JP2019092670A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スピーカを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a speaker.
例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。 For example, in a pachinko machine which is one of the representative examples of game machines, a game area where a pachinko ball as a game ball is launched is defined on the board surface of a game board set in the machine. A frame-shaped decorative member, also referred to as a center character, is disposed substantially at the center of the game area, and a plurality of symbols are variably displayed through the opening of the frame-shaped decorative member to perform symbol fluctuation effects. While making the liquid crystal display, the drum display, etc. symbol display device (symbol display means) face from the back, the variation in the symbol display device is started by winning of the pachinko ball at the lower position of the frame-shaped decoration member on the game board A number of arrangements have been proposed in which start-up winning devices (start-up winning means) are provided. In such a pachinko machine, the pachinko ball flowing down the gaming area starts the symbol variation effect on the symbol display device by winning in the start-up winning device, and pays out a predetermined number of pachinko balls as a prize ball It is configured as follows. Then, as a result of the symbol variation effect, when the symbol is stopped in a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol, etc.) on the symbol display device, a hit game advantageous to the player occurs and the special winning opening of the special winning device The opportunity to open and win a prize ball is given.
前記パチンコ機では、各種効果音を出力するスピーカを配設し、図柄表示装置で行われる演出に合わせて各種効果音をスピーカから出力することで、遊技の臨場感や興趣を高めるようにしている(例えば、特許文献1参照)。 In the pachinko machine, speakers for outputting various sound effects are provided, and various sound effects are output from the speakers in accordance with the effects performed by the symbol display device, thereby enhancing the realism and interest of the game. (See, for example, Patent Document 1).
従来のパチンコ機では、迫力のある演出を行うために、スピーカから低音域の音(特定音,低音)を出力することが多様されている。そのため、遊技者が低音に慣れてしまい、低音による充分な演出効果を期待することができない難点が指摘される。 In conventional pachinko machines, there are various ways of outputting low-range sounds (specific sounds, low tones) from speakers in order to perform powerful effects. Therefore, it is pointed out that the player gets used to the bass and can not expect a sufficient rendering effect by the bass.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定音により興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve the problems, and to provide a gaming machine capable of enhancing interest with a specific sound. To aim.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
第1スピーカ(19)と、該第1スピーカ(19)より特定音の出力量が大きい第2スピーカ(81))とを備えた遊技機において、
所定条件の成立を契機として実行される変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、前記第1スピーカ(19)および前記第2スピーカ(81)を制御する演出制御手段(65a)とを備え、
前記変動パターンで特定される演出内容には、音による演出が実行可能な第1期間および第2期間が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記第1期間および前記第2期間の両期間において、前記第1スピーカ(19)から音を出力するように該第1スピーカ(19)を制御可能に構成されると共に、
前記演出制御手段(65a)は、前記第1期間において前記第2スピーカ(81)から特定音を出力する割合より、前記第2期間において前記第2スピーカ(81)から特定音を出力する割合が高くなるように該第2スピーカ(81)を制御可能に構成され、
複数種類の前記変動パターンにおいて、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンの割合を、前記第1期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定したことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to
In a gaming machine provided with a first speaker (19) and a second speaker (81) having a larger output amount of a specific sound than the first speaker (19),
Variation pattern determination means (60a) for determining from a plurality of types of variation patterns that specify the contents of an effect of a variation game to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition;
Effect control means (65a) for controlling the first speaker (19) and the second speaker (81) based on the change pattern determined by the change pattern determining means (60a),
A first period and a second period in which a sound effect can be performed are set to the effect content specified by the fluctuation pattern,
The effect control means (65a) is configured to be able to control the first speaker (19) to output sound from the first speaker (19) in both the first period and the second period. And
The effect control means (65a) outputs the specific sound from the second speaker (81) in the second period based on the ratio in which the specific sound is output from the second speaker (81) in the first period. The second speaker (81) can be controlled to be high,
In the plurality of types of fluctuation patterns, the ratio of the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content is set to be smaller than the ratio of the fluctuation pattern specifying the first period as the effect content.
請求項1に係る発明によれば、変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンとして、第2スピーカから特定音を出力する割合が第1期間より高く設定された第2期間が特定された変動パターンを、第1期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定したので、第2スピーカから特定音が出力される演出の出現率は低くなり、該特定音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。 According to the first aspect of the present invention, the fluctuation pattern in which the second period in which the ratio of outputting the specific sound from the second speaker is set higher than the first period is specified as the fluctuation pattern that can be determined by the fluctuation pattern determining means. Since the first period is set to be smaller than the ratio of the variation pattern that specifies the effect content, the appearance rate of the effect that the specific sound is output from the second speaker is low, and the rarity of the effect by the specific sound It can be improved.
請求項2に係る発明は、
前記所定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な当り遊技が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターンより、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターンを決定し易く設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、遊技者にとって有利な当りの場合に第2スピーカから特定音が出力され易いので、当該特定音が出力された場合の当りに対する期待度を高めて興趣を向上し得る。
The invention according to
When the determination result of the hit determination means (60a) determined by the hit determination triggered by the establishment of the predetermined condition is a hit, a hit game advantageous to the player is performed after the variation game is ended,
When the determination result of the hit determination means (60a) is a hit, the change pattern determination means (60a) determines that the second period is an effect content based on a change pattern in which the second period is not specified as an effect content. The gist is that the specified fluctuation pattern is easily set.
According to this configuration, since the specific sound is likely to be output from the second speaker in the case of an advantageous hit for the player, the degree of expectation for the hit when the specific sound is output can be enhanced to improve the interest.
請求項3に係る発明は、
前記変動パターン決定手段(60a)が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記演出制御手段(65a)は、前記第2期間において前記第2スピーカ(81)から特定音を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特定音による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。
The invention according to claim 3 is
When the fluctuation pattern determination means (60a) determines the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content, the effect control means (65a) specifies from the second speaker (81) in the second period The gist is configured to determine whether or not to output a sound by lottery.
According to this configuration, the presentation by the specific sound is not uniform, and the interest can be improved.
請求項4に係る発明は、
遊技者が操作可能な操作手段(85)を備え、
前記変動パターン決定手段(60a)が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記変動ゲームにおいて前記操作手段(85)の操作を契機として前記第2期間に移行可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、遊技者の好みに応じて特定音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
The invention according to claim 4 is
The player is provided with operation means (85) operable by the player;
When the fluctuation pattern determination means (60a) determines the fluctuation pattern specifying the second period as the effect content, it is possible to shift to the second period triggered by the operation of the operation means (85) in the fluctuation game The point is that it was configured.
According to this configuration, an effect with a specific sound can be performed in accordance with the player's preference, and the interest can be improved.
本発明に係る遊技機によれば、特定音による演出効果を向上して、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the effect of the specific sound and to enhance the interest of the game.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明では、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すように、パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, a pachinko machine for playing a game using pachinko balls as game balls will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left" and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall be referred to in the
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The
前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The
図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能な第1スピーカ19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記第1スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18や第1スピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。なお、第1スピーカ19として、実施例では中高音出力用のスピーカが採用されている。
As shown in FIG. 1, a lamp device (light emitting means) 18 is provided in the
前記下球受け皿15における左端部に偏った位置に、第1放音口80が設けられると共に、該下球受け皿15の裏側に臨む前記中枠12に、音声や効果音を出力可能な演出実行手段として機能する第2スピーカ81が、出力部を第1放音口80に向けて配設されている。この第2スピーカ81は、前記第1スピーカ19より特定音の出力量が大きく設定されたスピーカであって、第1スピーカ19と同様に、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて音による演出を行い得るよう構成されている。実施例では、中高音出力用のスピーカが採用された第1スピーカ19に対し、特定音としての低音の出力量が大きな低音出力用のスピーカを第2スピーカ81として採用している。また、第2スピーカ81は、エンクロージャに配設されており、該エンクロージャ内に画成された第1空間S1が、後述する意匠板83の裏側に画成された第2空間S2にダクト82を介して連通されている(図1参照)。すなわち、第2スピーカ81は、バスレス型のエンクロージャに配設されて、低音を増強し得るよう構成されている。
While the first
前記外枠11における前記下球受け皿15より下方に延出する下枠材には、前面が意匠板83により塞がれて左右方向に延在する密閉空間である第2空間S2が画成されており、該第2空間S2が、前記ダクト82を介して前記エンクロージャの第1空間S1に連通している。また、意匠板83における左右方向の中央位置に、前記第2空間S2に連通する第2放音口84が前後に貫通するよう形成されている(図1参照)。すなわち、第2スピーカ81の背面側から出力された音は、その低音域を増強されて第2放音口84から前方(遊技者側)へ出力される。なお、前記第1スピーカ19および第2スピーカ81は、後述する音制御基板73(図4参照)に接続されており、該音制御基板73の制御に基づいて第1スピーカ19および第2スピーカ81から各種の音を出力するようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、遊技中のBGMを出力するスピーカとしては、前記第1スピーカ19が用いられ、前記第2スピーカ81については、後述する特定の条件が成立した場合において実行される音演出の音を出力する場合にのみ用いられる。
In the lower frame member of the
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン85が設けられている。操作ボタン85は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、操作ボタン85を押下したときに、該操作ボタン85が備える操作検出センサ(図示せず)から検出信号(操作信号)が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された検出信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段(17,18,19,81)を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aは、後述する有効期間Eにおいて、検出信号を受け付けるよう構成されている。
As shown in FIG. 1, on the upper surface of the
前記操作ボタン85の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置の発光体を発光することで、操作ボタン85の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効(操作検出センサの検出信号を演出制御CPU65aが受け付ける有効期間E)である場合には、発光体が点灯し、操作が無効である場合には発光体が消灯するようになっている。
Although not shown, a lamp device provided with a light emitting body such as an LED is disposed inside the
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル(ハンドル)16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回転操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回転量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力(打球発射装置によるパチンコ球の発射強度)が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回転量を調節することで、前記遊技盤20に形成された遊技領域21に対する打ち込み位置を可変し得るようになっている。
In the
前記パチンコ機10の後側には、図示しない球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)と、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
On the rear side of the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される略円形の遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞部45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口24が開設されている。
(About the game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材23aが回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材23aとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材23aは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材23aが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方に回転案内部材23aを配設してある。
Here, in the
(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール22との間にパチンコ球が流下する遊技領域21が画成される。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decoration 25)
The frame-shaped
前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aか、或いは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて特別入賞装置40の特別入賞口41にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
The ridged
前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ26が設けられると共に、表示窓口25aの左側に、前記第1球流下経路21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下経路21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ26)に取り込む球導入部27が設けられ、該球導入部27がステージ26に連通するよう構成される。そして、球導入部27からステージ26に通出されたパチンコ球は、ステージ26上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口30,31が設けられている遊技領域21に排出される。
As shown in FIG. 2, the
前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの合流部(アウト口24の真上)に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域21の第2球流下経路21bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域21の第1球流下経路21aに設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
The
(始動入賞装置29について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、始動入賞装置29が設けられている。始動入賞装置29には、上側に第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30の下側に第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置29には、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33,33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材33,33の開放によって遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31に入賞可能に構成される。すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。そして、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域21を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
(About the start winning device 29)
A
また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。
The first and second
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出(変動ゲーム)が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、当該図柄変動演出(変動ゲーム)の終了後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
In addition, the
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the embodiment, the start winning
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域21(第2球流下経路21b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域21に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
The
(普通入賞部45について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するように普通入賞部45が設けられている。普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ47がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞口46にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ47によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ47からメイン制御基板60へ検出信号が入力されると、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では4個)の賞球を払い出させるようになっている。
(About the normal winning part 45)
As shown in FIG. 2, the
(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域21の第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped
実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞検出センサ34,35の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ34,35の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40(特別入賞口41)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
In the
(遊技情報表示部について)
前記遊技盤20の所定位置には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部が設けられており、当該遊技情報表示部目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。遊技情報表示部には、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等が設けられている(図4参照)。
(About the game information display section)
A game information display unit for displaying various game information determined by the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special
The special
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a symbol for notification showing the result of the internal lottery such as whether or not a big hit, and each special
(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部に、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図4参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding the special
The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
Here, the pending number of first special view start pending information displayed on the first special view
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L、中図柄列C、右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置17は、始動入賞口30,31への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ34,35による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About the symbol display device 17)
In the
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Further, in the
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special
実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
In the
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。
And the decoration figure of each symbol row L, C, R displayed fixedly stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row L, C, R in the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 In addition, in the symbol fluctuation rendition, the same decoration figure is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row C) is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed on the left symbol row L and the right symbol row R. Note that “「 ”indicates that it is in motion. Moreover, the decoration figure of the specific symbol row (left symbol row L and right symbol row R) which forms reach indication is made into the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining symbol row (middle symbol row C) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.
前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
As a result of the special view variation display on the first special
(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部には、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図4参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
(About the common drawing display unit 55)
The gaming information display unit is provided with a spread map display unit 55 that operates in response to the detection of the pachinko ball of the gate sensor 49 (see FIG. 4). In this common view display unit 55, the detection of the pachinko balls of the gate sensor 49 (passage of the pachinko balls of the gate member 48) is used as a trigger to change a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as "common view"). A common drawing variation display is performed to derive one common drawing. Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final display result of the common drawing display unit 55. That is, the common drawing display unit 55 is a normal symbol display means that changes and stops the normal symbol indicating the determination result of the common drawing hit determination. In the embodiment, the common drawing display unit 55 is configured to display two kinds of common drawing and to display one kind of common drawing.
(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部には、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図4参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the stock map display section 56)
Further, in the game information display section, information (various random number information to be described later) acquired when the pachinko ball passes through the
(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。 The probability change function is a jackpot probability (big hit) after the end of the big hit game, provided that the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a predetermined probability change symbol (specific symbol) The probability is a function of giving a probability change state in which the probability changes from low probability (168/65536 in the embodiment) to high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state in which a definite change state is not given is referred to as a non-positive change state. A big hit to which a probability change state is given after the end of a big hit game is a probability change big hit, and a jackpot to which a probability change state is not given is a non probability change big hit. As described above, when the probability change state is given, the probability of winning the big hit fluctuates to a high probability and the hit is likely to occur, so the probability change state is advantageous for the player, and the player becomes the probability change big hit Playing games while expecting Further, in the embodiment, in the case of a big hit game in which the probability change state is given, the probability change state is continuously given until the next big hit game is generated (see FIG. 3). In addition, as a period when a definite change state is provided, it is not restricted to said thing.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算して、「0」になった場合に確変フラグを「0」に設定するようにすればよい。 Here, as described later, when a definite change state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the definite change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and no definite change state is given. The probability change flag is set to "0". In addition, when the period in which the probability variation state is given is the number of symbol variation effects (special figure variation display) (number of probability variation), the number of probability variation is set in the probability variation number counter in the storage area of the main control RAM 60c The value may be decremented by one for each symbol variation effect (every special image variation display), and the probability change flag may be set to “0” when it becomes “0”.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About the change state)
In addition, the
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。 Here, a period (hereinafter referred to as the number of times of variation) in which the variation state is given is determined according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) that has won the big hit. Specifically, when the type of big hit symbol (special figure 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the embodiment), a definite change state is given The number of times of variation is set so as to continuously give a variation state while being on. In addition, when the kind of big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another symbol which is decided beforehand (the symbol C and the symbol c which it mentions later in the example), the number of times of variation given after the big hit game end is It is set to 50 times.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。 Here, as described later, when the variable short state is given after the end of the big hit game, the variable short flag set in the storage area of the main control RAM 60c is set to "1" and the short short state is given. If not, the variable short flag is set to "0". Further, the number of times of variation is set in the number of times of variation counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each of the symbol variation effects (every special figure variation display). When it becomes “,” the variable short flag is set to “0”.
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About the big hit game)
Next, the big hit game provided by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されたものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。
Here, the opening operation of the special opening / closing
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から1つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About the type of big hit game)
In the
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 30) is affirmative (hit), the
ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。
Here, with regard to the jackpot game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c, common parts will be described first, and configurations specific to each jackpot game will be individually described. That is, each big hit game corresponding to the symbols A to C and the symbols a to c is set to cause the opening / closing
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
When the
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second big hit game)
When the
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third big hit game)
The third big hit game corresponding to the symbol C and the symbol c is set as a big hit game which does not give a definite change state after the end of the third big hit game when the
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備える各種スピーカ19,81の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19,81からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, in the
ここで、パチンコ機10は、外部から所定電圧(AC24V)の元電源が供給される電源基板を備え、該電源基板の電源生成回路によって元電源から各種電気部品に必要となる駆動電源を生成して、対応する電気部品に供給するよう構成されている。前記第1スピーカ19および第2スピーカ81は、音制御基板73に、該音制御基板73から出力される音信号を増幅するアンプを介して接続されており、該アンプに、電源基板からの駆動電源が音制御基板73を介して供給される。実施例では、第1スピーカ19より第2スピーカ81で低音を出力するよう構成していることから、第2スピーカ81を駆動する第2アンプとして、第1スピーカ19を駆動する第1アンプより高出力のものを採用することが好ましい。また、各アンプに供給される駆動電源についても、第1スピーカ19の第1アンプに供給される駆動電源と、第2スピーカ81の第2アンプに供給される駆動電源とを別系統とすることが好ましい。例えば、第1アンプにはDC12Vを供給し、高出力の第2アンプにはDC24を供給する。
Here, the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部の各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部の各表示部50A,50B,52,53,55,56の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33,33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
The
(変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される変動ゲームの演出内容(図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About fluctuation pattern)
The
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。
Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for plural types of big hit, a special figure fluctuation pattern for multiple types of reach loss for which reach effect is performed, and a normal function for which reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern is provided. In addition, the special figure fluctuation pattern for the big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the
前記始動入賞口30,31への入賞に基づき(所定条件の成立を契機として)メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンの種類について、図9を参照して具体的に説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1が設定されている。はずれ演出用の変動パターンP1で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。
The types of special figure fluctuation patterns that can be determined by the
図9に示すように、始動入賞口30,31への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンP4が設定されている。なお、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか1つ、または2つあるいは全てが異なっている。
As shown in FIG. 9, as a special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effects that can be determined based on winning in
前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図9に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第1ノーマルリーチ大当り変動パターンP5および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP6と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンP7が設定されている。なお、第1ノーマルリーチ大当り変動パターンP5および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP6で特定される夫々の変動ゲームの演出内容は、図柄変動演出の表示内容、光演出態様、音演出態様の少なくとも何れか1つ、または2つあるいは全てが異なっている。図9に示す変動パターンの種類は一例であって、ノーマルリーチはずれ変動パターン、スーパーリーチはずれ変動パターン、ノーマルリーチ大当り変動パターンおよびスーパーリーチ大当り変動パターンの夫々について、複数種類を設定することができる。
As a special figure fluctuation pattern for the big hit effect which can be determined when the big hit determination triggered by the winning of the
前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3で特定される図柄変動演出は、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。 The first and second normal reach out of range variation patterns specified by the out-of-out variation patterns P2 and P3 are normal reach effects after the display is temporarily displayed on the left symbol row L and the right symbol row R with a decoration display temporarily stopped. To be executed. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row C, and after the removal symbol is derived, the removal symbol is decided and stopped. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as a background image as in the case of the off normal effect described above, and the reach effect is normally performed under the background. That is, normal reach production means what is usually performed under a background among reach production.
前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4で特定される図柄変動演出は、前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同様に、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。 In the symbol variation effect specified by the super reach misalignment variation pattern P4, as in the first and second normal reach misalignment variation patterns P2 and P3, the decoration figure temporarily stops on the left symbol row L and the right symbol row R , The normal reach effect is executed. Then, the background image is switched from the normal background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). The reach effect image is a background image which is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background and causes the player to recognize that it is a super reach effect. As the reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image in which light and dark and tone are gradually changed, and the like are set. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol array C, and the off symbol is derived, and the off symbol is determined and stopped. That is, the super reach effect is a reach effect that is evolved after the normal reach effect, and means that a reach effect image is displayed as a background image.
前記第1および第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6で特定される図柄変動演出は、前記第1および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同じく、左図柄列Lおよび右図柄列Rに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して、大当り図柄がを導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。 The symbol variation effects specified by the first and second normal reach big hit variation patterns P5 and P6 are displayed on the left symbol row L and the right symbol row R as in the first and second normal reach deviation variation patterns P2 and P3. After the temporary stop and the reach display is displayed, the normal reach effect is executed. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row C, and the big hit symbol is decided and stopped after the big hit symbol is derived. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as a background image as in the case of the off normal effect described above, and the reach effect is normally performed under the background.
前記スーパーリーチ大当り変動パターンP7で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列Cに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。実施例では、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出が行われる演出内容を特定する、スーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7で特定される図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間が第1期間として設定されて、後述するように該第1期間において前記第1スピーカ19による音演出が実行可能に構成されると共に、スーパーリーチ演出の開始から変動終了までの期間が第2期間として設定されて、後述するように該第2期間において前記第1スピーカ19および第2スピーカ81による音演出が実行可能に構成されている。すなわち、第1期間および第2期間は、何れもスピーカ19,81による音演出が可能な演出内容を特定する期間として設定されている。なお、スーパーリーチ演出が行われない演出内容を特定する前記第1,第2ノーマルーリーチはずれ変動パターンP2,P3および第1,第2ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,6は、前記第1期間のみを演出内容として特定する変動パターンである。そして、実施例では、前記始動入賞口30,31への入賞を所定条件の成立として、該所定条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンの種類として、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターン(P4,P7)の割合を、前記第1期間のみを演出内容として特定する変動パターン(P2,P3,P5,P6)の割合より少なく設定している。
The symbol variation effect specified by the super reach big hit variation pattern P7 is the same as the super reach deviation variation pattern P4, after the normal reach effect is executed after the reach indication is displayed, the background image is usually reach effect from the background It changes to the image and super reach production is executed. Then, the decoration figure is temporarily stopped in the middle symbol row C, and the big hit symbol is derived, and the big hit symbol is decided and stopped. In the embodiment, the super reach effect is specified from the start of fluctuation of the symbol fluctuation effect (fluctuation game) specified by the super reach out-of-out fluctuation pattern P4 and the super reach big hit fluctuation pattern P7, which specifies the effect contents where the super reach effect is performed after normal reach production The period until the start of the game is set as the first period, and as described later, the sound effect by the
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。
Further, in the
(乱数について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers)
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (hit determination) whether or not to generate a big hit game as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determination random number determines the special figure 1 for which the special figure 1 or the second special
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19,81から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the effect execution judgment random numbers perform effects that indicate the possibility that the hit display will be displayed when the judgment result in the above-mentioned big hit judgment is negative (when the big hit is not won). It is a random number used in the presentation execution determination (reach determination) of whether or not. In the embodiment, all 239 integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as the production that suggests the possibility that the hit display will be displayed, the reach display performed in response to the reach display displayed in the process of the symbol change on the
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special figure variation pattern determination random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns specifying the contents of the effect in the symbol variation production. In the embodiment, a total of 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for determining the special pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). .
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
In addition, passage detection information (various random number values) acquired when a pachinko ball passes through the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number per common drawing determination is a random number used in the per common drawing determination (lottery per common drawing) whether or not the opening of the second start winning opening 31 (per common drawing) is generated as a result of the common drawing fluctuation. . In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the common drawing fluctuation pattern is a random number used to determine the common drawing fluctuation pattern in which the fluctuation time of the common drawing fluctuation in the common drawing fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values “0” to “8” are set as random numbers for determining the common pattern fluctuation pattern, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). . When the pachinko ball passes through the gate member 48 (more specifically, the
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
Further, the
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
Further, the
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special pattern fluctuation pattern)
Further, the
ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率(図9の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6よりも、スーパーリーチ大当り変動パターンP7の方が高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率は、スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,3、通常はずれ変動パターンP1の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンP1〜P4,P5〜P7を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、リーチ表示が表示される前より後の方が高く、更には前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わる前より後の方が高くなる。言い換えると、前記メイン制御CPU60aは、大当り判定結果が肯定の場合(当りの場合)に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターン(P1,P2,P3,P5,P6)より、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターン(P4,P7)を決定し易く設定されている。
Here, in the
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
Further, the
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
Further, the
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作ボタン85が、前記演出制御CPU65aに接続されている。具体的に、操作ボタン85は、当該操作ボタン85が操作(押下)されたときに操作信号を出力するスイッチを備え、該スイッチが演出制御CPU65aに接続されている。
(About effect control board 65)
The
前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。演出パターンは、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から1つが決定されるようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19,81から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、前記操作ボタン85の操作に関連付けた複数種類の操作演出パターン1a〜1cおよび操作ボタン85の操作に関連付けがされていない複数種類の非操作演出パターン1k〜2kが設定されているが、該操作演出パターン1a〜1bおよび非操作演出パターン1k〜2kについては後述する。
The
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The effect control program for integrally controlling the
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後,変動ゲームの終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件(所定条件)の成立として設定され、該始動条件(所定条件)の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うと共に、変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定するようになっている。
That is, the
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Furthermore, the
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部での表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing with main control board)
Next, processing executed by the
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 5, the
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) from main control RAM 60c The
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
Further, in step A15, the
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one and the second special function stored by the main control RAM 60c The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of various random numbers such as random number for special pattern fluctuation pattern determination) The
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. The
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When the various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 7, the
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of reservations for the second special view start suspension information = 0), the number of suspension of the first special view startup suspension information is read (step B16). It is determined whether the number of holdings of the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of reservations for the first special view start suspension information> 0), the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers as first special view start reservation information are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 8, the
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (in the case where the reach effect is not performed), the
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of reservations in the first special view start suspension information is 0), has the
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。
Here, each control command set in the special view start process is output to the
ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。
Here, in the case of the big hit symbol (big hit symbol A, B, a, b) of the type to which the
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(About presentation control)
Next, the process performed by the
実施例のパチンコ機10では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3種類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。
In the
また、前記演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列L,C,Rの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
In addition, when the
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列L,C,Rの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the
(予告実行期間について)
本実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3、スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチ大当り変動パターンP5,P6およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定された場合に、リーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチ演出に発展する可能性があること、または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される可能性があること(すなわち大当り遊技が付与される可能性があること)等を予告する予告演出を図柄表示装置17の図柄変動演出中(変動ゲーム中)に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機10では、前記予告演出を実行可能な期間(実行可能期間)が複数設定されている。実施例では、図10に示す如く、図柄表示装置17の画像表示面上でリーチ状態が表示される前において予告演出が実行可能なリーチ前実行期間K1と、図柄表示装置17の画像表示面上でリーチ状態が表示された後において予告演出が実行可能なリーチ後実行期間K2とが設定される。実施例では、ノーマルリーチ演出中のリーチ前実行期間K1で予告演出が実行されることで、リーチ状態となる可能性があることが示唆され、スーパーリーチ演出中のリーチ後実行期間K2で予告演出が実行されることで、スーパーリーチ演出に発展する可能性を示唆するよう設定される。以下、予告演出に関連する構成等については、前記リーチ後実行期間K2において実行される予告演出の場合を主に説明する。実施例では、前記リーチ後実行期間K2において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出が夫々複数種類づつ設定される。なお、前記リーチ前実行期間K1において実行可能な予告演出として、操作演出および非操作演出を設定してもよい。
(About notice execution period)
In the
実施例では、前記操作演出としてボタン演出が設定されている。このボタン演出は、前記図柄表示装置17にボタン画像を表示し、遊技者による操作ボタン85の操作を促し、遊技者による操作ボタン85の操作の有無(具体的には操作検出センサの操作検出の有無)に応じて所定の演出(特定演出)を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81)で実行する演出である。これに対し、非操作演出は、前記図柄表示装置17に、遊技者による操作ボタン85の操作を促す演出を表示することなく、予め設定されている演出を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81)で実行する演出である。そして、パチンコ機10では、操作演出や非操作演出が複数種類設けられて、これらの操作演出や非操作演出が演出制御CPU65aによって決定され、決定された操作演出や非操作演出が演出実行手段で実行されるよう構成されている。
In the embodiment, a button effect is set as the operation effect. This button effect displays a button image on the
(操作演出パターンについて)
前記演出制御ROM65bに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の操作演出パターンが設定されている。この操作演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン85の操作(押下)を契機として、スーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する特定演出を演出実行手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19または第2スピーカ81)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中における前記リーチ後実行期間K2において前記操作検出センサからの検出信号を受け付ける有効期間Eが演出制御CPU65aで設定されて、該有効期間E中における操作検出センサからの検出信号に基づいて特定演出を前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19または第2スピーカ81で実行させ得るよう構成されている。すなわち、操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン85の操作(操作検出センサの検出)に基づき特定演出が実行されるボタン演出(操作演出)を含む演出を特定する演出パターンである。また、操作演出パターンで特定されるボタン演出では、有効期間E中に操作ボタン85が操作されなかった場合(操作検出センサの検出がなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御CPU65aが図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19で実行させ得るよう設定されている。なお、操作演出パターンで特定される演出において、ボタン演出以外の部分では、示唆演出や報知演出等、各種の演出が実行されるように設定される。なお、操作演出パターンで特定される特定演出について、リーチ状態となることや、大当り表示が表示されること等の可能性を示唆する演出として用いることができる。
(About the operation effect pattern)
As the effect pattern stored in the
ここで、実施例の操作演出パターンで特定されるボタン演出では、前記有効期間Eにおいて、図柄表示装置17の表示部17aに操作ボタン85を模した画像および該操作ボタン85の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像が表示される。そして、図柄表示装置17に指示画像が表示されている間(具体的には有効期間Eの間)における操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力されるか否か(操作ボタン85の操作の有無)に応じて、特定演出または非特定演出を実行させるようになっている。
Here, in the button effect specified by the operation effect pattern of the embodiment, the image imitating the
(操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、図11に示す如く、演出制御CPU65aが決定可能な操作演出パターンとして、複数種類(実施例では3つ)の操作演出パターン1a、1b、1cが、演出制御ROM65bに記憶されている。操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出における特定演出や非特定演出の具体的な内容は夫々異なっており、実施例のパチンコ機10には、操作ボタン85の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出(ボタン演出)が複数種類設けられている。
(About the type of operation effect pattern)
In the
前記操作演出パターン1a、1b、1cとして、実施例では第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cが設定される。第1〜第3操作演出パターン1a〜1cに基づくボタン演出での演出内容および該ボタン演出後に付随して実行される演出内容等について、図11を参照して具体的に説明する。 In the embodiment, a first operation effect pattern 1a, a second operation effect pattern 1b, and a third operation effect pattern 1c are set as the operation effect patterns 1a, 1b and 1c. The effect content in the button effect based on the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the effect content to be executed incidentally after the button effect will be specifically described with reference to FIG.
前記第1操作演出パターン1aは、当該第1操作演出パターン1aで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第2スピーカ81による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第2操作演出パターン1bは、当該第2操作演出パターン1bで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるよう設定される。また、前記第3操作演出パターン1cは、前記第2操作演出パターン1bの場合と同様に、当該第3操作演出パターン1cで特定されるボタン演出において、図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させると共に、該ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出が開始され、図柄表示装置17およびランプ装置18によって当該スーパーリーチ演出に対応する演出が実行されると共に、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるよう設定される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作ボタン85が操作された場合(特定の条件が成立した場合)に、前記第2スピーカ81による音演出が実行可能になっている。
In the button effect specified by the first operation effect pattern 1a, the first operation effect pattern 1a causes the
ここで、実施例のパチンコ機10では、操作演出パターンとして、スーパーリーチ演出中(第2期間中)に前記第2スピーカ81による音演出を実行する1つの操作演出パターン1aと、スーパーリーチ演出中(第2期間中)に前記第2スピーカ81による音演出を実行しない2つの操作演出パターン1b,1cとが設定されており、第2スピーカ81による音演出は、スーパーリーチ演出中(第2期間)でのみ実行可能になっている。言い換えると、操作演出パターンに基づく第2スピーカ81による音演出は、スーパーリーチ演出が開始される前(第1期間)より後(第2期間)の方が、割合が高いようになっている。実施例では、第1期間において第2スピーカ81により音演出が実行される割合はゼロに設定されているが、操作演出パターンとして、ボタン演出において第2スピーカ81により音演出を実行させるものを設定してもよい。そして、実施例のパチンコ機10では、変動パターンとして、スーパーリーチはずれ変動パターンP4やスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定されると共に、予告演出として操作演出を特定する操作演出パターンが決定された場合は、前記ボタン演出において操作ボタン85が操作されたことを契機として、第2スピーカ81による音演出が実行される可能性があるスーパーリーチ演出(第2期間)に移行するようになっている。
Here, in the
(非操作演出パターンについて)
前記演出制御ROM65bに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の非操作演出パターンが設定されている。この非操作演出パターンは、前記予告演出としての非操作演出の演出内容を特定する演出パターンであって、前述したように、ボタン演出を経ることなく、前記リーチ後実行期間K2における予め設定されたタイミングでスーパーリーチ演出への発展の可能性を示唆する予告演出が開始されるように設定されている。すなわち、非操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン85の操作(操作検出センサの検出)を契機とすることなく予告演出が実行される演出パターン(ボタン演出を含まない演出パターン)である。
(About non-operation effect pattern)
As the effect pattern stored in the
(非操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機10では、図11に示す如く、演出制御CPU65aが決定可能な非操作演出パターンとして、複数種類(実施例では2つ)の非操作演出パターン1k、2kが、演出制御ROM65bに記憶されている。非操作演出パターン1k、2kで特定される予告演出の具体的な内容は夫々異なっている。前記非操作演出パターン1k、2kとして、実施例では第1非操作演出パターン1k、第2非操作演出パターン2kが設定される。前記第1および第2非操作演出パターン1k、2kは、何れも図柄表示装置17、ランプ装置18および第1スピーカ19により対応する演出を実行させる内容に設定されている。実施例のパチンコ機10では、非操作演出パターン1k、2kに基づく予告演出においては、前記第1スピーカ19により音演出が実行される一方で、前記第2スピーカ81による音演出は実行されないようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作演出パターン(1a)が決定された場合でのみ、第2スピーカ81による音演出が実行可能に設定されており、該第2スピーカ81による音演出の希少性(プレミアム感)が高められている。
(About the type of non-operation effect pattern)
In the
(演出パターンの決定について)
前記演出制御CPU65aは、前記演出制御ROM65bに記憶されている演出テーブルV1A,L1Aを参照して、演出パターンの種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された演出パターンで特定される演出を、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81で実行させるようになっている。
(About the decision of the presentation pattern)
The
演出テーブルV1A,L1Aとして、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される当り用演出テーブルV1Aと、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照されるはずれ用演出テーブルL1Aとが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。また、当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aは、操作演出パターン1a、1b、1cを決定可能な当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aとが区分されて演出制御ROM65bに記憶されている。
As the effect tables V1A and L1A, the effect table V1A for hitting referred to when the big hit judgment is affirmed decision (hit), and the effect table L1A for disconnection referenced when the big hit judgment is a negative decision (missing), It is stored in the
(演出テーブルV1A,L1Aについて)
前記演出テーブルV1A,L1Aでは、図12(a)および図12(b)に示す如く、前記有効期間Eにおいて、前記操作ボタン85の操作に基づいて特定演出を実行可能な第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cおよび操作ボタン85を用いない第1非操作演出パターン1k、第2非操作演出パターン2kの5種類の演出パターンが設定されている。演出パターンを決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、演出パターンの種類を、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの中から抽選により決定するよう構成される。演出パターンの種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、演出パターン抽選用乱数および演出パターン抽選用判定値と指称する場合もある。演出パターン抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、演出パターン抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出テーブルV1A,L1Aには、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、演出テーブルV1A,L1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
(About the production table V1A, L1A)
On the effect tables V1A and L1A, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the first operation effect pattern 1a capable of executing a specific effect based on the operation of the
(演出テーブルにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各第1演出テーブルV1A,L1Aにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。
(About the distribution ratio of the judgment value for the effect pattern lottery in the effect table)
Next, the distribution ratio of the determination values for effect pattern lottery in each of the first effect tables V1A and L1A will be specifically described.
(当り用演出テーブルV1Aの振分け割合)
当り用演出テーブルV1Aでは、第1操作演出パターン1aが40%の割合で決定され、第2操作演出パターン1bが25%の割合で決定され、第3操作演出パターン1cが15%の割合で決定され、第1非操作演出パターン1kが15%の割合で決定され、第2非操作演出パターン2kが5%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第1演出テーブルV1Aを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第1〜第3操作演出パターン1a〜1c等の操作系演出パターンと第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2k等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が80%で非操作系演出パターンが決定される割合が20%に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で決定割合が高くなる(1c<1b<1a)よう設定されている。
(Distribution ratio of production table V1A for a hit)
In the winning effect table V1A, the first operation effect pattern 1a is determined at a rate of 40%, the second operation effect pattern 1b is determined at a rate of 25%, and the third operation effect pattern 1c is determined at a rate of 15%. The first non-operation effect pattern 1k is determined at a rate of 15%, and the second non-operation effect pattern 2k is set at a rate of 5%. That is, with regard to the determination ratio of each effect pattern when referring to the first effect table V1A for winning, the operation system effect patterns such as the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the first non-operation effect pattern 1k and the first 2 When comparing with the non-operation-based effect pattern such as the non-operation-based effect pattern 2k, the ratio at which the operation-based effect pattern is determined is 80%, and the ratio at which the non-operation-based effect pattern is determined is set to 20%. The operation system effect pattern is easier to be determined than the non-operation system effect pattern. In addition, when only a plurality of types of operation system effect patterns are compared, the determination ratio increases in the order of the third operation effect pattern 1c, the second operation effect pattern 1b, and the first operation effect pattern 1a (1c <1b <1a). It is set.
(はずれ用演出テーブルL1Aの振分け割合)
はずれ用演出テーブルL1Aでは、第1操作演出パターン1aが2%の割合で決定され、第2操作演出パターン1bが10%の割合で決定され、第3操作演出パターン1cが15%の割合で決定され、第1非操作演出パターン1kが20%の割合で決定され、第2非操作演出パターン2kが47%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用演出テーブルL1Aを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第1〜第3操作演出パターン1a〜1c等の操作系演出パターンと第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2k等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が37%で非操作系演出パターンが決定される割合が67%に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cの順で決定割合が高くなる(1a<1b<1c)よう設定されている。
(Distribution ratio of out-of-order production table L1A)
In the effect table L1A for release, the first operation effect pattern 1a is determined at a rate of 2%, the second operation effect pattern 1b is determined at a rate of 10%, and the third operation effect pattern 1c is determined at a rate of 15%. The first non-operation effect pattern 1k is determined at a rate of 20%, and the second non-operation effect pattern 2k is set at a rate of 47%. That is, with regard to the determination ratio of each effect pattern when referring to the effect table L1A for release, the operation system effect patterns such as the first to third operation effect patterns 1a to 1c and the first non-operation effect pattern 1k and the second non-operation effect pattern When comparing with the non-operation type effect pattern such as the operation effect pattern 2k, the ratio at which the operation type effect pattern is determined is 37%, and the ratio at which the non-operation type effect pattern is determined is set to 67%. The non-operation type effect pattern is more easily determined than the effect pattern. In addition, when comparing only a plurality of types of operation system effect patterns, the determination ratio increases in the order of the first operation effect pattern 1a, the second operation effect pattern 1b, and the third operation effect pattern 1c (1a <1b <1c). It is set.
すなわち、実施例のパチンコ機10では、各演出テーブルV1A,L1Aの夫々において、前記操作演出パターン1a,1b,1cが決定される割合が異なるよう設定されており、操作演出パターン1a,1b,1cで特定されるボタン演出を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、演出制御CPU65aがボタン演出を決定する割合が異なる複数種類が設けられている。
That is, in the
(当り用演出テーブルとはずれ用演出テーブルとにおける操作系演出パターンの決定割合の関係について)
次に、当り用演出テーブルV1Aおよびはずれ用演出テーブルL1Aにおける操作系演出パターン1a,1b,1cが決定される割合の関係について説明する。ここで、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、当り用演出テーブルV1Aまたははずれ用演出テーブルL1Aを参照して演出パターンを決定するよう構成されている。具体的に、大当り判定結果が肯定(当り)の場合(スーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)は、当り用演出テーブルV1Aを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合(スーパーリーチはずれ変動パターンP4を特定する変動パターン指定コマンドが入力された場合)にはずれ用演出テーブルL1Aを参照して演出パターンを決定するよう設定されている。
(Regarding the relationship between the determination ratio of the operation-based effect pattern in the hit effect table and the shift effect table)
Next, the relationship of the ratio at which the operation system effect patterns 1a, 1b, and 1c in the winning effect table V1A and the off effect table L1A are determined will be described. Here, in the
前述したように、当り用演出テーブルV1Aとはずれ用演出テーブルL1Aとにおける第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御CPU65aが第1操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合は、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御CPU65aが第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合(確率)は、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1cの順で高くなるよう設定される。このように第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cを決定する割合を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、第3操作演出パターン1c、第2操作演出パターン1b、第1操作演出パターン1aの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。なお、当り用演出テーブルV1Aとはずれ用演出テーブルL1Aを参照して第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cが決定される前記割合は一例であって、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cで特定される特定演出が実行された場合における大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が、第3操作演出パターン1c<第2操作演出パターン1b<第1操作演出パターン1aの関係になっていれば、これに限られるものではない。
As described above, when the ratio (probability) in which the first to third operation effect patterns 1a, 1b, 1c are determined in the winning effect table V1A and the off effect table L1A is compared, the case of the big hit determination result is positive The ratio at which the
ここで、前記第2操作演出パターン1bおよび第3操作演出パターン1cで特定されるボタン演出において操作ボタン85が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第1スピーカ19による音演出が実行されるのに対し、前記第1操作演出パターン1aで特定されるボタン演出において操作ボタン85が操作された後のスーパーリーチ演出においては、前記第2スピーカ81による音演出が実行される。すなわち、スーパーリーチ演出において、第1スピーカ19による中高音の音演出が実行された場合より、第2スピーカ81による低音の音演出が実行された場合の方が、大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が高くなっている。
Here, in the super reach effect after the
実施例のパチンコ機10では、前記変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、前記スピーカ19,81の演出内容を特定する操作演出パターンを抽選により決定する演出制御CPU65aは、該スピーカ19,81を制御する演出制御手段としての機能を有する。また、ボタン演出(第1期間)において第1スピーカ19による音演出を実行させると共に、ボタン演出後のスーパーリーチ演出中(第2期間)において第1スピーカ19による音演出を実行させる演出内容に設定されている操作演出パターン1b,1cを抽選により決定する演出制御CPU65aは、第1期間および第2期間において前記第1スピーカ19から音を出力するように該第1スピーカ19を制御している。また、前記当り用演出テーブルV1Aでは、第2期間(スーパーリーチ演出中)に第2スピーカ81による音演出を実行することが演出内容として設定されている第1操作演出パターン1aは、第1期間(スーパーリーチ演出の開始前)に第2スピーカ81による音演出を実行することが演出内容として設定されていない第2および第3操作演出パターン1a,1cより演出制御CPU65aが決定し易く設定されており、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、第1期間において第2スピーカ81から低音(特定音)を出力する割合より、第2期間において第2スピーカ81から低音(特定音)を出力する割合が高くなるように該第2スピーカ81を制御可能に構成されていると言える。
In the
更に、実施例では、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aがスーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパーリーチ大当り変動パターンP7を決定した場合(第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合)に、演出制御手段としての演出制御CPU65aが演出パターンを抽選により決定する演出テーブルV1A,L1Aには、スーパーリーチ演出中(第2期間)において第2スピーカ81で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容に設定された第1操作演出パターン1aと、スーパーリーチ演出中(第2期間)において第2スピーカ81で音演出(特定音の出力)を実行する演出内容が設定されていない第2および第3操作演出パターン1b,1cが設定されている。すなわち、変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが、第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、第2期間において第2スピーカ81から特定音(低音)を出力するか否かを抽選により決定するよう構成されていると言える。
Furthermore, in the embodiment, when the
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Operation of Example]
Next, the operation of the
前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回転量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する。
When the player rotates the
前記遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が始動入賞装置29の始動入賞口30,31に入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ34,35が検出する。始動入賞検出センサ34,35から検出信号が前記メイン制御CPU60aに入力されると、該メイン制御CPU60aにおいて大当り判定(当り判定)が実行され、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当り遊技を付与する場合には)、メイン制御CPU60aは大当り用の特図変動パターンを決定する。また、大当り判定(当り判定)の判定結果が否定の場合には(大当り遊技を付与しない場合には)、メイン制御CPU60aははずれ用の特図変動パターンを決定する。
When the pachinko ball hit in the
特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御CPU65aに対し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンド(制御コマンド)を出力する。そして、演出制御CPU65aは、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定し、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力する。該演出パターン指定コマンドが入力された表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73の制御下に、前記図柄表示装置17で図柄変動演出が開始されると共に、ランプ装置18、第1スピーカ19、第2スピーカ81においても図柄変動演出に関連する演出が実行される。なお、実施例のパチンコ機10では、前記第2スピーカ81は、特定の条件が成立した場合でのみ音演出を行うように音制御基板73(演出制御CPU65a)で制御される。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記図柄表示装置17の表示部17aに飾図が当り表示またははずれ表示で確定停止表示される。飾図が確定停止表示された図柄変動演出の結果、図柄表示装置17の表示部17aに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部17aに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤20に設けられた特別入賞部40の特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43が所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段65,70の制御に基づいて図柄表示装置17の表示部17aにおいて大当り演出が行われる。
The
(ボタン演出について)
次に、前記メイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力された特図変動パターン指定コマンドに基づくボタン演出の決定までの作用について説明する。なお、前述したように、実施例では、前記リーチ後実行期間K2においてボタン演出が実行される場合で説明する。
(About button production)
Next, the operation until the determination of the button effect based on the special figure fluctuation pattern designation command input from the
前記演出制御CPU65aに、スーパーリーチはずれ変動パターンP4を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御CPU65aは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用演出テーブルL1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用演出テーブルL1Aでは、前述したように、第1〜3操作演出パターン1a、1b、1cと、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kが、図12(b)に示す割合で決定可能に設定されており、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。なお、演出制御CPU65aは、非操作演出パターン1k、2kの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン1k、2kで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。
When the special control pattern specifying command for specifying the super reach outlier fluctuation pattern P4 is input to the
前記演出制御CPU65aに、スーパーリーチ大当り変動パターンP7を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御CPU65aは演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用演出テーブルV1Aに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用演出テーブルV1Aでは、前述したように、第1〜3操作演出パターン1a、1b、1cと、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kが、図12(a)に示す割合で決定可能に設定されており、第1操作演出パターン1a、第2操作演出パターン1b、第3操作演出パターン1c、第1非操作演出パターン1kおよび第2非操作演出パターン2kの夫々が対応する割合で決定される。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第3操作演出パターン1a、1b、1cの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン1a、1b、1cで特定されるボタン演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。なお、演出制御CPU65aは、非操作演出パターン1k、2kの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン1k、2kで特定される非操作演出を、前記リーチ後実行期間K2で実行させるように前記表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記図柄表示装置17、ランプ装置18、第1スピーカ19を制御する。
When a special figure fluctuation pattern designation command for specifying the super reach big hit fluctuation pattern P7 is input to the
前記演出制御CPU65aは、リーチ後実行期間K2で実行されたボタン演出の有効期間E中に、前記操作ボタン85の操作検出センサからの検出信号が入力された場合は、スーパーリーチ演出を開始するように図柄表示装置17およびランプ装置18を制御する。この場合に、前記第2または第3操作演出パターン1b、1cの何れかに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合、該演出制御CPU65aは音制御基板73を介して第1スピーカ19を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。これに対し、前記第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合、該演出制御CPU65aは音制御基板73を介して第2スピーカ81を制御して対応する音演出を、スーパーリーチ演出において実行させる。
If the detection signal from the operation detection sensor of the
実施例のパチンコ機10では、大当り判定で当りの場合に、前記第1操作演出パターン1aが他の操作系演出パターン1b,1cより決定され易く、かつ大当り判定ではずれの場合に、該第1操作演出パターン1aは他の操作系演出パターン1b,1cより決定され難く設定されているので、当該第1操作演出パターン1aに基づく演出が実行された場合の大当りが付与される期待度が高い。そして、この第1操作演出パターン1aに基づくボタン演出において操作検出センサからの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、前記第2スピーカ81による音演出が実行されるので、遊技者は、第2スピーカ81による低音による音演出によって、大当りが付与される期待度が高いことを認識することができ、興趣を向上し得る。すなわち、遊技者にとって有利な大当りの場合に、第2スピーカ81から低音が出力され易いので、当該低音が出力された場合の大当り遊技が付与される期待度を高めて興趣を向上し得る。また、実施例のパチンコ機10では、第2スピーカ81による低音での音演出は、第1操作演出パターン1aが決定された状態で操作ボタン85が操作されるという、特定の条件が成立した場合にのみ実行されるので、当該第2スピーカ81による低音での音演出の希少性と相俟って、遊技の興趣を高めることができる。
In the
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記第2スピーカ81による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7の種類を、第2スピーカ81による音演出が実行される可能性のあるスーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定していないノーマルリーチはずれ演出変動パターンP2,P3およびノーマルリーチ大当り演出変動パターンP5,P6の種類より少なく設定しているので(図9参照)、図柄変動演出(変動ゲーム)において第2スピーカ81から低音が出力される演出の出現率は低く、該低音による演出の希少性によって興趣を向上することができる。しかも、スーパーリーチ演出(第2期間)を演出内容として特定するスーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ大当り変動パターンP7をメイン制御CPU60aが決定した場合であっても、演出制御CPU65aが、第2スピーカ81による音演出を実行する第1操作演出パターン1aを決定する場合と、該第2スピーカ81による音演出を実行する第1操作演出パターン1aを決定しない場合とがあるので、第2スピーカ81による音演出の出現率はより低くなり、低音による演出の希少性をより高めて興趣を向上し得る。
Here, in the
前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞(所定条件の成立)を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンとしてスーパーリーチ大当り変動パターンP7が決定された場合に、操作演出パターンとして第1操作演出パターン1aが決定された場合には第2スピーカ81による音演出が実行されるのに対し、操作演出パターンとして第1操作演出パターン1aが決定された場合には第2スピーカ81による音演出が実行されないので、同じ変動パターンが決定された場合であっても低音(特定音)による演出が画一的とならず、興趣を向上し得る。
When super reach big hit fluctuation pattern P7 is decided as fluctuation pattern which specifies the production contents of design fluctuation production with the opportunity of the pachinko ball winning to the starting winning a
〔別実施例〕
別実施例について、前記実施例と異なる構成についてのみ説明する。別実施例では、メイン制御CPU60aがスーパーリーチはずれ変動パターンP4またはスーパリーチ大当り変動パターンP7を決定した場合に、演出制御CPU65aが決定可能な操作演出パターンとして、当該操作演出パターンで特定されるボタン演出において前記操作ボタン85が操作された場合は、スーパーリーチ演出(第2期間)に移行されると共に該スーパーリーチ演出(第2期間)において前記第2スピーカ81による音演出が実行されるのに対し、該操作ボタン85が操作されなかった場合は、スーパーリーチ演出(第2期間)に移行することなく第2スピーカ81による音演出も実行されない演出内容に設定された特定操作演出パターンを設定する。すなわち、特定操作演出パターンを設定した構成によれば、ボタン演出における遊技者の操作ボタン85の有無によって第2スピーカ81による音演出を選択可能であるので、遊技者の好みに応じて低音での演出を行うことができ、興趣を向上し得る。
[Another embodiment]
In the other embodiment, only the configuration different from the above embodiment will be described. In another embodiment, when the
なお、別実施例において、特定操作演出パターンによって、ボタン演出およびその後の演出が全て特定されている必要はなく、ボタン演出における操作ボタン85の有無に応じて演出制御CPU65aが決定可能なサブ演出パターンとして、スーパーリーチ演出および第2スピーカ81による音演出を特定する第1サブ演出パターンと、スーパーリーチ演出および第2スピーカ81による音演出を実行することなく別の演出内容を特定する第2サブ演出パターンとを設定する。そして、演出制御CPU65aが、ボタン演出において操作ボタン85が操作された場合には第1サブ演出パターンを決定すると共に、ボタン演出において操作ボタン85が操作されなかった場合には第2サブ演出パターンを決定する構成を採用できる。
In another embodiment, it is not necessary that the button effect and the subsequent effect are all specified by the specific operation effect pattern, but the sub effect pattern that can be determined by the
〔変更例〕
本願は前述した実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。また、下記に示す各変更例については、可能な構成であれば相互に組み合わせることができる。
(1) 実施例では、スーパーリーチはずれ変動パターンやスーパーリーチ大当り変動パターンで特定される変動時間における、変動開始からスーパーリーチ演出が開始されるまでの期間を第1期間とし、該スーパーリーチ演出が実行される期間を第2期間として、該第2期間において第2スピーカによる音演出を実行可能に構成したが、第2スピーカによる音演出が可能な第2期間は、これに限られるものでない。例えば、リーチ前演出が実行される期間を第1期間とすると共に、ノーマルリーチ演出が実行される期間を第2期間とすることができる。
(2) 実施例では、第2スピーカを用いた音演出を実行する特定の条件として、ボタン演出における操作ボタンの操作を挙げたが、特定の条件は、当り遊技が、実質的に出球が得られない大入賞口の開閉パターンに設定された突確大当り遊技が付与される条件や、小当り遊技を用いた有利状態(RUSH状態)が付与される条件等であってもよく、このように遊技者に有利な状態となることを報知する演出において、第2スピーカを用いた音演出を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技者に有利な状態となることを報知する演出を実行可能な期間を第2期間とし、その他の期間を第1期間とし、第1スピーカによる音演出は第1期間および第2期間で可能に設定すると共に、第2スピーカによる音演出は第2期間のみで可能に設定する。
(3) 第1スピーカを用いた音演出と、第2スピーカを用いた音演出とは、図柄表示装置で実行されている図柄変動演出の種類が異なるものであっても、同じものであってもよい。例えば、同じ種類の図柄変動演出が実行されている状況において、第1スピーカを用いた中高音での音演出と、第2スピーカを用いた低音での音演出とを、当り判定の判定結果に応じて選択して実行する構成を採用し得る。すなわち、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1スピーカを用いた中高音での音演出より第2スピーカを用いた低音での音演出が決定され易く、当り判定の判定結果がはずれの場合に、第1スピーカを用いた中高音での音演出より第2スピーカを用いた低音での音演出が決定され難く設定することで、同じ種類の図柄変動演出が実行されていても、音演出における音の種類(音の高低)の違いによって遊技者に当りが付与される期待度が異なることを認識させることができる。
[Modification example]
The present application is not limited to the configurations of the above-described embodiments and the like, and other configurations can be adopted as appropriate. In addition, the following modifications can be combined with each other as long as possible.
(1) In the embodiment, a period from the start of fluctuation to the start of super reach production is a first period in the fluctuation time specified by the super reach loss fluctuation pattern or the super reach jackpot fluctuation pattern, and the super reach production is Although the period to be executed is configured as the second period, the sound effect by the second speaker can be performed in the second period, but the second period in which the sound effect by the second speaker is possible is not limited to this. For example, the period in which the pre-reach effect is performed can be set as the first period, and the period in which the normal reach effect can be performed can be set as the second period.
(2) In the embodiment, the operation condition of the operation button in the button effect is mentioned as the specific condition for executing the sound effect using the second speaker, but the specific condition is that the hit game substantially raises the ball It may be the condition that the big jackpot game is set to the opening and closing pattern of the big winning opening that can not be obtained, the condition that the advantageous state (RUSH state) using the small hit game is given, etc. The sound effect using the second speaker may be performed in the effect of notifying that the player is in an advantageous state. That is, a period in which an effect to notify the player to be in an advantageous state can be executed is referred to as a second period, and the other periods are referred to as a first period, and sound effects by the first speaker are in the first period and the second period. While setting it as possible, sound production by the 2nd speaker is set possible only in the 2nd period.
(3) The sound effect using the first speaker and the sound effect using the second speaker are the same, even if the types of symbol variation effects performed by the symbol display device are different. It is also good. For example, in the situation where the same kind of pattern variation effect is being executed, the sound effect with medium and high sound using the first speaker and the sound effect with bass using the second speaker are the judgment results of the hit judgment. It is possible to adopt a configuration to select and execute accordingly. That is, when the determination result of the hit determination is a hit, it is easier to determine the sound effect with bass using the second speaker than the sound effect with medium and high tones using the first speaker, and the determination result of the hit determination is off In this case, it is difficult to determine the sound effect in the low frequency using the second speaker than the sound effect in the middle and high frequency using the first speaker, so that even if the same type of symbol variation effect is being performed, the sound It can be made to recognize that the degree of expectation given to the player to be different is different depending on the type of sound in the effect (the height of the sound).
(4) 実施例では、ボタン演出に付随する演出(実施例ではスーパーリーチ演出)において第2スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成したが、予告演出として、当該パチンコ機の機種において特徴的なアイテムやキャラクタを表示する特定予告演出と、該特徴的なアイテムやキャラクタを表示しない非特定予告演出とを設定し、特定予告演出における特徴的なアイテムやキャラクタが表示されるのに合わせて第2スピーカを用いた低音での音演出を実行するよう構成してもよい。そして、この構成において、特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御CPU)によって決定された場合)の当り期待度を、非特定予告演出が実行された場合(演出制御手段(演出制御CPU)によって決定された場合)の当り期待度より高く設定することで、第2スピーカを用いた低音での音演出による興趣を向上し得る。
(5) 第2スピーカを用いた低音での音演出としては、当り遊技が付与される期待度が高い場合に用いられるものであればよく、例えば、ボタン演出において、操作ボタンの操作を促すように該操作ボタンを振動するよう構成し、当り遊技が付与される期待度が高い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第2スピーカから低音を出力する一方で、当り遊技が付与される期待度が低い演出パターン(変動パターン)が決定された場合では操作ボタンが振動するタイミングで第1スピーカから中高音を出力するようにしてもよい。
(6) 実施例では、第1期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合はゼロに設定したが、第1期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合より、第2期間において第2スピーカで音演出が実行される(特定音が出力される)割合が高くなっていれば、第1期間において第2スピーカで音演出が実行されるようにしてもよい。
(4) In the embodiment, the sound effect with the bass using the second speaker is performed in the effect accompanying the button effect (the super reach effect in the embodiment), but as the advance effect, the model of the pachinko machine In particular, a special notice effect for displaying a characteristic item or character and a non-specific notice effect for not displaying the characteristic item or character are set, and a characteristic item or character in the special notice effect is displayed. At the same time, it may be configured to execute a sound effect with bass using the second speaker. Then, in this configuration, when the non-specific advance notice effect is executed (the effect control means (effect control means) when the specific advance effect is executed (when it is determined by the effect control means (effect control CPU)) By setting it higher than the hit expectation of (when it is determined by the control CPU), it is possible to improve the interest due to the sound effect with the bass using the second speaker.
(5) The sound effect with the low sound using the second speaker may be any one as long as it is used when the expectation of being awarded a hit game is high, for example, in the button effect, to urge the operation of the operation button The operation button is configured to vibrate, and when the effect pattern (variation pattern) having a high degree of expectation that the hit game is given is determined, while the operation button vibrates, the low frequency sound is output from the second speaker When the effect pattern (variation pattern) having a low degree of expectation for winning a hit is determined, medium to high sound may be output from the first speaker at the timing when the operation button vibrates.
(6) In the embodiment, the ratio at which the sound effect is performed by the second speaker (the specific sound is output) is set to zero in the first period, but the sound effect is performed by the second speaker in the first period. If the rate at which the sound effect is performed by the second speaker in the second period (the specific sound is output) is higher than the rate at which the specific sound is output (in the second period), the second speaker is used in the first period. Sound effects may be performed.
(7) 当り判定の判定結果が当りであることを非確定的に示唆する非確定演出と、該当り判定の判定結果が当りであることを確定的に示唆する確定演出とを設定し、非確定演出では第1スピーカを用いた中高音での音演出を実行する一方で、確定演出では第2スピーカを用いた低音での音演出を実行する構成を採用し得る。
(8) 実施例では、第1スピーカより第2スピーカが低音を出力する場合で説明したが、予め定められた特定音について、第2スピーカの出力量が第1スピーカの出力量より大きく設定されたものであってもよい。特定音としては、例えば、特定の音階の音、特定の音域の音、特定の効果音等、その他の種類であってもよい。特定の効果音としては、例えば、擬似連等の予告演出において、当該パチンコ機で特徴的な効果音を、第1スピーカより第2スピーカの出力量を大きく設定する等が挙げられる。また、第1スピーカおよび第2スピーカを夫々単独で用いる場合における特定音の出力量が異なるもの(第2スピーカが大のもの)に限らず、第1スピーカと第2スピーカの両スピーカを共に使用している状態において、特定音の出力量が第1スピーカより第2スピーカが大きいものであってもよい。なお、第1および第2スピーカの特定音の大小は、変動パターンや演出パターンによって設定されていればよい。
(9) 実施例では、操作演出パターンによって一義的に、第2スピーカでの音演出の可否が決定されるようにしたが、操作演出パターンが決定された後に、第2スピーカでの音演出の可否を抽選により決定する構成を採用することができる。そして、操作演出パターンを決定した後に、第2スピーカでの音演出の可否を抽選で決定する場合は、操作演出パターンの種類によって第2スピーカで音演出を実行する確率を変えるようにしてもよい。
(10) 演出モードとして、第1スピーカを用いた音演出を行う中高音演出モード(第1期間)と、第2スピーカを用いた音演出を行う低音演出モード(第2期間)とを設定し、デフォルト(初期状態)では中高音演出モードに設定される構成において、ボタン演出を実行する演出パターンが決定されて、図柄変動演出中(変動ゲーム中)または大当り遊技中に実行されるボタン演出で操作ボタンが操作された条件で、低音演出モードに移行する構成を採用できる。
(7) A non-decision effect which indeterminately indicates that the judgment result of the judgment is a hit, and a definite effect which definitely indicates that the judgment result of the judgment is a hit In the determined effect, a sound effect in middle and high tones using the first speaker is performed, while in the determined effect, a sound effect in the bass using the second speaker is performed.
(8) In the embodiment, the second speaker outputs the low-pitched sound from the first speaker, but the output amount of the second speaker is set larger than the output amount of the first speaker for the predetermined specific sound. It may be As the specific sound, for example, the sound of a specific scale, the sound of a specific range, a specific sound effect, or the like may be used. As a specific sound effect, for example, in a notice effect such as a pseudo ream, a sound effect characteristic of the pachinko machine may be set, and an output amount of the second speaker may be set larger than that of the first speaker. Moreover, not only the thing (The 2nd speaker is a big thing) which differs in the output amount of the specific sound in the case of using a 1st speaker and a 2nd speaker independently, both the 1st speaker and a 2nd speaker are used together In the state where the second speaker is larger than the first speaker, the output amount of the specific sound may be larger. In addition, the magnitude of the specific sound of the first and second speakers may be set according to the variation pattern or the effect pattern.
(9) In the embodiment, whether or not the sound effect with the second speaker is uniquely determined by the operation effect pattern, but after the operation effect pattern is determined, the sound effect with the second speaker is It is possible to adopt a configuration in which the availability is determined by lottery. Then, if the possibility of sound effect with the second speaker is determined by lottery after the operation effect pattern is determined, the probability of executing the sound effect with the second speaker may be changed according to the type of the operation effect pattern .
(10) As the effect mode, set the medium / high sound effect mode (first period) to perform the sound effect using the first speaker and the bass effect mode (second period) to perform the sound effect using the second speaker In default (initial state), in the configuration to be set to the middle and high sound effect mode, an effect pattern for executing a button effect is determined, and a button effect to be executed during a symbol change effect (during a change game) or a big hit game A configuration can be adopted in which the mode is shifted to the bass effect mode under the condition that the operation button is operated.
(11) 実施例では、リーチ後実行期間においてボタン演出を実行し、該ボタン演出において操作ボタンの操作を契機としてスーパーリーチ演出が開始される(第2期間に移行される)よう構成されているが、スーパーリーチ演出中(第2期間中)にボタン演出を実行するようにしてもよい。
(12) 実施例では、ボタン演出(操作演出)について、図柄変動演出中に実行されるボタン演出(操作演出)を対象として説明したが、ボタン演出(操作演出)は、大当り遊技(当り遊技)中に実行される大当り演出(当り演出)で実行されるボタン演出(操作演出)であってもよい。そして、大当り演出におけるボタン演出においてボタンを操作した場合に、第2スピーカによる音演出が実行されることで、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度を示唆するようにしてもよい。
(13) ボタン演出(操作演出)は、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される乱数値(入賞情報)が予め設定された大当り判定値(当り判定値)と一致するか否かを先読みして事前に判定し、当該パチンコ球が入賞した時点で記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出において、事前判定の判定結果に応じて実行されるものであってもよい。
(14) 実施例では、中枠に第2スピーカを配設したが、該第2スピーカの配設箇所は、前枠、外枠、あるいは意匠板であってもよい。
(15) 操作手段は、押圧形態の操作ボタンに限定されるものでなく、ジョイステックコントローラやタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なもの等、遊技者による操作行為を機械的、電気的、磁気的に検出し得るものであれば、各種の形態の操作手段を採用可能である。また、操作手段の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等、遊技者が操作可能な箇所に設けられていればよい。
(11) In the embodiment, the button effect is executed in the post-reach execution period, and the super reach effect is started (transitioned to the second period) triggered by the operation of the operation button in the button effect. However, the button effect may be performed during the super reach effect (during the second period).
(12) In the embodiment, the button effect (operation effect) is described for the button effect (operation effect) executed during the symbol variation effect, but the button effect (operation effect) is a big hit game (hit game) It may be a button effect (operation effect) to be executed in the jackpot effect (hit effect) to be executed during. Then, when the button is operated in the button effect in the big hit effect, the sound effect by the second speaker is executed, suggesting the expected degree of possibility that the positive change state or the variable short state is given after the end of the big hit game You may do it.
(13) In the button effect (operation effect), whether or not the random number value (winning information) acquired with the pachinko ball winning at the starting winning opening as a trigger matches the preset big hit judgment value (hit judging value) It is executed in accordance with the judgment result of the prior judgment in the symbol variation effect executed based on the start reservation information stored when the pachinko ball wins by judging beforehand whether or not the pachinko ball has won May be
(14) In the embodiment, the second speaker is disposed in the middle frame, but the location of the second speaker may be a front frame, an outer frame, or a design board.
(15) The operation means is not limited to the operation button of the pressing form, and mechanical or electrical operation action by the player such as a joystick controller or a touch panel capable of a touch operation or a pressing operation. As long as they can be detected magnetically, various types of operation means can be adopted. Further, the disposing position of the operation means may be provided at a position other than the upper ball receptacle, for example, the upper side of the window in the front frame or the left or right side, which can be operated by the player.
(16) 実施例では、非操作演出パターンとして、第1スピーカによる音演出を実行する演出パターンのみを設定したが、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定してもよい。そして、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンと、第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンとの関係と同様に、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの大当りが付与される等の期待度より高く設定することで、予告演出として操作演出および非操作演出の何れの予告演出が行われた場合でも、第2スピーカで音演出が実行されることによる興趣を高めることができる。
(17) 前記(16)で特定した第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンを設定する構成において、予告実行期間として設定されたリーチ前実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンおよび第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンの中から非操作演出パターンを決定するようにすると共に、リーチ後実行期間では、予告演出を抽選で決定する場合の選択肢として、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンおよび第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンの中から操作演出パターンを決定するように構成する。そして、第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンのリーチ状態となる期待度より高くなるように設定すると共に、第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度を、第1スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンのスーパーリーチ演出に発展する可能性の期待度より高くなるように設定すれば、遊技者が望む状態(大当り表示が表示される状態)に移行する可能性の期待度を、第2スピーカによる音演出によって高めることができ、興趣を向上し得る。
また、前記リーチ前実行期間で複数種類から非操作演出パターンを選択する構成において、図柄変動演出(変動ゲーム)の変動開始からリーチ状態となるまでの期間を第1期間とし、該リーチ状態となってから変動終了までの期間を第2期間として、第1期間における非操作演出パターンの抽選によって第2スピーカによる音演出を実行する非操作演出パターンが決定される割合を、第2期間における操作演出パターンの抽選によって第2スピーカによる音演出を実行する操作演出パターンが決定される割合より低く設定することで、第1期間において第2スピーカによる音演出が実行されたのにも関わらず、第2期間において第2スピーカによる音演出が実行されずにスーパーリーチ演出に移行しなかったり、大当り表示が表示されなかったりするのを抑制することができる。すなわち、図柄変動演出が開始されてから早い段階で第2スピーカによる音演出が実行されることで、遊技者が大当りが付与される期待感を高めるのにも関わらず、大当りが付与されないことで失望して遊技意欲が低下するのを抑制できる。
(16) In the embodiment, only the effect pattern for executing the sound effect by the first speaker is set as the non-operation effect pattern, but the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker may be set. And, similarly to the relationship between the operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker and the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker, the big hit of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker By setting the expectation of being given a higher than the expectation of being given a big hit of a non-operation effect pattern for executing a sound effect by the first speaker, an operation effect and a non-operation effect can be obtained as a notice effect. Even when any advance notice effect is performed, the interest due to the sound effect being performed by the second speaker can be enhanced.
(17) In the configuration in which the non-operation effect pattern for performing the sound effect by the second speaker specified in (16) is set, the advance effect is determined by lottery in the pre-reach execution period set as the advance execution period. The non-operation effect pattern is determined from among the non-operation effect pattern for executing the sound effect with the first speaker and the non-operation effect pattern for executing the sound effect with the second speaker as options of Then, as an option for determining the advance presentation effect by lottery, the operation presentation pattern is determined from among the operation presentation pattern for executing the sound presentation with the first speaker and the operation presentation pattern for performing the sound presentation with the second speaker Configure. Then, the expectation for the reach state of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is set to be higher than the expectation for the reach state of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker And an expectation degree of the possibility of developing into a super reach effect of the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker, and a possibility of developing the super reach effect of the operation effect pattern for executing the sound effect by the first speaker The second speaker can enhance the expectation of the possibility of shifting to the state desired by the player (the state where the big hit display is displayed) by setting it to be higher than the expectation of It can improve.
Further, in the configuration in which a non-operation effect pattern is selected from a plurality of types in the pre-reach execution period, a period from the start of variation of the symbol variation effect (variation game) to the reach state is defined as a first period. The ratio of the non-operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is determined by the lottery of the non-operation effect pattern in the first period, with the period from the end to the fluctuation end as the second period. By setting the ratio at which the operation effect pattern for executing the sound effect by the second speaker is determined by the lottery of the pattern to be lower than the ratio, the second effect can be obtained even though the sound effect by the second speaker is performed in the first period. In the period, the sound effect by the second speaker was not executed and it did not shift to the super reach effect, or the big hit display was not displayed It can be suppressed to. That is, although the sound effect by the second speaker is executed at an early stage after the symbol variation effect is started, the jackpot is not given even though the player enhances the expectation that the jackpot is given. It is possible to suppress disapproval and a decline in gaming will.
(18) 実施例等においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(19) 実施例等において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例等では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(20) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(18) In the embodiment etc., all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all of the functions provided by the sub control means Alternatively, part of the main control means may be provided. In the embodiment and the like, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the main control means and the sub control means in the embodiments and the like. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions provided in the main control means and sub control means in the embodiments and the like may be provided in another control means.
(19) The display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU) in the embodiment etc. Conversely, all the functions of the display control means Alternatively, part of the effect control means may be provided. In the embodiment and the like, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the effect control means and the display control means in the embodiments and the like. The effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means for light emission control and the sound control means for sound output control.
(20) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrange ball machine, a slot machine using gaming media such as pachinko balls and coins, and the like.
19 第1スピーカ
60a メイン制御CPU(変動パターン決定手段、当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
81 第2スピーカ
85 操作ボタン(操作手段)
19
65a Effect control CPU (effect control means)
81
Claims (4)
所定条件の成立を契機として実行される変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類から決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、前記第1スピーカおよび前記第2スピーカを制御する演出制御手段とを備え、
前記変動パターンで特定される演出内容には、音による演出が実行可能な第1期間および第2期間が設定され、
前記演出制御手段は、前記第1期間および前記第2期間の両期間において、前記第1スピーカから音を出力するように該第1スピーカを制御可能に構成されると共に、
前記演出制御手段は、前記第1期間において前記第2スピーカから特定音を出力する割合より、前記第2期間において前記第2スピーカから特定音を出力する割合が高くなるように該第2スピーカを制御可能に構成され、
複数種類の前記変動パターンにおいて、前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンの割合を、前記第1期間を演出内容として特定する変動パターンの割合より少なく設定した
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with a first speaker and a second speaker having a larger output amount of a specific sound than the first speaker,
Variation pattern determination means for determining from a plurality of types of variation patterns that specify the contents of an effect of a variation game to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition;
Effect control means for controlling the first speaker and the second speaker based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
A first period and a second period in which a sound effect can be performed are set to the effect content specified by the fluctuation pattern,
The effect control means is configured to be able to control the first speaker so as to output a sound from the first speaker in both the first period and the second period.
The effect control means sets the second speaker such that the ratio of outputting the specific sound from the second speaker in the second period is higher than the ratio of the specific sound from the second speaker in the first period. Configured to be controllable
A game machine characterized by setting, in a plurality of types of fluctuation patterns, a ratio of fluctuation patterns specifying the second period as effect content, smaller than a ratio of fluctuation patterns specifying the first period as effect content.
前記変動パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、前記第2期間が演出内容として特定されていない変動パターンより、該第2期間が演出内容として特定されている変動パターンを決定し易く設定されている請求項1記載の遊技機。 When the determination result of the hit determination means determined by the hit determination is a hit when the predetermined condition is met, a hit game advantageous to the player is performed after the variation game ends.
The fluctuation pattern determination means is a fluctuation pattern in which the second period is specified as the effect content from the fluctuation pattern in which the second period is not specified as the effect content when the judgment result of the collision judging means is a hit. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set so as to be easy to determine.
前記変動パターン決定手段が前記第2期間を演出内容として特定する変動パターンを決定した場合に、前記変動ゲームにおいて前記操作手段の操作を契機として前記第2期間に移行可能に構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 Equipped with operation means operable by the player;
When the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern that specifies the second period as the effect content, it is possible to shift to the second period triggered by the operation of the operation means in the fluctuation game. The game machine as described in any one of -3.
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