JP2019092670A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement by specific sounds.SOLUTION: At upper portions of a front frame 13, first speakers 19 for outputting middle and high-pitched tones are disposed. Below the installation position of a game board in a middle frame 12, a second speaker 81 for outputting a low-pitched tone is disposed. If a super ready-to-win failure variation pattern or a super ready-to-win big win variation pattern is determined, and if a first operation presentation pattern is determined as a presentation pattern for specifying an advance notice presentation, a sound presentation by the second speaker 81 is performed in a super ready-to-win presentation. On the other hand, if a second or a third operation presentation pattern is determined as the presentation pattern for specifying the advance notice presentation, a sound presentation by the first speakers 19 is performed in the super ready-to-win presentation.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、スピーカを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a speaker.

例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。   For example, in a pachinko machine which is one of the representative examples of game machines, a game area where a pachinko ball as a game ball is launched is defined on the board surface of a game board set in the machine. A frame-shaped decorative member, also referred to as a center character, is disposed substantially at the center of the game area, and a plurality of symbols are variably displayed through the opening of the frame-shaped decorative member to perform symbol fluctuation effects. While making the liquid crystal display, the drum display, etc. symbol display device (symbol display means) face from the back, the variation in the symbol display device is started by winning of the pachinko ball at the lower position of the frame-shaped decoration member on the game board A number of arrangements have been proposed in which start-up winning devices (start-up winning means) are provided. In such a pachinko machine, the pachinko ball flowing down the gaming area starts the symbol variation effect on the symbol display device by winning in the start-up winning device, and pays out a predetermined number of pachinko balls as a prize ball It is configured as follows. Then, as a result of the symbol variation effect, when the symbol is stopped in a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol, etc.) on the symbol display device, a hit game advantageous to the player occurs and the special winning opening of the special winning device The opportunity to open and win a prize ball is given.

前記パチンコ機では、各種効果音を出力するスピーカを配設し、図柄表示装置で行われる演出に合わせて各種効果音をスピーカから出力することで、遊技の臨場感や興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko machine, speakers for outputting various sound effects are provided, and various sound effects are output from the speakers in accordance with the effects performed by the symbol display device, thereby enhancing the realism and interest of the game. (See, for example, Patent Document 1).

特開2004−187911号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-187911

従来のパチンコ機では、迫力のある演出を行うために、スピーカから低音域の音(特定音,低音)を出力することが多様されている。そのため、遊技者が低音に慣れてしまい、低音による充分な演出効果を期待することができない難点が指摘される。   In conventional pachinko machines, there are various ways of outputting low-range sounds (specific sounds, low tones) from speakers in order to perform powerful effects. Therefore, it is pointed out that the player gets used to the bass and can not expect a sufficient rendering effect by the bass.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定音により興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve the problems, and to provide a gaming machine capable of enhancing interest with a specific sound. To aim.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
第1スピーカ(19)と、該第1スピーカ(19)より特定音の出力量が大きい第2スピーカ(81))とを備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として実行される変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、前記第1スピーカ(19)および前記第2スピーカ(81)を制御する演出制御手段(65a)とを備え、
前記変動パターンで特定される演出内容には、音による演出が実行可能な第1期間および第2期間が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記第1期間および前記第2期間の両期間において、前記第1スピーカ(19)から音を出力するように該第1スピーカ(19)を制御可能に構成されると共に、
前記演出制御手段(65a)は、前記第1期間において前記第2スピーカ(81)から特定音を出力する割合より、前記第2期間において前記第2スピーカ(81)から特定音を出力する割合が高くなるように該第2スピーカ(81)を制御可能に構成され、
複数種類の前記変動パターンにおいて、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンの割合を、前記第1期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定したことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
In a gaming machine provided with a first speaker (19) and a second speaker (81) having a larger output amount of a specific sound than the first speaker (19),
Variation pattern determination means (60a) for determining from a plurality of types of variation patterns that specify the contents of an effect of a variation game to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition;
Effect control means (65a) for controlling the first speaker (19) and the second speaker (81) based on the change pattern determined by the change pattern determining means (60a),
A first period and a second period in which a sound effect can be performed are set to the effect content specified by the fluctuation pattern,
The effect control means (65a) is configured to be able to control the first speaker (19) to output sound from the first speaker (19) in both the first period and the second period. And
The effect control means (65a) outputs the specific sound from the second speaker (81) in the second period based on the ratio in which the specific sound is output from the second speaker (81) in the first period. The second speaker (81) can be controlled to be high,
In the plurality of types of fluctuation patterns, the ratio of the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content is set to be smaller than the ratio of the fluctuation pattern specifying the first period as the effect content.

請求項1に係る発明によれば、変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンとして、第2スピーカから特定音を出力する割合が第1期間より高く設定された第2期間が特定された変動パターンを、第1期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定したので、第2スピーカから特定音が出力される演出の出現率は低くなり、該特定音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。   According to the first aspect of the present invention, the fluctuation pattern in which the second period in which the ratio of outputting the specific sound from the second speaker is set higher than the first period is specified as the fluctuation pattern that can be determined by the fluctuation pattern determining means. Since the first period is set to be smaller than the ratio of the variation pattern that specifies the effect content, the appearance rate of the effect that the specific sound is output from the second speaker is low, and the rarity of the effect by the specific sound It can be improved.

請求項2に係る発明は、
前記所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な当り遊技が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターンより、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターンを決定し易く設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、遊技者にとって有利な当りの場合に第2スピーカから特定音が出力され易いので、当該特定音が出力された場合の当りに対する期待度を高めて興趣を向上し得る。
The invention according to claim 2 is
When the determination result of the hit determination means (60a) determined by the hit determination triggered by the establishment of the predetermined condition is a hit, a hit game advantageous to the player is performed after the variation game is ended,
When the determination result of the hit determination means (60a) is a hit, the change pattern determination means (60a) determines that the second period is an effect content based on a change pattern in which the second period is not specified as an effect content. The gist is that the specified fluctuation pattern is easily set.
According to this configuration, since the specific sound is likely to be output from the second speaker in the case of an advantageous hit for the player, the degree of expectation for the hit when the specific sound is output can be enhanced to improve the interest.

請求項3に係る発明は、
前記変動パターン決定手段(60a)が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記演出制御手段(65a)は、前記第2期間において前記第2スピーカ(81)から特定音を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特定音による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。
The invention according to claim 3 is
When the fluctuation pattern determination means (60a) determines the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content, the effect control means (65a) specifies from the second speaker (81) in the second period The gist is configured to determine whether or not to output a sound by lottery.
According to this configuration, the presentation by the specific sound is not uniform, and the interest can be improved.

請求項4に係る発明は、
遊技者が操作可能な操作手段(85)を備え、
前記変動パターン決定手段(60a)が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記変動ゲームにおいて前記操作手段(85)の操作を契機として前記第2期間に移行可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、遊技者の好みに応じて特定音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
The invention according to claim 4 is
The player is provided with operation means (85) operable by the player;
When the fluctuation pattern determination means (60a) determines the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content, it is possible to shift to the second period triggered by the operation of the operation means (85) in the fluctuation game The point is that it was configured.
According to this configuration, an effect with a specific sound can be performed in accordance with the player's preference, and the interest can be improved.

本発明に係る遊技機によれば、特定音による演出効果を向上して、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the effect of the specific sound and to enhance the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board concerning an example. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory view showing the kind of big hit game. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine concerning an example. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図6のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図6のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 変動パターンと決定確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern and a decision probability. 図柄変動演出中の演出の種類や状態等を示す説明である。It is an explanation showing the type, state, etc. of the effect during the symbol variation effect. 操作演出パターンとスピーカとの関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relation between the operation production pattern and the speaker. (a)は、演出パターンの抽選に用いる当り用演出テーブルを示す説明図であり、(b)は、演出パターンの抽選に用いるはずれ用演出テーブルを示す説明図である。(a) is an explanatory view showing a winning effect table used for lottery of effect patterns, and (b) is an explanatory view showing an effect table for losing used for lottery of effect patterns.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明では、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すように、パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, a pachinko machine for playing a game using pachinko balls as game balls will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left" and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall be referred to in the

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 1, will be described later on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) While the middle frame 12 as a main body frame which holds (supports) the game board 20 (see FIG. 2) detachably (open / close and detachably assembled), the effect of fluctuating display of symbols on the rear side of the game board 20 is executed A symbol display device (display means) 17 as a possible effect execution means is disposed so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for protecting the game board 20 in a transparent manner at the window 13a is assembled in an openable and closable manner The lower ball receptacle 15 for storing pachinko balls is assembled so as to be able to open and close. In the embodiment, the upper ball receiving tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball receiving tray 14 is also integrally opened and closed according to the opening and closing of the front frame 13. Configured.

前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。   The symbol display device 17 causes the display portion (image display surface) 17a to variably display a symbol for presentation (sometimes referred to as a decoration drawing) triggered by winning of a pachinko ball in a start winning opening 30, 31 described later. It is comprised so that a change production | presentation may be performed. Further, in the symbol display device 17, various display effects to be executed in relation to symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the embodiment, a liquid crystal display in which liquid crystal panels capable of displaying various symbols are housed in a housing case is adopted as the symbol display 17, but the present invention is not limited to this, and a drum type display or a dot matrix A variety of conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a display device of the formula can be adopted.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能な第1スピーカ19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記第1スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18や第1スピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。なお、第1スピーカ19として、実施例では中高音出力用のスピーカが採用されている。   As shown in FIG. 1, a lamp device (light emitting means) 18 is provided in the front frame 13 so as to surround the window 13a, and voice and sound effects can be output at the upper position of the front frame 13. One speaker 19 is provided. Then, various kinds of lights performed by the symbol display device 17 by lighting and blinking light emitters (not shown) such as LEDs provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the first speaker 19 It is configured to be able to perform effects by light and effects by sound in accordance with the display effects (pattern change effects etc.) of the. That is, the lamp device 18 and the first speaker 19 have a function as effect executing means as the symbol display device 17 does. Further, the upper ball receiving tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled so as to be openable and closable relative to the middle frame 12. As the first speaker 19, in the embodiment, a speaker for middle to high sound output is adopted.

前記下球受け皿15における左端部に偏った位置に、第1放音口80が設けられると共に、該下球受け皿15の裏側に臨む前記中枠12に、音声や効果音を出力可能な演出実行手段として機能する第2スピーカ81が、出力部を第1放音口80に向けて配設されている。この第2スピーカ81は、前記第1スピーカ19より特定音の出力量が大きく設定されたスピーカであって、第1スピーカ19と同様に、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて音による演出を行い得るよう構成されている。実施例では、中高音出力用のスピーカが採用された第1スピーカ19に対し、特定音としての低音の出力量が大きな低音出力用のスピーカを第2スピーカ81として採用している。また、第2スピーカ81は、エンクロージャに配設されており、該エンクロージャ内に画成された第1空間S1が、後述する意匠板83の裏側に画成された第2空間S2にダクト82を介して連通されている(図1参照)。すなわち、第2スピーカ81は、バスレス型のエンクロージャに配設されて、低音を増強し得るよう構成されている。   While the first sound emission port 80 is provided at a position biased to the left end portion of the lower ball receptacle 15, the effect execution capable of outputting voice and sound effects to the middle frame 12 facing the back of the lower ball receptacle 15 A second speaker 81 functioning as a means is disposed with the output portion directed to the first sound emission port 80. The second speaker 81 is a speaker in which the output amount of the specific sound is set larger than that of the first speaker 19 and, like the first speaker 19, various display effects (symbols) performed by the symbol display device 17 It is configured to be able to perform an effect by sound in accordance with the fluctuation effect etc.). In the embodiment, as the second speaker 81, a speaker for bass output having a large output amount of bass as a specific sound is adopted as the first speaker 19 in which a speaker for middle and high-pitched tone output is adopted. In addition, the second speaker 81 is disposed in the enclosure, and the duct 82 is formed in a second space S2 in which a first space S1 defined in the enclosure is defined on the back side of a design plate 83 described later. It is in communication with each other (see FIG. 1). That is, the second speaker 81 is disposed in a busless type enclosure and configured to be able to enhance bass.

前記外枠11における前記下球受け皿15より下方に延出する下枠材には、前面が意匠板83により塞がれて左右方向に延在する密閉空間である第2空間S2が画成されており、該第2空間S2が、前記ダクト82を介して前記エンクロージャの第1空間S1に連通している。また、意匠板83における左右方向の中央位置に、前記第2空間S2に連通する第2放音口84が前後に貫通するよう形成されている(図1参照)。すなわち、第2スピーカ81の背面側から出力された音は、その低音域を増強されて第2放音口84から前方(遊技者側)へ出力される。なお、前記第1スピーカ19および第2スピーカ81は、後述する音制御基板73(図4参照)に接続されており、該音制御基板73の制御に基づいて第1スピーカ19および第2スピーカ81から各種の音を出力するようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、遊技中のBGMを出力するスピーカとしては、前記第1スピーカ19が用いられ、前記第2スピーカ81については、後述する特定の条件が成立した場合において実行される音演出の音を出力する場合にのみ用いられる。   In the lower frame member of the outer frame 11 extending downward from the lower ball receiving tray 15, a second space S2 is defined which is a sealed space whose front surface is closed by a design plate 83 and extends in the left-right direction The second space S2 communicates with the first space S1 of the enclosure via the duct 82. In addition, a second sound emission port 84 communicating with the second space S2 is formed at the center position in the left-right direction of the design plate 83 so as to penetrate in the longitudinal direction (see FIG. 1). That is, the sound output from the rear side of the second speaker 81 is enhanced in its bass range, and output from the second sound output port 84 forward (to the player). The first speaker 19 and the second speaker 81 are connected to a sound control board 73 (see FIG. 4) described later, and the first speaker 19 and the second speaker 81 are controlled based on the control of the sound control board 73. It is designed to output various sounds from. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first speaker 19 is used as a speaker for outputting BGM in the game, and the second speaker 81 is executed when a specific condition described later is satisfied. It is used only when outputting the sound of the sound effect.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン85が設けられている。操作ボタン85は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、操作ボタン85を押下したときに、該操作ボタン85が備える操作検出センサ(図示せず)から検出信号(操作信号)が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された検出信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段(17,18,19,81)を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aは、後述する有効期間Eにおいて、検出信号を受け付けるよう構成されている。   As shown in FIG. 1, on the upper surface of the upper ball tray 14, an operation button 85 as an operation means operable by the player is provided. The operation button 85 is connected to an effect control board 65 described later. Then, when the operation button 85 is pressed, a detection signal (operation signal) is output from the operation detection sensor (not shown) of the operation button 85 to the effect control CPU 65a of the effect control board 65, and the effect control CPU 65a Is configured to control various effect executing means (17, 18, 19, 81) so as to execute various effects based on the input detection signal. The effect control CPU 65a is configured to receive a detection signal in an effective period E described later.

前記操作ボタン85の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置の発光体を発光することで、操作ボタン85の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効(操作検出センサの検出信号を演出制御CPU65aが受け付ける有効期間E)である場合には、発光体が点灯し、操作が無効である場合には発光体が消灯するようになっている。   Although not shown, a lamp device provided with a light emitting body such as an LED is disposed inside the operation button 85, and the light emitting body of the lamp device emits light so that the operation time of the operation button 85 can be notified. It is configured as follows. Specifically, when the operation is valid (effective period E in which the effect control CPU 65a receives the detection signal of the operation detection sensor), the light emitter turns on, and when the operation is invalid the light emitter turns off It is supposed to be.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル(ハンドル)16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回転操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回転量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力(打球発射装置によるパチンコ球の発射強度)が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回転量を調節することで、前記遊技盤20に形成された遊技領域21に対する打ち込み位置を可変し得るようになっている。   In the front frame 13, as shown in FIG. 1, an operation handle (handle) 16 is provided on the right side of the lower ball receiving tray 15 for operating the ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. Be The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player performs a rotational operation such that the player rotates the operating lever 16a to rotate the operating lever 16a to the right, and the ball striking device is activated. Pachinko balls stored in the tray 14 are to be emitted toward the game board 20. Here, according to the amount of rotation of the control lever 16a, the ball hitting force of the pachinko ball by the ball hitting and launching device (the firing strength of the pachinko ball by the ball striking device) is configured to change strength strongly. By adjusting the amount of rotation by operating, it is possible to change the drive position to the game area 21 formed on the game board 20.

前記パチンコ機10の後側には、図示しない球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)と、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the rear side of the pachinko machine 10, a payout control board (dispense control means) for driving and controlling a ball dispensing device (not shown) and a launch control board for driving and controlling the ball striking device are disposed. The payout control board is connected by wiring to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is A required number of pachinko balls are paid out as a winning ball by being input to the payout control board and the payout control board controlling the ball dispenser based on the control signal.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される略円形の遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞部45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口24が開設されている。
(About the game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be detachably attached to the rear side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is ejected from the ball striking device into a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 22. The game is to be played by hitting the pachinko ball. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the front and back direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game board installation parts (specifically, frame shapes to be described later) are provided for each mounting slot. A decorative body 25, a start winning device 29, a special winning device 40, a gate member 48, a normal winning portion 45, etc.) is attached from the front side, and a pachinko punched out in the game area 21 at the lowermost position of the game area 21. An outlet 24 for discharging the ball is opened.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材23aが回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材23aとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材23aは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材23aが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方に回転案内部材23aを配設してある。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a opened in the front and back is formed in a mounting opening opened substantially at the center of the game area 21 surrounded by the guide rails 22. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center part is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 is configured to face the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Ru. In addition, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 in which pachinko balls flowing down the gaming area 21 can win in the mounting opening opened at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the gaming board 20 (Winning means) 40 is attached. In the game board 20, a large number of game nails 23 are provided in the game area 21, and a rotation guide member 23a which is rotated with the contact of pachinko balls flowing down the game area 21 is rotatably supported. The flowing direction of the pachinko ball is irregularly changed by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 23a. The rotation guide member 23a is a member called a so-called "wind turbine" having a plurality of contact pieces radially from the rotation center, and the rotation guide member 23a rotates in accordance with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. In order to play the pachinko ball in the left and right direction is released. In the embodiment, the rotation guide member 23 a is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25.

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール22との間にパチンコ球が流下する遊技領域21が画成される。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decoration 25)
The frame-shaped decorative body 25 is provided in an annular frame-like base (not shown) extending along the inside of the mounting opening, and is provided on the frame-like base and is forward of the front face of the game board 20 And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the bowl-like portion 25b (see FIG. See Figure 2). Then, in a state where the frame-like base is inserted into the mounting opening and the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by fixing means such as screws. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, and the game area 21 in which a pachinko ball flows down outside the frame-shaped decorative body 25, specifically between the bowl-shaped portion 25b and the guide rail 22 is drawn. Is made. In the state where the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, a base plate 25c extending outward from the rear end edge of the bowl-shaped part 25b extends along the front face of the game board 20, Pachinko balls can pass through the front side of the base plate portion 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aか、或いは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて特別入賞装置40の特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。   The ridged portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to extend continuously from the approximate middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing (falling) across the front side of the display unit 17a in the symbol display device 17. Further, the bowl-shaped portion 25b is formed to be inclined downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball punched out in the game area 21 does not get stuck on the bowl-shaped portion 25b. It is formed to be guided to the right. That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined on the outside of the frame-shaped decorative body 25 has a first ball flow-down path 21a and a frame-shaped decoration in which pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25. The right side of the body 25 is divided into a second ball flow down path 21b in which the pachinko ball flows down, and the pachinko ball shot into the game area 21 by the ball hitting and launching device falls down to the first ball flow according to the reaching position. It is configured to flow down either the path 21a or the second ball flow path 21b. And, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b (in the case of right hitting), it is special compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball flow down path 21a. The possibility of the pachinko ball winning in the special winning opening 41 of the winning device 40 is increased.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ26が設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下経路21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ26)に取り込む球導入部27が設けられ、該球導入部27がステージ26に連通するよう構成される。そして、球導入部27からステージ26に通出されたパチンコ球は、ステージ26上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口30,31が設けられている遊技領域21に排出される。   As shown in FIG. 2, the frame 26 is provided with a stage 26 on the lower side of the display window 25a (the lower edge of the inner periphery of the frame 25) and on the left side of the display window 25a. There is provided a ball introducing portion 27 which opens in the first ball flow down path 21a (play game area 21) and takes in a pachinko ball flowing down the first ball flow down path 21a into the inside (stage 26) of the frame-shaped decorative body 25; The ball introducing portion 27 is in communication with the stage 26. And, the pachinko ball sent out to the stage 26 from the ball introducing section 27 rolls on the stage 26 to the left and right, and is discharged to the game area 21 provided with the respective start winning openings 30, 31.

前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの合流部(アウト口24の真上)に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域21の第2球流下経路21bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域21の第1球流下経路21aに設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。   The gaming board 20 is provided with winning openings 30, 31, 41 and 46 where pachinko balls flowing down the gaming area 21 can be won at appropriate positions, and each of the winning openings 30, 31, 41 and 46 is Using the pachinko ball winnings (specifically, detection of each winning detection sensor 34, 35, 44, 47 described later) as the payout conditions for the winning balls, the number of winning balls determined for each winning opening is paid out It is configured. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the starting winning opening (start winning means) 30 in which the payout condition of the winning balls is satisfied triggered by the winning of the pachinko ball and the start condition of the symbol variation effect (special figure fluctuation display described later) is satisfied. , 31 and a special game to be described later, the pachinko ball can be won with the occurrence of a hit game, and the pachinko ball wins as a trigger for winning ball payout conditions (special winning means) 41 Also, a normal winning opening 46 is provided in which the payout condition of the winning balls is established triggered by the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning openings 30, 31 are provided at the junction of the first ball flow down path 21a and the second ball flow path 21b (directly above the out port 24), and the special winning port 41 is In addition to being provided in the second ball flow path 21 b of the game area 21, the normal winning opening 46 is provided in the first ball flow path 21 a of the game area 21. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a jackpot game is set as the hit game, in which the gaming state after the hit game is determined according to the type of the hit game.

(始動入賞装置29について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、始動入賞装置29が設けられている。始動入賞装置29には、上側に第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30の下側に第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置29には、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33,33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材33,33の開放によって遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31に入賞可能に構成される。すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。そして、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
(About the start winning device 29)
A start winning device 29 is provided below the frame-shaped decorative body 25 at the center position of the game board 20 in the left-right direction. The start winning device 29 is provided with a first starting winning opening (starting winning means) 30 at the upper side, and a second starting winning opening (starting winning means) 31 is provided below the first starting winning opening 30. ing. The first start winning opening 30 is a always open type winning opening that is always open upward in the game area 21, and a pachinko ball flowing down the game area 21 below the frame-shaped decorative body 25 is configured to be able to win a prize. Ru. The start winning device 29 is provided with start opening / closing members (opening and closing members) 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and along with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 4) as a driving means. Pachinko which is configured to be displaced to the closing position for closing the second starting winning opening 31 and the opening position for opening the opening / closing members 33, 33, and flows down the game area 21 by opening the opening / closing members 33, 33. A ball is configured to be capable of winning in the second start winning opening 31. That is, in the embodiment, the first starting winning opening 30 is configured such that pachinko balls flowing down the gaming area 21 can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31 drives the starting winning solenoid 32. Therefore, the winning probability of the pachinko ball can be varied. And in the state where the opening / closing members 33, 33 for starting are displaced to the closing position, the pachinko ball is prevented from winning in the second starting winning opening 31, and the pachinko ball flowing down the game area 21 is the first starting The probability of the pachinko ball flowing down the game area 21 winning to the second start winning opening 31 is set to be lower than the probability of winning to the winning opening 30. On the other hand, when the start-up opening / closing members 33, 33 are displaced to the open position, the pachinko ball received by the start-up opening / closing members 33, 33 is guided to the second start winning opening 31 to The probability that a pachinko ball flowing down the game area 21 wins to the second start winning opening 31 is set higher than the probability that a pachinko ball flowing down the area 21 wins to the first starting winning opening 30 . In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the starting opening / closing members 33, 33 are displaced to the closing position (winning probability 0%), but the pachinko ball is You may make it open the 2nd starting winning a prize mouth 31 to such an extent that winning is possible.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。   The first and second start winning openings 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning openings 30, 31 (see FIG. 4) is provided. The start winning detection sensors 34 and 35 are connected by wires to a main control board 60 (see FIG. 4) disposed on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning balls under the payout condition of the winning balls that the detection signals from the start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as award ball number determination means for determining the number of award balls in accordance with the establishment of the predetermined payout condition.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出(変動ゲーム)が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、当該図柄変動演出(変動ゲーム)の終了後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   In addition, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensor 34, 35 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning openings 30, 31) as a game start condition. It is configured to acquire various random number information such as a random number for judgment for a special drawing per), and to perform a lottery for a special drawing (jump judgment) described later based on the acquired information. Then, based on the result of the drawing per lottery, the symbol display effect (variation game) is executed in the symbol display device 17, and the special view fluctuation is executed in the special view display portions 50A, 50B described later. ing. Then, as a result of the symbol variation production in the symbol display device 17, the decoration drawing is stopped with the symbol combination (for example, three sets of the same decoration drawing, etc.) to be displayed on the symbol display device 17 as predetermined hit display (big hit display). By being displayed, a hit game (big hit game) which is advantageous to the player is given after the end of the symbol change effect (change game), and the special winning opening 41 is subjected to a predetermined opening condition along with the occurrence of the hit game. The game is made open so that the player can be given an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each of the start winning openings 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is detected as the first start winning A sensor corresponding to the second start winning opening 31 is referred to as a second start winning detection sensor 35. In addition, when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to the payout control board to the ball payout device. It is configured to pay out a predetermined number of winning balls. The number of winning balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening at which the pachinko ball has won.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域21(第2球流下経路21b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域21に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
The special winning device 40 is, as shown in FIG. 2, arranged in the game area 21 (second ball flow path 21b) at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. The special winning device 40 is provided with a special opening / closing member (opening / closing member) 43 for closing the special winning opening 41 as special winning means opened in the game area 21 so as to be able to open and close. The special opening and closing member 43 is configured to be displaced to a closed position where it closes and an open position where it opens in response to the drive of 42 (see FIG. 4). Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 41. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and when the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a Using the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as the payout condition of the winning balls, the control signal is output to the payout control board to set the number of the preset (15 in the embodiment) prizes to the ball dispensing device. It is supposed to pay out the ball. Here, the special winning solenoid 42 opens a special winning opening 41 triggered by the pachinko ball winning to the first and second start winning openings 30, 31 when a winning game (big hit game) is awarded. The drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined switching condition according to the type of the hit.

(普通入賞部45について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するように普通入賞部45が設けられている。普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞口46にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ47からメイン制御基板60へ検出信号が入力されると、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では4個)の賞球を払い出させるようになっている。
(About the normal winning part 45)
As shown in FIG. 2, the gaming board 20 is provided with a normal winning portion 45 such that a normal winning opening 46 capable of winning (entering) a pachinko ball is opened at the lower left position of the gaming area 21. ing. The regular winning portion 45 is provided so that the regular winning opening 46 opens with a fixed opening width in the gaming area 21, and the gaming area 21 (specifically, the first ball flow down to the arrangement position of the regular winning portion 45). The pachinko ball which has flowed down the path 21a) can enter the regular winning opening 46 which is always open with a certain probability. In the embodiment, three ordinary winning portions 45 are provided on the first ball flow path 21 a of the game board 20. Here, the normal winning portion 45 includes a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46, and the normal winning detection sensor 47 is main Wiring connection is made to the control board 60. Then, it is set that the payout condition of the winning balls is satisfied with the pachinko ball entering the normal winning opening 46 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 47), and the main control from the normal winning detection sensor 47 When a detection signal is input to the substrate 60, the main control CPU 60a of the main control substrate 60 outputs a control signal to the payout control substrate, and the number (four in the embodiment) of the number preset in the ball dispensing device. It is made to pay out a prize ball.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域21の第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25 is provided a gate member 48 through which pachinko balls flowing down the second ball flow passage 21b of the game area 21 can pass. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is disposed on the gate member 48, and the gate sensor 49 detects a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and an input of a sphere detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determination per common drawing to be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 48, and based on the acquired information In accordance with the result of the drawing per drawing, the start-up winning solenoid 32 is drive-controlled to open and close the start-up opening / closing members 33, 33. That is, on the basis of the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49, the main control CPU 60a of the embodiment determines whether to open the second starting winning opening 31 or not. It functions as an award opening determination means.

実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞検出センサ34,35の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ34,35の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40(特別入賞口41)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the various control information (various random number information described later) is acquired by the main control CPU 60a in response to the detection of the pachinko ball by either of the start winning detection sensors 34, 35 Judgment (hit judgment) is performed based on the information. Specifically, various types of winning information acquired upon detection of the sensors 34, 35 are temporarily stored in the main control RAM 60c as first special view start suspension information or second special view start suspension information The first special drawing start reservation information or the second special drawing start reservation information stored in the main control RAM 60c is read out and the determination is performed at the timing of executing the special drawing hit determination. And while special figure fluctuation display is performed in the special figure display parts 50A and 50B (after-mentioned) based on the result of the special drawing hit determination, the symbol fluctuation production is performed in the above-mentioned symbol display device 17 . In addition, as a result of the special figure fluctuation display in special figure indicatory department 50A and 50B, while the design which becomes the specified hitting indication (big hit indication) is decided stop indication is decided, as a result of the symbol fluctuation production with the aforementioned symbol display device 17 A winning game advantageous to the player is given by the display of the decoration drawing being stopped by the symbol combination (for example, three sets of the same decoration drawing, etc.) which becomes a predetermined hit display on the symbol display device 17. With the occurrence of a game, the special winning device 40 (special winning opening 41) is opened under a predetermined opening condition, and the player is provided with an opportunity to obtain a winning ball.

(遊技情報表示部について)
前記遊技盤20の所定位置には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部が設けられており、当該遊技情報表示部目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。遊技情報表示部には、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等が設けられている(図4参照)。
(About the game information display section)
A game information display unit for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20, and by viewing the game information display unit, a game necessary for the game is performed. The player can check the information appropriately. In the game information display unit, as the respective game state display units for displaying the game information, the special view display units 50A, 50B, the special view hold display units 52, 53, the common view display unit 55, the common view hold display unit 56, etc. Is provided (see FIG. 4).

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special view display parts 50A and 50B)
The special view display units 50A and 50B are actuated by winning on the start winning hole 30, 31 and, in the embodiment, winning on the first start winning hole 30 (first start winning detection) The first special view display unit 50A starts variable display triggered by the detection of the sensor 34, and the variable display starts triggered by winning on the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35) And a second special view display unit 50B. Then, with the pachinko ball winning the first start winning opening 30 as a trigger, variable display of the first special view display unit 50A (hereinafter sometimes referred to as special view variable display) is performed, and finally a plurality of types One of the special symbols (hereinafter referred to as a special drawing) is displayed. Further, with the pachinko ball winning in the second start winning opening 31 as a trigger, the variable display of the second special view display unit 50B (hereinafter sometimes referred to as a special view variable display) is performed, and finally a plurality of types It is configured to display one of the special views of.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a symbol for notification showing the result of the internal lottery such as whether or not a big hit, and each special figure display unit 50A, 50B can display a plurality of special figures. There is. Specifically, as special views that can be displayed on each of the special view display units 50A and 50B, 100 types of special views as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and a missed display One kind of special drawing as an out pattern) is set respectively corresponding to each special drawing display portion 50A, 50B, and one special drawing is determined according to the result of lottery per special drawing, and special drawing fluctuation As a result of the display, the determined special drawing is displayed on each of the special drawing display portions 50A, 50B for a decision stop. In addition, the number of the special figures as a big hit symbol which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above, and an exfoliation symbol is an example, and it can change it suitably. Then, a special figure as a big hit indication (hit indication) is displayed on any of the special figure display units 50A and 50B, and a big hit game (hit game) corresponding to the big hit indication is successively given to the player. It is supposed to be The big hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部に、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図4参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 30 is stored in the first special view start reservation information (the first control RAM 60c in the embodiment). 1) It is stored as start-up pending information). Similarly, information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the second start winning opening 31 is stored in the second special view start reservation information in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine It is stored as (second start suspension information). The first special view hold display unit 52 displaying the number of first special view start hold information and the second special view hold display displaying the second special view start hold information on the game information display unit. The part 53 is provided (see FIG. 4). That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 52, 53, the number of the first special view change display and the second special view change display being held (the number of symbol variation effects) is notified Ru.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the pending number of first special view start pending information displayed on the first special view pending display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball is won to the first start winning entry 30, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. Similarly, the pending number of second special view start pending information displayed on the second special view pending display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball is won to the second start winning entry 31, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (for example, "4") is set to the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the number of suspension of the first and second special view startup suspension information up to the upper limit number. Are set so that they can be added respectively.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L、中図柄列C、右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置17は、始動入賞口30,31への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ34,35による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About the symbol display device 17)
In the symbol display device 17, as shown in FIG. 2, three symbol rows of the left symbol row L, the middle symbol row C, and the right symbol row R capable of fluctuating display of the decoration drawing are set in the left-right horizontal alignment With the winning of the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 as a trigger, the decoration of each of the symbol rows L, C, R is started to change. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position capable of stopping and displaying one decoration figure is set as a result of the symbol variation effect, and the symbol variation L, C, and R are effectively stopped by the symbol variation effect. It is designed to derive the symbol combination of the decoration that is displayed on the stop symbol effective line combined with the position. That is, one stop symbol effective line is set in the symbol display device 17 of the embodiment. Further, the symbol display device 17 takes a winning on the starting winning opening 30, 31 (specifically, ball detection by the starting winning detection sensor 34, 35) as a starting condition, and causes the symbol variation effect to be triggered by the establishment of the starting condition. Is configured to run.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position of each of the symbol rows L, C, R before the symbol variation effect is finished, and each symbol row L, C, R One of the symbol variation effects is to be ended by the display of the decoration of the fixed stop display. That is, the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is decided from the start of the fluctuation of the decoration figure (special figure 1 and special figure 2) to be performed based on one special drawing start reservation information. It is designed to be executed once before stopping. The "variation display" is a state in which the decorative drawings displayed at the effective stop positions in the respective symbol rows L, C, R are changed in a predetermined order. And "decision stop" of the decoration figure is a state where the decoration figure is continuously stopped and displayed for a predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R. Moreover, "temporary stop" of the decoration is a state where the decoration displayed so as to stay at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R is not stopped continuously for the special figure fluctuation interval time . That is, the temporary stop of the decoration drawing includes the state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position, and the state in which the stop display is performed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special view display unit 50A and the symbol display device 17, the first special view change display and the symbol change presentation relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are stop display Be done. Similarly, in the second special view display unit 50B and the symbol display device 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are confirmed stop display Be done. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the symbol display device 17 according to the embodiment, ten kinds of numerals of “0” to “9” are set as basic decoration drawings for each of the symbol rows L, C and R, and the basic decoration drawings It is designed to be variably displayed in order with the symbol rows L, C, R. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。   And the decoration figure of each symbol row L, C, R displayed fixedly stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row L, C, R in the symbol display device 17 is a symbol combination of a hit. In this case, it is possible to grasp that the big hit game (hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) is set in which the same decoration figure is fixedly displayed at the effective stop position of each symbol row as the symbol combination of the big hit. The symbol combination of the decoration that can recognize the big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. The symbol combination of the decoration which can recognize the possibility that this big hit game occurs becomes a big hit indication displayed on the symbol display device 17. On the other hand, in the case where the symbols of all the rows displayed in a fixed stop position at the effective stop position of the symbol display device 17 are different even by one, the symbol combination (eg "123", "734", "171", etc.) From the above, it can be recognized that in principle there is an "out" in which a big hit game is not given. The symbol combination of the decoration which can recognize this detachment is the display of the symbol display device 17 being detached.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   In addition, in the symbol fluctuation rendition, the same decoration figure is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row C) is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed on the left symbol row L and the right symbol row R. Note that “「 ”indicates that it is in motion. Moreover, the decoration figure of the specific symbol row (left symbol row L and right symbol row R) which forms reach indication is made into the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining symbol row (middle symbol row C) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the special view variation display on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. That is, the special views displayed on the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B correspond to the symbol combinations of the decoration displayed on the symbol display device 17, respectively, and the symbol variation effect is When it is finished, the special figure is decided and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is decided and displayed on each of the symbol rows L, C and R of the symbol display device 17 It is supposed to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure for the special symbol is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration figure is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration figures for one special symbol There is.

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部には、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図4参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
(About the common drawing display unit 55)
The gaming information display unit is provided with a spread map display unit 55 that operates in response to the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (see FIG. 4). In this common view display unit 55, the detection of the pachinko balls of the gate sensor 49 (passage of the pachinko balls of the gate member 48) is used as a trigger to change a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as "common view"). A common drawing variation display is performed to derive one common drawing. Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final display result of the common drawing display unit 55. That is, the common drawing display unit 55 is a normal symbol display means that changes and stops the normal symbol indicating the determination result of the common drawing hit determination. In the embodiment, the common drawing display unit 55 is configured to display two kinds of common drawing and to display one kind of common drawing.

(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部には、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図4参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the stock map display section 56)
Further, in the game information display section, information (various random number information to be described later) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 48 is stored as start hold information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. The general drawing reserve display unit 56 for displaying the number of holdings of the general drawing reserve information is provided when the display is made (refer to FIG. 4), and the general drawing reserve display unit 56 holds the general contents. The number of changes in the figure is informed. When the pachinko ball passes through the gate member 48, the common drawing start holding memory number displayed by the common drawing reservation display unit 56 is incremented by one, and is decremented by one when the common drawing variation display is started. In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, as the first bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state where it increases compared to the state where the first bonus game state is not provided. Specifically, in the first bonus game state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of winning a special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。   The probability change function is a jackpot probability (big hit) after the end of the big hit game, provided that the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a predetermined probability change symbol (specific symbol) The probability is a function of giving a probability change state in which the probability changes from low probability (168/65536 in the embodiment) to high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. A big hit to which a probability change state is given after the end of a big hit game is a probability change big hit, and a jackpot to which a probability change state is not given is a non probability change big hit. As described above, when the probability change state is given, the probability of winning the big hit fluctuates to a high probability and the hit is likely to occur, so the probability change state is advantageous for the player, and the player becomes the probability change big hit Playing games while expecting Further, in the embodiment, in the case of a big hit game in which the probability change state is given, the probability change state is continuously given until the next big hit game is generated (see FIG. 3). In addition, as a period when a definite change state is provided, it is not restricted to said thing.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算して、「0」になった場合に確変フラグを「0」に設定するようにすればよい。   Here, as described later, when a definite change state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the definite change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and no definite change state is given. The probability change flag is set to "0". In addition, when the period in which the probability variation state is given is the number of symbol variation effects (special figure variation display) (number of probability variation), the number of probability variation is set in the probability variation number counter in the storage area of the main control RAM 60c The value may be decremented by one for each symbol variation effect (every special image variation display), and the probability change flag may be set to “0” when it becomes “0”.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 31 is increased compared to the state (first game state) in which the second bonus game state is not provided. It is an easy winning state (it becomes easy to win). Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the opening / closing members 33, 33 for opening the second start winning opening 31, the winning opportunity of the pachinko ball to the second starting winning opening 31 can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. When increasing the opening time of the opening / closing members 33, 33 for opening the second starting winning opening 31 per one common drawing, the opening time of the opening / closing members 33, 33 is realized by simply extending It may be realized by increasing the number of times of opening / closing members 33, 33 for start, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which no variable state is given is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning easy state in which the pachinko ball easily wins the second starting winning opening 31.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。   Here, a period (hereinafter referred to as the number of times of variation) in which the variation state is given is determined according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) that has won the big hit. Specifically, when the type of big hit symbol (special figure 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the embodiment), a definite change state is given The number of times of variation is set so as to continuously give a variation state while being on. In addition, when the kind of big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another symbol which is decided beforehand (the symbol C and the symbol c which it mentions later in the example), the number of times of variation given after the big hit game end is It is set to 50 times.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable short state is given after the end of the big hit game, the variable short flag set in the storage area of the main control RAM 60c is set to "1" and the short short state is given. If not, the variable short flag is set to "0". Further, the number of times of variation is set in the number of times of variation counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each of the symbol variation effects (every special figure variation display). When it becomes “,” the variable short flag is set to “0”.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About the big hit game)
Next, the big hit game provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to be started after the jackpot symbol is displayed on the first special view display unit 50A or the second special view display unit 50B as a result of the special view change display, and the big hit game is won The special opening and closing member 43 of the special winning device 40 is opened and closed in accordance with the type of jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is finished by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 for the prescribed number of rounds (4 times or 16 times in the embodiment). It has become. One round game is ended when a specified number (for example, seven) of pachinko balls are won in the special winning opening 41 or a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されたものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the big hit game is a condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval (every 0.6 seconds in the embodiment) In a single opening operation (operation from opening to closing) a long time opening operation in which the specified number of pachinko balls defined in the round game continue to be open for a possible time for winning, and the long time opening The special opening / closing member 43 can be configured to have a short opening time set shorter than the operation, or the long time opening operation and the short time opening operation can be appropriately combined. In this short-time opening operation, under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined shooting interval, the pachinko ball is set to a time substantially impossible to win in one opening operation, or Even if it is an open time in which the player can win a prize, it is possible to set a time when the winning of the pachinko balls of the specified number is substantially impossible. In the big hit game of the embodiment, as the opening operation of the special opening / closing member 43, one constituted only by the long opening operation is set, and the special opening / closing member 43 is opened for 25 seconds at maximum in the long opening operation. Are set to In addition, the interval time between rounds of the big hit game is set to "2.0 (seconds)".

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から1つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About the type of big hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, one big hit game is selected from a plurality of big hit games (hit games) which are given different value to the player when the big hit judgment is won. A (hit game) is determined, and the determined big hit game is awarded. Here, which big hit game is awarded among multiple types of big hit games is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when winning the big hit judgment. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A in the embodiment is classified into three groups of the symbol A, the symbol B and the symbol C, and the first special figure display unit The big hit game according to the special figure 1 as a big hit symbol which is displayed on the fixed stop at 50A is given. Similarly, in the embodiment, special figures 2 as 100 types of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B are classified into three groups of a symbol a, a symbol b, and a symbol c. A big hit game according to the special figure 2 as a big hit symbol displayed as fixedly stopped on the figure display unit 50B is given. Here, in the special figure 1 as 100 types of big hit symbols, 20 types are assigned to the symbol A, 40 types to the symbol B, and 40 types to the symbol C, respectively. In addition, 50 special patterns 2 as 100 types of big hit symbols are distributed to 50 types for symbol a, 10 types for symbol b, and 40 types for symbol c. In addition, there is a case that only the big hit game is won after that the big hit judgment is decided and the big hit game is determined.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 30) is affirmative (hit), the main control CPU 60a is a plurality of predetermined It is set to determine one big hit symbol from among the types of big hit symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of big hit symbols (design A, based on the random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball has won the first start winning opening 30) One of the symbols B and C) is designed to determine one big hit symbol. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information is affirmative, the symbol A as the big hit symbol is selected at a ratio of 20%, and as a big hit symbol at 40%. The symbol B is selected, and the determination value for special drawing determination is assigned so that the symbol C as a big hit symbol is selected at a ratio of 40%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is predetermined It is set to determine one big hit design out of a plurality of types of big hit design. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of big hit symbols (design a, based on random numbers for special drawing determination obtained when the pachinko ball is won to the second start winning opening 31) One big hit design is determined from the design b and the design c). In the pachinko machine of the embodiment, if the determination result of the big hit determination based on the second special view start reserve information is a positive determination (hit), the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, a rate of 10% The symbol b as the big hit symbol is selected, and the determination value for special figure determination is assigned such that the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 40%. In addition, the distribution ratio of the big hit design mentioned above is an example, and it is not restricted to this.

ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。   Here, with regard to the jackpot game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c, common parts will be described first, and configurations specific to each jackpot game will be individually described. That is, each big hit game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c is set to cause the opening / closing member 43 to perform the opening operation to open the special winning opening 41 continuously from the start to the end of each round game It is done. That is, all round games of the big hit game are configured by a full open round game in which the opening / closing member 43 for special operation performs an opening operation to open from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special open / close member 43 is opened only once in each round game, and the special open / close member 43 repeats the open / close operation a predetermined number of times (prescribed number of rounds) in the entire big hit game . In each big hit game, as shown in FIG. 3, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the special opening / closing member 43 is maximum at each round game. The open operation is performed over "25.0 (seconds)". In addition, the interval time between rounds in the big hit game is set to "2.0 (seconds)". In the big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
When the main control CPU 60a determines the first big hit game, the first big hit game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a definite change state and a change short state after the end of the first big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol A or symbol a (first big hit game) is determined, it is until the next big hit game is won after the end of the first big hit game. While the definite change state is continuously applied, the variable short state is set to be continuously applied while the definite change state is continued. That is, in the first big hit game, after the big hit game ends, the probability change state and the change state are continuously awarded until the next big hit game winning. Further, the first big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16 times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second big hit game)
When the main control CPU 60a determines the second big hit game, the second big hit game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a definite change state and a change short state after the end of the second big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when symbol B or symbol b (second big hit game) is determined, it is until the next big hit game is won after the end of the second big hit game. While the definite change state is continuously applied, the variable short state is set to be continuously applied while the definite change state is continued. That is, in the second big hit game, after the end of the big hit game, the probability change state and the change state are continuously awarded until the next big hit game winning. In addition, the second big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, in the second big hit game, as compared with the first big hit game, the bonus given to the player in one big hit game is set smaller.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third big hit game)
The third big hit game corresponding to the symbol C and the symbol c is set as a big hit game which does not give a definite change state after the end of the third big hit game when the main control CPU 60a determines the third big hit game. ing. In addition, the third jackpot game is set to be continuously given a variable state until 50 symbol fluctuation effects (special figure fluctuation display) are executed after the end of the third jackpot game. It is done. That is, in the third big hit game, only the variable state is given only for a predetermined period after the end of the big hit game. Further, the third big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, the third big hit game has less benefits to be given to the player in one big hit game than the first big hit game, and the big hit game ends compared to the second big hit game. It is set as a big hit game with less benefits to be awarded later.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60. Sub control boards (sub control means) 65 and 70 as control means for controlling each control target are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is output to the sub control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備える各種スピーカ19,81の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19,81からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, a presentation control board 65 for overall control of game effects, a display control board 70 for controlling display contents in the symbol display device 17, and a pachinko machine 10 The lamp control board 72 which performs light emission control of the various light emission presentation means (the lamp apparatus 18 grade | etc.,) Which this has, and the sound control board 73 which performs sound output control of the various speakers 19 and 81 with which the pachinko machine 10 is provided. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the symbol display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effects provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. There is. The sound control board 73 controls the timing and output contents of the audio output from the various speakers 19 and 81 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. is there.

ここで、パチンコ機10は、外部から所定電圧(AC24V)の元電源が供給される電源基板を備え、該電源基板の電源生成回路によって元電源から各種電気部品に必要となる駆動電源を生成して、対応する電気部品に供給するよう構成されている。前記第1スピーカ19および第2スピーカ81は、音制御基板73に、該音制御基板73から出力される音信号を増幅するアンプを介して接続されており、該アンプに、電源基板からの駆動電源が音制御基板73を介して供給される。実施例では、第1スピーカ19より第2スピーカ81で低音を出力するよう構成していることから、第2スピーカ81を駆動する第2アンプとして、第1スピーカ19を駆動する第1アンプより高出力のものを採用することが好ましい。また、各アンプに供給される駆動電源についても、第1スピーカ19の第1アンプに供給される駆動電源と、第2スピーカ81の第2アンプに供給される駆動電源とを別系統とすることが好ましい。例えば、第1アンプにはDC12Vを供給し、高出力の第2アンプにはDC24を供給する。   Here, the pachinko machine 10 includes a power supply substrate to which an original power supply of a predetermined voltage (AC 24 V) is supplied from the outside, and the power generation circuit of the power supply substrate generates drive power required for various electrical components from the original power supply. Are configured to supply corresponding electrical components. The first speaker 19 and the second speaker 81 are connected to the sound control board 73 via an amplifier for amplifying a sound signal outputted from the sound control board 73, and drive from the power supply board to the amplifier Power is supplied through the sound control board 73. In the embodiment, since the second speaker 81 outputs the bass sound from the first speaker 19, the second amplifier 81 drives the second speaker 81, which is higher than the first amplifier driving the first speaker 19. It is preferable to adopt an output one. Also, with regard to the drive power supplied to each amplifier, the drive power supplied to the first amplifier of the first speaker 19 and the drive power supplied to the second amplifier of the second speaker 81 should be separate systems. Is preferred. For example, DC12V is supplied to the first amplifier, and DC24 is supplied to the high-power second amplifier.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部の各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部の各表示部50A,50B,52,53,55,56の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33,33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
The main control board 60 is, as shown in FIG. 4, a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing control programs to be executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c etc. which can be read out are provided. Then, various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a, each display unit of the game information display unit (the first and second special view display unit 50A, 50B, the first and second special view reserve display unit 52, 53, the common view display unit 55, Each of the game information display units is connected based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each of the detection sensors 34, 35, 44, 48, 47, 49 when the common drawing reserve display unit 56 is connected. Display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56 is performed. In the main control CPU 60a, the start winning solenoid 32 connected to the opening / closing members 33 and 33 for opening and closing the second starting winning opening 31 and the special winning member connected to the special opening and closing member 43 for opening and closing the special winning opening 41. The solenoids 42 are connected, and the corresponding opening and closing members 33 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special opening and closing member 43 opens and closes in an opening and closing manner according to the type of big hit game, and opens the special opening and closing member 43 for a long time Configured to perform control.

(変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される変動ゲームの演出内容(図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special pattern fluctuation patterns. The said special figure fluctuation pattern, the display contents of the fluctuation game (display contents of the symbol fluctuation effect, which is executed from the start of the first special drawing fluctuation display or the second special drawing fluctuation display until the fixed stop display is performed, The basic contents of the light effect mode and the sound effect mode are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display starts until the special figure 1 or the special figure 2 is determined stop display (design fluctuation effect and special drawing The time of fluctuation display is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for plural types of big hit, a special figure fluctuation pattern for multiple types of reach loss for which reach effect is performed, and a normal function for which reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern is provided. In addition, the special figure fluctuation pattern for the big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit judgment is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for the reach loss is the effect execution judgment described later. The special pattern fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result is positive, and the special pattern fluctuation pattern for normal deviation is a special pattern fluctuation that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the presentation execution determination is negative. It is a pattern. In addition, the reach effect is an effect performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decoration that is the big hit or the off is stopped and displayed. Hereinafter, the special pattern fluctuation pattern may be simply referred to as a fluctuation pattern.

前記始動入賞口30,31への入賞に基づき(所定条件の成立を契機として)メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンの種類について、図9を参照して具体的に説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1が設定されている。はずれ演出用の変動パターンP1で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。   The types of special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a based on winning on the start winning openings 30, 31 (triggered by establishment of predetermined conditions) will be specifically described with reference to FIG. A shift variation pattern P1 is normally set as a special figure variation pattern for a shift effect that can be determined when a big hit determination triggered by a winning on the start winning opening 30, 31 is a negative determination (loss). In the symbol variation presentation performed with the variation pattern P1 for out-of-place presentation, a normal background (normal variation image) is displayed as a background image. The normal background is a basic background image that is displayed as a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed as an effect for out of reach without a reach effect, or the symbol variation effect is completed. It means what is displayed before the next symbol variation production is started. In addition, the background is usually displayed in the period from the start of the change to the formation of the reach display in the symbol change effect with the reach effect.

図9に示すように、始動入賞口30,31への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンP4が設定されている。なお、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか1つ、または2つあるいは全てが異なっている。   As shown in FIG. 9, as a special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effects that can be determined based on winning in start winning opening 30, 31, after executing normal reach effect (to be described later) A normal reach deviation fluctuation pattern P2 and a second normal reach deviation fluctuation pattern P3 are set, and a super reach deviation fluctuation pattern P4 in which a stop pattern is determined and stopped after executing super reach effect (described later) after normal reach effect is set. In addition, the effect contents of the respective variation games specified by the first normal reach deviation fluctuation pattern P2 and the second normal reach deviation fluctuation pattern P3 are at least one of the display contents of the symbol fluctuation effect, the light effect mode, and the sound effect mode. , Or two or all are different.

前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図9に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第1ノーマルリーチ大当り変動パターンP5および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP6と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンP7が設定されている。なお、第1ノーマルリーチ大当り変動パターンP5および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP6で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか1つ、または2つあるいは全てが異なっている。図9に示す変動パターンの種類は一例であって、ノーマルリーチはずれ変動パターン、スーパーリーチはずれ変動パターン、ノーマルリーチ大当り変動パターンおよびスーパーリーチ大当り変動パターンの夫々について、複数種類を設定することができる。   As a special figure fluctuation pattern for the big hit effect which can be determined when the big hit determination triggered by the winning of the start winning opening 30, 31 is a normal hit effect as shown in FIG. The first normal reach big hit fluctuation pattern P5 and the second normal reach big hit fluctuation pattern P6 which will stop the big hit design later, and the super reach big hit fluctuation pattern P7 which will stop the big hit design after executing the super reach effect after normal reach production ing. In addition, the effect content of each variation game specified by the first normal reach big hit variation pattern P5 and the second normal reach big hit variation pattern P6 is at least one of display content of symbol variation effect, light effect mode, and sound effect mode. , Or two or all are different. The types of fluctuation patterns shown in FIG. 9 are one example, and a plurality of types can be set for each of the normal reach deviation fluctuation pattern, the super reach deviation fluctuation pattern, the normal reach big hit fluctuation pattern, and the super reach big hit fluctuation pattern.

前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3で特定される図柄変動演出は、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。   The first and second normal reach out of range variation patterns specified by the out-of-out variation patterns P2 and P3 are normal reach effects after the display is temporarily displayed on the left symbol row L and the right symbol row R with a decoration display temporarily stopped. To be executed. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row C, and after the removal symbol is derived, the removal symbol is decided and stopped. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as a background image as in the case of the off normal effect described above, and the reach effect is normally performed under the background. That is, normal reach production means what is usually performed under a background among reach production.

前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4で特定される図柄変動演出は、前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同様に、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。   In the symbol variation effect specified by the super reach misalignment variation pattern P4, as in the first and second normal reach misalignment variation patterns P2 and P3, the decoration figure temporarily stops on the left symbol row L and the right symbol row R , The normal reach effect is executed. Then, the background image is switched from the normal background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). The reach effect image is a background image which is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background and causes the player to recognize that it is a super reach effect. As the reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image in which light and dark and tone are gradually changed, and the like are set. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol array C, and the off symbol is derived, and the off symbol is determined and stopped. That is, the super reach effect is a reach effect that is evolved after the normal reach effect, and means that a reach effect image is displayed as a background image.

前記第1および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6で特定される図柄変動演出は、前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同じく、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して、大当り図柄がを導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。   The symbol variation effects specified by the first and second normal reach big hit variation patterns P5 and P6 are displayed on the left symbol row L and the right symbol row R as in the first and second normal reach deviation variation patterns P2 and P3. After the temporary stop and the reach display is displayed, the normal reach effect is executed. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row C, and the big hit symbol is decided and stopped after the big hit symbol is derived. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as a background image as in the case of the off normal effect described above, and the reach effect is normally performed under the background.

前記スーパーリーチ大当り変動パターンP7で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。実施例では、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出が行われる演出内容を特定する、スーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7で特定される図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間が第1期間として設定されて、後述するように該第1期間において前記第1スピーカ19による音演出が実行可能に構成されると共に、スーパーリーチ演出の開始から変動終了までの期間が第2期間として設定されて、後述するように該第2期間において前記第1スピーカ19および第2スピーカ81による音演出が実行可能に構成されている。すなわち、第1期間および第2期間は、何れもスピーカ19,81による音演出が可能な演出内容を特定する期間として設定されている。なお、スーパーリーチ演出が行われない演出内容を特定する前記第1,第2ノーマルーリーチはずれ変動パターンP2,P3および第1,第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,6は、前記第1期間のみを演出内容として特定する変動パターンである。そして、実施例では、前記始動入賞口30,31への入賞を所定条件の成立として、該所定条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンの種類として、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターン(P4,P7)の割合を、前記第1期間のみを演出内容として特定する変動パターン(P2,P3,P5,P6)の割合より少なく設定している。   The symbol variation effect specified by the super reach big hit variation pattern P7 is the same as the super reach deviation variation pattern P4, after the normal reach effect is executed after the reach indication is displayed, the background image is usually reach effect from the background It changes to the image and super reach production is executed. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row C, and the big hit symbol is derived, and the big hit symbol is decided and stopped. In the embodiment, the super reach effect is specified from the start of fluctuation of the symbol fluctuation effect (fluctuation game) specified by the super reach out-of-out fluctuation pattern P4 and the super reach big hit fluctuation pattern P7, which specifies the effect contents where the super reach effect is performed after normal reach production The period until the start of the game is set as the first period, and as described later, the sound effect by the first speaker 19 is configured to be executable in the first period, and the fluctuation end from the start of the super reach effect A period up to is set as a second period, and sound effects by the first speaker 19 and the second speaker 81 can be performed in the second period as described later. That is, each of the first period and the second period is set as a period for specifying an effect content that enables sound effects by the speakers 19 and 81. The first and second normal reach outlier fluctuation patterns P2 and P3 and the first and second normal reach big hit fluctuation patterns P5 and 6 for specifying the effect content in which the super reach effect is not performed only the first period. It is a fluctuation pattern specified as an effect content. Then, in the embodiment, when the predetermined condition is satisfied with the winning of the start winning opening 30, 31, the second period is produced as the type of fluctuation pattern which can be determined by the main control CPU 60a triggered by the establishment of the predetermined condition. The ratio of fluctuation patterns (P4, P7) specified as contents is set smaller than the ratio of fluctuation patterns (P2, P3, P5, P6) specified as effect contents only in the first period.

また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。   Further, in the main control ROM 60b, a plurality of types of common drawing fluctuation patterns are stored. The common drawing fluctuation pattern specifies a fluctuation time of the common drawing fluctuation display from when the common drawing fluctuation display is started to when the common drawing is determined and stopped.

(乱数について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers)
Main control CPU 60a that the pachinko ball has won the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (more specifically, the first starting winning detection sensor 34 or the second starting winning detection sensor 35 is pachinko ball It is set to acquire various random numbers as prize information as a trigger when it is detected. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a random number for determination for a special figure, a random number for special figure determination, a random number for effect execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as the special pattern fluctuation pattern determination random number are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before the update. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the first or second start winning detection sensor 34, 35 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 corresponds to the corresponding first special view start reservation information and the second special view It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined special map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as start pending information. The first special drawing start reservation information and the second special drawing start reservation information have a special drawing storage area to be stored in the order to be stored in the main control RAM 60c, and symbol variation effect (special When executing (variation display), the special control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the main control RAM 60c is separately stored in the main control RAM 60c so as to distinguish between first special view start reservation information and second special view start reservation information, and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads out the second special view start suspension information over the first special view start suspension information, and is set to execute the symbol variation effect (special figure variation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) whether or not to generate a big hit game as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determination random number determines the special figure 1 for which the special figure 1 or the second special figure display section 50B is made to perform the decision stop display so as to make the first special figure display unit 50A make a decision stop display according It is a random number used at the time. Here, in the embodiment, a total of 124 integer values from “0” to “123” are set as random numbers for special drawing determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning of the big hit are set, Based on the value for the special drawing determination random number, the special drawing 1 displayed on the first special drawing display unit 50A as a fixed stop is specified, and the special drawing 2 displayed on the first special drawing display unit 50B. ing. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34, the special drawing 1 to be displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop is specified, and the second start winning The value of the special drawing determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35 identifies the special drawing 2 that is displayed on the second special drawing display unit 50B in a fixed stop manner. Also, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbol are classified according to the type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol variation effect is The type of jackpot game to be awarded after the end is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number that determines the type of the big hit game. In addition, as described above, whether or not a definite change state and a change short state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the random number for special figure determination is the fixed change state and the short change state It also has a function as a random number that determines whether to assign or not. Furthermore, the grant period (number of variations) of the variable state to be granted after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the random number for special drawing determination functions as a random number to determine the grant period of the variable state. Also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19,81から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the effect execution judgment random numbers perform effects that indicate the possibility that the hit display will be displayed when the judgment result in the above-mentioned big hit judgment is negative (when the big hit is not won). It is a random number used in the presentation execution determination (reach determination) of whether or not. In the embodiment, all 239 integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as the production that suggests the possibility that the hit display will be displayed, the reach display performed in response to the reach display displayed in the process of the symbol change on the symbol display device 17 or the change stop from the change start of the decoration drawing Continuous notice effect (previous notice effect) that enables the fluctuation cycle to be performed several times in a row, and notice effect that indicates the possibility of being displayed on the symbol display device 17 or the lamp device 18 It includes a notice effect that suggests to the player the possibility that the hit display will be displayed by the light or the sound outputted from the speakers 19 and 81.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure variation pattern determination random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns specifying the contents of the effect in the symbol variation production. In the embodiment, a total of 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for determining the special pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). .

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for special figure determination, the special figure determination random number, the effect execution determination random number, and the special figure fluctuation pattern determination random number are to the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. The pachinko ball is temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of the pachinko ball (more specifically, detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35) The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. In addition, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 30 is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 31 Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning on each start winning opening 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for determination per common part and a random number for common part variation pattern determination are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, passage detection information (various random number values) acquired when a pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined common drawing storage area (storage area) of the main control RAM 60c as common drawing start reservation information. It is configured to be stored in memory. The common drawing start reservation information is stored in the main control RAM 60c when the common drawing storage area to be stored in the order of storing in the main control RAM 60c is determined and the common drawing fluctuation display is executed based on the common drawing start reservation information. The normal drawing start suspension information is read out by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number per common drawing determination is a random number used in the per common drawing determination (lottery per common drawing) whether or not the opening of the second start winning opening 31 (per common drawing) is generated as a result of the common drawing fluctuation. . In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the common drawing fluctuation pattern is a random number used to determine the common drawing fluctuation pattern in which the fluctuation time of the common drawing fluctuation in the common drawing fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values “0” to “8” are set as random numbers for determining the common pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). . When the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball), passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general drawing The main control CPU 60a is configured to acquire the hit determination random number, the common pattern variation pattern determination random number, etc.) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is to be generated as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in judgment (big hit judgment) whether it is a big hit or not using the judgment random number per special drawing, and it can be taken from "0" to "65535" which can be taken by the special random number per judgment. A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers. Here, as the jackpot determination value, the set number of determination values differs depending on whether or not the above-described probability change state is given at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values (1516 in the embodiment) set in the definite variation state is more than the number of jackpot determination values (168 in the embodiment) set in the non-probability variation state. Many are set. That is, by increasing the setting number of the jackpot determination value in the definite change state, the jackpot game is easily generated.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination use decision value causes the first special figure display unit 50A to display the fixed stop display on the special figure 1 or the second special view display unit 50B as the big hit symbol. It is a judgment value determined using a special figure determination random number for special figure 2 as a big hit design. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “123” corresponding to the 124 types of special drawing determination random numbers described above is set as the special drawing determination determination value, and the special drawing determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Further, the main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as reach effect that suggests that the hit display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. It is a determination value used in determination (reach lottery), and is determined from among all possible 239 integers from "0" to "238" that can be taken by the effect execution determination random number. That is, when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute the effect such as the reach effect.

(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special pattern fluctuation pattern)
Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern determination determination value is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from among a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and “0” which can be taken by the special figure fluctuation pattern determination random number A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of determination values for determining a special pattern variation pattern for each special pattern variation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned, whereby the contents and effect time of the effect executed in the symbol fluctuation effect (special figure The fluctuation pattern is identified.

ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率(図9の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6よりも、スーパーリーチ大当り変動パターンP7の方が高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率は、スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,3、通常はずれ変動パターンP1の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンP1〜P4,P5〜P7を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、リーチ表示が表示される前より後の方が高く、更には前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わる前より後の方が高くなる。言い換えると、前記メイン制御CPU60aは、大当り判定結果が肯定の場合(当りの場合)に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターン(P1,P2,P3,P5,P6)より、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターン(P4,P7)を決定し易く設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern (decision probability in FIG. 9) is larger than the normal reach jackpot fluctuation patterns P5 and P6 when the jackpot determination result is affirmative. The reach big hit fluctuation pattern P7 is set to be higher. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern is set to increase in the order of the super reach deviation fluctuation pattern P4, the normal reach deviation fluctuation patterns P2, 3 and the normal deviation fluctuation pattern P1. It is done. By setting the probability of determining each of the fluctuation patterns P1 to P4 and P5 to P7 in this manner, the reliability (expected degree) of the player to the jackpot is higher after the reach display is displayed. Furthermore, after the normal reach effect is performed, the background image becomes higher later than before the background image is switched from the background to the reach effect image. In other words, when the big hit determination result is positive (in the case of a hit), the main control CPU 60a does not specify the second period as the effect content from the variation patterns (P1, P2, P3, P5, P6), The second period is set to easily determine the fluctuation pattern (P4, P7) specified as the effect content.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing change effect, a common drawing determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, “0” which can be taken by the random number per judgment per common drawing A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing (in the example, 65535) set in the case of the variable short state is the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortened state (example) Is set more than one). That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   Further, the main control ROM 60b stores determination values for determining a common drawing fluctuation pattern corresponding to a plurality of kinds of common drawing fluctuation patterns. The determination value for determining the common drawing variation pattern is a determination value used to determine the common drawing variation pattern using the random number for determining the common drawing variation pattern, and the numerical value “0” to “possible” of the random number for determining the common drawing variation pattern. It is determined from among all nine integers up to 8 ". Then, a predetermined determination value is assigned to each of the common drawing fluctuation patterns, and the common drawing fluctuation pattern to which the common drawing fluctuation pattern determining judgment value corresponding to the acquired common drawing fluctuation pattern determining random number is assigned is the main control It is specified by the CPU 60a. Here, the determination value for determining the common drawing fluctuation pattern is the type and number of the common drawing fluctuation patterns to be assigned depending on whether the gaming state at the time of making the judgment per common drawing is the variable state or the non-shortening state. Are different. Specifically, in the embodiment, a determination value for determining a common drawing fluctuation pattern is assigned to one common drawing fluctuation pattern in the non-shortening state, and a common drawing to determine a fluctuation time (for example, 2000 ms) of a predetermined time While fluctuation patterns are determined, determination values for common drawing fluctuation pattern determination are assigned to a plurality (two in the example) common drawing fluctuation patterns in the case of fluctuation state, and each common drawing fluctuation pattern A common drawing fluctuation pattern that defines a fluctuation time (for example, 820 ms) of a predetermined time and a common drawing fluctuation pattern that determines a fluctuation time different from this (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of determination values for common drawing fluctuation pattern determination for Any common drawing fluctuation pattern is determined.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作ボタン85が、前記演出制御CPU65aに接続されている。具体的に、操作ボタン85は、当該操作ボタン85が操作(押下)されたときに操作信号を出力するスイッチを備え、該スイッチが演出制御CPU65aに接続されている。
(About effect control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. The effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a as shown in FIG. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating. The operation button 85 is connected to the effect control CPU 65a. Specifically, the operation button 85 includes a switch for outputting an operation signal when the operation button 85 is operated (pressed), and the switch is connected to the effect control CPU 65a.

前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。演出パターンは、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から1つが決定されるようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19,81から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、前記操作ボタン85の操作に関連付けた複数種類の操作演出パターン1a〜1cおよび操作ボタン85の操作に関連付けがされていない複数種類の非操作演出パターン1k〜2kが設定されているが、該操作演出パターン1a〜1bおよび非操作演出パターン1k〜2kについては後述する。   The effect control ROM 65b stores the effect pattern specifying the specific effect contents of the symbol change effect to be executed in the symbol change effect. The effect pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special pattern fluctuation pattern in a one-to-one relationship, and one of a plurality of effect patterns is determined for one special pattern fluctuation pattern. It has become. In addition, stop timing of the decoration figure of each design line L, C and R in the design fluctuation production is decided in the production pattern, the decoration figure is stopped in each line according to the stop timing which is decided with the production pattern In accordance with the stop of the decoration, appropriate sound effects are output from the speakers 19 and 81, and the lamp device 18 performs appropriate light emission. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the effect pattern, a plurality of types of operation effect patterns 1a to 1c associated with the operation of the operation button 85 and a plurality of types of non-operation effect pattern 1k not associated with the operation of the operation button 85 Although 2k are set, the operation effect patterns 1a-1b and the non-operation effect patterns 1k-2k will be described later.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control program for integrally controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後,変動ゲームの終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件(所定条件)の成立として設定され、該始動条件(所定条件)の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うと共に、変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定するようになっている。   That is, the main control CPU 60a has a function as random number acquiring means for acquiring various random numbers triggered by winning on the start winning opening 30, 31 and at the start of the symbol variation effect, the random numbers acquired by the random number acquiring means A function as a hit judging means for making a hit judgment whether or not a hit game (big hit game) is given by judging whether the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) or not Is equipped. In addition, the hit determination means, which determines whether or not to be hit in response to a winning on the start winning openings 30, 31; a hit determining means for determining a hit type to be awarded from a plurality of types of hits; The main control CPU 60a has respective functions as a winning game awarding means for granting a hit game after completion of the special figure change display (after the end of the symbol change production, after the change game). The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored by the main control ROM 60b based on winning on the start winning hole 30, 31. It has a function as fluctuation pattern determination means (variation pattern determination means). In addition, the main control CPU 60a functions as a probability variation determination unit that determines whether or not to apply a probability variation state in which the probability that a hit occurs (the probability that the determination result by the hit determination unit is a hit) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability variation giving means for giving a probability variation state after the end of the hit game. Here, the main control CPU 60a is configured to determine whether or not to apply a positive change state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is a hit). In addition, that a pachinko ball is won in the start winning opening 30, 31 is set as the establishment of the start condition (predetermined condition), and the main control CPU 60a is hit as the determination means when the start condition (predetermined condition) is met. While performing determination, it is determined from a plurality of types of fluctuation patterns that specify the contents of the effect of the fluctuation game.

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Furthermore, the main control CPU 60a, when a hit occurs (if the determination result of the hit determination means is a hit), the probability of winning a pachinko ball to the second start winning opening 31 is a high probability of improving the winning rate state ( It functions as a winning rate improvement state determination unit that determines whether or not to apply variation state), and when a winning rate improvement state is applied, a winning rate improvement state provision period for determining a period for applying a winning rate improvement state It functions as a determination means, and also functions as a variable short state giving means for giving a variable short state only during a period in which the determined winning rate improvement state is given after the end of the winning game. Here, the main control CPU 60a waits until the special figure fluctuation display (design fluctuation effect presentation) is performed a predetermined number of times after the end of the hit game, or until the next hit game is awarded. One of the periods is selected as the winning rate improvement state provision period. As described above, when the hit determination is hit (positive determination), the main control CPU 60a is based on the winning on the start winning opening 30, 31 and in a benefit state (probable change state, change short) advantageous to the player after the hit game. It has a function as a privilege state determination means for determining whether or not to give a state). Then, the main control CPU 60a that determines whether or not to give the player a benefit state (probable change state, change state) advantageous to the player after the winning game is a game state from among a plurality of types of game states provided in the pachinko machine 10 It has a function as game state control means to set. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed by the symbol display device 17 (that is, while the special view variation display is being performed by the first and second special view display portions 50A and 50B). It functions as a hold storage unit capable of storing a plurality of winning combination information as start hold information. Specifically, while the variable display is being performed by the display means (the symbol display device 17 and the first special view display unit 50A), the winning information acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is Triggered by the detection of the second start winning detection sensor 35 while the fluctuation display is being performed by the first hold storage means and the display means (the symbol display device 17 and the second special view display unit 50B) which store as start hold information It functions as a second hold storage unit that stores the acquired winning information as second start hold information.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部での表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing with main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check upon power-on of the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, random number updating processing for updating various random numbers, timer updating processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, game information display unit The processing concerning the display contents of the flag, the setting processing of the flag, the processing concerning the execution of the big hit game, etc. are executed, and the special drawing input processing about winning in the starting part (start winning opening) and the special drawing per judgment (big hit judgment) The figure start process is to be executed. Hereinafter, the special view input process and the special view start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won in the first starting winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) from main control RAM 60c The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as first special drawing start holding information (step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   Further, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second starting winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations for the second special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the special view input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one and the second special function stored by the main control RAM 60c The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as second special drawing start holding information (step A18). Thus, the special map input process is ended.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is being variably displayed in the special view display portions 50A, 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit is in play. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations for the second special view start suspension information is read (step B12), and the number of reservations for the second special view startup suspension information is greater than "0". It is determined (step B13). If the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of the second special view start suspension information is 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a stores the special view stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. In the variation processing flag, a value "1" indicating that the second special figure variation presentation is to be performed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts one from the number of reservations of the second special view start reservation information (step B14), and the second special information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a acquires the figure start reservation information (value of random number for determination for special figure, value of random number for special figure determination, value of random number for presentation execution determination, value of various random numbers such as special figure variation pattern determination random number) (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires second special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the second special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special view start reservation information, the second special view storage area in which the second special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. 2) The special view start reservation information (random number) is stored in the first special view storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores second special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the second special view start reserve information stored third earlier is stored. The second special view start reserve information (random number) of the fourth special view storage area in which the second special view start reserve information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of the second special view start suspension information after subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When the various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines the acquired value of the random number per determination for the special view A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability (that is, the jackpot probability) that the judgment result of the big hit judgment is positive in the non-probability state (in the low probability state) is set to 168/65536, and it is in the positive state (high probability) The probability (big hit probability) that the judgment result is positive at the time of (1) is set to 1516/65536. Then, if the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the hit flag indicating that the variation is a big hit (step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) to be a big hit symbol to be displayed on the second special figure display unit 50B as a decision stop based on the acquired special figure determination random number for special figure determination (step B24). ). Here, since the big hit design of the special figure 2 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number. It will decide the jackpot design by making a decision. Further, in the case of the big hit symbol giving a positive variation state, the main control CPU 60a sets a positive variation flag indicating a positive variation state to “1” after the end of the big hit game and in the case of a big hit symbol not giving a positive variation state. Set the definite change flag to "0". Also, in the case of a big hit symbol giving a variable state short jackpot symbol, set the variable short flag showing the variable short state to "1" after the end of the big hit game, in the case of a big hit symbol not giving a variable short state Set the variable short flag to "0". The variable short flag is set to “0” when the condition for ending the variable short is satisfied. When the jackpot symbol (special drawing) is determined, the main control CPU 60a determines one special drawing fluctuation pattern from among the drawing fluctuation patterns for hitting based on the value of the special drawing fluctuation pattern determining random number (step B25) ).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B27 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the second special view display unit 50B) It determines as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-design symbol that is displayed on the second special view display unit 50B as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, B31 sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 2 to be the final stop pattern. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of reservations for the second special view start suspension information = 0), the number of suspension of the first special view startup suspension information is read (step B16). It is determined whether the number of holdings of the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of reservations for the first special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a changes the special view fluctuation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. The processing flag is set to a value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special view start reservation information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special view start reservation information. The main control CPU 60a acquires the value of the judgment random number per special drawing, the value of the special drawing determination random number, the value of the effect execution judgment random number, and the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number (step B19). Execute hit determination processing. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first start winning opening is stored when the second special view start suspension information acquired triggered by the winning of the second starting winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c. Even if the first special drawing start reservation information acquired triggered by winning in 30 is stored in the main control RAM 60c, it is possible to preferentially execute the symbol variation effect based on the second special drawing start reservation information It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires first special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the first special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special view start reservation information, the second special view storage area in which the first special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. (1) The special drawing start reservation information (random number) is stored in the first special drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the first special view start reserve information stored third earlier is stored. The first special drawing start reservation information (random number) of the fourth special drawing storage area in which the first special drawing start reservation information stored in the area and stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the first special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view hold display unit 52 so as to correspond to the hold number of the first special view start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as first special view start reservation information are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a determines the acquired value of the judgment random number per special view in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B32). Then, if the determination result of the big hit determination in step B32 is a big hit (if a big hit game occurs), "1" indicating the big hit fluctuation is set in the hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 1) to be a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A as a decision stop based on the acquired special figure determination random number value (step B34). ). Here, since the big hit symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number. The big hit design will be determined by deciding the. Then, when the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from among the special figure variation patterns for big hit based on the value of the special figure variation pattern determination random number. To do (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B37 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the first special view display unit 50A) It determines as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (in the case where the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out pattern that is displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, B41 sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 1 to be the final stop design. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of reservations in the first special view start suspension information is 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command to start execution of the demonstration effect? It is determined whether the determination is negative (step B20), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special view start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the above-described normal process, and in the special view fluctuation pattern in the timer update process. Main control CPU 60a starts measurement of the identified fluctuation time, and at the same time, main control CPU 60a controls corresponding special view display portions 50A and 50B to start special view fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and effects control of all the symbol stop commands for displaying the symbol combination in the decision stop display Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, in the case of the big hit symbol (big hit symbol A, B, a, b) of the type to which the main control CPU 60a gives the big hit symbol a definite change state, a probability change state indicating the positive change state after the end of the big hit game Set the flag to "1". The main control CPU 60a is configured to set the probability change flag to “0” in the flag setting process when the probability change state end condition is satisfied. In the embodiment, the termination condition of the probability change state is to be satisfied when the next big hit game starts, so that the probability change flag is set to "0" at the timing when the main control CPU 60a starts the big hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state specification information.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(About presentation control)
Next, the process performed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of effect patterns that specify effect contents corresponding to each effect mode, and stores effect pattern distribution determination values corresponding to each effect pattern. The judgment value for effect pattern distribution is a judgment value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned for each effect pattern, and is acquired. The effect pattern to which the determination value for effect pattern distribution corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern specification command input from the main control CPU 60a based on the setting value of the effect mode flag input. That is, the effect control CPU 65a has a function as effect pattern determination means for determining a predetermined effect pattern from among a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the special view fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. doing.

実施例のパチンコ機10では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3種類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, there are provided three types of gaming states: normal gaming state (non-probability change / non-short play state), probability change / short play state and non-probability change / short play state. As an effect mode corresponding to each gaming state, a normal effect mode, a probability change effect mode, and a variation effect mode are set. In addition, the effect mode corresponding to each gaming state can be made to recognize the gaming state by the background image etc. displayed on the display section 17a of the symbol display device 17, but it is a definite change state It is possible to provide a latent presentation mode in which a background image or the like that can not be identified is displayed. Further, the effect mode corresponding to the game state is not limited to one to one. For example, a plurality of types of characters having the same background image and different types of displayed characters may be provided, and the effect control CPU 65a may select by lottery.

また、前記演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列L,C,Rの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。   In addition, when the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol to be displayed on the symbol display device 17 as the final stop according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Decide the decoration of columns L, C, R. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a causes each symbol row L, C, etc. to be a symbol combination of a decoration that will be a big hit display. Determine the decoration figure (big hit design) of R. Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows L, C, R specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by the sub timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and at a predetermined timing set in the determined effect pattern The temporary stop symbol designating command for temporarily stopping the decoration of each symbol row L, C, R is output. Then, when the all symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration figure is decided to stop.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列L,C,Rの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when the effect pattern specification command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display pattern is selected as the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the corresponding display content. Then, the display control CPU 70a counts an elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation production, and a predetermined image is displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle of When the display control CPU 70a receives a temporary stop symbol designation command of each symbol row L, C, R from the effect control CPU 65a, the temporary stop symbol designation command at the effective stop position of the corresponding symbol row L, C, R Temporarily stop the decoration design specified in, and when the all symbol stop command is input, the decoration display specified by the decoration drawing specification command at the effective stop position of each pattern row L, C, R is displayed to the symbol display device 17 The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to display a decision stop, and the symbol variation effect is ended. In addition, when the mode designation command is input, the display control CPU 70a causes the background image corresponding to the instructed rendering mode to be displayed.

(予告実行期間について)
本実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3、スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定された場合に、リーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチ演出に発展する可能性があること、または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される可能性があること(すなわち大当り遊技が付与される可能性があること)等を予告する予告演出を図柄表示装置17の図柄変動演出中(変動ゲーム中)に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機10では、前記予告演出を実行可能な期間(実行可能期間)が複数設定されている。実施例では、図10に示す如く、図柄表示装置17の画像表示面上でリーチ状態が表示される前において予告演出が実行可能なリーチ前実行期間K1と、図柄表示装置17の画像表示面上でリーチ状態が表示された後において予告演出が実行可能なリーチ後実行期間K2とが設定される。実施例では、ノーマルリーチ演出中のリーチ前実行期間K1で予告演出が実行されることで、リーチ状態となる可能性があることが示唆され、スーパーリーチ演出中のリーチ後実行期間K2で予告演出が実行されることで、スーパーリーチ演出に発展する可能性を示唆するよう設定される。以下、予告演出に関連する構成等については、前記リーチ後実行期間K2において実行される予告演出の場合を主に説明する。実施例では、前記リーチ後実行期間K2において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出が夫々複数種類づつ設定される。なお、前記リーチ前実行期間K1において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出を設定してもよい。
(About notice execution period)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the normal reach deviation fluctuation patterns P2 and P3, the super reach deviation fluctuation pattern P4, and the normal reach jackpot fluctuation pattern based on the result of the big hit determination triggered by the winning of the start winning openings 30 and 31. If P5, P6 and super reach big hit fluctuation pattern P7 are decided, there is a possibility of reaching reach, that there is a possibility of developing to super reach production, or the symbol combination of the decoration drawing which becomes a big hit is displayed Configured to be able to execute an advance notice effect for giving notice that there is a possibility of being played (that is, a possibility that a big hit game will be given), etc. (during a change game) during the symbol change effect of the symbol display device 17 There is. Moreover, in the pachinko machine 10, a plurality of time periods (executable time periods) in which the advance notice effect can be performed are set. In the embodiment, as shown in FIG. 10, a pre-reach execution period K1 in which a notice effect can be performed before the reach state is displayed on the image display surface of the symbol display device 17, and on the image display surface of the symbol display device 17. After the reach state is displayed, the after-reach execution period K2 in which the advance notice effect can be performed is set. In the embodiment, it is suggested that the notice effect is performed in the pre-reach execution period K1 during the normal reach effect, and it is suggested that the reach state may be reached, and the notice effect is performed in the post-reach execution period K2 during the super reach effect. By being implemented, it is set to indicate the possibility of developing into super reach presentation. In the following, with regard to the configuration and the like related to the advance notice effect, the case of the advance notice effect executed in the after-reach execution period K2 will be mainly described. In the embodiment, a plurality of types of operation effects and non-operation effects are set as advance effects that can be performed in the after-reach execution period K2, respectively. Note that an operation effect and a non-operation effect may be set as the advance notice effect that can be executed in the pre-reach execution period K1.

実施例では、前記操作演出としてボタン演出が設定されている。このボタン演出は、前記図柄表示装置17にボタン画像を表示し、遊技者による操作ボタン85の操作を促し、遊技者による操作ボタン85の操作の有無(具体的には操作検出センサの操作検出の有無)に応じて所定の演出(特定演出)を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81)で実行する演出である。これに対し、非操作演出は、前記図柄表示装置17に、遊技者による操作ボタン85の操作を促す演出を表示することなく、予め設定されている演出を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81)で実行する演出である。そして、パチンコ機10では、操作演出や非操作演出が複数種類設けられて、これらの操作演出や非操作演出が演出制御CPU65aによって決定され、決定された操作演出や非操作演出が演出実行手段で実行されるよう構成されている。   In the embodiment, a button effect is set as the operation effect. This button effect displays a button image on the symbol display device 17 and urges the player to operate the operation button 85, and the presence or absence of the operation of the operation button 85 by the player (specifically, the operation detection sensor operation detection It is an effect that a predetermined effect (specific effect) is executed by the effect executing means (the symbol display device 17, the lamp device 18, the first speaker 19, the second speaker 81) according to the presence or absence). On the other hand, in the non-operation effect, the effect executing means (the symbol display device 17, the lamp is displayed in advance without displaying the effect prompting the player to operate the operation button 85 on the symbol display device 17. It is an effect performed by the device 18, the first speaker 19, and the second speaker 81). In the pachinko machine 10, a plurality of types of operation effects and non-operation effects are provided, the operation effects and non-operation effects are determined by the effect control CPU 65a, and the determined operation effects and non-operation effects are effect execution means It is configured to be run.

(操作演出パターンについて)
前記演出制御ROM65bに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の操作演出パターンが設定されている。この操作演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン85の操作(押下)を契機として、スーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する特定演出を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19または第2スピーカ81)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中における前記リーチ後実行期間K2において前記操作検出センサからの検出信号を受け付ける有効期間Eが演出制御CPU65aで設定されて、該有効期間E中における操作検出センサからの検出信号に基づいて特定演出を前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19または第2スピーカ81で実行させ得るよう構成されている。すなわち、操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン85の操作(操作検出センサの検出)に基づき特定演出が実行されるボタン演出(操作演出)を含む演出を特定する演出パターンである。また、操作演出パターンで特定されるボタン演出では、有効期間E中に操作ボタン85が操作されなかった場合(操作検出センサの検出がなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御CPU65aが図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19で実行させ得るよう設定されている。なお、操作演出パターンで特定される演出において、ボタン演出以外の部分では、示唆演出や報知演出等、各種の演出が実行されるように設定される。なお、操作演出パターンで特定される特定演出について、リーチ状態となることや、大当り表示が表示されること等の可能性を示唆する演出として用いることができる。
(About the operation effect pattern)
As the effect pattern stored in the effect control ROM 65b, the jackpot determination performed based on the winning on the start winning opening 30, 31 is either positive determination (hit) or negative determination (missing) (main) (main A plurality of types of operation effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are set, regardless of whether the special figure fluctuation pattern designation command input from the control CPU 60a is for hit or release. This operation effect pattern is a special effect producing means (pattern display device 17, lamp device) which suggests the possibility of development to super reach effect triggered by the operation (depression) of the operation button 85 during symbol variation effect 18, the contents of effects that can be performed by the first speaker 19 or the second speaker 81) are set. Specifically, effective period E which receives a detection signal from the operation detection sensor in the after-reach execution period K2 during the symbol variation production is set by the effect control CPU 65a, and the effective period E from the operation detection sensor during the effective period E is set. The specific effect can be performed by the symbol display device 17, the lamp device 18, the first speaker 19 or the second speaker 81 based on the detection signal. That is, the operation effect pattern is an effect pattern that specifies an effect including a button effect (operation effect) in which a specific effect is executed based on an operation of the operation button 85 (detection of an operation detection sensor) during symbol variation effect. Further, in the button effect specified by the operation effect pattern, when the operation button 85 is not operated during the effective period E (when the operation detection sensor is not detected), non-specific effect of the content different from the specific effect Are set so that the effect control CPU 65a can execute the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19. In addition, in effects specified by the operation effect pattern, in portions other than the button effects, various effects such as a suggested effect or a notification effect are set to be executed. In addition, about the specific presentation specified by the operation presentation pattern, it can be used as a presentation which suggests the possibility that it will be in a reach state or that a big hit display may be displayed.

ここで、実施例の操作演出パターンで特定されるボタン演出では、前記有効期間Eにおいて、図柄表示装置17の表示部17aに操作ボタン85を模した画像および該操作ボタン85の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像が表示される。そして、図柄表示装置17に指示画像が表示されている間(具体的には有効期間Eの間)における操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力されるか否か(操作ボタン85の操作の有無)に応じて、特定演出または非特定演出を実行させるようになっている。   Here, in the button effect specified by the operation effect pattern of the embodiment, the image imitating the operation button 85 and the image of the operation button 85 are operated on the display unit 17a of the symbol display device 17 during the effective period E And an instruction image consisting of an image of an arrow prompting to be displayed. Then, whether or not a detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a while the instruction image is displayed on the symbol display device 17 (specifically, during the effective period E) (of the operation button 85 Depending on the presence or absence of the operation, the specific effect or the non-specific effect is performed.

(操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、図11に示す如く、演出制御CPU65aが決定可能な操作演出パターンとして、複数種類(実施例では3つ)の操作演出パターン1a、1b、1cが、演出制御ROM65bに記憶されている。操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出における特定演出や非特定演出の具体的な内容は夫々異なっており、実施例のパチンコ機10には、操作ボタン85の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出(ボタン演出)が複数種類設けられている。
(About the type of operation effect pattern)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11, as the operation effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a, plural types (three in the embodiment) of operation effect patterns 1a, 1b and 1c are stored in the effect control ROM 65b. It is memorized. The specific contents of the specific effect and the non-specific effect in the button effects specified by the operation effect patterns 1a, 1b and 1c are different from each other, and the pachinko machine 10 of the embodiment is specified based on the operation of the operation button 85. A plurality of types of operation effects (button effects) in which effects are performed are provided.

前記操作演出パターン1a、1b、1cとして、実施例では第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cが設定される。第1〜第3操作演出パターン1a〜1cに基づくボタン演出での演出内容および該ボタン演出後に付随して実行される演出内容等について、図11を参照して具体的に説明する。   In the embodiment, a first operation effect pattern 1a, a second operation effect pattern 1b, and a third operation effect pattern 1c are set as the operation effect patterns 1a, 1b and 1c. The effect content in the button effect based on the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the effect content to be executed incidentally after the button effect will be specifically described with reference to FIG.

前記第1操作演出パターン1aは、当該第1操作演出パターン1aで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第2スピーカ81による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第2操作演出パターン1bは、当該第2操作演出パターン1bで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第3操作演出パターン1cは、前記第2操作演出パターン1bの場合と同様に、当該第3操作演出パターン1cで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるよう設定される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作ボタン85が操作された場合(特定の条件が成立した場合)に、前記第2スピーカ81による音演出が実行可能になっている。   In the button effect specified by the first operation effect pattern 1a, the first operation effect pattern 1a causes the symbol display device 17, the lamp device 18 and the first speaker 19 to execute the corresponding effect, and the button effect is performed in the button effect When the operation button 85 is operated, the super reach effect is started, the effect corresponding to the super reach effect is executed by the symbol display device 17 and the lamp device 18, and the sound effect by the second speaker 81 is executed. Set to be Further, in the button effect specified by the second operation effect pattern 1b, the second operation effect pattern 1b causes the symbol display device 17, the lamp device 18 and the first speaker 19 to execute the corresponding effect, and the button When the operation button 85 is operated in the effect, the super reach effect is started, the effect corresponding to the super reach effect is executed by the symbol display device 17 and the lamp device 18, and the sound effect by the first speaker 19 is performed. Is set to be executed. Further, as in the case of the second operation effect pattern 1b, in the button effect specified by the third operation effect pattern 1c, the third operation effect pattern 1c is the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first When the corresponding effect is executed by the speaker 19 and the operation button 85 is operated in the button effect, the super reach effect is started, and the effect corresponding to the super reach effect is performed by the symbol display device 17 and the lamp device 18 While being performed, it is set so that the sound production by the 1st speaker 19 may be performed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the operation button 85 is operated in the button effect based on the first operation effect pattern 1a (when the specific condition is satisfied), the sound effect by the second speaker 81 is executed It is possible.

ここで、実施例のパチンコ機10では、操作演出パターンとして、スーパーリーチ演出中(第2期間中)に前記第2スピーカ81による音演出を実行する1つの操作演出パターン1aと、スーパーリーチ演出中(第2期間中)に前記第2スピーカ81による音演出を実行しない2つの操作演出パターン1b,1cとが設定されており、第2スピーカ81による音演出は、スーパーリーチ演出中(第2期間)でのみ実行可能になっている。言い換えると、操作演出パターンに基づく第2スピーカ81による音演出は、スーパーリーチ演出が開始される前(第1期間)より後(第2期間)の方が、割合が高いようになっている。実施例では、第1期間において第2スピーカ81により音演出が実行される割合はゼロに設定されているが、操作演出パターンとして、ボタン演出において第2スピーカ81により音演出を実行させるものを設定してもよい。そして、実施例のパチンコ機10では、変動パターンとして、スーパーリーチはずれ変動パターンP4やスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定されると共に、予告演出として操作演出を特定する操作演出パターンが決定された場合は、前記ボタン演出において操作ボタン85が操作されたことを契機として、第2スピーカ81による音演出が実行される可能性があるスーパーリーチ演出(第2期間)に移行するようになっている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as an operation effect pattern, one operation effect pattern 1a for performing the sound effect by the second speaker 81 during the super reach effect (during the second period), and the super reach effect During the second period, the two operation effect patterns 1b and 1c that do not execute the sound effect by the second speaker 81 are set, and the sound effect by the second speaker 81 is in the super reach effect (second period It is possible to execute only in). In other words, the ratio of the sound effect by the second speaker 81 based on the operation effect pattern is higher in the later (second period) than before (first period) when the super reach effect is started. In the embodiment, the ratio at which the sound effect is performed by the second speaker 81 in the first period is set to zero, but as the operation effect pattern, the one that causes the sound effect to be performed by the second speaker 81 in the button effect is set. You may Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the variation pattern of super reach deviation variation pattern P4 or super reach big hit variation pattern P7 is determined as the variation pattern, and the operation effect pattern for specifying the operation effect is determined as the advance effect, In response to the operation of the operation button 85 in the button effect, the transition to the super reach effect (second period) in which the sound effect by the second speaker 81 may be executed.

(非操作演出パターンについて)
前記演出制御ROM65bに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の非操作演出パターンが設定されている。この非操作演出パターンは、前記予告演出としての非操作演出の演出内容を特定する演出パターンであって、前述したように、ボタン演出を経ることなく、前記リーチ後実行期間K2における予め設定されたタイミングでスーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する予告演出が開始されるように設定されている。すなわち、非操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン85の操作(操作検出センサの検出)を契機とすることなく予告演出が実行される演出パターン(ボタン演出を含まない演出パターン)である。
(About non-operation effect pattern)
As the effect pattern stored in the effect control ROM 65b, the jackpot determination performed based on the winning on the start winning opening 30, 31 is either positive determination (hit) or negative determination (missing) (main) (main A plurality of types of non-operation effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are set regardless of whether the special figure fluctuation pattern designation command input from the control CPU 60a is for hit or for release. The non-operation effect pattern is an effect pattern that specifies the effect content of the non-operation effect as the advance effect, and as described above, is preset in the after-reach execution period K2 without passing through the button effect. It is set so that the preliminary announcement production which suggests the possibility of development to the super reach production at the timing is started. That is, the non-operation effect pattern is a effect pattern (effect pattern not including the button effect) in which the advance effect is executed without being triggered by the operation of the operation button 85 (detection of the operation detection sensor) during the symbol variation effect. .

(非操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、図11に示す如く、演出制御CPU65aが決定可能な非操作演出パターンとして、複数種類(実施例では2つ)の非操作演出パターン1k、2kが、演出制御ROM65bに記憶されている。非操作演出パターン1k、2kで特定される予告演出の具体的な内容は夫々異なっている。前記非操作演出パターン1k、2kとして、実施例では第1非操作演出パターン1k、第2非操作演出パターン2kが設定される。前記第1および第2非操作演出パターン1k、2kは、何れも図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させる内容に設定されている。実施例のパチンコ機10では、非操作演出パターン1k、2kに基づく予告演出においては、前記第1スピーカ19により音演出が実行される一方で、前記第2スピーカ81による音演出は実行されないようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作演出パターン(1a)が決定された場合でのみ、第2スピーカ81による音演出が実行可能に設定されており、該第2スピーカ81による音演出の希少性(プレミアム感)が高められている。
(About the type of non-operation effect pattern)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11, as the non-operation effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a, a plurality of (two in the embodiment) non-operation effect patterns 1k and 2k are stored in the effect control ROM 65b. It is memorized. The specific contents of the advance notice specified by the non-operation effect patterns 1k and 2k are respectively different. In the embodiment, a first non-operation effect pattern 1k and a second non-operation effect pattern 2k are set as the non-operation effect patterns 1k and 2k. Each of the first and second non-operation effect patterns 1k and 2k is set to a content that causes the symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 to execute corresponding effects. In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the advance effect based on the non-operation effect pattern 1k, 2k, the sound effect is performed by the first speaker 19, while the sound effect by the second speaker 81 is not performed. It has become. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the sound effect by the second speaker 81 is set to be executable only when the operation effect pattern (1a) is determined, and the sound effect by the second speaker 81 is scarce. Sex (premium feeling) is enhanced.

(演出パターンの決定について)
前記演出制御CPU65aは、前記演出制御ROM65bに記憶されている演出テーブルV1A,L1Aを参照して、演出パターンの種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された演出パターンで特定される演出を、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81で実行させるようになっている。
(About the decision of the presentation pattern)
The effect control CPU 65a is configured to determine the type of effect pattern by lottery with reference to the effect tables V1A and L1A stored in the effect control ROM 65b. Then, under the control of the effect control CPU 65a, the effect specified by the determined effect pattern is controlled by the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the symbol display device 17 and the lamp The apparatus 18, the first speaker 19, and the second speaker 81 perform the process.

演出テーブルV1A,L1Aとして、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される当り用演出テーブルV1Aと、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照されるはずれ用演出テーブルL1Aとが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。また、当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aは、操作演出パターン1a、1b、1cを決定可能な当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aとが区分されて演出制御ROM65bに記憶されている。   As the effect tables V1A and L1A, the effect table V1A for hitting referred to when the big hit judgment is affirmed decision (hit), and the effect table L1A for disconnection referenced when the big hit judgment is a negative decision (missing), It is stored in the effect control ROM 65b. In addition, the winning effect table V1A and the losing effect table L1A are stored in the effect control ROM 65b, with the winning effect table V1A and the losing effect table L1A capable of determining the operation effect patterns 1a, 1b and 1c. There is.

(演出テーブルV1A,L1Aについて)
前記演出テーブルV1A,L1Aでは、図12(a)および図12(b)に示す如く、前記有効期間Eにおいて、前記操作ボタン85の操作に基づいて特定演出を実行可能な第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cおよび操作ボタン85を用いない第1非操作演出パターン1k、第2非操作演出パターン2kの5種類の演出パターンが設定されている。演出パターンを決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、演出パターンの種類を、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの中から抽選により決定するよう構成される。演出パターンの種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、演出パターン抽選用乱数および演出パターン抽選用判定値と指称する場合もある。演出パターン抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、演出パターン抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出テーブルV1A,L1Aには、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、演出テーブルV1A,L1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
(About the production table V1A, L1A)
On the effect tables V1A and L1A, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the first operation effect pattern 1a capable of executing a specific effect based on the operation of the operation button 85 in the effective period E. Five types of effect patterns of the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k not using the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, and the operation button 85 are set. Describing the specific configuration for determining the effect pattern, the effect control CPU 65a uses the random number and the determination value stored in the effect control ROM 65b to select the type of effect pattern as the first operation effect pattern 1a, the second operation. The effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k, and the second non-operation effect pattern 2k are determined by lottery. The random number and the determination value used when determining the type of the effect pattern may be referred to as a random number for effect pattern lottery and a determination value for effect pattern lottery. The effect pattern lottery random number is set to a predetermined number of integer values, and the effect control CPU 65a updates the effect pattern lottery random number one by one at a predetermined cycle (4 ms), and updates the updated value to the effect control RAM 65c. It is configured to temporarily store and rewrite the value before updating. In the effect tables V1A and L1A, each effect pattern of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k Corresponding to the type of the effect pattern lottery random number, an integer value that can be taken of the effect pattern lottery effect is distributed. Then, the effect control CPU 65a acquires a random number for effect pattern lottery at the input timing of the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, and also acquires the value of the acquired effect pattern random number for effect table V1A, L1A. The type of effect pattern is determined in comparison with the effect pattern lottery determination value set in.

(演出テーブルにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各第1演出テーブルV1A,L1Aにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。
(About the distribution ratio of the judgment value for the effect pattern lottery in the effect table)
Next, the distribution ratio of the determination values for effect pattern lottery in each of the first effect tables V1A and L1A will be specifically described.

(当り用演出テーブルV1Aの振分け割合)
当り用演出テーブルV1Aでは、第1操作演出パターン1aが40%の割合で決定され、第2操作演出パターン1bが25%の割合で決定され、第3操作演出パターン1cが15%の割合で決定され、第1非操作演出パターン1kが15%の割合で決定され、第2非操作演出パターン2kが5%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第1演出テーブルV1Aを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第1〜第3操作演出パターン1a〜1c等の操作系演出パターンと第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2k等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が80%で非操作系演出パターンが決定される割合が20%に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で決定割合が高くなる(1c<1b<1a)よう設定されている。
(Distribution ratio of production table V1A for a hit)
In the winning effect table V1A, the first operation effect pattern 1a is determined at a rate of 40%, the second operation effect pattern 1b is determined at a rate of 25%, and the third operation effect pattern 1c is determined at a rate of 15%. The first non-operation effect pattern 1k is determined at a rate of 15%, and the second non-operation effect pattern 2k is set at a rate of 5%. That is, with regard to the determination ratio of each effect pattern when referring to the first effect table V1A for winning, the operation system effect patterns such as the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the first non-operation effect pattern 1k and the first 2 When comparing with the non-operation-based effect pattern such as the non-operation-based effect pattern 2k, the ratio at which the operation-based effect pattern is determined is 80%, and the ratio at which the non-operation-based effect pattern is determined is set to 20%. The operation system effect pattern is easier to be determined than the non-operation system effect pattern. In addition, when only a plurality of types of operation system effect patterns are compared, the determination ratio increases in the order of the third operation effect pattern 1c, the second operation effect pattern 1b, and the first operation effect pattern 1a (1c <1b <1a). It is set.

(はずれ用演出テーブルL1Aの振分け割合)
はずれ用演出テーブルL1Aでは、第1操作演出パターン1aが2%の割合で決定され、第2操作演出パターン1bが10%の割合で決定され、第3操作演出パターン1cが15%の割合で決定され、第1非操作演出パターン1kが20%の割合で決定され、第2非操作演出パターン2kが47%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用演出テーブルL1Aを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第1〜第3操作演出パターン1a〜1c等の操作系演出パターンと第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2k等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が37%で非操作系演出パターンが決定される割合が67%に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cの順で決定割合が高くなる(1a<1b<1c)よう設定されている。
(Distribution ratio of out-of-order production table L1A)
In the effect table L1A for release, the first operation effect pattern 1a is determined at a rate of 2%, the second operation effect pattern 1b is determined at a rate of 10%, and the third operation effect pattern 1c is determined at a rate of 15%. The first non-operation effect pattern 1k is determined at a rate of 20%, and the second non-operation effect pattern 2k is set at a rate of 47%. That is, with regard to the determination ratio of each effect pattern when referring to the effect table L1A for release, the operation system effect patterns such as the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern When comparing with the non-operation type effect pattern such as the operation effect pattern 2k, the ratio at which the operation type effect pattern is determined is 37%, and the ratio at which the non-operation type effect pattern is determined is set to 67%. The non-operation type effect pattern is more easily determined than the effect pattern. In addition, when comparing only a plurality of types of operation system effect patterns, the determination ratio increases in the order of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, and the third operation effect pattern 1c (1a <1b <1c). It is set.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、各演出テーブルV1A,L1Aの夫々において、前記操作演出パターン1a,1b,1cが決定される割合が異なるよう設定されており、操作演出パターン1a,1b,1cで特定されるボタン演出を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、演出制御CPU65aがボタン演出を決定する割合が異なる複数種類が設けられている。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in each of the effect tables V1A, L1A, the ratio at which the operation effect patterns 1a, 1b, 1c are determined is set to be different, and the operation effect patterns 1a, 1b, 1c are set. As the effect table in which a plurality of types of effects including the button effects specified in are set, a plurality of types are provided in which the ratio at which the effect control CPU 65a determines the button effects is different.

(当り用演出テーブルとはずれ用演出テーブルとにおける操作系演出パターンの決定割合の関係について)
次に、当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aにおける操作系演出パターン1a,1b,1cが決定される割合の関係について説明する。ここで、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、当り用演出テーブルV1Aまたははずれ用演出テーブルL1Aを参照して演出パターンを決定するよう構成されている。具体的に、大当り判定結果が肯定(当り)の場合(スーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)は、当り用演出テーブルV1Aを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合(スーパーリーチはずれ変動パターンP4を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)にはずれ用演出テーブルL1Aを参照して演出パターンを決定するよう設定されている。
(Regarding the relationship between the determination ratio of the operation-based effect pattern in the hit effect table and the shift effect table)
Next, the relationship of the ratio at which the operation system effect patterns 1a, 1b, and 1c in the winning effect table V1A and the off effect table L1A are determined will be described. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a receives a fluctuation pattern designation command for specifying the super reach deviation fluctuation pattern P4 or the super reach big hit fluctuation pattern P7 from the main control CPU 60a. The effect pattern is determined with reference to the effect table V1A for effect or the effect table L1A for removal. Specifically, when the jackpot determination result is affirmative (hit) (when a variation pattern designation command for specifying the super reach jackpot variation pattern P7 is input), the effect pattern is determined with reference to the winning effect table V1A. If the jackpot determination result is negative (missing) (if the variation pattern designating command specifying the super reach deviation variation pattern P4 is input), it is set to determine the rendering pattern with reference to the misalignment rendering table L1A. There is.

前述したように、当り用演出テーブルV1Aとはずれ用演出テーブルL1Aとにおける第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御CPU65aが第1操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合は、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御CPU65aが第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合(確率)は、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cの順で高くなるよう設定される。このように第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。なお、当り用演出テーブルV1Aとはずれ用演出テーブルL1Aを参照して第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cが決定される前記割合は一例であって、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cで特定される特定演出が実行された場合における大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が、第3操作演出パターン1c<第2操作演出パターン1b<第1操作演出パターン1aの関係になっていれば、これに限られるものではない。   As described above, when the ratio (probability) in which the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c are determined in the winning effect table V1A and the off effect table L1A is compared, the case of the big hit determination result is positive The ratio at which the effect control CPU 65a determines the first operation effect patterns 1a, 1b, and 1c is set to increase in the order of the third operation effect pattern 1c, the second operation effect pattern 1b, and the first operation effect pattern 1a. . On the other hand, the ratio (probability) that the effect control CPU 65a determines the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c when the big hit determination result is negative is the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, It is set to become higher in the order of the third operation effect pattern 1c. By setting the ratio for determining the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c in this manner, the reliability (expected degree) of the player for the big hit is the third operation effect pattern 1c, the second operation. It becomes high (it changes with kinds) in order of the production | presentation pattern 1b and the 1st operation production | presentation pattern 1a. Note that the ratio at which the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c are determined with reference to the winning effect table V1A and the offset effect table L1A is an example, and the first to third operation effect patterns If the specific effect specified in 1a, 1b, 1c is executed, the jackpot display is displayed (the big hit is given), and the degree of expectation is the third operation effect pattern 1c <second operation effect pattern 1b < It is not limited to this as long as it is in the relation of the first operation effect pattern 1a.

ここで、前記第2操作演出パターン1bおよび第3操作演出パターン1cで特定されるボタン演出において操作ボタン85が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるのに対し、前記第1操作演出パターン1aで特定されるボタン演出において操作ボタン85が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第2スピーカ81による音演出が実行される。すなわち、スーパーリーチ演出において、第1スピーカ19による中高音の音演出が実行された場合より、第2スピーカ81による低音の音演出が実行された場合の方が、大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が高くなっている。   Here, in the super reach effect after the operation button 85 is operated in the button effect specified by the second operation effect pattern 1b and the third operation effect pattern 1c, the sound effect by the first speaker 19 is performed On the other hand, in the super reach effect after the operation button 85 is operated in the button effect specified by the first operation effect pattern 1a, the sound effect by the second speaker 81 is executed. That is, in the super reach effect, the big hit display is displayed when the sound effect of the low sound by the second speaker 81 is performed than when the sound effect of the middle and high sound by the first speaker 19 is performed This game is granted) The degree of expectation is high.

実施例のパチンコ機10では、前記変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、前記スピーカ19,81の演出内容を特定する操作演出パターンを抽選により決定する演出制御CPU65aは、該スピーカ19,81を制御する演出制御手段としての機能を有する。また、ボタン演出(第1期間)において第1スピーカ19による音演出を実行させると共に、ボタン演出後のスーパーリーチ演出中(第2期間)において第1スピーカ19による音演出を実行させる演出内容に設定されている操作演出パターン1b,1cを抽選により決定する演出制御CPU65aは、第1期間および第2期間において前記第1スピーカ19から音を出力するように該第1スピーカ19を制御している。また、前記当り用演出テーブルV1Aでは、第2期間(スーパーリーチ演出中)に第2スピーカ81による音演出を実行することが演出内容として設定されている第1操作演出パターン1aは、第1期間(スーパーリーチ演出の開始前)に第2スピーカ81による音演出を実行することが演出内容として設定されていない第2および第3操作演出パターン1a,1cより演出制御CPU65aが決定し易く設定されており、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、第1期間において第2スピーカ81から低音(特定音)を出力する割合より、第2期間において第2スピーカ81から低音(特定音)を出力する割合が高くなるように該第2スピーカ81を制御可能に構成されていると言える。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a determines the operation effect pattern for specifying the effect contents of the speakers 19, 81 based on the change pattern determined by the main control CPU 60a as the change pattern determining means by lottery. , It has a function as effect control means for controlling the speakers 19, 81. In addition, the sound effect by the first speaker 19 is executed in the button effect (first period), and the sound effect is executed in the first speaker 19 during the super reach effect after the button effect (second period). The effect control CPU 65a, which determines the operation effect patterns 1b and 1c being carried out by drawing, controls the first speaker 19 so as to output a sound from the first speaker 19 in the first period and the second period. Further, in the above-described winning effect table V1A, the first operation effect pattern 1a in which the sound content is to be executed by the second speaker 81 during the second period (during super reach effect) is set as the first period The effect control CPU 65a is set to be easier to determine than the second and third operation effect patterns 1a and 1c which are not set as effect contents to execute the sound effect by the second speaker 81 (before the start of the super reach effect) The effect control CPU 65a as the effect control means is a ratio of outputting the bass (specific sound) from the second speaker 81 in the second period based on the ratio of outputting the bass (specific sound) from the second speaker 81 in the first period It can be said that the second speaker 81 can be controlled to be high.

更に、実施例では、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aがスーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパーリーチ大当り変動パターンP7を決定した場合(第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合)に、演出制御手段としての演出制御CPU65aが演出パターンを抽選により決定する演出テーブルV1A,L1Aには、スーパーリーチ演出中(第2期間)において第2スピーカ81で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容に設定された第1操作演出パターン1aと、スーパーリーチ演出中(第2期間)において第2スピーカ81で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容が設定されていない第2および第3操作演出パターン1b,1cが設定されている。すなわち、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが、第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、第2期間において第2スピーカ81から特定音(低音)を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されていると言える。   Furthermore, in the embodiment, when the main control CPU 60a as the variation pattern determination unit determines the super reach out-of-out variation pattern P4 or the super reach big hit variation pattern P7 (when the variation pattern specifying the second period is determined) In the effect tables V1A and L1A in which the effect control CPU 65a as the effect control means determines the effect pattern by lottery, the sound effect (output of specific sound) is performed with the second speaker 81 during super reach effect (second period) The first operation effect pattern 1a set as the effect content to be executed and the effect content for executing the sound effect (output of a specific sound) by the second speaker 81 during the super reach effect (second period) is not set The second and third operation effect patterns 1b and 1c are set. That is, when the main control CPU 60a as the variation pattern determining means determines the variation pattern specifying the second period as the effect content, the effect control CPU 65a as the effect control means identifies from the second speaker 81 in the second period It can be said that it is configured to determine whether or not to output a sound (bass) by lottery.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Operation of Example]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回転量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する。   When the player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball fired from the ball striking device is launched into the game area 21. At this time, the launch position of the pachinko ball changes in accordance with the amount of rotation of the control lever 16a, and the pachinko ball flows down the first flash flow path 21a or the second flash flow path 21b of the game area 21 in accordance with the launch position. .

前記遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が始動入賞装置29の始動入賞口30,31に入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ34,35が検出する。始動入賞検出センサ34,35から検出信号が前記メイン制御CPU60aに入力されると、該メイン制御CPU60aにおいて大当り判定(当り判定)が実行され、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当り遊技を付与する場合には)、メイン制御CPU60aは大当り用の特図変動パターンを決定する。また、大当り判定(当り判定)の判定結果が否定の場合には(大当り遊技を付与しない場合には)、メイン制御CPU60aははずれ用の特図変動パターンを決定する。   When the pachinko ball hit in the game area 21 of the game board 20 wins in the start winning openings 30, 31 of the start winning device 29, the start winning detection sensors 34, 35 detect the winning of the pachinko ball. When a detection signal is inputted from the start winning detection sensor 34, 35 to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a executes a big hit judgment (hit judgment), and if the judgment result of the big hit judgment is affirmative (big hit (big hit) When giving a game), main control CPU60a decides the special figure fluctuation pattern for the big hit. Further, if the determination result of the big hit determination (hit determination) is negative (if the big hit game is not given), the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern for removal.

特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御CPU65aに対し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンド(制御コマンド)を出力する。そして、演出制御CPU65aは、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定し、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。該演出パターン指定コマンドが入力された表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73の制御下に、前記図柄表示装置17で図柄変動演出が開始されると共に、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81においても図柄変動演出に関連する演出が実行される。なお、実施例のパチンコ機10では、前記第2スピーカ81は、特定の条件が成立した場合でのみ音演出を行うように音制御基板73(演出制御CPU65a)で制御される。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記図柄表示装置17の表示部17aに飾図が当り表示またははずれ表示で確定停止表示される。飾図が確定停止表示された図柄変動演出の結果、図柄表示装置17の表示部17aに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部17aに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤20に設けられた特別入賞部40の特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43が所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段65,70の制御に基づいて図柄表示装置17の表示部17aにおいて大当り演出が行われる。   The main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern outputs a special figure fluctuation pattern specification command (control command) for specifying the determined special figure fluctuation pattern to the effect control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern based on the input special pattern fluctuation pattern designating command, and an effect pattern designating command for identifying the effect pattern is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. Output to Under the control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to which the effect pattern designation command is input, the symbol display effect is started by the symbol display device 17, and the lamp device 18, the first speaker Also in the second speaker 81, an effect associated with the symbol variation effect is executed. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the second speaker 81 is controlled by the sound control board 73 (effect control CPU 65a) so as to perform the sound effect only when the specific condition is satisfied. Further, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in the fixed stop display. As a result, the decoration drawing is hit on the display unit 17a of the symbol display device 17 or displayed on the display unit 17a in the fixed display or off display. When a predetermined symbol combination is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect in which the decoration figure is displayed and stopped, a big hit occurs after the end of the symbol variation effect. When a big hit occurs, the special opening / closing member 43 for opening / closing the special winning opening 41 of the special winning portion 40 provided on the gaming board 20 is controlled to open under predetermined conditions according to the symbol combination displayed on the display unit 17a. A big hit game is executed, and on the basis of the control of the sub control means 65, 70, a big hit effect is performed on the display unit 17a of the symbol display device 17.

(ボタン演出について)
次に、前記メイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力された特図変動パターン指定コマンドに基づくボタン演出の決定までの作用について説明する。なお、前述したように、実施例では、前記リーチ後実行期間K2においてボタン演出が実行される場合で説明する。
(About button production)
Next, the operation until the determination of the button effect based on the special figure fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a will be described. As described above, in the embodiment, the case where the button effect is performed in the after-reach execution period K2 will be described.

前記演出制御CPU65aに、スーパーリーチはずれ変動パターンP4を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御CPU65aは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用演出テーブルL1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用演出テーブルL1Aでは、前述したように、第1〜3操作演出パターン1a、1b、1cと、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kが、図12(b)に示す割合で決定可能に設定されており、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。なお、演出制御CPU65aは、非操作演出パターン1k、2kの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン1k、2kで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。   When the special control pattern specifying command for specifying the super reach outlier fluctuation pattern P4 is input to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires a random number for effect pattern lottery, and the acquired random number for effect pattern lottery The type of effect pattern is determined by comparing the value of F with the effect pattern lottery determination value set in the effect table L1A for losing. In this release effect table L1A, as described above, the first to third operation effect patterns 1a, 1b and 1c, and the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k are as shown in FIG. Each of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k is set to be determinable at the ratio shown. It is determined by the corresponding ratio. Then, when the effect control CPU 65a determines any of the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c, the button effect specified by the operation effect patterns 1a, 1b, 1c is executed after the reach The symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 so as to be performed in the period K2. In addition, when one of the non-operation effect patterns 1k and 2k is determined, the effect control CPU 65a causes the non-operation effect specified by the non-operation effect patterns 1k and 2k to be executed in the post-reach execution period K2. The symbol display device 17, the lamp device 18 and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73.

前記演出制御CPU65aに、スーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御CPU65aは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用演出テーブルV1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用演出テーブルV1Aでは、前述したように、第1〜3操作演出パターン1a、1b、1cと、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kが、図12(a)に示す割合で決定可能に設定されており、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。なお、演出制御CPU65aは、非操作演出パターン1k、2kの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン1k、2kで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。   When a special figure fluctuation pattern designation command for specifying the super reach big hit fluctuation pattern P7 is input to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a acquires a random number for effect pattern lottery, and the acquired random number for effect pattern lottery Is compared with the effect pattern lottery determination value set in the winning effect table V1A to determine the type of effect pattern. In the winning effect table V1A, as described above, the first to third operation effect patterns 1a, 1b and 1c, and the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k are shown in FIG. Each of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, the third operation effect pattern 1c, the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern 2k is set to be determinable at the ratio shown. It is determined by the corresponding ratio. Then, when the effect control CPU 65a determines any of the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c, the button effect specified by the operation effect patterns 1a, 1b, 1c is executed after the reach The symbol display device 17, the lamp device 18, and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 so as to be performed in the period K2. In addition, when one of the non-operation effect patterns 1k and 2k is determined, the effect control CPU 65a causes the non-operation effect specified by the non-operation effect patterns 1k and 2k to be executed in the post-reach execution period K2. The symbol display device 17, the lamp device 18 and the first speaker 19 are controlled via the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73.

前記演出制御CPU65aは、リーチ後実行期間K2で実行されたボタン演出の有効期間E中に、前記操作ボタン85の操作検出センサからの検出信号が入力された場合は、スーパーリーチ演出を開始するように図柄表示装置17およびランプ装置18を制御する。この場合に、前記第2または第3操作演出パターン1b、1cの何れかに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合、該演出制御CPU65aは音制御基板73を介して第1スピーカ19を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。これに対し、前記第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合、該演出制御CPU65aは音制御基板73を介して第2スピーカ81を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。   If the detection signal from the operation detection sensor of the operation button 85 is input during the effective period E of the button effect executed in the after-reach execution period K2, the effect control CPU 65a starts the super reach effect The symbol display device 17 and the lamp device 18 are controlled. In this case, when the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65 a in the button effect based on either the second or third operation effect pattern 1 b or 1 c, the effect control CPU 65 a is a sound control board 73. Control the first speaker 19 to execute corresponding sound effects in the super reach effect. On the other hand, when the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a in the button effect based on the first operation effect pattern 1a, the effect control CPU 65a receives the second speaker 81 via the sound control board 73. The control and corresponding sound effects are executed in the super reach effect.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定で当りの場合に、前記第1操作演出パターン1aが他の操作系演出パターン1b,1cより決定され易く、かつ大当り判定ではずれの場合に、該第1操作演出パターン1aは他の操作系演出パターン1b,1cより決定され難く設定されているので、当該第1操作演出パターン1aに基づく演出が実行された場合の大当りが付与される期待度が高い。そして、この第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、前記第2スピーカ81による音演出が実行されるので、遊技者は、第2スピーカ81による低音による音演出によって、大当りが付与される期待度が高いことを認識することができ、興趣を向上し得る。すなわち、遊技者にとって有利な大当りの場合に、第2スピーカ81から低音が出力され易いので、当該低音が出力された場合の大当り遊技が付与される期待度を高めて興趣を向上し得る。また、実施例のパチンコ機10では、第2スピーカ81による低音での音演出は、第1操作演出パターン1aが決定された状態で操作ボタン85が操作されるという、特定の条件が成立した場合にのみ実行されるので、当該第2スピーカ81による低音での音演出の希少性と相俟って、遊技の興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first operation effect pattern 1a is easily determined from the other operation system effect patterns 1b and 1c in the case of a big hit judgment, and the first operation effect pattern 1a in the case of a deviation in the big hit judgment. Since the operation effect pattern 1a is set to be difficult to determine from the other operation system effect patterns 1b and 1c, the expectation for giving a big hit when the effect based on the first operation effect pattern 1a is performed is high. When the detection signal from the operation detection sensor is input to the effect control CPU 65a in the button effect based on the first operation effect pattern 1a, the sound effect is executed by the second speaker 81, so the player can By the sound effect by the low sound by the second speaker 81, it can be recognized that the degree of expectation given a big hit is high, and the interest can be improved. That is, in the case of a big hit advantageous to the player, since the low sound is easily outputted from the second speaker 81, the degree of expectation that the big hit game is given when the low sound is outputted can be enhanced to improve the interest. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a specific condition is satisfied that the operation button 85 is operated in a state in which the first operation effect pattern 1a is determined, the sound effect with the bass by the second speaker 81 is satisfied. Since it is executed only in the above, it is possible to enhance the interest of the game in combination with the rarity of the sound effect with the bass by the second speaker 81.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記第2スピーカ81による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7の種類を、第2スピーカ81による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定していないノーマルリーチはずれ演出変動パターンP2,P3およびノーマルリーチ大当り演出変動パターンP5,P6の種類より少なく設定しているので(図9参照)、図柄変動演出(変動ゲーム)において第2スピーカ81から低音が出力される演出の出現率は低く、該低音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。しかも、スーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7をメイン制御CPU60aが決定した場合であっても、演出制御CPU65aが、第2スピーカ81による音演出を実行する第1操作演出パターン1aを決定する場合と、該第2スピーカ81による音演出を実行する第1操作演出パターン1aを決定しない場合とがあるので、第2スピーカ81による音演出の出現率はより低くなり、低音による演出の希少性をより高めて興趣を向上し得る。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the super reach deviation fluctuation pattern P4 and the super reach specifying the super reach effect (second period) in which the sound effect by the second speaker 81 may be performed as the effect content Normal reach not specifying the type of the big hit fluctuation pattern P7, as a super reach effect (the second period) in which the sound effect by the second speaker 81 may be performed off normal reach out of phase effect fluctuation patterns P2, P3 and normal reach big hit Since the number is set smaller than the types of effect variation patterns P5 and P6 (see FIG. 9), the appearance rate of effects in which bass is output from the second speaker 81 in the symbol variation effect (variation game) is low, and the effects by the bass Interest can be improved by the rarity of In addition, even when the main control CPU 60a determines the super reach deviation fluctuation pattern P4 and the super reach big hit fluctuation pattern P7 specifying the super reach effect (second period) as the effect content, the effect control CPU 65a is the second speaker. Since there is a case where the first operation effect pattern 1a for executing the sound effect by 81 is determined, and a case where the first operation effect pattern 1a for executing the sound effect by the second speaker 81 is not determined, The appearance rate of the sound effect is lower, and the rarity of the effect by the bass can be further enhanced to improve the interest.

前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞(所定条件の成立)を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンとしてスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定された場合に、操作演出パターンとして第1操作演出パターン1aが決定された場合には第2スピーカ81による音演出が実行されるのに対し、操作演出パターンとして第1操作演出パターン1aが決定された場合には第2スピーカ81による音演出が実行されないので、同じ変動パターンが決定された場合であっても低音(特定音)による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。   When super reach big hit fluctuation pattern P7 is decided as fluctuation pattern which specifies the production contents of design fluctuation production with the opportunity of the pachinko ball winning to the starting winning a prize mouth 30, 31 (the establishment of the specified condition) as a trigger, The sound effect by the second speaker 81 is executed when the first operation effect pattern 1a is determined as the pattern, whereas the second speaker is performed when the first operation effect pattern 1a is determined as the operation effect pattern. Since the sound effect by 81 is not executed, the effect by the bass (specific sound) is not uniform even if the same fluctuation pattern is determined, and the interest can be improved.

〔別実施例〕
別実施例について、前記実施例と異なる構成についてのみ説明する。別実施例では、メイン制御CPU60aがスーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパリーチ大当り変動パターンP7を決定した場合に、演出制御CPU65aが決定可能な操作演出パターンとして、当該操作演出パターンで特定されるボタン演出において前記操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出(第2期間)に移行されると共に該スーパーリーチ演出(第2期間)において前記第2スピーカ81による音演出が実行されるのに対し、該操作ボタン85が操作されなかった場合は、スーパーリーチ演出(第2期間)に移行することなく第2スピーカ81による音演出も実行されない演出内容に設定された特定操作演出パターンを設定する。すなわち、特定操作演出パターンを設定した構成によれば、ボタン演出における遊技者の操作ボタン85の有無によって第2スピーカ81による音演出を選択可能であるので、遊技者の好みに応じて低音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
[Another embodiment]
In the other embodiment, only the configuration different from the above embodiment will be described. In another embodiment, when the main control CPU 60a determines the super reach out-of-out fluctuation pattern P4 or the super reach big hit fluctuation pattern P7, the button effect specified in the operation effect pattern can be determined as the operation effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a. When the operation button 85 is operated, the transition to the super reach effect (second period) and the sound effect by the second speaker 81 are executed in the super reach effect (second period), When the operation button 85 is not operated, the specific operation effect pattern set in the effect contents in which the sound effect by the second speaker 81 is not executed without shifting to the super reach effect (second period) is set. That is, according to the configuration in which the specific operation effect pattern is set, the sound effect by the second speaker 81 can be selected by the presence or absence of the operation button 85 of the player in the button effect. It is possible to make a presentation and improve the interest.

なお、別実施例において、特定操作演出パターンによって、ボタン演出およびその後の演出が全て特定されている必要はなく、ボタン演出における操作ボタン85の有無に応じて演出制御CPU65aが決定可能なサブ演出パターンとして、スーパーリーチ演出および第2スピーカ81による音演出を特定する第1サブ演出パターンと、スーパーリーチ演出および第2スピーカ81による音演出を実行することなく別の演出内容を特定する第2サブ演出パターンとを設定する。そして、演出制御CPU65aが、ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合には第1サブ演出パターンを決定すると共に、ボタン演出において操作ボタン85が操作されなかった場合には第2サブ演出パターンを決定する構成を採用できる。   In another embodiment, it is not necessary that the button effect and the subsequent effect are all specified by the specific operation effect pattern, but the sub effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a according to the presence or absence of the operation button 85 in the button effect. As the first sub effect pattern specifying the super reach effect and the sound effect by the second speaker 81, and the second sub effect specifying the other effect contents without executing the super reach effect and the sound effect by the second speaker 81 Set the pattern. Then, the effect control CPU 65a determines the first sub effect pattern when the operation button 85 is operated in the button effect, and the second sub effect pattern when the operation button 85 is not operated in the button effect. The configuration to be determined can be adopted.

〔変更例〕
本願は前述した実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。また、下記に示す各変更例については、可能な構成であれば相互に組み合わせることができる。
(1) 実施例では、スーパーリーチはずれ変動パターンやスーパーリーチ大当り変動パターンで特定される変動時間における、変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間を第1期間とし、該スーパーリーチ演出が実行される期間を第2期間として、該第2期間において第2スピーカによる音演出を実行可能に構成したが、第2スピーカによる音演出が可能な第2期間は、これに限られるものでない。例えば、リーチ前演出が実行される期間を第1期間とすると共に、ノーマルリーチ演出が実行される期間を第2期間とすることができる。
(2) 実施例では、第2スピーカを用いた音演出を実行する特定の条件として、ボタン演出における操作ボタンの操作を挙げたが、特定の条件は、当り遊技が、実質的に出球が得られない大入賞口の開閉パターンに設定された突確大当り遊技が付与される条件や、小当り遊技を用いた有利状態(RUSH状態)が付与される条件等であってもよく、このように遊技者に有利な状態となることを報知する演出において、第2スピーカを用いた音演出を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技者に有利な状態となることを報知する演出を実行可能な期間を第2期間とし、その他の期間を第1期間とし、第1スピーカによる音演出は第1期間および第2期間で可能に設定すると共に、第2スピーカによる音演出は第2期間のみで可能に設定する。
(3) 第1スピーカを用いた音演出と、第2スピーカを用いた音演出とは、図柄表示装置で実行されている図柄変動演出の種類が異なるものであっても、同じものであってもよい。例えば、同じ種類の図柄変動演出が実行されている状況において、第1スピーカを用いた中高音での音演出と、第2スピーカを用いた低音での音演出とを、当り判定の判定結果に応じて選択して実行する構成を採用し得る。すなわち、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1スピーカを用いた中高音での音演出より第2スピーカを用いた低音での音演出が決定され易く、当り判定の判定結果がはずれの場合に、第1スピーカを用いた中高音での音演出より第2スピーカを用いた低音での音演出が決定され難く設定することで、同じ種類の図柄変動演出が実行されていても、音演出における音の種類(音の高低)の違いによって遊技者に当りが付与される期待度が異なることを認識させることができる。
[Modification example]
The present application is not limited to the configurations of the above-described embodiments and the like, and other configurations can be adopted as appropriate. In addition, the following modifications can be combined with each other as long as possible.
(1) In the embodiment, a period from the start of fluctuation to the start of super reach production is a first period in the fluctuation time specified by the super reach loss fluctuation pattern or the super reach jackpot fluctuation pattern, and the super reach production is Although the period to be executed is configured as the second period, the sound effect by the second speaker can be performed in the second period, but the second period in which the sound effect by the second speaker is possible is not limited to this. For example, the period in which the pre-reach effect is performed can be set as the first period, and the period in which the normal reach effect can be performed can be set as the second period.
(2) In the embodiment, the operation condition of the operation button in the button effect is mentioned as the specific condition for executing the sound effect using the second speaker, but the specific condition is that the hit game substantially raises the ball It may be the condition that the big jackpot game is set to the opening and closing pattern of the big winning opening that can not be obtained, the condition that the advantageous state (RUSH state) using the small hit game is given, etc. The sound effect using the second speaker may be performed in the effect of notifying that the player is in an advantageous state. That is, a period in which an effect to notify the player to be in an advantageous state can be executed is referred to as a second period, and the other periods are referred to as a first period, and sound effects by the first speaker are in the first period and the second period. While setting it as possible, sound production by the 2nd speaker is set possible only in the 2nd period.
(3) The sound effect using the first speaker and the sound effect using the second speaker are the same, even if the types of symbol variation effects performed by the symbol display device are different. It is also good. For example, in the situation where the same kind of pattern variation effect is being executed, the sound effect with medium and high sound using the first speaker and the sound effect with bass using the second speaker are the judgment results of the hit judgment. It is possible to adopt a configuration to select and execute accordingly. That is, when the determination result of the hit determination is a hit, it is easier to determine the sound effect with bass using the second speaker than the sound effect with medium and high tones using the first speaker, and the determination result of the hit determination is off In this case, it is difficult to determine the sound effect in the low frequency using the second speaker than the sound effect in the middle and high frequency using the first speaker, so that even if the same type of symbol variation effect is being performed, the sound It can be made to recognize that the degree of expectation given to the player to be different is different depending on the type of sound in the effect (the height of the sound).

(4) 実施例では、ボタン演出に付随する演出(実施例ではスーパーリーチ演出)において第2スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成したが、予告演出として、当該パチンコ機の機種において特徴的なアイテムやキャラクタを表示する特定予告演出と、該特徴的なアイテムやキャラクタを表示しない非特定予告演出とを設定し、特定予告演出における特徴的なアイテムやキャラクタが表示されるのに合わせて第2スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成してもよい。そして、この構成において、特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御CPU)によって決定された場合)の当り期待度を、非特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御CPU)によって決定された場合)の当り期待度より高く設定することで、第2スピーカを用いた低音での音演出による興趣を向上し得る。
(5) 第2スピーカを用いた低音での音演出としては、当り遊技が付与される期待度が高い場合に用いられるものであればよく、例えば、ボタン演出において、操作ボタンの操作を促すように該操作ボタンを振動するよう構成し、当り遊技が付与される期待度が高い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第2スピーカから低音を出力する一方で、当り遊技が付与される期待度が低い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第1スピーカから中高音を出力するようにしてもよい。
(6) 実施例では、第1期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合はゼロに設定したが、第1期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合より、第2期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合が高くなっていれば、第1期間において第2スピーカで音演出が実行されるようにしてもよい。
(4) In the embodiment, the sound effect with the bass using the second speaker is performed in the effect accompanying the button effect (the super reach effect in the embodiment), but as the advance effect, the model of the pachinko machine In particular, a special notice effect for displaying a characteristic item or character and a non-specific notice effect for not displaying the characteristic item or character are set, and a characteristic item or character in the special notice effect is displayed. At the same time, it may be configured to execute a sound effect with bass using the second speaker. Then, in this configuration, when the non-specific advance notice effect is executed (the effect control means (effect control means) when the specific advance effect is executed (when it is determined by the effect control means (effect control CPU)) By setting it higher than the hit expectation of (when it is determined by the control CPU), it is possible to improve the interest due to the sound effect with the bass using the second speaker.
(5) The sound effect with the low sound using the second speaker may be any one as long as it is used when the expectation of being awarded a hit game is high, for example, in the button effect, to urge the operation of the operation button The operation button is configured to vibrate, and when the effect pattern (variation pattern) having a high degree of expectation that the hit game is given is determined, while the operation button vibrates, the low frequency sound is output from the second speaker When the effect pattern (variation pattern) having a low degree of expectation for winning a hit is determined, medium to high sound may be output from the first speaker at the timing when the operation button vibrates.
(6) In the embodiment, the ratio at which the sound effect is performed by the second speaker (the specific sound is output) is set to zero in the first period, but the sound effect is performed by the second speaker in the first period. If the rate at which the sound effect is performed by the second speaker in the second period (the specific sound is output) is higher than the rate at which the specific sound is output (in the second period), the second speaker is used in the first period. Sound effects may be performed.

(7) 当り判定の判定結果が当りであることを非確定的に示唆する非確定演出と、該当り判定の判定結果が当りであることを確定的に示唆する確定演出とを設定し、非確定演出では第1スピーカを用いた中高音での音演出を実行する一方で、確定演出では第2スピーカを用いた低音での音演出を実行する構成を採用し得る。
(8) 実施例では、第1スピーカより第2スピーカが低音を出力する場合で説明したが、予め定められた特定音について、第2スピーカの出力量が第1スピーカの出力量より大きく設定されたものであってもよい。特定音としては、例えば、特定の音階の音、特定の音域の音、特定の効果音等、その他の種類であってもよい。特定の効果音としては、例えば、擬似連等の予告演出において、当該パチンコ機で特徴的な効果音を、第1スピーカより第2スピーカの出力量を大きく設定する等が挙げられる。また、第1スピーカおよび第2スピーカを夫々単独で用いる場合における特定音の出力量が異なるもの(第2スピーカが大のもの)に限らず、第1スピーカと第2スピーカの両スピーカを共に使用している状態において、特定音の出力量が第1スピーカより第2スピーカが大きいものであってもよい。なお、第1および第2スピーカの特定音の大小は、変動パターンや演出パターンによって設定されていればよい。
(9) 実施例では、操作演出パターンによって一義的に、第2スピーカでの音演出の可否が決定されるようにしたが、操作演出パターンが決定された後に、第2スピーカでの音演出の可否を抽選により決定する構成を採用することができる。そして、操作演出パターンを決定した後に、第2スピーカでの音演出の可否を抽選で決定する場合は、操作演出パターンの種類によって第2スピーカで音演出を実行する確率を変えるようにしてもよい。
(10) 演出モードとして、第1スピーカを用いた音演出を行う中高音演出モード(第1期間)と、第2スピーカを用いた音演出を行う低音演出モード(第2期間)とを設定し、デフォルト(初期状態)では中高音演出モードに設定される構成において、ボタン演出を実行する演出パターンが決定されて、図柄変動演出中(変動ゲーム中)または大当り遊技中に実行されるボタン演出で操作ボタンが操作された条件で、低音演出モードに移行する構成を採用できる。
(7) A non-decision effect which indeterminately indicates that the judgment result of the judgment is a hit, and a definite effect which definitely indicates that the judgment result of the judgment is a hit In the determined effect, a sound effect in middle and high tones using the first speaker is performed, while in the determined effect, a sound effect in the bass using the second speaker is performed.
(8) In the embodiment, the second speaker outputs the low-pitched sound from the first speaker, but the output amount of the second speaker is set larger than the output amount of the first speaker for the predetermined specific sound. It may be As the specific sound, for example, the sound of a specific scale, the sound of a specific range, a specific sound effect, or the like may be used. As a specific sound effect, for example, in a notice effect such as a pseudo ream, a sound effect characteristic of the pachinko machine may be set, and an output amount of the second speaker may be set larger than that of the first speaker. Moreover, not only the thing (The 2nd speaker is a big thing) which differs in the output amount of the specific sound in the case of using a 1st speaker and a 2nd speaker independently, both the 1st speaker and a 2nd speaker are used together In the state where the second speaker is larger than the first speaker, the output amount of the specific sound may be larger. In addition, the magnitude of the specific sound of the first and second speakers may be set according to the variation pattern or the effect pattern.
(9) In the embodiment, whether or not the sound effect with the second speaker is uniquely determined by the operation effect pattern, but after the operation effect pattern is determined, the sound effect with the second speaker is It is possible to adopt a configuration in which the availability is determined by lottery. Then, if the possibility of sound effect with the second speaker is determined by lottery after the operation effect pattern is determined, the probability of executing the sound effect with the second speaker may be changed according to the type of the operation effect pattern .
(10) As the effect mode, set the medium / high sound effect mode (first period) to perform the sound effect using the first speaker and the bass effect mode (second period) to perform the sound effect using the second speaker In default (initial state), in the configuration to be set to the middle and high sound effect mode, an effect pattern for executing a button effect is determined, and a button effect to be executed during a symbol change effect (during a change game) or a big hit game A configuration can be adopted in which the mode is shifted to the bass effect mode under the condition that the operation button is operated.

(11) 実施例では、リーチ後実行期間においてボタン演出を実行し、該ボタン演出において操作ボタンの操作を契機としてスーパーリーチ演出が開始される(第2期間に移行される)よう構成されているが、スーパーリーチ演出中(第2期間中)にボタン演出を実行するようにしてもよい。
(12) 実施例では、ボタン演出(操作演出)について、図柄変動演出中に実行されるボタン演出(操作演出)を対象として説明したが、ボタン演出(操作演出)は、大当り遊技(当り遊技)中に実行される大当り演出(当り演出)で実行されるボタン演出(操作演出)であってもよい。そして、大当り演出におけるボタン演出においてボタンを操作した場合に、第2スピーカによる音演出が実行されることで、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度を示唆するようにしてもよい。
(13) ボタン演出(操作演出)は、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される乱数値(入賞情報)が予め設定された大当り判定値(当り判定値)と一致するか否かを先読みして事前に判定し、当該パチンコ球が入賞した時点で記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出において、事前判定の判定結果に応じて実行されるものであってもよい。
(14) 実施例では、中枠に第2スピーカを配設したが、該第2スピーカの配設箇所は、前枠、外枠、あるいは意匠板であってもよい。
(15) 操作手段は、押圧形態の操作ボタンに限定されるものでなく、ジョイステックコントローラやタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なもの等、遊技者による操作行為を機械的、電気的、磁気的に検出し得るものであれば、各種の形態の操作手段を採用可能である。また、操作手段の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等、遊技者が操作可能な箇所に設けられていればよい。
(11) In the embodiment, the button effect is executed in the post-reach execution period, and the super reach effect is started (transitioned to the second period) triggered by the operation of the operation button in the button effect. However, the button effect may be performed during the super reach effect (during the second period).
(12) In the embodiment, the button effect (operation effect) is described for the button effect (operation effect) executed during the symbol variation effect, but the button effect (operation effect) is a big hit game (hit game) It may be a button effect (operation effect) to be executed in the jackpot effect (hit effect) to be executed during. Then, when the button is operated in the button effect in the big hit effect, the sound effect by the second speaker is executed, suggesting the expected degree of possibility that the positive change state or the variable short state is given after the end of the big hit game You may do it.
(13) In the button effect (operation effect), whether or not the random number value (winning information) acquired with the pachinko ball winning at the starting winning opening as a trigger matches the preset big hit judgment value (hit judging value) It is executed in accordance with the judgment result of the prior judgment in the symbol variation effect executed based on the start reservation information stored when the pachinko ball wins by judging beforehand whether or not the pachinko ball has won May be
(14) In the embodiment, the second speaker is disposed in the middle frame, but the location of the second speaker may be a front frame, an outer frame, or a design board.
(15) The operation means is not limited to the operation button of the pressing form, and mechanical or electrical operation action by the player such as a joystick controller or a touch panel capable of a touch operation or a pressing operation. As long as they can be detected magnetically, various types of operation means can be adopted. Further, the disposing position of the operation means may be provided at a position other than the upper ball receptacle, for example, the upper side of the window in the front frame or the left or right side, which can be operated by the player.

(16) 実施例では、非操作演出パターンとして、第1スピーカによる音演出を実行する演出パターンのみを設定したが、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定してもよい。そして、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンと、第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンとの関係と同様に、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度より高く設定することで、予告演出として操作演出および非操作演出の何れの予告演出が行われた場合でも、第2スピーカで音演出が実行されることによる興趣を高めることができる。
(17) 前記(16)で特定した第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定する構成において、予告実行期間として設定されたリーチ前実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンおよび第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの中から非操作演出パターンを決定するようにすると共に、リーチ後実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンおよび第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンの中から操作演出パターンを決定するように構成する。そして、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度より高くなるように設定すると共に、第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度より高くなるように設定すれば、遊技者が望む状態(大当り表示が表示される状態)に移行する可能性の期待度を、第2スピーカによる音演出によって高めることができ、興趣を向上し得る。
また、前記リーチ前実行期間で複数種類から非操作演出パターンを選択する構成において、図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からリーチ状態となるまでの期間を第1期間とし、該リーチ状態となってから変動終了までの期間を第2期間として、第1期間における非操作演出パターンの抽選によって第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンが決定される割合を、第2期間における操作演出パターンの抽選によって第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンが決定される割合より低く設定することで、第1期間において第2スピーカによる音演出が実行されたのにも関わらず、第2期間において第2スピーカによる音演出が実行されずにスーパーリーチ演出に移行しなかったり、大当り表示が表示されなかったりするのを抑制することができる。すなわち、図柄変動演出が開始されてから早い段階で第2スピーカによる音演出が実行されることで、遊技者が大当りが付与される期待感を高めるのにも関わらず、大当りが付与されないことで失望して遊技意欲が低下するのを抑制できる。
(16) In the embodiment, only the effect pattern for executing the sound effect by the first speaker is set as the non-operation effect pattern, but the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker may be set. And, similarly to the relationship between the operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker and the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker, the big hit of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker By setting the expectation of being given a higher than the expectation of being given a big hit of a non-operation effect pattern for executing a sound effect by the first speaker, an operation effect and a non-operation effect can be obtained as a notice effect. Even when any advance notice effect is performed, the interest due to the sound effect being performed by the second speaker can be enhanced.
(17) In the configuration in which the non-operation effect pattern for performing the sound effect by the second speaker specified in (16) is set, the advance effect is determined by lottery in the pre-reach execution period set as the advance execution period. The non-operation effect pattern is determined from among the non-operation effect pattern for executing the sound effect with the first speaker and the non-operation effect pattern for executing the sound effect with the second speaker as options of Then, as an option for determining the advance presentation effect by lottery, the operation presentation pattern is determined from among the operation presentation pattern for executing the sound presentation with the first speaker and the operation presentation pattern for performing the sound presentation with the second speaker Configure. Then, the expectation for the reach state of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is set to be higher than the expectation for the reach state of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker And an expectation degree of the possibility of developing into a super reach effect of the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker, and a possibility of developing the super reach effect of the operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker The second speaker can enhance the expectation of the possibility of shifting to the state desired by the player (the state where the big hit display is displayed) by setting it to be higher than the expectation of It can improve.
Further, in the configuration in which a non-operation effect pattern is selected from a plurality of types in the pre-reach execution period, a period from the start of variation of the symbol variation effect (variation game) to the reach state is defined as a first period. The ratio of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is determined by the lottery of the non-operation effect pattern in the first period, with the period from the end to the fluctuation end as the second period. By setting the ratio at which the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is determined by the lottery of the pattern to be lower than the ratio, the second effect can be obtained even though the sound effect by the second speaker is performed in the first period. In the period, the sound effect by the second speaker was not executed and it did not shift to the super reach effect, or the big hit display was not displayed It can be suppressed to. That is, although the sound effect by the second speaker is executed at an early stage after the symbol variation effect is started, the jackpot is not given even though the player enhances the expectation that the jackpot is given. It is possible to suppress disapproval and a decline in gaming will.

(18) 実施例等においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(19) 実施例等において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(20) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(18) In the embodiment etc., all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all of the functions provided by the sub control means Alternatively, part of the main control means may be provided. In the embodiment and the like, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the main control means and the sub control means in the embodiments and the like. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions provided in the main control means and sub control means in the embodiments and the like may be provided in another control means.
(19) The display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU) in the embodiment etc. Conversely, all the functions of the display control means Alternatively, part of the effect control means may be provided. In the embodiment and the like, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the effect control means and the display control means in the embodiments and the like. The effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means for light emission control and the sound control means for sound output control.
(20) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrange ball machine, a slot machine using gaming media such as pachinko balls and coins, and the like.

19 第1スピーカ
60a メイン制御CPU(変動パターン決定手段、当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
81 第2スピーカ
85 操作ボタン(操作手段)
19 first speaker 60a main control CPU (variation pattern determination means, collision determination means)
65a Effect control CPU (effect control means)
81 second speaker 85 operation button (operation means)

Claims (4)

第1スピーカと、該第1スピーカより特定音の出力量が大きい第2スピーカとを備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として実行される変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、前記第1スピーカおよび前記第2スピーカを制御する演出制御手段とを備え、
前記変動パターンで特定される演出内容には、音による演出が実行可能な第1期間および第2期間が設定され、
前記演出制御手段は、前記第1期間および前記第2期間の両期間において、前記第1スピーカから音を出力するように該第1スピーカを制御可能に構成されると共に、
前記演出制御手段は、前記第1期間において前記第2スピーカから特定音を出力する割合より、前記第2期間において前記第2スピーカから特定音を出力する割合が高くなるように該第2スピーカを制御可能に構成され、
複数種類の前記変動パターンにおいて、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンの割合を、前記第1期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定した
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a first speaker and a second speaker having a larger output amount of a specific sound than the first speaker,
Variation pattern determination means for determining from a plurality of types of variation patterns that specify the contents of an effect of a variation game to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition;
Effect control means for controlling the first speaker and the second speaker based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
A first period and a second period in which a sound effect can be performed are set to the effect content specified by the fluctuation pattern,
The effect control means is configured to be able to control the first speaker so as to output a sound from the first speaker in both the first period and the second period.
The effect control means sets the second speaker such that the ratio of outputting the specific sound from the second speaker in the second period is higher than the ratio of the specific sound from the second speaker in the first period. Configured to be controllable
A game machine characterized by setting, in a plurality of types of fluctuation patterns, a ratio of fluctuation patterns specifying the second period as effect content, smaller than a ratio of fluctuation patterns specifying the first period as effect content.
前記所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な当り遊技が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターンより、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターンを決定し易く設定されている請求項1記載の遊技機。
When the determination result of the hit determination means determined by the hit determination is a hit when the predetermined condition is met, a hit game advantageous to the player is performed after the variation game ends.
The fluctuation pattern determination means is a fluctuation pattern in which the second period is specified as the effect content from the fluctuation pattern in which the second period is not specified as the effect content when the judgment result of the collision judging means is a hit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set so as to be easy to determine.
前記変動パターン決定手段が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記演出制御手段は、前記第2期間において前記第2スピーカから特定音を出力するか否かを抽選により決定するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。   When the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern that specifies the second period as the effect content, the effect control means draws whether or not to output a specific sound from the second speaker in the second period The gaming machine according to claim 1 or 2, which is configured to be determined by 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記変動パターン決定手段が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記変動ゲームにおいて前記操作手段の操作を契機として前記第2期間に移行可能に構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with operation means operable by the player;
When the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern that specifies the second period as the effect content, it is possible to shift to the second period triggered by the operation of the operation means in the fluctuation game. The game machine as described in any one of -3.
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