JP6744784B2 - Amusement machine - Google Patents
Amusement machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6744784B2 JP6744784B2 JP2016162338A JP2016162338A JP6744784B2 JP 6744784 B2 JP6744784 B2 JP 6744784B2 JP 2016162338 A JP2016162338 A JP 2016162338A JP 2016162338 A JP2016162338 A JP 2016162338A JP 6744784 B2 JP6744784 B2 JP 6744784B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- variable display
- game
- display
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 118
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 656
- 238000000034 method Methods 0.000 description 385
- 230000008569 process Effects 0.000 description 380
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 157
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 149
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 137
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 132
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 92
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 82
- 238000013461 design Methods 0.000 description 72
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 39
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 35
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 28
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 22
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 20
- 230000004044 response Effects 0.000 description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 description 18
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 14
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 12
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 11
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 11
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 10
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 7
- 238000011161 development Methods 0.000 description 7
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 5
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 5
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 4
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 4
- 230000001550 time effect Effects 0.000 description 4
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 2
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 238000012938 design process Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、所定の演出実行時に可動役物が作動する演出等が実行されるものがある。更に、可動役物の内部に発光装置を備え、演出態様に応じて所定の色に発光するものがある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines execute an effect in which a movable accessory operates when a predetermined effect is executed. Further, there is a thing in which a light emitting device is provided inside the movable accessory so as to emit light in a predetermined color according to the effect mode.
このような遊技機において、実行中の可変表示が擬似連変動の場合には、変動が開始される度に可動役物が作動し、可動役物が作動する度に発光装置による発光色を変更するものが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, when the variable display being executed is a pseudo continuous variation, the movable accessory is activated each time the variation is started, and the emission color of the light emitting device is changed each time the movable accessory is activated. There has been proposed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、擬似連変動を実行するときの演出態様が固定的で遊技者に飽きられてしまう虞がある。 In the technique described in Patent Document 1, the effect mode when executing the pseudo continuous variation is fixed, and there is a risk that the player may get bored.
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、演出態様の多様化により遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances amusement of a game by diversifying performance modes.
(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示する画像表示装置5やメイン画像装置等)と、可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段(例えば変動中表示エリア5Iにて、現在実行されている可変表示に対応した画像を表示する画像表示装置5やサブ画像装置等)とを備え、前記可変表示手段は、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに再可変表示又は継続可変表示を所定回数実行する所定可変表示を実行可能であり(例えば演出制御用CPU120が、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う「擬似連」の可変表示演出を実行可能であること等)、前記特定表示は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応じて変化可能であり(例えば図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS161の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、現在実行されている可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する変動中表示予告の有無が、大当り判定の有無に応じて決定された擬似連演出パターンに応じた決定割合で決定されることにより、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められること等)、当該変化のタイミングが所定可変表示の種類に応じて異なり(例えば図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS163の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングが、大当り判定の有無に応じて決定された擬似連演出パターンに応じた決定割合で決定されること等)、前記所定可変表示の種類には、可変表示を通常態様よりも縮小させる縮小態様で表示することなく、かつ、継続可変表示が実行されることを示す特別表示を表示することなく所定表示結果が一旦仮停止表示された後に、可変表示を再開する再可変表示が実行されるパターンを含む第1所定可変表示と、所定表示結果が一旦仮停止表示されることなく、可変表示が縮小態様で表示されるとともに前記特別表示が表示され、その後に当該特別表示が非表示とされる継続可変表示が実行されるパターンを含む第2所定可変表示とが含まれる。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and variable display means (for example, three In the decorative pattern display area serving as a plurality of variable display portions, such as an image display device 5 and a main image device that variably display decorative patterns that are a plurality of types of identification information that can be identified, and variable display. Specific display means for performing a specific display (for example, an image display device 5 or a sub-image device that displays an image corresponding to the variable display currently being executed in the changing display area 5I), and the variable display means It is possible to execute a predetermined variable display in which the re-variable display or the continuous variable display is executed a predetermined number of times from the start of the variable display until the display result is derived and displayed (for example, the effect control CPU 120 is the first in the special figure game). Corresponding to either one of the 1 start condition and the 2nd start condition being satisfied once, from the start of variable display of the decorative pattern until the definite display of the fixed decorative pattern which is the variable display result is displayed. Left, "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R after temporarily displaying the decorative patterns in all, then all decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R decorative patterns The effect display for changing the value again can be executed as a variable display effect of "pseudo-relation" performed a predetermined number of times), and the specific display changes according to the degree of expectation that the player is controlled to an advantageous state. It is possible (for example, in the process of step S161 in the changing display notice setting process shown in FIG. 28, by changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the normal display mode, Whether or not there is a changeable display notice that gives a notice of the possibility that the variable display result of the currently executed variable display will be a "big hit", etc. Determined according to the pseudo continuous production pattern determined according to the presence or absence of the big hit judgment As a result, the possibility that the variable display result will be a “big hit” will be higher when the changing display notice is executed than when it is not executed). (For example, in the process of step S163 in the changing display advance notice setting process shown in FIG. 28, the changing display for changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the display mode in the normal state is displayed. The advance notice timing is determined at a determination rate according to the pseudo continuous production pattern determined according to the presence or absence of the big hit determination, etc.), and the predetermined variable display In the type, the predetermined display result is temporarily displayed without temporarily displaying the variable display in a reduced mode that is smaller than the normal mode, and without displaying the special display indicating that the continuous variable display is executed. And the first predetermined variable display including a pattern in which re- variable display for restarting the variable display is executed , and the variable display is displayed in a reduced mode without temporarily displaying the predetermined display result. display is displayed, then the special display Ru contains a second predetermined variable display comprising a pattern continuously variable display are performed to be hidden.
このような構成によれば、演出態様の多様化により遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by diversifying the manner of production.
(2)上記(1)の遊技機において、遊技を制御する遊技制御手段(例えば主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている主基板11のCPU103等)と、演出を制御する演出制御手段(例えば画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている演出制御基板12の演出制御用CPU120等)とを備え、前記演出制御手段は、所定可変表示の種類として演出の種類を決定すると共に(例えば演出制御用CPU120が、図27に示す擬似連演出設定処理におけるステップS541の処理にて、擬似連演出における演出動作の態様に対応した擬似連演出パターンを決定すること等)、前記特定表示の変化のタイミングを決定してもよい(例えば演出制御用CPU120が、図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS163の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングを決定すること等)。 (2) In the gaming machine of (1) above, game control means for controlling a game (for example, a function of setting a random number mainly used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position) , A function of outputting and transmitting a control command, which is an example of command information, as a control signal to a sub-side control board including the effect control board 12 and the like, a function of outputting various information to a hall management computer, etc. CPU103 of the main board 11 which is provided with) and the effect control means for controlling the effect (for example, all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9). Effect control CPU 120 of the effect control board 12 and the like, which has a function of determining the control content for causing the electric parts for effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part of the lighting/extinguishing operation in the above. The effect control means determines the type of effect as the type of the predetermined variable display (for example, the effect control CPU 120 performs the pseudo continuous effect in the process of step S541 in the pseudo continuous effect setting process shown in FIG. 27). The pseudo continuous production pattern corresponding to the aspect of the production operation in FIG. 28) and the timing of the change of the specific display may be determined (for example, the production control CPU 120 causes the changing display advance notice setting process shown in FIG. 28). In the process of step S163 in, the changing display advance notice timing for changing the display form in the changing display area 5I to a display form different from the display form in the normal state is determined).
このような構成によれば、多様化の実現の簡易化を図ることができる。 With such a configuration, it is possible to simplify the realization of diversification.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記所定可変表示の種類には、前記期待度がそれぞれ異なるものが含まれてもよい(例えば擬似連演出における演出動作の態様に対応した擬似連演出パターンが、大当り判定の有無に応じて決定されることにより、擬似連演出パターンGEBによる「擬似連チャンス目GC1〜GC8を仮停止」の擬似連演出が実行されたときには、擬似連演出パターンGEAによる「擬似連チャンス目GC11〜GC18を仮停止」の擬似連演出が実行されたときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められることや、擬似連演出パターンGECによる「図柄の仮停止なし、特別ロゴ表示」の擬似連演出が実行されたときには可変表示結果が「大当り」となることが確定すること等)。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the types of the predetermined variable display may include those having different expectation levels (for example, corresponding to a mode of effect operation in the pseudo continuous effect). The pseudo continuous effect pattern is determined according to whether or not there is a big hit determination, so that when the pseudo continuous effect of “temporarily stop the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8” by the pseudo continuous effect pattern GEB is executed, the pseudo continuous effect is generated. It is more likely that the variable display result will be a “big hit” than when the pseudo continuous effect of “temporarily stopping the pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18” by the effect pattern GEA is executed, and by the pseudo continuous effect pattern GEC. When the pseudo continuous production of "No temporary stop of symbols, special logo display" is executed, it is confirmed that the variable display result is "big hit".
このような構成によれば、実行される所定可変表示の種類についても注意を惹くことができる。 With such a configuration, attention can be paid to the type of the predetermined variable display to be executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記所定可変表示の種類に応じて、前記特定表示が変化するか否かの割合が異なってもよい(例えば図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS161の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、現在実行されている可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する変動中表示予告の有無が、大当り判定の有無に応じて決定された擬似連演出パターンに応じた決定割合で決定されることにより、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められること等)。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the ratio of whether or not the specific display is changed may be different depending on the type of the predetermined variable display (for example, in FIG. 28). In the process of step S161 in the changing display advance notice setting process shown, the display mode in the changing display area 5I is changed to a display mode different from the display mode in the normal state, thereby changing the currently displayed variable display. The presence or absence of a changing display notice that gives a notice of the possibility that the variable display result will be a "big hit" is determined by the determination rate according to the pseudo-relation production pattern that is determined according to the presence or absence of the big hit determination. When the medium display notice is executed, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than when it is not executed).
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、未だ開始されていない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば第1保留情報を記憶する第1特図保留記憶部151A、第2保留情報を記憶する第2特図保留記憶部151B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるか否かを、該保留記憶の可変表示が開始されるよりも前に判定する事前判定手段(例えばCPU103によるステップS211の入賞時乱数値判定処理等)と、前記有利状態に制御するときに、前記保留記憶手段に、前記事前判定手段によって前記特定表示結果が導出表示されると判定された保留記憶が記憶されている場合(例えば今回の大当り遊技状態の終了後に保留内連荘が発生すると判定された場合等)に、少なくとも該有利状態から(例えば今回の大当りとなるときの変動中や今回の大当りに対する大当り遊技状態中における何れかのタイミング等から)、該判定の対象となった保留記憶に基づく前記有利状態まで(例えば保留内連荘による大当り遊技状態になるまで等)において、一連の演出を実行する一連演出実行手段(例えば一連の演出態様の演出が連続して実行される一連演出等を実行する演出制御用CPU120等。一例として、同様の映像が繰り返し表示する演出(例えば、通常背景とは異なる特殊背景にて実行される演出等)や、内容的に連続する映像(例えば、ストーリー系の演出、通常とは異なる特別モードの演出等)を表示する演出等)とを備え、前記一連演出実行手段は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果が導出表示されると判定された保留記憶よりも前に記憶された保留記憶の中に、長い可変表示時間により可変表示が実行される保留記憶が記憶されていない場合に、前記一連の演出を実行可能であってもよい。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, a suspension storage unit that stores, as suspension storage, a variable display that has not started yet (for example, a first special figure suspension storage that stores first suspension information). The specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display on the basis of the section 151A, the second special figure reservation storage section 151B for storing the second reservation information, and the reservation storage stored in the reservation storage means. A prior determination means (for example, a winning random number determination process of step S211 by the CPU 103) for determining whether or not the variable display of the pending storage is started, and when controlling to the advantageous state. In the case where the hold storage means stores the hold storage that is determined by the pre-determination means to derive and display the specific display result (for example, an in-hold holiday resort occurs after the end of the current jackpot gaming state) If it is determined to be), at least from the advantageous state (for example, during the fluctuation when the big hit this time or at any timing during the big hit game state for the big hit this time), the target of the determination Until the advantageous state based on the hold storage (for example, until the big hit game state by the in-hold consortium, etc.), a series of effect execution means for executing a series of effects (for example, effects of a series of effect modes are continuously executed). A CPU 120 for effect control that executes a series of effects, etc. As an example, an effect in which the same image is repeatedly displayed (for example, an effect executed in a special background different from the normal background) or a continuous image in terms of content ( For example, a story-type effect, an effect etc. for displaying an effect in a special mode different from normal), and the like, and the series of effect executing means derives and displays the specific display result by the pre-determination means. Even if the series of effects can be executed, when the pending storage that is stored before the determined pending storage does not store the variable display due to the long variable display time Good.
このような構成によれば、有利状態と有利状態の間の可変表示で、前の有利状態の演出を継続させるにあたり、専用の変動パターンを設定する必要がなく、容量を削減することができる。 According to such a configuration, in the variable display between the advantageous state and the advantageous state, it is not necessary to set a dedicated variation pattern when continuing the effect of the previous advantageous state, and the capacity can be reduced.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記特定表示手段は、実行中の可変表示に対応する特定表示を共通態様(例えばコンテナCA等)により表示した後に、前記期待度に応じて、実行中の可変表示に対応する特定表示を変化させる第1演出(例えばテキストアイコンによる演出等)、又は未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示を変化させる第2演出(例えば戦闘機アイコンによる演出)を実行可能であってもよい。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the specific display unit displays the specific display corresponding to the variable display being executed in a common mode (for example, container CA), and then A first effect that changes the specific display corresponding to the variable display that is being executed (for example, an effect using a text icon) or a second effect that changes the specific display that has not started yet according to the degree of expectation. It may be possible to execute (for example, production by a fighter icon).
このような構成によれば、実行中の可変表示のみならず、未だ開始されていない可変表示に対して演出を実行可能であるため、可変表示に対応した画像に係る演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, not only the variable display that is being executed but also the variable display that has not been started can be performed. Therefore, the effect of the image corresponding to the variable display can be enhanced, and Can be improved.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launch device and is driven into the game area.
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を、変動可能に表示する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 At a predetermined position on the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs, etc., and in a special figure game that is an example of a variable display game, a plurality of types that can be identified The special symbol, which is the identification information of, is displayed variably. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of types of special symbols are provided with symbol numbers corresponding to each. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same or may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be respectively configured to variably display numbers indicating "00" to "99", for example.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area serving as a plurality of variable display portions such as three, for example, the decorative patterns that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of either the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, "left ], "middle", "right" in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R, the variation of the decorative pattern is started. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5. The fixed decorative pattern which is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 Thus, in the display area of the image display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A, or the special special drawing using the second special drawing in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of decorative designs that can be identified are variably displayed, and a fixed decorative design that is a variable display result is derived and displayed. Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means stopping and displaying the identification information such as the decorative symbol and ending the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state in which, for example, a slight shake or expansion/contraction occurs. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern in a complete stop display only for a time shorter than a predetermined time without causing a slight shake or expansion/contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。 The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of patterns. In addition to these eight types of decorative designs, blank designs may be included. A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. For example, the symbol numbers “1” to “8” are attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative pattern is not limited to eight types, and may be any type as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination causing a loss can be configured.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" are displayed until the fixed decorative pattern which is the variable display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from the upper to the lower one in order from the smallest symbol number to the largest symbol number, and the decorative symbol having the largest symbol number is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from a large symbol number to a small symbol number, and when the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed, Subsequently, the decorative design having the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 5, a start winning prize memory display area 5H is arranged. In the starting winning a prize memory display area 5H, a hold memory display for displaying the holdable number of the variable display corresponding to the special figure game in a identifiable manner is performed. Here, to hold the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting. That is, the starting condition for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the control of the jackpot gaming state or the like, the variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。 For example, when the start condition of the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is satisfied due to the occurrence of a prize in which the game ball passes through the first start winning hole, the first start condition concerned. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of is not satisfied, the first special figure reservation storage number is incremented by 1, and the special figure using the first special figure Game execution is suspended. Further, when the starting condition of the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is satisfied due to the occurrence of the second start winning prize in which the game ball passes through the second starting prize hole, the first special prize is displayed. 2 If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the starting condition is not established, the second special figure reservation storage number is incremented by 1, and the second special figure is used. Execution of the special game was suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of the first special figure reservation storage is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. The second special figure reservation storage number is decremented by 1 when the number is changed.
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying “the number of special figure reservation storages”, it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages, but particularly refers to a part of them. In some cases.
始動入賞記憶表示エリア5Hでは、例えば複数の表示部位において、非表示と所定色表示とで変化させること等により、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特図保留記憶数を示す数字を表示してもよい。 In the starting prize winning memory display area 5H, for example, by changing the non-display and the predetermined color display in a plurality of display parts, it is possible to distinguish and specify the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. Should be able to be displayed. It should be noted that only the total pending storage number may be displayed so that it can be specified. Moreover, you may display the number which shows the special figure reservation storage number.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中表示エリア5Iが設けられている。変動中表示エリア5Iには、特定表示として、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。即ち、第1又は第2開始条件の成立と共に、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。なお、特定表示は、可変表示に対応した画像が表示されるものであればよく、この実施の形態では、変動中表示エリア5Iにて表示される、現在実行されている可変表示に対応した画像を特定表示とするが、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて表示される、未だ実行されていない可変表示に対応した保留表示を特定表示としてもよい。 In the display area of the image display device 5, a changing display area 5I is provided on the left side of the starting winning prize memory display area 5H. In the changing display area 5I, an image corresponding to the variable display currently being executed is displayed as the specific display. That is, when the first or second start condition is satisfied, the display removed from the starting winning prize memory display area 5H is shifted and displayed in the changing display area 5I. It should be noted that the specific display may be any image as long as an image corresponding to the variable display is displayed, and in this embodiment, an image corresponding to the variable display currently being displayed, which is displayed in the changing display area 5I. However, the hold display corresponding to the variable display that has not been executed yet, which is displayed in the starting winning prize memory display area 5H, may be used as the specific display.
始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。 A display device for displaying the number of special figure reservation memories may be provided together with the starting winning prize memory display area 5H or instead of the starting winning prize memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, along with the start winning prize memory display area 5H, the first hold for displaying the special symbol hold storage number in a specifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. Each of the first reserved display device 25A and the second reserved display device 25B is configured to include, for example, LEDs of a number corresponding to an upper limit value in each of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. ..
画像表示装置5の上部には、回転自在に構成された円形の演出用点灯役物90が設けられている。演出用点灯役物90の内部にはランプあるいはLED等の点灯部材が内蔵されており、演出用点灯役物90が回転しているときに点灯するように構成されている。この演出用点灯役物90は、特定の演出動作が実行されるときに回転・点灯することによって、その演出動作が実行されることを予め報知する。 On the upper portion of the image display device 5, a circular effect lighting accessory 90 that is rotatably configured is provided. A lighting member such as a lamp or an LED is built in the effect lighting effect object 90, and is configured to be turned on when the effect lighting effect object 90 is rotating. The effect lighting accessory 90 is rotated and turned on when a specific effect operation is executed to notify in advance that the effect operation is executed.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning port which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed between a normal open state in which it is in a vertical position and an expanded open state in which it is in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form the second starting winning opening. As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, and thus the game ball does not easily pass through the second starting winning hole. It will be open. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It will be in an easily opened and expanded state. In addition, although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even when it is in the normally open state, it is possible that the game ball enters as compared to when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normally open state.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and if the first special figure reservation storage number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball, and if the second special figure reservation storage number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different in number.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the special winning opening door changes to an open state and a closed state. Form the mouth. As an example, in the special variable winning ball device 7, the special winning opening door closes the special winning opening when the solenoid 82 for the special winning opening door is off. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, the special winning opening door opens the special winning opening when the solenoid 82 for the special winning opening door is on. The game ball that has passed through the special winning opening formed in the special variable winning ball device 7 is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example.
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。 Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that is opened in the special variable winning ball device 7, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, in the special variable winning ball device 7, if the special winning opening is opened, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it is not possible to pass the game ball through the special winning opening to obtain the prize ball, which is a second state that is disadvantageous to the player. ..
遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプを交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプを所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern which is is variably displayed. Such variable display of ordinary symbols is referred to as a universal symbol game. The normal symbol display device 20 variably displays a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. A plurality of types of ordinary symbols are provided with corresponding symbol numbers. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. The normal symbol display device 20 is not limited to those that variably display numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like as ordinary symbols, for example, "○" and "x". Ordinary symbols may be variably displayed by alternately lighting the decorative lamps shown or by lighting a plurality of decorative lamps such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle operated by a player or the like to shoot a game ball serving as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor provided in the ball launch device, and a touch ring. At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be supplied to the ball striking device. A plate is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラ31Aの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick. The trigger button may be configured so that the player can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with the operating hand. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation with respect to a trigger button is built in the operation rod. A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1, It is configured to include four transmissive photosensors that are a combination of two transmissive photosensors that are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side. Just do it. The attachment position of the stick controller 31A on the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position on either side.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。図1に示す構成例では、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 The member forming the upper plate is provided with, for example, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting an instruction operation such as a pressing operation performed by the player. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the stick controller 31A and the push button 31B have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the attachment positions of the stick controller 31A and the push button 31B may be shifted to the left or right of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the stick controller 31A and the push button 31B may not have a vertical positional relationship but may have a horizontal positional relationship, for example.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, such that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the variable display of the normal symbol is executed by the normal symbol display device 20. After the universal figure starting condition for is satisfied, for example, that the previous universal figure game is finished, based on that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbol is satisfied, the normal symbol display device 20 The public figure game by is started. In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time which is the general figure change time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol”. On the other hand, as a fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol hit", the expansion/opening control in which the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normally variable winning ball device 6B is in the tilted position is performed for a predetermined time. The normal opening control is performed to return to the vertical position when is passed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied by the fact that the game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied because the figure game or the big hit game state has ended. Further, after the second starting condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied because the previous special figure game or the jackpot gaming state has ended.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol Completely display the finalized special symbol as a result. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, "miss". After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the “−” symbols are the losing symbols. .. It should be noted that each symbol such as a big hit symbol and a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数となるまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the special winning a prize ball device 7 special winning opening door, a predetermined period, or The special winning opening is opened until a predetermined number of winning balls are generated. As a result, the round in which the special variable winning ball device 7 is set in the first state, which is advantageous for the player, is executed. The special winning opening door is opened by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2 after the special winning opening door is opened during the execution of the round, and then closing the special winning opening to obtain a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state that is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit. It should be noted that even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be terminated when the predetermined condition is satisfied.
ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。 The game in the 15R big hit state in which the number of rounds executed is "15" is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" which are the jackpot symbols are all 15R jackpot symbols, and when they are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special symbol game, The 15R jackpot is controlled.
大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短縮される時間短縮制御が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」と称される。 After the 15R jackpot state is finished based on the special symbol showing the number "3" among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, as one of the special game states, it becomes the normal state. Compared with this, the time saving control is performed in which the time for shortening the variable display time of the special symbols in the special drawing game is shortened. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability variation state, and a time saving state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. .. The time saving state may be terminated when one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times and the variable display result is “big hit” is established first. Like the special symbol showing the number “3”, the big hit symbol controlled in the time saving state after the big hit game state based on being stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game is an uncertain variation big hit symbol. Is called. In addition, when the non-probability variation big hit symbol of the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result is "big hit", it is called "non-probability variation big hit".
大当り図柄のうちで「5」又は「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御と共に、継続して確率変動制御が行われる確変状態に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。 After the 15R jackpot state ends based on the special symbol indicating the number "5" or "7" among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, a special game different from the time saving state As one of the states, for example, in addition to the time reduction control in which the special figure variation time is shortened as compared with the normal state, the probability variation state in which the probability variation control is continuously performed is controlled. In this probability change state, in the variable display of each special figure game and decorative design, the variable display result becomes a "big hit" and the probability of being controlled to the big hit game state is improved to be higher than the normal state or the time saving state. To do. Such a probability changing state may be continued until the next variable display result is a "big hit", regardless of the number of times the special figure game is executed. The time saving control in the probability changing state may be finished when the special figure game is executed a predetermined number of times, as in the case of the time saving state. Alternatively, the time saving control in the probability changing state may be continued until the next variable display result is "big hit", regardless of the number of times the special figure game is executed.
一例として、「5」又は「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御が共に開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。 As an example, after the jackpot gaming state based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the probability variation state and the probability variation control and the time reduction are achieved. The control is started together, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being "big hit", the time saving control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the variable display result becomes "big hit" next time.
他の一例として、「5」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御が共に開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。また、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御が共に開始され、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御と時短制御を共に継続させる。 As another example, after the jackpot gaming state based on the special symbol indicating the number “5” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the probability variation control and the time reduction control become the probability variation state. Both start, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being "big hit", the time saving control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the variable display result becomes "big hit" next time. Moreover, after the jackpot game state based on the special symbol indicating the number "7" being stopped and displayed as the fixed special symbol in the special symbol game, the probability variation state is started and both the probability variation control and the time saving control are started. , Irrespective of the number of times the special figure game is executed, the probability variation control and the time saving control are both continued until the variable display result becomes a "big hit".
確変制御と共に時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。更に、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御と共に時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。 The probability variation state in which the time variation control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. Furthermore, the time saving state in which only the time saving control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time saving control is performed is also referred to as a low accuracy low base state. As described above, in the probabilistic variation state, in addition to the highly probable high base state in which the probabilistic variation control and the time saving control are performed, the probable variation low state in which only the probable variation control is performed and the time reduction control is not performed is included. May be.
「5」の数字を示す特別図柄は、第1確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第1確変大当り」と称される。「7」の数字を示す特別図柄は、第2確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第2確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や第1確変大当り図柄「5」及び第2確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号にしてもよい。 The special symbol indicating the number "5" is referred to as a first probability variation big hit symbol. In addition, the fact that the first probability variation big hit symbol of the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result is "big hit" is called "first probability variation big hit". The special symbol indicating the number "7" is referred to as a second probability variation big hit symbol. In addition, when the second probability variation big hit symbol of the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result is "big hit", it is called "second probability variation big hit". The non-probability variation big hit symbol "3", the first probability variation jackpot symbol "5", and the second probability variation jackpot symbol "7" are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot pattern and the jackpot type, the jackpot pattern may be a predetermined symbol instead of being a number.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。 In the probability change state and the time saving state, the control for shortening the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 20 than in the normal state, and the variable display result of the ordinary symbol in each regular symbol game is "general symbol". The control to improve the probability of "winning" compared to the normal state, the tilting control time for performing the tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal hit" It is easier to pass the game ball through the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state, thereby increasing the possibility that the second start condition is satisfied. As a result, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the time saving state, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control in which the game ball easily enters the second starting winning opening in the probability changing state or the time saving state and which is advantageous to the player is also referred to as high opening control.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となり易くなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。時短制御と高開放制御が共に行われている遊技状態を、高ベース状態ともいい、高ベース状態であることを高ベース中であるともいう。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. Therefore, in the probability changing state and the time saving state, the jackpot gaming state is more likely to occur than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the probability changing state or the time saving state. .. The time saving control and the high opening control are started and ended at the same time, but the start and the end of the probability variation control are not necessarily linked with the start and the end of the time saving control and the high opening control. The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a high base state, and the high base state is also called a high base state.
パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になり易くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果において定められるものであればよい。 In the pachinko gaming machine 1, based on the variable display result being "big hit", the big hit game state is controlled and the round is executed, and the player wins the game ball at the big winning opening which is in the open state. A game value that is advantageous to the player that a large number of prize balls can be easily obtained is given. In addition, in the probability variation state and the time saving state, a gaming value that is advantageous to the player that the jackpot gaming state is more likely to occur than in the normal state is provided. In addition, the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is the first round number, which is greater than the second round number, and the maximum number of special figure games that can be executed in the time saving state is the second number. More than the first number, the probability of jackpot in the probability variation state is higher than the second probability of the first probability, the number of consecutive chan that is the number of times the jackpot gaming state is controlled without being controlled to the normal state There are cases where various game values are given, such as the number of first consecutive chan that is larger than the number of second consecutive chan. Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to the display result of the predetermined symbol, such as the fixed jackpot symbol which is the variable display result in the special figure game.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and Of the special figure games using the second special figure on the second special symbol display device 4B, corresponding to the start of any special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. In the period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, The variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means that when the decorative design stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the variation continues for the decorative design which is not yet stopped and displayed. Or a display state in which all or some of the decorative patterns are changed in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting a predetermined jackpot combination are still displayed when stopped. In the remaining decorative pattern display area that is not stopped and displayed, the decorative pattern is changing, or in all or part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. It is a display state in which the decorative pattern changes in synchronization while forming all or part of the big hit combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 Further, in response to the reach state, the changing speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. By performing or displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, an effect operation different from that before the reach state may be executed. The production operations such as the display of the character image and the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach production display. In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are performed before the reach state. The operation mode different from that may be included. As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And, the possibility of being a "big hit" is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. When the reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the reach mode of normal reach appears.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定される。「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for informing the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern or the like. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "pseudo-run" can be executed. It is determined whether or not the variable display effect of "pseudo-relation" is executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, in multiple decorative design display areas After the decorative design is temporarily stopped and displayed, by changing the decorative design again in the predetermined number of decorative design display areas in the temporarily stopped display decorative design display area, and then displaying the stopped design again, the decorative design to be stopped is displayed. The effect display to be changed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number is displayed. By performing the variable display for the decorative pattern again, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative pattern forming the non-reach combination is not stopped and the stop display is displayed. is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of "pseudo-run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. Before the resulting final decorative pattern is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative pattern in all of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, The effect display for changing the decorative pattern again in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times. The number of pseudo-continuous fluctuations is the "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative patterns until the first temporary stop of all decorative patterns. This is the number of times the decorative pattern is changed again in all of the areas 5L, 5C, and 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8、GC11〜GC18のいずれかを構成する飾り図柄が所定表示結果として一旦は仮停止表示された後に、擬似連変動が行われる。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される飾り図柄である。「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄である。「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれにおいて、「中図柄」となる飾り図柄は、各回の擬似連変動が実行される以前に最終停止表示される飾り図柄であって、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色を有する星型等の記号を示す特殊な飾り図柄となっている。このように、各回の擬似連変動が実行される以前に擬似連チャンス目GC1〜GC8、GC11〜GC18のいずれかを構成する飾り図柄を「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて一旦仮停止させる表示演出は、「特殊演出」又は「再可変表示演出」ともいう。 In the variable display effect of "pseudo continuous", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 and GC11 to GC18 shown in FIG. 3 are displayed. After the decorative patterns constituting any one of them are temporarily displayed as a predetermined display result, the pseudo continuous variation is performed. Here, the "left pattern" is a decorative pattern that is stopped and displayed in the "left" decorative pattern display area 5L. The "medium pattern" is a decorative pattern displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C. The "right pattern" is a decorative pattern displayed in the "right" decorative pattern display area 5R. In each of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, the decorative pattern which is the “medium pattern” is a decorative pattern which is finally stopped and displayed before the pseudo continuous variation of each time is executed, and for example, the decorative pattern in the normal time. It is a special decorative pattern showing a symbol such as a star having a predetermined display color which is not used in the variable display. In this way, the decorative pattern forming any one of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 and GC11 to GC18 is displayed as the "left", "middle", and "right" decorative pattern before the pseudo continuous fluctuation is executed each time. The display effect temporarily stopped in all of the areas 5L, 5C, and 5R is also referred to as "special effect" or "revariable display effect".
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of "pseudo-relation", the pseudo-repetition variation is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The variable display of can be displayed as if it was started 2 to 4 times in succession. In addition, the number of times of the pseudo continuous variation in the variable display effect of “pseudo continuous” may be set to be more than 1 to 3 times, such as 4 times or 5 times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo-ren", for example, "developing opportunity eye", "end of development opportunity eye", "slip after opportunity eye stop" Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "development opportunity eye", from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative patterns constituting the development opportunity eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and then the variable display state of the decorative patterns is reached. As a predetermined reach effect is started. As a result, when the decorative pattern forming the development opportunity is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are increased. Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R are displayed. The effect display in which the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity is derived and displayed as the fixed decorative pattern is performed. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying the temporary combination of decorative patterns of a combination of lost combinations that become pseudo consecutive chances, the decorative pattern display area Unlike the variable display effect of "pseudo-run" that changes the decorative pattern again in all of 5L, 5C, and 5R, by changing the decorative pattern again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 Unlike the reach effect or the variable display effects such as "slip" and "pseudo-relation" during the variable display of the decorative pattern, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display as a message, a voice output, etc. As described above, due to a rendering operation different from the variable display operation of the decorative pattern, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, and the variable display result may be a “big hit”. A notice effect may be executed to notify the player in advance. The presentation operation, which is the notice production, is the variable display state of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Need only be executed before reaching the reach state. Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.
擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の組み合わせのように、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を含んだ飾り図柄の表示結果は、「特殊表示結果」ともいう。また、所定の表示色を有する星型等の記号を示す飾り図柄のように、「1」〜「8」等の数字を示す通常の飾り図柄とは異なる飾り図柄は、「特殊識別情報」ともいう。 Like the combination of decorative patterns that are any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, the display result of the decorative pattern including the special decorative pattern that is not used in the variable display of the decorative pattern at the normal time is also the "special display result". Say. Also, like a decorative pattern showing a symbol such as a star having a predetermined display color, a decorative pattern different from a normal decorative pattern showing numbers such as “1” to “8” is also called “special identification information”. Say.
「擬似連」の可変表示演出において再可変表示が実行される場合には、例えば全ての飾り図柄が可変表示を開始したとき等に、演出用点灯役物90を用いた所定の演出動作により、擬似連チャンス目GC1〜GC8、GC11〜GC18の停止表示等が予め報知されることがある。このように、「擬似連」の可変表示演出における表示演出の実行を報知する演出動作は、「特別演出」ともいう。 When re-variable display is executed in the variable display effect of "pseudo-link", for example, when all decorative patterns start variable display, by a predetermined effect operation using the effect lighting accessory 90, The stop display of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 and GC11 to GC18 may be notified in advance. In this way, the effect operation for notifying the execution of the display effect in the variable display effect of "pseudo-relation" is also called "special effect".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol which is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、例えばリーチ状態となったことや、可変表示結果が「大当り」となる可能性を報知するリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄と、リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組み合わせの確定飾り図柄ともいう。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol is started and the variable display state of the decorative symbol is now in the reach state. Then, for example, after a reach effect that notifies that the reach state is reached or the variable display result may be a “big hit” is executed, or the reach effect is not executed, a predetermined reach combination is determined. The decorative pattern may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” when the variable display result is “miss”. The fixed decorative design that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are also collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol indicating the number "3", which is a non-probable variation big hit symbol among the big hit symbols, is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Corresponding to the above, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative design which is the predetermined non-probable variation big hit combination is stopped and displayed. The fixed decorative design which is a non-probable variation big hit combination is, for example, the design number variably displayed in the decorative design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" in the image display device "1". ~ Among the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the even number "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right" In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the fixed decorative patterns are displayed in line on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative pattern that is a big hit combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute the non-probability variation jackpot combination are called non-probability variation symbols.
特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special figure game becomes a non-probable variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination is stopped and displayed. The mode is referred to as a variable display mode of "non-probable variation big hit" when the variable display result is "big hit", and the big hit type is also called "non-probability variation". In this way, after the variable display result becomes "big hit" by the variable display mode of "non-probable variation big hit", it is controlled to the big hit game state, and when the big hit game state ends, it is controlled to the time saving state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、この場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol indicating the number "5" which is the first probable variation big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect has been executed, a fixed decorative design that is a predetermined non-certain variation jackpot combination may be stopped and displayed. Further, in this case, in response to the variable display state of the decorative pattern being in the reach state, after the predetermined reach effect is executed, etc., the fixed decorative pattern which is the predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. It may be done. The fixed decorative design that is a combination of the probability jackpots is, for example, the design numbers that are variably displayed in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the image display device "1" to Of the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the odd number "1", "3", "5", "7" is "left", "middle", "right" The decorative design display areas 5L, 5C, and 5R are displayed together on a predetermined effective line as a stop display, and may be a type of a fixed decorative design that is a big hit combination. Decorative symbols having odd number "1", "3", "5", "7" that constitute the probability variation big hit combination in this way are called probability variation symbols.
特図ゲームにおける確定特別図柄として第1確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態に制御されることが報知される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で「再抽選・昇格あり」となる場合に対応した「第1確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「第1確変」であるともいう。再抽選演出や大当り中昇格演出のように、確変状態に制御されるか否かを報知するために実行される演出は、確変昇格演出ともいう。 When the first definite strange big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination is once displayed during the variable display of the decorative symbol, and the re-lottery effect is displayed during the variable display. It is informed that the control is performed in the probability change state by being executed, the promotion effect during the big hit is executed during the big hit game state thereafter, or at the end of the big hit game state. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of "first probable variation big hit" corresponding to the case where the variable display result is "big hit" and "re-lottery/promotion", and the big hit type is "first win". It is also called "probability change". The production executed to notify whether or not the state is controlled to the probable variation state, such as the re-lottery production and the jackpot promotion production, is also referred to as the probable variation promotion production.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の確変大当り組み合わせとなる「大当り」で「直当り」となる場合に対応した「第2確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「第2確変」であるともいう。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the special symbol indicating the number "7" which is the second probability variation big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Correspondingly, a variable display mode of the "second probability variation big hit" corresponding to the case where the "big hit" which is a predetermined probability variation big hit combination becomes "direct hit" after a predetermined reach effect is executed. It is also referred to as the jackpot type is “second probability variation”.
なお、「直当り」とは、可変表示時間が経過したときに、飾り図柄の可変表示結果として確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることによって、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されることを直ちに認識可能とするものである。これに対して、再抽選演出や大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組み合わせの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難又は認識不能とし、再抽選演出が実行されて確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることが報知されたり、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることが報知される。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」である場合には、可変表示時間の経過時に、飾り図柄の可変表示結果として非確変大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示され、「第1確変」の場合と同様に大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行される場合がある。更に、飾り図柄の可変表示中にも、「第1確変」の場合と同様に再抽選演出が実行される場合がある。但し、「非確変」の場合には、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行されても、確変状態に制御されることは報知されない。 The term "direct hit" means that when the variable display time elapses, the decoration pattern of the probability variation big hit combination is stopped and displayed as the result of variable display of the decoration pattern, so that the probability variation state is controlled after the jackpot gaming state ends. It makes it possible to immediately recognize that something is done. On the other hand, when the re-lottery effect or the jackpot promotion effect is executed, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is temporarily displayed during the variable display of the decoration symbol, and thus the probability variation state is controlled. Once it is difficult to recognize or unrecognizable, it is notified that the decorative pattern of the probability variation big hit combination is stopped and displayed by the re-lottery effect, and it is notified that it is controlled to the probability variation state, or during the big hit game state or big hit game state At the end of, it is informed that it will be controlled to the probable state by executing the promotion effect during the big hit. When the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variation", when the variable display time elapses, the decorative pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed as the variable display result of the decorative pattern, Similar to the case of "first probability change", a big hit mid-promotion production may be executed during the big hit game state. Further, even during the variable display of the decorative pattern, the re-lottery effect may be executed as in the case of the “first probability change”. However, in the case of "non-probable change", even if the re-lottery effect is executed during variable display, or if the big hit mid-promotion effect is executed during the big hit game state, it is not notified that it is controlled to the positive change state.
確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識近案になることがあってもよい。 In the probability changing state or the time saving state, for example, an effect image such as “during the probability changing” or “time saving” is displayed in the display area of the image display device 5, or is displayed in the display area of the image display device 5. By setting the display mode of the background image and the decorative pattern in the display area to be different from the display mode in the normal effect mode, etc., so that the player can recognize the probable change state and the time saving state. Good. Alternatively, in the probability changing state, for example, the player may not be able to recognize the probability changing state or may be in the vicinity of recognition by being in the same effect mode as the normal state.
次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。 Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is intended mainly for a random number setting function used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 controls the variable display of the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinction control of each LED and the like constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol indicator 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the ordinary symbol indicator 20. ing. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting the solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 effects all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like. It is provided with a function of determining the control content for causing the electric component for use to execute a predetermined effect operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit and the like for executing the audio signal processing are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and turns on/off the game effect lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected with wirings for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and blocks the input of the signal from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されると共に演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されると共に他端がグランド接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けると共に、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。 The relay board 15 may be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit is connected to a main board connector corresponding to the main board 11 with an anode connected to a production control board 12 corresponding to a production control board connector with a cathode connected to one end and to a diode cathode. And a resistor whose other end is grounded. With this configuration, each transmission direction regulation circuit can block the input of a signal from the effect control board 12 to the relay board 15, and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulation circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal on the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the above, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the main board 11 from the outside.
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It also includes a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE and the second byte represents EXT. The first bit of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.
図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 4(A), the command 8001H is a first fluctuation start command designating fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern and the like.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「非確変大当り」を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「第1確変大当り(再抽選・昇格あり)」を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果に対応して「第2確変大当り(直当り)」を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, when the variable display result is “miss” or “big hit”, or when the variable display result is “big hit” Different EXT data is set according to the result of the determination as to which of the plurality of types of big hits. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a "non-probable variation big hit" corresponding to the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" and the big hit type decision result. Is. The command 8C02H responds to the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "first probability variation" and the big hit type determination result, and "first probability variation big hit (re-lottery/promotion)". It is a third variable display result notification command for notification. The command 8C03H notifies the "second definite change big hit (direct hit)" corresponding to the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "second probability variation" and the big hit type determination result. 4 variable display result notification command.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a big hit start designation command for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that the special winning opening is in the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。なお、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 In the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. In the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. ..
大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から、あるいは飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。 In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set, for example, corresponding to the number of times of round execution in the 15R big hit state. In the jackpot gaming state, regardless of whether the jackpot is in the open state or the jackpot is changed from the open state to the closed state, from the start of the jackpot gaming state, Alternatively, continuous effect operation may be executed from the start of variable display of the decorative pattern to the end of the big hit game state. Alternatively, in the jackpot gaming state, different effect operations are executed depending on whether the special winning opening is in the open state or the special winning opening is changed from the open state to the closed state. You can
コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B1XXH is based on the fact that the game ball that has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning occurs, in the first special symbol display device 4A. It is a first start opening winning a prize designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing is established. Command B2XXH is the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball that has passed through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning is generated. Is a second start opening winning award designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing in FIG.
第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。 The first start winning combination designation command is also used as an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the first starting winning when the game ball that has passed through the first starting winning combination is detected. In addition, the second start winning combination designation command is also used as a production control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the second starting winning when the game ball that has passed through the second starting winning combination is detected. To be
例えば図4(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定に用いる所定の決定用数値により、可変表示結果が「大当り」となる大当り遊技状態に決定される旨の判定が成されたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB100HやコマンドB200Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定が成されなかった場合の「大当り判定なし」を通知する一方で、コマンドB101H、コマンドB102H、コマンドB201H及びコマンドB202Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定が成されたことを通知する。また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を複数種別のいずれかに決定するために用いられる所定の決定用数値により、特別条件が成立して大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される旨の判定が成されたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB101HやコマンドB201Hは、大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されない場合の「非確変大当り判定」を通知する一方で、コマンドB102HやコマンドB202Hは、大当り種別が「第1確変」又は「第2確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後に確変状態へと制御される場合の「確変大当り判定」を通知する。 For example, as shown in FIG. 4(C), in the first start mouth prize designation command and the second start mouth prize designation command, a predetermined numerical value for determination used for determining whether or not the variable display result is “big hit” is used. , EXT data is set differently depending on whether or not it is determined that the jackpot gaming state in which the variable display result is “big hit” is determined. More specifically, the command B100H and the command B200H notify "no big hit judgment" when the judgment that the variable display result is determined to be "big hit" is not made, while the command B101H and the command B102H. , Command B201H and command B202H notify that the variable display result is determined to be "big hit". In addition, in the first starting mouth winning award designating command and the second starting mouth winning award designating command, a predetermined numerical value for determination used for determining one of a plurality of types of big hits when the variable display result is "big hit". Thus, different EXT data is set depending on whether or not it is determined that the special variation condition will be controlled after the jackpot gaming state is finished and the probability variation state is controlled. More specifically, while the command B101H and the command B201H notify the "non-probability variation jackpot determination" when the jackpot type is determined as "non-probability variation" and is not controlled to the probabilistic variation state after the termination of the jackpot gaming state, The command B102H and the command B202H notify the "probability variation big hit determination" when the jackpot type is determined to be "first probability variation" or "second probability variation" and is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state ends.
コマンドC0XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C0XXH is the total value of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number in the starting prize winning storage display area 5H and the like so that it can be specified. This is a reserved storage number notification command for notifying the storage number. The reserved storage number notification command indicates that, for example, when either the first starting condition or the second starting condition is satisfied, either the first starting mouth winning designation command or the second starting mouth winning designation command is transmitted. Then, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the reserved storage number notification command may be transmitted in response to the execution of the special figure game being started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. ..
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM 102 for providing a game control work area. , A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I/O 105. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. And a transmission operation for outputting various signals are also performed. The 1-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 is required to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. The random number circuit 104 and the I/O 105 may be external.
主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けされた乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。 On the main board 11, for example, numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game can be updated by the random number circuit 104 or the like built in or attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. Is counted in. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the universal figure display result is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect.
こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。 The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number. The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 12, to update various numerical data by software, thereby random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated by the random number circuit 104 independently of the CPU 103, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is the random counter by the CPU 103. May be updated by software using. Further, by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process by using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, the numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 is used as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. Set. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 104 can be further improved.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state, for example, It takes a value in the range of "0" to "65535". The random number MR2 for determining the jackpot type is any one of "non-probable variation", "first probable variation", and "second probable variation" for the jackpot type which is the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is "big jackpot". It is a random number value used for determining whether or not, and takes, for example, a value in the range of “0” to “99”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。即ち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過し難い状態から遊技球が通過し易い状態へと変化させるか否か等の決定を行うために用いられる。 The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "0". Takes a value in the range of to "250". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "0" to "". It takes a value in the range of "996". The random number MR5 for determining the figure display result is used to determine whether the variable display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is "per figure" or "missing figure". It is a random number value that is set, for example, a value in the range of "2" to "12". In other words, the random number MR5 for determining the figure display result is a state in which the game ball is difficult to pass through the second start winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the figure game. It is used to make a decision as to whether or not to change the state to an easy one.
図6は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, and the variable display mode is also variable. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is “miss” and the decorative pattern is The variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.
図7は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図6に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、ノーマルリーチを伴う変動パターンについては、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 FIG. 7 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 6 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. 7. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns that are classified based on, for example, the aspect of the effect operation performed during the variable display of the decorative pattern. As an example, a plurality of variation patterns are classified by the type of reach production, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach pattern, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach. , A variation pattern type including a variation pattern involving super reach. Further, the variation patterns accompanied by the normal reach may be classified into different variation pattern types depending on whether or not the “pseudo-relation” variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified according to the variable display time of the decorative pattern and the like. Some of the plurality of fluctuation pattern types may be configured to include a common fluctuation pattern.
図7に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つ又は複数の変動パターンが分類される。図6に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。即ち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。 As shown in FIG. 7, in each variation pattern type, one or a plurality of variation patterns are classified according to the variable display mode and the content of the variable display. The specific classification of the fluctuation patterns shown in FIG. 6 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 133 as shown in FIG. 11, for example. That is, in the fluctuation pattern determination table 133, the fluctuation patterns to which the determined value is assigned according to each fluctuation pattern type are classified so as to be included in the fluctuation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 In the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game are stored in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data that configures a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. The table data and the like that form the fluctuation pattern table are stored.
図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130, when the first start condition that allows the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, the variable display result is displayed before the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol is derived and displayed. It is a table referred to for determining whether to control the big hit game state as "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special figure display result.
特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブル130におけるテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。 In the special figure display result determination table 130, a numerical value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is determined depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state, or the probability variation state. , "Big hit" and "miss" are assigned to any of the special map display results. In this embodiment, whether the game is a special figure game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is decided by referring to the table data in the common special figure display result decision table 130. On the other hand, in the case of the special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and in the case of the special figure game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, respectively. Correspondingly, a decision table in which the decision values are assigned differently to the special figure display result may be prepared.
特図表示結果決定テーブル130では、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果を「大当り」とする決定結果に対する決定値の割り当てが異なっている。より具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、通常状態又は時短状態である場合よりも多くの決定値が特図表示結果を「大当り」とする決定結果に割り当てられている。CPU103は、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、特図表示結果を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを、特図表示結果決定用テーブルデータとして選択すればよい。 In the special figure display result determination table 130, the allocation of the decision value to the decision result that the special figure display result is a “big hit” is different depending on whether the game state is the normal state, the time saving state, or the probability variation state. .. More specifically, when the game state is the probability change state, more decision values are assigned to the decision result in which the special figure display result is “big hit” than in the normal state or the time saving state. The CPU 103 determines data to be used for determining the special figure display result from the table data configuring the special figure display result determination table 130 depending on whether the game state is the normal state, the time saving state, or the probability variation state. The table data to be determined may be selected as the table data for determining the special figure display result.
特図表示結果決定テーブル130では、個々の決定値が各決定結果に割り当てられるようにテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値が割り当てられた特図表示結果に決定できればよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、各決定結果に割り当てられた決定値の最小値と最大値とを示すテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定結果に割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が含まれる決定値範囲に対応する特図表示結果に決定できるようにしてもよい。特図表示結果決定テーブル130以外に各種設けられた決定テーブルも、同様に設定されたものであればよい。 In the special figure display result determination table 130, table data is set so that each determination value is assigned to each determination result, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with the determined value one by one, thereby matching the random number value MR1. It suffices if the special figure display result to which the determined value is assigned can be decided. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, table data indicating the minimum value and the maximum value of the determination value assigned to each determination result is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the determination value assigned to each determination result. It may be possible to determine the special figure display result corresponding to the determined value range including the random number value MR1 by comparing the minimum value and the maximum value of. Various determination tables other than the special figure display result determination table 130 may be set similarly.
図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「第1確変」や「第2確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The big hit type determination table 131, when it is decided to control the big hit game state with the special figure display result as "big hit", based on the random number value MR2 for determining the big hit type, the variable display mode is "uncertain change" or. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “first probability variation” and “second probability variation”.
大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「第1確変」や「第2確変」等の大当り種別に割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、大当り種別に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。 In the jackpot type determination table 131, the numerical values to be compared with the random number value MR2 for jackpot type determination are assigned to jackpot types such as "non-probable variation", "first probable variation", and "second probable variation". In this embodiment, whether the game is a special figure game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined by referring to the table data in the common jackpot type determination table 131. On the other hand, in the case of the special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and in the case of the special figure game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, respectively. Correspondingly, you may prepare the decision table in which the assignment of the decision value to the big hit type is different.
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「第1確変」や「第2確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値を、決定された大当り種別に対応する値に設定するためのテーブルデータを含んでいてもよい。また、大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、例えば大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数や、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数といった、可変表示結果が「大当り」となること等に基づいて所定の遊技価値を付与するか否かの決定結果に対応した決定用データを含んでいてもよい。 In the jackpot type determination table 131, table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpots becomes determination data corresponding to the determination result of whether or not to control the probability variation state after the jackpot gaming state ends. ing. For example, the table data indicating the determination values assigned to the “non-probability variation” jackpot type corresponds to the determination result that the control is not performed in the probability variation state, while the “first probability variation” or “second probability variation” jackpot. The table data indicating the determination value assigned to the type indicates the determination result of controlling to the probability variation state. The jackpot type determination table 131 may include table data for setting the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 to a value corresponding to the determined jackpot type. Further, in the jackpot type determination table 131, table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpots are, for example, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state and the special figure game that can be executed in the time saving state. It may include determination data corresponding to the determination result of whether or not to give a predetermined game value, such as the upper limit number of times, when the variable display result is a “big hit”.
大当り遊技状態におけるラウンドの実行態様と、確変状態に制御するか否かのうち、いずれか一方又は両方が特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、「非確変大当り」とするか「確変大当り」とするかの決定結果に対して、決定値が割り当てられていてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、複数種類の大当り種別に対して決定値が割り当てられており、乱数値MR1のみを用いて大当り種別を決定できるようにしてもよい。 Either one or both of the execution mode of the round in the big hit game state and whether to control in the probability variation state are determined based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result. Good. For example, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of “big hit” is obtained, a decision value is assigned to the decision result of “non-probability variation big hit” or “probability variation big hit”. It may be. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of "big hit" is obtained, determination values are assigned to a plurality of kinds of big hit types, and the big hit type is determined using only the random number value MR1. You may be allowed to decide.
図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとが、予め用意されている。 FIG. 10 shows a configuration example of the fluctuation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, a jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A, a loss variation pattern type determination table 132B shown in FIG. The loss variation pattern type determination table (high base) 132C shown in FIG. 10C is prepared in advance.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」である場合と「第1確変」及び「第2確変」のいずれかである場合とでは、変動パターン種別CA3−2、変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 When it is determined that the special figure display result is "big hit", the big hit variation pattern type determination table 132A determines the variation pattern type based on the random value MR3 for determining the variation pattern type in accordance with the big hit type determination result. The table is referred to in order to determine any one of a plurality of types. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a random number value MR3 for determining the variation pattern type is selected according to whether the determination result of the jackpot type is “indeterminate change”, “first confirmed change”, or “second confirmed change”. The numerical value to be compared is assigned to any of the fluctuation pattern types CA3-1 to CA3-3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type such that the proportion determined by each variation pattern type varies depending on which of the plurality of types the jackpot type is determined. There is a part. For example, when the jackpot type is “non-probability variation” and when it is either “first probabilistic variation” or “second probabilistic variation”, the variation pattern type CA3-2 and the determination value for the variation pattern type CA3-3 are determined. The allocation is different. This makes it possible to change the proportions of the same variation pattern type, depending on the result of determining which of the plurality of types of big hits.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、例えば遊技状態が時短状態や確変状態で時短制御が行われているときに、使用テーブルとして選択される。 The loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C indicate the variation pattern type as the variation pattern when it is determined that the special figure display result is “miss”. It is a table referred to for determining any one of a plurality of types based on the random number value MR3 for determining a type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as a use table when the game state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (high base) 132C is selected as a use table when, for example, the time saving control is performed in the game saving state or the probability changing state.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C, the determined values are assigned to each variation pattern type so that the rates determined by each variation pattern type are different from each other. There is a portion assigned. As a result, it is possible to change the rate determined for the same variation pattern type depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the time saving state or the probability variation state. Further, in the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the time saving state or the probability variation state.
図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、1つ又は複数の変動パターンに割り当てられている。 FIG. 11 shows a configuration example of the fluctuation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The fluctuation pattern determination table 133 is a table that is referred to for determining the fluctuation pattern into any of a plurality of types based on the fluctuation pattern determination random value MR4 according to the fluctuation pattern type determination result. In the fluctuation pattern determination table 133, a numerical value to be compared with the random value MR4 for fluctuation pattern determination is assigned to one or more fluctuation patterns according to the fluctuation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the data according to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It is provided with a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.
特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。 The special figure pending storage unit 151A stores the pending data of the special figure game which has not yet started, although the game ball has passed through the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 6A. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is associated with the reservation numbers in the winning order to the first starting winning opening, and the CPU 103 causes the random number circuit 104 and the like to be determined by the CPU 103 based on the establishment of the first starting condition in the passage of the game ball. Numerical data indicating the extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the like are set as the hold data, and the number of storages thereof is a predetermined upper limit value. Remember until you reach. The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit 151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is pending, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It becomes the pending storage information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit 151B stores the special figure game reservation data which has not yet started, although the game ball has passed through the second start winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the reservation numbers with the reservation numbers in the winning order to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition when the game ball passes, the CPU 103 causes the random number circuit 104, etc. Numerical data indicating the extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the like are set as the hold data, and the number is set to a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. The hold data thus stored in the second special figure hold storage unit 151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the predetermined data is determined based on the variable display result in this special figure game. It becomes the pending storage information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。 The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation information of the general figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result determined from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number MR5 for use as reserved data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value.
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random number so that the CPU 103 can update the software by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, the numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and the random numbers are regularly or irregularly set according to the execution of the software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be one for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the production control CPU 120, and a random number that updates the numerical data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from outside the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, the effect control CPU 120 may be incorporated in the effect control microcomputer, while at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the effect control microcomputer. The random number circuit 124 may also be one built in or attached to the effect control microcomputer. Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, on the effect control substrate 12. Wiring and the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating the lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the player for the stick controller 31A is detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, by the random number circuit 124 or the like, the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation are counted updatable. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data that configures a determination table, pattern data that configures various production control patterns, and the like are stored. Remembered
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table in which a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations by various effect devices are stored. The effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change time effect control pattern and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが容易された予告パターンに対応して、飾り図柄の可変表示中等に実行される保留表示予告等となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Variable display operation of decorative design, effect display operation in reach effect, or various effect display operation without variable display of decorative pattern. The notice production control pattern is made up of data indicating the control contents of the production operation such as the notice of the pending display executed during variable display of the decorative pattern, etc., corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are facilitated in advance. .. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.
図13(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図13(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。 FIG. 13A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 13(A), the effect control pattern is, for example, an effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, process code including end code, and the like. It is configured.
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The effect control process timer determination value is a value that is compared with the effect control process timer value that is the stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and corresponds to the execution time of each effect operation. The judgment value is preset. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. As described above, data indicating the switching timing of effect control may be set corresponding to the predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LED、更には演出用点灯役物90といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode of a sound effect associated with the variable display operation of the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes, for example, data indicating the lighting operation mode of the light emitters such as the game effect lamp 9, the decorative LED, and the effect lighting accessory 90. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter.
操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。 The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation of the stick controller 31A with respect to the operating rod and an instruction operation for the trigger button, or an operation effective period for effectively detecting an instruction operation for the push button 31B, It includes data indicating the effect operation mode according to the operation action of the player, such as data designating the control content of the effect operation when each operation is effectively detected.
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。即ち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。更に、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in a plurality of types of process data included in the effect control pattern, the type of control data forming each process data may be different according to the content of the effect operation executed at each timing. That is, some process data may include all of the display control data, voice control data, lamp control data, and operation detection control data, and some process data may include some of these. Further, various other control data may be included, such as production movable member control data indicating an operation mode of the movable member included in the production model.
図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。図13(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 FIG. 13B shows various effect operations executed according to the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative pattern is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner designated by the voice control data, and the light-emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the effect lighting accessory 90 are designated in a manner designated by the lamp control data. The control for blinking is performed, and the control for determining the effect contents is performed by accepting the operation on the stick controller 31A or the push button 31B during the operation valid period designated by the operation detection control data. It should be noted that dummy data may be set in the data corresponding to the effect parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value. The production operation shown in FIG. 13(B) corresponds to the entire period from the start to the final stop of the variation of the decorative design, but the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative design. An effect control pattern for performing an effect operation may be provided corresponding to some periods. Alternatively, an effect control pattern for executing the effect operation may be provided in a period other than during the variable display of the decorative pattern.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。 The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command when, for example, variably displaying the decorative pattern. Moreover, the CPU 120 for effect control sets a corresponding effect control pattern, for example, when the execution of the notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated.
その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 After that, each time the performance control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the performance control process timer determination values, and if it matches, the performance operation according to various corresponding control data. Control. In this way, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device according to the contents of the process data #1 to the process data #n included in the effect control pattern. In each process data #1 to process data #n, the display control data #1 to display control data #n and the voice control associated with the effect control process timer determination value #1 to the effect control process timer determination value #n. Data #1 to voice control data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, operation detection control data #1 to operation detection control data #n indicate control contents of effect operation in the effect device, effect control. The effect control execution data #1 to effect control execution data #n that specify the execution of
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123, which has received the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in the VRAM for expansion. Further, in the voice control board 13 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. ..
また、保留表示予告を実行するために専用の予告演出制御パターンを用意せずに、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける所定の表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様とするための演出画像を示す画像データを用意して、その画像データを用いて保留表示予告が開始された後に保留表示を更新するための処理等は、通常時と同様の処理が実行されるようにしてもよい。 In addition, the display mode at the predetermined display portion in the starting winning prize memory display area 5H is different from the display mode at the normal time without preparing a special notice effect control pattern for executing the hold display notice. The image data showing the effect image for performing is prepared, and the process for updating the hold display after the hold display notice is started using the image data is performed in the same manner as the normal time. You can
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいはより一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative patterns and various effect displays by determining the switching timing of effect images displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include VDP, CGROM, VRAM, an LCD drive circuit, and the like. It should be noted that the VDP may be a GPU, GCL, or a microprocessor for image processing more commonly called DSP. The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. What has been done may be used.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドやコントローラセンサユニット35A又はプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input for capturing various signals such as production control commands transmitted from the main board 11 or the like and operation detection signals transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. It is configured to include a port and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 12. For example, the output port of the I/O 125 outputs a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like. ..
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。 The voice control board 13 is equipped with, for example, an input/output driver, a voice synthesizing IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesizing IC via the input/output driver. The voice synthesizing IC generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume, to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesizing IC reads the control data according to the sound number data to generate a voice or a sound effect. The data stored in the audio data ROM may be composed of data or the like showing the output mode of the audio or sound effect in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90等に供給する。 The lamp control board 14 is equipped with, for example, an input/output driver and a lamp driver. As an example, in the lamp control board 14, the illumination signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input/output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9, the production lighting accessory 90, and the like.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. Moreover, the register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply was stopped last time may be executed, and then the loop process may be started. When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。 When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to a computer for hall management installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step). S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the display device 4B, set the opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7, and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process processing, and enables the variable display of the ordinary symbol and the tilting action setting of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B. To do. After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the production control After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the substrate 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. From the above, the effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enable state, the game control timer interrupt process is ended.
図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 15 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されている等して第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第1特図保留記憶数カウンタの格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、RAM102の所定領域に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is on ( Step S201). If the first starting opening switch 22A is turned on because it is determined that the first starting opening switch 22A is turned on in the switch processing (step S201; YES), the special figure game using the first special drawing is performed. It is determined whether or not the number of first special figure reservation storages, which is the number of reservation storages of, is a predetermined upper limit value (step S202). At this time, the CPU 103 identifies the first special figure reservation storage number by reading the first special figure reservation storage number count value which is the stored value of the first special figure reservation storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102. I wish I could. When the number of the first special figure reservation storages is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), the starting opening buffer value which is the value stored in the starting opening buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 is set to "1". It is set (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されている等して第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた第2特図保留記憶数カウンタの格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;NO)、第2特図保留記憶数が上限値であったりした場合には(ステップS205;YES)、始動入賞判定処理を終了する。 Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; NO), and when the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; YES). It is determined whether or not the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B is on (step S204). If the second starting port switch 22B is turned on because it is determined that the second starting port switch 22B is turned on in the switch processing (step S204; YES), the special figure game using the second special figure is performed. It is determined whether or not the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of, is a predetermined upper limit value (step S205). At this time, the CPU 103 identifies the second special figure reservation storage number by reading the second special figure reservation storage number count value which is the stored value of the second special figure reservation storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102. I wish I could. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), the starting port buffer value is set to "2" (step S206). When the second starting opening switch 22B is not turned on (step S204; NO) or the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; YES), the starting winning determination process is ended.
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the special figure reserved storage number count value corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second pending storage count value is incremented by 1. In this way, the first special figure reservation storage number count value increases by 1 when the game ball enters the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. To be updated. Further, the second special figure reservation storage number count value is increased by 1 when the game ball enters the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. To be updated. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the predetermined area of the RAM 102, is updated so as to be incremented by 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされる(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図12に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図12に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせるようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせるようにしてもよい。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter provided in a predetermined area of the RAM 102, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination are determined. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern type are extracted. Numerical data representing each random number extracted in this way is set as reserved data at the beginning of an empty entry in the special figure pending storage unit according to the starting port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is "1", the pending data is set in the first special figure pending storage unit 151A as shown in FIG. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the pending data is set in the second special figure pending storage unit 151B as shown in FIG. At this time, when the pending data is set in the first special figure pending storage unit, the CPU 103 can control the first pending indicator 25A to specify the number of the first special figure pending storage incremented by one. Such display may be displayed on the first hold indicator 25A. When the pending data is set in the second special figure pending storage unit, the CPU 103 controls the second pending indicator 25B to display a display capable of specifying the number of the second special figure pending storage incremented by one. Alternatively, the second hold indicator 25B may be used.
ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を行う(ステップS211)。入賞時乱数値判定処理は、始動入賞時の判定を行う処理であり、ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1及びMR3に基づいて、当該乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か、及び当該可変表示の変動パターン種別を判定する処理である。入賞時乱数値判定処理は、後で詳述する。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, a winning random number determination process is performed (step S211). The random number determination process at the time of winning is a process of making a determination at the time of starting winning, and based on the random number values MR1 and MR3 of the random number values MR1 to MR3 extracted at step S209, the variable display of the execution target of the random number value. Is a process of determining whether or not the variable display result of “is a big hit” and the variation pattern type of the variable display. The winning random number determination process will be described in detail later. Then, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting mouth buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting mouth buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), and then the starting winning prize is given. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.
図18は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターン種別や変動パターンの決定等が行われる。入賞時乱数値判定処理では、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、当該タイミングで抽出された乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示の変動パターン種別がどれになるかの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の大まかな可変表示態様を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、保留表示図柄の表示態様等を決定することができる。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S211 of FIG. 17 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, in the special symbol normal process to be described later, it is determined whether or not to control the special symbol display result as "big hit" to the big hit game state. Be seen. Further, in the variation pattern setting process described later, determination of the variation pattern type and variation pattern corresponding to the variable display mode of the decorative pattern is performed. In the random number determination process at the time of winning, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening, the variable display result of the variable display of the execution target of the random number extracted at the timing is "big hit". It is determined whether or not the change pattern type of variable display of the decorative pattern becomes. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of a game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result will be a "big hit" and the decorative symbols can be roughly changed. It is possible to predict the display mode, and based on this prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 can determine the display mode or the like of the hold display symbol.
図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。また、ステップS401では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定する。例えば、特図プロセスフラグの値が、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first confirms the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the states of the time saving flag and the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102. It is specified (step S401). In step S401, the value of a special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is checked to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. For example, when the value of the special figure process flag is "4" to "7", it may be specified that the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state.
CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には(ステップS402;NO)、更に時短中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;YES)、ステップS403にて時短制御中であると判定されたときには(ステップS403;YES)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus identified is in the big-hit gaming state and is in the big-hit (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not in progress (step S402; NO), it is further determined whether or not the time is shortening (step S403). When it is determined in step S402 that the big hit is in progress (step S402; YES), and when it is determined in step S403 that time saving control is in progress (step S403; YES), the starting opening buffer value is "2". Is determined (step S404).
ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;NO)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;YES)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブル130のうち、ステップS401で特定した現在の遊技状態に対応して、特図表示結果の「大当り」に割り当てられた決定値の範囲を、大当り決定範囲として設定する。例えば、現在の遊技状態が確変状態であれば、「8000」〜「9899」が大当り決定範囲として設定され、現在の遊技状態が通常状態又は時短状態であれば、「8000」〜「8189」が大当り決定範囲として設定される。 When it is determined in step S403 that the time saving control is not being performed (step S403; NO), and when it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is "2" (step S404; YES), the big hit is determined. The range is set (step S405). For example, in the special figure display result determination table 130 that is prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance, the special figure display result is assigned to the “big hit” corresponding to the current game state specified in step S401. The determined range of the determined value is set as the jackpot determination range. For example, if the current game state is a probability change state, "8000" to "9899" is set as the jackpot determination range, and if the current game state is a normal state or a time saving state, "8000" to "8189" It is set as a jackpot determination range.
その後、ステップS209で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が設定された大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS407)。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図17に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。 After that, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S405 (step S406). As a result, it is determined whether or not the random number value MR1 is within the set jackpot determination range (step S407). As an example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. It may be determined whether or not there is a decision value that matches the numerical value MR1. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determination values included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with the minimum value and the maximum value of the jackpot determination range, whereby the random number value MR1. It may be determined whether or not is within the jackpot determination range.
なお、ステップS406では、例えば、ステップS210で特図保留記憶部に格納した乱数値MR1を読み出し、読み出した乱数値MR1を使用して前記判定を行えばよい。また、ステップS210とは別に乱数値MR1をRAM102の所定領域やCPU103の記憶領域等に保持しておき、CPU103は保持した乱数値に基づいて前記判定を行ってもよい。これは、後述の乱数値MR3についても同様である。このように、入賞時乱数値判定処理で使用される乱数値は、特図保留記憶部に格納された乱数値でなくてもよい。 In step S406, for example, the random number value MR1 stored in the special figure reservation storage unit in step S210 may be read and the read random number value MR1 may be used to make the determination. In addition to the step S210, the random number value MR1 may be held in a predetermined area of the RAM 102, a storage area of the CPU 103, or the like, and the CPU 103 may make the determination based on the held random number value. This also applies to the random number value MR3 described later. As described above, the random number value used in the winning random number determination process may not be the random number value stored in the special figure reservation storage unit.
ステップS407の処理にて大当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS407;YES)、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択して使用テーブルに設定する(ステップS409)。 When it is determined in the processing of step S407 that the jackpot is within the jackpot determination range (step S407; YES), the jackpot variation pattern type determination table 132A prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and used. The table is set (step S409).
ステップS407の処理にて大当り決定範囲でないと判定されたときには(ステップS407;NO)、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意されたハズレ変動パターン種別決定テーブルを選択して使用テーブルに設定する(ステップS408)。具体的には、ステップS401で特定した現在の遊技状態が通常時である場合には、図10(B)のハズレへ同パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを使用テーブルに設定し、ステップS401で特定した現在の遊技状態が高ベース中である場合には、図10(C)のハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを使用テーブルに設定する。 When it is determined in the process of step S407 that the jackpot is not within the jackpot determination range (step S407; NO), a loss variation pattern type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in the use table. Yes (step S408). Specifically, when the current game state specified in step S401 is normal time, the same pattern type determination table (normal time) 132B is set as the use table in the loss of FIG. 10B, and step S401 in particular the current gaming state when a high base in sets to loss variation pattern type determination table (height in the base) 132C the use table of FIG. 10 (C).
その後、ステップS408の後、又はステップS409の後、CPU103は、ステップS209で抽出された変動パターン種別決定用の乱数値の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定されている大当り変動パターン種別決定テーブル又はハズレ変動パターン種別決定テーブルを参照し、乱数値MR3と合致する決定値に割り当てられている変動パターン種別を判定する(ステップS416)。一例として、CPU103は、各変動パターン種別に割り当てられた個々の決定値と、乱数値MR3とを、逐一比較することにより、乱数値MR3と合致する決定値の有無を判定することで変動パターン種別を判定してもよいし、あるいは、各変動パターン種別に割り当てられた決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR3と当該最小値や最大値とを比較することにより変動パターン種別を判定してもよい。 After that, after step S408 or after step S409, the CPU 103, based on the numerical data indicating the random number value MR3 of the random number value for determining the variation pattern type extracted in step S209, is a jackpot set in the use table. The variation pattern type determination table or the lost variation pattern type determination table is referenced to determine the variation pattern type assigned to the determination value that matches the random number value MR3 (step S416). As an example, the CPU 103 compares each determination value assigned to each variation pattern type with the random number value MR3 one by one, thereby determining the presence or absence of a determination value that matches the random number value MR3, and thus the variation pattern type. May be determined, or a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determination values assigned to each fluctuation pattern type is set, and the CPU 103 compares the random number value MR3 with the minimum value or the maximum value. By doing so, the variation pattern type may be determined.
ステップS416の後、又はステップS404にて始動口バッファ値が「2」でないと判定されたときには(ステップS404;NO)、CPU103は、ステップS407やステップS416の判定結果に応じた内容の始動入賞時コマンドの送信設定を行い(ステップS417)、入賞時乱数値判定処理を終了する。始動入賞時コマンドは、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、図柄指定コマンドと、変動パターン種別指定コマンドと、から構成される。始動口バッファ値が「1」のときは、始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、図柄指定コマンドと、変動パターン種別指定コマンドと、の送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドと、図柄指定コマンドと、変動パターン種別指定コマンドと、の送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、コマンド制御処理にて送信される。 After step S416, or when it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is not "2" (step S404; NO), the CPU 103, at the time of starting winning of the content according to the determination result of step S407 or step S416. The command transmission is set (step S417), and the winning random number determination process is ended. The start winning award command is composed of a start opening winning award designating command, a reserved memory number notification command, a symbol designating command, and a variation pattern type designating command. When the starting mouth buffer value is "1", the transmission settings of the first starting mouth winning designation command, the reserved memory number notification command, the symbol designation command, and the variation pattern type designation command are set as the start winning prize command. To do. When the starting mouth buffer value is “2”, the transmission settings of the second starting mouth winning designation command, the reserved memory number notification command, the symbol designation command, and the fluctuation pattern type designation command are set as the start winning prize command. To do. The command set for transmission is transmitted by command control processing.
送信設定する保留記憶数通知コマンドは、現在の合計保留記憶数を通知するコマンドとし、通知する合計保留記憶数は、合計保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。送信設定する図柄指定コマンドは、ステップS407の判定結果が大当り決定範囲内であるときには、可変表示結果の判定結果が「大当り」であることを指定するコマンドとし、ステップS407の判定結果が大当り決定範囲外であるときには、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを指定するコマンドとし、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1であるときには、始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンドとすればよい。送信設定する変動パターン種別指定コマンドは、ステップS416で変動パターン種別を判定した場合には判定結果となる変動パターン種別を指定するコマンドとし、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1であるときには始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンドとすればよい。あるいは、ステップS404の判定結果が始動口バッファ値=1であるときには保留記憶数通知コマンドのみを送信すればよい。 The reserved storage number notification command to be set for transmission is a command for notifying the current total pending storage number, and the total pending storage number to be notified may be specified by the count value of the total pending storage number counter. When the determination result of step S407 is within the jackpot determination range, the symbol designating command to be set for transmission is a command for designating that the determination result of the variable display result is “big hit”, and the determination result of step S407 is the jackpot determination range. When it is outside, the command for designating that the determination result of the variable display result is “miss” is used, and when the determination result of step S404 is the starting opening buffer value=1, the determination at the time of starting winning is not performed. The command may be one that specifies "no determination". The variation pattern type designation command to be set for transmission is a command that designates a variation pattern type that is a determination result when the variation pattern type is determined in step S416, and when the determination result in step S404 is the starting opening buffer value=1. It may be a command that specifies that "no determination" has not been made when the start winning is made. Alternatively, when the determination result of step S404 is the starting opening buffer value=1, only the reserved storage number notification command may be transmitted.
入賞時乱数値判定処理では、上記のようにして、今回ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か、及び当該可変表示の変動パターン種別が判定される。つまり、所謂先読みが行われる。なお、この処理では現在の遊技状態に基づいて判定を行い、可変表示が実際に実行されるときの遊技状態に基づいて判定を行っていないため、当該判定は必ずしも正確なものでないがある程度の精度で可変表示結果や変動パターン種別を予測できる。また、入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405等の処理を実行せずにステップS417の処理に進み、始動入賞時の判定を行わない。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことにより始動入賞の発生に基づいて上記各判定が行われないように制御する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読みが実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 In the winning random number determination process, as described above, regarding the variable display corresponding to the random number values MR1 to MR3 extracted in step S209 this time, whether or not the variable display result of the variable display is “big hit”, and The variation pattern type of the variable display is determined. That is, so-called prefetching is performed. It should be noted that in this process, the determination is made based on the current game state, and the determination is not necessarily accurate because the determination is not made based on the game state when the variable display is actually executed. The variable display result and the variation pattern type can be predicted with. Further, in the winning random number determination process, based on the fact that it is determined in step S402 that it is a big hit and that it is determined in step S403 that the time saving control is being performed, the starting mouth is determined by the process of step S404. It is determined whether or not the buffer value is "2". At this time, when the starting opening buffer value is "1" and not "2", the processing of step S405 and the like is not executed and the processing proceeds to step S417, and the determination at the time of starting winning is not performed. In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed or when the big hit game is being performed, each of the above determinations is not performed based on the occurrence of the start winning due to the game ball entering the first starting winning opening. To control. Accordingly, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start winning a prize is provided during the time saving control or in the big hit game state. It is possible to secure the soundness of the game by restricting the prefetching based on the above.
図16に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 16, the CPU 103 performs one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol based on the presence or absence of the reservation data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. It is determined whether or not the special drawing game is started by the display device 4B. In the special symbol normal process, based on the numerical value data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit”, the variable display result is Determined before being displayed for derivation. Furthermore, in the special symbol normal processing, the finalized special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is set in correspondence with the variable display result of the special symbol in the special symbol game. .. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern type to any of a plurality of types based on the result of the advance determination of whether or not the variable display result is a "big hit", and the determination result of the variation pattern type. Corresponding to the above, processing for determining the variation pattern as one of a plurality of types, and the like are included. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts varying It includes a process for measuring For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, By a common timer, regardless of whether it is a special figure game using the first special figure on the 1 special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using the figure may be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol is derived and displayed. It includes the process of setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「第1確変」や「第2確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、15R大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set in accordance with whether the jackpot type is "non-probable variation", "first probable variation" or "second probable variation". Good. As an example, by setting the upper limit of the period for which the special winning opening is opened to "29 seconds" and setting the maximum number of opening of the special winning opening to "15 times", which is the upper limit of the number of rounds, 15R can be set. It suffices if the jackpot state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this post-opening process for jackpots, it is determined whether or not the number of executions of the round in which the special winning opening is opened has reached the maximum opening number of the special winning openings, and the maximum opening number of the special winning openings has been reached. In this case, it includes processing for making settings for transmitting the big hit end designation command. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5". The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of performing various settings for controlling the probability change state and the time saving state according to the type of big hit. Then, when the setting for controlling the probability variation state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".
図19は、図16のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of special symbol normal processing executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is “0” (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reservation storage is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the second special figure reservation storage unit 151B. Numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern type are read out as data (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a fluctuation random number buffer or the like and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value, and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage is also performed. The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the unit 151B are shifted upward by one entry (step S233). Further, in the processing of step S233, the game control counter setting unit 154 may be updated so that the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter is decremented by one. At this time, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the processing of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter, and determines whether or not the read value is "0". Good. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". Or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in step S235 (step S235; NO), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the first special figure reservation storage unit 151A. As data, numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a fluctuation random number buffer or the like and temporarily stored.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1, The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the unit 151A are shifted upward by one entry (step S237). Further, in the processing of step S237, the game control counter setting unit 154 may be updated so that the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter is decremented by 1. At this time, the fluctuation special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」と「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After performing any of the processing of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is a "big hit" or "miss", The graphic display result determination table 130 is selected and set (step S239). Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the decision values assigned to the special figure display results of "big hit" and "miss". Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “miss” (step S240).
ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。 Since the special figure display result table data corresponding to the current game state is selected in step S239, in the process of step S240, the game state at the time when the variable display of the special figure game or the like is started is a definite change state. Depending on whether or not there is, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" by using different determination data. For example, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the normal state or the time saving state, table data corresponding to the case where the game state is the normal state or the time saving state in the special figure display result determination table 130. Is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability changing state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability changing state in the special figure display result determination table 130 is special. The special figure display result corresponding to the random number value MR1 is selected with reference to the selected data.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」や「第1確変」、「第2確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値と比較して、大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「第1確変」であれば「1」とし、「第2確変」であれば「2」とすればよい。 After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is "big hit" (step S241). Then, when it is determined that the "big hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the jackpot type determining random number value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to "non-probable variation", "first probable variation", or "first confirmation variation". By comparing with the determination value assigned to each big hit type of "2 probability variation", it is determined whether the big hit type is "non-probability variation", "first probability variation", or "second probability variation" (step S244). Corresponding to the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Memorize As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is “0”, if it is the “first probable change”, it is “1”, and if it is the “second probable change”, it is “2”. Good.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;NO)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」とする決定結果に応じて、第1確変大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「第2確変」とする決定結果に応じて、第2確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 When it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; NO), after executing the processing of step S245, a pre-determined result of whether or not to control the big hit gaming state, and further, a big hit Corresponding to the determination result of the jackpot type in the game state, the fixed special symbol is set (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not a “big hit”, the special symbol display result corresponds to the pre-determined result of “missing”, and becomes a lost symbol “ The special symbol indicating the symbol "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when the special figure display result is determined to be "big hit" in step S241, the big hit symbols "3", "5", which correspond to the big hit type determination result in step S244, Any of the special symbols indicating the number "7" is set as the confirmed special symbol. That is, in accordance with the determination result that the jackpot type is "non-probable variation", the special symbol indicating the number "3" which is the non-probable variation jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. In addition, the special design which shows the number “5” which becomes the 1st definite strange big hit design is set to the decision special design according to the decision result which designates the big hit classification as “the 1st definite strange”. According to the determination result that the jackpot type is "second probability variation", the special symbol showing the number "7" which is the second probability variation jackpot symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step S246, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and the special symbol normal process is ended. .. When the first special figure reservation storage number is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing a predetermined demo display setting (step S248), the special symbol normal processing is ended. In this demo display setting, for example, a production control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined production image on the screen of the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the production control board 12. It is determined whether or not. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.
図20は、図16のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「非確変」や「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the jackpot flag is on (step S261; YES), the jackpot variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining one of the plurality of variation pattern types (step S262). ). In addition, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “non-probable change”, “first probable change”, or “second probable change”. Yes (step S263).
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定すること等により、時短状態や確変状態において時短制御や高開放制御が行われる高ベース中であるか否かを判定する(ステップS264)。このとき、遊技状態が高ベース中ではない場合には(ステップS264;NO)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(ステップS265)。これに対して、遊技状態が高ベース中である場合には(ステップS264;YES)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを選択してセットする(ステップS266)。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; NO), for example, by determining whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the time saving state or the probability variation state In step S264, it is determined whether or not the high base in which the time saving control and the high opening control are performed. At this time, if the gaming state is not in the high base (step S264; NO), as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B Is selected and set (step S265). On the other hand, when the gaming state is in the high base (step S264; YES), as the use table for determining the fluctuation pattern type into any of a plurality of types, the loss fluctuation pattern type determination table (high base) Medium) 132C is selected and set (step S266).
ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS267)。ここで、ステップS267の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。 After performing any of the processes of steps S263, S265, and S266, it is set in the usage table based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type stored in the variation random number buffer or the like. By referring to the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S267). Here, in the process of step S267, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the satisfaction of the first starting condition is set. Whether to determine or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the satisfaction of the second starting condition. Instead, it is possible to determine the variation pattern type to any of a plurality of variations by the common processing module by using the numerical data indicating the common random number value MR3 that is used for determining the variation pattern type updated by the common random counter or the like. it can.
大当りフラグがオフであるときには、ステップS265にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132B、又はステップS266にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを参照して変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップS267の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the big hit flag is OFF, the variation is referred to by the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B selected in step S265 or the loss variation pattern type determination table (high base) 132C selected in step S266. The pattern type is determined to be one of a plurality of types. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” or “reach”. That is, the process of step S267 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be the reach state when the variable display result is “miss”.
ステップS267にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS268にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS269の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。 After the variation pattern type is determined in step S267, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of the plurality of variation patterns (step S268). Subsequently, based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern, the variation pattern determination table 133 set in step S268 is referred to, and the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S269). .. Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the fluctuation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S269 is executed, or the first start winning prize. In the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B, the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the time of the start winning when the game ball that has passed through the mouth and the second start winning opening is detected. It may be stored as pending data.
ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS269の処理では、ステップS267における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。 In the process of step S269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the satisfaction of the first starting condition is determined, or Random common regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the satisfaction of the second start condition. By using the numerical data indicating the common random number value MR4 for determining the variation pattern updated by the counter or the like, the variation pattern can be determined to be one of a plurality of types by the common processing module. Further, in the process of step S269, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S267, a plurality of types of variation patterns are obtained by the common processing module by using the numerical data indicating the common random number value MR4 for determining the variation pattern. You can decide to either.
ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the variation pattern is determined in step S269, the special figure variation time which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S270). The special symbol variable time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol which is the variable display result. After executing the process of step S270, a special character game using the first special character on the first special symbol display device 4A and a second special character on the second special symbol display device 4B according to the variable special character designation buffer value. The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special figure games using the figure (step S271). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS272での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される毎に、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。 Following the process of step S271, settings for transmitting various commands for starting the variation of the special symbol are performed (step S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result. In order to sequentially transmit the notification command and the reservation storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is transmitted to the game control buffer setting unit 155. Store in the buffer area specified by the send command pointer in the buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in area. When the setting is performed in step S272, every time the command control process of step S17 shown in FIG. 15 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main substrate 11 controls the effect control substrate 12 The game state designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the reserved storage number notification command will be sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command. Alternatively, the game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S273), and the variation pattern setting process is ended.
図21は、図16のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS295の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop processing executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the special symbol confirmation display flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like is on (step S291). Here, the special figure fixed display flag is set to the ON state by the process of step S295 described later in response to the fixed special symbol which is the variable display result in the special figure game being derived and displayed.
ステップS291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS291;NO)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS292)。このときには、図柄確定指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行される毎に、ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。 When the special figure finalized display flag is OFF in step S291 (step S291; NO), setting for deriving and displaying the finalized special symbol is performed (step S292). At this time, the setting for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control board 12 is performed (step S293). In addition, a predetermined fixed time is set as the special figure confirmation display time (step S294). For example, in the process of step S294, the timer initial value predetermined corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special symbol fixed display flag is set to the ON state (step S295), the special symbol stop processing is ended. Thus, after the definite special symbol is derived and displayed by the process of step S292, until the special symbol fixed display time set in step S294 elapses, the special symbol is processed in the special symbol process process according to the occurrence of the timer interrupt. Each time the stop process is executed, it is determined in step S291 that the special figure finalized display flag is on.
ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、ステップS294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行される毎に、1減算されるように更新すればよい。ステップS296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS296;NO)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。 When the special figure finalization display flag is ON in step S291 (step S291; YES), it is determined whether or not the special figure finalization display time has elapsed (step S296). For example, in the process of step S296, the game control process timer value which is the stored value of the game control process timer whose timer initial value is set by the process of step S294 is read, and whether the timer value becomes "0" or not Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. It should be noted that the game control process timer value is updated so that if the timer value is a value other than “0”, it is decremented by 1 each time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. Good. If the special figure finalization display time has not elapsed in step S296 (step S296; NO), the special symbol stop processing is ended, and the process waits until the special figure finalization display time elapses.
ステップS296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS296;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS298;YES)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS299)。また、大当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた大当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された大当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。 When the special figure finalization display time has elapsed in step S296 (step S296; YES), after clearing the special figure finalization display flag to turn it off (step S297), it is determined whether or not the big hit flag is on. The determination is made (step S298). At this time, if the big hit flag is on (step S298; YES), a predetermined fixed time is set as the big hit start effect waiting time (step S299). Further, the main board 11 is set to be transmitted to the effect control board 12 with a big hit start designation command (step S300). For example, in the process of step S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the jackpot start designation command table prepared in advance for transmitting the jackpot start designation command according to the jackpot type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. It may be stored in the buffer area designated by the pointer.
ステップS300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS302)。例えば、ステップS302の処理として、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。このときには、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS303)。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態となることに対応して、時短状態や確変状態が終了することを、演出制御基板12の側に対して通知することができる。なお、演出制御基板12の側では、大当り開始指定コマンドを受信したことにより、時短状態や確変状態が終了することを特定してもよい。この場合には、ステップS303の処理等により遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS304)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the processing of step S300, the jackpot flag is cleared to turn it off (step S301). Also, settings are made to end the probability variation state and the time saving state (step S302). For example, as the processing of step S302, processing for clearing the probability variation flag and time saving flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to the off state, and the remaining number of special figure games in which time saving control and high opening control are performed It is only necessary to execute processing such as clearing the time saving counter for counting the. At this time, the setting for transmitting the game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S303). Thereby, in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 becoming the big hit gaming state, it is possible to notify the production control board 12 side that the time saving state or the probability variation state is finished. It should be noted that, on the side of the effect control board 12, it may be specified that the time saving state or the probability variation state is ended by receiving the big hit start designation command. In this case, the game state designation command may not be transmitted due to the processing of step S303 and the like. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening preprocessing (step S304), and the special symbol stop processing is ended.
ステップS298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS298;NO)、高ベース中における時短制御や高開放制御等を終了させるか否かの判定を行う(ステップS305)。このとき、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってもよい(ステップS306)。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態から通常状態となったこと等を、演出制御基板12の側に対して通知することができる。なお、高ベース中における時短制御や高開放制御等が終了したときのみ遊技状態指定コマンドを送信するようにして、その他の場合にはステップS306の処理等により遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。また、演出制御基板12の側で時短状態における可変表示の実行回数をカウントすること等により、主基板11の側とは独立して時短状態が終了するか否かを特定できるようにしてもよい。この場合にも、ステップS306の処理等により遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS307)、特別図柄停止処理を終了する。 If the big hit flag is off in step S298 (step S298; NO), it is determined whether or not to end the time saving control and the high opening control in the high base (step S305). At this time, the setting for transmitting the game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 may be performed (step S306). As a result, it is possible to notify the side of the effect control board 12 that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 has changed from the time saving state to the normal state. It should be noted that the gaming state designation command is transmitted only when the time saving control or the high opening control or the like in the high base is completed, and in other cases, the gaming state designation command is not transmitted by the processing of step S306 and the like. Good. In addition, by counting the number of times the variable display is executed in the time saving state on the side of the effect control board 12, it may be possible to specify whether or not the time saving state ends, independently of the side of the main board 11. .. Also in this case, the game state designation command may not be transmitted due to the processing of step S306 and the like. After that, the special figure process flag is cleared, the value is initialized to "0" (step S307), and the special symbol stop processing is ended.
ステップS305の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算する等して更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、高ベース中における時短制御や高開放制御等を終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS305の処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは更に所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。あるいは、時短フラグがオンであると共に確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われるようにしてもよい。 In the process of step S305, when the hour/hour flag is ON, the hour/hour count value stored in the hour/hour counter is updated by, for example, subtracting 1. Then, it is determined whether or not the updated time saving count value matches a predetermined time saving end determination value. At this time, if it coincides with the time saving end determination value, the time saving control or the high opening control in the high base may be ended by clearing the time saving flag and turning it off. On the other hand, if it does not match the time saving end determination value, the state of the time saving flag may be maintained and the process of step S305 may be ended. Even when the game state is the probability change state, if the time saving flag is on, it may be determined whether or not to end the time saving control, and the time saving control may be ended based on the result of the determination. While the time saving control is ended in this way, the probability variation control may be continued until the variable display result next becomes a "big hit" or until the special figure game is executed a predetermined number of times. As a result, the gaming state can be in the latent probability changing state. Alternatively, for the probability variation state in which the time saving flag is on and the probability variation flag is on, the time saving control may be continuously performed until the variable display result next becomes “big hit”.
図22は、図16のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図16に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the big hit ending process executed in step S117 of FIG. In the big hit ending process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end time production waiting time has elapsed (S321). As an example, in the jackpot opening post-processing of step S116 shown in FIG. 16, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, the timer initial value set in advance corresponding to the jackpot end time production waiting time is set to a predetermined value. The game control process timer is set. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. It suffices to determine whether or not the production waiting time at the end of a big hit has elapsed. If the production waiting time at the end of the big hit has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the big hit end process is ended as it is.
これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。 On the other hand, when the big hit end production waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , The jackpot type is “non-probable change”, “first probable change”, or “second probable change”. At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "non-probable change" (step S323).
ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(ステップS323;YES)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、遊技制御カウンタ設定部154等に設けられた時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「第1確変」又は「第2確変」と判定された場合には(ステップS323;NO)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた確変フラグと時短フラグを共にオン状態にセットする。 When it is determined in step S323 that the jackpot type is "non-probable variation" (step S323; YES), the setting for starting the control for setting the game state as the time saving state is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets a time saving flag provided in the game control flag setting unit 151 or the like to an on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time saving state. Is set to the time saving counter provided in the game control counter setting unit 154 or the like. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the “first probable change” or the “second probable change” (step S323; NO), the setting for starting the control to make the gaming state the probable change state is made (step S325). For example, the CPU 103 sets both the probability variation flag and the time saving flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to the ON state.
なお、大当り種別が「第1確変」と判定された場合と、大当り種別が「第2確変」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第2確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグを共にオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグを共にオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数に達するまで継続するように設定してもよい。 In addition, the setting for controlling to the probability variation state in which the types are different is determined depending on whether the jackpot type is determined to be “first probability variation” or the jackpot type is determined to be “second probability variation”. Good. As an example, when the jackpot type is determined to be "second probability variation", both the probability variation flag and the time saving flag are set to the ON state, the initial value of the hour saving frequency count value is not set, and then the special figure display It is set so that both the probability variation control and the time saving control are continuously performed until the result is a "big hit". On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the “first probability change”, both the probability change flag and the time saving flag are set to the ON state, and the time saving count value of the time saving number is set in the same manner as when the time saving state is controlled. The initial value is set, and the probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes a "big hit", while the time saving control is set to continue until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number. May be.
ステップS324、S325の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。 After performing either of the processes of steps S324 and S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S326), and then the jackpot ending process is ended.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図23のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図23に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 23 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Set the registers of the installed CTC.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and stands by.
また、演出制御基板12の側では、タイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs in addition to the timer interrupt. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 receives a control signal to be a production control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and controls corresponding to the produced control commands are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び演出用点灯役物90や装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型が備える可動部材の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in step S74, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process process of step S75, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, an effect lighting accessory 90, a decorative LED, and the like. Judgment or determination according to the production control command or the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the production operation using various production devices, such as the lighting operation in the decorative light-emitting body and the drive operation of the movable member included in the production model. , Settings, etc. are performed.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process process of step S75, a random number updating process for effect is executed (step S76), and the random number value counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 is used as various random number values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Then, the process returns to step S72.
図24は、コマンド解析処理として、図23のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介した主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS151;NO)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 23 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer to determine whether or not there is a received command from the main board 11 via the relay board 15. It is determined whether or not (step S151). At this time, if there is no received command (step S151; NO), the command analysis process ends.
ステップS151にて受信コマンドがある場合には(ステップS151;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS152)。そして、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS152;YES)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ設定部194に設けられた変動パターンバッファに格納すること等により、変動パターンを記憶させる(ステップS153)。ステップS153の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。 If there is a received command in step S151 (step S151; YES), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is a variation pattern designation command (step S152). ). Then, when the received command is the variation pattern designation command (step S152; YES), the variation pattern is stored by, for example, storing the EXT data of the received command in the variation pattern buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. (Step S153). After performing the process of step S153, the process returns to the process of step S151.
ステップS152にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS152;NO)、その受信コマンドは可変表示結果通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS154)。そして、受信コマンドが可変表示結果通知コマンドであるときには(ステップS154;YES)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ設定部194に設けられた可変表示結果バッファに格納すること等により、特図表示結果等の可変表示結果を記憶させる(ステップS155)。ステップS155の処理にて可変表示結果通知コマンドのEXTデータを可変表示結果バッファに格納すれば、特図表示結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかの事前決定結果と共に、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定結果を、記憶させることができる。ステップS155の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。 When the received command is not the variation pattern designation command in step S152 (step S152; NO), it is determined whether the received command is the variable display result notification command (step S154). When the received command is the variable display result notification command (step S154; YES), for example, by storing the EXT data of the received command in the variable display result buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, The variable display result such as the display result is stored (step S155). If the EXT data of the variable display result notification command is stored in the variable display result buffer in the process of step S155, the special figure display is displayed together with the pre-determined result of whether the special figure display result is “big hit” or “miss”. The determination result of the jackpot type when the result is “big hit” can be stored. After performing the process of step S155, the process returns to the process of step S151.
ステップS154にて受信コマンドが可変表示結果通知コマンドではない場合には(ステップS154;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS156)、ステップS151の処理に戻る。 When the received command is not the variable display result notification command in step S154 (step S154; NO), the setting is performed according to the other received commands (step S156), and the process returns to step S151.
図25は、演出制御プロセス処理として、図24のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 24 as the effect control process process. In this effect control process process, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command, the second variation start command, or the like from the main board 11 is received, and whether or not the variable display of the decorative pattern in the image display device 5 is started. It includes a process for determining. Then, when the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display and other various effect operations, it includes a process for determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the production process during the variable display, the effect control CPU 120 reads out various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Performs various effects during variable display. Further, in the variable display during presentation processing, in response to receiving the design confirmation designating command transmitted from the main board 11, etc., the fixed decoration design as the final stop design which is the variable display result of the decoration design is completely stopped. It includes the processing to display. In addition, the fixed decorative pattern may be completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern at the time of special figure variation. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 can autonomously operate even if the production control command from the main board 11 is not used. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative pattern. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果等に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、特図表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". The variable display stop process starts the jackpot gaming state based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, or the like. It includes a process of determining whether or not to be performed. Then, when the big hit game state is started corresponding to the variable display result of "big hit", the value of the effect process flag is updated to "4", while the special figure display result corresponds to "miss". If the jackpot gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".
ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". The big hit display process includes a process for executing a big hit notification effect for notifying the start of the big hit game state based on the fact that the big hit start designation command transmitted from the main board 11 is received. Then, when the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to "5".
ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit mid-hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this big hit medium production process, the production control CPU 120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the content of the production in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5. Alternatively, by outputting a command to the voice control board 13 to output a sound or a sound effect from the speakers 8L and 8R, and by outputting a command to the lamp control board 14, turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED. Such as, various performance control in the big hit game state is executed. In the big hit mid-game production process, the value of the production control process flag is updated to "6" in response to, for example, the fact that the big hit end designation command transmitted from the main board 11 is received.
ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The big hit end effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the screen of the image display device 5. Alternatively, by outputting a command to the voice control board 13 to output a sound or a sound effect from the speakers 8L and 8R, and by outputting a command to the lamp control board 14, turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED. As described above, various effect controls at the end of the big hit game state are executed. After that, the production process flag is cleared and its value is initialized to "0".
図26は、図25のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS431)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されれば(ステップS431;YES)、変動パターンに応じた最終停止図柄決定する(ステップS432)。即ち、非リーチ変動パターンの場合には非リーチ組み合わせとなる飾り図柄を最終停止図柄に決定し、リーチ変動パターンの場合には、リーチ組み合わせとなる最終停止図柄を決定する。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting processing shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “missed”. It is determined whether or not (step S431). At this time, if it is determined that the special figure display result is “miss” (step S431; YES), the final stop symbol is determined according to the variation pattern (step S432). That is, in the case of the non-reach variation pattern, the decorative pattern to be the non-reach combination is determined as the final stop symbol, and in the case of the reach variation pattern, the final stop symbol to be the reach combination is determined.
ステップS431にて特図表示結果が「ハズレ」ではなく「大当り」であると判定されたときには(ステップS431;NO)、確変昇格演出を実行するための設定が行われる(ステップS433)。ステップS433の処理では、例えば大当り種別が「非確変」や「第1確変」である場合に、再抽選決定テーブルや大当り中昇格決定テーブルを参照すること等により、再抽選演出や大当り中昇格演出を実行するか否かを決定する。また、例えば再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組み合わせ等を決定すればよい。 When it is determined in step S431 that the special figure display result is "big hit" instead of "miss" (step S431; NO), the setting for executing the probability variation promotion effect is performed (step S433). In the process of step S433, for example, when the jackpot type is "non-probable variation" or "first probable variation", the re-lottery effect table or the jackpot in-between promotion effect is referred to by referring to the re-lottery determination table or the jackpot-in-promotion determination table. Decide whether to execute. Further, for example, when it is determined that the re-lottery effect is to be executed, the combination of decorative patterns to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップS433での設定に続いて、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS437)。ステップS437における処理の一例として、まず、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「第1確変」又は「第2確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否か等に応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「第1確変」でステップS433において大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときや、大当り種別が「第2確変」であるときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」である場合であっても、ステップS433において大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにする。 Subsequent to the setting in step S433, the combination of the fixed decorative design which is the final stop design forming the jackpot combination is determined (step S437). As an example of the process in step S437, first, the numerical data indicating the random number value for determining the jackpot confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, or the like is extracted, and then stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the stored predetermined jackpot determination symbol determination table, etc., the display is stopped in line with the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the screen of the image display device 5. The decorative patterns having the same displayed design number are determined. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probable variation" and "first probable variation" or "second probable variation", whether or not a big jackpot promotion production is executed, etc., a normal symbol and a probable variation symbol It suffices to determine which of the above will be the final decorative pattern. Specifically, when the big hit type is “non-probable variation”, the one that becomes the definite decorative design is determined from among a plurality of types of normal designs. Further, when the jackpot type is "first probability variation" and it is determined in step S433 not to perform the big hit middle promotion effect, or when the jackpot type is "second probability variation", it is determined from a plurality of types of probability variation symbols. Decide what will be the decorative pattern. On the other hand, even when the jackpot type is the “first probable variation”, when it is determined in step S433 to execute the jackpot mid-elevation effect, it becomes a fixed decorative symbol from a plurality of types of normal symbols. Decide things. As a result, it is possible to prevent the promotion effect during the big hit from being executed even though the probability-variable patterns are collectively derived and displayed as the fixed decorative patterns, and the player is not made to feel distrust.
ステップS432、S434の処理のいずれかを実行した後には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS435)。このとき、「擬似連あり」である場合には(ステップS435;YES)、擬似連演出設定処理を実行する(ステップS436)。図27(A)は、ステップS436にて実行される擬似連演出設定処理の一例を示すフローチャートである。 After performing either of the processes of steps S432 and S434, for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the "pseudo-relation" variable display effect is executed. It is determined whether or not “Yes” (step S435). At this time, in the case of “with pseudo continuous” (step S435; YES), the pseudo continuous effect setting process is executed (step S436). FIG. 27A is a flowchart showing an example of the pseudo continuous effect setting process executed in step S436.
擬似連演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、擬似連演出における演出動作の態様に対応した擬似連演出パターンを決定する(S541)。このときには、例えば図27(B)に示すように、大当り判定の有無に応じた決定割合で、予め複数パターンが用意された擬似連演出パターンのうちいずれかに決定されればよい。 When the pseudo continuous effect setting process is started, the effect control CPU 120 first determines the pseudo continuous effect pattern corresponding to the aspect of the effect operation in the pseudo continuous effect (S541). At this time, for example, as shown in FIG. 27(B), any one of the pseudo continuous effect patterns prepared in advance may be determined at a determination rate according to the presence or absence of the big hit determination.
ステップS541における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された擬似連演出パターン決定テーブルを参照することにより、擬似連演出パターンを決定すればよい。 As an example of the process in step S541, the effect control CPU 120 sends numerical data indicating a random number value for determining the pseudo continuous effect pattern, which is updated by the random number circuit 124, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. The pseudo continuous effect pattern may be determined by extracting and referring to the pseudo continuous effect pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.
擬似連演出パターン決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドにより、大当り判定が通知されたか否か、もしくは変動パターン指定コマンドにより指定されている可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、擬似連演出パターン決定用の乱数値と比較される数値が、擬似連演出パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、擬似連演出パターン決定用の乱数値を、大当り判定の有無に応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、擬似連演出パターンを決定できればよい。 In the pseudo continuous effect pattern determination table, depending on whether or not the jackpot determination is notified by the variable display result notification command, or whether or not the variable display result designated by the variation pattern designating command is “big hit”, It suffices that a numerical value that is compared with the random number value for determining the pseudo continuous effect pattern is assigned to the determination result of the pseudo continuous effect pattern. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the pseudo continuous effect pattern by comparing the random number value for determining the pseudo continuous effect pattern with the determined value indicated by the table data depending on whether or not the big hit is determined.
図27(B)に示す決定割合の設定例では、大当り判定の有無に応じて、擬似連演出パターンの決定割合が異なっている。より具体的には、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGEAの決定割合が最も高くなる一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGEBの決定割合が最も高くなる。また、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがない一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがある。 In the setting example of the determination rate shown in FIG. 27(B), the determination rate of the pseudo continuous effect pattern differs depending on whether or not the big hit determination is made. More specifically, when the big hit determination is not notified, the determination rate of the pseudo continuous effect pattern GEA is highest, whereas when the big hit determination is notified, the determination rate of the pseudo continuous effect pattern GEB is highest. .. Further, when the big hit determination is not notified, the pseudo continuous effect pattern GEC is not determined, while when the big hit determination is notified, the pseudo continuous effect pattern GEC may be determined.
ここで、擬似連演出パターンGEAによる「擬似連チャンス目GC11〜GC18を仮停止」の擬似連演出が実行されたときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3に示す擬似連チャンス目GC11〜GC18のいずれかを構成する飾り図柄が所定表示結果として一旦は仮停止表示された後に、擬似連変動が行われる。また、擬似連演出パターンGEBによる「擬似連チャンス目GC1〜GC8を仮停止」の擬似連演出が実行されたときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が所定表示結果として一旦は仮停止表示された後に、擬似連変動が行われる。また、擬似連演出パターンGECによる「図柄の仮停止なし、特別ロゴ表示」の擬似連演出が実行されたときには、飾り図柄が仮停止表示されることなく、例えば「NEXT」のような擬似連変動が行われることを報知する特別ロゴが表示された後に、擬似連変動が行われる。 Here, when the pseudo continuous production of "temporary stop of pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18" by the pseudo continuous production pattern GEA is executed, the decorative pattern display areas 5L, 5C of "left", "middle", and "right" At 5R, the pseudo continuous variation is performed after the decorative pattern configuring any of the pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18 shown in FIG. 3 is temporarily displayed as a predetermined display result. Further, when the pseudo continuous production of "temporary stop of pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8" by the pseudo continuous production pattern GEB is executed, the decorative pattern display areas 5L, 5C of "left", "middle", and "right", At 5R, the pseudo continuous variation is performed after the decorative pattern configuring any of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 shown in FIG. 3 is temporarily stopped and displayed as the predetermined display result. In addition, when the pseudo continuous production of "no temporary stop of symbols, special logo display" by the pseudo continuous production pattern GEC is executed, the decorative pattern is not temporarily stopped and displayed, for example, a pseudo continuous variation such as "NEXT". After a special logo is displayed to inform that the action is to be performed, the pseudo continuous variation is performed.
このような設定により、擬似連演出パターンGEBによる「擬似連チャンス目GC1〜GC8を仮停止」の擬似連演出が実行されたときには、擬似連演出パターンGEAによる「擬似連チャンス目GC11〜GC18を仮停止」の擬似連演出が実行されたときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、擬似連演出パターンGECによる「図柄の仮停止なし、特別ロゴ表示」の擬似連演出が実行されたときには可変表示結果が「大当り」となることが確定し、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を大幅に高めることができる。 With such a setting, when the pseudo continuous production of "temporarily stop the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8" by the pseudo continuous production pattern GEB is executed, the "pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18 by the pseudo continuous production pattern GEA are temporarily stored. The possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than that when the pseudo continuous effect of “stop” is executed, and the player's expectation for being controlled to the big hit game state can be increased. Also, when the pseudo continuous production of "No temporary stop of symbols, special logo display" by the pseudo continuous production pattern GEC is executed, it is determined that the variable display result is "big hit", and the big hit game state is controlled. It is possible to greatly increase the player's expectation for.
なお、図27(B)に示す決定割合の設定例に限定されず、擬似連演出パターンに対応する演出動作の態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる任意の設定であればよい。 Note that the variable display result is not limited to the determination rate setting example shown in FIG. 27B, and the possibility that the variable display result is a “big hit” can be changed according to the aspect of the effect operation corresponding to the pseudo continuous effect pattern. Any setting will do.
ステップS541における決定に続いて、その決定結果が擬似連演出パターンGECであるか否かを判定する(ステップS542)。ここで、ステップS542にて決定結果が擬似連演出パターンGECであるときには(ステップS542;YES)、擬似連時仮停止図柄を決定するための処理であるステップS543〜S546の処理を実行することなく、擬似連演出設定処理を終了する。 Subsequent to the determination in step S541, it is determined whether or not the determination result is the pseudo continuous effect pattern GEC (step S542). Here, when the determination result in step S542 is the pseudo continuous effect pattern GEC (step S542; YES), without performing the processes of steps S543 to S546 which are processes for determining the pseudo continuous temporary stop symbol. , The pseudo continuous effect setting process ends.
ステップS542にて決定結果が擬似連演出パターンGECではないときには(ステップS542;NO)、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した擬似連変動の実行回数を変数Mにセットする(ステップS543)。ここでの擬似連回数は、初回変動を除き、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「擬似連」の可変表示演出で実行される再可変表示の実行回数であればよい。 When the determination result in step S542 is not the pseudo continuous effect pattern GEC (step S542; NO), the number of executions of pseudo continuous fluctuation corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 is changed. It is set to M (step S543). The number of pseudo-repetitions here is the number of executions of the re-variable display executed in the variable display effect of "pseudo-repetition" until the fixed decorative design that is the variable display result of the decorative design is derived and displayed, excluding the initial fluctuation. If
その後、擬似連時仮停止図柄を決定する(ステップS544)。ステップS544における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される各種の乱数値を示す数値データのうち変数Mの値に対応する擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された複数種類の擬似連時仮停止図柄決定テーブルのうち変数Mの値に対応する図柄決定テーブルを参照することにより、擬似連時仮停止図柄となる飾り図柄の組み合わせを、ステップS542にて決定された擬似連演出パターンが擬似連演出パターンGEAである場合には擬似連チャンス目GC11〜GC18のいずれかに決定し、ステップS542にて決定された擬似連演出パターンが擬似連演出パターンGEBである場合には擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定すればよい。 Then, a pseudo continuous temporary stop symbol is determined (step S544). As an example of the process in step S544, the effect control CPU 120 causes the random number circuit 124, the random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like, to be a value of the variable M in the numerical data indicating various random number values updated. Numerical data showing a random number value for determining the pseudo continuous temporary stop symbol corresponding to is extracted, and the symbol corresponding to the value of the variable M in the plural types of pseudo continuous temporary stop symbol determination tables stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the determination table, the combination of the decorative symbols to be the pseudo continuous temporary stop symbols, if the pseudo continuous production pattern determined in step S542 is the pseudo continuous production pattern GEA, the pseudo continuous chance eyes GC11 to GC11. If it is determined to be one of GC18 and the pseudo continuous effect pattern determined at step S542 is the pseudo continuous effect pattern GEB, it may be determined to any of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8.
ステップS544の処理を実行した後には、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS545)。このとき、変数Mの値が「1」であれば(ステップS545;YES)、擬似連演出設定処理を終了する。これに対して、変数Mの値が「1」以外であれば(ステップS545;NO)、変数Mの値を1減算するように更新した後(ステップS546)、ステップS547の処理に戻る。 After executing the processing of step S544, it is determined whether the value of the variable M is "1" (step S545). At this time, if the value of the variable M is "1" (step S545; YES), the pseudo continuous effect setting process ends. On the other hand, if the value of the variable M is other than "1" (step S545; NO), the value of the variable M is updated by subtracting 1 (step S546), and then the process returns to the step S547.
こうした擬似連演出設定処理を実行することにより、「擬似連」の可変表示演出における再可変表示の実行回数に応じて、各回の再可変表示が実行される以前に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8、GC11〜GC18のいずれかに決定することができる。 By executing such a pseudo-relational effect setting process, depending on the number of executions of the re-variable display in the variable display effect of "pseudo-relational", "left", "middle", before re-variable display is executed each time, The decorative pattern to be temporarily stopped in all of the "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R can be determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 and GC11 to GC18.
図26に示すステップS436にて以上のような擬似連演出設定処理を実行した後には、変動中表示予告設定処理を実行する(ステップS437)。この実施の形態では、予告演出として、変動中表示予告を実行することができる。変動中表示予告は、変動中表示エリア5Iでの表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、現在実行されている可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する。なお、変動中表示予告が実行されない場合には、変動中表示エリア5Iでの表示態様が、通常時における表示態様とはことなる表示態様に変化することなく、通常時の表示態様の画像が継続して表示されることになる。図28(A)は、ステップS437にて実行される変動中表示予告設定処理の一例を示すフローチャートである。 After executing the above-described pseudo continuous effect setting process in step S436 shown in FIG. 26, the changing display notice setting process is executed (step S437). In this embodiment, a changing display notice can be executed as a notice effect. In the changing display notice, by changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the normal display mode, the variable display result of the currently executed variable display becomes a "big hit". Announce the possibility. When the changing display notice is not executed, the display mode in the changing display area 5I does not change to the display mode different from the normal display mode, and the image in the normal display mode continues. Will be displayed. FIG. 28A is a flowchart showing an example of the changing display notice setting process executed in step S437.
変動中表示予告設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、変動中表示予告の有無を決定する(ステップS161)。このときには、図28(B)に示すように、擬似連演出パターンに応じた決定割合で、変動中表示予告を実行するか否かが決定されればよい。 When the changing display notice setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether there is a changing display notice (step S161). At this time, as shown in FIG. 28B, it may be determined whether or not the changing display notice is executed at a determination rate according to the pseudo continuous effect pattern.
ステップS161における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される変動中表示予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の変動中表示予告実行決定テーブルを参照することにより、変動中表示予告を実行するか否かを決定すればよい。 As an example of the process in step S161, the effect control CPU 120 is a numerical value data indicating a random number value for changing display announcement execution determination, which is updated by the random number circuit 124, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. By referring to a predetermined changing display advance notice execution determination table stored in advance in the ROM 121 or the like to determine whether to execute the changing display advance notice.
変動中表示予告実行決定テーブルでは、図27に示すステップS541の処理で決定された擬似連演出パターンに応じて、変動中表示予告実行決定用の乱数値と比較される数値が、変動中表示予告を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、変動中表示予告実行決定用の乱数値を、擬似連演出パターンに応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、変動中表示予告の有無を決定できればよい。 In the changing display notice execution determination table, the numerical value to be compared with the random value for changing display notice execution determination is a numerical value that is compared with the random number value for changing display notice execution determination according to the pseudo continuous production pattern determined in the process of step S541 shown in FIG. It suffices to be assigned to the determination result of whether or not to execute. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the presence/absence of the changing display notice by comparing a random number value for determining the changing display notice execution with a determination value indicated by table data corresponding to the pseudo continuous effect pattern.
図28(B)に示す決定割合の設定例では、擬似連演出パターンに応じて、変動中表示予告を実行するか否かの決定割合が異なっている。より具体的には、擬似連演出パターンGEBの場合には、擬似連演出パターンGEAの場合よりも高い割合で、変動中表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられている。そして、上述したように、擬似連演出パターンの決定処理では、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGEAの決定割合が最も高くなる一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGEBの決定割合が最も高くなる。このような設定により、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the setting example of the determination rate shown in FIG. 28(B), the determination rate of whether or not to execute the changing display notice is different according to the pseudo continuous effect pattern. More specifically, in the case of the pseudo continuous effect pattern GEB, the determination value is set to each determination result so that it is determined that the changing display notice is executed at a higher rate than in the case of the pseudo continuous effect pattern GEA. It is assigned. As described above, in the pseudo continuous effect pattern determination process, the determination rate of the pseudo continuous effect pattern GEA is highest when the big hit determination is not notified, while the pseudo continuous effect pattern GEA is determined when the big hit determination is notified. The determination rate of the effect pattern GEB is the highest. With such a setting, when the changing display notice is executed, the possibility that the variable display result is a "big hit" is higher than that when it is not executed, and the player's expectation that the big hit gaming state is controlled. Can be increased.
また、擬似連演出パターンGECの場合には、擬似連演出パターンGEAや擬似連演出パターンGEBの場合よりも高い割合で、変動中表示予告を実行すると決定されるように、各々の決定結果に決定値が割り当てられている。そして、上述したように、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがない一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがある。このような設定により、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the case of the pseudo continuous effect pattern GEC, each determination result is determined such that it is determined that the changing display notice is executed at a higher rate than in the case of the pseudo continuous effect pattern GEA or the pseudo continuous effect pattern GEB. Value is assigned. Then, as described above, when the big hit determination is not notified, the pseudo continuous effect pattern GEC is not determined, while when the big hit determination is notified, the pseudo continuous effect pattern GEC is determined. is there. With such a setting, when the changing display notice is executed, the possibility that the variable display result is a "big hit" is higher than that when it is not executed, and the player's expectation that the big hit gaming state is controlled. Can be increased.
なお、図28(B)に示す決定割合の設定例に限定されず、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるような任意の設定であればよい。 It is to be noted that the variable display result is not limited to the setting example of the determination rate shown in FIG. Any setting will do.
ステップS161における決定に続いて、その決定結果が変動中表示予告を実行する「実行あり」か否かを判定する(ステップS162)。変動中表示予告を実行する場合には(ステップS162;YES)、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングを決定する(ステップS163)。このときには、例えば図28(C)に示すように、擬似連変動回数と擬似連演出パターンとの組み合わせに応じた決定割合で、予め複数パターンが用意された変動中表示予告タイミングのうちいずれかに決定されればよい。 Subsequent to the determination in step S161, it is determined whether or not the determination result is "execution" for executing the changing display notice (step S162). If the changing display notice is executed (step S162; YES), the changing display notice timing for changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the display mode in the normal state is determined (step). S163). At this time, for example, as shown in FIG. 28(C), at any one of the changing display notice timings in which a plurality of patterns are prepared in advance at a determination rate according to the combination of the pseudo continuous variation number and the pseudo continuous effect pattern. It may be decided.
ステップS163における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される変動中表示予告タイミング決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された変動中表示予告タイミング決定テーブルを参照すること等により、変動中表示予告タイミングを決定すればよい。 As an example of the processing in step S163, the effect control CPU 120 is numerical data indicating a random value for determining the changing display advance notice timing updated by the random number circuit 124, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. And referring to a changing display notice timing determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, the changing display notice timing may be determined.
変動中表示予告タイミング決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおける擬似連変動回数と、図27に示すステップS541の処理で決定された擬似連演出パターンとの組み合わせに応じて、変動中表示予告タイミング決定用の乱数値と比較される数値が、変動中表示予告タイミングの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、変動中表示予告タイミング決定用の乱数値を、擬似連変動回数と擬似連演出パターンとの組み合わせに応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、変動中表示予告タイミングを決定できればよい。 In the changing display notice timing determination table, a change is made in accordance with a combination of the number of pseudo consecutive changes in the change pattern designated by the change pattern designation command and the pseudo consecutive effect pattern decided in the process of step S541 shown in FIG. A numerical value to be compared with the random number value for determining the middle display advance notice timing may be assigned to the determination result of the changing middle notice advance notice timing. The production control CPU 120 compares the random number value for determining the changing display advance notice timing with the determination value indicated by the table data corresponding to the combination of the pseudo continuous change number and the pseudo continuous effect pattern, thereby displaying the changing time. It suffices if the timing of the advance notice can be determined.
図28(C)に示す決定割合の設定例では、擬似連変動回数と擬似連演出パターンとの組み合わせに応じて、変動中表示予告タイミングの決定割合が異なっている。より具体的には、擬似連変動回数が1回のとき、擬似連演出パターンGEAの場合には変動中表示予告タイミングが初回変動中となる決定割合が最も高くなる一方で、擬似連演出パターンGEBの場合には変動中予告タイミングが初回変動中となる決定割合と1回目の再可変表示中となる決定割合が同じで、擬似連演出パターンGECの場合には変動中表示予告タイミングが1回目の再可変表示中となる決定割合が最も高くなる。また、擬似連変動回数が2回のとき、擬似連演出パターンGEAの場合には変動中表示予告タイミングが初回変動中となる決定割合が最も高くなる一方で、擬似連演出パターンGEBの場合には変動中表示予告タイミングが1回目の再可変表示中となる決定割合が最も高くなり、擬似連演出パターンGECの場合には変動中表示予告タイミングが2回目の再可変表示中となる決定割合が最も高くなる。また、擬似連変動回数が3回のとき、擬似連演出パターンGEAの場合には変動中表示予告タイミングが初回変動中となる決定割合が最も高くなる一方で、擬似連演出パターンGEBの場合には変動中表示予告タイミングが2回目の再可変表示中となる決定割合が最も高くなり、擬似連演出パターンGECの場合には変動中表示予告タイミングが3回目の再可変表示中となる決定割合が最も高くなる。また、上述したように、擬似連演出パターンの決定処理では、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGEAの決定割合が最も高くなる一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGEBの決定割合が最も高くなる。更に、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがない一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがある。このような設定により、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングが遅いタイミングであるときには、変動中表示予告タイミングが早いタイミングであるときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the setting example of the determination rate shown in FIG. 28C, the determination rate of the changing display notice timing is different depending on the combination of the pseudo continuous variation number and the pseudo continuous effect pattern. More specifically, in the case of the pseudo continuous effect pattern GEA, when the number of times of pseudo continuous change is 1, the determination rate that the changing display notification timing is the first change is the highest, while the pseudo continuous effect pattern GEB. In the case of, the changing notification timing is the same as the determination rate of the first changing and the determination rate of the first re-variable display is the same, and in the case of the pseudo continuous production pattern GEC, the changing display notification timing is the first. The highest determination rate is during re-variable display. Further, when the number of times of pseudo-continuous change is two, in the case of the pseudo-continuous effect pattern GEA, the determination ratio of the changing display notice timing being the first change is the highest, while in the case of the pseudo continuous effect pattern GEB. The rate of determination that the changing display notice timing is during the first revariable display is the highest, and in the case of the pseudo continuous effect pattern GEC, the rate of changing the display notice timing during the second revariable display is the highest. Get higher Further, when the number of times of pseudo continuous change is 3, in the case of the pseudo continuous effect pattern GEA, the determination ratio of the changing display notice timing being the first change is highest, while in the case of the pseudo continuous effect pattern GEB. The rate of determination that the changing display notice timing is during the second revariable display is the highest, and in the case of the pseudo continuous effect pattern GEC, the rate of changing the display notice timing during the third revariable display is the highest. Get higher Further, as described above, in the pseudo continuous effect pattern determination process, the determination rate of the pseudo continuous effect pattern GEA is highest when the big hit determination is not notified, while the pseudo continuous effect pattern GEA is determined when the big hit determination is notified. The determination rate of the effect pattern GEB is the highest. Further, when the big hit determination is not notified, the pseudo continuous effect pattern GEC may not be determined, while when the big hit determination is notified, the pseudo continuous effect pattern GEC may be determined. With such a setting, when the changing display notification timing for changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the display mode in the normal time is late timing, the changing display notification timing is early timing. The possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than that at a certain time, and the player's expectation for being controlled to the big hit game state can be increased.
なお、図28(C)に示す決定割合の設定例に限定されず、擬似連変動回数と擬似連演出パターンとの組み合わせに応じて変動中表示予告タイミングを異ならせることができる任意の設定であればよい。なお、擬似連変動回数又は擬似連演出パターンのいずれかに応じて変動中表示予告タイミングを異ならせることができる任意の設定としてもよい。 Note that the example is not limited to the setting example of the determination rate shown in FIG. 28C, and may be any setting capable of changing the changing display notice timing according to the combination of the pseudo continuous variation number and the pseudo continuous effect pattern. Good. It should be noted that the changing display notice timing may be set differently depending on either the number of times of the pseudo continuous change or the pseudo continuous effect pattern.
図26に示すステップS437にて以上のような変動中表示予告設定処理を実行した後や、ステップS435にて「擬似連」ではない場合には(ステップS435;NO)、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS438)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After performing the changing display notice setting process as described above in step S437 shown in FIG. 26, or when it is not “pseudo-link” in step S435 (step S435; NO), an effect control pattern is prepared in advance. It is determined to be one of the plurality of patterns that have been created (step S438). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special figure variation time effect control patterns prepared corresponding to the variation pattern or the like designated by the variation pattern designation command, and sets it as the usage pattern.
ステップS438の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS439)。そして、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS440)。このときには、例えばステップS438にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS441)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S438, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example (step S439). .. Then, the setting for starting the fluctuation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 is performed (step S440). At this time, for example, by transmitting the display control command designated by the display control data included in the special figure variation time effect control pattern determined as the use pattern in step S438 to the VDP or the like of the display control unit 123, The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect display during variable display (step S441), and the variable display start setting process is ended.
また、ステップS440の処理では、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留の表示を更新する設定が行われるようにしてもよい。このときには、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのうちいずれを受信したかに応じて、画像表示装置5の画面上に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで表示色が変化している表示部位のうちの1つを、開始条件の成立に応じて非表示とするための表示設定が行われればよい。加えて、表示色が変化したまま残された表示部位を1つずつシフトさせるための表示設定が行われるようにしてもよい。これにより、保留表示予告が実行されている場合には、その予告対象となる可変表示が開始するときに、保留の表示が消去されることで、保留表示予告の実行が終了する。 Further, in the process of step S440, the setting of updating the hold display in the starting winning prize memory display area 5H may be performed in response to the start of the variable display of the decorative pattern. At this time, the display color is changed in the starting winning prize memory display area 5H provided on the screen of the image display device 5, depending on which of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is received. It suffices to perform display setting so that one of the display parts is hidden according to the establishment of the start condition. In addition, display setting may be performed to shift the display parts left with the display color changed one by one. As a result, when the hold display advance notice is being executed, the execution of the hold display advance notice is completed by deleting the hold display when the variable display subject to the advance notice is started.
図29は、図25のステップS172にて実行される可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS461)。一例として、ステップS461の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of the variable display during processing executed in step S172 of FIG. In the variable display effect processing shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value and the like (step S461). ). As an example, in the processing of step S461, the variable display time elapses when the effect control process timer value is updated and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that it has been done.
ステップS461にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS461;NO)、「擬似連」の可変表示演出を実行するための擬似連実行期間であるか否かを判定する(ステップS462)。擬似連実行期間は、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターン等により、予め定められていればよい。ステップS462にて擬似連実行期間であるときには(ステップS462;YES)、「擬似連」の可変表示演出における擬似連チャンス目の仮停止や再可変表示、もしくは擬似連チャンス目の仮停止を行わずに特別ロゴの表示や継続可変表示や、変動中表示予告を実行するための擬似連時における演出動作制御を行う(ステップS463)。 If the variable display time has not elapsed in step S461 (step S461; NO), it is determined whether or not it is a pseudo continuous execution period for executing the variable display effect of "pseudo continuous" (step S462). ). The pseudo continuous execution period may be determined in advance by, for example, a special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern. If it is during the pseudo continuous execution period in step S462 (step S462; YES), the temporary stop of the pseudo continuous chance or the revariable display of the variable display effect of "pseudo continuous" or the temporary stop of the pseudo continuous chance is not performed. In step S463, special logo display, continuous variable display, and pseudo-continuous-time production operation control for executing the changing display notice are performed.
ステップS468にて擬似連実行期間ではないときや(ステップS462;NO)、ステップS463の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他の演出動作制御を行ってから(ステップS464)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not in the pseudo continuous execution period in step S468 (step S462; NO) or after the process of step S463 is executed, based on, for example, the setting in the special figure variation time effect control pattern corresponding to the variation pattern, After performing the effect operation control of (step S464), the variable display during effect process is ended.
ステップS461にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS461;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS465)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS465;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S461 (step S461; YES), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S465). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S465; NO), the variable display effect production process is ended and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, the predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.
ステップS465にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS465;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS466)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS467)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS468)、可変表示中演出処理を終了する。 When the design decision command is received in step S465 (step S465; YES), for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, in the variable display of the decorative design. The control for deriving and displaying the final stop design as the display result is performed (step S466). Also, a predetermined fixed time is set as the big hit start designation command reception waiting time (step S467). Then, after updating the value of the effect process flag to "3" which is a value corresponding to the variable display stop processing (step S468), the effect effect processing during variable display is ended.
次に、パチンコ遊技機1において実行される演出動作の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect operation executed in the pachinko gaming machine 1 will be described.
図30は、擬似連変動(3回)の擬似連変動にて、擬似連演出パターンGEAの擬似連演出が実行されるときに、変動中表示予告が実行される場合の演出動作例(最も実行され易いタイミングの例)を示している。この演出動作例では、まず、図30(A)に示すように、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が停止表示されている。 FIG. 30 shows an example of the effect operation when the changing display notice is executed when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEA is executed in the pseudo continuous change (three times). The example of the timing which is easy to be shown is shown. In this effect operation example, first, as shown in FIG. 30(A), decorations are made in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display device 5. The design is stopped and displayed.
図30(A)に示す飾り図柄の停止表示の後、特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、主基板11の側では、CPU103が、図16に示すステップS111の変動パターン設定処理を実行する。そして、図20に示すステップS269の処理にて変動パターンを決定し、ステップS272にて変動パターン指定コマンドを送信するための設定を行うことで、図15に示すステップS17の処理により主基板11から演出制御基板に対して変動パターン指定コマンドを含む、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドが伝送される。上述したように、この特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドには、変動パターン指定コマンドの他に、遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが含まれる。この演出動作例では、図20に示すステップS269の処理にて「擬似連変動(3回)→スーパーリーチα(大当り)」の変動パターンに決定されたものとする。 Corresponding to the variable display of the special symbol being started after the stop display of the decorative symbol shown in FIG. 30(A), the CPU 103 on the main board 11 side sets the variation pattern in step S111 shown in FIG. Execute the process. Then, the fluctuation pattern is determined in the process of step S269 shown in FIG. 20, and the setting for transmitting the fluctuation pattern designation command is made in step S272, so that the main substrate 11 is processed by the process of step S17 shown in FIG. Various commands, including a variation pattern designation command, for starting variation of the special symbol are transmitted to the production control board. As described above, in the various commands that are used when the variation of this special symbol starts, in addition to the variation pattern designation command, the game state designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variable display result notification command , A pending storage number notification command is included. In this example of the effect operation, it is assumed that the variation pattern of “pseudo continuous variation (3 times)→super reach α (big hit)” is determined in the process of step S269 shown in FIG.
また、図30(A)に示す飾り図柄の停止表示の後、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図25に示すステップS171の可変表示開始設定処理を実行する。そして、この演出動作例では、「擬似連変動(3回)→スーパーリーチα(大当り)」の変動パターンであることから、図26に示すステップS435の処理にて「擬似連あり」であると判定され、ステップS436の擬似連演出設定処理、S437の変動中表示予告設定処理が実行される。 Further, in response to the variable display of the decorative pattern being started after the stop display of the decorative pattern shown in FIG. 30(A), the effect control CPU 120 on the side of the effect control board 12 shows in FIG. The variable display start setting process of step S171 is executed. Then, in this example of the rendering operation, since the variation pattern is “pseudo continuous variation (3 times)→super reach α (big hit)”, it is determined that “the pseudo continuous is present” in the process of step S435 shown in FIG. The determination is made, and the pseudo continuous effect setting process of step S436 and the changing display notice setting process of S437 are executed.
ステップS436の擬似連演出設定処理では、図27(A)に示すステップS541の処理にて擬似連演出パターンが決定される。この演出動作例では、ステップS541の処理にて「擬似連チャンス目GC11〜GC18を仮停止」の擬似連演出が実行される擬似連演出パターンGEAに決定され、ステップS543〜S546の一連の処理が実行されることにより、3回目の擬似連時仮停止図柄として図3に示す擬似連チャンス目GC17が、2回目の擬似連時仮停止図柄として擬似連チャンス目GC15が、1回目の擬似連時仮停止図柄として擬似連チャンス目GC14が順に決定されたものとする。 In the pseudo continuous effect setting process of step S436, the pseudo continuous effect pattern is determined by the process of step S541 shown in FIG. In this effect operation example, the pseudo continuous effect pattern GEA in which the pseudo continuous effect of “temporarily stop the pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18” is executed is determined in the process of step S541, and the series of processes of steps S543 to S546 is performed. By being executed, the pseudo consecutive chance GC17 shown in FIG. 3 as the third pseudo consecutive temporary stop symbol is the pseudo consecutive chance GC15 as the second pseudo consecutive temporary stop symbol, and the pseudo consecutive chance GC15 is the first pseudo consecutive time. It is assumed that the pseudo consecutive chance GC14 is sequentially determined as a temporary stop symbol.
そして、ステップS437の変動中表示予告設定処理では、図28(A)に示すステップS161にて変動中表示予告の有無が決定される。この演出動作例では、擬似連演出パターンGEAに決定されていることから、図28(B)に示す変動中表示予告実行決定テーブルにより、10%の決定割合で変動中表示予告を実行すると決定されることになる。ステップS161にて変動中表示予告を実行するとの決定結果が得られた場合、ステップS163の処理にて変動中予告表示タイミングが決定される。この演出動作例では、擬似連変動回数が3回で、擬似連演出パターンGEAに決定されていることから、図28(C)に示す変動中表示予告タイミング決定テーブルにより、変動中表示予告タイミングが、90%の決定割合で初回変動中に決定され、10%の決定割合で1回目の再可変表示中に決定されることになる。この演出動作例では、変動中表示予告タイミングが、最も高い決定割合である初回変動中に決定されたものとする。 Then, in the changing display notice setting process of step S437, the presence or absence of the changing display notice is determined in step S161 shown in FIG. In this effect operation example, since the pseudo continuous effect pattern GEA is determined, it is determined to execute the changing display notice at a determination rate of 10% according to the changing display notice execution determination table shown in FIG. 28(B). Will be. When the determination result of executing the changing notice display is obtained in step S161, the changing notice display timing is determined in the process of step S163. In this example of the effect operation, since the number of times of the pseudo continuous change is 3 and the pseudo continuous effect pattern GEA is determined, the changing display notice timing determination table shown in FIG. , 90% during the first change, and 10% during the first revariable display. In this example of the effect operation, it is assumed that the changing display notice timing is determined during the first changing which is the highest determination rate.
このような決定や設定等に基づいて、例えば図30(B)に示すように、飾り図柄の初回変動中に、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告が実行される。その後、例えば図30(C)に示すように擬似連チャンス目GC14を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図30(D)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる1回目の再可変表示が行われる。その後、例えば図30(E)に示すように擬似連チャンス目GC15を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図30(F)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる2回目の再可変表示が行われる。その後、例えば図30(G)に示すように擬似連チャンス目GC17を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図30(H)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる3回目の再可変表示が行われる。 Based on such determinations and settings, for example, as shown in FIG. 30(B), during the initial fluctuation of the decorative pattern, the display mode in the changing display area 5I is different from the normal display mode. The changing display notice that is changed to is executed. Then, for example, as shown in FIG. 30(C), the pseudo consecutive chance GC14 is temporarily stopped as a predetermined display result, and then, as shown in FIG. Variable display is performed. After that, for example, as shown in FIG. 30(E), the pseudo consecutive chance GC 15 is temporarily stopped as a predetermined display result, and then, as shown in FIG. Variable display is performed. Then, for example, as shown in FIG. 30(G), the pseudo consecutive chance GC17 is temporarily stopped as a predetermined display result, and then, as shown in FIG. 30(H), all the decorative symbols are changed again for the third time. Variable display is performed.
このように、擬似連変動(3回)の擬似連変動にて、擬似連演出パターンGEAの擬似連演出が実行されるときに、変動中表示予告が実行される場合には、初回変動中に変動中表示予告が実行され易い。 In this way, when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEA is executed in the pseudo continuous change of the pseudo continuous change (three times), if the changing display notice is executed, during the first change. It is easy to execute the changing display notice.
図31は、擬似連変動(3回)の擬似連変動にて、擬似連演出パターンGEBの擬似連演出が実行されるときに、変動中表示予告が実行される場合の演出動作例(最も実行され易いタイミングの例)を示している。この演出動作例では、図30に示す演出動作例と同様に、図31(A)に示すように、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が停止表示された後、特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、主基板11の側で、図20に示すステップS269の処理にて「擬似連変動(3回)→スーパーリーチα(大当り)」の変動パターンに決定されたものとする。 FIG. 31 is an example of the effect operation when the changing display notice is executed when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEB is executed in the pseudo continuous change (three times). The example of the timing which is easy to be shown is shown. In this effect operation example, as in the effect operation example shown in FIG. 30, as shown in FIG. 31(A), decorative pattern display of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5. Corresponding to the variable display of the special symbol being started after the decorative symbols are stopped and displayed in the areas 5L, 5C, and 5R, in the process of step S269 shown in FIG. It is assumed that the variation pattern of “pseudo continuous variation (3 times)→super reach α (big hit)” is determined.
また、図30に示す演出動作例と同様に、図31(A)に示す飾り図柄の停止表示の後、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出制御基板12の側で、ステップS436の擬似連演出設定処理、S437の変動中表示予告設定処理が実行される。 Further, similarly to the effect operation example shown in FIG. 30, in response to the variable display of the decorative pattern being started after the stop display of the decorative pattern shown in FIG. 31(A), the effect control board 12 side The pseudo continuous effect setting process of step S436 and the changing display notice setting process of S437 are executed.
ステップS436の擬似連演出設定処理では、図27(A)に示すステップS541の処理にて擬似連演出パターンが決定される。この演出動作例では、ステップS541の処理にて「擬似連チャンス目GC1〜GC8を仮停止」の擬似連演出が実行される擬似連演出パターンGEBに決定され、ステップS543〜S546の一連の処理が実行されることにより、3回目の擬似連時仮停止図柄として図3に示す擬似連チャンス目GC7が、2回目の擬似連時仮停止図柄として擬似連チャンス目GC5が、1回目の擬似連時仮停止図柄として擬似連チャンス目GC4が順に決定されたものとする。 In the pseudo continuous effect setting process of step S436, the pseudo continuous effect pattern is determined by the process of step S541 shown in FIG. In this effect operation example, the pseudo continuous effect pattern GEB in which the pseudo continuous effect of “temporarily stop the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8” is executed is determined in the process of step S541, and the series of processes of steps S543 to S546 is performed. By being executed, the pseudo consecutive chance GC7 shown in FIG. 3 as the third pseudo consecutive temporary stop symbol is the pseudo consecutive chance GC5 as the second pseudo consecutive temporary stop symbol, and the pseudo consecutive chance GC5 is the first pseudo consecutive time. It is assumed that the pseudo consecutive chance GC4 is sequentially determined as a temporary stop symbol.
そして、ステップS437の変動中表示予告設定処理では、図28(A)に示すステップS161にて変動中表示予告の有無が決定される。この演出動作例では、擬似連演出パターンGEBに決定されていることから、図28(B)に示す変動中表示予告実行決定テーブルにより、50%の決定割合で変動中表示予告を実行すると決定されることになる。ステップS161にて変動中表示予告を実行するとの決定結果が得られた場合、ステップS163の処理にて変動中予告表示タイミングが決定される。この演出動作例では、擬似連変動回数が3回で、擬似連演出パターンGEBに決定されていることから、図28(C)に示す変動中表示予告タイミング決定テーブルにより、変動中表示予告タイミングが、10%の決定割合で初回変動中に決定され、30%の決定割合で1回目の再可変表示中に決定され、50%の決定割合で2回目の再可変表示中に決定され、10%の決定割合で3回目の再可変表示中に決定されることになる。この演出動作例では、変動中表示予告タイミングが、最も高い決定割合である2回目の再可変表示中に決定されたものとする。 Then, in the changing display notice setting process of step S437, the presence or absence of the changing display notice is determined in step S161 shown in FIG. In this effect operation example, since the pseudo continuous effect pattern GEB is determined, it is determined that the changing display notice is executed at a determination rate of 50% according to the changing display notice execution determination table shown in FIG. 28B. Will be. When the determination result of executing the changing notice display is obtained in step S161, the changing notice display timing is determined in the process of step S163. In this effect operation example, since the number of times of pseudo-continuous change is 3 and the pseudo-continuous effect pattern GEB is determined, the changing display notice timing determination table shown in FIG. 10% decision rate during the first change, 30% decision rate during the first re-variable display, 50% decision rate during the second re-variable display, 10% Will be determined during the third variable display. In this example of the effect operation, it is assumed that the changing display notice timing is determined during the second revariable display, which is the highest determination rate.
このような決定や設定等に基づいて、例えば図31(B)に示すように飾り図柄の初回変動後、例えば図31(C)に示すように擬似連チャンス目GC4を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図31(D)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる1回目の再可変表示が行われる。その後、例えば図31(E)に示すように擬似連チャンス目GC5を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図31(F)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる2回目の再可変表示が行われる。その際、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告が実行される。その後、例えば図31(G)に示すように擬似連チャンス目GC7を所定表示結果として一旦仮停止させてから、図31(H)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる3回目の再可変表示が行われる。 Based on such determinations and settings, for example, after the initial change of the decorative design as shown in FIG. 31(B), for example as shown in FIG. After stopping, as shown in FIG. 31D, the first re-variable display for changing all the decorative symbols again is performed. After that, for example, as shown in FIG. 31(E), the pseudo consecutive chance GC5 is temporarily stopped as a predetermined display result, and then, as shown in FIG. 31(F), all the decorative symbols are changed again for the second time. Variable display is performed. At this time, a changing display notice for changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the normal display mode is executed. Then, for example, as shown in FIG. 31(G), the pseudo consecutive chance GC7 is temporarily stopped as a predetermined display result, and then, as shown in FIG. 31(H), all the decorative symbols are changed again for the third time. Variable display is performed.
このように、擬似連変動(3回)の擬似連変動にて、擬似連演出パターンGEBの擬似連演出が実行されるときに、変動中表示予告が実行される場合には、2回目の再可変表示中に変動中表示予告が実行され易く、擬似連演出パターンGEAの擬似連演出が実行されるときよりも遅いタイミングで変動中表示予告が実行され易い。 As described above, in the pseudo-continuous change (three times) of the pseudo-continuous change, when the pseudo-continuous effect of the pseudo-continuous effect pattern GEB is executed, when the changing display notice is executed, The changing display notice is likely to be executed during the variable display, and the changing display notice is likely to be executed at a later timing than when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEA is executed.
図32は、擬似連変動(3回)の擬似連変動にて、擬似連演出パターンGECの擬似連演出が実行されるときに、変動中表示予告が実行される場合の演出動作例(最も実行され易いタイミングの例)を示している。この演出動作例では、図30に示す演出動作例と同様に、図32(A)に示すように、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄が停止表示された後、特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、主基板11の側で、図20に示すステップS269の処理にて「擬似連変動(3回)→スーパーリーチα(大当り)」の変動パターンに決定されたものとする。 FIG. 32 shows an example of the effect operation when the changing display notice is executed when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEC is executed by the pseudo continuous change (three times). The example of the timing which is easy to be shown is shown. In this effect operation example, as in the effect operation example shown in FIG. 30, as shown in FIG. 32(A), decorative pattern display of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5. Corresponding to the variable display of the special symbol being started after the decorative symbols are stopped and displayed in the areas 5L, 5C, and 5R, in the process of step S269 shown in FIG. It is assumed that the variation pattern of “pseudo continuous variation (3 times)→super reach α (big hit)” is determined.
また、図30に示す演出動作例と同様に、図32(A)に示す飾り図柄の停止表示の後、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出制御基板12の側で、ステップS436の擬似連演出設定処理、S437の変動中表示予告設定処理が実行される。 Further, similarly to the effect operation example shown in FIG. 30, in response to the variable display of the decorative pattern being started after the stop display of the decorative pattern shown in FIG. 32(A), the effect control board 12 side The pseudo continuous effect setting process of step S436 and the changing display notice setting process of step S437 are executed.
ステップS436の擬似連演出設定処理では、図27(A)に示すステップS541の処理にて擬似連演出パターンが決定される。この演出動作例では、ステップS541の処理にて「図柄の仮停止なし、特別ロゴ表示」の擬似連演出が実行される擬似連演出パターンGECに決定されたものとする。 In the pseudo continuous effect setting process of step S436, the pseudo continuous effect pattern is determined by the process of step S541 shown in FIG. In this example of the production operation, it is assumed that the pseudo continuous production pattern GEC in which the pseudo continuous production of "No temporary stop of symbols, special logo display" is executed is determined in the process of step S541.
そして、ステップS437の変動中表示予告設定処理では、図28(A)に示すステップS161にて変動中表示予告の有無が決定される。この演出動作例では、擬似連演出パターンGEBに決定されていることから、図28(B)に示す変動中表示予告実行決定テーブルにより、90%の決定割合で変動中表示予告を実行すると決定されることになる。ステップS161にて変動中表示予告を実行するとの決定結果が得られた場合、ステップS163の処理にて変動中予告表示タイミングが決定される。この演出動作例では、擬似連変動回数が3回で、擬似連演出パターンGECに決定されていることから、図28(C)に示す変動中表示予告タイミング決定テーブルにより、変動中表示予告タイミングが、20%の決定割合で1回目の再可変表示中に決定され、30%の決定割合で2回目の再可変表示中に決定され、50%の決定割合で3回目の再可変表示中に決定されることになる。この演出動作例では、変動中表示予告タイミングが、最も高い決定割合である3回目の再可変表示中に決定されたものとする。 Then, in the changing display notice setting process of step S437, the presence or absence of the changing display notice is determined in step S161 shown in FIG. In this example of the effect operation, since the pseudo continuous effect pattern GEB is determined, it is determined that the changing display notice is executed at a determination rate of 90% according to the changing display notice execution determination table shown in FIG. 28(B). Will be. When the determination result of executing the changing notice display is obtained in step S161, the changing notice display timing is determined in the process of step S163. In this example of the effect operation, since the number of times of the pseudo continuous change is 3 and the pseudo continuous effect pattern GEC is determined, the changing display notice timing determination table shown in FIG. , 20% decision rate during the first re-variable display, 30% decision rate during the second re-variable display, 50% decision rate during the third re-variable display Will be done. In this example of the effect operation, it is assumed that the changing display notice timing is determined during the third revariable display, which is the highest determination rate.
このような決定や設定等に基づいて、例えば図32(B)に示すように飾り図柄の初回変動後、例えば図32(C)に示すように飾り図柄を仮停止表示することなく特別ロゴ「NEXT」を表示させてから、図32(D)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる1回目の継続可変表示が行われる。その後、例えば図32(E)に示すように飾り図柄を仮停止表示することなく特別ロゴ「NEXT」を表示させてから、図32(F)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる2回目の継続可変表示が行われる。その後、例えば図32(G)に示すように飾り図柄を仮停止表示することなく特別ロゴ「NEXT」を表示させてから、図32(H)に示すように全ての飾り図柄を再変動させる3回目の継続可変表示が行われる。その際、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告が実行される。 Based on such determinations and settings, for example, after the initial change of the decorative pattern as shown in FIG. 32(B), for example, as shown in FIG. 32(C), the special logo is displayed without temporarily displaying the decorative pattern. After displaying "NEXT", the first continuously variable display for changing all the decorative patterns again is performed as shown in FIG. 32(D). After that, for example, as shown in FIG. 32(E), the special logo “NEXT” is displayed without temporarily displaying the decorative pattern, and then all the decorative patterns are changed again as shown in FIG. 32(F). 2 The second continuously variable display is performed. Then, for example, as shown in FIG. 32(G), the special logo “NEXT” is displayed without temporarily displaying the decorative pattern, and then all the decorative patterns are changed again as shown in FIG. 32(H). The second continuously variable display is performed. At that time, a changing display notice for changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the normal display mode is executed.
このように、擬似連変動(3回)の擬似連変動にて、擬似連演出パターンGECの擬似連演出が実行されるときに、変動中表示予告が実行される場合には、3回目の継続可変表示中に変動中表示予告が実行され易く、擬似連演出パターンGEAや擬似連演出パターンGEBの擬似連演出が実行されるときよりも遅いタイミングで変動中表示予告が実行され易い。 In this way, when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEC is executed in the pseudo continuous change (three times) of the pseudo continuous change, the third continuation is performed when the changing display notice is executed. The changing display notice is likely to be executed during the variable display, and the changing display notice is likely to be executed at a later timing than when the pseudo continuous effect of the pseudo continuous effect pattern GEA or the pseudo continuous effect pattern GEB is executed.
上記実施の形態では、図26のステップS437において、変動中表示予告として、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングが決定されていた。変動中表示予告は、このようなものに限定されず、変動中表示エリア5Iでの表示態様が、大当り遊技状態に制御される期待度に応じて複数段階に変化可能であり、その変化のタイミングが擬似連演出パターンに応じて異なるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、いずれの擬似連演出が実行されたかに応じて、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる。したがって、変動中表示エリア5Iでの表示態様は、大当り遊技状態に制御される複数段階の期待度に応じて複数段階に変化可能である、とも言える。例えば、変動中表示エリア5Iでの表示態様は、大当り遊技状態に制御される期待度が低い「緑色」の表示態様と、大当り遊技状態に制御される期待度が「緑色」の表示態様よりも期待度が高い「赤色」の表示態様とに変化可能であり、その変化のタイミングが擬似連演出パターンに応じて異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, in step S437 of FIG. 26, the changing display notice timing for changing the display form in the changing display area 5I to a display form different from the display form in the normal state is determined as the changing display notice. Was there. The changing display notice is not limited to this, and the display mode in the changing display area 5I can be changed in a plurality of stages according to the degree of expectation that the jackpot gaming state is controlled, and the timing of the change. May differ depending on the pseudo-relational production pattern. In addition, in this embodiment, the degree of expectation to be controlled to the big hit game state is different depending on which pseudo continuous effect is executed. Therefore, it can be said that the display mode in the changing display area 5I can be changed to a plurality of stages according to the expectation level of a plurality of stages controlled to the big hit game state. For example, the display mode in the changing display area 5I is higher than the display mode of “green”, which has a low expectation degree controlled to the big hit game state, and the display state of “green”, which is controlled to the big hit game state. It is possible to change to a display mode of "red" with a high degree of expectation, and the timing of the change may be different depending on the pseudo continuous effect pattern.
この場合、図26のステップS437では、変動中表示予告を実行する場合に、変動中表示予告タイミングを決定すると共に、図33(A)に示す第1変形例のように、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させた後の表示態様を決定する(ステップS164)。このときには、例えば図33(B)に示すように、擬似連演出パターンに応じた決定割合で、予め複数パターンが用意された変化後の表示態様のうちいずれかに決定されればよい。 In this case, in step S437 of FIG. 26, when the changing display notice is executed, the changing display notice timing is determined, and as in the first modification shown in FIG. The display mode after changing the display mode in (1) to a display mode different from the display mode in the normal state is determined (step S164). At this time, for example, as shown in FIG. 33(B), one of the changed display modes in which a plurality of patterns are prepared in advance may be determined at a determination rate according to the pseudo continuous effect pattern.
ステップS164における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される変化後の表示態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された変化後の表示態様決定テーブルを参照すること等により、変化後の表示態様を決定すればよい。 As an example of the processing in step S164, the effect control CPU 120 is numerical data indicating the changed display mode random number value updated by the random number circuit 124, the random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. Is extracted, and the changed display mode is determined by referring to the changed display mode determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.
変化後の表示態様決定テーブルでは、擬似連演出パターンに応じて、変化後の表示態様決定用の乱数値と比較される数値が、変化後の表示態様の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、変化後の表示態様決定用の乱数値を、擬似連演出パターンに応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、変化後の表示態様を決定できればよい。 In the changed display mode determination table, a numerical value to be compared with the random number value for determining the changed display mode may be assigned to the determination result of the changed display mode in accordance with the pseudo continuous effect pattern. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the changed display mode by comparing the random number value for determining the changed display mode with the determined value indicated by the table data corresponding to the pseudo continuous effect pattern.
図33(B)に示す決定割合の設定例では、擬似連演出パターンに応じて、変化後の表示態様の決定割合が異なっている。より具体的には、擬似連演出パターンGEAや擬似連演出パターンGEBの場合には変化後の表示態様が「緑色」となる決定割合が最も高くなる一方で、擬似連演出パターンGECの場合には変化後の表示態様が「赤色」となる決定割合が最も高くなる。また、上述したように、擬似連演出パターンの決定処理では、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGEAの決定割合が最も高くなる一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGEBの決定割合が最も高くなる。更に、大当り判定が通知されない場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがない一方で、大当り判定が通知された場合には擬似連演出パターンGECに決定されることがある。このような設定により、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させた後の表示態様が「赤色」であるときには、「緑色」であるときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the setting example of the determination rate shown in FIG. 33(B), the determination rate of the changed display mode is different according to the pseudo continuous effect pattern. More specifically, in the case of the pseudo continuous effect pattern GEA and the pseudo continuous effect pattern GEB, the determination rate at which the changed display mode is “green” is the highest, while in the case of the pseudo continuous effect pattern GEC. The determination rate at which the changed display mode is “red” is the highest. Further, as described above, in the pseudo continuous effect pattern determination process, the determination rate of the pseudo continuous effect pattern GEA is highest when the big hit determination is not notified, while the pseudo continuous effect pattern GEA is determined when the big hit determination is notified. The determination rate of the effect pattern GEB is the highest. Further, when the big hit determination is not notified, the pseudo continuous effect pattern GEC may not be determined, while when the big hit determination is notified, the pseudo continuous effect pattern GEC may be determined. With such a setting, when the display mode after changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the display mode in the normal time is “red”, it is more than when it is “green”. The possibility that the variable display result will be "big hit" is increased, and the player's expectation for being controlled to the big hit game state can be increased.
なお、図33(B)に示す決定割合の設定例に限定されず、擬似連演出パターンに応じて変化後の表示態様を異ならせることができる任意の設定であればよい。 Note that the setting example of the determination rate shown in FIG. 33B is not limited, and any setting that can change the display mode after the change depending on the pseudo continuous effect pattern may be used.
また、上記実施の形態において、パチンコ遊技機1は、今回の大当り遊技状態の終了後に保留内連荘が発生すると判定された場合に、今回の大当りとなるときの変動中や今回の大当りに対する大当り遊技状態中におけるいずれかのタイミングから、保留内連荘による大当り遊技状態になるまで、一連の演出態様の演出が連続して実行される一連演出を実行してもよい。ここで、一連演出とは、例えば通常背景とは異なる特殊背景にて実行される演出等のように同様の映像が繰り返し表示される演出や、例えばストーリー系の演出や通常とは異なる特別モードの演出等のように内容的に連続する映像を表示する演出等である。その場合、可変表示結果が「大当り」になると判定された保留記憶よりも前に記憶された保留記憶のうち、長い可変表示時間により可変表示が実行される保留記憶が記憶されていない場合に、一連演出を実行してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a big hit against the big hit during the fluctuation when it becomes the big hit of this time, when it is determined that a holding internal consortium occurs after the end of the big hit game state of this time. From any timing during the game state, a series of productions in which the productions of a series of production modes are continuously executed may be executed until the big hit game state by the in-hold holiday resort. Here, a series of effects is an effect in which similar images are repeatedly displayed, such as an effect executed in a special background different from the normal background, or a story-type effect or a special mode different from the normal mode. This is an effect for displaying images that are continuous in content, such as an effect. In that case, if the pending storage in which the variable display is executed due to the long variable display time is not stored among the pending storages stored before the pending storage that is determined that the variable display result is a “big hit”, A series of effects may be executed.
図34は、第2変形例における演出動作の具体例として、一連演出が行われる場合の表示動作例である。図34(A)は、第2確変大当りに対応する確定飾り図柄が停止表示した場面を表している。なお、図34(A)の第2確定大当りは、それ以前の大当りの保留内連荘によるものではないものとする。また、始動入賞記憶表示エリア5Hには3個の保留表示M1〜M3が表示されている。 FIG. 34 is a display operation example when a series of effects is performed, as a specific example of the effect operation in the second modified example. FIG. 34(A) shows a scene in which the fixed decorative design corresponding to the second probability variation big hit is stopped and displayed. Note that the second confirmed big hit in FIG. 34(A) does not depend on the pending internal villa of the big hit before that. Further, three hold displays M1 to M3 are displayed in the start winning prize memory display area 5H.
3個の保留表示M1〜M3のうち、1番目に消化される保留表示M1に対応する保留情報、及び2番目に消化される保留表示M2に対応する保留情報は、それぞれ「ハズレ」となるものとする。つまり、保留表示M1に対応する保留情報に係る演出制御コマンドとして、例えば「ハズレ」を示した図柄指定コマンド、「非リーチ(ハズレ)短縮あり」を示した変動パターン種別コマンド、当該保留情報の発生時の保留記憶数を示した保留記憶数通知コマンドが格納されているものとする。同様に、保留表示M2に対応する保留情報に係る演出制御コマンドとして、例えば「ハズレ」を示した図柄指定コマンド、「非リーチ(ハズレ)短縮あり」を示した変動パターン種別コマンド、当該保留情報の発生時の保留記憶数を示した保留記憶数通知コマンドが格納されているものとする。また、3番目に消化される保留表示M3に対応する保留情報は「第2確変大当り(短縮あり)」となるものとする。つまり、保留表示M3に対応する保留情報に係る演出制御コマンドとして、例えば、「第2確変大当り」を示した図柄指定コマンド、「リーチ(大当り)短縮あり」を示した変動パターン種別コマンド、当該保留情報の発生時の保留記憶数を示した保留記憶数通知コマンドが格納されているものとする。ここで、「リーチ(大当り)短縮あり」の変動パターン種別とは、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となるか否かにかかわらず可変表示結果が「大当り」となる変動パターンであって、例えば図6に示す変動パターンPA1−2、変動パターンPA1−3、変動パターンPB1−2のように、変動時間が極めて短い時間となる変動パターンを含む変動パターン種別である。 Of the three hold displays M1 to M3, the hold information corresponding to the first hold display M1 to be consumed and the hold information corresponding to the second hold display M2 are each “miss”. And That is, as the effect control command related to the hold information corresponding to the hold display M1, for example, a symbol designating command indicating "miss", a variation pattern type command indicating "non-reach (miss) shortening", and generation of the hold information It is assumed that a pending storage number notification command indicating the number of pending storages at that time is stored. Similarly, as the effect control command related to the hold information corresponding to the hold display M2, for example, a symbol designating command indicating "miss", a variation pattern type command indicating "non-reach (miss) shortening", and the hold information It is assumed that a pending storage number notification command indicating the number of pending storages at the time of occurrence is stored. Further, the hold information corresponding to the hold display M3 that is thirdly consumed is “the second probability variation big hit (with shortening)”. That is, as the effect control command relating to the hold information corresponding to the hold display M3, for example, a symbol designating command indicating "the second probability variation big hit", a variation pattern type command indicating "reach (big hit) shortening", the hold concerned It is assumed that a pending storage number notification command indicating the number of pending storages when the information is generated is stored. Here, the variation pattern type of "reach (big hit) shortened" is a variation pattern in which the variable display result is "big hit" regardless of whether or not the variable display state of the decorative pattern is a predetermined reach state. Then, for example, the fluctuation pattern types include fluctuation patterns PA1-2, fluctuation patterns PA1-3, and fluctuation patterns PB1-2 shown in FIG.
図34(B)及び図34(C)は、大当り遊技状態において一連演出が実行されている場面を表している。 34(B) and 34(C) show scenes in which a series of effects are executed in the big hit game state.
図34(D)及び図34(E)は、保留表示M1が消化され、飾り図柄の可変表示の期間において一連演出が実行されている場面を表している。 34D and 34E show a scene in which the hold display M1 is consumed and a series of effects is executed during the variable display of the decorative pattern.
図34(F)及び図34(G)は、保留表示M2が消化され、飾り図柄の可変表示の期間において一連演出が実行されている場面を表している。 34(F) and 34(G) represent a scene in which the hold display M2 is consumed and a series of effects is being executed during the variable display period of the decorative design.
図34(H)及び図34(I)は、保留表示M3が消化され、飾り図柄の可変表示の期間において一連演出が実行されている場面を表している。 34(H) and 34(I) show a scene in which the hold display M3 is consumed and a series of effects is executed during the variable display period of the decorative design.
図34(J)は、大当り遊技状態において一連演出が実行されている場面を表している。 FIG. 34(J) shows a scene in which a series of effects is executed in the big hit game state.
図34に示した例は、大当りとなる保留情報よりも先に消化されるハズレとなる2個の保留情報が両方とも短縮(ハズレ)である等の一連演出を実行するときの条件を満たしているので、一連演出が実行される。また、図34(A)に示した大当りは第2確変大当りであるので、図34(B)に示したように、当該大当りの1ラウンド目から一連演出が実行している。また、図34(D)〜図34(I)に示したように、一連演出実行中の可変表示は目立ち難い表示態様としている。なお、小さく、且つ、画面の四隅等の目立ち難い位置に表示する例を、目立ち難い表示態様の一例として図示したが、例えば、半透明に表示したり、一連演出に係る色彩と同系色の色で表示したりすることによって、目立ち難いようにしてもよい。また、演出用模型が備える可動部材によって隠れる位置に表示してもよい。 The example shown in FIG. 34 satisfies the condition for executing a series of effects such that both of the two pieces of holding information, which are to be lost before the holding information to be a big hit, are both shortened (missed). Therefore, a series of productions are executed. Further, since the big hit shown in FIG. 34(A) is the second probability variation big hit, as shown in FIG. 34(B), a series of effects are executed from the first round of the big hit. Further, as shown in FIGS. 34D to 34I, the variable display during the execution of the series of effects has a display mode that is inconspicuous. It should be noted that although an example in which it is small and is displayed in a less visible position such as the four corners of the screen is shown as an example of an inconspicuous display mode, for example, it is displayed in a semi-transparent manner or a color of a color similar to the color related to the series production. You may make it inconspicuous by displaying with. Further, it may be displayed at a position hidden by a movable member included in the production model.
また、上記実施の形態において、パチンコ遊技機1は、実行中の可変表示に対応する画像表示を共通態様により表示した後に、期待度に応じて、実行中の可変表示に対応する画像表示を変化させる第1演出、又は未だ開始されていない可変表示に対応する画像表示を変化させる第2演出を実行してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine 1 changes the image display corresponding to the variable display being executed in accordance with the degree of expectation after displaying the image display corresponding to the variable display being executed in the common mode. The first effect to be performed or the second effect to change the image display corresponding to the variable display which has not been started may be executed.
図35は、第3変形例における演出動作の具体例として、第1演出及び第2演出の概要を示す図である。この第3変形例では、始動入賞記憶表示エリア5Hで保留表示の表示態様に係る演出が実行される。保留表示の表示態様として、「通常保留」、「コンテナ保留」及び「色付き保留」が設けられている。「通常保留」は、白色で保留表示するものである。「コンテナ保留」は、立方体形状をしたコンテナで保留表示するものである。「色付き保留」は、緑色又は赤色で保留表示するものである。 FIG. 35 is a diagram showing an outline of the first effect and the second effect as a specific example of the effect operation in the third modified example. In the third modified example, the effect related to the display mode of the hold display is executed in the starting winning prize memory display area 5H. As a display mode of the hold display, "normal hold", "container hold" and "colored hold" are provided. The “normal hold” is displayed in white with a hold. The "container hold" is to hold and display a cube-shaped container. The "colored hold" is a hold display in green or red.
なお、「通常保留」は、必ずしも白色に限らず、「色付き保留」も緑色又は赤色に限るものではない。「通常保留」、「色付き保留」のいずれも、所定のキャラクタ等の画像で表示するようにしてもよい。更に、「コンテナ保留」では、可変表示に対応した画像としてコンテナを用いているが、コンテナは物を出現させるために便宜的に用いられたものに過ぎないため、必ずしもコンテナで表示する必要はなく、例えば宝石箱等のように、物を出現可能なものであればよい。更に、コンテナに代えて、通常保留の画像に「?」等、他の画像を付加することで、「通常保留」の画像との違いが遊技者に認識可能な画像を用いるようにしてもよい。 Note that "normally held" is not necessarily white, and "colored held" is not limited to green or red. Both "normal hold" and "colored hold" may be displayed as an image of a predetermined character or the like. Furthermore, in the "container hold", the container is used as an image corresponding to the variable display, but the container is merely used for the convenience of causing an object to appear, so it is not always necessary to display the container. Any object, such as a jewelry box, can be used as long as it can appear. Further, instead of the container, another image such as “?” may be added to the normally held image so that the player can use an image whose difference from the “normally held” image can be recognized by the player. ..
コンテナ保留CHに対応した可変表示が開始されるときには、変動中表示エリア5IにコンテナCAが表示され、コンテナCAの蓋が開く演出が実行される。このように、第1演出及び第2演出のいずれも、まずはコンテナという共通態様で表示される。第1演出と第2演出では、コンテナCAから出現するアイコンが異なっている。 When the variable display corresponding to the container hold CH is started, the container CA is displayed in the changing display area 5I, and the effect of opening the lid of the container CA is executed. In this way, both the first effect and the second effect are first displayed in a common mode called a container. The icons that appear from the container CA are different between the first effect and the second effect.
第1演出では、「リーチ」等を表示するテキストアイコンTが出現する。第1演出は、マトリョーシカ演出とも呼ばれる。マトリョーシカ演出とは、マトリョーシカ人形のように、人形から人形が出現するように、アイコンからアイコンが出現する演出である。例えば、まず「リーチ」と表示されたテキストアイコンTがコンテナCAから出現し、コンテナCAが消え去り、テキストアイコンTのみが表示されてテキストアイコンTから、「激熱」と表示されたテキストアイコンが出現し、次いで、テキストアイコンTが消え去り、「激熱」と表示されたテキストアイコンのみが表示される、といった演出である。 In the first effect, a text icon T that displays "reach" or the like appears. The first effect is also called matryoshka effect. Matryoshka production is a production in which icons appear from icons to dolls, like dolls from Matryoshka dolls. For example, first, the text icon T displayed as "reach" appears from the container CA, the container CA disappears, only the text icon T is displayed, and the text icon displayed as "extreme heat" appears from the text icon T. Then, the text icon T disappears, and only the text icon displayed as "intense heat" is displayed.
このように、本実施形態での第1演出は、コンテナCAからテキストアイコンが出現し、そのテキストアイコンから更にテキストアイコンが出現する、といった演出となっている。上述した例では、「リーチ」と「激熱」の2段階での演出となっているが、1段階又は3段階で演出するパターンもある。 As described above, the first effect in the present embodiment is an effect in which the text icon appears from the container CA and the text icon further appears from the text icon. In the example described above, the production is performed in two stages of "reach" and "heat", but there are also patterns in which production is performed in one stage or three stages.
なお、第1演出の実行の有無は、例えば変動パターンに応じた決定割合で、予め複数パターンが用意された第1演出パターンのうちいずれかに決定されればよい。 Whether or not to execute the first effect may be determined in any of the first effect patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance, for example, at a determination rate according to the variation pattern.
このような処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される第1演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された第1演出パターン決定テーブルを参照することにより、第1演出パターンを決定すればよい。 As an example of such a process, the effect control CPU 120 sends numerical data indicating a random number value for determining the first effect pattern, which is updated by the random number circuit 124, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. The first effect pattern may be determined by extracting and referring to the first effect pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.
第1演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、第1演出パターン決定用の乱数値と比較される数値が、第1演出パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、第1演出パターン決定用の乱数値を、変動パターンに応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、第1演出パターンを決定できればよい。 In the first effect pattern determination table, a numerical value to be compared with the random number value for determining the first effect pattern is assigned to the result of determining the first effect pattern in accordance with the change pattern specified by the change pattern specification command. Good. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the first effect pattern by comparing the random number value for determining the first effect pattern with the determined value indicated by the table data corresponding to the variation pattern.
一方、第2演出では、戦闘機アイコンFA、FBのうち、いずれか一方の戦闘機アイコンが出現する。第2演出は、戦闘機アイコンFAと戦闘機アイコンFBのいずれか一方が出現し、スーパーリーチとなる通常保留を爆撃し、爆発したターゲット保留が色付き保留に変化する演出であり、戦闘機アイコンFBによる演出の方が期待度が大きい演出である。 On the other hand, in the second effect, one of the fighter icons FA and FB appears. The second effect is an effect in which one of the fighter icon FA and the fighter icon FB appears, bombs the normal hold that is the super reach, and the exploded target hold changes to a colored hold. The fighter icon FB The production by is a production with higher expectations.
まず戦闘機アイコンFAによる演出について説明する。戦闘機アイコンFAが出現すると、戦闘機アイコンFAが飛行を開始し、ターゲット保留に対し、爆弾を投下する。そして、爆撃されたターゲット保留が爆発して色付き保留に変化する。 First, the effect produced by the fighter icon FA will be described. When the fighter icon FA appears, the fighter icon FA starts flying and drops a bomb on the target hold. Then, the bombed target hold explodes and changes to a colored hold.
次に戦闘機アイコンFBによる演出について説明する。戦闘機アイコンFBが出現すると、戦闘機アイコンFBが飛行を開始し、ターゲット保留に対し、ミサイル攻撃を行う。そして、爆撃されたターゲット保留が爆発して色付き保留に変化する。 Next, the effect by the fighter icon FB will be described. When the fighter icon FB appears, the fighter icon FB starts flying and makes a missile attack against the target hold. Then, the bombed target hold explodes and changes to a colored hold.
なお、第2演出の実行の有無は、例えば大当り判定の有無や変動パターン種別に応じた決定割合で、第2演出を実行するか否かが決定されればよい。 Whether or not to execute the second effect may be determined based on, for example, whether or not to perform the second effect and whether or not to perform the second effect, at a determination rate according to the presence or absence of a big hit determination and the variation pattern type.
このような処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される第2演出実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の第2演出実行決定テーブルを参照することにより、第2演出を実行するか否かを決定すればよい。 As an example of such a process, the effect control CPU 120 sends numerical data indicating a random number value for second effect execution determination, which is updated by the random number circuit 124, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. It may be determined whether or not to execute the second effect by extracting and referring to a predetermined second effect execution determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.
第2演出実行決定テーブルでは、大当り判定の有無や変動パターン種別に応じて、第2演出実行決定用の乱数値と比較される数値が、第2演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、第2演出実行決定用の乱数値を、大当り判定の有無や変動パターン種別に応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、第2演出の有無を決定できればよい。 In the second effect execution determination table, a numerical value that is compared with the random number value for determining the second effect execution is assigned to the determination result of whether or not to execute the second effect, depending on whether or not the big hit determination is made and the variation pattern type. It has to be done. If the effect control CPU 120 can determine the presence/absence of the second effect by comparing the random number value for determining the second effect execution with the determined value indicated by the table data corresponding to the presence/absence of the big hit determination or the variation pattern type, for example. Good.
この場合、第2演出を実行する際に、始動入賞記憶表示エリア5Hでの表示態様を変化させた後の表示態様を決定する。このときには、例えば、出現する戦闘機アイコンのパターンが複数種類のいずれであるかを示す戦闘機アイコンパターンに応じた決定割合で、予め複数パターンが用意された変化後の表示態様のうちいずれかに決定されればよい。 In this case, when the second effect is executed, the display mode after changing the display mode in the starting winning prize memory display area 5H is determined. At this time, for example, a plurality of patterns are prepared in advance in any one of the changed display modes at a determined ratio according to the fighter icon pattern indicating which of the plurality of types of fighter icon patterns that appear. It may be decided.
このような処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124、又は演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される変化後の表示態様決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された変化後の表示態様決定テーブルを参照すること等により、変化後の表示態様を決定すればよい。 As an example of such a process, the effect control CPU 120 includes numerical data indicating a random number value for determining the changed display mode, which is updated by the random number circuit 124, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, or the like. Is extracted, and the changed display mode is determined by referring to the changed display mode determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.
変化後の表示態様決定テーブルでは、戦闘機アイコンパターンに応じて、変化後の表示態様決定用の乱数値と比較される数値が、変化後の表示態様の決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、変化後の表示態様決定用の乱数値を、戦闘機アイコンパターンに応じたテーブルデータで示される決定値と比較すること等により、変化後の表示態様を決定できればよい。 In the changed display mode determination table, a numerical value that is compared with a random value for determining the changed display mode according to the fighter icon pattern may be assigned to the determination result of the changed display mode. The effect control CPU 120 only needs to be able to determine the changed display mode by comparing the random number value for determining the changed display mode with the determined value indicated by the table data corresponding to the fighter icon pattern.
例えば、戦闘機アイコンパターンに応じて、変化後の表示態様の決定割合が異なっていればよい。より具体的には、戦闘機アイコンパターンFAの場合には変化後の表示態様が「緑色」となる決定割合が最も高くなる一方で、戦闘機アイコンパターンFBの場合には変化後の表示態様が「赤色」となる決定割合が最も高くなるように設定されていればよい。また、戦闘機アイコンパターンの決定処理では、大当り判定が通知されない場合には戦闘機アイコンパターンFAの決定割合が最も高くなる一方で、大当り判定が通知された場合には戦闘機アイコンパターンFBの決定割合が最も高くなるように設定されていればよい。このような設定により、始動入賞記憶表示エリア5Hでの表示態様を変化させた後の表示態様が「赤色」であるときには、「緑色」であるときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められ、大当り遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 For example, it suffices that the determined proportion of the display mode after the change differs depending on the fighter icon pattern. More specifically, in the case of the fighter icon pattern FA, the determination rate that the changed display mode is “green” is the highest, while in the case of the fighter icon pattern FB, the changed display mode is It may be set so that the determination rate of “red” is the highest. Further, in the fighter icon pattern determination process, the determination rate of the fighter icon pattern FA is highest when the big hit determination is not notified, while the fighter icon pattern FB is determined when the big hit determination is notified. It suffices if the ratio is set to be the highest. With such a setting, when the display mode after changing the display mode in the starting winning prize memory display area 5H is "red", the variable display result can be "big hit" than when it is "green". As a result, the player's expectation for being controlled to the big hit game state can be enhanced.
このように、この第3変形例では、コンテナCAから、テキストアイコンか戦闘機アイコンが出現するが、何も出現しない演出を実行するようにしてもよい。 As described above, in the third modified example, the text icon or the fighter icon appears from the container CA, but an effect in which nothing appears may be executed.
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示する画像表示装置5やメイン画像装置等)と、可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段(例えば変動中表示エリア5Iにて、現在実行されている可変表示に対応した画像を表示する画像表示装置5やサブ画像装置等)とを備え、前記可変表示手段は、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を所定回数実行する所定可変表示を実行可能であり(例えば演出制御用CPU120が、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う「擬似連」の可変表示演出を実行可能であること等)、前記特定表示は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応じて変化可能であり(例えば図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS161の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、現在実行されている可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する変動中表示予告の有無が、大当り判定の有無に応じて決定された擬似連演出パターンに応じた決定割合で決定されることにより、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められること等)、当該変化のタイミングが所定可変表示の種類に応じて異なる(例えば図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS163の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングが、大当り判定の有無に応じて決定された擬似連演出パターンに応じた決定割合で決定されること等)。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, each is identifiable in the variable display means capable of executing the variable display (for example, in the decorative pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three). The image display device 5 and the main image device that variably display decorative patterns, which are a plurality of types of identification information, and a specific display unit that performs a specific display corresponding to the variable display (for example, in the changing display area 5I) are currently executed. Image display device 5 for displaying an image corresponding to the variable display, a sub-image device, etc.), and the variable display means displays the variable display from the start of the variable display to the derivation display of the display result. It is possible to execute a predetermined variable display that is executed a predetermined number of times (for example, the effect control CPU 120 corresponds to the fact that either one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game is satisfied once, the decorative design From the start of the variable display of to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" are all decorated After the temporary stop display of the design, it is possible to execute a variable display effect of "pseudo-link" in which the effect display for changing the decorative design again in all the decorative design display areas 5L, 5C, 5R is performed a predetermined number of times. Etc.), the specific display can be changed according to the degree of expectation that is controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, in the process of step S161 in the changing display notice setting process shown in FIG. By changing the display mode in the display area 5I to a display mode different from the normal display mode, the variable display result of the currently executed variable display may be a "big hit". The presence or absence of the display notice is determined by the determination rate according to the pseudo-relation production pattern that is determined according to the presence or absence of the big hit determination, so that the variable display result when the changing display notice is executed is greater than when it is not executed. Is more likely to be a “big hit”, etc.), and the timing of the change varies depending on the type of the predetermined variable display (for example, in the process of step S163 in the changing display notice setting process shown in FIG. 28, the change occurs). The changing display notice timing for changing the display mode in the middle display area 5I to a display mode different from the display mode in the normal time is determined at a determination rate according to the pseudo continuous effect pattern determined according to the presence or absence of the big hit determination. Be done).
このような構成によれば、演出態様の多様化により遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by diversifying the manner of production.
上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技を制御する遊技制御手段(例えば主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている主基板11のCPU103等)と、演出を制御する演出制御手段(例えば画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている演出制御基板12の演出制御用CPU120等)とを備え、前記演出制御手段は、所定可変表示の種類として演出の種類を決定すると共に(例えば演出制御用CPU120が、図27に示す擬似連演出設定処理におけるステップS541の処理にて、擬似連演出における演出動作の態様に対応した擬似連演出パターンを決定すること等)、前記特定表示の変化のタイミングを決定してもよい(例えば演出制御用CPU120が、図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS163の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる変動中表示予告タイミングを決定すること等)。 In the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, game control means for controlling a game (for example, a random number setting function mainly used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, A function of outputting and transmitting a control command, which is an example of command information, as a control signal to a sub-side control board including the production control board 12 and the like, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. CPU 103 of the main board 11 and the like, and production control means for controlling the production (for example, all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like). The production control CPU 120 of the production control board 12 or the like having a function of determining the control content for causing the electric parts for production to execute a predetermined production operation, such as all or a part of the lighting/extinguishing operation in FIG. The effect control means determines the type of effect as the type of the predetermined variable display (for example, the effect control CPU 120 performs the process of step S541 in the pseudo effect control setting process shown in FIG. 27 in the pseudo effect effect). The timing of the change of the specific display may be determined (for example, by determining a pseudo continuous production pattern corresponding to the mode of the production operation) (for example, the production control CPU 120 may perform the changing display notice setting process illustrated in FIG. 28). In the process of step S163, the changing display notice timing for changing the display form in the changing display area 5I to a display form different from the display form in the normal state is determined).
このような構成によれば、多様化の実現の簡易化を図ることができる。 With such a configuration, it is possible to simplify the realization of diversification.
上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、前記所定可変表示の種類には、前記期待度がそれぞれ異なるものが含まれてもよい(例えば擬似連演出における演出動作の態様に対応した擬似連演出パターンが、大当り判定の有無に応じて決定されることにより、擬似連演出パターンGEBによる「擬似連チャンス目GC1〜GC8を仮停止」の擬似連演出が実行されたときには、擬似連演出パターンGEAによる「擬似連チャンス目GC11〜GC18を仮停止」の擬似連演出が実行されたときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められることや、擬似連演出パターンGECによる「図柄の仮停止なし、特別ロゴ表示」の擬似連演出が実行されたときには可変表示結果が「大当り」となることが確定すること等)。 In the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, the types of the predetermined variable display may include those having different expectations (for example, a pseudo continuous production pattern corresponding to a mode of the production operation in the pseudo continuous production). Is determined according to whether or not there is a big hit determination, and when the pseudo continuous production of "temporarily stop the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8" by the pseudo continuous production pattern GEB is executed, the pseudo continuous production pattern GEA indicates " The possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when the pseudo continuous production of “pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18 is temporarily stopped” is executed, and the “temporary stop of symbols” by the pseudo continuous production pattern GEC is increased. It is confirmed that the variable display result will be a "big hit" when the pseudo continuous production of "none, special logo display" is executed).
このような構成によれば、実行される所定可変表示の種類についても注意を惹くことができる。 With such a configuration, attention can be paid to the type of the predetermined variable display to be executed.
上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、前記所定可変表示の種類に応じて、前記特定表示が変化するか否かの割合が異なってもよい(例えば図28に示す変動中表示予告設定処理におけるステップS161の処理にて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、現在実行されている可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する変動中表示予告の有無が、大当り判定の有無に応じて決定された擬似連演出パターンに応じた決定割合で決定されることにより、変動中表示予告が実行されたときには、実行されないときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められること等)。 In the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, the ratio of whether or not the specific display changes may be different depending on the type of the predetermined variable display (for example, in the changing display advance notice setting process shown in FIG. 28). In the process of step S161, by changing the display mode in the changing display area 5I to a display mode different from the display mode in the normal time, the variable display result of the currently executed variable display is “big hit”. When the changing display notice is executed by determining whether or not there is a changing display notice that gives a notice of the possibility that it will be , The possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when not executed).
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game.
上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、未だ開始されていない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば第1保留情報を記憶する第1特図保留記憶部151A、第2保留情報を記憶する第2特図保留記憶部151B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるか否かを、該保留記憶の可変表示が開始されるよりも前に判定する事前判定手段(例えばCPU103によるステップS211の入賞時乱数値判定処理等)と、前記有利状態に制御するときに、前記保留記憶手段に、前記事前判定手段によって前記特定表示結果が導出表示されると判定された保留記憶が記憶されている場合(例えば今回の大当り遊技状態の終了後に保留内連荘が発生すると判定された場合等)に、少なくとも該有利状態から(例えば今回の大当りとなるときの変動中や今回の大当りに対する大当り遊技状態中における何れかのタイミング等から)、該判定の対象となった保留記憶に基づく前記有利状態まで(例えば保留内連荘による大当り遊技状態になるまで等)において、一連の演出を実行する一連演出実行手段(例えば一連の演出態様の演出が連続して実行される一連演出等を実行する演出制御用CPU120等。一例として、同様の映像が繰り返し表示する演出(例えば、通常背景とは異なる特殊背景にて実行される演出等)や、内容的に連続する映像(例えば、ストーリー系の演出、通常とは異なる特別モードの演出等)を表示する演出等)とを備え、前記一連演出実行手段は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果が導出表示されると判定された保留記憶よりも前に記憶された保留記憶の中に、長い可変表示時間により可変表示が実行される保留記憶が記憶されていない場合に、前記一連の演出を実行可能であってもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, a hold storage unit that stores a variable display that has not started yet as a hold storage (for example, the first special figure hold storage unit 151A that stores the first hold information, the second hold information Whether or not the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the stored second special figure reservation storage unit 151B) and the reservation storage stored in the reservation storage means. Prior determination means (for example, the winning random number determination processing of step S211 by the CPU 103) that is determined before the variable display of the memory is started, and when the advantageous storage state is controlled, In the case where the hold storage in which it is determined that the specific display result is derived and displayed by the pre-article determination means is stored (for example, in the case where it is determined that an in-hold holiday resort occurs after the end of this big hit game state) , At least from the advantageous state (for example, during the fluctuation when the big hit this time or at any timing during the big hit game state for the big hit this time), to the advantageous state based on the pending storage that is the target of the determination In (for example, until a big hit game state by an on-hold resort), a series of production execution means for executing a series of productions (for example, production control for executing a series of productions in which a series of productions are continuously executed) CPU 120, etc. As an example, an effect in which the same image is repeatedly displayed (for example, an effect executed in a special background different from the normal background) or a continuously continuous image (for example, a story-type effect, normal And an effect for displaying a special mode effect, etc.) different from the above, and the series effect executing means is arranged before the reserved storage in which the specific display result is determined to be derived and displayed by the advance determination means. The series of effects may be able to be executed when the pending storage in which variable display is executed by a long variable display time is not stored in the pending storage stored in.
このような構成によれば、有利状態と有利状態の間の可変表示で、前の有利状態の演出を継続させるにあたり、専用の変動パターンを設定する必要がなく、容量を削減することができる。 According to such a configuration, in the variable display between the advantageous state and the advantageous state, it is not necessary to set a dedicated variation pattern when continuing the effect of the previous advantageous state, and the capacity can be reduced.
上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、前記特定表示手段は、実行中の可変表示に対応する特定表示を共通態様(例えばコンテナCA等)により表示した後に、前記期待度に応じて、実行中の可変表示に対応する特定表示を変化させる第1演出(例えばテキストアイコンによる演出等)、又は未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示を変化させる第2演出(例えば戦闘機アイコンによる演出)を実行可能であってもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, the specific display means displays the specific display corresponding to the variable display being executed in the common mode (for example, the container CA or the like), and then is being executed according to the degree of expectation. No. 1 effect for changing the specific display corresponding to the variable display (for example, an effect by a text icon), or a second effect for changing the specific display corresponding to the variable display that has not been started yet (for example, an effect by the fighter icon) May be feasible.
このような構成によれば、実行中の可変表示のみならず、未だ開始されていない可変表示に対して演出を実行可能であるため、可変表示に対応した画像に係る演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, not only the variable display that is being executed but also the variable display that has not been started can be performed. Therefore, the effect of the image corresponding to the variable display can be enhanced, and Can be improved.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、擬似連変動回数と擬似連演出パターンとの組み合わせに応じて変動中表示予告タイミングが異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、擬似連変動の種類に応じて変動中表示予告タイミングが異なるものであればよい。例えば、擬似連演出パターンのみに応じて変動中表示予告タイミングが異なるようにしてもよい。また、例えば擬似連変動回数のみに応じて変動中表示予告タイミングが異なるようにしてもよい。また、例えば擬似連変動における各回の可変表示毎に変動中表示予告の実行の有無を決定するもので、例えば後の可変表示ほど変動中表示予告が実行され易いように決定割合を異ならせておくことにより、擬似連変動における何回目の可変表示であるかに応じて変動中表示予告タイミングが異なるようにしてもよい。また、例えば擬似連変動における何回目の可変表示であるかと擬似連演出パターンとの組み合わせに応じて変動中表示予告タイミングが異なるようにしてもよい。また、例えば擬似連変動における何回目の可変表示であるかと擬似連変動回数との組み合わせに応じて変動中表示予告タイミングが異なるようにしてもよい。また、例えば擬似連変動における何回目の可変表示であるかと擬似連変動回数と擬似連演出パターンとの組み合わせに応じて変動中表示予告タイミングが異なるようにしてもよい。このような構成によっても、演出態様の多様化により遊技興趣を向上させることができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, it has been described that the changing display notice timing is different depending on the combination of the number of times of pseudo continuous fluctuation and the pseudo continuous effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and it suffices that the changing display notice timing is different depending on the type of the pseudo continuous fluctuation. For example, the changing display notice timing may be different depending only on the pseudo-relationship effect pattern. Further, for example, the changing display notice timing may be changed according to only the number of pseudo continuous changes. In addition, for example, it is determined whether or not to execute the changing display notice for each variable display in the pseudo continuous change. For example, the determination ratio is changed so that the changing display notice is executed more easily in the later variable display. Thus, the changing display notice timing may be changed according to the number of times of the variable display in the pseudo continuous change. Further, for example, the changing display notice timing may be changed depending on the combination of the pseudo variable effect pattern and the pseudo variable effect pattern. Further, for example, the changing display notice timing may be different depending on the combination of the number of times of variable display in the pseudo continuous change and the number of pseudo continuous changes. Also, for example, the changing display notice timing may be changed depending on how many times the variable display is performed in the pseudo continuous variation, the combination of the pseudo continuous variation number and the pseudo continuous effect pattern. Even with such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by diversifying the performance modes.
また、例えば、パチンコ遊技機1は、主基板11の側にて行われた先読みの判定結果に基づいて、演出制御基板12の側にて始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様を制御するようにしてもよい。その場合、演出制御用CPU120は、先読みの対象となった可変表示の保留表示を行うにあたり、先読みの判定結果に基づいて、その保留表示の表示態様を変化させるか否かや、変化させる場合のタイミング等を決定すればよい。また、このような実施の形態においても、変動中表示エリア5Iでの表示態様を制御するようにしてもよい。その場合、演出制御用CPU120は、変動中表示エリア5Iでの表示態様を変化させるか否かや、変化させる場合の変動中におけるタイミングを、先読みの対象に対応する可変表示の開始時に決定するようにしてもよいし、その可変表示の保留表示を行う際に、先読みの判定結果に基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様を変化させるか否か等を決定するときに、併せて事前に決定するようにしてもよい。このように、変動中表示エリア5Iでの表示態様の制御内容を、先読みの判定結果に基づいて事前に決定する場合には、例えば変動パターン種別の判定結果に基づいて擬似連の有無を判定することにより、「擬似連あり」であることに対応して、擬似連演出パターンや、変動中表示予告の有無や、変動中予告を実行する場合のタイミング等についても、併せて事前に決定するようにしてもよい。このような構成によれば、先読みによる保留表示の表示態様の制御にも関連させて演出態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, for example, the pachinko gaming machine 1 controls the display mode of the hold display in the start winning award memory display area 5H on the side of the effect control board 12, based on the result of the pre-reading determination performed on the side of the main board 11. You may do so. In that case, when performing the variable display pending display that is the target of the prefetching, the effect control CPU 120 determines whether or not to change the display mode of the prefetching based on the determination result of the prefetching. The timing etc. may be determined. Further, also in such an embodiment, the display mode in the changing display area 5I may be controlled. In that case, the effect control CPU 120 determines whether or not to change the display mode in the changing display area 5I and the timing during the change when changing the display mode at the start of the variable display corresponding to the prefetch target. Alternatively, when performing the variable display hold display, when determining whether to change the display mode of the hold display in the start winning award memory display area 5H based on the result of the prefetch determination, It may also be determined in advance. In this way, when the control content of the display mode in the changing display area 5I is determined in advance based on the result of the pre-reading determination, for example, the presence/absence of pseudo-relation is determined based on the result of determination of the variation pattern type. By doing so, in response to the presence of “pseudo-relation”, the pseudo-relation production pattern, the presence/absence of a changing display notice, the timing of executing the changing notice, etc. should also be determined in advance. You may With such a configuration, it is possible to diversify the effect mode in association with the control of the display mode of the hold display by prefetching, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が擬似連変動であるときに、擬似連演出パターンに応じて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄の可変表示態様が擬似連変動であるときに、擬似連演出の種類に応じて、未だ実行されていない可変表示に対応する始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様を制御するようにしてもよい。また、このような実施の形態の場合にも、飾り図柄の可変表示態様が擬似連変動であるときに、擬似連演出の種類に応じて、変動中表示エリア5Iでの表示態様を併せて制御するようにしてもよい。その場合には、現在実行されている可変表示結果に対する期待感が損なわれないようにするために、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の変化後の表示態様が、変動中表示エリア5Iでの変化後の表示態様よりも、期待度の低い表示態様となるようにすればよい。このような構成によれば、保留表示の表示態様の制御にも関連させて演出態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, when the variable display mode of the decorative pattern is the pseudo continuous change pattern, the display mode in the changing display area 5I is controlled according to the pseudo continuous effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display mode of the decorative pattern is the pseudo continuous variation, the start winning award memory display area corresponding to the variable display which has not been executed yet according to the type of the pseudo continuous production. The display mode of the hold display in 5H may be controlled. Also in the case of such an embodiment, when the variable display mode of the decorative pattern is the pseudo continuous variation, the display mode in the changing display area 5I is also controlled according to the type of the pseudo continuous production. You may do so. In that case, in order to prevent the feeling of expectation for the currently executed variable display result from being impaired, the display mode after the change of the hold display in the start winning award memory display area 5H is displayed in the changing display area 5I. The display mode may have a lower expectation than the changed display mode. With such a configuration, it is possible to diversify the effect mode in association with the control of the display mode of the hold display, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
上記実施の形態では、図27に示すステップS541の処理で図27(B)に示すような大当り判定の有無に応じた決定割合で擬似連演出パターンを決定することで、いずれの擬似連演出パターンによる擬似連演出が実行されるかに応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態へと制御される可能性や、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が所定回数となる可能性、大当り遊技状態の終了後に時短状態で実行可能な特図ゲームの上限回数が所定回数となる可能性、確変状態における大当り確率が所定確率となる可能性といった、所定図柄の表示結果等に応じて様々な遊技価値が付与される可能性を予告するようにしてもよい。更に、例えば変動パターンに応じた決定割合で擬似連演出パターンを決定することで、いずれの擬似連演出パターンによる擬似連演出が実行されるかにより、特定のリーチ演出を伴う変動パターンとなる可能性等が予告されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, in the process of step S541 shown in FIG. 27, which pseudo continuous effect pattern is determined by determining the pseudo continuous effect pattern at a determination rate according to the presence or absence of the big hit determination as shown in FIG. The variable display result has been described as being different in the possibility of being a "big hit" depending on whether the pseudo continuous production is executed. However, the present invention is not limited to this, for example, there is a possibility of being controlled to a probability change state after the end of the big hit game state, a possibility that the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit game state becomes a predetermined number of times, a big hit Depending on the display result of a predetermined symbol, such as the maximum number of special drawing games that can be executed in a time-saving state after the game state has become a predetermined number of times, the jackpot probability in the probability variation state may have a predetermined probability, etc. It may be possible to give a notice of the possibility that a game value will be given. Further, for example, by determining the pseudo continuous effect pattern at a determination rate according to the change pattern, depending on which pseudo continuous effect pattern the pseudo continuous effect is executed, there is a possibility that the change pattern involves a specific reach effect. Etc. may be announced in advance.
上記実施の形態では、擬似連演出パターンを決定することで、複数回の変動にわたって実行される擬似連演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の擬似連演出を実行する制御が行われていればよく、擬似連演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。 In the above embodiment, the pseudo continuous effect pattern is determined to determine the effect mode of the pseudo continuous effect executed over a plurality of variations. It suffices that the control for executing the effect is performed, and the method of determining the effect mode of the pseudo continuous effect is not limited to the method of the above embodiment.
例えば、可変表示結果が導出されるまでの複数回の再変動において、可変表示結果に基づいて、いずれの演出態様の擬似連演出を実行するかを再変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、擬似連演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の擬似連演出が実行され易くなっていればよい。この場合においては、前回の再変動における演出態様を記憶しておき、前回の再変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の擬似連演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、擬似連演出が進むに連れて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。 For example, in a plurality of re-variations until the variable display result is derived, it may be determined for each re-variation, based on the variable display result, which of the effect modes the pseudo continuous production is to be executed. Specifically, when the display result of the variation that is the target of the pseudo continuous effect is "big hit", it is sufficient that the pseudo continuous effect in the effect mode with higher jackpot reliability is easily executed. In this case, it is preferable to store the effect mode in the previous re-variation so that the pseudo continuous effect of the effect mode having a lower jackpot reliability than the effect mode in the previous re-variation is not executed. By doing so, it is possible to prevent the performance in which the jackpot reliability is lowered as the pseudo-relational performance progresses.
上記実施の形態では、図28(A)のステップS163においては、擬似連変動回数が「1回」、「2回」、「3回」のいずれであるかや、擬似連演出パターンが「GEA」、「GEB」、「GEC」のいずれであるかに基づいて、変動中表示予告タイミングを決定するようになっていた。これに限定されず、変動パターンや可変表示結果が「擬似連ありリーチハズレ」や「擬似連あり大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動パターンや可変表示結果が「擬似連あり大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるか等、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、変動中表示予告タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、変動中表示予告における表示態様の変化タイミングによって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、変動中表示予告における表示態様の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。 In the above-described embodiment, in step S163 of FIG. 28A, whether the pseudo-repeated variation count is “1 time”, “2 times”, or “3 times”, or the pseudo-reproduction effect pattern is “GEA”. , "GEB", or "GEC", the changing display notice timing is determined. Without being limited to this, which reach is executed when the variation pattern or the variable display result is “reach loss with pseudo-relation” or “big hit with pseudo-relation”, the variation pattern or variable display result is “pseudo-relational”. In the case of “big hit”, the changing display notice timing may be determined based on the degree of advantage for the player such as which kind of big hit. By doing so, it is possible to give advance notice/indication of which reach is to be executed and which jackpot type is to be performed, depending on the change timing of the display mode in the changing display notice. Further, in the gaming machine provided with the latent state that does not notify whether the current gaming state is the probability variation state, in the latency state, the change timing is determined depending on whether the gaming state is the probability variation state or not. You may do it. By doing so, the game state can be suggested by the change timing of the display mode in the changing display notice, and the enjoyment of the game is improved.
上記実施の形態では、擬似連変動を実行する場合の擬似連演出パターン、変動中表示予告を実行するか否か、また、実行する場合の変動中表示予告タイミングは、演出制御基板12の側で決定するようになっていたが、これらの決定の少なくとも一部を主基板11の側で決定するようにしてもよい。例えば、主基板11の側で、擬似連演出パターンを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板11の側で、擬似連演出パターンが決定された場合には、その擬似連演出パターンを示すコマンドを主基板11から演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、変動中表示予告タイミングを決定するようにしてもよい。また、例えば、主基板11の側で、主予告演出として変動中表示予告を実行し得るか否かを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板11の側で、変動中表示予告を実行し得ると決定された場合には、その旨を示すコマンドを主基板11から演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、実際に変動中表示予告を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the pseudo control effect pattern when executing the pseudo continuous change, whether or not to execute the changing display notice, and the changing display notice timing when executing the change are on the side of the effect control board 12. Although it has been decided, at least part of these decisions may be decided on the main substrate 11 side. For example, the main substrate 11 side may determine the pseudo continuous effect pattern. This determination may be performed concurrently with the determination of the variation pattern and the variation time. When the pseudo continuous effect pattern is determined on the main board 11 side, a command indicating the pseudo continuous effect pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 side, and the effect control board 12 side. Then, the changing display advance notice timing may be determined based on the reception of the command. Further, for example, the main board 11 may determine whether or not the changing display notice can be executed as the main notice effect. This determination may be performed concurrently with the determination of the variation pattern and the variation time. Then, when it is determined that the changing display notice can be executed on the main board 11 side, a command to that effect is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 and the effect control board 12 The side may determine whether to actually execute the changing display notice based on the reception of the command.
通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中等、大当り遊技状態であるときに、確変状態に制御するか否かを報知する大当り中昇格演出を実行する場合において、当該大当り中昇格演出として、大当り遊技状態中に画像表示装置5において飾り図柄と同様の図柄を可変表示させて、同一の図柄が有効ライン上に揃った場合、確変大当りとなる演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、大当り中昇格演出を飾り図柄の可変表示ゲームと同様の態様で実行することができ、遊技者が遊技の進行を認識し易くなる。この場合、そのような大当り中昇格演出は、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間に実行するか、ラウンド中に実行する場合に遊技球の発射を継続する旨の報知を併せて行うことが好ましい。これにより、遊技者が大当り遊技状態が終了したものと誤認して、遊技球の発射を止めてしまって、時間経過によりラウンドが終了してしまう等、遊技者への不利益が生じることを防止できる。 After the fixed decorative pattern which is usually a big hit combination is derived and displayed, during the big hit game state such as during the execution of a round in the big hit game state, the big hit mid-promotion effect is notified to inform whether or not to control to the probability variation state. In this case, as the jackpot promotion promotion effect, a design similar to the decorative design is variably displayed on the image display device 5 during the jackpot game state, and when the same design is aligned on the activated line, a definite variation jackpot effect is produced. It may be executed. By doing so, the promotion effect during the big hit can be executed in the same manner as the variable display game of the decorative pattern, and the player can easily recognize the progress of the game. In this case, such a big hit middle promotion effect is executed in the interval period from the end of one round in the big hit game state to the start of the next round, or a game ball when executed during the round. It is preferable to additionally notify that the launch of the above is continued. This prevents the player from mistakenly recognizing that the jackpot gaming state has ended, stopping the firing of the game ball and ending the round over time, which causes a disadvantage to the player. it can.
上記実施の形態では、擬似連演出パターンを決定し、その決定結果に基づいて変動中表示予告を実行するか否か等を決定していた。これに限定されず、先に変動中表示予告を実行するか否かを決定した後に、その決定結果に基づいて擬似連パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合は、図26において変動中表示予告設定処理を擬似連演出設定処理よりも前に実行し、図27(A)のステップS541においては、変動中表示予告を実行することが決定されている場合には、変動中表示予告を実行しないことが決定されている場合よりも高い割合で擬似連演出パターンGEBを実行するように決定すればよい。 In the above-described embodiment, the pseudo continuous effect pattern is determined, and based on the determination result, whether or not to execute the changing display notice is determined. The present invention is not limited to this, and it may be possible to determine whether or not to execute the changing display notice first, and then determine the pseudo continuous pattern type based on the determination result. In this case, in FIG. 26, the changing display notice setting process is executed before the pseudo-relationship setting process, and in step S541 of FIG. 27A, it is decided to execute the changing display notice. In this case, the pseudo continuous effect pattern GEB may be determined to be executed at a higher rate than when it is determined not to execute the changing display notice.
上記実施の形態において、現在の演出モードや背景がいずれであるかに応じて、擬似連演出や変動中表示予告の演出態様を異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, the presentation mode of the pseudo continuous production or the changing display notice may be changed depending on the current production mode or the background.
上記実施の形態では、この発明における可変表示手段及び特定表示手段として、一の画像表示装置5に飾り図柄表示エリアと変動中表示エリア5Iとを分けて配置するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示手段と特定表示手段とは、それぞれ別の装置として設けられているものであってもよい。例えば、可変表示手段として、3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するメイン画像表示装置を備え、特定表示手段として、変動中表示エリア5Iにて、現在実行されている可変表示に対応した画像を表示するサブ画像表示装置を備えるようにしてもよい。このようにすることで、各画像表示装置における飾り図柄の可変表示や、現在実行されている可変表示に対応した画像の視認性を向上させることができる。 In the above embodiment, the variable display means and the specific display means according to the present invention have been described by arranging the decorative symbol display area and the changing display area 5I separately in one image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the variable display means and the specific display means may be provided as separate devices. For example, as variable display means, a main image display device is provided which variably displays a decorative pattern that is a plurality of types of identification information that can be identified in a decorative pattern display area that is a plurality of variable display units such as three. As the display means, a sub-image display device for displaying an image corresponding to the variable display currently being executed in the changing display area 5I may be provided. By doing so, it is possible to improve the visibility of the variable display of the decorative pattern in each image display device and the image corresponding to the currently displayed variable display.
上記実施の形態では、例えば変動中表示エリア5Iにて、現在実行されている可変表示に対応した画像を常に表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動中表示エリア5Iにて、現在実行されている可変表示に対応した画像が、可変表示中に非表示になったり、一度非表示になった画像が再表示されたりするようにしてもよい。その場合、例えば可変表示結果が「大当り」となる可能性や、擬似連の種類や回数等に応じて、画像が非表示になるタイミングが異なるようにしてもよい。このような構成によれば、現在実行されている可変表示が非表示となるタイミングにも関連させて演出態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, for example, in the changing display area 5I, the image corresponding to the variable display currently being executed is always displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the changing display area 5I, an image corresponding to the variable display currently being executed is hidden during variable display, or an image once hidden. May be displayed again. In that case, for example, the timing at which the image is not displayed may be different depending on the possibility that the variable display result is a “big hit”, the type and the number of times of the pseudo-repeating, and the like. According to such a configuration, it is possible to diversify the effect mode in association with the timing at which the currently displayed variable display is hidden, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
上記実施の形態では、擬似連演出に応じて表示中表示予告が実行されるときにのみ、変動中表示エリア5Iでの表示態様が、通常時における表示態様とはことなる表示態様に変化する例について説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動中表示予告が実行されない場合にも、可変表示結果が「大当り」となる期待度に応じて、変動中表示エリア5Iでの表示態様が、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、その場合にも、通常時における表示態様とは異なる複数段階の表示態様に変化するようにしてもよい。このような構成によれば、擬似連演出が実行されない場合にも、変動中表示エリア5Iでの表示態様に注目させることができる。 In the above-described embodiment, an example in which the display mode in the changing display area 5I is changed to a display mode different from the display mode in the normal state only when the display-in-display notice is executed according to the pseudo continuous effect. I explained. However, the present invention is not limited to this, and for example, even when the changing display notice is not executed, the display mode in the changing display area 5I is normally changed depending on the degree of expectation that the variable display result is “big hit”. You may make it change to the display mode different from the display mode at the time. Also in that case, the display mode may be changed to a plurality of stages different from the display mode in the normal state. With such a configuration, it is possible to focus attention on the display mode in the changing display area 5I even when the pseudo continuous effect is not executed.
上記実施の形態では、変動中表示予告の複数種類の実行タイミングとして、初回変動中、あるいは初回変動後に実行される1回又は複数回の再可変表示中のうちの、いずれであるかについて説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動中表示予告の複数種類の実行タイミングのいずれも、同じ一変動中に実行されるものである一方で、その一変動内におけるタイミングがそれぞれ異なるものとしてもよい。このような構成によれば、擬似連演出における特定の一変動に注目させることができる。 In the above-described embodiment, the execution timing of a plurality of types of change-in-progress notices is explained as to whether it is during the initial change or during one or more re-variable displays executed after the initial change. .. However, the present invention is not limited to this, and, for example, while all of the plurality of types of execution timings of the display notice during change are executed during the same one change, the timings within the one change are different from each other. May be According to such a configuration, it is possible to focus attention on a specific change in the pseudo continuous effect.
上記実施の形態では、大当り判定の有無に応じて、擬似連チャンス目GC11〜GC18のうちのいずれかの擬似連チャンス目を仮停止させる擬似連演出パターンGEAか、擬似連チャンス目GC1〜GC8のうちのいずれかの擬似連チャンス目を仮停止させる擬似連演出パターンGEBか、いずれの擬似連チャンス目も仮停止させずに特別ロゴを表示する擬似連演出パターンGECのうちのいずれかの擬似連演出パターンに決定されるものについて説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、擬似連チャンス目を仮停止させる擬似連演出パターンにおいても、いずれの擬似連チャンス目を仮停止させるかの決定割合が、大当り判定の有無に応じて異なるようにしてもよい。このような構成によれば、擬似連チャンス目が仮停止される擬似連演出パターンのときに、いずれの擬似連チャンス目が仮停止するかにも注目させることができる。 In the above-described embodiment, the pseudo continuous production pattern GEA for temporarily stopping any of the pseudo continuous chance eyes of the pseudo continuous chance eyes GC11 to GC18 or the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 is determined according to the presence or absence of the big hit determination. One of the pseudo continuous production patterns GEB for temporarily stopping any one of the pseudo continuous chance eyes or the pseudo continuous production pattern GEC for displaying the special logo without temporarily stopping any pseudo continuous chance eyes. The thing determined by the production pattern was explained. However, the present invention is not limited to this, and even in the pseudo continuous effect pattern in which the pseudo continuous chance eye is temporarily stopped, the determination rate of which pseudo continuous chance eye is temporarily stopped differs depending on whether or not the big hit is determined. You may do it. With such a configuration, it is possible to pay attention to which pseudo continuous chance eye is temporarily stopped in the pseudo continuous effect pattern in which the pseudo continuous chance eye is temporarily stopped.
また、擬似連演出の種類として、例えば飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となった後に擬似連演出を実行する擬似連演出パターン等、擬似連演出パターンGEA〜GEC以外の擬似連演出パターンが用意されていてもよい。また、用意されている全ての擬似連演出パターンが擬似連チャンス目を仮停止させるものであってもよいし、用意されている全ての擬似連演出パターンが擬似連チャンス目を仮停止させないものであってもよい。このような構成によれば、擬似連演出の演出態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, as the type of pseudo-relational production, for example, a pseudo-relational production pattern other than the pseudo-relational production patterns GEA to GEC, such as a pseudo-relational production pattern in which the pseudo-reproduction is executed after the variable display state of the decorative pattern reaches a predetermined reach state. May be prepared. Further, all the prepared pseudo continuous effect patterns may temporarily stop the pseudo continuous chance eyes, or all the prepared pseudo continuous effect patterns do not temporarily stop the pseudo continuous chance eyes. It may be. According to such a configuration, it is possible to diversify the effect mode of the pseudo-relational effect and improve the entertainment of the game.
上記実施の形態では、擬似連種類パターン等の擬似連の種類に応じて変動中表示予告タイミングがそれぞれ異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば擬似連の種類が異なっていても、変動中表示予告タイミングが同一のものが含まれていてもよい。このような構成によれば、擬似連の演出に対応する変動中表示予告タイミングの態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the changing display notice timing is different depending on the type of pseudo-relation such as the pseudo-relation type pattern. However, the present invention is not limited to this, and may include, for example, different types of pseudo-links or the same fluctuating display notification timing. With such a configuration, it is possible to diversify the form of the changing display notice timing corresponding to the effect of the pseudo-relation, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
上記実施の形態では、現在実行されている可変表示の可変表示結果が導出表示されるまでに、可変表示結果が「大当り」となる期待度に応じて、変動中表示エリア5Iでの表示態様が変化可能であり、その変化のタイミングが擬似連演出パターン等の擬似連の種類に応じて異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば先読み対象となった未だ実行されていない可変表示の保留に対応する可変表示が実行されて可変表示結果が導出表示されるまでに、その先読み対象となった保留の可変表示結果が「大当り」となる期待度に応じて、始動入賞記憶表示エリア5Hでの先読み対象の保留表示の表示態様が変化可能であってもよい。その場合、その変化のタイミングが、先読み対象の保留の可変表示が実行されるまで、あるいはその先読み対象の保留の可変表示が実行されて可変表示結果が導出表示されるまでの複数回の可変表示が実行される期間にわたって実行される連続演出の種類に応じて異なるものであってもよい。ここで、連続演出とは、例えば複数回の可変表示が実行される期間にわたって、通常時における演出とは異なる演出が継続して実行されるものである。例えば、連続演出としては、通常時の背景とは異なる背景が表示される演出や、通常時の飾り図柄とは異なる飾り図柄が可変表示される演出や、通常時の飾り図柄と同じ飾り図柄が可変表示されるものの、通常時の飾り図柄とは異なる飾り図柄が導出表示される演出等が考えられる。このような構成によれば、いずれの連続演出が実行されるかにも注目させることができる。 In the above-described embodiment, the display mode in the changing display area 5I is changed according to the degree of expectation that the variable display result is a “big hit” before the variable display result of the currently executed variable display is derived and displayed. It has been described that the change is possible and the timing of the change is different depending on the type of pseudo-relation such as the pseudo-reproduction effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, by the time the variable display corresponding to the suspension of the variable display that has been the target of prefetching is executed and the variable display result is derived and displayed, The display mode of the hold display of the prefetch target in the starting winning prize memory display area 5H may be changeable according to the degree of expectation that the variable display result of the held hold becomes "big hit". In that case, the timing of the change is displayed multiple times until the variable display of the hold of the prefetch target is executed, or the variable display of the hold of the prefetch target is executed and the variable display result is derived and displayed. It may be different depending on the type of continuous effect executed over the period in which is executed. Here, the continuous effect is, for example, an effect different from the normal effect is continuously executed over a period in which the variable display is executed a plurality of times. For example, as a continuous effect, an effect in which a background different from the normal background is displayed, an effect in which a decorative pattern different from the normal decorative pattern is variably displayed, or the same decorative pattern as the normal decorative pattern is displayed. Although it is variably displayed, an effect in which a decorative pattern different from the normal decorative pattern is derived and displayed can be considered. With such a configuration, it is possible to pay attention to which continuous effect is executed.
上記第1変形例では、変動中表示エリア5Iにおける表示部位の表示色を通常の表示態様である色から緑色や赤色に変化させる変動中表示予告を実行するものとして説明した。これに限定されず、変化させる色は任意であってよい。また、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる方法もこれに限定されず、変動中表示エリア5Iの形状を通常の表示態様から特殊表示態様に変化させるものであってもよい。また、例えば通常の表示態様である色から緑色に変化した後に、更に赤色に変化する等、一回の可変表示中に複数回にわたって複数段階に変化するものであってもよい。このような構成によれば、変動中表示予告の演出態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described first modification, the changing display notice is executed in which the display color of the display portion in the changing display area 5I is changed from the color that is the normal display mode to green or red. The color to be changed is not limited to this and may be arbitrary. The method of changing the display mode to the display mode different from the normal mode is not limited to this, and the shape of the changing display area 5I may be changed from the normal display mode to the special display mode. In addition, for example, after changing from a color which is a normal display mode to green and then further changing to red, the color may be changed in a plurality of steps during a plurality of times during one variable display. According to such a configuration, it is possible to diversify the presentation mode of the changing display notice and improve the enjoyment of the game.
上記第2変形例において、可変表示結果が「大当り」になると判定された保留記憶があったとしても、その可変表示が長い可変表示時間である場合には、一連演出の対象とはならないようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後に所定数以内に可変表示結果が「大当り」となる保留記憶であれば、その保留記憶の変動パターンについては、可変表示時間が短くなるものが選択され得るようにしてもよい。このような構成によれば、一連演出の実行態様を多様化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the second modified example, even if there is a pending memory in which the variable display result is determined to be a “big hit”, if the variable display has a long variable display time, it is not a target of a series of effects. May be. Also, if the variable display result is "big hit" within a predetermined number after the end of the big hit game state, the variable pattern of the hold storage can be selected so that the variable display time becomes short. Good. According to such a configuration, it is possible to diversify the execution mode of the series of effects and improve the enjoyment of the game.
上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図26のステップS436や図27(A)に示す擬似連演出設定処理、図26のステップS437や図28(A)に示す変動中表示予告設定処理、図25のステップS172や図29に示す可変表示中演出処理等を実行することにより、各種演出動作の決定や制御を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPU等により、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 causes the step S436 in FIG. 26 or the pseudo continuous effect setting process shown in FIG. 27A, the step S437 in FIG. 26, or the step S437 in FIG. It has been described that various display operations are determined and controlled by executing the changing display notice setting process shown in FIG. 25, step S172 of FIG. 25, the variable display effect process shown in FIG. 29, and the like. However, the present invention is not limited to this, and for example, control contents of various effect operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided for controlling effect operations. You can
一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. A display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I/O may be mounted on the display control board. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., the display control board is mounted on the effect control board 12 in the above-described embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM to execute processing for controlling the effect operation by displaying the effect image on the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM to read fixed data, the display control CPU writes various data to the RAM and temporarily stores the data, and the display control CPU writes data to the RAM. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a receiving operation for the display control CPU to receive various signals from the outside of the display control board via the I/O, and a display control CPU for the I/O A transmission operation of outputting various signals to the outside of the display control board through the display is also performed.
この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンド等に基づき、図26のステップS436や図27(A)に示す擬似連演出設定処理、図26のステップS437や図28(A)に示す変動中表示予告設定処理、図25のステップS172や図29に示す可変表示中演出処理の一部又は全部を実行してもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。 In this case, the display control CPU, for example, based on the display control command from the effect control board 12, the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, or the like in step S436 in FIG. 26 or FIG. Part (A) or part of all of the pseudo-display effect setting processing shown in FIG. 26, the changing display notice setting processing shown in FIG. 28(A), the step S172 shown in FIG. May be executed. It should be noted that the display control CPU only needs to execute an arbitrary part of the processing executed by effect control CPU 120 in the above-described embodiment. Further, the voice control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring that transmits a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may execute processing for centrally controlling the effect operation.
あるいは、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路等に備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により図26のステップS438にて決定した演出制御パターン等に応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9や装飾用LEDあるいは演出用点灯役物90といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組み合わせは、任意の組み合わせであればよい。 Alternatively, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit, the lamp control circuit, and the like mounted on the effect control board 12, and the voice control board 13 and the lamp control board 14 are independently controlled. The substrate may not be provided. In this case, the display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern is determined by the effect control CPU 120 in step S438 of FIG. The display control command may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, one of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above-described embodiment is performed by the microcomputer mounted on the voice control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14. The parts may be executed. In this way, when a plurality of control boards are provided to control the effect operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. Control contents of various performance operations, such as processing for determining the content, processing for determining the control content of the lighting operation in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, the decorative LED, or the lighting member for production 90, are determined. The combination of the control boards on which the respective processes are performed may be any combination.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5, and the like depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications are possible within the range not specified. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of winning balls, but encloses the gaming balls and responds to the detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine that gives points.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, 1 is set when the variation is started. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate a command indicating a fluctuation time and a fluctuation mode before reaching, such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect. Alternatively, the second command may be a command indicating the variation time and variation mode after the reach, such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and the second command may be sent after a predetermined period has elapsed after the first command was sent. May be. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept that includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability big hits and normal big hits as big hit types, and based on the fact that it was decided as probability big hits as big hit types, the gaming machine that was controlled to be the positive change state after the big hit game was shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, equipped with a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation area inside, the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above-described embodiment to a gaming machine that is controlled to the probable state after the end.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「8」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In addition, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols or decorative symbols “1” to “8” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. Not limited to For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed as a derivation, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally displayed as a derivation. It may be one.
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of each random number or by changing the update range of each random number.
また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 stores a random number determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random number extracted on the main board 11 at the time of winning the start prize. With reference to the example, the random number value determination process is performed, the effect control board 12 receives the determination result determined by the main board 11, and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the prefetching notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random number determination table, and the effect control board 12 receives the random number value itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random number determination process may be executed with reference to the random number determination table, and the prefetching notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, you may perform the determination process of a random value in the production control board 12. Further, the random number determination process may be performed by both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and perform the random number value determination process, and may also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives a random number value to determine whether or not to be a big hit and, if it is a big hit, to determine the type of big hit, and the main board 11 based on the random number value. You may make it receive the determination result of the fluctuation pattern type determined by. That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.
また、上記実施の形態では、演出制御基板12の側で、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect control board 12 generates an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. As explained. However, the present invention is not limited to this, and an interrupt for receiving the effect control command may be generated by, for example, an interrupt request by the first bit of serial communication.
特定遊技状態(大当り遊技状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is displayed after a combination of specific symbols (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device, and after a predetermined time (symbol confirmation stop time + big hit start production time) has passed, a big prize Although the mouth is opened and the specific game state starts, the invention is not limited to this, and the variable display device is provided in the game area after a specific symbol combination (the same pattern is doublet) is displayed. The specific game state may be started by passing the ball through a specific area (specific passage gate sensor or winning sensor). As a result, the player can control the timing of the big hit, and even if the balls run out before the big hit starts, the player can have time to lend the balls and replenish the balls.
Further, a plurality of specific areas may be provided, and the number of big hit rounds may be varied depending on which specific area is passed. Alternatively, a lottery for the number of big hit rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be different depending on which specific area is passed.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Frame for game machine 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Ordinary winning ball device 6B Ordinary variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Ordinary symbol display 21 Gate switch 22A First starting opening switch 22B Second starting opening switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game Control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I/O
120 CPU for production control
121 ROM
122 RAM
123 Display Control Unit 124 Random Number Circuit 125 I/O
Claims (1)
可変表示を実行可能な可変表示手段と、
可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段とを備え、
前記可変表示手段は、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに再可変表示又は継続可変表示を所定回数実行する所定可変表示を実行可能であり、
前記特定表示は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応じて変化可能であり、当該変化のタイミングが所定可変表示の種類に応じて異なり、
前記所定可変表示の種類には、
可変表示を通常態様よりも縮小させる縮小態様で表示することなく、かつ、継続可変表示が実行されることを示す特別表示を表示することなく所定表示結果が一旦仮停止表示された後に、可変表示を再開する再可変表示が実行されるパターンを含む第1所定可変表示と、
所定表示結果が一旦仮停止表示されることなく、可変表示が縮小態様で表示されるとともに前記特別表示が表示され、その後に当該特別表示が非表示とされる継続可変表示が実行されるパターンを含む第2所定可変表示とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine for playing a game,
Variable display means capable of executing variable display,
And a specific display means for performing a specific display corresponding to the variable display,
The variable display means is capable of performing a predetermined variable display for performing a predetermined number of re-variable display or continuous variable display from the start of the variable display until the display result is derived and displayed,
The specific display can be changed according to the degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player, and the timing of the change varies depending on the type of the predetermined variable display,
The predetermined variable display types include
The variable display is temporarily displayed without temporarily displaying the variable display in a reduced mode in which the variable display is reduced in comparison with the normal mode, and without displaying the special display indicating that the continuous variable display is executed. A first predetermined variable display including a pattern in which re-variable display for resuming
A pattern in which the variable display is displayed in a reduced mode and the special display is displayed without temporarily displaying the predetermined display result, and the continuous variable display in which the special display is hidden is then executed is executed. gaming machine, wherein a second Ru contains a predetermined variable display comprising.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015165720 | 2015-08-25 | ||
JP2015165720 | 2015-08-25 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017042611A JP2017042611A (en) | 2017-03-02 |
JP2017042611A5 JP2017042611A5 (en) | 2018-05-10 |
JP6744784B2 true JP6744784B2 (en) | 2020-08-19 |
Family
ID=58210847
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016162338A Active JP6744784B2 (en) | 2015-08-25 | 2016-08-23 | Amusement machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6744784B2 (en) |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5452635B2 (en) * | 2012-01-06 | 2014-03-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5750415B2 (en) * | 2012-09-04 | 2015-07-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5982271B2 (en) * | 2012-12-06 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6182017B2 (en) * | 2013-08-20 | 2017-08-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5808455B1 (en) * | 2014-04-30 | 2015-11-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6030613B2 (en) * | 2014-09-26 | 2016-11-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5845508B1 (en) * | 2015-01-15 | 2016-01-20 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2016
- 2016-08-23 JP JP2016162338A patent/JP6744784B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017042611A (en) | 2017-03-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6314344B2 (en) | Game machine | |
JP5685397B2 (en) | Game machine | |
JP2012029726A (en) | Game machine | |
JP2012105740A (en) | Game machine | |
JP2014057685A (en) | Game machine | |
JP6744849B2 (en) | Amusement machine | |
JP6542703B2 (en) | Gaming machine | |
JP5735567B2 (en) | Game machine | |
JP6314345B2 (en) | Game machine | |
JP6744784B2 (en) | Amusement machine | |
JP6318431B2 (en) | Game machine | |
JP6744763B2 (en) | Amusement machine | |
JP5948459B2 (en) | Game machine | |
JP5986184B2 (en) | Game machine | |
JP6290832B2 (en) | Game machine | |
JP6480378B2 (en) | Game machine | |
JP2017042278A (en) | Game machine | |
JP6553475B2 (en) | Game machine | |
JP6509663B2 (en) | Gaming machine | |
JP6509664B2 (en) | Gaming machine | |
JP2017042279A (en) | Game machine | |
JP6603069B2 (en) | Game machine | |
JP6491986B2 (en) | Game machine | |
JP2016185489A (en) | Game machine | |
JP6035408B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171010 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180319 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180724 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180727 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20180803 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180919 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190301 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190611 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190828 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20190829 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20191004 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200421 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200731 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6744784 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |