JP6744763B2 - Amusement machine - Google Patents
Amusement machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6744763B2 JP6744763B2 JP2016103702A JP2016103702A JP6744763B2 JP 6744763 B2 JP6744763 B2 JP 6744763B2 JP 2016103702 A JP2016103702 A JP 2016103702A JP 2016103702 A JP2016103702 A JP 2016103702A JP 6744763 B2 JP6744763 B2 JP 6744763B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- command
- image
- control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 721
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 62
- 238000000034 method Methods 0.000 description 324
- 230000008569 process Effects 0.000 description 322
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 201
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 142
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 114
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 110
- 238000013461 design Methods 0.000 description 109
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 92
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 65
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 23
- 230000004044 response Effects 0.000 description 21
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 20
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 19
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 16
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 11
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 11
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 7
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 7
- 238000011161 development Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 6
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 6
- 238000013019 agitation Methods 0.000 description 5
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 5
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 5
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 3
- 230000001550 time effect Effects 0.000 description 3
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 2
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012938 design process Methods 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1表示領域と第2表示領域とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a first display area and a second display area.
遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。更に、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is generated. Some are paid out to players. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information when a game medium is won in a predetermined winning area is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device becomes a specific display result, the player can Some are configured to be controllable to an advantageous specific gaming state.
このような遊技機としては、第1表示領域と第2表示領域とを有し、所定態様の画像を第1表示領域に表示可能であると共に、所定態様とは画質が異なるように視認し得る特定態様の画像を第2表示領域に表示可能であり、第2表示領域に表示された所定態様の所定画像が第1表示領域に移動するような態様により実行される移動表示を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Such a gaming machine has a first display area and a second display area, can display an image in a predetermined mode in the first display area, and can be visually recognized so that the image quality is different from that in the predetermined mode. An image in a specific mode can be displayed in the second display area, and moving display can be executed in such a manner that a predetermined image in a predetermined mode displayed in the second display area moves to the first display area. (For example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、移動表示として単に第2表示領域に表示された所定態様の所定画像が第1表示領域に移動するような態様の演出が実行されるに過ぎないため、移動表示の興趣を十分に高めることができない可能性がある。
However, in the technique described in
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、移動表示の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of mobile display.
(1)上記目的を達成するため、本願の観点に係る遊技機は、第1表示領域(例えば画像表示装置5の表示領域等)と第2表示領域(例えばサブ画像表示装置5Sの表示領域等)とを有する遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、所定態様の画像を前記第1表示領域に表示可能であると共に、前記所定態様とは画質が異なるように視認し得る特定態様の画像を前記第2表示領域に表示可能である画像表示手段(例えばキャラクタC1といった高解像度の画像を画像表示装置5の表示領域に表示し、キャラクタC2といった低解像度の画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示する演出制御用CPU120等)と、前記特定態様の画像が前記第2表示領域に表示されているときに、前記第2表示領域に表示された所定画像が前記第1表示領域に移動するような態様により実行される移動表示を実行可能な移動表示実行手段(例えばキャラクタC2といった低解像度の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示された矢A1の画像が画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出を実行可能な演出制御用CPU120等)と、前記第1表示領域に表示されている特定画像の態様を変化させることが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記移動表示実行手段は、特定演出が実行されることに関連して前記移動表示を実行し(例えば保留表示予告演出が実行されるときに移動表示演出を実行すること等)、前記画像表示手段は、前記移動表示の実行中に前記所定画像を前記第2表示領域に表示する場合、前記所定態様により表示し(例えば演出制御用CPU120が、移動表示演出の実行中に矢A1の画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示する場合には高解像度の画像として表示すること等)、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記特定態様の画像が動作した後に前記特定画像の態様が変化する成功態様の第1特定演出と、前記特定態様の画像が動作した後に前記特定画像の態様が変化しない失敗態様の第2特定演出と、を実行可能であり、前記第1特定演出として、前記特定態様の画像が動作した後に前記第2表示領域から前記第1表示領域に移動した前記所定画像が前記特定画像に作用して該特定画像の態様を変化させ、前記第2特定演出として、前記特定態様の画像が動作した後に前記第2表示領域に表示された前記所定画像が前記第1表示領域に移動せず、前記特定画像の態様を変化させない、ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the aspect of the present application has a first display area (for example, a display area of the image display device 5) and a second display area (for example, a display area of the sub
このような構成によれば、所定態様とは画質が異なる特定態様の画像が第2表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 With such a configuration, when the image of the specific aspect having the image quality different from that of the predetermined aspect is displayed in the second display area, the predetermined image of the predetermined aspect moves from the second display area to the first display area. Therefore, it is possible not only to enhance the interest of the moving display, but also to prevent the moving display of the predetermined image from being visually unnatural.
(2)上記(1)の遊技機において、前記画像表示手段は、前記特定態様の画像として、前記所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120が、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示すること等)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above, the image display means displays an image having a lower resolution than the image of the predetermined mode as the image of the specific mode (for example, the
このような構成によれば、所定画像よりも解像度が低い画像が第2表示領域に表示されているときに、所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 With such a configuration, when an image having a resolution lower than that of the predetermined image is displayed in the second display area, the predetermined image moves from the second display area to the first display area. It is possible not only to improve the image quality, but also to prevent the moving display of the predetermined image from being visually unnatural.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記画像表示手段は、前記特定態様の画像として、前記所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、前記所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120が、特定態様の画像として、所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示すること等)ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the image display means has an image of the same resolution as the image of the predetermined aspect as the image of the specific aspect, and is more than the image of the predetermined aspect. An image drawn so that the resolution is low and visible is displayed (for example, the
このような構成によれば、所定画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像が第2表示領域に表示されているときに、所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 With such a configuration, when the image drawn so that the resolution is lower than the predetermined image and which is visually recognizable, is displayed in the second display area, the predetermined image is transferred from the second display area to the first display area. Since the image is moved, not only the interest of the moving display can be enhanced, but also the moving display of the predetermined image can be prevented from being visually unnatural.
(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記画像表示手段は、前記特定態様の画像として、前記所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示する(例えば演出制御用CPU120が、特定態様の画像として、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示すること等)ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the image display means, as the image of the specific aspect, an image obtained by enlarging an original image such that the image quality is worse than the predetermined aspect. May be displayed (for example, the
このような構成によれば、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像が第2表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 With such a configuration, when the enlarged image of the original image is displayed in the second display area so that the image quality is worse than that in the predetermined mode, the predetermined image in the predetermined mode is displayed in the first display area from the second display area. Since the display is moved to the display area, not only can the interest of the moving display be enhanced, but also the moving display of the predetermined image can be prevented from being visually unnatural.
(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記移動表示が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能な煽り演出実行手段(例えば特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示形状を、通常時における円形とは異なるルーレット形状とし、このルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出を行う演出制御用CPU120等)を更に備えるようにしてもよい。
(5) In any one of the above-mentioned (1) to (4), a fanning effect executing means capable of executing a fanning effect for inspiring whether or not the movement display is executed (for example, a special figure reservation storage number is The display shape of the display portion that is identifiable may be a roulette shape different from the circular shape in the normal state, and a
このような構成によれば、煽り演出が実行された後に移動表示が実行され得るため、所定画像に対して遊技者の興味を惹くことができる。 According to such a configuration, since the moving display can be executed after the agitation effect is executed, it is possible to attract the player's interest in the predetermined image.
(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記移動表示実行手段は、可変表示が仮停止された後に可変表示が再度実行される再可変表示が実行されることに関連して前記移動表示を実行する(例えば可変表示が仮停止された後に可変表示が再度実行される擬似連変動が実行されるときに、サブ画像表示装置5Sの表示領域に仮停止表示された高解像度の飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出を行うこと等)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the movable display execution means executes re-variable display in which variable display is executed again after the variable display is temporarily stopped. The moving display is executed in relation to (for example, when the pseudo continuous variation is performed in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again, the temporary display is performed in the display area of the sub
このような構成によれば、移動表示に対する期待感を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the sense of expectation for the moving display.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
At a predetermined position on the
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of types of special symbols are provided with symbol numbers corresponding to each. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられており、その右方には、画像表示装置5よりも表示領域の小さいサブ画像表示装置5Sが設けられている。画像表示装置5及びサブ画像表示装置5Sは、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像を表示する演出を実行可能である。一方、サブ画像表示装置5Sの表示領域では、所定態様の画像を表示する演出のみならず、所定態様よりも画質が悪いように視認し得る特定態様の画像を表示する演出を実行可能である。この実施の形態では、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示する。即ち、画像表示装置5の表示領域では、所定解像度である高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、所定解像度よりも解像度が低い特定解像度である低解像度の画像を表示する演出を実行可能である。
An
画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
In the display area of the
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。
Thus, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。
The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
After the variable display of the decorative pattern is started, the decorative
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, along with the start winning prize
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning a
大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed through the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that is opened in the special variable winning
遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。
At a predetermined position of the
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the normal
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member forming the upper plate is provided with, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
In the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time which is the general figure change time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol”. On the other hand, as a fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol hit", the expansion/opening control in which the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first starting condition is satisfied by the fact that the game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。
In the special symbol game by the first special
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。
After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, the big winning opening door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が所定の上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The special winning opening door is opened by receiving the game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols showing the numbers "3", "5" and "7" which are big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are usually open round big hit symbols and the number "5" The special design that indicates is a short-term open round jackpot design. In the special opening game, the big opening game door of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。
Short-term open round as a fixed special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the big hit symbol is derived In the big hit game state as a specific game state, the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, if a game ball wins the big winning opening, a predetermined number of payouts can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period, which is very short. Therefore, the short-term open big hit state is a big hit game state in which no ball is practically obtained. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the big hit game state as a short-term open round specific game state is not limited to one in which the period of opening the special winning opening is shorter than that of the big hit game state as the normal opening round specific playing state. The period is the same for the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the maximum number of times that the special winning opening is open is the upper limit in the normal open round specific game state. It may be less than the number of times. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period in which the period in which the game ball easily passes through the special winning opening is changed in each round is shorter than the first period in the normal open round specific game state It may be at least one of two periods and a second round number in which the number of rounds executed is less than the first round number in the normal open round specific game state.
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。
After the special symbol indicating the number "2" which is the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hitting game state, as in the short-term open big hitting state, the variable winning operation is performed in the special variable winning
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the "left", "middle", and "right" decorative
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state means that when the decorative design stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach state, the changing speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And, the possibility of being a "big hit" is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. When the reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the reach mode of normal reach appears.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for informing the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern or the like. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "pseudo-run" can be executed. Whether or not the variable display effect of “slip” or “pseudo-relation” is to be executed should be determined in response to the variation pattern being determined on the
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
In the variable display effect of "pseudo-run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. Before the resulting final decorative pattern is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative pattern in all of the "left", "middle", and "right" decorative
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
In the variable display effect of "pseudo-run", in the decorative
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。
As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo-ren", for example, "developing opportunity eye", "end of development opportunity eye", "slip after opportunity eye stop" Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "development opportunity eye", from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
Unlike the reach effect or variable display effects such as "slip" or "pseudo-relation" during variable display of decorative patterns, for example, a predetermined effect image is displayed, image display or voice output as a message, lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state due to a production operation different from the variable display operation of the decorative pattern such as lighting, and the reach production by the super reach may be executed. In some cases, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The presentation operation, which is the notice production, is the variable display state of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。例えば、先読み予告演出として、保留表示予告を実行することができればよい。 It is sufficient that the notice production includes a look-ahead notice production. The look-ahead notice effect is a notice effect that can be executed based on the pending information of the special figure game, etc. before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced. is there. In particular, the look-ahead notice production that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of decorative designs that are executed multiple times corresponding to multiple special drawing games is a continuous notice production. Also called. For example, it suffices to be able to execute the hold display notice as the prefetch notice effect.
保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する。この実施の形態では、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示形状を、通常時における円形とは異なるルーレット形状とし、このルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出を行う。その後、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されたキャラクタがルーレット形状の表示部位に向けて矢を射る演出を行う。そして、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しないことにより可変表示結果が「大当り」となる可能性を先読み予告演出の結果として報知する演出と、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出とのうち、いずれかの演出を行う。そして、移動表示演出を行った場合には、画像表示装置5の表示領域に移動した矢がルーレット形状の表示部位に命中したときの命中位置により可変表示結果が「大当り」となる可能性を先読み予告演出の結果として報知する演出と、画像表示装置5の表示領域に移動した矢がルーレット形状の表示部位に命中しないことにより可変表示結果が「大当り」となる可能性を先読み予告演出の結果として報知する演出とのうち、いずれかの演出を行う。具体的には、ルーレット形状の表示部位に描かれた「赤」、「緑」、「青」のうち、「赤」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果A」のとき)には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、次いで「緑」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果B」のとき)が高く、「青」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果C」のとき)が3番目に高く、ルーレット形状の表示部位に矢が命中しなかったとき(「先読み結果D」のとき)が4番目に高く、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しなかったとき(「先読み結果E」のとき)が可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなる。保留表示予告は、予告対象となる可変表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される。
The pending display notice is displayed on the start winning award
こうした先読み予告演出としては、保留表示予告の他にも、例えば、所定のストーリー性を持つ演出を実行して、予告対象となる可変表示における可変表示結果等に基づいてストーリーの結果を表示するような演出が実行されてもよい。より具体的には、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うと共に、可変表示結果が「大当り」となる場合には試合やバトルに勝利する演出を行い、可変表示結果が「ハズレ」であれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合であれば、試合やバトルが引き分けて継続する演出を行うようにしてもよい。また、勝敗等の結果を表示するものではなく、物語等の所定のストーリーを複数回の可変表示にわたり順に展開させていくような演出を実行してもよい。あるいは、先読み予告演出として、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに、可変表示結果が「大当り」となるか否かを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。 As such a look-ahead notice effect, in addition to the pending display notice, for example, an effect having a predetermined story property is executed and the result of the story is displayed based on the variable display result in the noticeable variable display. Different effects may be performed. More specifically, while performing a professional wrestling or soccer game or a battle effect in which a character of an enemy or an ally fights, if the variable display result is a "big hit", the game or battle is won and the variable display result is If it is a "miss", you may be directed to lose the game or battle. Also, if the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or if the variable display result is "small hit", the effect that the game or battle is drawn is continued. Good. Further, instead of displaying the result of winning or losing, a predetermined story such as a story may be displayed in sequence over a plurality of variable displays. Alternatively, as the look-ahead notice effect, when the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening, a one-shot notification mode that immediately notifies whether or not the variable display result is a "big hit" It may be executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol which is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol is started and the variable display state of the decorative symbol is now in the reach state. Then, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative pattern that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” when the variable display result is “miss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄と称される。
As a fixed special symbol in the special symbol game, if the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after the predetermined reach effect is executed, or without reach effect is executed, among the multiple types of jackpot combination, the fixed decorative pattern that becomes the predetermined normal jackpot combination It is stopped. The fixed decorative pattern which is usually a jackpot combination is, for example, the symbol number variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-probable change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, the time reduction control is performed. By performing the time saving control, the variable display time of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and the same control as the initial setting state of the
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "7" is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after the same reach effect as in the case where the variable display mode of the decorative pattern is "normal" is executed, or the reach effect is not executed, a combination of a plurality of jackpots Among them, the fixed decorative design which is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The fixed decorative design which is the probability variation big hit combination, for example, the design number variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decorative
確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decorative design is a normal big hit combination or a probability variation big hit combination, the variable display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game is a "big hit" variable display result. In this case, it is referred to as a variable display mode of "probable change". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after that, the probability change control is performed together with the time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special drawing game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be finished when the condition that the variable display result becomes “big hit” and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Like the time saving control, the probability variation control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game state. In addition, when the "probability variation fall present" decision is made to end the probability variation control in the probability variation fall lottery that is executed each time the special figure game is started after the jackpot gaming state has ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time saving control is performed, the control for making the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol game by the ordinary
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special
時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a “probability variation state” in particular, and may be referred to as a time saving with probability variation state in order to distinguish it from the highly accurate low base state. On the other hand, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation without time reduction in order to distinguish it from the high accuracy high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time saving control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accurate low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the variable display result in each special figure game is a "big hit" As a result of being increased, the player is in an advantageous state. A gaming state that is advantageous to the player and different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a fixed special symbol in the special figure game, when a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative design may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative designs predetermined as the opening opportunity may be stopped and displayed. Further, when the short-term open round jackpot design is stopped and displayed as the fixed special design in the special design game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative design being in the reach state. After a certain time, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special drawing game becomes a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit". This is referred to as a variable display mode of "Sudden". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "hit" big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the time saving control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a fixed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the small hit game state is controlled. After the end, the game state is not changed, and the game state before the variable display result is "small hit" is continuously controlled. However, if the special figure game in which the variable display result is “small hit” is executed and the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number, after the small hit game state ends, The special game state may be terminated and the normal state may be entered.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 When the special winning design that constitutes the opening opportunity eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative design, and the special winning opening is opened, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to a short-term open big hit state based on that, and when it is controlled to a small hit game state based on that the variable display result is "small hit". On the other hand, the reason why the special winning opening is opened after the fixed decorative pattern forming the reach combination is displayed as the variable display result of the decorative pattern is that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" Only when it is controlled to the short-term open big hit state based on this. Therefore, the fixed decorative pattern forming the opening chance corresponds to be controlled to both the short-term open big hit state and the small hit game state, while the fixed decorative pattern of the reach combination is the short-term open big hit state. It corresponds to being controlled by.
確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is a non-probable-variable jackpot combination or a probable-variable jackpot combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually a combination of big hits are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the fixed decorative pattern which is usually a big hit combination is derived and displayed, when the big hit game state starts or while a round is being executed in the big hit game state, one round in the big hit game state ends and the next round starts. During the big hit, which will be a certainty change notification production of whether to control to the certainty change state during the period from the end of the last round in the big hit game state to the start of the next variable display game etc. Promotion production may be executed. The notification effect similar to the promotion effect during the big hit may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot game state is sometimes called "ending promotion production".
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the big hit middle promotion effect, even though the fixed decorative pattern is usually a big hit combination, the big hit middle promotion success effect that notifies that there is a promotion that the game state is a probable change state, and that there is no promotion that is a probable change state There is a promotion failure notification during a big hit. For example, in the jackpot mid-elevation production, the decorative design is variably displayed in the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、サブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
The control signal transmitted from the
図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE and the second byte represents EXT. The first bit of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3(A), the command 8001H is a first fluctuation start command designating fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, when the variable display result is “miss” or “big hit”, or when the variable display result is “big hit” Different EXT data is set according to the result of the determination as to which of the plurality of types of big hits. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol determination command for designating the stop of variation of the decorative design in each of the "left", "middle" and "right" decorative
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command that designates the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the EXT data to be set may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the special winning opening opening notification command, different EXT data is set, for example, corresponding to the number of times of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term big hit state.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed through the first starting winning opening formed by the normal
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number such that it can be specified in the starting prize winning
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the first starting prize. In addition, the second reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory number when the second starting condition is satisfied due to the occurrence of the second starting prize.
この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the stored memory information, the first start winning combination designation command and the second starting winning combination designation command for designating which of the first starting winning combination and the second starting winning combination the starting winning has been transmitted. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command that specify the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. When the number of reserved storages increases, while the number of reserved storages addition specification command indicating that the number of reserved storages of the first special figure or the number of reserved storages of the second special figure has increased is transmitted, the number of reserved storages decreases. In addition, a reserved storage number subtraction designation command indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has decreased may be transmitted.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands indicating the contents of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is "big hit" or "small hit" as a result of the winning determination, and whether or not the big hit type is determined. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating, as a determination result at the time of winning, which determination value range the random number value MR3 for determining the variation pattern type falls within.
この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the random number determination process at the time of winning, whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" is determined based on the occurrence of the start winning. It is determined which range of the determination value the random number value MR3 for determining the type and the variation pattern type. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating that the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" and a value designating the big hit type are set, and the
図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command according to the case where the variable display result is “miss”, and the command C401H is the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. According to the second symbol design command according to, the command C402H variable display result is "big hit" and the big hit type is "uncertain change" according to the third symbol design command, the command C403H variable display result is "big hit" "Is a fourth symbol designating command corresponding to the case where the big hit type is "probability", and the command C404H is a fifth symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is "small hit". The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled to the big hit gaming state as "big hit", and the variable display result is "small hit" and the small hit. It is a random number value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of, for example, “0” to “65535”. The random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is "big hit", to be "non-probable variation", "probable variation", or "probability". It is a random number value used for this purpose, and takes a value in the range of “0” to “99”, for example.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。
The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "0". Takes a value in the range of to "250". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "0" to "". It takes a value in the range of "996". The random number MR5 for determining the figure display result is used to determine whether the variable display result in the figure game by the ordinary
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, and the variable display mode is also variable. A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is “miss” and the decorative pattern is The variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α or super reach β is executed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit".
図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。 FIG. 6 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include, for example, a single variation pattern or a plurality of variation patterns that are classified based on the mode of the effect operation performed during the variable display of the decorative pattern.
一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of variation patterns are classified by the type of reach production, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach pattern, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach. , A variation pattern type including a variation pattern involving super reach. Further, the variation patterns involving super reach may be classified into different variation pattern types according to the content of the reach effect. Alternatively, it may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified according to the variable display time of the decorative pattern and the like. Some of the plurality of fluctuation pattern types may be configured to include a common fluctuation pattern.
図6に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つ又は複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すような変動パターン決定テーブル134の設定から、特定することができる。即ち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。 As shown in FIG. 6, in each variation pattern type, one or more variation patterns are classified according to the variable display mode and the content of the variable display. The specific classification of the fluctuation patterns shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 134 as shown in FIG. 11, for example. That is, in the fluctuation pattern determination table 134, the fluctuation patterns to which the determined value is assigned according to each fluctuation pattern type are classified so as to be included in the fluctuation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。
In the
図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 7 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
The first special figure display result determination table 130A is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state of the
第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is a "big hit". "Is a determination data assigned to the determination result of whether to control the big hit game state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability changing state, more decision values than in the normal state or the time saving state are displayed. It is assigned to the special map display result of "big hit". As a result, in the probability variation state in which the probability variation control is performed in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。
In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determined value in the predetermined range is assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determined value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, when the variable display result is determined based on the first start condition for starting the special drawing game using the first special drawing by the first special
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
Especially, in the special figure game using the second special figure, it is not decided to control the special figure display result as "small hit" to the small hit game state. Therefore, for example, a normal variable winning ball such as a time saving state or a probability changing state. In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the
図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the
大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。
In the setting example of the jackpot type determination table 131, the allocation of the determination value to the “hit” type jackpot type is different depending on whether the variation special map is the first special map or the second special map. That is, when the variation special map is the first special map, the determined value of the predetermined range is assigned to the jackpot type of "affirmation", while when the variation special map is the second special diagram, the No determination value is assigned to the jackpot type of ". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types on the basis that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case where the variation special map is the second special figure, the determined value in the predetermined range different from the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. Good. For example, when the variation special map is the second special figure, a smaller determination value than that when the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. Alternatively, regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to common table data.
図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bとが、予め用意されている。
9 and 10 show examples of the configuration of the fluctuation pattern type determination table stored in the
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。 When it is determined that the special figure display result is "big hit", the big hit variation pattern type determination table 132A determines the variation pattern type based on the random value MR3 for determining the variation pattern type in accordance with the big hit type determination result. The table is referred to in order to determine any one of a plurality of types. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern type, depending on whether the determination result of the jackpot type is "indeterminate change", "probable change", or "probability". Are assigned to any of the variation pattern types CA3-1 to CA3-3, the variation pattern type CA4-1, and the variation pattern type CA4-2.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type such that the proportion determined by each variation pattern type varies depending on which of the plurality of types the jackpot type is determined. There is a part. For example, the assignment of the determined values to the variation pattern types CA3-1 to CA3-3 is different depending on whether the jackpot type is “indeterminate variation” or “probability variation”. This makes it possible to change the proportions of the same variation pattern type, depending on the result of determining which of the plurality of types of big hits.
また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of jackpot types is determined. For example, when the jackpot type is “non-probable variation” or “probable variation”, the determined values are assigned to the variation pattern types CA3-1 to CA3-3, while the variation pattern type CA4-. No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the jackpot type is “probability”, the determined values are assigned to the variation pattern types CA4-1 and CA4-2, while the variation pattern types CA3-1 to CA3-1. No determination value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is "big hit" and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to "probability", a variation pattern type different from that of the normal open big hit state is determined. can do.
なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。
In addition, when the jackpot type is determined to be either “non-probable change”, “probable change”, or “probability”, depending on whether the gaming state of the
ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。 The loss variation pattern type determination table 133A and the loss variation pattern type determination table 133B determine the variation pattern type based on the random value MR3 for determining the variation pattern type when it is determined that the special figure display result is “miss”. The table is referred to in order to determine any one of a plurality of types. Here, the loss variation pattern type determination table 133A is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table 133B is selected as the use table corresponding to the time saving control being performed when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, for example.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 The loss variation pattern type determination table 133A and the loss variation pattern type determination table 133B have a portion in which the determined value is assigned to each variation pattern type so that the rates determined by each variation pattern type are different from each other. As a result, it is possible to change the ratio determined for the same variation pattern type depending on whether the gaming state is the normal state or the time-saving control is being performed in the probability variation state or the time-saving state. The loss variation pattern type determination table 133A and the loss variation pattern type determination table 133B have portions in which determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control in the probability variation state or the time reduction state.
図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、単一又は複数の変動パターンに割り当てられている。
FIG. 11 shows a configuration example of the fluctuation pattern determination table 134 stored in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
Such a
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。
The first special figure
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。
The second special figure
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, the hold information based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing through the first starting winning opening and the holding information based on the establishment of the second starting condition due to the passing of the gaming ball through the second starting winning opening. May be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, start port data indicating which of the first start winning port and the second start winning port the game ball has passed is included in the hold information and may be stored in association with the hold number.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。
The general figure
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
For example, in the random counter of the game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I/
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおける表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sに対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
In the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。
In the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
As an example, the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Variable display operation of decorative design, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, or various display operation without variable display of decorative pattern, etc. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.
図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
FIG. 13A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as special figure variation time effect control pattern and various effect control patterns, for example, effect control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. It is composed of control data for controlling various effect operations, and the content of various effect controls, switching timing of effect control, etc. may be set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of operation control of a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value to be compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the
図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。
Drawing 13 (B) is a figure for explaining various production operation performed according to the contents of a production control pattern. The
図13(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The production operation shown in FIG. 13(B) corresponds to the entire period from the start to the final stop of the variation of the decorative design, but the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative design. An effect control pattern for performing an effect operation may be provided corresponding to some periods. Alternatively, an effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a predetermined period other than during the variable display of the decorative pattern.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。
The
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。
A command according to the effect control pattern thus set is output from the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
In the
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
この実施の形態では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
In this embodiment, the data forming the start winning award
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図14(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図14(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
The
図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図14(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図14(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。
The command stored in the start winning award received
始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告演出の種別が決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。
Whether or not to execute the pre-reading notice effect is determined based on the command at the time of winning the start stored in the start-time winning
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。
Next, the operation of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
In the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。
Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, the
図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、始動入賞判定処理として、図16のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 15 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
図17に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。
In the start winning determination process shown in FIG. 17, the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。
Normally, when the first
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
After performing either of the processes of steps S203 and S206, the special figure reservation storage number corresponding to the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second pending storage count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Will be updated. Further, the second reserved storage number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. Will be updated. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。
After executing the process of step S208, the
特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。
Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the type of big hit when the variable display result is "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. By executing the processing of step S209, the
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the processing of step S210, the transmission setting of the starting opening winning award designation command according to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning award designation command table in the
ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). After that, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the
ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After executing the processing of step S213, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and then step S204. Go to processing. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The start winning determination process ends. As a result, even when both the first
図18は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a process executed in step S212 of FIG. 17 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal processing described later causes the special symbol display result to be "big hit" or "small hit" and the big hit game state or the small hit game state. Whether or not to control is made. Further, in a variation pattern setting process which will be described later, determination of a variation pattern that abstractly classifies variable display modes of decorative patterns, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of decorative patterns, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the
図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
In the winning random number determination process shown in FIG. 18, the
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図17のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
Subsequent to the processing in step S401, from the table data forming the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the special figure is displayed corresponding to the starting opening buffer value and the current game state. The special figure display result determination table data used to determine the result is selected (step S402). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 17 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the "big hit" special figure display result in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402 are set, and the
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。
When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; NO), it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S403). S404). The
ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「78」、「98」、「198」、「218」及び「228」を、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。このうち、「78」は、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「98」は、合計保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「198」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」の何れかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「218」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」の何れかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「228」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。このように、変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリを設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 Following the processing of step S405, the variation pattern type determination threshold for loss is set according to the presence or absence of time saving control in the current gaming state specified by the processing of step S401 (step S406). For example, when the time saving control is not performed, "78", "98", "198", "218", and "228" are set as the variation pattern type determination threshold values for loss. Of these, "78" is the upper limit value of the random number value MR3 determined as the variation pattern type CA1-1 regardless of the total number of pending storages in the loss variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 10(A). There is. Further, "98" is the upper limit value of the random number value MR3 determined as the variation pattern type in which the variable display mode is "non-reach" when the total pending storage number is "0" or "1". There is. "198" is the upper limit value of the random number value MR3 that is determined as the variation pattern type in which the variable display mode is "non-reach" when the total number of reserved memories is "2" to "4". ing. “218” is the upper limit value of the random number value MR3 that is determined as the variation pattern type in which the variable display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any of “5” to “8”. ing. “228” is the upper limit value of the random number value MR3 that is determined for the variation pattern type in which the reach effect of super reach is not executed regardless of the total pending storage number. In this way, the variation pattern type determination threshold value specifies the range of the determination value that includes the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the variation pattern type determination threshold value is set in accordance with the variation pattern type or the like. Of these, the determination value is set to determine which is determined. In this embodiment, when at least the variable display result is "miss", a variable category that is a variable display mode of "non-reach" is provided regardless of the total pending storage number, and based on the random number value MR3. It suffices to be able to determine whether or not such a variation category is determined.
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「250」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「250」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。
When it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS411)。
When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the
ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After performing any of the processes of steps S406, S408, and S411, the variation pattern type determination threshold value set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type are used. Then, the variation category corresponding to the range of the decision value including the random value MR3 is determined (step S412).
なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、図9及び図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 By the processing of steps S406, S408, and S411, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold value, one of the variation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set. Then, it may be possible to determine which variation pattern type is determined as the variation category. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result of the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is ended.
図18に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 18, even if the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category uniformly includes the random value MR3 for varying pattern type determination. Is decided. On the other hand, when the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit", determination of the variation category may not be performed. In this case, the variable display result is "big hit" or "small hit", and a pattern designating command is transmitted according to the variable display result, which is the "big hit" or "small hit". You may make it transmit the variable category command which shows that comprehensively.
図17に示す始動入賞判定処理や図18に示す入賞時乱数値判定処理では、図17におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図18に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図18におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、更に図17におけるステップS213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図15に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the starting winning determination process shown in FIG. 17 and the winning random number determination process shown in FIG. 18, after the process of step S211 in FIG. 17, the winning random number determination process shown in FIG. 18 is performed in step S212. As a result, the processing of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 18 is executed, and further the processing of step S213 in FIG. 17 is executed. After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15, the game ball passes through the first starting winning opening and the second starting winning opening, and the first starting condition and the second starting condition. When the start condition is satisfied, four commands, that is, a start opening winning award designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command are collectively transmitted within one timer interrupt. Note that the commands are not limited to being collectively transmitted within one timer interrupt, and one command may be sequentially transmitted for each timer interrupt by the command control processing of step S17.
図16のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 16, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random number value MR3 for determining the variation pattern type, based on a result of a prior determination of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process of deciding a pattern type into any of a plurality of types, or a process of deciding a variation pattern into any of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR4 for fluctuating pattern determination, based on the determination result of the variation pattern type. Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of step S110 and the variation pattern setting process of step S111, a variation pattern including a fixed special symbol and a variable display time of the special symbol and the decorative symbol that are the variable display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process include a random number value MR1 for determining the special symbol display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, and a random number value for determining the variation pattern. Using MR4, it includes a process of determining a variable display mode of a special design or a decorative design.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for varying the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped on the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is “non-probable change”, “probable change”, or “probability”. As an example, in response to the big hit type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for which the special winning opening is open is set to "29 seconds", and the maximum winning number is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open big hit state. On the other hand, when the jackpot type corresponds to "probability", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "0.1 seconds", and the number of opening of the special winning opening is the upper limit of the number of rounds to be executed. By setting “15 times”, the short-term open big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this post-opening process for jackpots, it is determined whether or not the number of executions of the round in which the special winning opening is opened has reached the maximum opening number of the special winning openings, and the maximum opening number of the special winning openings has been reached. In this case, it includes processing for making settings for transmitting the big hit end designation command. When the number of rounds executed has not reached the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5". The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やサブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by an effect device such as the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the fact that the variable display result is "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set in the same manner as when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". It is only necessary to set "0.1 seconds" and set the number of times of opening the special winning opening to "15 times" to set the small hitting game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。
The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the special winning
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やサブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". In the small hitting end process, a production operation for informing the end of the small hitting game state is executed by the production device such as the
図19は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
When the number of the second special figure reservation storage is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the second special figure
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value, and the second special figure reserved storage number is decremented by 1, and the second special figure reserved storage is also performed. The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入して始動入賞が発生した順番に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 The special figure game using the second special figure is not limited to being executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls have entered and the starting winnings have occurred. In this case, a table that stores data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only needs to be decided.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in step S235 (step S235; NO), the reservation stored corresponding to the reservation number "1" in the first special figure
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1, The reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number "1" in the
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図18に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定テーブルを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。
After performing either of the processing of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is a “big hit” or “miss”, it changes. The special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the
ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。 Since the special figure display result determination table data corresponding to the current game state is selected in step S239, in the process of step S240, the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Whether or not the special figure display result is a “big hit” is determined by using different determination data. For example, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the normal state or the time saving state, the game state in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is The table data corresponding to the normal state or the time saving state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is The table data corresponding to the case of the probability change state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 is determined with reference to this.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is "big hit" (step S241). Then, when it is determined that the "big hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to "indeterminate change", "probable change", or "probability". Depending on which of the determination values assigned to each jackpot type matches, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S244).
ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 By determining the type of jackpot in the process of step S244, the gaming state after the jackpot gaming state is either a gaming state or a probability variation state in which the player has a higher advantage than the gaming state. Whether or not to control is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Memorize As an example, if the big hit type is "non-probable change", the big hit type buffer value may be "0", if it is "probable change", it may be "1", and if it is "probable", it may be "2".
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;NO)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。 When it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; NO), it is determined whether the special figure display result is a "small hit" (step S246). Then, when it is determined to be a "small hit" (step S246; YES), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;NO)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 When it is determined in step S246 that it is not a "small hit" (step S246; NO), after performing any of the processing of steps S245 and S247, whether to control the big hit game state or the small hit game state. Predetermined result of whether or not, further, corresponding to the determination result of the big hit type in the case of a big hit game state, set a fixed special symbol (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, the special pattern display result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result of “miss”. The special symbol indicating the symbol "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S246 that the special figure display result is "small hit", the small hit is made corresponding to the pre-determined result that the special figure display result is "small hit". The special symbol indicating the number "2" which is the symbol is set as the confirmed special symbol. When it is determined that the special figure display result is "big hit" in step S241, the big hit symbols "3", "5", and "7" are obtained according to the big hit type determination result in step S244. "One of the special symbols indicating the number" is set as the confirmed special symbol. That is, in accordance with the determination result that the jackpot type is “non-probable variation”, the special symbol showing the number “3” which is the normal jackpot symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation", a special symbol indicating the number "7" which is a probable variation jackpot symbol in the normally open round jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Depending on the result of the determination that the jackpot type is “actual”, the special symbol indicating the number “5” which is the short-term open jackpot symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおいて所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
After setting the confirmed special symbol in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal process is ended. .. If the number of pending memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing the predetermined demo display setting (step S250), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, for example, a production control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined production image on the
図20は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S111 of FIG. 16 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;YES)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; YES), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types ( Step S265).
ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;NO)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定すること等により、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;NO)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;YES)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定するとよい。
When the small hit flag is OFF in step S264 (step S264; NO), for example, the game state is changed by determining whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON. It is determined whether the time saving control is being performed in the state or the time saving state (step S266). Then, when the time saving control is not in progress (step S266; NO), the loss variation pattern type determination table 133A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S267). .. If the time saving control is being performed in step S266 (step S266; YES), the loss variation pattern type determination table 133B is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S268). It should be noted that when either of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total reserved storage number may be specified by, for example, reading the stored value of the total reserved storage number counter provided in the game control
ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。
After performing any one of the processes of steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is displayed based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type stored in the variation random number buffer or the like. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。
When the big hit flag is on, table data corresponding to the big hit type identified by the process of step S263 is selected from the table data forming the big hit variation pattern type determination table 132A, and the random pattern for fluctuation pattern type determination is selected. It is only necessary to be able to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, the
小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。
When the small hit flag is on, it is sufficient to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determined value corresponding to the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. .. In this way, the
大当りフラグと小当りフラグが共にオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern type in the process of step S269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is "reach". That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to the reach state when the variable display result is “miss”.
ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル134を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル134を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。 After the variation pattern type is determined in step S269, the variation pattern determination table 134 is selected and set as a use table for determining one of the variation patterns (step S270). Subsequently, based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern, the variation pattern determination table 134 set in step S270 is referred to determine the variation pattern to be one of a plurality of types (step S271). ..
変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。
Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the fluctuation pattern may be extracted from the
ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。
In the process of step S271, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special
ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the variation pattern is determined in step S271, the special figure variation time that is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S272). The special symbol variable time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol which is the variable display result.
ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
After performing the process of step S272, the special character game using the first special character in the first special
ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。
Following the processing of step S273, settings are made for transmitting various commands for starting the variation of the special symbol (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
ステップS274でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される毎に、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。
Based on the command transmission setting in step S274, each time the command control processing of step S17 shown in FIG. 15 is executed after the variation pattern setting processing is completed, the
図21は、特別図柄停止処理として、図16のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS281)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS281;YES)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS282)。例えば、ステップS282の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部193に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により大当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS283)。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 16 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the
ステップS283の処理を実行した後には、時短フラグがオンとなっているか否かに対応して時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS284)。そして、時短制御中であれば(ステップS284;YES)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS285)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS286)。 After the process of step S283 is executed, it is determined whether or not the time saving control is being performed depending on whether the time saving flag is turned on or not (step S284). Then, if the time saving control is in progress (step S284; YES), the big hit type buffer value is read (step S285) to identify whether the big hit type is "non-probable change", "probable change", or "probability". .. At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "probability" (step S286).
ステップS286にて「突確」の大当り種別であると判定されたときには(ステップS286;YES)、時短制御の実行中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となり短期開放大当り状態に制御されることに対応して、遊技制御フラグ設定部192に設けられた時短中突確フラグをオン状態にセットする(ステップS287)。こうして時短中突確フラグをオン状態にセットしておくことにより、時短制御の実行中における「突確大当り」に対応して、短期開放大当り状態の終了後に確変制御と共に時短制御が行われる時短付確変状態に移行可能とする。
When it is determined in step S286 that the hit type is the "hit chance" (step S286; YES), the special figure display result is "big hit" during the execution of the time saving control, and the hit category is the "hit chance" big hit state. Corresponding to being controlled to, the time saving medium collision probability flag provided in the game control
ステップS284にて時短フラグがオフであるときや(ステップS284;NO)、ステップS286にて大当り種別が「突確」ではないとき(ステップS286;NO)、あるいは、ステップS287の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS288)。また、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、確変制御や時短制御を終了するための設定を行う(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS290)、特別図柄停止処理を終了する。 When the time saving flag is off in step S284 (step S284; NO), when the jackpot type is not "probable" in step S286 (step S286; NO), or after the processing of step S287 is executed. , The big hit flag is cleared and turned off (step S288). Further, in response to the fact that the special figure display result is “big hit”, the setting for ending the probability variation control and the time saving control is performed (step S289). For example, in the process of step S289, the probability variation flag and the time saving flag are cleared and the state is turned off. If the hour/hour count value is a value other than "0", the hour/hour counter may be cleared and the count value may be initialized to "0". Then, after updating the value of the special figure process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening preprocessing (step S290), the special symbol stop processing is ended.
ステップS281にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS281;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により小当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS295)。
When the big hit flag is off in step S281 (step S281; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S291). Then, when the small hit flag is on (step S291; YES), the small hit start effect waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S292, a timer initial value predetermined corresponding to the small hitting start effect waiting time may be set in the game control process timer. Next, the
ステップS291にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS291;NO)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS296)。ステップS295、S296の処理のいずれかを実行した後には、確変制御や時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS297)。例えば、ステップS297の処理では、時短回数カウント値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外の値であれば、時短回数カウント値を1減算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。このとき、時短制御を終了すると判定された場合には、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時短制御を終了するための設定を行う。また、時短制御を終了すると共に確変制御を終了させてもよい。あるいは、確変制御が行われている確変制御中は、特図表示結果が「大当り」となるまで、時短制御も継続して行われるようにしてもよい。また、時短制御を終了させるか否かの判定とは別個に、確変制御を終了させるか否かの判定が行われるようにしてもよい。その後、遊技状態制定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。
When the small hit flag is off in step S291 (step S291; NO), the value of the special figure process flag is initialized to "0" (step S296). After performing either of the processes of steps S295 and S296, it is determined whether or not the probability variation control or the time saving control is ended (step S297). For example, in the process of step S297, it is determined whether or not the hour/hour count value is "0", and if it is a value other than "0", the hour/hour count value is updated by subtracting one. Then, when the updated hour/hour count value becomes “0”, it may be determined that the hour/hour control is to be ended. At this time, if it is determined that the time saving control is to be ended, the setting for ending the time saving control is performed by, for example, clearing the time saving flag and turning it off. Further, the probability variation control may be ended together with the time saving control being ended. Alternatively, during the probability variation control in which the probability variation control is being performed, the time saving control may also be continuously performed until the special figure display result is “big hit”. Further, the determination as to whether or not the probability variation control should be terminated may be performed separately from the determination as to whether or not the time saving control should be terminated. After that, after setting for transmitting the game state establishment command from the
図22は、図16のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図16に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the big hit ending process executed in step S117 of FIG. In the big hit ending process shown in FIG. 22, the
これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;NO)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。
On the other hand, when the big hit end production waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the big hit type buffer value stored in the game control
ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;YES)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。
When it is determined in step S323 that the jackpot type is "non-probable variation" (step S323; YES), after executing the process of step S324, the setting for starting the time saving control is performed (step S325). .. For example, the
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation of the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図23のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図23に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS78;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。
In the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。
After executing the command analysis process in step S74, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process process of step S75, for example, the effect image display operation in the display area of the
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。
Following the effect control process processing of step S75, effect random number updating processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control
図24は、コマンド解析処理として、図23のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 23 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 24, the
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
If there is a received command in step S501 (step S501; YES), it is determined whether the received command is the first starting mouth winning designation command, for example, by checking the MODE data of the received command. (Step S502). Then, when the command is the first start opening winning a prize designation command (step S502; YES), the first waiting storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first reserved storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 When the received command is not the first start mouth prize designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether the received command is the second start mouth prize designation command (step S504). Then, when the command is the second start opening winning award designation command (step S504; YES), the second waiting storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, the command reception control timer may be set to a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 When the received command is not the second start mouth winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether the received command is a symbol designation command (step S506). When the received command is not the symbol designating command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether or not the received command is the variation category command (step S507). When the received command is not the variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command (step S508). When it is the first reserved storage number notification command (step S508; YES), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (step S509). ..
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 When the received command is not the first reserved storage number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (step S510). When it is the second reserved storage number notification command (step S510; YES), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). ..
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。
If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; YES), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, S511. After any one of the processes of (1) is executed, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning award received
なお、変動開始コマンドと共に保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
When the reservation storage number notification command is received together with the variation start command, the reservation storage number notification command may not be stored in the start winning award
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。 When the received command is not the second reserved storage number notification command in step S510 (step S510; NO), the setting corresponding to the received command is performed (step S513), and the process returns to step S501.
始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3等を示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して格納する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。
The effect control command received from the
具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。
As a specific example, when any of the symbol designation command, the variation category command, and the pending storage number notification command is received, whether the first pending storage number notification waiting time or the second pending storage number notification waiting time has elapsed Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start opening winning a prize designation command can be received within the normal reception period, and the start opening already stored in the start winning award
図25は、演出制御プロセス処理として、図23のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や先読み予告演出の結果を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。図26及び図27は、図25のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図26及び図27に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド又は保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;NO)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 23 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 25, the
ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;YES)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS703;NO)、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中であるか否かを判定する(ステップS704)。 When it is determined in step S702 that there is a received command (step S702; YES), it is determined whether or not the prefetching notice restriction is set to limit the execution of the prefetching notice effect (step S703). If it is determined in step S703 that the pre-reading notice is not restricted (step S703; NO), it is determined whether or not the current game state is in the time saving control accompanied by the time saving control (step S704).
ステップS704にて時短制御中ではない場合には(ステップS704;NO)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS705)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS706)。ステップS706の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なく全て受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否か等の確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、全てが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。 If the time saving control is not being performed in step S704 (step S704; NO), the order and contents of the received commands based on the occurrence of the start winning a prize are checked (step S705), and it is determined whether or not the normal reception is possible. (Step S706). In the process of step S706, for example, whether or not the received commands at the time of winning the start prize are in order, whether all the commands can be received without omission, whether or not the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent, and the starting It is confirmed whether or not the contents of the oral winning award designation command and the held storage number notification command are consistent, and if any one of them is denied, it can be determined that the normal reception has not been possible. It is not limited to the case where the abnormality is determined to occur when any one of them is denied, and the abnormality may be determined to occur when any one of the two is denied. Alternatively, if all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.
ステップS706にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS706;YES)、先読み予告演出を実行するか否かという先読み予告演出の有無と先読み予告演出の結果とを決定する(ステップS707)。一例として、ステップS707の処理では、先読み予告演出の有無と先読み結果とを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容等に応じて、先読み予告決定用の乱数値と比較される数値が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「予告実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における「先読み結果A」、「先読み結果B」、「先読み結果C」、「先読み結果D」及び「先読み結果E」といった複数の先読み結果等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み結果とを決定すればよい。
When it is determined in step S706 that the pre-reading notice effect is normally received (step S706; YES), the presence or absence of the pre-reading notice effect and whether or not the pre-reading notice effect is executed and the result of the pre-read notice effect are determined (step S707). ). As an example, in the process of step S707, a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading result. In the look-ahead notice determination table, the numerical value to be compared with the random number value for the look-ahead notice determination according to the designation contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed, The decision result of "no advance notice execution" corresponding to the case where the prefetch notice effect is not executed, or "prefetch result A", "prefetch result B", "prefetch result C", "prefetch result D" when the prefetch notice effect is executed , And “pre-reading result E”, and so on. Thereafter, the
ステップS707の処理では、例えば図28(A)に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告演出の結果とが決定されればよい。図28(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み結果の決定割合を異ならせている。 In the process of step S707, the presence/absence of the prefetching notice effect and the result of the prefetching notice effect may be determined at a determination rate as shown in FIG. 28(A), for example. In the setting example of the determination rate shown in FIG. 28(A), the presence or absence of the pre-reading notice effect and the determination rate of the pre-reading result are changed according to the variation category.
具体的な一例として、変動カテゴリが「非リーチ」や「リーチ共通」、「その他のハズレ」のいずれかであれば、「先読み結果E」>「先読み結果D」>「先読み結果C」>「先読み結果B」>「先読み結果A」の順に決定される割合が高くなる。これに対して、変動カテゴリが「大当り」であれば、「先読み結果A」>「先読み結果B」>「先読み結果C」>「先読み結果D」>「先読み結果E」の順に決定される割合が高くなる。このため、先読み予告演出において、ルーレット形状の表示部位に描かれた「赤」、「緑」、「青」のうち、「赤」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果A」のとき)には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、次いで「緑」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果B」のとき)が高く、「青」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果C」のとき)が3番目に高く、ルーレット形状の表示部位に矢が命中しなかったとき(「先読み結果D」のとき)が4番目に高くなり、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しなかったとき(「先読み結果E」のとき)に、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなる。こうした設定により、サブ画像表示装置5Sに表示されたキャラクタによって射られた矢の行方に従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせ、遊技者の期待感を高めることができる。
As a specific example, if the variation category is either “non-reach”, “reach common”, or “other loss”, “prefetch result E”>“prefetch result D”>“prefetch result C”>“ The rate of determination in the order of “prefetch result B”>“prefetch result A” increases. On the other hand, if the variation category is “big hit”, the proportion determined in the order of “prefetch result A”>“prefetch result B”>“prefetch result C”>“prefetch result D”>“prefetch result E” Becomes higher. Therefore, in the look-ahead preview production, when the arrow hits a position indicating "red" among "red", "green", and "blue" drawn on the roulette-shaped display portion (in "look-ahead result A"). In this case, the variable display result is most likely to be a “big hit”, and when the arrow hits the position showing “green” next (“prefetch result B”), it is “blue”. When the arrow hits the position (when the "look-ahead result C") is the third highest, and when the arrow does not hit the roulette-shaped display part (when the "look-ahead result D") is the fourth highest. , When the shot arrow does not move from the display area of the sub
ステップS707にて先読み予告演出を実行する決定割合の設定は、図28(A)に示すものに限定されず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が確変制御を伴う確変制御中であるときには、確変制御中ではない通常状態のときよりも高い割合で、所定の先読み予告演出を実行することに決定されるよう設定してもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出モードが複数モードのうちの特定演出モードであるときには、通常時に対応した通常演出モードであるときよりも高い割合で、所定の先読み予告演出を実行することに決定されるよう設定してもよい。
The setting of the determination rate for executing the prefetching notice effect in step S707 is not limited to that shown in FIG. 28A, and when the current gaming state in the
なお、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときには、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「6」又は「7」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。また、小当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「4」又は「5」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。 In addition, when the game state is a big hit game state or a small hit game state, it may be restricted not to execute the pre-reading notice effect. Whether or not the jackpot gaming state can be determined, for example, in accordance with whether or not the value of the effect process flag is "6" or "7". Further, whether or not it is a small hit game state can be determined, for example, corresponding to whether or not the value of the effect process flag is "4" or "5".
一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時のコマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
On the other hand, even when the game state is the big hit game state or the small hit game state, the prefetch notice effect may be executable. For example, after receiving the command at the time of winning the start based on the occurrence of the start winning, when the number of times of execution of the round in the jackpot gaming state reaches a predetermined number, the symbol designating command stored in the start winning time
図26に示すステップS707の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告実行なし」であるか否かを判定する(ステップS708)。このとき、「予告実行なし」以外であれば(ステップS708;NO)、ルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出の演出態様を決定する(ステップS709)。一例として、ステップS709の処理では、煽り演出の演出態様を決定するための使用テーブルとして、予め用意された演出態様決定テーブルを選択してセットする。演出態様決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容等に応じて、演出態様決定用の乱数値と比較される数値が、「演出態様A」、「演出態様B」及び「演出態様C」といった複数の演出態様等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した演出態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、演出態様決定テーブルを参照することにより、煽り演出の演出態様を決定すればよい。
Based on the determination made in the process of step S707 shown in FIG. 26, it is determined whether or not “preliminary notice execution” in which the prefetch notice effect is not executed is executed (step S708). At this time, if it is other than "no notice is executed" (step S708; NO), the effect mode of the fanning effect of rotating the roulette-shaped display portion is determined (step S709). As an example, in the process of step S709, an effect mode determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the effect mode of the stir effect. In the effect mode determination table, the numerical value to be compared with the random number value for effect mode determination is determined in accordance with the designation contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display that is the notice target, It may be assigned to a plurality of effect modes such as “effect mode A”, “effect mode B”, and “effect mode C”. After that, the
ステップS709の処理では、例えば図29に示すような決定割合で、煽り演出の演出態様が決定されればよい。図29に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、煽り演出の決定割合を異ならせている。 In the process of step S709, the effect mode of the fanning effect may be determined at a determination rate as shown in FIG. 29, for example. In the setting example of the determination rate shown in FIG. 29, the determination rate of the fanning effect is changed according to the variation category.
具体的な一例として、変動カテゴリが「非リーチ共通」や「リーチ共通」、「その他のハズレ」のいずれかであれば、「演出態様C」>「演出態様B」>「演出態様A」の順に決定される割合が高くなる。これに対して、変動カテゴリが「大当り」であれば、「演出態様A」>「演出態様B」>「演出態様C」の順に決定される割合が高くなる。このため、煽り演出の演出態様が「演出態様A」であるときには、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、次いで「演出態様B」であるときが高くなり、「演出態様C」であるときに、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなる。こうした設定により、煽り演出の演出態様に従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせ、遊技者の期待感を高めることができる。 As a specific example, if the variation category is any one of "non-reach common", "reach common", and "other loss", "production mode C"> "production mode B"> "production mode A" The rate determined in order increases. On the other hand, if the variation category is “big hit”, the proportion determined in the order of “drafty aspect A”>“drafty aspect B”>“drafty aspect C” becomes high. For this reason, when the effect mode of the stirrer effect is the "effect mode A", the variable display result is most likely to be "big hit", and when the effect mode is the "effect mode B", the possibility is high. ", the possibility that the variable display result is "big hit" is the lowest. With such settings, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a "big hit" in accordance with the effect mode of the agitation effect, and increase the player's expectation.
ステップS709の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS710)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS710;YES)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、所定の予告表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS711)、先読み予告決定処理を終了する。
After the processing of step S709 is executed, it is determined whether or not the latest starting mouth winning designation command stored in the starting winning prize
例えば、ステップS711の処理では、図31(B1)〜(B3)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示形状を、通常時における円形とは異なるルーレット形状とすると共に、図31(C1)〜(C3)に示すように、このルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出を開始させる制御が行われればよい。
For example, in the process of step S711, as shown in FIGS. 31(B1) to (B3), the display shape in the display portion for displaying the first special figure reserved memory number in the start winning
ステップS710にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS710;NO)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、所定の予告表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS712)、先読み予告決定処理を終了する。ステップS710〜S712の処理が実行されることにより、先読み予告演出として保留表示予告が実行される場合には、始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに予告演出を開始させることができる。
When it is determined in step S710 that the command is not the first start mouth prize designation command (step S710; NO), the special figure game using the second special figure is newly used as the hold display in the start winning prize
ステップS703にて先読み予告制限中である場合には(ステップS703;YES)、あるいは、ステップS704にて時短制御中である場合には(ステップS704;YES)、あるいは、ステップS708にて「予告実行なし」と判定されたときには(ステップS708;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS713)。
If the pre-reading advance notice is restricted in step S703 (step S703; YES), or if the time saving control is in step S704 (step S704; YES), or "previous notice is executed" in step S708. When it is determined to be “none” (step S<b>708; YES), it is determined whether or not the latest starting mouth winning designation command stored in the starting winning prize receiving
ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS713;YES)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS714)、先読み予告決定処理を終了する。一方、ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS713;NO)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS715)、先読み予告決定処理を終了する。
If the command is the first start mouth prize designation command in step S713 (step S713; YES), the special figure game using the first special figure is newly held as the hold display in the start winning
ステップS706にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS706;NO)、始動入賞時コマンドバッファ194Aに格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動口入賞指定コマンド以外のコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS716)。このとき、欠落しているコマンドが始動口入賞指定コマンドのみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、ある程度までは正確性を担保できている可能性がある。 When it is determined in step S706 that the command at the time of start winning is not normally received (step S706; NO), the latest command stored in the command buffer at start winning 194A is confirmed, and at least the start mouth prize is designated. It is determined whether a command other than the command is received (step S716). At this time, the command that is missing is only the starting mouth winning designation command, the other symbol designation command, the variation category command and the pending storage number notification command are stored in order, and the symbol designation command and the variation category command If the contents are consistent, it may be possible to ensure the accuracy to some extent.
ステップS716にて少なくとも始動口入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判定された場合には(ステップS716;YES)、現在の遊技状態が確変制御を伴う確変制御中であるか否かを判定する(ステップS717)。ステップS717にて確変制御中ではない場合には(ステップS717;NO)、先読み予告演出の有無と先読み結果とを決定する(ステップS718)。ステップS718の処理では、例えば図28(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み結果とが決定されればよい。 When it is determined in step S716 that at least a command other than the starting mouth prize designation command is received (step S716; YES), it is determined whether or not the current game state is in the probability variation control accompanied by the probability variation control. The determination is made (step S717). When the probability variation control is not being performed in step S717 (step S717; NO), the presence or absence of the prefetching notice effect and the prefetching result are determined (step S718). In the process of step S718, the presence/absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading result may be determined, for example, at a determination rate as shown in FIG. 28(B).
図28(B)に示す決定割合の設定例では、合計保留記憶数にかかわらず可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動カテゴリである「非リーチ共通」のときと、「非リーチ共通」のとき以外に可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動カテゴリである「ハズレ各種」のときにのみ、「保留表示予告」の先読み結果に決定することができる。これにより、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ先読み予告演出を実行可能として、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。なお、可変表示結果が「大当り」や「小当り」の場合にも、低い割合で先読み予告演出が実行可能となるように設定してもよい。あるいは、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、先読み予告演出が実行されないように制限してもよい。 In the setting example of the determination rate shown in FIG. 28B, when the variable display mode is “non-reach” regardless of the total number of pending storages, the variable category is “non-reach common” and “non-reach common”. The prefetch result of the "hold display notice" can be determined only in the case of "various loss", which is a variation category corresponding to the case where the variable display result is "miss" other than the case of "reach common". As a result, when the command at the time of winning the start prize is not normally received, the pre-reading notice effect can be executed only when the variable display result is "miss", and the execution frequency of the pre-reading notice effect is excessively reduced. It is possible to prevent it. Even when the variable display result is "big hit" or "small hit", the pre-reading notice effect may be set to be executable at a low rate. Alternatively, when the command at the time of winning the start prize is not normally received, the prefetch notice effect may be restricted from being executed.
ステップS718の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告実行なし」であるか否かを判定する(ステップS719)。このとき、「予告実行なし」以外であれば(ステップS719;NO)、ルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出の演出態様を決定する(ステップS720)。 Based on the determination made in the process of step S718, it is determined whether or not the prefetching announcement effect is not executed "no announcement is executed" (step S719). At this time, if it is other than "no notice is executed" (step S719; NO), the effect mode of the fanning effect of rotating the roulette-shaped display portion is determined (step S720).
ステップS716にて始動口入賞指定コマンド以外にも始動入賞時のコマンドに受信できなかったものがある場合や(ステップS716;NO)、ステップS717にて確変制御中であると判定されたとき(ステップS717;YES)、あるいはステップS719にて「予告実行なし」と判定されたときには(ステップS719;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS721)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号毎に、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」にセットすればよい。
In step S716, if there is a command that could not be received other than the start mouth winning award designation command (step S716; NO), it is determined in step S717 that the probability variation control is being performed (step S716). (S717; YES), or when it is determined in step S719 that "no advance notice is executed" (step S719; YES), undetermined information is set in correspondence with the latest command in the start winning award
ステップS720、S721のいずれかの処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う(ステップS722)。なお、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンドを正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタ等の一部又は全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。保留表示予告が実行されていること、及び始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことの双方を、認識可能に報知できればよい。あるいは、図26に示すステップS710〜S712と同様の処理を実行して、所定の予告表示態様で保留表示を更新してもよい。
After the processing of either step S720 or S721 is performed, as the hold display in the starting winning prize
ステップS722の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS723)、先読み予告決定処理を終了する。
After performing the process of step S722, after setting the pre-reading notice restriction such as setting the pre-reading notice restriction flag provided in the effect control
こうした先読み予告決定処理では、図26のステップS706にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定した後、更に図27のステップS716にて始動口入賞指定コマンド以外にも正常に受信できなかったコマンドがあると判定したときに、図26に示すステップS707の処理や図27に示すステップS718の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。 In such a pre-reading notice determination process, after it is determined in step S706 of FIG. 26 that the command at the time of starting winning is not normally received, in step S716 of FIG. When it is determined that there is a command that does not exist, the process of step S707 shown in FIG. 26 and the process of step S718 shown in FIG. 27 are not executed, and thus the prefetching notice effect is restricted from being executed. Thereby, for example, when the reserved storage number notification command as the reserved storage information for recognizing that the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number have increased can not be normally received. , It is possible to restrict the execution of the prefetching notice production.
なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。即ち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 In addition, when only the starting mouth winning award designating command is missing, when only the reserved memory number notifying command is missing, or when the starting mouth winning award designation command and the reserved memory amount notifying command do not match, You may be restricted not to perform a pre-reading notice production. That is, when the reserved storage information for recognizing which of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number has been increased is missed, execution of the prefetch advance notice effect may be limited. As a result, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on the information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.
例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部又は全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, a part or all of the reserved storage information, such as a start opening winning award designation command and a reserved storage number notification command, which specifies recognizable which of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number has increased. When the data is missed, the prefetch advance notice effect may be restricted from being executed until the execution of the variable display corresponding to the pending storage is completed. As a result, it is possible to prevent the prefetching notice effect and the variable display result from becoming inconsistent, and to prevent the player from feeling distrust.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部又は全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part or all of the determination result information that specifies the determination result when the start winning is generated, such as a symbol designating command and a variable category command, is missed, the execution of the variable display corresponding to the reserved storage ends. Up to this, it is possible to restrict not to execute the prefetching notice production. As a result, it is possible to prevent the prefetching notice effect and the variable display result from becoming inconsistent, and to prevent the player from feeling distrust.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part of the judgment result information such as a symbol designating command or a variation category command is missed, even if the judgment result can be recognized by other judgment result information, the pre-reading notice effect based on the judgment result is not executed. You may limit it. As a result, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on the information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when the recognizable judgment result from a plurality of judgment result information such as a pattern designation command or a variation category command does not match, it is restricted not to execute the prefetch notice effect based on the judgment result recognizable by any of the judgment result information. May be. As a result, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on the information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.
第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データ等を保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められる可能性がある。更に、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられる可能性がある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。
When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, when the high base state in which the high opening control accompanying the time saving control is performed is performed, You may restrict not to perform the pre-reading notice production based on the occurrence of the start winning a prize due to the game ball passing through the 1 starting winning a prize hole. When the high opening control is being performed, it is possible to continue the special figure game using the second special figure that is preferentially executed by passing the game ball through the second starting winning opening. Therefore, before the end of the big hit game state, the execution of the pre-reading notice effect is started based on the pending data of the special drawing game using the first special figure, and even after the end of the big hit game state, the pre-reading notice effect is continuously executed. Then, the variable display can be continuously executed a large number of times while holding the pending data or the like in which the variable display result is "big hit". By executing the special figure game using the second special figure, the variable display can be changed. The display result is "big hit", and it is possible to remarkably enhance the gambling performance of the
これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部又は全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。 In addition to this, for example, when a part or all of the reserved memory information such as the starting mouth winning award designation command and the retained memory number notification command is missed in the high base state, even if the symbol designation command or the variation category command is determined. Even if the result information is normally received, the prefetch notice effect may be restricted from being executed. This prevents the player from recognizing that the variable display result may be a “big hit” in correspondence with the special drawing game using the first special drawing, thereby ensuring a healthy game playability. Can be secured.
一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 On the other hand, for example, when a part of the reserved storage information such as the start mouth winning award designation command or the reserved storage number notification command is missed, it may be permitted to execute at least a part of the prefetching notice effect. As a result, the command that has been normally received can be used as much as possible to execute the prefetching notice effect, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetching notice effect from being excessively reduced.
また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 Further, for example, when a part of the determination result information such as the symbol designating command or the variation category command is missed, it may be permitted to execute at least part of the prefetching notice effect. As a result, the command that has been normally received can be used as much as possible to execute the prefetching notice effect, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetching notice effect from being excessively reduced.
あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 Alternatively, for example, when the recognizable determination results from the plurality of determination result information such as the symbol designating command and the variation category command do not match, at least a part of the prefetching notice effect may be permitted to be executed. As a result, the command that has been normally received can be used as much as possible to execute the prefetching notice effect, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetching notice effect from being excessively reduced.
図25に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告演出の実行を制御する先読み予告制御処理を実行する(ステップS162)。ステップS162にて先読み予告制御処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After the pre-reading notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 25, the pre-reading notice control process for controlling the execution of the pre-reading notice production is executed (step S162). After executing the prefetching notice control process in step S162, any one of the following processes of steps S170 to S177 is selected according to the value of the effect process flag provided in the effect control
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。
The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command, the second variation start command, or the like from the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。
The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the production process during the variable display, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning wait process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。
The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。
The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the
図30は、可変表示開始設定処理として、図25のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップS521;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S171 of FIG. 25 as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 30, the
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定飾り図柄を決定すればよい。
When it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; YES), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining the left confirmed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
When it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; NO), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random number value for determining the left and right fixed symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS526)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4又は変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "miss" (step S521; NO), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special figure display result Is a "small hit" or other cases (step S525). When it is determined to be a "probability" or a "small hit" (step S525; YES), for example, a final decoration to be the final stop pattern corresponding to the "probable" or "small hit" such as the opening opportunity. The combination of symbols is determined (step S526). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol that constitutes any one of the plurality of types of opening chances is determined. Decide the combination of decorative patterns. In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control
ステップS525にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS525;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。
When it is determined in step S525 that it is a "non-probable change" or a "probable change" other than "probability" or "small hit" (step S525; NO), the final decorative design which is the final stop design constituting the big hit combination is set. The combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot finalized symbol which is updated by a random counter of the effect control
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probable variation", any one of a plurality of normal symbols is selected as a decorative design to be determined as a confirmed decorative pattern that constitutes the non-probable variation jackpot combination. Good. Further, when the jackpot type is "probability variation", any one of the decorative patterns is selected from a plurality of types of regular designs or probability variation designs, and a definite variation jackpot combination or a definite variation jackpot combination is formed. You can decide to. At this time, when it is determined to be a fixed decorative pattern of the non-probability variation big hit combination, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect in the variable display is not given, and it is executed corresponding to the big jackpot game state. It is only necessary to be informed that the probability change state is controlled by a promotion effect during a big hit. On the other hand, when the confirmed decorative pattern of the probability variation big hit combination is determined, in the re-lottery effect that is variably displayed, or without executing the re-lottery effect, a notification that the probability variation state is controlled is given.
ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。変動中予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する予告演出であればよい。 After performing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, execution setting of the effect during variable display is performed (step S528). As an example, in the process of step S528, a setting for executing an effect different from the changing notice effect may be performed. The fluctuating notice effect is a notice effect that gives a notice of the possibility that the variable display result will be a "big hit" during the variable display of the decorative pattern executed corresponding to the special drawing game in which the start condition is satisfied. Good.
変動中予告演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部又は全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像を表示する演出が実行されてもよい。
The changing notice effect includes, for example, an effect in which a predetermined sound effect is output from the
他の一例として、ステップS528の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。
As another example, in the process of step S528, regardless of the possibility that the variable display result is a “big hit” or the like, for example, settings may be made to execute an effect in a predetermined mode for bustling. More specifically, it suffices to be able to execute an effect in a predetermined mode, such as an effect in which a predetermined lamp included in the
その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS529)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。
Then, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S529). At this time, the
ステップS529の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS530)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS531)。このときには、例えばステップS529にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS532)、可変表示開始設定処理を終了する。
After executing the process of step S529, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control
次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。
Next, a specific effect operation in the
図31は、煽り演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。図31(A)は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始された状態を示し、始動入賞記憶表示エリア5Hには、特図ゲームに対応した可変表示の保留数が3つであることを特定可能に表示する保留記憶表示5Ha〜5Hcが表示されている。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a production operation when a stirrup production is executed. FIG. 31(A) shows a state in which the variation of the decorative symbol is started in each of the "left", "middle", and "right" decorative
このような状態のときに、新たな始動入賞が発生したことに応じて、例えば、図26のステップS707にて先読み予告演出を実行することが決定された場合には、ステップS711の処理、又はステップS712の処理が実行されることにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにて新たな始動入賞に対応する表示部位を回転させる煽り演出が、先読み予告演出の実行前に実行される。
In such a state, when it is determined to execute the prefetching notice effect in step S707 of FIG. 26 in response to the occurrence of a new start winning, for example, the process of step S711, or By performing the process of step S712, the stirrer effect of rotating the display portion corresponding to the new start winning prize in the start prize winning
この実施の形態では、新たな始動入賞に対応する保留記憶表示として、図31(B1)〜(B3)に示すように、通常時における円形とは異なるルーレット形状の保留記憶表示5Hdを表示し、図31(C1)〜(C3)に示すように、このルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。 In this embodiment, as a reserved memory display corresponding to a new start winning, as shown in FIGS. 31(B1) to (B3), a reserved memory display 5Hd having a roulette shape different from the normal circle is displayed. As shown in FIGS. 31(C1) to (C3), a curling effect for rotating the roulette-shaped reserve memory display 5Hd is executed.
この演出動作例では、煽り演出の演出態様として、例えば、図26のステップS709にて可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高い「演出態様A」に決定されると、図31(B1)、(C1)に示すように、大型のルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。一方、可変表示結果が「大当り」となる可能性が次いで高い「演出態様B」に決定されると、図31(B2)、(C2)に示すように、中型のルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。一方、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低い「演出態様C」に決定されると、図31(B3)、(C3)に示すように、小型のルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。 In this example of the effect operation, as the effect mode of the stirrer effect, for example, in step S709 of FIG. 26, when the variable display result is determined to be the “effect mode A” that is most likely to be the “big hit”, FIG. As shown in (B1) and (C1), a stirrup effect of rotating the large roulette-shaped reserve memory display 5Hd is executed. On the other hand, when the "display mode B" in which the possibility that the variable display result is "big hit" is the next highest is determined, as shown in FIGS. 31(B2) and (C2), the reserved storage display 5Hd of the medium roulette shape is displayed. The stirrer effect of rotating is executed. On the other hand, when the "display mode C" in which the possibility that the variable display result is "big hit" is the lowest is determined, as shown in FIGS. 31(B3) and 31(C3), a small roulette-shaped reserve memory display 5Hd. The stirrer effect of rotating is executed.
即ち、この演出動作例では、煽り演出にて表示されるルーレット形状の保留記憶表示の大きさに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせ、遊技者の期待感を高めることができる。 That is, in this effect operation example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is changed according to the size of the roulette-shaped pending storage display that is displayed in the agitation effect, and the expectation of the player is increased. be able to.
また、煽り演出では、ルーレット形状の保留記憶表示と共に、所定のキャラクタ等の画像を表示するようにしてもよい。この演出動作例では、ルーレット形状の保留記憶表示5Hdと共に、キャラクタC1の画像を表示する例を示している。上述したように、画像表示装置5では高解像度の画像を表示する演出を実行可能である。煽り演出では、ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1の画像として予め用意された高解像度の画像を表示する。
Further, in the fanning effect, an image of a predetermined character or the like may be displayed together with the roulette-shaped hold storage display. In this effect operation example, an example in which the image of the character C1 is displayed together with the roulette-shaped hold storage display 5Hd is shown. As described above, the
図32は、「先読み結果A」となる保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、「演出態様A」の煽り演出が実行された後に「先読み結果A」となる保留表示予告演出が実行される場合について説明する。即ち、この演出動作例では、「演出態様A」の煽り演出が実行されたことに伴い、画像表示装置5の表示領域に大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1が表示されている。
FIG. 32 is a diagram showing an example of the effect operation when the hold display notice effect which is the “prefetch result A” is executed. In this effect operation example, a case will be described in which the hold display advance notice effect that is the “preread result A” is executed after the insulting effect of the “effect mode A” is executed. That is, in this effect operation example, the large roulette-shaped reserve memory display 5Hd and the character C1 are displayed in the display area of the
保留表示予告演出では、まず、サブ画像表示装置5Sに、矢A1と弓B1を持ったキャラクタC2の画像が表示される。上述したように、サブ画像表示装置5Sでは高解像度の画像を表示する演出のみならず、低解像度の画像を表示する演出を実行可能である。保留表示予告演出では、矢A1の画像として予め用意された高解像度の画像と、弓B1の画像やキャラクタC2の画像として予め用意された低解像度の画像とを重ねて表示する。このようにして、サブ画像表示装置5Sには、画像表示装置5に表示されている大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1と同じ高解像度の矢A1と、大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1よりも解像度が低い低解像度の弓B1とを持った、大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1よりも解像度が低い低解像度のキャラクタC2が表示される。
In the hold display notice effect, first, the image of the character C2 having the arrow A1 and the bow B1 is displayed on the sub
その後、図32(A)に示すように、画像表示装置5に表示された高解像度の大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて、サブ画像表示装置5Sに表示された低解像度のキャラクタC2が高解像度の矢A1を射るように構えるような演出を行う。
Thereafter, as shown in FIG. 32(A), the low-resolution character C2 displayed on the
その後、低解像度のキャラクタC2が大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて矢を射る演出が行われ、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出が行われる。移動表示演出では、例えば、図32(B)に示すように、射られた矢A1の動きに合わせて、サブ画像表示装置5Sの表示領域から外側に徐々に飛び出す矢A1の先端の画像に相当する画像を、画像表示装置5の表示領域に徐々に表示することにより、射られた矢A1が、あたかもサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しているかのように見せる演出を行う。その際、画像表示装置5に徐々に表示される矢A1の画像は、サブ画像表示装置5Sに表示されていた矢A1の画像と同じ高解像度の画像として表示される。このような構成によれば、低解像度のキャラクタC2等の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、高解像度の矢A1の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、矢A1の画像の移動表示演出が視覚的に不自然となることを防止することができる。
After that, the effect of the low-resolution character C2 shooting an arrow toward the large roulette-shaped reserve memory display 5Hd is performed, and the shot arrow A1 is displayed on the display area of the
なお、画像表示装置5とサブ画像表示装置5Sとのスペックが異なる場合、画像表示装置5に表示されている矢A1の画像とサブ画像表示装置5Sに表示されている矢A1の画像は、同じ高解像度の画像として表示するとは言え、実際には画質が異なることもあり得る。しかしながら、本実施の形態では、矢A1の画像の移動表示演出が視覚的に不自然となることを防止することができればよく、両者の画像が全く同じ画質である必要はなく、遊技者に対して、あくまで見た目の態様が略同じであると印象付けることができる程度の表示が成されれば足りる。
When the
そして、「先読み結果A」となる保留表示予告演出では、図32(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域に移動した矢A1が、大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに描かれた「赤」、「緑」、「青」のうち「赤」を示す位置に命中する演出が行われた後、大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdが円形で赤色の保留記憶表示に変化することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が保留表示予告演出の結果として報知される。このような「先読み結果A」となる保留表示予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性として、保留表示予告演出にて報知される複数段階の可能性のうち、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高いことを報知することができる。
Then, in the hold display advance notice effect that is the “prefetch result A”, as shown in FIG. 32C, the arrow A1 moved to the display area of the
図33は、「先読み結果E」となる保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、「演出態様C」の煽り演出が実行された後に「先読み結果E」となる保留表示予告演出が実行される場合について説明する。即ち、この演出動作例では、「演出態様C」の煽り演出が実行されたことに伴い、画像表示装置5の表示領域に小型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1が表示されている。
FIG. 33 is a diagram showing an example of the effect operation when the hold display notice effect that is the “prefetch result E” is executed. In this effect operation example, a case will be described in which the hold display advance notice effect that is the “preread result E” is executed after the insulting effect of the “effect mode C” is executed. That is, in this effect operation example, the small roulette-shaped reserve memory display 5Hd and the character C1 are displayed in the display area of the
そして、図33(A)に示すように、画像表示装置5に表示された高解像度の小型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて、サブ画像表示装置5Sに表示された低解像度のキャラクタC2が高解像度の矢A1を射るように構えるような演出を行う。
Then, as shown in FIG. 33(A), the low-resolution character C2 displayed on the
その後、低解像度のキャラクタC2が小型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて矢を射る演出が行われ、図33(B)〜(C)に示すように、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しない演出が行われた後、図33(D)に示すように、小型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdが円形で白色の保留記憶表示に変化することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が先読み予告演出の結果として報知される。このような「先読み結果E」となる保留表示予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性として、保留表示予告演出にて報知される複数段階の可能性のうち、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低いことを報知することができる。
After that, the low-resolution character C2 shoots an arrow toward the small roulette-shaped reserve memory display 5Hd, and as shown in FIGS. 33B to 33C, the shot arrow A1 is a sub-image display. After the effect of not moving from the display area of the
図34は、「先読み結果D」となる保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、「演出態様B」の煽り演出が実行された後に「先読み結果D」となる保留表示予告演出が実行される場合について説明する。即ち、この演出動作例では、「演出態様B」の煽り演出が実行されたことに伴い、画像表示装置5の表示領域に中型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1が表示されている。
FIG. 34 is a diagram showing an example of the effect operation when the hold display advance notice effect that is the “look-ahead result D” is executed. In this example of the effect operation, a case will be described in which the hold display advance notice effect that is the “prefetch result D” is executed after the insulting effect of the “effect mode B” is executed. That is, in this effect operation example, with the execution effect of the “effect mode B” being performed, the medium-sized roulette-shaped reserve memory display 5Hd and the character C1 are displayed in the display area of the
そして、図34(A)に示すように、画像表示装置5に表示された高解像度の中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて、サブ画像表示装置5Sに表示された低解像度のキャラクタC2が高解像度の矢A1を射るように構えるような演出を行う。
Then, as shown in FIG. 34(A), the low-resolution character C2 displayed on the
その後、低解像度のキャラクタC2が中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて矢を射る演出が行われ、図34(B)に示すように、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出が行われる。そして、「先読み結果D」となる保留表示予告演出では、図34(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域に移動した矢A1が中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに命中しない演出が行われた後、図34(D)に示すように、中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdが円形で白色の保留記憶表示に変化することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が保留表示予告演出の結果として報知される。このような「先読み結果D」となる保留表示予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性として、保留表示予告演出にて報知される複数段階の可能性のうち、可変表示結果が「大当り」となる可能性が4番目に高いことを報知することができる。
After that, an effect is performed in which the low-resolution character C2 shoots an arrow toward the medium-sized roulette-shaped reserve memory display 5Hd, and as shown in FIG. 34B, the shot arrow A1 is displayed on the sub
このように、この実施の形態では、保留表示予告演出が実行される場合には、保留表示予告演出の実行前に煽り演出が実行される。また、保留表示予告演出では、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出が行われることがある。そして、移動表示演出が実行された場合には、移動表示演出が実行されなかった場合と比較して、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い。したがって、煽り演出は、移動表示演出が実行されるか否かを煽る演出ともいえる。そして、このような煽り演出を実行可能とすることにより、移動表示演出にてサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する画像に対して遊技者の興味を惹くことができる。
As described above, in this embodiment, when the hold display advance notice effect is executed, the leaning effect is executed before the hold display notice effect is executed. In the hold display notice effect, a moving display effect in which the shot arrow A1 moves from the display area of the sub
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
(変形例1)上記実施の形態では、画像表示装置5の右方にサブ画像表示装置5Sが設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示された所定画像が画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出の演出態様を考慮して、サブ画像表示装置5Sの位置を変更してもよい。例えば、サブ画像表示装置5Sは、画像表示装置5の左方、上方、下方や、画像表示装置5とは隣接しない位置に設けるようにしてもよい。このように、移動表示演出の演出態様を考慮してサブ画像表示装置5Sを配置することにより、移動表示演出の興趣を向上させることができる。
(Modification 1) In the above embodiment, the
(変形例2)上記実施の形態では、保留表示予告演出が実行されるときに移動表示演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、移動表示演出は、保留表示予告演出とは異なる先読み予告演出、先読み予告演出とは異なる予告演出、飾り図柄の可変表示演出、賑やかしのための所定態様の演出等が実行されるときに実行されるようにしてもよい。 (Modification 2) In the above embodiment, the moving display effect is executed when the hold display notice effect is executed. However, the present invention is not limited to this, the moving display effect is a read-ahead notice effect different from the hold display notice effect, a notice effect different from the read-ahead notice effect, a variable display effect of the decorative pattern, for lively It may be executed when the effect or the like in a predetermined mode is executed.
図35は、擬似連演出が実行されるときに移動表示演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、画像表示装置5の下方にサブ画像表示装置5Sが設けられる場合について説明する。
FIG. 35 is a diagram showing an example of the effect operation when the moving display effect is executed when the pseudo continuous effect is executed. In this effect operation example, a case where the sub
図35(A)は、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を実行している状態を示している。また、サブ画像表示装置5Sには、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示としてアクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示され、第1保留表示部5HLには、保留表示番号「1」〜「3」に対応する第1保留表示H1〜H3が表示されている。なお、第2保留記憶数は「0」とし、第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示はないものとする。
FIG. 35(A) shows a state where variable display of decorative designs is being executed in the decorative
ここで、上述したように、画像表示装置5では、高解像度の画像を表示する演出を実行可能である。この変形例の擬似連演出では、飾り図柄の画像として予め用意された高解像度の画像を画像表示装置5に表示する。また、上述したように、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、低解像度の画像を表示する演出を実行可能である。この変形例の擬似連演出では、飾り図柄の画像として予め用意された高解像度の画像と、背景の画像として予め用意された低解像度の画像をとを重ねて表示する。
Here, as described above, the
続いて、図35(B)に示すように、画像表示装置5の表示領域では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて高解像度の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、画像表示装置5の表示領域にて高解像度の飾り図柄が一旦仮停止表示されたことに伴い、サブ画像表示装置5Sの表示領域では、図35(C)に示すように、高解像度の飾り図柄の可変表示が開始される。その後、所定時間が経過すると、サブ画像表示装置5Sの表示領域には、図35(D)に示すように、擬似連チャンス目の中図柄となる高解像度の飾り図柄が仮停止表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 35(B), in the display area of the
その後、サブ画像表示装置5Sの表示領域に仮停止表示された高解像度の飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出が行われる。具体的には、図35(E)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示領域に仮停止表示されていた高解像度の飾り図柄が上方に動き、画像表示装置5に移動するような態様で表示される。また、飾り図柄の移動に合わせて、サブ画像表示装置5Sは、所定位置から上方に跳ね上がるような動作を行う。また、画像表示装置5の表示領域では、飾り図柄表示エリア5Cに表示されていた高解像度の飾り図柄の大きさが徐々に小さくなるように表示される。
After that, the moving display effect is executed in such a manner that the high-resolution decorative pattern temporarily stopped and displayed in the display area of the sub
その後、画像表示装置5の表示領域では、図35(F)に示すように、飾り図柄の移動表示演出が実行される前に表示されていた高解像度の飾り図柄が消去され、移動表示演出によりサブ画像表示装置5Sの表示領域から移動した高解像度の飾り図柄が飾り図柄表示エリア5Cに表示される。これにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、図35(B)にて仮停止表示された擬似連チャンス目とは異なる擬似連チャンス目が仮停止表示される。即ち、この変形例の擬似連演出では、画像表示装置5の表示領域にて所定の擬似連チャンス目が仮停止表示された状態でサブ画像表示装置5Sの表示領域にて擬似連変動が実行された後に、画像表示装置5の表示領域にて所定の擬似連チャンス目とは異なる擬似連チャンス目が仮停止される。
Then, in the display area of the
その後、図35(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び擬似連変動が実行される。
Then, as shown in FIG. 35(G), the pseudo continuous variation is executed again in the decorative
ここで、「擬似連」の可変表示演出は、擬似連変動の回数に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を報知する演出である。したがって、可変表示が仮停止された後に可変表示が再度実行される擬似連変動が実行されるときに移動表示演出を実行することにより、移動表示演出に対する期待感を向上させることができる。 Here, the variable display effect of "pseudo-relation" is an effect for notifying that the variable display result may be "big hit" according to the number of times of pseudo-repetition. Therefore, by executing the moving display effect when the pseudo continuous variation in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again, the expectation for the moving display effect can be improved.
(変形例3)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sでは、特定態様の画像として、所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、所定画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動する移動表示演出が実行されるため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。
(Modification 3) In the above-described embodiment, in the display area of the
(変形例4)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sでは、特定態様の画像として、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動する移動表示演出が実行されるため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。
(Modification 4) In the above-described embodiment, in the display area of the
(変形例5)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5では、所定態様の画像として3D画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、3D画像のみならず、特定態様の画像として2D画像を表示する演出を実行可能としてもよい。あるいは、画像表示装置5では、所定態様の画像としてカラー画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、カラー画像のみならず、特定態様の画像としてモノクロ画像を表示する演出を実行可能としてもよい。あるいは、画像表示装置5では、所定態様の画像として実際に撮影された映像である実写の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、実写の画像のみならず、特定態様の画像としてアニメーションやCG等の画像を表示する演出を実行可能としてもよい。
(Modification 5) In the above-described embodiment, in the display area of the
(変形例6)上記実施の形態では、新たな始動入賞が発生したことに応じて、例えば、図26のステップS707にて先読み予告演出を実行することが決定された場合には、ステップS711の処理、又はステップS712の処理が実行されることにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにて新たな始動入賞に対応する表示部位を回転させる煽り演出が実行された後に、先読み予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、新たな始動入賞に対応して実行される煽り演出や先読み予告演出は、その始動入賞が発生した可変表示中の任意のタイミングで実行されるようにしてもよいし、その始動入賞が発生した可変表示が終了した後に始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示がシフトするタイミングで実行されるようにしてもよいし、その始動入賞が発生した可変表示よりも後に実行される可変表示中の任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、新たな始動入賞に対応して煽り演出や先読み予告演出が実行されることへの期待感を継続させることができる。
(Modification 6) In the above-described embodiment, when it is decided to execute the pre-reading notice effect in step S707 of FIG. 26 in response to the occurrence of a new start winning, for example, in step S711. By executing the process, or the process of step S712, the pre-reading notice effect is executed after the incentive effect of rotating the display portion corresponding to the new start prize is executed in the start prize
(変形例7)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sでは、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも高解像度の画像ではあるものの、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、所定態様の画像と特定態様の画像との解像度の関係に依存することなく、特定態様の画像を形成することができる。
(Modification 7) In the above-described embodiment, in the display area of the
上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, the special figure game using the first special symbol is executed based on the detection of the game ball that has passed through the first starting winning opening, and based on the detection of the game ball that has passed through the second starting winning opening. It has been described that the special figure game using the second special figure is executed. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed. It may be.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5や画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
In addition, the device configuration of the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, 1 is set when the variation is started. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate a command indicating a fluctuation time and a fluctuation mode before reaching, such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect. Alternatively, the second command may be a command indicating the variation time and variation mode after the reach, such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and the second command may be sent after a predetermined period has elapsed after the first command was sent. May be. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept that includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability big hits and normal big hits as big hit types, and based on the fact that it was decided as probability big hits as big hit types, the gaming machine that was controlled to be the positive change state after the big hit game was shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, equipped with a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation area inside, the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above-described embodiment to a gaming machine that is controlled to the probable state after the end.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine, but the present invention has a plurality of types depending on the operation of the operation lever by the player when a predetermined number of bets are set by inserting a medal. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player when the symbol is rotated and the stop symbol combination becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals are applied to the slot machine. It is also possible to do so.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols or decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is such a mode. Not limited to For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally displayed as a derivation, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally displayed as a derivation. It may be one.
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of each random number or by changing the update range of each random number.
また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
Further, in the above-described embodiment, the
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置5の表示領域とサブ画像表示装置5Sの表示領域とを有する。そして、所定態様の画像を画像表示装置5の表示領域に表示可能であると共に、所定態様とは画質が悪いように視認し得る特定態様の画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示可能である。また、特定態様の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示された所定画像が画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出を実行可能である。そして、特定演出が実行されることに関連して移動表示演出を実行する。また、移動表示演出の実行中に所定画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示する場合には所定態様により表示する。これにより、所定態様とは画質が異なる特定態様の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。
As described above, according to the
具体的に、上記実施の形態では、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示する。これにより、所定画像よりも解像度が低い画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。
Specifically, in the above-described embodiment, an image having a lower resolution than the image of the predetermined mode is displayed as the image of the specific mode. As a result, when an image having a lower resolution than the predetermined image is displayed in the display area of the sub
また、上記変形例3では、特定態様の画像として、所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する。これにより、所定画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。
Further, in the third modification, as the image of the specific mode, an image having the same resolution as that of the image of the specific mode, which has a lower resolution than the image of the specific mode and is drawn so as to be visually recognized, is displayed. As a result, when an image drawn with a resolution lower than that of the predetermined image and visually recognized is displayed in the display area of the sub
また、上記変形例4では、特定態様の画像として、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示する。これにより、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。
Further, in the fourth modification, an image in which the original image is enlarged so that the image quality is worse than that in the predetermined mode is displayed as the image in the specific mode. Accordingly, when the enlarged image of the original image is displayed in the display area of the
また、上記実施の形態では、移動表示演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能である。これにより、煽り演出が実行された後に移動表示演出が実行され得るため、所定画像に対して遊技者の興味を惹くことができる。 In addition, in the above-described embodiment, it is possible to execute a stirrup effect that stirs whether or not the moving display effect is executed. As a result, since the movement display effect can be executed after the agitation effect is executed, it is possible to attract the player's interest in the predetermined image.
また、上記変形例2では、擬似連変動が実行されることに関連して移動表示演出を実行する。これにより、移動表示演出に対する期待感を向上させることができる。 Further, in the second modified example, the movement display effect is executed in association with the execution of the pseudo continuous variation. As a result, the sense of expectation for the moving display effect can be improved.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 始動口スイッチ
22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
1
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I/O
120 CPU for production control
121 ROM
122 RAM
123
Claims (2)
所定態様の画像を前記第1表示領域に表示可能であると共に、前記所定態様とは画質が異なるように視認し得る特定態様の画像を前記第2表示領域に表示可能である画像表示手段と、
前記特定態様の画像が前記第2表示領域に表示されているときに、前記第2表示領域に表示された所定画像が前記第1表示領域に移動するような態様により実行される移動表示を実行可能な移動表示実行手段と、
前記第1表示領域に表示されている特定画像の態様を変化させることが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記画像表示手段は、前記移動表示の実行中に前記所定画像を前記第2表示領域に表示する場合、前記所定態様により表示し、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記特定態様の画像が動作した後に前記特定画像の態様が変化する成功態様の第1特定演出と、前記特定態様の画像が動作した後に前記特定画像の態様が変化しない失敗態様の第2特定演出と、を実行可能であり、
前記第1特定演出として、前記特定態様の画像が動作した後に前記第2表示領域から前記第1表示領域に移動した前記所定画像が前記特定画像に作用して該特定画像の態様を変化させ、
前記第2特定演出として、前記特定態様の画像が動作した後に前記第2表示領域に表示された前記所定画像が前記第1表示領域に移動せず、前記特定画像の態様を変化させない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a first display area and a second display area,
An image display unit capable of displaying an image of a predetermined mode in the first display area and displaying an image of a specific mode that can be visually recognized so as to have a different image quality from the predetermined mode in the second display area,
When the image of the specific mode is displayed in the second display area, the moving display is executed in such a mode that the predetermined image displayed in the second display area moves to the first display area. Possible movement display execution means,
Specific effect executing means for executing a specific effect capable of changing the aspect of the specific image displayed in the first display area,
Equipped with
The image display means, when displaying the predetermined image in the second display area during execution of the moving display, displays the predetermined image in the predetermined mode,
The specific effect execution means,
Examples specific effect, wherein the first specific effect of success embodiment aspect of a particular image changes after the image of a specific embodiment is operated, failure mode in which aspects do not change the specific image after the image of the specific embodiments has operated And a second specific effect of
As the first specific effect, the predetermined image moved from the second display area to the first display area after the image of the specific mode is operated acts on the specific image to change the mode of the specific image,
As the second specific effect, the predetermined image displayed in the second display area does not move to the first display area after the image of the specific aspect operates, and the aspect of the specific image does not change,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When displaying the image of the specific mode in the second display area, the image display unit enlarges and displays an original image corresponding to the image,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016103702A JP6744763B2 (en) | 2016-05-24 | 2016-05-24 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016103702A JP6744763B2 (en) | 2016-05-24 | 2016-05-24 | Amusement machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017209251A JP2017209251A (en) | 2017-11-30 |
JP6744763B2 true JP6744763B2 (en) | 2020-08-19 |
Family
ID=60475014
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016103702A Active JP6744763B2 (en) | 2016-05-24 | 2016-05-24 | Amusement machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6744763B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019022776A (en) * | 2018-11-15 | 2019-02-14 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013123602A (en) * | 2011-12-16 | 2013-06-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014012078A (en) * | 2012-07-04 | 2014-01-23 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5856271B2 (en) * | 2014-10-10 | 2016-02-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016083174A (en) * | 2014-10-24 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016103701A (en) * | 2014-11-27 | 2016-06-02 | キヤノン株式会社 | Imaging element and method of controlling the same |
JP6121498B2 (en) * | 2015-09-02 | 2017-04-26 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2016
- 2016-05-24 JP JP2016103702A patent/JP6744763B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017209251A (en) | 2017-11-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6480998B2 (en) | Game machine | |
JP6082214B2 (en) | Game machine | |
JP6744849B2 (en) | Amusement machine | |
JP6141655B2 (en) | Game machine | |
JP6654053B2 (en) | Gaming machine | |
JP6813283B2 (en) | Game machine | |
JP5886154B2 (en) | Game machine | |
JP6118858B2 (en) | Game machine | |
JP2014042619A (en) | Game machine | |
JP6744763B2 (en) | Amusement machine | |
JP5801259B2 (en) | Game machine | |
JP5801261B2 (en) | Game machine | |
JP5797619B2 (en) | Game machine | |
JP5784545B2 (en) | Game machine | |
JP6389848B2 (en) | Game machine | |
JP6283055B2 (en) | Game machine | |
JP6050467B2 (en) | Game machine | |
JP6018274B2 (en) | Game machine | |
JP2014180371A (en) | Game machine | |
JP2014140513A (en) | Game machine | |
JP6042298B2 (en) | Game machine | |
JP5801260B2 (en) | Game machine | |
JP5982694B2 (en) | Game machine | |
JP6744784B2 (en) | Amusement machine | |
JP6698584B2 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181026 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190625 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190626 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190826 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20200128 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200422 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20200508 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20200608 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200728 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200731 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6744763 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |