ図柄の三つ揃い等、大当たりであることが確定する組み合わせ以外の所定の組み合わせ(以下、連続目と称することもある)となったときに、再び変動する(このように仮停止後再び変動することを、演出が継続する、と称することもある)。一方、大当たりであることが確定する組み合わせ以外の組み合わせおよび上記所定の組み合わせ以外の組み合わせ(以下、非連続目と称することもある)となった場合には、そのまま停止する(はずれであることが報知される)ように構成されている。したがって、連続目が仮停止した場合には、遊技者にとって有利な遊技の進行の可能性が生じ、非連続目が停止した場合にはその可能性が無くなることとなる。   In the quasi-continuous production in the present embodiment, the combination of the temporarily stopped identification symbols 20 is a predetermined combination other than the combination in which the jackpot is determined, such as a set of three identical symbols (hereinafter sometimes referred to as a continuous eye). ) Will change again (in this way, changing again after the temporary stop may also be referred to as production continuing). On the other hand, when a combination other than the combination that is determined to be a big hit and a combination other than the predetermined combination (hereinafter, sometimes referred to as a discontinuous eye) is stopped, it is stopped as it is (notice that it is out of place) Configured). Therefore, when the continuous game stops temporarily, there is a possibility of progress of the game advantageous to the player, and when the non-continuous game stops, the possibility disappears.

本実施形態における連続目は、仮停止した三つの識別図柄20のうちの中央(以下中リールと称することもある。また、左側を左リール、右側を右リールと称することもある)に「7」の識別図柄20が位置したものであり、それ以外は非連続目となる。このように、本実施形態では、複数の識別図柄20のうちの少なくとも一部が特別図柄として設定され、当該特別図柄が仮停止した識別図柄20の配列上の特定位置(本実施形態では中リール)に位置したときに、演出が継続するように設定されている。   In the present embodiment, the continuous eye is “7” at the center of the three temporarily stopped identification symbols 20 (hereinafter also referred to as the middle reel. The left side may be referred to as the left reel and the right side may be referred to as the right reel). The identification symbol 20 is positioned, and the others are discontinuous. As described above, in this embodiment, at least a part of the plurality of identification symbols 20 is set as a special symbol, and a specific position on the arrangement of the identification symbols 20 in which the special symbol is temporarily stopped (in this embodiment, a middle reel). ) Is set so that the production continues.

以下、擬似連続演出に用いられた図柄態様変更演出の具体例について説明する。ある当否判定結果を報知するに際し、識別図柄20およびそれに付随する付随図柄30が変動を開始する(図3(a)参照)。所定時間変動した後、各識別図柄20群に含まれる一の識別図柄20が仮停止(以下一次仮停止という。後述する二次仮停止の前の仮停止という意味である。)する(図3(b)参照)。本実施形態では、一次仮停止した三つの識別図柄20のうちのいずれかが「7」の識別図柄20であった場合に、演出が継続すること、すなわち連続目となる可能性がある。なお、一次仮停止した三つの識別図柄20のいずれもが「7」の識別図柄20でなかった場合には、演出が継続する可能性が無くなる。つまり、非連続目であることが確定する。   Hereinafter, a specific example of the symbol pattern change effect used for the pseudo continuous effect will be described. When a certain determination result is notified, the identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 associated therewith start to change (see FIG. 3A). After the fluctuation for a predetermined time, one identification symbol 20 included in each identification symbol 20 group temporarily stops (hereinafter referred to as a primary temporary stop, meaning a temporary stop before a secondary temporary stop described later) (FIG. 3). (See (b)). In the present embodiment, when any of the three identification symbols 20 that have undergone the primary temporary stop is the identification symbol 20 of “7”, there is a possibility that the production continues, that is, it becomes a continuous one. If none of the three identification symbols 20 that have been temporarily temporarily stopped are the identification symbols 20 of “7”, there is no possibility that the production will continue. That is, it is determined that it is discontinuous.

一次仮停止時の中リール(特定位置)に特別図柄である「7」の識別図柄20が位置している場合には、連続目が仮停止したとして演出が継続する。一方、一次仮停止時の中リール(特定位置)に「7」の識別図柄20が位置していない場合、すなわち、特定位置ではない左リールや右リールに「7」の識別図柄20が位置している場合には、一見すると非連続目が停止したかのように感ずる。ここで、本実施形態では、仮停止した識別図柄20のうちに特別図柄が含まれるものの、その特別図柄が特定位置に位置していない非連続目が一次仮停止した場合に、その仮停止形が変化する場合がある。かかる演出が図柄態様変更演出である。   When the identification symbol 20 of “7”, which is a special symbol, is located on the middle reel (specific position) at the time of the primary temporary stop, the effect continues as if the continuous eye was temporarily stopped. On the other hand, when the identification symbol 20 of “7” is not positioned on the middle reel (specific position) at the time of the primary temporary stop, that is, the identification symbol 20 of “7” is positioned on the left reel or the right reel that is not the specific position. If it is, it will feel as if the discontinuous eyes have stopped. Here, in the present embodiment, when a special symbol is included in the temporarily stopped identification symbol 20, but the discontinuous eye whose special symbol is not located at a specific position is temporarily stopped temporarily, the temporary stop shape May change. This effect is a symbol aspect change effect.

図柄態様変更演出は次のようなものである。図3(b)に示すように、一次仮停止した識別図柄20の組み合わせが左から「7」「1」「3」であったとする。つまり、特別図柄である「7」の識別図柄20が仮停止しているものの、その位置が特定位置である中リールではないため、そのままであれば非連続目となる仮停止態様である。   The design change effect is as follows. As shown in FIG. 3B, it is assumed that the combination of the identification symbols 20 that have been temporarily temporarily stopped is “7”, “1”, and “3” from the left. That is, this is a temporary stop mode in which the identification symbol 20 of “7”, which is a special symbol, is temporarily stopped, but is not a middle reel whose position is a specific position, so that if it remains as it is, it becomes a discontinuous stop mode.

このような組み合わせで一次仮停止した後、キャラクタ図柄である付随図柄30が識別図柄20と分離し(図3(c)参照)、付随図柄30の少なくとも一部が移動しようとする。例えば、左リールと右リールのキャラクタ図柄が入れ替わるように移動したり(図3(d)、(e)参照)、中リールと左または右リールのキャラクタ図柄が入れ替わるように移動したり(図3(f)、図4(a)参照)する。各キャラクタが押し合うような表示をしてもよい。このように付随図柄30が一または複数回入れ替わるように移動すると、それに伴って各付随図柄30に対応する識別図柄20が移動する(あくまで先に移動するのは付随図柄30である)。このようにして、特別図柄である「7」の識別図柄20が、最終的に特定位置である中リールに位置した仮停止状態となったとき(図4(a)参照)、すなわち一次仮停止の後の二次仮停止の態様として連続目となったとき(成功演出が発生したとき)、演出が継続することとなる。つまり、二次停止後、再び各識別図柄20群が変動を開始する(図4(b)、(c)参照)。   After the primary temporary stop in such a combination, the accompanying symbol 30 which is a character symbol is separated from the identification symbol 20 (see FIG. 3C), and at least a part of the accompanying symbol 30 tends to move. For example, it moves so that the character design of the left reel and the right reel is switched (see FIGS. 3D and 3E), or moves so that the character design of the middle reel and the left or right reel is switched (FIG. 3). (F), see FIG. You may display so that each character may press. When the accompanying symbol 30 moves so as to be switched one or more times in this way, the identification symbol 20 corresponding to each accompanying symbol 30 moves (the one that moves first is the accompanying symbol 30). In this way, when the identification symbol 20 of “7”, which is the special symbol, finally enters the temporary stop state positioned on the middle reel which is the specific position (see FIG. 4A), that is, the primary temporary stop. When the second temporary stop mode after the first time becomes continuous (when a successful production occurs), the production continues. That is, after the secondary stop, each of the identification symbols 20 group starts changing again (see FIGS. 4B and 4C).

ここで、識別図柄20が連続目で二次仮停止した後、再び各識別図柄20群を変動させる際には、識別図柄20が一次仮停止したとき組み合わせに戻さず、そのまま連続目の態様を変動開始態様として維持させる。具体的には、例えば一次仮停止時の識別図柄20の組み合わせが左から「7」「1」「3」であり、二次仮停止時の識別図柄20の組み合わせが左から「3」「7」「1」であった場合、当該「3」「7」「1」の態様を変動開始態様として設定する。   Here, after the identification symbol 20 has been temporarily suspended for the second time, when the identification symbol 20 group is changed again, the combination of the identification symbols 20 is not returned to the combination when the identification symbol 20 is temporarily suspended. The variation start mode is maintained. Specifically, for example, the combination of the identification symbols 20 at the time of the primary temporary stop is “7” “1” “3” from the left, and the combination of the identification symbols 20 at the time of the secondary temporary stop is “3” “7” from the left. In the case of “1”, the mode of “3”, “7”, and “1” is set as the variation start mode.

したがって、変動のスクロール方向が識別図柄20の数字が増加していく方向であれば、変動開始態様である「3」「7」「1」(図5(a)参照)から「4」「8」「2」(図5(b)参照)→「5」「9」「3」(図5(c)参照)・・・というように変動していく。識別図柄20の数字が減少増加していく方向であれば、変動開始態様である「3」「7」「1」から「2」「6」「9」→「1」「5」「8」・・・というように変動していく。   Therefore, if the scroll direction of the fluctuation is a direction in which the number of the identification symbol 20 increases, “3”, “7”, “1” (see FIG. 5A) from “3”, “7”, “4”, “8”. “2” (see FIG. 5B) → “5” “9” “3” (see FIG. 5C)... If the number of the identification symbol 20 is increasing and decreasing, “3”, “7”, “1” to “2”, “6”, “9” → “1”, “5”, “8”, which are variation start modes. ... and so on.

このように、識別図柄20が一次仮停止したとき組み合わせに戻さず、そのまま連続目の態様を変動開始態様として維持させることで、変動の再開をスムーズなものとすることが可能である。また、一次仮停止したときの組み合わせを一時的に記憶させておく必要がないため、演出制御上の負担を小さくすることが可能である。   As described above, when the identification symbol 20 is temporarily stopped temporarily, the combination is not returned to the combination, and the continuous mode is maintained as the variation start mode as it is, so that the variation can be smoothly resumed. Further, since it is not necessary to temporarily store the combination when the primary temporary stop is performed, it is possible to reduce the burden on the production control.

一方、図6に示すように、付随図柄30が移動することに伴って識別図柄20が移動した、または付随図柄30が移動しようとした結果(図6(a)参照)、特別図柄である「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した仮停止状態とならない場合(失敗演出)(図6(b)参照)が発生することもある。つまり、予め演出を継続させないことが決定されているときであって、図柄態様変更演出を発生させる場合には、特別図柄である「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した仮停止状態とならないように設定されている。したがって、遊技者は、図柄態様変更演出が発生したとき、特別図柄である「7」の識別図柄20に付随する付随図柄30であるキャラクタ「G」が、中リールに移動することを願いつつ演出を見守ることとなる。なお、かかる図柄態様変更演出は、専用の演出で(画面が切り替わる等して)実行されるようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 6, as a result of the identification symbol 20 moving or the accompanying symbol 30 trying to move as the accompanying symbol 30 moves (see FIG. 6A), the special symbol “ In some cases, the identification symbol 20 of “7” may not be in a temporarily stopped state positioned on the middle reel at the specific position (failure effect) (see FIG. 6B). That is, when it is determined in advance that the production will not be continued, and when the design change effect is generated, the identification symbol 20 of the special symbol “7” is located on the middle reel as the specific position. It is set so as not to be in a temporary stop state. Therefore, when the symbol mode changing effect occurs, the player wishes that the character “G” as the accompanying symbol 30 accompanying the identification symbol 20 as the special symbol “7” moves to the middle reel. Will be watching. In addition, you may be made to perform this symbol aspect change effect by a special effect (by switching a screen etc.).

連続目が仮停止した後、再び各識別図柄20群が変動を開始したときには、演出の継続性を保つ表示がなされる。遊技者が、ある当否判定結果を報知する演出が継続していることを理解できる表示であれば、その態様はどのようなものであってもよい。例えば、図4(b)に示すように「継続」といった表示をしたり、図4(c)に示すように「×2」といった表示をしたりする。なお、「×n(nは自然数)」は、連続回数がn回目であることを示す表示である。また、最初の変動時に表示されていたムービーが、次の変動開始時にそのまま継続する、といった演出とすることにより、演出の継続性を担保してもよい。   When each of the identification symbols 20 starts to change again after the continuous stop is temporarily stopped, a display for maintaining the continuity of the effect is made. The display may be any form as long as the player can understand that the effect of notifying the result of the determination is continued. For example, a display such as “Continue” is displayed as shown in FIG. 4B, or a display of “× 2” is displayed as shown in FIG. “× n (n is a natural number)” is a display indicating that the number of consecutive times is n. Further, the continuity of the production may be ensured by making the movie displayed at the time of the first variation to continue as it is at the start of the next variation.

このように、擬似連続演出では、演出の継続性を保ちつつ連続目で仮停止(二次仮停止)した複数の識別図柄20群を再び変動させることを一または複数回繰り返す。その繰り返し回数によって、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を遊技者に示唆する。なお、本例は、特別図柄を含む非連続目で一次仮停止した後、図柄態様変更演出によって連続目に変化するものであるが、一連の擬似連続演出において、図柄態様変更演出を経ずに連続目が停止することがあってもよい。   As described above, in the pseudo-continuous production, the plurality of identification symbols 20 that have been temporarily stopped (secondary temporary stop) are continuously changed one or more times while maintaining the continuity of the production. Depending on the number of repetitions, the probability that the determination result is a big hit is suggested to the player. In this example, after the primary temporary stop at the discontinuous eye including the special symbol, it changes to the continuous eye by the design aspect change effect, but in the series of pseudo continuous effects, without the design aspect change effect The continuous eye may stop.

このような演出の継続が一または複数回発生(連続回数は当否判定結果を踏まえて予め決定される)した後、いわゆるリーチ演出を経て(図4(d)参照)、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たりであることが報知される(図4(e)参照)。大当たりでない場合には、はずれであることが報知される(図4(f)参照)。   Such continuation of the performance occurs one or more times (the number of consecutive times is determined in advance based on the determination result), and then through a so-called reach effect (see FIG. 4D), the determination result is a big hit. In some cases, it is informed that it is a big hit (see FIG. 4E). When it is not a big hit, it is notified that it is out of place (see FIG. 4F).

上記具体例では、特別図柄である「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した態様が連続目であることを説明したが、これはあくまで一例であり、連続目の態様はこのようなものに限られない。例えば、左から識別図柄20が順番に並んだ態様「1」「2」「3」や「5」「6」「7」(いわゆる順目)を連続目として設定してもよい。この場合、一次仮停止の態様が「2」「4」「3」、「6」「7」「5」といった、順目になりうる態様である場合に、上記図柄態様変更演出が発生する可能性があることとなる。換言すれば、図柄態様変更演出を経由して演出を継続させることが決定されている場合には、一次仮停止時における識別図柄20の組み合わせが、その配列(順番)を入れ替えることによって連続目となりうる態様とする必要があるということである。   In the above-described specific example, it has been described that the identification symbol 20 of the special symbol “7” is located in the middle reel that is the specific position, but this is merely an example, and the aspect of the continuous eye is It is not limited to this. For example, the modes “1”, “2”, “3”, “5”, “6”, and “7” (so-called order) in which the identification symbols 20 are arranged in order from the left may be set as continuous eyes. In this case, when the primary temporary stop mode is a mode that can be ordered, such as “2”, “4”, “3”, “6”, “7”, “5”, the above-described symbol mode change effect can occur. There will be sex. In other words, when it is determined that the effect is to be continued via the symbol mode change effect, the combination of the identification symbols 20 at the time of the primary temporary stop becomes a continuous pattern by changing the arrangement (order). It is necessary to have a mode that can be achieved.

また、上記具体例では、いわゆる擬似連続演出において図柄態様変更演出が用いられることを説明したが、いわゆる保留連続演出において図柄態様変更演出が用いられることがあってもよい。保留連続演出は、ある当否判定結果を報知する際に、それより前の当否判定結果を報知する際の演出を利用して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。保留連続演出において図柄態様変更演出が用いられることが決定された場合、ある当否判定結果を報知する前の一または複数回の当否判定結果が報知される際に識別図柄20および付随図柄30の変動を仮停止させた後、図柄態様変更演出によって連続目となる識別図柄20の組み合わせが停止するようにする。つまり、大当たりを報知する識別図柄20の組み合わせでない連続目を表示することによって、ある当否判定結果を報知する前の一または複数回の当否判定結果がはずれであることを報知しつつ、次の当否判定結果に期待がもてるようにする。上記擬似連続演出と同様、演出を継続させる場合には、演出が継続していることを遊技者が理解できる表示をする。   Moreover, although the said example demonstrated that the symbol aspect change effect was used in what is called a pseudo continuous effect, a symbol aspect change effect may be used in what is called a suspend continuous effect. When a certain success / failure determination result is informed, the on-hold continuous effect suggests a probability that the certain success / failure determination result will be a big hit using an effect at the time of notifying the previous / failure determination result. When it is determined that the symbol form changing effect is used in the hold continuous effect, the variation of the identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 is notified when one or a plurality of success / failure determination results before the notification of a certain determination result is notified. Is temporarily stopped, the combination of the identification symbols 20 that are continuous is stopped by the symbol mode change effect. In other words, by displaying a continuous eye that is not a combination of the identification symbols 20 for notifying the jackpot, it is possible to notify the next success / failure while notifying that one or a plurality of success / failure determination results are not informed. Make expectations for the judgment results. As in the case of the pseudo-continuous effect, when the effect is continued, a display that allows the player to understand that the effect is continuing is displayed.

このような複数の当否判定結果を跨いで実行される演出の継続性により、上記ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを遊技者に示唆する。かかる保留連続演出において図柄態様変更演出を用いてもよい。   It is suggested to the player that the probability that the certain determination result is a big hit is increased by the continuity of the effect executed across the plurality of determination results. You may use a symbol mode change effect in this holding | maintenance continuous effect.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機では、遊技者に有利な遊技の進行の可能性があることを示唆する識別図柄20の所定の組み合わせが設定されており、当該所定の組み合わせとならなかった場合でも、図柄態様変更演出が発生し、識別図柄20の位置が変わって所定の組み合わせに変化する場合がある。そして、当該変化は、先に付随図柄30が移動しようとし、その移動が成功した場合に当該移動に伴って識別図柄20が移動することにより生ずるものであるから、付随図柄30が移動しようとした際に遊技者の興味を惹く、趣向性の高い演出とすることが可能である。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a predetermined combination of the identification symbols 20 is set to suggest that there is a possibility that the game is advantageous to the player, and the predetermined combination and Even if not, a symbol mode change effect occurs, and the position of the identification symbol 20 may change to change to a predetermined combination. Then, the change is caused by the fact that the accompanying symbol 30 first tries to move, and if the movement is successful, the identification symbol 20 moves along with the movement. Therefore, the accompanying symbol 30 tries to move. At the same time, it is possible to create a highly interesting production that attracts the player's interest.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記付随図柄30は常に同じ態様であってもよいし、図柄態様変更演出が発生したとき専用の付随図柄30が設定されていてもよい。付随図柄30がキャラクタ図柄であれば、図柄態様演出が発生したときのキャラクタ図柄は、それ以外のときのキャラクタ図柄とキャラクタとしての態様が異なるものであってもよい。   For example, the accompanying symbol 30 may always be in the same form, or a dedicated accompanying symbol 30 may be set when a symbol aspect changing effect occurs. If the accompanying symbol 30 is a character symbol, the character symbol when the symbol pattern effect is generated may be different from the character symbol at other times.

また、図柄態様変更演出が発生したとき、連続目に変化する蓋然性(演出が成功する蓋然性)が高まる、いわゆるチャンスアップパターンが設定されていてもよい。例えば、付随図柄30の色によって、連続目に変化する蓋然性を示唆するようにしてもよい。   Moreover, when the symbol mode change effect is generated, a so-called chance-up pattern may be set in which the probability of changing to consecutive eyes (the probability that the effect will be successful) increases. For example, the probability of changing to continuous eyes may be suggested by the color of the accompanying pattern 30.

また、特別図柄は、識別図柄20とは別の図柄であってもよい。つまり、図柄態様変更演出が発生したとき、演出が継続することを報知する図柄の組み合わせ(連続目)を構成する専用の図柄が出現する場合があってもよい。   The special symbol may be a symbol different from the identification symbol 20. That is, when the symbol mode change effect occurs, there may be a case where a dedicated symbol constituting a symbol combination (continuous eye) for notifying that the effect is continued appears.

また、上記実施形態では、連続目が停止または仮停止したとき、演出が継続することによって大当たりとなる蓋然性が高まることが、「遊技者にとって有利な遊技の進行」であるとしたが、これはあくまで一例である。例えば、連続目が停止または仮停止したとき、大当たりとなる可能性があるリーチ演出や、このようなリーチ演出に発展する可能性がある予告演出に移行することが、「遊技者にとって有利な遊技の進行」として設定された構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the continuous eye stops or temporarily stops, it is said that the probability of being a big hit by increasing the production is “progress of game advantageous to the player”. This is just an example. For example, when a continuous run stops or temporarily stops, it is possible to shift to a reach production that may be a big hit or a notice production that may develop into such a reach production. It is good also as a structure set as "Progress of".

また、図柄態様変更演出を用いた擬似連続演出は、変動開始→変動→一次仮停止→二次仮停止→再変動・・・という演出の流れであることを説明したが、これに限るものではない。一次仮停止や二次仮停止は、完全に停止するものであってもよい。同様に、図柄態様変更演出を用いた保留連続演出は、変動開始→変動→一次仮停止→二次停止(当否判定結果がはずれであることの報知)→(次の当否判定結果報知のための)変動開始・・・という演出の流れであることを説明したが、これに限るものではない。一次仮停止は、完全に停止するものであってもよい。つまり、一次停止または一次仮停止と、二次停止または二次仮停止の間に変動が発生せず、図柄態様変更演出によって図柄の組み合わせが変化する構成であればよい。   In addition, it has been explained that the pseudo-continuous production using the design change effect is a flow of production of change start → change → primary temporary stop → secondary temporary stop → revariation ... Absent. The primary temporary stop and the secondary temporary stop may be completely stopped. Similarly, the hold continuous production using the design mode change production is: change start → fluctuation → primary temporary stop → secondary stop (notification that the result of failure determination is out of order) → (notification of the next determination result of success / failure) ) Although it has been explained that the flow of production is the start of fluctuation, it is not limited to this. The primary temporary stop may be a complete stop. That is, any configuration may be used as long as the combination of symbols does not change between the primary stop or primary temporary stop and the secondary stop or secondary temporary stop, and the combination of symbols changes depending on the design mode change effect.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者に有表示装置において、複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示後、前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより、遊技者に有利な特典を付与するか否かの当否判定結果を報知する報知手段と、変動する前記複数の識別図柄群を前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止させるときに、前記当否判定結果で前記特典を付与する前記識別図柄の組み合わせとは異なる所定の組み合わせ態様となるときには遊技者に有利な遊技の進行の可能性が生じるように設定する一方、前記所定の組み合わせ態様でないときには前記有利な遊技の進行の可能性が生じないように設定する設定手段と、を備え、前記設定手段は、変動している前記複数の識別図柄群を当該複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止した組み合わせ態様が前記所定の組み合わせ態様ではないとき、前記識別図柄とは異なる前記各々の識別図柄に割り当てられた付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様に変更させて前記有利な遊技の進行の可能性が生じさせるようにする図柄態様変更演出が実行可能であることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記図柄位置変更演出は、一の前記当否判定結果を報知するに際し、前記付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様に変更させて仮停止させ、演出の継続性を保ちつつ前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出であることを特徴とする。
手段3に記載の発明は、手段1に記載の遊技機において、前記図柄位置変更演出は、ある前記当否判定結果を報知するに際し、前記付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様に変更させて停止させ、演出の継続性を保ちつつ次の前記当否判定結果を報知するために前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出であることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記付随図柄の移動に伴って前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を移動させて前記所定の組み合わせ態様で停止または仮停止した後、前記複数の識別図柄群を再び変動させる際、前記所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、前記所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、各識別図柄群を再び変動させることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の組み合わせ態様は、停止または仮停止した前記識別図柄の組み合わせを構成する少なくとも一つの識別図柄である特別図柄が、組み合わせの配列上特定位置に位置する態様であり、前記図柄態様変更演出で変更される前記所定の組み合わせでない態様は、前記特別図柄が組み合わせの配列上前記特定位置以外の位置に位置する態様であり、前記図柄態様変更演出は、停止または仮停止した態様が前記所定の組み合わせでない態様であるとき、前記特別図柄に付随する前記付随図柄の移動に伴って当該特別図柄が配列上移動して前記特定位置以外の位置から前記特定位置に移動する演出であることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、遊技者に有利な遊技の進行の可能性があることを示唆する識別図柄の所定の組み合わせが設定されており、当該所定の組み合わせとならなかった場合でも、識別図柄の位置が変わって所定の組み合わせに変化する場合がある。そして、当該変化は、付随図柄の移動に伴って識別図柄が移動することにより生ずるものであるから、付随図柄が移動しようとした際に遊技者の興味を惹く、趣向性の高い演出とすることが可能である。
図柄態様変更演出は、手段2にかかる遊技機のように、識別図柄が仮停止した後、演出の継続性を保ちつつ再び変動するか否かの分岐として用いること(いわゆる擬似連続演出として用いること)も可能であるし、手段3に記載の発明のように、識別図柄が停止した後、演出の継続性を保ちつつ再び変動するか否かの分岐として用いること(いわゆる保留連続演出として用いること)も可能である。
手段4にかかる遊技機では、識別図柄が所定の組み合わせ態様で仮停止または停止した後、再変動させるとき、所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、再変動させるため、仮停止または停止した後の変動再開をスムーズに行うことが可能である。
手段5にかかる遊技機のように、複数の識別図柄のうちの一部である特別図柄を設定し、当該特別図柄が配列上特定位置に位置したときに遊技者に有利な遊技の進行の可能性があるように設定された構成の場合には、停止または仮停止した態様が所定の組み合わせでない態様であるとき、特別図柄に付随する付随図柄の移動に伴って当該特別図柄が配列上移動して特定位置に移動する演出とすることも可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 causes the player to stop the identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups after the plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols are variably displayed on the display device. A notification means for notifying whether or not a privilege advantageous to the player is to be given by a combination of the stopped identification symbols, and a plurality of fluctuating identification symbol groups each of the plurality of identification symbol groups When the combination of the identification symbols selected from the above is stopped or temporarily stopped, the progress of the game that is advantageous to the player when the combination pattern is different from the combination of the identification symbols that gives the privilege based on the determination result. Setting means for setting such that the possibility of progress of the advantageous game does not occur when the predetermined combination mode is not set. When the combination mode in which the setting unit stops or temporarily stops the fluctuating identification symbol group with a combination of identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups is not the predetermined combination mode In accordance with the movement of the accompanying symbol assigned to each of the identification symbols different from the identification symbol, the identification symbols that are not the predetermined combination mode are moved to change to the predetermined combination mode and the advantageous game It is characterized by being able to execute a design change effect that causes the possibility of progression.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the symbol position changing effect is not in the predetermined combination mode in accordance with the movement of the accompanying symbol when notifying the result of determining whether or not one of the symbols is correct. It is an effect that repeats one or more times that the identification symbols are moved, changed to the predetermined combination mode, temporarily stopped, and the plurality of identification symbol groups are changed again while maintaining the continuity of the performance. To do.
According to the invention described in means 3, in the gaming machine described in means 1, when the symbol position change effect is informed of the certain determination result, each identification that is not the predetermined combination mode with the movement of the accompanying symbol. One or more of changing the plurality of identification symbol groups in order to notify the next determination result while maintaining the continuity of the production while moving the symbols to change to the predetermined combination mode and stopping. It is characterized by a repetitive performance.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, in which each identification symbol that is not the predetermined combination mode is moved in accordance with the movement of the accompanying symbol in the predetermined combination mode. After the stop or temporary stop, when the plurality of identification symbol groups are changed again, each identification symbol group is not changed back to the predetermined combination mode, and the predetermined combination mode is maintained as the change start mode. It is characterized by changing again.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein the predetermined combination mode is at least one identification symbol constituting the combination of the identification symbols stopped or temporarily stopped. The special symbol is an aspect that is located at a specific position on the array of combinations, and the aspect that is not the predetermined combination that is changed by the design aspect change effect is that the special symbol is located at a position other than the specific position on the array of combinations When the stopped or temporarily stopped mode is not the predetermined combination, the special symbol moves on the array in accordance with the movement of the accompanying symbol accompanying the special symbol. Then, it is an effect of moving from a position other than the specific position to the specific position.
In the gaming machine according to means 1, a predetermined combination of identification symbols that suggests that there is a possibility of progress of a game advantageous to the player is set, and even if the predetermined combination is not achieved, the identification symbol May change to a predetermined combination. And since the change is caused by the movement of the identification symbol along with the movement of the accompanying symbol, it should be a highly attractive performance that attracts the player's interest when the accompanying symbol tries to move. Is possible.
The design change effect is used as a branch of whether or not it changes again while maintaining the continuity of the performance after the identification symbol temporarily stops like the gaming machine according to the means 2 (used as a so-called pseudo continuous performance) ) And can be used as a branch of whether or not it changes again while maintaining the continuity of the production after the identification symbol has stopped, as in the invention described in means 3 ) Is also possible.
In the gaming machine according to means 4, when the identification symbol is temporarily stopped or stopped in a predetermined combination mode and then changed again, the predetermined combination mode is maintained as the change start mode without returning to the mode other than the predetermined mode. Since the change is made again, the temporary stop or the restart of the change after the stop can be smoothly performed.
Like the gaming machine according to the means 5, a special symbol that is a part of a plurality of identification symbols is set, and when the special symbol is located at a specific position on the arrangement, a game that is advantageous to the player can be progressed In the case of a configuration set so that there is a characteristic, when the stopped or temporarily stopped mode is not a predetermined combination, the special symbol moves on the array in accordance with the movement of the accompanying symbol accompanying the special symbol. It is also possible to produce an effect of moving to a specific position.

1 遊技機
10 表示装置
20 識別図柄
30 付随図柄
1 gaming machine 10 display device 20 identification symbol 30 associated symbol

Claims (1)

遊技者に有利な特典を付与するか否かを表示装置に表示される複数の識別図柄の組み合わせで報知する報知手段と、
前記表示装置に表示される複数の識別図柄の組み合わせが変化する結末に至る可能性がある図柄組み合わせ変化演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記図柄組み合わせ変化演出は、
変化前の組み合わせを構成する複数の識別図柄と、当該複数の識別図柄のそれぞれに対応する付随図柄が表示された第一段階と、
前記第一段階の後、前記付随図柄の少なくともいずれかが移動する第二段階と、
前記第二段階の後、移動した前記付随図柄に伴うように当該付随図柄に対応する前記識別図柄が移動する第三段階と、
を経て複数の識別図柄の組み合わせが変化する結末に至ることを特徴とする遊技機。
Informing means for informing whether or not to give a privilege advantageous to the player by a combination of a plurality of identification symbols displayed on the display device;
An effect executing means for executing a symbol combination change effect that may result in a change in the combination of a plurality of identification symbols displayed on the display device;
With
The symbol combination change effect is
A first stage in which a plurality of identification symbols constituting the combination before the change and an associated symbol corresponding to each of the plurality of identification symbols are displayed;
A second stage in which at least one of the accompanying symbols moves after the first stage;
After the second stage, a third stage in which the identification symbol corresponding to the accompanying symbol moves as with the moved accompanying symbol;
A game machine characterized by having a ending with a combination of a plurality of identification symbols changing.
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