JP2016123457A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
充伴 木村
Mitsutomo Kimura
充伴 木村
憲太朗 中谷
Kentaro Nakatani
憲太朗 中谷
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To draw attention to a kind of a specific presentation to be performed.SOLUTION: The game machine includes: variable display means capable of performing variable displays in a plurality of variable display parts; and specific presentation performance means capable of performing, in relation to a stop of a variable display in a first variable display part among the plurality of variable display parts, one of a plurality of kinds of specific presentations. According to a kind of the specific presentation performed by the specific presentation performance means, a stop mode of a variable display in a second variable display part among the plurality of variable display parts differs.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、複数の表示部のうちの最も早く識別情報が導出表示される特定の表示部に、識別情報を導出表示させた後、複数の表示部のうち、特定の表示部の導出表示後も識別情報の可変表示が継続して行われる表示部に導出表示される識別情報が、複数種類のうちのいずれであるかを予告するものがある。更に、複数種類の識別情報が、識別情報の主要部を成す主要識別情報と、主要識別情報の可変表示に付随して所定の態様で表示される付属識別情報とを含むものがある。   As a gaming machine, after the identification information is derived and displayed on the specific display section from which the identification information is derived and displayed earliest among the plurality of display sections, after the derivation display of the specific display section among the plurality of display sections In some cases, the identification information derived and displayed on the display unit in which the variable display of the identification information is continuously performed is notified in advance of which of the plurality of types. Furthermore, some types of identification information include main identification information forming the main part of the identification information and attached identification information displayed in a predetermined manner accompanying variable display of the main identification information.

このような遊技機において、所定の表示部に導出表示された識別情報に含まれる付属識別情報を変化させる特定演出を行うものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, one that performs a specific effect of changing attached identification information included in identification information derived and displayed on a predetermined display unit has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2012−250068号公報JP2012-250068A

特許文献1に記載された技術では、識別情報の可変表示開始後の早い段階から遊技者の興趣を向上させることができる一方で、特定演出が単調となってしまい、実行される特定演出の種類に注目させることができない。   In the technique described in Patent Document 1, the interest of the player can be improved from an early stage after the start of variable display of identification information, while the specific effect is monotonous and the type of the specific effect to be executed I can't get you to pay attention.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、実行される特定演出の種類に注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of making attention to the type of specific effect to be executed.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、複数の可変表示部(例えば画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等)において可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば演出制御用CPU120が、飾り図柄の可変表示を実行可能なこと等)と、前記複数の可変表示部のうちの第1可変表示部において可変表示が停止することに関連して複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120が、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちの、「左」の飾り図柄表示エリア5Lの可変表示が仮停止することに関連して、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる左図柄停止音演出を実行すること等)とを備え、前記特定演出実行手段が実行した特定演出の種類に応じて、前記複数の可変表示部のうちの第2可変表示部における可変表示の停止態様が異なる(例えば出力される左図柄停止音の種類に応じて、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か等の可変表示の停止態様が異なることや、「滑り」の可変表示演出が実行される割合が異なることや、「擬似連」の可変表示演出が実行される割合や擬似連変動の回数等が内部的に異なること等)。   (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a game, and includes a plurality of variable display units (for example, image display devices). The variable display means (for example, the effect control CPU 120 can change the decorative design) that can execute variable display in the “left”, “middle”, “right” decorative design display areas 5L, 5C, 5R, etc. Execution of a specific effect capable of executing any one of a plurality of types of specific effects in relation to the variable display being stopped in the first variable display unit among the plurality of variable display units. Means (for example, the effect control CPU 120 displays the “left” decorative symbol display area among the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5. 5L variable display In association with the stop, the left design stop sound effect that causes any one of a plurality of types of left design stop sounds to be output from the speakers 8L and 8R, etc.) Depending on the type of the specific effect, the variable display stop mode in the second variable display unit among the plurality of variable display units is different (for example, “slip” is variable depending on the type of the left symbol stop sound to be output). Ratio of variable display effects such as whether or not display effects are executed, whether or not variable display effects of “pseudo-continuous” are executed, and variable display effects of “slip” are executed Etc., the rate at which the “pseudo-ream” variable display effect is executed, the number of times of pseudo-ream fluctuation, etc. are internally different).

このような構成によれば、実行される特定演出の種類に注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the type of specific effect to be executed.

(2)上記(1)の遊技機において、遊技に関する情報を表示する情報表示手段(例えば演出制御用CPU120が、第4図柄、保留記憶数、小図柄、右打ち表示、大当り図柄、獲得出玉等の情報を画像表示装置51に表示すること等)を更に備えてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), information display means for displaying information related to the game (for example, the effect control CPU 120 has a fourth symbol, the number of reserved memories, a small symbol, a right-handed display, a big hit symbol, an earned ball And the like may be further provided on the image display device 51.

このような構成によれば、遊技状況を認識させ易くすることができる。   According to such a configuration, the game situation can be easily recognized.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記可変表示手段は、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに前記複数の可変表示部の全部にて一旦仮停止させた後に再度識別情報の可変表示を所定回数実行する再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段(例えば演出制御用CPUが、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う「擬似連」の可変表示演出を実行可能であること等)を含み、前記再可変表示実行手段は、前記第2可変表示部において所定の仮停止態様で仮停止させた後に、当該所定の仮停止態様とは異なる仮停止態様に変更して再可変表示を実行可能であり(例えば演出制御用CPU120が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示を行う「滑り」の可変表示演出を実行可能であること等)、前記特定演出実行手段が実行した特定演出の種類に応じて、前記第2可変表示部において仮停止態様を変更する割合が異なってもよい(例えば出力される左図柄停止音の種類に応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行される割合が異なること)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the variable display means displays all of the plurality of variable display units from when variable display of identification information is started until display results are derived and displayed. After the temporary stop, the variable display execution means capable of executing the variable display again for executing the variable display of the identification information a predetermined number of times (for example, the effect control CPU performs the first start condition and the second start of the special game). Corresponding to one of the conditions being satisfied once, from the start of the variable display of the decorative design to the time when the fixed decorative design resulting in the variable display is derived and displayed, “Left”, “Medium”, After temporarily displaying the decorative symbols temporarily in all of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect display for changing the decorative symbols again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed. , A “pseudo-ream” of predetermined times The re-variable display execution means is temporarily different from the predetermined temporary stop mode after the second variable display unit temporarily stops in the predetermined temporary stop mode in the second variable display unit. The display can be changed to the temporary stop mode and re-variable display can be executed (for example, the effect control CPU 120 can display the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. , And after temporarily displaying the decorative symbols in two or more decorative symbol display areas, the decorative symbols are again displayed in the predetermined number of decorative symbol display areas in the temporarily stopped decorative symbol display areas. The variable display effect of “slip” for performing the effect display for changing the decorative pattern to be stopped display can be executed by stopping the display after changing, and the type of the specific effect executed by the specific effect executing means In Next, the ratio of changing the temporary stop mode in the second variable display section may be different (for example, the ratio of executing the “pseudo-continuous” variable display effect according to the type of the left symbol stop sound to be output) Are different).

このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the type of specific effect.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出実行手段は、複数種類の背景のうちの表示されている背景に応じて、前記複数種類の特定演出のいずれかを実行可能であってもよい(例えば飾り図柄の可変表示中に表示される背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかに応じて、左図柄停止音演出を実行する場合に出力され得る左図柄停止音の種類が異なること等)。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the specific effect executing means may select any one of the plurality of types of specific effects according to the displayed background of the plurality of types of backgrounds. (For example, depending on whether the background image displayed during variable display of the decorative pattern is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background” And the type of left symbol stop sound that can be output when the left symbol stop sound effect is executed).

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(5)上記(4)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記複数種類の背景のうちの表示されている背景によらず、共通の特定演出を実行可能であってもよい(例えば表示されている背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかによらず、例えば「太鼓の音」のように共通の左図柄停止音を出力可能としていること等)。   (5) In the gaming machine of the above (4), the specific effect executing means may be able to execute a common specific effect regardless of the displayed background of the plurality of types of backgrounds (for example, Regardless of whether the displayed background image is “Spring Background”, “Summer Background”, “Autumn Background”, or “Winter Background”, a common left symbol stop sound, such as “Drum Sound” Can be output).

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、遊技媒体が流下する遊技領域を含む遊技部材(打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている透明遊技盤2T等)と、遊技に関する情報を表示する情報表示手段(例えば演出制御用CPU120が、第4図柄、保留記憶数、小図柄、右打ち表示、大当り図柄、獲得出玉等の情報を画像表示装置51に表示すること等)とを更に備え、前記遊技部材は、遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、且つ、透光性を有する透光部(例えば遊技媒体としての遊技球の進入を制限するために障害部材としての遊技釘19で囲まれ、透光性を有する制限領域19A等)を有し、前記情報表示手段は、前記遊技に関する情報を、前記透光部を通して視認可能に表示してもよい(例えば演出制御用CPU120が、第4図柄、保留記憶数、小図柄、右打ち表示、大当り図柄、獲得出玉等の情報を制限領域19A内に表示すること等)。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, a gaming member including a gaming area in which gaming media flow down (a transparent gaming board in which a gaming area in which a game ball that has been thrown can flow down is formed) 2T, etc.) and information display means for displaying information related to the game (for example, the effect control CPU 120 displays information such as the 4th symbol, the number of reserved memories, the small symbol, the right-handed display, the big hit symbol, the winning ball, etc.) 51), the gaming member is provided in such a manner that entry of a game medium is restricted, and a translucent part having translucency (for example, entry of a game ball as a game medium) And the information display means is capable of visually recognizing information related to the game through the light transmitting portion. May display (example Field effect control CPU120 is, the fourth symbol, hold storage number, small symbols, right-handed display, big hit symbol, it displays the information such as the ball exits acquired within a limited region 19A and the like).

このような構成によれば、遊技媒体の通過によって視認を妨げられることを抑制することができる。   According to such a structure, it can suppress that visual recognition is prevented by passage of a game medium.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 左図柄停止音を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the left symbol stop sound. 背景演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a background effect setting process. 背景の変更の有無を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the presence or absence of a background change. 再変動演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a revariation effect setting process. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 仮停止図柄を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a temporary stop symbol. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 再変動演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a revariation effect operation control process. 左図柄停止音演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a left symbol stop sound production. 左図柄停止音演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a left symbol stop sound production. 左図柄停止音演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a left symbol stop sound production. 左図柄停止音演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a left symbol stop sound production. 左図柄停止音演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a left symbol stop sound production. 左図柄停止音演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs a left symbol stop sound production. 変形例における遊技中の各種表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various displays in the game in a modification. 変形例における大当りラウンド中の各種表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various displays in the big hit round in a modification. 変形例における遊技中の各種表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various displays in the game in a modification. 変形例における遊技球と遊技釘との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game ball and game nail in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を、変動可能に表示する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be identified in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in a square shape, for example. In addition, the kind of 1st special figure and the kind of 2nd special figure may be the same, and a kind may differ. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, “00” to “99”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area that is a variable display unit divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R start changing the decorative symbols. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative graphic is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特図又は第2特図を用いた第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, in synchronization with the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B using the first special symbol or the second special symbol, Are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは分離して、あるいは接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握し易くすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided to be bonded or separated, or to be able to be bonded and separated. The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of symbols. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the flowing scroll display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去すると共に、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つを非表示に戻す。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the display is normally hidden. One of the parts is changed to a blue display. Further, when the start condition of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, the display is normally hidden. One of the parts is changed to a red display. Thereafter, when either the start condition of the special figure game using the first special figure or the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, for example, the display at the leftmost display part is removed, The display in the display part is moved to the left one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display is returned to non-display.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示すること等により、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した有効始動入賞球数としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した有効始動入賞球数としての第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number as the number of effective start winning balls passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number as the effective start winning ball number that has passed through the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes, for example, a number of LEDs corresponding to the upper limit values of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, respectively. .

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、特図ゲームに対応した可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc. When the start condition for starting the figure game is not satisfied, variable display suspension corresponding to the special figure game occurs. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first special figure The reserved memory number is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure The reserved memory number is incremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. 1 is subtracted from the number stored in the second special figure hold.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

加えて、画像表示装置5の表示領域には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより実行される特図ゲームにて可変表示される特別図柄を、飾り図柄とは別個に特定可能として表示する特別図柄可変表示エリアが設けられていてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されたことに対応して、特別図柄可変表示エリアにて特別図柄の可変表示に対応した「◎」や「○」、「×」等を示す演出画像の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了して確定特別図柄が停止表示されることに対応して、特別図柄可変表示エリアにて確定特別図柄に対応して予め定められた「◎」や「○」、「×」等の演出画像を停止表示すればよい。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄のうちの15R大当り図柄である場合には特別図柄可変表示エリアに「◎」を停止表示し、大当り図柄のうちの2R大当り図柄である場合には「○」を停止表示し、ハズレ図柄である場合には「×」を停止表示すればよい。   In addition, in the display area of the image display device 5, special symbols variably displayed in a special symbol game executed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B are separated from the decorative symbols. May be provided with a special symbol variable display area for display as identifiable. As an example, in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the special symbols can be changed in the special symbol variable display area. Variation of the effect image indicating “◎”, “「 ”,“ × ”, etc. corresponding to the display is started. Thereafter, in response to the fact that the special symbol variable display in the special symbol game is terminated and the confirmed special symbol is stopped, “◎” predetermined corresponding to the confirmed special symbol in the special symbol variable display area. It is only necessary to stop and display effect images such as “O” and “X”. For example, when the confirmed special symbol in the special symbol game is the 15R big hit symbol of the big hit symbol, “◎” is stopped and displayed in the special symbol variable display area, and when it is the 2R big hit symbol of the big hit symbol “○” is stopped and displayed, and if it is a lost symbol, “X” may be stopped and displayed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the first special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. The game balls that have passed through the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 are detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable winning ball apparatus 7, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot be obtained by passing the game ball through the special prize winning port, which is a disadvantageous second state for the player. .

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプを交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプを所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game. The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols may be variably displayed by alternately lighting the decorative lamps shown, or lighting a plurality of decorative lamps such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1個又は複数個設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings which are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

例えば上皿の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3における所定位置には、押下操作等により遊技者が所定の指示操作を可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であると共に、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、操作ボタン30は、遊技者による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対して成された遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   For example, at a predetermined position in the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 such as a central position on the front side of the upper surface of the upper plate, an operation button 30 that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is installed. Yes. The operation button 30 may be a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor or a CCD sensor, may be used. That is, the operation button 30 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

こうした操作ボタン30に代えて、あるいは操作ボタン30と共に、例えば下皿を形成する部材において、下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラが取り付けられてもよい。スティックコントローラは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   Instead of the operation button 30 or together with the operation button 30, for example, in a member forming the lower plate, a stick controller that can be tilted and held by a player at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body May be attached. The stick controller includes an operation rod that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod. The trigger button may be configured so that a predetermined instruction operation can be performed by pushing and pulling with a predetermined operation finger in a state where the player holds the operation stick of the stick controller with an operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod. A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body or the like below the stick controller. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1; It is configured to include four transmissive photosensors in combination with two transmissive photosensors arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. Just do it. In addition, the attachment position of the stick controller in the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position close to either the left or right.

操作ボタン30とスティックコントローラの取付位置は、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にあればよい。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、操作ボタン30及びスティックコントローラの取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、操作ボタン30とスティックコントローラの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The attachment positions of the operation button 30 and the stick controller need only be in a vertical positional relationship in the central portion of the upper and lower plates. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the operation button 30 and the stick controller as the position approached to either the left or right in the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment position of the operation button 30 and the stick controller may not be in a vertical relationship, but may be in a horizontal relationship, for example.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this normal game, after a normal symbol change is started, a fixed normal symbol that is a variable symbol display result is stopped and displayed when a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第1開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したとき等に、第1特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したとき等に、第2特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。   The special game by the first special symbol display device 4A is based on the fact that the game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. The process starts when the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. The first start condition is satisfied when the current special figure game using the first special figure can be started, for example, when the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state ends. In the special game by the second special symbol display device 4B, the game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. Is started based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied. The second start condition is satisfied when the current special figure game using the second special figure can be started, for example, when the previous special figure game, the big hit game state, or the small hit game state is ended.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の可変表示時間は、各特図ゲームの開始時に、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データ等に基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after a predetermined variable display time elapses after the variable symbol special display is started, the result of the special symbol variable display is determined. The special symbol is displayed as a complete stop. The variable symbol display time for the special symbol was determined based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern, etc. at the start of each special symbol game. Corresponding to the variation pattern, any one of a plurality of types of variable display times is determined. The variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as a special figure display result. If a specific special symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, which is the variable display result of the special symbol in the special game, it will be a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol different from the big bonus symbol will be stopped and displayed. If it is done, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes “lost” as a non-specific display result. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。また、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄が15R大当り図柄となり、「1」の数字を示す特別図柄が2R大当り図柄となる。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. In addition, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the numbers “3” and “7” is the 15R jackpot symbol, and the number “1” The special symbol indicating the 2R jackpot symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として15R大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15R大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数とる。ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In the jackpot gaming state as the first specific gaming state controlled after the 15R jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a predetermined period which is the first period. Alternatively, the round that changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is performed by opening the large winning opening in a period until a predetermined number of winning balls are generated. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15R big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big winning opening, takes the first number. A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2R大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態では、ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間が、15R大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。また、2R大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15R大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数となる。なお、2R大当り遊技状態では、ラウンドにおいて大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15R大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。   In the big hit gaming state as the second specific gaming state controlled after the 2R big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 is set to the first state advantageous to the player in the round. The changing period is a second period shorter than the first period in the 15R big hit state. Further, in the 2R big hit state, the number of round executions becomes a second number smaller than the first number in the 15R big hit state. In the 2R jackpot gaming state, at least one of the second period is the period during which the grand prize opening is opened in the round and the second number of rounds is performed. The other control may be performed in the same manner as the 15R big hit state.

なお、2R大当り状態では、各ラウンドにおいて大入賞口を第1状態とする開放時間を異ならせてもよい。一例として、2R大当り遊技状態にて実行される1回目のラウンドでは開放時間を1秒とし、2回目のラウンドでは開放時間を0.5秒としてもよい。また、2R大当り状態においても、ラウンドの実行回数が15R大当り状態と同様の第1回数となる一方で、各ラウンドにおいて大入賞口を第1状態とする開放時間を、15R大当り状態の場合に比べて非常に短い時間としてもよい。   In the 2R big hit state, the opening time in which the big prize opening is in the first state in each round may be different. As an example, the opening time may be 1 second in the first round executed in the 2R big hit gaming state, and the opening time may be 0.5 seconds in the second round. Also, in the 2R big hit state, the number of executions of the round is the same as the 15R big hit state, but the opening time in which the big winning opening is in the first state in each round is compared with that in the 15R big hit state. And a very short time.

また、15R大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つである時短状態となり、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮制御が行われる。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15R大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15R大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15R大当り図柄は、非確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。   Also, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15R jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. After the state is over, the time-shortening state, which is one of the special gaming states, is entered, and the time shortening control is performed in which the variation time of the special symbol in the special figure game is shortened compared to the normal state. Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. The time-saving state may be terminated when one of the conditions is satisfied first, that is, a predetermined number of special game is executed and the variable display result is “big hit”. In addition, after the 15R big hit state based on the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game is stopped, the normal state is not entered. You may make it become. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15R jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is terminated. It is called a non-probable big hit symbol. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a non-probable big hit symbol is referred to as the variable display mode of “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. .

15R大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15R大当り状態が終了した後や、2R大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つである確変状態となり、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御と共に、継続して確率変動制御が行われる。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。確変状態における時間短縮制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時間短縮制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   Among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15R jackpot symbol, the 15R jackpot state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game After the end of the 2R jackpot state based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the 2R jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, a special that is different from the short-time state The probability variation state, which is one of the gaming states, is achieved. For example, the probability variation control is continuously performed together with the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, when a certain number of conditions among the fact that a specific number of special game is executed and the variable display result is “big hit” after the probability change state is established, You may make it complete | finish. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Similar to the time reduction state, the time reduction control in the probability variation state may be ended when a predetermined number of special figure games are executed. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the special game.

「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15R大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2R大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。   Like the special symbol indicating the number “7”, the 15R jackpot symbol that is controlled to the probable change state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is Called. The variable display mode of the special symbol or the decorative symbol when the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probability variation jackpot symbol is referred to as the variable display mode of “probability variation” when the variable display result is “big hit”. Like the special symbol indicating the number “1”, the 2R big hit symbol that is controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. Called. The variable display mode of the special symbol and the decorative symbol when the confirmed special symbol in the special figure game becomes a sudden big hit symbol is referred to as the variable display mode of “surprise” when the variable display result is “big hit”.

このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として15R大当り図柄が停止表示されたときには、15R大当り状態に制御されて所定回数のラウンドが実行可能となり、遊技者が多数の賞球を容易に獲得することができるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となったときには、15R大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態となり、短時間のうちに可変表示結果が「大当り」になるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。特図ゲームにおける確定特別図柄として2R大当り図柄が停止表示されたときには、2R大当り状態に制御されて所定回数のラウンドが実行可能にはなるものの、ラウンドの実行回数が比較的に少ないことや、大入賞口の開放期間が比較的に短いことにより、遊技者が賞球を獲得することは困難である。その一方で、2R大当り状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となり、短時間のうちに可変表示結果が「大当り」になるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。   Thus, when the 15R jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is controlled to the 15R jackpot state and a predetermined number of rounds can be executed, and the player easily obtains a large number of prize balls. The game value advantageous to the player that it can be given is given. Further, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “probable change”, after the 15R big hit state ends, the gaming state becomes the probable change state, and the variable display result becomes “big hit” within a short time. A game value advantageous to the player is given. When the 2R big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is controlled to the 2R big hit state and a predetermined number of rounds can be executed, but the number of round executions is relatively small, Due to the relatively short opening period of the winning opening, it is difficult for a player to win a prize ball. On the other hand, after the 2R big hit state is finished, the gaming state becomes a probable change state, and a game value advantageous to the player is given that the variable display result becomes “big hit” within a short time.

確変状態や時短状態にて時間短縮制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立し易くなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態における時間短縮制御と共に、遊技球が第2始動入賞口に進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、高開放制御が行われることにより、通常状態に比べて大当り遊技状態となり易くなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかであるときに時間短縮制御が行われている期間と同一であればよい。   When the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol variable display time for the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or in each time the normal symbol game. Control that improves the probability that the variable display result of the symbol is “per normal” than in the normal state, the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal” The second start condition is increased by increasing the possibility of a game ball entering the second start winning opening, such as control for making the tilt time of the game longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts compared with that in the normal state. The control that is advantageous to the player is facilitated by being easily established. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening along with the time shortening control in the probability changing state and the short time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, by performing the high opening control, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and during this period, the time reduction control is performed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is either the certain change state or the short time state. It may be the same as the period.

高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。また、確変状態において、高開放制御が行われる高開放制御期間であるときは、高確高ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間でないときは、高確低ベース状態とも称される遊技状態である。この実施の形態では、確変状態において常に高開放制御が行われる高確高ベース状態となり、高確低ベース状態になることはないものとする。   It is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The time-short state in this embodiment is a gaming state that is also referred to as a low probability and high base state, and the normal state is a gaming state that is also referred to as a low probability and low base state. Further, when the high opening control period during which the high opening control is performed in the probability changing state, the gaming state is also referred to as a high probability high base state, and when it is not the high opening control period, it is also referred to as a high probability low base state. It is a gaming state to be played. In this embodiment, it is assumed that a high-accuracy high-base state in which high-opening control is always performed in the probability variation state, and no high-accuracy low base state is obtained.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2R大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2R大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。但し、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、時短状態を終了する旨の判定が成された場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2R大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2R大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2R大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the 2R big hit state, a variable winning operation for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is performed. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, as in the 2R big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It is sufficient to control so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if it is determined to end the short-time state corresponding to the variable display game whose variable display result is “small hit”, it is controlled to the normal state after the end of the small hit gaming state. Will be. A game in the small hit game state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the 2R big hit state. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round in the 2R big hit state is changed to the first state, even in the small hit gaming state, the same manner as the 2R big hit state is performed. The winning ball apparatus may be changed to the first state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。即ち、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の加速表示を行い、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示を行う。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を可変表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の減速表示を行い、変動速度が「0」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる仮停止表示を行う。そして、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が変動パターン等に基づいて決定された可変表示時間に達したときには、可変表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示するものが含まれていてもよい。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are displayed. Corresponding to the variable display, variable display of decorative symbols is performed. That is, based on the fact that either one of the first start condition and the second start condition is satisfied, for example, decoration is performed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Accelerated display of symbols is performed. When a predetermined speed is reached, constant speed display of decorative symbols is performed. Such all symbol acceleration display and all symbol constant speed display are included in all symbol variations in which the decorative symbols are variably displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . After all the symbols change, the decorative symbols are displayed in a decelerating display in a predetermined order, for example, “Left” → “Right” → “Middle”. If the variation speed becomes “0”, the decorative symbols are stopped and displayed. Then, for example, a temporary stop display that causes slight shaking, expansion and contraction, or the like is performed. When the elapsed time from the start of the variable display of the decorative pattern reaches the variable display time determined based on the variation pattern or the like, the fixed decorative pattern that is the variable display result is displayed completely stopped. In addition, the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to the procedure for displaying the decorative symbols in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included a symbol that displays a decorative symbol that is a confirmed decorative symbol at the same time.

全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   After all the symbols change is started, the decoration is displayed during the period until the variable display is ended by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The variable display state of symbols may be a predetermined reach state. Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative symbol display areas that are not stopped and displayed, the decorative symbols are changing, or in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   Also, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is decreased, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. There are cases in which an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by changing the display of a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before entering the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit”. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player by a variable display mode or the like of the symbol is executed. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbol at, the decorative symbol is displayed again after changing the decorative symbol again in the predetermined number of decorative symbol display areas in the temporarily displayed decorative symbol display area. An effect display for changing the design is performed.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図32(A)に示すような特殊組み合わせの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ここで、図32(A)等に示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times. As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, a special combination pseudo as shown in FIG. 32A is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 32A and the like is a decorative symbol temporarily displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is a “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, for example, the decorative symbol is stopped and displayed to the player by, for example, performing a fluctuation change display or immediately changing the decorative symbol again only by a short stop. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が2回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、2回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes increases. Accordingly, the player can recognize that the variable display effect of “pseudo-continuous” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8, and the number of pseudo-continuous fluctuations increases. Accordingly, the expectation that the variable display result becomes “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the decoration pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous fluctuation twice to three times. It is possible to make it appear as if the variable display is started two to three times in succession. Note that the number of pseudo-continuous changes in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed up to more than two to three times, for example, four or five times.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、関連する表示演出等による再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型が動作するように制御されてもよい。更に他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいはこれらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、大当り種別が「確変」となる可能性等が高まるようにしてもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect by a related display effect or the like may be executed along with a plurality of change displays including the initial change. As an example, during the period of each variable display by the “pseudo-ream” variable display effect, the ones that are lit among the plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area are increased one by one. May be controlled. In addition, during the period of each variable display, the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs may be controlled to change. . As another example, during the period of each variable display by the “pseudo-continuous” variable display effect, the effect model provided inside or outside the game area may be controlled to operate. As yet another example, the image display device 5 may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during each variable display period of the “pseudo-continuous” variable display effect. In addition to some or all of these re-variation effects, or in place of some or all of these re-change effects, the lighting or blinking of decorative LEDs, the operation of the effect model, the display of the effect image, Control may be performed so as to execute a re-variation effect combining a part or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the production mode changes, the possibility that the variable display result becomes “big hit”, the possibility that the big hit type becomes “probable change”, and the like may be increased.

再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物の動きの違い、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違いによって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。更に、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時等に、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9等の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9. Further, for example, the effect of the re-variation effect is made different depending on the difference in the output of sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, the difference in the movement of the effect object, and the difference in the movement of the character image displayed on the image display device 5. In the image display device 5, instead of the character image, the character display may be changed or the display of the background image may be changed to change the effect mode in the revariation effect. Further, in addition to the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol which is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped, for example, audio output from the speakers 8L and 8R, The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped by an arbitrary production operation such as the lighting operation of the light emitter such as the effect lamp 9.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed for deriving and displaying a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative combination of the lost combination that becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect, an effect display is performed in which the decorative symbol to be stopped is changed by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” or “pseudo-ream”, for example, displaying a predetermined effect image, image display as a message, audio output, etc. As described above, there is a possibility that the variable display state of the decorative design may reach a reach state due to a presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, and that the variable display result may be a “hit”. A notice effect may be executed to notify the player. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed prior to reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

その他にも、例えば「演出画像表示」や「操作時予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。「演出画像表示」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを表示させる演出表示が行われる。「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者による操作ボタン30に対する所定操作が検出されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声等を変更することにより、演出動作を変化させる。   In addition, for example, a plurality of types of notice effects such as “effect image display” and “operation notice” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect may be any effect that does not cause a change in the variable symbol display time depending on whether or not it is executed. In the notice effect of “effect image display”, effect display for displaying any of a plurality of types of effect images prepared in advance, for example, in the display area of the image display device 5 is performed during variable display of the decorative design. In the notice effect of “notice at the time of operation”, an effect image is displayed in the display area of the image display device 5, for example, when a predetermined operation on the operation button 30 by the player is detected during the variable display of the decorative pattern. The production operation is changed by changing the voice or the like output from the speakers 8L and 8R.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄と、リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組み合わせの確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a “reach” variable display mode when the variable display result is “lost”. Note that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15R大当り図柄となる特別図柄のうち15R非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。   When the special symbol indicating the number “3”, which is the 15R non-probable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be determined in the special symbol game as the 15R big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after the predetermined reach effect is executed, the definite decorative symbol that is the predetermined non-probable big hit combination is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are non-probable big hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the non-probable big hit combination are referred to as non-probable variation symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15R大当り図柄となる特別図柄のうち15R確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、もしくは大当り種別が「非確変」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後等に、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the 15R probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as the special symbol to be confirmed in the special symbol game as the 15R big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the situation, after reaching the same reach effect as when the big hit type is "non-probable change", or the reach effect different from when the big hit type is "non-probable change" After being executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, for example, the fixed decorative symbol that becomes a probable big hit combination has a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、大当り種別が「確変」となる。こうして大当り種別が「確変」で可変表示結果が「大当り」となった後には、15R大当り状態に制御され、その15R大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄や確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組み合わせの確定飾り図柄ともいう。   When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol. In this way, even when the confirmed decorative symbol that is a non-probable variation jackpot combination is stopped and displayed, when the certain variation big winning symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the big hit type becomes “probable variation”. Thus, after the big hit type is “probable change” and the variable display result is “big hit”, the 15R big hit state is controlled, and when the 15R big hit state ends, the big hit type is controlled. The confirmed decorative symbols that are non-probable jackpot combinations and the confirmed decorative symbols that are probable jackpot combinations are also collectively referred to as the confirmed decorative symbols of the jackpot combination.

確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選成功演出が実行されることもあれば、再抽選失敗演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probabilistic large bonus combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are uncertain big hit combinations are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ The left and middle decorative patterns display areas 5L, 5C, and 5R are changed again in the state where the same decorative pattern is aligned, and a decorative pattern that is a probabilistic big hit combination and a non-probable big hit combination Any one of the decorative patterns to be displayed is stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is "non-probable change", as the re-lottery effect, the fixed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the decorative pattern displayed temporarily stopped A re-lottery failure effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes a probable big hit combination after redecorating the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery success effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery failure effect may be executed.

このように、再抽選演出は、可変表示結果を「大当り」とすることが事前に決定されている場合に、飾り図柄の可変表示時間が経過して確定飾り図柄が導出表示される以前に、確変状態に制御されるか否かを報知する演出である。なお、飾り図柄の可変表示時間が経過して確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が開始されるより前に、例えば大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出の実行中に、再抽選演出が実行されるようにしてもよい。再抽選演出の具体的な演出態様としては、飾り図柄の再変動表示を行うものに限定されず、例えば、非確変大当り組み合わせの飾り図柄を仮停止表示する等して、一旦「非確変」であると思わせておいてから、演出用模型を作動させたり、画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像を表示させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、あるいはこれらの一部又は全部を組み合わせたりしたものであればよい。   In this way, the re-lottery effect, when it is determined in advance that the variable display result is "big hit", before the fixed decorative symbol is derived and displayed after the variable display time of the decorative symbol has passed, This is an effect of notifying whether or not the state is controlled to a certain change state. It should be noted that, after the decorative symbol variable display time has elapsed and the confirmed decorative symbol is derived and displayed, before the big hit gaming state is started, for example, during the execution of the big hit notification effect for notifying the start of the big hit gaming state, A re-lottery effect may be executed. The specific rendering mode of the re-drawing effect is not limited to the one that displays the variation of the decorative symbol again. For example, temporarily displays the decorative symbol of the non-probable variation big hit combination, etc. After making it think that there is, the effect model is operated, a predetermined effect image is displayed in the display area of the image display device 5, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on or blinking in a predetermined pattern. Or a predetermined sound effect may be output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of these may be combined.

非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる確変昇格演出が実行されてもよい。なお、確変昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される確変昇格演出を、特に「エンディング時昇格演出」ということもある。   After the definitive decorative symbol that is a non-probable big hit combination is derived and displayed, the next round will start after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state. Probability promotion that becomes a notification effect as to whether or not to control to the probable change state in the period until the start, the period from the end of the final round in the jackpot game state until the start of the next variable display game, etc. An effect may be executed. Note that a notification effect similar to the probability variation promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the big hit gaming state. The probable promotion effect that is executed after the last round in the big hit gaming state is sometimes referred to as “promotion effect during ending”.

確変昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する確変昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する確変昇格失敗演出とがある。例えば、確変昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。確変昇格演出では、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時における演出動作の一環として、あるいは別個の演出動作として、遊技状態が確変状態となるか否かを報知する演出動作が行われればよい。   In the probable promotion effect, the probable success promotion effect informing that there is a promotion in which the game state becomes a probable state despite the nondeterministic jackpot combination, and that there is no promotion in the probable state There is a certain change promotion failure production. For example, in the probable promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the non-probable variable symbol or the probable variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display is What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying a different production image. In the probability variation promotion effect, it is only necessary to perform an effect operation for notifying whether or not the gaming state is in the probability variation state as part of the rendering operation during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state or as a separate rendering operation. .

このように、確変昇格演出は、可変表示結果を「確変」とすることが事前に決定されている場合に、飾り図柄の可変表示時間が経過して確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が開始された後の所定期間にて、確変状態に制御されるか否かを報知する演出である。確変昇格演出の具体的な演出態様としては、飾り図柄の可変表示を行うものに限定されず、例えば、飾り図柄とは異なる演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させたり、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定のパターンで点灯又は点滅させたり、演出用模型を作動させたり、あるいはこれらの一部又は全部を組み合わせたりしたものであればよい。   As described above, the probable promotion effect is a big hit after the variable display time of the decorative pattern is derived and displayed after the variable display time of the decorative pattern has been derived when the variable display result is determined to be “probable change”. This is an effect of notifying whether or not the state is controlled to be in a certain change state in a predetermined period after the gaming state is started. The specific effect mode of the probable change promotion effect is not limited to the one that performs variable display of the decorative design. For example, an effect image different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, the speaker 8L, A sound effect is output from 8R, a game effect lamp 9 or a decoration LED is turned on or blinking in a predetermined pattern, a production model is operated, or a part or all of these are combined If it is.

再抽選演出や確変昇格演出として、操作ボタン30等を用いた演出が行われるようにしてもよい。例えば、操作ボタン30に対する遊技者の操作回数が、予め定めたボタン操作回数に達したときに、再抽選演出や確変昇格演出において確変報知が行われるようにしてもよい。遊技者が操作ボタン30を操作しなかった場合やボタン操作回数に達しなかった場合には、エンディング昇格演出等により確変報知が行われるようにしてもよいし、確変報知が行われないようにしてもよい。   An effect using the operation button 30 or the like may be performed as a re-lottery effect or a probable change promotion effect. For example, when the number of player operations on the operation buttons 30 reaches a predetermined number of button operations, the probability change notification may be performed in the re-lottery effect or the probability change promotion effect. When the player does not operate the operation button 30 or when the number of button operations is not reached, the probability change notification may be performed by an ending promotion effect, or the probability change notification is not performed. Also good.

再抽選演出や確変昇格演出は、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に制御する所定の移行条件を成立させると決定されたかを報知する報知演出として実行される。なお、報知演出には、その演出が実行されること自体が確変報知となるものがあってもよい。一例として、確変昇格演出のうち大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング昇格演出が実行されたときには、確変状態に制御されることが常に報知されればよい。また、報知演出には、その演出内で確変状態に制御されるか否かを報知するものがあってもよい。報知演出による確変報知の態様は任意に設定可能であり、例えば、再抽選演出や確変昇格演出における全ての報知演出が実行されることにより、確変状態に制御されることが確定するようにしてもよい。報知演出として実行されるもの全てが、その演出自体により確変報知となるものであってもよいし、その演出内で確変状態に制御されるか否かを報知するものであってもよい。   The re-lottery effect and the probability change promotion effect are executed as a notification effect for notifying whether it is determined that a predetermined transition condition for controlling the game state to the probability change state is established after the end of the big hit game state. In addition, the notification effect may be one in which the effect itself is a certain change notification. As an example, when the ending promotion effect that is executed at the end of the jackpot gaming state is executed among the probability changing promotion effects, it is only necessary to always be notified that the probability changing state is controlled. In addition, the notification effect may be one that notifies whether or not it is controlled to be in a certain change state within the effect. The mode of the probability change notification by the notification effect can be arbitrarily set. For example, by executing all the notification effects in the re-lottery effect and the probability change promotion effect, it is determined that the control is performed in the probability change state. Good. Everything that is executed as a notification effect may be a notification of probability change by the effect itself, or may be a notification of whether or not it is controlled in a probability change state within the effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2R大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図32(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2R大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, a special symbol indicating the number “1” which is the 2R big hit symbol is stopped or displayed, or a special symbol indicating the number “5” which is the small hit symbol is stopped and displayed. In such a case, the decorative display variable display state does not reach the reach state, and for example, a combination of a plurality of types of predetermined decorative patterns predetermined as the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. Either of them may be stopped. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is the 2R jackpot symbol, is stopped and displayed as the special symbol to be confirmed in the special symbol game, this corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. For example, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol indicator 20. ing. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されると共に演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されると共に他端がグランド接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けると共に、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit has a diode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the effect control board connector corresponding to the effect control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground. With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, and the first byte indicates MODE and the second byte indicates EXT. The first bit of MODE data is always “1”, and the first bit of EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄と変動パターンとの組み合わせに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量等を、削減することができる。   In this embodiment, the first and second change start commands and the change pattern designation command are prepared as separate effect control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol for starting variation and a variation pattern is prepared, and the special symbol and variation pattern for starting variation are generated by the effect control command. It may be possible to specify. Here, in a case where the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by a single effect control command, 2 according to the special symbol that starts the variation for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare different types of production control commands. On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. The number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result of whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set according to the determination result as to which of the plurality of types of jackpot types in the case of “”. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command for notifying a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果との組み合わせに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量等を、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the variation pattern indicated in the variation pattern designation command and the variable display result indicated in the variable display result notification command may be configured to be specified by one effect control command. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result is prepared, and information that can specify the variation pattern and the variable display result is transmitted by the effect control command. You may make it do. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄を停止表示して可変表示結果の確定を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態である場合に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が確変状態である場合に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が時短状態である場合に対応した第3遊技状態指定コマンドとすればよい。   The command 8F00H stops the decorative symbol designating the display of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 and designating the variable display result. It is a command. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set depending on whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a time-short state. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the normal state, and the command 9501H is a second gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the probability change state, The command 9502H may be a third gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the short time state.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A0XXH is a hit start designation command for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the predetermination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数、2R大当り状態又は小当り遊技状態における大入賞口の開放回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the notification command for opening the big prize opening and the notification command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of rounds executed in the 15R big hit state, the number of times the big winning opening opened in the 2R big hit state or the small hit gaming state Is set. In the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the big winning opening is in the open state or the big winning opening is changed from the open state to the closed state, Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the start time of the small hit game state or from the start time of the variable display of the decorative symbols to the end time of the big hit game state or the small hit game state. Or, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, depending on whether it is a period in which the big prize opening is in an open state or a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state, different performance operations May be executed.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、2R大当り状態や小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後コマンド、当り終了指定コマンドの一部又は全部が伝送されず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンにより、2R大当り状態中や小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. . In addition, when controlled to the 2R big hit state or the small hit game state, part or all of the hit start designation command, the big prize opening opening designation command, the big prize opening opening command, and the winning end designation command are not transmitted, An effect operation in the 2R big hit state or the small hit game state may be executed by the change pattern indicated in the change pattern designation command.

コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B1XXH is based on the fact that the game ball that has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated, in the first special symbol display device 4A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is established. The command B2XXH is based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the start winning is generated, and thus the second special symbol display device 4B. Is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出時」である第1始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。   In this embodiment, the first start opening winning designation command is an effect of notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the first start winning that is “when a game ball that has passed through the first start winning opening” is detected. Also used as a control command. The second start opening prize designation command is also used as an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the second start winning place, that is, when a game ball that has passed through the second start winning opening is detected. It is done.

例えば図3(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定に用いる所定の決定用数値により、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定が成されたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB100HやコマンドB200Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定が成されなかった場合の「大当り以外」を通知する一方で、コマンドB101H〜コマンドB103H、コマンドB201H及びコマンドB202Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定が成されたことを通知する。また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を複数種別のいずれかに決定するために用いる所定の決定用数値により、大当り種別が「非確変」及び「確変」及び「突確」のいずれに決定される旨の判定が成されたかに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB101HやコマンドB201Hは、大当り種別が「非確変」に決定される旨の判定が成されたことを通知し、コマンドB102HやコマンドB202Hは、大当り種別が「確変」に決定される旨の判定が成されたことを通知する。また、コマンドB103Hは、大当り種別が「突確」に決定される旨の判定が成されたことを通知する。なお、この実施の形態では、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づく第2特図を用いた特図ゲームでは、大当り種別が「突確」に決定されないように設定されていることから、コマンドB203Hは使用されない。   For example, as shown in FIG. 3C, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, a predetermined decision value used for determining whether or not the variable display result is “big hit” is used. Different EXT data is set depending on whether or not the determination that the variable display result is determined to be “big hit” is made. More specifically, the command B100H and the command B200H notify “other than big hit” when the determination that the variable display result is decided to be “big hit” is not made, while the commands B101H to B103H, The command B201H and the command B202H notify that the determination that the variable display result is determined to be “big hit” has been made. Further, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, a predetermined determination numerical value used for determining one of a plurality of types as the big hit type when the variable display result is “big hit” is used. Different EXT data is set depending on whether the determination that the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprising change” is made. More specifically, the command B101H and the command B201H notify that the determination that the jackpot type is determined as “non-probable change” has been made, and the command B102H and the command B202H have the jackpot type set to “probable change”. Notify that the decision has been made. Command B103H notifies that the determination that the big hit type is determined to be “surprise” has been made. In this embodiment, in the special figure game using the second special figure based on the detection of the game ball that has passed the second start winning opening, the big hit type is set not to be determined as “surprise”. Therefore, the command B203H is not used.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図11に示す特図保留記憶部151Aにおける保留データの総記憶数に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立して特図ゲームの実行が開始されるとき等に、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、特図保留記憶部151Aにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH displays the first special figure reserved memory number and the second special figure in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 in an identifiable manner. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value with the pending storage count. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. . In the pending storage count notification command, for example, different EXT data is set corresponding to the total number of pending data stored in the special figure hold storage section 151A shown in FIG. Thus, when either the first start condition or the second start condition is satisfied and the execution of the special figure game is started, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the special start game is started. It is possible to specify the total storage number of the hold data in the figure hold storage unit 151A.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In this way, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 11.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated by the random number circuit 104 independently of the CPU 103, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is randomized by the CPU 103. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. Set. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “0” to “65535”. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “0” to “99”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。変動パターンは、例えば飾り図柄といった所定図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示態様を含めた動作態様毎に、予め複数パターンが用意されていればよい。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “0”. A value in the range of “250” is taken. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine one of a plurality of types of variation patterns in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, for example, “0” to “ 996 ". For the variation pattern, for example, a plurality of patterns may be prepared in advance for each operation mode including a variable display mode from the start of variable display of a predetermined symbol such as a decorative symbol until the display result is derived and displayed.

普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。即ち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過し難い状態から遊技球が通過し易い状態へと変化させるか否か等の決定を行うために用いられる。   The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, a value in the range of “2” to “12”. In other words, the random value MR5 for determining the normal game display result is such that the game ball passes from the state in which the game ball is difficult to pass through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game. This is used to determine whether or not to change to an easy-to-use state.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」のいずれかである場合と「突確」である場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Among the cases where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance for cases where the big hit type is either “non-probability change” or “probability change” or “probability”. ing. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative pattern is A variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

図5に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−3が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPB2−1、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」又は「確変」のいずれかとなる場合に対応した大当り変動パターンとしては、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、予め用意されている。更に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合にのみ対応した当り変動パターンとして、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、予め用意されている。   As shown in FIG. 5, in this embodiment, variation patterns PA1-1 to PA1-3 are prepared in advance as non-reach variation patterns. Further, as reach variation patterns, a variation pattern PA2-1, a variation pattern PA2-2, a variation pattern PB2-1, a variation pattern PA3-1, a variation pattern PA3-2, a variation pattern PB3-1, a variation pattern PB3-2, Prepared in advance. As the big hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, the fluctuation pattern PA4-1, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-1 A variation pattern PB4-2 is prepared in advance. As variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the variable display result is “small hit”, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are the variation patterns. Are prepared in advance. Further, a fluctuation pattern PC1-4 and a fluctuation pattern PC1-5 are prepared in advance as hit fluctuation patterns corresponding only to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable”.

なお、図5に示す例では、可変表示結果が「大当り」となる変動パターンでは、必ずスーパーリーチが実行されるようになっている。このような場合、スーパーリーチが実行されない場合、即ち、例えばノーマルリーチが実行された場合には、可変表示結果が「ハズレ」となることが確定してしまうことになり、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行された後にスーパーリーチに発展するものが含まれるようにすることで、ノーマルリーチが実行されたとしても、可変表示結果が「大当り」となることを期待させることができる。   In the example shown in FIG. 5, super reach is always executed in a variation pattern in which the variable display result is “big hit”. In such a case, if the super reach is not executed, that is, for example, if the normal reach is executed, for example, it is determined that the variable display result is “losing”, thereby reducing the game entertainment. There is a fear. Therefore, when super reach is executed, by including those that develop into super reach after normal reach is executed, even if normal reach is executed, the variable display result becomes “big hit” I can expect that.

図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動の実行回数で分類して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。更に他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」等の可変表示演出の有無、あるいは飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include a single variation pattern or a plurality of variation patterns classified based on, for example, a mode of a rendering operation executed during variable display of a decorative design. As an example, a plurality of variation patterns are classified according to the type of reach production, a variation pattern type including a variation pattern in which the decorative display variable display state does not become a reach state, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach And the variation pattern type including the variation pattern with super reach. As another example, a variation pattern including a variation pattern in which a plurality of variation patterns are classified according to the presence / absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of “pseudo-continuous variation” and does not execute “pseudo-continuous” variable display effects. What is necessary is just to divide into a variation pattern classification including the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation 2 times or more in the variable display effect of a "pseudo continuous". As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified according to the presence / absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜CA2−3が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の可変表示態様に対応して、変動パターン種別CA3−1が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様である場合や可変表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。更に、可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。   In the example shown in FIG. 6, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. Yes. Corresponding to the case where the variable display result is “losing” and “variable” variable display mode, the variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are prepared in advance. A variation pattern type CA3-1 is prepared in advance corresponding to the variable display mode in which the variable display result is “big hit” and “non-probability change” or “probability change”. Corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and “variable display” variable display mode or the variable display result is “small hit”, the variation pattern type CA4-1 is prepared in advance. Furthermore, the variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only in the case where the variable display result is the “big hit” and “variable” variable display mode.

変動パターン種別CA1−1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「擬似連」や「滑り」等の可変表示演出が実行されない「短縮なし」の変動パターン種別であり、「短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPA1−1を含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、例えば合計保留記憶数が「3」以上であることや、確変状態又は時短状態にて時間短縮制御が行われることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」等の可変表示演出が実行されない「短縮あり」の変動パターン種別であり、「短縮あり」と予め対応付けられた変動パターンPA1−2を含んでいる。変動パターン種別CA1−3は、可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」や「滑り」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り」と予め対応付けられた変動パターンPA1−3を含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a variation pattern type of “no shortening” in which the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed. , A variation pattern PA1-1 previously associated with “no shortening” is included. The variation pattern type CA1-2 is, for example, a variable display of a special symbol or a decorative symbol in response to the total reserved memory number being “3” or more, or the time shortening control being performed in the probability variation state or the short time state. It is a variation pattern type of “with shortening” in which the time is shortened and variable display effects such as “pseudo ream” and “slip” are not executed, and includes a variation pattern PA1-2 previously associated with “with shortening” It is out. The variation pattern type CA1-3 is a variation pattern type of “sliding, pseudo-continuous” in which a variable display effect of “pseudo-continuous” or “sliding” is executed when the variable display mode is “non-reach”. Fluctuation patterns PA1-3 previously associated with “slip” are included.

変動パターン種別CA2−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組み合わせの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンPA2−1及び変動パターンPA2−2を含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の実行回数が2回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組み合わせの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」と予め対応付けられた変動パターンPB2−1を含んでいる。   The variation pattern type CA2-1 is when the reach effect is ended with the normal reach that becomes the normal reach effect after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state without executing the variable display effect of the “pseudo-ream”. Is a variation pattern type of “no normal reach (losing) quasi-continuous” for deriving and displaying a definite decorative symbol of the reach combination, and a variation pattern PA2-1 and variation pattern previously associated with “no normal reach (losing) quasi-continuous” PA2-2 is included. In the variation pattern type CA2-2, the number of executions of the pseudo continuous variation in the variable display effect of the “pseudo ream” is two times, and the reach effect is finished with the normal reach after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. A variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” that derives and displays a definite decorative symbol of reach combination sometimes, and a variation pattern PB2 previously associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” -1.

変動パターン種別CA2−3は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組み合わせの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2を含んでいる。   The variation pattern type CA2-3 is a “super-reach (losing)” for deriving and displaying a definite decorative symbol of reach combination when the reach effect is finished, with super reach after the variable symbol display state of the decorative symbol is set to the reach state. The variation pattern type includes a variation pattern PA3-1, a variation pattern PA3-2, a variation pattern PB3-1, and a variation pattern PB3-2 that are associated with “super reach (losing)” in advance.

変動パターン種別CA3−1は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組み合わせの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2を含んでいる。   Fluctuation pattern type CA3-1 is a “super reach (big win)” that displays super-reach after reaching the variable display state of the decorative symbols in the reach state, and derives and displays a definite decorative symbol of the big hit combination when the reach production ends. The variation pattern type includes a variation pattern PA4-1, a variation pattern PA4-1, a variation pattern PB4-1, and a variation pattern PB4-2, which are associated with “super reach (big hit)” in advance.

変動パターン種別CA4−1は、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を導出表示する「2回開放チャンス目停止」の変動パターン種別であり、「2回開放チャンス目停止」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図5に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、確定飾り図柄を2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−1に含まれることになる。変動パターン種別CA4−2は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ組み合わせの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図5に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、確定飾り図柄をリーチ組み合わせとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−2に含まれることになる。   The variation pattern type CA4-1 is a variation pattern type of “2nd release chance stop” that derives and displays a definite decorative symbol that is one of the 2nd release chances TC1 to TC4, and “2nd release chance stop”. Are included in advance. In the example of the variation pattern shown in FIG. 5, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are variation patterns in which the confirmed decorative design is one of the two chances of opening TC1 to TC4, and the variation pattern type CA4. −1. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variation pattern type CA4-2 is derived from the variable display state of the decorative symbol as the reach state, and then the definite decorative symbol of the reach combination is derived and displayed. It is a variation pattern type of “open reach reach loss”, and includes a variation pattern that is associated with “reach loss when open twice” in advance. In the example of the variation pattern shown in FIG. 5, the variation pattern PC1-4 and the variation pattern PC1-5 are variation patterns in which the determined decorative design is a reach combination, and are included in the variation pattern type CA4-2. .

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting the variation pattern table is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition permitting the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the definite special symbol that becomes the variable display result of the special symbol is derived and displayed, Whether or not to control the big hit game state as “big hit” and whether to control the variable display result as “small hit” to the small hit gaming state are determined based on the random value MR1 for determining the special figure display result. This is a table to be referred to.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の特図表示結果決定テーブル130を参照して特図表示結果が決定される。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is determined depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state, or a probable variation state. , It is assigned to one of the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the same special figure display result determination table 130.

これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合とでは、「小当り」の特図表示結果に対する決定値の割合を異ならせてもよい。一例として、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。   On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared. In this case, in the case of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, The ratio of the determined value to the special chart display result of “small hit” may be varied. As an example, in the case of a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, as compared to the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, A determination value may be assigned to each special figure display result so that the ratio determined to the special figure display result of “small hit” is low.

このような設定により、第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特図を用いた特図ゲームに比べて、可変表示結果が「小当り」となる確率を低下させて、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口を遊技球が通過し易くなっているときに、特図表示結果が「小当り」となって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御されてしまう可能性を低減して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により確変状態や時短状態から15R大当り状態となるまでの時間が短縮されて、遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。更に、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合には、「小当り」の特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。   With such a setting, in the special figure game using the second special figure, the probability that the variable display result will be “small hit” is reduced compared to the special figure game using the first special figure. When the game ball is easy to pass through the second start winning opening due to the high opening control in the short time state, the special figure display result is “small hit” and the little hit game state in which almost no prize ball is obtained. It is possible to reduce the possibility of being controlled, and to suppress the decline of the game entertainment due to the delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency with which the special game is executed is increased, the time from the probabilistic state or the short time state to the 15R big hit state is shortened by such setting, and the effect of suppressing the decline of the game entertainment is great. Further, in the case of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, a determined value is assigned so that the special figure display result of “small hit” is not determined. May be.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「確変」や「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図11に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの格納値が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」や「突確」等の大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となり、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “non-probable change” based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “probability change” and “surprise accuracy”. In the jackpot type determination table 131, for determining the jackpot type depending on whether the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 11 is “1” or “2”. A numerical value to be compared with the random number MR2 is assigned to a jackpot type such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprising probability”. Here, the variable special symbol designation buffer value becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is executed, and the second special symbol display device 4B has the second value. It becomes “2” when the special figure game using the special figure is executed.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15R大当り状態に制御するか2R大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15R大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2R大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値を、決定された大当り種別に対応する値に設定するためのテーブルデータを含んでいてもよい。   In the big hit type determination table 131, the table data indicating the decision values assigned to a plurality of types of big hit types is the result of determining whether to control to the 15R big hit state or 2R big hit state, and after the end of the big hit gaming state It is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable change” or “probability change” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 15R jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result that the 2R big hit state is controlled. The table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type of “probability” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 may include table data for setting the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 to a value corresponding to the determined jackpot type.

図8に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「36」〜「71」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に「36」〜「99」の範囲の決定値が割り当てられる。「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「72」〜「99」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には決定値が割り当てられていない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8, the allocation of the determined value for each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, for the jackpot type of “probability change”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “36” to “71” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, a determined value in the range of “36” to “99” is assigned. For the big hit type of “surprise”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “72” to “99” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value is “ In the case of “2”, the decision value is not assigned.

図8に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として2R大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口を遊技球が通過し易くなっているときに、大当り種別が「突確」となって賞球がほとんど得られない2R大当り状態に制御されてしまう可能性を低減して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。更に、このような設定と共に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から15R大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the setting example shown in FIG. 8, the special figure display result is “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied. When it is determined to control to the big hit gaming state, it is not determined to control to the 2R big hit state with the big hit type as “surprise”. With such a setting, when the game ball is likely to pass through the second start winning opening in the high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type is “surprise” and almost no prize ball is obtained. The possibility of being controlled to the 2R big hit state can be reduced, and a decrease in the game interest can be suppressed due to a delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency at which the special game is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline of the game entertainment. Furthermore, with such a setting, the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, so that the 15R big hit from the probability change state or the short time state can be obtained. The ratio of becoming a state can be raised, and a game interest can be improved.

なお、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が「1」であるときよりも少ない決定値が、「突確」の大当り種別に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が「突確」となって2R大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。   It should be noted that even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, for example, a smaller decision value than that when the fluctuation special figure designation buffer value is “1” is assigned to the big hit type of “surprise”. It may be. Further, when the gaming state is the short-time state, if the big hit type is “surprise” and the state shifts to the probable change state after the 2R big hit state ends, the degree of advantage for the player increases. Therefore, when the gaming state is the short-time state, even if the variable special figure designation buffer value is “2”, the table in the jackpot type determination table 131 is such that the determined value is assigned to the jackpot type of “surprise”. Data may be configured.

図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、図9(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとが、予め用意されている。   FIG. 9 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B, and FIG. The loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C shown in FIG. 9 and the loss change pattern type determination table (for shortening) 132D shown in FIG. 9D are prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいていずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1に対してのみ決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて2R大当り状態に制御される場合には、15R大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A is based on the variation pattern type determination random number MR3 for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit”. This table is referred to in order to determine one of them. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. Are assigned to any one of the variation pattern type CA3-1, the variation pattern type CA4-1, and the variation pattern type CA4-2. In the big hit variation pattern type determination table 132A, the determined values are assigned to different variation pattern types according to which of the plural types of big hit types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned only to the variation pattern type CA 3-1, while the variation pattern type CA 4-1 and the variation pattern type 4. No decision value is assigned to -2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision values are assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 is assigned. On the other hand, no decision value is assigned. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the 2R big hit state according to “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the 15R big hit state is determined. Can do.

なお、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分があるようにしてもよい。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1と変動パターン種別CA3−1以外の変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせてもよい。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   It should be noted that there is a portion where the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the multiple types of jackpot types is determined. Good. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the allocation of the decision values to the change pattern types other than the change pattern type CA3-1 and the change pattern type CA3-1 may be different. Good. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれかに決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態や時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、可変表示が開始されるときの遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれかに決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態や時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、可変表示が開始されるときの遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, the game state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is the normal state, The assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different depending on whether the state is the probability variation state or the short time state. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on which of the plurality of types of gaming states when variable display is started. Further, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, the game state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is the normal state, The determined value may be assigned to different variation pattern types depending on whether the state is the probability variation state or the short time state. As a result, different variation pattern types can be determined depending on which of the plurality of game states when the variable display is started.

小当り変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果を「小当り」にすると決定されたときに、変動パターン種別を決定するために参照されるテーブルである。小当り変動パターン種別決定テーブル132Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA4−1には、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1は、大当り種別が「突確」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。即ち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。なお、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bは、大当り種別が「突確」である場合に決定可能な変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に対しても、決定値が割り当てられるように設定されてもよい。即ち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれると共に、それぞれに固有の変動パターン種別が含まれるように設定されてもよい。   The small hit variation pattern type determination table 132B is a table that is referred to in order to determine the variation pattern type when it is determined that the special figure display result is “small hit”. In the small hit variation pattern type determination table 132B, all numerical values to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-1. Here, a part of the determined value is assigned to the variation pattern type CA4-1 in accordance with the case where the jackpot type is “surprise” in the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A. . As described above, the variation pattern type CA4-1 is a common variation pattern type in the case where the big hit type is “surprise” and in the case where the special figure display result is “small hit”. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. Is set to The small hit variation pattern type determination table 132B may be set so that a determination value is assigned to a variation pattern type different from the variation pattern type that can be determined when the big hit type is “surprise”. Good. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. , Each may be set to include a unique variation pattern type.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cは、例えば遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」未満であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が「3」以上であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される所定の変動時間短縮条件成立時に使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D are determined to set the special figure display result to “lost”, the variation pattern type is changed to the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number value MR3 for determination. Here, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is used when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened, for example, when the gaming state is normal and the total number of reserved memories is less than “3”. Selected as the table used. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D is special, for example, when the gaming state is a probability change state or a short time state, or when the total number of reserved memories is “3” or more even in the normal state. The table is selected as a use table when a predetermined variation time reduction condition for shortening the variable display time of symbols and decorative symbols is satisfied.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態であるときと、遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」以上であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。また、合計保留記憶数が「3」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、合計保留記憶数に代えて、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。この場合、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて可変表示時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別に決定される割合が高くなるように各変動パターン種別に対して決定値が割り当てられるようにすればよい。あるいは、遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、合計保留記憶数が所定数以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数未満であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cが使用テーブルとして選択される一方で、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数以上であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dが使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。   Note that the variation pattern type is determined by referring to different determination tables when the gaming state is a probability change state or a short-time state and when the gaming state is a normal state and the total number of reserved memories is “3” or more. You may be made to be. Further, the variation pattern type may be determined by referring to a different determination table depending on whether or not the total reserved storage number is a predetermined number other than “3” or not. Alternatively, instead of the total number of reserved memories, depending on whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined number, it is possible to change the variation pattern type by referring to a different decision table. A decision may be made. In this case, when the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is equal to or larger than the predetermined number, the variable pattern type including the variable pattern having a short variable display time is determined as compared with the case where it is less than the predetermined number. The determination value may be assigned to each variation pattern type so that the ratio is higher. Alternatively, even when the gaming state is a probable change state or a short time state, it is determined whether or not the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, and a different determination table is referred to depending on the determination result, and the variation pattern type A decision may be made. For example, if the total number of stored storages is less than a predetermined number in the probability variation state or the time reduction state, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is selected as the use table, while the probability variation state or the time reduction state exists. Sometimes, if the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D may be selected as the use table.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに割り当てられている。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA1-1 to variation pattern. It is assigned to one of the type CA1-3 and the variation pattern type CA2-1 to the variation pattern type CA2-3. In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, a determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type is different. There is a part that. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, assignment of determination values to the variation pattern type CA1-3 and the variation pattern type CA2-1 is different. . Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether or not the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened.

また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cでは、変動パターン種別CA1−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられている。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−2に対して決定値が割り当てられている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C, the determination value is not assigned to the variation pattern type CA1-2, while the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern type CA2-2 are not assigned. A decision value is assigned. On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern type CA2-2, while the variation pattern type CA1-2. A decision value is assigned to. Thereby, depending on whether or not the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, it is possible to determine different variation pattern types.

なお、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や可変状態や時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、可変表示が開始されるときの遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is a normal state, a variable state, or a short-time state Depending on the case, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on which of the plurality of types of gaming states when variable display is started. In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is a normal state, a probable change state, or a short-time state Depending on the case, the decision values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

この実施の形態では、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3は、図6に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定することができる。   In this embodiment, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-3 and the variation It can be determined as any one of pattern type CA2-1 to variation pattern type CA2-3. Here, as shown in FIG. 6, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. It is. The variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. Therefore, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, It is possible to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state.

そして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値は、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−2に対して割り当てられる決定値よりも多くなっている。このような設定により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合には、短縮されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定される。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   The determination values assigned to the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern type CA1-3 in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D are the variation patterns in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C. It is larger than the determined value assigned to the type CA1-1 and the variation pattern type CA1-2. By such setting, when the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, it is determined that the variable symbol display state of the decorative symbol is not set to the reach state at a higher rate than the case where the special symbol or the decorative symbol is not shortened. If the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, a predetermined number of Compared to when the number is less than the number, the average variable display time can be shortened, and when in the probability variation state or in the short time state, compared to when the total pending storage number is less than the predetermined number in the normal state. Thus, the average variable display time can be shortened.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、単一又は複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 10 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result or the like. . In the variation pattern determination table 133, a numerical value to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single variation pattern or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a special figure hold storage unit 151A, a universal figure hold storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game control counter setting unit. 154 and a game control buffer setting unit 155.

特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生することにより第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲームの保留データや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生することにより第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過による第1始動条件や第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。   The special figure holding storage unit 151A satisfies the first start condition when the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning is generated, but the first start condition is satisfied. Although the second start condition is satisfied when the game ball passes through the second start winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B and the start winning is generated, the second start condition is satisfied. Stores the hold data of the special figure game that has not been established. As an example, the special figure storage unit 151A associates with the holding numbers in the order of winning in the first start winning opening and the second starting winning opening, and establishes the first starting condition and the second starting condition by passing the game ball. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as reserved data This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データも保留データに含まれ、保留番号と対応付けて特図保留記憶部151Aに記憶される。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞を示す「第1」の始動口データ、あるいは第2始動入賞口への入賞を示す「第2」の始動口データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する。   Further, in this embodiment, the starting data indicating whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port is also included in the holding data, and is associated with the holding number and stored in the special figure holding memory. Stored in unit 151A. As an example, the special figure reservation storage unit 151A receives “first” start opening data indicating a winning at the first starting winning opening or “second” starting opening data indicating a winning at the second starting winning opening. The game balls are stored in association with the hold numbers according to the winning order of each game ball.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留データと、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留データとを、別個の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、始動口データを各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する始動口データ記憶部を設けて、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。あるいは、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、有効な第2保留データが記憶されていれば、その第2保留データに対応する特図ゲームを実行し、有効な第2保留データが記憶されていない場合にのみ、第1保留データに対応する特図ゲームを実行すればよい。この場合には、始動口データ記憶部が設けられなくてもよい。   Note that the hold data based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing through the first start winning opening and the hold data based on the establishment of the second start condition due to the game ball passing through the second start winning opening. May be stored in association with the hold number in a separate hold storage unit. In this case, a starting port data storage unit is provided for storing the starting port data in association with the holding number according to the winning order of each game ball, and the starting condition is established for the special game corresponding to each holding data. What is necessary is just to make it possible to specify the order. Alternatively, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed with priority over the special symbol game in the first special symbol display device 4A, if valid second reserved data is stored, The special game corresponding to the second reserved data is executed, and only when the valid second reserved data is not stored, the special game corresponding to the first reserved data may be executed. In this case, the start port data storage unit may not be provided.

普図保留記憶部151Bは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Bは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。   The usual figure holding storage unit 151 </ b> B stores the holding information of the usual figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151B associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等が設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの進行等を制御するために実行される図14のステップS15や図15に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行等を制御するために図14のステップS16や図23に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, and the like. In the step S15 of FIG. 14 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 15, it is instructed which process should be selected and executed. The normal symbol process flag is used to select / execute processing in step S16 of FIG. 14 or the normal symbol process shown in FIG. 23 in order to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol indicator 20. Tell what to do.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたこと等に対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御等が開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to the determination that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the jackpot flag is cleared and turned off in response to the jackpot symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game. The probability variation flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability variation state, while being cleared to the off state in response to the probability variation state ending or the like. . The time reduction flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being in the probability changing state or the time saving state and the time reduction control or the like is started, while the probability changing state or the time saving state is ended. It is cleared and turned off in response to.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマ等が設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間等を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as the variable symbol display time of the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The usual figure variation timer is for measuring the time for controlling the progress of the usual figure game such as the variable display time of the normal symbol in the usual figure game on the main board 11 side. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1始動入賞判定カウンタ、第2始動入賞判定カウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタ等が設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 includes a random counter, a first start winning determination counter, a second start winning determination counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, and a total reserved memory number counter. , A short time counter, a round counter, etc. are provided.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The random counter of the game control counter setting unit 154 is a numerical data extracted from the random number circuit 104 or a part of the numerical data indicating the random number value used for controlling the progress of the game. The CPU 103 counts updatable by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

第1始動入賞判定カウンタは、第1始動口スイッチ22Aから伝送される遊技球の検出信号となる第1始動入賞信号における信号状態がオンであることが、続けて判定された回数をカウントするためのものである。例えば、第1始動口スイッチ22Aからの第1始動入賞信号における信号状態がオンであると判定される毎に、第1始動入賞判定カウンタにおける格納値が1加算される。そして、第1始動入賞判定カウント値が予め定められた入賞判定値に達したときに、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した遊技球を正常に検出した旨の判定が成される。また、第1始動入賞判定カウント値は、第1始動入賞信号における信号状態がオフであると判定されたときや、入賞判定値に達したと判定されたとき等に、クリアされて「0」に初期化されればよい。   The first start winning determination counter counts the number of times that it has been determined that the signal state in the first start winning signal that is the detection signal of the game ball transmitted from the first start port switch 22A is ON. belongs to. For example, each time it is determined that the signal state in the first start winning signal from the first start port switch 22A is ON, the stored value in the first start winning determination counter is incremented by one. Then, when the first start winning determination count value reaches a predetermined winning determination value, it is determined that the game ball that has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A is normally detected. Made. The first start winning determination count value is cleared to “0” when it is determined that the signal state in the first start winning signal is OFF, or when it is determined that the winning determination value is reached. It may be initialized to.

第2始動入賞判定カウンタは、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号における信号状態がオンであることが、続けて判定された回数をカウントするためのものである。例えば、第2始動口スイッチ22Bからの第2始動入賞信号における信号状態がオンであると判定される毎に、第2始動入賞判定カウンタにおける格納値が1加算される。そして、第2始動入賞判定カウント値が予め定められた入賞判定値に達したときに、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した遊技球を正常に検出した旨の判定が成される。また、第2始動入賞判定カウント値は、第2始動入賞信号における信号状態がオフであると判定されたときや、入賞判定値に達したと判定されたとき等に、クリアされて「0」に初期化されればよい。   The second start winning determination counter counts the number of times that it has been determined that the signal state in the second start winning signal that is the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B is ON. belongs to. For example, every time it is determined that the signal state in the second start winning signal from the second start port switch 22B is ON, the stored value in the second start winning determination counter is incremented by one. Then, when the second start winning determination count value reaches a predetermined winning determination value, it is determined that the game ball that has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is normally detected. Is made. The second start winning determination count value is cleared to “0” when it is determined that the signal state in the second start winning signal is OFF, or when it is determined that the winning determination value is reached. It may be initialized to.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留データの数である第1特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1特図保留記憶数の増減に対応して更新される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留データの数である第2特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2特図保留記憶数の増減に対応して更新される。合計保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新される。   The first reserved memory number counter is for counting the first special figure reserved memory number which is the number of reserved data corresponding to the special figure game using the first special figure. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first special figure reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and corresponding to the increase or decrease of the first special figure reserved memory number Updated. The second reserved memory number counter is for counting the second special figure reserved memory number which is the number of reserved data corresponding to the special figure game using the second special figure. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second special figure reserved memory number is stored as a second reserved memory number count value, corresponding to the increase or decrease of the second special figure reserved memory number. Updated. The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total pending storage number is stored in the total pending storage number counter as the total pending storage number count value, and is updated in response to an increase or decrease in the total pending storage number.

時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時間短縮制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「0」であるに対応したカウント値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了する毎に、時短回数カウント値が1減算される等して更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。なお、確変状態であるときにも特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことにより、時間短縮制御を終了させるようにしてもよい。この場合には、大当り種別バッファ値にかかわらず、大当り遊技状態が終了するときに、時短回数カウンタにカウント初期値を設定した後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了する毎に、時短回数カウント値が1減算される等して更新されればよい。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時間短縮制御を終了させればよい。   The time reduction counter is used to count the number of remaining special-purpose games that can be executed until the time reduction control is ended when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. As an example, data indicating a count value “100” corresponding to the jackpot type buffer value being “0” when the jackpot gaming state ends is set as the hourly count count value in the hourly count counter. Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is decremented by 1 every time the special figure game ends. When the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, thereby controlling the end of the time reduction state and shifting to the normal state. It should be noted that the time reduction control may be terminated when the number of executions of the special figure game has reached a predetermined number even in the probability variation state. In this case, regardless of the big hit type buffer value, when the big hit gaming state is finished, after the count initial value is set in the hourly number counter, until the variable display result becomes “big hit”, the special game is Each time it is finished, the count value of the time reduction count may be updated by 1 or the like. Then, when the time reduction count value reaches “0”, the time reduction control may be terminated by clearing the time reduction flag and turning it off.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数等をカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ等が設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a start port buffer, a variation special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データ等が、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書き込みや読み出しを行うバッファ領域は、送信コマンドポインタ等によって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas, and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「1」が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「2」が設定される。   The starting port buffer stores a buffer value indicating whether a game ball that has entered the first starting winning port or the second starting winning port is detected. As an example, “1” is set in the start port buffer value in response to the normal detection of a game ball that has entered the first start winning port by the first start port switch 22A. Further, “2” is set to the start port buffer value in response to the normal detection of the game ball that has entered the second start winning port by the second start port switch 22B.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したこと等に対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Further, in response to the execution of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, “2” is set to the variable special figure designation buffer value. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” corresponding to the completion of the special figure game.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図8に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別には「2」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, based on the setting in the big hit type determination table 131 as shown in FIG. 8, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is set to “0”, and the big hit type is “probable change”. If there is, the jackpot type buffer value is set to “1”, and if the jackpot type is “surprise”, “2” is set to the jackpot type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows a random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the image display apparatus 5, and CPU120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 is also connected with wiring for transmitting an operation detection signal from the operation detection switch 31 as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices. The effect control pattern is configured by data indicating the contents of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern at the time of special figure fluctuation and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It includes data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation of decorative symbols, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable display of decorative symbols. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図12(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。図12(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 12A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 12A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、図13に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value that is compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. A determination value corresponding to time is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えば操作ボタン30に対する所定の指示操作を有効に検出する操作有効期間や、こうせいた指示操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation valid period in which a predetermined instruction operation on the operation button 30 is effectively detected, data for designating control contents of the rendering operation when the instruction operation is detected effectively, and the like. The data which shows the production | presentation operation | movement aspect according to a person's operation action is contained.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。即ち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。更に、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.

図12(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて操作ボタン30に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。   FIG. 12B shows various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image in the display area of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to accept the operation on the operation button 30 in the operation valid period specified by the detection control data and determine the content of the effect. Note that dummy data may be set in the data corresponding to the production parts that are not to be controlled even though they correspond to the production control process timer determination values.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. Thus, the effect control CPU 120 advances control of the effect device in accordance with the contents of the process data # 1 to process data #n included in the effect control pattern. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value #n, audio control Data # 1 to voice control data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate control details of the rendering operation in the rendering device, and rendering control Production control execution data # 1 to production control execution data #n that designate execution of

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

なお、図12(A)に示す演出制御パターンは、演出制御プロセスタイマに所定のタイマ初期値をセットすることにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでの可変表示時間の全体が設定される場合に対応したものとなっている。これに対して、演出制御プロセスタイマには、飾り図柄の可変表示を実行中等にて演出動作を切り替えるタイミングに応じたタイマ初期値がセットされるようにしてもよい。この場合、演出制御パターンでは、例えば図12(A)に示す演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nに代えて、演出制御プロセスタイマ設定値#1〜演出制御プロセスタイマ設定値#nを設け、演出制御プロセスタイマがタイムアウトする毎に、新たな演出制御プロセスタイマ設定値を読み出して演出制御プロセスタイマにセットすると共に、次に設定されている演出制御実行データに基づいて演出動作の制御が行われるようにすればよい。   In the effect control pattern shown in FIG. 12A, the final stop symbol that is the display result after the variable display of the decorative symbol is started is derived and displayed by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer. This corresponds to the case where the entire variable display time until the variable display ends is set. On the other hand, a timer initial value may be set in the effect control process timer in accordance with the timing for switching the effect operation during execution of variable display of decorative symbols. In this case, in the effect control pattern, for example, instead of effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value #n shown in FIG. 12A, effect control process timer set value # 1 to effect control process timer A set value #n is provided, and every time the production control process timer times out, a new production control process timer setting value is read out and set in the production control process timer, and based on production control execution data set next. What is necessary is just to make it control production operation.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図13に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図13に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 13, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 13 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image in the display area of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいはより一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, VDP, CGROM, VRAM, LCD drive circuit, and the like may be mounted on the display control unit 123. The VDP may be a GPU for image processing, GPU, GCL, or more generally a DSP. The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. If it was done.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the sound control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like are output. .

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   For example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted on the voice control board 13. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9等に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby enabling variable display of the normal symbol, setting of the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. To do. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図16及び図17は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). 16 and 17 are flowcharts showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、所定の入力ポートレジスタに格納された入力ポートデータを読み出す(図16のステップS201)。ここで、入力ポートレジスタは、例えばI/O105に含まれる入力ポートにおける外部信号の入力状態を示すビット値等が、格納されるレジスタである。この実施の形態では、入力ポートレジスタのビット番号[0]に格納される入力ポートデータが、第1始動口スイッチ22Aから伝送される検出信号となる第1始動入賞信号の入力状態を示し、入力ポートレジスタのビット番号[1]に格納される入力ポートデータが、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号の入力状態を示している。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first reads input port data stored in a predetermined input port register (step S201 in FIG. 16). Here, the input port register is a register in which, for example, a bit value indicating an input state of an external signal at an input port included in the I / O 105 is stored. In this embodiment, the input port data stored in the bit number [0] of the input port register indicates the input state of the first start winning signal that becomes the detection signal transmitted from the first start port switch 22A. The input port data stored in the bit number [1] of the port register indicates the input state of the second start winning signal that becomes the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B.

ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[1]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS202)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS202;YES)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2始動入賞判定カウンタの格納値である第2始動入賞判定カウント値を、例えば1加算する等してカウントアップするように、更新する(ステップS203)。これに対して、ステップS202にて“0”であると判定された場合には(ステップS202;NO)、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS204)。   It is determined whether or not the bit value [1] of the input port register read in step S201 is “1” (step S202). At this time, if the bit value is “1” (step S202; YES), the second start winning determination count value, which is the stored value of the second start winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154, is, for example, Update so as to count up by adding 1 (step S203). On the other hand, when it is determined as “0” in step S202 (step S202; NO), the second start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S204).

ステップS203、S204の処理のいずれかを実行した後には、ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[0]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS205)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS205;YES)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1始動入賞判定カウンタの格納値である第1始動入賞判定カウント値を、例えば1加算する等してカウントアップするように、更新する(ステップS206)。これに対して、ステップS205にて“0”であると判定された場合には(ステップS205;NO)、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS207)。   After executing one of the processes in steps S203 and S204, it is determined whether or not the bit value in the bit number [0] of the input port register read in step S201 is “1” (step S205). At this time, if the bit value is “1” (step S205; YES), the first start winning determination count value which is the stored value of the first starting winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, Update so as to count up by adding 1 (step S206). On the other hand, if it is determined at step S205 that it is “0” (step S205; NO), the first start winning determination counter is cleared and its stored value is initialized to “0”. (Step S207).

ステップS206、S207の処理のいずれかを実行した後には、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値として予め定められた所定の判定値に達したか否かを判定する(ステップS208)。このとき、第1始動入賞判定値が入賞判定値に達していれば(ステップS208;YES)、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する。また、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS210)。   After executing either of the processes of steps S206 and S207, it is determined whether or not the first start winning determination count value has reached a predetermined determination value that is predetermined as a winning determination value (step S208). At this time, if the first start winning determination value has reached the winning determination value (step S208; YES), the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “ Set to “1”. Further, the first start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S210).

ステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS208;NO)、第1始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第1始動口スイッチ22Aにより検出されていないことに対応して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したか否かを判定する(ステップS211)。このとき、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS211;NO)、第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されていないことに対応して、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS211;YES)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS212)。また、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS213)。   If the first start winning determination count value has not reached the winning determination value in step S208 (step S208; NO), a valid game ball winning in the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A. In response to this, it is determined whether or not the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211). At this time, if the second start winning determination count value has not reached the winning determination value (step S211; NO), an effective game ball winning to the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B. In response to the absence, the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211; YES), the start port buffer value is set to “2” (step S212). Further, the second start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S213).

ステップS210、S213の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出す(ステップS214)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が「2」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップS214における読出値が、所定の上限値に達しているか否かを判定する(図17のステップS215)。このとき、ステップS214での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、図16に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。また、図16に示すステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。   After executing one of the processes of Steps S210 and S213, the CPU 103 reads the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value (Step S214). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read, and the starting port buffer value is When it is “2”, the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read. Then, it is determined whether or not the read value in step S214 has reached a predetermined upper limit value (step S215 in FIG. 17). At this time, if the read value in step S214 does not reach the upper limit value, the starting condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is effectively established. For example, after it is determined in step S208 shown in FIG. 16 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, and it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value, The first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the one special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol is established. When it is determined in step S211 shown in FIG. 16 that the second start winning determination count value has reached the winning determination value and then it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value, The second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the 2 special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol is established.

このように、ステップS215にて読出値が上限値に達していないときには(ステップS215;NO)、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算する(ステップS216)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1保留記憶数カウント値を1加算し、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2保留記憶数カウント値を1加算する。そして、CPU103は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算する(ステップS217)。また、CPU103は、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS218)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS219)。このときには、始動口バッファ値も始動口データとして、保留データに含めて特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされる。   Thus, when the read value has not reached the upper limit value in step S215 (step S215; NO), 1 is added to the special figure reserved memory number count value corresponding to the start port buffer value (step S216). For example, when the starting port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved memory number count value, and when the starting port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. Then, the CPU 103 adds 1 to the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter indicating the total reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. (Step S217). The CPU 103 also selects, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value for determining the variation pattern type. Numerical data indicating MR3 is extracted (step S218). Numerical value data indicating each random value extracted in this way is set as reserved data at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit 151A, whereby each random value is stored (step S219). At this time, the start port buffer value is also included in the hold data as start port data, and is set at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit.

ステップS219にて乱数値を記憶した後には、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the random number is stored in step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Subsequently, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S221). The reserved memory count notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215にて読出値が上限値に達している場合や(ステップS215;YES)、ステップS221の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS222)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS222;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS223)、図16に示すステップS211の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS222;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS224)、始動入賞判定処理を終了する。   When the read value has reached the upper limit value in step S215 (step S215; YES), after executing the process of step S221, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2”. Determination is made (step S222). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S222; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S223), and then FIG. The process proceeds to step S211 shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (step S222; “2”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S224). The start winning determination process is terminated.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。即ち、図16に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図16に示すステップS209、S210、S214の処理を実行してから、図17に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS223の処理を実行してから、図16に示すステップS211の処理に進む。そして、ステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図16に示すステップS212〜S214の処理を実行してから、図17に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS224の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when it is determined in step S208 shown in FIG. 16 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, the processing in steps S209, S210, and S214 shown in FIG. After executing the processing of steps S215 to S221 shown in FIG. 16, the processing of step S223 is executed in response to the start port buffer value being “1” in step S222, and then the processing of step S211 shown in FIG. Proceed to processing. And when it determines with the 2nd start winning determination count value having reached the winning determination value in step S211, after performing the process of step S212-S214 shown in FIG. 16, step S215-S221 shown in FIG. After executing the above process, the process of step S224 is executed in response to the start port buffer value being “2” in step S222, and then the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図18は、図17のステップS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、大当り種別の決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS220の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かや、特図表示結果として大当り図柄が導出表示される場合の大当り種別を、予め特定する。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、「大当り」となる場合の大当り種別を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かや、先読み予告演出を実行する場合における演出態様等を、決定することができる。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the winning random number determination process executed in step S220 of FIG. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, in a special symbol normal process to be described later, a determination as to whether or not to control the jackpot gaming state as a special symbol display result as "big hit", A big hit type is determined. On the other hand, separately from these determinations, when the game ball is detected at the start winning opening, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S220, thereby deriving and displaying a jackpot symbol as a special figure display result. Then, whether or not the random number MR1 is determined and the type of jackpot when the jackpot symbol is derived and displayed as a special figure display result are specified in advance. As a result, when the special symbol display result becomes “big hit” or “big hit” before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started The jackpot type is predicted, and based on the prediction result, whether or not the pre-reading notice effect is executed by the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12, the effect mode when the pre-reading notice effect is executed, etc. Can be determined.

図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS401)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS401;「1」)、図17のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS402)。例えば、ステップS402の処理では、図7に示す特図表示結果決定テーブル130を選択して、使用テーブルにセットする。ここで、使用テーブルにセットする際には、例えばRAM102の所定領域に設けられたテーブルポインタ等に、ROM101におけるテーブルデータの記憶アドレスをセットすればよい。続いて、使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR1が大当り判定範囲内で特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かが判定される。より具体的には、乱数値MR1を示す数値データと、特図表示結果決定テーブル130に格納された決定値とを比較して、乱数値MR1と合致した決定値が割り当てられている特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。ここでは、パチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定できればよい。特図表示結果が「大当り」であれば、乱数値MR1は大当り判定範囲内であると判定される。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S401). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S401; “1”), the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S218 in FIG. It is determined whether or not it is within the big hit determination range (step S402). For example, in the process of step S402, the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 7 is selected and set in the usage table. Here, when setting to the use table, for example, the storage address of the table data in the ROM 101 may be set to a table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. Subsequently, by referring to the special figure display result determination table 130 set in the use table, whether the special figure display result is determined as “big hit” within the big hit determination range of the random value MR1 extracted in step S218. It is determined whether or not. More specifically, the numerical data indicating the random number value MR1 is compared with the determined value stored in the special figure display result determination table 130, and the special figure display to which the determined value matching the random value MR1 is assigned. It is determined whether or not the result is a “big hit”. Here, regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” with reference to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short-time state in the special figure display result determination table 130. What is necessary is just to be able to determine whether it is. If the special figure display result is “big hit”, it is determined that the random value MR1 is within the big hit determination range.

ステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には(ステップS402;YES)、図17のステップS218にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき大当り種別が複数種類のいずれに決定されるかを特定する(ステップS403)。例えば、ステップS403の処理では、図8に示す大当り種別決定テーブル131を選択して、使用テーブルにセットする。続いて、使用テーブルにセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR2に対応して決定される大当り種別を特定する。このときには、大当り種別決定テーブル131における「変動特図バッファ値」を「始動口バッファ値」に読み替えて、乱数値MR2と合致した決定値が割り当てられている大当り種別を特定すればよい。   If the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S402 (step S402; YES), the jackpot type is based on the numerical data indicating the jackpot type determining random value MR2 extracted in step S218 of FIG. Is determined as one of a plurality of types (step S403). For example, in the process of step S403, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8 is selected and set in the usage table. Subsequently, by referring to the jackpot type determination table 131 set in the use table, the jackpot type determined corresponding to the random value MR2 extracted in step S218 is specified. At this time, the “variation special figure buffer value” in the jackpot type determination table 131 may be read as “starting port buffer value” to identify the jackpot type to which the determined value matching the random value MR2 is assigned.

ステップS403の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS404)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS404;YES)、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「非確変」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから(ステップS405)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the processing of step S403, it is determined whether or not the identified jackpot type is “non-probable change” (step S404). When the identified jackpot type is “non-probable change” (step S404; YES), the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” and the jackpot type is determined to be “non-probable change” is notified. In order to transmit the command B101H serving as the first start opening winning designation command to the effect control board 12 from the main board 11, for example, a transmission command buffer is set (step S405), and the random number value at the time of winning is set. The determination process ends.

ステップS404にて大当り種別が「非確変」ではない場合には(ステップS404;NO)、特定された大当り種別が「確変」であるか否かを判定する(ステップS406)。そして、特定された大当り種別が「確変」であるときには(ステップS406;YES)、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「確変」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから(ステップS407)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the big hit type is not “non-probable change” in step S404 (step S404; NO), it is determined whether or not the specified big hit type is “probable change” (step S406). When the identified jackpot type is “probable change” (step S406; YES), the variable display result is determined to be “big hit” and the determination result that the jackpot type is determined to be “probable change” is notified. In order to transmit a command B102H, which is a start opening winning designation command, from the main board 11 to the effect control board 12, for example, after setting a transmission command buffer or the like (step S407), a random number value determination process upon winning Exit.

ステップS406にて大当り種別が「確変」ではない場合には(ステップS406;NO)、特定された大当り種別が「突確」であると判断して、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「突確」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるB103Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   When the big hit type is not “probable change” in step S406 (step S406; NO), it is determined that the specified big hit type is “surprise” and the variable display result is determined as “big hit”. In order to transmit B103H, which is the first start port winning designation command for notifying the determination result that the type is determined to be “accurate”, from the main board 11 to the effect control board 12, for example, a transmission command buffer or the like After the setting (step S408), the winning random number determination process is terminated.

ステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS402;NO)、可変表示結果が「大当り」以外に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the random value MR1 is not within the big hit determination range in step S402 (step S402; NO), the first start opening winning designation command for notifying the determination result that the variable display result is determined other than “big hit” In order to transmit the command B100H to be sent from the main board 11 to the effect control board 12, for example, after setting a transmission command buffer or the like (step S409), the winning random number determination process is terminated.

ステップS401にて始動口バッファ値が「2」である場合にも(ステップS401;「2」)、ステップS402の処理と同様に、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS410)。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲内であれば(ステップS410;YES)、ステップS403の処理と同様に、乱数値MR2に基づき大当り種別が複数種類のいずれに決定されるかを特定する(ステップS411)。   Even in the case where the starting port buffer value is “2” in step S401 (step S401; “2”), it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range, similarly to the processing in step S402. (Step S410). At this time, if the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S410; YES), it is specified which of the plurality of types of jackpot types is determined based on the random value MR2 as in the process of step S403 ( Step S411).

ステップS411の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS412)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS412;YES)、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「非確変」に決定される旨の判定結果を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the processing of step S411, it is determined whether or not the identified jackpot type is “non-probable change” (step S412). When the identified jackpot type is “non-probable change” (step S412; YES), the determination result that the variable display result is determined as “big hit” and the jackpot type is determined as “non-probable change” is notified. In order to transmit the command B201H serving as the second start opening winning designation command from the main board 11 to the effect control board 12, for example, a transmission command buffer is set (step S413), and the random number value at the time of winning is set. The determination process ends.

ステップS412にて大当り種別が「非確変」ではない場合には(ステップS412;NO)、特定された大当り種別が「確変」であると判断して、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「確変」に決定される旨の判定結果を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB202Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから、入賞時乱数値判定処理を終了する。ここで、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームでは、特図表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」に決定されないように大当り種別決定テーブル131等が設定されている。したがって、ステップS412にて大当り種別が「非確変」ではない場合には、大当り種別が「確変」に決定されると判定することができる。   If the big hit type is not “non-probable change” in step S 412 (step S 412; NO), it is determined that the specified big hit type is “probable change”, and the variable display result is determined to be “big hit”. In order to transmit the command B202H serving as the second start opening winning designation command for notifying the determination result that the jackpot type is determined to be “probable change” from the main board 11 to the effect control board 12, for example, a transmission command buffer Etc., the winning random number determination process is terminated. Here, in the special figure game in the second special symbol display device 4B, the big hit type determination table 131 and the like are set so that the big hit type is not determined to be “surprise” when the special figure display result is “big hit”. . Therefore, if the big hit type is not “non-probable change” in step S412, it can be determined that the big hit type is determined to be “probable change”.

ステップS410にて乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS410;NO)、可変表示結果が「大当り」以外に決定される旨の判定結果を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるB200Hを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファ等の設定を行ってから(ステップS415)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the random value MR1 is not within the big hit determination range in step S410 (step S410; NO), the second start opening winning designation command for notifying the determination result that the variable display result is determined other than “big hit” In order to transmit B200H to be sent from the main board 11 to the effect control board 12, for example, after setting a transmission command buffer or the like (step S415), the winning random number determination process is terminated.

この実施の形態では、ステップS402、S410の処理でパチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを特定している。これに対して、パチンコ遊技機1における遊技状態の変化を予測して、その予測結果に基づき特図表示結果決定テーブル130において参照するテーブルデータを切り換えるようにしてもよい。一例として、可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御が継続して行われる場合であれば、ステップS404、S412の処理により大当り種別が「非確変」ではないと判定されたときに、遊技制御フラグ設定部152等に設けられた確変時判定フラグをオン状態にセットする。その一方で、ステップS404、S412の処理により大当り種別が「非確変」であると判定されたときには、確変時判定フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、ステップS402、S410の処理では、確変時判定フラグがオンであるかオフであるかを判定する。このとき、確変時判定フラグがオンであれば、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを特定する。これに対して、確変時判定フラグがオフであるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照すればよい。このような処理が実行されること等により、特図保留記憶部151Aに記憶された保留データに基づく特図ゲームが開始されるときの遊技状態が確変状態である場合に対応して、通常状態や時短状態のときよりも高い割合で特図表示結果が「大当り」に決定されるテーブルデータを使用して特図表示結果を特定することができ、実際の遊技状態に適合して、より正確な特図表示結果を特定できる。   In this embodiment, regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 in the processing of steps S402 and S410, refer to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short-time state in the special figure display result determination table 130. Thus, it is specified whether or not the special figure display result is “big hit”. On the other hand, a change in the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be predicted, and the table data referred to in the special figure display result determination table 130 may be switched based on the prediction result. As an example, if the probability variation control is continuously performed until the variable display result becomes “big hit”, the game is performed when it is determined by the processing in steps S404 and S412 that the big hit type is not “non-probable variation”. A probability variation determination flag provided in the control flag setting unit 152 or the like is set to an on state. On the other hand, when it is determined that the big hit type is “non-probable change” by the processes in steps S404 and S412, the probable change determination flag is cleared and turned off. Then, in the processes of steps S402 and S410, it is determined whether the probability variation determination flag is on or off. At this time, if the probability change determination flag is ON, whether the special figure display result is “big hit” by referring to the table data corresponding to the case where the gaming state is the probable change state in the special figure display result determination table 130. Specify whether or not. On the other hand, when the probability change determination flag is OFF, the special figure display result determination table 130 may refer to table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short time state. By executing such processing, etc., the normal state corresponds to the case where the gaming state when the special figure game based on the holding data stored in the special figure holding storage unit 151A is started is the certain change state. It is possible to specify the special figure display result using the table data in which the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the time-short state, and more accurately according to the actual gaming state Special display results can be specified.

図15のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 15, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether to start the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the presence or absence of the reserved data stored in the special symbol reservation storage unit 151A. A determination is made whether or not. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. This is determined before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of determining whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Corresponding to the determination result of the pattern type, a process for determining the variation pattern as one of a plurality of types is included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。更に、大当りフラグ及び小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol and derives and displays the definite special symbol that is the variable symbol display result. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. Update to 4 ". When the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. Further, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」であることに対応して15R大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドの実行回数となる大入賞口の開放回数を「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2R大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すると共に、ラウンドの実行回数となる大入賞口の開放回数を「2回」に設定する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, when the big hit type is controlled to 15R big hit state corresponding to “non-probable change” or “probable change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” At the same time, the number of times of opening of the big prize opening, which is the number of round executions, is set to “15”. On the other hand, when the 2R big hit state is controlled in response to the big hit type being “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. At the same time, the number of times of opening the grand prize winning opening, which is the number of round executions, is set to “2”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In this case, a process for making a setting for transmitting an end designation command is included.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。エンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type, and the like are included. When the waiting time corresponding to the execution period of the ending effect elapses, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと等に基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すると共に、可変入賞動作における大入賞口の開放回数を「2」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of the variable winning action in the small hit gaming state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The process etc. which perform are included. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds” and the big winning opening in the variable winning operation is set. The number of times of opening may be set to “2”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big winning opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了を報知する演出動作の実行期間に対応した待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the effect display device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time corresponding to the execution period of the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state has elapsed, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図19は、図15のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the total number of reserved memories is “0” (step S231). For example, in the process of step S231, it is only necessary to read the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて合計保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と対応付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ、及び始動口データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the total number of reserved memories is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the special data is stored as the reserved data stored in association with the reserved number “1” in the special figure storage unit 151A. The random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the starting port data are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation provided in the game control buffer setting unit 155 and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、合計保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3等を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。このときには、ステップS232にて読み出した保留データに含まれる始動口データに示される始動口が、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory count value and updating it, the total reserved memory count is updated so as to be decremented by 1, and the special figure reserve storage unit 151A holds the hold number. The pending data indicating the random number values MR1 to MR3 and the like stored in the entries lower than “1” are shifted up by one entry (step S233). At this time, it is determined whether the starting port indicated by the starting port data included in the hold data read in step S232 is the first starting winning port or the second starting winning port (step S234).

ステップS234にて第1始動入賞口であると判定されたときには(ステップS234;「1」)、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新する(ステップS235)。このときには、変動特図指定バッファの値を「1」に更新する(ステップS236)。   When it is determined in step S234 that it is the first start winning prize opening (step S234; "1"), for example, by subtracting and updating the first reserved memory number count value, the first special figure reserved memory is obtained. The number is updated so that 1 is subtracted (step S235). At this time, the value of the variation special figure designation buffer is updated to “1” (step S236).

ステップS234にて第2始動入賞口であると判定されたときには(ステップS234;「2」)、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新する(ステップS237)。このときには、変動特図指定バッファの値を「2」に更新する(ステップS238)。   When it is determined in step S234 that it is the second start winning opening (step S234; "2"), for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value, the second special figure reserved memory, etc. The number is updated so that 1 is subtracted (step S237). At this time, the value of the variation special figure designation buffer is updated to “2” (step S238).

ステップS236、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」や「小当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「小当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、ステップS240にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。ステップS240にて特図表示結果を決定することにより、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄を導出表示するか否かが決定されることになる。   After executing one of the processes in steps S236 and S238, it is determined whether to display the special figure display result, which is the variable symbol display result, as “big hit”, “small hit”, or “losing”. As the usage table, the special figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). The CPU 103 refers to the special figure display result determination table 130 set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is “big hit” or “small”. Whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” depending on which of the decision values assigned to each special figure display result of “win” or “losing” Is determined (step S240). At this time, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S240 is “big hit” (step S241). By determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the big hit symbol is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game.

ステップS241にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「非確変」や「確変」や「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を「非確変」や「確変」や「突確」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。ここで、ステップS238の処理にて変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   If it is determined in step S241 that the game is a “hit” (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is “non-probability change”, “probability change” or “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change” or “surprise change” (step S244). Here, when the variable figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S238, the decision value is not assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type decision table 131. Therefore, the jackpot type is not determined as “surprising”. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS244にて大当り種別を決定することにより、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることに基づく大当り遊技状態の終了後に、特別遊技状態としての確変状態に制御されるか否かが決定されることになる。即ち、ステップS244にて大当り種別が「確変」又は「突確」に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定される。これに対して、ステップS244にて大当り種別が「非確変」に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を時短状態として確変状態にはしないことが決定される。   By determining the jackpot type in step S244, whether or not the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is controlled to the probability changing state as the special gaming state. Will be decided. That is, when the big hit type is determined to be “probability change” or “surprise probability” in step S244, it is determined that the gaming state after the big hit gaming state is ended is the probability change state. On the other hand, when the big hit type is determined as “non-probable change” in step S244, it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is set to the short-time state and not to the positive change state.

また、ステップS244にて大当り種別を決定することにより、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることに基づく大当り遊技状態として、15R大当り状態に制御されるか2R大当り状態に制御されるかが決定されることになる。即ち、ステップS244にて大当り種別が「非確変」又は「確変」に決定された場合には、大当り遊技状態を15R大当り状態とすることが決定される。これに対して、ステップS244にて大当り種別が「突確」に決定された場合には、大当り遊技状態を2R大当り状態とすることが決定される。   Also, by determining the big hit type in step S244, the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is controlled to the 15R big hit state or the 2R big hit state. It will be decided whether to do it. That is, when the big hit type is determined as “non-probable change” or “probable change” in step S244, it is determined that the big hit gaming state is the 15R big hit state. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise” in step S244, it is determined that the big hit gaming state is the 2R big hit state.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;NO)、ステップS240にて決定された特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; NO), it is determined whether or not the special figure display result determined in step S240 is “small hit” (step S246). ). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; YES), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;NO)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果を「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に対応して、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変」とする決定結果に対応して、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に対応して、突確大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that it is not “small hit” (step S246; NO), or after any of the processes of steps S245 and S247 is executed, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state? A predetermined special symbol is set corresponding to the result of the prior determination of whether or not, and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot game state (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. Further, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small hit symbol corresponding to the pre-determined result that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “1”, “3”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3”, which becomes the non-probable variation big hit symbol, is set as the confirmed special symbol corresponding to the determination result that the big hit type is “non-probable variation”. Corresponding to the determination result that the big hit type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Corresponding to the determination result that the big hit type is “surprise accuracy”, a special symbol indicating the number “1” that is a sudden big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for specifying a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図20は、図15のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; YES), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;YES)、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択して、使用テーブルにセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; YES), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set in the use table (step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;NO)、所定の変動時間短縮条件が成立したか否かを判定する(ステップS266)。ここで、変動時間短縮条件は、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであり確変状態や時短状態における時間短縮制御が実行中であること、合計保留記憶数が所定数以上であること等といった、特図変動時間を通常時よりも短縮するために予め定められたものであればよい。また、時短フラグがオンであるときでも、合計保留記憶数が所定数以上であれば変動時間短縮条件が成立する一方、所定数未満であれば変動時間短縮条件が成立しないようにしてもよい。   When the small hit flag is OFF in step S264 (step S264; NO), it is determined whether or not a predetermined variation time shortening condition is satisfied (step S266). Here, the variable time shortening condition is, for example, that the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is on and the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state is being executed, and the total number of reserved storage is a predetermined number or more What is necessary is just to be predetermined in order to shorten the special figure variation time, such as being normal. Further, even when the time reduction flag is on, the variable time reduction condition may be satisfied if the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, while the variable time reduction condition may not be satisfied if the total number of reserved memories is less than the predetermined number.

ステップS266にて変動時間短縮条件が成立していない場合には(ステップS266;NO)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cを選択して、使用テーブルにセットする(ステップS267)。これに対して、変動時間短縮条件が成立している場合には(ステップS266;YES)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを選択して、使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、短縮用のハズレ変動パターン種別決定テーブルを複数種類設けて、複数種類の変動時間短縮条件のうちでいずれが成立したかに応じて、異なるテーブルが選択されるようにしてもよい。   If the variation time reduction condition is not satisfied in step S266 (step S266; NO), the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is selected and set in the use table (step S267). On the other hand, when the variation time shortening condition is satisfied (step S266; YES), the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D is selected and set in the use table (step S268). Note that a plurality of types of shortening variation pattern type determination tables for shortening may be provided, and different tables may be selected depending on which of the plurality of types of variation time shortening conditions is satisfied.

ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is created based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation, for example. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフであるときには、ステップS267にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132C、又はステップS268にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照して変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップS269の処理には、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, the loss variation pattern type determination table (normal) 132C selected in step S267 or the loss variation pattern type determination table (shortening) 132D selected in step S268. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types with reference to FIG. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether or not the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state.

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、特図保留記憶部151Aにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). . The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. What is extracted at the time of starting winning when the game ball that has passed through the mouth or the second starting winning opening is detected may be stored as the hold data in the special figure holding storage unit 151A together with the random numbers MR1 to MR3.

ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as any one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). After that, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS274での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図14に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される毎に、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is sent to the game control buffer setting unit 155. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When the setting in step S274 is performed, the main board 11 applies to the effect control board 12 every time the command control process in step S17 shown in FIG. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. Alternatively, the game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図21は、図15のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stopping process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 is on (step S291). Here, the special figure fixed display flag is set to the on state by the process of step S295 described later in response to the fixed special symbol that is the variable display result in the special figure game being derived and displayed.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS291;NO)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS292)。このときには、飾り図柄停止コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行される毎に、ステップS291にて特図確定表示中がオンであると判定されることになる。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S291 (step S291; NO), settings for deriving and displaying a fixed special symbol are performed (step S292). At this time, a setting for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 12 is performed (step S293). Further, a predetermined time is set as the special figure confirmation display time (step S294). For example, in the process of step S294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S295), the special symbol stop process is terminated. Thus, after the fixed special symbol is derived and displayed by the process of step S292, the special symbol process processing according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special symbol fixed display time set in step S294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S291 that the special figure confirmation display is on.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、ステップS294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行される毎に、1減算されるように更新すればよい。ステップS296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS296;NO)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is ON in step S291 (step S291; YES), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S296). For example, in the process of step S296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of step S294 is read, and whether or not the timer value has become “0”. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in step S296 (step S296; NO), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS296;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS298;YES)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS299)。また、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in step S296 (step S296; YES), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (step S297), it is determined whether or not the big hit flag is on. Determination is made (step S298). At this time, if the big hit flag is ON (step S298; YES), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S299). In addition, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S300). For example, in the process of step S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared for sending the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted command pointer in the transmission command buffer. May be stored in the buffer area specified by.

ステップS300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS302)。例えば、ステップS302の処理として、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態において実行される特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S300, the big hit flag is cleared and turned off (step S301). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S302). For example, the processing in step S302 includes processing for clearing the probability variation flag and the time-short flag to turn it off, processing for clearing the time-count counter for counting the remaining number of special figure games executed in the time-short state, and the like. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S303), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS298;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS304)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS304;YES)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS305)。続いて、特図表示結果が「小当り」となったことに対応した当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS306)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS307)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS308)。   When the big hit flag is off in step S298 (step S298; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S304). At this time, if the small hit flag is ON (step S304; YES), a predetermined time is set as a small hit start production waiting time (step S305). Subsequently, a setting for transmitting a hit start designation command corresponding to the special figure display result being “small hit” from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S306). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S307). Also, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the pre-opening process for small hits (step S308).

ステップS304にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS304;NO)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS309)。ステップS308、S309の処理のいずれかを実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行ってから(ステップS310)、特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS310の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算する等して更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時短状態における時間短縮制御等を終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS310の処理を終了すればよい。なお、時短フラグがオンであると共に確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時間短縮制御が行われるようにすればよい。あるいは、確変状態でも時間短縮制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時間短縮制御を終了するようにしてもよい。こうして時間短縮制御を終了するときには、確変制御もあわせて終了することにより通常状態となるようにしてもよいし、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは更に所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。   If the small hit flag is OFF in step S304 (step S304; NO), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S309). After performing either of the processes of steps S308 and S309, it is determined whether or not the time-saving state is to be terminated (step S310), and the special symbol stop process is terminated. For example, in the process of step S310, when the time reduction flag is on, the time reduction count value which is the stored value of the time reduction counter is updated by, for example, subtracting one. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value. At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the like in the time reduction state may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of step S310 may be ended. It should be noted that for the probability variation state in which the time reduction flag is on and the probability variation flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the next variable display result becomes “big hit”. Alternatively, it may be determined whether or not to end the time reduction control even in the probability variation state, and the time reduction control may be ended based on the determination result that the time reduction control ends. In this way, when the time reduction control is ended, the probability variation control may be terminated at the same time, so that the normal state may be obtained. For the probability variation control, until the next variable display result becomes “big hit” or further predetermined It may be continued until the number of special figure games is executed.

また、ステップS310の処理では、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101等に格納された確変制御終了判定テーブルを参照すること、あるいは確変制御中における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したこと等により、確変制御を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS310の処理では、確変制御を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御を継続させるようにしてもよい。あるいは、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データに基づき確変制御を終了するか否かを判定する処理は、例えば図19に示すステップS240にて特図表示結果を決定する以前に、実行されるようにしてもよい。   Further, in the process of step S310, for example, numerical data indicating a random value for probability variation control termination determination is extracted from a random counter provided in the game control counter setting unit 154, and probability variation control termination determination stored in the ROM 101 or the like in advance is performed. It may be determined whether or not the probability variation control is to be ended by referring to the table, or when the number of executions of the special figure game during the probability variation control has reached a predetermined probability variation end determination value. On the other hand, in the process of step S310, the process for ending the probability variation control may not be executed, and the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. Alternatively, the process of determining whether or not to end the probability variation control based on the numerical data indicating the random value for determining the probability variation control is executed, for example, before determining the special figure display result in step S240 shown in FIG. You may be made to do.

図22は、図15のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図15に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、エンディング演出の実行期間となる大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (S321). As an example, in the post-hit opening post-processing in step S116 shown in FIG. A predetermined timer initial value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). Then, it is specified whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323).

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(ステップS323;YES)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「確変」又は「突確」と判定された場合には(ステップS323;NO)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、確変フラグと時短フラグを共にオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; YES), a setting for starting control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state in the time reduction counter. On the other hand, when it is determined that the big hit type is “probability change” or “probability” (step S323; NO), the setting for starting the control for changing the gaming state to the probability change state is performed (step S325). For example, the CPU 103 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to the on state.

なお、大当り種別が「確変」と判定された場合と、大当り種別が「突確」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグを共にオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「突確」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグを共にオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数に達するまで継続するように設定してもよい。あるいは、大当り種別が「突確」と判定された場合には、所定の時短中突確フラグがオンであれば、確変制御と共に時短制御を開始するための設定を行う一方、時短中突確フラグがオフであれば、確変制御のみを開始するための設定を行うようにしてもよい。ここで、時短中突確フラグは、例えば図21に示すステップS298にて大当りフラグがオンであると判定されたときに、大当り種別が「突確」であること、及び時短フラグがオンであり時短制御が行われていることに対応して、オン状態にセットされればよい。   It should be noted that settings may be made for controlling the probability variation state of different types depending on whether the jackpot type is determined to be “probability change” or the case where the jackpot type is determined to be “probability”. As an example, if the jackpot type is determined to be “probability change”, both the probability change flag and the time reduction flag are set to the on state, the initial value of the time reduction count value is not set, and the special figure display result is It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the “big hit” is reached. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise”, both the probability variation flag and the hourly flag are set to the on state, and the initial value of the hourly count value is the same as in the case of being controlled to the hourly state. Probability control is continued until the next special chart display result is a “big hit”, while time-shortening control is continued until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number. Good. Alternatively, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, if the predetermined short-time / short-range collision accuracy flag is on, a setting is made to start the short-time control together with the probability variation control, while the short- and medium-range collision accuracy flag is off. If there is, a setting for starting only the probability variation control may be performed. Here, for example, when it is determined in step S298 shown in FIG. 21 that the big hit flag is on, the big hit type is “clash accuracy” and the short time flag is on and the short time control is performed. Corresponding to being performed, it may be set to the on state.

ステップS324、S325のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of steps S324 and S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S326), and then the big hit end processing is ended.

図23は、普通図柄プロセス処理として、図14のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR5を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR5が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 14 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 23, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends. On the other hand, when the gate switch 21 is on, a general-purpose reserved storage count value indicating the number of general-purpose reserved storage, which is the number of stored reserved data in the general-purpose reserved storage unit 151B, is previously set as a general-purpose reserved upper limit. It is determined whether or not a predetermined value is reached. At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, if the usual figure hold upper limit value is not reached, for example, random numbers for updating the usual figure display result are selected from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted. The numerical value data indicating the random value MR5 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151B, whereby the random value MR5 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved memory number count value, the gate passage determination process is terminated.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図23に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process in step S130, the CPU 103 selects one of the processes in steps S140 to S143 shown in FIG. 23 according to the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Bに格納された保留データの有無等に基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部151Bに格納された保留データがある場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示結果決定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, the normal symbol display 20 determines whether or not to start the normal symbol game based on the presence / absence of the reserved data stored in the normal symbol storage unit 151B. At this time, for example, if there is pending data stored in the universal map storage unit 151B, the universal map display result, which is the variable display result of the normal symbol in the universal game, is set to “per normal map” or “normal map” After executing the general map display result determination process for determining whether to “miss”, the value of the general map process flag is updated to “1”.

普図表示結果決定処理では、普図保留記憶部151Bから読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等に基づき、所定の普図表示結果決定テーブルを参照して、普図表示結果を決定する。ここで、普図表示結果決定テーブルでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定が成される割合が高くなるように決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり易くなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くなる。   In the general map display result determination process, a predetermined general map display result determination table is referred to based on numerical data indicating a random value MR5 for determining a general map display result included in the hold data read from the general map hold storage unit 151B. The general map display result is determined. Here, in the common map display result determination table, when the time reduction flag is on, the rate at which the decision to make the general map display result “per map” is higher than when the time reduction flag is off. In this way, the decision value is assigned to the normal map display result. Thereby, in the special game state such as the probability change state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal game” than in the normal state, thereby forming the normal variable winning ball apparatus 6B. The frequency at which the second start winning opening is in the expanded open state increases, and the game ball easily passes through the second starting winning opening.

また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くなる。更に、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を拡大開放状態とする時間である傾動制御時間や拡大開放状態とする回数である傾動制御回数を設定してもよい。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間や傾動制御回数が増加するように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、第2始動入賞口が拡大開放状態となる時間や回数が増加することで、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くなる。なお、第2始動入賞口を拡大開放状態とする設定は、ステップS142の普通図柄停止処理やステップS143の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。   In the general map display result determination process, the general map change time corresponding to the general map display result is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the normal time fluctuation time is set to be shorter than when the time reduction flag is off. As a result, in the special game state such as the probability variation state and the short time state, the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the regular game is shortened, and the variable display result of “per regular diagram” is derived and displayed. The interval is also shortened, and the frequency at which the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the expanded open state increases, and the game ball easily passes through the second starting winning opening. Further, in the general map display result determination process, when the general map display result is “per standard map”, the tilt control time that is the time for the second start winning opening to be in the expanded open state or the number of times to be in the expanded open state A certain number of tilt control times may be set. At this time, when the time reduction flag is on, the tilt control time and the number of times of tilt control are set to be larger than when the time reduction flag is off. Thereby, in the special game state such as the probability changing state or the short time state, the time and the number of times that the second start winning opening is in the expanded open state are increased, so that the game ball easily passes through the second starting winning opening. Note that the setting for setting the second start winning opening in the expanded open state may be performed in the normal symbol stop process in step S142 or the normal electric accessory actuating process in step S143.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定が行われると共に、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, the normal symbol display 20 is set to vary the normal symbol, and the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示させるための設定等を行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定等が行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 stops the normal symbol variation based on the elapse of the normal symbol variation time, and the fixed normal symbol resulting in the variable symbol variable display result is stopped and displayed. Make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “3”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図24のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図24に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the model, is determined, determined, set, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図25は、コマンド解析処理として、図24のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介した主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS151;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 24 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first checks the stored contents of the effect control command reception buffer to determine whether there is a command received from the main board 11 via the relay board 15 or not. Is determined (step S151). At this time, if there is no received command (step S151; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS151にて受信コマンドがある場合には(ステップS151;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS152)。そして、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS152;YES)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ設定部194に設けられた変動パターンバッファに格納すること等により、変動開始時決定内容の1つとなる変動パターンを記憶させる(ステップS153)。ステップS153の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If there is a reception command in step S151 (step S151; YES), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is a variation pattern designation command (step S152). ). When the received command is a variation pattern designation command (step S152; YES), for example, by storing the EXT data of the received command in the variation pattern buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, etc. A variation pattern that is one of the contents is stored (step S153). After executing the process of step S153, the process returns to step S151.

ステップS152にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS152;NO)、その受信コマンドは可変表示結果通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS154)。そして、受信コマンドが可変表示結果通知コマンドであるときには(ステップS154;YES)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ設定部194に設けられた可変表示結果バッファに格納すること等により、変動開始時決定内容の1つとなる特図表示結果を記憶させる(ステップS155)。ステップS155の処理にて可変表示結果通知コマンドのEXTデータを可変表示結果バッファに格納すれば、特図表示結果を「大当り」や「小当り」や「ハズレ」のいずれとするかの事前決定結果と共に、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定結果を、記憶させることができる。ステップS155の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not a variation pattern designation command in step S152 (step S152; NO), it is determined whether or not the received command is a variable display result notification command (step S154). Then, when the received command is a variable display result notification command (step S154; YES), for example, by storing the EXT data of the received command in a variable display result buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, etc. A special figure display result which is one of the time determination contents is stored (step S155). If the EXT data of the variable display result notification command is stored in the variable display result buffer in the process of step S155, the result of prior determination as to whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” At the same time, the determination result of the big hit type when the special figure display result is “big hit” can be stored. After executing step S155, the process returns to step S151.

ステップS154にて可変表示結果通知コマンドではない場合には(ステップS154;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS156)、ステップS151の処理に戻る。   When it is not a variable display result notification command in step S154 (step S154; NO), after setting according to other received commands (step S156), the process returns to step S151.

図26は、演出制御プロセス処理として、図24のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 24 as the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which judge are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative design and a presentation control pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets various effect control patterns corresponding to the effect contents in the small hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. Displaying, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, turning on / off the game effect lamp 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect control in the small hit gaming state such as blinking is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashing by outputting a command to the lamp control board 14. Various effects control at the end of the small hit gaming state is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls in the big hit gaming state are executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on / off / flashing the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図27は、図26のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS531)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されれば(ステップ531;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS532)。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result becomes “lost”. It is determined whether or not (step S531). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step 531; YES), for example, the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is read. It is determined whether or not the changed variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative display variable display mode is “non-reach” (step S532).

ステップS532にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS532;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS533の処理では、擬似連チャンス目GC1〜GC8や2回開放チャンス目TC1〜TC4とはならないように確定飾り図柄の組み合わせが決定されればよく、例えば左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄が、擬似連チャンス目GC1〜GC8や2回開放チャンス目TC1〜TC4の左図柄及び右図柄と共通となるように決定することができる。例えば左確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1の左図柄と共通の「1」に決定され、右確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1の右図柄と共通の「2」に決定されることがある。このとき、中確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1の中図柄と共通の「2」となってしまう場合には、例えば中確定図柄の図柄番号に1加算して中確定図柄を「3」とする等の処理を実行することにより、確定飾り図柄の組み合わせが、擬似連チャンス目GC1とはならないようにする。   If it is determined in step S532 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S532; YES), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S533). As an example, in the process of step S533, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S533, it is only necessary to determine the combination of the confirmed decorative symbols so as not to be the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 or the second open chances TC1 to TC4. The symbol can be determined so as to be common to the left symbol and the right symbol of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 and the second chance of opening TC1 to TC4. For example, the left fixed decorative symbol may be determined to be “1” common to the left symbol of the pseudo consecutive chance eye GC1, and the right fixed decorative symbol may be determined to be “2” common to the right symbol of the pseudo consecutive chance eye GC1. . At this time, if the medium-decorated decorative symbol becomes “2”, which is common with the middle symbol of the pseudo consecutive chance GC1, for example, 1 is added to the symbol number of the medium-determined symbol and the medium-determined symbol is set to “3”. By executing the process such as the above, the combination of the confirmed decorative symbols is prevented from becoming the pseudo-continuous chance GC1.

ステップS532にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS532;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS534)。一例として、ステップS534の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S532 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S532; NO), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S534). As an example, in the process of step S534, first, numerical data indicating a random value for determining a left / right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, etc., the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the middle decorative pattern becomes the same as the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol, if the final decorative symbol is a jackpot combination, any value May be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative symbol, the difference between the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol may be determined, and the medium fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set.

ステップS531にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS531;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS535)。このとき、大当り種別が「突確」、又は特図表示結果が「小当り」であると判定されれば(ステップS535;YES)、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかといった、大当り種別が「突確」の場合や特図表示結果が「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS536)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS534と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。   If it is determined in step S531 that the special figure display result is not “lost” (step S531; NO), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result It is determined whether or not “Small hit” or other cases (step S535). At this time, if it is determined that the big hit type is “surprise” or the special figure display result is “small hit” (step S535; YES), the big hit type such as one of the second opening chances TC1 to TC4 is determined. A combination of the confirmed decorative pattern that is a variable display result of the decorative pattern corresponding to the case of “surprise” or the special display result of “small hit” is determined (step S536). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbols constituting any of the second opening chances TC1 to TC4 and The combination of the finalized decorative symbols is determined. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. It is only necessary to determine a combination of definite decorative symbols that constitute one of the two chances of opening TC1 to TC4. Further, when either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same process as in step S534, the final stop symbols constituting the reach combination What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.

ステップS535にて特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS535;NO)、再抽選演出や確変昇格演出を実行するための設定が行われる(ステップS537)。例えば、ステップS537の処理では、予め用意された再抽選決定テーブルを参照すること等により、再抽選演出を実行するか否かを決定する。再抽選決定テーブルでは、再抽選演出を実行するか否かの決定結果に対して、再抽選演出実行決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した再抽選演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づき、再抽選決定テーブルを参照することにより、再抽選演出を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。   When it is determined in step S535 that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” (step S535; NO), a re-lottery effect or a probable change promotion effect Is set to execute (step S537). For example, in the process of step S537, it is determined whether or not to execute the re-lottery effect by referring to a re-lottery determination table prepared in advance. In the re-lottery determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the re-lottery effect execution may be assigned to the determination result of whether or not to execute the re-lottery effect. The effect control CPU 120 refers to the re-lottery determination table based on the numerical data indicating the random value for the re-lottery effect execution determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. What is necessary is just to determine whether to perform a re-lottery effect.

再抽選決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかに応じて、再抽選演出を実行すると決定される割合が異なるように、各決定結果に対して決定値が割り当てられていればよい。一例として、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときに比べて、高い割合で再抽選演出を実行すると決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。   In the re-lottery determination table, the determination value is determined for each determination result so that the ratio determined when the re-lottery effect is executed differs depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”. It only has to be assigned. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, if the decision value is assigned so that it is decided to execute the re-lottery effect at a higher rate than when the big hit type is “probable change”. Good.

大当り種別が「非確変」である場合には、再抽選演出として、非確変大当り組み合わせを構成する飾り図柄を仮停止表示してから、再変動等により最終的に非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄を導出表示させて確変報知が行われない再抽選失敗演出が実行される。その一方で、大当り種別が「確変」である場合には、再抽選演出として、非確変大当り組み合わせを構成する飾り図柄を仮停止表示してから、再変動等により最終的に確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄を導出表示させて確変報知が行われる再抽選成功演出が実行されることもあれば、大当り種別が「非確変」の場合と同様に再抽選失敗演出が実行されることもある。   When the big hit type is “non-probable change”, as a redrawing effect, after temporarily displaying the decorative symbols that make up the non-probable big hit combination, it is confirmed that the non-probable big hit combination will eventually be formed by re-variation, etc. A re-lottery failure effect is executed in which the decorative symbol is derived and displayed and the probability change notification is not performed. On the other hand, when the big hit type is “probable change”, as a re-lottery effect, the decorative symbols that make up the non-probable variable big hit combination are displayed temporarily, and then the probable big hit combination is finally formed by re-variation, etc. A re-lottery success effect in which probability change notification is performed by deriving and displaying a confirmed decorative design to be performed may be executed, or a re-lottery failure effect may be executed in the same manner as in the case of the big hit type “non-probable change” .

また、ステップS537の処理では、予め用意された確変昇格決定テーブルを参照すること等により、確変昇格演出を実行するか否かを決定する。確変昇格決定テーブルでは、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に実行する確変昇格演出の組み合わせに応じて複数用意された確変昇格演出パターンに対して、確変昇格演出決定用の乱数値と比較される数値が割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した確変昇格演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づき、確変昇格決定テーブルを参照することにより、確変昇格演出を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。   Further, in the process of step S537, it is determined whether or not to execute the probability variation promotion effect by referring to a probability variation promotion determination table prepared in advance. In the probability variation promotion determination table, a plurality of probability variation promotion effect patterns prepared according to combinations of probability variation promotion effects to be executed during the jackpot gaming state or at the end of the jackpot gaming state are compared with random numbers for determining the probability variation promotion effect. As long as it is assigned. The effect control CPU 120 refers to the probability change promotion determination table based on the numerical data indicating the random value for the probability change promotion effect execution determination extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. It may be determined whether or not to execute the probable promotion effect.

確変昇格決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかに応じて、確変昇格演出を実行すると決定する割合や、確変昇格演出の組み合わせが決定される割合が異なるように、各確変昇格演出パターンに対して決定値が割り当てられていればよい。一例として、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときに比べて、低い割合で確変昇格演出を実行すると決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。   In the probability variation promotion determination table, depending on whether the jackpot type is “non-probability variation” or “probability variation”, the rate at which the probability variation promotion effect is executed or the rate at which the combination of the probability variation promotion effect is determined is different. Furthermore, it is only necessary that a determined value is assigned to each probability variation promotion effect pattern. As an example, if the big hit type is “non-probable change” and the big hit type is “probable change”, the decision value is assigned so that it is determined that the probability change promotion effect is executed at a lower rate than when the big hit type is “probability change”. Good.

大当り種別が「非確変」である場合には、確変昇格演出として、確変報知が行われない確変昇格失敗演出が実行される。その一方で、大当り種別が「確変」である場合には、確変昇格演出のいずれかにおいて、確変報知が行われる確変昇格成功演出が実行されればよい。なお、大当り種別が「確変」である場合でも、例えば飾り図柄の可変表示中等に第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドで特図表示結果が「大当り」となる旨が通知された場合のように、保留データのうちに特図表示結果が「大当り」となるものが含まれている場合には、確変昇格失敗演出のみが実行され、確変報知が行われないようにする。但し、ステップS537にて設定を行う段階では、大当り種別が「確変」である場合に確変昇格演出を実行するのであれば、確変報知を行うように設定しておき、特図表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、設定内容を変更できるようにすればよい。   When the big hit type is “non-probable change”, the probability change promotion effect without the probability change notification is executed as the probability change promotion effect. On the other hand, when the jackpot type is “probability change”, the probability change promotion success effect in which the probability change notification is performed may be executed in any of the probability change promotion effects. Even when the jackpot type is “probable change”, for example, a notification that the special figure display result is “hit” by the first start opening winning designation command or the second starting opening prize specifying command during the variable display of the decorative pattern, for example. In the case where the special data display result is “big hit” in the hold data as in the case where the data is held, only the probability change promotion failure effect is executed and the probability change notification is not performed. . However, at the stage of setting in step S537, if the jackpot type is “probability change”, if the probability change promotion effect is to be executed, it is set to perform probability change notification, and the special figure display result is “ The setting content may be changed based on the reception of the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command for notifying the determination result to be determined.

ステップS537での設定に続いて、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS538)。一例として、ステップS538の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、確変昇格演出が実行されるか否か等に応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」である場合には、ステップS537において確変昇格演出を実行しないと決定されたときに、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」である場合であっても、ステップS537において確変昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにする。   Subsequent to the setting in step S537, a combination of confirmed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S538). As an example, in the process of step S538, first, numerical data indicating a random number value for determining a big hit fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot fixed symbol determination table. A decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, or whether or not the probable change promotion effect is executed, which of the normal symbol and the probable change symbol is to be a confirmed decorative symbol? May be determined. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. When the big hit type is “probability change”, when it is determined in step S537 that the probability change promotion effect is not to be executed, a decision design symbol is determined from a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, even if the jackpot type is “probable change”, when it is determined in step S537 that the probable change promotion effect is to be executed, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from among the multiple types of normal symbols. To do. Thus, the probability variation promotion effect is prevented from being executed even though the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, and the player is not distrusted.

ステップS533、S534、S536、S538の処理のいずれかを実行した後には、背景演出を実行するための設定を行う(ステップS539)。ここで、背景演出とは、複数種類の背景画像のうちのいずれかを、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示中の背景として表示する演出である。この実施の形態では、背景演出として、「春」の季節をモチーフにした「春背景」と、「夏」の季節をモチーフにした「夏背景」と、「秋」の季節をモチーフにした「秋背景」と、「冬」の季節をモチーフにした「冬背景」とのうちのいずれかを、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示中の背景として表示する。   After executing any of the processes of steps S533, S534, S536, and S538, settings for executing the background effect are performed (step S539). Here, the background effect is an effect of displaying any one of a plurality of types of background images as a background during variable display of decorative symbols on the image display device 5. In this embodiment, as a background production, “spring background” with the motif of “spring”, “summer background” with the motif of “summer”, and “autumn” with the motif of “autumn” Either the “autumn background” or the “winter background” with the “winter” season as a motif is displayed as a background during variable display of the decorative pattern in the image display device 5.

ステップS539の処理に続いて、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出である再変動演出を実行するための設定を行う(ステップS540)。   Subsequent to the processing in step S539, settings for executing a re-change effect such as “slip” or “pseudo-continuous” as a variable display effect are performed (step S540).

ステップS540の処理に続いて、特定演出としての左図柄停止音演出を実行するための設定を行う(ステップS541)。ここで、特定演出とは、複数の可変表示部のうちの第1可変表示部において可変表示が停止することに関連して実行可能な演出である。この実施の形態では、特定演出としての左図柄停止音演出として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちの、「左」の飾り図柄表示エリア5Lの可変表示が仮停止する前に、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる演出を実行可能とする。   Subsequent to the processing in step S540, settings for executing the left symbol stop sound effect as the specific effect are performed (step S541). Here, the specific effect is an effect that can be executed in association with the variable display being stopped in the first variable display unit among the plurality of variable display units. In this embodiment, as the left symbol stop sound effect as the specific effect, among the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5, Before the variable display of the “left” decorative symbol display area 5L temporarily stops, it is possible to execute an effect of outputting any of the plural types of left symbol stop sounds from the speakers 8L and 8R.

ステップS541の処理では、例えば、表示されている背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかと、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かと、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じた決定割合で、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかが決定されればよい。   In the process of step S541, for example, whether the displayed background image is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background”, a variable display effect of “slip” is executed. Whether it is “with slip”, whether it is “with slip”, whether it is “with spurious” that executes the variable display effect of “pseudo”, and when it is “with spurious” Whether or not to execute the left symbol stop sound effect at a rate determined according to how many consecutive fluctuations, and which of the multiple types of left symbol stop sound when executing the left symbol stop sound effect It is only necessary to determine whether to output.

ステップS541における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左図柄停止音決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左図柄停止音決定テーブルを参照すること等により、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかを決定すればよい。   As an example of the processing in step S541, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left symbol stop sound that is updated by a random counter or the like provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193. Whether or not to execute the left symbol stop sound effect by referring to a predetermined left symbol stop sound determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, and when executing the left symbol stop sound effect, It is only necessary to determine which of the left symbol stop sounds is to be output.

左図柄停止音決定テーブルでは、表示されている背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかと、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かと、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じて、左図柄停止音決定用の乱数値と比較される数値が、左図柄停止音演出を実行するか否かの決定結果や、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定結果に対して割り当てられていればよい。そして、左図柄停止音決定用の乱数値と合致する決定値が、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれに割り当てられているかに対応して、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかを決定できればよい。   In the left symbol stop sound determination table, whether the displayed background image is “Spring background”, “Summer background”, “Autumn background”, or “Winter background”, executes a variable display effect of “Slip” Whether it is “with slip”, whether it is “with slip”, whether it is “with spurious” that executes the variable display effect of “pseudo”, and when it is “with spurious” Depending on the number of consecutive fluctuations, the numerical value compared with the random number for determining the left symbol stop sound determines whether to execute the left symbol stop sound effect, and the left symbol stop sound. What is necessary is just to be allocated with respect to the determination result of which of the multiple types of left symbol stop sound is output when performing an effect. Then, the decision value that matches the random number value for determining the left symbol stop sound determines whether the left symbol stop sound effect is to be executed, and if the left symbol stop sound effect is to be performed, It is only necessary to be able to determine whether to perform the left symbol stop sound effect or to output any of the multiple types of left symbol stop sounds when executing the left symbol stop sound effect. .

図28に示す決定割合の設定例では、飾り図柄の可変表示中に表示される背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかに応じて、左図柄停止音演出を実行する場合に出力され得る左図柄停止音の種類が異なる。例えば、この設定例では、「春背景」のときには「ウグイスの鳴き声」、「太鼓の音」、「ウグイスの激しい鳴き声」のうちのいずれかが左図柄停止音として出力されるのに対し、「夏背景」のときには「セミの鳴き声」、「太鼓の音」、「セミの激しい鳴き声」のうちのいずれかが、「秋背景」のときには「鈴虫の鳴き声」、「太鼓の音」、「鈴虫の激しい鳴き声」のうちのいずれかが、「冬背景」のときには「木枯らしの音」、「太鼓の音」、「木枯らしの激しい音」のうちのいずれかが、左図柄停止音として出力されることになる。したがって、この実施の形態では、表示されている背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかに応じて、例えば「ウグイスの鳴き声」、「セミの鳴き声」、「鈴虫の鳴き声」、「木枯らしの音」のように種類の異なる左図柄停止音を出力可能としている。その一方で、この実施の形態では、表示されている背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかによらず、例えば「太鼓の音」のように共通の左図柄停止音を出力可能としている。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28, depending on whether the background image displayed during the variable display of the decorative pattern is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background”. Thus, the type of left symbol stop sound that can be output when the left symbol stop sound effect is executed is different. For example, in this setting example, in the case of “Spring Background”, any of “Buzzer's cry”, “Taiko's sound”, and “Buzzer's cry” is output as the left symbol stop sound, When "Summer background" is selected, any of "Ciceps", "Drum sounds", or "Cicid sounds" is "Autumn background", "Suzumaki call", "Drum sounds", "Suzumushi" When one of the screams of violently is “winter background”, one of “sound of tree withering”, “sound of drum”, or “sound of withering tree” is output as the left symbol stop sound It will be. Therefore, in this embodiment, depending on whether the displayed background image is a “spring background”, a “summer background”, an “autumn background”, or a “winter background”, for example, Different types of left symbol stop sounds can be output, such as “semi squeal”, “suzumushi squeak”, and “tree wilt”. On the other hand, in this embodiment, regardless of whether the displayed background image is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background”, for example, “taiko sound” "Can be used to output a common left symbol stop sound.

また、この設定例では、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かに応じて、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定割合が異なっている。例えば、この設定例では、「滑りなし」であるときに比べて、「滑りあり」であるときの方が、高い割合で左図柄停止音演出が実行されることになる。また、この設定例では、同じ種類の左図柄停止音に着目した場合、「滑りなし」であるときに比べて、「滑りあり」であるときの方が、高い割合で出力されることになる。したがって、この実施の形態では、左図柄停止音演出が実行された場合には、「滑り」の可変表示演出が実行される可能性が高い。   Also, in this setting example, whether or not to execute the left symbol stop sound effect and whether or not to execute the left symbol stop sound effect depending on whether or not the “slip” variable display effect is executed. In this case, the determination ratio of which of the plural types of left symbol stop sounds is output is different. For example, in this setting example, the left symbol stop sound effect is executed at a higher rate in the case of “with slip” than in the case of “without slip”. Also, in this setting example, when paying attention to the same type of left symbol stop sound, a higher rate is output when there is “slip” than when there is “no slip”. . Therefore, in this embodiment, when the left symbol stop sound effect is executed, there is a high possibility that the “slip” variable display effect is executed.

また、この設定例では、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かに応じて、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定割合が異なっている。例えば、この設定例では、「擬似連なし」であるときに比べて、「擬似連あり」であるときの方が、高い割合で左図柄停止音演出が実行されることになる。また、この設定例では、同じ種類の左図柄停止音に着目した場合、「擬似連なし」であるときに比べて、「擬似連あり」であるときの方が、高い割合で出力されることになる。したがって、この実施の形態では、左図柄停止音演出が実行された場合には、「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性が高い。   Also, in this setting example, whether or not the left symbol stop sound effect is executed depending on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed when “sliding” is present. In other words, when the left symbol stop sound effect is executed, the determination ratio of which of the plural types of left symbol stop sounds is output is different. For example, in this setting example, the left symbol stop sound effect is executed at a higher rate in the case of “with quasi-continuous” than in the case of “without quasi-continuous”. Also, in this setting example, when paying attention to the same type of left symbol stop sound, a higher rate is output when there is “pseudo-continuous” than when there is “no pseudo-continuous”. become. Therefore, in this embodiment, when the left symbol stop sound effect is executed, there is a high possibility that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed.

また、この設定例では、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかに応じて、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定割合が異なっている。例えば、この設定例では、擬似連変動の回数が「2回」のときに比べて、「3回」のときの方が、高い割合で左図柄停止音演出が実行されることになる。また、この設定例では、同じ種類の左図柄停止音に着目した場合、擬似連変動の回数が「2回」のときに比べて、「3回」のときの方が、高い割合で出力されることになる。また、上述したように、「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。したがって、この実施の形態では、左図柄停止音演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い擬似連変動の回数の「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性が高い。   Also, in this setting example, in the case of “with quasi-continuous”, whether or not the left symbol stop sound effect is executed, and the left symbol stop sound effect is determined according to how many times the pseudo-variable variation is performed. When executing, the determination ratio of which of the plural types of left symbol stop sounds is output is different. For example, in this setting example, the left symbol stop sound effect is executed at a higher rate when the number of times of pseudo continuous variation is “3 times” than when it is “2 times”. Also, in this setting example, when paying attention to the same type of left symbol stop sound, a higher rate is output when the number of pseudo continuous fluctuations is “3 times” than when the number of times of pseudo continuous fluctuation is “2 times”. Will be. Further, as described above, the variable display effect of “pseudo-continuous” is set such that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. Therefore, in this embodiment, when the left symbol stop sound effect is executed, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed with the number of times of the pseudo-variable variation that is likely to result in a “big hit” variable display result. There is a high possibility of being.

また、この設定例では、飾り図柄の可変表示中に表示される背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかと、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かと、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じて、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定割合が異なっている。例えば、「春背景」のとき、この設定例では、「滑りなし」の場合には「ウグイスの鳴き声」のみが出力可能であるのに対し、「滑りあり」で「擬似連なし」の場合や「滑りあり」で「擬似連変動(2回)」の場合には「ウグイスの鳴き声」と「太鼓の音」とが出力可能であり、「滑りあり」で「擬似連変動(3回)」の場合には、「ウグイスの鳴き声」、「太鼓の音」、「ウグイスの激しい鳴き声」のいずれもが出力可能となる。したがって、この実施の形態では、出力される左図柄停止音の種類に応じて、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か等の可変表示の停止態様が異なる。また、この実施の形態のように、「滑り」の可変表示演出が実行される割合が異なることや、「擬似連」の可変表示演出が実行される割合や擬似連変動の回数が内部的に異なることについても、可変表示の停止態様が異なることの範疇である。   Also, in this setting example, whether the background image displayed during the variable display of decorative designs is “Spring background”, “Summer background”, “Autumn background”, or “Winter background”, and “Slip” variable Whether or not it is “with slip” that executes the display effect, whether or not it is “with pseudo sequence” that executes the variable display effect of “pseudo sequence” when it is “with slip”, and “with pseudo sequence” When the left symbol stop sound effect is executed, the determination ratio of which of the plurality of types of the left symbol stop sound is output differs depending on how many times the pseudo continuous variation is performed. For example, in the case of “Spring Background”, in this setting example, when “No Slip” is selected, only “Wood Squeeze” can be output. In the case of “with slip” and “pseudo continuous variation (twice)”, it is possible to output a warbler's cry and “drum sound”, and with “slip” “pseudo continuous variation (three times)” In this case, any of “Buzzer's cry”, “Taiko's sound”, and “Buzzer's violent call” can be output. Therefore, in this embodiment, whether or not the “sliding” variable display effect is executed or whether the “pseudo-continuous” variable display effect is executed according to the type of the left symbol stop sound to be output. The variable display stop mode such as “no” is different. Also, as in this embodiment, the rate at which the “sliding” variable display effect is executed is different, the rate at which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, and the number of pseudo-continuous fluctuations are internally set. The difference is that the variable display stop mode is different.

また、この設定例では、飾り図柄の可変表示中に表示される背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかと、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かと、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じて、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定割合が異なっていることに加えて、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じて、「滑り」の可変表示演出が実行された後に、いずれの種類のリーチ演出が実行されるかの割合が異なっている。例えば図5に示すように、擬似連変動の回数が「3回」であるときには「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行された後に「スーパーリーチ」のリーチ演出が実行可能であるのに対し、擬似連変動の回数が「2回」であるときには「擬似連」の可変表示演出が実行された後に「スーパーリーチ」のリーチ演出が実行されることはなく「ノーマルリーチ」のリーチ演出が実行可能となっている。また、「擬似連なし」での場合には「滑り」の可変表示演出が実行された後にリーチ演出が実行されることはない。したがって、この実施の形態では、出力される左図柄停止音の種類に応じて、その後にいずれの種類のリーチ演出が実行されるかの割合も異なる。   Also, in this setting example, whether the background image displayed during the variable display of decorative designs is “Spring background”, “Summer background”, “Autumn background”, or “Winter background”, and “Slip” variable Whether or not it is “with slip” that executes the display effect, whether or not it is “with pseudo sequence” that executes the variable display effect of “pseudo sequence” when it is “with slip”, and “with pseudo sequence” Depending on how many times the quasi-continuous fluctuation occurs, the decision rate of which of the multiple types of left symbol stop sound is output when the left symbol stop sound effect is executed is different. In addition, if “sliding” is present, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Depending on whether or not it is The proportion of or reach demonstration of is executed is different. For example, as shown in FIG. 5, when the number of pseudo-continuous changes is “3”, the “super-reach” reach effect can be executed after the “slip” and “pseudo-ream” variable display effects are executed. On the other hand, when the number of pseudo-variation fluctuations is “2”, the “super-reach” reach effect is not executed after the “pseudo-ream” variable display effect is executed, and the “normal reach” reach effect is executed. Is executable. In the case of “no quasi-continuous”, the reach effect is not executed after the variable display effect of “slip” is executed. Therefore, in this embodiment, depending on the type of the left symbol stop sound that is output, the ratio of which type of reach effect is subsequently executed is also different.

また、この設定例では、飾り図柄の可変表示中に表示される背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかと、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かと、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じて、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかの決定割合が異なっていることに加えて、「滑りあり」である場合に「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じて、その可変表示結果が「大当り」となるか、「突確」又は「小当り」となるか、「ハズレ」となるかの割合が異なっている。例えば図5に示すように、擬似連変動の回数が「3回」であるときには可変表示結果が「大当り」となり15R大当り状態に制御可能であるのに対し、擬似連変動の回数が「2回」であるときには可変表示結果が「大当り」となることはなく「突確」又は「小当り」となり2R大当り状態又は小当り遊技状態に制御可能となっている。また、「擬似連なし」での場合には「滑り」の可変表示演出が実行された後に可変表示結果が「ハズレ」となり大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されることはない。たがって、この実施の形態では、出力される左図柄停止音の種類に応じて、15R大当り状態や2R大当り状態、小当り遊技状態等の複数種類の有利状態のうちのいずれに制御されるかの割合も異なる。   Also, in this setting example, whether the background image displayed during the variable display of decorative designs is “Spring background”, “Summer background”, “Autumn background”, or “Winter background”, and “Slip” variable Whether or not it is “with slip” that executes the display effect, whether or not it is “with pseudo sequence” that executes the variable display effect of “pseudo sequence” when it is “with slip”, and “with pseudo sequence” Depending on how many times the quasi-continuous fluctuation occurs, the decision rate of which of the multiple types of left symbol stop sound is output when the left symbol stop sound effect is executed is different. In addition, if “sliding” is present, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Depending on whether or not it is, the variable display result will be a “big hit”, “ Koatari "level, or the proportion of whether the" loss "is different. For example, as shown in FIG. 5, when the number of pseudo continuous fluctuations is “3 times”, the variable display result is “big hit” and the control can be made to the 15R big hit state, whereas the number of pseudo continuous fluctuations is “2 times”. ”, The variable display result does not become“ big hit ”but becomes“ surprise ”or“ small hit ”, and can be controlled to the 2R big hit state or the small hit gaming state. In the case of “no quasi-continuous”, the variable display result is “lost” after the “slip” variable display effect is executed, and the big hit gaming state or the small hit gaming state is not controlled. Therefore, in this embodiment, depending on the type of left symbol stop sound to be output, which one of a plurality of advantageous states such as 15R big hit state, 2R big hit state, and small hit gaming state is controlled. The ratio of is also different.

図27のステップS541の処理に続いて、予め用意された複数の演出制御パターンのうちで、使用パターンとなるものを選択してセットする(ステップS542)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンバッファの記憶データにより特定される変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択すればよい。また、可変表示演出や予告演出を実行するために複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択してもよい。   Following the processing of step S541 in FIG. 27, a pattern to be used is selected and set from among a plurality of presentation control patterns prepared in advance (step S542). At this time, the effect control CPU 120 may select any one of a plurality of special figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern specified by the data stored in the variation pattern buffer. Moreover, you may select either of the production control patterns prepared in order to perform a variable display production and a notice production.

ステップS542の処理を実行した後には、例えば変動パターンバッファの記憶データにより特定される変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS543)。こうして演出制御プロセスタイマの初期値が設定されることにより、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果となる最終停止図柄が導出表示されて可変表示を終了するまでの可変表示時間が設定されればよい。そして、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS544)。このときには、例えばステップS542にて使用パターンとして選択された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS545)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S542, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the variation pattern specified by the stored data of the variation pattern buffer (step S542). S543). By setting the initial value of the production control process timer in this way, the variable display time from the start of the variable display of the decorative design to the display of the final stop symbol as the display result until the end of the variable display is set. Just do it. And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S544). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern selected as the usage pattern in step S542 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S545), and the variable display start setting process ends.

図29は、図27のステップS539にて実行される背景演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す背景演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、現在表示中の背景が何回の可変表示にわたって表示され続けているかを示す背景表示回数に基づいて、背景演出として表示させる背景画像を変更するか否かを決定する(ステップS121)。このときには、例えば図30に示すように、背景表示回数に応じた決定割合で、背景演出として表示させる背景画像を変更するか否かが決定されればよい。ここで、背景表示回数は、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた、背景表示回数をカウントするための背景表示回数カウンタのカウント値を参照すること等により特定されればよい。例えば、背景表示回数カウンタのカウント値は、飾り図柄の可変表示が実行される度にカウントアップされることにより、背景表示回数をカウントするように構成されている。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the background effect setting process executed in step S539 in FIG. In the background effect setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first displays a background to be displayed as a background effect based on the number of background display times indicating how many variable displays the currently displayed background continues to be displayed. It is determined whether or not to change the image (step S121). At this time, for example, as shown in FIG. 30, it is only necessary to determine whether or not to change the background image to be displayed as the background effect at a determination ratio corresponding to the number of times of background display. Here, the background display count may be specified by referring to the count value of the background display count counter provided in the effect control counter setting unit 193 for counting the background display count, for example. For example, the count value of the background display count counter is configured to count the background display count by counting up each time the decorative symbol variable display is executed.

ステップS121における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される背景変更決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の背景変更決定テーブルを参照すること等により、背景演出として表示させる背景画像を変更するか否かを決定すればよい。   As an example of the processing in step S121, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random number value for determining background change updated by a random counter provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, It may be determined whether or not to change the background image to be displayed as the background effect by referring to a predetermined background change determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.

背景変更決定テーブルでは、背景表示回数に応じて、背景変更決定用の乱数値と比較される数値が、背景画像を変更するか否かの決定結果に対して割り当てられていればよい。そして、背景変更決定用の乱数値と合致する決定値が「変更なし」と「変更あり」のいずれに割り当てられているかに対応して、背景演出として表示させる背景画像を変更するか否かを決定できればよい。   In the background change determination table, a numerical value to be compared with the random number for determining the background change may be assigned to the determination result as to whether or not to change the background image according to the number of times of background display. Whether or not to change the background image to be displayed as the background effect according to whether the determined value that matches the random number for determining the background change is assigned to “no change” or “with change”. It only needs to be determined.

図30に示す決定割合の設定例では、背景表示回数に応じて、背景演出として表示させる背景画像を変更するか否かの決定割合が異なっている。例えば、この設定例では、背景表示回数が10回以下であるときに比べて、11回以上20回以下であるときの方が、高い割合で背景画像が変更されることになる。また、この設定例では、背景表示回数が11回以上20回以下であるときに比べて、21回以上30回以下であるときの方が、高い割合で背景画像が変更されることになる。したがって、この実施の形態では、背景表示回数が多い程、高い割合で背景画像が変更される。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, the determination ratio of whether to change the background image to be displayed as the background effect differs depending on the number of times of background display. For example, in this setting example, the background image is changed at a higher rate when the background display count is 11 times or more and 20 times or less than when the background display count is 10 times or less. Further, in this setting example, the background image is changed at a higher rate when the background display count is 21 times or more and 30 times or less than when the background display count is 11 times or more and 20 times or less. Therefore, in this embodiment, the background image is changed at a higher rate as the number of times of background display is larger.

また、この設定例では、背景表示回数が31回であるときには、必ず背景画像が変更されることになる。したがって、この実施の形態では、背景表示回数が30回となるまで背景画像が変更されない場合には、背景表示回数が31回となったときに必ず変更される。   In this setting example, when the number of times of background display is 31, the background image is always changed. Therefore, in this embodiment, if the background image is not changed until the number of times of background display reaches 30, it is always changed when the number of times of background display becomes 31 times.

ステップS121における決定に続いて、その決定結果が背景画像を変更する「変更あり」か否かを判定する(ステップS122)。ステップS122にて変更ありの場合には(ステップS122;YES)、現在表示されている季節の背景画像を、次の季節の背景画像に変更するための設定を行う(ステップS123)。ステップS123の処理では、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた背景フラグの値を更新すること等により、背景画像を変更するための設定を行う。ここで、背景フラグとは、表示される背景に応じた値がセットされるフラグである。この実施の形態では、「春背景」が表示されるときには背景フラグに「1」がセットされ、「夏背景」が表示されるときには背景フラグに「2」がセットされ、「秋背景」が表示される場合には背景フラグに「3」がセットされ、「冬背景」が表示される場合には背景フラグに「4」がセットされる。即ち、ステップS123の処理では、背景フラグの値を1加算して更新することにより、背景画像を変更するための設定を行う。例えば、「春背景」が表示されているときには背景フラグに「1」がセットされているため、ステップS123の処理では、背景フラグの値を1加算して「2」に更新することにより、背景フラグの値が「2」であることに対応する「夏背景」に更新するための設定を行う。   Following the determination in step S121, it is determined whether or not the determination result is “changed” for changing the background image (step S122). If there is a change in step S122 (step S122; YES), a setting for changing the currently displayed seasonal background image to the next seasonal background image is performed (step S123). In the process of step S123, for example, the setting for changing the background image is performed by updating the value of the background flag provided in the effect control flag setting unit 191. Here, the background flag is a flag in which a value corresponding to the displayed background is set. In this embodiment, “1” is set in the background flag when “spring background” is displayed, “2” is set in the background flag when “summer background” is displayed, and “autumn background” is displayed. If “Winter background” is displayed, “4” is set in the background flag. That is, in the process of step S123, the setting for changing the background image is performed by updating the background flag value by adding one. For example, since “1” is set in the background flag when “spring background” is displayed, in the process of step S123, the background flag value is incremented by 1 and updated to “2”. Setting for updating to “summer background” corresponding to the flag value being “2” is performed.

ステップS123の処理を実行した後には、背景表示回数カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化し(ステップS124)、背景演出設定処理を終了する。このように、ステップS124の処理が実行されることにより、現在表示されている季節の背景画像を、次の季節の背景画像に変更するための設定が成された場合には、背景表示回数をカウントするための背景表示回数カウンタのカウント値がリセットされることになる。   After executing the process of step S123, the background display number counter is cleared, the stored value is initialized to “0” (step S124), and the background effect setting process is terminated. As described above, when the process of step S124 is performed and the setting for changing the background image of the currently displayed season to the background image of the next season is made, the number of times of background display is set. The count value of the background display number counter for counting is reset.

ステップS122にて変更なしの場合には(ステップS122;NO)、現在表示されている季節の背景画像を、そのまま継続して表示するための設定を行い(ステップS125)、背景演出設定処理を終了する。ステップS125の処理では、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた背景フラグの値を更新しないこと等により、背景画像をそのまま継続して表示するための設定を行う。例えば、「春背景」が表示されているときには背景フラグに「1」がセットされているため、ステップS125の処理では、背景フラグの値を更新せずに「1」のままとすることにより、背景フラグの値が「1」であることに対応する「春背景」をそのまま継続して表示するための設定を行う。このように、ステップS125の処理が実行されることにより、現在表示されている季節の背景画像を、そのまま継続して表示するための設定が成された場合には、背景表示回数をカウントするための背景表示回数カウンタのカウント値がリセットされずに、その後も、飾り図柄の可変表示が実行される度にカウントアップされる。   If there is no change in step S122 (step S122; NO), settings are made so that the currently displayed seasonal background image is continuously displayed (step S125), and the background effect setting process is terminated. To do. In the process of step S125, for example, a setting for continuously displaying the background image is performed by not updating the value of the background flag provided in the effect control flag setting unit 191. For example, since “1” is set in the background flag when “spring background” is displayed, in the process of step S125, the value of the background flag is not updated, but remains “1”. A setting is made to continuously display “spring background” corresponding to the value of the background flag being “1”. As described above, when the setting for continuously displaying the seasonal background image displayed as it is is performed by executing the process of step S125, the number of times of background display is counted. The count value of the background display number counter is not reset, and is counted up every time the decorative symbol variable display is executed thereafter.

図31は、図27のステップS540にて実行される再変動演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す再変動演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS131)。ステップS131の処理では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを参照することにより、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the re-variation effect setting process executed in step S540 of FIG. In the revariation effect setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not “there is a quasi-continuous” that executes the “pseudo-continuous” variable display effect (step S131). In the process of step S131, whether or not the “pseudo-continuous” is “executed” by executing the variable display effect of “pseudo-continuous” by referring to the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. Can be determined.

ステップS131にて「擬似連あり」の場合には(ステップS131;YES)、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した擬似連変動の実行回数により特定される飾り図柄の仮停止回数を変数Mにセットする(ステップS132)。ここでの擬似連回数は、初回変動を含め、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「擬似連」の可変表示演出で実行される可変表示の実行回数であればよい。   In the case of “with quasi-continuous” in step S131 (step S131; YES), it is specified by the number of times of quasi-continuous variation execution corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. The number of temporary stops of the decorative design is set to a variable M (step S132). The number of pseudo-reams here is the number of executions of variable display executed in the variable display effect of the “pseudo-ream” until the definitive decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed, including the initial variation. I just need it.

その後、M回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定する(ステップS133)。上述したように、一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図32(A)に示すような特殊組み合わせの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ステップS133の処理では、例えば図33(A)に示すように、M回目の仮停止の次に停止又は仮停止する次回左図柄が奇数であるか偶数であるかに応じた決定割合で、M回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせが、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定されればよい。   After that, the combination of the decorative symbols that become the M-th temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 (step S133). As described above, as an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, as shown in FIG. 32A in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative pattern that is one of a plurality of types of losing combinations predetermined as pseudo consecutive chances GC1 to GC8 of a special combination is temporarily stopped and displayed. In the process of step S133, for example, as shown in FIG. 33 (A), the next left symbol to be stopped or temporarily stopped after the M-th temporary stop is determined according to whether it is an odd number or an even number. The combination of the decorative symbols that become the temporary stop symbols for the second time may be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

ステップS133における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照すること等により、M回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定すればよい。   As an example of the processing in step S133, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining a pseudo-continuous chance item updated by a random counter or the like provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to a predetermined pseudo consecutive chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, the combination of the decorative symbols to be the Mth temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. do it.

擬似連チャンス目決定テーブルでは、次回左図柄が奇数であるか偶数であるかに応じて、擬似連チャンス目決定用の乱数値と比較される数値が、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに割り当てられていればよい。そして、擬似連チャンス目決定用の乱数値と合致する決定値が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれに割り当てられているかに割り当てられているかに対応して、M回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定できればよい。   In the quasi-continuous chance determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the quasi-continuous chance is one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 depending on whether the next left symbol is an odd number or an even number. As long as it is assigned to. Then, the decoration which becomes the M-th temporary stop symbol corresponding to which of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is assigned the determined value that matches the random value for determining the pseudo-continuous chance item It suffices if the combination of symbols can be determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

図33(A)に示す決定割合の設定例では、次回左図柄が奇数であるか偶数であるかに応じて、M回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかの決定割合が異なっている。例えば、この設定例では、次回左図柄が偶数であるときには、M回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせが、左図柄が偶数の擬似連チャンス目GC2、GC4、GC6、GC8のいずれかに必ず決定されることになる。上述したように、この実施の形態では、確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄となっている。したがって、この実施の形態では、確変図柄となることを期待させる左図柄が奇数の擬似連チャンス目が仮停止した後の再変動後の擬似連チャンス目として、確変図柄となることを期待し得ない左図柄が偶数の擬似連チャンス目が仮停止してしまうことがないようにして、遊技興趣が低下することがないようにしている。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 33 (A), the combination of the decorative symbols to be the M-th temporary stop symbols is changed to pseudo consecutive chances GC1 to GC1 depending on whether the next left symbol is an odd number or an even number. The determination ratio for selecting GC8 is different. For example, in this setting example, when the next left symbol is an even number, the combination of the decorative symbols to be the M-th temporary stop symbol is any one of the pseudo consecutive chances GC2, GC4, GC6, GC8 whose left symbol is an even number. It will definitely be decided. As described above, in this embodiment, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are probability variation symbols. Therefore, in this embodiment, it can be expected that the left symbol that is expected to become a probability variation symbol will become a probability variation symbol as a pseudo variation chance after re-fluctuation after the odd-number pseudo variation chance eye is temporarily stopped. It is made so that the pseudo-chance chances with no left symbols are not temporarily stopped, so that the game entertainment is not lowered.

ステップS133の処理を実行した後には、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS134)。このとき、変数Mの値が「1」以外であれば(ステップS134;NO)、変数Mの値を1減算するように更新した後(ステップS135)、ステップS133の処理に戻る。   After executing the process of step S133, it is determined whether or not the value of the variable M is “1” (step S134). At this time, if the value of the variable M is other than “1” (step S134; NO), the value of the variable M is updated so as to be subtracted by 1 (step S135), and then the process returns to the process of step S133.

こうした処理を実行することにより、例えば図33(A)に示すように、次回左図柄が奇数であるか偶数であるかに応じて、各回の再可変表示が実行される以前に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとして、特殊な飾り図柄を最終停止させることができる。   By executing such processing, for example, as shown in FIG. 33 (A), “Left”, before each re-variable display is executed, depending on whether the next left symbol is odd or even. A special decorative symbol may be finally stopped by setting the decorative symbols temporarily stopped in all of the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. it can.

ステップS134にて変数Mの値が「1」であれば(ステップS134;YES)、初回変動において、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが停止表示される以前に「滑り」の可変表示演出が実行される、擬似連前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を決定し(ステップS136)、再変動演出設定処理を終了する。ステップS136における処理の一例として、演出制御用CPU120は、図33(B)に示すように、初回変動における仮停止図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、その擬似連チャンス目の左図柄の図柄番号と同一の図柄番号の飾り図柄が「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示され、その左図柄の図柄番号よりも2大きい図柄番号の飾り図柄が「右」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されるように、滑り前仮停止図柄を決定する。ここで、この実施の形態では、図柄番号が「1」〜「8」までの飾り図柄を用いていることから、図柄番号「1」の飾り図柄を、図柄番号「8」よりも図柄番号が1大きい図柄番号の飾り図柄として扱う。したがって、この実施の形態では、左図柄の図柄番号が「7」である場合には、それよりも2大きい図柄番号の飾り図柄として、「1」の図柄番号の飾り図柄が「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示されるように滑り前仮停止図柄を決定する。同様に、左図柄の図柄番号が「8」である場合には、それよりも2大きい図柄番号の飾り図柄として、「2」の図柄番号の飾り図柄が「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示されるように滑り前仮停止図柄を決定する。このような設定により、「擬似連」の可変表示演出において初回変動が実行される以前に「滑り」の可変表示演出が実行され、飾り図柄の可変表示状態が一旦は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて図柄番号Nの飾り図柄が仮停止表示され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて図柄番号N+2の飾り図柄が仮停止表示されてから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行された後に、擬似連チャンス目として、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて図柄番号Nの飾り図柄が仮停止表示され、「中」及び「右」の各飾り図柄表示エリア5C、5Rにて図柄番号N+1の飾り図柄が仮停止表示されることになる。   If the value of variable M is “1” in step S134 (step S134; YES), the variable display effect of “slip” is displayed before any of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is stopped and displayed in the first fluctuation. Is executed, the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo-pre-slip is determined (step S136), and the re-variation effect setting process is terminated. As an example of the processing in step S136, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 33 (B), determines whether the temporary stop symbol in the first change is the pseudo-continuous chance GC1-GC8. The decorative symbol with the same symbol number as the symbol number of the left symbol of the chance is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the decorative symbol with the symbol number 2 larger than the symbol number of the left symbol is “ The pre-slip temporary stop symbol is determined so that the temporary stop display is performed in the “right” decorative symbol display area 5L. Here, in this embodiment, since the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” are used, the decorative symbol having the symbol number “1” has a symbol number higher than that of the symbol number “8”. Treated as a decorative symbol with one larger symbol number. Therefore, in this embodiment, when the symbol number of the left symbol is “7”, the ornament symbol with the symbol number “1” is the ornament “right” as the ornament symbol with the symbol number 2 larger than that. The pre-slip temporary stop symbol is determined so that the temporary stop display is performed in the symbol display area 5R. Similarly, when the symbol number of the left symbol is “8”, the ornament symbol with the symbol number “2” is displayed in the ornament symbol display area 5R with the symbol number “2” being larger than that. The pre-slip temporary stop symbol is determined so that the temporary stop is displayed. With such a setting, the “sliding” variable display effect is executed before the first variation is executed in the “pseudo-continuous” variable display effect, and the decorative display variable display state is once set to the “left” decorative design. In the display area 5L, the decorative symbol of symbol number N is temporarily stopped and displayed, and in the “right” decorative symbol display area 5R, the decorative symbol of symbol number N + 2 is temporarily stopped and displayed. After the variable display is executed, as a pseudo-continuous chance, the decorative symbol of the symbol number N is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle” and “right” decorative symbol display areas are displayed. At 5C and 5R, the decorative symbol of symbol number N + 1 is temporarily stopped and displayed.

ステップS131にて「擬似連なし」であるときには(ステップS131;NO)、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS137)。ステップS137の処理では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを参照することにより、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定すればよい。そして、「滑りなし」であるときには(ステップS137;NO)、再変動演出設定処理を終了する。   If “no quasi-continuous” is found in step S131 (step S131; NO), it is determined whether or not “slid” is present to execute a variable display effect of “slip” (step S137). In the process of step S137, by referring to the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, it is determined whether or not “sliding” is executed to execute the “slip” variable display effect. do it. When it is “no slip” (step S137; NO), the re-variation effect setting process is terminated.

ステップS137にて「滑りあり」の場合には(ステップS137;YES)、「擬似連」の可変表示演出が実行されることなく、最終停止図柄が導出表示される以前に「滑り」の可変表示演出が実行される、擬似連なし滑りに対応した滑り前仮停止図柄を決定し(ステップS138)、再変動演出設定処理を終了する。ステップS138における処理の一例として、演出制御用CPU120は、図33(C)に示すように、最終停止図柄の右図柄の図柄番号が「1」〜「8」のいずれであるかに応じて、その最終停止図柄の右図柄の図柄番号と同一の図柄番号の飾り図柄が「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示され、その右図柄よりも2小さい図柄番号の飾り図柄が「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されるように、滑り前仮停止図柄を決定する。上述したように、この実施の形態では、図柄番号が「1」〜「8」までの飾り図柄を用いていることから、図柄番号「1」の飾り図柄を、図柄番号「8」よりも図柄番号が1大きい図柄番号の飾り図柄として扱う。したがって、この実施の形態では、右図柄の図柄番号が「1」である場合には、それよりも2小さい図柄番号の飾り図柄として、「7」の図柄番号の飾り図柄が「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されるように滑り前仮停止図柄を決定する。同様に、右図柄の図柄番号が「2」である場合には、それよりも2小さい図柄番号の飾り図柄として、「8」の図柄番号の飾り図柄が「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されるように滑り前仮停止図柄を決定する。このような設定により、「擬似連」の可変表示演出が実行されることなく、最終停止図柄が導出表示される以前に「滑り」の可変表示演出が実行され、飾り図柄の可変表示状態が一旦は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて図柄番号Nの飾り図柄が仮停止表示され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて図柄番号N+2の飾り図柄が仮停止表示されてから「滑り」の可変表示演出における再可変表示が実行された後に、最終停止図柄が導出表示されることになる。   In the case of “with slip” in step S137 (step S137; YES), the “slid” variable display is performed before the final stop symbol is derived and displayed without executing the “pseudo-continuous” variable display effect. The pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo-reamless slip where the effect is executed is determined (step S138), and the re-variation effect setting process is terminated. As an example of the process in step S138, the CPU 120 for effect control, depending on whether the symbol number of the right symbol of the final stop symbol is “1” to “8”, as shown in FIG. An ornament symbol with the same symbol number as the symbol number of the right symbol of the final stop symbol is temporarily stopped in the “right” ornament symbol display area 5R, and the ornament symbol with a symbol number two smaller than the right symbol is “left”. The temporary stop symbol before slipping is determined so that the temporary stop display is performed in the decorative symbol display area 5L. As described above, in this embodiment, since the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8” are used, the decorative symbol having the symbol number “1” is displayed more than the symbol “8”. The number is treated as a decorative symbol with a symbol number one larger. Therefore, in this embodiment, when the symbol number of the right symbol is “1”, the ornament symbol with the symbol number “7” is the ornament “left” as the ornament symbol with the symbol number two smaller than that. The pre-slip temporary stop symbol is determined so as to be temporarily stopped in the symbol display area 5L. Similarly, when the symbol number of the right symbol is “2”, the ornament symbol with the symbol number “8” is displayed in the ornament symbol display area 5L with the symbol number “8” as the ornament symbol with the symbol number “2” smaller than that. The pre-slip temporary stop symbol is determined so that the temporary stop is displayed. With this setting, the “sliding” variable display effect is executed before the final stop symbol is derived and displayed without the “pseudo-continuous” variable display effect being executed. After the decorative symbol of symbol number N is temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the decorative symbol of symbol number N + 2 is temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. After the re-variable display in the variable display effect “slip” is executed, the final stop symbol is derived and displayed.

図34は、図26のステップS172にて実行される可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、背景演出となる演出動作の制御を行う(ステップS551)。ステップS551の処理では、例えば背景フラグの値等に基づいて、「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のうちのいずれかの背景画像を、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示中の背景として表示する。   FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the variable display in-process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first controls the effect operation that becomes the background effect (step S551). In the process of step S551, for example, based on the value of the background flag or the like, any background image of “spring background”, “summer background”, “autumn background”, and “winter background” is displayed in the image display device 5. Display as a background during variable display of decorative designs.

ステップS551の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS552)。一例として、ステップS552の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   Subsequent to the process of step S551, the CPU 120 for effect control determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S552). As an example, in the process of step S552, the production control process timer value is updated, and is variable when an end code is read out from the special-figure production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. It may be determined that the display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS552;NO)、再変動演出を実行する期間として演出制御パターン等により指定された再変動演出期間であるか否かを判定する(ステップS553)。このとき、再変動演出期間の期間内であれば(ステップS553;YES)、再変動演出となる演出動作の制御を行う(ステップS554)。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S552; NO), it is determined whether or not it is the re-variation effect period specified by the effect control pattern or the like as the period for executing the re-change effect. (Step S553). At this time, if it is within the period of the re-variation effect period (step S553; YES), the effect operation that becomes the re-change effect is controlled (step S554).

ステップS553にて再変動演出期間ではないときや(ステップS553;NO)、ステップS554の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した演出制御パターンにおける設定等に基づいて、飾り図柄の可変表示動作に関連したその他の演出動作の制御を行ってから(ステップS555)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the re-variation effect period in step S553 (step S553; NO), or after executing the process of step S554, for example, based on the setting in the effect control pattern corresponding to the change pattern, the variable display of the decorative design After controlling the other effect operations related to the operation (step S555), the variable display effect processing is terminated.

ステップS552にて可変表示時間が経過している場合には(ステップS552;YES)、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS556)。このとき、飾り図柄停止コマンドの受信がなければ(ステップS556;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、飾り図柄停止コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、飾り図柄停止コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S552 (step S552; YES), it is determined whether or not a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 has been received (step S556). At this time, if the decorative symbol stop command is not received (step S556; NO), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the decorative symbol stop command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the decorative symbol stop command normally. It may be executed.

ステップS556にて飾り図柄停止コマンドの受信があった場合には(ステップS556;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS557)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS558)。そして、演出制御カウンタ設定部193に設けられた背景表示回数カウンタの格納値である背景表示回数カウント値を、例えば1加算する等してカウントアップするように、更新し(ステップS559)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS560)、可変表示中演出処理を終了する。   If the decorative design stop command is received in step S556 (step S556; YES), for example, a decorative display variable display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. In step S557, the final stop symbol that is the display result is derived and displayed. In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving a start command designation command (step S558). Then, the background display count value which is a stored value of the background display count counter provided in the effect control counter setting unit 193 is updated so as to be counted up by, for example, adding 1 (step S559), and the effect process. After updating the value of the flag to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S560), the variable display effect process is terminated.

図35は、図34のステップS554にて実行される再変動演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す再変動演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに左図柄を仮停止させるタイミングとして演出制御パターン等により指定された左図柄仮停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS181)。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the re-change effect operation control process executed in step S554 in FIG. In the re-variation effect operation control process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first produces an effect control pattern or the like as a timing for temporarily stopping the left symbol in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5. It is determined whether or not it is the left symbol temporary stop timing designated by (step S181).

ステップS181にて左図柄仮停止タイミングであれば(ステップS181;YES)、初回変動演出を実行する期間として演出制御パターン等により指定された初回変動演出期間であるか否かを判定する(ステップS182)。   If it is the left symbol temporary stop timing in step S181 (step S181; YES), it is determined whether or not it is the first variation effect period specified by the effect control pattern or the like as the period for executing the first variation effect (step S182). ).

ステップS182にて初回変動演出期間内であれば(ステップS182;YES)、演出制御パターン等により左図柄停止音演出を実行することが指定されているか否かを判定する(ステップS183)。   If it is within the first variation effect period in step S182 (step S182; YES), it is determined whether or not execution of the left symbol stop sound effect is specified by the effect control pattern or the like (step S183).

ステップS183にて左図柄停止音演出を実行することが指定されていれば(ステップS183;YES)、左図柄停止音演出となる演出動作の制御を行う(ステップS184)。ステップS184の処理では、例えば図27のステップS541の処理にて決定された左図柄停止音を、スピーカ8L、8Rから出力させる演出動作の制御を行う。   If execution of the left symbol stop sound effect is specified in step S183 (step S183; YES), control of the effect operation that becomes the left symbol stop sound effect is performed (step S184). In the process of step S184, for example, the rendering operation is controlled so that the left symbol stop sound determined in the process of step S541 of FIG. 27 is output from the speakers 8L and 8R.

ステップS183にて左図柄停止音演出を実行することが指定されていない場合や(ステップS183;NO)、ステップS184の処理を実行した後には、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに滑り前仮停止図柄の左図柄を仮停止させる演出動作の制御を行い(ステップS185)、再変動演出動作制御処理を終了する。ステップS185の処理では、例えば図31のステップS136又はステップS138の処理にて決定された滑り前仮停止図柄の左図柄を仮停止させる演出動作の制御を行う。なお、「滑り」の可変表示演出に続いて擬似連チャンス目が仮停止される場合には、ステップS185では、滑り前仮停止図柄の左図柄として、擬似連チャンス目の左図柄と同じ図柄が仮停止される。   When execution of the left symbol stop sound effect is not specified in step S183 (step S183; NO), after executing the process of step S184, the “left” decoration in the display area of the image display device 5 is performed. An effect operation for temporarily stopping the left symbol of the pre-slip temporary stop symbol in the symbol display area 5L is performed (step S185), and the re-variation effect operation control process is terminated. In the process of step S185, for example, an effect operation for temporarily stopping the left symbol of the pre-slip temporary stop symbol determined in the process of step S136 or step S138 of FIG. 31 is performed. If the pseudo consecutive chance eye is temporarily stopped following the variable display effect of “slip”, the same symbol as the left symbol of the pseudo consecutive chance is used as the left symbol of the pre-slip temporary stopping symbol in step S185. Temporarily stopped.

このように、この実施の形態では、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて可変表示が仮停止する前に、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる左図柄停止音演出が実行される。   Thus, in this embodiment, before the variable display is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5, any one of a plurality of types of left symbol stop sounds is transmitted to the speaker. The left symbol stop sound effect output from 8L and 8R is executed.

こうして、ステップS185の処理により滑り前仮停止図柄の左図柄が仮停止された後に、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行されて、更に「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、その「擬似連」の可変表示演出に対応する左図柄仮停止タイミングとなるまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、ステップS181にて左図柄仮停止タイミングではないと判定されることになる。   In this way, after the left symbol of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped by the process of step S185, the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects are executed, and the “pseudo-continuous” variable display effect is further executed. Each time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interrupt until the left symbol temporary stop timing corresponding to the variable display effect of the “pseudo-continuous” is reached. In step S181, it is determined that it is not the left symbol temporary stop timing.

ステップS181にて左図柄仮停止タイミングでなければ(ステップS181;NO)、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止中であるか否かを判定する(ステップS186)。   If it is not the left symbol temporary stop timing in step S181 (step S181; NO), the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. It is determined whether or not (step S186).

ステップS186にて滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止中でなければ(ステップS186;NO)、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに右図柄を仮停止させるタイミングとして演出制御パターン等により指定された右図柄仮停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS187)。   If the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is not temporarily stopped in step S186 (step S186; NO), the right symbol is temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. It is determined whether it is the right symbol temporary stop timing designated by the effect control pattern or the like as the timing (step S187).

ステップS187にて右図柄仮停止タイミングであれば(ステップS187;YES)、初回変動演出を実行する期間として演出制御パターン等により指定された初回変動演出期間であるか否かを判定する(ステップS188)。   If it is the right symbol temporary stop timing in step S187 (step S187; YES), it is determined whether or not it is the first variation effect period designated by the effect control pattern or the like as the period for executing the first variation effect (step S188). ).

ステップS188にて初回変動演出期間内であれば(ステップS188;YES)、「滑り」の可変表示演出が未だ実行されていない「滑り前」であるか否かを判定する(ステップS189)。   If it is within the first variation effect period in step S188 (step S188; YES), it is determined whether or not the “slip” variable display effect has not yet been executed (step S189).

ステップS189にて「滑り前」であれば(ステップS189;YES)、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに滑り前仮停止図柄の右図柄を仮停止させる演出動作の制御を行い(ステップS190)、再変動演出動作制御処理を終了する。ステップS190の処理では、例えば図31のステップS136又はステップS138の処理にて決定された滑り前仮停止図柄の右図柄を仮停止させる演出動作の制御を行う。この実施の形態では、上述したように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて図柄番号Nの飾り図柄が仮停止表示される場合、滑り前仮停止図柄の右図柄として「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて図柄番号N+2の飾り図柄が仮停止表示される。   If it is “before slip” in step S189 (step S189; YES), the rendering operation of temporarily stopping the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 Is controlled (step S190), and the re-change effect operation control process is terminated. In the process of step S190, for example, an effect operation for temporarily stopping the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol determined in the process of step S136 or step S138 of FIG. 31 is performed. In this embodiment, as described above, when the decorative symbol with the symbol number N is temporarily displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, the “right” decorative symbol is used as the right symbol of the temporary stop symbol before sliding. In the symbol display area 5R, the decorative symbol of symbol number N + 2 is temporarily stopped and displayed.

こうして、ステップS190の処理により滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止された場合には、次回のタイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行されるたときに、ステップS186にて滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止中であると判定されることになる。   Thus, when the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped by the process of step S190, when the variable display effect processing is executed in the effect control process according to the next timer interrupt occurrence. In step S186, it is determined that the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped.

ステップS186にて滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止中であれば(ステップS186;YES)、仮停止表示した「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rのうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させる「滑り」の可変表示演出を実行し(ステップS191)、再変動演出動作制御処理を終了する。   If the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped in step S186 (step S186; YES), “right” of the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R that are temporarily stopped. In the decorative symbol display area 5R, a variable display effect of “slip” for changing the decorative symbol again is executed (step S191), and the re-variation effect operation control process is terminated.

このように、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rのうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させる「滑り」の可変表示演出が実行される。   As described above, in this embodiment, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R that are temporarily stopped are displayed. At 5R, a variable display effect of “slip” is performed to change the decorative design again.

ここで、「滑り」の可変表示演出が実行された後に「擬似連」の可変表示演出が実行されない変動パターンであれば、ステップS191の処理により「滑り」の可変表示演出が実行された場合には、変動パターンに対応した可変表示時間が経過するまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、図34のステップS553の処理にて再変動演出期間ではないと判定される。   Here, when the variable display effect of “sliding” is executed after the “sliding” variable display effect is executed, the variable display effect of “sliding” is executed by the process of step S191. Each time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interruption until the variable display time corresponding to the variation pattern elapses, the process is repeated at step S553 in FIG. It is determined that it is not the fluctuating production period.

一方、「滑り」の可変表示演出が実行された後に「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンであれば、ステップS191の処理により「滑り」の可変表示演出が実行された場合には、変動パターンに対応した可変表示時間が経過するまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、図34のステップS553の処理にて再変動演出期間であると判定される。その場合には、ステップS186にて滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止中ではないと判定され、ステップS187にて右図柄仮停止タイミングであると判定され、ステップS188にて初回変動演出期間内であると判定され、ステップS189にて「滑り前」ではないと判定される。   On the other hand, if the variation pattern is such that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed after the “slide” variable display effect is executed, the “slide” variable display effect is executed by the process of step S191. Each time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interruption until the variable display time corresponding to the variation pattern elapses, the process is repeated at step S553 in FIG. It is determined that it is a variable production period. In that case, it is determined in step S186 that the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is not temporarily stopped, it is determined in step S187 that it is the right symbol temporary stop timing, and in step S188, the initial variation effect period is reached. And it is determined in step S189 that it is not “before slip”.

ステップS189にて「滑り前」でなければ(ステップS189;NO)、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに擬似連チャンス目の右図柄を仮停止させる演出動作の制御を行い(ステップS192)、再変動演出動作制御処理を終了する。ステップS192の処理では、例えば図31のステップS133の処理にて決定された擬似連チャンス目の右図柄を仮停止させる演出動作の制御を行う。この実施の形態では、上述したように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて図柄番号Nの飾り図柄が仮停止表示される場合、擬似連チャンス目の右図柄として「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて図柄番号N+1の飾り図柄が仮停止表示される。   If it is not “pre-slip” in step S189 (step S189; NO), an effect operation of temporarily stopping the right symbol of the pseudo-continuous chance in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is performed. Control is performed (step S192), and the re-change effect operation control process is terminated. In the process of step S192, for example, an effect operation for temporarily stopping the right symbol of the pseudo consecutive chance determined in the process of step S133 of FIG. 31 is performed. In this embodiment, as described above, when the decorative symbol of the symbol number N is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, the “right” decorative symbol is displayed as the right symbol of the pseudo consecutive chance. The decorative symbol of symbol number N + 1 is temporarily stopped and displayed in area 5R.

こうして、ステップS192の処理により擬似連チャンス目の右図柄が仮停止された後に、「擬似連」の可変表示演出が実行されて、更に「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、その「擬似連」の可変表示演出に対応する右図柄仮停止タイミングとなるまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、ステップS187にて右図柄仮停止タイミングではないと判定されることになる。   In this way, after the right symbol of the quasi-continuous chance is temporarily stopped by the process of step S192, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, and further, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Every time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interrupt until the right symbol temporary stop timing corresponding to the variable display effect of the “pseudo-continuous” is reached, step S187 is executed. Therefore, it is determined that it is not the right symbol temporary stop timing.

ステップS187にて右図柄仮停止タイミングでなければ(ステップS187;NO)、画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに中図柄を仮停止させるタイミングとして演出制御パターン等により指定された中図柄仮停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS193)。   If it is not the right symbol temporary stop timing in step S187 (step S187; NO), the timing control pattern or the like is used as the timing for temporarily stopping the middle symbol in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5. It is determined whether or not it is the designated intermediate symbol temporary stop timing (step S193).

ステップS193にて中図柄仮停止タイミングであれば(ステップS193;YES)、画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連チャンス目の中図柄を仮停止させる演出動作の制御を行い(ステップS194)、再変動演出動作制御処理を終了する。ステップS194の処理では、例えば図31のステップS133の処理にて決定された擬似連チャンス目の中図柄を仮停止させる演出動作の制御を行う。この実施の形態では、上述したように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて図柄番号Nの飾り図柄が仮停止表示される場合、擬似連チャンス目の右図柄として「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて図柄番号N+1の飾り図柄が仮停止表示される。   If it is the middle symbol temporary stop timing in step S193 (step S193; YES), the rendering operation of temporarily stopping the middle symbol of the pseudo-continuous chance in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 Is controlled (step S194), and the re-variation effect operation control process is terminated. In the process of step S194, for example, an effect operation for temporarily stopping the middle symbol of the pseudo consecutive chance determined in the process of step S133 of FIG. 31 is performed. In this embodiment, as described above, when the decorative symbol of the symbol number N is temporarily displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, the “middle” decorative symbol is displayed as the right symbol of the pseudo consecutive chance. In the area 5C, the decorative symbol of symbol number N + 1 is temporarily stopped and displayed.

こうして、ステップS194の処理により擬似連チャンス目の中図柄が仮停止された後に、「擬似連」の可変表示演出が実行されて、更に「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、その「擬似連」の可変表示演出に対応する中図柄仮停止タイミングとなるまでは、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、ステップS193にて中図柄仮停止タイミングではないと判定されることになる。   Thus, after the middle symbol of the pseudo-continuous chance is temporarily stopped by the process of step S194, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, and further, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Every time the variable display effect processing is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interrupt until the middle symbol temporary stop timing corresponding to the variable display effect of the “pseudo-continuous” is reached, step S193 is performed. It is determined that it is not the middle symbol temporary stop timing.

ステップS193にて中図柄仮停止タイミングでなければ(ステップS193;NO)、「擬似連」の可変表示演出として、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる再変動演出を実行するタイミングとして演出制御パターン等により指定された再変動演出タイミングであるか否かを判定する(ステップS195)。   If it is not the middle symbol temporary stop timing in step S193 (step S193; NO), as a variable display effect of “pseudo-continuous”, re-variation that causes the decorative symbols to be changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is determined whether or not it is the re-variation effect timing specified by the effect control pattern or the like as the effect execution timing (step S195).

ステップS195にて再変動演出タイミングでなければ(ステップS195;NO)、再変動演出動作制御処理を終了することで、再変動演出タイミングとなるまで待機する。   If it is not the re-variation effect timing in step S195 (step S195; NO), the re-variation effect operation control process is terminated to wait until the re-change effect timing is reached.

ステップS195にて再変動演出タイミングとなれば(ステップS195;YES)、「擬似連」の可変表示演出として、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて全ての飾り図柄を再変動させる演出表示を実行する(ステップS196)。   If it is the re-variation effect timing in step S195 (step S195; YES), the effect of re-variing all the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the variable display effect of “pseudo-continuous”. Display is executed (step S196).

このように、この実施の形態では、「滑り」の可変表示演出が実行された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出が実行される。   As described above, in this embodiment, after the “slip” variable display effect is executed, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is temporarily stopped and displayed, a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed in which the decorative symbols are changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

ここで、「擬似連」の可変表示演出が実行された後に再び「擬似連」の可変表示演出が実行されない変動パターンであれば、ステップS196の処理により「擬似連」の可変表示演出が実行された場合には、変動パターンに対応した可変表示時間が経過するまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、図34のステップS553の処理にて再変動演出期間ではないと判定される。   Here, if the variation pattern is such that the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed again after the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed by the process of step S196. 34, every time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interruption until the variable display time corresponding to the variation pattern elapses, the process of step S553 in FIG. It is determined that it is not the re-variation effect period.

一方、「擬似連」の可変表示演出が実行された後に再び「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンであれば、ステップS196の処理により「擬似連」の可変表示演出が実行された場合には、変動パターンに対応した可変表示時間が経過するまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、図34のステップS553の処理にて再変動演出期間であると判定される。その場合には、その再び実行される「擬似連」の可変表示演出に対応する左図柄仮停止タイミングとなるまで待機する。   On the other hand, if the variation pattern is such that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed again after the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed by the process of step S196. 34, every time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interruption until the variable display time corresponding to the variation pattern elapses, the process of step S553 in FIG. It is determined that it is a re-variation effect period. In that case, it waits until it becomes the left symbol temporary stop timing corresponding to the variable display effect of the “pseudo train” to be executed again.

そして、ステップS181にて左図柄仮停止タイミングであれば(ステップS181;YES)、初回変動演出を実行する期間として演出制御パターン等により指定された初回変動演出期間であるか否かを判定する(ステップS182)。   If it is the left symbol temporary stop timing in step S181 (step S181; YES), it is determined whether or not it is the first variation effect period designated by the effect control pattern or the like as the period for executing the first variation effect ( Step S182).

この場合、ステップS182にて初回変動演出期間内でないことから(ステップS182;NO)、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに擬似連チャンス目の左図柄を仮停止させる演出動作の制御を行い(ステップS197)、再変動演出動作制御処理を終了する。ステップS197の処理では、例えば図31のステップS133の処理にて決定された擬似連チャンス目の左図柄を仮停止させる演出動作の制御を行う。   In this case, since it is not within the first variation effect period in step S182 (step S182; NO), the left symbol of the pseudo-continuous chance is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5. The effect operation to be performed is controlled (step S197), and the re-variation effect operation control process is terminated. In the process of step S197, for example, an effect operation for temporarily stopping the left symbol of the pseudo consecutive chance determined in the process of step S133 of FIG. 31 is performed.

こうして、ステップS197の処理により擬似連チャンス目の左図柄が仮停止された後に、「擬似連」の可変表示演出が実行されて、更に「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、その「擬似連」の可変表示演出に対応する左図柄仮停止タイミングとなるまで、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行される毎に、ステップS181にて左図柄仮停止タイミングではないと判定されることになる。   In this way, after the left symbol of the quasi-continuous chance is temporarily stopped by the processing in step S197, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, and further, the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. Every time the variable display effect process is executed in the effect control process according to the occurrence of the timer interrupt until the left symbol temporary stop timing corresponding to the variable display effect of the “pseudo-continuous” is reached, step S181 is executed. Therefore, it is determined that it is not the left symbol temporary stop timing.

この場合、次回のタイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にて可変表示中演出処理が実行されるときに、ステップS181にて左図柄仮停止タイミングではないと判定され、ステップS186にて滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止中ではないと判定され、ステップS187にて右図柄仮停止タイミングであると判定され、ステップS188にて初回変動演出期間内ではないと判定される。   In this case, when the effect process during variable display is executed in the effect control process according to the next timer interruption, it is determined in step S181 that it is not the left symbol temporary stop timing, and the slip occurs in step S186. It is determined that the right symbol of the previous temporary stop symbol is not temporarily stopped, it is determined in step S187 that it is the right symbol temporary stop timing, and it is determined in step S188 that it is not within the initial variation effect period.

ステップS188にて初回変動演出期間内でなければ(ステップS188;NO)、初回変動における処理と同様に、ステップS192にて画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに擬似連チャンス目の右図柄を仮停止させる演出動作の制御が行われる。その後も、初回変動における処理と同様に、ステップS194にて画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連チャンス目の中図柄を仮停止させる演出動作の制御が行われ、ステップS196にて「擬似連」の可変表示演出として、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて全ての飾り図柄を再変動させる演出表示が実行される。   If it is not within the first variation effect period in step S188 (step S188; NO), the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is simulated in step S192 in the same manner as the processing in the first variation. Control of the rendering operation for temporarily stopping the right symbol of the consecutive chance is performed. After that, in the same manner as the process in the first variation, in step S194, the rendering operation is controlled to temporarily stop the middle symbol of the pseudo consecutive chance in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5. In step S196, as the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display for re-variing all the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is executed.

このように、この実施の形態では、変動パターンによって示される擬似連変動の回数に応じた「擬似連」の可変表示演出が実行される。   As described above, in this embodiment, the “pseudo-continuous” variable display effect corresponding to the number of pseudo-continuous fluctuations indicated by the variation pattern is executed.

次に、パチンコ遊技機1において実行される再変動演出となる「滑り」や「擬似連」の可変表示演出の具体例について説明する。図36は、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生した後、再変動演出として「滑り」と「擬似連」の可変表示演出を実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図36(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図27に示すステップS539の処理により、背景演出として「春背景」を表示することが決定され、図31のステップS133の処理により、「擬似連」の可変表示演出における仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC4とすることが決定され、図31のステップS136の処理により、擬似連前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を、図柄番号「4」の左図柄と図柄番号「6」の右図柄とすることが決定され、図27のステップS541の処理により、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生することが決定されたものとする。   Next, a specific example of “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects, which are re-variation effects executed in the pachinko gaming machine 1, will be described. FIG. 36 shows a variable display of “sliding” and “pseudo-continuous” as a re-variation effect after playing “a warbler cry” as a left symbol stop sound effect when “spring background” is displayed as a background effect. The example of the production | presentation operation | movement which performs production is shown. In this effect operation example, as shown in FIG. 36A, the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The variable display is started. When this variable display is started, it is determined that “spring background” is displayed as a background effect by the process of step S539 shown in FIG. 27, and “pseudo-continuous” variable display is performed by the process of step S133 of FIG. It is determined that the combination of the decorative symbols that are temporary stop symbols in the production is the pseudo-continuous chance GC4, and the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo-pre-slip by the processing of step S136 in FIG. It is determined to be the left symbol of “4” and the right symbol of symbol number “6”, and it is determined by the processing of step S541 in FIG. 27 that “squeak of warbler” is reproduced as the left symbol stop sound effect. Shall.

図36(A)に示すような可変表示に続いて、図35のステップS184の処理により、例えば図36(B)に示すように、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」がスピーカ8L、8Rから出力される。これにより、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることや、飾り図柄の可変表示様態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることが遊技者に報知される。   Subsequent to the variable display as shown in FIG. 36 (A), by the process of step S184 in FIG. 35, for example, as shown in FIG. Output from 8R. As a result, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” may be executed, the variable display mode of decorative symbols may reach a reach state, and the variable display result may be “big hit”. ”Is notified to the player.

図36(B)に示すような左図柄停止音演出の実行に続いて、図35のステップS185の処理により、例えば図36(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに滑り前仮停止図柄の左図柄「4」が仮停止される。上述したように、「滑り」の可変表示演出に続いて擬似連チャンス目が仮停止される場合には、ステップS185では、滑り前仮停止図柄の左図柄として、擬似連チャンス目の左図柄と同じ図柄が仮停止される。   Subsequent to the execution of the left symbol stop sound effect as shown in FIG. 36 (B), by the process of step S185 in FIG. 35, as shown in FIG. 36 (C), for example, The left symbol “4” of the temporary stop symbol before sliding is temporarily stopped in the decorative symbol display area 5L. As described above, when the pseudo consecutive chance eyes are temporarily stopped following the variable display effect of “slip”, in step S185, the left symbols of the pseudo consecutive chance eyes are used as the left symbols of the pre-slip temporary stop symbols. The same symbol is temporarily stopped.

図36(C)に示すような滑り前仮停止図柄の左図柄「4」の仮停止に続いて、図35のステップS190の処理により、例えば図36(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに滑り前仮停止図柄の右図柄「6」が仮停止される。これにより、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて滑り前仮停止図柄が仮停止される。   Following the temporary stop of the left symbol “4” of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. 36 (C), an image display device, for example, as shown in FIG. The right symbol “6” of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area 5. As a result, the pre-slip temporary stop symbols are temporarily stopped in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R.

図36(D)に示すような滑り前仮停止図柄の右図柄「6」の仮停止することによる、滑り前仮停止図柄の仮停止に続いて、図35のステップS191の処理により、例えば図36(E)に示すように、仮停止表示した「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rのうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させる「滑り」の可変表示演出が実行される。   Following the temporary stop of the pre-slip temporary stop symbol by temporarily stopping the right symbol “6” of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. 36 (D), the process of step S191 in FIG. As shown in 36 (E), the “slip” that causes the decorative symbol to be changed again in the “right” decorative symbol display area 5R among the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R temporarily displayed. The variable display effect is executed.

図36(E)に示すような「滑り」の可変表示演出に続いて、図35のステップS192の処理により、例えば図36(F)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに擬似連チャンス目の右図柄「5」が仮停止される。   Following the “slip” variable display effect as shown in FIG. 36 (E), by the process of step S192 in FIG. 35, for example, as shown in FIG. 36 (F), the “right” in the display area of the image display device 5 is displayed. The right symbol “5” of the pseudo consecutive chance is temporarily stopped in the decorative symbol display area 5R.

図36(F)に示すような擬似連チャンス目の右図柄「5」の仮停止に続いて、図35のステップS194の処理により、例えば図36(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連チャンス目の右図柄「5」が仮停止される。これにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、擬似連チャンス目GC4となる飾り図柄が仮停止表示される。   Subsequent to the temporary stop of the right pattern “5” of the pseudo consecutive chance as shown in FIG. 36 (F), the image display device 5 is processed by the process of step S194 in FIG. 35, for example, as shown in FIG. 36 (G). The right symbol “5” of the pseudo consecutive chance is temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area. As a result, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC4 is temporarily displayed.

図36(G)に示すような擬似連チャンス目の中図柄「5」の仮停止による、擬似連チャンス目GC4となる飾り図柄の仮停止に続いて、図35のステップS196の処理により、例えば図36(H)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が再び変動される。   Following the temporary stop of the decorative symbol that becomes the pseudo consecutive chance eye GC4 by the temporary stop of the middle symbol “5” of the pseudo consecutive chance as shown in FIG. 36 (G), the process of step S196 in FIG. As shown in FIG. 36 (H), the decorative symbols are changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

このように、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが「ウグイスの鳴き声」が再生されることによる左図柄停止音演出にて報知されたとおり、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行されることがある。   In this way, as reported in the left symbol stop sound effect by the reproduction of the “warming voice” that the variable display effect of “slip” and “pseudo ream” may be executed, A variable display effect of “slip” and “pseudo-continuous” may be executed.

図37は、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生した後、再変動演出として「滑り」の可変表示演出のみを実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図37(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図27に示すステップS539の処理により、背景演出として「春背景」を表示することが決定され、図31のステップS138の処理により、擬似連なし滑りに対応した滑り前仮停止図柄を、図柄番号「4」の左図柄と図柄番号「6」の右図柄とすることが決定され、図27のステップS541の処理により、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生することが決定されたものとする。   In FIG. 37, when “spring background” is displayed as the background effect, “squeak of warbler” is reproduced as the left symbol stop sound effect, and then only the “slip” variable display effect is executed as the re-variation effect. A production operation example is shown. In this effect operation example, as shown in FIG. 37A, the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The variable display is started. When this variable display is started, it is determined by the process of step S539 shown in FIG. 27 that the “spring background” is displayed as the background effect, and the process of step S138 of FIG. It is determined that the pre-slip temporary stop symbol is the left symbol of symbol number “4” and the right symbol of symbol number “6”, and the processing of step S541 in FIG. ”Is determined to be reproduced.

図36の演出動作例と同様に、この演出動作例では、図37(A)に示すような可変表示に続いて、図37(B)に示すような左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生、図37(C)に示すような滑り前仮停止図柄の左図柄「4」の仮停止、図37(D)に示すような滑り前仮停止図柄の右図柄「6」の仮停止することによる、滑り前仮停止図柄の仮停止、図37(E)に示すような「滑り」の可変表示演出が順次行われる。   As in the example of the production operation of FIG. 36, in this production operation example, following the variable display as shown in FIG. 37 (A), the left symbol stop sound production as shown in FIG. ”, A temporary stop of the left symbol“ 4 ”of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. 37C, and a temporary design of the right symbol“ 6 ”of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. By stopping, the temporary stop of the pre-slip temporary stop symbol and the “slip” variable display effect as shown in FIG. 37 (E) are sequentially performed.

図36の演出動作例とは異なり、この演出動作例では、図37(E)に示すような「滑り」の可変表示演出に続いて、図34のステップS557の処理により、例えば図37(F)及び(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、滑り前仮停止図柄の右図柄と同じ図柄番号の右図柄「6」が停止された後、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄が導出表示される。   Unlike the effect operation example of FIG. 36, in this effect operation example, following the variable display effect of “slip” as shown in FIG. 37 (E), the process in step S557 of FIG. ) And (G), the right symbol “6” having the same symbol number as the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is stopped in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. After that, the final stop symbols constituting the non-reach combination are derived and displayed.

このように、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが「ウグイスの鳴き声」が再生されることによる左図柄停止音演出にて報知されたものの、「滑り」の可変表示演出のみが実行されることもある。   In this way, although the “slip” and “pseudo-ream” variable display effects may be executed, the left symbol stop sound effect due to the reproduction of the “warbler's cry” is reported, Only the variable display effect of “slip” may be executed.

図38は、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生した後、再変動演出を実行しない演出動作例を示している。この演出動作例では、図38(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図27に示すステップS539の処理により、背景演出として「春背景」を表示することが決定され、図27のステップS541の処理により、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」を再生することが決定されたものとする。   FIG. 38 shows an example of an effect operation in which the re-variation effect is not executed after the “warbler cry” is reproduced as the left symbol stop sound effect when “spring background” is displayed as the background effect. In this effect operation example, as shown in FIG. 38A, the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The variable display is started. When this variable display is started, it is determined that “spring background” is displayed as the background effect by the process of step S539 shown in FIG. 27, and “left symbol stop sound effect is displayed by the process of step S541 of FIG. It is assumed that it has been decided to reproduce the warbler's call.

図38(A)に示すような可変表示に続いて、例えば図38(B)に示すように、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」がスピーカ8L、8Rから出力される。これにより、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることや、飾り図柄の可変表示様態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることが遊技者に報知される。   Following the variable display as shown in FIG. 38 (A), for example, as shown in FIG. 38 (B), “squeak of warbler” is output from the speakers 8L and 8R as the left symbol stop sound effect. As a result, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” may be executed, the variable display mode of decorative symbols may reach a reach state, and the variable display result may be “big hit”. ”Is notified to the player.

図38(B)に示すような左図柄停止音演出の実行に続いて、例えば図38(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに、滑り前仮停止図柄の左図柄と同じ図柄番号の左確定飾り図柄「4」が停止される。   Following the execution of the left symbol stop sound effect as shown in FIG. 38 (B), for example, as shown in FIG. 38 (C), in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5, The left confirmed decorative symbol “4” having the same symbol number as the left symbol of the pre-slip temporary stop symbol is stopped.

図38(C)に示すような左確定飾り図柄「4」の停止に続いて、例えば図38(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、滑り前仮停止図柄の右図柄と同じ図柄番号の右確定飾り図柄「6」が停止される。   Following the stop of the left determined decorative symbol “4” as shown in FIG. 38C, for example, as shown in FIG. 38D, the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is displayed. In addition, the right confirmed decorative symbol “6” having the same symbol number as the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is stopped.

図38(D)に示すような右確定飾り図柄「6」の停止に続いて、図34のステップS557の処理により、例えば図38(E)に示すように、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄が導出表示される。   Subsequent to the stop of the right confirmed decorative pattern “6” as shown in FIG. 38D, the process of step S557 in FIG. 34 is performed, for example, as shown in FIG. 38E, for the final stop constituting the non-reach combination. A symbol is derived and displayed.

このように、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが「ウグイスの鳴き声」が再生されることによる左図柄停止音演出にて報知されたものの、再変動演出が実行されないこともある。   In this way, although the “slip” and “pseudo-ream” variable display effects can be executed, the left symbol stop sound effect by the playback of the “warbler's cry” is reported, In some cases, the fluctuating effect is not executed.

図36から図38の演出動作例や、図28(A)の左図柄停止音を決定する割合の設定例に示すように、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」が再生された場合には、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が必ず実行されるとは限らず、「擬似連」の可変表示演出が実行されないことや、「滑り」と「擬似連」のいずれの可変表示演出も実行されないことがある。したがって、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの鳴き声」が再生された場合には、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが報知される。このことは、背景演出として「夏背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「セミの鳴き声」が再生される場合や、背景演出として「秋背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「鈴虫の鳴き声」が再生される場合や、背景演出として「冬背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「木枯らしの音」が再生される場合も同様である。   When the “spring background” is displayed as the background effect, as shown in the example of the production operation in FIGS. 36 to 38 and the setting example of the ratio for determining the left symbol stop sound in FIG. When "warbler cry" is played as a stop sound effect, the variable display effect of "sliding" and "pseudo-continuous" is not always executed, and the variable display effect of "pseudo-continuous" is not executed In addition, neither the “slip” nor the “pseudo-ream” variable display effects may be executed. Therefore, when “Spring background” is played as the left design stop sound effect while “Spring background” is displayed as the background effect, “Slip” and “Pseudo-ream” variable display effects are executed. It is notified that there is a possibility of being performed. This means that when “summer background” is displayed as the background effect, “semi squeal” is played as the left symbol stop sound effect, or “autumn background” is displayed as the background effect. In addition, when “Suzumaki squeak” is played as the left design stop sound effect, or when “Winter background” is displayed as the background effect, “Woodish sound” is played as the left design stop sound effect. The same applies to the case.

図39は、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「太鼓の音」を再生した後、再変動演出として「滑り」と「擬似連」の可変表示演出を実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図39(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図27に示すステップS539の処理により、背景演出として「春背景」を表示することが決定され、図31のステップS133の処理により、「擬似連」の可変表示演出における仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC4とすることが決定され、図31のステップS136の処理により、擬似連前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を、図柄番号「4」の左図柄と図柄番号「6」の右図柄とすることが決定され、図27のステップS541の処理により、左図柄停止音演出として「太鼓の音」を再生することが決定されたものとする。   FIG. 39 shows a variable display of “sliding” and “pseudo-continuous” as a re-variation effect after “Drum Sound” is reproduced as a left symbol stop sound effect while “Spring Background” is displayed as a background effect. The example of the production | presentation operation | movement which performs production is shown. In this effect operation example, as shown in FIG. 39A, the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The variable display is started. When this variable display is started, it is determined that “spring background” is displayed as a background effect by the process of step S539 shown in FIG. 27, and “pseudo-continuous” variable display is performed by the process of step S133 of FIG. It is determined that the combination of the decorative symbols that are temporary stop symbols in the production is the pseudo-continuous chance GC4, and the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo-pre-slip by the processing of step S136 in FIG. It is determined to be the left symbol of “4” and the right symbol of symbol number “6”, and it is determined by the process of step S541 in FIG. 27 that “drum sound” is reproduced as the left symbol stop sound effect. Shall.

図39(A)に示すような可変表示に続いて、図35のステップS184の処理により、例えば図39(B)に示すように、左図柄停止音演出として「太鼓の音」がスピーカ8L、8Rから出力される。これにより、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることや、飾り図柄の可変表示様態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることが遊技者に報知される。   Following the variable display as shown in FIG. 39 (A), by the process of step S184 of FIG. 35, for example, as shown in FIG. Output from 8R. As a result, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” may be executed, the variable display mode of decorative symbols may reach a reach state, and the variable display result may be “big hit”. ”Is notified to the player.

図36の演出動作例と同様に、この演出動作例では、図39(C)に示すような滑り前仮停止図柄の左図柄「4」の仮停止、図39(D)に示すような滑り前仮停止図柄の右図柄「6」の仮停止することによる、滑り前仮停止図柄の仮停止、図39(E)に示すような「滑り」の可変表示演出、図39(F)に示すような擬似連チャンス目の右図柄「5」の仮停止、図39(G)に示すような擬似連チャンス目の中図柄「5」の仮停止による、擬似連チャンス目GC4となる飾り図柄の仮停止が順次行われた後、図39(H)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が再び変動される。   Similar to the example of the effect operation of FIG. 36, in this example of the effect operation, the temporary stop of the left symbol “4” of the temporary stop symbol before slip as shown in FIG. 39C, the slip as shown in FIG. The temporary stop of the pre-slip temporary stop symbol by temporarily stopping the right temporary symbol “6” of the previous temporary stop symbol, the variable display effect of “slip” as shown in FIG. 39 (E), and FIG. 39 (F) Such a temporary stop of the right pattern “5” of the pseudo-continuous chance and a temporary stop of the middle pattern “5” of the pseudo-continuous chance as shown in FIG. After the temporary stop is sequentially performed, the decorative symbols are changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as shown in FIG. 39 (H).

このように、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが「太鼓の音」が再生されることによる左図柄停止音演出にて報知されたとおり、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行されることがある。   As described in the left symbol stop sound effect by the reproduction of the “taiko sound” that the variable display effect of “sliding” and “pseudo-ream” may be executed in this way, A variable display effect of “slip” and “pseudo-continuous” may be executed.

図40は、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「太鼓の音」を再生した後、再変動演出として「滑り」の可変表示演出のみを実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図40(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図27に示すステップS539の処理により、背景演出として「春背景」を表示することが決定され、図31のステップS138の処理により、擬似連なし滑りに対応した滑り前仮停止図柄を、図柄番号「4」の左図柄と図柄番号「6」の右図柄とすることが決定され、図27のステップS541の処理により、左図柄停止音演出として「太鼓の音」を再生することが決定されたものとする。   In FIG. 40, when “spring background” is displayed as the background effect, after “drum sound” is reproduced as the left symbol stop sound effect, only the “slip” variable display effect is executed as the re-variation effect. A production operation example is shown. In this effect operation example, as shown in FIG. 40A, the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The variable display is started. When this variable display is started, it is determined by the process of step S539 shown in FIG. 27 that the “spring background” is displayed as the background effect, and the process of step S138 of FIG. It is determined that the pre-slip temporary stop symbol is the left symbol of symbol number “4” and the right symbol of symbol number “6”, and the processing of step S541 in FIG. ”Is determined to be reproduced.

図39の演出動作例と同様に、この演出動作例では図40(A)に示すような可変表示に続いて、図40(B)に示すような左図柄停止音演出として「太鼓の音」を再生、図40(C)に示すような滑り前仮停止図柄の左図柄「4」の仮停止、図40(D)に示すような滑り前仮停止図柄の右図柄「6」の仮停止することによる、滑り前仮停止図柄の仮停止、図40(E)に示すような「滑り」の可変表示演出が行われる。   As in the example of the effect operation shown in FIG. 39, in this example of the effect operation, following the variable display as shown in FIG. 40 (A), “Drum sound” as the left symbol stop sound effect as shown in FIG. 40 (B). The temporary stop of the left symbol “4” of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. 40 (C), the temporary stop of the right symbol “6” of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. 40 (D) As a result, the temporary stop of the pre-slip temporary stop symbol and the “slip” variable display effect as shown in FIG. 40 (E) are performed.

図39の演出動作例とは異なり、この演出動作例では、図40(E)に示すような「滑り」の可変表示演出に続いて、図34のステップS557の処理により、例えば図40(F)及び(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、滑り前仮停止図柄の右図柄と同じ図柄番号の右図柄「6」が停止された後、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄が導出表示される。   Unlike the example of the effect operation of FIG. 39, in this example of the effect operation, following the variable display effect of “slip” as shown in FIG. 40 (E), the process of step S557 in FIG. ) And (G), the right symbol “6” having the same symbol number as the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is stopped in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. After that, the final stop symbols constituting the non-reach combination are derived and displayed.

このように、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが「太鼓の音」が再生されることによる左図柄停止音演出にて報知されたものの、「滑り」の可変表示演出のみが実行されることもある。   In this way, although the “sliding” and “pseudo-ream” variable display effects can be executed, the “sound of drums” has been reported in the left design stop sound effect, but “ Only the variable display effect of “slip” may be executed.

図39、図40の演出動作例や、図28(A)の左図柄停止音を決定する割合の設定例に示すように、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「太鼓の音」が再生された場合には、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が必ず実行されるとは限らず、「滑り」の可変表示演出は必ず実行されるものの、「擬似連」の可変表示演出は実行されないことがある。したがって、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「太鼓の音」が再生された場合には、「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが報知されると共に、「滑り」の可変表示演出が必ず実行されることが報知される。このことは、背景演出として「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれかを表示しているときに、左図柄停止音演出として「太鼓の音」が再生される場合も同様である。   As shown in FIG. 39 and FIG. 40, and in the setting example of the ratio for determining the left symbol stop sound in FIG. 28A, when the “spring background” is displayed as the background effect, When “Taiko Sound” is played as a stop sound effect, the variable display effect of “slip” and “pseudo-continuous” is not always executed, and the variable display effect of “slip” is always executed. However, the “pseudo-continuous” variable display effect may not be executed. Therefore, if “Drum Sound” is played as the left symbol stop sound effect while “Spring Background” is displayed as the background effect, the “pseudo-ream” variable display effect may be executed. In addition, it is notified that the variable display effect of “slip” is always executed. This also applies to the case where “Drum sound” is played as the left symbol stop sound effect when any of “Summer background”, “Autumn background”, or “Winter background” is displayed as the background effect. It is.

図41は、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの激しい鳴き声」を再生した後、再変動演出として「滑り」と「擬似連」の可変表示演出を実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図27に示すステップS539の処理により、背景演出として「春背景」を表示することが決定され、図31のステップS133の処理により、「擬似連」の可変表示演出における1回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC4とすることが決定され、「擬似連」の可変表示演出における2回目の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目GC5とすることが決定され、図31のステップS136の処理により、擬似連前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を、図柄番号「4」の左図柄と図柄番号「6」の右図柄とすることが決定され、図27のステップS541の処理により、左図柄停止音演出として「ウグイスの激しい鳴き声」を再生することが決定されたものとする。   In FIG. 41, when “spring background” is displayed as a background effect, “scream” and “pseudo ream” are variable as a re-variation effect after playing “violent warp of warbler” as a left symbol stop sound effect. The example of the production | presentation operation | movement which performs a display production is shown. In this effect operation example, variable display in which the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is started. When this variable display is started, it is determined that “spring background” is displayed as a background effect by the process of step S539 shown in FIG. 27, and “pseudo-continuous” variable display is performed by the process of step S133 of FIG. It is determined that the combination of the decorative pattern that becomes the first temporary stop symbol in the production is the pseudo-continuous chance GC4, and the combination of the decorative symbol that becomes the second temporary stop symbol in the variable display effect of “pseudo-continuous” is determined. The pseudo-continuous chance GC5 is determined, and the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo-continuous pre-slip is obtained by performing the process of step S136 in FIG. 31 with the symbol number "4" on the left symbol and the symbol number "6". The right symbol is determined to be played, and by the processing of step S541 in FIG. 27, it is determined to reproduce “violent warp of warbler” as the left symbol stop sound effect. And what it was.

画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始された後、図35のステップS184の処理により、例えば図41(A)に示すように、左図柄停止音演出として「ウグイスの激しい鳴き声」がスピーカ8L、8Rから出力される。これにより、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることや、飾り図柄の可変表示様態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることが遊技者に報知される。   After variable display in which the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is started, the process of step S184 in FIG. Thus, for example, as shown in FIG. 41 (A), “a loud squeak of warbler” is output from the speakers 8L and 8R as a left symbol stop sound effect. As a result, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” may be executed, the variable display mode of decorative symbols may reach a reach state, and the variable display result may be “big hit”. ”Is notified to the player.

図41(A)に示すような左図柄停止音演出の実行に続いて、図35のステップS185、S190の処理により、例えば図41(B)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに滑り前仮停止図柄の左図柄「4」が仮停止され、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに滑り前仮停止図柄の右図柄「6」が仮停止される。これにより、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて滑り前仮停止図柄が仮停止される。上述したように、「滑り」の可変表示演出に続いて擬似連チャンス目が仮停止される場合には、ステップS185では、滑り前仮停止図柄の左図柄として、擬似連チャンス目の左図柄と同じ図柄が仮停止される。   Subsequent to the execution of the left symbol stop sound effect as shown in FIG. 41 (A), the processing in steps S185 and S190 in FIG. 35 results in the display area of the image display device 5 as shown in FIG. 41 (B), for example. The left symbol “4” of the pre-slip temporary stop symbol is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the pre-slip temporary stop symbol is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. The right symbol “6” is temporarily stopped. As a result, the pre-slip temporary stop symbols are temporarily stopped in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. As described above, when the pseudo consecutive chance eyes are temporarily stopped following the variable display effect of “slip”, in step S185, the left symbols of the pseudo consecutive chance eyes are used as the left symbols of the pre-slip temporary stop symbols. The same symbol is temporarily stopped.

図41(B)に示すような滑り前仮停止図柄の右図柄「6」の仮停止することによる、滑り前仮停止図柄の仮停止に続いて、図35のステップS191の処理により、例えば図41(C)に示すように、仮停止表示した「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rのうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させる「滑り」の可変表示演出が実行される。   Following the temporary stop of the pre-slip temporary stop symbol by temporarily stopping the right symbol “6” of the pre-slip temporary stop symbol as shown in FIG. 41 (B), the process of step S191 in FIG. As shown in 41 (C), “sliding” in which the decorative symbol is changed again in the “right” decorative symbol display area 5R among the temporarily displayed “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The variable display effect is executed.

図41(C)に示すような「滑り」の可変表示演出に続いて、図35のステップS192の処理により、例えば図41(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに擬似連チャンス目の右図柄「5」が仮停止される。   Subsequent to the “slip” variable display effect as shown in FIG. 41C, the processing in step S192 in FIG. 35 causes the “right” in the display area of the image display device 5 as shown in FIG. The right symbol “5” of the pseudo consecutive chance is temporarily stopped in the decorative symbol display area 5R.

図41(D)に示すような擬似連チャンス目の右図柄「5」の仮停止に続いて、図35のステップS194の処理により、例えば図41(E)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連チャンス目の右図柄「5」が仮停止される。これにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、擬似連チャンス目GC4となる飾り図柄が仮停止表示される。   Subsequent to the temporary stop of the right pattern “5” of the pseudo consecutive chance as shown in FIG. 41 (D), the processing of step S194 in FIG. 35 is performed, for example, as shown in FIG. The right symbol “5” of the pseudo consecutive chance is temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area. As a result, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC4 is temporarily displayed.

図41(E)に示すような擬似連チャンス目の中図柄「5」の仮停止による、擬似連チャンス目GC4となる飾り図柄の仮停止に続いて、図35のステップS196の処理により、例えば図41(F)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が再び変動される。   Following the temporary stop of the decorative symbol that becomes the pseudo consecutive chance eye GC4 by the temporary stop of the middle symbol “5” of the pseudo consecutive chance as shown in FIG. 41E, the process of step S196 of FIG. As shown in FIG. 41 (F), the decorative symbols are changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

図41(F)に示すような全部の飾り図柄の再変動に続いて、図35のステップS197、S192、S194の処理により、例えば図41(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに擬似連チャンス目の左図柄「4」が仮停止され、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに擬似連チャンス目の右図柄「6」が仮停止され、画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連チャンス目の中図柄「6」が仮停止される。これにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、擬似連チャンス目GC5となる飾り図柄が仮停止される。   Following the re-variation of all decorative symbols as shown in FIG. 41 (F), the processing of steps S197, S192, and S194 in FIG. 35 is performed to display the image display device 5 as shown in FIG. 41 (G), for example. The left symbol “4” of the pseudo consecutive chance is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L in the region, and the pseudo consecutive chance symbol is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display region of the image display device 5. The right symbol “6” is temporarily stopped, and the middle symbol “6” of the pseudo consecutive chance is temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5 C in the display area of the image display device 5. As a result, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC5 is temporarily stopped.

図41(G)に示すような擬似連チャンス目GC5となる飾り図柄の仮停止に続いて、図35のステップS196の処理により、例えば図41(H)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が再び変動される。   Following the temporary stop of the decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC5 as shown in FIG. 41 (G), all the decorative symbols are displayed as shown in FIG. 41 (H), for example, by the process of step S196 in FIG. The decorative symbols are changed again in the areas 5L, 5C, and 5R.

このように、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることが「ウグイスの激しい鳴き声」が再生されることによる左図柄停止音演出にて報知されたとおり、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が実行される。   In this way, as reported in the left design stop sound effect by the reproduction of the “violent cry of warbler” that the variable display effect of “slip” and “pseudo-ream” may be executed, Variable display effects of “sliding” and “pseudo-continuous” are executed.

図41の演出動作例や、図28(A)の左図柄停止音を決定する割合の設定例に示すように、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの激しい鳴き声」が再生された場合には、「滑り」と「擬似連」の可変表示演出が必ず実行される。その場合、擬似連変動の回数は、必ず3回となる。したがって、背景演出として「春背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「ウグイスの激しい鳴き声」が再生された場合には、擬似連変動の回数が3回となる「擬似連」の可変表示演出が必ず実行されることが報知される。このことは、背景演出として「夏背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「セミの激しい鳴き声」が再生される場合や、背景演出として「秋背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「鈴虫の激しい鳴き声」が再生される場合や、背景演出として「冬背景」を表示しているときに、左図柄停止音演出として「木枯らしの激しい音」が再生される場合も同様である。   As shown in the example of the effect operation in FIG. 41 and the setting example of the ratio for determining the left symbol stop sound in FIG. 28A, when the “spring background” is displayed as the background effect, the left symbol stop sound effect As a result, a variable display effect of “slip” and “pseudo ream” is always executed. In that case, the number of pseudo continuous fluctuations is always three. Therefore, when “spring background” is displayed as the background effect, and “violent warp of warbler” is reproduced as the left symbol stop sound effect, the “pseudo continuous variation” is 3 times. It is notified that the variable display effect of “is always executed. This means that when “summer background” is displayed as the background effect, “semi-sounding cry” is played as the left symbol stop sound effect, or “autumn background” is displayed as the background effect. Sometimes, when “Suzumaki screaming” is played as the left design stop sound effect, or when “Winter background” is displayed as the background effect, “Strong sound of tree wilt” is displayed as the left design stop sound effect. The same applies to the reproduction.

図42から図45は、パチンコ遊技機1の変形例を示す図である。この変形例では、遊技機用枠3の背面には、透明遊技盤2Tが着脱可能に取付けられている。透明遊技盤2Tは、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。本変形例では、遊技盤が透光性を有する透光部を備えたアクリル樹脂等により形成される。また、透明遊技盤2Tの前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。   42 to 45 are diagrams showing modifications of the pachinko gaming machine 1. In this modification, a transparent gaming board 2T is detachably attached to the back surface of the gaming machine frame 3. The transparent game board 2T is a structure including a plate-like body constituting the transparent game board 2T and various components attached to the plate-like body. In this modification, the game board is formed of an acrylic resin or the like provided with a translucent part having translucency. In addition, a game area in which a game ball that has been driven can flow down is formed in front of the transparent game board 2T.

また、透明遊技盤2Tの後方には、種々の演出の表示を行なう可変表示手段としての、画像表示装置51が設けられている。ここで、本変形例では、画像表示装置51は、遊技領域の上下を除く略全面において、液晶表示装置が設けられる構成とされている。このように、遊技領域の略全面が液晶表示装置として使用できるので、透光性を有する透光部を備えた透明遊技盤2Tの全面に亘って、種々の演出表示が実行可能となる。そして、遊技者は、透明遊技盤2Tを通して、その後方の画像表示装置51で実行される種々の演出や各種変動表示等の視認が可能となる。なお、画像表示装置51の中央部を取囲むように飾り部材47が設けられており、飾り部材47の内側において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄を可変表示する。ノーマルリーチ等の通常の変動では、この画像表示装置51の中央部において、飾り図柄の可変表示が行なわれるので、特に飾り部材47で取り囲まれた部分を通常領域51Aと称する。   Further, an image display device 51 is provided behind the transparent game board 2T as variable display means for displaying various effects. Here, in this modification, the image display device 51 is configured to be provided with a liquid crystal display device on substantially the entire surface except for the upper and lower sides of the game area. As described above, since almost the entire game area can be used as a liquid crystal display device, various effect displays can be performed over the entire surface of the transparent game board 2T having a translucent portion having translucency. Then, the player can visually recognize various effects and various variation displays executed on the image display device 51 behind the transparent game board 2T. Note that a decorative member 47 is provided so as to surround the central portion of the image display device 51, and a decorative pattern as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is variably displayed inside the decorative member 47. In a normal variation such as normal reach, a decorative pattern is variably displayed in the central portion of the image display device 51. Therefore, a portion surrounded by the decorative member 47 is referred to as a normal region 51A.

また、画像表示装置51に形成される通常領域51Aの左下には、遊技媒体としての遊技球の進入を制限するために障害部材としての遊技釘19で囲まれた領域が形成されている。このように、遊技球の入賞が制限された領域を制限領域19Aと称する。なお、遊技釘は、透明遊技盤2Tに発射された遊技球を第1始動入賞口等に誘導するために透明遊技盤2Tの全面に亘り配列されているが、図42から図45では、特に遊技球の進入を制限するために通常領域51Aの左下に配列されている遊技釘19についてのみ図面上に表している。本変形例では、遊技釘19の間隔が遊技球の幅よりも狭いため遊技球が制限領域19A内に進入することがないが、遊技球が稀に進入するようにしてもよい。このように“制限される”とは、必ずしも100%の割合で進入しないものだけでなく、一定の確率で遊技球が進入するものを含める概念としてもよい。制限領域19A内には、飾り図柄と後述する特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリア38A、38Bが設けられている。この変形例では、第1特図の可変表示に同期して第1特図用の第4図柄の可変表示が行われる第1特図用の第4図柄表示エリア38Aと、第2特図の可変表示に同期して第2特図用の第4図柄の可変表示が行われる第2特図用の第4図柄表示エリア38Bとが設けられている。なお、制限領域19Aの周囲以外にも遊技釘19が配置されているが、記載を省略している。また、制限領域19Aは、遊技領域内の画像表示装置51が設けられた別の場所に複数設けられるようにしてもよい。   In addition, an area surrounded by the game nails 19 as an obstacle member is formed at the lower left of the normal area 51A formed in the image display device 51 in order to limit the entry of the game ball as the game medium. Thus, the area where the winning of the game ball is restricted is referred to as a restricted area 19A. Note that the game nails are arranged over the entire surface of the transparent game board 2T in order to guide the game balls launched on the transparent game board 2T to the first start winning opening, etc. In FIGS. Only the game nails 19 arranged at the lower left of the normal area 51A in order to limit the entry of the game balls are shown in the drawing. In the present modification, the game balls do not enter the restricted area 19A because the interval between the game nails 19 is narrower than the width of the game balls, but the game balls may enter rarely. In this way, “restricted” may include not only a thing that does not necessarily enter at a rate of 100% but also a concept that includes a thing that a game ball enters at a certain probability. In the restricted area 19A, there are provided fourth symbol display areas 38A and 38B for displaying a fourth symbol after a decorative symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this modified example, the 4th symbol display area 38A for the 1st special diagram in which the 4th symbol variable display for the 1st special diagram is performed in synchronization with the variable display of the 1st special diagram, A fourth symbol display area 38B for the second special symbol is provided in which variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable display. In addition, although the game nail 19 is arrange | positioned besides the circumference | surroundings of the restriction | limiting area | region 19A, description is abbreviate | omitted. Further, a plurality of restricted areas 19A may be provided in another place where the image display device 51 is provided in the game area.

この変形例では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行されるのであるが、画像表示装置51を用いた演出を行なう場合、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われる等、演出態様が多様化している。そのため、画像表示装置51上の表示画面を見ていても、現在可変表示中の状態であるのか否かを認識し難い場合がある。この変形例では、制限領域19A内で更に第4図柄の可変表示を行なう。遊技者は、第4図柄の状態を確認することにより現在可変表示中の状態であるのか否かを確実に認識できる。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In this modification, the decorative symbol variable display is executed in synchronization with the special symbol variable display. However, when performing an effect using the image display device 51, for example, the effect content including the variable symbol variable display There are a variety of effects such as an effect that disappears from the screen for a moment. For this reason, even when viewing the display screen on the image display device 51, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in a variable display state. In this modification, variable display of the fourth symbol is further performed in the restricted area 19A. The player can surely recognize whether or not the current state is the variable display state by checking the state of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示エリア38Aと第2特図用の第4図柄表示エリア38Bを、第4図柄表示エリアと総称することがある。   Note that the 4th symbol for the first special figure and the 4th symbol for the second special figure are sometimes collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 38A for the first special figure and the second special figure. The 4th symbol display area 38B for illustration may be named generically as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動は、第4図柄表示エリア38A、38Bを所定の表示色で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示エリア38Aにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示エリア38Bにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア38Aにおいて大当りを想起させる表示色で点灯されたままになる。第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア38Bにおいて大当りを想起させる表示色で点灯されたままになる。   The variation of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 38A and 38B are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 38A for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 38B for the second special symbol. Synchronous means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, it remains lit in the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 38A for the first special symbol. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the fourth special symbol display area 38B for the second special symbol is kept lit in the display color reminiscent of the big hit.

なお、この変形例では、第1特図と第2特図とのそれぞれに対応する第4図柄表示エリア38A、38Bが設けられているが、第1特図と第2特図とに共通の第4図柄表示エリアを画像表示装置51の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。この場合、第1特図の可変表示に同期して第4図柄の可変表示を実行するときと、第2特図の可変表示に同期して第4図柄の可変表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯及び消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第4図柄の可変表示を区別して実行する。また、第1特図の可変表示に同期して第4図柄の可変表示を実行するときと、第2特図の可変表示に同期して第4図柄の可変表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯及び消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第4図柄の可変表示を区別して実行するようにしてもよい。   In this modification, the 4th symbol display areas 38A and 38B corresponding to the 1st special drawing and the 2nd special drawing are provided, but they are common to the 1st special drawing and the 2nd special drawing. You may make it provide a 4th symbol display area in a part of display screen of the image display apparatus 51. FIG. In this case, when the variable display of the 4th symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special figure, and when the variable display of the 4th symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special figure, For example, the variable display of the 4th symbol is distinguished and executed by displaying different display colors repeatedly at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special figure, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special figure, for example, Alternatively, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals.

また、制限領域19A内には、第1特図保留記憶数を数字と色とで示す第1保留記憶表示エリア38Cと第2特図保留記憶数を数字と色とで示す第2保留記憶表示エリア38Dとが設けられている。第1保留記憶表示エリア38Cでは、始動入賞記憶表示エリア5Hと同期して、第1始動入賞口への入賞に応じて、0〜4の数字と第1保留記憶に対応した色で、第1保留記憶の表示制御が実行される。また、第2保留記憶表示エリア38Dでは、始動入賞記憶表示エリア5Hと同期して、第2始動入賞口への入賞に応じて、0〜4の数字と第2保留記憶に対応した色で、第2保留記憶の表示制御が実行される。なお、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第1保留記憶表示エリア38C、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と第2保留記憶表示エリア38Dとは、それぞれ同じ色で表示される。このように表示することで第1、第2いずれの特別図柄に保留記憶がいくつあるのかを認識し易い。   Further, in the restricted area 19A, a first reserved memory display area 38C indicating the first special figure reserved memory number with numbers and colors and a second reserved memory display indicating the second special figure reserved memory number with numbers and colors. An area 38D is provided. In the first reserved storage display area 38C, in synchronization with the start winning storage display area 5H, in accordance with the winning to the first starting winning opening, the numbers 0 to 4 and the color corresponding to the first reserved storage are used. Display control of the hold memory is executed. Further, in the second reserved storage display area 38D, in synchronization with the start winning storage display area 5H, in accordance with the winning to the second starting winning opening, the numbers corresponding to the numbers 0 to 4 and the second reserved storage, Display control of the second reserved memory is executed. It should be noted that the hold storage display generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening in the start winning storage display area 5H, the first hold storage display area 38C, and the second in the start winning storage display area 5H. The on-hold storage display and the second on-hold storage display area 38D generated based on the start winning due to the game ball passing through the start winning opening are displayed in the same color. By displaying in this way, it is easy to recognize how many reserved memories there are in the first and second special symbols.

図42は、変形例における遊技中の各種表示を示す説明図である。図42(A)、(B)は、変形例におけるパチンコ遊技機1の一部を拡大して示している。画像表示装置51は、前述したように、透明遊技盤2Tの全面に亘り演出表示が可能である。図42(A)に示すように、可変表示が開始される際、画像表示装置51の飾り部材47で囲んだ通常領域51Aでは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄が可変表示する。また、飾り部材47の下方には、保留記憶数の増減に伴ない始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示が変更される。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing various displays during a game in the modified example. 42A and 42B show a part of the pachinko gaming machine 1 in a modified example in an enlarged manner. As described above, the image display device 51 can display effects over the entire surface of the transparent game board 2T. As shown in FIG. 42 (A), when variable display is started, in the normal area 51A surrounded by the decoration member 47 of the image display device 51, each of the left, middle, and right decorative symbols is displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, decorative symbols are variably displayed. Also, below the decoration member 47, the reserved memory display in the start winning memory display area 5H is changed as the number of reserved memories increases or decreases.

また、遊技釘19で囲まれた制限領域19A内では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの可変表示時と同期して、第4図柄表示エリア38A、第4図柄表示エリア38Bにおいて、第4図柄の可変表示が実行される。また、保留記憶数の増減に伴ない始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示に対応して、第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38Dにおいて、第1保留記憶及び第2保留記憶の表示制御が実行される。   Further, within the restricted area 19A surrounded by the game nails 19, the fourth symbol display area 38A and the fourth symbol display are synchronized with the variable display of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In area 38B, variable display of the fourth symbol is executed. Corresponding to the reserved memory display in the start winning memory display area 5H in accordance with the increase or decrease in the number of reserved memories, the first reserved memory and the second reserved memory in the first reserved memory display area 38C and the second reserved memory display area 38D. Memory display control is executed.

図42(A)の状態において、現在実行されている可変表示が大当り期待度の高いスーパーリーチである場合には、ノーマルリーチの変動途中に図42(B)に示すようなスーパーリーチの演出へと発展する。スーパーリーチの演出へと発展した場合、画像表示装置51では、通常領域51Aを跨いで演出の表示制御が実行される。この変形例では、例えば、スーパーリーチの文字95と共に、キャラクタ94が画像表示装置51の中央部分に大きく表示されて、今回の可変表示が大当り期待度の高いスーパーリーチの演出であることを示す演出表示が実行される。即ち、リーチの演出表示のように、制限領域19A内に表示される情報と比較して重要度の低い演出表示等は、遊技球の流下経路と重なる領域に表示されることがある。   In the state of FIG. 42 (A), when the variable display currently being executed is a super reach with a high expectation degree of jackpot, a super reach production as shown in FIG. Develop. In the case of development to a super reach effect, the image display device 51 executes display control of the effect across the normal area 51A. In this modified example, for example, the character 94 is displayed in a large area in the central portion of the image display device 51 together with the character 95 of the super reach, and the present variable display is an effect that indicates the effect of the super reach with a high degree of expectation of the big hit. Display is executed. That is, an effect display or the like that is less important than the information displayed in the restricted area 19A, such as a reach effect display, may be displayed in an area overlapping the flow path of the game ball.

所定の条件として、スーパーリーチの演出表示が実行されることに伴なって、通常領域51Aに表示されていた飾り図柄の表示を縮小した態様にして制限領域19A内に飾り図柄が移動する表示制御が実行される。飾り図柄を縮小した態様の図柄のことを小図柄38Eと称する。図42(E)に示すように、遊技者は、小図柄38Eに表示される内容によって、現在実行されているスーパーリーチがどのような飾り図柄によりリーチ演出が実行されているかを容易に確認することができる。この変形例では、小図柄38Eが「7↓7」と表示されていることから、「7」図柄でスーパーリーチの演出表示が実行されていることが確認できる。   As a predetermined condition, a display control in which a decorative design moves in the restricted area 19A in a reduced form as a display of the decorative design displayed in the normal area 51A in accordance with the execution of the super reach effect display. Is executed. The design in a reduced form of the decorative design is referred to as a small design 38E. As shown in FIG. 42 (E), the player easily confirms what decoration design is being used to reach the currently performed super reach according to the contents displayed on the small symbol 38E. be able to. In this modified example, since the small symbol 38E is displayed as “7 ↓ 7”, it can be confirmed that the effect display of super reach is being executed with the symbol “7”.

また、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの可変表示時と同期して、制限領域19A内において、第4図柄表示エリア38A、第4図柄表示エリア38Bによる第4図柄の可変表示が実行される。このような第4図柄の可変表示により、遊技者は、現在実行されているスーパーリーチの演出表示が、第1特図に対応した演出であるのか、第2特図に対応した演出であるのかを認識することができる。   Also, in synchronization with the variable display of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 38A and the fourth symbol display area 38B in the fourth symbol display area 38B are synchronized. Variable display is executed. With such a variable display of the fourth symbol, the player can determine whether the currently displayed super reach effect display is an effect corresponding to the first special figure or an effect corresponding to the second special figure. Can be recognized.

また、スーパーリーチによる演出が実行される際には、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示が消去されるが、このような場合においても制限領域19A内では、第1保留記憶及び第2保留記憶に対応する第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38Dの表示制御が実行される。よって、通常領域51Aから始動入賞記憶表示エリア5Hの表示が消えたとしても、遊技者は、現在の保留記憶数がいくつであるのかを認識することが可能となる。   Further, when the effect by super reach is executed, the display of the start winning memory display area 5H is erased. Even in such a case, the first reserved memory and the second reserved memory are stored in the restricted area 19A. Display control of the corresponding first hold storage display area 38C and second hold storage display area 38D is executed. Therefore, even if the display of the start winning memory display area 5H disappears from the normal area 51A, the player can recognize the current number of reserved memories.

このように、透光性を有した透明遊技盤2Tの後方で画像表示装置51による演出が実行される際は、遊技盤面の略全面を用いて演出表示を実行することが可能となる。このような遊技盤面の全面において演出表示が実行されるときにおいても、制限領域19A内は、遊技釘19で囲まれているため、遊技媒体としての遊技球が進入することが制限されている。更に、制限領域19A内は、透光性を有する透光部として機能しているため遊技者は、制限領域19A内の表示をパチンコ遊技機1の前面から確認することができる。このような構成により、遊技球が落下することで制限領域19A内の表示が視認し辛くなるような状況を抑制することができる。   As described above, when the effect by the image display device 51 is executed behind the transparent game board 2T having translucency, the effect display can be executed using substantially the entire surface of the game board. Even when the effect display is executed on the entire surface of such a game board surface, the restricted area 19A is surrounded by the game nails 19, so that a game ball as a game medium is restricted from entering. Further, since the inside of the restricted area 19A functions as a translucent part having translucency, the player can confirm the display in the restricted area 19A from the front surface of the pachinko gaming machine 1. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which it is difficult to visually recognize the display in the restricted area 19A due to the game ball falling.

図43は、変形例における大当りラウンド中の各種表示を示す説明図である。図43に示すように、大当りラウンド中には、画像表示装置51では、通常領域51Aを跨いで演出の表示制御が実行される。この変形例では、例えば、現在のラウンド数の表示96と共に、キャラクタ94が画像表示装置51の中央部分に大きく表示される。ラウンド中は、特別可変入賞球装置7が開放して、遊技球が入賞しやすい状態となる。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing various displays during the big hit round in the modified example. As shown in FIG. 43, during the big hit round, the image display device 51 executes display control of effects across the normal area 51A. In this modification, for example, the character 94 is displayed large in the central portion of the image display device 51 together with the display 96 of the current round number. During the round, the special variable winning ball apparatus 7 is opened, and the game ball is easily won.

このような大当りラウンド中に、制限領域19A内では、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射するように遊技者に促すように右打ち表示38Fが表示される。また、現在の大当りがいずれの飾り図柄であったかを示す大当り図柄表示38Gが表示される。更に、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23で検出された遊技球に応じて払い出される獲得出玉表示38Hが表示される。遊技者は、制限領域19A内の各種表示を見ることで、大当り中の情報を得ることが可能となる。例えば、図43で示すような場合には、現在大当り中で右打ちをしなければならないこと、大当り図柄が「7」図柄であること、獲得出玉が「1350」球であることが確認できる。なお、表示される獲得出玉数とは、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23を通過したときの賞球数に対応した値を加算していくことで表示される出玉数である払出し数のことである。このような表示ではなく、遊技領域に打込まれた遊技球数を減算した後の本当の獲得出玉を表示するようにしてもよい。   During such a big hit round, a right-handed display 38F is displayed in the restricted area 19A so as to prompt the player to aim at the right side of the game area and launch a game ball. In addition, a jackpot symbol display 38G indicating which decorative symbol is the current jackpot is displayed. Further, a game ball is won in the special variable winning ball device 7, and a winning appearance display 38 </ b> H that is paid out in accordance with the game ball detected by the count switch 23 is displayed. The player can obtain information on the big hit by viewing various displays in the restricted area 19A. For example, in the case shown in FIG. 43, it can be confirmed that the right hit must be made in the current big hit, the big hit symbol is a “7” symbol, and the winning ball is a “1350” ball. . The displayed number of winning balls is the number of balls that are displayed by adding a value corresponding to the number of winning balls when the game ball that has won the big winning opening passes the count switch 23. It is a certain number of payouts. Instead of such a display, the actual winning ball after subtracting the number of game balls that have been thrown into the game area may be displayed.

なお、本変形例では、大当りラウンド中に、第4図柄表示エリア38A、第4図柄表示エリア38B、第1保留記憶表示エリア38C及び第2保留記憶表示エリア38Dを消去している場合を示したが、大当りラウンド中にも継続してこれら演出表示が実行されるようにしてもよい。また、第4図柄表示エリア、保留記憶表示エリアのいずれか一方又は両方が表示されるようにしてもよい。また、大当り中のラウンド数を表示するラウンド数表示が行なわれるようにしてもよい。   In the present modification, the case where the 4th symbol display area 38A, the 4th symbol display area 38B, the first reserved storage display area 38C and the second reserved storage display area 38D are erased during the big hit round is shown. However, these effect displays may be executed continuously even during the big hit round. Moreover, you may make it display any one or both of a 4th symbol display area and a pending | holding memory | storage display area. In addition, a round number display for displaying the number of rounds in a big hit may be performed.

図44は、変形例における遊技中の各種表示を示す説明図である。前述した例では、スーパーリーチ演出が実行される際には、通常領域51Aの飾り図柄が消去され、制限領域19A内に小図柄38Eが表示されていた。しかし、通常領域51Aの「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が表示されると共に、飾り図柄に対応する小図柄38Eが常に制限領域19Aに表示されるようにしてもよい。このような常に表示される場合の、小図柄38Eの表示条件は、パチンコ遊技機1の電源が投入されることである。なお、小図柄38Eは、飾り図柄の変動中のみ表示されるようにしてもよいし、飾り図柄の変動中で表示されると共に図44に示すように変動停止時に表示されるようにしてもよい。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing various displays during a game in the modified example. In the above-described example, when the super reach effect is executed, the decorative design in the normal area 51A is deleted, and the small design 38E is displayed in the restricted area 19A. However, the decorative symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the normal region 51A, and the small symbol 38E corresponding to the decorative symbol is always the restricted region 19A. May be displayed. The display condition of the small symbol 38E in such a case where it is always displayed is that the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The small symbol 38E may be displayed only during the variation of the decorative symbol, or may be displayed during the variation of the decorative symbol and at the time when the variation is stopped as shown in FIG. .

また、このような場合には、スーパーリーチ演出が実行される際に、通常領域51Aに表示される始動入賞記憶表示エリア5Hを消去しないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は保留記憶表示を通常領域51Aの中で常に確認することができる。   In such a case, when the super reach effect is executed, the start winning storage display area 5H displayed in the normal area 51A may not be erased. In this way, the player can always check the hold storage display in the normal area 51A.

なお、このような場合、制限領域19A内では、第4図柄表示エリア38A、第4図柄表示エリア38B、第1保留記憶表示エリア38C及び第2保留記憶表示エリア38Dにより、第4図柄、保留記憶表示に対応する表示が実行される。また、小図柄38Eの表示も実行されるので、通常領域51A及び制限領域19Aのいずれにおいても、各種表示が行なわれることで遊技者は、いずれの領域においても現在の遊技状態を確認することが可能となる。   In such a case, within the restricted area 19A, the fourth symbol display area 38A, the fourth symbol display area 38B, the first reserved memory display area 38C, and the second reserved memory display area 38D are used. A display corresponding to the display is executed. Further, since the small symbol 38E is also displayed, various displays are performed in both the normal area 51A and the restricted area 19A, so that the player can check the current gaming state in any area. It becomes possible.

なお、本変形例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側から演出制御用マイクロコンピュータ側へ客待ちデモ指定コマンドが送信されことにより、画像表示装置51において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示が実行されるようにしてもよい。このようなデモ表示が実行される場合には、通常領域51Aをデモ表示用の演出に切替えるとともに、制限領域19A内の各種表示のうち、いずれか1つを消去するようにしてもよいし、複数消去するようにしてもよいし、全てを消去するようにしてもよい。   In this modified example, a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 51 by transmitting a customer waiting demonstration designation command from the game control microcomputer 100 side to the effect control microcomputer side, etc. May be executed. When such a demonstration display is executed, the normal area 51A may be switched to a demonstration display effect, and any one of various displays in the restricted area 19A may be deleted. A plurality may be erased, or all may be erased.

図45は、変形例における遊技球と遊技釘との関係を示す説明図である。前述した例では、制限領域19Aを形成するために遊技球の進入を制限する遊技釘19の間隔が狭いため、制限領域19A内には遊技球が進入しないように構成されていた。しかしながら、図45に示すように、遊技釘19同士の間隔を広くし、遊技球が低頻度で進入するようにしてもよい。このような場合、遊技球が制限領域19A内を通過する際は、いずれかの表示が隠れる虞があるが、その割合は遊技釘19が配設されていない場合と比較して十分に低いので、然程遊技者の各種表示の視認に影響が出ることは少ない。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing a relationship between a game ball and a game nail in a modified example. In the above-described example, the interval between the game nails 19 for restricting the entry of the game balls in order to form the restricted area 19A is narrow, and thus the game balls are configured not to enter the restricted area 19A. However, as shown in FIG. 45, the space between the game nails 19 may be widened so that the game balls enter at a low frequency. In such a case, when the game ball passes through the restricted area 19A, either display may be hidden, but the ratio is sufficiently low compared to the case where the game nail 19 is not provided. However, there is little influence on the player's visual recognition of various displays.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、複数の可変表示部(例えば画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等)において可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば演出制御用CPU120が、飾り図柄の可変表示を実行可能なこと等)と、前記複数の可変表示部のうちの第1可変表示部において可変表示が停止することに関連して複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120が、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうちの、「左」の飾り図柄表示エリア5Lの可変表示が仮停止することに関連して、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる左図柄停止音演出を実行すること等)とを備え、前記特定演出実行手段が実行した特定演出の種類に応じて、前記複数の可変表示部のうちの第2可変表示部における可変表示の停止態様が異なる(例えば出力される左図柄停止音の種類に応じて、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か等の可変表示の停止態様が異なることや、「滑り」の可変表示演出が実行される割合が異なることや、「擬似連」の可変表示演出が実行される割合や擬似連変動の回数等が内部的に異なること等)。   As described above, the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a game, and includes a plurality of variable display units (for example, “ Variable display means capable of executing variable display in the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. (for example, the effect control CPU 120 can execute variable display of decorative symbols. Etc.) and specific effect execution means (for example, for effect control) capable of executing any one of a plurality of types of specific effects in relation to the stop of variable display in the first variable display part among the plurality of variable display parts. The CPU 120 temporarily displays the variable display of the “left” decorative symbol display area 5L among the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5. In association with the stop, the left design stop sound effect that causes any one of a plurality of types of left design stop sounds to be output from the speakers 8L and 8R, etc.) Depending on the type of the specific effect, the variable display stop mode in the second variable display unit among the plurality of variable display units is different (for example, “slip” is variable depending on the type of the left symbol stop sound to be output). Ratio of variable display effects such as whether or not display effects are executed, whether or not variable display effects of “pseudo-continuous” are executed, and variable display effects of “slip” are executed Etc., the rate at which the “pseudo-ream” variable display effect is executed, the number of times of pseudo-ream fluctuation, etc. are internally different).

このような構成によれば、実行される特定演出の種類に注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the type of specific effect to be executed.

また、遊技に関する情報を表示する情報表示手段(例えば演出制御用CPU120が、第4図柄、保留記憶数、小図柄、右打ち表示、大当り図柄、獲得出玉等の情報を画像表示装置51に表示すること等)を更に備えてもよい。   Also, information display means for displaying information related to the game (for example, the effect control CPU 120 displays on the image display device 51 information such as the 4th symbol, the number of reserved memories, the small symbol, the right-handed display, the big hit symbol, the winning ball, etc. Etc.) may be further provided.

このような構成によれば、遊技状況を認識させ易くすることができる。   According to such a configuration, the game situation can be easily recognized.

また、前記可変表示手段は、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに前記複数の可変表示部の全部にて一旦仮停止させた後に再度識別情報の可変表示を所定回数実行する再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段(例えば演出制御用CPUが、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う「擬似連」の可変表示演出を実行可能であること等)を含み、前記再可変表示実行手段は、前記第2可変表示部において所定の仮停止態様で仮停止させた後に、当該所定の仮停止態様とは異なる仮停止態様に変更して再可変表示を実行可能であり(例えば演出制御用CPU120が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示を行う「滑り」の可変表示演出を実行可能であること等)、前記特定演出実行手段が実行した特定演出の種類に応じて、前記第2可変表示部において仮停止態様を変更する割合が異なってもよい(例えば出力される左図柄停止音の種類に応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行される割合が異なること)。   The variable display means temporarily displays the identification information again after temporarily stopping all of the plurality of variable display sections from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. Re-variable display execution means capable of executing re-variable display executed a predetermined number of times (for example, the production control CPU corresponds to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once) In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R from when the decorative symbol variable display is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying all the decorative symbols in a temporary stop, all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are subjected to a variable display effect of “pseudo-continuous” that is displayed a predetermined number of times. Etc.) The re-variable display execution means executes the re-variable display after temporarily stopping in the predetermined temporary stop mode in the second variable display section, and then changing to a temporary stop mode different from the predetermined temporary stop mode. Yes (for example, the effect control CPU 120 changes the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then two or more decorative symbols. Temporarily stop display of decorative symbols in the display area, and then stop display after changing the decorative symbols again in the predetermined number of decorative symbol display areas of the temporarily displayed decorative symbol display areas. A variable display effect of “slip” for performing an effect display for changing the decorative design to be performed, etc.), depending on the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. stop May be different rate of change mode (for example, depending on the type of the left symbol stop sound is output, the ratio of the variable display effect of "quasi continuous" is executed differ).

このような構成によれば、特定演出の種類に注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the type of specific effect.

また、前記特定演出実行手段は、複数種類の背景のうちの表示されている背景に応じて、前記複数種類の特定演出のいずれかを実行可能であってもよい(例えば飾り図柄の可変表示中に表示される背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかに応じて、左図柄停止音演出を実行する場合に出力され得る左図柄停止音の種類が異なること等)。   Further, the specific effect executing means may be able to execute any of the plurality of types of specific effects according to the displayed background of the plurality of types of backgrounds (for example, during variable display of decorative symbols) The left design that can be output when the left design stop sound effect is executed depending on whether the background image displayed on the screen is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background” The type of stop sound is different).

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

また、前記特定演出実行手段は、前記複数種類の背景のうちの表示されている背景によらず、共通の特定演出を実行可能であってもよい(例えば表示されている背景画像が「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかによらず、例えば「太鼓の音」のように共通の左図柄停止音を出力可能としていること等)。   Further, the specific effect executing means may be capable of executing a common specific effect regardless of the displayed background of the plurality of types of backgrounds (for example, the displayed background image is “spring background” ”,“ Summer background ”,“ autumn background ”, and“ winter background ”, for example, it is possible to output a common left symbol stop sound such as“ drum sound ”).

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

また、遊技媒体が流下する遊技領域を含む遊技部材(打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている透明遊技盤2T等)と、遊技に関する情報を表示する情報表示手段(例えば演出制御用CPU120が、第4図柄、保留記憶数、小図柄、右打ち表示、大当り図柄、獲得出玉等の情報を画像表示装置51に表示すること等)とを更に備え、前記遊技部材は、遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、且つ、透光性を有する透光部(例えば遊技媒体としての遊技球の進入を制限するために障害部材としての遊技釘19で囲まれ、透光性を有する制限領域19A等)を有し、前記情報表示手段は、前記遊技に関する情報を、前記透光部を通して視認可能に表示してもよい(例えば演出制御用CPU120が、第4図柄、保留記憶数、小図柄、右打ち表示、大当り図柄、獲得出玉等の情報を制限領域19A内に表示すること等)。   In addition, a game member including a game area in which game media flow (transparent game board 2T or the like in which a game area into which a game ball that has been poured can flow is formed) and information display means for displaying information related to the game (for example, production) The control CPU 120 further includes, for example, displaying on the image display device 51 information such as a fourth symbol, the number of reserved memory, a small symbol, a right-handed display, a big hit symbol, a winning ball symbol, and the like, It is provided in a manner that restricts the entry of game media and has a light-transmitting part (for example, surrounded by game nails 19 as obstacle members to restrict the entry of game balls as game media, The information display means may display information relating to the game so as to be visible through the translucent part (for example, the CPU 120 for effect control includes a fourth symbol, Pending storage , Small symbols, right-handed display, big hit symbol, it displays the information such as the ball exits acquired within a limited region 19A and the like).

このような構成によれば、遊技媒体の通過によって視認を妨げられることを抑制することができる。   According to such a structure, it can suppress that visual recognition is prevented by passage of a game medium.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、「滑り」の可変表示演出に続いて擬似連チャンス目が仮停止される場合があるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「滑り」の可変表示演出に続いて、2回開放チャンス目や、後に報知演出が実行されることを示唆する先読みチャンス目や、リーチに発展することを示唆するリーチ発展チャンス目や、通常の変動では使用されない図柄であって擬似連演出が実行されるときのみ使用される擬似連図柄や、通常の変動では使用されない図柄であって保留変化演出が実行されるときのみ使用される保留変化図柄や、リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄等が停止される場合があってもよい。これにより、「滑り」の可変表示演出に続いて停止又は仮停止される図柄のバリエーションが増えることにより、遊技興趣を向上させることができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, it has been described that the pseudo continuous chance may be temporarily stopped following the variable display effect of “slip”. However, the present invention is not limited to this. For example, following the variable display effect of “sliding”, it develops to the second chance of opening, the look-ahead opportunity that suggests that the notification effect will be executed later, and reach. Reach development opportunity that suggests, pseudo-continuous design that is not used in normal fluctuations and is used only when pseudo-continuous production is executed, or that is not used in normal fluctuations and is pending change production There may be a case in which a pending change symbol used only when is executed, a confirmed decorative symbol that is a reach combination, or the like is stopped. Thereby, the variation of the symbols that are stopped or temporarily stopped following the variable display effect of “slip” increases, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、上記実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合における擬似連変動の回数に応じて、いずれのリーチに発展するかの割合が異なっており、左図柄停止音の種類によって「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合における擬似連変動の回数が何回となるかの割合を異ならせることにより、左図柄停止音の種類によっていずれのリーチに発展するかの割合が異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば発展するリーチの種類によって左図柄停止音の種類を決定するようにしてもよい。このような処理によっても、左図柄停止音の種類によっていずれのリーチに発展するかの割合を異ならせることができる。   Further, in the above-described embodiment, any of the “pseudo-continuous” variable display effects is executed and the number of pseudo-continuous fluctuations when the “pseudo-continuous” variable display effects are executed The ratio of whether it develops to reach is different, depending on the type of left symbol stop sound, whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, or when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed It has been described that the ratio of the number of times of pseudo-continuous change is different, and the ratio of which reach is developed depends on the type of left symbol stop sound. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of the left symbol stop sound may be determined according to the type of reach to be developed. Even with such a process, it is possible to change the ratio of which reach is developed depending on the type of the left symbol stop sound.

また、上記実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合における擬似連変動の回数に応じて、いずれの大当りに制御されるかの割合が異なっており、左図柄停止音の種類によって「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合における擬似連変動の回数が何回となるかの割合を異ならせることにより、左図柄停止音の種類によっていずれの大当りに制御されるかの割合が異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば制御される大当りの種類によって左図柄停止音の種類を決定するようにしてもよい。このような処理によっても、左図柄停止音の種類によっていずれの大当りに制御されるかの割合を異ならせることができる。   Further, in the above-described embodiment, any of the “pseudo-continuous” variable display effects is executed and the number of pseudo-continuous fluctuations when the “pseudo-continuous” variable display effects are executed The ratio of whether or not the jackpot is controlled is different, depending on the type of left symbol stop sound, whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, or when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed It has been described that the ratio of which jackpot is controlled differs depending on the type of the left symbol stop sound by changing the ratio of the number of times of pseudo continuous fluctuation in. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of left symbol stop sound may be determined according to the type of jackpot to be controlled. Even with such processing, the ratio of which jackpot is controlled can be varied depending on the type of the left symbol stop sound.

また、上記実施の形態では、主基板11側にて決定された変動パターンが「滑り」の可変表示演出を実行するものである場合に、演出制御基板12側にて「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じた決定割合で、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば主基板11側にて決定される変動パターンには「滑り」の可変表示演出の実行の有無は含まれないようにして、演出制御基板12側にて「滑り」の可変表示演出を実行するか否かを決定し、その決定結果が「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かと、「滑りあり」である場合に演出制御基板12側にて「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かと、「擬似連あり」である場合に擬似連変動の回数が何回であるかとに応じた決定割合で、左図柄停止音演出を実行するか否かや、左図柄停止音演出を実行する場合に複数種類の左図柄停止音のいずれを出力させるかを決定するようにしてもよい。これにより、「滑り」の可変表示演出の実行の有無に関係なく変動パターンが設定されていても、その各変動パターンに対して「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンによる可変表示演出を実行することができる。   In the above embodiment, when the variation pattern determined on the main board 11 side is to execute the “slip” variable display effect, the “pseudo-continuous” variable display on the effect control board 12 side. Execute the left symbol stop sound effect at a decision rate that depends on whether or not there is “pseudo-continuous” for performing the effect, and if it is “pseudo-continuous”, and how many times the pseudo-continuous change occurs. It has been described that it is determined whether or not to output one of a plurality of types of left symbol stop sound when the left symbol stop sound effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern determined on the main board 11 side does not include the presence or absence of execution of the “slip” variable display effect on the effect control board 12 side. To determine whether or not to execute the “slip” variable display effect, and whether the determination result is “with slip” or “with slip” to execute the “slip” variable display effect. Whether or not the “pseudo-ream” variable display effect is executed on the effect control board 12 side, and whether or not the number of times of pseudo-ream fluctuation is “pseudo-ream”. It may be determined whether to execute the left symbol stop sound effect at a determined ratio, and which of the plural types of left symbol stop sounds is output when the left symbol stop sound effect is executed. . As a result, even if a variation pattern is set regardless of whether or not the “slip” variable display effect is executed, the variable display effect by the variation pattern that executes the “slip” variable display effect for each variation pattern is set. Can be executed.

また、上記実施の形態では、「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかに応じて、決定され得る左図柄停止音の種類が異なっている一方、「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれの場合にも、左図柄停止音演出が実行される割合や、左図柄停止音演出を実行する場合に3種類の左図柄停止音のいずれに決定されるかの割合が同じものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「春背景」、「夏背景」、「秋背景」、「冬背景」のいずれであるかに応じて、左図柄停止音演出が実行される割合や、左図柄停止音演出を実行する場合に3種類の左図柄停止音のいずれに決定されるかの割合を異ならせてもよい。例えば「春背景」のときには、他の背景のときよりも、左図柄停止音演出が実行された場合に「滑り」の可変表示演出が実行され易くなるような決定割合としたり、「冬背景」のときには、他の背景のときよりも、左図柄停止音演出が実行された場合に再変動演出が実行されない割合が低いようにしたりすることが考えられる。これにより、左図柄停止音演出が実行されたときに、いずれの背景であるかに注目させることができる。   Also, in the above embodiment, the type of left symbol stop sound that can be determined differs depending on whether it is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background”. , “Spring background”, “Summer background”, “Autumn background”, “Winter background”, the rate at which the left symbol stop sound effect is executed, or 3 when the left symbol stop sound effect is executed. The ratio of which type of left symbol stop sound is determined is assumed to be the same. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio at which the left symbol stop sound effect is executed depending on which one is “spring background”, “summer background”, “autumn background”, or “winter background”. Or, when executing the left symbol stop sound effect, the ratio of which of the three types of left symbol stop sounds is determined may be varied. For example, in the case of “Spring Background”, the determination ratio is such that the variable display effect of “slip” is more easily executed when the left symbol stop sound effect is executed than in the case of other backgrounds, or “Winter Background”. In such a case, it is conceivable that, when the left symbol stop sound effect is executed, the ratio that the re-variation effect is not executed is lower than in the case of other backgrounds. Thereby, when the left symbol stop sound effect is executed, it can be noted which background it is.

また、上記実施の形態では、擬似連チャンス目が2回仮停止されることにより、初回変動を含めて3回の擬似連変動が行われる「擬似連」の可変表示演出が実行される場合、1回目の擬似連チャンス目が仮停止するよりも前に、左図柄停止音演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば初回変動を含めて3回の擬似連変動が行われる「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、左図柄停止音演出が実行されるタイミングを、擬似連チャンス目が1回目に仮停止するときとするか、2回目に停止するときとするかを決定するようにしてもよい。その場合、何回目の仮停止であるかに応じて、左図柄停止音演出が実行される割合を異ならせてもよい。これにより、初回変動時に左図柄停止音演出が実行されなくても、左図柄停止音演出が実行されることに対する期待感を継続させることができる。   Further, in the above embodiment, when the pseudo-continuous chance is temporarily stopped twice, when the “pseudo-continuous” variable display effect in which the pseudo-continuous fluctuation is performed three times including the initial fluctuation is executed, The description has been given on the assumption that the left symbol stop sound effect is executed before the first pseudo consecutive chance is temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, when a variable display effect of “pseudo-continuous” in which three consecutive pseudo-variations including the initial variation are performed, the left symbol stop sound effect is executed. It is also possible to determine whether the pseudo continuous chance is to be temporarily stopped for the first time or to be stopped for the second time. In that case, the ratio at which the left symbol stop sound effect is executed may be varied depending on the number of temporary stops. Thereby, even if the left symbol stop sound effect is not executed at the time of the first fluctuation, it is possible to continue the expectation that the left symbol stop sound effect is executed.

また、上記実施の形態では、擬似連チャンス目が2回仮停止されることにより、初回変動を含めて3回の擬似連変動が行われる「擬似連」の可変表示演出が実行される場合、1回目の擬似連チャンス目が仮停止するよりも前に、「滑り」の可変表示演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば初回変動を含めて2回以上の擬似連変動が行われる「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、2回目以降の擬似連チャンス目が仮停止することに対応しても、それよりも前に「滑り」の可変表示演出が実行されるようにしてもよい。その場合、図31のステップS136の処理を、各回の仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを決定する度に、繰り返し実行すればよい。また、所定のリーチ演出が実行された後に「滑り」の可変表示演出が実行されて2回目の擬似連チャンス目が仮停止するような可変表示演出としてもよい。これにより、2回目以降の擬似連チャンス目が仮停止することに対する遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, when the pseudo-continuous chance is temporarily stopped twice, when the “pseudo-continuous” variable display effect in which the pseudo-continuous fluctuation is performed three times including the initial fluctuation is executed, It has been described that the “slip” variable display effect is executed before the first pseudo consecutive chance is temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where a “pseudo-continuous” variable display effect in which two or more pseudo-continuous fluctuations including the initial fluctuation are performed is executed, the second and subsequent pseudo-continuous chances are performed. Even if the eyes temporarily stop, a “slip” variable display effect may be executed before that. In that case, the process of step S136 of FIG. 31 may be repeatedly executed every time a combination of decorative symbols that become temporary stop symbols is determined. Alternatively, the variable display effect may be such that the “slip” variable display effect is executed after the predetermined reach effect is executed, and the second pseudo consecutive chance is temporarily stopped. Accordingly, it is possible to improve the game interest for the temporary continuation of the second and subsequent pseudo consecutive chances.

また、上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて可変表示が仮停止する前に、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる左図柄停止音演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて可変表示が仮停止した後や、仮停止の前後を跨いで、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる左図柄停止音演出が実行されるようにしてもよい。その場合、いずれのタイミングで左図柄停止音演出が実行されるかに応じても、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か、「滑り」の可変表示演出が実行される割合や「擬似連」の可変表示演出が実行される割合、擬似連変動の回数が何回であるか等の可変表示の停止態様が異なるようにしてもよい。これにより、いずれのタイミグに左図柄停止音演出が実行されるかにも注目させることができる。   Further, in the above embodiment, before the variable display temporarily stops in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5, any of the plural types of left symbol stop sounds is connected to the speaker 8L, It demonstrated as the left symbol stop sound effect output from 8R being performed. However, the present invention is not limited to this. For example, after the variable display temporarily stops in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5, a plurality of types can be obtained after the temporary stop. You may make it perform the left symbol stop sound effect which outputs either the left symbol stop sound from the speakers 8L and 8R. In that case, whether or not the “sliding” variable display effect is executed or the “pseudo-continuous” variable display effect is executed regardless of at which timing the left symbol stop sound effect is executed. Whether the variable display effect of “sliding”, the rate of execution of the “pseudo-continuous” variable display effect, the number of times of pseudo-continuous change, etc. It may be different. Thereby, it can be made to pay attention also to which timing the left symbol stop sound production is performed.

また、上記実施の形態では、複数種類の特定演出として、複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させる左図柄停止音演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数種類の左図柄停止音のいずれかを、スピーカ8L、8Rから出力させると共に、複数種類の演出画像のいずれかを、画像表示装置5に表示させる演出や、複数種類の点灯態様のいずれかに従って、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯態様が変化する演出や、複数種類の動作態様のいずれかに従って、遊技盤面上に配置される役物の動作態様が変化する演出等や、これらの組み合わせによる演出であってもよい。特に、画像表示装置5に演出画像が表示される演出や、遊技盤面上に配置される役物が動く演出が実行される場合には、表示画像や役物が飾り図柄に作用するような演出としてもよい。また、特定演出として実行される演出の組み合わせに応じても、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か、「滑り」の可変表示演出が実行される割合や「擬似連」の可変表示演出が実行される割合、擬似連変動の回数が何回であるか等の可変表示の停止態様が異なるようにしてもよい。これにより、特定演出として実行される演出の組み合わせにも注目させることができる。   In the above-described embodiment, the left symbol stop sound effect in which any one of the plural types of left symbol stop sounds is output from the speakers 8L and 8R has been described as the plural types of specific effects. However, the present invention is not limited to this. For example, one of a plurality of types of left symbol stop sounds is output from the speakers 8L and 8R, and one of a plurality of types of effect images is displayed on the image display device 5. An action in which the lighting mode of the light emitter such as the game effect lamp 9 changes according to any one of the effects and a plurality of lighting modes, and the action of the accessory placed on the game board surface according to any of the plurality of types of operating modes. An effect such as an effect in which the aspect changes or a combination of these effects may be used. In particular, when an effect in which an effect image is displayed on the image display device 5 or an effect in which an accessory moves on the game board surface is executed, an effect in which the display image or the accessory acts on a decorative design. It is good. Also, depending on the combination of effects executed as a specific effect, whether or not the “sliding” variable display effect is executed, whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, The variable display effect such as the rate at which the variable display effect is executed, the rate at which the variable display effect is executed, and the number of times the pseudo continuous fluctuation is performed may be different. . Thereby, attention can also be paid to a combination of effects executed as a specific effect.

また、上記実施の形態では、出力される左図柄停止音の種類に応じて、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か等の可変表示の停止態様が異なることや、「滑り」の可変表示演出が実行される割合が異なることや、「擬似連」の可変表示演出が実行される割合や擬似連変動の回数が内部的に異なることについても、可変表示の停止態様が異なることについて説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示の停止態様が異なるとは、例えば出力される左図柄停止音の種類に応じて、チャンス目が停止するか否かや、チャンス目が停止される割合が異なること、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて可変表示が仮停止するときの停止音が異なること、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて可変表示が仮停止するときに図柄が消灯したり暗転したりする等のエフェクトが異なること等であってもよい。これにより、左図柄停止音演出が実行されることに対応する演出の演出態様が豊かになり、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, whether or not the “sliding” variable display effect is executed or whether the “pseudo-continuous” variable display effect is executed according to the type of the left symbol stop sound to be output. The variable display stop mode is different, the rate at which the “sliding” variable display effect is executed, the rate at which the “pseudo-run” variable display effect is executed, and the number of pseudo-continuous changes As described above, the variable display stop mode is also different from the fact that is different internally. However, the present invention is not limited to this, and the variable display stop mode is different, for example, depending on the type of left symbol stop sound that is output, whether or not the chance eye is stopped, or the chance eye is stopped. The ratio is different, the stop sound when the variable display temporarily stops in the “right” decorative symbol display area 5R, and the symbol when the variable display temporarily stops in the “right” decorative symbol display area 5R. It may be that the effect such as turning off or darkening is different. Thereby, the production aspect of the production corresponding to the execution of the left symbol stop sound production is enriched, and the game entertainment can be improved.

また、上記実施の形態では、図31のステップS136の処理にて擬似連前滑りに対応した滑り前仮停止図柄を決定する際に、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける右図柄だけでなく、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける左図柄を共に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばこの実施の形態のように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、滑り前仮停止図柄として、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける右図柄のみを決定するようにしてもよい。また、「滑り」の可変表示演出は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を再び変動させるものであってもよい。これにより、「滑り」の可変表示演出の演出態様が豊かになり、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, when determining the pre-slip temporary stop symbol corresponding to the pseudo-pre-slip in the process of step S136 of FIG. 31, not only the right symbol in the “right” decorative symbol display area 5R. In the above description, the left symbol in the “left” decorative symbol display area 5L is determined together. However, the present invention is not limited to this. For example, when a variable display effect of “slip” is executed in the “right” decorative symbol display area 5R as in this embodiment, temporary stop before slipping is performed. As a symbol, only the right symbol in the “right” decorative symbol display area 5R may be determined. Further, the “slip” variable display effect may be such that the decorative symbols are changed again in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. Thereby, the production mode of the “slip” variable display effect is enriched, and the game entertainment can be improved.

また、上記実施の形態では、滑り前仮停止図柄の左図柄の仮停止に続いて、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに滑り前仮停止図柄の右図柄が仮停止されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、滑り前仮停止図柄の左図柄の仮停止に続いて、画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに滑り前仮停止図柄の右図柄を減速表示するようにしてもよい。これにより、「滑り」の可変表示演出の演出態様が豊かになり、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the above embodiment, following the temporary stop of the left symbol of the pre-slip temporary stop symbol, the right symbol of the pre-slip temporary stop symbol is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. It was described as being temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, following the temporary stop of the left symbol of the pre-slip temporary stop symbol, the pre-slip temporary stop is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5. The right symbol of the symbol may be displayed at a reduced speed. Thereby, the production mode of the “slip” variable display effect is enriched, and the game entertainment can be improved.

また、上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lがこの発明における「第1可変表示部」に対応し、「右」の飾り図柄表示エリア5Rがこの発明における「第2可変表示部」に対応するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lがこの発明における「第1可変表示部」に対応し、「中」の飾り図柄表示エリア5Cがこの発明における「第2可変表示部」に対応するものや、「右」の飾り図柄表示エリア5Rがこの発明における「第1可変表示部」に対応し、「中」の飾り図柄表示エリア5Cがこの発明における「第2可変表示部」に対応するもの等、「第1可変表示部」は最後に飾り図柄が仮停止する飾り図柄表示エリア以外の飾り図柄表示エリアであればよく、「第2可変表示部」は「第1可変表示部」よりも後に飾り図柄が仮停止する飾り図柄表示エリアであればよい。また、この実施の形態では、3つに分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであったが、例えば4つ以上に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、2つに分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリア等、複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアであればよい。その場合、いずれの可変表示部にて左図柄停止音演出が実行されるかに応じても、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かや、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否か、「滑り」の可変表示演出が実行される割合や「擬似連」の可変表示演出が実行される割合、擬似連変動の回数が何回であるか等の可変表示の停止態様が異なるようにしてもよい。これにより、いずれの可変表示部にて左図柄停止音演出が実行されるかにも注目させることができる。   In the above embodiment, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 corresponds to the “first variable display portion” in the present invention, and the “right” decorative symbol display area 5R It has been described as corresponding to the “second variable display portion” in the present invention. However, the present invention is not limited to this. For example, the “left” decorative symbol display area 5L corresponds to the “first variable display portion” in the present invention, and the “middle” decorative symbol display area 5C corresponds to “ The “right variable” decorative symbol display area 5R corresponds to the “second variable display portion”, the “right” decorative symbol display area 5R corresponds to the “first variable display portion” in the present invention, and the “middle” decorative symbol display area 5C in the present invention. The “first variable display portion”, such as the one corresponding to the “second variable display portion”, may be a decorative symbol display area other than the decorative symbol display area where the decorative symbol is temporarily stopped. May be a decorative symbol display area in which the decorative symbol temporarily stops after the “first variable display portion”. Further, in this embodiment, in the decorative symbol display area that is a variable display portion divided into three, the decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can each be identified are variably displayed. For example, a decorative symbol display area that becomes a variable display part divided into a plurality of variable display parts, such as a decorative symbol display area that becomes a variable display part divided into four or more, or a decorative symbol display area that becomes a variable display part divided into two. If it is. In that case, depending on which variable display section the left symbol stop sound effect is executed, whether or not the “slip” variable display effect is executed or whether the “pseudo-continuous” variable display effect is Variable display such as whether or not it is executed, the rate at which the variable display effect of “slip” is executed, the rate at which the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, and how many times the pseudo-continuous change is performed The stop mode may be different. Thereby, it can be made to pay attention also in which variable display part the left symbol stop sound production is performed.

また、上記実施の形態では、出力される左図柄停止音の種類に応じて、その後にいずれの種類のリーチ演出が実行されるかの割合も異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば左図柄停止音演出が実行された後に、予告演出や単なる賑やかしの演出等のリーチ以外の演出が実行され得る場合には、これらの演出が実行されるかの割合も異なるようにされていてもよい。これにより、左図柄停止音演出が実行されることにより、いかなる演出が実行されるかに注目させることができる。   Moreover, in the said embodiment, according to the kind of left symbol stop sound output, it demonstrated that the ratio of which kind of reach production is performed after that changes. However, the present invention is not limited to this. For example, after the left symbol stop sound effect is executed, if an effect other than reach such as a notice effect or a simple lively effect can be executed, these effects are executed. The ratio may be different. Thereby, it can be made to notice what kind of effect is performed by performing the left symbol stop sound effect.

また、上記実施の形態では、出力される左図柄停止音の種類に応じて、15R大当り状態や2R大当り状態、小当り遊技状態等の複数種類の有利状態のうちのいずれに制御されるかの割合も異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば左図柄停止音演出が実行された後に、確変大当りとなるかの割合、非確変大当りとなるかの割合、時短付大当りとなるかの割合、時短付大当りとなる場合における時短回数が何回となるかの割合等が異なるものであってもよい。これによっても、出力される左図柄停止音の種類に注目させることができる。   Also, in the above embodiment, depending on the type of left symbol stop sound that is output, it is controlled to one of a plurality of advantageous states such as 15R big hit state, 2R big hit state, and small hit game state. The ratio was explained as different. However, the present invention is not limited to this. For example, after the left symbol stop sound effect is executed, the ratio of whether or not it becomes a probable big hit, the percentage of a non-probable big hit, the ratio of whether or not it becomes a timed big hit, The ratio of the number of time reductions in the case of a big hit may be different. This also makes it possible to focus on the type of left symbol stop sound that is output.

また、上記実施の形態では、大当り種別として「非確変」と「確変」と「突確」が設けられ、大当り種別が「非確変」又は「確変」に決定された場合には15R大当り状態に制御され、大当り種別が「突確」に決定された場合には2R大当り状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数や大入賞口の開放回数等は、任意に変更可能である。一例として、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数が「12」や「24」や「36」のいずれかとなる複数種類の大当り種別を設けてもよい。   Further, in the above embodiment, “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change” are provided as big hit types, and when the big hit type is determined as “non-probability change” or “probability change”, control is made to 15R big hit state. In the above description, it is assumed that when the big hit type is determined to be “surprise”, the 2R big hit state is controlled. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds executed in the big hit gaming state, the number of times the big prize opening is opened, and the like can be arbitrarily changed. As an example, a plurality of types of jackpot types may be provided in which the number of times the jackpot opening in the jackpot gaming state is “12”, “24”, or “36”.

また、上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機1にも本発明を適用することができる。また、3つ以上の特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機1に本発明が適用されてもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described, but the pachinko gaming machine 1 provided with one special symbol display device is provided. The present invention can also be applied. Further, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine 1 provided with three or more special symbol display devices.

また、上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、背景演出、再変動演出、左図柄停止音演出の実行を可能にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPU等により、各種演出動作の実行を可能にしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, CPU120 for effect control mounted in the effect control board 12 demonstrated as what enables execution of a background effect, a re-change effect, and a left symbol stop sound effect. However, the present invention is not limited to this. For example, various rendering operations may be performed by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided for controlling the rendering operations.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する出力動作等も行われる。   As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM, the display control CPU writes various fluctuation data to the RAM and temporarily stores them, and the effect control CPU loads the RAM into the RAM. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for receiving input of various signals from the outside of the display control board via the I / O display control CPU, I / O for the display controlling CPU An output operation for outputting various signals to the outside of the display control board is also performed.

この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンド等に基づき、背景演出や再変動演出を実行可能にしてもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU can execute a background effect or a re-variation effect based on, for example, a display control command from the effect control board 12 or an effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12. It may be. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. Further, the sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路等に備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により演出制御パターン等に応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組み合わせは、任意の組み合わせであればよい。   In addition, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit, the lamp control circuit, and the like mounted on the effect control board 12, and independent control to become the voice control board 13 and the lamp control board 14 The substrate may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and a display control command corresponding to the effect control pattern or the like is sent by the effect control CPU 120. To the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 is performed on any control board. Any combination of execution may be used.

また、前述した変形例では、透明遊技盤2Tは、全面に亘り透光性を有していたが、全面が透光性を有しているものではなく、少なくとも遊技釘19で囲まれた制限領域19A内が透光性を有しているものとしてもよい。また、遊技盤が光を透過しない非透過のベニヤ材等で形成されるものであっても、制限領域19A内に穴を開けて、遊技盤の裏側の各種表示が見えるようにしてもよい。   In the above-described modification, the transparent gaming board 2T has translucency over the entire surface, but the entire surface does not have translucency, and is limited by at least the game nail 19. The region 19A may have a light transmitting property. Further, even if the game board is formed of a non-transparent veneer material that does not transmit light, a hole may be formed in the restricted area 19A so that various displays on the back side of the game board can be seen.

また、前述した変形例では、透明遊技盤2Tは、透光性を有する透明な樹脂から形成されている場合を示したが、透明とは、無色透明だけではなく、有色透明のものでもよい。例えば、赤みがかかった透明等でもよいし、半透明のものでもよい。   Moreover, although the transparent game board 2T has shown the case where it was formed from the transparent resin which has translucency in the modification mentioned above, transparent may be not only colorless and transparent but a colored transparent thing. For example, it may be reddish transparent or translucent.

また、前述した変形例において、飾り部材47の左側には、遊技球を受け入れ可能に開口部が形成されたワープ通路が設けられてもよい。ワープ通路は、透明の樹脂で形成されており、遊技球が1個通ることができる程の幅の開口を有し、遊技球が進入し難い構造となっていればよい。ワープ通路へ進入した遊技球は、飾り部材47の下部に設けられ遊技領域を落下する遊技球を受け入れて転動させた後に再度遊技領域に放出する構造のステージ部へ導かれればよい。このようなステージ部の中央には、第1始動入賞口の上方位置に向けて遊技球が落下する穴部が設けられていればよい。また、ステージ部で転動した遊技球が後方へ落下しないように、飾り部材47の下部には、ステージ部の後方において上方に突出する透明の樹脂で形成された球止め板が設けられていればよい。   In the above-described modification, a warp passage having an opening formed so as to be able to receive a game ball may be provided on the left side of the decoration member 47. The warp passage may be formed of a transparent resin, has an opening with a width that allows one game ball to pass therethrough, and has a structure that prevents the game ball from entering. The game ball that has entered the warp passage may be guided to a stage portion that is provided at the lower portion of the decoration member 47, receives the game ball that falls in the game area, rolls it, and then releases it to the game area again. In the center of such a stage portion, it is only necessary to provide a hole portion where the game ball falls toward the upper position of the first start winning opening. In addition, a ball stopper plate formed of a transparent resin protruding upward at the rear of the stage part is provided at the lower part of the decoration member 47 so that the game ball rolled on the stage part does not fall backward. That's fine.

また、前述した変形例では、制限領域19Aは、遊技釘19で囲まれた遊技球の進入が制限される領域であったが、遊技球が稀に進入するワープ通路が制限領域として機能するものや、遊技球が稀に前面を通過する球止め板が制限領域として機能するものでもよい。ワープ通路や球止め板では、遊技球が進入することがほとんどないので、これら部材の裏側の位置で画像表示装置51により、遊技に関する表示を実行することで、遊技球により遊技に関する表示が視認し難くなる状態を抑制することができる。このような表示が実行される場合には、遊技盤自体は透光性を有するものでなくてもよい。   In the above-described modification, the restricted area 19A is an area where the entry of the game ball surrounded by the game nails 19 is restricted. However, a warp passage through which the game ball rarely enters functions as the restricted area. Alternatively, a ball stop plate in which a game ball rarely passes through the front surface may function as a restricted area. In the warp passage and the ball stop plate, the game ball hardly enters, so that the game display is visually recognized by the game ball by executing the display related to the game by the image display device 51 at the position on the back side of these members. A difficult state can be suppressed. When such display is executed, the game board itself may not have translucency.

また、前述した変形例では、障害部材としての遊技釘19で囲まれた領域が制限領域19Aとなっていたが、遊技球の進入が制限される領域は、別の障害部材で形成されてもよい。例えば、遊技釘19の代わりに透明遊技盤2Tと一体成型される樹脂が遊技釘19と同様の役割を果たす場合に、その樹脂で囲まれた領域に遊技球が進入し辛いようにしてもよい。また、障害部材としては、遊技盤面上に配置される役物、遊技球の通過通路、飾り部材、入賞口、風車等等遊技盤面上に配置される種々のものが考えられる。   In the above-described modification, the area surrounded by the game nail 19 as the obstacle member is the restriction area 19A. However, the area where the entry of the game ball is restricted may be formed by another obstacle member. Good. For example, when a resin integrally molded with the transparent game board 2T plays the same role as the game nail 19 instead of the game nail 19, the game ball may be difficult to enter the area surrounded by the resin. . In addition, as the obstacle member, various members arranged on the game board surface such as an accessory placed on the game board surface, a passageway for a game ball, a decoration member, a winning opening, a windmill, and the like can be considered.

また、前述した変形例では、制限領域19A内において、第4図柄表示エリア38A、第4図柄表示エリア38B、第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38D、小図柄38E、右打ち表示38F、大当り図柄表示38G、獲得出玉表示38Hが表示される場合を示したが、これらとは別の表示が実行されるようにしてもよい。例えば、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能とされている遊技機がある。このような遊技機で実行される遊技モードは、“携帯連動モード”と称され、遊技を行なうためには、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、遊技者は、遊技を開始する際にID入力等の所定操作をパチンコ遊技機1において行なうことによって、遊技モードを携帯連動モードとすることができる。このような携帯連動モードにおいては、遊技の進行状況に応じた様々なミッションクリア条件を満たした場合に、現在の遊技のレベル表示等が行なわれる。これら、携帯連動に関連した表示を、制限領域19A内で表示するようにしてもよい。具体的に携帯連動に関連した表示とは、現在の遊技のレベルの他に、現在挑戦中のミッションの表示、達成したミッションの表示、キャラクタの表示等遊技状況に応じて変化する表示のことである。また、制限領域19Aは、図42から図45に示された領域に比べ広く取ることも可能であり、このように制限領域が19Aが広い場合には、遊技履歴に関する情報や遊技の説明に関する情報等を制限領域19A内で表示するようにしてもよい。更に、上述したこれらの表示は、いずれか1つを表示するものでもよく、任意の組合せで表示するようにしてもよい。   In the modified example described above, the 4th symbol display area 38A, the 4th symbol display area 38B, the 1st reserved memory display area 38C, the 2nd reserved memory display area 38D, the small symbol 38E, the right-handed pattern in the restricted area 19A. Although the case where the display 38F, the jackpot symbol display 38G, and the winning appearance display 38H are displayed is shown, a display different from these may be executed. For example, there is a gaming machine that is capable of playing a game in a game mode that reflects a past game history of the player by selection of the player. A game mode executed by such a gaming machine is called a “portable interlocking mode”, and in order to play a game, a mobile terminal or the like is used to connect to a management server, and the player's own ID is issued in advance. In response, the player can change the game mode to the portable interlocking mode by performing a predetermined operation such as ID input in the pachinko gaming machine 1 when starting the game. In such a portable interlocking mode, the current game level is displayed when various mission clear conditions according to the progress of the game are satisfied. These displays related to the mobile link may be displayed in the restricted area 19A. Specifically, the display related to mobile interlocking is a display that changes depending on the game situation, such as the display of the mission currently being challenged, the display of the completed mission, the display of the character, in addition to the current game level. is there. Further, the restricted area 19A can be made wider than the areas shown in FIGS. 42 to 45. When the restricted area 19A is wide as described above, information on the game history and information on the explanation of the game Etc. may be displayed in the restricted area 19A. Furthermore, any one of these displays described above may be displayed, or any combination may be displayed.

また、前述した変形例では、制限領域19A内でのみ各種遊技に関する表示が実行されていたが、遊技球が進入し辛い制限領域19Aと制限領域19A外の領域を跨いで遊技に関する表示が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above-described modification, display related to various games is executed only within the restricted area 19A, but display related to the game is executed across the restricted area 19A where the game ball is difficult to enter and the area outside the restricted area 19A. You may make it do.

また、前述した変形例では、制限領域19A内で表示される遊技に関する表示は、パチンコ遊技機1を真正面から見た場合に視認可能となっていたが、真正面の位置ではなく、透明遊技盤2Tに近づいて角度を付けたときに見えるようにしてもよい。   In the above-described modification, the display related to the game displayed in the restricted area 19A is visible when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, but is not the position directly in front, but the transparent game board 2T. You may make it visible when approaching and angled.

また、前述した変形例では、スーパーリーチの変動パターンが受信されていることに基づいて、制限領域19Aで小図柄38Eが表示される場合を示した。しかしながら、他のリーチと共に小図柄38Eを表示すようにしてもよい。また、スーパーリーチの中でも大当りに制御される期待度に応じて、画像表示装置51で表示される演出の大きさが変わるようにしてもよい。このような場合には、スーパーリーチの中でも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行される場合に演出が大きくなり、そのときに、制限領域19A内で小図柄38Eの表示が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above-described modification, the case where the small symbol 38E is displayed in the restricted area 19A based on the fact that the fluctuation pattern of the super reach is received is shown. However, the small symbol 38E may be displayed together with other reach. Further, the size of the effect displayed on the image display device 51 may be changed according to the degree of expectation controlled in the big hit in the super reach. In such a case, the effect increases when the super reach effect with a high jackpot expectation is executed, and at that time, the display of the small symbol 38E is executed in the restricted area 19A. May be.

また、前述した変形例では、第4図柄は、制限領域19A内の同じ位置で表示される場合を示したが、非リーチハズレやノーマルリーチのときには、別の位置で表示され、スーパーリーチの演出が実行される場合にのみ、制限領域19A内で表示されるようにしてもよい。このようにすることで、普段の変動では変動時間が短いため特に意識して第4図柄を確認しない場合は表示せず、変動時間が長く、第1特図、第2特図のいずれの変動においてリーチが実行されているか確認したいスーパーリーチの演出の場合には、第4図柄を確認することができる。   In the above-described modification, the 4th symbol is displayed at the same position in the restricted area 19A. However, in the case of non-reach loss or normal reach, the 4th symbol is displayed at a different position and a super reach effect is executed. Only in such a case, it may be displayed in the restricted area 19A. By doing this, since the fluctuation time is short for normal fluctuations, it is not displayed unless the 4th symbol is confirmed with particular consciousness, the fluctuation time is long, and either the first special figure or the second special figure is changed. In the case of a super-reaching effect that it is desired to confirm whether or not reach is being performed, the fourth symbol can be confirmed.

また、前述した変形例では、第1保留記憶数と第2保留記憶数を表示する始動入賞記憶表示エリア5Hが設けられ、それぞれの保留記憶表示に対応した第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38Dが制限領域19A内に設けられていた。しかしながら、通常領域51Aでは、常に保留記憶表示が行なわれないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出以外の変動では、制限領域19A内で保留記憶エリアを表示せず、通常領域51Aのみで保留記憶数を表示させ、スーパーリーチの演出が実行された場合にのみ、制限領域19A内で保留記憶表示を行なうようにしてもよい。   Further, in the above-described modification, the start winning memory display area 5H for displaying the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided, and the first reserved memory display area 38C and second corresponding to the respective reserved memory displays are provided. The reserved storage display area 38D was provided in the restricted area 19A. However, the hold storage display may not always be performed in the normal area 51A. Further, in the case of fluctuations other than the super reach production, the reserved memory area is not displayed in the restricted area 19A, the reserved memory number is displayed only in the normal area 51A, and the restricted area 19A is displayed only when the super reach effect is executed. The hold storage display may be performed within.

また、前述した変形例では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を表示する領域が設けられるようにしてもよい。合計保留記憶数を表示する合算保留記憶表示エリアが設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握し易くすることができる。   In the modification described above, an area for displaying the total number of reserved memories, which is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number, may be provided. By providing a total pending storage display area for displaying the total number of pending storage, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、前述した変形例では、アクティブ保留に関する情報を表示するアクティブ保留表示エリアが制限領域19A内に設けられていてもよい。その場合、アクティブ保留表示エリアでは、アクティブ保留の期待度に応じて表示態様が変化可能なものであればよい。   In the above-described modification, an active hold display area for displaying information related to active hold may be provided in the restricted area 19A. In that case, in the active hold display area, the display mode may be changed according to the expected degree of active hold.

また、前述した変形例では、スーパーリーチの演出が実行されるタイミングにおいて、飾り図柄を縮小した態様の小図柄38Eが制限領域19A内に移動し、始動入賞記憶表示エリア5Hが消去される場合を示した。このような場合に、小図柄38Eが通常領域51Aに戻るタイミング、又は始動入賞記憶表示エリア5Hが表示されるタイミングは、スーパーリーチ演出の変動が実行される最中でもよいし、スーパーリーチ演出の終了後のタイミングでもよいし、変動の終了するタイミングでもよいし、次回の変動が開始されるタイミングでもよい。また、次回の変動も続いてスーパーリーチの変動である場合には、通常領域51Aへとこれらの表示を戻さない制御を行なうようにしてもよい。   Further, in the above-described modification, the case where the small symbol 38E in a reduced form of the decorative symbol moves into the restricted area 19A and the start winning memory display area 5H is erased at the timing when the effect of super reach is executed. Indicated. In such a case, the timing at which the small symbol 38E returns to the normal area 51A or the timing at which the start winning memory display area 5H is displayed may be during the change of the super reach effect or the end of the super reach effect. It may be a later timing, a timing when the fluctuation ends, or a timing when the next fluctuation starts. If the next change is also a super reach change, control may be performed so that these displays are not returned to the normal area 51A.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Further, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, when the change is started in order to notify the change control pattern indicating the change time and the change pattern such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted has been shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of pseudo-ream and the presence or absence of a slip effect. The second command may transmit a command indicating the variation time and variation mode after reaching the reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, send the second command after a predetermined period of time has passed. May be. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those in which the ratio is different in the relationship of A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probabilistic state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus having a predetermined probability variation area inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball apparatus during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   In addition, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   In the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random value extracted in the main board 11 at the time of a winning prize. With reference to the example, the random number determination process is executed, and the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12. Further, the random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the production control board 12 receives a random number value, determines whether or not to win a jackpot, and if it is a big jackpot, determines the type of jackpot, and based on the random value, the main board 11 You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined by (1). That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start port switch 22B Second start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game Control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
複数の可変表示部において可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記複数の可変表示部のうちの第1可変表示部において可変表示が停止することに関連して複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と
を備え、
前記特定演出実行手段が実行した特定演出の種類に応じて、前記複数の可変表示部のうちの第2可変表示部における可変表示の停止態様が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Variable display means capable of executing variable display in a plurality of variable display units;
A specific effect executing means capable of executing any one of a plurality of types of specific effects in connection with stopping variable display in the first variable display part of the plurality of variable display parts,
The gaming machine characterized in that a variable display stop mode in the second variable display unit among the plurality of variable display units differs according to the type of the specific effect executed by the specific effect executing means.
遊技に関する情報を表示する情報表示手段
を更に備える請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising information display means for displaying information relating to a game.
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