JP2010115323A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the amusement of a game by plentifully varying a performance in a variable display where a re-variation display is executed. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine capable of executing the variable display by a variation pattern of a false continuous variation executing the re-variation display, when the variable display is executed by the variation pattern of the false continuous variation to temporarily stop performance symbols, a chance outcome forenotice for previously notifying of a possibility of a predetermined chance outcome is selected (Fig.46(B)) from a plurality of types of chance outcome forenotices and executed, so as to vary rates of actually stopping the chance outcome according to a type and executing the re-variation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine which are controlled to a specific gaming state advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示(「変動表示」ともいう。)する変動表示装置が設けられ、変動表示装置において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ遊技機(パチンコ機))。   As a gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player There is something to be done. Further, a variable display device that displays the identification information in a variable manner (also referred to as “variable display”) is provided, and when the display result of the variation display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result, The state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled)) is provided to give the player a predetermined gaming value (so-called pachinko gaming machine (pachinko machine)) .

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより変動表示装置による識別情報の変動表示を開始し、遊技者が各変動表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止し、全ての変動表示装置の変動表示を停止したときに導出された表示結果にしたがって入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が付与され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロットマシン)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game for a predetermined game medium, the player starts the variable display of the identification information by the variable display device by operating the start lever. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variation display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variation display of all the variation display devices is performed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a prize is generated, a predetermined game medium determined in advance according to the prize is given, and when a specific prize is generated, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is something that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or advantageous for a player who is likely to generate a predetermined winning. Or a state where a right to become advantageous to the player is generated, or a condition for paying out game media is easily established.

遊技機の一例としてのパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示装置(変動表示部)において開始される図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine as an example of a gaming machine, a display result of a variable display of a symbol (identification information) that is started in a variable display device (variable display unit) based on winning of a game ball at a start winning opening is determined in advance. When the specific display mode thus obtained is derived and displayed, a “big hit” is generated as a specific gaming state that is advantageous to the player. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

このような遊技機において、変動表示部において識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての識別情報の変動表示を一旦停止させて非特定表示結果を導出表示させた後に全ての識別情報の変動表示を再開させる再変動表示を所定回数実行する演出を行なうことができるように構成された遊技機がある。   In such a gaming machine, the variation display of the identification information is temporarily stopped in the variation display section until the display result is derived and displayed, and the non-specific display result is derived and displayed. There is a gaming machine configured to perform an effect in which a re-variable display for resuming a variable display of all identification information after a certain number of times is performed.

このような再変動表示の演出を行なう遊技機としては、再変動表示を行なわない場合よりも再変動表示を行なう場合の方が特定遊技状態となる確率が高くなり、しかも再変動表示の回数が多いほど特定遊技状態となる確率が高くなるように、特定遊技状態となる確率に応じて、再変動表示を行なうか否かの決定、および、再変動表示を行なう回数の決定がされるものがあった(特許文献1)。
特開2007−21094号公報
As a gaming machine that performs such a re-variable display, the probability that the re-variable display will be in a specific gaming state is higher than the case where the re-variable display is not performed, and the number of re-variable display is Depending on the probability of entering the specific gaming state, the determination as to whether or not to perform re-variable display and the number of times of performing re-variable display are determined so that the greater the number, the higher the probability of entering the specific gaming state. (Patent Document 1).
JP 2007-21094 A

前述の特許文献1に示されるような従来の遊技機では、再変動表示が実際に行なわれるかや再変動回数が多くなるかにしか遊技者の意識を向けることができず、再変動表示が実行される変動表示中の演出が単調となり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   In the conventional gaming machine as shown in the above-mentioned Patent Document 1, the player's consciousness can only be directed to whether the re-variation display is actually performed or the number of re-variation increases, and the re-variation display is performed. There is a possibility that the effect during the variable display to be executed becomes monotonous and the fun of the game is lowered.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再変動表示が実行される変動表示中の演出のバリエーションを豊富にして遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game by abundant variations of effects during variable display in which re-variable display is executed. Is to provide.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部(演出表示装置9)を備え、前記変動表示部に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果(チャンス目)を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターン(擬似連1回〜4回)を含む複数種類の変動表示パターンから1の変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(図20)と、
前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づき、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの演出を制御する演出制御手段(図27のS556、図28〜図29など)とを備え、
前記演出制御手段は、前記識別情報を停止させるときに前記特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出(チャンス目予告)を実行する手段であって、実行する予告演出の種類に応じて前記特殊表示結果となる割合が異なるように(図46(B)参照)複数種類の予告演出(滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターン、図38参照)のうちから選択して実行する予告演出実行手段(図45のS687、S693〜S696、S707〜S712、図46)を含む。
(1) A specific game that includes a variable display unit (effect display device 9) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner, and that is advantageous to the player when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display unit. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (big hit),
From the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, a special display result (chance) that temporarily becomes a non-specific display result is temporarily stopped, and then re-variation is performed to execute the variable display again. A variation display pattern selecting means (FIG. 20) for selecting one variation display pattern from a plurality of types of variation display patterns including a revariable display pattern (pseudo-continuous 1 to 4 times) executed once or multiple times;
On the basis of the variation display pattern selected by the variation display pattern selection unit, the production control unit (S556 in FIG. 27, FIG. 28) controls the production from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed. ~ Fig. 29 etc.)
The effect control means is a means for executing a notice effect (chance eye notice) for notifying the possibility of the special display result when stopping the identification information, and depending on the type of the notice effect to be executed Select and execute from a plurality of types of notice effects (slip pattern, special pattern, button operation pattern, symbol character pattern, see FIG. 38) so that the ratio of the special display result is different (see FIG. 46B). The notice effect execution means (S687, S693-S696, S707-S712, FIG. 46 of FIG. 45) is included.

このような構成によれば、識別情報を停止させるときに、再変動実行前に仮停止される特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行するとともに、その予告演出の種類に応じて実際に特殊表示結果が仮停止されて再変動が行なわれる割合を異ならせることができる。これにより、変動表示中の演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、実際に特殊表示結果が導出されて再変動が実行されるかや再変動が何回実行されるのかといったことに加えて、識別情報が停止されるときに予告演出が実行されるかやどの種類が実行されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the identification information is stopped, the notice effect for notifying the possibility of the special display result being temporarily stopped before the re-variation execution is executed, and depending on the type of the notice effect. It is possible to vary the rate at which the special display results are actually temporarily stopped and re-varied. As a result, it is possible to enrich the variation of the presentation during the fluctuation display, in addition to the fact that the special display result is actually derived and re-variation is executed, and how many times re-variation is executed. , The player's expectation can be enhanced by attracting the player's attention to which type of announcement will be executed when the notice information is stopped, and to improve the interest of the game Can do.

上記の遊技機における前記変動表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域を複数有し(左,中,右の変動表示領域、図柄表示エリア9L、9C、9R)、
前記複数種類の予告演出には、前記複数の変動表示領域のうちいずれかが変動表示中でかつ変動表示していない変動表示領域の識別情報が前記特殊表示結果の一部を構成していないとき(たとえば、左および右の変動表示領域の演出図柄がチャンス目の一部を構成していないとき、図38(a)参照)に、前記予告演出実行手段により所定の演出が実行される種類の予告演出(図38参照)を含むものであってもよい。
The variation display section in the above gaming machine has a plurality of variation display areas for variably displaying the plurality of types of identification information (left, middle, right variation display areas, symbol display areas 9L, 9C, 9R),
When the identification information of the variable display area in which any one of the plurality of variable display areas is variably displayed and is not variably displayed does not constitute a part of the special display result (For example, when the effect symbols in the left and right variable display areas do not constitute a part of the chance eye, see FIG. 38 (a)). A notice effect (see FIG. 38) may be included.

このような構成によれば、特殊表示結果の一部を構成しない識別情報が停止されてから予告演出が行なわれて特殊表示結果となり得るため、特殊表示結果の一部を構成しない識別情報が停止されたときであっても遊技者の期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, the identification information that does not constitute a part of the special display result is stopped after the identification information that does not constitute a part of the special display result, and the special display result can be obtained. Even when it is done, the player's expectation can be maintained.

また、上記の遊技機における前記変動表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域を複数有し(左,中,右の変動表示領域、図柄表示エリア9L、9C、9R)、前記予告演出が実行されないときには、前記変動表示装置において前記変動表示が開始されてから前記複数の変動表示領域各々が所定の順番(左→右→中の順)で停止され、
前記複数種類の予告演出には、前記変動表示装置において前記変動表示を開始してから、前記予告演出実行手段により前記複数の変動表示領域各々が前記所定の順番と異なる順番(たとえば、右→左→中など)で停止されることにより実行される種類の予告演出を含むものであってもよい(変形例(1)参照)。
Further, the variation display section in the above gaming machine has a plurality of variation display areas for variably displaying the plurality of types of identification information (left, middle, right variation display areas, symbol display areas 9L, 9C, 9R). When the notice effect is not executed, each of the plurality of variable display areas is stopped in a predetermined order (in order of left → right → middle) after the variable display is started in the variable display device.
For the plurality of types of notice effects, the change display device starts the change display, and the notice effect execution means causes each of the plurality of change display areas to be different from the predetermined order (for example, right → left It may also include a notice effect of the kind that is executed by being stopped at the middle (see, for example, middle) (see modification example (1)).

これにより、複数の変動表示領域がどのような順番で停止されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, a player can be made to pay attention to the order in which the plurality of variable display areas are stopped, and the interest of the game can be improved.

(2) 遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン30)をさらに備え、
前記変動表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域を複数有し(左,中,右の変動表示領域)、
前記予告演出実行手段は、前記複数種類の予告演出のうち遊技者参加型予告演出(ボタン操作パターン)を選択したときには、前記操作手段への操作を所定期間受付ける演出(図38(i))を実行し、該所定期間中に前記操作が受付けられなかったときに、前記複数の変動表示領域のうちいずれかが変動表示中でかつ変動表示していない変動表示領域の識別情報が前記特殊表示結果の一部を構成しないが前記特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にする演出(図38(j))を実行する。
(2) It further includes operation means (operation button 30) that can be operated by the player,
The variable display section has a plurality of variable display areas for variable display of the plurality of types of identification information (left, middle, right variable display areas),
When the notice effect executing means selects a player participation type notice effect (button operation pattern) from among the plurality of types of notice effects, an effect (FIG. 38 (i)) for accepting an operation on the operation means for a predetermined period. And when the operation is not accepted during the predetermined period, identification information of the variable display area in which any one of the plurality of variable display areas is variably displayed and is not variably displayed is the special display result. The effect (FIG. 38 (j)) which makes the reach state which comprises a part of said specific display result, although it does not comprise one part is performed.

このような構成によれば、遊技者参加型予告演出が実行されたときであって、所定期間中に操作されなかったときには、特殊表示結果の一部を構成しないリーチ状態にして、その後再変動が実行されないかのような演出を実行することができる。これにより、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技の興趣を向上させるとともに積極的に操作手段を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。   According to such a configuration, when the player participation type notice effect is executed, and when it is not operated during a predetermined period, a reach state that does not constitute a part of the special display result is set, and then re-variation is performed. It is possible to execute an effect as if no is executed. Thereby, the player who does not operate can be impatient, and the interest of participating in the game can be improved.

上記の遊技機における前記予告演出実行手段は、前記複数種類の予告演出のうち遊技者参加型予告演出を選択したときで前記所定期間中に前記操作が受付けられなかったときに、前記リーチ状態にする演出を実行した後、再変動が実行される場合にはさらに前記特殊表示結果を仮停止させる演出を実行し(図38(l)参照)、再変動が実行されない場合には当該リーチ状態からの演出を継続する(図38(k)参照)ものであってもよい。   The notice effect executing means in the gaming machine is in the reach state when the player participation type notice effect is selected from the plurality of types of notice effects and the operation is not accepted during the predetermined period. If the re-variation is executed after the effect is performed, an effect for temporarily stopping the special display result is further executed (see FIG. 38 (l)). If the re-variation is not executed, the reach state is started. May be continued (see FIG. 38 (k)).

このような構成によれば、遊技者参加型予告演出が実行されたときで所定期間中に操作されなかった場合においても、その後再変動が実行されるときには特殊表示結果を仮停止させる演出が実行されるため、特殊表示結果が仮停止されなかったにも関わらず再変動が実行されるといった遊技者を惑わせる演出が実行されることを防止することができる。   According to such a configuration, even when the player participation type notice effect is executed and is not operated during a predetermined period, the effect that temporarily stops the special display result is executed when the re-variation is executed thereafter. Therefore, it is possible to prevent the execution of an effect that misleads the player such that the re-variation is executed even though the special display result is not temporarily stopped.

上記の遊技機における前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示を開始するときに、当該変動表示において仮停止および導出表示する表示結果を決定し(図47のS721、S722、S724、S725)、前記遊技者参加型予告演出を選択したときにはさらに前記リーチ状態を構成する識別情報を決定し(図47のS727)、前記所定期間中に前記操作が受付けられなかったことを条件として前記決定した表示結果(チャンス目)を仮停止する前に前記決定した前記リーチ状態を構成する識別情報を停止するものであってもよい。   The notice effect executing means in the above gaming machine determines a display result to be temporarily stopped and derived in the variable display when starting the variable display of the identification information (S721, S722, S724, S725 in FIG. 47). ), When the player participation type notice effect is selected, the identification information constituting the reach state is further determined (S727 in FIG. 47), and the determination is made on condition that the operation is not accepted during the predetermined period. The identification information constituting the determined reach state may be stopped before the display result (chance) is temporarily stopped.

このような構成によれば、事前に操作されなかったときに仮停止させるリーチ状態の図柄を決定し、遊技者参加型予告演出が実行されているときにおいて操作されなかったときにはすでに決定されているリーチ状態の図柄を仮停止させることができる。これにより、上記のような演出を行なうための制御を複雑にすることなく、操作されなかったときにたとえばリーチ状態の図柄を決定する処理などを実行することにより処理落ちが発生することを防止することができる。   According to such a configuration, the symbol of the reach state to be temporarily stopped when not operated in advance is determined, and is already determined when the player participation type notice effect is being executed and when it is not operated. Reached symbols can be temporarily stopped. Thereby, without complicating the control for performing the effects as described above, when the operation is not performed, for example, the process of determining the symbol in the reach state is performed, thereby preventing the occurrence of a process failure. be able to.

(3) 前記予告演出実行手段は、前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づき前記識別情報の変動表示を開始するときに、当該変動表示パターンにおいて仮停止する回数に応じて、表示結果を導出表示するまでに実行する予告演出を選択する(図45のS695、S696、S711、S712)。   (3) When the notice effect executing means starts the variable display of the identification information based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, according to the number of temporary stops in the variable display pattern, The notice effect to be executed until the display result is derived and displayed is selected (S695, S696, S711, S712 in FIG. 45).

このような構成によれば、変動表示を開始してから再変動が実行されるか否かを判定し、該判定結果に応じて予告演出を選択するといった処理を、識別情報を停止させる度に行なう必要がないため、変動表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。   According to such a configuration, it is determined whether or not re-variation is executed after starting the variation display, and the process of selecting the notice effect according to the determination result is performed each time the identification information is stopped. Since it is not necessary to perform this, it is possible to reduce the processing data capacity required during the variable display and reduce the processing load.

(4) 前記変動表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域を複数有し(左,中,右の変動表示領域)、
前記複数種類の識別情報は、キャラクタにより識別可能なキャラクタ識別情報(「1」〜「8」の演出図柄)を含み、
前記予告演出実行手段は、前記複数種類の予告演出のうち前記キャラクタ識別情報により実行される予告演出(図柄キャラクタパターン)を選択したときには、前記複数の変動表示領域のうちいずれかよりも先に変動表示を停止する変動表示領域に前記キャラクタ識別情報を停止させた後、当該キャラクタ識別情報のキャラクタを用いた予告演出を実行する(図38の(d)、(e)参照)。
(4) The variable display unit includes a plurality of variable display areas for variable display of the plurality of types of identification information (left, middle, and right variable display areas),
The plurality of types of identification information includes character identification information that can be identified by a character (production symbols “1” to “8”),
When the notice effect execution means selects a notice effect (design character pattern) to be executed based on the character identification information from among the plurality of types of notice effects, the notice effect execution means changes before any of the plurality of change display areas. After the character identification information is stopped in the variable display area where the display is stopped, a notice effect using the character of the character identification information is executed (see FIGS. 38D and 38E).

このような構成によれば、いずれのキャラクタ識別情報が停止されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player's attention can be drawn to which character identification information is to be stopped, and the interest of the game can be improved.

上記の遊技機の前記キャラクタ識別情報は複数種類設けられるとともに、該複数種類のキャラクタ識別情報各々に対応して前記キャラクタ識別情報により実行される予告演出は複数種類設けられており、
前記予告演出実行手段は、前記キャラクタ識別情報により実行される予告演出を選択したときには、前記複数の変動表示領域のうちいずれかよりも先に変動表示を停止する変動表示領域に該選択した前記キャラクタ識別情報により実行される予告演出の種類に応じたキャラクタ識別情報を停止させた後、当該キャラクタ識別情報のキャラクタを用いた予告演出を実行するものであってもよい(変形例(4)参照)。
A plurality of types of the character identification information of the above gaming machines are provided, and a plurality of types of notice effects are provided that are executed by the character identification information corresponding to each of the plurality of types of character identification information.
When the notice effect executing means selects the notice effect executed by the character identification information, the selected character is displayed in the variable display area that stops the variable display before any of the plurality of variable display areas. After stopping the character identification information according to the type of the notice effect executed by the identification information, the notice effect using the character of the character identification information may be executed (see the modified example (4)). .

(5) 前記特定遊技状態に制御するか否かを事前に決定する事前決定手段(図19)をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに実行した予告演出の組合せに応じて前記特定表示結果となる割合が異なるように、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記複数種類の予告演出のうちから選択して実行する(図46(c)参照)。
(5) It further comprises a pre-determining means (FIG. 19) for pre-determining whether to control to the specific gaming state.
The advance notice effect executing means is configured to change the ratio of the specific display result according to the combination of the notice effects performed from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. Based on the result of determination by the determining means, it is selected from the plurality of types of notice effects and executed (see FIG. 46C).

このような構成によれば、予告演出の組合せに応じて特定表示結果となる割合を異ならせることができる。これにより、予告演出がどのような組合せとなるかにも遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the ratio which becomes a specific display result according to the combination of notice production can be varied. Thereby, the player's expectation can be raised by attracting the player's attention to the combination of the notice effects, and the interest of the game can be improved.

前述した遊技機は、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記変動表示パターン選択手段は、前記再変動が実行された回数に比例して前記特定表示結果となる割合が高くなるように、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記複数種類の変動表示パターンから1の変動表示パターンを選択する(図9、図10参照)ものであってもよい。
The gaming machine described above may have the following configuration.
The variation display pattern selection unit is configured to change the plurality of types of variations based on the determination result by the prior determination unit so that the ratio of the specific display result is increased in proportion to the number of times the re-variation is executed. One variation display pattern may be selected from the display patterns (see FIGS. 9 and 10).

前記演出制御手段は、前記再変動表示パターンにおける最後の再変動より前の変動においてリーチ状態を構成する表示結果を仮停止せず、前記最後の再変動においてのみリーチ状態を構成する表示結果を導出表示するものであってもよい。   The effect control means does not temporarily stop the display result constituting the reach state in the change before the last re-change in the re-change display pattern, and derives the display result constituting the reach state only in the last re-change. It may be displayed.

(6) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の入賞用識別情報(リール502L,502C,502Rに描かれた入賞用の図柄500)を変動表示させる入賞用変動表示部(図柄表示装置5000)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示部に導出された表示結果に応じて入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)が発生可能である遊技機(第2実施形態のスロットマシン501)であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(ボーナス)への移行を伴う特定入賞(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を含む複数種類の入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段(メイン制御部、内部抽選を行なう処理プログラム)と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段(メイン制御部、リール502L,502C,502Rで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラム)と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果(ボーナスの組合せ、「777」など)が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(メイン制御部、ボーナスの遊技状態に制御するプログラム)と、
複数種類の演出用識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示可能な演出用変動表示部(液晶表示器55)と、
前記演出用識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記特定入賞表示結果に対応する演出用特定入賞表示結果(「7−7−7」)と異なる特殊表示結果(チャンス目)を一旦仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターン(擬似連1回〜4回)を含む複数種類の変動表示パターンから1の変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(図20参照)と、
前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づき、前記演出用識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの演出を制御する演出制御手段(図27のS556、図28〜図29など参照)とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出用識別情報を停止させるときに前記特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出(チャンス目予告)を実行する手段であって、実行する予告演出の種類に応じて前記特殊表示結果となる割合が異なるように(図46(B)参照)複数種類の予告演出(滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターン、図38参照)のうちから選択して実行する予告演出実行手段(図45のS687、S693〜S696、S707〜S712、図46参照)を含む。
(6) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a plurality of types of winning identification information (represented on reels 502L, 502C, and 502R). When the display result is derived to the winning variation display unit (symbol display device 5000) that displays the winning symbol 500), one game is completed, and the display result derived to the winning variation display unit is displayed. A gaming machine (slot machine 501 of the second embodiment) capable of generating a prize (winning of a small part, a replaying part, a special part, etc.) in response,
Before the display result of the winning variation display unit is derived, a plurality of types of winnings (small bonus) including specific winnings (regular bonus, big bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state (bonus) advantageous to the player , Winning a prize for re-playing roles, special roles, etc.) winning pre-determining means (main control unit, processing program for performing internal lottery) for determining whether to allow each occurrence,
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, the winning derivation control means (the main control section, the reels 502L, 502C, 502R derives and displays the display result) that controls the winning variation display section to derive the display result. Processing program for performing control), and
Specific game state control means (main control unit) for controlling to the specific game state when a specific winning display result (bonus combination, “777”, etc.) corresponding to the specific winning is derived to the winning variation display unit , A program to control the gaming state of bonus)
A variation display unit (liquid crystal display 55) for production capable of variably displaying a plurality of types of effect identification information and deriving and displaying a display result;
The special display different from the specific winning display result for the effect ("7-7-7") corresponding to the specific winning display result until the display result is derived and displayed after the display of the effect identification information is started. From a plurality of types of variable display patterns including a re-variable display pattern (pseudo-continuous 1 to 4 times) for executing re-variation once or a plurality of times after temporarily stopping the result (chance) temporarily. Fluctuation display pattern selection means (see FIG. 20) for selecting one fluctuation display pattern;
Production control means (S556 in FIG. 27) for controlling the production from the start of the variation display of the production identification information until the display result is derived and displayed based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection unit. 28-29 etc.)
The effect control means is a means for executing a notice effect (chance eye notice) for notifying the possibility of the special display result when stopping the effect identification information, and depending on the type of the notice effect to be executed So that the ratio of the special display results is different (see FIG. 46B), and selected from a plurality of types of notice effects (slip patterns, special patterns, button operation patterns, symbol character patterns, see FIG. 38). The notice effect execution means to be executed (S687, S693 to S696, S707 to S712 in FIG. 45, see FIG. 46) is included.

このような構成によれば、演出用識別情報を停止させるときに、再変動実行前に仮停止される特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行するとともに、その予告演出の種類に応じて実際に特殊表示結果が仮停止されて再変動が行なわれる割合を異ならせることができる。これにより、変動表示中の演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、実際に特殊表示結果が導出されて再変動が実行されるかや再変動が何回実行されるのかといったことに加えて、演出用識別情報が停止されるときに予告演出が実行されるかやどの種類が実行されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the identification information for presentation is stopped, the notice presentation effect is executed to notify the possibility of a special display result being temporarily stopped before the re-variation execution, and the type of the notice presentation effect is set. Accordingly, the rate at which the special display results are actually temporarily suspended and re-variable can be varied. As a result, it is possible to enrich the variation of the presentation during the fluctuation display, in addition to the fact that the special display result is actually derived and re-variation is executed, and how many times re-variation is executed. , The player's expectation can be raised by attracting the player's attention to whether the notice effect is executed when the production identification information is stopped and which type is executed. Can be made.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、本実施の形態に示す遊技機は、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine and a slot machine are shown as an example of the gaming machine, but the gaming machine described in this embodiment is any gaming machine as long as the gaming machine is controlled in an advantageous state for the player. Also good.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技用媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a predetermined game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. An outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置9は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置(変動表示部)に相当する。演出図柄表示領域には、複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域が複数設けられている。本実施の形態における複数の変動表示領域として、たとえば演出図柄表示領域のうち、左の領域において識別情報を変動表示する左の図柄表示エリア9Lと、中央の領域において識別情報を変動表示する中の図柄表示エリア9Cと、右の領域において識別情報を変動表示する右の図柄表示エリア9Rとが設けられている。各図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. The effect display device 9 corresponds to a variable display device (variable display unit) that performs variable display of effect symbols as a plurality of types of identification information each of which can be identified. In the effect symbol display area, a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information are provided. As a plurality of variable display areas in the present embodiment, for example, among the effect symbol display areas, the left symbol display area 9L that variably displays the identification information in the left area, and the identification information that is variably displayed in the center area A symbol display area 9 </ b> C and a right symbol display area 9 </ b> R for variably displaying the identification information in the right region are provided. The position of each symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the three regions of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「8」の8種類の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「8」の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「8」の8種類の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「8」の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying eight types of numbers “1” to “8”. That is, the first special symbol display 8a is configured to display the numbers (or symbols) of “1” to “8” in a variable manner. On the right side of the lower part of the game board 6, a second special symbol display (second variation display unit) 8b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information each identifiable is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying eight types of numbers “1” to “8”. That is, the second special symbol display 8b is configured to display the numbers (or symbols) “1” to “8” in a variable manner.

小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに「1」〜「8」の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small indicator is formed in, for example, a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers “1” to “8”), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(遊技球が第1始動入賞口13に入賞したこと)または第2始動条件(遊技球が第2始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件(たとえば、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。すなわち、変動表示の実行条件は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことにより成立する。なお、始動条件は、始動領域に入賞することにより成立するものに限らず、始動領域を通過することにより成立するものであってもよい。また、変動表示の開始を許容する開始条件は、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了することにより成立する。実行条件は成立しているが開始条件が成立していない保留記憶、すなわち遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したが未だ変動表示の開始を許容する開始条件が成立していない保留記憶に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。   The variation display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition (that the game ball has won the first start winning opening 13) or the second start condition (the game ball is the first one) After the 2 start winning opening 14 is established), the start condition for allowing the start of the variable display is allowed (for example, the variable display due to the stored memory that was not started in the big hit game and was won first is ended) When the variable display time has elapsed, the display result (stop symbol) is derived and displayed. That is, the execution condition of the variable display is established when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14. The starting condition is not limited to being established by winning in the starting area, but may be established by passing through the starting area. In addition, the start condition for allowing the start of the variable display is satisfied when the variable display due to the reserved memory that is not in the big hit game and is won first is ended. There is a holding storage in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied, that is, a start condition that allows the game ball to win the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 but still allows the start of the variable display. Data relating to the hold storage that is not satisfied is held and stored as the hold storage data until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later.

なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことであるが、通過ゲーム等の予め通過領域として定められている領域を遊技球が通過することであってもよい。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させて表示結果として確定することである。   Note that winning means that a game ball has entered a pre-determined area such as a prize opening, but a game ball passes through a pre-determined area such as a passing game. It may be. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed and confirmed as the display result.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the time of the first special symbol change display time by the first special symbol display 8a, the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is displayed in a variable manner. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Also, in the vicinity of the second special symbol display unit 8b, during the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display unit 8b, the variation display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (for production) is performed. A second decorative symbol display 9b is provided. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを、飾り図柄表示器と総称することがある。   In addition, a 1st decorative design and a 2nd decorative design may be named generically. Further, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display.

飾り図柄の変動(変動表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the fluctuation display of the first decoration symbol on the first decoration symbol display 9a are synchronized. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the second decorative symbol on the second decoration symbol display 9b are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the jackpot on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口(第2始動口)14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1状態)になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態(第2状態)であり、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port (second starting port) 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13. It has been. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 14 (it is easy to start winning), and is in a state advantageous to the player (first state). In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. Further, the state where the variable winning ball device 15 is in a closed state is a disadvantageous state (second state) for the player, and the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したが未だ変動表示の開始を許容する開始条件が成立していない保留記憶数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (summed pending memory count) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. .) Is provided. Since the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, a start condition is established that allows the game ball to win the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, but still allow the start of the variable display. This makes it easy to grasp the total number of pending storages that have not been performed. In addition, since the total reserved memory display unit 18c is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を複数の図柄表示エリア9L、9C、9R各々において行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置9において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The change display of the effect symbols as the symbols is performed in each of the plurality of symbol display areas 9L, 9C, 9R. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is made to recall the jackpot. The combination of effect symbols as a specific display result is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材84が設けられている。可動部材84は、演出表示装置9の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材84は、モータ88の回転軸に取付けられ、モータ88が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材84は、後述する予告演出が実行されるとき等、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。   In addition, a star-shaped movable member 84 that rotates is provided on the upper side of the decorative portion around the effect display device 9. The movable member 84 is a member that is provided at a position that is visible to the player, such as a decorative portion around the effect display device 9, and that operates according to a predetermined effect. More specifically, the movable member 84 is attached to the rotation shaft of the motor 88 and is driven and rotates as the motor 88 rotates. The movable member 84 is operated when a predetermined operating condition is established, such as when a notice effect described later is executed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、後述する予告演出が実行されるときに点滅する。   On the right side of the decorative portion around the effect display device 9, an upper effect LED 85a, a middle effect LED 85b, and a lower effect LED 85c are provided. The upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c blink when a notice effect described later is executed.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、後述する予告演出が実行されるときに動作する。   In addition, in the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided on the left side. The movable member 78 operates when a notice effect described later is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。なお、所定数の景品遊技球の払出を行なう条件は、所定の入賞領域に設けられている入賞口に入賞することにより成立するものに限らず、所定の入賞領域を通過することにより成立するものであってもよい。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of game balls. The game balls that have won the winning ports 29, 30, 33, 39 are detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Note that the condition for paying out a predetermined number of prize game balls is not limited to winning by winning in a winning opening provided in a predetermined winning area, but is satisfied by passing through a predetermined winning area. It may be.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on) are turned on alternately to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. In addition, even when the symbol variation time is shortened (a gaming state in which the special symbol variation display time is shortened) although not in the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

なお、確変状態または時短状態であるときには、通常状態に比べて特別図柄の変動表示時間を短縮させる特図変動短縮制御、通常状態に比べて普通図柄の停止図柄が当り図柄とすることに決定される確率を向上させる普図確変制御、通常状態に比べて普通図柄の変動表示時間を短縮させる普図変動短縮制御、通常状態に比べて可変入賞球装置15の開放時間および開放回数のうち少なくとも一方が遊技者にとって有利な開放態様(開放時間延長、開放回数増大など)とする普電開放延長制御のうち、少なくともいずれか一つの制御を行なうものであってもよく、選択的に複数の制御を組合せて行なうものであってもよく、全ての制御を行なうものであってもよい。   In the case of the probability variation state or the short-time state, it is determined that the special symbol fluctuation shortening control that shortens the special symbol variation display time compared to the normal state, and that the normal symbol stop symbol is the winning symbol compared to the normal state. At least one of the open time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 as compared with the normal state. However, it is possible to perform at least one control among general electric release extension controls that are advantageous for the player (e.g. extension of the opening time, increase of the number of times of opening, etc.). It may be performed in combination, or may perform all control.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。なお、操作ボタン30は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、たとえば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。   At a predetermined position in the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1, such as a central position on the front side of the top surface of the hitting ball supply tray 3, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided. Note that the operation button 30 is not limited to a button that can be pressed, and may be a button that can be rotated, such as a rotary selector, or a touch operation or a pressing operation, such as a touch panel. It may be a thing, and the thing which can be tilted like a lever type switch may be sufficient. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 only needs to be able to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display unit 9a displays the variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays the variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the change display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

なお、第1保留記憶数あるいは第2保留記憶数を1増やすとは、具体的には、後述するように必要な乱数を抽出し、RAM55に設けられている所定の乱数格納領域に当該抽出した乱数を格納することを含む。   In addition, to increase the first reserved memory number or the second reserved memory number by 1, specifically, a necessary random number is extracted as described later, and extracted to a predetermined random number storage area provided in the RAM 55. Including storing random numbers.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for providing the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. 58 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(後述する演出制御用マイクロコンピュータ100)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御とを行なう。   In this embodiment, effect control means (effect control microcomputer 100 described later) mounted on the effect control board 80 instructs effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. When the command is received, the display control of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b for displaying the decorative symbols in a variable manner and the display control of the effect display device 9 for displaying the dynamic symbols in a variable manner are performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、操作ボタン30からの操作信号が、入力ポート107を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン30からの操作信号に応じて所定の演出を行なう。   An operation signal from the operation button 30 is input to the effect control microcomputer 100 via the input port 107. The effect control microcomputer 100 performs a predetermined effect according to the operation signal from the operation button 30.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。演出表示装置9において変動表示されるとともに停止表示される演出図柄としては、「1」〜「8」の計8個の図柄が設けられている。各演出図柄は、「1」〜「8」のいずれかの数字と、図柄毎に定められたキャラクタとから構成されている。たとえば、「7」の演出図柄としては、「7」の数字と、「7」用のキャラクタ(たとえば髪の毛を下ろした女の子のキャラクタなど、図38参照)とから構成されている。なお、図1、図24〜図26において示される演出図柄としては、説明の便宜上、数字のみ図示しているが、本実施の形態における演出図柄は図38に図示されるように、数字とキャラクタとから構成されている。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. A total of eight symbols “1” to “8” are provided as effect symbols that are variably displayed and stopped in the effect display device 9. Each effect symbol is composed of any number from “1” to “8” and a character defined for each symbol. For example, the effect symbol “7” is composed of a number “7” and a character for “7” (for example, a girl character whose hair is lowered, see FIG. 38). 1 and 24 to 26, only the numerals are shown for convenience of explanation, but the effects in the present embodiment are numbers and characters as shown in FIG. It consists of and.

VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読出す。そして、VDP109は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The VDP 109 reads the image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材84を動作させるためにモータ88を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives the motor 88 to operate the movable member 84 via the output port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号に基づいて枠LED28等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, current is supplied to the decoration LED 25, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSと呼ぶ)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high. Then, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes a security check process that is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then performs step S (hereinafter simply referred to as S). ) The main process after 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (S4), the RAM 55 is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S12〜S17)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S12 to S17).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S9〜S11の処理)を行なう。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state recovery process (S9 to S11) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process).

また、CPU56は、電力供給復旧時のコマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(S11)。そして、S16に移行する。   In addition, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as a command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (S11). Then, the process proceeds to S16.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S12)。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(S14)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S12). Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S13), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (S14).

S13およびS14の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S13 and S14, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to a control state such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(S15)。たとえば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (S15). For example, when the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 receives the initialization designation command, the production display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification is performed. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration designation) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S16)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (S16).

そして、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(S17)。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (S17). In other words, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S12〜S17)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S19)および初期値用乱数更新処理(S20)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S18)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S21)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。   When the execution of the initialization process (S12 to S17) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S19) and the initial value random number update process (S20) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S18). When the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S21). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すS25〜S39のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S25)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する(S26)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S25 to S39 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S25). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, A switch process for determining these states is executed (S26).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S27)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S37,S38で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S27). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S37 and S38. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう(S28)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理(S29)および表示用乱数更新処理(S30)を実行する。   Further, a determination random number update process is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control (S28). The CPU 56 further executes an initial value random number update process (S29) and a display random number update process (S30) for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S31)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S31). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S32)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S32). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう(S33)。   Further, the CPU 56 performs an effect control command control process for sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (S33).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S34)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S34).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S35)。具体的にCPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (S35). Specifically, the CPU 56 pays out in response to winning detection based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する(S36)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. An output process for outputting the contents to the output port is executed (S36).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S37)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S27において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S37). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S27 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S38)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S27において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S39)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S38). For example, when the start flag relating to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a driving signal in S27 according to the display control data set in the output buffer, thereby executing a normal symbol effect display on the normal symbol display 10. Thereafter, the interrupt permission state is set (S39), and the process is terminated.

始動入賞を契機として、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   Triggered by the start prize, the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b starts to display a special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for a predetermined time (variation time). ), The stop symbol which is the result of the special symbol variation display is stopped (displayed). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled.

この実施の形態では、特別図柄として、「1」〜「8」の8種類の数字が設定されている。「1」〜「8」の特別図柄のうち、「1」〜「3」が15R確変大当り図柄に、「4」および「5」が15R非確変大当り図柄に、「6」が2R確変大当り図柄に、「7」が小当り図柄に、「8」がはずれ図柄に、各々設定されている。なお、“R”は、ラウンドを示す。   In this embodiment, eight types of numbers “1” to “8” are set as special symbols. Among the special symbols “1” to “8”, “1” to “3” are 15R probability variable big hit symbols, “4” and “5” are 15R non-variable big hit symbols, and “6” is 2R probability variable big hit symbols. In addition, “7” is set as the small hit symbol and “8” is set as the off symbol. “R” indicates a round.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに、15R大当りの図柄(「1」〜「5」)が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(たとえば、29秒間)または所定個数(たとえば、10個)の入賞が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる単位ラウンドが開始される。15R大当り状態では、ラウンドの回数は15回である。   When the 15R jackpot symbols ("1" to "5") are stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 is predetermined. A unit round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous for the player in an open state for a period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winnings occurs. Is started. In the 15R big hit state, the number of rounds is 15.

また、第1特別図柄表示器8aに2R確変大当りの図柄(「6」)が停止表示された場合には、ラウンドの回数が2回である大当り遊技状態(2R大当り状態)に移行する。また、2R大当り状態では、各ラウンドの開閉板の開時間は、15R大当り状態であるときよりも短い期間(たとえば、0.5秒間)になる。   Further, when the symbol (“6”) for 2R probability variation big hit is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the game shifts to a big hit gaming state (2R big hit state) in which the number of rounds is two. Further, in the 2R big hit state, the opening time of the open / close plate in each round is shorter (for example, 0.5 seconds) than in the 15R big hit state.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、たとえば、所定回数(たとえば、100回)の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variation display of the special symbol is shortened as compared with the normal state (state that is not the probability variation state or the short time state). In the short-time state, for example, either a predetermined number of times (for example, 100 times) of special symbol variation display is executed and the variation display result is “big hit”, either condition is satisfied first. When it ends. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a big hit symbol is derived and displayed as a variation display result.

2R大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2R大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the 2R big hit state is finished, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state that is controlled after the 2R big hit state ends is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄(「7」)が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2R大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が所定期間(たとえば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。開放状態になる回数は2回である。ただし、2R大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。   When the small hit symbol ("7") is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b, the gaming state is controlled to a small hit gaming state different from the big hit gaming state. The In the small hit gaming state, as in the 2R big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of times of opening is two. However, unlike the 2R big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。たとえば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、予め定められた大当り判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口13が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、予め定められた普通図柄当り判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。この実施の形態では、確変状態において、大当りに決定される確率が高くなることに加えて、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる例を示した。しかし、確変状態においては、少なくとも、大当りに決定される確率が高くなればよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of predetermined jackpot determination values is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the start winning opening 13 is easily opened, and the start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of predetermined determination values per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time. In this embodiment, in the probability variation state, in addition to an increase in the probability of being determined to be a big hit, an example in which the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol has been shown. However, in the probability variation state, it is sufficient that at least the probability of being determined as a big hit is high.

演出表示装置9の表示領域において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, the effect symbols are displayed in a variable manner in response to the special symbol change display by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, in the display area of the effect display device 9, based on the fact that the start condition is satisfied, the variation of the effect symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. For example, the stop symbols of the effect symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect symbols may be stopped and displayed in a predetermined order, or “left”, “middle”, and “right” The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(変動表示期間=変動時間)で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of the variable display of the effect symbol until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (variable display period = variable time) Thus, the variation display state of the effect symbol may become a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the variation of the effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の変動表示態様等によって遊技者に報知するための演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった演出が実行可能である。   In addition, during the variation display of the production symbol, unlike the reach production, it is possible that the variation display state of the production symbol may become the reach state, and that the variation display result may be a big hit symbol. There may be a case where an effect for notifying the player is given in accordance with a variation display mode of the symbol. In this embodiment, effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed.

滑り演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(たとえば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(たとえば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方、本実施の形態においては「右」の図柄表示エリア9R)において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the slide effect, the effect symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “left” and “right”) are displayed. In the symbol display areas 9L and 9R), the effect symbols are temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of symbol display areas (for example, “1” or “2”) among the temporarily stopped displays. In one or both of the “left” symbol display area 9L and the “right” symbol display area 9R, in the present embodiment “right” symbol display area 9R), the effect symbols are changed again and then stopped. Thus, the effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed. In addition, by notifying the player that the effect symbol that has been stopped and displayed is not finalized (final stop), such as by displaying fluctuation fluctuation in the temporary stop display, or by changing the effect symbol again after a short temporary stop. Is preferred. In addition, the effect design may be re-variable after the effect design is temporarily stopped to the extent that the player recognizes that the stop-displayed effect design has been confirmed.

擬似連演出では、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、すべての図柄列(左,中,右)について仮停止させた後に、変動表示を再開(以下、再変動ともいう)する再変動表示を所定回数実行した後、最終の変動において最終停止図柄を停止表示させる演出表示が行なわれる。   In the pseudo-continuous production, in order to make it appear as if a plurality of symbol fluctuation displays have been executed for one start winning prize, all symbols within the variation time determined for one starting prize are displayed. After temporarily stopping for the columns (left, middle, right), after performing a re-variable display to resume the variable display (hereinafter also referred to as re-variation) a predetermined number of times, the final stop symbol is stopped and displayed at the final variation Display is performed.

擬似連演出が行なわれる変動パターンは、たとえば、その他の変動パターンよりも、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなるように、複数種類の変動パターンから選択される。また、擬似連演出が行なわれる変動パターンは、再変動表示の実行回数(再変動回数)が多い程、大当りとなる信頼度が高くなるように、複数種類の擬似連演出が行なわれる変動パターンから選択される。   The variation pattern in which pseudo-continuous effects are performed is selected, for example, when it is a big hit for all the selection ratios including the reliability that is a big hit (when it is out of the big hit and when it is off Are selected from a plurality of types of variation patterns so that the ratio of the ratio to be a big hit, the degree of the ratio to be a big hit, that is, the degree of reliability to be a big hit) is increased. In addition, the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is performed is a variation pattern in which a plurality of types of pseudo-continuous effect is performed so that the reliability of the big hit increases as the number of re-variable display executions (the number of re-variation) increases. Selected.

擬似連演出が行なわれる変動パターンにおいては、最終の変動以前に行なわれる各変動において演出表示装置9に仮停止される図柄の組合せを、仮停止図柄の組合せという。各変動における仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる予め定められた複数種類のチャンス目のうちからいずれかのチャンス目に決定される。このため、チャンス目が停止されることにより、その後再変動表示が実行されることに対する期待感および大当りとなることに対する期待感を向上させることができる。   In a variation pattern in which a pseudo continuous effect is performed, a combination of symbols temporarily stopped by the effect display device 9 in each variation performed before the final variation is referred to as a temporary stop symbol combination. The combination of the temporary stop symbols in each variation is determined as one of the chances among a plurality of predetermined chances made up of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. For this reason, by stopping the chance eye, it is possible to improve the expectation for the subsequent re-variation display and the expectation for the big hit.

また、本実施の形態では、後述するように、演出図柄を停止表示させるタイミングにおいてチャンス目が停止表示される可能性があることを予告するチャンス目予告を実行することができる。これにより、実際にチャンス目が停止されるかやチャンス目が停止される回数だけでなく、演出図柄を停止表示させるタイミングに遊技者の注意を惹くことができ、かつ変動表示中の演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, as will be described later, a chance eye notice can be executed for notifying that there is a possibility that the chance eye may be stopped and displayed at the timing when the effect symbol is stopped and displayed. This makes it possible to draw the player's attention not only to the number of times the chance eye is actually stopped or the number of times the chance eye is stopped, but also to the timing to stop the display of the effect design, and variations of the effect during the variable display It is possible to enrich the game and improve the interest of the game.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」(「通常はずれ」、「通常変動」ともいう)の変動表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variation display state of the effect symbol is started after the effect symbol variation display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “non-reach loss” (also referred to as “normal shift” or “normal variation”) when the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、リーチ状態を構成する演出図柄と異なる演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, a combination of effect symbols different from the effect symbols constituting the reach state may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the effect symbols are all stopped and displayed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに2R大当りの図柄である「6」または小当り図柄である「7」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、「非リーチはずれ」の変動表示態様と同様の変動表示態様で変動表示が行なわれる。   When “6” which is a 2R big hit symbol or “7” which is a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, Variation display is performed in a variation display manner similar to the variation display manner of “non-reach”.

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダムRは、大当りにするか否か、および小当りにするか否かを判定する、当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. Random R is a random counter for determining whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0.

ランダム2−1は、大当りの種類(15R確変大当り、15R非確変大当り、2R確変大当り)を決定する大当り種別判定用のランダムカウンタである。ランダム2−1は、2msec毎に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 2-1 is a random counter for determining the type of big hit (15R probability variation big hit, 15R non-probable variation big hit, 2R probability variation big hit). Random 2-1 is incremented by 1 every 2 msec, updated from 0 and updated up to 9 which is the upper limit, and then updated again from 0.

ランダム2−2は、リーチとするか否か決定するリーチ判定用のランダムカウンタである。ランダム2−2は、2msec毎および割り込み処理の余り時間に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である239まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 2-2 is a reach determination random counter that determines whether or not to reach. Random 2-2 is incremented by 1 every 2 msec and the remaining time of interrupt processing, is added and updated from 0, and is added and updated up to the upper limit of 239, and then is added and updated again from 0.

ランダム3は、変動パターンの種類(種別)を決定する変動パターン種別判定用のランダムカウンタである。ランダム3は、2msec毎および割り込み処理の余り時間に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である109まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 3 is a random counter for determining the variation pattern type that determines the type (classification) of the variation pattern. Random 3 is incremented by 1 every 2 msec and the remainder of the interrupt process, and is incremented and updated from 0, and is incremented and updated to 109, which is the upper limit, and then incremented and updated again from 0.

ランダム4は、変動パターン(変動時間)を決定する変動パターン判定用のランダムカウンタである。ランダム4は、2msec毎および割り込み処理の余り時間に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である99まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 4 is a random counter for determining a variation pattern that determines a variation pattern (variation time). Random 4 is incremented by 1 every 2 msec and the remainder of the interrupt process, and is incremented and updated from 0 to 99, which is the upper limit, and then incremented and updated again from 0.

ランダム5は、普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用のランダムカウンタである。ランダム5は、2msec毎および割り込み処理の余り時間に1ずつ加算され、3から加算更新されてその上限である13まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 5 is a random counter for normal symbol hit determination that determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol. Random 5 is incremented by 1 every 2 msec and the remainder of the interrupt process, updated from 3 and updated up to 13 which is the upper limit, and then updated again from 0.

ランダム6は、ランダム5の初期値を決定するランダム5初期値決定用のランダムカウンタである。ランダム6は、2msec毎および割り込み処理の余り時間に1ずつ加算され、3から加算更新されてその上限である13まで加算更新された後再度0から加算更新される。   Random 6 is a random counter for determining an initial value of random 5 for determining an initial value of random 5. Random 6 is incremented by 1 every 2 msec and the remainder of the interrupt process, updated from 3 and updated up to 13 which is the upper limit, and then updated again from 0.

図5に示された遊技制御処理におけるS28では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(ランダム2−1)の大当り種別判定用乱数、および(ランダム5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、ランダムRの値とする当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S28 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 generates (random 2-1) jackpot type determination random number and (random 5) normal symbol determination random number. The counter is counted up (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. Further, in this embodiment, hardware built in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) may be generated as a random number for determination as a random R value. Use random numbers.

図7は、当り判定を行なうときに用いるテーブルを示す説明図である。図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。図7(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。図7(C)は、第1特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図7(D)は、第2特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図7で示すテーブルは、ROM54に記憶されている。図7(A)および(B)に示すテーブルは、ランダムRと比較される判定値が設定されているテーブルである。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a table used when the hit determination is performed. FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. FIG. 7B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. FIG. 7C is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot type determination table. FIG. 7D is an explanatory diagram showing a second special figure jackpot type determination table. The table shown in FIG. 7 is stored in the ROM 54. 7A and 7B are tables in which determination values to be compared with random R are set.

図7(A)に示す大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値に設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値に設定されている。大当り判定は、ランダムRから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより行なわれる。一致すると判定したときには、上記の15R確変、15R非確変、2R確変のうちいずれかの大当り遊技状態に制御される。   The jackpot determination table shown in FIG. 7A includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. In the normal jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 7 (A) is set as the big hit determination value, and in the probability change big hit determination table, it is described in the right column of FIG. 7 (A). Each numerical value is set as a big hit judgment value. The jackpot determination is performed by determining whether or not the value extracted from the random R matches the jackpot determination value set according to the gaming state. When it is determined that they match, the game is controlled to the big hit gaming state among the 15R probability variation, 15R non-probability variation, and 2R probability variation.

図7(A)に示されるように、確変時であるときの方が、通常時であるときよりも、大当り判定値が多く設定されている。なお、ランダムRから抽出した値が「1020〜1080」または「13320〜13477」であるときには、確変時であるか否かに関わらず、大当りと判定される。「1020〜1080」または「13320〜13477」の範囲内の判定値は、確率状態に関わらず、共通の大当り判定値である。   As shown in FIG. 7A, a larger number of jackpot determination values is set when the probability is changing than when normal. When the value extracted from the random R is “1020 to 1080” or “13320 to 13477”, it is determined that it is a big hit regardless of whether or not it is a probability change time. The determination value within the range of “1020 to 1080” or “13320 to 13477” is a common jackpot determination value regardless of the probability state.

図7(B)に示す小当り判定テーブルには、第1特別図柄用の小当り判定に用いられる第1特図用判定テーブルと、第2特別図柄用の小当り判定に用いられる第2特図用判定テーブルとがある。第1特図用判定テーブルには、図7(B)の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、第2特図用判定テーブルには、図7(B)の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムRから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより行なわれる。一致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図7(B)に示されるように、第1特別図柄用の方が、第2特別図柄用よりも、小当り判定値が多く設定されている。なお、小当り判定値の数を第1特別図柄用および第2特別図柄用のうち一方を他方よりも多く設定することにより、小当り確率が異なる例について説明するが、これに限らず、小当り判定値の数を双方同じ数だけ設定することにより、小当り確率が同じになるようにしてもよい。   The small hit determination table shown in FIG. 7B includes a first special figure determination table used for the small special hit determination for the first special symbol and a second special bonus used for the small special hit determination for the second special symbol. There is a figure determination table. In the first special figure determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 7B is set as a small hit determination value, and in the second special figure determination table, FIG. Each numerical value described in the right column is set as a small hit judgment value. The small hit determination is performed by determining whether or not the value extracted from the random R matches the small hit determination value set according to the gaming state. When it is determined that they match, the small hit gaming state is controlled. As shown in FIG. 7B, the number of small hit determination values is set more for the first special symbol than for the second special symbol. An example in which the small hit probability is different by setting one of the first special symbol and the second special symbol to be larger than the other will be described. However, the present invention is not limited to this. The same hit probability may be set by setting the same number of hit determination values.

図7(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、ランダムRの値に対応する大当り判定値と小当り判定値とを、「当り判定値」とまとめて表現することがある。また、ランダムRの値に対応する大当り判定と小当り判定とを、「当り判定」とまとめて表現することがある。   The numerical values described in FIGS. 7A and 7B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value corresponding to the value of the random R may be collectively expressed as a “hit determination value”. Further, the big hit determination and the small hit determination corresponding to the value of the random R may be collectively expressed as “hit determination”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値をランダムRの値とするのであるが、ランダムRの値が図7(A),(B)に示すいずれかの判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りまたは小当りにすることに決定する。なお、図7(A),(B)に示す「確率」は、各々、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as a random R value. The random R value is one of the values shown in FIGS. 7A and 7B. If it matches the judgment value, it is decided to make a big hit or a small hit for the special symbol. Note that “probabilities” shown in FIGS. 7A and 7B indicate the probability (ratio) of big hit or small hit, respectively. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state or the small hit gaming state, but the first special symbol display 8a or the second special symbol display. It may also be determined whether or not the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図7(C)は、第1特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第1特図用大当り種別判定テーブルは、第1特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)に基づいて、大当りの種別を「15R確変」、「15R非確変」、「2R確変」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第1特図用大当り種別判定テーブルには、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「15R確変」、「15R非確変」、「2R確変」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 7C is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot type determination table. The first special symbol jackpot type determination table is a jackpot based on a random number (random 2-1) for determining the big hit type when it is determined that the variation display result of the first special symbol is a big hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine any of “15R probability change”, “15R non-change probability”, and “2R probability change”. The first special figure jackpot type determination table is a numerical value to be compared with a random 2-1 value, which is a determination value corresponding to each of “15R probability variation”, “15R uncertain variation”, and “2R probability variation” ( Big hit type judgment value) is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図7(D)は、第2特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第2特図用大当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)に基づいて、大当りの種別を「15R確変」、「15R非確変」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。第2特図用大当り種別判定テーブルには、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「15R確変」、「15R非確変」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 7D is an explanatory diagram showing a second special figure jackpot type determination table. The second special symbol jackpot type determination table is a jackpot based on a random number (random 2-1) for determining the big hit type when it is determined that the variation display result of the second special symbol is a big hit symbol. This table is referred to in order to determine the type of “15R probability change” or “15R non-change probability”. The second special figure jackpot type determination table is a numerical value to be compared with a random 2-1 value, which is a determination value corresponding to each of “15R probability change” and “15R non-probability change” (jackpot type determination value). Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

なお、第2特図用大当り種別判定テーブルには、大当り種別のうち、「2R確変」が割振られていないが、「15R確変」の判定値数が第1特図用大当り種別判定テーブルよりも多く設定されている。2R確変大当りおよび小当りは、後述するように、開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。よって、確変中や時短中においては、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるため、第2始動入賞口14への入賞が増えるが、2R確変大当りおよび小当りの発生する割合が低減される。このため、確変状態中においては、15R大当りとなる割合が高まるために出玉性能を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、たとえば、確変大当りが連続した場合の遊技者にとっての有利度合いをより一層高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second special figure jackpot type determination table, among the big hit types, “2R probability variation” is not allocated, but the number of determination values of “15R probability variation” is larger than that of the first special figure jackpot type determination table. Many are set. As will be described later, the 2R probability variation big hit and small hit are hits where a prize ball is not substantially obtained because the opening and closing plate opening time is set to be extremely short. Accordingly, during the probability change or during the short time, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, so that the winning to the second start winning opening 14 increases, but the ratio of occurrence of 2R probability variation big hit and small hit is increased. Reduced. For this reason, in the probability variation state, the ratio of 15R big hit increases, so that the performance of the ball can be improved and the interest of the game can be improved. Further, for example, it is possible to further increase the degree of advantage for the player when the probability variation big hits are continued, and to improve the interest of the game.

なお、本実施の形態においては、第2特図用大当り種別判定テーブルには、大当り種別のうち、「2R確変」が割振られていない例について説明したが、これに限らず、第2特図用大当り種別判定テーブルについて、第1特図用大当り種別判定テーブルと異なる割合となるように、「2R確変」の判定値が設定されているものであってもよい。具体的には、「2R確変」になる割合が、第1特図用大当り種別判定テーブルを用いた場合には2/10であるのに対し、第2特図用大当り種別判定テーブルを用いた場合には1/10となるように、「2R確変」の判定値が設定されているものであってもよい。   In the present embodiment, the example in which “2R probability variation” is not allocated among the jackpot types has been described in the second jackpot type big hit type determination table. However, the present invention is not limited to this. For the big jackpot type determination table, a determination value of “2R probability variation” may be set so as to have a different rate from the first special figure big hit type determination table. Specifically, the ratio of “2R probability variation” is 2/10 when the first special chart jackpot type determination table is used, whereas the second special chart jackpot type determination table is used. In this case, a determination value of “2R probability change” may be set so as to be 1/10.

また、第1特別図柄について「確変」の大当り種別が選択される割合と、第2特別図柄について「確変」の大当り種別が選択される割合とが等しくなるように設定されている。   Further, the ratio at which the “probable change” jackpot type is selected for the first special symbol and the ratio at which the “probable” jackpot type is selected for the second special symbol are set to be equal.

大当り種別が「15R確変」または「15R非確変」であるときには、1ラウンドの開放態様として、大入賞口が29秒開放するか所定数入賞することにより閉鎖される。15Rの大当り遊技状態では、1ラウンドの開放態様が、15ラウンド、すなわち15回繰り返し行なわれる。   When the big hit type is “15R probability change” or “15R non-change probability”, as a one-round opening mode, the big prize opening is closed for 29 seconds or by winning a predetermined number. In the 15R jackpot gaming state, the opening mode of one round is repeated 15 rounds, that is, 15 times.

また、大当り種別が「2R確変」であるときには、1ラウンドの開放態様として、大入賞口が0.5秒開放した後に閉鎖して終了する。2Rの大当り遊技状態では、1ラウンドの開放態様が、2ラウンド、すなわち2回繰り返し行なわれる。また、当り種別が「小当り」であるときには、「2R確変」であるときと同様に、1回開放時の開放態様として、大入賞口が0.5秒開放した後に閉鎖して終了する。小当り遊技状態では、1回開放時の開放態様が、2回繰り返し行なわれる。   When the big hit type is “2R probability change”, as a one-round opening mode, the big winning opening is opened for 0.5 seconds and then closed. In the 2R jackpot gaming state, one round of release mode is repeated two rounds, that is, twice. Further, when the hit type is “small hit”, as in the case of “2R probability change”, as the opening mode at the time of opening once, the big prize opening is closed for 0.5 seconds and then it is closed. In the small hit gaming state, the opening mode at the time of opening once is repeated twice.

ここで、「小当り」となったときと「2R確変」となったときとの開放態様を対比すると、「小当り」となったときには、「2R確変」となったときと実質的に同じ態様で当り遊技が行なわれる。このため、遊技者は、当り遊技の開放態様から、小当りであったのか2R確変であったのかを特定することができない。その結果、小当りとなって当り遊技が行なわれたときにも、遊技者に対して2R確変が発生したかのような印象を抱かせることができる。すなわち、小当りを2R確変のいわゆる偽(ガセ)の当りとして用いることができる。また、「小当り」は、大入賞口の開放態様から「2R確変」であるのか「小当り」であるのか見分けが付かない。このため、当り遊技の開放態様から、確変になったのか否か特定できないような状態(いわゆる隠れ確変状態)を作ることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, when the opening mode of “small hit” and “2R probability change” is compared, when “small hit” is achieved, it is substantially the same as when “2R probability change”. A hit game is performed in a manner. For this reason, the player cannot specify whether it was a small hit or a 2R probability change from the release mode of the hit game. As a result, even when a hit game is played with a small hit, it is possible to give the player the impression that a 2R probability change has occurred. That is, the small hit can be used as a so-called false hit of 2R probability change. In addition, “small hit” cannot be distinguished from “2R probability change” or “small hit” from the open state of the big prize opening. For this reason, it is possible to create a state (a so-called hidden probability variation state) in which it is not possible to specify whether or not the probability change has occurred from the opening mode of the winning game. Thereby, the interest of a game can be improved.

このような「小当り」となる確率は、図7(B)に示すように、第2特別図柄側よりも第1特別図柄側の方が高くなるように設定されている。また、「小当り」となる確率と対応させて、図7(C)および(D)に示すように、大当りの種別として、第1特別図柄側においては「2R確変」が選択されるのに対し、第2特別図柄側においては「2R確変」が選択されないように設定されている。すなわち、「2R確変」となる確率は、第2特別図柄側よりも第1特別図柄側の方が高くなるように設定されている。たとえば、「2R確変」となる確率が低い第2特別図柄側における「小当り」の確率を、第1特別図柄側と同程度に設定した場合には、第2特別図柄側において2回開放の当りとなったときの当り種類が「小当り」である割合が高まり、遊技者に「小当り」であることが予想されてしまうため、上記のような隠れ確変状態を作りにくくなり、遊技の興趣低下につながる虞がある。よって、本実施の形態においては、遊技者に「小当り」であることが予想されにくいようにし、上記のような隠れ確変状態を作りやすくするために、第2特別図柄側においては、「2R確変」となる確率を低減させるとともに、「小当り」の確率についても低くなるように設定されている。   The probability of such “small hit” is set so that the first special symbol side is higher than the second special symbol side as shown in FIG. 7B. Further, as shown in FIGS. 7C and 7D, “2R probability variation” is selected on the first special symbol side as the type of jackpot, corresponding to the probability of “small hit”. On the other hand, “2R probability change” is set not to be selected on the second special symbol side. That is, the probability of “2R probability variation” is set to be higher on the first special symbol side than on the second special symbol side. For example, if the probability of “small hit” on the second special symbol side that has a low probability of “2R probability variation” is set to the same level as that on the first special symbol side, the second special symbol side is opened twice. Since the percentage of hit types that are hits is “small hits” increases and the player is expected to be “small hits”, it becomes difficult to create the hidden probability change state as described above. There is a risk that it will be less interesting. Therefore, in this embodiment, in order to make it difficult for the player to be expected to be “small hit” and to make it easy to create the hidden probability variation state as described above, on the second special symbol side, “2R The probability of “probability” is set to be reduced, and the probability of “small hit” is also set to be low.

図8は、当り判定によりはずれと判定されたときであってリーチを発生させるか否かのリーチ判定を行なうときに用いるリーチ判定テーブルを示す説明図である。なお、リーチ判定テーブルとランダム2−2から抽出した値とを用いて、リーチありか否かを判定することを、リーチ判定という。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a reach determination table used when a reach determination is made as to whether or not a reach is to be generated when it is determined to be out of place by the hit determination. Note that determining whether or not there is a reach using the reach determination table and the value extracted from the random 2-2 is referred to as reach determination.

図8で示すテーブルは、ROM54に記憶されている。図8に示すテーブルは、ランダム2−2と比較される判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態における、リーチ判定に用いる判定値は、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に応じて異なる判定値が設定されている。   The table shown in FIG. 8 is stored in the ROM 54. The table shown in FIG. 8 is a table in which determination values to be compared with random 2-2 are set. In the present embodiment, as the determination value used for reach determination, a different determination value is set according to the number of reserved memories when the variable display start condition is satisfied.

保留記憶数が「0〜2」であるときで、ランダム2−2から抽出した値が、「1〜30」であるときにはリーチありと判定され、「31〜239」であるときにはリーチなしと判定される。   When the number of reserved memories is “0 to 2” and the value extracted from random 2-2 is “1 to 30”, it is determined that there is reach, and when it is “31 to 239”, it is determined that there is no reach. Is done.

保留記憶数が「3〜5」であるときで、ランダム2−2から抽出した値が、「1〜25」であるときにはリーチありと判定され、「26〜239」であるときにはリーチなしと判定される。   When the number of reserved memories is “3 to 5” and the value extracted from random 2-2 is “1 to 25”, it is determined that there is a reach, and when it is “26 to 239”, it is determined that there is no reach. Is done.

保留記憶数が「6〜8」であるときで、ランダム2−2から抽出した値が、「1〜20」であるときにはリーチありと判定され、「21〜239」であるときにはリーチなしと判定される。   When the reserved storage number is “6 to 8” and the value extracted from the random 2-2 is “1 to 20”, it is determined that there is a reach, and when it is “21 to 239”, it is determined that there is no reach. Is done.

以上のように、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数が多いほど、当該変動表示においてリーチになる確率が低くなり、当該保留記憶数が少ないほど当該変動表示においてリーチになる確率が高くなるように、リーチ判定テーブルの判定値が設定されている。本実施の形態における変動パターンから特定される変動時間は、リーチとならない変動パターンよりも、リーチとなる変動パターンの方が長くなるように設定されている。これにより、保留記憶数が多いときには、リーチとなる変動パターンが選択される割合が低くなる。その結果、平均変動時間を短縮させることができ、保留記憶数が上限であるために保留記憶されないような無効始動の発生を低減することができる。   As described above, the larger the number of reserved memories when the variable display start condition is satisfied, the lower the probability of reaching in the variable display, and the smaller the number of reserved memories, the probability of reaching in the variable display. The determination value of the reach determination table is set so as to increase. The variation time specified from the variation pattern in the present embodiment is set so that the variation pattern that reaches reach is longer than the variation pattern that does not reach reach. As a result, when the number of reserved memories is large, the rate at which the variation pattern to reach is selected is low. As a result, the average fluctuation time can be shortened, and the occurrence of invalid start-up that is not reserved and stored because the number of reserved memories is the upper limit can be reduced.

なお、リーチ判定値のうち「1〜20」の判定値は、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に関わらず、必ずリーチありと判定される、共通のリーチ判定値である。   It should be noted that among the reach determination values, the determination values of “1 to 20” are common reach determination values that are always determined to be reach regardless of the number of reserved memories when the start condition of the variable display is satisfied.

図8のテーブルで示す保留記憶数は、判定対象となる保留記憶を含めない数をいう。すなわち、保留記憶がされる直前における保留記憶数を示している。このため、図8に示すように保留記憶数の上限数を“8”とすると、判定対象となる保留記憶を含めた場合に保留記憶数の上限数は、実質的に“9”まで記憶することが可能となる。しかし、これは、後述する図14のS302(図18のS58)において合算保留記憶数を1減算する処理を行なってから、S303においてリーチ判定が行なわれるまでの間に、始動入賞する場合も予想され、このような状況における始動入賞をも踏まえてリーチ判定を行なうことができるように構成されている。   The number of reserved memories shown in the table of FIG. 8 refers to a number that does not include the reserved memory that is the determination target. That is, the number of reserved memories immediately before the reserved storage is shown. For this reason, as shown in FIG. 8, when the upper limit number of the pending storage number is “8”, the upper limit number of the pending storage number is substantially stored up to “9” when the pending storage to be determined is included. It becomes possible. However, this is also expected in the case where a start win is awarded after the process of subtracting 1 from the total number of pending storages in S302 in FIG. 14 (S58 in FIG. 18), which will be described later, until the reach determination is made in S303. In this situation, the reach determination can be performed based on the start-up prize.

次に、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。変動パターンテーブルとしては、ROM54に、非リーチはずれ時判定テーブル、リーチはずれ時判定テーブル、15R大当り時判定テーブル、および、2R確変・小当り時判定テーブルが記憶されており、選択的に用いられる。   Next, the variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described. As the variation pattern table, the ROM 54 stores a non-reach deviation determination table, a reach failure determination table, a 15R big hit determination table, and a 2R probability variation / small hit determination table, which are selectively used.

非リーチはずれ時判定テーブルは、当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチとしないことが決定されたとき、すなわち「非リーチはずれ」とすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。リーチはずれ時判定テーブルは、当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチとすることが決定されたとき、すなわち「リーチはずれ」とすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。15R大当り時判定テーブルは、当り判定により15R大当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。2R確変・小当り時判定テーブルは、当り判定により2R確変あるいは小当りとすることが決定されたときに用いられる変動パターンテーブルである。   The non-reach shift determination table is used when it is determined that the hit is determined to be lost and the reach determination is determined not to be reached, that is, when it is determined that “non-reach shift” is determined. It is a fluctuation pattern table to be obtained. The reach deviation determination table is a fluctuation used when it is determined that the reach is determined to be lost by the hit determination and the reach determination is determined by the reach determination, that is, when it is determined that “reach is lost”. It is a pattern table. The 15R big hit determination table is a variation pattern table used when it is determined that the 15R big hit is made by the hit determination. The 2R probability change / small hit determination table is a variation pattern table used when it is determined that the 2R probability change or small hit is determined by the hit determination.

図9は、非リーチはずれ時判定テーブルおよびリーチはずれ時判定テーブルを示す説明図である。非リーチはずれ時判定テーブルは、ランダム3と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム4と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a non-reach deviation determination table and a reach deviation deviation determination table. The non-reach out-of-reach determination table includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between the random 3 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between the random 4 and the variation patterns belonging to various types for each variation pattern type. Including.

非リーチはずれ時判定テーブルおよびリーチはずれ時判定テーブルにおいては、変動パターン種別により、リーチの種類等変動パターンの大分類(種別)が特定される。変動パターンは、演出の態様に基づいて複数種類の変動パターン種別に分類されている。   In the non-reach out-of-reach determination table and the out-of-reach determination table, the large classification (type) of the variation pattern such as the type of reach is specified by the variation pattern type. The variation patterns are classified into a plurality of types of variation patterns based on the aspect of performance.

図9において、(A)には非リーチはずれ時判定テーブルが示され、(B)にはリーチはずれ時判定テーブルが示されている。   In FIG. 9, (A) shows a non-reach deviation determination table, and (B) shows a reach deviation determination table.

(A)および(B)のそれぞれにおいて、「ランダム3範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルを示す欄である。たとえば、図9(B)を例にとれば、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」、および、「スーパーリーチB」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム3(0〜109)のすべての値が、r5で示される第1の数値範囲、r6で示される第2の数値範囲、および、r7で示される第3の数値範囲のような複数の数値範囲で割振られている。所定のタイミングで抽出したランダム3の値がr6の数値範囲のいずれかの数値と一致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチA」とすることが決定される。   In each of (A) and (B), the columns labeled “Random 3 Range” and “Variation Pattern Type” indicate the variation pattern type determination indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column indicating a table. For example, taking FIG. 9B as an example, each of a plurality of variation pattern types such as “normal reach”, “super reach A”, and “super reach B” has a random 3 (0 to 109). All values are allocated in a plurality of numerical ranges, such as a first numerical range indicated by r5, a second numerical range indicated by r6, and a third numerical range indicated by r7. When the value of random 3 extracted at a predetermined timing matches any numerical value in the numerical range of r6, it is determined that the variation pattern type is “super reach A”.

(A)および(B)のそれぞれにおいて、「ランダム4範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム4範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブルを示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図9(B)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「擬似連なしノーマルはずれ」、「擬似連1回ノーマルはずれ」、「擬似連2回ノーマルはずれ」、および、「滑り」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム4(0〜99)のすべての値が、たとえばr8〜r11というような複数の数値範囲で割振られている。たとえば、「スーパーリーチA」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム4の値がr12〜r15の数値範囲のうちのr12の数値範囲のいずれかの数値と一致すると、変動パターンとして「擬似連なしスーパーチAはずれ」とすることが決定される。   In each of (A) and (B), the columns labeled “Random 4 Range” and “Variation Pattern” indicate a variation pattern determination table indicating the relationship between “Random 4 Range” and “Variation Pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 9B as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal deviation without pseudo-continuous”, “normal deviation once for pseudo-continuous”, “normal deviation twice for pseudo-continuous”, And “slip”. All of the random 4 (0 to 99) values are assigned in a plurality of numerical ranges such as r8 to r11, for example, to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach A” is selected, the value of random 4 extracted at a predetermined timing is any numerical value in the numerical value range of r12 in the numerical value range of r12 to r15. Is coincident with, it is determined that the fluctuation pattern is “no continuation of super continuity A”.

また、(A)および(B)のそれぞれにおいて、変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図9(B)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「擬似連なしノーマルはずれ」、「擬似連1回ノーマルはずれ」、「擬似連2回ノーマルはずれ」、および、「滑り」である。   In each of (A) and (B), the variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 9B as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal deviation without pseudo-continuous”, “normal deviation once for pseudo-continuous”, “normal deviation twice for pseudo-continuous”, And “slip”.

(A)においては、変動パターン種別として「第1通常」と「第2通常」との種別が設定されている。非リーチはずれとなるときには、「第1通常」と「第2通常」とのいずれかの種別に属する変動パターンが選択される。   In (A), types of “first normal” and “second normal” are set as the variation pattern types. When non-reach is lost, a variation pattern belonging to either “first normal” or “second normal” type is selected.

(B)の「変動パターン種別」の欄において、「ノーマルリーチ」の種別は、変動中にリーチになるものの特別なリーチ演出が行なわれることなく停止する変動パターンであるノーマルリーチが属する種別である。また、「スーパーリーチA」の種別は、変動中に特別なリーチ演出が行なわれる複数種類の「スーパーリーチA,B」のうち、大当りとなるときに選択される割合がスーパーリーチBよりも低く設定されたスーパーリーチAが属する種別である。また、「スーパーリーチB」の種別は、複数種類の「スーパーリーチA,B」のうち、大当りとなるときに選択される割合がスーパーリーチAよりも高く設定されたスーパーリーチBが属する種別である。   In the “variation pattern type” column of (B), the type of “normal reach” is a type to which a normal reach, which is a fluctuation pattern that reaches without a special reach effect, although it reaches during the change, belongs. The type of “Super Reach A” is lower than that of Super Reach B, among the multiple types of “Super Reach A, B” where special reach performances are performed during fluctuations. This is the type to which the set super reach A belongs. The type of “super reach B” is a type to which super reach B, in which the ratio selected when winning a big hit, is set higher than super reach A among a plurality of types of “super reach A, B”. is there.

変動パターンの欄において、「擬似連なし」は、擬似連演出が行なわれない変動パターンである。「通常」はリーチとならずはずれとなる変動表示を示している。「滑り」は、滑り演出が行なわれる変動表示を示している。「ノーマル」はリーチ状態となったときのノーマルパターンのリーチ演出が行なわれる変動表示を示している。「スーパーA」は、リーチ状態となったときのスーパーAに対応するパターン(たとえば、スーパーA用のキャラクタ出現)のリーチ演出が行なわれる変動表示を示している。「スーパーB」は、リーチ状態となったときのスーパーBに対応するパターン(たとえば、スーパーB用のキャラクタ出現)のリーチ演出が行なわれる変動表示を示している。「擬似連あり」あるいは「擬似連1回」は、擬似連で再変動が1回行なわれる変動パターンである。なお、「擬似連あり」が選択された場合には、再変動が1回行なわれた後、最終変動においてリーチ状態とならず非リーチはずれとなる。「擬似連2回」は、擬似連で再変動が2回行なわれる変動パターンである。「擬似連3回」は、擬似連で再変動が3回行なわれる変動パターンである。「擬似連4回」は、擬似連で再変動が4回行なわれる変動パターンである。「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。これらに基づいて、たとえば、「擬似連2回ノーマルはずれ」という変動パターンは、擬似連で再変動が2回行なわれるときに最後の再変動でノーマルリーチの演出が行なわれる変動パターンである。   In the variation pattern column, “no quasi-continuous” is a variation pattern in which a quasi-continuous effect is not performed. “Normal” indicates a variable display that does not become reach but shifts. “Slip” indicates a variable display in which a slip effect is performed. “Normal” indicates a variable display in which the reach effect of the normal pattern is performed when the reach state is reached. “Super A” indicates a variable display in which a reach effect of a pattern (for example, the appearance of a character for Super A) corresponding to Super A when reaching the reach state is performed. “Super B” indicates a variable display in which a reach effect of a pattern (for example, appearance of a character for Super B) corresponding to Super B when the reach state is reached. “With pseudo-ream” or “one pseudo-ream” is a variation pattern in which re-variation is performed once in a pseudo-ream. When “with pseudo-continuous” is selected, after the re-variation is performed once, the reach state is not reached in the final variation, and the non-reach is lost. “Pseudo-continuous twice” is a variation pattern in which re-variation is performed twice in the pseudo-continuous. The “pseudo sequence 3 times” is a variation pattern in which re-variation is performed 3 times in the pseudo sequence. The “pseudo sequence 4 times” is a variation pattern in which re-variation is performed 4 times in the pseudo sequence. “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. Based on these, for example, a fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice normal deviation” is a fluctuation pattern in which a normal reach effect is performed in the last re-variation when re-variation is performed twice in the pseudo-continuation.

図9(A)においては、はずれ時に用いられる変動パターンであるので、「擬似連なし通常変動」のような擬似連とならない変動パターンが選択される割合の方が、「擬似連あり」や「滑り」のような特定の演出が実行され得る変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。   In FIG. 9A, since it is a variation pattern used at the time of deviation, the ratio of selecting a variation pattern that does not become a quasi-continuous, such as “normal variation without quasi-continuous”, is greater than “with quasi-continuous” or “ The variation pattern type determination value is assigned so as to be higher than the rate at which the variation pattern in which a specific effect such as “slip” can be executed is selected.

図9(B)においては、はずれ時に用いられる変動パターンであるので、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別が選択される割合の方が、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」のようなスーパーリーチとなる変動パターン種別が選択される割合よりも高くなるように、ランダム3の値と比較される数値であって、変動パターン種別を判定するために用いられる変動パターン種別判定値が割振られている。また、はずれ時に用いられる変動パターンであるので、「スーパーリーチ」の変動パターン種別については、「スーパーリーチA」が選択される割合の方が「スーパーリーチB」が選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。   In FIG. 9B, since the variation pattern is used at the time of loss, the ratio of the “normal reach” variation pattern type is selected as the super reach such as “super reach A” and “super reach B”. The variation pattern type determination value used to determine the variation pattern type is assigned to a value that is compared with the random 3 value so that the variation pattern type becomes higher than the selected ratio. . In addition, since the variation pattern is used at the time of disconnection, with respect to the variation pattern type of “super reach”, the ratio of selecting “super reach A” is higher than the ratio of selecting “super reach B”. As described above, variation pattern type determination values are assigned.

また、図9(B)においては、はずれ時に用いられる変動パターンであるので、「擬似連なし」のような擬似連とならない変動パターンが選択される割合の方が、「擬似連1回」および「擬似連2回」のような擬似連となる変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン判定値が割振られている。また、擬似連の変動パターンについては、再変動回数が少ない程、選択される割合が高くなるように変動パターン判定値が割振られている。また、スーパーリーチとなる変動パターン種別においては、「擬似連3回」というノーマルリーチとなる変動パターン種別に属していない変動パターンが属する。これにより、擬似連における再変動の回数が多いほどスーパーリーチとなりやすくなるように設定することができる。   In FIG. 9B, since the fluctuation pattern is used at the time of the deviation, the ratio of selecting a fluctuation pattern that does not become a pseudo-continuous such as “no pseudo-continuous” is “pseudo-continuous once” and The variation pattern determination value is assigned so that the variation pattern that becomes a pseudo-continuous such as “twice pseudo-continuous” is higher than the selected ratio. In addition, for the variation pattern of the pseudo-continuous, the variation pattern determination value is assigned such that the smaller the number of re-variations, the higher the selected ratio. In addition, in the variation pattern type that becomes the super reach, the variation pattern that does not belong to the variation pattern type that becomes the normal reach of “pseudo three times” belongs. Thereby, it can set so that it may become a super reach more easily, so that the frequency | count of re-variation in a pseudo | simulation series increases.

図10は、15R大当り時判定テーブルを示す説明図である。15R大当り時判定テーブルは、ランダム3と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム4と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。15R大当り時判定テーブルにおけるランダム3と変動パターン種別との対応関係、および、ランダム4と変動パターンとの対応関係は、リーチはずれ時判定テーブルの場合と同様である。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a 15R big hit determination table. The 15R big hit determination table includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between the random 3 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between the random pattern 4 and the variation patterns belonging to various types for each variation pattern type. . The correspondence between the random 3 and the variation pattern type in the 15R big hit determination table and the correspondence between the random 4 and the variation pattern are the same as those in the reach determination table.

15R大当り時判定テーブルにおいては、変動パターン種別により、変動パターンにおけるリーチの種類等変動パターンの大分類(種別)が特定される。変動パターンは、変動パターンの演出の態様に基づいて複数種類の変動パターン種別に分類されている。   In the 15R big hit determination table, the large classification (type) of the variation pattern such as the type of reach in the variation pattern is specified by the variation pattern type. Variation patterns are classified into a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern effects.

図10に示すように、15R大当り時変動パターン種別判定テーブルでは、「15R非確変大当り」、および、「15R確変大当り」という大当り種別ごとに、非リーチはずれ時判定テーブルと同様に「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」、および、「スーパーリーチB」の変動パターン種別が設定されている。各大当り種別の変動パターン種別のそれぞれには、図9のリーチはずれ時変動パターン種別テーブルと同様に、ランダム3(0〜109)のすべての値が、複数の数値範囲で割振られている。これにより、15R大当りとなるときには、所定のタイミングで抽出したランダム3の値が一致する数値範囲に対応する変動パターン種別とすることが決定される。図10の変動パターンの欄において、「ノーマル」、「スーパーA」および「スーパーB」のように、図9(B)の変動パターンの欄に示された変動パターン名と同じ変動パターン名の変動パターンは、同じ変動態様で変動表示が実行される変動パターンである。これにより、大当りとなるときも、はずれとなるときも、変動表示が実行されるときにおいて、ある程度の時間が経過するまでは、同様の変動態様で変動表示が行なわれるので、はずれとなることが早々と遊技者に知られてしまわないようにすることができる。   As shown in FIG. 10, in the 15R big hit variation pattern type determination table, “15R non-probable big hit” and “15R probable big hit” for each of the big hit types “normal reach” in the same way as the non-reach breakage determination table, Variation patterns of “super reach A” and “super reach B” are set. As with the variation pattern type table at the time of out-of-reach in FIG. 9, all values of random 3 (0 to 109) are allotted to a plurality of numerical value ranges for each of the big hit types. Thus, when the big hit is 15R, it is determined that the variation pattern type corresponds to the numerical range in which the random 3 values extracted at a predetermined timing coincide. In the variation pattern column of FIG. 10, the variation of the variation pattern name that is the same as the variation pattern name shown in the variation pattern column of FIG. 9B, such as “normal”, “super A”, and “super B”. The pattern is a variation pattern in which variation display is executed in the same variation mode. As a result, even when a big hit or a loss occurs, the variation display is performed in the same variation manner until a certain amount of time elapses when the variation display is executed. It is possible to prevent the player from being informed immediately.

「15R非確変大当り」における「ノーマルリーチ」の変動パターン種別には、変動パターンとして、「ノーマル大当り」、「擬似連3回ノーマル大当り」、および、「滑り」が属する。「15R確変大当り」における「ノーマルリーチ」の変動パターン種別には、変動パターンとして、「ノーマル大当り」、「擬似連4回ノーマル大当り」、および、「滑り」が属する。したがって、擬似連においてノーマルリーチとなるときには、擬似連での再変動回数が3回のような所定回数以上になると所定回数未満のときよりも大当りになる割合が高く(たとえば、100%)、かつ、擬似連での再変動回数が4回のような予め定められた回数になると所定回数未満のときよりも確変状態になる割合が高く(たとえば、100%)なるようにデータが設定されている。なお、擬似連においてノーマルリーチとなるときには、擬似連での再変動回数が多い程、大当りになる割合が高く、かつ、確変状態になる割合が高くなるようにデータを設定してもよい。   The variation pattern types of “normal reach” in “15R uncertain variation big hit” include “normal big hit”, “pseudo-three consecutive big big hits”, and “slip” as the fluctuation patterns. “Normal reach”, “normal big hit”, “quadruple four-time normal big hit”, and “slip” belong to the fluctuation pattern types of “normal reach” in “15R probability variable big hit”. Therefore, when normal reach is reached in the pseudo-ream, when the number of re-variations in the pseudo-ream is greater than or equal to a predetermined number such as 3, the percentage of big hits is higher than when it is less than the predetermined number (for example, 100%), and The data is set such that when the number of re-variations in the quasi-continuous number is a predetermined number such as four, the rate of the probability variation state is higher (for example, 100%) than when it is less than the predetermined number. Note that when normal reach is reached in the quasi-ream, data may be set such that the greater the number of re-variations in the quasi-ream, the higher the percentage of big hits and the higher the percentage of probability variation.

「15R非確変大当り」、および、「15R確変大当り」のそれぞれの「スーパーリーチA」の変動パターン種別には、変動パターンとして、「擬似連なしスーパーA大当り」、「擬似連1回スーパーA大当り」、「擬似連2回スーパーA大当り」、「擬似連3回スーパーA大当り」、および、「擬似連4回スーパーA大当り」が属している。また、「15R非確変大当り」、および、「15R確変大当り」のそれぞれの「スーパーリーチB」の変動パターン種別には、変動パターンとして、「擬似連なしスーパーB大当り」、「擬似連1回スーパーB大当り」、「擬似連2回スーパーB大当り」、「擬似連3回スーパーB大当り」、および、「擬似連4回スーパーB大当り」が属している。   The fluctuation patterns of “Super Reach A” for “15R non-probable big hit” and “15R probable big hit” are “Super A big hit without quasi-continuous”, “Super A big one for pseudo-continuous” , “Pseudo-continuous 2 super A big hits”, “pseudo-continuous 3 super A big hits”, and “pseudo continuous 4 super A big hits”. In addition, the fluctuation pattern types of “Super Reach B” of “15R non-probable big hit” and “15R probable big hit” are “Super B big hit without quasi-continuous”, “One-time super-continuous super-big hit” "B big hit", "Pseudo consecutive two Super B big hits", "Pseudo continuous three times Super B big hit" and "Pseudo continuous four times Super B big hit" belong.

また、図10の変動パターンの欄において、「擬似連4回」が特定された変動パターンは、大当りとなるときにのみ選択される変動パターンである(はずれとなるときの最大の擬似連回数は3回)。したがって、変動表示において擬似連の再変動が4回実行されたときには、必ず大当りとなる。これにより、擬似連における再変動の回数が多いほど大当りとなりやすくなるように設定することができる。   In addition, in the variation pattern column of FIG. 10, the variation pattern in which “quasi-ream 4 times” is specified is a variation pattern that is selected only when a big hit is made (the maximum number of pseudo-reams when a loss occurs is 3 times). Therefore, when the re-variation of the quasi-continuous is executed four times in the variation display, it is always a big hit. As a result, it is possible to set so that the larger the number of re-variations in the quasi-continuous, the more likely it will be a big hit.

図10においては、大当り時に用いられる変動パターンであるので、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」のようなスーパーリーチとなる変動パターン種別が選択される割合の方が、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別が選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。また、大当り時に用いられる変動パターンであるので、「スーパーリーチ」の変動パターン種別については、「スーパーリーチB」が選択される割合の方が「スーパーリーチA」が選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。このように大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、「スーパーリーチ」となる変動パターンが選択される割合が高いので、「スーパーリーチ」となる変動パターンで変動表示が実行されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。さらに、このように大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、「スーパーリーチA,B」のうち「スーパーリーチB」となる変動パターンが選択される割合が高いので、「スーパーリーチB」となる変動パターンで変動表示が実行されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In FIG. 10, since the fluctuation pattern is used at the time of the big hit, the fluctuation ratio of “normal reach” is greater when the fluctuation pattern type that becomes super reach such as “super reach A” and “super reach B” is selected. The variation pattern type determination value is assigned so as to be higher than the rate at which the pattern type is selected. Further, since the variation pattern used at the time of the big hit, for the variation pattern type of “super reach”, the ratio of selecting “super reach B” is higher than the ratio of selecting “super reach A”. As described above, variation pattern type determination values are assigned. In this way, when a big hit is made, the rate of selection of a variation pattern that becomes “super reach” is higher than when a loss occurs, so that variation display is executed with a variation pattern that becomes “super reach”. , It can increase the player's sense of expectation for jackpot. Further, when the big hit is made in this way, the ratio of the variation pattern that becomes “super reach B” in “super reach A, B” is higher than that in the case of disengagement, so “super reach B”. By executing the variation display with the variation pattern to be, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

また、図10においては、大当り時に用いられる変動パターンであるので、「擬似連1回」〜「擬似連4回」のような擬似連となる変動パターンが選択される割合の方が、「擬似連なし」のような擬似連とならない変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン判定値が割振られている。また、擬似連の変動パターンについては、再変動回数が多い程、選択される割合が高くなるように変動パターン判定値が割振られている。これにより、擬似連の変動パターンが実行されたときに、遊技者の大当りへの期待感を高め、さらに、擬似連での再変動回数が多くなるほど、遊技者の大当りへの期待感をより一層高めることができる。   Further, in FIG. 10, since the fluctuation pattern is used at the time of big hit, the ratio of the fluctuation pattern that becomes a pseudo series such as “pseudo series 1” to “pseudo series 4 times” is selected as “pseudo series”. The variation pattern determination value is assigned so as to be higher than the rate at which variation patterns that do not become pseudo-continuations such as “no ream” are selected. In addition, for the variation pattern of the pseudo-continuous, the variation pattern determination value is assigned such that the greater the number of re-variations, the higher the selected ratio. This increases the player's expectation for the big hit when the fluctuation pattern of the pseudo-ream is executed, and further increases the player's expectation for the big hit as the number of re-variations in the pseudo-ream increases. Can be increased.

また、変動パターン種別のうちスーパーリーチAおよびスーパーリーチBについては、はずれリーチ時よりも15R大当り時の方が選択される割合が高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。すなわち、リーチのうちスーパーリーチAおよびスーパーリーチBは、ノーマルリーチよりも15R大当りとなる信頼度が高い変動パターン種別であるといえる。15R大当りとなる信頼度とは、15R大当りになるときとそれ以外(はずれや小当りを含む)になるときとを含むすべての選択割合に対して、15R大当りとなるときに選択される割合の度合い、あるいは15R大当りとなる割合の程度、すなわち、15R大当りとなる信頼性の度合いをいう。   In addition, for the super reach A and the super reach B among the variable pattern types, the variable pattern type determination value is assigned so that the ratio of the 15R big hit is higher than that at the time of the loss reach. That is, it can be said that super reach A and super reach B are reachable fluctuation pattern types with a higher level of 15R big hit than normal reach. The reliability that becomes 15R big hit is the ratio of the ratio that is selected when 15R big hit with respect to all the selection ratios including when it becomes 15R big hit and other cases (including outliers and small hits) The degree, or the degree of the ratio that becomes 15R big hit, that is, the degree of reliability that becomes 15R big hit.

また、スーパーリーチのうち特に、スーパーリーチBは、スーパーリーチAよりも信頼度が高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。このため、スーパーリーチBを特定変動パターン種別といい、変動パターン種別としてスーパーリーチBが選択されたときに、決定され得る変動パターンを特定変動パターンという。また、スーパーリーチB以外の変動パターン種別を非特定変動パターン種別といい、非特定変動パターン種別が選択されたときに決定され得る変動パターンを非特定変動パターンという。特定変動パターンとは、本実施の形態においては、前述した15R大当りとなる信頼度が高い変動パターンをいう。   In particular, among the super reach, the super reach B is assigned the variation pattern type determination value so as to have higher reliability than the super reach A. For this reason, super reach B is referred to as a specific variation pattern type, and a variation pattern that can be determined when super reach B is selected as the variation pattern type is referred to as a specific variation pattern. A variation pattern type other than super reach B is referred to as a non-specific variation pattern type, and a variation pattern that can be determined when a non-specific variation pattern type is selected is referred to as a non-specific variation pattern. In the present embodiment, the specific variation pattern refers to a variation pattern with high reliability that is the 15R big hit described above.

特定変動パターンにより変動表示が実行されなかったときよりも、特定変動パターンにより変動表示が実行されたときの方が、大当りとなる信頼度が高くなるように判定値数が設定されている。言い換えると、特定変動パターンは、識別情報の表示結果が非特定表示結果となるときよりも特定表示結果となるときの方が実行される割合が高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。その結果、特定変動パターンにより変動表示が実行されなかったときよりも、特定変動パターンにより変動表示が実行されたときの方が、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる。   The number of determination values is set so that the reliability of the big hit is higher when the variation display is performed with the specific variation pattern than when the variation display is not performed with the specific variation pattern. In other words, the variation pattern type determination value is assigned to the specific variation pattern so that the rate of execution is higher when the display result of the identification information becomes the specific display result than when the display result of the identification information is a non-specific display result. Yes. As a result, the player can have a sense of expectation for the big hit when the variation display is executed according to the specific variation pattern, rather than when the variation display is not performed according to the specific variation pattern.

また、本実施の形態では、後述するように、15R大当りとなる信頼度が高い特定変動パターンとなる可能性があることを、当該変動表示以前に実行される変動表示中において予告する先読み予告演出を実行することができる。これにより、特定変動パターンにより変動表示が実行される以前の段階から遊技者の注意を惹くことができ、かつ変動表示中の演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上させることができる。本実施の形態における先読み予告演出は、変動表示の表示結果として、複数種類のチャンス目のうちからいずれかのチャンス目を停止表示させることにより行なわれる。このため、チャンス目が停止されることにより、その後において特定変動パターンにより変動表示が行なわれることに対する期待感および大当りとなることに対する期待感を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, as will be described later, a pre-reading notice effect for giving a notice during a change display executed before the change display that there is a possibility that a specific change pattern with a high reliability of 15R big hit may be obtained. Can be executed. Thereby, it is possible to attract the player's attention from the stage before the variation display is executed by the specific variation pattern, and it is possible to enrich the variation of effects during the variation display and to improve the interest of the game. The pre-reading notice effect in the present embodiment is performed by stopping and displaying one of a plurality of chances as a display result of the variable display. For this reason, when the chance is stopped, it is possible to improve the expectation for the subsequent variation display by the specific variation pattern and the expectation for the big hit.

また、本実施の形態では、後述するように、演出図柄の表示結果を停止させる停止タイミングにおいて、当該変動表示の表示結果としてチャンス目が停止される可能性があることを予告するチャンス目予告演出を実行することができる。これにより、実際にチャンス目が停止されるかやチャンス目が連続して停止される回数だけでなく、演出図柄の停止タイミングに遊技者の注意を惹くことができ、かつ変動表示中の演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, as will be described later, at the stop timing at which the display result of the effect symbol is stopped, the chance eye notice effect for notifying that the chance eye may be stopped as the display result of the variable display. Can be executed. As a result, the player's attention can be drawn not only to the number of times that the chance eyes are actually stopped or the chance eyes are continuously stopped, but also to the stop timing of the effect design, and You can enrich the variation and improve the fun of the game.

図11は、2R確変・小当り時判定テーブルを示す説明図である。2R確変・小当り時判定テーブルは、ランダム3と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム4と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。2R確変・小当り時判定テーブルにおけるランダム3と変動パターン種別との対応関係、および、ランダム4と変動パターンとの対応関係は、非リーチはずれ時判定テーブルの場合と同様である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of a 2R probability variation / small hit determination table. The 2R probability variation / small hit determination table includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between the random 3 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between the random 4 and the variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including. The correspondence between the random 3 and the variation pattern type and the correspondence between the random 4 and the variation pattern in the 2R probability variation / small hit determination table are the same as in the non-reach out of determination table.

図11に示すように、2R確変・小当り時変動パターン種別判定テーブルでは、変動パターン種別として「第1当り」と「第2当り」との種別が設定されている。変動パターンの欄において、「当り」は2R確変あるいは小当りとなる変動表示を示している。図11では、「擬似連なし当り変動」のような擬似連とならない変動パターンが選択される割合の方が、「擬似連あり」や「滑り」のような特定の演出が実行され得る変動パターンが選択される割合よりも高くなるように変動パターン種別判定値が割振られている。   As shown in FIG. 11, in the 2R probability variation / small hit variation pattern type determination table, types of “first hit” and “second hit” are set as the variation pattern types. In the variation pattern column, “hit” indicates a variation display with 2R probability variation or small hit. In FIG. 11, a variation pattern in which a specific effect such as “with quasi-continuous” or “slip” can be executed when the variation pattern that does not become a quasi-continuous such as “variation without pseudo-continuous” is selected. The variation pattern type determination value is assigned so as to be higher than the selection ratio.

図11の変動パターンは、図9(A)の変動パターンと同じ変動態様で変動表示が実行される。すなわち、図11の擬似連なし当り変動、擬似連あり当り変動、および滑り変動は、各々、図9(A)の擬似連なし通常変動、擬似連あり通常変動、および滑り変動と同じ変動態様で変動表示が行なわれる。これにより、2R確変あるいは小当りとなるときでも、はずれとなるときと同じ変動表示が実行されため、2R確変あるいは小当りとなることを遊技者に知られてしまわないようにすることができる。   The variation pattern of FIG. 11 is displayed in the same variation manner as the variation pattern of FIG. That is, the fluctuation per pseudo-continuity, fluctuation per pseudo-continuity, and slip fluctuation in FIG. 11 are the same as the normal fluctuation, normal fluctuation with pseudo-continuity, and slip fluctuation in FIG. 9A, respectively. Fluctuation display is performed. As a result, even when the 2R probability change or the small hit is made, the same fluctuation display as that at the time of the loss is executed, so that it is possible to prevent the player from being notified of the 2R probability change or the small hit.

なお、図9〜図11に示すテーブルでは、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に関わらず、同じ割合で変動パターン種別判定が行なわれて変動パターンが選択される例について説明した。しかし、変動パターン種別および変動パターンのうち少なくとも一方は、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に応じて選択される割合が異なるように判定値が設定されているテーブルを用いて選択するように構成してもよい。たとえば、保留記憶数に応じて異なる変動パターン種別判定値が設定されている場合(変動パターン種別の選択割合を異ならせる場合)において、保留記憶数が多いほど変動パターン種別としてノーマルリーチが決定されやすいように判定値が設定されているテーブルを用いてもよい。ノーマルリーチは、スーパーリーチと比べて短い変動時間が設定されている。これにより、保留記憶数が多いときの平均変動時間を短縮させることができ、無効始動の発生を低減することができる。   In the tables shown in FIGS. 9 to 11, the example in which the variation pattern type determination is performed at the same rate and the variation pattern is selected regardless of the number of reserved memories when the variation display start condition is satisfied has been described. . However, at least one of the variation pattern type and the variation pattern is selected using a table in which determination values are set so that the ratio to be selected differs according to the number of reserved memories when the variation display start condition is satisfied. You may comprise. For example, when different variation pattern type determination values are set according to the number of reserved memories (when the selection ratio of the variation pattern types is different), normal reach is more likely to be determined as the variation pattern type as the number of reserved memories increases. Alternatively, a table in which determination values are set may be used. Normal reach has a shorter variation time than super reach. As a result, it is possible to shorten the average fluctuation time when the number of reserved memories is large, and to reduce the occurrence of invalid start.

なお、保留記憶数に応じて異なる変動パターン種別判定値が設定されている場合(変動パターン種別の選択割合を異ならせる場合)、前述した特定変動パターン種別の判定値として、保留記憶数に関わらず、共通の変動パターン種別判定値が割り当てられており、特定変動パターン種別以外の変動パターン種別については保留記憶数に応じて異なる変動パターン種別判定値が割り当てられているように構成してもよい。たとえば、ランダム2−2から抽出した乱数値が、図8で示した、保留記憶数に関わらずリーチありと判定される「1〜20」の判定値であり、かつ、ランダム3から抽出し得る乱数値のうち、所定の判定値(たとえば、90〜99)であれば、保留記憶数に関わらず必ず特定変動パターンに決定されるように構成してもよい。これにより、たとえば保留記憶数に応じて特定変動パターン種別に決定される確率が低下し、特定変動パターンが実行される頻度が著しく低くなることを防止することができる。本実施の形態においては、後述するように15R大当りとなる信頼度が高い特定変動パターンとなることを予告する先読み予告演出が実行される。前述したように、特定変動パターンが実行される頻度が著しく低くならないようにすることができるため、その結果、予告演出が実行される頻度についても著しく低くなることを防止することができる。また、特定変動パターン種別に決定される判定値と一致するときには、保留記憶数に関わらず、常に特定変動パターン種別に決定される。このため、予告演出が実行されたにも関わらず、特定変動パターンが発生しないといった不都合の発生を防止あるいは低減させることができる。   In addition, when a different variation pattern type determination value is set according to the number of reserved memories (when the selection ratio of the variation pattern type is changed), the determination value of the specific variation pattern type described above is used regardless of the number of reserved memories. A common variation pattern type determination value may be assigned, and a variation pattern type other than the specific variation pattern type may be assigned a different variation pattern type determination value depending on the number of reserved memories. For example, the random value extracted from random 2-2 is the determination value of “1 to 20” determined as having reach regardless of the number of reserved storages shown in FIG. Among random numbers, a predetermined determination value (for example, 90 to 99) may be configured so that a specific variation pattern is always determined regardless of the number of reserved storage. As a result, for example, the probability of being determined as the specific variation pattern type according to the number of reserved memories can be reduced, and the frequency with which the specific variation pattern is executed can be prevented from being significantly reduced. In the present embodiment, as will be described later, a pre-reading notice effect for notifying that a specific variation pattern having a high reliability with 15R big hit is obtained is executed. As described above, the frequency with which the specific variation pattern is executed can be prevented from becoming extremely low. As a result, it is possible to prevent the frequency with which the notice effect is executed from being significantly reduced. Further, when it matches the determination value determined for the specific variation pattern type, it is always determined to be the specific variation pattern type regardless of the number of reserved storage. For this reason, it is possible to prevent or reduce the occurrence of inconvenience that the specific variation pattern does not occur even though the notice effect is executed.

なお、本実施の形態においては、変動パターン種別を決定する手法として、まず当り判定結果に応じてリーチ判定を行ない、該判定結果に応じたテーブルを用いて変動パターン種別を決定する2段階決定手法を採用した例について説明した。しかし、変動パターン種別を決定する手法としては、これに限らず、たとえば、当り判定の結果に応じて変動パターン種別を決定するためのテーブルを設けて、1段階決定するものであってもよい。すなわち、図8のようなテーブルを備えていないものであってもよい。   In the present embodiment, as a method for determining the variation pattern type, a two-stage determination method is performed in which reach determination is first performed according to the hit determination result, and the variation pattern type is determined using a table according to the determination result. The example which employ | adopted was demonstrated. However, the method of determining the variation pattern type is not limited to this, and, for example, a table for determining the variation pattern type according to the result of the hit determination may be provided and determined in one step. In other words, the table as shown in FIG. 8 may not be provided.

具体的には、15R大当り時用として図10のテーブルが、2R確変・小当り時用として図11のテーブルが、はずれ時用として第1通常、第2通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBのうちいずれかに決定するテーブルが設けられているものであってもよい。はずれ時用のテーブルが参照された場合、変動パターン種別を決定することにより、リーチ状態にするか否かも決定される。このように構成する場合であっても、特定変動パターン種別の判定値として、保留記憶数に関わらず、共通の判定値を割り当て、特定変動パターン種別以外の変動パターン種別の判定値については保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられるように構成してもよい。これにより、変動パターン種別を決定する手法として2段階決定手法を採用した場合と比較して、決定回数が少なくなるために、特定変動パターンおよび予告が実行される頻度を高めることができ、遊技者の期待を煽る機会を増大させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, the table shown in FIG. 10 is used for 15R big hit time, the table shown in FIG. 11 is used for 2R probability change / small hit time, and the first normal, second normal, normal reach, super reach A, super reach are used for off time. A table for determining one of B may be provided. When the table for loss is referenced, it is also determined whether or not to reach the reach state by determining the variation pattern type. Even in such a configuration, a common determination value is assigned as a determination value for a specific variation pattern type regardless of the number of reserved memories, and a determination value for a variation pattern type other than the specific variation pattern type is reserved. Different determination values may be assigned according to the number. Thereby, compared with the case where the two-stage determination method is adopted as a method for determining the variation pattern type, since the number of determinations is reduced, the frequency with which the specific variation pattern and the notice are executed can be increased. It is possible to increase the chances of scolding the expectations of the game and improve the interest of the game.

なお、図9〜図11で示したテーブルでは、変動パターン種別および変動パターンが、現在の遊技状態に関わらず、決定される例について説明した。しかし、これに限らず、変動パターン種別および変動パターンが、現在の遊技状態に応じたテーブルを用いて、決定されるようにしてもよい。たとえば、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態各々に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するためのテーブルが設けられているものであってもよい。   In the tables shown in FIGS. 9 to 11, the example in which the variation pattern type and the variation pattern are determined regardless of the current gaming state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern type and the variation pattern may be determined using a table corresponding to the current gaming state. For example, a table may be provided for determining the variation pattern type and the variation pattern according to each of the normal state, the probability variation state, and the short time state of the game state.

図9〜図11などに示すテーブルを用いて変動パターンが決定されると、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドが、変動表示の開始を示す演出制御コマンドとして、遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータへ送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、そのような変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドの指示内容を解析し、受信したコマンドに対応して、演出図柄の制御に加え、スピーカ27からの音の出力制御、および、各種ランプの発光制御を行なう。   When the variation pattern is determined using the tables shown in FIGS. 9 to 11 and the like, the variation pattern command indicating the determined variation pattern is used as the effect control command indicating the start of the change display from the game control microcomputer. Sent to the microcomputer. Then, when the production control microcomputer receives the production control command including such a variation pattern command, it analyzes the instruction content of the received command and adds to the production design control corresponding to the received command. In addition, sound output control from the speaker 27 and light emission control of various lamps are performed.

図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。言い換えると、図9〜図11に示されたテーブルを用いて決定され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な変動パターンコマンドが予め設定されている。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄変動表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 12, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). In other words, a unique variation pattern command is preset for each variation pattern that can be determined using the tables shown in FIGS. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the production control device 100 controls the first design symbol display 9a or the second design design display 9b so as to start the design design variation display. In step 9, control is performed so as to start the variation display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、当りとするか否か、および当りの種別(はずれ、15R確変、15R非確変、2R確変、小当り)を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C08(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a hit and the type of the hit (disconnected, 15R probability change, 15R non-change probability, 2R probability change, small hit). The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C08 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are designated as the display results. It is called a command.

図12に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄(演出図柄)の変動表示と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄(演出図柄)の変動表示とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 12, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as a variation display and a second special symbol display of decorative symbols (effect symbols) corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. An effect display device that can be used in common with a variation display of a decorative symbol (direction symbol) corresponding to the variation of the second special symbol on the device 8b, and that produces an effect in accordance with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from being increased when controlling the effect parts such as 9.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に第2飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether the first decorative symbol display 9a that performs variable display of the first decorative symbol as a decorative (designating) symbol during the variable symbol display time is subjected to the decorative symbol variation or by the second special symbol display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is to be changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs the variable display of the second decorative symbol during the variation display time of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are an effect control command for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game or the start of a small hit game (a big hit start designation command or a small hit start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also designates an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot has been a non-probable variation jackpot (usually a jackpot) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC0XX(H)は、上位バイト(MODE)である「C0」により第1始動入賞があったことを指定し、下位バイト(EXT)である「XX」により先読み判定結果を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)は、上位バイト(MODE)である「C1」により第2始動入賞があったことを指定し、下位バイト(EXT)である「XX」により先読み判定結果を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。図13に示すように、始動入賞指定コマンドの下位バイトにより、当りの種類および変動パターン種別などの情報を含む先読み判定結果を特定することができる。   The command C0XX (H) is an effect control command that designates that the first start winning is given by “C0” that is the upper byte (MODE) and designates the prefetch determination result by “XX” that is the lower byte (EXT). (First start winning designation command). The command C1XX (H) is an effect control command that designates that the second start winning is given by “C1” that is the upper byte (MODE) and designates the prefetch determination result by “XX” that is the lower byte (EXT). (Second start winning designation command). The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command. As shown in FIG. 13, the prefetch determination result including information such as the winning type and the variation pattern type can be specified by the lower byte of the start winning designation command.

先読みとは、始動入賞時に抽出されている乱数値に基づいて変動開始時に当り判定や変動パターン設定を行なう前、すなわち、始動入賞が発生したときに抽出した乱数値が当該始動入賞に基づき変動が開始されるタイミングでどのように決定されるかを事前に判定することをいう。また、先読み判定結果とは、先読みによって得た判定結果をいう。本実施の形態では、始動入賞時に抽出した乱数の値に基づいて、始動入賞時に早々と、当り判定、リーチ判定および変動パターン種別を先読みして先読み判定結果を得るための制御が実行される。先読み判定結果は、始動入賞指定コマンドの下位バイトである「XX」により判定結果が特定されるように構成されている。本実施の形態においては、後述するように当該始動入賞指定コマンドに基づき、当該始動入賞による変動表示開始前の段階から予告が実行される。   Pre-reading means that the random number extracted at the start of variation based on the random number value extracted at the time of starting winning, or before setting the variation pattern, that is, when the starting winning occurs, the random number value extracted based on the starting winning is fluctuated. It means to determine in advance how to be determined at the start timing. Further, the prefetch determination result refers to a determination result obtained by prefetching. In the present embodiment, control for prefetching the hit determination, reach determination, and variation pattern type and obtaining the prefetch determination result is executed as soon as possible at the start winning based on the random number value extracted at the start winning. The prefetch determination result is configured such that the determination result is specified by “XX” which is the lower byte of the start winning designation command. In the present embodiment, as will be described later, based on the start winning designation command, the advance notice is executed from the stage before the start of variable display by the start winning.

コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を特定するための合算保留記憶数指定コマンドを送信して指定するようにしてもよい。   Command C300 (H) is an effect control command (pending storage number subtraction designation command) for designating that 1 is added to the total pending storage number. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the pending memory count subtraction designation command, and adds the total pending memory count. May be specified by transmitting a command for specifying the total pending storage number for specifying the total pending storage number after subtraction.

以上説明した演出制御コマンドは、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、このようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   The presentation control command described above has a 2-byte structure, and the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取り込みを指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図12に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   When the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) receives the production control command described above from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, the production control microcomputer 100 is shown in FIG. Depending on the contents, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、有効な始動入賞に基づいて保留表示を行なう場合に、始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に前述した先読みを行なった場合には、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信する。   For example, the game control microcomputer 560 transmits a start winning designation command to the effect control microcomputer 100 when performing a hold display based on a valid start winning. When the pre-reading described above is performed at the time of starting winning, the game control microcomputer 560 transmits a starting winning designation command corresponding to the pre-reading determination result.

本実施の形態においては、先読み判定結果と、始動入賞があったことすなわち保留記憶されたこととを、始動入賞指定コマンドにより特定される例について説明するが、始動入賞指定コマンドにより先読み判定結果のみが特定されるようにし、保留記憶されたことについては始動入賞指定コマンドと別のコマンド(たとえば、第1保留記憶および第2保留記憶のうちいずれの保留記憶が増加したかを特定可能な保留記憶コマンドなど)により特定されるように構成してもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which the pre-reading determination result and the start winning prize, that is, the fact that the start winning is held, are specified by the start winning designation command. Is specified, and a command different from the start winning designation command (for example, a reserved memory that can specify which one of the first reserved memory and the second reserved memory has increased) is stored. It may be configured to be specified by a command or the like.

図13は、始動入賞指定コマンドを具体的に説明するための図である。前述したように、始動入賞指定コマンドの上位バイトとしては、第1始動入賞口13への入賞が第1始動口スイッチ13aによって検出された場合に「C0」が設定され、第2始動入賞口14への入賞が第2始動口スイッチ14aによって検出された場合に「C1」が設定される。   FIG. 13 is a diagram for specifically explaining the start winning designation command. As described above, as the upper byte of the start winning designation command, “C0” is set when a winning to the first start winning opening 13 is detected by the first start opening switch 13a, and the second start winning opening 14 is set. “C1” is set when the winning is detected by the second start port switch 14a.

始動入賞指定コマンドの下位バイトとしては、たとえば、すでに大当りとなることが先読み判定されているときなど、先読みの禁止状態に設定されているときで当該始動入賞に対する先読みが行なわれなかった場合に判定なしを特定する「00」が設定され、先読み判定結果がはずれで第1通常と判定されたときに「01」が設定され、先読み判定結果が15R確変でノーマルリーチと判定されたときに「09」が設定される。その他の先読み判定結果についても同様に、一の先読み判定結果が特定されるように予め定められているデータが、始動入賞指定コマンドの下位バイトとして設定される。   The lower byte of the start winning designation command is determined, for example, when the pre-reading for the start winning is not performed when the pre-reading prohibition state is set, for example, when it is already determined that the big win is pre-reading. “00” is set to specify “none”, “01” is set when the prefetch determination result is out of place and the first normal is determined, and “09” is set when the prefetch determination result is determined as 15R probability change and normal reach. Is set. Similarly, with respect to the other prefetch determination results, data predetermined so that one prefetch determination result is specified is set as the lower byte of the start winning designation command.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、当該始動入賞指定コマンドに基づき、保留表示するための処理、先読み予告を実行するか否かを判定するための処理などを行なう。先読み予告とは、先読み判定結果に関する情報を、当該始動入賞に起因する変動表示開始前の段階から、複数回の変動表示に亘り連続して予告報知する演出をいう。   In the effect control microcomputer 100, based on the start winning designation command, a process for displaying a hold, a process for determining whether or not a pre-reading notice is executed, and the like are performed. The pre-reading notice refers to an effect of continuously notifying information related to the pre-reading determination result over a plurality of variable displays from the stage before starting the variable display due to the start winning.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示を開始する度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、当該変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドに基づき、飾り図柄変動表示を開始するように制御するとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Further, the game control microcomputer 560 changes and displays a variation pattern command for designating a variation pattern of the effect symbol every time the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b starts to display the variation of the special symbol. A result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100. The effect control microcomputer 100 controls to start the decorative symbol variation display based on the variation pattern command and the display result designation command, and controls the effect display device 9 to start variation display of the effect symbol. .

図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S31)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S300,S301)。そして、S302〜S312のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S302〜S312のうちのいずれかの処理を行なう。S302〜S312の処理は、以下のような処理である。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S31) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start opening switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, a start opening switch passing process is executed (S300, S301). Then, any one of S302 to S312 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S302 to S312 is performed according to the internal state. The processes of S302 to S312 are as follows.

特別図柄通常処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S302): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of stored numerical data (total number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to S303. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S303): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S304 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S304): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S303でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol variation processing (S305): This processing is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S303 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S306. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307またはS310に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S306): This is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to S307 or S310. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S302. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbols and decoration symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

ラウンド開始前処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。ラウンド開始前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによってラウンド中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では6)に更新する。なお、ラウンド開始前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、ラウンド開始前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる(当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる)。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が時短状態であり、時短フラグがセットされていたときには、時短フラグがリセットされる。   Pre-round start process (S307): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-round start process, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the in-round processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (6 in this example). Note that the pre-round start process is executed for each round, but when starting the first round, the pre-round start process is a process for starting a big hit game. In addition, when the big hit gaming state is the probability variation state, and the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (regardless of whether or not the big hit is a probability variation that is a probability variation. ) In addition, when the big hit gaming state is the time-short state, and the time-short flag is set, the time-short flag is reset.

ラウンド中処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では5)に更新する。本実施の形態における大入賞口の閉成条件は、たとえば、遊技球が大入賞口に所定数(たとえば10)入賞することや、大入賞口が開放してから所定時間(たとえば29秒)経過することにより成立するように設定されている。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では7)に更新する。   In-round processing (S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (5 in this example). The closing condition of the special winning opening in the present embodiment is, for example, that a predetermined number (for example, 10) of game balls have won a special winning opening (for example, 10) or a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed since the special winning opening was opened It is set to be established by doing. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (7 in this example).

大当り終了処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行なう。具体的に、15R確変大当り図柄や2R確変大当り図柄が停止して発生する確変大当りが終了したときには、確変フラグがセットされ、15R非確変大当り図柄が停止して発生する非確変大当りが終了したときには、時短フラグがセットされる。また、大当りフラグをリセットする処理を行なう。また、先読み大当りフラグがセットされているときには、当該フラグをリセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では0)に更新する。   Big Hit End Process (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Specifically, the probability variation flag is set when the 15R probability variation big hit symbol or 2R probability variation big hit symbol stops and the probability variation big hit is finished, and the 15R uncertain variation big hit symbol stops and the non-probable variation big hit is finished. The hourly flag is set. Also, a process for resetting the big hit flag is performed. When the prefetch big hit flag is set, the flag is reset. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (0 in this example).

なお、先読み大当りフラグは当該保留記憶に基づく変動表示が終了したタイミングにリセットするように構成してもよい。これにより、大当り遊技中に入賞した始動入賞について後述する先読み判定を行なうことができるため、当該大当りが終了したときから先読み判定結果に基づく先読み予告演出を行なうことができる。たとえば、大当り遊技が終了した後、初回の変動表示から以降複数回の変動表示に亘り先読み予告演出を行なうことができる。   Note that the look-ahead jackpot flag may be reset at the timing when the variable display based on the hold storage ends. As a result, the pre-reading determination described later can be performed for the start-up winnings won during the big hit game, so that the pre-reading notice effect based on the pre-reading determination result can be performed from the end of the big win. For example, after the big hit game is over, the pre-reading notice effect can be performed from the first variation display to a plurality of variation displays thereafter.

小当り開放前処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS311に対応した値(この例では9)に更新する。   Small hit release pre-processing (S310): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, the time for opening the special winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S311 (9 in this example).

小当り開放中処理(S311):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では8)に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS312に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S311): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Control for transmitting the effect control command in the small hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining open times, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (8 in this example). When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S312 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S312):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では0)に更新する。また、小当りフラグをリセットする処理を行なう。   Small hit end processing (S312): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (0 in this example). Further, a process for resetting the small hit flag is performed.

図15は、S301の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(S212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、S221に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S301. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図17(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図17(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図17(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図17(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 17A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 17A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 17A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 17A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the winning opening 14. Therefore, the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area). Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図17(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図17(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 17B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 17B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、保留記憶方式は、上記のように、保有特定領域および保存領域など、複数の領域を用いるものに限らず、一の所定領域を用いて記憶されるものであってもよい。保留記憶方式は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14各々への入賞に起因して抽出される乱数を、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14各々に定められた上限数(たとえば4)まで、入賞順を特定可能に記憶される方式であれば、どのような方式であってもよい。たとえば、一の領域を用いて、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のうちいずれへの入賞かを特定するためのデータと当該入賞に起因して抽出される乱数を特定するためのデータとを対応付けて、入賞順に、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14各々に定められた上限数(たとえば4)まで記憶する方式であってもよい。   Note that the reserved storage method is not limited to using a plurality of areas such as the holding specific area and the storage area as described above, and may be stored using one predetermined area. In the hold storage method, random numbers extracted due to winning in each of the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14 are determined for each of the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14. Any method may be used as long as the winning order can be specified up to the upper limit number (for example, 4). For example, in order to specify data for specifying which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won and a random number extracted due to the winning using one area. It is also possible to store up to the upper limit number (for example, 4) determined for each of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in the order of winning.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S215)。なお、S215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1、2−2、3、4(図6参照)が、保存領域に格納される。これにより、大当り判定用の乱数、大当り種類決定用の乱数、リーチ判定用の乱数、変動パターン種別決定用の乱数、および変動パターン決定用の乱数が抽出されて保留記憶される。なお、変動パターン決定用の乱数(ランダム4)は、変動開始時に抽出するようにしてもよい。なぜなら、本実施の形態において始動入賞時に行なわれる先読み処理では、変動パターン種別について判定されるが、変動パターンまで判定しないように構成されているためである。これにより、たとえば変動開始時にランダム4から抽出した乱数値をレジスタに読み出して変動パターンの決定に用いることができるため、乱数の格納領域を削減することができ、RAM50の使用領域を削減できる。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (S215). In the process of S215, random R (a big hit determination random number) and random numbers 2-1, 2-2, 3, 4 (see FIG. 6) that are software random numbers are stored in the storage area. As a result, the random number for determining the big hit, the random number for determining the type of big hit, the random number for determining the reach, the random number for determining the variation pattern type, and the random number for determining the variation pattern are extracted and stored. Note that the random number (random 4) for determining the variation pattern may be extracted at the start of the variation. This is because, in the prefetching process performed at the time of starting winning in the present embodiment, the variation pattern type is determined, but the variation pattern is not determined. Thus, for example, since the random number value extracted from the random 4 at the start of variation can be read out to the register and used to determine the variation pattern, the random number storage area can be reduced, and the RAM 50 use area can be reduced.

次いで、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S216)。そして、CPU56は、後述する先読み処理において15R大当りになると判定されたときにセットされる先読み大当りフラグがセットされているか否か、すなわち15R大当りとなる保留記憶が存在するか否かを判定する(S217)。   Next, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (S216). Then, the CPU 56 determines whether or not a pre-read big hit flag that is set when it is determined that 15R big hit is determined in the pre-reading process described later, that is, whether or not there is a pending storage that becomes 15R big hit ( S217).

先読み大当りフラグがセットされていないときには、後述する第1先読み処理を行ない(S218)、S219に移行する。第1先読み処理においては、今回の第1始動入賞により抽出した乱数値に基づき、当りになるか否かおよび変動パターン種別がどの種別であるかを先読みする処理が行なわれる。   When the prefetch big hit flag is not set, a first prefetch process described later is performed (S218), and the process proceeds to S219. In the first look-ahead process, based on the random number value extracted by the first start winning this time, a process for pre-reading whether or not it is a win and what type of variation pattern type is performed.

S219においては、第1先読み処理における先読み判定結果に応じた第1始動入賞指定コマンドをセットする。セットされたコマンドは、演出制御コマンド制御処理(図5のS33)において、送信する処理が行なわれる。   In S219, a first start winning designation command corresponding to the prefetch determination result in the first prefetch process is set. The set command is transmitted in the effect control command control process (S33 in FIG. 5).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドに基づき、保留表示を行なうとともに、先読み予告を実行するか否かの決定を行なう。   As will be described later, the production control microcomputer 100 performs a hold display and determines whether to perform a prefetch notice, based on a start winning designation command corresponding to a prefetch determination result.

S217において先読み大当りフラグがセットされていると判定されたときには、15R大当りになる保留記憶がすでに存在するために、当該始動入賞について先読み処理を行なうことなく、S220に移行する。これにより、すでに15R大当りになる保留記憶が存在するときに、その後の保留記憶に対して先読み処理が行なわれること、および先読み予告の途中で大当りになるなど不自然な先読み予告が行なわれることを防止することができる。   If it is determined in S217 that the prefetch big hit flag has been set, there is already a reserved memory that becomes a 15R big hit, so the routine proceeds to S220 without performing the prefetch processing for the start winning. As a result, when there is a hold memory that will be a big hit of 15R, prefetch processing is performed for the subsequent hold memory, and an unnatural prefetch notice such as a big hit in the middle of the prefetch notice is performed. Can be prevented.

なお、図15の始動口スイッチ通過処理においては、S217の処理、および後述するS227の処理を行なわずに、全ての始動入賞に対して先読み処理を行なわせるようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側において始動入賞指定コマンドを受信したときにS217の処理とS227の処理とに相当する処理を行なうように構成してもよい。このように構成した場合であっても、先読み予告の途中で大当りになるなど不自然な先読み予告が行なわれることを防止することができる。   In the start port switch passing process of FIG. 15, the pre-read process is performed for all start winnings without performing the process of S217 and the process of S227 described later, and the effect control microcomputer 100 side When a start winning designation command is received at, a process corresponding to the process of S217 and the process of S227 may be performed. Even in such a case, it is possible to prevent an unnatural prefetching notice such as a big hit in the middle of the prefetching notice.

S220においては、判定結果なしの第1始動入賞指定コマンドをセットする。これにより、始動入賞に基づく保留表示が行なわれる。   In S220, a first start winning designation command with no determination result is set. Thereby, the hold display based on the start winning is performed.

S221〜S230については、S211〜S220で示した処理と同様に、第2始動口スイッチ14aがオンしたことを条件として、保留特定領域に「第2」をセットし抽出した乱数を第2保留記憶数バッファに保存し(S224、S225)、合算保留記憶数カウンタの値および先読み大当りフラグなどに基づいて第2先読み処理が行なわれたときには該先読み判定結果に応じた第2始動入賞指定コマンドをセットし(S229)、第2先読み処理が行なわれなかったときには判定結果なしの第2始動入賞指定コマンドをセットする(S230)処理が行なわれる。   For S221 to S230, similarly to the processing shown in S211 to S220, on the condition that the second start port switch 14a is turned on, “2nd” is set in the reserved specific area and the extracted random number is stored in the second reserved memory. Is stored in the number buffer (S224, S225), and when the second prefetch process is performed based on the value of the total pending storage number counter, the prefetch big hit flag, etc., a second start winning designation command corresponding to the prefetch determination result is set. If the second look-ahead process is not performed (S230), a second start winning designation command without a determination result is set (S230).

なお、S213〜220bの処理とS223〜230bの処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。このようにS213〜218の処理とS223〜228の処理とを1つの共通ルーチンで実現する場合には、図17に示す保留記憶バッファを、第1保留記憶(第1特別図柄)と、第2保留記憶(第2特別図柄)とで共通使用してもよい。具体的には、そのような共通の保留記憶バッファにおいて、各保存領域に、入賞が生じた順に、「第1」,「第2」のどちらの保留記憶であるかという情報、および、抽出した乱数値(ランダムR、ランダム2−1、2−2、3、4など)を示す情報を格納していき、格納した順番にしたがって読出して変動表示に用いるようにすればよい。そして、前述した実施形態の場合と同様に、「第1」,「第2」の各保留記憶については、別個に保留記憶数の最大値を管理すればよい。   In addition, you may implement | achieve the process of S213-220b and the process of S223-230b by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected. As described above, when the processes of S213 to 218 and the processes of S223 to 228 are realized by one common routine, the reserved memory buffer shown in FIG. 17 is stored in the first reserved memory (first special symbol) and the second It may be used in common with reserved storage (second special symbol). Specifically, in such a common reserved storage buffer, information indicating whether the storage is “first” or “second” in the order in which winning occurs in each storage area, and extracted. Information indicating random values (random R, random 2-1, 2-2, 3, 4, etc.) may be stored and read according to the stored order and used for variable display. As in the case of the above-described embodiment, the maximum value of the number of reserved memories may be managed separately for each of the “first” and “second” reserved memories.

図16は、S218の第1先読み処理を示すフローチャートである。CPU56は、S215において抽出したランダムRの値が通常時の大当り判定値(図7(A)における通常時の判定値(共通の大当り判定値))であるか否かを判定する(S240)。このように、先読み処理での大当り判定においては、通常時の大当り判定値(共通の大当り判定値)が用いられる。このため、実際に変動表示を開始するときの遊技状態が確変状態であるか否かまで先読みすることなく、先読み処理において大当りと判定されたにも関わらず実際の変動表示においてはずれになるといった不都合の発生を防止することができる。なお、先読み処理における大当り判定は、確変状態中であるときには確変時であるときの大当り判定値を用いて行なってもよい。この場合でも、図15のS217やS227において先読み大当りフラグがセットされているときには先読み処理自体行なわれないため、先読み処理において大当りと判定されたにも関わらず変動開始時において大当りにならないと判定されるような、先読み処理時と変動開始時とにおいて齟齬が生じることを防止することができる。   FIG. 16 is a flowchart showing the first prefetch process of S218. The CPU 56 determines whether or not the random R value extracted in S215 is a normal jackpot determination value (normal determination value (common jackpot determination value in FIG. 7A)) (S240). Thus, in the big hit determination in the prefetch process, the normal big hit determination value (common big hit determination value) is used. For this reason, there is an inconvenience that the actual variation display is out of sight even though it is determined to be a big hit in the prefetch process without prefetching whether or not the gaming state when actually starting the variation display is the probability variation state. Can be prevented. Note that the jackpot determination in the prefetching process may be performed using the jackpot determination value at the time of the probability change when the probability change state is in effect. Even in this case, when the prefetching big hit flag is set in S217 or S227 of FIG. 15, the prefetching process itself is not performed. Thus, it is possible to prevent wrinkles from occurring at the time of the prefetching process and at the time of starting the fluctuation.

S240において、通常時の大当り判定値であると判定されたときには、図7(C)で示した第1特図用大当り種別判定テーブルを選択し(S241)、S215においてランダム2−1から抽出した値に基づいて大当り種別を判定する(S242)。そして、CPU56は、当該大当り種別が15R大当りであったか否かを判定し(S243)、15R大当りであったときには先読み大当りフラグをセットする(S244)一方、15R大当りでなかったときにはS244へ移行させずに、S245へ移行する。S245においては、S242で判定された大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択し、S215においてランダム3から抽出した値に基づいて変動パターン種別を判定する(S252)。なお、S240で大当りと判定されたときには、大当り種別および変動パターン種別を判定することなく、大当りを示す始動入賞指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、S240で大当りと判定されたときには、15R大当りになるか否かを判定し、15R大当りとなるときに変動パターン種別を判定することなく、15R大当りを示す始動入賞指定コマンドを送信するようにしてもよい。   When it is determined in S240 that it is a normal big hit determination value, the first special figure big hit type determination table shown in FIG. 7C is selected (S241), and extracted from random 2-1 in S215. The jackpot type is determined based on the value (S242). Then, the CPU 56 determines whether or not the big hit type is a 15R big hit (S243). If the big hit type is a 15R big hit, the prefetch big hit flag is set (S244). On the other hand, if the 15R big hit is not found, the CPU 56 does not shift to S244. Then, the process proceeds to S245. In S245, the big hit variation pattern type determination table corresponding to the big hit type determined in S242 is selected, and the fluctuation pattern type is determined based on the value extracted from random 3 in S215 (S252). If it is determined in S240 that the game is a big hit, a start winning designation command indicating a big hit may be transmitted without determining the big hit type and the variation pattern type. Further, when it is determined in S240 that a big hit is made, it is determined whether or not a 15R big hit is made, and when the 15R big hit is made, a start winning designation command indicating 15R big hit is transmitted without determining the variation pattern type. May be.

一方、S240において通常時の大当り判定値でないと判定されたときには、小当り判定値(図7(B)、第1特図の場合には左欄の判定値参照)であるか否かを判定する(S246)。小当り判定値であると判定されたときには、図9(E)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択し(S247)、S252に移行してランダム3から抽出した値に基づいて変動パターン種別を判定する。   On the other hand, when it is determined in S240 that it is not the normal big hit determination value, it is determined whether or not the small hit determination value (see the determination value in the left column in the case of the first special figure). (S246). When it is determined that the value is a small hit determination value, the variation pattern type determination table for small hits shown in FIG. 9E is selected (S247), and the process proceeds to S252 to change the pattern based on the value extracted from random 3 Determine the type.

S246において小当り判定値でないと判定されたときには、図8に示すリーチ判定テーブルを参照し、保留記憶数が6〜8の判定値(共通のリーチ判定値)とS215において抽出したランダム2−2からの値とに応じてリーチの有無を判定する(S248)。このように、先読み処理でのリーチ判定においては、保留記憶数が6〜8の判定値(共通のリーチ判定値)が用いられる。このため、たとえば、先読み処理においてリーチと判定されたにも関わらず実際の変動表示においてリーチにならないといった不都合の発生を防止することができる。   When it is determined in S246 that it is not the small hit determination value, the reach determination table shown in FIG. 8 is referred to, and the determination value of 6 to 8 (the common reach determination value) and the random 2-2 extracted in S215. The presence / absence of reach is determined according to the value from (S248). Thus, in the reach determination in the prefetch process, a determination value (common reach determination value) with the number of reserved storages of 6 to 8 is used. For this reason, for example, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the reach is not reached in the actual variation display even though the reach is determined in the prefetch process.

S248による判定の結果、リーチにするか否かを判定し(S249)、リーチにすると判定されたときには、図9(B)に示すはずれリーチ用変動パターン種別判定テーブルを選択し(S250)、リーチにしないと判定されたときには、図9(A)に示す非リーチはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択し(S251)、S252に移行してランダム3から抽出した値に基づいて変動パターン種別を判定する。   As a result of the determination in S248, it is determined whether or not to reach (S249). When it is determined to reach, the variation pattern type determination table for detachment reach shown in FIG. 9B is selected (S250), and reach is determined. When it is determined not to be selected, the non-reach deviation variation pattern type determination table shown in FIG. 9A is selected (S251), and the process proceeds to S252 to determine the variation pattern type based on the value extracted from random 3 To do.

なお、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に応じて異なる割合で変動パターン種別を選択し、かつ特定変動パターン種別については保留記憶数に関わらず共通の判定値が割り当てられている場合、S252においては、共通の判定値(保留記憶数に関わらず常に特定変動パターンに決定される判定値)を用いて特定変動パターン種別となるか否かを先読み判定するように構成してもよい。これにより、たとえば保留記憶数に応じて特定変動パターン種別に決定される確率が低下し、特定変動パターンが実行される頻度が著しく低くなることを防止することができる。また、先読みで特定変動パターン種別と判定されたときには、実際の変動表示においても特定変動パターンにより変動表示が行なわれる。その結果、たとえば、先読み処理において特定変動パターンにより変動表示が行なわれてスーパーリーチBが実行されると判定されたにも関わらず実際の変動表示において特定変動パターンにより変動表示が行なわれずスーパーリーチBが実行されないといった不都合の発生を防止することができる。   Note that the variation pattern type is selected at a different rate depending on the number of reserved storages when the start condition of the variable display is satisfied, and a common determination value is assigned to the specific variation pattern type regardless of the number of reserved storages. In this case, in S252, it may be configured to use a common determination value (determination value that is always determined as a specific variation pattern regardless of the number of reserved storages) to determine whether or not the specific variation pattern type is determined in advance. Good. As a result, for example, the probability of being determined as the specific variation pattern type according to the number of reserved memories can be reduced, and the frequency with which the specific variation pattern is executed can be prevented from being significantly reduced. Further, when it is determined that the specific variation pattern type is determined by prefetching, the actual variation display is also performed using the specific variation pattern. As a result, for example, although it is determined that the super-reach B is executed by performing the change display by the specific change pattern in the prefetching process, the change display is not performed by the specific change pattern in the actual change display. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as not being executed.

図16において第1先読み処理について説明したが、第2先読み処理においても、第1先読み処理と同様に、第2始動入賞に基づき抽出した乱数値に基づき所定のテーブルを参照して先読み判定を行なう処理が行なわれる。具体的に、第2先読み処理においては、第1先読み処理における「第1」を「第2」に読み換え、かつ、S243に相当する判定処理を行なわずに、S242に相当する処理を実行した後にS244に相当する処理に移行する。   Although the first prefetch process has been described with reference to FIG. 16, in the second prefetch process, as in the first prefetch process, the prefetch determination is performed with reference to a predetermined table based on the random number value extracted based on the second start winning prize. Processing is performed. Specifically, in the second prefetch process, “first” in the first prefetch process is replaced with “second”, and the process corresponding to S242 is performed without performing the determination process corresponding to S243. Later, the process proceeds to S244.

図18および図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S302)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   18 and 19 are flowcharts showing the special symbol normal process (S302) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図17(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(S53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(S54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 17A) is data indicating “first”. (S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first”. 1 "is set (S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および保存領域各々の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of the reserved specific area and the storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58).

特別図柄通常処理では、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S302〜S312の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol is indicated. Data, or data indicating “second” indicating that the process is performed on the second start winning opening 14, that is, data indicating “second” indicating that the process is performed on the second special symbol, Set to a special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S302-S312 can be made common in the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、当り判定を実行する(S61、S62)。当り判定では、遊技状態に応じて予め決められている大当り判定値(図7(A)、(B)参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行する。なお、変動開始時における当り判定では、現在の遊技状態に対応する判定値が用いられる。このため、先読み時において当りでないと判定されたときであっても変動開始時において当りと判定される場合が生じ得る。その結果、前述した先読み予告が行なわれていないときであっても、当りになることに対し遊技者に期待感を抱かせることができる。   Next, the CPU 56 reads a random R (a big hit determination random number) from the random number buffer area and executes a hit determination (S61, S62). In the hit determination, the big hit determination value (see FIGS. 7A and 7B) determined in advance according to the gaming state is compared with the big hit determination random number, and if they match, the big hit or the small hit is determined. Execute the process to determine. In the hit determination at the start of variation, a determination value corresponding to the current gaming state is used. For this reason, even when it is determined not to be a hit at the time of pre-reading, a case where it is determined to be a hit at the start of fluctuation may occur. As a result, even when the above-described pre-reading notice is not performed, the player can have a sense of expectation for winning.

当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。S61において大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the hit determination, when the gaming state is a probability variation state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probability variation state (a normal gaming state and a short time state). . Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 7A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 7A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . If it is determined to be a big hit in S61, the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる(次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始時に一旦リセットされる)。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability change flag is set in the process of ending the big hit game when it is determined to be the probability change big hit or suddenly the probability change big hit, and is reset at the start of the big hit game when the next big hit occurs. (Even if the next big hit is a promising big hit, it is reset once at the start of the big hit game).

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(S62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(S63)。そして、S75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether the random R value matches any of the small hit determination values (S62). If they match, a small hit flag is set (S63). Then, the process proceeds to S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1特別図柄を対象とする場合には図7(C)に示すテーブルを選択し、第2特別図柄を対象とする場合には図7(D)に示すテーブルを選択する(S72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変」、「15R非確変」、「2R確変」)を大当りの種別に決定する(S73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「15R確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「15R非確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, when the first special symbol is targeted, the table shown in FIG. 7C is selected, and the second special symbol is selected. When the target is selected, the table shown in FIG. 7D is selected (S72). The type corresponding to the value ("15R probability variation", "15R uncertain variation", "2R probability variation") corresponding to the value of the random number (random 2-1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area is the type of jackpot (S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “15R probability change”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “15R non-changeable”, “02” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “2R probability variation”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「8」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」〜「6」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「2R確変」に決定した場合には、2R大当り図柄となる「6」を特別図柄の停止図柄に決定する。「15R確変」に決定した場合には「1」〜「3」のいずれかを、「15R非確変」に決定した場合には「4」または「5」を、特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “8” as the off symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “7” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, any one of “1” to “6” as the big hit symbol is determined as the special symbol stop symbol. That is, when the big hit type is determined to be “2R probability variation”, “6” which is the 2R big hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When “15R probability variation” is determined, any one of “1” to “3” is determined, and when “15R non-probability variation” is determined, “4” or “5” is determined as a special symbol stop symbol. .

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S303)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S303) (S76).

図20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S303)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S95)。   FIG. 20 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S303) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S95).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、S74で記憶される大当り種別に基づいたテーブルを選択する(S96)。たとえば、15R確変大当りであったときには、図10の15R大当り時判定テーブルの15R確変大当りのテーブルを選択し、2R確変大当りであったときには、図11の2R確変・小当り時判定テーブルを選択する。そして、S103に移行する。   When the big hit flag is set, a table based on the big hit type stored in S74 is selected as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types (S96). For example, when it is 15R probability variation big hit, the 15R probability variation big hit table of FIG. 10 is selected, and when it is 2R probability variation big hit, the 2R probability variation / small hit judgment table of FIG. 11 is selected. . Then, the process proceeds to S103.

大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S97)。小当りフラグがセットされている場合(S97でYの場合)には、図11の2R確変・小当り時判定テーブルを選択する(S98)。そして、S103に移行する。   If the big hit flag is not set, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (S97). If the small hit flag is set (Y in S97), the 2R probability change / small hit determination table of FIG. 11 is selected (S98). Then, the process proceeds to S103.

S97で小当りフラグがセットされていない場合(S97でNの場合)、すなわち、大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、図8に示すリーチ判定テーブルを参照して、現在の保留記憶数と乱数バッファ領域に格納されたリーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値とに応じて、リーチ状態にするか否かを決定する(S99)。   When the small hit flag is not set in S97 (N in S97), that is, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the reach determination table shown in FIG. Whether or not to reach the reach state is determined according to the reserved storage number and the value of the random number for reach determination (random 2-2) stored in the random number buffer area (S99).

そして、S99による決定において、リーチ状態にすることに決定したか否かを判定する(S100)。リーチ状態にすることに決定した場合には、図9(B)に示すテーブルを選択する(S101)。一方、リーチ状態にしないことに決定した場合には、図9(A)に示すテーブルを選択する(S102)。そして、S103に移行する。   Then, in the determination in S99, it is determined whether or not it has been determined to enter the reach state (S100). When it is determined to reach the reach state, the table shown in FIG. 9B is selected (S101). On the other hand, if it is decided not to reach the reach state, the table shown in FIG. 9A is selected (S102). Then, the process proceeds to S103.

S103では、CPU56は、S96、S98、S101、およびS102のうちいずれかにより選択されたテーブルの判定値にしたがい、乱数バッファ領域に格納された変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値に基づいて、変動パターン種別を決定する。なお、変動開始時におけるリーチ判定では、現在の保留記憶数に対応する判定値が用いられる。このため、先読み時においてリーチでないと判定されたときであっても変動開始時においてリーチと判定される場合や、先読み時において特定変動パターン種別でないと判定されたときであっても変動開始時において特定変動パターンが選択される場合が生じ得る。その結果、前述した先読み予告が行なわれていないときであっても、スーパーリーチBにより変動表示が行なわれること、および15R大当りが発生することに対し遊技者に期待感を抱かせることができる。   In S103, the CPU 56 sets the random number (random 3) for determining the variation pattern type stored in the random number buffer area according to the determination value of the table selected in any of S96, S98, S101, and S102. Based on this, the variation pattern type is determined. In the reach determination at the start of fluctuation, a determination value corresponding to the current number of reserved memories is used. For this reason, even when it is determined that it is not reach at the time of prefetching, it is determined that reach is reached at the start of variation, or even when it is determined that it is not a specific variation pattern type at the time of prefetching, It may happen that a specific variation pattern is selected. As a result, even when the above-mentioned pre-reading notice is not performed, the player can have a sense of expectation that the variable display is performed by the super reach B and that the 15R jackpot is generated.

なお、変動表示の開始条件が成立したときの保留記憶数に応じて異なる割合で変動パターン種別を選択する場合、S103においては、S96、S98、S101、およびS102のうちいずれかにより選択されたテーブルのうち現在の保留記憶数に対応する判定値にしたがい、乱数バッファ領域に格納された変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値に基づいて、変動パターン種別を決定する。この場合には、先読み時において特定変動パターン種別でないと判定されたときであっても変動開始時において特定変動パターンが選択される場合が生じ得る。その結果、前述した先読み予告が行なわれていないときであっても、スーパーリーチBにより変動表示が行なわれること、および15R大当りが発生することに対し遊技者に期待感をより一層向上させることができる。   When the variation pattern type is selected at a different rate according to the number of reserved storage when the variation display start condition is satisfied, in S103, the table selected by any one of S96, S98, S101, and S102. The variation pattern type is determined based on the value of the random number (random 3) for determining the variation pattern type stored in the random number buffer area in accordance with the determination value corresponding to the current number of reserved memories. In this case, the specific variation pattern may be selected at the start of variation even when it is determined that the type is not the specific variation pattern type at the time of prefetching. As a result, even when the above-mentioned pre-reading notice is not performed, it is possible to further improve the player's expectation with respect to the fact that fluctuating display is performed by Super Reach B and the occurrence of 15R jackpot. it can.

次いで、CPU56は、S103で決定された変動パターン種別に応じた変動パターン判定テーブル(図10参照)を選択する(S104)。また、CPU56は、S104により選択されたテーブルを参照して、乱数バッファ領域に格納された変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値に基づいて、変動パターンを決定する(S105)。   Next, the CPU 56 selects a variation pattern determination table (see FIG. 10) corresponding to the variation pattern type determined in S103 (S104). Further, the CPU 56 refers to the table selected in S104 and determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number (random 4) stored in the random number buffer area (S105).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)をセットする(S106)。これにより、変動パターンコマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is set (S106). Thereby, the fluctuation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG.

なお、変動パターンコマンドをセットする際には、変動表示を開始させる特別図柄に対応する図柄変動指定コマンドもセットされる。これにより、図柄変動指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと共に同一割込処理において演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるように構成してもよい。また、本実施の形態では、後述するように、図21の表示結果指定コマンド送信処理において、表示結果指定コマンドがセットされる。これにより、表示結果指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。その結果、たとえば、変動開始時において図5のタイマ割込処理が行なわれたときに図柄変動指定コマンドが送信され、次のタイマ割込処理が行なわれたときに変動パターンコマンドが送信され、その次のタイマ割込処理が行なわれたときに表示結果指定コマンドが送信される。   When the variation pattern command is set, a symbol variation designation command corresponding to a special symbol for starting variation display is also set. As a result, the symbol variation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG. The symbol variation designation command may be configured to be transmitted to the effect control microcomputer 100 together with the variation pattern command in the same interrupt process. In the present embodiment, as will be described later, a display result designation command is set in the display result designation command transmission process of FIG. Thereby, the display result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG. As a result, for example, when the timer interrupt process of FIG. 5 is performed at the start of the variation, the symbol variation designation command is transmitted, and when the next timer interrupt processing is performed, the variation pattern command is transmitted. When the next timer interrupt process is performed, a display result designation command is transmitted.

また、特別図柄の変動を開始する(S107)。たとえば、S38の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S304)に対応した値に更新する(S109)。   Also, the special symbol change is started (S107). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S38 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S304) (S109).

図21は、表示結果指定コマンド送信処理(S304)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種別、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図12参照)を送信するための制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別(15Rか否か、確変か否か)に応じた表示結果指定コマンドをセットする(S111)。これにより、表示結果指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   FIG. 21 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S304). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 12) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S110). When the big hit flag is set, a display result designation command corresponding to the big hit type (whether it is 15R or not) is set (S111). Thereby, the display result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG.

S110において、大当りフラグがセットされていない場合には、S112に移行し、小当りフラグがセットされているか否か確認する。CPU56は、S112の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドをセットする(S113)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドをセットする(S114)。これにより、セットされた表示結果指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   In S110, when the big hit flag is not set, the process proceeds to S112, and it is confirmed whether or not the small hit flag is set. When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of S112, the CPU 56 sets a display result 5 designation command (S113). When the small hit flag is not set, a display result 1 designation command is set (S114). Thereby, the set display result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG.

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(S115)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果指定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the total reserved memory number is decremented by 1 is transmitted (S115). Instead of transmitting the reserved storage number subtraction designation command, a combined pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result designation command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S305)に対応した値に更新する(S116)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S305) (S116).

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S305)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S306)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol changing process (S305) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125), and when the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S306). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S306)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S37の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process (S306) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S37 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, a symbol confirmation designation command is set in the production control microcomputer 100 (S132). Thereby, the symbol confirmation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドをセットする(S135)。これにより、大当り開始指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R非確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (S134), and sets a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S135). Thereby, the big hit start designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S33 of FIG. Specifically, when the type of jackpot is 15R probability variation jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a small hit / surprise start designation command is transmitted. When the big hit type is 15R non-probable big hit, a big hit start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。なお、大当り発生時には、大当り表示時間タイマと同じ値が大入賞口制御タイマに設定される。以降、ラウンド開始前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。また、大当り種別に応じた開放態様をセットする(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値をラウンド開始前処理(S307)に対応した値に更新する(S138)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (S136). When a big hit occurs, the same value as the big win display time timer is set in the big winning opening control timer. Thereafter, in the pre-round start process, the big prize opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big prize opening is opened and the round is started. Moreover, the release mode according to the jackpot type is set (S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-round start process (S307) (S138).

S139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S140)。そして、時短回数カウンタの値が0になったか否かを確認し(S141)、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(S142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドをセットする(S144)。これにより、小当り/突確開始指定コマンドが図5のS33において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S145)。なお、小当り発生時には、当該小当り発生から小当り表示時間経過後に大入賞口を開放開始させるために、小当り表示時間タイマと同じ値が大入賞口制御タイマに設定される。以降、小当り開始前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放開始される。また、小当りに応じた開放態様をセットする(S146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S310)に対応した値に更新する(S147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S302)に対応した値に更新する(S148)。   In S139, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S140). Then, it is checked whether or not the value of the time reduction counter is 0 (S141). If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (S142). Then, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (S143). When the small hit flag is set, the small hit / probability start designation command is set in the production control microcomputer 100 (S144). Thus, the small hit / probability start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S33 of FIG. In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S145). When a small hit occurs, the same value as the small winning display time timer is set in the big winning opening control timer in order to start opening the big winning opening after the small hit display time has elapsed since the occurrence of the small hit. Thereafter, in the pre-start process for small hits, the big prize opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big prize opening starts to be opened. Also, an opening mode corresponding to the small hit is set (S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (S310) (S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S302) (S148).

次に、変動表示中、演出表示装置9において実行される演出の具体例を、図24〜図26の説明図を参照して説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the effect display device 9 during the variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS.

図24では、変動パターンの一例として、「擬似連なし通常変動」、「擬似連1回ノーマルはずれ」、および「滑り」である場合各々について、演出表示装置9における表示動作例を説明する。   In FIG. 24, as an example of the variation pattern, a display operation example in the effect display device 9 will be described for each of the cases of “normal variation without pseudo-continuous”, “normal deviation once for pseudo-continuous”, and “slip”.

変動パターン指定コマンドによって、「擬似連なし通常変動」の変動パターンが指定されたときには、図24(C1),(C2)に示すように、キャラクタが出現するなどの特別な演出は実行されない。「擬似連1回ノーマルはずれ」の変動パターンが指定されたときには、図24(D1)〜(D6)に示すような滑り演出が実行されることなく擬似連演出が実行される。「滑り」の変動パターンが指定されたときには、図24(E1)〜(E4)に示すような滑り演出が実行される。   When the variation pattern “normal variation without pseudo-continuous” is designated by the variation pattern designation command, a special effect such as the appearance of a character is not executed as shown in FIGS. 24 (C1) and (C2). When the variation pattern of “pseudo-continuous once normal deviation” is designated, the pseudo-continuous effect is executed without executing the slip effects as shown in FIGS. 24 (D1) to (D6). When the “slip” variation pattern is designated, a slip effect as shown in FIGS. 24 (E1) to (E4) is executed.

図24(A)に示す例は、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図24(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 24A, for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol. In all, the production design changes. Then, as shown in FIG. 24B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L.

その後、たとえば、図24(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図24(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   Then, for example, as shown in FIG. 24 (C1), the “7” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R, and then “ After the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

擬似連演出が実行される場合には、最終の変動を除く各変動において複数種類のチャンス目のうちいずれかが停止表示される。たとえば、図24(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図24(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、チャンス目となる演出図柄が停止表示される。これにより、初回変動が終了する。また、再変動表示することが遊技者に報知される。   When the pseudo-continuous effect is executed, any one of a plurality of types of chance items is stopped and displayed in each variation except the final variation. For example, as shown in FIG. 24 (D1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R, and then “medium” as shown in FIG. 24 (D2). When the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9C, the effect symbol that is a chance is stopped and displayed. Thereby, the first time variation is completed. In addition, the player is notified that the re-variation display is performed.

その後、図24(D3)に示すようにすべての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させて、再変動が行なわれる。その後、たとえば、図24(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」といった所定順序で、「6」の演出図柄を順次に停止表示してリーチ状態とした後に、「中」に「4」の演出図柄が停止されて、はずれの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。なお、本実施の形態においては、変動パターンが、「擬似連1回」〜「擬似連4回」である場合には最終の変動においてリーチ状態となるが、「擬似連あり」である場合には最終の再変動においてリーチ状態にならない。このため、「擬似連あり」の変動パターンを擬似連ガセともいう。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (D3), the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, 9R, and the change is performed again. Then, for example, as shown in FIG. 24 (D4) to (D6), after the effect symbols “6” are sequentially stopped and displayed in a predetermined order such as “left” → “right”, The effect symbol “4” is stopped at “medium”, and the effect symbol that is a combination of the deviations is stopped and displayed (final stop display). In the present embodiment, when the variation pattern is “pseudo-continuous 1 time” to “pseudo-continuous 4 times”, the reach state is reached in the final variation, but in the case of “with pseudo-continuous”. Will not reach reach at the final re-variation. For this reason, the variation pattern of “with pseudo-ream” is also referred to as “pseudo-ream”.

以上のように、擬似連演出が実行される場合には、最終の再変動を除き、各変動においてチャンス目となる演出図柄が停止表示されることにより、再変動表示することが遊技者に報知される。また、本実施の形態においては、各変動の停止タイミングにおいて、チャンス目が停止される可能性を予告するチャンス目予告演出が実行される。   As described above, when the quasi-continuous effect is executed, the player is informed that the re-variable display is performed by stopping and displaying the effect symbol that becomes the chance in each change except for the final re-variation. Is done. Further, in the present embodiment, a chance eye notice effect for notifying the possibility of the chance eye being stopped is executed at the stop timing of each change.

滑り演出が実行される場合には、たとえば、図24(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図24(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図24(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。その後、たとえば、図24(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。なお、リーチとなる場合には、図24(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで「左」の演出図柄と同じ「6」の演出図柄になるように停止表示させる演出図柄を変更させ、リーチ状態となる。   When the slip effect is executed, for example, as shown in FIG. 24 (E1), the “5” effect symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 24 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is obtained in the symbol display area 9R on the “right”. Thereafter, for example, as shown in FIG. 24 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display). In the case of reach, as shown in FIG. 24 (E2), after the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R, “left” is displayed in the “right” symbol display area 9R. The effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol of “6” is the same as the effect symbol of No. 1, and the reach state is reached.

図25〜図26は、変動表示の表示結果が「15R大当り」となる場合の表示動作例を示す説明図である。図25(A)に示す例では、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図25(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   FIG. 25 to FIG. 26 are explanatory diagrams illustrating an example of a display operation when the display result of the variable display is “15R big hit”. In the example shown in FIG. 25 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 25B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

そして、たとえば、滑り演出が実行される変動パターンである場合には、図25(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。また、たとえば、擬似連演出が実行される変動パターンである場合には、図25(D1)〜(D5)に示すように、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいてチャンス目となる演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動させる演出表示が行なわれる。その後、最終の再変動において、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。   For example, in the case of a variation pattern in which a slip effect is executed, as shown in FIGS. 25 (C1) to (C3), the effect symbols are displayed in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R. After the temporary stop display, the effect symbol to be stopped is displayed so that the change display state of the effect symbol becomes the reach state by changing the effect symbol again in the “right” symbol display area 9 </ b> R and then causing the stop display. An effect display to be changed is performed. Further, for example, in the case of a variation pattern in which a pseudo-continuous effect is executed, as shown in FIGS. 25 (D1) to (D5), an effect symbol that becomes a chance in all the symbol display areas 9L, 9C, 9R. After the temporary stop display, the effect display is performed in which the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, in the final re-variation, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are stopped and displayed together (temporary stop display). Reaches reach.

図25(C3)や図25(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図26(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンの種別がノーマルリーチであるとき等には、図26(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行なわれる。なお、図26(B)に示す例では、変動表示の表示結果が「15R大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果がリーチになるがはずれとなる場合には、たとえば、「中」の図柄表示エリア9Cで「6」以外の数字(たとえば「5」など)を示す数字以外の演出図柄を停止表示させること等によって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。   In the reach state as shown in FIG. 25 (C3) or FIG. 25 (D5), as shown in FIG. 26 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern type is normal reach or the like, as shown in FIG. 26 (B), the symbols indicating “6” in the “middle” symbol display area 9C are displayed as “left” and “right”. A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 26 (B), in response to the case where the display result of the variable display is “15R jackpot”, the effect symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed. If it becomes reach but disagrees, for example, by stopping and displaying effect symbols other than numbers indicating numbers other than “6” (for example, “5”, etc.) in the “medium” symbol display area 9C, etc. It is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the reach-rejected combination and end the effect symbol variation display.

また、スーパーリーチAやスーパーリーチBが実行される場合には、図26(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。   When Super Reach A or Super Reach B is executed, as shown in FIG. 26 (C), the changing speed of the effect symbol in the symbol display area 9C of “medium” that has been lowered increases again. Various reach effects are displayed.

スーパーリーチAのリーチ演出では、図26(D)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach effect of Super Reach A, after the character image CH1 as shown in FIG. 26D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

また、スーパーリーチBのリーチ演出では、図26(E)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、図26(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、図26(G)および(H)に示すように、2段階目の演出表示に進む。   Further, in the reach effect of Super Reach B, after the character image CH2 as shown in FIG. 26 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 26 (F) proceeds. Then, as shown in FIGS. 26 (G) and (H), the process proceeds to the second stage effect display.

図26(H)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、図26(I)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 26 (H), as shown in FIG. 26 (I), an effect symbol that is stopped and displayed (temporary stop display) by the second stage effect display appears. .

なお、変動表示結果が「はずれ」になる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了させる。また、リーチ状態とならない場合には、非リーチの組合せとなる演出図柄(左図柄と右図柄とが異なる)を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了させる。   When the variation display result is “out of”, the effect symbols constituting the reach out-of-reach combination are stopped and displayed, and the variation display of the effect symbols is ended. Further, when the reach state is not reached, the effect symbol (the left symbol is different from the right symbol) that is a non-reach combination is stopped and displayed, and the effect symbol variation display is terminated.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S551)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S552)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S553)、S554〜S559の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) as the production control means mounted on the production control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S551). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S552). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S553), and executes the effect control process of S554 to S559.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう(S554)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S555)。また、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S556)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs a command analysis process for setting a flag in accordance with the received effect control command (S554). Next, the effect control CPU 101 executes a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c (S555). In addition, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S556). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行なう(S557)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行なう(S558)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ(ランダムカウンタ)のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S559)。その後、S552に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (S557). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (S558). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Furthermore, a random number update process for updating the count value of a counter (random counter) for generating a random number used for determining the aspect of the effect or the like is executed (S559). Thereafter, the process proceeds to S552. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図28および図29は、コマンド解析処理(S554)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   28 and 29 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S554). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (S611). Whether it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、たとえば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command receiving buffer, for example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンド(図12参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 12) among the predetermined commands is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S618)。   If the received effect control command is a display result designation command (S617), the effect control CPU 101 forms the display result designation command (any one of the display result 1 designation command to the display result 5 designation command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag (S624). ). If the received effect control command is a small hit / accuracy start designation command (S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / accuracy start designation command reception flag (S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S632)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the production control CPU 101 displays an initial screen on the production display device 9 indicating that the initialization process has been executed. (S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行なう(S634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Control is performed (S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag (S642). ). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(S646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(S647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(S648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (S646). If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (S648).

受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドであれば(S649)、演出制御用CPU101は、その始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞指定コマンド格納領域に格納するとともに、保留表示処理が未だなされていない始動入賞数を示す未処理数カウンタを1加算する(S650)。後述するように、未処理数カウンタの値に基づき、保留が加算表示される。   If the received effect control command is a start prize designation command (S649), the effect control CPU 101 stores the start prize designation command in the start prize designation command storage area formed in the RAM, and holds display processing. 1 is added to the unprocessed number counter indicating the number of start winnings that have not yet been made (S650). As will be described later, on-hold is added and displayed based on the value of the unprocessed number counter.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに対応する処理を実行し(S651)、S611に移行する。対応する処理とは、たとえば、受信したコマンドに対応するフラグをセットする処理が行なわれる。また、対応する処理としては、受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば、保留表示を減算更新させるための保留減算カウンタを1加算する処理が該当する。後述するように、保留減算カウンタの値に基づき、保留が減算表示される。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 executes processing corresponding to the received effect control command (S651), and proceeds to S611. The corresponding process is, for example, a process for setting a flag corresponding to the received command. Further, as a corresponding process, if the received effect control command is a reserved memory number subtraction designation command, a process of adding 1 to a hold subtraction counter for subtracting and updating the hold display is applicable. As will be described later, the hold is subtracted and displayed based on the value of the hold subtraction counter.

図30は、飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図30に示すように、所定時間(たとえば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図30(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図30(B)参照)。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of a variation display mode of decorative symbols. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. And as shown in FIG. 30, it lights alternately every predetermined time (for example, 0.5 second). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is turned on as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 30A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as a display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 30B).

図31は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図31には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、滑り時仮停止図柄決定用のSR2、チャンス目パターン決定用のSR3、先読み予告実行決定用の乱数SR4、先読み予告開始保留決定用の乱数SR5、チャンス目予告実行決定用の乱数SR6、チャンス目予告種類決定用の乱数SR7、再抽選確率決定用の乱数SR8、再抽選決定用の乱数SR9、および擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10を用いる。乱数SR1−1〜SR10は、予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出される。乱数SR1−1〜SR10各々の更新範囲は上記のものに限らず、どのようなものであってもよい。なお演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. In FIG. 31, as an example, SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol, temporary slipping SR2 for determining the stop symbol, SR3 for determining the chance eye pattern, random number SR4 for determining the pre-reading notice execution, random number SR5 for determining the pre-reading notice start hold, random number SR6 for determining the chance eye notice execution, and for determining the chance eye notice type Random number SR7, random number SR8 for determining the re-lottery probability, random number SR9 for determining the re-lottery, and SR10 for determining the pseudo-random chance eye notice pattern. The random numbers SR1-1 to SR10 are cyclically updated within a predetermined range, and are extracted at a timing determined for each. The update range of each of the random numbers SR1-1 to SR10 is not limited to the above, and any update range may be used. Note that random numbers other than these may be used to enhance the effect.

滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2は、滑り演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおけるすべてまたは一部(本実施の形態においては「右」の図柄表示エリア9R)において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is all or part of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R for “left”, “middle”, and “right” when the sliding effect is executed (this embodiment) Is a random number used to determine an effect symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R).

チャンス目パターン決定用のSR3は、擬似連中においてチャンス目を連続して停止させる場合に、初回変動において仮停止表示させるチャンス目(以下、初回チャンス目ともいう)に基づき以降の各変動において停止させるチャンス目を特定するためのチャンス目パターンを決定するために用いられる乱数である。   The SR3 for determining the chance eye pattern is stopped at each of the subsequent fluctuations based on the chance eyes to be temporarily stopped and displayed at the first fluctuation (hereinafter also referred to as the first chance eyes) when the chance eyes are continuously stopped in the pseudo group. It is a random number used to determine a chance eye pattern for specifying the chance eye.

先読み予告実行決定用の乱数SR4は、始動入賞指定コマンドに基づき、先読み予告を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。すなわち、先読み予告実行決定用の乱数SR4から抽出した乱数により、連続して実行される変動表示においてチャンス目を停止表示するか否かが決定される。先読み予告開始保留決定用の乱数SR5は、先読み予告を実行する場合に、保留記憶数に基づき、先読み予告を開始する保留記憶、すなわち先読み予告を開始するタイミングを決定するために用いられる乱数である。   The pre-reading notice execution random number SR4 is a random number used for determining whether or not to execute the pre-reading notice based on the start winning designation command. That is, whether or not to stop the chance eye in the continuously executed variable display is determined based on the random number extracted from the pre-reading notice execution determination random number SR4. The random number SR5 for pre-reading notice start hold determination is a random number used for determining the hold memory for starting the pre-reading notice, that is, the timing for starting the pre-reading notice, based on the number of reserved memories when the pre-reading notice is executed. .

チャンス目予告実行決定用の乱数SR6は、先読み予告を開始するときや擬似連を開始する状態であるか否かに基づく割合にしたがって、チャンス目予告を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。すなわち、チャンス目予告実行決定用の乱数SR6から抽出した乱数により、チャンス目を連続して停止表示することが可能な状態であるか否かに基づく割合にしたがって、演出図柄を停止表示するタイミングにおいてチャンス目予告を実行するか否かが決定される。   The random number SR6 for determining the chance eye notice execution is used to determine whether or not to execute the chance eye notice according to the ratio based on whether the prefetch notice is started or whether the pseudo-ream is started. Random number. That is, at the timing to stop and display the production symbol according to the ratio based on whether or not the chances can be continuously stopped and displayed by the random number extracted from the random number SR6 for determining the chance eye notice execution. It is determined whether or not to execute the chance eye notice.

予告演出には、予告の対象となる保留記憶よりも先に記憶されている保留記憶に基づく変動表示が開始される以前から特定変動パターンとなる可能性があることを予告する先読み予告と、演出図柄を停止表示(仮停止を含む)させるタイミングにおいてチャンス目が停止表示される可能性があることを予告するチャンス目予告とを含む。   The notice effect includes a pre-reading notice for notifying that there is a possibility that a specific change pattern may occur before the start of the fluctuation display based on the hold memory stored before the hold memory to be notified, This includes a chance eye notice for notifying that there is a possibility that the chance eye is stopped and displayed at the timing when the symbol is stopped and displayed (including the temporary stop).

先読み予告は、予告の対象となる保留記憶および当該保留記憶よりも先に記憶されている保留記憶のうち決定された保留記憶以降の保留記憶(以下、予告実行保留記憶ともいう)各々に基づく変動表示の表示結果としてチャンス目を停止させることにより実行される。たとえば、予告の対象となる保留記憶よりも先に3つ保留記憶されているときには、当該3つの保留記憶のうちランダムに決定された保留記憶以降にされた保留記憶および予告の対象となる保留記憶に基づく複数回の変動表示において先読み予告が行なわれる。このため、予告の対象となる変動表示よりも先に開始される各変動表示において特定変動パターンとなる可能性があることを予告することができる。なお、先読み予告は、予告実行保留記憶各々に基づく変動表示において、所定タイミングで所定期間に亘り実行される所定演出を含むものであってもよい。所定タイミングとは、変動表示が開始されてから終了するまでの間におけるタイミングであればよく、たとえば、変動表示が開始されるタイミング、「左」〜「右」のいずれかの演出図柄が停止表示するタイミング、前述したリーチ演出が実行される以前または以後のタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。また、所定期間とは、遊技者に認識させることができる期間であればよく、たとえば、先読み予告を開始してから、所定時間経過するまでの期間、「左」〜「右」のいずれかの演出図柄が停止表示するまでの期間、前述したリーチ演出が実行される以前までの期間など、どのような期間であってもよい。所定演出とは、遊技者に認識される態様であればよく、たとえば、演出表示装置9にキャラクタを表示することによる表示演出であってもよく、スピーカ27から効果音を発生させることによる音演出であってもよく、装飾LED25などを点灯させることによる光演出であってもよく、これらを任意に組合せた演出であってもよい。また、所定タイミング、所定期間、および所定は、各々、複数種類設けられており、先読み予告を実行するときにどの種類にするかが決定されるものであってもよい。   The pre-reading notice is a variation based on each of the hold memory to be notified and the hold memory after the determined hold memory among the hold memories stored before the hold memory (hereinafter also referred to as the notice execution hold memory). This is executed by stopping the chance as a display result of the display. For example, when three hold memories are stored prior to the hold storage subject to the advance notice, the hold memories made after the randomly determined hold storage among the three hold memories and the hold memory subject to the advance notice A pre-reading notice is made in a plurality of variable displays based on. For this reason, it can be notified that there is a possibility that a specific variation pattern may be obtained in each variation display started before the variation display to be notified. Note that the pre-reading notice may include a predetermined effect that is executed over a predetermined period at a predetermined timing in the variable display based on each of the notice execution hold memories. The predetermined timing may be a timing from the start of the variable display to the end thereof. For example, the timing at which the variable display is started, and any one of the “left” to “right” effect symbols is stopped and displayed. The timing may be any timing such as the timing to perform or the timing before or after the above-described reach effect is executed. The predetermined period may be a period that can be recognized by the player. For example, any period from “left” to “right” from the start of the pre-reading notice until the predetermined time elapses. Any period may be used, such as a period until the effect symbol is stopped and displayed, or a period before the reach effect is executed. The predetermined effect may be an aspect recognized by the player. For example, the predetermined effect may be a display effect by displaying a character on the effect display device 9, and a sound effect by generating a sound effect from the speaker 27. It may be a light effect obtained by lighting the decoration LED 25 or the like, or an effect obtained by arbitrarily combining these. Further, a plurality of types of the predetermined timing, the predetermined period, and the predetermined may be provided, and it may be determined which type is used when the prefetch notice is executed.

前述したように、チャンス目は、先読み予告実行中であるか否かに関わらず、擬似連の変動表示中の各変動(最終の変動を除く)においても停止表示される。これにより、チャンス目が停止表示されたときには、特定変動パターンあるいは擬似連となることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, the chance item is stopped and displayed in each variation (except for the final variation) during the pseudo-continuous variation display regardless of whether or not the pre-reading notice is being executed. Thereby, when the chance eye is stopped and displayed, the player can have a sense of expectation for becoming a specific variation pattern or a pseudo-ream.

チャンス目の種類は、当該チャンス目を停止表示させる変動表示を開始するときに、SR1−1およびSR1−2から抽出した乱数に基づき決定される。具体的には、先読み予告実行中であって擬似連以外の変動パターンによる変動表示が開始されるときには、SR1−1から抽出した乱数に基づき最終停止図柄として停止表示するチャンス目を決定する。また、先読み予告実行中であるか否かに関わらず擬似連の変動パターンによる変動表示が開始されるときには、SR1−1から抽出した乱数に基づき初回チャンス目を決定し、SR1−2から抽出した乱数に基づき初回以降のチャンス目を決定し、SR1−1〜SR1−3から抽出した乱数に基づき最終の変動において停止させる最終停止図柄を決定する。本実施の形態においては、先読み予告実行中および擬似連中に停止させるチャンス目を、演出図柄の左、中の最終停止図柄を決定するためのSR1−1およびSR1−2を兼用して決定する例について説明したが、SR1−1およびSR1−2とは別の専用のランダムカウンタを設け、当該ランダムカウンタから抽出した乱数に基づき決定するように構成してもよい。   The type of chance eye is determined based on the random numbers extracted from SR1-1 and SR1-2 when the variable display for stopping and displaying the chance eye is started. Specifically, when the pre-reading notice is being executed and the change display by the change pattern other than the pseudo-ream is started, the chance to stop display as the final stop symbol is determined based on the random number extracted from SR1-1. In addition, when the variation display by the pseudo-variation variation pattern is started regardless of whether the pre-reading notice is being executed, the first chance is determined based on the random number extracted from SR1-1, and extracted from SR1-2. The first and subsequent chances are determined based on the random number, and the final stop symbol to be stopped at the final change is determined based on the random number extracted from SR1-1 to SR1-3. In the present embodiment, an example of determining the chance to be stopped during the pre-reading notice execution and the pseudo-continuation using both SR1-1 and SR1-2 for determining the final stop symbol on the left and inside of the effect symbol However, a dedicated random counter different from SR1-1 and SR1-2 may be provided and determined based on a random number extracted from the random counter.

チャンス目予告種類決定用の乱数SR7は、チャンス目予告の種類を決定するために用いられる乱数である。具体的には、チャンス目予告種類決定用の乱数SR7の値に基づいて、先読み予告を開始するときや擬似連を開始する状態でありその後連続して停止表示させる一連のチャンス目のうち、初回のチャンス目を停止させるときに実行するチャンス目予告の種類および後述する再抽選時のチャンス目予告の種類各々が決定される。チャンス目予告の種類は、その後にチャンス目が停止表示される割合が異なるように決定される。   The random number SR7 for determining the chance eye notice type is a random number used for determining the type of the chance eye notice type. Specifically, based on the value of the random number SR7 for determining the chance eye notice type, the first time out of a series of chance eyes that are in a state of starting the prefetch notice or starting the pseudo-ream and continuously stopping and displaying. The types of chance eye notices to be executed when stopping the chance eyes and the types of chance eye notices at the time of re-drawing to be described later are determined. The type of chance eye notice is determined so that the rate at which the chance eye is subsequently stopped and displayed is different.

再抽選確率決定用の乱数SR8は、先読み予告を開始するときや擬似連を開始する状態でありその後連続して停止表示させる一連のチャンス目のうち、直近に停止表示されるチャンス目に対応して実行されるチャンス目予告の種類を再度抽選する再抽選確率を決定するために用いられる乱数である。再抽選決定用の乱数SR9は、決定された再抽選確率にしたがって、実行するチャンス目予告の種類を再抽選するか否かを決定するために用いられる乱数である。   The random number SR8 for determining the re-drawing probability corresponds to the chance to be stopped and displayed most recently among a series of chances to stop and display continuously when the pre-reading notice is started or the pseudo-ream starts. This is a random number used to determine the re-lottery probability for re-drawing the type of chance eye notice executed. The random number SR9 for re-lottery determination is a random number used to determine whether or not to re-draw the type of chance eye notice to be executed according to the determined re-lottery probability.

擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10は、擬似連中においてチャンス目予告を連続して実行する場合で再抽選すると決定された場合において、当該擬似連における初回チャンス目予告に基づき、それ以降の各変動において実行するチャンス目予告の種類を特定するための擬似連時チャンス目予告パターンを決定するために用いられる乱数である。   The SR10 for determining the pseudo-annual chance eye notice pattern is based on the first chance eye notice in the pseudo-interaction when it is decided to re-draw when the chance eye notice is continuously executed in the pseudo-interval. This is a random number used to determine a pseudo-annual chance eye notice pattern for specifying the type of chance eye notice to be executed in each variation.

複数の変動において実行されるチャンス目予告の出現パターンは、チャンス目予告実行決定用の乱数SR6、チャンス目予告種類決定用の乱数SR7、再抽選確率決定用の乱数SR8、再抽選決定用の乱数SR9、および擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10各々の値に基づいて決定される。   The appearance pattern of the chance eye notice executed in a plurality of variations includes a random number SR6 for determining the chance eye notice execution, a random number SR7 for determining the chance eye notice type, a random number SR8 for determining the re-lottery probability, and a random number for determining the re-lottery. It is determined based on the values of SR9 and SR10 for determining the pseudo consecutive chance eye notice pattern.

次に、変動表示において停止させる停止図柄を決定するときに用いるテーブルについて説明する。図32は、非リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図33は、左右出目判定テーブルを示す説明図である。図34は、リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図35は、大当り時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図36は、チャンス目を示す説明図である。図37は、停止表示させるチャンス目の種類を決定するためのチャンス目決定テーブルを示す説明図である。   Next, a table used when determining a stop symbol to be stopped in the variable display will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram of a final stop symbol determination table when non-reach is lost. FIG. 33 is an explanatory diagram of a left / right outcome determination table. FIG. 34 is an explanatory diagram showing a final stop symbol determination table at the time of reach failure. FIG. 35 is an explanatory diagram showing a final stop symbol determination table at the time of big hit. FIG. 36 is an explanatory diagram showing a chance eye. FIG. 37 is an explanatory diagram showing a chance eye determination table for determining the type of chance eye to be stopped and displayed.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチはずれの組合せを決定するためのテーブルとして、たとえば、図32(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cが含まれている。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination shown in FIGS. 32A to 32C is used as a table for determining combinations of predetermined non-reach deviations. Tables 160A-160C are included.

図32(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 32 (A) is a final final symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and the symbol number “1” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. To data (determination value) corresponding to “8”.

図32(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や右停止図柄決定用の乱数SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 32B is a final right symbol that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-3 for determining the right stop symbol. The final stop symbol determination table 160B is compared with the value of the random number SR1-3 for determining the right stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the right final stop symbol FZ1-2.

図32(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、中停止図柄決定用の乱数SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 32 (C) is a middle final that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the random number SR1-2 for determining the middle stop symbol.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図33に示すような左右出目判定テーブル161が含まれている。左右出目判定テーブル161では、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、中停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right appearance determination table 161 as shown in FIG. In the left / right outcome determination table 161, the left / right outcome type DC1-1 corresponds to any of LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2. Is determined. The final stop symbol determination table 160C includes a random stop SR1-2 value for determining the middle stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図32(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、右停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチはずれの組合せになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチの組合せや大当りの組合せにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 32B, the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the right stop symbol. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach off-combination combination is determined as the final stop symbol, the finalized design combination can be prevented from being a reach combination or a jackpot combination. .

また、図32(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、チャンス目になる部分には、中停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄がチャンス目にならないようにすることができる。なお、非リーチはずれの組合せとなる場合であっても、チャンス目に決定される場合が生じるように、判定値が割り当てられているものであってもよい。   Also, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 32C, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the medium stop symbol is assigned to the part that becomes a chance. Absent. With such assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design can be prevented from becoming a chance. In addition, even if it is a case where it is a combination of non-reach, a determination value may be assigned so that a chance may be determined.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図34に示す最終停止図柄決定テーブル162Aが含まれている。   In addition, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes, for example, a final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 34 as a table for determining a final effect symbol that is a combination of reach deviation. include.

図34に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、左停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、リーチはずれ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左右最終停止図柄FZ2−1およびFZ2−2の演出図柄から、大当りの組合せとならない演出図柄のうちから決定される。たとえば、左右最終停止図柄FZ2−1およびFZ2−2の演出図柄が「8」に決定された場合には、中最終停止図柄FZ2−3の演出図柄として「1」〜「7」のうちいずれかが決定される。   The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 34 includes a left final stop symbol FZ2-1 that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the determined effect symbols that are combinations of reach deviation. , A table referred to in order to determine the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol to be stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol. It is. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). Note that the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the out-of-reach combination is determined from the effect symbols that do not become a big hit combination from the effect symbols of the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2. For example, when the effect symbols of the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 are determined to be “8”, any one of “1” to “7” as the effect symbols of the middle final stop symbol FZ2-3 Is determined.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図35に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図35(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、15R確変大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 35 as tables for determining a definite effect combination to be a jackpot combination. ing. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 35 (A) is a stop display in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as a definite effect symbol that becomes a 15R probability variation big hit symbol. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2 and FZ3-3 based on the left stop symbol determination random number SR1-1.

最終停止図柄決定テーブル163Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and is the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” of the normal symbols that are the same as .

図35(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、15R非確変大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 35 (B) is stopped in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as a definite effect symbol that becomes a 15R non-probable big hit symbol. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol.

最終停止図柄決定テーブル163Bは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and is the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of normal symbols that are the same.

図35を用いて、15R大当りとなる図柄組合せは、SR1−1から抽出した値に基づいてランダムに決定される例について説明した。これと同様に、2R確変大当りおよび小当りの図柄組合せについては、SR1−1などから抽出した値に基づいて複数種類定められた特定の図柄組合せ(たとえば、135、139など)からランダムに決定される。また、これに限らず、2R確変大当りおよび小当りとなる図柄組合せは、非リーチはずれ時と同様に、SR1−1〜SR1−3から抽出した値に基づいてランダムに決定されるように構成してもよい。   Using FIG. 35, the example has been described in which the symbol combination that is a 15R big hit is randomly determined based on the value extracted from SR1-1. Similarly, 2R probability variation big hit and small hit symbol combinations are randomly determined from a plurality of specific symbol combinations (for example, 135, 139, etc.) based on the values extracted from SR1-1 and the like. The Further, not limited to this, the symbol combinations for 2R probability variation big hit and small hit are configured to be randomly determined based on the values extracted from SR1-1 to SR1-3, as in the case of non-reach. May be.

図36は、チャンス目を示す説明図である。図36に示すチャンス目GC1〜GC8は、先読み予告実行中の各変動表示(予告対象の変動表示を除く)および先読み予告実行中であるか否かに関わらず擬似連中の各変動(最終変動を除く)において停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに停止表示される演出図柄である。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a chance eye. The chance items GC1 to GC8 shown in FIG. 36 indicate each fluctuation display during the pre-reading notice execution (excluding the fluctuation display of the notice target) and each fluctuation (final fluctuation) of the pseudo-regulation regardless of whether the pre-reading notice is being executed. (Except)). The “left symbol” is an effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is an effect symbol that is stopped and displayed in the “middle” symbol display area 9C. Is an effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R.

図37(A)に示すテーブルは、先読み予告実行中の各変動表示(擬似連の場合は初回変動)および先読み予告実行中であるか否かに関わらず擬似連中の初回変動において停止表示させるチャンス目の種類を決定するために参照されるチャンス目決定用テーブルである。   The table shown in FIG. 37A shows each variation display during the pre-reading notice (first time change in the case of the pseudo-continuous) and the chance to stop display at the first time change during the pre-reading notice regardless of whether or not the pre-reading notice is being executed. It is a chance eye determination table that is referred to in order to determine the eye type.

チャンス目決定用テーブルは、図36に示した複数種類のチャンス目のうちから左停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて、停止表示させるチャンス目を決定するために参照されるテーブルである。たとえば、乱数SR1−1から抽出した値が、「1〜10」のいずれかであるときには、チャンス目GC1の「112」が停止表示されることが決定される。   The chance eye determination table is a table that is referred to in order to determine a chance eye to be stopped and displayed based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol from among a plurality of types of chance eyes shown in FIG. . For example, when the value extracted from the random number SR1-1 is any one of “1 to 10”, it is determined that “112” of the chance item GC1 is stopped and displayed.

図37(B)に示すテーブルは、図37(A)のテーブルを参照して決定した擬似連における初回変動において停止させる初回チャンス目を基準にして、初回以降の各変動(最終の変動を除く)において停止表示させるチャンス目を特定するためのチャンス目パターンを決定するために参照されるチャンス目パターン決定用テーブルである。   The table shown in FIG. 37B is based on the first chance to be stopped at the first fluctuation in the pseudo-series determined with reference to the table in FIG. ) Is a chance eye pattern determination table that is referred to in order to determine a chance eye pattern for specifying a chance eye to be stopped and displayed.

チャンス目パターンの種類としては、初回チャンス目を以降の各変動においても停止表示させる不変パターン(図36のチャンス目GC1→GC1→GC1→…とする一定のパターン)、前回変動において停止表示したチャンス目の次のチャンス目を次の変動において停止表示させる昇順パターン(図36のチャンス目GC1→GC2→…GC8→GC1→…と変動毎に変化させるパターン)、前回変動において停止表示したチャンス目の一つ前のチャンス目を次の変動において停止表示させる降順パターン(図36のチャンス目GC8→GC7→…GC1→GC8→…と変動毎に変化させるパターン)が設けられている。   The types of chance eye patterns include invariant patterns (a constant pattern such as chance eyes GC1 → GC1 → GC1 →... In FIG. 36) for which the first chance is stopped and displayed in each subsequent change, and the chance that the first chance is stopped and displayed in the previous change. An ascending order pattern in which the next chance of the eye is stopped and displayed at the next change (the pattern of changing the chance eyes GC1 → GC2 →... GC8 → GC1 →... In FIG. 36). A descending order pattern (pattern in which the chance chances GC8 → GC7 →... GC1 → GC8 →... In FIG. 36 are changed for each change) is provided to stop and display the previous chance at the next change.

チャンス目パターンは、チャンス目パターン決定用テーブルを参照し、再変動回数に応じた割合にしたがい、中停止図柄決定用の乱数SR1−2に基づいて決定される。たとえば、再変動回数が2回の擬似連である場合で、乱数SR1−2から抽出した値が、「1〜50」のいずれかであるときには不変パターンが、「51〜60」のいずれかであるときには昇順パターンが、「61〜70」のいずれかであるときには降順パターンに決定される。   The chance eye pattern is determined on the basis of the random number SR1-2 for determining the medium stop symbol in accordance with the ratio according to the number of re-variations with reference to the chance eye pattern determination table. For example, in the case where the number of re-variations is two pseudo-reams and the value extracted from the random number SR1-2 is any one of “1-50”, the invariant pattern is any one of “51-60”. In some cases, the ascending pattern is determined to be a descending pattern if any of “61 to 70” is selected.

本実施の形態におけるチャンス目パターン決定用テーブルは、再変動回数が多い擬似連である程、昇順パターンあるいは降順パターンに決定される割合が高くなるように、また、再変動回数が大当り確定となる4回の擬似連であるときには降順パターンよりも昇順パターンに決定される割合が高くなるように、判定値が設定されている。擬似連において再変動回数が多い程、大当りとなる信頼度が高くなることを説明したが、これにより、連続して停止表示されるチャンス目が変化する方が大当りとなることに対する期待感を抱かせることができる。また、連続して停止表示されるチャンス目が昇順で変化する場合には、降順で変化する場合より大当りとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the chance eye pattern determination table according to the present embodiment, as the number of re-variation times increases, the proportion determined as an ascending order pattern or descending order pattern increases, and the number of re-variation numbers is determined to be a big hit. The determination value is set so that the ratio determined to the ascending order pattern is higher than the descending order pattern when there are four pseudo-reams. It has been explained that the greater the number of re-variations in the quasi-ream, the higher the reliability that is a big hit, but with this, there is a sense of expectation that the chance of continuously stopping and displaying changes will be a big hit. You can make it. Further, when the chances of stopping and displaying continuously change in ascending order, it is possible to make the player have a sense of expectation that the game will be a big hit as compared with the case of changing in descending order.

次に、変動表示中に実行される予告のうち、チャンス目予告の具体例を図38を参照して説明する。図38は、チャンス目予告が実行されるときの演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。   Next, a specific example of the chance eye notice among the notices executed during the variable display will be described with reference to FIG. FIG. 38 is an explanatory diagram showing a display operation example in the effect display device 9 when the chance eye notice is executed.

チャンス目予告は、「左」の図柄表示エリア9Lおよび「右」の図柄表示エリア9Rに、チャンス目以外でかつリーチの組合せ以外となる演出図柄の組合せを停止表示させ、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて変動表示が行なわれている状態において実行される。   In the chance eye notice, the “left” symbol display area 9L and the “right” symbol display area 9R stop and display the effect symbol combinations other than the chance eyes and other than the reach combinations, and display the “medium” symbol display. This is executed in a state where the variable display is performed in the area 9C.

チャンス目以外でかつリーチの組合せ以外となる演出図柄の組合せとしては、たとえば、「左」の演出図柄として、図37のテーブルを用いて停止表示すると決定されているチャンス目、あるいは、チャンス目が停止されないときには最終停止図柄のうちの「左」の演出図柄を停止表示し、「右」の演出図柄として、「左」の演出図柄とチャンス目以外でかつリーチの組合せ以外の所定の関係となる演出図柄を停止表示する。所定の関係とは、本実施の形態においては、「左」の演出図柄から所定図柄数離れた図柄(たとえば、4図柄離れた図柄)を例示するが、これに限らず、「左」の演出図柄との関係においてチャンス目とならずかつリーチの組合せともならない図柄からランダムに決定された図柄であってもよい。   As a combination of performance symbols other than the chance eye and other than the reach combination, for example, as the “left” production symbol, a chance eye or a chance eye determined to be stopped and displayed using the table of FIG. When not stopped, the “left” effect symbol of the final stop symbol is stopped and displayed, and the “right” effect symbol has a predetermined relationship other than the combination of reach and other than the “left” effect symbol and chance chance. The effect design is stopped and displayed. In the present embodiment, the predetermined relationship is exemplified by a symbol that is a predetermined number of symbols away from the “left” effect symbol (for example, a symbol that is four symbols away). It may be a symbol determined at random from a symbol that does not become an opportunity and a combination of reach in relation to the symbol.

図38(a)では、「左」の図柄表示エリア9Lに「7」の演出図柄が停止され、「右」の図柄表示エリア9Rに、「7」の演出図柄と4図柄離れた「3」の演出図柄が停止されて、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて変動表示が行なわれている状態を示している。   In FIG. 38 (a), the “7” effect symbol is stopped in the “left” symbol display area 9L, and the “right” symbol display area 9R is “3” separated from the “7” effect symbol by 4 symbols. The effect symbols are stopped, and the state where the variable display is performed in the “medium” symbol display area 9C is shown.

チャンス目予告としては、滑りパターン、図柄キャラクタパターン、特殊パターン、およびボタン操作パターンを含む複数種類のチャンス目予告が設けられている。   As the chance eye notice, a plurality of kinds of chance eye notices including a slip pattern, a symbol character pattern, a special pattern, and a button operation pattern are provided.

滑りパターンとは、図38(b)および(c)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(たとえば、「右」の演出図柄)を再度変動させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。   As shown in FIGS. 38 (b) and 38 (c), the slip pattern changes at least one of the temporarily stopped “left” and “right” effect symbols (for example, the “right” effect symbol) again. This is a pattern for notifying that there is a possibility that the chance eye will be stopped and displayed after that.

図柄キャラクタパターンとは、図38(d)および(e)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(たとえば、「左」の演出図柄)の図柄のキャラクタを用いた所定の演出を実行させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。図38(d)および(e)では、「7」の演出図柄を構成していたキャラクタが飛び出すような演出が行なわれた後、当該キャラクタが「右」の演出図柄に対して魔法をかけるような演出が行なわれている。なお、図柄キャラクタパターンは、一旦停止している演出図柄の種類に応じて、他の演出図柄とは異なる当該演出図柄独自の演出が実行されるように構成されている。   As shown in FIGS. 38 (d) and 38 (e), the symbol character pattern is a symbol of at least one of the “left” and “right” effect symbols (for example, the “left” effect symbol). This is a pattern for notifying that there is a possibility that the chance eye will be stopped and displayed by executing a predetermined performance using the character. In FIGS. 38D and 38E, after an effect is made such that the character constituting the effect symbol “7” pops out, the character applies magic to the effect symbol “right”. The production is performed. The symbol character pattern is configured to execute an effect unique to the effect symbol that is different from the other effect symbols depending on the type of the effect symbol that has been stopped.

特殊パターンとは、図38(f)および(g)に示すように、一旦停止された後に、特殊キャラクタを出現させて所定の演出を実行させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。   As shown in FIGS. 38 (f) and 38 (g), the special pattern is a possibility that after a temporary stop, a special character appears and a predetermined effect is executed, and then the chance eye is stopped and displayed. This is a pattern for foreseeing that there is.

ボタン操作パターンは、図38(h)および(i)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(たとえば、「右」の演出図柄)を再度変動させた後、操作ボタン30の操作を促進させるための促進画像を表示し、当該促進画像が表示されている間に操作ボタン30を操作することにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。図38(i)では、促進画像として、「ボタンを押して!」といったメッセージと、ボタンを指で押す画像とが表示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進画像を表示する間、操作ボタン30からの操作信号を有効に受付ける処理を行なう。   As shown in FIGS. 38 (h) and (i), the button operation pattern changes again at least one of the temporarily stopped “left” and “right” effect symbols (for example, “right” effect symbol). After that, a promotion image for promoting the operation of the operation button 30 is displayed, and then the chance button may be stopped and displayed by operating the operation button 30 while the promotion image is displayed. A pattern that warns you of something. In FIG. 38I, a message such as “Press the button!” And an image of pressing the button with a finger are displayed as the promotion image. The effect control microcomputer 100 performs a process of effectively receiving the operation signal from the operation button 30 while displaying the promotion image.

チャンス目予告が行なわれた後、停止タイミングにおいて、予め決定されている演出図柄を停止表示させる演出が行なわれる。たとえば、リーチ状態となる場合には、図38(k)に示すように、「右」の演出図柄として、「左」と同じ「7」が停止表示されてリーチの組合せとなる。また、チャンス目となる場合には、図38(l)に示すように、「左」の演出図柄との関係においてチャンス目GC7を構成する「8」が停止表示されてチャンス目となり得る組合せとなる。   After the chance notice is given, an effect of stopping and displaying a predetermined effect symbol is performed at the stop timing. For example, in the reach state, as shown in FIG. 38 (k), “7”, which is the same as “left”, is stopped and displayed as a combination of reach as the “right” effect symbol. Further, in the case of a chance, as shown in FIG. 38 (l), a combination of “8” constituting the chance eye GC7 is stopped and displayed as a chance eye in relation to the “left” effect symbol. Become.

なお、図38の(h)および(i)で示したボタン操作パターンが擬似連中(先読み予告中の擬似連を含む)の変動(最終の変動を除く)で実行された場合において、操作ボタン30が操作されなかった場合には、予め決定されている演出図柄を停止表示する前(変動における停止タイミング前)に、図38(j)に示すように、「右」の演出図柄として、「左」と同じ「7」が停止表示されてリーチの組合せとなるかのような演出が行なわれる。これにより、操作ボタン30が操作されなかったことにより今回の変動が最終の変動であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。   When the button operation pattern shown in (h) and (i) of FIG. 38 is executed in the variation (excluding the final variation) in the pseudo-series (including the pseudo-series in the pre-reading notice), the operation button 30 is displayed. Is not operated, as shown in FIG. 38 (j), the “left” effect symbol is displayed as “left” before the predetermined effect symbol is stopped and displayed (before the change stop timing). "7", which is the same as "", is stopped and displayed as if it is a reach combination. This makes it possible for the player to have an impression that the current variation is the final variation because the operation button 30 has not been operated.

なお、ボタン操作パターンが擬似連中(先読み予告中の擬似連を含む)の変動(最終の変動を除く)で実行された場合でかつ操作ボタン30が操作されなかった場合であって、その後、再変動が行なわれる場合には、上記のようにリーチの組合せを一旦停止表示した後、さらに、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(たとえば、「右」の演出図柄)を再度変動させて、予め決定されているチャンス目を仮停止させる演出が実行される。   It should be noted that this is a case where the button operation pattern is executed in the pseudo-series (including the pseudo-series in the pre-reading notice) change (excluding the final change) and the operation button 30 is not operated. In the case of a change, after the reach combination is temporarily displayed as described above, at least one of the “left” and “right” effect symbols (for example, the “right” effect is temporarily stopped). The design is changed again, and an effect of temporarily stopping the predetermined chance eye is executed.

一方、ボタン操作パターンが擬似連中の最終の変動で実行された場合においては、擬似連の最終の変動においてリーチ状態となるため、操作ボタン30が操作されたか否かに関わらず、予め決定されているリーチ状態となる図柄が停止表示される。   On the other hand, when the button operation pattern is executed with the final fluctuation in the pseudo-series, the reach state is reached in the final fluctuation of the pseudo-series, so that it is determined in advance regardless of whether or not the operation button 30 is operated. The symbol that is in the reach state is stopped and displayed.

また、ボタン操作パターンが先読み予告中(擬似連中を除く)に実行された場合において、操作ボタン30が操作されなかった場合には、予め停止表示させる図柄として決定されている図柄に替えて、演出図柄「右」の演出図柄として、「左」の演出図柄とチャンス目以外でかつリーチの組合せ以外の所定の関係となる特別はずれ図柄を停止させる演出が行なわれる。これにより、操作ボタン30が操作されなかったことにより今回の変動で先読み予告が終了したかのような印象を遊技者に抱かせることができる。   Further, when the button operation pattern is executed during the pre-reading notice (except for the pseudo-group), if the operation button 30 is not operated, the design is changed to the symbol determined as the symbol to be stopped and displayed in advance. As the symbol “right” effect symbol, an effect is performed in which a special off-set symbol other than the “left” effect symbol and the chance eye and a predetermined relationship other than the reach combination is stopped. This makes it possible for the player to have an impression that the pre-reading notice has ended due to the current change because the operation button 30 has not been operated.

なお、先読み予告中の変動表示において特別はずれ図柄が停止された場合であっても、当該先読み予告の対象となる変動表示までの残り変動表示においては、再びチャンス目が停止表示される。これにより、特別はずれ図柄が停止表示された次の変動表示においてチャンス目が再び停止表示されること、および特定変動表示パターンとなることに対する期待感を持続させることができる。   Note that even if a special off-set symbol is stopped in the variable display during the pre-reading notice, the chance eye is again displayed in the remaining variable display until the variable display subject to the pre-reading notice. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that the chance eye is stopped and displayed again in the next variation display in which the special off-symbol symbol is stopped and displayed, and that the specific variation display pattern is obtained.

図39は、S555の保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理では、保留記憶を表示するための処理や、始動入賞指定コマンドに基づきチャンス目を連続して停止表示させる先読み予告の実行に関する処理が行なわれる。まず、S650により加算される未処理数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S660)。未処理数カウンタの値が「1」以上であると判定されたときには、保留表示を行なうための処理が実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the hold storage display control process of S555. In the hold memory display control process, a process for displaying the hold memory and a process for executing a pre-reading notice for continuously stopping and displaying the chances based on the start winning designation command are performed. First, it is determined whether or not the value of the unprocessed number counter added in S650 is 1 or more (S660). When it is determined that the value of the unprocessed number counter is “1” or more, processing for holding display is executed.

S661においては、先読み予告実行中フラグ、または先読み予告フラグがセットされているか否かを判定する(S661)。先読み予告実行中フラグとは、先読み予告が既に実行されている旨を示すフラグであり、後述する図45のS683でセットされる。先読み予告フラグとは、先読み予告演出を行なうことが決定されている旨を示すフラグであり、図39のS668でセットされる。   In S661, it is determined whether a pre-reading notice execution flag or a pre-reading notice flag is set (S661). The pre-reading notice execution flag is a flag indicating that the prefetching notice has already been executed, and is set in S683 of FIG. 45 described later. The prefetch notice flag is a flag indicating that it is determined to perform the prefetch notice effect, and is set in S668 of FIG.

S661において先読み予告実行中フラグおよび先読み予告フラグのいずれもセットされていないと判定されたときには、今回の保留記憶を含む未だ変動表示が開始されていない保留記憶の数(以下、未変動の保留記憶数という)が2以上であるか否かを判定する(S662)。これにより、今回記憶された保留記憶に基づく変動表示以外に未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある状況であり、先読み予告を実行可能な保留記憶状態であるか否かが判定される。S662において未変動の保留記憶数が2以上でないと判定されたときには、後述するS672へ移行する。   If it is determined in S661 that neither the pre-reading notice execution flag nor the pre-reading notice flag is set, the number of hold memories that have not yet started the variable display including the hold memory of this time (hereinafter referred to as unchanged hold memory). It is determined whether or not (referred to as a number) is 2 or more (S662). As a result, it is determined whether there is a pending storage in which the variation display has not yet started other than the variation display based on the currently stored retention storage, and whether or not it is a pending storage state in which a prefetch notice can be executed. When it is determined in S662 that the number of unchanged pending storage is not 2 or more, the process proceeds to S672 described later.

S662において未変動の保留記憶数が2以上であると判定されたときには、対応する始動入賞指定コマンドが所定コマンドであるかを判定する(S663)。所定コマンドとは、大当りになることに対する期待感を遊技者に抱かせる演出を実行させることとなるコマンドであればよく、本実施の形態においては、先読み判定結果が15R大当りを示す始動入賞指定コマンドおよびスーパーリーチBの特定変動パターン種別を示す始動入賞指定コマンドをいう。S663により、今回の保留記憶が、所定条件としての15R大当りになるあるいは特定変動パターンになることを満たすか否か判定される。   If it is determined in S662 that the number of unchanged pending storages is 2 or more, it is determined whether the corresponding start winning designation command is a predetermined command (S663). The predetermined command may be any command that causes the player to perform an effect that gives the player a sense of expectation for a big hit. In the present embodiment, the start winning designation command indicates that the prefetch determination result indicates 15R big hit. And a start winning designation command indicating a specific variation pattern type of Super Reach B. By S663, it is determined whether or not the current hold storage satisfies the 15R big hit or the specific variation pattern as a predetermined condition.

S663において始動入賞指定コマンドが所定コマンドでないと判定されたときには、いわゆるガセ予告が実行されることを規制している状態であるか否かを判定するための予告禁止カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S664)。予告禁止カウンタは、後述するように15R大当りにならずかつスーパーリーチBにもならないガセの先読み予告が終了したことを条件として設定されて、その後変動表示が行なわれる毎に減算される。S664において予告禁止カウンタの値が「0」でないと判定されたときには、後述するS672へ移行する。これにより、予告禁止カウンタの値が「0」でないときには、15R大当りにもスーパーリーチBにもならない保留記憶を対象とした先読み予告の実行が禁止される。   When it is determined in S663 that the start winning designation command is not a predetermined command, the value of the notice prohibition counter for judging whether or not the execution of the so-called gusset notice is restricted is “0”. It is determined whether or not there is (S664). The advance notice prohibition counter is set on the condition that the prefetch notice of gasses that do not become 15R big hit and does not become Super Reach B, as will be described later, and is subtracted every time a change display is performed. When it is determined in S664 that the value of the notice prohibition counter is not “0”, the process proceeds to S672 described later. As a result, when the value of the advance notice prohibition counter is not “0”, the execution of the prefetch notice for the reserved storage that does not become the 15R big hit nor the super reach B is prohibited.

S663において所定コマンドであると判定されたとき、またはS664において予告禁止カウンタの値が「0」であると判定されたときには、S666に移行して先読み予告を実行するか否かを決定する。これにより、始動入賞指定コマンドが所定コマンドであるとき、および予告禁止カウンタの値が「0」であり先読み予告が禁止されていないときに、先読み予告が実行され得る。先読み予告を実行するか否かの決定は、図40に示すテーブルを用いて行なわれる。これについては、後述する。なお、S666においては、判定なしの始動入賞指定コマンドである場合には、先読み予告を実行しない旨が決定される。   When it is determined in S663 that the command is a predetermined command, or when it is determined in S664 that the value of the notice prohibition counter is “0”, the process proceeds to S666 and it is determined whether or not to execute the prefetch notice. Thereby, when the start winning designation command is a predetermined command, and when the value of the notice prohibition counter is “0” and the prefetch notice is not prohibited, the prefetch notice can be executed. The determination as to whether or not to perform the prefetch notice is performed using the table shown in FIG. This will be described later. In S666, it is determined that the pre-reading notice is not to be executed if the start winning designation command has not been determined.

S667では、S666において先読み予告を実行することが決定されたか否かを判定する。S667において先読み予告を実行しないと判定されたときには、後述するS672へ移行する。一方、S667において先読み予告を実行すると判定されたときには、当該始動入賞指定コマンドの下位バイトのデータを先読み予告フラグとしてセットする(S668)。これにより、予告設定処理において、先読み予告フラグに基づき、図13で示した先読み判定結果のいずれかを特定することができ、たとえば、15R確変大当りであるか、15R非確変大当りであるか、および変動パターン種別が特定変動パターン種別であるか非特定変動パターン種別であるかなどを特定することができる。   In S667, it is determined whether or not it is determined in S666 to execute the prefetch notice. When it is determined in S667 that the pre-reading notice is not to be executed, the process proceeds to S672 described later. On the other hand, when it is determined in S667 that the prefetch notice is to be executed, the lower byte data of the start winning designation command is set as a prefetch notice flag (S668). Accordingly, in the advance notice setting process, one of the prefetch determination results shown in FIG. 13 can be specified based on the prefetch notice flag, for example, whether it is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit, and It can be specified whether the variation pattern type is a specific variation pattern type or a non-specific variation pattern type.

S669では、先読み予告を開始する保留記憶を決定する。先読み予告を開始する保留記憶は、予告開始保留ともいう。予告開始保留の決定は、図41に示すテーブルを用いて行なわれる。これについては、後述する。   In S669, the hold storage for starting the prefetch notice is determined. The holding storage for starting the pre-reading notice is also called the notice start holding. The decision to hold the notice start is made using the table shown in FIG. This will be described later.

S670では、予告開始保留に基づく変動表示が開始されるまでに実行される変動表示回数を先読み予告開始カウンタにセットする。先読み予告開始カウンタの値により、先読み予告を開始するまでに実行される変動表示の回数を特定することができる。たとえば、未だ変動表示が開始されていない保留記憶が3個のときで、予告開始保留が2番目に記憶された保留に決定されたときには、先読み予告開始カウンタとして「1」がセットされる。   In S670, the number of variable displays executed until the variable display based on the notice start suspension is started is set in the prefetch notice start counter. Based on the value of the prefetch notice start counter, the number of variable displays executed before the prefetch notice is started can be specified. For example, when there are three on-hold memories for which the variable display has not yet started and when the notice start hold is determined to be the second stored, “1” is set as the prefetch notice start counter.

S671では、今回の保留記憶を含む未変動の保留記憶数を先読み予告終了カウンタにセットする。先読み予告終了カウンタにより、先読み予告を終了するまでに実行される変動表示の回数、すなわち先読み予告の対象となる保留記憶に基づく変動表示と当該変動表示以前に実行される変動表示との合計回数を特定することができる。たとえば、未だ変動表示が開始されていない保留記憶が2個のときに始動入賞した場合には、先読み予告終了カウンタとして「3」がセットされる。   In S671, the unchanged number of reserved memories including the current reserved memory is set in the prefetch notice end counter. By the pre-reading notice end counter, the number of variable displays executed until the pre-reading notice is finished, that is, the total number of the variable display based on the reserved memory subject to the pre-reading notice and the variable display executed before the change display is displayed. Can be identified. For example, when the winning winning is when there are two pending memories for which the variable display has not yet started, “3” is set as the pre-reading notice end counter.

S672においては、保留メモリカウンタの値を1加算した後、保留表示をする。次いで、未処理数カウンタの値を1減算し(S668)、再びS660へ移行する。   In S672, the value of the hold memory counter is incremented by 1, and then the hold display is performed. Next, 1 is subtracted from the value of the unprocessed number counter (S668), and the process proceeds to S660 again.

S661に戻り、先読み予告実行中フラグまたは先読み予告フラグがセットされていると判定されたとき、すなわち先読み予告がすでに実行中あるいは実行される予定であるときには、当該先読み予告の対象が15R大当り以外を示す保留記憶であって、かつ現在判定の対象となっている始動入賞指定コマンドである今回の始動入賞指定コマンドが所定コマンド(15R大当りを示す始動入賞指定コマンド、スーパーリーチBを示す始動入賞指定コマンド)であるか否かを判定する(S674)。実行中あるいは実行される予定である先読み予告の対象が15R大当りを示す保留記憶であるとき、あるいは今回の始動入賞指定コマンドが所定コマンドでないと判定されたときのいわゆるガセ予告しか行なえないときには、S672へ移行する。すなわち、実行中あるいは実行される予定である先読み予告の対象の保留記憶により15R大当りとなるときや今回の始動入賞指定コマンドに基づき先読み予告をしたとしてもいわゆるガセ予告となるときには、S672へ移行する。   Returning to S661, when it is determined that the pre-reading notice execution flag or the pre-reading notice flag is set, that is, when the prefetching notice is already being executed or is scheduled to be executed, the target of the prefetching notice is other than 15R big hit. The start winning designation command of this time, which is a reserved storage to be shown and is the target of the current determination, is a predetermined command (start winning designation command indicating 15R jackpot, starting winning designation command indicating super reach B) ) Is determined (S674). When the target of the pre-reading notice that is being executed or is scheduled to be executed is a holding storage indicating 15R big hit, or when it is determined that the current start winning designation command is not a predetermined command, only the so-called gusset notice can be performed. Migrate to In other words, when the pre-prediction target that is being executed or scheduled to be executed results in a 15R big hit, or even if the pre-reading notice is given based on the current start winning designation command, the process proceeds to S672. .

なお、S663において判定される所定コマンドと、S674において判定される所定コマンドとは、ともに、15R大当りを示す始動入賞指定コマンドおよびスーパーリーチBを示す始動入賞指定コマンドであり、全く同じコマンドである例について説明した。しかし、S663において判定される所定コマンドと、S674において判定される所定コマンドとは、一部または全部が異なるコマンドであってもよい。たとえば、S663において判定される所定コマンドは、15R大当りを示す始動入賞指定コマンドおよびスーパーリーチBを示す始動入賞指定コマンドであり、S674において判定される所定コマンドは、15R大当りを示す始動入賞指定コマンドのみであってもよい。   It should be noted that the predetermined command determined in S663 and the predetermined command determined in S674 are both a start winning designation command indicating 15R big hit and a starting winning designation command indicating super reach B, and are exactly the same command. Explained. However, the predetermined command determined in S663 and the predetermined command determined in S674 may be partially or entirely different commands. For example, the predetermined command determined in S663 is a start winning designation command indicating 15R jackpot and a start winning designation command indicating super reach B, and the predetermined command determined in S674 is only a start winning designation command indicating 15R jackpot. It may be.

一方、先読み予告の対象が15R大当り以外を示す保留記憶であってかつ今回の始動入賞指定コマンドが所定コマンドであると判定されたとき、すなわち実行中あるいは実行される予定である先読み予告の対象の保留記憶が15R大当りとなる保留記憶でなく、かつ今回の始動入賞指定コマンドによりいわゆる真予告が可能となるときには、予告終了カウンタの値を今回の始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶を含む未変動の保留記憶数に更新し、S672へ移行する。これにより、15R大当りとならない保留記憶を対象として先読み予告を実行中あるいは実行されるときに、15R大当りあるいはスーパーリーチBとなる始動入賞指定コマンドを受信したときには、今回の始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶に基づく変動表示まで、先に決定されている先読み予告を延長させて実行させることができる。   On the other hand, when it is determined that the target of the pre-reading notice is a holding storage indicating other than 15R jackpot and the current start winning designation command is a predetermined command, that is, the target of the pre-reading notice that is being executed or is scheduled to be executed. When the reserved memory is not the reserved memory for 15R big hit and so-called true advance notice is possible by the current start winning designation command, the value of the notice end counter is not changed including the reserved memory corresponding to the current start winning designation command. The number of reserved storage is updated to S672, and the process proceeds to S672. Thus, when a pre-reading notice is being executed or is being executed for a reserved storage that is not 15R big hit, when a start winning designation command that becomes 15R big hit or Super Reach B is received, it corresponds to the current start winning designation command. It is possible to extend and execute the pre-read notice previously determined until the variable display based on the hold memory.

S660において未処理数カウンタの値が「1」以上でないと判定されたとき、すなわち未処理数が0であると判定されたときには、S651において加算される保留減算カウンタの値が「1」以上であるか否かが判定される(S676)。1以上でないと判定されたときには、そのまま保留記憶表示制御処理を終了する。1以上であると判定されたときには、保留メモリカウンタの値を減算した後、保留表示を減算更新(1つシフト)する処理を行なう(S677)。次いで、保留減算カウンタの値を1減算し(S678)、保留記憶表示制御処理を終了する。   When it is determined in S660 that the value of the unprocessed number counter is not “1” or more, that is, when the number of unprocessed items is determined to be 0, the value of the pending subtraction counter added in S651 is “1” or more. It is determined whether or not there is (S676). When it is determined that the number is not 1 or more, the hold storage display control process is terminated as it is. If it is determined that the number is 1 or more, after the value of the reserved memory counter is subtracted, a process of subtracting and updating the held display (shifting by one) is performed (S677). Next, 1 is subtracted from the value of the hold subtraction counter (S678), and the hold storage display control process is terminated.

本実施の形態においては、始動入賞時に送信される始動入賞指定コマンド受信に基づき未処理数カウンタを1加算させて(S650)、当該未処理数カウンタに基づき保留メモリカウンタを1加算させて保留表示加算更新を行ない(S672)、変動表示開始時に送信される保留記憶数減算指定コマンド受信に基づき保留減算カウンタを1加算し(S651)、当該保留減算カウンタに基づき保留メモリカウンタを1減算させて保留表示減算更新を行なう(S678)例について説明した。しかし、保留メモリカウンタの加算方式、および保留表示更新方式については、これに限らず、どのようなものであってもよい。たとえば、未処理数カウンタや保留減算カウンタを設けることなく、始動入賞指定コマンド受信に基づき保留メモリカウンタを1加算するとともに保留表示加算更新を行ない、変動パターン指定コマンドなど変動開始時に送信されるコマンド受信に基づき保留メモリカウンタを1減算するとともに保留表示減算更新を行なうように構成してもよい。   In the present embodiment, the unprocessed number counter is incremented by 1 based on the reception of the start winning designation command transmitted at the start prize (S650), and the pending memory counter is incremented by 1 based on the unprocessed number counter. Addition update is performed (S672), the pending subtraction counter is incremented by 1 based on the reception of the pending memory count subtraction designation command transmitted at the start of the variable display (S651), and the pending memory counter is decremented by 1 based on the pending subtraction counter. The example in which the display subtraction update is performed (S678) has been described. However, the addition method of the hold memory counter and the hold display update method are not limited to this, and any method may be used. For example, without providing an unprocessed number counter or a hold subtraction counter, a command to be transmitted at the start of fluctuation such as a fluctuation pattern designation command is performed by adding 1 to the pending memory counter and performing a pending display addition update based on the reception of the start winning designation command The hold memory counter may be decremented by 1 and the hold display subtraction update may be performed based on the above.

また、未処理数カウンタと保留減算カウンタとを設けるものに限らず、たとえば、現在の保留メモリカウンタと、前回の保留メモリカウンタとを設けて、図29のS650において始動入賞指定コマンド受信に基づき現在の保留メモリカウンタを1加算更新し、図39のS660においては現在の保留メモリカウンタの値と前回の保留メモリカウンタの値とを比較し、現在の保留メモリカウンタの値が前回の保留メモリカウンタの値よりも大きいときにはS661に移行させるとともに前回の保留メモリカウンタの値を1加算更新するように構成してもよい。また、図29のS651において保留記憶数減算指定コマンド受信に基づき現在の保留メモリカウンタを1減算更新し、図39のS660においては現在の保留メモリカウンタの値と前回の保留メモリカウンタの値とを比較し、前回の保留メモリカウンタの値が現在の保留メモリカウンタの値よりも大きいときには保留表示減算更新するとともに前回の保留メモリカウンタの値を1減算更新するように構成してもよい。   Further, the present invention is not limited to providing an unprocessed number counter and a pending subtraction counter. For example, a current pending memory counter and a previous pending memory counter are provided, and the current winning-based designation command is received based on reception of the start winning designation command in S650 of FIG. 39, the value of the current pending memory counter is compared with the value of the previous pending memory counter in S660 of FIG. 39, and the current value of the pending memory counter is the value of the previous pending memory counter. When the value is larger than the value, the process may be shifted to S661 and the previous value of the reserved memory counter may be updated by one. In S651 of FIG. 29, the current pending memory counter is updated by 1 on the basis of reception of the pending memory count subtraction designation command. In S660 of FIG. 39, the current pending memory counter value and the previous pending memory counter value are updated. In comparison, when the previous value of the pending memory counter is larger than the current value of the pending memory counter, the pending display subtraction may be updated and the previous value of the pending memory counter may be updated by one.

図40は、図39のS666において先読み予告を実行するか否かを決定するために用いる先読み予告実行決定用テーブルを説明するための図である。先読み予告実行決定用テーブルは、受信した始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当りであるか否か、および特定変動パターン種別であるか否かに応じて、先読み予告の実行を決定するための判定値が定められている。   FIG. 40 is a diagram for explaining the prefetching notice execution determination table used for determining whether or not to execute the prefetching notice in S666 of FIG. The pre-reading notice execution determination table is a determination value for determining the execution of the pre-reading notice depending on whether or not the 15R jackpot and the specific variation pattern type based on the received start winning designation command. Is stipulated.

始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当りかつ特定変動パターン種別が特定されたときには、ランダムSR4から抽出した値が、「1〜95」であるときに先読み予告を実行すると決定され、「96〜100」であるときに先読み予告を実行しないと決定される。   When the 15R big hit and the specific variation pattern type are specified based on the start winning designation command, it is determined that the pre-reading notice is executed when the value extracted from the random SR4 is “1 to 95”, and “96 to 100”. When it is, it is determined not to execute the pre-reading notice.

また、始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当りかつ非特定変動パターン種別が特定されたときには、ランダムSR4から抽出した値が、「1〜70」であるときに先読み予告を実行すると決定され、「71〜100」であるときに先読み予告を実行しないと決定される。   Further, when the 15R big hit and the non-specific variation pattern type are specified based on the start winning designation command, it is determined that the pre-reading notice is executed when the value extracted from the random SR4 is “1 to 70”. It is determined not to execute the pre-reading notice when it is “˜100”.

また、始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当り以外(はずれ、2R確変大当り、小当りなど)でかつ特定変動パターン種別が特定されたときには、ランダムSR4から抽出した値が、「1〜30」であるときに先読み予告を実行すると決定され、「31〜100」であるときに先読み予告を実行しないと決定される。   In addition, when a specific variation pattern type is specified other than 15R big hit (outgoing, 2R probability variable big hit, small hit, etc.) based on the start winning designation command, the value extracted from the random SR4 is “1-30”. Sometimes it is decided to execute the prefetching notice, and when it is “31 to 100”, it is decided not to execute the prefetching notice.

また、始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当り以外でかつ非特定変動パターン種別が特定されたときには、ランダムSR4から抽出した値が、「1〜20」であるときに先読み予告を実行すると決定され、「21〜100」であるときに先読み予告を実行しないと決定される。   Also, based on the start winning designation command, when a non-specific variation pattern type other than 15R big hit is specified, it is determined to execute the pre-reading notice when the value extracted from the random SR4 is “1-20”, When “21 to 100”, it is determined not to execute the pre-reading notice.

以上のように、図39のS666においては、始動入賞指定コマンドに応じて設定されている判定値およびランダムSR4から抽出した値に基づき、先読み予告を実行するか否かが決定される。   As described above, in S666 of FIG. 39, it is determined whether to perform the pre-reading notice based on the determination value set according to the start winning designation command and the value extracted from the random SR4.

図40の先読み予告実行決定用テーブルは、15R大当り以外のときよりも15R大当りであるときの方が高い割合で先読み予告が実行されるように、また、非特定変動パターン種別のときよりも特定変動パターン種別であるときの方が高い割合で先読み予告が実行されるように、それぞれ判定値が設定されている。これにより、先読み予告が実行されたときには、先読み予告が実行されなかったときよりも、15R大当りになることおよび特定変動パターンになることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   The prefetching notice execution determination table in FIG. 40 is specified so that the prefetching notice is executed at a higher rate when the 15R big hit is than when it is other than the 15R big hit, and more specific than when the non-specific variation pattern type is used. Each determination value is set so that the prefetch notice is executed at a higher rate when the variation pattern type is selected. Thereby, when the pre-reading notice is executed, it is possible to make the player have a sense of expectation that a big hit with 15R and a specific variation pattern will occur than when the pre-reading notice is not executed.

図41は、図39のS669において予告開始保留を決定するために用いる予告開始保留決定用テーブルを説明するための図である。予告開始保留決定用テーブルは、受信した始動入賞指定コマンドに基づき15R大当りまたは特定変動パターン種別であるか否かに応じてテーブルが設けられており、現在の未変動の保留記憶数に応じて予告開始保留を決定するための判定値が定められている。   FIG. 41 is a diagram for explaining a notice start hold determination table used for determining notice start hold in S669 of FIG. The notice start hold determination table is provided depending on whether the 15R jackpot or the specific fluctuation pattern type is based on the received start winning designation command, and the notice is given according to the current unchanged hold memory number. A determination value for determining start hold is set.

受信した始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当りまたは特定変動パターン種別であるときには、図41(A)の第1テーブルが参照される。そして、未変動の保留記憶数が「2」であるときには、ランダムSR5から抽出した値に関わらず、1番目に記憶された保留(保留記憶のうち最も先に記憶された保留、次に変動表示が開始される保留)が、予告開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「3」であるときには、ランダムSR5から抽出した値が、「1〜90」であるときに1番目に記憶された保留が、「91〜100」であるときに2番目に記憶された保留が、各々予告開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「8」であるときには、ランダムSR5から抽出した値が、「1〜65」であるときに1番目に記憶された保留が、「66〜70」であるときに2番目に記憶された保留が、「71〜85」であるときに3番目に記憶された保留が、「86〜90」であるときに4番目に記憶された保留が、「91〜95」であるときに5番目に記憶された保留が、「96〜98」であるときに6番目に記憶された保留が、「99〜100」であるときに7番目に記憶された保留が、各々予告開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数がその他の数であるときにも同様に、ランダムSR5から抽出した値に応じて、予告開始保留が決定される。   Based on the received start winning designation command, the first table of FIG. 41A is referred to when the 15R big hit or the specific variation pattern type. When the number of pending storages that have not changed is “2”, regardless of the value extracted from the random SR5, the first stored storage (the first stored storage among the stored storages, then the variable display) Is suspended). Further, when the number of pending storages that have not changed is “3”, when the value extracted from the random SR5 is “1 to 90”, the first stored suspension is “91 to 100” The second hold stored in each is determined as the notice start hold. Further, when the number of pending storages that have not changed is “8”, when the value extracted from the random SR5 is “1 to 65”, the first stored suspension is “66 to 70”. When the second stored hold is “71 to 85”, the third stored hold is “86 to 90” and the fourth stored is “91 to 95”. ”Is the fifth stored hold,“ 96 to 98 ”is the sixth stored hold, and“ 99 to 100 ”is the seventh stored hold. Each is decided to hold the start of notice. Similarly, when the number of pending storages that have not changed is another number, the notice start suspension is determined according to the value extracted from the random SR5.

受信した始動入賞指定コマンドに基づき、15R大当りでなくかつ非特定変動パターン種別であるときには、図41(B)の第2テーブルが参照される。そして、未変動の保留記憶数が「2」であるときには、ランダムSR5から抽出した値に関わらず、1番目に記憶された保留が、予告開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「3」であるときには、ランダムSR5から抽出した値が、「1〜70」であるときに1番目に記憶された保留が、「71〜100」であるときに2番目に記憶された保留が、各々予告開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「8」であるときには、ランダムSR5から抽出した値が、「1〜45」であるときに1番目に記憶された保留が、「46〜60」であるときに2番目に記憶された保留が、「61〜80」であるときに3番目に記憶された保留が、「81〜90」であるときに4番目に記憶された保留が、「91〜95」であるときに5番目に記憶された保留が、「96〜98」であるときに6番目に記憶された保留が、「99〜100」であるときに7番目に記憶された保留が、各々予告開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数がその他の数であるときにも同様に、ランダムSR5から抽出した値に応じて、予告開始保留が決定される。   Based on the received start winning designation command, when the 15R big hit is not a non-specific variation pattern type, the second table of FIG. 41B is referred to. Then, when the unchanged hold storage number is “2”, the hold stored first is determined to be the notice start hold regardless of the value extracted from the random SR5. Further, when the number of pending storages that are not changed is “3”, when the value extracted from the random SR5 is “1 to 70”, the first stored suspension is “71 to 100” The second hold stored in each is determined as the notice start hold. Further, when the number of pending storages that have not changed is “8”, when the value extracted from the random SR5 is “1 to 45”, the first stored suspension is “46 to 60”. When the second stored hold is “61 to 80”, the third stored hold is “81 to 90” and the fourth stored is “91 to 95”. ”Is the fifth stored hold,“ 96 to 98 ”is the sixth stored hold, and“ 99 to 100 ”is the seventh stored hold. Each is decided to hold the start of notice. Similarly, when the number of pending storages that have not changed is another number, the notice start suspension is determined according to the value extracted from the random SR5.

以上のように、図39のS669においては、始動入賞指定コマンドおよび現在の未変動の保留記憶数に応じて設定されている判定値と、ランダムSR5から抽出した値とに基づき、予告開始保留が決定される。そして、図39のS670においては、先読み予告開始カウンタの値として、決定された予告開始保留が、たとえば1番目であるときには「0」をセットし、5番目であるときには「4」をセットする。これにより、たとえば、1番目に決定されたときには、次の変動表示(1回目の変動表示)において先読み予告が開始され、5番目に決定されたときには、5回目の変動表示において先読み予告が開始される。   As described above, in S669 of FIG. 39, the notice start hold is suspended based on the start winning designation command and the determination value set according to the current unchanged hold storage number and the value extracted from the random SR5. It is determined. In S670 of FIG. 39, as the value of the prefetch notice start counter, for example, “0” is set when the decided notice start hold is first, and “4” is set when it is fifth. Thus, for example, when the first determination is made, the prefetching notice is started in the next fluctuation display (first fluctuation display), and when the fifth decision is made, the prefetching notice is started in the fifth fluctuation display. The

図41の予告開始保留決定用テーブルは、第2テーブルが参照されたときよりも第1テーブルが参照されたときの方が高い割合でより先に記憶された保留記憶(たとえば、1番目)が予告開始保留として決定されやすいように、それぞれ判定値が設定されている。その結果、第2テーブルが参照されたときよりも第1テーブルが参照されたときの方が高い割合で、先読み予告が実行される回数が多くなる。これにより、先読み予告が開始されるタイミングや先読み予告が実行される回数が多くなり、チャンス目が停止表示される回数が多くなるほど、15R大当りや特定変動パターンになる可能性が高いといえる。その結果、チャンス目が停止表示される回数が多くなるほど、15R大当りや特定変動パターンになることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   The notice start hold determination table of FIG. 41 has a hold storage (for example, the first) stored earlier at a higher rate when the first table is referenced than when the second table is referenced. Each determination value is set so as to be easily determined as the notice start hold. As a result, the number of times that the pre-reading notice is executed increases at a higher rate when the first table is referenced than when the second table is referenced. As a result, the timing at which the pre-reading notice is started and the number of times the pre-reading notice is executed increase, and as the chance count is stopped and displayed, the possibility of a 15R big hit or a specific variation pattern increases. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation that a 15R big hit or a specific variation pattern will occur as the number of times chance chances are stopped and displayed increases.

図42は、図27に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S556)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect control process (S556) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation of the production symbol and the decoration symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (and the decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability change promotion effect, a probability change promotion effect is executed when the probability change promotion effect executing flag indicating execution of the probability change promotion effect is set. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図43は、図42に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に応じた値に更新する(S813)。   FIG. 43 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).

図44は、図42に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、今から開始しようとする変動表示において実行する予告を設定するための予告設定処理を行ない(S515)、当該変動表示において停止表示する演出図柄を設定するための停止図柄設定処理を行なう(S516)。   FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs a notice setting process for setting a notice to be executed in the variable display to be started from now (S515), and sets an effect symbol to be stopped and displayed in the variable display. A stop symbol setting process is performed (S516).

予告設定処理において設定される「今から開始しようとする変動表示において実行する予告」には、先読み予告中において擬似連以外の変動パターンによる変動表示における最終停止に対応して実行するチャンス目予告、先読み予告中であるか否かに関わらず擬似連の変動パターンによる変動表示における各変動に対応して実行するチャンス目予告が含まれる。すなわち、予告設定処理により、チャンス目予告が設定される。   The “preliminary notice to be executed in the variable display to be started from now” set in the preliminary notice setting process includes the chance eye notice to be executed in response to the final stop in the variable display by the fluctuation pattern other than the pseudo-continuous during the pre-reading notice, Regardless of whether or not the pre-reading notice is in progress, a chance eye notice to be executed corresponding to each change in the change display based on the change pattern of the pseudo-ream is included. That is, a chance eye notice is set by the notice setting process.

停止図柄設定処理において設定される「変動表示において停止表示する演出図柄」には、最終停止図柄、擬似連の場合には各変動において仮停止させる仮停止図柄、チャンス目予告を実行する前に仮停止する図柄(図38の演出図柄など)、ボタン操作パターンによるチャンス目予告実行時において操作ボタン30が操作されなかった場合に仮停止する図柄(図38(j)の演出図柄など)が含まれる。すなわち、停止図柄設定処理により、先読み予告として停止表示するチャンス目が設定される。   The “design to stop display in the variable display” set in the stop symbol setting process includes the final stop symbol, the temporary stop symbol to be temporarily stopped in each variation in the case of a pseudo-ream, and the provisional symbol before the chance eye notice is executed. The symbols to be stopped (such as the effect symbols in FIG. 38) and the symbols to temporarily stop when the operation button 30 is not operated during the chance eye notice execution by the button operation pattern (such as the effect symbols in FIG. 38 (j)) are included. . That is, the chance to stop display as a pre-reading notice is set by the stop symbol setting process.

S516の停止図柄設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、S515の処理で設定した予告、S516の処理で設定した停止図柄などにより指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   After executing the stop symbol setting process in S516, the effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (S517). The production control CPU 101 performs various production control (production operation) patterns designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the advance notice set in the process of S515, the stop symbol set in the process of S516, etc. Of the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as a usage pattern.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、滑り演出や擬似連演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the production display during the period from the start of the production design change until the final production design that is the final stop design is stopped and displayed. Data indicating the control contents of various effect operations such as the effect display change operation in the display area of the device 9, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the slip effect or the pseudo-continuous effect, and the effect display operation in the notice effect. Are stored as a plurality of symbol variation control patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替タイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出を含む演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、1つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series. In addition, as the symbol variation control pattern table, the symbol control pattern table including control data for controlling the effect operation of the effect symbol including the effect and the effect operation of the notice effect different from the effect operation of the effect symbol are controlled. By providing a combination of the control data for controlling the effect operation of the effect design and the control data for controlling the effect operation of the notice effect, You may comprise so that the production | presentation operation | movement similar to the case where the production | presentation operation | movement of a symbol and the production | presentation operation of a notice may be performed by one design fluctuation | variation control pattern table.

次いで、演出制御用CPU101は、S517で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S518)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S519)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern selected in S517 (S518). Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S519).

演出制御用CPU101は、S519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78)の制御を開始する(S520)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。   After performing the process of S519, the effect control CPU 101 performs the effect device (effect parts) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of the effect display device 9 as the various parts, the various lamps as the effect parts, the speaker 27 as the effect parts, and the movable member 78 as the effect parts is started (S520). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. In addition, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S522)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S522). ).

図45は、S515の予告設定処理を示すフローチャートである。まず、先読み予告フラグがセットされているか否かを判定する(S680)。先読み予告フラグは、図39のS668においてセットされる。先読み予告フラグがセットされていると判定されたときには、先読み予告開始カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち今から変動表示を開始する保留記憶が予告開始保留であるか否かを判定する(S681)。先読み予告開始カウンタの値が「0」でないと判定されたときには、当該先読み予告開始カウンタの値を1減算して(S682)、S6821へ移行する。   FIG. 45 is a flowchart showing the notice setting process of S515. First, it is determined whether or not a prefetch notice flag is set (S680). The prefetch notice flag is set in S668 of FIG. When it is determined that the prefetch notice flag is set, it is determined whether or not the value of the prefetch notice start counter is “0”, that is, whether or not the hold memory for starting the variable display from now is the notice start hold. Determination is made (S681). When it is determined that the value of the prefetching notice start counter is not “0”, the value of the prefetching notice start counter is decremented by 1 (S682), and the process proceeds to S6821.

S6821においては、今から開始しようとする今回の変動表示においてリーチとなるか否か、あるいは擬似連ガセであるか否かが判定される。リーチとなるか否か、および擬似連ガセであるか否かは、受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定される。なお、本実施の形態においては、「擬似連1回」〜「擬似連4回」となる場合には、最終の変動において必ずリーチとなるため、リーチとなるか否かの判定においてリーチとなると判定される。   In S6821, it is determined whether or not the current variation display to start from now reaches reach, or whether or not it is pseudo-continuous. Whether or not it is reach and whether or not it is pseudo-continuous is specified based on the received variation pattern designation command. In the present embodiment, when “pseudo-continuous 1” to “pseudo-continuous 4” is reached, the reach is always reached in the final fluctuation, and therefore reach is determined in determining whether or not reach is reached. Determined.

今回の変動表示においてリーチおよび擬似連ガセのいずれにもならないと判定されたときには、S697へ移行される。一方、今回の変動表示においてリーチあるいは擬似連ガセとなると判定されたときには、S6822に移行されて先読み予告終了カウンタの値、および先読み予告開始カウンタの値を各々「0」にセットするとともに、先読み予告フラグをリセットする処理を行なう。これにより、先読み予告が実行される予定であって未だ当該先読み予告が開始されていないときであっても、リーチあるいは擬似連ガセとなるときには、先読み予告が実行されないようにすることができるため、リーチあるいは擬似連ガセとなった後に先読み予告が実行されることがなく、遊技者に不信感を抱かせる不都合の発生を防止することができる。   If it is determined in the current variation display that neither reach nor pseudo-continuity will occur, the flow shifts to S697. On the other hand, if it is determined that reach or pseudo-continuous gas is displayed in the current fluctuation display, the process proceeds to S6822, where the value of the prefetching notice end counter and the value of the prefetching notice start counter are set to “0” and the prefetching notice is set. Processing to reset the flag is performed. As a result, even when the pre-reading notice is scheduled to be executed and the pre-reading notice has not yet started, it is possible to prevent the pre-reading notice from being executed when reaching a reach or a pseudo-continuous gangster. The pre-reading notice is not executed after reaching reach or pseudo-ream, and it is possible to prevent inconvenience that causes the player to feel distrust.

次に、S6823においては、今回の変動表示において擬似連演出が実行されるか否かが判定される。擬似連演出が実行されるか否かは、受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定され、「擬似連あり」や「擬似連1回」〜「擬似連4回」であるときに擬似連演出が実行されると判定される。今回の変動表示において擬似連演出が実行されないと判定されたときには、チャンス目が停止表示されないため、そのまま予告設定処理を終了する。   Next, in S6823, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is executed in the current variation display. Whether or not the pseudo continuous effect is executed is specified based on the received variation pattern designation command, and the pseudo continuous effect is displayed when “pseudo continuous” or “pseudo continuous 1” to “pseudo continuous 4”. It is determined to be executed. When it is determined that the pseudo-continuous effect is not executed in the current variation display, the chance setting is not stopped and displayed, so the notice setting process is terminated.

一方、S6823において、今回の変動表示において擬似連演出が実行されると判定されたときには、チャンス目が停止表示されるため、以降の処理において、各変動(最終変動を含む)において実行するチャンス目予告が設定される。S6824においては、チャンス目予告(擬似連の初回変動における初回チャンス目予告)の種類を決定して設定した後、S709に移行される。   On the other hand, when it is determined in S6823 that the pseudo-continuous effect is executed in the current fluctuation display, the chance eyes are stopped and displayed, so that the chance eyes to be executed in each fluctuation (including the final fluctuation) in the subsequent processing. A notice is set. In S6824, after determining and setting the type of the chance eye notice (first chance eye notice in the first fluctuation of the pseudo-ream), the process proceeds to S709.

S709においては、初回変動以降の各変動(擬似連1回や擬似連ガセの場合は最終変動)に対応して実行するチャンス目予告の種類を再抽選する再抽選確率を決定して設定する。S709の処理においては、再抽選確率決定用の乱数SR8から値を抽出して、図46(C)に示すテーブルを用いて、再抽選確率を決定する。これについては、後述する。   In S709, the re-lottery probability for re-lotting the type of chance eye notice to be executed corresponding to each variation after the first variation (the first variation in the case of pseudo-ream or the last variation) is determined and set. In the processing of S709, a value is extracted from the random number SR8 for determining the redrawing probability, and the redrawing probability is determined using the table shown in FIG. This will be described later.

S710においては、S709で設定されている再抽選確率にしたがい再抽選を実行するか否かを決定し、再抽選を実行すると決定されたか否かを判定する。S710の処理においては、再抽選決定用の乱数SR9から値を抽出して、図46(D)に示すテーブルを用いて、再抽選を実行するか否かを決定する。これについては、後述する。   In S710, it is determined whether to execute the re-lottery according to the re-lottery probability set in S709, and it is determined whether it is determined to execute the re-lottery. In the process of S710, a value is extracted from the random number SR9 for re-lottery determination, and it is determined whether or not the re-lottery is executed using the table shown in FIG. This will be described later.

S710において再抽選を実行しないと判定されたときには、S712に移行されて、S707で設定された初回チャンス目予告を再変動回数に応じて初回以降の各変動においても実行させるように設定し、予告設定処理を終了する。これにより、擬似連の各変動(最終変動を含む)において、初回変動と同じ種類のチャンス目予告が実行される。   When it is determined in S710 that the re-lottery is not executed, the process proceeds to S712, where the first chance notice notice set in S707 is set to be executed in each change after the first time according to the number of re-variations, and the notice is given. The setting process ends. As a result, the same chance chance notice as that of the initial variation is executed for each variation (including the final variation) of the pseudo-series.

一方、S710において再抽選を実行すると判定されたときには、S711に移行されて、擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、擬似連時チャンス目予告パターンおよび初回チャンス目予告に応じて特定されるチャンス目予告を、再変動回数に応じて初回以降の各変動において実行させるように設定し、予告設定処理を終了する。S710の処理においては、擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10から値を抽出して、図46(E)に示すテーブルを用いて擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、初回チャンス目予告以降の各変動におけるチャンス目予告の種類を特定して設定する。これにより、擬似連の初回変動において初回チャンス目予告が実行され、以降の各変動において擬似連時チャンス目予告パターンから特定されるチャンス目予告が実行される。   On the other hand, when it is determined in S710 that the re-lottery is to be executed, the process proceeds to S711, where a pseudo consecutive chance eye notice pattern is determined, and the chance specified by the pseudo consecutive chance notice pattern and the first chance notice is determined. The advance notice is set to be executed at each change after the first time according to the number of re-variations, and the advance notice setting process is terminated. In the processing of S710, a value is extracted from the SR10 for determining the pseudo consecutive chance eye notice pattern, the pseudo consecutive chance notice notice pattern is determined using the table shown in FIG. Specify and set the type of chance eye notice for each subsequent change. As a result, the first chance notice is executed in the first fluctuation of the pseudo-ream, and the chance eye notice specified from the pseudo-continuous chance eye notice pattern is executed in each subsequent change.

一方、S681において先読み予告開始カウンタの値が「0」であると判定されたときには、S683において、先読み予告実行中フラグをセットする。これにより、先読み予告およびチャンス目予告は、第1始動条件成立に起因する変動表示であるか、第2始動条件成立に起因する変動表示であるかに関わらず、いずれの始動条件成立に起因する変動表示であっても、決定された予告開始保留に基づく変動表示から開始することができる。すなわち、何れの特別図柄の変動表示に基づく場合でも先読み予告およびチャンス目予告の決定は区別無く行なわれ、決定された先読み予告およびチャンス目予告の内容は何れの特別図柄の変動表示が開始される場合でも同じように反映されるため、何れの特別図柄の変動表示でも同様に先読み予告およびチャンス目予告を実行することができる。   On the other hand, when it is determined in S681 that the value of the prefetching notice start counter is “0”, a prefetching notice execution flag is set in S683. As a result, the pre-reading notice and the chance eye notice are caused by which start condition is satisfied regardless of whether it is a change display resulting from the establishment of the first start condition or a change display resulting from the establishment of the second start condition. Even with the variable display, it is possible to start from the variable display based on the determined advance notice start hold. That is, regardless of the special symbol variation display, the determination of the pre-reading notice and the chance eye notice is performed without distinction, and the contents of the determined pre-reading notice and the chance eye notice are started to be displayed for any special symbol. Even in this case, since it is reflected in the same manner, the pre-reading notice and the chance eye notice can be executed in the same manner for any special symbol variation display.

S684では、チャンス目予告を実行するか否かを決定し、チャンス目予告を実行すると決定されたか否かを判定する。S684の処理においては、チャンス目予告実行決定用の乱数SR6から値を抽出して、図46(A)に示すテーブルを用いて、チャンス目予告を実行するか否かを決定する。これについては、後述する。S684において、チャンス目予告を実行しないと決定されたときにはS688へ移行され、チャンス目予告を実行すると決定されたときにはS685〜S687が実行される。   In S684, it is determined whether or not the chance eye notice is to be executed, and it is determined whether or not it is decided to execute the chance eye notice. In the process of S684, a value is extracted from the random number SR6 for determining the chance eye notice, and it is determined whether or not to execute the chance eye notice using the table shown in FIG. This will be described later. In S684, when it is determined not to execute the chance eye notice, the process proceeds to S688, and when it is determined to execute the chance eye notice, S685 to S687 are executed.

S685においては、チャンス目予告を複数の連続する変動表示中において実行させるためのチャンス目予告実行中フラグをセットする。チャンス目予告実行中フラグは、図13で示した先読み判定結果のいずれかを特定することができるように、現在設定されている先読み予告フラグと同じ値がセットされる。これにより、以後の処理において、先読み予告対象の変動表示に関する情報を特定することができる。   In S685, a chance eye notice execution flag for executing the chance eye notice during a plurality of continuous variation displays is set. The chance eye notice execution flag is set to the same value as the currently set prefetch notice flag so that any of the prefetch determination results shown in FIG. 13 can be specified. Thereby, in the subsequent processing, it is possible to specify information related to the change display of the pre-reading notice target.

S686においては、直近に実行されるチャンス目予告の種類を再抽選する再抽選確率を決定して設定する。S686の処理においては、再抽選確率決定用の乱数SR8から値を抽出して、図46(C)に示すテーブルを用いて、再抽選確率を決定する。これについては、後述する。S686において設定された再抽選確率は、複数の連続する変動表示中において実行するチャンス目予告の種類を再抽選するか否かの決定に用いられる。   In S686, the re-lottery probability for re-lotting the type of chance eye notice to be executed most recently is determined and set. In the process of S686, a value is extracted from the random number SR8 for determining the redrawing probability, and the redrawing probability is determined using the table shown in FIG. This will be described later. The re-lottery probability set in S686 is used to determine whether or not to re-lot the type of chance eye notice to be executed during a plurality of continuous variation displays.

S687においては、チャンス目予告(今回が擬似連の場合は初回チャンス目予告)の種類を決定して設定する。S687の処理においては、チャンス目予告種類決定用の乱数SR7から値を抽出して、図46(B)に示すテーブルを用いて、初回チャンス目予告の種類を決定する。   In S687, the type of the chance eye notice (if this time is a pseudo-ream, the first chance eye notice) is determined and set. In the process of S687, a value is extracted from the random number SR7 for determining the chance eye notice type, and the type of the first chance eye notice is determined using the table shown in FIG.

S684〜S687の処理が終了した後に、S688において、図13で示した先読み判定結果のいずれかを特定することができる先読み予告フラグがセットされている場合にはリセットする。   After the processing of S684 to S687 is completed, in S688, if a prefetching advance notice flag that can specify any of the prefetching determination results shown in FIG. 13 is set, the processing is reset.

S689においては、今から開始しようとする今回の変動表示においてリーチとなるか否か、あるいは擬似連ガセであるか否かが判定される。   In S <b> 689, it is determined whether or not the current variation display to be started from now is reached or whether it is pseudo-continuous.

今回の変動表示においてリーチおよび擬似連ガセのいずれにもならないと判定されたときには、S697へ移行される。一方、今回の変動表示においてリーチとなると判定されたときには、S690に移行されて先読み予告終了カウンタの値を「0」にセットする処理を行なう。これにより、リーチあるいは擬似連ガセとなるときには、チャンス目を停止表示させることによる先読み予告が強制的に終了させることができるため、その後において予告が継続されることがなく、遊技者に不信感を抱かせる不都合の発生を防止することができる。   If it is determined in the current variation display that neither reach nor pseudo-continuity will occur, the flow shifts to S697. On the other hand, when it is determined that reach is reached in the current variation display, the process proceeds to S690, where the value of the prefetch notice end counter is set to “0”. As a result, when reaching reach or pseudo reaming, the pre-reading notice can be forcibly terminated by stopping and displaying the chance eyes, so that the notice is not continued thereafter and the player is distrusted. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience.

S691においては、チャンス目予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する。チャンス目予告実行中フラグがセットされていないときには、S6911へ移行される。   In S691, it is determined whether or not the chance eye notice execution flag is set. If the chance eye notice execution flag is not set, the flow shifts to S6911.

S6911においては、今回の変動表示において擬似連演出が実行されるか否かが判定される。今回の変動表示において擬似連演出が実行されないと判定されたときには、S697へ移行する。   In S6911, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is executed in the current variation display. When it is determined that the pseudo continuous effect is not executed in the current variation display, the process proceeds to S697.

一方、S6911において、今回の変動表示において擬似連演出が実行されると判定されたときには、チャンス目が停止表示されるため、以降の処理において、各変動(最終変動を含む)において実行するチャンス目予告が設定される。これにより、先読み予告中においてチャンス目予告を実行しないと決定されているときであっても、擬似連演出が実行される場合には、停止表示されるチャンス目に対応させてチャンス目予告が実行される。   On the other hand, when it is determined in S6911 that the pseudo-continuous effect is executed in the current fluctuation display, the chance eye is stopped and displayed, so that the chance eye to be executed in each fluctuation (including the final fluctuation) in the subsequent processing. A notice is set. As a result, even if it is decided not to execute the chance eye notice during the pre-reading notice, if the pseudo-continuous effect is executed, the chance eye notice is executed corresponding to the chance to be stopped and displayed. Is done.

S6912においては、チャンス目予告(擬似連の初回変動における初回チャンス目予告)の種類を決定して設定する。また、S6913においては、初回変動以降の各変動(擬似連1回や擬似連ガセの場合は最終変動)に対応して実行するチャンス目予告の種類を再抽選する再抽選確率を決定して設定した後、後述するS694へ移行される。   In S6912, the type of the chance eye notice (first chance eye notice in the first change of the pseudo-ream) is determined and set. In S6913, the re-lottery probability for re-drawing the type of chance eye notice to be executed corresponding to each change after the first change (the first change in the case of pseudo-continuous or pseudo-continuous gaze) is determined and set. After that, the process proceeds to S694 described later.

S691に戻り、チャンス目予告実行中フラグがセットされているときには、S692へ移行されてチャンス目予告実行中フラグをリセットする。これにより、今回の変動表示の終了を以て、チャンス目予告が強制的に終了される。   Returning to S691, when the chance eye advance notice execution flag is set, the process proceeds to S692, and the chance eye advance notice execution flag is reset. As a result, the chance eye notice is forcibly terminated with the end of the current variable display.

S693においては、今回の変動表示において擬似連演出が実行されるか否かが判定される。擬似連演出が実行されるか否かは、受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定される。今回の変動表示において擬似連演出が実行されないと判定されたときには、当該変動表示中においてS687や後述するS705で設定されたチャンス目予告を実行することで足りるため、S697へ移行される。   In S693, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is executed in the current variation display. Whether or not the pseudo continuous effect is executed is specified based on the received variation pattern designation command. If it is determined that the pseudo-continuous effect is not executed in the current variation display, it is sufficient to execute the chance eye notice set in S687 or S705 described later during the variation display, and thus the process proceeds to S697.

一方、今回の変動表示において擬似連演出が実行されると判定されたときには、当該変動表示中における各変動において実行するチャンス目予告を設定する必要があるため、S694に移行されて、一連のチャンス目予告実行開始時にS686で設定された再抽選確率にしたがい再抽選を実行するか否かを決定し、再抽選を実行すると決定されたか否かを判定する。S694の処理においては、再抽選決定用の乱数SR9から値を抽出して、図46(D)に示すテーブルを用いて、再抽選を実行するか否かを決定する。これについては、後述する。   On the other hand, when it is determined that the pseudo continuous effect is executed in the current variation display, it is necessary to set a chance eye notice to be executed in each variation during the variation display. It is determined whether or not the re-lottery is executed according to the re-lottery probability set in S686 at the start of the eye notice execution, and it is determined whether or not it is determined that the re-lottery is executed. In the process of S694, a value is extracted from the random number SR9 for re-lottery determination, and it is determined whether or not the re-lottery is to be executed using the table shown in FIG. This will be described later.

S694において再抽選を実行しないと判定されたときには、S695に移行されて、S687あるいは後述するS705で設定されている初回チャンス目予告を、再変動回数に応じて初回以降の各変動においても実行させるように設定する。これにより、擬似連の各変動において、初回変動と同じ種類のチャンス目予告が実行される。   When it is determined in S694 that the re-lottery is not executed, the process proceeds to S695, and the first chance notice notice set in S687 or S705 described later is executed in each change after the first time according to the number of re-changes. Set as follows. As a result, the same chance chance notice as the first variation is executed in each variation of the pseudo-ream.

一方、S694において再抽選を実行すると判定されたときには、S696に移行されて、擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、擬似連時チャンス目予告パターンおよび初回チャンス目予告に応じて特定されるチャンス目予告を、再変動回数に応じて初回以降の各変動において実行させるように設定する。S696の処理においては、擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10から値を抽出して、図46(E)に示すテーブルを用いて擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、初回チャンス目予告以降の各変動におけるチャンス目予告の種類を特定して設定する。これについては、後述する。これにより、擬似連の初回変動において初回チャンス目予告が実行され、以降の各変動において擬似連時チャンス目予告パターンから特定されるチャンス目予告が実行される。   On the other hand, when it is determined in S694 that the re-lottery is to be executed, the process proceeds to S696, where a pseudo consecutive chance eye notice pattern is determined, and the chance specified by the pseudo consecutive chance notice pattern and the first chance notice is determined. The eye notice is set to be executed at each change after the first time according to the number of re-changes. In the process of S696, a value is extracted from the SR10 for determining the pseudo consecutive chance eye notice pattern, the pseudo consecutive chance notice notice pattern is determined using the table shown in FIG. Specify and set the type of chance eye notice for each subsequent change. This will be described later. As a result, the first chance notice is executed in the first fluctuation of the pseudo-ream, and the chance eye notice specified from the pseudo-continuous chance eye notice pattern is executed in each subsequent change.

S697においては、先読み予告終了カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、今回の変動表示が先読み予告対象の変動表示であるため、あるいはS689においてリーチとなると判定されたために、今回の変動表示で先読み予告が終了するか否かが判定される。先読み予告終了カウンタの値が「0」でないと判定されたときには、先読み予告終了カウンタの値を1減算して(S701)、予告設定処理を終了する。   In S697, it is determined whether or not the value of the prefetch notice end counter is “0”. That is, since the current variation display is the variation display subject to the pre-reading notice, or because it is determined that the reach is reached in S689, it is determined whether or not the pre-reading notice ends with the current variation display. When it is determined that the value of the prefetch notice end counter is not “0”, the value of the prefetch notice end counter is decremented by 1 (S701), and the notice setting process ends.

一方、S697において先読み予告終了カウンタの値が「0」であると判定されたとき、すなわち、今回の変動表示が予告対象の変動表示であるために今回の予告で先読み予告を終了するとき、あるいは先読み予告中にリーチとなる変動表示が行なわれるために先読み予告を終了するときには、S698において先読み予告実行中フラグをリセットする。なお、リーチにならないときにもチャンス目予告が実行され得るため、先読み予告終了カウンタの値が「0」であっても、S692の処理が実行されていない場合も生じる。このため、S698においては、未だチャンス目予告実行中フラグがセットされているときに、当該チャンス目予告実行中フラグをリセットする。   On the other hand, when it is determined in S697 that the value of the pre-reading notice end counter is “0”, that is, when the pre-reading notice is ended with the current notice because the current change display is a change display subject to notice, or When the pre-reading notice is ended because the reach display is performed during the pre-reading notice, the pre-reading notice execution flag is reset in S698. It should be noted that even when the reach is not reached, the chance eye advance notice can be executed, so even if the value of the prefetch advance notice end counter is “0”, the process of S692 may not be executed. For this reason, in S698, when the chance eye advance notice execution flag is still set, the chance eye advance notice execution flag is reset.

また、S699においては、受信しているコマンド(変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドなど)に基づき、今回の変動表示の結果が15R大当りになるか、あるいは今回の変動表示がスーパーリーチBであるかが判定される。すなわち、実行中の先読み予告が、いわゆる真予告であるかガセ予告であるかが判定される。   In S699, based on the received command (variation pattern command, display result designation command, etc.), whether the current variation display result is a 15R big hit or whether the current variation display is Super Reach B. Is determined. That is, it is determined whether the pre-reading notice being executed is a so-called true notice or a gusset notice.

S699において今回の変動表示の結果が15R大当りになる、あるいは今回の変動表示がスーパーリーチBであると判定されたとき、すなわち実行中の先読み予告が真予告であると判定されたときには、そのまま、予告設定処理を終了する。一方、S699において今回の変動表示の結果が15R大当りにならず、かつ今回の変動表示がスーパーリーチBでもないと判定されたとき、すなわち実行中の先読み予告がガセ予告であると判定されたときには、以後変動表示が規定回数(たとえば、4回)行なわれるまで、ガセ予告が行なわれることを禁止させるための予告禁止カウンタの値に「4」をセットし(S700)、予告設定処理を終了する。これにより、今回の変動表示が終了した後、3回の変動表示が行なわれるまでの間、ガセ予告が行なわれることを禁止することができる。   When it is determined in S699 that the current variation display results in 15R big hit or the current variation display is Super Reach B, that is, when it is determined that the pre-reading notice being executed is a true notice, The notice setting process is terminated. On the other hand, when it is determined in S699 that the result of the current fluctuation display does not reach 15R big hit and the current fluctuation display is not Super Reach B, that is, when the pre-reading notice being executed is determined to be a gash notice. Thereafter, until the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 4 times), “4” is set to the value of the notice prohibition counter for prohibiting the gaze notice from being performed (S700), and the notice setting process is terminated. . Accordingly, it is possible to prohibit the gusset notice from being given until the current variation display is completed and until the third variation display is performed.

一方、S680において先読み予告フラグがセットされていないと判定されたときには、S683においてセットされる先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S702)。先読み予告実行中フラグがセットされていると判定されたときには、S685においてセットされるチャンス目予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S703)。   On the other hand, when it is determined in S680 that the pre-reading notice flag is not set, it is determined whether or not the pre-reading notice execution flag set in S683 is set (S702). When it is determined that the pre-reading notice execution flag is set, it is determined whether or not the chance eye notice execution flag set in S685 is set (S703).

S703において、チャンス目予告実行中フラグがセットされていると判定されたときには、S704において、一連のチャンス目予告実行開始時にS686で設定された再抽選確率にしたがい再抽選を実行するか否かを決定し、再抽選を実行すると決定されたか否かを判定する。S704の処理においては、再抽選決定用の乱数SR9から値を抽出して、図46(D)に示すテーブルを用いて、再抽選を実行するか否かを決定する。   When it is determined in S703 that the chance eye notice execution flag is set, in S704, it is determined whether or not the re-lottery is executed according to the re-lottery probability set in S686 at the start of the series of chance eye notice executions. It is determined whether or not it is determined to execute the re-lottery. In the process of S704, a value is extracted from the random number SR9 for re-lottery determination, and using the table shown in FIG. 46D, it is determined whether or not the re-lottery is executed.

S704において再抽選を実行しないと判定されたときには、S705に移行されて、直近(前回の変動表示)に実行されたチャンス目予告と同じ種類のチャンス目予告を設定する(今回が擬似連の場合は初回チャンス目予告)。これにより、チャンス目予告が実行されてから2回目以降の今から開始しようとする変動表示(擬似連の場合は初回変動)において、直近に実行されたチャンス目予告と同じ種類のチャンス目予告が実行される。   If it is determined in S704 that the re-lottery is not to be executed, the process proceeds to S705, where the same chance chance notice as the chance eye notice executed most recently (previous change display) is set (if this time is a pseudo-ream) Is the first chance notice). As a result, in the fluctuation display (first fluctuation in the case of a pseudo-ream) that is to be started from the second time after the chance eye warning is executed, the same kind of chance eye warning as the most recently executed chance eye warning is displayed. Executed.

一方、S704において再抽選を実行すると判定されたときには、S687に移行されて、チャンス目予告(擬似連の場合は初回チャンス目予告)の種類を決定して設定する。これにより、チャンス目予告が実行されてから2回目以降の今から開始しようとする変動表示(擬似連の場合は初回変動)において、改めてチャンス目予告の種類が決定される。これにより、チャンス目予告が実行されてから2回目以降の今から開始しようとする変動表示(擬似連の場合は初回変動)において、改めて決定された種類のチャンス目予告が実行される。   On the other hand, when it is determined in S704 that the re-lottery is to be executed, the process proceeds to S687, and the type of the chance eye notice (first chance eye notice in the case of pseudo-ream) is determined and set. As a result, the type of the chance eye notice is determined again in the fluctuation display (first fluctuation in the case of a pseudo-ream) that is to be started from the second time onward after the chance eye notice is executed. As a result, in the variation display (first variation in the case of pseudo-continuous) that is to be started from the second time onward after the chance eye notification is executed, the newly determined type of chance eye notification is executed.

S703においてチャンス目予告実行中フラグがセットされていると判定されなかったとき、およびS705の処理が実行されたときには、S689へ移行される。これにより、チャンス目予告が実行されてから2回目以降の今から開始しようとする変動表示についても、S689〜S701の処理が実行される。チャンス目予告が実行されてから2回目以降の今から開始しようとする変動表示とは、たとえば、先読み予告が開始されて1回目のチャンス目を停止表示して変動表示が終了した後においては新たに変動が開始されて2回目のチャンス目を停止表示することになる変動表示や、2回目のチャンス目を停止表示して変動表示が終了した後においては新たに変動が開始されて3回目のチャンス目を停止表示することになる変動表示など、新たに変動が開始されて前回の変動表示から連続してチャンス目を停止表示することになる変動表示をいう。   If it is not determined in S703 that the chance eye notice execution flag is set, or if the process of S705 is executed, the process proceeds to S689. As a result, the processes of S689 to S701 are also executed for the variable display that is to be started from the second time onward after the chance eye notice is executed. The variable display to be started from the second time after the chance eye notice is executed is, for example, new after the pre-read notice is started and the first chance is stopped and the variable display is finished. After the change is started, the second chance is stopped and the change display is stopped. After the second chance is stopped and the change display is finished, the change is started and the change is started for the third time. This refers to a variable display such as a variable display in which the chance eyes are stopped and displayed, and a new change is started and the chance eyes are continuously displayed from the previous variable display.

なお、S703を経由して実行されるS689〜S701の処理のうち、S694においては、再抽選決定用の乱数SR9から値を抽出して、一連のチャンス目予告実行開始時にS686で設定された再抽選確率にしたがい、図46(D)に示すテーブルを用いて、再抽選を実行するか否かが決定される。また、当該S694において再抽選を実行しないと判定されたときには、S695に移行されて、S687あるいはS705で設定されている初回チャンス目予告を初回以降の各変動においても実行させるように設定する。また、S694において再抽選を実行すると判定されたときには、S696に移行されて、擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10から値を抽出して、図46(E)に示すテーブルを用いて擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、擬似連時チャンス目予告パターンおよびS687あるいはS705で設定されている初回チャンス目予告に応じて特定されるチャンス目予告を、初回以降の各変動において実行させるように設定する。   Of the processes of S689 to S701 executed via S703, in S694, a value is extracted from the random number SR9 for re-lottery determination, and the re-set set in S686 at the start of the series of chance eye notice executions. According to the lottery probability, it is determined whether or not to execute the re-lottery using the table shown in FIG. If it is determined in S694 that the re-lottery is not executed, the process proceeds to S695, and the first chance notice set in S687 or S705 is set to be executed in each change after the first time. If it is determined in S694 that the re-lottery is to be executed, the process proceeds to S696, in which a value is extracted from the SR10 for determining the pseudo consecutive chance eye notice pattern and simulated using the table shown in FIG. The successive chance eye notice pattern is determined, and the chance eye notice specified in accordance with the pseudo consecutive chance eye notice pattern and the first chance eye notice set in S687 or S705 is executed in each variation after the first time. Set to.

S702において、先読み予告実行中フラグがセットされていないときには、先読み予告が開始される予定もなくかつ実行中でもないときであり、この場合においては、S706において、今から開始しようとする変動表示のみにおいてチャンス目予告を実行するか否かを決定し、チャンス目予告を実行すると決定されたか否かを判定する。S706の処理においては、チャンス目予告実行決定用の乱数SR6から値を抽出して、図46(A)に示すテーブルを用いて、チャンス目予告を実行するか否かを決定する。S706において、チャンス目予告を実行しないと決定されたときにはそのまま予告設定処理を終了し、チャンス目予告を実行すると決定されたときにはS707に移行する。   In S702, when the pre-reading notice execution flag is not set, the pre-reading notice is not scheduled to be started and is not being executed. In this case, in S706, only the variable display to be started from now is displayed. It is determined whether or not the chance eye notice is executed, and it is determined whether or not the chance eye notice is decided to be executed. In the process of S706, a value is extracted from the random number SR6 for determining the chance eye notice execution, and it is determined whether or not to execute the chance eye notice using the table shown in FIG. In S706, when it is determined not to execute the chance eye advance notice, the advance notice setting process is terminated, and when it is determined to execute the chance eye advance notice, the process proceeds to S707.

S707においては、チャンス目予告(擬似連の場合は初回チャンス目予告)の種類を決定して設定する。S707の処理においては、チャンス目予告種類決定用の乱数SR7から値を抽出して、図46(B)に示すテーブルを用いて、初回チャンス目予告の種類を決定する。   In S707, the type of chance eye notice (first chance eye notice in the case of pseudo-ream) is determined and set. In the process of S707, a value is extracted from the random number SR7 for determining the chance eye notice type, and the type of the first chance notice is determined using the table shown in FIG.

S708においては、今回の変動表示において擬似連演出が実行されるか否かが判定される。擬似連演出が実行されるか否かは、受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定される。今回の変動表示において擬似連演出が実行されないと判定されたときには、そのまま予告設定処理を終了する。これにより、今から開始しようとする擬似連でない変動表示においてチャンス目が停止表示されないけれども、所定のタイミングにおいてチャンス目予告が実行される。   In S708, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is executed in the current variation display. Whether or not the pseudo continuous effect is executed is specified based on the received variation pattern designation command. When it is determined that the pseudo-continuous effect is not executed in the current variation display, the notice setting process is terminated as it is. Accordingly, the chance eye notice is executed at a predetermined timing even though the chance eye is not stopped and displayed in the variable display that is not a pseudo-ream to start from now.

一方、今回の変動表示において擬似連演出が実行されると判定されたときには、S709に移行されて、初回変動以降の各変動に対応して実行するチャンス目予告の種類を再抽選する再抽選確率を決定して設定する。S709の処理においては、再抽選確率決定用の乱数SR8から値を抽出して、図46(C)に示すテーブルを用いて、再抽選確率を決定する。   On the other hand, when it is determined that the pseudo-continuous effect is executed in the current variation display, the process proceeds to S709, and the re-lottery probability for re-drawing the type of chance eye notice to be executed corresponding to each variation after the first variation. Determine and set. In the processing of S709, a value is extracted from the random number SR8 for determining the redrawing probability, and the redrawing probability is determined using the table shown in FIG.

S710においては、S709で設定されている再抽選確率にしたがい再抽選を実行するか否かを決定し、再抽選を実行すると決定されたか否かを判定する。S710の処理においては、再抽選決定用の乱数SR9から値を抽出して、図46(D)に示すテーブルを用いて、再抽選を実行するか否かを決定する。   In S710, it is determined whether to execute the re-lottery according to the re-lottery probability set in S709, and it is determined whether it is determined to execute the re-lottery. In the process of S710, a value is extracted from the random number SR9 for re-lottery determination, and it is determined whether or not the re-lottery is executed using the table shown in FIG.

S710において再抽選を実行しないと判定されたときには、S712に移行されて、S707で設定された初回チャンス目予告を再変動回数に応じて初回以降の各変動においても実行させるように設定し、予告設定処理を終了する。これにより、擬似連の各変動において、初回変動と同じ種類のチャンス目予告が実行される。   When it is determined in S710 that the re-lottery is not executed, the process proceeds to S712, where the first chance notice notice set in S707 is set to be executed in each change after the first time according to the number of re-variations, and the notice is given. The setting process ends. As a result, the same chance chance notice as the first variation is executed in each variation of the pseudo-ream.

一方、S710において再抽選を実行すると判定されたときには、S711に移行されて、擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、擬似連時チャンス目予告パターンおよび初回チャンス目予告に応じて特定されるチャンス目予告を、再変動回数に応じて初回以降の各変動において実行させるように設定し、予告設定処理を終了する。S710の処理においては、擬似連時チャンス目予告パターン決定用のSR10から値を抽出して、図46(E)に示すテーブルを用いて擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、初回チャンス目予告以降の各変動におけるチャンス目予告の種類を特定して設定する。これにより、擬似連の初回変動において初回チャンス目予告が実行され、以降の各変動において擬似連時チャンス目予告パターンから特定されるチャンス目予告が実行される。   On the other hand, when it is determined in S710 that the re-lottery is to be executed, the process proceeds to S711, where a pseudo consecutive chance eye notice pattern is determined, and the chance specified by the pseudo consecutive chance notice pattern and the first chance notice is determined. The advance notice is set to be executed at each change after the first time according to the number of re-variations, and the advance notice setting process is terminated. In the processing of S710, a value is extracted from the SR10 for determining the pseudo consecutive chance eye notice pattern, the pseudo consecutive chance notice notice pattern is determined using the table shown in FIG. Specify and set the type of chance eye notice for each subsequent change. As a result, the first chance notice is executed in the first fluctuation of the pseudo-ream, and the chance eye notice specified from the pseudo-continuous chance eye notice pattern is executed in each subsequent change.

なお、S687やS705の処理により、リーチになる変動表示についてもチャンス目予告が設定される。また、S695、S696、S711、S712の処理は、擬似連の最終変動(擬似連ガセの場合は非リーチはずれとなる変動、擬似連1回〜4回の場合はリーチになる変動)についてもチャンス目予告が設定される。そして、リーチになる変動表示や擬似連の最終変動においても、チャンス目予告が実行される。これにより、実際には非リーチはずれやリーチとなるときであっても当該停止表示前にチャンス目予告が実行されるため、再度チャンス目が停止表示されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   It should be noted that the chance eye notice is set for the variable display that will be reached by the processing of S687 and S705. In addition, the processing of S695, S696, S711, and S712 is also a chance for the final fluctuation of the pseudo-ream (a non-reachable fluctuation in the case of the pseudo-gase, and a change that reaches in the case of the pseudo-ream 1 to 4). An eye notice is set. The chance eye notice is also executed in the change display that reaches reach and the final change of the pseudo-ream. As a result, even when it is actually non-reach or reach, the chance eye notice is executed before the stop display, so that the player has a sense of expectation that the chance eye will be stopped again. be able to.

本実施の形態においては、図45のS702においてNOと判定されたとき、すなわち先読み予告が実行中でなくかつ実行される予定もないときにのみ、今から開始しようとする変動表示のみにおいてチャンス目予告を実行する例について説明した。しかし、今から開始しようとする変動表示のみにおいてチャンス目予告を実行するための処理は、先読み予告が実行される予定であるときに行なってもよい。   In the present embodiment, only when it is determined NO in S702 of FIG. 45, that is, when the pre-reading notice is not being executed and is not scheduled to be executed, the chances are displayed only for the variable display to be started from now. An example of executing a notice has been described. However, the process for executing the chance eye notice only in the variable display to be started from now on may be performed when the prefetch notice is scheduled to be executed.

図46(A)は、チャンス目予告実行決定用テーブルを示す説明図である。チャンス目予告実行決定用テーブルは、チャンス目予告を実行するか否かを決定するために、図45のS684やS706において参照されるテーブルである。   FIG. 46A is an explanatory diagram of a chance eye notice execution determination table. The chance eye notice execution determination table is a table referred to in S684 and S706 of FIG. 45 in order to determine whether or not to execute the chance eye notice.

チャンス目予告実行決定用テーブルは、変動表示を開始するときにおいて先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときであるか否かに応じて、判定値が設定されている。なお、先読み予告を開始するときとは、たとえば、図45のS681でYESと判定されるときをいい、擬似連を開始するときとは、たとえば擬似連の変動パターン指定コマンドを受信しているときをいう。   In the chance eye notice execution determination table, a determination value is set depending on whether the prefetch notice is started or the pseudo-ream is started when the variable display is started. Note that when the pre-reading notice is started, for example, when YES is determined in S681 of FIG. 45, and when the pseudo-continuous is started, for example, when a pseudo-variable variation pattern designation command is received. Say.

先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときであるときには、ランダムSR6から抽出した値に基づき、「1〜8」のときにチャンス目予告実行に決定され、「9」のときにチャンス目予告不実行に決定される。   When it is time to start a pre-reading notice or to start a pseudo-ream, based on the value extracted from the random SR6, it is determined to execute the chance eye notice when “1-8”, and when it is “9” It is decided not to execute the notice.

これに対し、先読み予告を開始するときでも擬似連を開始するときでもないときには、ランダムSR6から抽出した値に基づき、「1」のときにチャンス目予告実行に決定され、「2〜9」のときにチャンス目予告不実行に決定される。   On the other hand, when the pre-reading notice is not started or when the pseudo-ream is not started, the chance eye notice execution is determined at “1” based on the value extracted from the random SR6, and “2-9” is set. Sometimes it is decided not to run the chance notice.

以上のように、チャンス目予告実行決定用テーブルは、演出状態が先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときの方が、先読み予告を開始するときでもなく擬似連を開始するときでもないときよりも、高い割合でチャンス目予告実行に決定されるように、判定値数が設定されている。これより、チャンス目予告が実行されたときの方が、チャンス目予告が実行されないときよりも、その後にチャンス目が停止表示される割合を高くすることができる。   As described above, in the chance eye notice execution determination table, when the production state starts the pre-reading notice or when the pseudo-run is started, it is not when the pre-reading notice is started or when the pseudo-run is started. The number of determination values is set so that the chance eye notice execution is determined at a higher rate than the time. Thus, when the chance eye notice is executed, the chance that the chance eye is stopped and displayed thereafter can be made higher than when the chance eye notice is not executed.

なお、図46(A)では、変動表示を開始するときにおいて先読み予告を開始するときでもなく擬似連を開始するときでもないとき、すなわちチャンス目が停止表示されないときやリーチにもならないときであっても、チャンス目予告実行に決定され得る例について説明した。これに限らず、チャンス目予告が実行されたときには、必ず、リーチが発生するか、チャンス目が停止表示されるように、チャンス目予告を実行するか否かを決定するように構成してもよい。たとえば、図46(A)のテーブルにおいて、先読み予告を開始するときでも擬似連を開始するときでもないときには、さらに、リーチとなる変動表示を開始するときであることを条件として、ランダムSR6から抽出した値に基づき、「1」のときにチャンス目予告実行に決定され、「2〜9」のときにチャンス目予告不実行に決定されるように構成してもよい。そして、先読み予告を開始するときでも擬似連を開始するときでもなく、さらに、リーチとなる変動表示を開始するときでもないときには、チャンス目予告が実行されないように構成してもよい。これにより、チャンス目予告が実行されたときには、必ず、リーチが発生するか、チャンス目が停止表示されるため、遊技者の期待を向上させることができる。   In FIG. 46 (A), when the variable display is started, it is not when the pre-reading notice is started and when the pseudo-ream is not started, that is, when the chance eyes are not stopped and displayed, or reach is not reached. However, the example that can be decided to execute the chance eye notice has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to determine whether or not to execute the chance eye notice so that a reach occurs or the chance eye is stopped and displayed whenever the chance eye notice is executed. Good. For example, in the table of FIG. 46 (A), when the pre-reading notice is not started or the pseudo-ream is not started, it is further extracted from the random SR6 on the condition that the variable display to reach is started. Based on the obtained value, it may be determined that the chance eye notice execution is determined when “1” and the chance eye notice is not executed when “2-9”. Then, it may be configured such that the chance eye notice is not executed when the pre-reading notice is not started or when the pseudo-ream is started, and when it is not the time when the variable display to reach is started. Thus, when a chance eye notice is executed, a reach always occurs or the chance eye is stopped and displayed, so that the player's expectation can be improved.

なお、擬似連を開始するときには、必ずチャンス目予告を実行するように構成してもよい。   It should be noted that when starting a pseudo-ream, a chance eye notice may be executed without fail.

図46(B)は、チャンス目予告種類決定用テーブルを示す説明図である。チャンス目予告種類決定用テーブルは、実行するチャンス目予告の種類を決定するために、図45のS687、S707、S6824、S6912などにおいて参照されるテーブルである。   FIG. 46B is an explanatory diagram of a chance eye notice type determination table. The chance eye notice type determination table is a table referred to in S687, S707, S6824, S6912, etc. in FIG. 45 in order to determine the type of chance eye notice to be executed.

チャンス目予告種類決定用テーブルは、先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときであるか否か、および先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときにはさらに予告対象の変動パターン種別に応じて、判定値が設定されている。チャンス目予告の種類としては、前述したように、滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、および図柄キャラクタパターンが設けられている。   The chance eye notice type determination table indicates whether or not it is time to start a prefetch notice or a pseudo-ream, and when the pre-read notice or a pseudo-ream starts, the change pattern type to be notified Accordingly, a determination value is set. As the types of chance eye notices, as described above, a slip pattern, a special pattern, a button operation pattern, and a symbol character pattern are provided.

先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときであって、予告対象が非特定変動パターン種別であるときには、ランダムSR7から抽出した値に基づき、「1〜30」のときに滑りパターンに決定され、「31〜55」のときに特殊パターンに決定され、「56〜75」のときにボタン操作パターンに決定され、「76〜100」のときに図柄キャラクタに決定される。   When the pre-reading notice is started or when the pseudo-ream is started and the notice target is a non-specific variation pattern type, the slip pattern is determined when “1-30” based on the value extracted from the random SR7. When it is “31-55”, it is determined as a special pattern, when it is “56-75”, it is determined as a button operation pattern, and when it is “76-100”, it is determined as a symbol character.

また、先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときであって、予告対象が特定変動パターン種別であるときには、ランダムSR7から抽出した値に基づき、「1〜10」のときに滑りパターンに決定され、「11〜24」のときに特殊パターンに決定され、「25〜44」のときにボタン操作パターンに決定され、「45〜100」のときに図柄キャラクタに決定される。   When the pre-reading notice is started or when the pseudo-ream is started and the notice target is the specific variation pattern type, the slip pattern is changed to “1-10” based on the value extracted from the random SR7. When it is “11-24”, it is determined as a special pattern, when it is “25-44”, it is determined as a button operation pattern, and when it is “45-100”, it is determined as a symbol character.

予告対象が特定変動パターン種別であるか否かは、予告対象が今回の変動表示であるときには今回受信した変動パターン指定コマンドにより特定され、予告対象が今回よりも後の変動表示であるときにはS685で設定されるチャンス目予告実行中フラグにより特定される。   Whether or not the advance notice target is the specific change pattern type is specified by the change pattern designation command received this time when the advance notice object is the current change display, and when the advance notice object is the change display after this time in S685. It is specified by the set chance eye advance flag.

また、先読み予告を開始するときでも擬似連を開始するときでもないときには、ランダムSR7から抽出した値に基づき、「1〜70」のときに滑りパターンに決定され、「71〜81」のときに特殊パターンに決定され、「82〜90」のときにボタン操作パターンに決定され、「91〜100」のときに図柄キャラクタに決定される。   When the pre-reading notice is not started or when the pseudo-ream is not started, the slip pattern is determined at “1 to 70” based on the value extracted from the random SR7, and at “71 to 81”. It is determined as a special pattern. When it is “82 to 90”, it is determined as a button operation pattern. When it is “91 to 100”, it is determined as a symbol character.

以上のように、チャンス目予告種類決定用テーブルは、チャンス目が停止表示される状態であるとき(すなわち先読み予告を開始するときや擬似連を開始するときであるとき)の方が、チャンス目が停止表示されない状態であるとき(すなわち先読み予告を開始するときでも擬似連を開始するときでもないとき)よりも、高い割合で特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターンに決定されるように、滑りパターンに決定される割合が低くなるように、判定値数が設定されている。また、チャンス目予告種類決定用テーブルは、チャンス目が停止表示される状態であるときと、チャンス目が停止表示されない状態であるときとの選択比率から、実行されたときにその後にチャンス目が停止表示される割合(信頼度)が、図柄キャラクタパターンが最も高く、次にボタン操作パターンが高く、その次に特殊パターンが高く、滑りパターンが最も低くなるように、判定値数が設定されている。これより、実行されたチャンス目予告の種類によって、その後にチャンス目が停止表示されることに対する期待感を異ならせることができる。   As described above, in the chance eye notice type determination table, the chance eye is better when the chance eye is stopped and displayed (that is, when the prefetch notice is started or when the pseudo-ream is started). Is determined to be a special pattern, button operation pattern, and symbol character pattern at a higher rate than when it is not stopped and displayed (that is, when pre-reading notice is not started or pseudo-ream starts) The number of determination values is set so that the ratio determined by the slip pattern is low. In addition, the chance eye notice type determination table shows that the chance eye is displayed after the execution based on the selection ratio between when the chance eye is stopped and displayed and when the chance eye is not displayed. The number of judgment values is set so that the ratio (reliability) of the stop display is the highest in the pattern character pattern, the button operation pattern is the next, the special pattern is the next, and the slip pattern is the lowest. Yes. As a result, the expectation that the chance eye is stopped and displayed after that can be varied depending on the type of the chance eye notice that has been executed.

なお、擬似連を開始するときには、さらに当該擬似連の再変動回数に応じて異なる割合にしたがい、チャンス目予告の種類を決定するように構成してもよい。たとえば、擬似連を開始するときにはさらに当該擬似連の再変動回数毎にチャンス目予告の種類を決定するための判定値数が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目予告の種類を決定するように構成してもよい。なお、このようなテーブルにおいては、たとえば、チャンス目予告の種類によって、その後にチャンス目が停止表示される割合(信頼度)に加えて、再変動回数が多くなる割合が、たとえば、図柄キャラクタパターンが最も高く、次にボタン操作パターンが高く、その次に特殊パターンが高く、滑りパターンが最も低くなるように、判定値数が設定されているものであってもよい。これより、実行されたチャンス目予告の種類によって、その後にチャンス目が停止表示されることに加えて、再変動回数が多くなることに対する期待感を異ならせることができる。   It should be noted that when starting a pseudo-ream, the type of chance eye notice may be determined according to a different ratio according to the number of re-variations of the pseudo-ream. For example, when starting a quasi-ream, the type of chance sight-prediction is determined using a table in which the number of determination values for determining the type of chance sight-prediction is assigned for each number of re-variations of the quasi-ream You may comprise. In such a table, for example, depending on the type of chance eye notice, in addition to the ratio (reliability) that the chance eye is stopped and displayed after that, the ratio that the number of re-variations increases is, for example, the symbol character pattern The number of determination values may be set so that the button operation pattern is the next highest, the special pattern is the next highest, and the slip pattern is the lowest. Thus, depending on the type of the chance eye notice that has been executed, in addition to the chance eye being stopped and displayed after that, the expectation that the number of re-variations will increase can be varied.

なお、図46(A)で説明したように、チャンス目予告が実行されたときには、必ず、リーチが発生するか、チャンス目が停止表示されるように、チャンス目予告を実行するか否かを決定するように構成した場合には、たとえば、図46(B)のテーブルにおいて、先読み予告を開始するときでも擬似連を開始するときでもないときで、さらに、リーチとなる変動表示を開始するときであることを条件として、ランダムSR7から抽出した値に基づき、「1〜70」のときに滑りパターンに決定され、「71〜81」のときに特殊パターンに決定され、「82〜90」のときにボタン操作パターンに決定され、「91〜100」のときに図柄キャラクタに決定されるように構成してもよい。   Note that, as described with reference to FIG. 46A, when a chance eye notice is executed, whether or not the chance eye notice is executed so that a reach occurs or the chance eye is stopped and displayed is determined. When configured to determine, for example, in the table of FIG. 46 (B), when the pre-reading notice is not started or when the pseudo-ream is not started, and when the variable display for reaching is further started. On the basis of the value extracted from the random SR7, the slip pattern is determined at “1 to 70”, the special pattern is determined at “71 to 81”, and “82 to 90”. The button operation pattern is sometimes determined, and the symbol character may be determined when “91 to 100”.

図46(C)は、再抽選確率決定用テーブルを示す説明図である。再抽選確率決定用テーブルは、再抽選確率を決定するために、図45のS686、S709、S6913において参照されるテーブルである。   FIG. 46C is an explanatory diagram showing a re-lottery probability determination table. The re-lottery probability determination table is a table referred to in S686, S709, and S6913 in FIG. 45 in order to determine the re-lottery probability.

再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示において15R大当りになるか否か、予告対象の変動パターン種別が特定変動パターン種別であるか否か、および再変動回数に応じて、判定値が設定されている。なお、15R大当りになるか否か、予告対象の変動パターン種別が特定変動パターン種別であるか否か、および擬似連回数(再変動回数)の組合せ毎に対応させて、図46(C)中に示すように、Aパターン〜Hパターンと称して、以下説明する。たとえば、予告対象において、15R大当りとなるときであって、特定変動パターン種別に属しかつ擬似連なしあるいは擬似連1回(「擬似連あり」の場合における1回を含む)〜擬似連2回の変動パターンで変動表示が行なわれる組合せを、Aパターンと称する。また、たとえば、予告対象において、15R大当り以外となるときであって、特定変動パターン種別に属しかつ擬似連2回〜3回の変動パターンで変動表示が行なわれる組合せを、Fパターンと称する。なお、予告対象における、15R大当りとなるか否か、どの変動パターン種別であるか、および再変動回数は、S685で設定されるチャンス目予告実行中フラグにより特定される。   The re-lottery probability determination table has a determination value according to whether or not the 15R jackpot is displayed in the variation display of the notification target, whether or not the variation pattern type of the notification target is the specific variation pattern type, and the number of re-variations. Is set. 46C corresponding to each combination of whether or not 15R is a big hit, whether or not the variation pattern type to be notified is a specific variation pattern type, and the number of pseudo-continuous times (number of re-variations). As will be described below, the A pattern to the H pattern will be described. For example, when the target of the announcement is a big hit of 15R, it belongs to the specific variation pattern type and has no pseudo-ream or 1 pseudo-ream (including 1 in the case of “pseudo-ream”) to 2 pseudo-reams A combination in which variation display is performed using a variation pattern is referred to as an A pattern. In addition, for example, a combination in which a change is displayed with a variation pattern of two to three pseudo-series that belongs to the specific variation pattern type and is in a target other than the 15R big hit is referred to as an F pattern. It should be noted that whether or not it is a 15R big hit, which variation pattern type, and the number of re-variations in the advance notice target are specified by the chance notice advance execution flag set in S685.

たとえば、予告対象の変動表示がAパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜5」のときに50%に決定され、「6〜40」のときに30%に決定され、「41〜100」のときに10%に決定される。   For example, when the change display of the notice target is the A pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1-5” based on the value extracted from the random SR8, and when “6-40” It is determined to be 30%, and is determined to be 10% when “41 to 100”.

予告対象の変動表示がBパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜3」のときに50%に決定され、「4〜35」のときに30%に決定され、「36〜100」のときに10%に決定される。   When the noticed change display is the B pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1 to 3” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “4 to 35”. And is determined to be 10% when “36 to 100”.

予告対象の変動表示がCパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜10」のときに50%に決定され、「11〜50」のときに30%に決定され、「51〜100」のときに10%に決定される。   When the noticed change display is the C pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1-10” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “11-50”. It is determined to be 10% when “51 to 100”.

予告対象の変動表示がDパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜8」のときに50%に決定され、「9〜45」のときに30%に決定され、「46〜100」のときに10%に決定される。   When the noticed change display is the D pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1-8” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “9-45”. And is determined to be 10% when “46 to 100”.

予告対象の変動表示がEパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜85」のときに50%に決定され、「86〜95」のときに30%に決定され、「96〜100」のときに10%に決定される。   When the noticed change display is the E pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1 to 85” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “86 to 95”. And is determined to be 10% when “96 to 100”.

予告対象の変動表示がFパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜80」のときに50%に決定され、「81〜92」のときに30%に決定され、「93〜100」のときに10%に決定される。   When the noticed change display is the F pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1-80” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “81-92”. And is determined to be 10% when “93 to 100”.

予告対象の変動表示がGパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜95」のときに50%に決定され、「96〜98」のときに30%に決定され、「99、100」のときに10%に決定される。   When the change display of the notice target is the G pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1 to 95” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “96 to 98”. It is determined to be 10% when “99, 100”.

予告対象の変動表示がHパターンであるときには、再抽選確率が、ランダムSR8から抽出した値に基づき、「1〜90」のときに50%に決定され、「91〜96」のときに30%に決定され、「97〜100」のときに10%に決定される。   When the noticed change display is the H pattern, the re-drawing probability is determined to be 50% when “1 to 90” based on the value extracted from the random SR8, and 30% when “91 to 96”. And is determined to be 10% when “97 to 100”.

以上より、再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示において15R大当りとなるときの方が、15R大当り以外となるときよりも、高い割合で再抽選確率として30%あるいは10%に決定され、50%に決定される割合が低くなるように、判定値数が設定されている。また、再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示において15R大当りとなるときと、15R大当り以外となるときとの選択比率から、選択されたときに15R大当りである割合(信頼度)が、再抽選確率10%が最も高く、次に再抽選確率30%が高く、再抽選確率50%が最も低くなるように、判定値数が設定されている。これより、再抽選が実行されて、チャンス目予告が変化する割合が高いほど、15R大当りとなる信頼度が低く、逆に再抽選が実行されずに同じチャンス目予告が実行される割合が高いほど、15R大当りとなる信頼度が高くなる。その結果、一連のチャンス目予告のうち、その種類が変化した割合に応じて、その後に15R大当りとなることに対する期待感を異ならせることができる。   From the above, the re-lottery probability determination table is determined to be 30% or 10% as the re-lottery probability at a higher rate when the 15R jackpot is displayed in the display of the subject change notice than when it is other than the 15R jackpot. The number of determination values is set so that the ratio determined to be 50% is low. In addition, the re-lottery probability determination table shows the ratio (reliability) of 15R big hit when selected from the selection ratio between when the 15R big hit is in the change display of the notice target and when it is other than 15R big hit. The number of determination values is set so that the re-drawing probability is 10%, the re-drawing probability is 30%, and the re-drawing probability is 50%. As a result, the higher the rate at which the chance lottery is changed after the re-lottery is executed, the lower the reliability of the 15R big hit, and the higher the rate at which the same chance eye trailer is executed without executing the re-lottery. The reliability that becomes a 15R big hit becomes higher. As a result, in the series of chance eye notices, it is possible to vary a sense of expectation for a subsequent 15R big hit depending on the rate at which the type has changed.

また、再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示が特定変動パターン種別に属する変動パターンにより実行されるときの方が、非特定変動パターン種別に属する変動パターンにより実行されるときよりも、高い割合で再抽選確率として10%に決定されるように、判定値数が設定されている。また、再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示が特定変動パターン種別に属する変動パターンにより実行されるときと、非特定変動パターン種別に属する変動パターンにより実行されるときとの選択比率から、選択されたときに特定変動パターン種別に属する変動パターンにより変動表示が実行される割合(信頼度)が、再抽選確率10%が最も高くなるように、判定値数が設定されている。これより、再抽選が実行されて、チャンス目予告が変化する割合が高いほど、特定変動パターン種別に属する変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が低く、逆に再抽選が実行されずに同じチャンス目予告が実行される割合が高いほど、特定変動パターン種別に属する変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が高くなる。その結果、一連のチャンス目予告のうち、その種類が変化した割合に応じて、その後に特定変動パターン種別に属する変動パターンにより変動表示が実行されることに対する期待感を異ならせることができる。なお、図9(B)および図10を用いて前述したように、リーチはずれ時判定テーブルよりも15R大当り時判定テーブルの方が、特定変動パターン種別が決定されやすいように判定値数が設定されている。このため、一連のチャンス目予告のうち、その種類が変化した割合が低いときの方が、15R大当りに対する期待感を高めることができる。   In addition, the re-lottery probability determination table shows that the time when the variation display of the notice target is executed by the variation pattern belonging to the specific variation pattern type is more than when the variation display belonging to the non-specific variation pattern type is performed. The number of determination values is set so that the re-drawing probability is determined to be 10% at a high rate. The re-lottery probability determination table is based on a selection ratio between when the change display to be notified is executed with a change pattern belonging to a specific change pattern type and when using a change pattern belonging to a non-specific change pattern type. The number of determination values is set so that the ratio (reliability) at which the variation display is performed by the variation pattern belonging to the specific variation pattern type when selected is such that the re-lottery probability is 10%. As a result, the higher the rate at which the chance drawing notice changes, the lower the reliability that the change display is executed by the change pattern belonging to the specific change pattern type, and the re-draw is not executed. The higher the ratio at which the same chance notice is executed, the higher the reliability with which the change display is executed by the change pattern belonging to the specific change pattern type. As a result, in the series of chance eye notices, it is possible to vary a sense of expectation that the change display will be executed according to the change pattern belonging to the specific change pattern type after that according to the rate of change of the type. As described above with reference to FIGS. 9B and 10, the number of determination values is set so that the specific variation pattern type is more easily determined in the 15R big hit determination table than in the out of reach determination table. ing. For this reason, it is possible to increase the sense of expectation for 15R big hit when the rate of change of the type in the series of chance notices is low.

なお、再抽選が実行されて、チャンス目予告が変化する割合が高いほど、特定変動パターン種別に属する変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が高く、逆に再抽選が実行されずに同じチャンス目予告が実行される割合が高いほど、特定変動パターン種別に属する変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が低くなるように、判定値数が割り振られたテーブルを用いて、再抽選確率を決定するようにしてもよい。   In addition, the higher the rate at which the chance lottery changes when the re-lottery is executed, the higher the reliability that the change display is executed according to the change pattern belonging to the specific change pattern type. Using the table to which the number of judgment values is assigned, the probability of re-drawing is determined so that the higher the proportion of chance chance notices that are executed, the lower the degree of reliability that the change display is executed by the change pattern belonging to the specific change pattern type. May be determined.

また、再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示が擬似連でありかつ再変動回数が多い方が、擬似連でなくあるいは擬似連であったとしても再変動回数が少ないときよりも、高い割合で再抽選確率として10%に決定されるように、判定値数が設定されている。また、再抽選確率決定用テーブルは、予告対象の変動表示が擬似連でありかつ再変動回数が多いときと、擬似連でなくあるいは擬似連であったとしても再変動回数が少ないときとの選択比率から、選択されたときに擬似連でありかつ再変動回数が多くなる割合(信頼度)が、再抽選確率10%が最も高くなるように、判定値数が設定されている。これより、再抽選が実行されて、チャンス目予告が変化する割合が高いほど、擬似連でありかつ再変動回数が多い変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が低く、逆に再抽選が実行されずに同じチャンス目予告が実行される割合が高いほど、擬似連でありかつ再変動回数が多い変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が高くなる。その結果、一連のチャンス目予告のうち、その種類が変化した割合に応じて、その後に擬似連でありかつ再変動回数が多い変動パターンにより変動表示が実行されることに対する期待感を異ならせることができる。なお、図9(B)および図10を用いて前述したように、リーチはずれ時判定テーブルよりも15R大当り時判定テーブルの方が、再変動回数が多い擬似連が決定されやすいように判定値数が設定されている。このため、一連のチャンス目予告のうち、その種類が変化した割合が低いときの方が、15R大当りに対する期待感を高めることができる。   In addition, the table for re-drawing probability determination is that the change display of the notice target is a pseudo-ream and the number of re-variations is larger than that when the number of re-variations is small even if it is not a pseudo-ream or a pseudo-ream, The number of determination values is set so that the re-drawing probability is determined to be 10% at a high rate. In addition, the re-lottery probability determination table selects whether the noticed change display is a pseudo-ream and a large number of re-variations, and when the number of re-variations is small even if it is not a pseudo-ream or a pseudo-ream. From the ratio, the number of determination values is set so that the ratio (reliability) that is pseudo-continuous and increases the number of re-variations when selected is the highest 10% re-drawing probability. As a result, the higher the rate at which the chance lottery changes when the re-lottery is executed, the lower the reliability that the fluctuation display is executed by the fluctuation pattern that is a pseudo-ream and the number of re-variations is large. The higher the rate at which the same chance notice is executed without being executed, the higher the reliability with which the change display is executed by the change pattern that is pseudo-ream and has a large number of re-changes. As a result, in the series of chance eye notices, the expectation that the change display will be executed according to the change pattern that is a pseudo-ream and the number of re-changes is changed according to the rate of change of the type. Can do. As described above with reference to FIGS. 9B and 10, the 15R big hit determination table is more likely to determine a pseudo-ream with a larger number of re-variations than the out-of-reach determination table. Is set. For this reason, it is possible to increase the sense of expectation for 15R big hit when the rate of change of the type in the series of chance notices is low.

なお、再抽選が実行されて、チャンス目予告が変化する割合が高いほど、擬似連でありかつ再変動回数が多い変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が高く、逆に再抽選が実行されずに同じチャンス目予告が実行される割合が高いほど、擬似連でありかつ再変動回数が多い変動パターンにより変動表示が実行される信頼度が低くなるように、判定値数が割り振られたテーブルを用いて、再抽選確率を決定するようにしてもよい。   In addition, the higher the rate at which the chance notice changes, the higher the probability that change display is executed by a change pattern that is pseudo-ream and the number of re-changes is high, and conversely, the re-draw is executed. The number of judgment values is assigned so that the higher the rate at which the same chance eye notice is executed, the lower the reliability that the fluctuation display is executed due to the fluctuation pattern that is a pseudo-ream and the number of re-changes is large. You may make it determine a re-lottery probability using a table.

図46(D)は、再抽選決定用テーブルを示す説明図である。再抽選決定用テーブルは、再抽選を実行するか否かを決定するために、図45のS694、S704、S710において参照されるテーブルである。再抽選決定用テーブルは、図46(C)を参照して決定される再抽選確率に応じて、判定値が設定されている。   FIG. 46D is an explanatory diagram showing a re-lottery determination table. The re-lottery determination table is a table referred to in S694, S704, and S710 of FIG. 45 in order to determine whether or not to execute the re-lottery. In the re-lottery determination table, a determination value is set according to the re-lottery probability determined with reference to FIG.

再抽選確率が50%であるときには、ランダムSR9から抽出した値に基づき、「1〜5」のときに再抽選実行に決定され、「6〜10」のときに再抽選不実行に決定される。すなわち、50%の割合で、再抽選が実行されるように判定値数が設定されている。なお、再抽選実行に決定されたときには、たとえば図45のS694、S704、S710各々においてYESと判定される。一方、再抽選不実行に決定されたときには、たとえば図45のS694、S704、S710各々においてNOと判定される。   When the re-lottery probability is 50%, based on the value extracted from the random SR9, the re-lottery execution is determined when “1-5” and the re-lottery is not executed when “6-10”. . That is, the number of determination values is set so that the re-lottery is executed at a rate of 50%. When it is determined to execute the re-lottery, YES is determined in each of S694, S704, and S710 in FIG. 45, for example. On the other hand, when it is determined that the re-lottery is not executed, NO is determined in each of S694, S704, and S710 in FIG.

再抽選確率が30%であるときには、ランダムSR9から抽出した値に基づき、「1〜3」のときに再抽選実行に決定され、「4〜10」のときに再抽選不実行に決定される。すなわち、30%の割合で、再抽選が実行されるように判定値数が設定されている。   When the re-lottery probability is 30%, based on the value extracted from the random SR9, the re-lottery execution is determined when “1-3”, and the re-lottery is not executed when “4-10”. . That is, the number of determination values is set so that the re-lottery is executed at a rate of 30%.

再抽選確率が10%であるときには、ランダムSR9から抽出した値に基づき、「1」のときに再抽選実行に決定され、「2〜10」のときに再抽選不実行に決定される。すなわち、10%の割合で、再抽選が実行されるように判定値数が設定されている。   When the re-lottery probability is 10%, based on the value extracted from the random SR9, the re-lottery execution is determined when “1”, and the non-re-lottery is determined when “2-10”. That is, the number of determination values is set so that the re-lottery is executed at a rate of 10%.

図46(E)は、擬似連時チャンス目予告パターン決定用テーブルを示す説明図である。擬似連時チャンス目予告パターン決定用テーブルは、擬似連時チャンス目予告パターンを決定するために、図45のS696やS711において参照されるテーブルである。擬似連時チャンス目予告パターン決定用テーブルは、擬似連における再変動回数に応じて、判定値が設定されている。   FIG. 46E is an explanatory diagram showing a table for determining the pseudo consecutive chance eye notice pattern. The pseudo consecutive chance eye notice pattern determination table is a table referred to in S696 and S711 of FIG. 45 in order to determine the pseudo consecutive chance eye notice pattern. In the quasi-continuous chance eye notice pattern determination table, a determination value is set according to the number of re-variations in the quasi-ream.

擬似連における再変動回数が1回(「擬似連あり」の場合における1回を含む)または2回であるときには、ランダムSR10から抽出した値に基づき、「1〜3」のときに信頼度向上パターンに決定され、「4〜15」のときに信頼度低下パターンに決定される。   When the number of re-variations in the quasi-ream is 1 (including 1 in the case of “with quasi-ream”) or 2 times, based on the value extracted from the random SR10, the reliability is improved when it is “1-3” It is determined as a pattern, and when “4 to 15”, it is determined as a reliability lowering pattern.

擬似連における再変動回数が3回または4回であるときには、ランダムSR10から抽出した値に基づき、「1〜12」のときに信頼度向上パターンに決定され、「13〜15」のときに信頼度低下パターンに決定される。   When the number of re-variations in the quasi-ream is 3 or 4, the reliability improvement pattern is determined at “1-12” based on the value extracted from the random SR10, and the reliability is increased at “13-15”. Decrease pattern is determined.

信頼度向上パターンとは、図46(B)で説明したように、実行されたときにその後にチャンス目が停止表示される割合(信頼度)が向上するチャンス目予告の種類に変化させるパターンをいう。たとえば、信頼度向上パターンとは、初回チャンス目予告が滑りパターンであるときには、2回目の変動においては特殊パターンに決定され、3回目の変動においてはボタン操作パターンに決定され、4回目の変動においては図柄キャラクタパターンに決定されるパターンをいう。なお、チャンス目予告の種類が最も信頼度が高い図柄キャラクタパターンであるときに、それ以上信頼度が高いチャンス目予告がないために、その後の変動においても当該図柄キャラクタパターンが維持される。この場合には、再抽選確率が低いために再抽選が実行されていないのかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、維持するものに限らず、通常では選択されることのない特別パターンに変化させるようにしてもよい。   As described with reference to FIG. 46 (B), the reliability improvement pattern is a pattern that is changed to the type of chance eye notice when the probability (reliability) that the chance eye is stopped and displayed after execution is improved. Say. For example, when the first chance notice is a slip pattern, the reliability improvement pattern is determined as a special pattern in the second change, determined as a button operation pattern in the third change, and in the fourth change. Means a pattern determined as a symbol character pattern. Note that when the type of chance eye notice is the most reliable symbol character pattern, there is no chance eye notice having a higher reliability, and the symbol character pattern is maintained even in subsequent fluctuations. In this case, the player can have an expectation that the re-lottery may not be executed because the re-lottery probability is low. In addition, you may make it change to the special pattern which is not limited to what is maintained normally and is not selected normally.

また、信頼度低下パターンとは、図46(B)で説明したように、実行されたときにその後にチャンス目が停止表示される割合(信頼度)が低下するチャンス目予告の種類に変化させるパターンをいう。たとえば、信頼度低下パターンとは、初回チャンス目予告が図柄キャラクタパターンであるときには、2回目の変動においてはボタン操作パターンに決定され、3回目の変動においては特殊パターンに決定され、4回目の変動においては滑りパターンに決定されるパターンをいう。なお、チャンス目予告の種類が最も信頼度が低い滑りパターンであるときに、それ以上信頼度が低いチャンス目予告がないために、その後の変動においても当該滑りパターンが維持される。この場合には、再抽選確率が低いために再抽選が実行されていないのかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、維持するものに限らず、通常では選択されることのない特別パターンに変化させるようにしてもよい。   Further, as described with reference to FIG. 46B, the reliability lowering pattern is changed to the type of chance eye notice in which the ratio (reliability) at which the chance eyes are stopped and displayed after the execution is reduced. A pattern. For example, when the first chance notice is a symbol character pattern, the reliability decrease pattern is determined as a button operation pattern in the second variation, and is determined as a special pattern in the third variation, and the fourth variation. Means a pattern determined as a sliding pattern. It should be noted that when the type of chance eye warning is the slip pattern with the lowest reliability, there is no chance eye warning with a lower reliability, so the slip pattern is maintained even in subsequent fluctuations. In this case, the player can have an expectation that the re-lottery may not be executed because the re-lottery probability is low. In addition, you may make it change to the special pattern which is not limited to what is maintained normally and is not selected normally.

以上のように、擬似連時チャンス目予告パターン決定用テーブルは、擬似連における再変動回数が多いときの方が、擬似連における再変動回数が少ないときよりも、高い割合で信頼度向上パターンに決定されるように、判定値数が設定されている。これより、チャンス目予告が変化した場合であっても、信頼度向上パターンにしたがって変化したときの方が、信頼度低下パターンにしたがって変化したときよりも、その後に再変動回数が多い擬似連により変動表示が実行される割合を高くすることができる。その結果、チャンス目予告が変化した場合であっても、信頼度向上パターンにしたがって変化したときの方が、信頼度低下パターンにしたがって変化したときよりも、その後に15R大当りになることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, the quasi-continuous chance eye notice pattern determination table becomes a reliability improvement pattern at a higher rate when the number of re-variations in the pseudo-series is larger than when the number of re-variations in the pseudo-series is small. The number of determination values is set so as to be determined. Thus, even if the chance eye notice changes, it is more likely that the number of re-variations after that changes according to the reliability improvement pattern than when it changes according to the reliability reduction pattern. The rate at which the variable display is executed can be increased. As a result, even if the chance notice is changed, the expectation for the 15R big hit after that when the change according to the reliability improvement pattern is changed according to the reliability reduction pattern. Can be held by the player.

図47は、S516の停止図柄設定処理を示すフローチャートである。まず、今回の変動表示において擬似連演出が実行されるか否かが判定される。擬似連演出が実行されるか否かは、受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定される(S720)。S720において擬似連演出が実行されると判定されたときには、以下の処理において、最終停止図柄、擬似連の場合には各変動において仮停止させる仮停止図柄、チャンス目予告を実行する前に仮停止する図柄、ボタン操作パターンによるチャンス目予告実行時において操作ボタン30が操作されなかった場合に仮停止する非操作時の停止図柄が設定される。   FIG. 47 is a flowchart showing the stop symbol setting process of S516. First, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is executed in the current variation display. Whether or not the pseudo continuous effect is executed is specified based on the received variation pattern designation command (S720). When it is determined in step S720 that the pseudo-continuous effect is executed, in the following processing, in the following process, in the case of the pseudo-continuous, the temporary stop symbol that is temporarily stopped at each change, and the temporary stop before the chance eye notice is executed. The stop symbol at the time of non-operation that temporarily stops when the operation button 30 is not operated at the time of execution of the chance eye notice by the button operation pattern is set.

具体的には、S721において、図37(A)で示したチャンス目決定用テーブルを参照して、ランダムSR1−1から抽出した値に基づき、初回変動において停止表示させる初回チャンス目を決定して設定する。   Specifically, in S721, referring to the chance eye determination table shown in FIG. 37A, the first chance eye to be stopped and displayed in the first fluctuation is determined based on the value extracted from the random SR1-1. Set.

S722においては、当該擬似連の変動表示における最終停止図柄を左中右停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3から抽出した値に基づき、左中右最終停止図柄を決定して設定する。この場合、表示結果指定コマンドあるいは変動パターン指定コマンドに基づき、15R確変大当りとするか、15R非確変大当りとするか、リーチはずれにするか、非リーチはずれにするかなどを特定して、対応する演出図柄の組合せが決定される。なお、擬似連の最終の変動では、最終停止図柄がリーチ図柄の組合せとなる。   In S722, based on the value extracted from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the left / right stop symbol in the pseudo-continuous variation display, the left / right / right final stop symbol is determined and set. . In this case, on the basis of the display result designation command or the variation pattern designation command, the 15R probability variation big hit, the 15R non-probability big hit, whether the reach is shifted, or the non-reach is shifted is specified and dealt with. A combination of performance symbols is determined. Note that the final stop symbol is a reach symbol combination in the final variation of the pseudo-ream.

S723においては、再変動回数が2回以上であるか、すなわち初回チャンス目および最終停止図柄以外にも停止図柄を決定する必要があるか否かを判定する。S723において再変動回数が2回以上でないと判定されたときには、S726へ移行する。   In S723, it is determined whether the number of re-variations is 2 or more, that is, whether it is necessary to determine a stop symbol other than the first chance and the final stop symbol. When it is determined in S723 that the number of times of re-variation is not two or more, the process proceeds to S726.

S723において再変動回数が2回以上であると判定されたときには、S724において、図37(B)で示したチャンス目パターン決定用テーブルを参照して、ランダムSR1−2から抽出した値および再変動回数に基づき、チャンス目パターンを決定する。そして、S725においては、S724において決定したチャンス目パターンおよびS721で設定された初回チャンス目に基づき、初回および最終の変動以外の各変動のチャンス目を設定する。   When it is determined in S723 that the number of times of re-variation is 2 or more, in S724, the value extracted from the random SR1-2 and the re-variation are referred to with reference to the chance eye pattern determination table shown in FIG. A chance eye pattern is determined based on the number of times. In S725, based on the chance eye pattern determined in S724 and the first chance set in S721, chances of each variation other than the first and final variations are set.

S726においては、図45のS687、S696、S705、S707、あるいはS711において今回の擬似連の各変動(最終の変動を除く)において実行するチャンス目予告としてボタン操作パターンが設定されているか否かを判定する。S726においてボタン操作パターンが設定されていないと判定されたときには、そのまま停止図柄設定処理を終了する。一方、S726においてボタン操作パターンが設定されていると判定されたときには、S727において非操作時に一旦停止表示させるリーチ図柄を設定する。これにより、図38(j)に示すように、非操作時に一旦停止表示させるリーチ図柄が設定される。   In S726, it is determined whether or not a button operation pattern is set as a chance eye notice to be executed in each variation (excluding the final variation) of the current pseudo-series in S687, S696, S705, S707, or S711 in FIG. judge. When it is determined in S726 that the button operation pattern is not set, the stop symbol setting process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S726 that the button operation pattern has been set, a reach symbol that is temporarily stopped when not operated is set in S727. As a result, as shown in FIG. 38 (j), a reach symbol that is temporarily stopped when not operated is set.

ボタン操作パターンが擬似連中(最終の変動を除く)に実行された場合において、操作ボタン30が操作された場合には、S725で設定されたチャンス目が停止表示され、操作ボタン30が操作されなかった場合には、チャンス目に替えてS727で設定されたリーチ図柄を停止表示させた後に、S725で設定されたチャンス目に変化させる演出が実行される。なお、ボタン操作パターンが擬似連中の最終の変動に実行された場合においては、操作ボタン30が操作されたか否かに関わらず、S722で設定された最終停止図柄が停止表示される。   When the button operation pattern is executed in a pseudo sequence (excluding the last change), when the operation button 30 is operated, the chance chance set in S725 is stopped and displayed, and the operation button 30 is not operated. In such a case, the reach design set in S727 is stopped and displayed in place of the chance, and then the effect changed to the chance set in S725 is executed. Note that, when the button operation pattern is executed for the last change in the quasi-continuation, the final stop symbol set in S722 is stopped and displayed regardless of whether or not the operation button 30 is operated.

S733においては、今回の変動表示中において実行するチャンス目予告が設定されているか否かを判定する。S733においてチャンス目予告が設定されていないと判定されたときには、S735へ移行する。一方、S733においてチャンス目予告が設定されていると判定されたときには、S734においてチャンス目予告を実行する直前に仮停止させる左および右の演出図柄として、今回の変動表示において停止表示させる図柄としてS720〜S732において設定された停止図柄に応じた演出図柄を設定する。これにより、図38(a)に示すように、チャンス目予告を実行する前に停止させる演出図柄が設定される。本実施の形態においては、前述したように、チャンス目予告を実行する直前に仮停止させる左および右の演出図柄として、今回の変動表示において停止表示させる図柄としてS720〜S732において設定された停止図柄のうち「左」の演出図柄と、当該「左」の演出図柄から所定図柄数離れた図柄(たとえば、4図柄離れた図柄)とを設定する。   In S733, it is determined whether or not a chance eye notice to be executed during the current variation display is set. When it is determined in S733 that the chance eye notice is not set, the process proceeds to S735. On the other hand, when it is determined in S733 that the chance eye warning is set, the left and right effect symbols to be temporarily stopped immediately before the chance eye warning is executed in S734 as the symbols to be stopped and displayed in the current variation display as S720. -The effect design according to the stop design set in S732 is set. As a result, as shown in FIG. 38A, an effect design to be stopped before the chance eye notice is executed is set. In the present embodiment, as described above, as the left and right effect symbols to be temporarily stopped immediately before the chance eye notice is executed, the stop symbols set in S720 to S732 as symbols to be stopped and displayed in the current variation display Among them, a “left” effect symbol and a symbol that is a predetermined number of symbols away from the “left” effect symbol (for example, a symbol that is four symbols apart) are set.

S735においては、今回の変動表示において滑り演出が実行されるか否かが判定される。滑り演出が実行されるか否かは、受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定される。S735において滑り演出が実行されると判定されなかったときには、そのまま停止図柄設定処理を終了する。一方、S735において滑り演出が実行されると判定されたときには、S736において、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR2から抽出した値に基づき、右仮停止図柄を決定して設定し、停止図柄設定処理を終了する。この場合、決定された左最終停止図柄と異なる図柄、すなわちリーチの組合せとならない図柄から決定する。   In S735, it is determined whether or not the slip effect is executed in the current variation display. Whether or not the slip effect is executed is specified based on the received variation pattern designation command. If it is not determined that the slip effect is executed in S735, the stop symbol setting process is terminated. On the other hand, when it is determined in S735 that the slip effect is executed, in S736, the right temporary stop symbol is determined and set based on the value extracted from the random number SR2 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the stop symbol setting is set. The process ends. In this case, it is determined from a symbol that is different from the determined left final stop symbol, that is, a symbol that does not become a reach combination.

S720において擬似連演出が実行されると判定されなかったときには、S728において先読み予告実行中フラグがセットされているか否か、すなわちチャンス目を停止表示させるか否かを判定する。S728において、先読み予告実行中フラグがセットされているときには、図37(A)で示したチャンス目決定用テーブルを参照して、ランダムSR1−1から抽出した値に基づき、今から開始しようとする変動表示の最終停止図柄として停止表示させるチャンス目を決定して設定する。   If it is not determined in step S720 that the pseudo-continuous effect is to be executed, it is determined in step S728 whether or not the pre-reading notice execution flag is set, that is, whether or not the chance eye is stopped. In S728, when the pre-reading notice execution flag is set, referring to the chance eye determination table shown in FIG. 37 (A), an attempt is made to start from the value extracted from the random SR1-1. Decide and set the chance to stop display as the last stop symbol for variable display.

S730においては、図45のS687、S696、S705、S707、あるいはS711において今回の変動表示中に実行するチャンス目予告としてボタン操作パターンが設定されているか否かを判定する。S730においてボタン操作パターンが設定されていないと判定されたときには、そのまま停止図柄設定処理を終了する。一方、S730においてボタン操作パターンが設定されていると判定されたときには、S731において非操作時に一旦停止表示させる非操作時の図柄であってリーチ図柄でもなくかつチャンス目でもない予め定められた特別はずれ図柄(たとえば、113など)を設定して、S733へ移行する。これにより、非操作時に停止表示させる特別はずれ図柄が設定される。特別はずれ図柄は、1種類であってもよく、複数種類設けられておりランダムに選択決定されるように構成されているものであってもよい。ボタン操作パターンが先読み予告中(擬似連中を除く)に実行された場合において、操作ボタン30が操作された場合には、S729で設定されたチャンス目が停止表示され、操作ボタン30が操作されなかった場合には、チャンス目に替えてS731で設定された特別はずれ図柄が停止表示される。   In S730, it is determined in S687, S696, S705, S707, or S711 in FIG. 45 whether or not a button operation pattern is set as a chance eye notice to be executed during the current variation display. When it is determined in S730 that the button operation pattern is not set, the stop symbol setting process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S730 that the button operation pattern is set, in S731, a predetermined special deviation that is a non-operating pattern that is temporarily stopped during non-operation and that is neither a reach pattern nor a chance pattern. A symbol (for example, 113) is set, and the process proceeds to S733. As a result, a special off-set symbol that is stopped when not operated is set. There may be one type of special out-of-order symbol, or a plurality of types may be provided, and a plurality of types may be selected and determined at random. When the button operation pattern is executed during the pre-reading notice (except for pseudo-groups), when the operation button 30 is operated, the chance eye set in S729 is stopped and displayed, and the operation button 30 is not operated. If this happens, the special off-set symbol set in S731 is stopped and displayed instead of the chance.

なお、S731においては、非操作時に一旦停止表示させる非操作時の図柄として、リーチ図柄でもなくかつチャンス目でもない特別はずれ図柄を設定する例について説明したが、これに限らず、リーチ図柄を設定するようにしてもよい。なお、リーチ図柄を設定した場合には、変動パターンから特定される変動時間で変動表示を終了させるために、たとえばリーチ状態となった直後に最後に停止される「中」図柄を停止表示させるように構成してもよい。   In S731, the example of setting a special off-set symbol that is neither a reach symbol nor a chance as a symbol for non-operation that is temporarily stopped when not operated has been described. However, the present invention is not limited to this, and a reach symbol is set. You may make it do. In addition, when the reach symbol is set, in order to end the variation display at the variation time specified from the variation pattern, for example, the “medium” symbol that is stopped lastly immediately after reaching the reach state is stopped and displayed. You may comprise.

S728において先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、S732において、今から開始しようとする変動表示における最終停止図柄を左中右停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3から抽出した値に基づき決定して設定し、S733へ移行する。この場合、表示結果指定コマンドあるいは変動パターン指定コマンドに基づき、15R確変大当りとするか、15R非確変大当りとするか、リーチはずれにするか、非リーチはずれにするかを特定して、対応する演出図柄の組合せが決定される。   If it is determined in S728 that the pre-reading notice execution flag is not set, in S732, the final stop symbols in the variable display to be started are changed to random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the left middle right stop symbol. Is determined and set based on the value extracted from step S733, and the process proceeds to step S733. In this case, on the basis of the display result designation command or the variation pattern designation command, it is specified whether the 15R probability variation big hit, the 15R non-probability big hit, the reach is deviated, or the non-reach is deviated. A combination of symbols is determined.

図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、演出制御用CPU101は、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78を制御する。   FIG. 48 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes process data as data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the effect symbol display mode) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the effect control CPU 101 controls the flashing of the light emitter in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and controls the sound output from the speaker 27. Further, the effect control CPU 101 controls the movable member 78 in a manner set in the movable member control data.

プロセステーブルにおいては、たとえば、前述した滑り演出や擬似連演出のような演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、ある変動パターンに基づく変動表示において予告を実行することが決定されたことに応じて、当該変動パターンにおいて決定された予告パターンによる予告を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる。   In the process table, for example, different process data is set for each effect operation of the effect symbol such as the above-described slip effect and pseudo-continuous effect. Different process data is set according to the production operation. Therefore, for example, when it is decided to execute a notice in a variation display based on a certain variation pattern, process data capable of executing a notice according to the notice pattern determined in the variation pattern is selected. .

図48に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、たとえば、前述した図柄変動制御パターンテーブルおよび各種演出制御パターンテーブルなどを、より具体的に示したものに相当する。   The process table shown in FIG. 48 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern. The process table corresponds to, for example, more specifically the above-described symbol variation control pattern table and various effect control pattern tables.

図49は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、および可動部材78を制御する処理を繰返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(たとえば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the effects executed according to the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time corresponding to the timer value set as the process timer set value elapses, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitter such as LED, the speaker 27, and the movable member 78. By repeating the process of controlling the effect, the effect in the change of the effect pattern of one time is realized. In addition, dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to an effect part that is not controlled during the fluctuation period.

図50は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (S802) in the effect control process.

演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。   In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841), and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S842). Then, it is determined whether or not the process timer has timed out (S843).

プロセスタイマがタイムアウトするまで(S843N)は、S846に進む。S843においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S843Y)、プロセスデータの切替を行なう(S844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データ等のプロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S845)。これにより、設定された演出や予告を所定タイミングで実行することができる。   Until the process timer times out (S843N), the process proceeds to S846. If it is determined in S843 that the process timer has timed out (S843Y), the process data is switched (S844). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S844). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on process data such as display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (S845). . Thereby, the set effect and the notice can be executed at a predetermined timing.

S846においては、操作演出処理を実行する。操作演出処理においては、まず、チャンス目予告としてボタン操作パターンを行なうプロセスデータが設定されているときであって、ボタン操作パターンを開始するタイミングとなったときに、所定期間(たとえば、2秒)に亘り操作ボタン30への操作を有効に受付けるための処理を行なう。   In S846, an operation effect process is executed. In the operation effect process, first, when process data for performing a button operation pattern is set as a chance eye notice, and when the timing for starting the button operation pattern comes, a predetermined period (for example, 2 seconds) A process for effectively receiving an operation on the operation button 30 is performed.

また、当該所定期間内に操作ボタン30への操作が有効に受付けられたときで、擬似連中における最終の変動以外の各変動であるときにはS721あるいはS725で設定されたチャンス目を停止表示させ、擬似連中でなく先読み予告実行中フラグがセットされているときにはS729で設定されたチャンス目を停止表示させるための処理が行なわれる。   In addition, when the operation on the operation button 30 is effectively accepted within the predetermined period and each change is other than the final change in the pseudo-continuous, the chance chance set in S721 or S725 is stopped and displayed. When the pre-reading notice execution flag is set instead of being connected, processing for stopping and displaying the chance eye set in S729 is performed.

一方、当該所定期間内に操作ボタン30への操作が有効に受付けられなかったときで、擬似連中における最終の変動以外の各変動であるときには、上記チャンス目や最終停止図柄を停止表示する前に、S727で設定された非操作時のリーチ図柄を一旦停止表示させるための処理が行なわれる。そして、その後、上記チャンス目や最終停止図柄を停止表示する演出が行なわれる。   On the other hand, when the operation on the operation button 30 is not effectively accepted within the predetermined period and each change is other than the final change in the quasi-continuation, before the chance eyes and the final stop symbol are stopped and displayed. , A process for temporarily stopping and displaying the non-operating reach design set in S727 is performed. Then, after that, an effect of stopping and displaying the chance eyes and the final stop symbol is performed.

擬似連中における最終の変動であるときには、当該所定期間内に操作ボタン30への操作が有効に受付けられたか否かに関わらず、S722で設定された最終停止図柄を停止表示させための処理が行なわれる。   When it is the final change in the pseudo-series, regardless of whether or not an operation to the operation button 30 is effectively accepted within the predetermined period, a process for stopping and displaying the final stop symbol set in S722 is performed. It is.

また、当該所定期間内に操作ボタン30への操作が有効に受付けられなかったときで、擬似連中でなく先読み予告実行中フラグがセットされているときには、S731で設定された非操作時の特別はずれ図柄を停止表示させるための処理が行なわれる。   Further, when the operation on the operation button 30 is not effectively accepted within the predetermined period, and the pre-reading notice execution flag is set instead of the pseudo-continuation, the special failure at the time of non-operation set in S731 is lost. Processing for stopping and displaying the symbols is performed.

これにより、リーチになる場合にチャンス目予告としてボタン操作パターンが実行された場合には、操作ボタン30への操作の有無に関わらず、当該チャンス目予告が実行された後にリーチ状態となり、変動パターンから特定されるリーチ演出が実行された後に、図47の停止図柄設定処理で設定された最終停止図柄が停止表示される。   Thus, when the button operation pattern is executed as a chance eye notice when reaching reach, the reach state is executed after the chance eye notice is executed regardless of whether the operation button 30 is operated or not, and the fluctuation pattern is changed. After the reach effect specified by is executed, the final stop symbol set in the stop symbol setting process of FIG. 47 is stopped and displayed.

なお、擬似連中でもなく先読み予告実行中フラグもセットされていないときには、S732で設定された最終停止図柄を停止表示させる。   When the pre-reading notice execution flag is not set, the final stop symbol set in S732 is stopped and displayed.

S847で、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S847)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S847でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S849)。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは(S847でN)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S848)。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S848でN)、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S848でY)、S849に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても(S848でN)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   In S847, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out based on the value of the variable time timer (S847). If the variation time timer has timed out (Y in S847), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S849). On the other hand, when the variable time timer has not timed out (N in S847), it is confirmed whether or not a confirmation command reception flag indicating that a symbol confirmation designation command has been received is set (S848). When the confirmation command reception flag is not set (N in S848), the effect symbol changing process is terminated. On the other hand, when the confirmed command reception flag is set (Y in S848), the process proceeds to S849. Even if the variation time timer has not timed out (N in S848), the control shifts to the variation stop when receiving the symbol determination designation command. For example, it shows a long variation time due to noise between substrates. Even when a variation pattern command is received, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図51は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S877に移行する。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S877. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S871 to S876 is executed. Without proceeding, the process proceeds to S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not (S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 controls to stop the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on this, the effect design may be stopped and displayed.

次に、予告禁止カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判定する(S873)。すなわち、予告を実行することが禁止されている状態であるか否かを判定する。予告禁止カウンタの値が「0」より大きい値でなく予告を実行することが禁止されていない状態であるときには、S875へ移行する。一方、予告禁止カウンタの値が「0」より大きい値であり予告を実行することが禁止されている状態であるときには、変動停止に応じて、予告禁止カウンタの値を1減算し(S874)、S875へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of the notice prohibition counter is larger than “0” (S873). That is, it is determined whether or not the execution of the advance notice is prohibited. When the value of the advance notice prohibition counter is not greater than “0” and execution of the advance notice is not prohibited, the process proceeds to S875. On the other hand, when the value of the advance notice prohibition counter is greater than “0” and execution of the advance notice is prohibited, the value of the advance notice prohibition counter is decremented by 1 in accordance with the suspension of fluctuation (S874). The process proceeds to S875.

S875においては、S872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示したか否かが確認される。S872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかったと判断した場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S883)。   In S875, it is confirmed whether or not a small hit symbol or a big hit display symbol is displayed in the process of S872. When it is determined in S872 that neither a small winning symbol nor a big winning display symbol is displayed (that is, when a loss symbol is displayed), the production control CPU 101 waits for a variation pattern command to be received. The value is updated according to the process (S800) (S883).

一方、S872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S879)。   On the other hand, if it is determined in the process of S872 that the small winning symbol or the big winning symbol has been stopped, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S876), indicating that the big hit starting designation command has been received. The big hit start / receipt start command reception flag indicating that a big hit start designation command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or a small hit / surprise start designation command has been received is set. It is confirmed whether there is (S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S878), and displays a process table corresponding to the fanfare effect. Select (S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、S879の処理では、演出制御用CPU101は、当り種別に対応するファンファーレ演出などのプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78)の制御を実行する(S881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S882)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. In the process of S879, the effect control CPU 101 selects a process table such as a fanfare effect corresponding to the hit type. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data) 1) The control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, the various lamps as the effect part, the speaker 27 as the effect part, and the movable member 78 as the effect part) is executed (S881). ). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S882).

なお、上記の実施の形態では、変動表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, a gaming machine provided with two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) as a variation display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a symbol display.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27 and the like) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output lamp 70, the lamp driver board 35, or the like, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

次に、前述した第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 擬似連の変動パターンにより変動表示が行なわれているときには、擬似連演出として図36に示すチャンス目を仮停止表示させた後に変動を再開する再変動表示が所定回数実行される。すなわち、チャンス目が仮停止表示されることにより、その後再変動が実行されることを遊技者に報知することができる。擬似連の変動パターンは、図9および図10で示したように、その他の変動パターンよりも大当りとなる信頼度が高くなるように、かつ再変動回数が多い程大当りとなる信頼度が高くなるように、複数種類の変動パターンから選択される。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1-1) When the variation display is performed by the variation pattern of the pseudo ream, the re-variation display for resuming the variation after the temporary stop display of the chance shown in FIG. . That is, by displaying a chance stop temporarily, it is possible to notify the player that the re-variation will be executed thereafter. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pseudo-variation variation pattern has a higher degree of reliability than the other variation patterns, and the greater the number of re-variations, the higher the reliability of the big success. As described above, a plurality of types of variation patterns are selected.

また、擬似連の変動パターンにより変動表示が行なわれて演出図柄を停止させるときに、図38で示したチャンス目となる可能性を予告するチャンス目予告を実行する。チャンス目予告の種類は、図46で示したように、種類に応じて実際にチャンス目が停止されて再変動が行なわれる割合が異なるように選択される。これにより、変動表示中の演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、実際にチャンス目が停止されて再変動が実行されるかや再変動が何回実行されるのかといったことに加えて、チャンス目予告が実行されるかやどの種類のチャンス目予告が実行されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the change display is performed by the change pattern of the quasi-continuous and the effect symbol is stopped, the chance eye notice for notifying the possibility of the chance eye shown in FIG. 38 is executed. As shown in FIG. 46, the type of chance eye notice is selected so that the rate at which the chance eye is actually stopped and re-varied is changed according to the type. In addition to enriching the variations of the presentation during the fluctuation display, in addition to whether the chance is actually stopped and re-variation is executed, how many times re-variation is executed, Attracting the player's attention to whether the chance eye notice is executed or what kind of chance eye notice is executed can raise the player's expectation, and the interest of the game can be improved.

また、図38(a)に示すように、「左」と「右」の変動表示領域にチャンス目を構成しない図柄組合せが停止された後にチャンス目予告が実行されて、再変動が行なわれるときにはチャンス目が停止されるため、チャンス目を構成しない図柄組合せが停止されたときであっても、遊技者の期待感を持続させることができる。   Also, as shown in FIG. 38A, when a chance eye notice is executed after a symbol combination that does not constitute a chance eye in the “left” and “right” fluctuation display areas is stopped and re-change is performed. Since the chance eye is stopped, the player's expectation can be maintained even when the symbol combination that does not constitute the chance eye is stopped.

(1−2) 図9〜図11に示すように、変動パターンを決定するための手段が、変動パターン種別を決定する手段(変動パターン種別を決定する処理)と、変動パターンを決定する手段(変動パターンを決定する処理)とに分けられている。これにより、変動パターン種別を決定する手段により決定可能な変動パターン種別の数と、変動パターンを決定する手段により決定可能な変動パターン数との組合せにより、多種類の変動パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、変動パターン種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各変動パターン種別に属する各変動パターンを選択する割合を変更しなくても、各変動パターン種別ごとの変動パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、変動パターンに関し、実行可能とする変動パターン数の変更設定、および、変動パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、変動パターンについて、実行可能な変動パターン数の設定、および、変動パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。そして、このように設計を簡素化することにより、パチンコ遊技機1の開発に関し、開発期間を短期化し、開発効率を向上させることができる。   (1-2) As shown in FIGS. 9 to 11, the means for determining the fluctuation pattern includes means for determining the fluctuation pattern type (processing for determining the fluctuation pattern type) and means for determining the fluctuation pattern ( And a process for determining a variation pattern). As a result, multiple types of variation patterns can be set and selectively selected by combining the number of variation pattern types that can be determined by the unit for determining variation pattern types and the number of variation patterns that can be determined by the unit for determining variation patterns. Can be used. In addition, only by changing the type determination rate in the means for determining the change pattern type, the change pattern appears for each change pattern type without changing the rate of selecting each change pattern belonging to each change pattern type. You will be able to change the percentage. Thereby, regarding the variation pattern, the change setting of the number of variation patterns that can be executed and the change setting of the appearance ratio of the variation pattern are facilitated. Therefore, in the development stage of the gaming machine, it is possible to relax the restriction of the setting that occurs when setting the number of executable variation patterns and setting the appearance rate of the variation pattern for the variation pattern. The design can be simplified in the development stage of the machine. Then, by simplifying the design in this way, the development period can be shortened and the development efficiency can be improved for the development of the pachinko gaming machine 1.

(1−3) 始動入賞時に実行される図15のS218やS228の処理において、当該始動入賞による変動表示において15R大当りになるかやいずれの変動パターン種別の変動パターンで変動表示が実行されるかが事前に判定される。そして、当該事前判定の結果が15R大当りであるかあるいはスーパーリーチBとなる特定変動パターン種別であるかに応じて、図39において先読み予告を実行するか否かが決定される。先読み予告は、予告の対象となる始動入賞に基づく変動表示が開始される以前の段階からチャンス目を強制的に停止表示することにより行なわれる。このため、チャンス目が停止表示されることにより、その後15R大当りになる可能性があることやスーパーリーチBで変動表示が行なわれる可能性があることを遊技者に報知することができる。そして、チャンス目予告の種類は、図46で示したように、種類に応じて実際にチャンス目が停止される割合およびスーパーリーチBで変動表示が実行される割合が異なるように選択される。これにより、変動表示中の演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、実際にチャンス目が停止されるか、チャンス目が何回連続で停止表示されたのか、スーパーリーチBで変動表示が行なわれたかといったことに加えて、チャンス目予告が実行されるかやどの種類のチャンス目予告が実行されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (1-3) In the processing of S218 and S228 in FIG. 15 executed at the time of starting winning, whether the variation display by the starting winning is a 15R big hit, or in which variation pattern type the variation display is executed Is determined in advance. Then, depending on whether the result of the prior determination is a 15R big hit or a specific variation pattern type that becomes Super Reach B, it is determined whether or not to perform the pre-reading notice in FIG. The pre-reading notice is performed by forcibly stopping and displaying the chances from the stage before the start of the variable display based on the start winning prize to be noticed. For this reason, it is possible to notify the player that there is a possibility that the 15R big hit may be made after that chance chance is stopped and that there is a possibility that variable display will be performed in Super Reach B. As shown in FIG. 46, the type of chance eye notice is selected so that the rate at which the chance eye is actually stopped and the rate at which the variable display is executed at Super Reach B are different depending on the type. As a result, it is possible to enrich the variation of the effect during the variable display, and the variable display is performed by Super Reach B, whether the chance eyes are actually stopped or how many times the chance eyes are stopped and displayed. In addition to whether or not a chance eye notice is executed and what kind of chance eye notice is executed, the player's attention can be raised by attracting the player's attention. Interest can be improved.

(2−1) 擬似連中であるとき(最終の変動を除く)であって、複数種類のチャンス目予告のうちボタン操作パターンが実行され所定期間中に操作ボタン30が操作されなかったときには、擬似連では最終の変動のときに発生するリーチ状態となるリーチ図柄を一旦停止表示させて、当該変動で擬似連による変動表示が終了するかのような演出を実行することができる。また、擬似連でなくかつ先読み予告中であって、複数種類のチャンス目予告のうちボタン操作パターンが実行され所定期間中に操作ボタン30が操作されなかったときには、リーチ状態とならずかつチャンス目ともならない特別はずれ図柄を停止表示させて、当該変動で先読み予告が終了するかのような演出を実行することができる。これにより、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技の興趣を向上させるとともに、ボタン操作パターンによるチャンス目予告が実行されたときには積極的に操作ボタン30を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。なお、前述したように、擬似連でなくかつ先読み予告中であって、複数種類のチャンス目予告のうちボタン操作パターンが実行され所定期間中に操作ボタン30が操作されなかったときには、特別はずれ図柄ではなく、リーチ状態となる図柄を停止表示させて、当該変動で先読み予告が終了するかのような演出を実行した場合にも、同様の効果を奏する。   (2-1) When it is in a quasi-continuation (excluding the final fluctuation), and when the button operation pattern is executed among a plurality of types of chance eye notices and the operation button 30 is not operated during a predetermined period, In the ream, a reach symbol that is in a reach state that occurs at the time of the last variation is temporarily stopped and the effect can be executed as if the variation display by the pseudo ream is ended by the variation. In addition, when the button operation pattern is executed and the operation button 30 is not operated during a predetermined period of the multiple kinds of chance notice notices, the reach state is not reached and the chance notice is not given. It is possible to stop and display the special off-sign symbol that is not necessary, and to perform an effect as if the pre-reading notice is ended by the change. As a result, the player who does not operate can be impatient, improve the fun of the game, and willing to participate in the game such as actively operating the operation button 30 when the chance eye notice by the button operation pattern is executed. Can be improved. Note that, as described above, when the button operation pattern is executed among the plural types of chance notice notices and the operation button 30 is not operated during the predetermined period, the special out-of-order symbols are displayed. Instead, the same effect can be obtained when a design that reaches a reach state is stopped and displayed, and an effect as if the pre-reading notice ends with the change is executed.

また、擬似連中であるときであってボタン操作パターンが実行され所定期間中に操作ボタン30が操作されずリーチ図柄が一旦停止表示されたときであっても、その後チャンス目を停止表示させる演出が実行されるため、チャンス目が停止されなかったにも関わらず再変動が実行されるといった遊技者を惑わせる演出が実行されることを防止することができる。   In addition, even if the button operation pattern is executed and the operation button 30 is not operated during a predetermined period and the reach symbol is temporarily stopped and displayed when the reach symbol is stopped and displayed, the chance eye is stopped and displayed. Since it is executed, it is possible to prevent an effect that confuses the player from executing the re-variation even though the chance is not stopped.

(2−2) 複数種類のチャンス目予告のうちボタン操作パターンが実行され所定期間中に操作ボタン30が操作されなかったときに停止表示されるリーチ図柄や特別はずれ図柄は、図47のS727やS731において当該変動表示が開始されるときに事前に決定されている。このため、操作ボタン30が操作されなかったときには、本来停止表示させる予定であったチャンス目に替えてすでに図47のS727やS731において決定されている図柄を停止表示させればよい。その結果、上記のような演出を行なうための制御を複雑にすることなく、操作されなかったときになって停止表示させる図柄を決定する処理などを実行することにより処理落ちが発生することを未然に防止することができる。   (2-2) Reach symbols and special off-set symbols that are stopped when the button operation pattern is executed and the operation button 30 is not operated during a predetermined period among a plurality of types of chance notices are shown in S727 of FIG. It is determined in advance when the change display is started in S731. For this reason, when the operation button 30 is not operated, the symbols already determined in S727 or S731 in FIG. 47 may be stopped and displayed instead of the chance that was originally scheduled to be stopped and displayed. As a result, without complicating the control for performing the effects as described above, a process failure may occur due to execution of a process for determining a symbol to be stopped and displayed when it is not operated. Can be prevented.

(3) 擬似連による変動パターンにより変動表示が開始されてから終了するまでに実行するチャンス目予告の種類は、図45で示したように、当該変動表示を開始するときに、再変動回数に応じて停止表示させる回数分が決定される。このため、たとえば、擬似連による変動表示を開始した後において再変動が実行されるか否かを判定する処理、該判定結果に応じて予告演出を選択するといった処理を行なう必要がないため、変動表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。   (3) As shown in FIG. 45, the type of chance eye notice to be executed from the start to the end of the change display by the change pattern by the pseudo-ream is set to the number of re-changes when the change display is started. Accordingly, the number of times to stop display is determined. For this reason, for example, there is no need to perform a process for determining whether or not re-variation is executed after starting a variation display by a pseudo-ream, and a process for selecting a notice effect according to the determination result. The processing data capacity required during display can be reduced and the processing load can be reduced.

(4) 複数種類のチャンス目予告には、図38(d)および(e)で示したように、チャンス目予告を実行する前に仮停止された演出図柄を構成するキャラクタを用いて、当該演出図柄独自のチャンス目予告が実行される。このため、いずれの演出図柄が仮停止されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in FIGS. 38D and 38E, for a plurality of types of chance eye notices, the characters constituting the effect symbols temporarily stopped before the chance eye notice is executed, A chance eye notice unique to the production pattern is executed. For this reason, the player's attention can be drawn to which effect symbols are temporarily stopped, and the interest of the game can be improved.

(5) 先読み予告中および擬似連中に連続して停止表示されるチャンス目に対応して実行される一連のチャンス目予告は、図46(C)で示したように、15R大当りになるか否かに応じた振分率にしたがって決定される再抽選確率に基づき、再抽選せずに直近に実行されたまたは実行されるチャンス目予告を次の変動でも実行するか、あるいは再抽選して選択されたチャンス目予告を実行するかが決定される。これにより、一連のチャンス目予告のうち、前後においてその種類が変化した割合に応じて、15R大当りに対する期待感を異ならせることができる。その結果、一連のチャンス目予告がどのような組合せとなるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技者の期待感を煽ることができ遊技の興趣を向上させることができる。   (5) Whether or not the series of chance eye notices executed in response to the chance eyes that are continuously stopped and displayed during the pre-reading notice and the pseudo continuation is a 15R big hit as shown in FIG. Based on the re-lottery probability determined according to the distribution rate according to the above, the chance notice notice that was most recently executed or executed without re-lottery is executed even at the next fluctuation, or selected by re-lottery It is determined whether or not to execute the chance eye notice. Thereby, the feeling of expectation for 15R jackpot can be made different depending on the ratio of the type change before and after the series of chance eye notices. As a result, it is possible to attract the player's attention to what combination the series of chance eye notices is combined, so that the player's sense of expectation can be raised and the interest of the game can be improved.

(6) 図39のS663において、始動入賞指定コマンドが所定コマンドでないと判定されたときは、S664において予告禁止カウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより前回の先読み予告が終了してから所定回数変動表示が行なわれているか否かを判定し、所定回数変動表示が行なわれているときにだけS666へ移行して先読み予告の実行の有無を決定する。また、図41で示したように、先読み予告が連続して実行される回数を保留記憶の上限数である「8」以下の「7」に制限している。これにより、「7」よりも多い回数の変動表示に亘って、ガセ予告が実行されることを防止することができる。これにより、「7」よりも多い回数の変動表示に亘って先読み予告を連続して実行することにより遊技者の期待感を煽ったにも関わらず、15R大当りとなる信頼度が高い特定変動パターンで変動表示が実行されなかったために、遊技者に大きな失望感を抱かせてしまうような不都合の発生を防止することができる。その結果、連続して実行される複数回の変動表示各々において先読み予告を行なうことにより遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止することができる。   (6) When it is determined in S663 in FIG. 39 that the start winning designation command is not a predetermined command, it is determined in S664 whether or not the value of the advance notice prohibition counter is “0”, so It is determined whether or not the predetermined number of times of fluctuation display has been performed since the end of the process, and only when the predetermined number of times of fluctuation display has been performed, the process proceeds to S666 to determine whether or not to perform the prefetch notice. Further, as shown in FIG. 41, the number of times that the pre-reading notice is continuously executed is limited to “7” below “8” which is the upper limit number of the reserved storage. As a result, it is possible to prevent the gaze notice from being executed over the variable display more than “7”. As a result, a specific variation pattern with a high reliability of 15R big hit despite the player's expectation by continuously executing the pre-reading notice over the variation display more than “7”. Thus, since the change display is not executed, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to feel a great disappointment. As a result, it is possible to prevent the player's motivation from being significantly reduced while improving the interest of the game by performing the pre-reading notice in each of the plurality of continuously executed variable displays.

なお、ガセ予告が連続して実行される上限回数を「7」に制限した例について説明したが、上限回数は「7」に限らず、保留記憶の上限数以下であれば任意の数値であってもよい。たとえば、上限回数は「5」に設定されているものであってもよく、また、一方の特別図柄の保留記憶の上限数である「4」に設定されているものであってもよい。   In addition, although the example which restrict | limited the upper limit frequency | count that a gaze notice is continuously performed to "7" was demonstrated, the upper limit frequency | count is not limited to "7", As long as it is below the upper limit number of reservation storage, it is arbitrary numerical values. May be. For example, the upper limit number may be set to “5”, or may be set to “4” which is the upper limit number of reserved storage of one special symbol.

(7) 図39のS667において先読み予告を実行すると判定されたときには、さらに、S669において予告開始保留が決定されて、当該予告開始保留に基づく変動表示から先読み予告を開始させるための処理が行なわれる。これにより、先読み予告を開始するタイミングを変化させることにより、先読み予告の態様がどの保留記憶であるかを遊技者に対して特定不能にすることができる。その結果、先読み予告が実行されている間に行なわれる複数回の変動表示各々に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) When it is determined in S667 in FIG. 39 that the pre-reading notice is to be executed, in S669, a notice start hold is determined, and a process for starting the prefetch notice from the variable display based on the notice start hold is performed. . Thus, by changing the timing at which the prefetch notice is started, it is possible to make it impossible for the player to specify which reserved memory is the prefetch notice mode. As a result, it is possible to make the player pay attention to each of the plurality of variable displays that are performed while the pre-reading notice is being executed, and to improve the interest of the game.

(8) 図45のS699、S700、図51のS873、S874、および図39のS664の処理のような、比較的簡単な制御処理を設けることにより、ガセ予告としての先読み予告が終了したときに予告禁止カウンタをセットし、所定回数変動表示が行なわれる間ガセ予告が行なわれることを防止することができ、その結果、「7」よりも多い回数の変動表示に亘ってガセ予告が連続して実行されてしまうことを防止することができる。   (8) When the pre-reading notice as the gusset notice is completed by providing a relatively simple control process such as the processes of S699 and S700 in FIG. 45, S873 and S874 in FIG. 51, and S664 in FIG. By setting a notice prohibition counter, it is possible to prevent a frustration notice from being given while the fluctuation display is performed a predetermined number of times. As a result, a fuzzy notice is continuously given over a fluctuation display more than “7”. It can be prevented from being executed.

(9) 図39のS661において、先読み予告実行中フラグまたは先読み予告フラグがセットされているときであっても、S674において実行中または実行される予定の先読み予告の対象が15R大当り以外となる保留記憶であってかつ今回の始動入賞指定コマンドが所定コマンドであると判定したときには、S675において予告終了カウンタの値が今回の保留記憶を含む未変動の保留記憶数に更新される。これにより、先読み予告の実行回数を増加させて、当該先読み予告を今回の保留記憶に基づく変動表示まで延長させて実行させることができる。その結果、15R大当りとならない保留記憶を対象とする先読み予告を真予告の一部として有効活用することができる。また、連続して先読み予告が実行される回数が多くなるため、遊技者の期待感を向上させることができる。   (9) In S661 of FIG. 39, even when the pre-reading notice execution flag or the pre-reading notice flag is set, the pre-reading notice target being executed or scheduled to be executed in S674 is a hold other than 15R big hit If it is determined that the current start winning designation command is a predetermined command, in S675, the value of the notice end counter is updated to the unchanged number of reserved memories including the current reserved memory. As a result, the number of executions of the prefetch notice can be increased, and the prefetch notice can be extended to the variable display based on the current hold storage and executed. As a result, it is possible to effectively utilize the pre-reading notice for the reserved storage that is not a big hit of 15R as a part of the true notice. In addition, since the number of times that the prefetch notice is continuously executed increases, it is possible to improve the player's expectation.

(10) 図7の(C)および(D)で示したように、大当り種別決定において2R確変大当りとなる割合が低く、15R大当りとなる割合が高い点において、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞した方が遊技者にとって有利であるといえる。また、確変状態に制御されているときには、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、第2始動入賞口14への入賞頻度が向上する。このため、確変状態に制御されているときには、15R大当りになる割合が向上し、出玉性能を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As shown in (C) and (D) of FIG. 7, the ratio of 2R probability variation big hit is low in the big hit type determination, and the ratio of 15R big hit is higher than the first start winning opening 13. It can be said that it is advantageous for the player to win a game ball in the second start winning opening 14. Moreover, when controlled to the probability changing state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased, and the winning frequency to the second start winning opening 14 is improved. For this reason, when controlled to a probabilistic state, the ratio of 15R big hits can be improved, the performance of the ball can be improved, and the fun of the game can be improved.

(11) 図39、図45、および図47で説明したように、先読み予告やチャンス目予告を実行するか否かが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により決定される。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ560が先読み予告やチャンス目予告を実行するか否かの決定を行なう場合と比較して、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。   (11) As described in FIG. 39, FIG. 45, and FIG. 47, whether to perform the pre-reading notice or the chance eye notice is determined based on the command transmitted from the game control microcomputer 560. Determined by the microcomputer 100. Therefore, the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced as compared with the case where the game control microcomputer 560 determines whether to perform the pre-reading notice or the chance eye notice.

(12) 遊技制御用マイクロコンピュータ560より始動入賞指定コマンドを送信することにより、図39で示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により保留表示するための処理が行なわれるとともに先読み予告を実行するための処理が行なわれる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留表示するためのコマンドと別に、先読み予告を実行するためのコマンドを送信する必要がない。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信するコマンド数を増大させることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100により保留表示させるとともに先読み予告を実行させることができる。   (12) By sending a start winning designation command from the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 39, the effect control microcomputer 100 performs processing for holding display and executing a pre-reading notice. Is performed. For this reason, the game control microcomputer 560 does not need to transmit a command for executing the pre-reading notice separately from the command for holding display. For this reason, it is possible to cause the presentation control microcomputer 100 to perform a hold display and to execute a pre-reading notice without increasing the number of commands transmitted from the game control microcomputer 560.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、第1実施形態に示した擬似連演出やチャンス目予告に関わる各種制御を、スロットマシンに適用した例を説明する。図52は、第2実施形態によるスロットマシン501の正面図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which various controls related to the pseudo-continuous effect and the chance eye notice shown in the first embodiment are applied to a slot machine. FIG. 52 is a front view of the slot machine 501 according to the second embodiment.

図52を参照して、スロットマシン501においては、メダル投入部504からメダルが投入されるまたはMAXBETボタン506が操作されることにより所定数(たとえば3)の賭数が設定されると、スタートレバー507の操作が有効となりゲームを開始させることが可能となる。   Referring to FIG. 52, in slot machine 501, when a predetermined number (for example, 3) of bets is set by inserting medals from medal insertion unit 504 or operating MAXBET button 506, start lever The operation 507 becomes effective, and the game can be started.

そして、遊技者によってスタートレバー507が操作されると、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する特別役(ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど)、所定数のメダルを付与する小役(ベル、メロンなど)、賭数を設定することなくゲームを開始可能にする再遊技役(リプレイ)を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを抽選する内部抽選処理が実行されるとともに、図柄表示装置5000に設けられている各リール502L,502C,502Rが回転を始める。各リール502L,502C,502Rには、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報としての入賞用図柄500が各リールに複数配列されている。   When the start lever 507 is operated by the player, a special role (such as a big bonus or a regular bonus) that shifts to a gaming state advantageous to the player, or a small role (such as a bell or melon) that grants a predetermined number of medals. In addition, an internal lottery process for lottery of whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a re-playing player (replay) that allows the game to be started without setting the bet number is executed, and the symbol display device Each reel 502L, 502C, 502R provided in 5000 starts rotating. In each reel 502L, 502C, 502R, a plurality of winning symbols 500 as a plurality of types of winning identification information that can be identified are arranged in each reel.

遊技者がリール502L,502C,502Rのそれぞれに対応するストップボタン508L,508C,508Rを操作したことによりすべてのリール502L,502C,502Rが停止した時点で、図柄表示装置5000の表示窓503を介して表示されている各リールの上段、中段、下段の3段の入賞用図柄のうちの賭数に応じて定められる有効な入賞ライン(有効ライン)上に位置する入賞用図柄の組合せによって複数種類の入賞のいずれかが発生したか否かが判定される。特別役(ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど)の入賞が発生したとき(ボーナスの組合せ、たとえば「7−7−7」など)には、遊技者にとって有利な特定遊技状態(ボーナス)に制御される。また、小役の入賞が発生したとき(小役の組合せ、たとえば「ベル−ベル−ベル」など)には、該小役に対応するメダルが遊技者に付与される。また、再遊技役の入賞が発生したとき(リプレイの組合せ、たとえば「リプレイ−リプレイ−リプレイ」など)には、メダルを消費することなく次のゲームが開始可能となる。有効ライン上の入賞用図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、液晶表示器551の表示によって所定の遊技演出がなされ、遊技状態が移行する等、入賞に応じた状態に制御される。   When all the reels 502L, 502C, and 502R are stopped by the player operating the stop buttons 508L, 508C, and 508R corresponding to the reels 502L, 502C, and 502R, respectively, through the display window 503 of the symbol display device 5000. Multiple types depending on the combination of winning symbols located on the effective winning line (effective line) determined according to the number of bets among the upper, middle and lower winning symbols displayed on each reel It is determined whether or not any of the winnings has occurred. When a special combination (such as a big bonus or a regular bonus) is won (a combination of bonuses such as “7-7-7”), the game is controlled to a specific gaming state (bonus) advantageous to the player. Further, when a winning combination of a small combination occurs (a combination of small combinations, such as “bell-bell-bell”), a medal corresponding to the small combination is awarded to the player. Further, when a winning of a re-game player occurs (replay combination, such as “replay-replay-replay”), the next game can be started without consuming medals. When a combination of winning symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, a predetermined game effect is made by sound, light, and display on the liquid crystal display 551, and the gaming state The state is controlled according to the winning a prize, for example.

液晶表示器551は、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能である。液晶表示器551においては、遊技演出の一例として、たとえば、リール開始に応じて各々を識別可能な複数種類の演出用(装飾用)の識別情報としての演出用左図柄521、演出用中図柄522、演出用右図柄523の演出用図柄を変動開始させた後に、内部抽選結果や入賞の発生などに応じた図柄組合せを停止表示させる演出が行なわれる。演出用図柄は、第1実施形態における「1」〜「8」の演出図柄と同様に、独自の数字と独自のキャラクタとから構成されている。そして、たとえば、特別役のうちボーナスに当選または入賞したことに基づいて、液晶表示器551の変動表示の表示結果として「7−7−7」が停止表示される。   The liquid crystal display 551 can execute a predetermined effect according to the progress of the game. In the liquid crystal display 551, as an example of the game effect, for example, the effect left symbol 521 and the effect intermediate symbol 522 as identification information for a plurality of types of effect (decoration) that can be identified in accordance with the start of the reel. Then, after the effect design of the effect design 523 is started to be varied, an effect of stopping and displaying the symbol combination corresponding to the internal lottery result or the occurrence of a winning is performed. The effect symbols are composed of unique numbers and unique characters, similarly to the effect symbols “1” to “8” in the first embodiment. Then, for example, “7-7-7” is stopped and displayed as a display result of the variable display on the liquid crystal display 551 based on winning or winning a bonus among special roles.

図示を省略するが、スロットマシン501には、図2の遊技制御基板(主基板)31に相当する遊技制御基板、図2の演出制御基板80に相当する演出制御基板、電源基板等が設けられている。電源基板によってスロットマシン501を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板によって遊技状態が制御される。演出制御基板によって遊技状態に応じた演出および予告が制御される。   Although not shown, the slot machine 501 is provided with a game control board corresponding to the game control board (main board) 31 of FIG. 2, an effect control board corresponding to the effect control board 80 of FIG. ing. The power supply board generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 501 and supplies the generated power to each unit. The game state is controlled by the game control board. An effect and a notice according to the gaming state are controlled by the effect control board.

遊技制御基板に設けられたメイン制御部のCPUは、演出制御基板に設けられたサブ制御部に、各種のコマンドを送信する。このようなコマンドには、たとえば、内部抽選結果を示す内部抽選結果コマンド、左,中,右のリール502L,502C,502Rのそれぞれの停止を示す停止コマンド(停止したタイミングのみを示すものでもよく、停止したタイミングおよび停止した入賞用図柄500の態様を示すものでもよい)、入賞が生じたことを示す入賞コマンド、および、ゲーム終了時において次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが含まれる。   The CPU of the main control unit provided on the game control board transmits various commands to the sub-control unit provided on the effect control board. Such commands include, for example, an internal lottery result command indicating the internal lottery result, a stop command indicating the stop of each of the left, middle, and right reels 502L, 502C, and 502R (only the stop timing may be indicated. This may include a timing of stopping and a mode of the stopped winning symbol 500), a winning command indicating that a winning has occurred, and a gaming state command indicating the gaming state of the next game at the end of the game.

ゲーム開始可能な状態においてスタートレバー507が操作されると、メイン制御部における内部抽選の処理プログラムによって、内部抽選が実行されて、特別役、小役、再遊技役等の入賞各々の発生を許容するか否かが決定される。   When the start lever 507 is operated in a state where the game can be started, the internal lottery is executed by the internal lottery processing program in the main control unit, and the occurrence of each winning combination such as a special combination, a small combination, a re-playing combination is permitted. It is determined whether or not to do so.

メイン制御部におけるリール502L,502C,502Rで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラムにより、内部抽選の結果やストップボタン508L,508C,508Rの操作手順(タイミング、操作順など)に応じた表示結果を、図柄表示装置5000に導出させるリール制御が行なわれる。   Display according to the result of the internal lottery and the operation procedure (timing, operation order, etc.) of the stop buttons 508L, 508C, 508R by the processing program for performing control for deriving and displaying the display results on the reels 502L, 502C, 502R in the main control unit Reel control is performed to cause the symbol display device 5000 to derive the result.

演出制御基板に設けられたサブ制御部のCPUは、遊技制御基板から送信されるコマンドを受けて、液晶表示器551における演出制御、演出効果LED552等の各種発光体の駆動制御、および、スピーカからの音声の出力制御のような各種の演出に関する制御を行ない、演出制御基板に搭載された制御回路の各部を制御する。   The CPU of the sub-control unit provided on the effect control board receives a command transmitted from the game control board, controls the effect control in the liquid crystal display 551, drive control of various light emitters such as the effect effect LED 552, and the speaker. The control relating to various effects such as the audio output control is performed, and each part of the control circuit mounted on the effect control board is controlled.

特に、サブ制御部のCPUは、内部当選状態や遊技状態に応じて、液晶表示器551において演出用図柄の変動表示に用いる変動パターンおよび停止表示させる演出用図柄を設定する処理(図20、図44、図45、図47に相当する処理)を行ない、該設定した変動パターンにしたがって演出用図柄を変動表示させた後、設定した演出用図柄を停止表示させる処理(図42のS802〜S803に相当する処理)を行なう。   In particular, the CPU of the sub-control unit sets the variation pattern used for the variation display of the effect symbol on the liquid crystal display 551 and the effect symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display 551 according to the internal winning state and the game state (FIG. 20, FIG. 44, processing corresponding to FIG. 45 and FIG. 47), the effect symbols are variably displayed according to the set variation pattern, and then the set effect symbols are stopped and displayed (S802 to S803 in FIG. 42). Corresponding processing) is performed.

たとえば、変動パターンの選択について、サブ制御部のCPUは、内部抽選結果コマンドに基づき、図20の変動パターン設定処理に対応する処理プログラムにより、図9〜図11のテーブルに対応する変動パターン決定用テーブルを参照して、複数種類の変動パターン種別からいずれかを決定し、該決定した変動パターン種別に属する変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する。なお、図9〜図11のテーブルに対応する変動パターン決定用テーブルは、サブ制御部のROMに格納されている。   For example, regarding the selection of the variation pattern, the CPU of the sub-control unit uses the processing program corresponding to the variation pattern setting process of FIG. 20 based on the internal lottery result command to determine the variation pattern corresponding to the tables of FIGS. With reference to the table, one of a plurality of variation pattern types is determined, and a variation pattern to be executed is determined from among variation patterns belonging to the determined variation pattern type. Note that a variation pattern determination table corresponding to the tables in FIGS. 9 to 11 is stored in the ROM of the sub-control unit.

複数種類の変動パターンには、第1実施形態で示した擬似連の変動パターンを含む。サブ制御部のCPUは、第1実施形態と同様に、擬似連の変動パターンについてはその他の変動パターンよりも特別役に当選している可能性が高くなるように、かつ再変動回数が多い程特別役に当選している可能性が高くなるように、複数種類の変動パターンから選択する。擬似連の変動パターンにより演出用図柄が変動表示されたときには、第1実施形態と同様に、各変動(最終の変動を除く)においてチャンス目(たとえば、「7−7−8」、図36参照)が仮停止表示され、最終の変動においてリーチ状態となり、ボーナスに当選または入賞したことに基づいて「7−7−7」が停止表示される。   The plurality of types of variation patterns include the pseudo-variation variation patterns described in the first embodiment. As in the first embodiment, the CPU of the sub-control unit is more likely to win a special role than the other variation patterns for the pseudo-variation variation pattern, and the more the number of re-variations increases. Select from multiple types of variation patterns to increase the possibility of winning the special role. When the effect design is variably displayed according to the quasi-continuous variation pattern, as in the first embodiment, each variation (excluding the final variation) has a chance (for example, “7-7-8”, see FIG. 36). ) Is temporarily stopped, reached in the final change, and “7-7-7” is stopped and displayed based on winning or winning the bonus.

サブ制御部のCPUは、該選択した変動パターンにしたがって、図44の演出図柄変動開始処理に対応する処理プログラムにより、液晶表示器551において演出用図柄の変動表示を行なう演出を実行する。   The CPU of the sub-control unit executes the effect of displaying the effect symbols on the liquid crystal display 551 in accordance with the processing program corresponding to the effect symbol change starting process of FIG. 44 according to the selected change pattern.

サブ制御部のCPUは、擬似連の変動パターンを選択したときには、図45のS706〜S712に相当する処理を実行することにより、擬似連の各変動において演出用図柄を停止表示させるタイミングにおいて実行するチャンス目予告を設定し、図47のS720〜S727、S733およびS734に相当する処理を実行することにより、擬似連の最終の変動において停止する最終停止図柄、擬似連の各変動(最終の変動を除く)において仮停止させる仮停止図柄、チャンス目予告を実行する前に仮停止する図柄、ボタン操作パターンによるチャンス目予告実行時において、MAXBETボタン506の左方に設けられている操作ボタン530が操作されなかった場合に仮停止する図柄などを設定する。   When the CPU of the sub-control unit selects the variation pattern of the pseudo-continuous, the CPU executes the processing corresponding to S706 to S712 in FIG. By setting a chance eye notice and executing the processing corresponding to S720 to S727, S733, and S734 in FIG. 47, the final stop symbol that stops at the final fluctuation of the pseudo-series, The operation button 530 provided on the left side of the MAXBET button 506 is operated at the time of the temporary stop symbol to be temporarily stopped in FIG. If it is not, set a symbol to be temporarily stopped.

より具体的に、サブ制御部のCPUは、擬似連の変動パターンを選択したときには、図45のS706〜S712に相当する処理を実行することにより、たとえば、図46(A)などに示すテーブルを用いて、擬似連の変動パターンが選択されたか否かに応じた割合でチャンス目予告を実行するか否かを決定し(図45のS706相当)、チャンス目予告を実行すると決定されたときには、図46(B)などに示すテーブルを用いて、擬似連の変動パターンが選択されたか否かに応じた割合で初回チャンス目予告の種類を決定する(図45のS707相当)。   More specifically, when the CPU of the sub-control unit selects a pseudo-continuous variation pattern, the CPU illustrated in FIG. 46A, for example, executes a process corresponding to S706 to S712 in FIG. To determine whether or not to execute the chance eye warning at a rate according to whether or not the pseudo-variable variation pattern has been selected (corresponding to S706 in FIG. 45), and when it is determined to execute the chance eye warning, Using the table shown in FIG. 46B and the like, the type of first chance notice is determined at a rate according to whether or not a pseudo-variable variation pattern has been selected (corresponding to S707 in FIG. 45).

チャンス目予告を実行するか否かの決定においては、たとえば、擬似連を開始するときの方が、擬似連を開始しないときよりも、高い割合でチャンス目予告実行に決定されるように構成されている。これより、チャンス目予告が実行されたときの方が、チャンス目予告が実行されないときよりも、その後にチャンス目が停止表示される割合を高くすることができる。   In determining whether to execute the chance eye advance notice, for example, it is configured so that the chance eye notice execution is determined at a higher rate when starting the pseudo-ream than when not starting the pseudo-ream. ing. Thus, when the chance eye notice is executed, the chance that the chance eye is stopped and displayed thereafter can be made higher than when the chance eye notice is not executed.

また、チャンス目予告の種類決定においては、たとえば、チャンス目が停止表示される状態であるとき(すなわち擬似連を開始するときであるとき)の方が、チャンス目が停止表示されない状態であるとき(すなわち擬似連を開始するときでもないとき)よりも、高い割合でチャンス目予告として特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターンに決定されるように、滑りパターンに決定される割合が低くなるように決定される。また、チャンス目が停止表示される状態であるときと、チャンス目が停止表示されない状態であるときとの選択比率から、実行されたときにその後にチャンス目が停止表示される割合(信頼度)が、図柄キャラクタパターンが最も高く、次にボタン操作パターンが高く、その次に特殊パターンが高く、滑りパターンが最も低くなるように決定される。これより、実行されたチャンス目予告の種類によって、その後にチャンス目が停止表示されることに対する期待感を異ならせることができる。   Further, in determining the type of chance eye notice, for example, when the chance eye is stopped and displayed (that is, when the pseudo-ream starts), the chance eye is not stopped and displayed. The ratio determined by the sliding pattern is lower than the case where the special pattern, the button operation pattern, and the symbol character pattern are determined as the chance eye warning at a higher rate than when the pseudo-ream is started (that is, when the pseudo-ream is not started). To be determined. Also, from the selection ratio between when the chance eye is in a stopped display state and when the chance eye is not in a stop display state, the ratio (reliability) after the chance eye is stopped and displayed when executed However, it is determined that the symbol character pattern is the highest, the button operation pattern is the next highest, the special pattern is the next highest, and the slip pattern is the lowest. As a result, the expectation that the chance eye is stopped and displayed after that can be varied depending on the type of the chance eye notice that has been executed.

サブ制御部のCPUは、初回チャンス目予告の種類を決定した後であって擬似連の変動パターンが選択されているときには、さらに、初回チャンス目以降のチャンス目に対応して実行するチャンス目予告の種類を再抽選する再抽選確率を決定して設定し(図45のS709相当)、図46(C)などに示すテーブルを用いて、内部抽選において特別役に当選しているか否かに応じた割合で再抽選確率を決定し、該決定された再抽選確率にしたがい再抽選を実行するか否かを決定し(図45のS710相当)、再抽選を実行しないときには初回チャンス目予告を再変動回数に応じて初回以降の各変動においても実行させるように設定し(図45のS712相当)、再抽選を実行すると判定されたときには、図46(E)などに示すテーブルを用いて擬似連時チャンス目予告パターンを決定し、初回チャンス目予告以降の各変動におけるチャンス目予告の種類を特定して設定する(図45のS711相当)。   The CPU of the sub-control unit, after determining the type of first chance eye notice, further selects the chance eye notice to be executed in response to the chance chances after the first chance. Re-lottery probability for re-lottering is determined and set (corresponding to S709 in FIG. 45), and a table shown in FIG. The re-lottery probability is determined at the determined ratio, and it is determined whether or not the re-lottery is executed according to the determined re-lottery probability (corresponding to S710 in FIG. 45). Depending on the number of times of change, it is set to be executed in each change after the first time (corresponding to S712 in FIG. 45), and when it is determined that re-lottery is executed, the table shown in FIG. Te determining a pseudo continuous time opportunity eyes notice patterns, set to identify opportunities first notice types in each variation after the first time the chance th notice (equivalent S711 in FIG. 45).

再抽選確率を決定の決定においては、たとえば、内部抽選により特別役に当選しているときの方が、特別役に当選していないときよりも、高い割合で再抽選確率として30%あるいは10%に決定され、50%に決定される割合が低くなるように決定される。また、内部抽選により特別役に当選しているときと、特別役に当選していないときとの選択比率から、内部抽選により特別役に当選している割合(信頼度)が、再抽選確率10%が最も高く、次に再抽選確率30%が高く、再抽選確率50%が最も低くなるように決定される。これより、再抽選が実行されて、チャンス目予告が変化する割合が高いほど、特別役に当選している信頼度が低く、逆に再抽選が実行されずに同じチャンス目予告が実行される割合が高いほど、特別役に当選している信頼度が高くなる。その結果、一連のチャンス目予告のうち、その種類が変化した割合に応じて、特別役に当選していることに対する期待感を異ならせることができる。   In determining the re-drawing probability, for example, the re-drawing probability is 30% or 10% at a higher rate when the special role is won by the internal lottery than when the special role is not won. The ratio determined to be 50% is determined to be low. Further, the ratio (reliability) of winning the special role by the internal lottery based on the selection ratio between when the special role is won by the internal lottery and when the special role is not won is the re-drawing probability 10 % Is the highest, the re-drawing probability 30% is the next highest, and the re-drawing probability 50% is the lowest. As a result, the higher the rate at which the chance drawing notice changes, the lower the degree of confidence that the special role is won, and conversely, the same chance notice notice is executed without executing the lottery. The higher the percentage, the higher the reliability of winning the special role. As a result, it is possible to vary the expectation for winning the special role according to the rate of change of the type in the series of chance notices.

再抽選を実行すると判定されたときにおける擬似連時チャンス目予告パターンの決定においては、たとえば、擬似連における再変動回数が多いときの方が、擬似連における再変動回数が少ないときよりも、高い割合で信頼度向上パターンに決定される。これより、チャンス目予告が変化した場合であっても、信頼度向上パターンにしたがって変化したときの方が、信頼度低下パターンにしたがって変化したときよりも、その後に再変動回数が多い擬似連により変動表示が実行される割合を高くすることができる。その結果、チャンス目予告が変化した場合であっても、信頼度向上パターンにしたがって変化したときの方が、信頼度低下パターンにしたがって変化したときよりも、特別役に当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the determination of the quasi-continuous chance eye notice pattern when it is determined that the re-lottery is executed, for example, when the number of re-variations in the quasi-ream is large, it is higher than when the number of re-variations in the quasi-series is small The reliability improvement pattern is determined in proportion. Thus, even if the chance eye notice changes, it is more likely that the number of re-variations after that changes according to the reliability improvement pattern than when it changes according to the reliability reduction pattern. The rate at which the variable display is executed can be increased. As a result, even if the chance eye notice changes, the expectation that a special role will be won when changing according to the reliability improvement pattern than when changing according to the reliability reduction pattern A feeling can be given to the player.

これにより、スロットマシン501においては、第1実施形態に示した擬似連演出およびチャンス目予告に関する制御と同様の制御を行なうことが可能である。このような第2実施形態によるスロットマシン501においては、第1実施形態によるパチンコ遊技機1と同様の制御が行なわれることにより、擬似連演出およびチャンス目予告に関して、第1実施形態による制御を行なうことにより得られる効果と同様の効果を得ることができる。   Thereby, in the slot machine 501, it is possible to perform the same control as the control related to the pseudo continuous effect and the chance eye notice shown in the first embodiment. In the slot machine 501 according to the second embodiment, the same control as that of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is performed, whereby the control according to the first embodiment is performed with respect to the pseudo-continuous effect and the chance eye notice. The effect similar to the effect acquired by this can be acquired.

すなわち、第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、擬似連の変動パターンにより変動表示が行なわれて演出用図柄を停止させるときにチャンス目となる可能性を予告するチャンス目予告を実行でき、かつチャンス目予告の種類に応じて実際にチャンス目が停止されて再変動が行なわれる割合を異ならせることができる。これにより、変動表示中の演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、実際にチャンス目が停止されて再変動が実行されるかや再変動が何回実行されるのかといったことに加えて、チャンス目予告が実行されるかやどの種類のチャンス目予告が実行されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in the slot machine according to the second embodiment, the chance display notice can be executed to notify the possibility of the chance when the display is changed by the pseudo change pattern and the effect design is stopped. Depending on the type of eye notice, the rate at which the chance eyes are actually stopped and re-variable can be varied. In addition to enriching the variations of the presentation during the fluctuation display, in addition to whether the chance is actually stopped and re-variation is executed, how many times re-variation is executed, Attracting the player's attention to whether the chance eye notice is executed or what kind of chance eye notice is executed can raise the player's expectation, and the interest of the game can be improved.

また、第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、擬似連中であるとき(最終の変動を除く)であって、複数種類のチャンス目予告のうちボタン操作パターンが実行され所定期間中に操作ボタン530が操作されなかったときには、擬似連では最終の変動のときに発生するリーチ状態となるリーチ図柄を一旦停止表示させて、当該変動で擬似連による変動表示が終了するかのような演出を実行することができる。これにより、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技の興趣を向上させるとともに、ボタン操作パターンによるチャンス目予告が実行されたときには積極的に操作ボタン530を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。   In the slot machine according to the second embodiment, the button operation pattern is executed among a plurality of types of chance notices and the operation button 530 is displayed during a predetermined period when it is in a pseudo-continuation (excluding the final change). When the operation is not operated, the pseudo-ream temporarily stops and displays the reach symbol that becomes the reach state that occurs at the time of the last variation, and executes the effect as if the variation display by the pseudo-reamend ends with the variation. Can do. As a result, the player who does not operate can be impatient, improve the fun of the game, and willing to participate in the game such as actively operating the operation button 530 when the chance eye notice is executed by the button operation pattern. Can be improved.

また、リーチ図柄を一旦停止表示されたときであっても、その後チャンス目を停止表示させる演出を実行することができる。このため、チャンス目が停止されなかったにも関わらず再変動が実行されるといった遊技者を惑わせる演出が実行されることを防止することができる。   In addition, even when the reach symbol is temporarily stopped, an effect of stopping and displaying the chance eye can be executed thereafter. For this reason, it is possible to prevent an effect that confuses the player from executing the re-variation even though the chance is not stopped.

また、第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、複数種類のチャンス目予告のうちボタン操作パターンが実行されて所定期間中に操作ボタン530が操作されなかったときに停止表示されるリーチ図柄は、当該変動表示が開始されるときに事前に決定されている(図47のS727参照)。このため、操作ボタン30が操作されなかったときには、本来停止表示させる予定であったチャンス目に替えてすでに決定されている図柄を停止表示させればよい。その結果、上記のような演出を行なうための制御を複雑にすることなく、操作されなかったときになって停止表示させる図柄を決定する処理などを実行することにより処理落ちが発生することを未然に防止することができる。   In the slot machine according to the second embodiment, the reach symbol that is stopped when the button operation pattern is executed and the operation button 530 is not operated during a predetermined period of the plurality of types of chance eye notices is It is determined in advance when the variable display is started (see S727 in FIG. 47). For this reason, when the operation button 30 is not operated, the symbol that has already been determined may be stopped and displayed in place of the chance that was originally scheduled to be stopped. As a result, without complicating the control for performing the effects as described above, a process failure may occur due to execution of a process for determining a symbol to be stopped and displayed when it is not operated. Can be prevented.

また、第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、擬似連による変動パターンにより変動表示が開始されてから終了するまでに実行するチャンス目予告の種類は、当該変動表示を開始するときに、再変動回数に応じて停止表示させる回数分一括して決定される(図45参照)。このため、たとえば、擬似連による変動表示を開始した後において再変動が実行されるか否かを判定する処理、該判定結果に応じて予告演出を選択するといった処理を行なう必要がないため、変動表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。   In the slot machine according to the second embodiment, the type of chance eye notice executed from the start to the end of the change display by the change pattern by the pseudo-ream is the number of re-changes when the change display is started. Accordingly, the number of times of stop display is determined all at once (see FIG. 45). For this reason, for example, there is no need to perform a process for determining whether or not re-variation is executed after starting a variation display by a pseudo-ream, and a process for selecting a notice effect according to the determination result. The processing data capacity required during display can be reduced and the processing load can be reduced.

また、第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、複数種類のチャンス目予告には、チャンス目予告を実行する前に仮停止された演出図柄を構成するキャラクタを用いて、当該演出図柄独自のチャンス目予告が実行される(図38(d)および(e)参照)。このため、いずれの演出図柄が仮停止されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the slot machine according to the second embodiment, for a plurality of types of chance eye notices, the characters constituting the effect symbols that are temporarily stopped before the chance eye notice is executed are used. A notice is executed (see FIGS. 38D and 38E). For this reason, the player's attention can be drawn to which effect symbols are temporarily stopped, and the interest of the game can be improved.

また、第2実施形態におけるスロットマシンにおいては、擬似連中に連続して停止表示されるチャンス目に対応して実行される一連のチャンス目予告は、特別役に当選しているか否かに応じた振分率にしたがって決定される再抽選確率に基づき、再抽選せずに直近に実行された(される)チャンス目予告を次の変動でも実行するか、あるいは再抽選して選択されたチャンス目予告を実行するかが決定される(図46(C)参照)。これにより、一連のチャンス目予告のうち、前後においてその種類が変化した割合に応じて、特別役に当選していることに対する期待感を異ならせることができる。その結果、一連のチャンス目予告がどのような組合せとなるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技者の期待感を煽ることができ遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the slot machine according to the second embodiment, a series of chance eye notices executed in response to the chance eyes continuously stopped and displayed in the pseudo-series depends on whether or not the special role is won. Based on the re-drawing probability determined according to the distribution rate, the chance item notice that was most recently executed without being re-drawn is executed even in the next change, or the chance item selected by re-drawing. It is determined whether to execute the advance notice (see FIG. 46C). This makes it possible to vary the sense of expectation that the special role has been won according to the rate of change of the type before and after the series of chance notices. As a result, it is possible to attract the player's attention to what combination the series of chance eye notices is combined, so that the player's sense of expectation can be raised and the interest of the game can be improved.

なお、サブ制御部のCPUは、特別役と同時に内部抽選対象役として読み出されて当選し得る入賞役(たとえば、特定のリプレイ、特定の小役、以下、同時当選役ともいう)に入賞したときに、以降に実行される複数回のゲームに亘って、当該複数回のゲーム各々に対応させて、液晶表示器551において演出用図柄の変動表示を行なう演出を実行するように構成してもよい。この場合、複数回のゲームのうち、最終回のゲームを除くゲームに対応する変動表示の表示結果としてチャンス目を停止表示させ、最終回のゲームに対応する変動表示の表示結果として特別役の当選状況に応じた図柄組合せを停止表示させる演出を実行するとともに、各変動表示においてチャンス目予告を実行するように構成してもよい。この場合であっても、チャンス目予告の種類は、図46で示したように、種類に応じて実際にチャンス目が停止される割合および特別役に当選している割合が異なるように選択されるように構成してもよい。これにより、変動表示中の演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、実際にチャンス目が停止されるか、チャンス目が何回連続で停止表示されたのか、特別役に当選しているかといったことに加えて、チャンス目予告が実行されるかやどの種類のチャンス目予告が実行されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように構成する場合、メイン制御部のCPUでは、同時当選役に入賞したときに、たとえば、特別役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる入賞役(たとえば、リプレイ)の当選確率が通常状態よりも高確率となる遊技者にとって有利な有利状態に制御するように構成してもよい。これにより、同時当選役に入賞したときには、以後開始される複数回のゲーム途中において特別役に入賞してしまう可能性を低減することができる。   The CPU of the sub-control unit wins a winning combination (for example, a specific replay, a specific small combination, hereinafter also referred to as a simultaneous winning combination) that can be read out as an internal lottery target combination at the same time as the special combination. In some cases, the liquid crystal display 551 may perform an effect of performing a variable display of the effect symbols over a plurality of games to be executed thereafter, corresponding to each of the plurality of games. Good. In this case, of the multiple games, the chance display is stopped as the display result of the variable display corresponding to the game excluding the final game, and the special role is won as the display result of the variable display corresponding to the final game. An effect of stopping and displaying the symbol combination corresponding to the situation may be executed, and a chance eye notice may be executed in each variable display. Even in this case, as shown in FIG. 46, the type of chance eye notice is selected so that the rate at which the chance eye is actually stopped and the rate at which the special role is won differ depending on the type. You may comprise. As a result, it is possible to enrich the variation of the presentation during the variable display, and the chance eyes are actually stopped, how many times the chance eyes are stopped and displayed continuously, whether the special role is won, etc. In addition, the player's expectation can be enhanced by attracting the player's attention as to whether the chance notice is executed or what kind of chance notice is executed, thereby improving the interest of the game. Can be made. In the case of such a configuration, in the CPU of the main control unit, when winning the simultaneous winning combination, for example, a winning combination (for example, replay) is performed in which reel control is performed so as to draw the winning line preferentially over the special combination. It may be configured to control to an advantageous state that is advantageous to the player who has a higher probability of winning than the normal state. Thereby, when winning a simultaneous winning combination, the possibility of winning a special combination in the middle of a plurality of games started thereafter can be reduced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、図38(b)〜(j)に示すような演出を、チャンス目予告の一例として説明した。しかし、チャンス目予告は、図38(b)〜(j)に示すような演出に限らず、通常と異なることが遊技者に認識され得る態様であればどのようなものであってもよい。たとえば、チャンス目予告は、図柄表示エリア9L、9C、9Rに演出図柄を停止表示する順序を、通常と異ならせることにより実行されるものであってもよい。具体的には、図柄表示エリア9L、9C、9Rに演出図柄を停止表示する順序が通常時では「左」→「右」→「中」の順序である場合において、「右」→「左」→「中」や「中」→「左」→「右」などの順序で演出図柄を停止表示させることによりチャンス目予告を実行するものであってもよい。また、通常と異なる順序のうち、どの順序であるかによってその後実際にチャンス目が停止される割合が異なるように、順序を選択するように構成してもよい。これにより、チャンス目予告として、どの順序で演出図柄が停止表示されるかに遊技者の注意を惹くことで遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the effects as shown in FIGS. 38B to 38J have been described as an example of the chance eye notice. However, the chance eye notice is not limited to the effects as shown in FIGS. 38B to 38J, but may be any form as long as the player can recognize that it is different from the normal. For example, the chance eye notice may be executed by changing the order in which the effect symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R from the normal order. Specifically, when the order in which the effect symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R is normally “left” → “right” → “middle”, “right” → “left” The chance eye notice may be executed by stopping and displaying the production symbols in the order of “middle” or “middle” → “left” → “right”. In addition, the order may be selected so that the rate at which the chance eye is actually stopped varies depending on which order is different from the normal order. As a result, the player's expectation can be raised by attracting the player's attention as to the order in which the effect symbols are stopped and displayed as the chance notice, and the interest of the game can be improved.

(2) 前述した第1実施形態において示した各種制御を、所謂バトルスペックと呼ばれる種類のパチンコ遊技機に適用してもよい。バトルスペックと呼ばれる種類のパチンコ遊技機は、次のようなものである。   (2) The various controls shown in the first embodiment described above may be applied to a type of pachinko gaming machine called a so-called battle spec. The types of pachinko machines called battle specs are as follows.

大当りの種別として、たとえば、第1実施形態に示したような15R確変大当り、2R確変大当りに加えて、大当り中のラウンドの回数が7回に設定されておりかつ大当り終了後に確変状態に制御される7R確変大当りと、大当り中のラウンドの回数が2回に設定されておりかつ大当り終了後に確変状態に制御されず確変状態を終了させる2R非確変大当りが設けられる。そして、当り判定により大当りとすることが決定されたときに、大当り種別が、これら複数の大当り種別のうちからいずれかの種別にランダムに決定される。   As the type of jackpot, for example, in addition to the 15R probability variation big hit and 2R probability variation big hit as shown in the first embodiment, the number of rounds during the big hit is set to seven times and is controlled to the probability variation state after the big hit ends. The number of rounds during the 7R probability variable big hit and the number of rounds during the big hit are set to two, and after the big hit, the 2R non-probable big hit which ends the probability variation state without being controlled by the probability variation state is provided. Then, when it is determined to be a big hit by the hit determination, the big hit type is randomly determined as one of the plurality of big hit types.

複数の大当り種別のうち、2R大当り(2R確変大当りおよび2R非確変大当り)を除く、7R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれかが選択されたときには、当該大当り終了後において、遊技者の味方に相当する味方キャラクタと、遊技者の敵に相当する敵キャラクタとが戦う画像を変動表示装置9に表示する演出であるバトル演出を行なうバトル演出モードが開始される。   When one of 7R probability variation big hit and 15R probability variation big hit is selected, excluding 2R big hit (2R positive variation big hit and 2R non-variable big hit) among multiple big hit types, it corresponds to the player's ally after the big hit ends The battle effect mode for performing a battle effect, which is an effect of displaying on the variable display device 9, an image in which an enemy character corresponding to the enemy of the player fights and an enemy character corresponding to the enemy of the player is started.

バトル演出モードの期間中において、7R確変大当りおよび15R確変大当りのいずれかとすることが決定されたときには、バトル演出において味方キャラクタが勝ったことを示す演出が行なわれる。そして、その大当りにおける大当り遊技状態の終了後には、再びバトル演出モードに突入する。   When it is determined that either 7R probability variation big hit or 15R probability variation big hit is determined during the battle effect mode, an effect indicating that the teammate character has won in the battle effect is performed. Then, after the big hit gaming state in the big hit, the battle effect mode is entered again.

一方、バトル演出モードの期間中において、2R非確変大当りとすることが決定されたときには、バトル演出において味方キャラクタが負けたことを示す演出が行なわれてバトル演出モードを終了させる制御が行なわれる。なお、バトル演出モードの期間中において、2R確変大当りとすることが決定されたことを条件としても(たとえば、2R確変大当りとすることが決定されたとき、2R確変大当りとすることが決定されかつ所定のバトル演出モードを終了させる抽選に当選したときなど)、バトル演出において味方キャラクタが負けたことを示す演出が行なわれてバトル演出モードを終了させる制御が行なわれるものであってもよい。   On the other hand, when it is determined that 2R uncertain big hit is made during the battle effect mode, an effect indicating that the teammate character has lost in the battle effect is performed, and control to end the battle effect mode is performed. Note that even if it is determined that the 2R probability variation big hit is determined during the battle effect mode (for example, when it is determined that the 2R probability variation big hit is determined, the 2R probability variation big hit is determined and For example, when a lottery for ending a predetermined battle effect mode is won), an effect indicating that the teammate character has lost in the battle effect is performed, and control for ending the battle effect mode may be performed.

バトル演出モードが終了してから所定期間(たとえば10回変動表示が行なわれるまでの期間など)が経過するまで、確変状態であるか否かが遊技者にとって特定不能となる演出(たとえば内部的に確変状態に制御されているか否かに関わらず共通の演出)を実行する。   An effect (for example, internally) in which it is impossible for the player to determine whether or not a certain change state has occurred until a predetermined period (for example, a period until the variable display is performed 10 times) after the battle effect mode ends. Regardless of whether or not it is controlled to a certain change state, a common effect) is executed.

また、バトル演出モードに制御するパチンコ遊技機においては、発生する大当りのラウンド数に応じて擬似連の再変動回数が選択される割合が異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば、擬似連4回が選択されるときには大当りのうち15R確変大当りとなる割合が最も高く、擬似連3回が選択されるときには大当りのうち7R確変大当りとなる割合が最も高くなるように、大当りの種類と擬似連の変動パターンとの相関関係を設定したデータテーブルを、変動パターンを決定するためのテーブルとして用いるようにする。さらに、変動パターンを決定するためのテーブルは、擬似連2回のような再変動回数が比較的少ないときには、2R大当りとなる割合が最も高くなるように大当りの種類と擬似連の変動パターンとの相関関係が設定されているものであってもよい。このようにすれば、擬似連により連続して実行される再変動の回数が増えていくことにより、大当りの発生および大当りのラウンド数に対する遊技者の期待が段階的に向上していくので、遊技の興趣が向上するようにすることができる。一方、擬似連により連続して実行される再変動の回数が少ないときには、バトル演出が終了する(すなわち確変状態が終了する)かもしれないという焦燥感を遊技者に与えることができる。このような期待感および焦燥感を遊技者に与えることができることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine controlled to the battle effect mode, the ratio at which the number of times of pseudo-variation re-variation is selected may be set differently depending on the number of big hit rounds to be generated. Specifically, for example, when 4 pseudo runs are selected, the ratio of 15R probability variation big hit is the highest in the big hit, and when the pseudo run 3 times is selected, the ratio of 7R probability variation big hit is the highest. As described above, a data table in which the correlation between the type of jackpot and the variation pattern of the pseudo-continuous is set is used as a table for determining the variation pattern. Further, the table for determining the fluctuation pattern shows that when the number of re-variations such as two pseudo-series is relatively small, the type of jackpot and the pseudo-series fluctuation pattern so that the ratio of 2R big hit becomes the highest. A correlation may be set. In this way, as the number of re-variations executed continuously by the pseudo-ream increases, the player's expectation for jackpot occurrence and the number of rounds of jackpot will be improved step by step. Can be improved. On the other hand, when the number of re-variations executed continuously by the pseudo-ream is small, it is possible to give the player a feeling of frustration that the battle effect may end (that is, the probability variation state ends). By providing such a feeling of expectation and frustration to the player, the interest of the game can be improved.

このようなバトル演出モードに制御するパチンコ遊技機においては、バトル演出モードに制御されていないときにのみ、第1実施形態で説明した擬似連演出を含む演出や先読み予告およびチャンス目予告を含む予告を実行するための各種制御を行なうように構成してもよい。   In the pachinko gaming machine controlled in such a battle effect mode, only when not controlled in the battle effect mode, the announcement including the effect including the pseudo-continuous effect described in the first embodiment, the pre-reading notice, and the chance eye notice You may comprise so that various control for performing may be performed.

(3) 前述した実施形態においては、チャンス目予告を実行するタイミングが、図38(a)で示すように、複数の変動表示領域のうちいずれかの変動表示領域にチャンス目以外でかつリーチの組合せ以外となる図柄の組合せを仮停止させたタイミングである例について説明した。これにより、チャンス目以外でかつリーチの組合せ以外となる図柄が停止表示されたときであっても遊技者の期待感を持続させることができる。しかし、チャンス目予告を実行するタイミングは、これに限らず、たとえば、変動が開始したとき、変動開始から所定時間経過したとき、いずれかの変動表示領域に図柄が停止表示される直前のタイミングなどであってもよい。また、チャンス目予告を実行するタイミングは、変動表示領域にチャンス目以外でかつリーチの組合せ以外となる図柄の組合せを仮停止させたタイミングであれば、複数の変動表示領域のすべてに図柄を仮停止させたタイミング、すなわちすべての変動表示領域各々に図柄が仮停止表示されたタイミング(たとえば、第3停止される「中」図柄が停止したタイミングなど)であってもよい。   (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 38 (a), the timing for executing the chance eye notice is set to one of the plurality of variable display areas other than the chance eye and reach reach. The example which is the timing at which the combination of symbols other than the combination is temporarily stopped has been described. Thus, the player's sense of expectation can be maintained even when symbols other than chance chances and combinations other than reach combinations are stopped and displayed. However, the timing at which the chance eye notice is executed is not limited to this. For example, when the fluctuation starts, when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the timing immediately before the symbol is stopped and displayed in any of the fluctuation display areas, etc. It may be. In addition, if the timing for executing the chance eye warning is a timing when the symbol combination other than the chance eye and other than the reach combination is temporarily stopped in the variable display area, the symbols are temporarily displayed in all of the plurality of variable display areas. It may be the timing at which the symbol is stopped, that is, the timing at which the symbol is temporarily stopped and displayed in each of the variable display areas (for example, the timing at which the “medium” symbol to be stopped for the third stop is stopped).

(4) 前述した実施形態においては、図46(B)で示したように、滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターンのうちいずれによりチャンス目予告が実行されるかに応じて、その後に実際にチャンス目が停止表示される割合が異なるように選択される例について説明した。さらに、図柄キャラクタパターンについては、図柄キャラクタパターンによるチャンス目予告が実行される直前に仮停止される図柄が「1」〜「8」の図柄のいずれであるかに応じて、すなわち仮停止されるキャラクタに応じて、その後に実際にチャンス目が停止表示される割合が異なるように選択されるように構成してもよい。これにより、より一層いずれの図柄が停止されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the embodiment described above, as shown in FIG. 46B, depending on which of the slip pattern, the special pattern, the button operation pattern, and the symbol character pattern is executed, Subsequently, an example has been described in which selection is made so that the rate at which chance chances are actually stopped and displayed differs. Further, the symbol character pattern is temporarily stopped depending on which of the symbols “1” to “8” is temporarily stopped immediately before the chance eye notice by the symbol character pattern is executed. Depending on the character, it may be configured such that the rate at which the chance eye is actually stopped and displayed thereafter is selected to be different. Thereby, a player can be made to pay attention to which symbol is stopped further, and the interest of the game can be improved.

(5) 前述した実施形態においては、図45のS684やS706においてチャンス目予告を実行することが決定されたときには、その後の各変動において必ず連続してチャンス目予告が実行される例について説明した。しかし、チャンス目予告は、各変動において必ず連続して実行されるものに限らず、途中の変動において実行されない場合が生じるものであってもよい。たとえば、各変動において、チャンス目予告を実行するか否かを決定するように構成してもよい。これにより、チャンス目予告が途切れた後においても再度チャンス目予告が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which, when it is determined in S684 or S706 in FIG. 45 that the chance eye notice is executed, the chance eye notice is always executed continuously in each subsequent change. . However, the chance eye notice is not necessarily executed continuously for each change, and may not be executed for an intermediate change. For example, in each change, it may be configured to determine whether or not to execute a chance eye notice. This makes it possible for the player to have a sense of expectation that the chance eye notice will be executed again even after the chance eye notice is interrupted.

(6) 前述した実施形態における演出図柄および演出用図柄は、数字とキャラクタとから構成される例について説明した。しかし、演出図柄および演出用図柄は、識別可能なキャラクタを含む構成であればよく、キャラクタのみから構成されるものであってもよい。   (6) The example in which the effect design and the effect design in the above-described embodiment are composed of numbers and characters has been described. However, the effect symbol and the effect symbol may be configured to include an identifiable character, and may be configured only from the character.

また、複数種類の演出図柄および演出用図柄は、「1」〜「8」のすべてについて、数字とキャラクタとから構成される例について説明したが、複数種類の演出図柄および演出用図柄の一部(たとえば、「1」〜「4」)は、数字とキャラクタとから構成され、複数種類の演出図柄および演出用図柄の一部(たとえば、「5」〜「8」)は、キャラクタを含まないように構成されているものであってもよい。これにより、図柄キャラクタパターンによるチャンス目予告が実行される可能性のあるキャラクタが含まれる演出図柄や演出用図柄(たとえば、「1」〜「4」)が仮停止されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the example of the plurality of types of effect symbols and effect symbols has been described with respect to all of “1” to “8”, but the example is composed of numbers and characters. (For example, “1” to “4”) are composed of numbers and characters, and a plurality of types of effect symbols and some of the effect symbols (for example, “5” to “8”) do not include characters. It may be configured as described above. As a result, it is possible to play a sense of expectation that an effect design or an effect design (for example, “1” to “4”) including a character for which a chance eye notice may be executed by the design character pattern is temporarily stopped. It can be held by a person, and the interest of the game can be improved.

(7) 前述した実施形態において、擬似連中の各変動において実行するチャンス目予告の組合せは、図45に示したように、当該擬似連の初回変動のチャンス目予告を設定した後、再抽選確率や擬似連時チャンス目予告パターンにしたがってそれ以降の各変動のチャンス目予告を設定する例について説明した。しかし、擬似連中の各変動において実行するチャンス目予告の組合せは、たとえば複数種類のチャンス目予告の組合せから一の組合せを選択可能なテーブルが再変動回数に対応して設けられており、当該テーブルを参照して一回の選択処理で再変動回数分のチャンス目予告の組合せを設定するものであってもよい。また、先読み予告中の各変動表示において実行するチャンス目予告の組合せは、図45に示したように、初回の変動表示のチャンス目予告を設定した後、再抽選確率にしたがってそれ以降の各変動表示のチャンス目予告を設定する例について説明した。しかし、先読み予告中の各変動表示において実行するチャンス目予告の組合せは、たとえば複数種類のチャンス目予告の組合せから一の組合せを選択可能なテーブルが予告実行回数(予告が行なわれる変動表示回数、擬似連が含まれる場合には再変動回数も含む)に対応して設けられており、当該テーブルを参照して一回の選択処理で予告実行回数分のチャンス目予告の組合せを設定するものであってもよい。この場合、一連のチャンス目予告の組合せを設定するために参照されるテーブルは、たとえば、当該一連のチャンス目予告の組合せによってその後15R大当りとなる割合が異なるように、選択に用いる判定値数が設定されているものであればよい。   (7) In the above-described embodiment, the combination of the chance eye notices to be executed for each change in the pseudo-series is, as shown in FIG. In addition, an example has been described in which a chance eye notice for each subsequent change is set according to the pseudo-annual chance eye notice pattern. However, for the combinations of chance eye notices to be executed in each variation in the pseudo-series, for example, a table in which one combination can be selected from a plurality of types of chance eye notice combinations is provided corresponding to the number of times of re-variation. , A combination of chance eye notices corresponding to the number of re-variations may be set in one selection process. Further, as shown in FIG. 45, the combination of the chance eye notices to be executed in each fluctuation display during the pre-reading notice is set as shown in FIG. An example of setting a chance eye notice of display has been described. However, for the combination of chance eye notices to be executed in each variable display during the pre-reading notice, for example, a table in which one combination can be selected from a plurality of kinds of chance eye notice combinations is displayed as the number of notice executions (the number of times of notice of change displayed, (When pseudo-reams are included, the number of re-variations is also included), and a combination of chance eye notices corresponding to the number of notice executions is set in one selection process with reference to the table. There may be. In this case, the table referred to in order to set a combination of a series of chance eye warnings has, for example, the number of determination values used for selection so that the ratio of 15R big hits varies depending on the combination of the series of chance eye warnings. What is set is acceptable.

(8−1) 前述した第1実施形態においては、図45のS690で示したように、先読み予告中における変動表示においてリーチになった場合、先読み予告を強制的に終了させて、当該先読み予告の対象となる変動表示までの残り変動表示においては、再度先読み予告を実行する決定が新たに行なわれるか、擬似連による変動表示が行なわれない限り、先読み予告が再開されない例について説明した。しかし、先読み予告中における変動表示においてリーチになった場合、当該変動表示においてのみ先読み予告せず(チャンス目を停止表示せず)、残り変動表示においては先読み予告を再開する(チャンス目を停止表示する)ように構成してもよい。   (8-1) In the first embodiment described above, as shown in S690 of FIG. 45, when reach is reached in the variable display during the prefetching advance notice, the prefetching notice is forcibly terminated and the prefetching notice concerned. In the remaining variation display until the variation display subject to the above, an example has been described in which the prefetching notice is not resumed unless a new decision to execute the prefetching notice is made again, or unless the pseudo display is performed. However, if reach is reached in the variable display during the pre-reading notice, the pre-reading notice is not given only in the variable display (the chance eyes are not stopped), and the pre-reading notice is resumed in the remaining variable display (the chance eyes are stopped). May be configured.

また、先読み予告中における変動表示においてリーチになった場合、当該変動表示においてのみ先読み予告せず(チャンス目を停止表示せず)、先読み予告の対象が15R大当りとなるときにのみ残り変動表示において先読み予告を再開し(チャンス目を停止表示する)、先読み予告の対象が15R大当り以外のときには残り変動表示においては先読み予告を再開させないように構成してもよい。これにより、擬似連が終了した後に先読み予告が再開する演出をプレミア演出として用いることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when reach is reached in the variable display during the pre-reading notice, the pre-reading notice is not given only in the variable display (the chance eyes are not stopped), and only when the target of the pre-reading notice is 15R big hit, The pre-reading notice may be resumed (the chance eye is stopped and displayed), and when the target of the pre-reading notice is other than 15R big hit, the pre-reading notice may not be resumed in the remaining fluctuation display. As a result, the effect that the pre-reading notice is resumed after the end of the pseudo-ream can be used as the premier effect, and the entertainment of the game can be improved.

(8−2) 前述した第1実施形態においては、先読み予告中における変動表示においてボタン操作パターンによるチャンス目予告が行なわれたときであって、所定期間内に操作ボタン30が操作されなかったときには、当該変動表示においてのみ特別はずれ図柄が停止表示され、次の変動表示以降においてチャンス目が再び停止表示され得る例について説明した。しかし、ボタン操作パターンによるチャンス目予告が行なわれたときであって所定期間内に操作ボタン30が操作されなかったときには、当該変動表示において特別はずれ図柄を停止表示するとともに先読み予告を終了し、残り変動表示においてはチャンス目を停止表示しないように構成してもよい。   (8-2) In the first embodiment described above, when the chance eye warning is performed by the button operation pattern in the variable display during the pre-reading notice, and the operation button 30 is not operated within the predetermined period. An example has been described in which a special off-set symbol is stopped and displayed only in the variation display, and the chance eye can be stopped and displayed again after the next variation display. However, when the chance button notice is performed by the button operation pattern and the operation button 30 is not operated within a predetermined period, the special display symbol is stopped and the pre-read notice is terminated in the variable display, and the remaining You may comprise so that a chance eye may not be stopped and displayed in a variable display.

また、ボタン操作パターンによるチャンス目予告が行なわれたときであって所定期間内に操作ボタン30が操作されなかったときには、当該変動表示において特別はずれ図柄を停止表示し、先読み予告の対象が15R大当りとなるときにのみ残り変動表示において先読み予告を再開し(チャンス目を停止表示する)、先読み予告の対象が15R大当り以外のときには残り変動表示においては先読み予告を再開させないように構成してもよい。これにより、特別はずれ図柄が停止表示された後に先読み予告が再開する演出をプレミア演出として用いることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the chance eye notice is performed by the button operation pattern and the operation button 30 is not operated within the predetermined period, the special display symbol is stopped and displayed in the variable display, and the target of the pre-read notice is 15R big hit The prefetching notice may be resumed in the remaining fluctuation display only when it becomes (the chance eye is stopped and displayed), and when the prefetching notice target is other than 15R big hit, the prefetching notice is not resumed in the remaining fluctuation display. . Thereby, the effect that the pre-reading notice is resumed after the special off-line symbol is stopped and displayed can be used as the premier effect, and the entertainment of the game can be improved.

(9) 前述した第2実施形態におけるスロットマシンでは、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別役が設けられている例について説明した。しかし、特定遊技状態としては、これに限らず、たとえば、リールの導出条件(たとえば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップボタン508L,508C,508Rが操作された際に表示されている入賞用図柄500が停止しやすいように制御し、特定の入賞(たとえばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)、さらには、これらを組合せた遊技状態(たとえばアシストタイムとリプレイタイムとを組合せたART)が設けられているものであってもよい。そして、複数種類の特定遊技状態毎に移行条件(たとえば内部抽選において対応する入賞役に当選すること、あるいは所定の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することなど)が予め設定されており、成立した移行条件の種類に応じた特定遊技状態に制御されるものであってもよい。   (9) In the slot machine according to the second embodiment described above, an example in which a special combination such as a big bonus or a regular bonus is provided as a specific gaming state advantageous to the player has been described. However, the specific gaming state is not limited to this, and for example, an operation procedure that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied is notified. The winning symbol 500 displayed when the stop buttons 508L, 508C, and 508R are operated is stopped by limiting the gaming state (so-called assist time (AT)) and the pull-in range of at least one of the reels. A game state (so-called replay time (RT) or concentration state) that increases the probability that a specific winning (for example, a replay winning or a single bonus winning) is allowed to occur, or a combination of these is controlled. Status (for example, ART combining the assist time and the replay time). It may be. Transition conditions (for example, winning the corresponding winning combination in the internal lottery, or displaying a predetermined symbol combination stopped on the winning line, etc.) are set in advance for each of a plurality of types of specific gaming states. It may be controlled to a specific gaming state according to the type of the transition condition.

この場合、サブ制御部のCPUは、擬似連の変動パターンが、その他の変動パターンよりも移行条件が成立している可能性あるいはすでに特定遊技状態に制御されている可能性が高くなるように、かつ再変動回数が多い程、移行条件が成立している可能性あるいはすでに特定遊技状態に制御されている可能性が高くなるように、複数種類の変動パターンから選択するように構成してもよい。これにより、擬似連演出が実行された場合の遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this case, the CPU of the sub-control unit increases the possibility that the transition pattern of the pseudo-continuous pattern is more likely to satisfy the transition condition than the other fluctuation patterns or is already controlled to the specific gaming state. In addition, it may be configured to select from a plurality of types of variation patterns so that the greater the number of re-variation times, the greater the possibility that the transition condition is satisfied or the possibility that the game state has already been controlled. . Thereby, the interest of the game when the pseudo-continuous performance is executed can be further improved.

(10) 前述した実施の形態の図39のS663においては、15R大当りになると判定されたときだけでなく、特定変動パターンになると判定されたときにもYESと判定され、S666において先読み予告の実行の有無を決定する例について説明した。しかし、図39のS663においては、15R大当りになると判定されたときにだけS666に移行させ、それ以外のときには特定変動パターンになる場合であってもS664へ移行させるように構成してもよい。これにより、所定数として設定されている「7」よりも多い回数の変動表示に亘って予告が連続して実行されたにも関わらず、15R大当りにならないといった状況が発生することを防止することができる。   (10) In S663 of FIG. 39 of the above-described embodiment, not only when it is determined that the 15R big hit is determined, but also when it is determined that the specific variation pattern is determined, YES is determined, and the pre-reading notice is executed in S666. An example of determining the presence or absence of has been described. However, in S663 of FIG. 39, it may be configured to shift to S666 only when it is determined that 15R big hit is reached, and to shift to S664 even when a specific variation pattern is otherwise obtained. As a result, it is possible to prevent a situation in which the 15R big hit is not generated even though the advance notice is continuously executed over the variable display more than “7” set as the predetermined number. Can do.

また、前述した実施の形態の図45のS699においては、先読み予告の対象が15R大当りであるときにはS700へ移行せず、また、はずれとなるときであってスーパーリーチBとなるときにおいてもS700へ移行せずに、予告演出の実行が制限されない例について説明した。しかし、図45のS699においては、先読み予告の対象が15R大当りであるときにだけS700へ移行せず、15R大当り以外であるときにはS700へ移行させて予告演出の実行を制限するように構成してもよい。これにより、所定数として設定されている「7」よりも多い回数の変動表示に亘って予告が連続して実行されたにも関わらず、15R大当りにならないといった状況が発生することを防止することができる。   In S699 of FIG. 45 of the above-described embodiment, the process does not proceed to S700 when the target of the pre-reading notice is a 15R big hit, and the process also proceeds to S700 when it becomes a detachment and becomes super reach B. An example in which the execution of the notice effect is not limited without shifting has been described. However, in S699 of FIG. 45, it is configured not to proceed to S700 only when the target of the pre-reading notice is a 15R big hit, and to move to S700 to restrict the execution of the notice effect when it is other than the 15R big hit. Also good. As a result, it is possible to prevent a situation in which the 15R big hit is not generated even though the advance notice is continuously executed over the variable display more than “7” set as the predetermined number. Can do.

(11) 前述した実施の形態の図39のS674においては、当該先読み予告の対象が15R大当り以外であってかつ今回の始動入賞指定コマンドが所定コマンドであると判定したときであれば、15R大当りとならないときであっても、S675へ移行する例について説明した。しかし、図39のS674においては、当該先読み予告の対象が15R大当り以外であってかつ今回の始動入賞指定コマンドが15R大当りとなると判定されたときにだけS675に移行させるように構成してもよい。これにより、先読み予告が延長された場合には、15R大当りとなることが確定するため、プレミア的な演出として用いることができ、演出のバリエーションを豊富にすることができる。また、先読み予告が延長されたにも関わらず、15R大当りにならないといった状況が発生することを防止することができる。   (11) In S674 of FIG. 39 of the above-described embodiment, if it is determined that the subject of the pre-reading notice is other than 15R big hit and the current start winning designation command is a predetermined command, 15R big hit The example of shifting to S675 has been described even when it is not. However, in S674 of FIG. 39, it may be configured to shift to S675 only when it is determined that the target of the pre-reading notice is other than 15R big hit and the current start winning designation command is 15R big hit. . As a result, when the pre-reading notice is extended, it is determined that the 15R big hit will be made, so that it can be used as a premier effect, and variations of the effect can be enriched. Further, it is possible to prevent the situation that the 15R big hit is not generated even though the pre-reading notice is extended.

(12) 前述した実施の形態においては、図7の(C)および(D)で示したように、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞した方が大当り種別決定において2R確変大当りとなる割合が低く15R大当りとなる割合が高くなるように判定値数を設定して、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14の方が遊技者にとって有利となる場合について説明した。これに限らず、第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13の方が遊技者にとって有利となるように、大当り種別決定における2R確変大当りとなる割合および15R大当りとなる割合を設定してもよい。この場合、確変状態に制御されているときには、大当りとなる確率が向上することによる有利度合いと、大当り種別決定における割振りによる有利度合いとが調和して、確変状態に制御されているときとそうでないときとで遊技者にとっての有利度合いの差が大きくなり過ぎないようにすることができる。その結果、確変状態に制御されることに対する期待感を抱かせつつも、確変状態中の射幸性を抑えることができる。   (12) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 7C and 7D, the player who wins the game ball in the second start winning port 14 rather than the first start winning port 13 is the big hit In the type determination, the number of determination values is set so that the ratio of 2R probability variation big hit is low and the ratio of 15R big hit is high, and the second start winning opening 14 is more advantageous for the player than the first starting winning opening 13. The case where it becomes becomes explained. Not only this but the ratio which becomes 2R probability variation big hit and the ratio which becomes 15R big hit in the big hit type decision are set so that the first start winning opening 13 is more advantageous for the player than the second start winning opening 14. May be. In this case, when controlled to the probabilistic state, the degree of advantage by improving the probability of winning a big hit and the degree of advantage by allocation in determining the big hit type are in harmony and not when controlling to the probable state. It is possible to prevent the difference in the degree of advantage for the player from becoming too large. As a result, while having a sense of expectation for being controlled to the probability variation state, the euphoria during the probability variation state can be suppressed.

(13) 前述した実施の形態においては、始動入賞時に先読み処理が行なわれたか否かに関わらず、図19および図20に示すように変動開始時に当り判定、リーチ判定、および変動パターン種別判定を行なう例について説明した。しかし、先読み処理において判定した判定結果を記憶し、変動開始時には当該判定結果を用いて当りにするか否か、リーチにするか否か、変動パターン種別をいずれにするかを特定するように構成してもよい。これにより、始動入賞時の判定結果を変動開始時にそのまま用いることができるため、処理負担を軽減することができる。   (13) In the above-described embodiment, regardless of whether or not the pre-reading process is performed at the time of starting winning, the hit determination, reach determination, and variation pattern type determination at the start of variation are performed as shown in FIGS. The example to perform was demonstrated. However, the determination result determined in the pre-reading process is stored, and at the start of variation, the determination result is used to specify whether to win, whether to reach, or which variation pattern type to use May be. Thereby, since the determination result at the time of starting winning can be used as it is at the start of variation, the processing load can be reduced.

なお、前述した実施の形態では、遊技状態が確変状態であるかや保留記憶数がいくつあるかによって、先読み処理時と変動開始時とで判定結果が必ずしも一致しない。このため、上記のように、変動開始時に先読み処理における判定結果を用いるように構成する場合には、先読み処理時に当該始動入賞の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを先読みして当該判定結果に基づく確率で当り判定を行なうように構成するとともに、保留記憶数によってリーチ判定や変動パターン種別判定に用いる判定値が変化しないように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the determination result does not always match between the pre-reading process and the start of variation depending on whether the gaming state is a probable change state or the number of reserved storages. For this reason, as described above, in the case of using the determination result in the prefetch process at the start of variation, it is prefetched whether or not the gaming state at the start of variation of the start winning prize is the probability variation state during the prefetch process. The hit determination may be performed with the probability based on the determination result, and the determination value used for the reach determination or the variation pattern type determination may not be changed depending on the number of reserved memories.

(14) 前述した実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させる例について説明した。これに限らず、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば、図7(B)〜(D)で示したように、2R確変や小当りになる確率が低く設定されている第2始動入賞口14への入賞を優先させるようにしてもよい。第2始動入賞口14への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第1保留記憶数が0でない場合でも、第2保留記憶数が0になるまで、第2特別図柄の変動表示を続けて実行するように構成してもよい。これにより、2R確変や小当りになる確率が低い点で有利な始動入賞口への入賞を優先させて消化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) In the above-described embodiment, an example in which the start condition of the variable display is satisfied in the order in which the start winnings are generated irrespective of the winnings to the first starting winning port 13 and the winnings to the second starting winning port 14 will be described. did. However, the present invention is not limited to this, and the start condition of the variable display may be established by prioritizing one of winning in the first starting winning opening 13 and winning in the second starting winning opening 14. For example, as shown in FIGS. 7B to 7D, the winning to the second start winning opening 14 set with a low probability of 2R probability change or small hitting may be prioritized. In the case where priority is given to winning in the second start winning opening 14, if the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable state and the big hit game is not executed. Even if the first reserved memory number is not 0, the variable display of the second special symbol may be continuously executed until the second reserved memory number becomes 0. As a result, it is possible to prioritize and win a prize to the start winning opening which is advantageous in terms of a low 2R probability change and a low probability of being a small hit, so that it is possible to improve the fun of the game.

(15) 前述した実施の形態における第1先読み処理および第2先読み処理では、図16に示すように、大当り判定(S240)、当り種別判定(S241)、リーチ判定(S249)、および変動パターン種別判定(S252)を行ない、これらの判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信する例について説明した。しかし、第1先読み処理および第2先読み処理では、さらに、図20のS104およびS105と同様の処理、すなわち変動パターン判定を行ない、変動パターンをも含む判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信するように構成してもよい。これにより、先読み処理において変動パターンまで判定されるため、変動パターンの種類に基づく先読み予告演出を行なうことが可能となる。   (15) In the first prefetch process and the second prefetch process in the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the big hit determination (S240), the hit type determination (S241), the reach determination (S249), and the variation pattern type An example in which the determination (S252) is performed and the start winning designation command based on these determination results is transmitted has been described. However, in the first prefetch process and the second prefetch process, the same process as S104 and S105 in FIG. 20, that is, the variation pattern determination is performed, and the start winning designation command based on the determination result including the variation pattern is transmitted. You may comprise. Thus, since the variation pattern is determined in the prefetch process, it is possible to perform a prefetch notice effect based on the type of the variation pattern.

なお、前述した実施の形態においては、図6で示すように、ランダム2−2、ランダム3、およびランダム4を設け、これらより抽出した値に基づいて変動パターンを決定する例について説明したが、ランダム2−2を設けることなく、ランダム3から抽出した値に基づいてたとえば非リーチはずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBなどを含む複数種類の変動パターン種別から一の変動パターン種別を決定する、すなわち変動パターン種別を決定することによりリーチの有無をも決定するように構成してもよい。このように構成した場合であっても、スーパーリーチBの特定変動パターン種別の判定値として、保留記憶数に関わらず共通の判定値を割り当てることにより、たとえば保留記憶数に応じてリーチに決定される確率が低下することにより、特定変動パターン種別に決定される確率が低下し、特定変動パターンが実行される頻度が著しく低くなることを防止することができる。その結果、先読み予告演出が実行される頻度についても著しく低くなることを防止することができる。   In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 6, an example in which random 2-2, random 3, and random 4 are provided and a variation pattern is determined based on values extracted from these has been described. Without providing random 2-2, one variation pattern type is determined from a plurality of types of variation pattern types including non-reach, normal reach, super reach A, super reach B, etc. based on the value extracted from random 3 That is, the presence or absence of reach may be determined by determining the variation pattern type. Even in such a configuration, a common determination value is assigned as a determination value for the specific variation pattern type of Super Reach B regardless of the number of reserved memories, and for example, reach is determined according to the number of reserved memories. As a result, the probability that the specific variation pattern type is determined is reduced, and the frequency with which the specific variation pattern is executed can be prevented from being significantly reduced. As a result, it is possible to prevent the frequency at which the pre-reading notice effect is executed from becoming extremely low.

(16) 前述した実施の形態における第1先読み処理および第2先読み処理では、図16に示すように、大当りか否か、当りの種別がいずれであるか、リーチであるか、変動パターン種別がいずれであるか、などを判定し、これらの判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ100により先読み予告演出を実行するための処理を行なう例について説明した。しかし、第1先読み処理および第2先読み処理では、上記の項目について判定するものに限らず、次の項目のいずれかあるいは複数判定し、これらの判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ100により先読み予告演出を実行するための処理を行なうように構成してもよい。   (16) In the first look-ahead process and the second look-ahead process in the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, whether the hit type is a hit type, which is a reach type, a reach, or a variation pattern type is An example has been described in which the determination is made, the start winning designation command is transmitted based on these determination results, and the effect control microcomputer 100 performs processing for executing the pre-reading notice effect. However, in the first prefetch process and the second prefetch process, it is not limited to the above items to be determined, and one or more of the following items are determined, and a start winning designation command based on these determination results is transmitted, The effect control microcomputer 100 may be configured to perform processing for executing the pre-reading notice effect.

判定する項目として、たとえば、当りの種別として当り終了後に時短状態に制御される時短付き当りと時短状態に制御されない時短無し当りとが設定されている場合には時短付き当りであるか否かを判定するようにしてもよい。   As items to be judged, for example, if the hit type with a short time that is controlled to a short time state after the end of the hit and the short time without a short time state that is not controlled with the short time state are set as the type of hit, whether or not the short time hit is determined. You may make it determine.

また、当りとなったときに、当該当り遊技状態中または当り遊技状態終了後にいわゆる昇格演出を実行可能な遊技機においては、当りと判定されたときにさらに昇格演出を行なうか否か判定するようにしてもよい。昇格演出とは、たとえば、非確変大当りとした後に確変大当りへ昇格するか否かに関わる演出、時短無し当りとした後に時短付き当りへ昇格するか否かに関わる演出など、遊技者にとって有利度合いが比較的低い当りとした後に、当該当りよりも有利度合いが高い当りに昇格するか否かに関わる演出をいう。   In addition, in a gaming machine capable of executing a so-called promotion effect during the winning game state or after the winning game state is finished when it is a win, it is determined whether or not a further promotion effect is to be performed when it is determined to be a win. It may be. The promotion effect is, for example, an effect related to whether or not to be promoted to a probable big hit after making a non-probable big hit, or an effect related to whether or not to be promoted to a short hit after making a short timeless hit, etc. This refers to an effect related to whether or not the player is promoted to a hit with a higher advantage than the hit after the hit is relatively low.

(17) 前述した実施の形態における始動入賞指定コマンドは、保留表示を加算表示させる情報と、先読み判定結果に関わる情報とを含む例について説明した。しかし、先読み判定結果に関わる情報を示すコマンドを、保留表示を加算表示させる情報を示すコマンドとは別コマンドとして送信するようにしてもよい。また、保留表示を加算表示させる情報を示すコマンドを送信することなく、先読み判定結果に関わる情報を示すコマンドのみを送信するように構成してもよい。   (17) The example in which the start winning designation command in the above-described embodiment includes information for adding and displaying the hold display and information related to the prefetch determination result has been described. However, a command indicating information related to the prefetch determination result may be transmitted as a command different from a command indicating information for adding and displaying the hold display. Moreover, you may comprise so that only the command which shows the information regarding the prefetch determination result may be transmitted, without transmitting the command which shows the information which adds and displays a hold display.

(18) 図15のS217およびS227で示したように、すでに先読み処理において先読み大当りフラグがセットされている場合には、当該大当りが終了して当該フラグがリセットされるまで、先読み処理自体を行なわない例について説明した。しかし、先読み大当りフラグがセットされている場合であっても、先読み処理を行ない、当該先読み判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信しない(具体的には判定なしの始動入賞指定コマンドを送信する)ように構成してもよい。   (18) As shown in S217 and S227 of FIG. 15, when the prefetch big hit flag has already been set in the prefetch processing, the prefetch processing itself is performed until the big hit ends and the flag is reset. Explained no examples. However, even if the prefetch big hit flag is set, the prefetch process is performed and the start winning designation command based on the prefetch determination result is not transmitted (specifically, the start winning designation command without determination is transmitted). You may comprise as follows.

また、図15のS217およびS227で示す処理を行なうことなく、先読み処理を行ない当該先読み判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信するように構成してもよい。この場合であっても、図39のS661で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ100側において当該始動入賞指定コマンドが無視されて新たな先読み予告演出を実行するための処理が行なわれないため、先読み予告演出が重複して実行されることを未然に防止することができる。   Further, it may be configured to perform the prefetching process and transmit the start winning designation command based on the prefetching determination result without performing the processes shown in S217 and S227 of FIG. Even in this case, as described in S661 of FIG. 39, the start winning designation command is ignored on the side of the effect control microcomputer 100, and the process for executing the new prefetch notice effect is not performed. It is possible to prevent the pre-reading notice effect from being executed repeatedly.

(19) 上記の実施形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (19) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(20) 上記の第1実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9および飾り図柄表示器9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (20) In the first embodiment described above, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, (Sound / lamp board having the functions of the audio output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 3 or the circuit mounted on the audio output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35) An effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect display device 9 and the decorative design indicators 9a and 9b are changed. You may make it transmit to the microcomputer 100 for presentation control to control. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed in accordance with commands received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

(21) 上記の第1実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置9で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況(いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等)を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。   (21) In the first embodiment described above, the effect control microcomputer 100 is the effect display device 9 as the effect part based on the change pattern command from the game control microcomputer 560, and the symbol change designation command. Since it is configured to execute a notice effect corresponding to the specified special symbol indicator, two special symbol indicators (a first special symbol indicator 8a and a second special symbol indicator 8b) are provided. However, it is possible to make it easier for the player to grasp the progress of the game (such as which variation display means is producing an effect corresponding to the variation display) and to enrich the variation of the game Can do.

(22) 上記の第1実施形態では、飾り図柄表示器として2つのLEDからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、1つ以上の7セグメントLEDで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。   (22) In the first embodiment, the display composed of two LEDs is used as the decorative symbol display. However, the decorative symbol display is not limited to such a configuration. For example, you may comprise one or more 7 segment LED. In addition, the present invention can also be applied to a gaming machine that is not provided with a decorative symbol display.

(23) 上記の第1実施形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (23) The first embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, but responds to detection of winning balls by enclosing gaming balls. Thus, the present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points.

また、上記の第1実施形態は、いわゆる1種と2種とが混合した遊技機にも適用することができる。1種と2種とが混合した遊技機とは、たとえば、以下の構成を備える遊技機であってもよい。   Moreover, said 1st Embodiment is applicable also to the game machine with which what was called 1 type and 2 types mixed. The gaming machine in which one type and two types are mixed may be a gaming machine having the following configuration, for example.

遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第1の状態と該第1の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞装置(いわゆる役物)と、前記遊技領域に設けられた始動領域(始動口)に遊技球が進入した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて複数種類の変動表示パターンのうちのいずれかで複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示部とを備え、前記変動表示部に所定表示結果(小当り図柄)が導出されたときに所定の始動態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に進入した遊技球が特定進入領域(いわゆるVゾーン)に進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる大当り)に制御し、前記変動表示部に特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに前記前記特定進入領域への遊技球の進入によることなく前記特定遊技状態(直撃大当り)に制御する遊技機においては、たとえば、先読み処理において始動入賞時に直撃大当り判定、小当り判定、変動パターン種別判定を行ない、当該先読み判定結果に基づき先読み予告演出を実行するための処理を行なうように構成してもよい。   A game is played by driving a game ball into the game area. The first state is advantageous for a player who easily accepts a game ball, and the second disadvantageous for a player who is less likely to accept a game ball than the first state. After the game ball enters the start area (start port) provided in the game area and a variable winning device that changes to the state (so-called accessory), a plurality of types of fluctuation are determined based on the establishment of the start condition of the variable display A variation display unit for deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of identification information in any of the display patterns, and when a predetermined display result (small hit symbol) is derived in the variation display unit Based on the fact that the variable winning device is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting mode, and a game ball that has entered the variable winning device has entered a specific entry area (so-called V zone). The Control is made to a specific gaming state (so-called jackpot) that is advantageous to the player, and when the specific display result (jackpot symbol) is derived in the variable display section, the specific is determined without entering the specific entry area. In a gaming machine that is controlled to the gaming state (direct hit big hit), for example, in the pre-reading process, the direct hit big hit determination, the small hit determination, and the variation pattern type determination are performed at the time of starting winning, and the pre-reading notice effect is executed based on the pre-reading determination result. You may comprise so that the process of this may be performed.

なお、上記の遊技機において、さらに、複数の始動態様のうちから前記可変入賞装置の始動態様(役物開放回数、役物開放時間、役物開放タイミングなど)を決定する始動態様決定手段(いわゆる開放態様判定)を備える場合には、先読み処理において始動入賞時にさらに開放態様判定を行ない、当該先読み判定結果に基づき先読み予告演出を実行するための処理を行なうように構成してもよい。   In the above gaming machine, a starting mode determining means (so-called so-called starting mode determining means for determining the starting mode of the variable prize-winning device (number of times of opening of a bonus item, bonus game opening time, bonus game release timing, etc.) among a plurality of startup modes. In the case of providing an open mode determination), it may be configured such that an open mode determination is further performed at the time of a start winning in the pre-read process, and a process for executing a pre-read notice effect based on the pre-read determination result is performed.

(24) 前述した実施の形態においては、演出表示装置9において表示する演出図柄を、特別図柄に対応させて変動させる例について説明した。しかし、これに限らず、演出表示装置9において表示する演出図柄を、普通図柄に対応させて変動させるようにし、表示結果を導出するまでの変動パターンに前述した擬似連に相当する変動パターンが含まれるように構成してもよい。この場合、変動表示の実行条件は、遊技球がゲート32を通過したことにより成立する。また、変動表示の開始条件は、第2始動入賞口14が開放中(普通図柄当り中)でなくかつ先にゲート通過した保留記憶に起因する普通図柄の変動表示が終了することにより成立する。このように構成した場合、たとえば、先読み処理において遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたときに当り判定、変動パターン種別判定を行ない、当該先読み判定結果に基づき先読み予告演出を実行するための処理を行なうように構成してもよい。   (24) In the above-described embodiment, the example in which the effect symbol displayed on the effect display device 9 is changed corresponding to the special symbol has been described. However, the present invention is not limited to this, and the effect pattern displayed on the effect display device 9 is changed in correspondence with the normal symbol, and the change pattern corresponding to the above-described pseudo-series is included in the change pattern until the display result is derived. You may comprise. In this case, the variable display execution condition is satisfied when the game ball passes through the gate 32. Further, the start condition of the variable display is satisfied when the second symbol winning opening 14 is not open (during normal symbol) and the normal symbol variable display due to the stored memory that has passed through the gate first ends. When configured in this way, for example, when a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a in the prefetching process, the hit judgment and the variation pattern type judgment are performed, and the prefetching notice effect is executed based on the prefetching judgment result. You may comprise so that the process for doing may be performed.

(25) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (25) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(26) なお、前述したように特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第1特別図柄用の処理と第2特別図柄用の処理とに分けて設けるときには、たとえば先読み処理や大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。   (26) As described above, in the special symbol process, when the start port switch passing process is provided separately for the first special symbol process and the second special symbol process, for example, a pre-read process or a big hit determination is performed. Some processes such as processes may be shared by executing a common processing routine.

(27) 前述した実施の形態においては、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを同じ種類の表示器(7セグメントLED)で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、一方を7セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、一方を7セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器9a,9bのようなLED表示器で構成してもよい。   (27) In the above-described embodiment, the example in which the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are configured by the same type of display (7-segment LED) has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured by different types of displays. Specifically, one of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be a seven-segment display and the other may be a dot matrix display. One of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a 7-segment display, and the other is composed of an LED display such as the decorative symbol display 9a, 9b. May be.

(28) 前述した実施の形態においては、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器10における変動表示の表示結果が所定の表示結果(当り図柄)となったときに可変入賞球装置15が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器10を設けず、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置15が、開状態に制御されるようにしてもよい。   (28) In the embodiment described above, the display result of the variable display on the normal symbol display 10 that is variably displayed when it is detected that the game ball has passed the gate 32 is the predetermined display result (winning symbol). In this example, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. However, not limited to this, the normal symbol display 10 is not provided, and when it is detected that the game ball has passed the gate 32, the display variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. Good.

(29) 前述した予告としては、画像を用いた演出を例にして説明したが、これに限らず、音のみを用いた演出、可動部材のみを用いた演出、画像と音とを用いた演出、画像と可動部材とを用いた演出、音と可動部材とを用いた演出、および、画像と音と可動部材とを用いた演出のうち、どのような演出のパターンを用いてもよい。また、予告は、これらの予告パターンのうちから予め定められた順番で選択して実行してもよく、これらの予告パターンのうちからランダムに選択して実行してもよい。   (29) The above-described notice has been described by taking an effect using an image as an example, but is not limited thereto, an effect using only sound, an effect using only a movable member, an effect using an image and sound. Of the effects using the image and the movable member, the effects using the sound and the movable member, and the effects using the image, the sound and the movable member, any effect pattern may be used. Further, the advance notice may be selected and executed in a predetermined order from these notice patterns, or may be selected and executed at random from these notice patterns.

(30) 前述した実施の形態においては、図15のS219で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、先読み処理を行なった場合には当該先読み判定結果に関わらず、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信する例について説明した。しかし、これに限らず、先読み判定結果が特定の判定結果(たとえば、15R大当りとなる判定結果、スーパーリーチBとなる判定結果)のときにだけ、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信するように構成し、先読み判定結果が特定の判定結果以外の判定結果(たとえば、2R確変大当り、小当り、スーパーリーチB以外の変動パターン種別となる判定結果)のときには当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信しない、あるいは図13に示す判定なしといった共通の始動入賞指定コマンドを送信するように構成してもよい。これにより、始動入賞指定コマンドから特定される先読み判定結果に基づいて実行される先読み予告が実行されたときの期待感を向上させることができる。   (30) In the above-described embodiment, as described in S219 of FIG. 15, the game control microcomputer 560 displays the prefetch determination result when the prefetch process is performed, regardless of the prefetch determination result. The example of transmitting the corresponding start winning designation command has been described. However, not limited to this, only when the pre-reading determination result is a specific determination result (for example, a determination result of 15R big hit, a determination result of super reach B), a start winning designation command corresponding to the pre-reading determination result is issued. When the prefetch determination result is a determination result other than a specific determination result (for example, a determination result that is a variation pattern type other than 2R probability variation big hit, small hit, and super reach B), it corresponds to the prefetch determination result. Alternatively, a common start winning designation command may be transmitted such that the start winning designation command is not transmitted or no determination shown in FIG. 13 is made. Thereby, it is possible to improve a sense of expectation when a prefetch notice executed based on a prefetch determination result specified from the start winning designation command is executed.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. 非リーチはずれ時判定テーブルおよびリーチはずれ時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a non-reach deviation determination table and a reach deviation determination table. 15R大当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 15R big hit time determination table. 2R確変・小当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2R probability variation and small hits determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 始動入賞指定コマンドを具体的に説明するための図である。It is a figure for demonstrating specifically a start winning designation | designated command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st prefetch process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 演出表示装置において実行される演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect performed in an effect display apparatus. 演出表示装置において実行される演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect performed in an effect display apparatus. 演出表示装置において実行される演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect performed in an effect display apparatus. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of a variable display of a decoration symbol. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 非リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final stop symbol determination table at the time of non-reach deviation. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final stop symbol determination table at the time of reach | missing. 大当り時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final stop symbol determination table at the time of big hit. チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a chance eye. 停止表示させるチャンス目の種類を決定するためのチャンス目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance eye determination table for determining the kind of chance eye to stop-display. チャンス目予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a chance eye notice. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 先読み予告実行決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pre-reading notice execution determination table. 予告開始保留決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notice start pending | holding determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice setting process. (A)〜(E)は、各々、チャンス目予告実行決定用テーブル、チャンス目予告種類決定用テーブル、再抽選確率決定用テーブル、再抽選決定用テーブル、および擬似連時チャンス目予告パターン決定用テーブルを示す説明図である。(A) to (E) are respectively a chance eye notice execution determination table, a chance eye notice type determination table, a re-lottery probability determination table, a re-lottery determination table, and a pseudo consecutive chance eye notice pattern determination. It is explanatory drawing which shows a table. 停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol setting process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 第2実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、501 スロットマシン。   9 effect display device, 1 pachinko machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer, 501 slot machine.

Claims (6)

複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、前記変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターンを含む複数種類の変動表示パターンから1の変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づき、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記識別情報を停止させるときに前記特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する手段であって、実行する予告演出の種類に応じて前記特殊表示結果となる割合が異なるように複数種類の予告演出のうちから選択して実行する予告演出実行手段を含むことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that includes a variation display unit that variably displays a plurality of types of identification information, and that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on the variation display unit,
After the display of the identification information is started and before the display result is derived and displayed, the temporary display is temporarily stopped after the special display result, which is a non-specific display result, and then re-change is executed once or a plurality of times. A variation display pattern selection means for selecting one variation display pattern from a plurality of types of variation display patterns including a re-variation display pattern to be executed;
Based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, the production control means for controlling the production until the display result is derived and displayed after the variation display of the identification information is started,
The effect control means is a means for executing a notice effect for notifying the possibility of the special display result when the identification information is stopped, and the special display result is obtained according to the type of the notice effect to be executed. A gaming machine comprising a notice effect execution means for selecting and executing a plurality of kinds of notice effects so that the ratios are different.
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記変動表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域を複数有し、
前記予告演出実行手段は、前記複数種類の予告演出のうち遊技者参加型予告演出を選択したときには、前記操作手段への操作を所定期間受付ける演出を実行し、該所定期間中に前記操作が受付けられなかったときに、前記複数の変動表示領域のうちいずれかが変動表示中でかつ変動表示していない変動表示領域の識別情報が前記特殊表示結果の一部を構成しないが前記特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にする演出を実行することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
It further comprises operating means that can be operated by the player,
The variable display unit includes a plurality of variable display areas for variable display of the plurality of types of identification information.
The notice effect executing means executes an effect of accepting an operation to the operation means for a predetermined period when a player participation type notice effect is selected from the plurality of kinds of notice effects, and the operation is accepted during the predetermined period. The identification information of the variable display area in which any one of the plurality of variable display areas is variably displayed and is not variably displayed does not form a part of the special display result. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect of making a part of the reach state is executed.
前記予告演出実行手段は、前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づき前記識別情報の変動表示を開始するときに、当該変動表示パターンにおいて仮停止する回数に応じて、表示結果を導出表示するまでに実行する予告演出を選択することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The notice effect executing means, when starting the fluctuation display of the identification information based on the fluctuation display pattern selected by the fluctuation display pattern selection means, displays the display result according to the number of temporary stops in the fluctuation display pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a notice effect to be executed before the derivation display is selected. 前記変動表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域を複数有し、
前記複数種類の識別情報は、キャラクタにより識別可能なキャラクタ識別情報を含み、
前記予告演出実行手段は、前記複数種類の予告演出のうち前記キャラクタ識別情報により実行される予告演出を選択したときには、前記複数の変動表示領域のうちいずれかよりも先に変動表示を停止する変動表示領域に前記キャラクタ識別情報を停止させた後、当該キャラクタ識別情報のキャラクタを用いた予告演出を実行することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The variable display unit includes a plurality of variable display areas for variable display of the plurality of types of identification information.
The plurality of types of identification information includes character identification information that can be identified by a character,
When the notice effect executing means selects a notice effect to be executed based on the character identification information from among the plurality of types of notice effects, the change that stops the variable display before any of the plurality of variable display areas The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein after the character identification information is stopped in a display area, a notice effect using the character of the character identification information is executed.
前記特定遊技状態に制御するか否かを事前に決定する事前決定手段をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに実行した予告演出の組合せに応じて前記特定表示結果となる割合が異なるように、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記複数種類の予告演出のうちから選択して実行することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
A pre-determining unit that pre-determines whether to control the specific gaming state;
The advance notice effect executing means is configured to change the ratio of the specific display result according to the combination of the notice effects performed from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is selected and executed from among the plurality of types of notice effects based on a determination result by the determining means.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示部に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示部に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
複数種類の演出用識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示可能な演出用変動表示部と、
前記演出用識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記特定入賞表示結果に対応する演出用特定入賞表示結果と異なる特殊表示結果を一旦仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターンを含む複数種類の変動表示パターンから1の変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づき、前記演出用識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出用識別情報を停止させるときに前記特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する手段であって、実行する予告演出の種類に応じて前記特殊表示結果となる割合が異なるように複数種類の予告演出のうちから選択して実行する予告演出実行手段を含むことを特徴とする、遊技機。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in the winning variation display section that displays a plurality of types of winning identification information in a variable manner. A gaming machine in which one game is ended by being derived and a winning can be generated according to the display result derived in the winning variation display unit,
A prize for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a specific winning accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player before the display result of the winning variation display unit is derived. Pre-determining means,
In accordance with the determination result of the award predetermination means, a winning derivation control means for controlling the winning variation display section to derive a display result;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when a specific winning display result corresponding to the specific winning is derived to the winning variation display unit;
A variation display unit for production that can display a plurality of types of identification information for production in a variable manner and can display and display a display result,
From the start of the variable display of the effect identification information to the time when the display result is derived and displayed, the special display result that is different from the specific prize display result for the effect corresponding to the specific prize display result is temporarily suspended and then changed. A variation display pattern selecting means for selecting one variation display pattern from a plurality of types of variation display patterns including a variation variation display pattern for performing revariation for executing display once or a plurality of times;
Based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, the production control means for controlling the production until the display result is derived and displayed after the variation display of the identification information for production is started,
The effect control means is a means for executing a notice effect for notifying the possibility of becoming the special display result when stopping the effect identification information, and the special display result according to a type of the notice effect to be executed. A gaming machine comprising: a notice effect execution means for selecting and executing a plurality of kinds of notice effects so that the ratios of the two are different.
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