JP2013116396A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する可変表示装置(例えば画像表示装置5など)導出表示した前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS250の処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる場合に対応して予め用意された複数の特定可変表示パターン(例えば大当り変動パターンなど)と、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果とはならない場合に対応して予め用意された複数の非特定可変表示パターン(例えばハズレ変動パターンなど)とを含む、複数の可変表示パターンを記憶する可変表示パターン記憶手段(例えばハズレ変動パターン設定テーブル141A及び大当り変動パターン設定テーブル141B〜141Dなど)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、複数の特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する一方で、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、複数の非特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する可変表示パターン選択手段(例えばCPU103がステップS261〜S274の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンに対応する演出動作を実行する演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS406の演出制御プロセス処理を実行する部分や、表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14など)とを備え、前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の非特定可変表示パターンには、リーチ状態とした後に特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示するリーチハズレ可変表示パターン(例えば変動パターンPA2−1、PA2−2、PA3−1〜PA3−7など)と、リーチ状態とは異なる非リーチ状態とした後に非特定表示結果を導出表示する非リーチハズレ可変表示パターン(例えば変動パターンPA1−1〜PA1−5、PB1−1、PB1−2、PC1−1、PC1−2など)とが含まれ、前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の特定可変表示パターンには、リーチ状態とした後に特定表示結果を導出表示する全演出大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5など)と、前記全演出大当り可変表示パターンに比べて可変表示時間が短い可変表示パターンであって、前記識別情報の可変表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切り換わり特定表示結果を導出表示する突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6など)とが含まれ、前記突発大当り可変表示パターンには、リーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4など)と、リーチ状態となった後に前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6など)とを含む、複数の突発大当り可変表示パターンがあり、前記特定遊技状態には、少なくとも第1特定遊技状態と当該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技状態とが含まれ、前記突発大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときに、前記全演出大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときよりも高い割合で、前記第2特定遊技状態に制御される。 (1) To achieve the above object, a game machine according to claim of the present application, variable display device (e.g., an image display identification information of a plurality of types that can identify each of the (e.g. decoration pattern, etc.) you variable display after the variable display results derived Viewed the identification information to the device, etc. 5) reaches a predetermined specific display result (e.g., the last stop symbol of jackpot combination), the advantageous specific gaming state (e.g. jackpot gaming for the player Prior to deciding whether to control to the specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed, such as a pachinko gaming machine 1 means (e.g. CPU103 portions such as executing the processing in step S250), a plurality of specific variable that variable display results were prepared in advance corresponding to the case where a specific display result of the identification information Display pattern (e.g. jackpot variation pattern, etc.), and the identification information of the variable display results specific display results corresponding to the case where not more non specific variable which has been prepared in advance display pattern (e.g. loss variation pattern, etc.) Including variable display pattern storage means for storing a plurality of variable display patterns (for example, loss variation pattern setting table 141A and jackpot variation pattern setting tables 141B to 141D) and determination to be controlled to the specific gaming state by the predetermining means when it is, while selecting any from among the particular variable display pattern of multiple, when it is determined not to control the specific game state by the predetermination means, non-specific variable display of multiple variable display pattern selecting means for selecting one from among the patterns (e.g. CPU103 Processing of steps S261~S274 and the like portions for performing), the variable display pattern demonstration execution means for executing effect operation corresponding to the variable display pattern selected by the selecting means (e.g., presentation control CPU120 Produce control in step S406 and portions for performing the process treatment, the display control unit 123, voice control board 13, such as a lamp control board 14) and provided with, a plurality of non-specific variable display pattern stored in the variable display pattern storage means, rie Richihazure variable display pattern (e.g. variation pattern PA2-1, PA2-2, etc. PA3-1~PA3-7) for deriving display non-specific display result which is different from the specific display result after the switch state, rie non Richihazure variable display pattern for displaying deriving the non-specific display results after different non reach state the switch state ( For example, variation patterns PA1-1 to PA1-5, PB1-1, PB1-2, PC1-1, PC1-2, etc.) are included, and a plurality of specific variable display patterns stored in the variable display pattern storage means are included. the total effect jackpot variable display pattern to derive displaying a specific display results after a rie switch state (e.g. variation pattern PA4-1, PA4-2, PA5-1~PA5-3, PA6-1~PA6- 5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.), and the variable display pattern has a short variable display time compared to the above-mentioned all-effects big hit variable display pattern. variable at predetermined effect switching timing in the display, the total effect jackpot variable table from said effect operation the same effect operation by the total effect jackpot variable display pattern of the identification information Sudden jackpot variable display pattern (e.g. variation pattern PT1-1~PT1-4 displaying derive cut drop-in replacement Ritoku constant display results in a different specific effect from the effect operation by the pattern, PT2-1~PT2-7, PT3-1 ~PT3-6 etc.) and include the burst the big hit variable display pattern, the effect becomes switching timing reach before sudden jackpot variable display pattern before the rie switch state (e.g. fluctuation pattern PT1-1~ PT1-4, PT2-1, PT2-3~PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, and the like) PT3-4, serving as the director switching timing after a rie Chi state reach rear sudden jackpot variable display pattern (e.g. variation pattern PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, etc. PT3-6) and a plurality of burst jackpot Variable display pattern there is, wherein the specific game state, and a second advantageous specific game state for at least a first specific game state and the game player than the first specific game state includes the sudden jackpot variable display pattern When the variable display by is executed, the second specific gaming state is controlled at a higher rate than when the variable display by the all effect jackpot variable display pattern is executed.

このような構成においては、リーチ前突発大当り可変表示パターンにより、リーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切り換わり特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り可変表示パターンに比べて短い可変表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り可変表示パターンにより、リーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切り換わり特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り可変表示パターンに比べて短い可変表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切り換わるときには特定表示結果が導出表示され、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ状態となるより前でも特定演出に切り換えられるため、識別情報が可変表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this arrangement, the reach before sudden jackpot variable display pattern, that automatically turn the specific effect becomes effect switching timing before the rie Chi state Ritoku constant display result is derived displayed, The specific display result is derived and displayed in a short variable display time as compared to the total effect big hit variable display pattern. Furthermore, the reach after sudden jackpot variable display pattern, by rie Chi state specific effect to cut drop-in replacement Ritoku constant display result becomes effect switching timing after becoming is derived displayed, all effect jackpot variable display pattern The specific display result is derived and displayed in a short variable display time as compared with. Thereby, when the effect operation is switched to the specific effect, the specific display result is derived and displayed , and the unexpectedness of being the specific display result can be enhanced and the interest of the game can be improved. Moreover, since it is switched to the specific effect even before the rie Ji state, by increasing the expectation for it as a specific display results throughout the period during which the identification information is variably displayed, to improve the interest of the game it can.

(2)上記(1)の遊技機において、前記演出実行手段は、リーチ状態となるより前にリーチ状態となることを予告するリーチ予告演出を実行可能であり(例えば演出制御用CPU120がステップS527にて決定した予告パターンによりステップS544の処理を実行する部分など)、前記突発大当り可変表示パターンには、前記リーチ予告演出が実行されるタイミングを前記演出切換タイミングとするリーチ予告時突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT1−2、PT1−3など)が含まれるように構成されてもよい。 (2) in the gaming machine of the above (1), the presentation execution means is capable of executing reach announcement attraction to notice that the said reach state before the rie switch state (e.g. presentation control CPU120 The portion that executes the process of step S544 based on the notice pattern determined in step S527), and the sudden big hit variable display pattern has a reach notice breakout when the reach notice effect is executed as the effect switching timing. A big hit variable display pattern (for example, variation patterns PT1-2, PT1-3, etc.) may be included.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記演出実行手段は、識別情報の可変表示を開始してから一旦仮停止表示させた後、前記識別情報の再可変表示を開始させる再可変表示動作を所定回実行可能であり(例えば演出制御用CPU120が変動パターンPA1−4、PA2−2、PA3−2、PA3−3、PA3−5〜PA3−7などに応じてステップS506で決定した演出制御パターンによりステップS544の処理を実行する部分など)、前記突発大当り可変表示パターンには、前記再可変表示動作中における予め定められたタイミングを前記演出切換タイミングとする再可変表示動作時突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT1−4、PT2−3、PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4など)が含まれるように構成されてもよい。 (3) in the gaming machine of (1) or (2), the presentation execution section, after once the suspend display from the start of variable display of the identification information, the re-variable display before Symbol identification information The re-variable display operation to be started can be executed a predetermined number of times (for example, the production control CPU 120 performs steps according to the variation patterns PA1-4, PA2-2, PA3-2, PA3-3, PA3-5, PA3-7, etc. In the sudden big hit variable display pattern, re-variable display using a predetermined timing during the re-variable display operation as the effect switching timing is performed. operating sudden jackpot variable display pattern (e.g. variation pattern PT1-4, PT2-3, PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, P 3-4, etc.) may be configured to include.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示中において、所定の達成条件が提示され、該達成条件を成立させると前記特定遊技状態に制御されるミッション演出を複数回の開始条件の成立に対応する複数回の前記識別情報の可変表示にわたって実行可能であり(例えば演出制御用CPU120がステップS562の処理を実行した後にステップS556、S564の処理を実行するまで、ステップS506で決定した演出制御パターンによりステップS544の処理を実行する部分など)、前記突発大当り可変表示パターンには、前記ミッション演出が開始されることを報知するミッション開始演出中における予め定められたタイミングを前記演出切換タイミングとするミッション開始演出時突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT2−1、PT2−4など)が含まれるように構成されてもよい。 (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the performance executing means presents a predetermined achievement condition during variable display of the identification information, and when the achievement condition is satisfied, The mission effect controlled in the specific gaming state can be executed over a plurality of variable display of the identification information corresponding to the establishment of a plurality of start conditions (for example, after the effect control CPU 120 executes the process of step S562 Until the processes of S556 and S564 are executed, a part where the process of step S544 is executed by the effect control pattern determined in step S506), the sudden big hit variable display pattern is notified that the mission effect is started. A mission that uses a predetermined timing during the mission start stage as the stage switching timing. Start effect during sudden jackpot variable display pattern (e.g. variation pattern PT2-1, PT2-4, etc.) may be configured to include.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機においては、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記第1特定遊技状態として、前記可変入賞手段を第1期間(例えば0.5秒など)が経過するまで前記第1状態に変化させるラウンドの実行回数が第1回数(例えば「」など)となる特定遊技状態(例えば大当り種別が「突確」である場合におけるラウンド大当り状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS254にて大入賞口開放回数最大値を「」に設定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記第2特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる期間が前記第1期間よりもい第2期間(例えば29秒など)となる、または、ラウンドの実行回数が前記第1回数よりもい第2回数(例えば「15」など)となり、当該特定遊技状態の終了後には、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定される確率が当該特定遊技状態とは異なる通常状態よりも向上した高確率状態(例えば確変状態など)となる特定遊技状態(例えば大当り種別が「確変」である場合における15ラウンド大当り状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS254にて大入賞口開放回数最大値を「15」に設定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)とを備え、前記事前決定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに制御するかを決定し(例えばCPU103がステップS253の処理を実行する部分など)、前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の特定可変表示パターンには、前記全演出大当り可変表示パターンにおける演出動作とは異なる突確演出を実行する突確大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPF1−1〜PF1−4など)と、前記突確大当り可変表示パターンに比べて可変表示時間が短い可変表示パターンであって、前記突確大当り可変表示パターンと同様に前記突確演出を開始した後、当該突確演出中における予め定められたタイミングを前記演出切換タイミングとして前記特定演出に切り換わり特定表示結果を導出表示する突確演出時突発大当り可変表示パターン(例えば変動パターンPT1−5、PT4−5など)とが含まれ、前記全演出大当り可変表示パターンと前記突確演出時突発大当り可変表示パターンは、前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示パターン選択手段により選択可能となり(例えば図19に示すように、変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5が変動パターン種別CA3−1〜CA3−4のいずれかに応じて決定可能となる部分や、図20(A)に示すように変動パターンPT1−5、PT4−5が変動パターン種別CA4−1に応じて決定可能となる部分など)、前記突確大当り可変表示パターンは、前記事前決定手段によって前記第2特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示パターン選択手段により選択可能となる(例えば図20(B)に示すように、変動パターンPF1−1〜PF1−4が変動パターン種別CA5−1及びCA5−2のいずれかに応じて決定可能となる部分など)ように構成されてもよい。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, variable winning means that is provided in the game area and changes between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. (For example, a special variable winning ball apparatus 7) and execution of a round in which the variable winning means is changed to the first state until a first period (for example, 0.5 seconds) elapses as the first specific gaming state. number first specific game state control means for controlling the that Do a first number (e.g. "2", etc.) Patent Teiyugi state (e.g. jackpot type and two rounds jackpot state when it is "突確") (e.g. CPU103 In step S254, after setting the maximum value of the number of winning a prize mouths to “ 2 ”, the process of steps S114 to S117 is executed), and the second specific gaming state is set in each round. Wherein the variable winning device the time of changing to the first state is long than the first period the second period (e.g., 29 seconds), or, the number of executions of the round is not multi than the first number 2 times (for example, “ 15 ”, etc.), and after the end of the specific gaming state, the probability that the predetermining means determines to control to the specific gaming state is improved over the normal state different from the specific gaming state the second specific gaming state control means (e.g. CPU103 controlling the high-probability state of (e.g., probability variation state) Do that JP Teiyugi state (e.g. jackpot type and 15 round jackpot status in case of "probability variation") A portion for executing the processing of steps S114 to S117 after the maximum value of the number of winning a prize opening is set to “ 15 ” in S254, Further determines whether to control the first specific game state or the second specific game state as the specific game state (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S253), and stores the variable display pattern The plurality of specific variable display patterns stored in the means include a sudden hit variable display pattern (for example, variation patterns PF1-1 to PF1-4) for executing a surprise effect different from the effect operation in the all effect big hit variable display pattern. When the突確jackpot variable display time compared to the variable display pattern is a short variable display pattern, the突確jackpot variable display pattern after starting the突確effect similarly, a predetermined timing during the突確effect Show derive the specific effect on the cut drop-in replacement Ritoku constant display results as the presentation switching timing Time sure effect sudden jackpot variable display pattern (e.g. variation pattern PT1-5, etc. PT4-5) contains a, the total effect jackpot variable display pattern and the突確effect during sudden jackpot variable display pattern, the pre-determination means Can be selected by the variable display pattern selection means (for example, as shown in FIG. 19, variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5). -3, PA6-1 to PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5 depending on any of the variation pattern types CA3-1 to CA3-4 As shown in FIG. 20A, the variation patterns PT1-5 and PT4-5 can be determined according to the variation pattern type CA4-1. Minute, etc.), the突確jackpot variable display pattern, when it is determined to control the second specific game state by the predetermination means, wherein the selectable by the variable display pattern selecting means (e.g., FIG. 20 (B ), The variation patterns PF1-1 to PF1-4 may be determined according to any one of the variation pattern types CA5-1 and CA5-2.

Claims (1)

々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置導出表示した前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる場合に対応して予め用意された複数の特定可変表示パターンと、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果とはならない場合に対応して予め用意された複数の非特定可変表示パターンとを含む、複数の可変表示パターンを記憶する可変表示パターン記憶手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、複数の特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する一方で、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、複数の非特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンに対応する演出動作を実行する演出実行手段とを備え、
前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の非特定可変表示パターンには、
ーチ状態とした後に特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示するリーチハズレ可変表示パターンと、
ーチ状態とは異なる非リーチ状態とした後に非特定表示結果を導出表示する非リーチハズレ可変表示パターンとが含まれ、
前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の特定可変表示パターンには、
ーチ状態とした後に特定表示結果を導出表示する全演出大当り可変表示パターンと、
前記全演出大当り可変表示パターンに比べて可変表示時間が短い可変表示パターンであって、前記識別情報の可変表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切り換わり特定表示結果を導出表示する突発大当り可変表示パターンとが含まれ、
前記突発大当り可変表示パターンには、リーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発大当り可変表示パターンと、リーチ状態となった後に前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発大当り可変表示パターンとを含む、複数の突発大当り可変表示パターンがあり、
前記特定遊技状態には、少なくとも第1特定遊技状態と当該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技状態とが含まれ、
前記突発大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときに、前記全演出大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときよりも高い割合で、前記第2特定遊技状態に制御される、
ことを特徴とする遊技機。
After each becomes specific display result variable display results predetermined derivation Viewed said identification information identifying information of a plurality of types can be identified in variable display device you variable display, advantageous specific for the player A gaming machine that controls the gaming state,
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed;
A plurality of specific variable display patterns prepared in advance corresponding to a case where the variable display result of the identification information is a specific display result, and a case where the variable display result of the identification information is not a specific display result. Variable display pattern storage means for storing a plurality of variable display patterns, including a plurality of prepared non-specific variable display patterns;
When it is determined to control the specific game state by the predetermination means, while selecting any from among the particular variable display pattern of multiple, not controlled in the specific game state by the predetermination means when it is determined that the variable display pattern selection means for selecting one from among the non-specific variable display pattern of multiple,
And a presentation execution means for executing an effect operations corresponding to the variable display pattern selected by said variable display pattern selecting means,
The plurality of non-specific variable display patterns stored in the variable display pattern storage means include
And Richihazure variable display pattern to derive display non-specific display result which is different from the specific display result after a rie Ji state,
The rie Chi state includes a non Richihazure variable display pattern to derive display non-specific display results after different non reach state,
The plurality of specific variable display patterns stored in the variable display pattern storage means include
And the total effect jackpot variable display pattern to derive displaying a specific display results after a rie Ji state,
Wherein a variable display pattern variable display time is short compared to the total effect jackpot variable display pattern at predetermined effect switching timing in the variable display in the identification information, the effect operation by the total effect jackpot variable display pattern same from the effect operation and effect operation by the total effect jackpot variable display pattern includes a sudden jackpot variable display pattern to derive displaying the cut drop-in replacement Ritoku constant display results in a different specific effect and,
Wherein the sudden jackpot variable display pattern, and reach before sudden jackpot variable display pattern to be the director switching timing before the rie Ji state, Reach sudden serving as the presentation switching timing after a rie Chi state and a jackpot variable display pattern, Ri plurality of sudden jackpot variable display pattern there,
The specific game state includes at least a first specific game state and a second specific game state that is more advantageous for the player than the first specific game state,
When the variable display by the sudden big hit variable display pattern is executed, the second specific gaming state is controlled at a higher rate than when the variable display by the all effect big hit variable display pattern is executed.
A gaming machine characterized by that.
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