JP6813283B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6813283B2
JP6813283B2 JP2016103701A JP2016103701A JP6813283B2 JP 6813283 B2 JP6813283 B2 JP 6813283B2 JP 2016103701 A JP2016103701 A JP 2016103701A JP 2016103701 A JP2016103701 A JP 2016103701A JP 6813283 B2 JP6813283 B2 JP 6813283B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
command
state
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016103701A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017209250A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
大輔 秋山
大輔 秋山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016103701A priority Critical patent/JP6813283B2/en
Publication of JP2017209250A publication Critical patent/JP2017209250A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6813283B2 publication Critical patent/JP6813283B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1表示領域と第2表示領域とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a first display area and a second display area.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。更に、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is generated. Some are paid out to the player. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information when the game medium wins a prize in the predetermined winning area is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the player Some are configured to be controllable in an advantageous specific gaming state.

このような遊技機としては、第1表示領域と第2表示領域とを有し、所定態様の画像を第1表示領域に表示可能であると共に、所定態様とは画質が異なるように視認し得る特定態様の画像を第2表示領域に表示可能であり、第2表示領域に表示された所定態様の所定画像が第1表示領域に移動するような態様により実行される移動表示を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Such a gaming machine has a first display area and a second display area, can display an image of a predetermined mode in the first display area, and can be visually recognized so that the image quality is different from that of the predetermined mode. An image of a specific mode can be displayed in the second display area, and a movement display executed by a mode in which a predetermined image of a predetermined mode displayed in the second display area is moved to the first display area can be executed. (See, for example, Patent Document 1).

特開2014−117576号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-117576

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、移動表示として単に第2表示領域に表示された所定態様の所定画像が第1表示領域に移動するような態様の演出が実行されるに過ぎないため、移動表示の興趣を十分に高めることができない可能性がある。 However, in the technique described in Patent Document 1, as a moving display, an effect of a mode in which a predetermined image of a predetermined mode displayed in the second display area is simply moved to the first display area is executed. It may not be possible to fully enhance the interest of mobile display.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、移動表示の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of mobile display.

(1)上記目的を達成するため、本願の観点に係る遊技機は、第1表示領域(例えば画像表示装置5の表示領域等)と第2表示領域(例えばサブ画像表示装置5Sの表示領域等)とを有する遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、所定態様の画像を前記第1表示領域に表示可能であると共に、前記所定態様とは画質が異なるように視認し得る特定態様の画像を前記第2表示領域に表示可能である画像表示手段(例えばキャラクタC1といった高解像度の画像を画像表示装置5の表示領域に表示し、キャラクタC2といった低解像度の画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示する演出制御用CPU120等)と、前記特定態様の画像が前記第2表示領域に表示されているときに、前記第2表示領域に表示された所定画像が前記第1表示領域に移動するような態様により実行される移動表示を実行可能な移動表示実行手段(例えばキャラクタC2といった低解像度の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示された矢A1の画像が画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出を実行可能な演出制御用CPU120等)と、前記第1表示領域に表示されている特定画像の態様を変化させることが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、前記移動表示の実行中に前記所定画像を前記第2表示領域に表示する場合前記所定態様により表示(例えば演出制御用CPU120が、移動表示演出の実行中に矢A1の画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示する場合には高解像度の画像として表示すること等)、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第2表示領域から前記第1表示領域に移動した前記所定画像が前記特定画像に作用して該特定画像の態様を変化させる、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the viewpoint of the present application includes a first display area (for example, a display area of the image display device 5) and a second display area (for example, a display area of the sub image display device 5S). ) (For example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a specific aspect in which an image of a predetermined mode can be displayed in the first display area and the image quality can be visually recognized so as to be different from the predetermined mode. Image display means (for example, a high-resolution image such as character C1 is displayed in the display area of the image display device 5 and a low-resolution image such as character C2 is displayed in the sub-image display device 5S). The effect control CPU 120 or the like to be displayed in the display area of the above, and when the image of the specific aspect is displayed in the second display area, the predetermined image displayed in the second display area is the first display area. When a low-resolution image such as a character C2 is displayed in the display area of the sub-image display device 5S, the sub-image display device can perform the move display that is executed in such a manner as moving to. An effect control CPU 120 or the like capable of executing a movement display effect executed in such a manner that the image of the arrow A1 displayed in the display area of 5S moves to the display area of the image display device 5) and the first display area. The image display means includes a specific effect executing means for executing a specific effect capable of changing the mode of the specific image displayed on the image display means, and the image display means displays the predetermined image on the second while executing the movement display. when displaying in the display area, the predetermined manner by displaying (e.g., effect control CPU120 is, when displaying an image of the arrow A1 during execution of the movement display effect in a display area of the sub image display apparatus 5S is a high-resolution (Display as an image, etc.) In the specific effect executing means, the predetermined image moved from the second display area to the first display area acts on the specific image as the specific effect, and the aspect of the specific image. It is characterized by changing .

このような構成によれば、所定態様とは画質が異なる特定態様の画像が第2表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 According to such a configuration, when an image of a specific mode having a different image quality from the predetermined mode is displayed in the second display area, the predetermined image of the predetermined mode moves from the second display area to the first display area. Therefore, it is possible not only to enhance the interest of the moving display, but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

(2)上記(1)の遊技機において、前記画像表示手段は、前記特定態様の画像として、前記所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120が、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示すること等)ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), the image display means displays an image having a resolution lower than that of the image of the predetermined mode as the image of the specific mode (for example, the effect control CPU 120 is the specific mode. An image having a resolution lower than that of the image of a predetermined mode may be displayed as the image of the above.

このような構成によれば、所定画像よりも解像度が低い画像が第2表示領域に表示されているときに、所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 According to such a configuration, when an image having a resolution lower than that of the predetermined image is displayed in the second display area, the predetermined image moves from the second display area to the first display area. It is possible to prevent the moving display of a predetermined image from becoming visually unnatural.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記画像表示手段は、前記特定態様の画像として、前記所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、前記所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120が、特定態様の画像として、所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示すること等)ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the image display means is an image having the same resolution as the image of the predetermined mode as the image of the specific mode, and is more than the image of the predetermined mode. An image drawn so as to be visible at a low resolution is displayed (for example, the effect control CPU 120 is an image having the same resolution as the image of the predetermined mode as the image of the specific mode, and has a higher resolution than the image of the predetermined mode. It is also possible to display an image drawn so that it can be visually recognized at a low level).

このような構成によれば、所定画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像が第2表示領域に表示されているときに、所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 According to such a configuration, when an image drawn so as to be visible at a resolution lower than that of the predetermined image is displayed in the second display area, the predetermined image is moved from the second display area to the first display area. Since it moves, it is possible not only to enhance the interest of the moving display but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記画像表示手段は、前記特定態様の画像として、前記所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示する(例えば演出制御用CPU120が、特定態様の画像として、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示すること等)ようにしてもよい。 (4) In any of the game machines (1) to (3) above, the image display means is an image obtained by enlarging the original image as an image of the specific aspect so that the image quality is worse than that of the predetermined aspect. (For example, the effect control CPU 120 may display an enlarged image of the original image as an image of a specific mode so that the image quality is worse than that of a predetermined mode).

このような構成によれば、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像が第2表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像が第2表示領域から第1表示領域へ移動するため、移動表示の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 According to such a configuration, when an image obtained by enlarging the original image so that the image quality is worse than that of the predetermined mode is displayed in the second display area, the predetermined image of the predetermined mode is first displayed from the second display area. Since the image is moved to the display area, it is possible not only to enhance the interest of the moving display but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記移動表示が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能な煽り演出実行手段(例えば特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示形状を、通常時における円形とは異なるルーレット形状とし、このルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出を行う演出制御用CPU120等)を更に備えるようにしてもよい。 (5) In any of the game machines (1) to (4) above, a fanning effect executing means (for example, a special figure reserved memory number) capable of performing a fanning effect that fuels whether or not the movement display is executed is The display shape of the display portion to be identifiable may be a roulette shape different from the circular shape in the normal state, and the effect control CPU 120 or the like that rotates the display portion of the roulette shape may be further provided. ..

このような構成によれば、煽り演出が実行された後に移動表示が実行され得るため、所定画像に対して遊技者の興味を惹くことができる。 According to such a configuration, since the movement display can be executed after the fanning effect is executed, the player can be interested in the predetermined image.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記移動表示実行手段は、可変表示が仮停止された後に可変表示が再度実行される再可変表示が実行されることに関連して前記移動表示を実行する(例えば可変表示が仮停止された後に可変表示が再度実行される擬似連変動が実行されるときに、サブ画像表示装置5Sの表示領域に仮停止表示された高解像度の飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出を行うこと等)ようにしてもよい。 (6) In any of the game machines (1) to (5) above, the moving display executing means executes a re-variable display in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again. (For example, when the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again, the pseudo-continuous variation is executed, the temporary stop display is displayed in the display area of the sub-image display device 5S. A moving display effect may be performed such that the high-resolution decorative pattern moves to the display area of the image display device 5).

このような構成によれば、移動表示に対する期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the expectation for the moving display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random value for game which is counted on the side of a main board. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern type. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the jackpot type determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern type determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern type determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram or the like which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram or the like which shows the structural example of the data holding area for effect control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice determination process. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice determination process. 先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the ratio which determines the look-ahead notice effect. 煽り演出の演出態様を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the ratio which determines the production mode of the fanning effect. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 煽り演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production operation when the fanning effect is executed. 保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the hold display notice effect is executed. 保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the hold display notice effect is executed. 保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the hold display notice effect is executed. 擬似連演出が実行されるときに移動表示演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the movement display effect is executed when the pseudo continuous effect is executed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a game board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and in a special symbol game as an example of a variable display game, a plurality of types that can be identified from each other. The special symbol, which is the identification information of the LED, is displayed in a variable manner. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those to be turned on and those to be turned off in the 7-segment LED may be preset as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A symbol number corresponding to each of the plurality of types of special symbols is assigned. As an example, each of the numbers indicating "0" to "9" is assigned a symbol number of "0" to "9", and the symbol indicating "-" is assigned a symbol number of "10". Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in, for example, a square shape. The type of the first special drawing and the type of the second special drawing may be the same or different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, "00" to "99", respectively.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられており、その右方には、画像表示装置5よりも表示領域の小さいサブ画像表示装置5Sが設けられている。画像表示装置5及びサブ画像表示装置5Sは、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像を表示する演出を実行可能である。一方、サブ画像表示装置5Sの表示領域では、所定態様の画像を表示する演出のみならず、所定態様よりも画質が悪いように視認し得る特定態様の画像を表示する演出を実行可能である。この実施の形態では、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示する。即ち、画像表示装置5の表示領域では、所定解像度である高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、所定解像度よりも解像度が低い特定解像度である低解像度の画像を表示する演出を実行可能である。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2, and a sub-image display device 5S having a smaller display area than the image display device 5 is provided on the right side of the image display device 5. The image display device 5 and the sub image display device 5S are composed of, for example, an LCD or the like, and form a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, it is possible to execute an effect of displaying an image of a predetermined mode. On the other hand, in the display area of the sub-image display device 5S, it is possible to execute not only an effect of displaying an image of a predetermined mode but also an effect of displaying an image of a specific mode that can be visually recognized as having a lower image quality than the predetermined mode. In this embodiment, as an image of a specific aspect, an image having a resolution lower than that of the image of a predetermined aspect is displayed. That is, in the display area of the image display device 5, it is possible to execute an effect of displaying a high resolution image having a predetermined resolution, and in the sub image display device 5S, not only an effect of displaying a high resolution image but also a predetermined resolution. It is possible to perform an effect of displaying a low-resolution image having a specific resolution lower than that of the above.

画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 In the display area of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. In the decorative symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. The variation of the decorative symbol is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. , The finalized decorative symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a fixed decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. In addition, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop and display the identification information such as the decorative symbol and end the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。 The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of symbols. Each of the decorative symbols has a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The number of decorative patterns is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are displayed. In, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers flow from the top to the bottom in order from the smallest to the largest, and when the decorative symbol with the maximum symbol number is displayed, the symbol number is subsequently the minimum. A decorative pattern is displayed. Alternatively, when scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smallest symbol number in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the decorative symbol with the smallest symbol number is displayed. Subsequently, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A start winning memory display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning prize storage display area 5H, a hold storage display for identifiablely displaying the number of hold of the variable display corresponding to the special figure game is performed. Here, in the hold of the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, although the start conditions for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the decorative symbol are satisfied, the variable display game based on the previously established start condition is being executed and the pachinko game machine 1 is When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the control of the jackpot game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning prize storage display area 5H, the first hold for identifiable display of the number of special figure hold storages on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The first special figure reservation number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reservation number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept including all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, it refers to a part of these. It shall be possible.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory and forms a second starting winning opening as a starting area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It becomes an easy expansion and opening state. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start region changes into an expanded open state in which the game ball easily passes and a normally open state in which the game ball is difficult to pass or cannot pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A and the number of stored first special figures is equal to or less than the predetermined upper limit value, the first start is performed. The condition is met. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the number of reserved second special figures is equal to or less than the predetermined upper limit value, the second start is performed. The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot pass through the large winning opening. .. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball easily passes through the large winning opening. To do. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass through the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass through the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed through the winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, when the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal symbol that is is displayed in a variable manner. Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like. The hitting ball operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor included in the hitting ball launching device, or a touch ring.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. A plate is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold the surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick. The trigger button may be configured so that a player can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger while the operating rod of the stick controller 31A is grasped by the operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 An inclination direction sensor unit for detecting an inclination operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilting direction sensor unit includes two transmissive photo sensors arranged in parallel with the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. It is configured to include four transmissive photosensors that are a combination of two transmissive photosensors arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper plate is provided with a push button 31B, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate main body, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko game machine 1, the normal symbol display 20 executes variable display of the normal symbol, such that a game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. The normal symbol display 20 is based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, the previous normal symbol game is finished after the normal symbol start condition is satisfied. The game of pachinko is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the fixed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the expansion / opening control is performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilt position, and the predetermined time After that, the normal opening control that returns to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed through the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the jackpot game state. Further, after the second starting condition is satisfied, for example, after the game ball passing through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, when the variable display time as the special symbol fluctuation time elapses after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol is performed. The resulting definite special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a predetermined special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, the predetermined display result is "big hit". It becomes a small hit. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it will be "missing".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, a special symbol showing the numbers "3", "5", and "7" is used as a big hit symbol, and a special symbol showing the number "2" is used as a small hit symbol. , The special symbol indicating the "-" symbol is the lost symbol. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbols common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit game state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set to a predetermined upper limit time. The large winning opening is opened during the period until the lapse of time or the period until a predetermined number of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が所定の上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit. Even before the number of round executions reaches a predetermined upper limit, the round execution may be completed when the predetermined condition is satisfied.

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 as the first state advantageous to the player is relatively long is also referred to as a normal open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state is relatively short is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are the jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are the normal open round jackpot symbols, and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state as the normal open round specific game state, which is controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special figure game, the big prize door of the special variable winning ball device 7 is in the first period. The special variable winning ball device 7 is advantageous for the player by opening the large winning opening in the period until the predetermined upper limit time elapses or the period until the predetermined number of winning balls are generated. A round that changes to the first state is executed. The normally open jackpot state is also referred to as the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。 Short-term open round as a definite special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the jackpot symbol is derived In the jackpot game state as a specific game state, the special variable winning ball device 7 is advantageous for the player in each round. The upper limit time for changing to one state is the second period, which is shorter than the first period in the normally open jackpot state. In the short-term open jackpot state, the opening period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open jackpot state. Alternatively, in the short-term open jackpot state, the number of rounds executed may be the number of second rounds, which is smaller than the number of first rounds in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, a predetermined number of balls can be obtained if a game ball wins in the jackpot. However, the opening period of the big prize opening is the second period, which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot game state in which no balls can be substantially obtained. The short-term open jackpot state is also referred to as the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 Further, the jackpot gaming state as the short-term open round specific gaming state is not limited to the one in which the opening period of the big winning opening is shorter than that of the jackpot gaming state as the normal opening round specific gaming state. The period is the same for the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, while in the short-term open round specific game state, the maximum number of times to open the large winning opening is the upper limit in the normal open round specific game state. It may be less than the number of times. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the game ball easily passes in each round is shorter than the first period in the normal open round specific game state. It may be at least one of two periods and the number of rounds executed is the number of second rounds, which is less than the number of first rounds in the normally open round specific game state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2", which is the small hit symbol, is derived as the definite special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hit game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball device 7 to change the large winning opening to the first state which is advantageous for the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A , Of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started in response to the start of any special symbol game. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display state of the decorative pattern may become a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state means that when the decorative symbols stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form a part of the jackpot combination, the decorative symbols that are not yet stopped and displayed continue to fluctuate. This is the display state in which all or part of the decorative symbols are displayed in synchronization with each other while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", when the decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed. In the remaining decorative symbol display area that is not stopped, the decorative symbol is fluctuating, or all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It is a display state in which the decorative symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, a character image different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. By causing the display, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, an effect operation different from that before the reach state may be executed. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of a moving image, and a change in the variation mode of the decorative pattern is called a reach effect display. In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are the operation modes before the reach state is reached. It may be included that the operation mode is different from that of the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, it is sufficient that a plurality of types of effect patterns having different operation modes are prepared in advance. And, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" is different. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when a reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when a reach mode of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the decorative pattern, a variable display effect for notifying the player may be executed. In this embodiment, variable display effects such as "sliding" and "pseudo-ream" can be executed. Whether or not the variable display effect of "sliding" or "pseudo-ream" is executed may be determined in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side. It should be noted that it may be determined whether or not the variable display effect of "slip" is executed on the effect control board 12 side regardless of the fluctuation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", and then in multiple decorative symbol display areas. After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed after the decorative symbol is changed again in a predetermined number of the decorative symbol display areas of the temporarily stopped displayed decorative symbol display area. An effect display to be changed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a predetermined number of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. By executing the variable display of the decorative symbol again, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of the "pseudo-ream", the variable display is performed after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that either the first start condition or the second start condition of the special figure game is satisfied once. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" before the resulting finalized decorative symbol is derived and displayed. The effect display in which the decorative symbols are changed again can be performed a predetermined time in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The number of pseudo-continuous fluctuations is the display of "left", "middle", and "right" decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable display of decorative symbols to the first temporary stop of all decorative symbols. This is the number of times the decorative pattern re-variates in all areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-ream", for example, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances. The decorative symbols constituting the above are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, pseudo-continuous variation is performed. In this embodiment, in the variable display effect of the "pseudo-ream", the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-ream fluctuation once to three times, and the decorative symbol is used. It is possible to make it appear as if the variable display of is started 2 to 4 times in a row. It should be noted that the number of pseudo-ream fluctuations in the variable display effect of the "pseudo-ream" may be executed up to a number of times more than 1 to 3 times, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 In addition to "sliding" and "pseudo-ream", for example, "development chance eyes", "development chance eyes end", and "slip after chance eyes stop" as variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns. Various production operations such as, may be executed. Here, in the variable display effect of the "development chance eye", "left", "middle", and "right" are used from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After temporarily stopping and displaying the decorative symbols that make up the development chance eyes included in the predetermined special combination in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. As a predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development chance eye is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are raised.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition, in the variable display effect of "end of development chance", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". , A production display is performed in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as a final decorative symbol as a development chance eye. In the variable display effect of "slip after stopping the chance eye", as in the variable display effect of "pseudo-ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" Decorative pattern display area After temporarily stopping and displaying the decorative pattern of the lost combination that is a pseudo-consecutive chance in all of 5L, 5C, 5R, the decorative pattern display area Unlike the variable display effect of "pseudo-ream" in which the decorative pattern is changed again in all of 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display area 5L, 5C, and 5R. An effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as "slip" or "pseudo-ream", for example, a predetermined effect image can be displayed, an image display as a message, a voice output, or a lamp can be displayed. There is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state or the reach effect by super reach may be executed due to an effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as lighting. In some cases, a notice effect is executed to notify the player in advance that the variable display result may be a "big hit". The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Anything that is executed before the reach state is reached. Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。例えば、先読み予告演出として、保留表示予告を実行することができればよい。 The advance notice effect may include a look-ahead advance notice effect. The look-ahead notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special figure game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a "big hit" is announced. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of the decorative pattern that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous advance notice effect. Also called. For example, it suffices if the hold display notice can be executed as the look-ahead notice effect.

保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する。この実施の形態では、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示形状を、通常時における円形とは異なるルーレット形状とし、このルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出を行う。その後、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されたキャラクタがルーレット形状の表示部位に向けて矢を射る演出を行う。そして、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しないことにより可変表示結果が「大当り」となる可能性を先読み予告演出の結果として報知する演出と、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出とのうち、いずれかの演出を行う。そして、移動表示演出を行った場合には、画像表示装置5の表示領域に移動した矢がルーレット形状の表示部位に命中したときの命中位置により可変表示結果が「大当り」となる可能性を先読み予告演出の結果として報知する演出と、画像表示装置5の表示領域に移動した矢がルーレット形状の表示部位に命中しないことにより可変表示結果が「大当り」となる可能性を先読み予告演出の結果として報知する演出とのうち、いずれかの演出を行う。具体的には、ルーレット形状の表示部位に描かれた「赤」、「緑」、「青」のうち、「赤」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果A」のとき)には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、次いで「緑」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果B」のとき)が高く、「青」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果C」のとき)が3番目に高く、ルーレット形状の表示部位に矢が命中しなかったとき(「先読み結果D」のとき)が4番目に高く、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しなかったとき(「先読み結果E」のとき)が可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなる。保留表示予告は、予告対象となる可変表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される。 The hold display notice is a variable display that is the target of the notice by changing the display portion for identifiable the number of special figure hold memory in the start winning prize memory display area 5H to a display mode different from the normal display mode. Foretell the possibility of becoming a "big hit". In this embodiment, the display shape of the display portion for identifiablely displaying the number of reserved special figures is set to a roulette shape different from the circular shape in the normal state, and a fanning effect is performed by rotating the display portion of this roulette shape. After that, the character displayed in the display area of the sub-image display device 5S shoots an arrow toward the roulette-shaped display portion. Then, the effect of notifying the possibility that the variable display result becomes a "big hit" by not moving the shot arrow from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5 as a result of the pre-reading notice effect. , The moving display effect in which the shot arrow moves from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5 is performed. Then, when the moving display effect is performed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" depending on the hit position when the arrow moved to the display area of the image display device 5 hits the roulette-shaped display portion is pre-read. As a result of the pre-reading notice effect, the effect of notifying as a result of the notice effect and the possibility that the variable display result becomes a "big hit" because the arrow moved to the display area of the image display device 5 does not hit the roulette-shaped display part. One of the effects to be notified is performed. Specifically, when the arrow hits the position indicating "red" among "red", "green", and "blue" drawn on the roulette-shaped display part (when "look-ahead result A"). Is most likely to be a "big hit" in the variable display result, followed by an arrow hitting the position indicating "green" (when "look-ahead result B"), and an arrow at the position indicating "blue". Was hit (when "look-ahead result C") was the third highest, and when the arrow did not hit the roulette-shaped display part (when "look-ahead result D") was the fourth highest and was shot. When the arrow does not move from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5 (when the "look-ahead result E"), the variable display result is least likely to be a "big hit". The hold display notice is immediately executed at the timing when the start prize for the variable display to be noticed occurs.

こうした先読み予告演出としては、保留表示予告の他にも、例えば、所定のストーリー性を持つ演出を実行して、予告対象となる可変表示における可変表示結果等に基づいてストーリーの結果を表示するような演出が実行されてもよい。より具体的には、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うと共に、可変表示結果が「大当り」となる場合には試合やバトルに勝利する演出を行い、可変表示結果が「ハズレ」であれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合であれば、試合やバトルが引き分けて継続する演出を行うようにしてもよい。また、勝敗等の結果を表示するものではなく、物語等の所定のストーリーを複数回の可変表示にわたり順に展開させていくような演出を実行してもよい。あるいは、先読み予告演出として、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに、可変表示結果が「大当り」となるか否かを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。 As such a look-ahead notice effect, in addition to the hold display notice, for example, an effect having a predetermined story property is executed, and the result of the story is displayed based on the variable display result in the variable display to be notified. The production may be performed. More specifically, in addition to performing a battle production in which a professional wrestling or soccer match or an enemy or ally character fights, if the variable display result is a "big hit", a production to win the match or battle is performed, and the variable display result is If it is "missing", it may be possible to produce a defeat in a match or battle. Also, if the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden", or if the variable display result is "small hit", the match or battle will be drawn and continued. May be good. Further, instead of displaying the result of victory or defeat, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is sequentially developed over a plurality of variable displays. Alternatively, as a look-ahead notice effect, when the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening, a one-shot notification mode that immediately notifies whether or not the variable display result becomes a "big hit" is produced. It may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。 When the special symbol that is the lost symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. The fixed decorative pattern that is a non-reach combination of is sometimes displayed as a stop. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-reach" variable display mode when the variable display result is "missing".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。 When the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is executed or without the reach effect being executed, the definite decorative symbol that is a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" when the variable display result is "missing".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄と称される。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "3" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. In response to the reach state, after the predetermined reach effect is executed or without the reach effect being executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined normal jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations Stop is displayed. For the fixed decorative symbol that is usually a big hit combination, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are even "2", "4", "6", and "8" is "left", "middle", and "right". It suffices that the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the above are aligned on a predetermined effective line and stopped and displayed. Ornamental symbols whose symbol numbers constituting the jackpot combination are even numbers "2", "4", "6", and "8" are usually referred to as symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a normal jackpot symbol, the confirmed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or without the reach effect being executed. The variable display mode of the decorative symbol is referred to as a "non-probability variation" variable display mode when the variable display result is a "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probability change", it is controlled to the normal open big hit state, and after the end, the time reduction control is performed. By performing the time reduction control, the variable display time of the special symbol in the special symbol game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a jackpot gaming state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. The time saving control ends when one of the conditions of the execution of the special figure game a predetermined number of times after the end of the big hit game state and the variable display result being "big hit" is satisfied first. Just do it.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probabilistic jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "7" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. In response to the reach state, after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative pattern is "normal" is executed, or without the reach effect being executed, a combination of multiple types of jackpots Of these, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. The definite decorative symbol that is a probabilistic jackpot combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is "1". ~ Of the decorative symbols of "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers "1", "3", "5", and "7" is "left", "middle", and "right". It suffices that the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the above are aligned on a predetermined effective line and stopped and displayed. Decorative symbols having odd-numbered "1", "3", "5", and "7" symbol numbers constituting the probabilistic jackpot combination are referred to as probabilistic symbols. When the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the finalized decorative symbol, which is usually a jackpot combination, may be stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decoration symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, the variable display mode in which the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is referred to as a variable display mode of "probability variation" in the case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, the probability change control is performed together with the time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied. As with the time saving control, the probability variation control may be terminated when a predetermined number of special figure games are executed after the jackpot game state is terminated. In addition, when the "probability change fall" decision to end the probability change control is made in the probability change fall lottery executed every time the special figure game is started after the end of the jackpot game state, the probability change control is ended. May be good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal symbol". Control to improve the probability of "hit" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit" It makes it easier for the game ball to pass through the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state, and increases the possibility that the second start condition is satisfied. As a result, control that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening due to the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. A gaming state in which time reduction control and high opening control are performed together with probability change control is also called a high probability high base state. A probabilistic state in which only probabilistic control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also called a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, the probabilistic state in which only the probabilistic control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed may be a probabilistic state without time saving in order to distinguish it from the high probability high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability change control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be executed frequently and that the variable display result in each special figure game becomes a "big hit". Is increased, which is advantageous for the player. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative symbol may not be in the reach state, and any combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After that, a fixed decorative pattern that has a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。 The variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a short-term open round jackpot symbol is when the variable display result is "big hit". It is called a variable display mode of "probability". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "sudden probability", it is controlled to the short-term open big hit state, and after the end, the probability change control may be performed together with the time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a fixed special symbol in the special symbol game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the game is controlled to the small hit game state. After that, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result becomes "small hit". However, when the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of executions of the special figure game in the special game state reaches a predetermined number of times, after the end of the small hit game state, The special game state may end and become the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 If the big winning opening is opened after the definite decorative symbol that constitutes the opening chance eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". Based on this, there are cases where the short-term open big hit state is controlled and cases where the variable display result is controlled to the small hit game state based on the "small hit". On the other hand, as a variable display result of the decorative symbol, the big winning opening is opened after the definite decorative symbol constituting the reach combination is derived and displayed because the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". Based on this, it is only when the short-term open jackpot state is controlled. Therefore, while the fixed decoration symbol that constitutes the opening chance eye can be controlled in either the short-term open jackpot state or the small hit game state, the fixed decoration symbol of the reach combination is in the short-term open jackpot state. It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probabilistic jackpot combination. In the re-lottery effect, after temporarily stopping and displaying the decorative symbols that are usually a big hit combination in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5, for example, "left". , "Middle", and "Right" in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbols are changed again in the same state, and the decorative symbols that are the probabilistic jackpot combination and the decorations that are the normal jackpot combination One of the symbols is stopped and displayed as a fixed decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probability change", as the re-lottery effect, the definite decorative symbol that is usually a jackpot combination after the decorative symbol displayed temporarily stopped is re-variated. The re-lottery defeat effect is performed to derive and display. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability change", as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probability change jackpot combination after re-variating the decorative symbol displayed temporarily stopped The re-lottery winning effect of stopping and displaying the symbol may be executed, or the re-lottery losing effect may be executed.

通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definite decorative symbol, which is usually a big hit combination, is derived and displayed, the next round starts after one of the rounds is completed in the big hit game state, during the execution of the round in the big hit game state or in the big hit game state. During the jackpot game state, which is the probabilistic notification effect of whether or not to control the probabilistic state during the period from the end of the final round to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game or the like after the end of the jackpot game state. In the big hit game state, the big hit middle promotion effect that is executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect" in particular.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 The jackpot medium promotion production includes a jackpot medium promotion success production that notifies that there is a promotion in which the game state is in a probable change state even though the final decoration symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that is in a probable change state. There is a promotion failure production during the big hit to notify. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, and either the normal symbol or the probabilistic symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. By displaying different production images or the like, it is sufficient to notify the player of the presence or absence of promotion in a probable change state so that the player can recognize it.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and the like are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to a hall management computer. Further, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of the LEDs and the like constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / color development of the normal symbol display 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、サブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5 and a sub image display device. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the 5S, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the image display device 5 and the sub-image display device 5S, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 and the like. Alternatively, it has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation such as a part.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives it.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. Anything that has it will do. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in an image display device 5 or a sub image display device 5S, and a voice control used to control sound output from speakers 8L and 8R. It includes commands, lamp control commands used to control lighting operations of the game effect lamp 9 and decorative LEDs.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE and the second byte represents EXT. The first bit of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3 (B), the determination result of whether the variable display result is "miss" or "big hit", or the case where the variable display result becomes "big hit". Different EXT data are set according to the result of deciding which of the plurality of types of jackpots is to be used. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variation". The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability change" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability" and the big hit type determination result. The command 8C04H is the fifth variable display result notification command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of fluctuation of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is a game in which the time reduction control is performed but the probability change control is not performed. This is the second game state specification command corresponding to the state. Further, the command 9502H is used as the third game state designation command corresponding to the game state in which the time saving control is performed but the time saving control is not performed, and the command 9503H is used as the fourth game state corresponding to the game state in which both the time saving control and the probability change control are performed. It is a game state specification command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command during opening of the large winning opening and the notification command after opening of the large winning opening, different EXT data are set according to the number of rounds executed in the normal open big hit state and the short-term open big hit state, for example.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball that has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning is generated, and the second special symbol display device 4B This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the above is satisfied.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold memory number in order to display the special figure hold memory number in a identifiable manner in the start winning prize storage display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number in the start winning prize storage display area 5H or the like so as to be identifiable. The first hold storage number notification command is the main board when, for example, the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes through the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. It is transmitted from 11 to the effect control board 12. The second start storage number notification command is the main board when, for example, the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition is satisfied. It is transmitted from 11 to the effect control board 12. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first hold storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure hold storage number when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start winning. Further, the second hold storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure hold storage number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start prize.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command for designating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening have been won are transmitted as the reserved storage information. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for designating the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. When the number of reserved memories is increased, the hold storage number addition designation command indicating that the number of reserved memories of the first special figure or the second special figure is increased is transmitted, while the number of reserved memories is decreased. The first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number may be transmitted to indicate that the reserved storage number subtraction designation command has decreased.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXXH and the command C6XXH are effect control commands indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" or a "small hit" as a winning judgment result, and a judgment result of the big hit type. Further, the command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of which determination value range the random number value MR3 for determining the variation pattern type falls within as the determination result at the time of winning.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning random number value determination process, whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the occurrence of the starting winning, whether or not the big hit is determined. It is determined which determination value range the random number value MR3 for determining the type and fluctuation pattern type falls within. Then, in the EXT data of the symbol designation command, a value that specifies that the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" or a value that specifies the big hit type is set, and the effect control board 12 is set. Controls transmission. Further, a value that specifies a range of determination values including the random number value MR3 as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, and the big hit type. In addition to being recognizable, the variation pattern type can be recognized when the random number value MR3 for determining the variation pattern type is included in the determination value in a predetermined range based on the value set in the variation category command.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designation command, when the command C400H is the first symbol designation command according to the case where the variable display result is "missing", and the command C401H is the case where the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "probability change". The command C402H is set as the second symbol specification command according to the above, and the command C402H is set as the third symbol designation command according to the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probability change". The command C404H is set as the fourth symbol designation command according to the case where the big hit type is "probability", and the command C404H is set as the fifth symbol designation command according to the case where the variable display result is "small hit". The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 that provides a work area for game control. The computer 103 includes a CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern type. Numerical data indicating each of the random value MR4 for determining the fluctuation pattern and the random value MR5 for determining the display result of the general map are controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 12, and updates various numerical data by software to update the random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result determines whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game to the big hit game state as a "big hit", and the variable display result as a "small hit". It is a random number value used to determine whether or not to control the game state, and takes a value in the range of, for example, "0" to "65535". The random value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is "big hit", as "non-probability", "probability", or "probability". It is a random value used for the purpose, and takes a value in the range of "0" to "99", for example.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the variable pattern type is a random value used to determine the variable pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of prepared types, for example, "0". Take a value in the range of ~ "250". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "0" to "0" to ". It takes a value in the range of 996. The random number value MR5 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "2" to "12", for example.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" and "reach", respectively, and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "missing" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is "missing" and the decorative symbol is displayed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern. The big hit fluctuation pattern and the small hit fluctuation pattern are included in the hit fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit".

図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。 FIG. 6 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include, for example, a single or a plurality of variation patterns classified based on the mode of the effect operation executed during the variable display of the decorative symbol.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of fluctuation patterns are classified according to the type of reach effect, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern in which the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by normal reach. , It may be divided into the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern accompanied by super reach. Further, the fluctuation pattern accompanied by super reach may be classified into different fluctuation pattern types according to the content of the reach effect. Alternatively, it may be classified into different fluctuation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified according to the variable display time of the decorative pattern and the like. Among the plurality of fluctuation pattern types, there may be one that includes a common fluctuation pattern.

図6に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つ又は複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すような変動パターン決定テーブル134の設定から、特定することができる。即ち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。 As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variable display mode and the content of the variable display. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 134 as shown in FIG. 11, for example. That is, in the variation pattern determination table 134, the variation patterns to which the determination values are assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data and the like constituting the fluctuation pattern table are stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 7 shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result determination table, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 7A and the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 7B are used. , Prepared in advance. The first special symbol display result determination table 130A shows the variable display result before the definite special symbol, which is the variable display result, is derived and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" is determined based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. A table referenced to determine. The second special symbol display result determination table 130B shows the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether or not to control the variable display result to the small hit game state as "small hit" is determined based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. A table referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, it is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state, or the probabilistic state. Numerical values are assigned to the special figure display results of "big hit", "small hit", and "miss". In the second special figure display result determination table 130B, the numerical value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is ", depending on whether the game state is the normal state, the time saving state, or the probabilistic state. It is assigned to the special figure display results of "big hit" and "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result determines the special figure display result as a "big hit". It is the decision data assigned to the decision result of whether or not to control the jackpot game state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the game state is in the probabilistic state, more decision values are set than in the normal state or the time saving state. It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state in which the pachinko gaming machine 1 performs the probabilistic change control, there is a higher probability that the special figure display result will be determined to be the big hit game state as a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state. Become. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determination value in a predetermined range is assigned to the special figure display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. Depending on the case where the variable display result is determined based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special figure display result is displayed. The ratio determined to be controlled to the small hit gaming state as "small hit" can be different.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit", so that it is a normal variable winning ball such as a time saving state or a probability change state. In the game state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by the device 6B, the frequent occurrence of the small hit game state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the deterioration of the game interest due to the extension of the game is prevented. it can. Also in the second special figure display result determination table 130B, a determination value in a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table 130A is assigned to the special figure display result of "small hit". May be good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". In this way, even if the ratio determined to control the small hit game state is lower in the high base state such as the time saving state or the probability change state than in the low base state such as the normal state or the probability change state without time reduction. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined by referring to the common special figure display result determination table.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". The table referenced for. In the jackpot type determination table 131, it is compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type according to whether the special symbol that is variably displayed in the special figure game is the first special figure or the second special figure. Numerical values are assigned to multiple types of jackpots such as "non-probability", "probability", and "probability".

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, the assignment of the determination value for the jackpot type of "probability" is different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the variable special figure is the first special figure, the determined value in the predetermined range is assigned to the jackpot type of "probability", while when the variable special figure is the second special figure, "probability". No decision value is assigned to the jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type as "probable" can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability" and controlled to the short-term open jackpot state. Therefore, for example, the variable winning ball device is usually controlled by the high-opening control accompanying the time saving control. In a game state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of a short-term open jackpot state in which it is difficult to obtain a prize ball, and it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. ..

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variable special figure is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is assigned to the jackpot type of "probability". Good. For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller decision value than when the variable special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type of "probability". Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to the common table data.

図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bとが、予め用意されている。 9 and 10 show a configuration example of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the fluctuation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B, and FIG. 10 (A). The loss variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 10B and the loss variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 10B are prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。 The jackpot variation pattern type determination table 132A determines the variation pattern type based on the random number value MR3 for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the special figure display result is determined to be "big hit". It is a table that is referred to to determine one of a plurality of types. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern type according to whether the determination result of the jackpot type is “non-probability”, “probability”, or “probability”. Is assigned to any of the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3, the fluctuation pattern type CA4-1, and the fluctuation pattern type CA4-2.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In the jackpot fluctuation pattern type determination table 132A, determination values are assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types the jackpot type is determined. There is a part. For example, the assignment of the determined value to the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3 differs depending on whether the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation". As a result, the ratio determined for the same fluctuation pattern type can be different depending on the determination result of which of the plurality of types of jackpot types is used.

また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which determination values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types the jackpot type is determined. For example, when the jackpot type is "non-probable change" or "probable change", a determination value is assigned to the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3, while the fluctuation pattern type CA4- No determined value is assigned to 1 and the fluctuation pattern type CA4-2. On the other hand, when the jackpot type is "probability", the determination value is assigned to the fluctuation pattern type CA4-1 and the fluctuation pattern type CA4-2, while the fluctuation pattern type CA3-1 to 1 No determined value is assigned to the fluctuation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is "big hit" and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to "probability", it is determined to be a variation pattern type different from the case where it is controlled to the normal open big hit state. can do.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 When the jackpot type is determined to be "non-probability", "probability", or "probability", it depends on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probabilistic state, or the time saving state. Therefore, the assignment of the determined value for each fluctuation pattern type may be different. As a result, the ratio determined for the same variation pattern type can be different depending on which of the plurality of types of game states is used. Further, when the jackpot type is determined to be "non-probability", "probability", or "probability", it depends on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probable change state, or the time saving state. Therefore, the determined value may be assigned to different fluctuation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of game states.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。 The loss variation pattern type determination table 133A and the loss variation pattern type determination table 133B determine the variation pattern type based on the random number value MR3 for determining the variation pattern type when it is determined that the special figure display result is "loss". It is a table that is referred to to determine one of a plurality of types. Here, the loss variation pattern type determination table 133A is selected as the table to be used, for example, when the gaming state is the normal state. On the other hand, the loss variation pattern type determination table 133B is selected as a table to be used corresponding to the time reduction control being performed when, for example, the game state is the probability change state or the time reduction state.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the loss variation pattern type determination table 133A and the loss variation pattern type determination table 133B, there is a portion in which the determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type is different from each other. As a result, the ratio determined for the same variation pattern type can be different depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving control is being performed in the probabilistic state or the time saving state. In the loss variation pattern type determination table 133A and the loss variation pattern type determination table 133B, there is a portion in which determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, it is possible to determine different fluctuation pattern types depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving control is being performed in the probability changing state or the time saving state.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、単一又は複数の変動パターンに割り当てられている。 FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern determination table 134 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 134 is a table referred to for determining the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number value MR4 for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type. In the variation pattern determination table 134, a numerical value to be compared with the random number value MR4 for determining the variation pattern is assigned to a single or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents of a part or all of the RAM 102 are stored for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 In such a RAM 102, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B, a normal drawing holding storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It includes a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。 The first special figure hold storage unit 151A stores the hold data of the special figure game which has not been started although the game ball has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning has occurred. .. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is associated with the hold number in the order of winning the first start winning opening, and is transmitted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition in the passage of the game ball. Numerical data indicating the extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, random number value MR2 for determining the jackpot type, and random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type are reserved data, and the number of stored values is a predetermined upper limit value. Remember until you reach. The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It is a hold information that makes it possible to determine whether or not the game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。 The second special figure hold storage unit 151B stores the hold data of the special figure game that has not been started although the game ball has passed through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the start winning has occurred. To do. As an example, the second special figure hold storage unit 151B is associated with the hold number in the order of winning the second start winning opening, and is transmitted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second start condition in the passage of the game ball. Numerical data indicating the extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, random number value MR2 for determining the jackpot type, and random number value MR3 for determining the variation pattern type are set as pending data, and the number reaches a predetermined upper limit. Remember up to. The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and is determined based on the variable display result in this special figure game. It is a hold information that makes it possible to determine whether or not the game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information based on the establishment of the first start condition due to the passage of the game ball through the first start winning opening and the hold information based on the establishment of the second start condition due to the passage of the game ball through the second start winning opening. May be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start opening data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 151C stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit 151C associates the game ball with the hold number in the order of passing through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passing of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number value MR5 for use is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, the random counter of the game control counter setting unit 154 stores numerical data indicating random values MR2 to MR5 as random count values, and each disturbance is periodically or irregularly performed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. It is configured to include an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおける表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the sub image display device 5S, and a numerical value indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. A random number circuit 124 for updating data and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sに対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 is provided with wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and the sub image display device 5S, and an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. Wiring for transmission, wiring for transmitting an illuminated signal as an information signal indicating lamp data, and the like are connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A and a game for the push button 31B A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table in which a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices are stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, an effect control pattern when the special figure fluctuates, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 The effect control pattern at the time of special symbol fluctuation corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the definite special symbol which is the special symbol display result. , It is composed of data showing the control contents of various effects such as variable display operation of decorative symbols, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, and various effect display operations without variable display of decorative symbols. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time effect control pattern may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.

図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 13A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as an effect control pattern at the time of special figure fluctuation and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. It is composed of control data for controlling various effect operations, and it is sufficient that the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in chronological order. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of motion control in the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value to be compared with the value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122, and the determination value corresponding to the execution time of each effect operation is set in advance. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control and the like may be set corresponding to the predetermined control contents and processing contents.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating a display mode of the effect image in the display area of the image display device 5 or the sub image display device 5S, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. ing. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5 or the sub image display device 5S. The voice control data includes data showing a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data showing an output mode such as a sound effect linked to the variable display operation of the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitting body, such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes data indicating a period for effectively detecting an operation on an operation unit such as a push button 31B, a control content of an effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies an effect operation according to an operation on the operation unit. It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。 FIG. 13B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5 or the sub image display device 5S. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a mode specified by the voice control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decorative LED in a mode specified by the lamp control data. Is performed, and the operation of the stick controller 31A and the push button 31B is received and the effect content is determined during the operation valid period specified by the operation detection control data. Dummy data may be set for the data corresponding to the effect parts that are not controlled even if they correspond to the effect control process timer determination value.

図13(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 13B corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and is in the variable display of the decorative symbol. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period. Alternatively, an effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of the decorative symbol may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command, for example, when starting the variable display of the decorative symbol. Further, the effect control CPU 120 sets the corresponding effect control pattern when starting execution of a predetermined effect such as a notice effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. In this way, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device according to the contents of the process data # 1 to the process data # n included in the effect control pattern. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value # n, voice control. Data # 1 to voice control data # n, lamp control data # 1 to lamp control data # n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data # n indicate the control contents of the effect operation in the effect device, and control the effect. The effect control execution data # 1 to specify the execution of the effect control execution data # 1 is configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM to develop the image data. Further, in the voice control board 13 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores the voice data in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 has an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14A, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 is in a state according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5 or the sub image display device 5S, or an effect control command transmitted from the main board 11. There are multiple types of flags that can be updated. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5 and the sub image display device 5S. ing. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In this embodiment, the data constituting the start winning command buffer 194A as shown in FIG. 14B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start-win winning command buffer 194A is provided with a storage area corresponding to the maximum value of the total number of reserved storages. When there is a start winning prize in the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, 4 commands such as a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number notification command are set as one set, and the main It is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. A storage area is secured in the start winning reception command buffer 194A so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and hold storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図14(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図14(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores commands in the order received at the time of the start winning from the beginning in the free area of the start winning command buffer 194A. At the time of starting winning, commands are transmitted in the order of starting opening winning designation command, symbol designation command, variable category command, and hold storage number notification command. Therefore, if the command reception is performed normally, as shown in FIG. 14B, the start opening winning designation command, the symbol designation command, and the variation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "8". It will be stored in the order of category command and hold storage number notification command. In FIG. 14B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “5”.

図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、1つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図14(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図14(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 The commands stored in the start winning command buffer 194A shown in FIG. 14B are deleted from those stored in the first storage area each time the variable display of the decorative symbol is started. The stored contents of are shifted. For example, when a new variable display of a decorative symbol is started in the stored state shown in FIG. 14 (B), each command stored in the buffer number "1" is deleted and corresponds to the buffer number "2". Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "3" to "5" is the buffer number. It is shifted to the area corresponding to "2" to "4". Of the start winning command receive command buffer 194A shown in FIG. 14B, an example is shown in which the command reception cannot be performed normally in the area corresponding to the buffer number “2” and the hold storage number notification command is missed. Has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 14 (B), the content in the fourth storage area where the hold storage number notification command should be originally stored corresponds to the buffer number "2" is "0000 (H)". It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告演出の種別が決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Based on the start winning command stored in the start winning command buffer 194A, whether or not to execute the pre-reading advance notice effect and the type of the pre-reading advance notice effect when executing are determined. At this time, if the commands at the time of starting prize are missed or inconsistent, it is restricted so that the pre-reading advance notice effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed. To. When the command at the time of starting prize is received during the period when the setting of the look-ahead notice effect is restricted, the undetermined information is "1" corresponding to the command for which the look-ahead notice effect is not set at the reception timing. Is set to. In addition, when the execution of the look-ahead notice effect is restricted, even if the look-ahead notice effect for the variable display corresponding to the start winning that occurs within the predetermined period is not executed in all aspects of the look-ahead notice effect. Alternatively, the look-ahead advance notice effect of some aspects may not be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information, etc. supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are updated. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the display device 4B, set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S16). By executing the normal symbol process processing, the CPU 103 controls the display operation on the normal symbol display 20 to enable variable display of the normal symbol and tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning it off from. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、始動入賞判定処理として、図16のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 15 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 16 as the start winning determination process.

図17に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first, based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, first. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; YES), the number of reserved special figures reserved for the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not it is (step S202). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of reserved first special figures is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (step S202; NO). Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; YES), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not it is (step S205). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (step S205; NO). Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure reserved storages corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is incremented by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Will be updated to. Further, the second reserved memory count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Will be updated to. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (step S208). For example, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be added by 1.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random number of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determining the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating random values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is "2", Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit". Is used to determine the jackpot type when the variable display result is a "big hit". The random number value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. By executing the process of step S209, the CPU 103 obtains numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process in step S210, the transmission setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. A setting is made to send the first start opening winning designation command to 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is contacted. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S211, the winning random number value determination process is executed (step S212). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (Step S213). The hold storage number notification command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step S215), and then step S204. Proceed to the process of. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). Start The winning prize determination process ends. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図18は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 17 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is set as "big hit" or "small hit" by the special symbol normal processing described later, and the big hit game state or the small hit game state. A decision is made as to whether or not to control. Further, in the variation pattern setting process described later, the variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative symbol is determined, and the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening, so that the special figure display result is a big hit symbol or a small hit. It is determined whether or not the random value MR1 is determined when the symbol is derived and displayed, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode accompanied by super reach. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result becomes "big hit" or "small hit", and the decoration It is predicted that the variable display mode of the symbol will be the predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined whether or not the pre-reading advance notice effect is executed by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. be able to.

図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example, to confirm the current state of the pachinko gaming machine 1. The gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図17のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the process of step S401, the special figure is displayed according to the start port buffer value and the current gaming state from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The special figure display result determination table data used for determining the result is selected (step S402). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 17 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table data selected by the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each. It suffices if it is possible to determine whether or not there is a determined value that matches the random number value MR1 by comparing the determined values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determined value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 compares the random number value MR1 with the minimum and maximum values of the jackpot determination range, so that the random number value MR1 It suffices if it can be determined whether or not is within the range of the jackpot determination range. At this time, since it is determined that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit".

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。 If it is determined in step S403 that it is not within the jackpot determination range (step S403; NO), it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step). S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table data selected by the process of step S402. It suffices to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; NO), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is "missing" is issued to the effect control board 12. Make settings for transmission (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "00H".

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「78」、「98」、「198」、「218」及び「228」を、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。このうち、「78」は、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「98」は、合計保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「198」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」の何れかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「218」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」の何れかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「228」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。このように、変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリを設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 Following the process of step S405, the fluctuation pattern type determination threshold value for loss is set according to the presence or absence of the time saving control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). For example, when the time saving control is not performed, "78", "98", "198", "218" and "228" are set as the fluctuation pattern type determination threshold value for loss. Of these, "78" is the upper limit of the random number value MR3 determined in the fluctuation pattern type CA1-1 regardless of the total number of reserved storages in the loss fluctuation pattern type determination table 133A shown in FIG. 10 (A). There is. Further, "98" is an upper limit value of the random number value MR3 determined for the variable pattern type in which the variable display mode is "non-reach" when the total number of reserved storages is "0" or "1". There is. "198" is the upper limit of the random number value MR3 determined for the variable pattern type in which the variable display mode is "non-reach" when the total number of reserved storages is any of "2" to "4". ing. "218" is the upper limit of the random number value MR3 determined for the variable pattern type in which the variable display mode is "non-reach" when the total number of reserved storages is any of "5" to "8". ing. “228” is the upper limit of the random number value MR3 determined for the variation pattern type in which the reach effect of the super reach is not executed regardless of the total number of reserved memories. In this way, the fluctuation pattern type determination threshold value specifies the range of the determination value including the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type, and has a plurality of types of fluctuation categories preset according to the fluctuation pattern type and the like. Of these, it is a determination value set to determine which one is determined. In this embodiment, when at least the variable display result is "missing", a variable category is provided which is a "non-reach" variable display mode in common regardless of the total number of reserved memories, and is based on the random number value MR3. , It suffices if it can be determined whether or not it is determined in such a variable category.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「250」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「250」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。 When it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is issued to the effect control board 12. And make settings for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "04H". Following the process of step S407, the fluctuation pattern type determination threshold value for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, "250" is set as the fluctuation pattern type determination threshold value for small hits. Here, "250" is the maximum value in the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type, and the random number value MR3 is always a value equal to or less than the fluctuation pattern type determination threshold value for small hits. That is, it is determined that only one variable category is provided according to the case where the variable display result is "small hit", and the variable category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS411)。 If it is determined in step S403 that the jackpot is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 selects the jackpot type determination table data from the table data constituting the jackpot type determination table 131 according to the fluctuation special chart specified corresponding to the start port buffer value. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. A setting is made for transmitting a symbol designation command according to the determination result of the process of step S409 to the effect control board 12 (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be "probability variation", the EXT data in the symbol designation command is set to "01H", and when it is determined that the jackpot type is determined to be "non-probability variation". If it is determined that the EXT data in the symbol designation command is set to "02H" and the jackpot type is determined to be "probable", set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "03H". Just do it. Following the process of step S410, the fluctuation pattern type determination threshold value according to the determination result of the process of step S409 is set (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, the fluctuation pattern type determination threshold value set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type are used. Then, the variation category according to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、図9及び図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 In addition, by the processing of steps S406, S408, and S411, one of the fluctuation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set instead of the one that sets the predetermined fluctuation pattern type determination threshold value. Then, it may be determined which fluctuation pattern type is determined as the fluctuation category. After that, after setting for transmitting the variable category command according to the determination result by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number value determination process is ended.

図18に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 18, even if the variable display result is "big hit" or "small hit", the variation category is uniformly within the range of the determination value including the random number value MR3 for determining the variation pattern type. I am trying to make a judgment. On the other hand, when the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit", the determination of the variable category may not be performed. In this case, a symbol designation command corresponding to the variable display result being "big hit" or "small hit" is transmitted, and the variable pattern type is used when the variable display result is "big hit" or "small hit". You may want to send a variable category command that comprehensively indicates that.

図17に示す始動入賞判定処理や図18に示す入賞時乱数値判定処理では、図17におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図18に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図18におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、更に図17におけるステップS213の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図15に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the start winning prize determination process shown in FIG. 17 and the winning random value determination process shown in FIG. 18, the winning random number value determination process shown in FIG. 18 is executed in step S212 after the process of step S211 in FIG. 17 is executed. As a result, the processing of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 18 is executed, and the processing of step S213 in FIG. 17 is further executed. After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first starting condition and the second When the start condition is satisfied, four commands, a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number notification command, are collectively transmitted as one set in one timer interrupt. Note that the command is not limited to those transmitted collectively within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図16のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 16, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. The display device 4B determines whether or not to start the special figure game. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result is determined. Determined before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. .. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, fluctuations are made using numerical data indicating a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type, based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a “big hit” or a “small hit”. Processing to determine the pattern type to one of a plurality of types, or processing to determine a variation pattern to one of a plurality of types using numerical data indicating a random number value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type. Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern including the variable display time of the finalized special symbol, the special symbol, and the decorative symbol, which is the variable display result of the special symbol, is determined. That is, in the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing, the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random number value for determining the variation pattern It includes a process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. For example, each time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value, which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, and the first step is made. 1 By a common timer regardless of whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The elapsed time is measured. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation processing in step S112 includes the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if the processing is such that the fluctuation of the special symbol in the special diagram game using the diagram is controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variable display result of the special symbol is derived and displayed. The process of making settings is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". If both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is open may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, corresponding to the jackpot type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for keeping the big prize opening open is set to "29 seconds", and the big prize is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open jackpot state. On the other hand, the upper limit of the period for opening the big prize opening is set to "0.1 seconds" corresponding to the big hit type "probability", and the number of times the big winning opening is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed. By setting "15 times", the short-term open jackpot state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during the opening of the big hit, the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the large winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending the jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of open winning openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of opening large winning openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やサブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as an image display device 5, a sub image display device 5S, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a certain period elapses, a process of performing various settings for starting probability variation control and time reduction control in response to the end of the jackpot game state, and the like. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for keeping the big winning opening open is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability". By setting "0.1 seconds" and setting the number of times the large winning opening is opened to "15 times", the small hit game state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process for determining whether or not it is present. When returning the large winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やサブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by an effect device such as an image display device 5, a sub image display device 5S, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the above has elapsed. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability change flag and the time reduction flag is not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図19は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the hold stored in the second special figure hold storage unit 151B corresponding to the hold number "1". As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure reserved storage number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure reserved storage is updated. In unit 151B, the hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” is shifted upward one entry at a time (step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total hold storage count value stored by the total hold storage counter to be subtracted by 1. At this time, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage counter, and determines whether or not the read value is "0". Just do it. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入して始動入賞が発生した順番に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one that is executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first start winning opening and the second starting winning opening are used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is only necessary to be able to determine.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of first special figure hold storage is other than "0" in step S235 (step S235; NO), the hold stored in the first special figure hold storage unit 151A corresponding to the hold number "1". As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure reserved storage number is updated to be subtracted by 1, and the first special figure reserved storage is updated. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” in the unit 151A is shifted to the higher position one entry at a time (step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total hold storage count value stored by the total hold storage counter to be subtracted by 1. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図18に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定テーブルを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the table used for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing" is changed. The special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the second special figure display result determination table 130B is set in the used table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table corresponding to the current gaming state, as in the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is assigned to each special figure display result of "big hit", "small hit", and "loss". Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "loss" (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。 Since the table data for determining the special figure display result corresponding to the current game state is selected in step S239, in the process of step S240, the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Whether or not the special figure display result is a "big hit" is determined using different determination data depending on whether or not the result is. For example, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the normal state or the time saving state, the game state is changed in the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the normal state or the time saving state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability changing state, the game state is changed in the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probabilistic state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 is determined with reference to this.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" (step S241). Then, when it is determined to be a "big hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as the table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the variable random number buffer can be changed to "non-probability", "probability", and "probability". It is determined which of the plurality of types the jackpot type is to be used according to which of the determination values assigned to each jackpot type is matched (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined. To memorize. As an example, if the jackpot type is "non-probability", the jackpot type buffer value may be set to "0", if it is "probability variation", it may be set to "1", and if it is "probability", it may be set to "2".

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;NO)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。 If it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; NO), it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" (step S246). Then, when it is determined to be a "small hit" (step S246; YES), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;NO)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 Whether to control to the big hit game state or the small hit game state when it is determined in step S246 that it is not a "small hit" (step S246; NO) or after any of the processes of steps S245 and S247 is executed. A definite special symbol is set according to the pre-determined result of whether or not, and further, the determined result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not a "small hit", it becomes a lost symbol corresponding to the pre-determined result that the special figure display result is "missed". The special symbol indicating the "-" symbol is set as the finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S246 that the special figure display result is a "small hit", the small hit corresponds to the preliminary determination result that the special figure display result is a "small hit". A special symbol indicating the number "2" as a symbol is set as a confirmed special symbol. Further, when it is determined in step S241 that the special figure display result is "big hit", the big hit symbols are "3", "5", and "7" according to the determination result of the big hit type in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers of "" is set as the finalized special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is "non-probability variation", the special symbol showing the number "3", which is the normal jackpot symbol, among the normally open round jackpot symbols is set as the finalized special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is "probability variation", the special symbol indicating the number "7", which is the probability variation jackpot symbol, among the normally open round jackpot symbols is set as the finalized special symbol. A special symbol indicating the number "5", which is a short-term open jackpot symbol, is set as a confirmed special symbol according to the decision result of setting the jackpot type to "probability".

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sにおいて所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After the finalized special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. .. If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing the predetermined demo display setting (step S250), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, for example, an effect control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 or the sub image display device 5S is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine if it has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図20は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 16 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). Then, if the jackpot flag is on (step S261; YES), the jackpot variation pattern type determination table 132A is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern type to any of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability" (step S263). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;YES)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). Then, if the small hit flag is on (step S264; YES), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern type to any of a plurality of types (step S264; YES). Step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;NO)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定すること等により、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;NO)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;YES)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定するとよい。 When the small hit flag is off in step S264 (step S264; NO), for example, the game state is probablely changed by determining whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. It is determined whether or not the time saving control is being performed in the state or the time saving state (step S266). Then, when the time reduction control is not in progress (step S266; NO), the loss variation pattern type determination table 133A is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern type to any of a plurality of types (step S267). .. If the time reduction control is being performed in step S266 (step S266; YES), the loss variation pattern type determination table 133B is selected and set in the table used for determining the variation pattern type (step S268). When any of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total number of reserved storages may be specified, for example, by reading the stored value of the total number of reserved storage counters provided in the game control counter setting unit 154.

ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。 After executing any of the processes of steps S263, S265, S267, and S268, for example, based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type stored in the random number buffer for fluctuation, etc., the table is used. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol based on the establishment of the first start condition is determined. Whether to determine or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the second special symbol display device 4B using the second special symbol based on the establishment of the second start condition. Instead, the variation pattern type can be determined to be one of a plurality of types by a common processing module using numerical data indicating a common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. it can.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。 When the jackpot flag is on, the table data corresponding to the jackpot type specified by the process of step S263 is selected from the table data constituting the jackpot variation pattern type determination table 132A, and the random pattern for determining the variation pattern type is selected. It suffices if the fluctuation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned can be determined. In this way, the CPU 103 may be able to determine one of a plurality of variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to "big hit".

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。 When the small hit flag is on, it is sufficient to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. .. In this way, the CPU 103 may be able to determine the variation pattern type prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to "small hit".

大当りフラグと小当りフラグが共にオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When both the big hit flag and the small hit flag are off, the variable display mode of the decorative symbol is determined to be "reach" by determining the variation pattern type in the process of step S269. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is "missing".

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル134を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル134を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。 After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 134 is selected and set as a table to be used for determining the variation pattern to any of a plurality of types (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 134 set in step S270 based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern (step S271). ..

変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。 The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the fluctuation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or the first start winning prize. When the game ball that has passed through the mouth or the second start winning opening is detected, the one extracted at the time of starting winning is used in the first special figure holding storage unit 151A and the second special figure holding storage unit 151B together with the random numbers MR1 to MR3. It may be stored as pending information.

ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。 In the process of step S271, based on the establishment of the first start condition, the first special symbol display device 4A determines the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the first special symbol. A common randomness regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second start condition is determined. Using the numerical data indicating the common random number value MR4 for determining the fluctuation pattern updated by the counter or the like, the fluctuation pattern can be determined to any one of a plurality of types by the common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by the common processing module using the numerical data indicating the common random number value MR4 for determining the variation pattern. Can be decided as either.

ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the fluctuation pattern is determined in step S271, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (step S272). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol that is the variable display result is derived and displayed.

ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After executing the process of step S272, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B are executed according to the fluctuation special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games using the diagram (step S273). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting is made for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。 Following the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the fluctuation of the special symbol are made (step S274). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 is provided with setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the command buffer area. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step S275), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップS274でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される毎に、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step S274, every time the command control process of step S17 shown in FIG. 15 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state from the main board 11 to the effect control board 12 The designated command, the first variable start command or the second variable start command, the variable pattern specification command, the variable display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command will be transmitted in sequence. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be changed arbitrarily. For example, after the variable display result notification command is first transmitted, the first variation start command, the second variation start command, and the variation pattern specification command are sent. , The game state designation command, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, and the like may be transmitted in this order.

図21は、特別図柄停止処理として、図16のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS281)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS281;YES)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS282)。例えば、ステップS282の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部193に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により大当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS283)。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 16 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether the jackpot flag is on or off (step S281). At this time, if the jackpot flag is on (step S281; YES), the effect waiting time at the start of the jackpot is set (step S282). For example, in the process of step S282, a predetermined timer initial value corresponding to the effect waiting time at the start of the big hit may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 193. Subsequently, among the hit start designation commands, the effect control command, which is the jackpot start designation command by setting the EXT data, is set to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 (step S283).

ステップS283の処理を実行した後には、時短フラグがオンとなっているか否かに対応して時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS284)。そして、時短制御中であれば(ステップS284;YES)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS285)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS286)。 After executing the process of step S283, it is determined whether or not the time saving control is being performed according to whether or not the time saving flag is turned on (step S284). Then, if the time reduction control is in progress (step S284; YES), the jackpot type buffer value is read out (step S285) to specify whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". .. At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "probability" (step S286).

ステップS286にて「突確」の大当り種別であると判定されたときには(ステップS286;YES)、時短制御の実行中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となり短期開放大当り状態に制御されることに対応して、遊技制御フラグ設定部192に設けられた時短中突確フラグをオン状態にセットする(ステップS287)。こうして時短中突確フラグをオン状態にセットしておくことにより、時短制御の実行中における「突確大当り」に対応して、短期開放大当り状態の終了後に確変制御と共に時短制御が行われる時短付確変状態に移行可能とする。 When it is determined in step S286 that the jackpot type is "probability" (step S286; YES), the special figure display result is "big hit" and the jackpot type is "probability" during the execution of the time reduction control, and the short-term open jackpot state. In response to the control of the above, the time saving medium collision probability flag provided in the game control flag setting unit 192 is set to the ON state (step S287). By setting the time saving middle collision flag to the on state in this way, the time saving probability change state in which the time saving control is performed together with the probability change control after the short-term open jackpot state ends in response to the "sudden probability big hit" during the execution of the time saving control. Can be migrated to.

ステップS284にて時短フラグがオフであるときや(ステップS284;NO)、ステップS286にて大当り種別が「突確」ではないとき(ステップS286;NO)、あるいは、ステップS287の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS288)。また、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、確変制御や時短制御を終了するための設定を行う(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS290)、特別図柄停止処理を終了する。 When the time saving flag is off in step S284 (step S284; NO), when the jackpot type is not "probability" in step S286 (step S286; NO), or after the process of step S287 is executed. , The jackpot flag is cleared and turned off (step S288). Further, in response to the fact that the special figure display result is "big hit", the setting for ending the probability variation control and the time saving control is performed (step S289). For example, in the process of step S289, the probability change flag and the time saving flag are cleared to turn off the state. If the time reduction count value is a value other than "0", the time reduction counter may be cleared and the count value may be initialized to "0". After that, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step S290), and then the special symbol stop processing is terminated.

ステップS281にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS281;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により小当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS295)。 When the big hit flag is off in step S281 (step S281; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S291). Then, when the small hit flag is on (step S291; YES), the effect waiting time at the start of the small hit is set (step S292). For example, in the process of step S292, a predetermined timer initial value corresponding to the effect waiting time at the start of the small hit may be set in the game control process timer. Subsequently, among the hit start designation commands, the effect control command, which is the small hit start designation command by setting the EXT data, is set to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 (step S293). Further, the small hit flag is cleared to turn it off (step S294). After that, the value of the special figure process flag is updated to "8", which is a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S295).

ステップS291にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS291;NO)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS296)。ステップS295、S296の処理のいずれかを実行した後には、確変制御や時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS297)。例えば、ステップS297の処理では、時短回数カウント値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外の値であれば、時短回数カウント値を1減算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。このとき、時短制御を終了すると判定された場合には、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時短制御を終了するための設定を行う。また、時短制御を終了すると共に確変制御を終了させてもよい。あるいは、確変制御が行われている確変制御中は、特図表示結果が「大当り」となるまで、時短制御も継続して行われるようにしてもよい。また、時短制御を終了させるか否かの判定とは別個に、確変制御を終了させるか否かの判定が行われるようにしてもよい。その後、遊技状態制定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。 When the small hit flag is off in step S291 (step S291; NO), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S296). After executing any of the processes of steps S295 and S296, it is determined whether or not to end the probability variation control and the time saving control (step S297). For example, in the process of step S297, it is determined whether or not the time reduction count value is "0", and if it is a value other than "0", the time reduction count value is updated to be subtracted by 1. Then, when the time reduction count value after the update becomes "0", it may be determined that the time reduction control is terminated. At this time, if it is determined that the time reduction control is to be terminated, a setting for ending the time reduction control is made, for example, by clearing the time reduction flag and turning it off. Further, the time saving control may be terminated and the probability variation control may be terminated. Alternatively, during the probability variation control in which the probability variation control is being performed, the time saving control may be continuously performed until the special figure display result becomes a "big hit". Further, it may be possible to determine whether or not to end the probability variation control separately from the determination as to whether or not to end the time saving control. After that, the setting for transmitting the game state determination command from the main board 11 to the effect control board 12 is made (step S298), and then the special symbol stop process is terminated.

図22は、図16のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図16に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the effect waiting time at the end of the jackpot has elapsed (step S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 16, when the value of the special figure process flag is updated to "7", a predetermined timer initial value corresponding to the effect waiting time at the end of the big hit is set. Set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, the game control process timer value is updated by, for example, subtracting 1 from the game control process timer value, and the updated game control process timer value matches the predetermined waiting time elapsed determination value. , It may be determined whether or not the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the effect waiting time at the end of the jackpot has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the jackpot end process is terminated as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;NO)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。 On the other hand, when the effect waiting time at the end of the jackpot has elapsed in step S321 (step S321; YES), the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read out (step S322). , Identify whether the jackpot type was "non-probability", "probability", or "probability". At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "non-probability variation" (step S323). Then, when it is determined that the jackpot type is not "non-probability change" (step S323; NO), a setting for starting probabilistic change control is made (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability change flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;YES)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。 When it is determined in step S323 that the jackpot type is "non-probability change" (step S323; YES), or after the process of step S324 is executed, a setting for starting the time saving control is made (step S325). .. For example, the CPU 103 sets the time saving flag to the ON state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control in the time saving number counter. If the jackpot type is "probable", whether or not to set the time reduction control to start is different depending on whether or not the time reduction control was performed before the short-term open jackpot state was reached. May be good. In addition, when the jackpot type is "probability change", the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability variation control and the time reduction control continue until the special figure display result becomes "big hit". It may be set to be done. After that, the value of the special figure process flag is initialized to "0" (step S326), and then the jackpot end process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図23のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図23に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS78;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 23. When the effect control main process shown in FIG. 23 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC. After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S78; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that serves as an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading thereof. Settings and controls corresponding to the issued production control commands are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After executing the command analysis process in step S74, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process process of step S75, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5 or the sub image display device 5S, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the decoration LED. Judgment, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices such as the lighting operation in the light emitting body and the drive operation in the effect model. It is said.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process process in step S75, the effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random numbers used for the effect control The numerical data indicating is updated by software. After that, the process returns to the process of step S72.

図24は、コマンド解析処理として、図23のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 23 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, so that the reception command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is transmitted. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process ends.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a receive command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the receive command, it is determined whether or not the receive command is the first start opening winning designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the reception command is not the first start opening prize designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the reception command is the second start opening prize designation command (step S504). Then, when it is the second start opening winning designation command (step S504; YES), the second hold storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second hold storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If the reception command is not the second start opening winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether or not the reception command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designation command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether or not the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is the first hold storage number notification command (step S508). Then, when it is the first hold storage number notification command (step S508; YES), the first hold storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S509). ..

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If the reception command is not the first hold storage number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether or not the reception command is the second hold storage number notification command (step S510). Then, when the second hold storage number notification command is used (step S510; YES), the second hold storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S511). ..

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 When the received command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), when the received command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or in steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the processes of (step S512), the received command is stored at the beginning of the free area in the received command buffer 194A at the time of starting winning, and then the process returns to the process of step S501.

なお、変動開始コマンドと共に保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the hold storage number notification command is received together with the fluctuation start command, the hold storage number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it suffices that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the free area in the start winning command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。 If the reception command is not the second hold storage number notification command in step S510 (step S510; NO), the setting according to the reception command is made (step S513), and then the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3等を示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して格納する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。 The effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated, such as a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number notification command, is also referred to as a start winning command. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, which are effect control commands for recognizing that the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number have increased, are held. Also called memory information. The hold storage information also includes a start opening winning designation command. Judgment result of whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the numerical data indicating the random values MR1 to MR3 when the start winning is generated, the judgment result of the big hit type , The symbol specification command and the variation category command, which are effect control commands for designating the determination result of the variation category, are also referred to as determination result information. When the reception commands are stored sequentially from the beginning of the free area in the start winning command buffer 194A, the reception command is any of the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number notification command. The commands may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of the free area in the corresponding storage area. When each received command is stored separately, the storage area of the missed received command becomes blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。 As a specific example, when any of the symbol specification command, the variable category command, and the hold storage number notification command is received, whether the first hold storage number notification wait time or the second hold storage number notification wait time has elapsed. Is determined. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is assumed that the command corresponding to the start winning prize designation command can be received within the normal reception period, and the start opening is already stored in the start winning reception command buffer 194A. The received command is stored in association with the winning specification command. On the other hand, when the symbol specification command, the variable category command, or the hold storage number notification command is received, if the first hold storage number notification waiting time or the second hold storage number notification waiting time has elapsed, the start port Assuming that the winning designation command is missing or could not be received within the normal reception period, the receiving command may be stored in the start winning winning command buffer 194A in association with the new buffer number.

図25は、演出制御プロセス処理として、図23のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や先読み予告演出の結果を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。図26及び図27は、図25のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図26及び図27に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド又は保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;NO)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 23 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first executes a look-ahead notice determination process for determining the presence / absence of the look-ahead advance notice effect and the result of the look-ahead notice effect (step S161). 26 and 27 are flowcharts showing an example of the look-ahead advance notice determination process executed in step S161 of FIG. 25. In the look-ahead advance notice determination process shown in FIGS. 26 and 27, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not there is at least one new reception command among the commands at the time of starting winning (step S702). For example, it is received by confirming whether or not at least one of the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number notification command is newly stored in the start win winning command buffer 194A. The presence or absence of a command can be determined. If none of the commands has been newly received (step S702; NO), the look-ahead notice determination process ends as it is.

ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;YES)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS703;NO)、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中であるか否かを判定する(ステップS704)。 If it is determined in step S702 that there is a receive command (step S702; YES), it is determined whether or not the pre-reading advance notice restriction is in progress (step S703). If the read-ahead notice restriction is not in progress in step S703 (step S703; NO), it is determined whether or not the current gaming state is in time saving control accompanied by time saving control (step S704).

ステップS704にて時短制御中ではない場合には(ステップS704;NO)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS705)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS706)。ステップS706の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なく全て受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否か等の確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、全てが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。 If the time reduction control is not in progress in step S704 (step S704; NO), the order and contents of the received commands based on the occurrence of the start winning prize are checked (step S705), and it is determined whether or not the commands have been normally received. (Step S706). In the process of step S706, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the commands have been received without omission, whether or not the contents of the symbol specification command and the variable category command are consistent, and whether or not the start is started. It is sufficient to confirm whether or not the contents of the oral prize designation command and the hold storage number notification command are consistent, and if any one of them is denied, it is determined that the command could not be received normally. It should be noted that the present invention is not limited to the case where it is determined that an abnormality has occurred when any one of them is denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two of them are denied. Alternatively, it may be determined that an abnormality has occurred when all are denied.

ステップS706にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS706;YES)、先読み予告演出を実行するか否かという先読み予告演出の有無と先読み予告演出の結果とを決定する(ステップS707)。一例として、ステップS707の処理では、先読み予告演出の有無と先読み結果とを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容等に応じて、先読み予告決定用の乱数値と比較される数値が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「予告実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における「先読み結果A」、「先読み結果B」、「先読み結果C」、「先読み結果D」及び「先読み結果E」といった複数の先読み結果等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み結果とを決定すればよい。 If it is determined in step S706 that the reception can be performed normally (step S706; YES), it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect and the result of the look-ahead notice effect (step S707). ). As an example, in the process of step S707, a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected and set as a table to be used for determining the presence / absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading result. In the look-ahead notice determination table, the numerical value to be compared with the random number value for the look-ahead notice determination is set according to the specified contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be notified. The decision result of "no advance notice execution" corresponding to the case where the look-ahead notice effect is not executed, and the "look-ahead result A", "look-ahead result B", "look-ahead result C", and "look-ahead result D" when the look-ahead notice effect is executed. It may be assigned to a plurality of look-ahead results such as "" and "look-ahead result E". After that, the effect control CPU 120 refers to the look-ahead advance notice determination table based on the numerical data indicating the random number value for the look-ahead advance notice determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. , The presence or absence of the look-ahead notice effect and the look-ahead result may be determined.

ステップS707の処理では、例えば図28(A)に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告演出の結果とが決定されればよい。図28(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み結果の決定割合を異ならせている。 In the process of step S707, for example, the presence or absence of the pre-reading notice effect and the result of the pre-reading notice effect may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 28 (A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28A, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the determination ratio of the pre-reading result are different depending on the variation category.

具体的な一例として、変動カテゴリが「非リーチ」や「リーチ共通」、「その他のハズレ」のいずれかであれば、「先読み結果E」>「先読み結果D」>「先読み結果C」>「先読み結果B」>「先読み結果A」の順に決定される割合が高くなる。これに対して、変動カテゴリが「大当り」であれば、「先読み結果A」>「先読み結果B」>「先読み結果C」>「先読み結果D」>「先読み結果E」の順に決定される割合が高くなる。このため、先読み予告演出において、ルーレット形状の表示部位に描かれた「赤」、「緑」、「青」のうち、「赤」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果A」のとき)には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、次いで「緑」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果B」のとき)が高く、「青」を示す位置に矢が命中したとき(「先読み結果C」のとき)が3番目に高く、ルーレット形状の表示部位に矢が命中しなかったとき(「先読み結果D」のとき)が4番目に高くなり、射られた矢がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しなかったとき(「先読み結果E」のとき)に、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなる。こうした設定により、サブ画像表示装置5Sに表示されたキャラクタによって射られた矢の行方に従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせ、遊技者の期待感を高めることができる。 As a specific example, if the variable category is any of "non-reach", "common reach", and "other loss", "look-ahead result E"> "look-ahead result D"> "look-ahead result C"> " The rate of determination in the order of "look-ahead result B"> "look-ahead result A" increases. On the other hand, if the variable category is "big hit", the ratio determined in the order of "look-ahead result A"> "look-ahead result B"> "look-ahead result C"> "look-ahead result D"> "look-ahead result E". Will be higher. For this reason, when the arrow hits the position indicating "red" among the "red", "green", and "blue" drawn on the roulette-shaped display part in the look-ahead notice effect ("look-ahead result A"). When), the variable display result is most likely to be a "big hit", then when the arrow hits the position indicating "green" (when "look-ahead result B"), it indicates "blue". When the arrow hits the position (when "look-ahead result C"), it is the third highest, and when the arrow does not hit the roulette-shaped display part (when "look-ahead result D"), it is the fourth highest. , When the shot arrow does not move from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5 (when the "look-ahead result E"), the variable display result may become a "big hit". Is the lowest. With such a setting, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" is different according to the whereabouts of the arrow shot by the character displayed on the sub-image display device 5S, and the expectation of the player can be increased.

ステップS707にて先読み予告演出を実行する決定割合の設定は、図28(A)に示すものに限定されず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が確変制御を伴う確変制御中であるときには、確変制御中ではない通常状態のときよりも高い割合で、所定の先読み予告演出を実行することに決定されるよう設定してもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出モードが複数モードのうちの特定演出モードであるときには、通常時に対応した通常演出モードであるときよりも高い割合で、所定の先読み予告演出を実行することに決定されるよう設定してもよい。 The setting of the determination ratio for executing the look-ahead notice effect in step S707 is not limited to that shown in FIG. 28 (A), and when the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic control accompanied by the probabilistic control. It may be set so that it is decided to execute a predetermined look-ahead advance notice effect at a higher rate than in the normal state where the probability change control is not in progress. Alternatively, when the effect mode in the pachinko gaming machine 1 is a specific effect mode among a plurality of modes, it is determined to execute a predetermined look-ahead advance notice effect at a higher rate than in the normal effect mode corresponding to the normal time. May be set.

なお、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときには、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「6」又は「7」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。また、小当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「4」又は「5」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。 When the game state is a big hit game state or a small hit game state, it may be restricted not to execute the look-ahead notice effect. Whether or not it is in the jackpot game state can be determined, for example, depending on whether or not the value of the effect process flag is either "6" or "7". Further, whether or not the game is in the small hit game state can be determined, for example, depending on whether or not the value of the effect process flag is either "4" or "5".

一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時のコマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, even when the gaming state is the big hit gaming state or the small hit gaming state, the look-ahead notice effect may be executed. For example, after receiving the command at the time of the start prize based on the occurrence of the start prize, when the number of executions of the round in the jackpot game state reaches a predetermined number, the symbol designation command stored in the start prize reception command buffer 194A Or variable category command may be read to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect, and the look-ahead notice effect may be executed during the execution of the round.

図26に示すステップS707の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告実行なし」であるか否かを判定する(ステップS708)。このとき、「予告実行なし」以外であれば(ステップS708;NO)、ルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出の演出態様を決定する(ステップS709)。一例として、ステップS709の処理では、煽り演出の演出態様を決定するための使用テーブルとして、予め用意された演出態様決定テーブルを選択してセットする。演出態様決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容等に応じて、演出態様決定用の乱数値と比較される数値が、「演出態様A」、「演出態様B」及び「演出態様C」といった複数の演出態様等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等から抽出した演出態様決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、演出態様決定テーブルを参照することにより、煽り演出の演出態様を決定すればよい。 Based on the determination by the process of step S707 shown in FIG. 26, it is determined whether or not there is "no advance notice execution" in which the look-ahead advance notice effect is not executed (step S708). At this time, if it is other than "no notice execution" (step S708; NO), the production mode of the fanning effect for rotating the roulette-shaped display portion is determined (step S709). As an example, in the process of step S709, a pre-prepared effect mode determination table is selected and set as a table to be used for determining the effect mode of the fanning effect. In the effect mode determination table, a numerical value to be compared with the random number value for determining the effect mode is set according to the specified contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be notified. It may be assigned to a plurality of production modes such as "directing mode A", "directing mode B", and "directing mode C". After that, the effect control CPU 120 refers to the effect mode determination table based on numerical data indicating a random number value for effect mode determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. , The production mode of the fanning effect may be determined.

ステップS709の処理では、例えば図29に示すような決定割合で、煽り演出の演出態様が決定されればよい。図29に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、煽り演出の決定割合を異ならせている。 In the process of step S709, the production mode of the fanning effect may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 29, for example. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the determination ratio of the fanning effect is different depending on the variation category.

具体的な一例として、変動カテゴリが「非リーチ共通」や「リーチ共通」、「その他のハズレ」のいずれかであれば、「演出態様C」>「演出態様B」>「演出態様A」の順に決定される割合が高くなる。これに対して、変動カテゴリが「大当り」であれば、「演出態様A」>「演出態様B」>「演出態様C」の順に決定される割合が高くなる。このため、煽り演出の演出態様が「演出態様A」であるときには、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、次いで「演出態様B」であるときが高くなり、「演出態様C」であるときに、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低くなる。こうした設定により、煽り演出の演出態様に従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせ、遊技者の期待感を高めることができる。 As a specific example, if the variable category is any of "non-reach common", "reach common", and "other loss", "directing mode C"> "directing mode B"> "directing mode A". The percentage determined in order increases. On the other hand, if the variation category is "big hit", the ratio of determination in the order of "effect mode A"> "effect mode B"> "effect mode C" increases. For this reason, when the effect mode of the fanning effect is "effect mode A", the variable display result is most likely to be "big hit", followed by "effect mode B", and "effect mode C". , The variable display result is least likely to be a "big hit". With such a setting, it is possible to increase the expectation of the player by making the possibility that the variable display result becomes a "big hit" different according to the production mode of the fanning effect.

ステップS709の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS710)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS710;YES)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、所定の予告表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS711)、先読み予告決定処理を終了する。 After executing the process of step S709, it is determined whether or not the latest start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A is the first starting opening winning designation command (step S710). Then, when the command is the first start opening prize designation command (step S710; YES), it corresponds to the fact that the special figure game using the first special figure is newly held as the hold display in the start prize memory display area 5H. After controlling to update the display portion in a predetermined advance notice display mode (step S711), the look-ahead advance notice determination process is terminated.

例えば、ステップS711の処理では、図31(B1)〜(B3)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示形状を、通常時における円形とは異なるルーレット形状とすると共に、図31(C1)〜(C3)に示すように、このルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出を開始させる制御が行われればよい。 For example, in the process of step S711, as shown in FIGS. 31 (B1) to 31 (B3), the display shape in the display portion for identifiablely displaying the number of reserved first special figures in the start winning prize memory display area 5H is displayed. The roulette shape may be different from the circular shape in the normal state, and as shown in FIGS. 31 (C1) to 31 (C3), control may be performed to start the fanning effect of rotating the display portion of the roulette shape.

ステップS710にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS710;NO)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、所定の予告表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS712)、先読み予告決定処理を終了する。ステップS710〜S712の処理が実行されることにより、先読み予告演出として保留表示予告が実行される場合には、始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに予告演出を開始させることができる。 If it is determined in step S710 that the command is not the first start opening prize designation command (step S710; NO), a special figure game using the second special figure is newly added as a hold display in the start prize memory display area 5H. After controlling to update the display portion corresponding to the hold in the above in a predetermined notice display mode (step S712), the look-ahead notice determination process is terminated. When the hold display notice is executed as the look-ahead notice effect by executing the processes of steps S710 to S712, the notice effect is immediately started at the timing when the start prize is generated and the command at the time of the start prize is received. be able to.

ステップS703にて先読み予告制限中である場合には(ステップS703;YES)、あるいは、ステップS704にて時短制御中である場合には(ステップS704;YES)、あるいは、ステップS708にて「予告実行なし」と判定されたときには(ステップS708;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS713)。 If the look-ahead notice is restricted in step S703 (step S703; YES), or if the time reduction control is being performed in step S704 (step S704; YES), or "notice execution" is performed in step S708. When it is determined as "none" (step S708; YES), it is determined whether or not the latest start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A is the first starting opening winning designation command (step S708; YES). Step S713).

ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS713;YES)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS714)、先読み予告決定処理を終了する。一方、ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS713;NO)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS715)、先読み予告決定処理を終了する。 When the first start opening prize designation command is given in step S713 (step S713; YES), the special figure game using the first special figure is newly held as the hold display in the start prize memory display area 5H. After controlling to update the corresponding display portion in the normal display mode (step S714), the look-ahead notice determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S713 that the command is not the first start opening prize designation command (step S713; NO), the special figure game using the second special figure as the hold display in the start prize memory display area 5H. Is controlled to update the display portion corresponding to the newly held display in the normal display mode (step S715), and then the look-ahead notice determination process is terminated.

ステップS706にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS706;NO)、始動入賞時コマンドバッファ194Aに格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動口入賞指定コマンド以外のコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS716)。このとき、欠落しているコマンドが始動口入賞指定コマンドのみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、ある程度までは正確性を担保できている可能性がある。 When it is determined in step S706 that the command at the time of starting winning is not normally received (step S706; NO), the latest command stored in the command buffer 194A at the time of starting winning is confirmed, and at least the starting opening winning is specified. It is determined whether or not a command other than the command has been received (step S716). At this time, the only missing command is the start opening winning designation command, and the other symbol designation commands, variable category commands, and hold storage number notification commands are stored in order, and the symbol designation command and the variable category command are stored. If the contents are consistent, it is possible that the accuracy can be guaranteed to some extent.

ステップS716にて少なくとも始動口入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判定された場合には(ステップS716;YES)、現在の遊技状態が確変制御を伴う確変制御中であるか否かを判定する(ステップS717)。ステップS717にて確変制御中ではない場合には(ステップS717;NO)、先読み予告演出の有無と先読み結果とを決定する(ステップS718)。ステップS718の処理では、例えば図28(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み結果とが決定されればよい。 If it is determined in step S716 that at least a command other than the start opening winning designation command has been received (step S716; YES), it is determined whether or not the current gaming state is in probabilistic control accompanied by probabilistic control. Determine (step S717). If the probability change control is not being performed in step S717 (step S717; NO), the presence / absence of the look-ahead notice effect and the look-ahead result are determined (step S718). In the process of step S718, for example, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the pre-reading result may be determined at the determination ratio as shown in FIG. 28 (B).

図28(B)に示す決定割合の設定例では、合計保留記憶数にかかわらず可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動カテゴリである「非リーチ共通」のときと、「非リーチ共通」のとき以外に可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動カテゴリである「ハズレ各種」のときにのみ、「保留表示予告」の先読み結果に決定することができる。これにより、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ先読み予告演出を実行可能として、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。なお、可変表示結果が「大当り」や「小当り」の場合にも、低い割合で先読み予告演出が実行可能となるように設定してもよい。あるいは、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、先読み予告演出が実行されないように制限してもよい。 In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28 (B), the variable display mode corresponds to the case where the variable display mode is “non-reach” regardless of the total number of reserved memories, and the variable category is “non-reach common” and “non-reach”. The pre-reading result of the "hold display notice" can be determined only when the variable display result is "loss" other than "common reach" and the variable category is "various losses". As a result, when the command at the time of starting winning is not normally received, the pre-reading notice effect can be executed only when the variable display result is "missing", and the execution frequency of the pre-reading notice effect is excessively reduced. It can be prevented from being lost. Even when the variable display result is "big hit" or "small hit", it may be set so that the look-ahead notice effect can be executed at a low rate. Alternatively, if the command at the time of starting winning is not normally received, the look-ahead notice effect may be restricted so as not to be executed.

ステップS718の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告実行なし」であるか否かを判定する(ステップS719)。このとき、「予告実行なし」以外であれば(ステップS719;NO)、ルーレット形状の表示部位を回転させる煽り演出の演出態様を決定する(ステップS720)。 Based on the determination by the process of step S718, it is determined whether or not there is "no advance notice execution" in which the look-ahead advance notice effect is not executed (step S719). At this time, if it is other than "no notice execution" (step S719; NO), the production mode of the fanning effect of rotating the roulette-shaped display portion is determined (step S720).

ステップS716にて始動口入賞指定コマンド以外にも始動入賞時のコマンドに受信できなかったものがある場合や(ステップS716;NO)、ステップS717にて確変制御中であると判定されたとき(ステップS717;YES)、あるいはステップS719にて「予告実行なし」と判定されたときには(ステップS719;YES)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS721)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号毎に、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」にセットすればよい。 When there is a command other than the start opening prize designation command in step S716 that could not be received (step S716; NO), or when it is determined in step S717 that the probability change control is in progress (step S716). S717; YES), or when it is determined in step S719 that "notification is not executed" (step S719; YES), undetermined information is set corresponding to the latest command in the start winning command buffer 194A (step S719; YES). Step S721). For example, a storage area for undetermined information may be provided for each buffer number in the start winning command buffer 194A, and the undetermined information of the buffer number corresponding to the latest command may be set to "1".

ステップS720、S721のいずれかの処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う(ステップS722)。なお、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンドを正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタ等の一部又は全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。保留表示予告が実行されていること、及び始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことの双方を、認識可能に報知できればよい。あるいは、図26に示すステップS710〜S712と同様の処理を実行して、所定の予告表示態様で保留表示を更新してもよい。 After executing any of the processes of steps S720 and S721, as the hold display in the start winning prize storage display area 5H, a display portion indicating the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is designated, respectively. The display portion is changed to the abnormal display mode, and the display portion corresponding to the newly reserved display portion is also changed (step S722). Even if the start opening prize designation command cannot be received normally, if the hold storage number notification command can be received normally, the first special figure hold storage number and the second special figure hold memory number are specified. Therefore, the hold display may be updated in the normal display mode. In the abnormal display mode, the display color, display shape, display character, etc. of the display part are partially or completely different from those in the normal display mode and the notice display mode, so that the command at the time of starting winning is missed. It suffices if it can be recognized so that it can be notified. It should be noted that while only the display portion corresponding to the newly reserved display portion is set as the abnormal display mode, the display mode in the other display portions may not be changed. It suffices to be able to recognizable both that the hold display notice has been executed and that the command at the time of starting winning has been missed. Alternatively, the same process as in steps S710 to S712 shown in FIG. 26 may be executed to update the hold display in a predetermined notice display mode.

ステップS722の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS723)、先読み予告決定処理を終了する。 After executing the process of step S722, the pre-reading notice restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to the on state, for example, and then the pre-reading notice restriction is set (step S723) and then the pre-reading is performed. The notice decision process ends.

こうした先読み予告決定処理では、図26のステップS706にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定した後、更に図27のステップS716にて始動口入賞指定コマンド以外にも正常に受信できなかったコマンドがあると判定したときに、図26に示すステップS707の処理や図27に示すステップS718の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。 In such a look-ahead notice determination process, after it is determined in step S706 of FIG. 26 that the command at the time of the start winning prize could not be normally received, it can be normally received in step S716 of FIG. When it is determined that there is a command that did not exist, the process of step S707 shown in FIG. 26 and the process of step S718 shown in FIG. 27 are not executed, so that the pre-reading advance notice effect is restricted from being executed. As a result, for example, when the hold storage number notification command as the hold storage information for recognizing that the first special figure hold storage number or the second special figure hold storage number has increased cannot be normally received. , It is possible to restrict the execution of the look-ahead notice effect.

なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。即ち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 In addition, even if only the start opening prize designation command is missing, only the hold storage number notification command is missing, or the start opening prize designation command and the hold storage number notification command do not match. It may be restricted not to execute the look-ahead notice effect. That is, when the reserved storage information that recognizable which of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number has increased is missed, it is sufficient that the execution of the look-ahead notice effect can be restricted. As a result, it is possible to prevent the pre-reading advance notice effect from being executed based on the information having low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部又は全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, a part or all of the reserved storage information that recognizes which of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number has increased, such as the start opening winning designation command and the reserved storage number notification command. When it is missed, it may be restricted not to execute the look-ahead notice effect until the execution of the variable display corresponding to the hold storage is completed. As a result, it is possible to prevent the look-ahead advance notice effect from becoming inconsistent with the variable display result, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部又は全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part or all of the judgment result information for recognizing the judgment result when the start winning is generated, such as a symbol specification command or a variable category command, is missed, the execution of the variable display corresponding to the hold storage ends. Until, the look-ahead notice effect may be restricted from being executed. As a result, it is possible to prevent the look-ahead advance notice effect from becoming inconsistent with the variable display result, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part of the judgment result information such as a symbol specification command or a variable category command is missed, even if the judgment result can be recognized by other judgment result information, the pre-reading advance notice effect based on the judgment result is not executed. It may be restricted as follows. As a result, it is possible to prevent the pre-reading advance notice effect from being executed based on the information having low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when the judgment results that can be recognized from multiple judgment result information such as the symbol specification command and the variable category command do not match, the pre-reading advance notice effect based on the judgment result that can be recognized by any of the judgment result information is restricted. You may. As a result, it is possible to prevent the pre-reading advance notice effect from being executed based on the information having low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データ等を保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められる可能性がある。更に、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられる可能性がある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。 When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, and the high opening control accompanying the time saving control is performed, the first 1 It may be restricted not to execute the look-ahead notice effect based on the occurrence of the start prize due to the passing of the game ball through the start prize opening. When the high opening control is performed, it becomes possible to continue executing the special figure game using the second special figure which is preferentially executed by passing the game ball through the second start winning opening. Therefore, the pre-reading notice effect is started before the end of the jackpot game state based on the hold data of the special figure game using the first special figure, and the pre-reading notice effect is continuously executed even after the end of the jackpot game state. Then, it is possible to continuously execute the variable display many times while holding the hold data or the like whose variable display result is a "big hit", and it is variable by executing the special figure game using the second special figure. The display result becomes "big hit", and the game is repeatedly controlled to the big hit game state, which may significantly enhance the gambling of the pachinko game machine 1. Furthermore, while the player recognizes that the variable display result is a "big hit" in the special figure game using the first special figure, the game ball is repeatedly passed through the second start winning opening to use the second special figure. Depending on whether the special figure game that was used is repeatedly executed or the special figure game that uses the first special figure is executed without passing the game ball through the second start winning opening, the variable display result becomes "big hit" and the big hit game state. There is a possibility that the timing to be controlled can be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, in the high base state, by limiting the execution of the look-ahead notice effect based on the occurrence of the first start winning, the variable display result becomes a "big hit" corresponding to the special figure game using the first special figure. It is possible to ensure sound playability by preventing the player from recognizing the possibility.

これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部又は全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。 In addition to this, if part or all of the hold storage information such as the start opening prize designation command or the hold storage number notification command is missed in a high base state, for example, a judgment such as a symbol designation command or a variable category command is made. Even if the result information is normally received, it may be restricted not to execute the look-ahead notice effect. This prevents the player from recognizing that the variable display result may be a "big hit" corresponding to the special figure game using the first special figure, and ensures sound playability. Can be secured.

一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 On the other hand, when a part of the hold storage information such as the start opening winning designation command or the hold storage number notification command is missed, it may be permitted to execute at least a part of the look-ahead notice effect. As a result, it is possible to execute the look-ahead notice effect by using the command received normally as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the look-ahead notice effect from being excessively reduced.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 Further, when a part of the determination result information such as the symbol designation command or the variable category command is missed, it may be permitted to execute at least a part of the look-ahead notice effect. As a result, it is possible to execute the look-ahead notice effect by using the command received normally as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the look-ahead notice effect from being excessively reduced.

あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 Alternatively, when the determination results recognizable from the plurality of determination result information such as the symbol designation command and the variable category command do not match, it may be permitted to execute at least a part of the look-ahead advance notice effect. As a result, it is possible to execute the look-ahead notice effect by using the command received normally as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the look-ahead notice effect from being excessively reduced.

図25に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告演出の実行を制御する先読み予告制御処理を実行する(ステップS162)。ステップS162にて先読み予告制御処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the look-ahead notice determination process in step S161 shown in FIG. 25, the look-ahead notice control process for controlling the execution of the look-ahead notice effect is executed (step S162). After executing the look-ahead advance notice control process in step S162, for example, one of the following processes of steps S170 to S177 is selected according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. And execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first fluctuation start command or the second fluctuation start command from the main board 11 is received. Includes processing to determine.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display of the above and other various effect operations, it includes a process of determining a fixed decorative pattern and various effect control patterns according to a variation pattern of a special symbol, a type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative symbol. Performs various effect controls during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern when the special figure fluctuates, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. In response to the above, the fixed decorative symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed. If the fixed decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the special figure fluctuation effect control pattern, the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is displayed. When the elapse has passed, the variable display result can be fixed by autonomously deriving and displaying the fixed decorative symbol on the side of the effect control board 12 without using the effect control command from the main board 11. When the final decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command specifies the start of the jackpot game state, the value of the effect process flag is set to "6" corresponding to the effect process during the jackpot. Update to. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit medium effect process. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and displays the effect image based on the set content in the image display device 5 or the sub image display device. Displaying on the display screen of 5S, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, and outputting commands to the lamp control board 14 to output game effect lamps 9 and decorative LEDs. Various effect controls in the small hit game state, such as turning on / off / blinking, are executed. Further, in the small hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11. ..

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and displays the effect image based on the set contents in the image display device 5 or the sub image display device. Displaying on the display screen of 5S, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, and outputting commands to the lamp control board 14 to output game effect lamps 9 and decorative LEDs. Various effect controls at the end of the small hit game state, such as turning on / off / blinking, are executed. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and the effect image based on the set content is displayed on the image display device 5 or the sub image display device 5S. Display on the display screen, output sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, and turn on the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting commands to the lamp control board 14. Executes various effect controls in the jackpot game state such as / turning off / blinking. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is updated to "7", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5やサブ画像表示装置5Sの表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, and displays the effect image based on the set contents on the image display device 5 or the sub image display device 5S. Display on the screen, output sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, and turn on the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls such as turning off / blinking at the end of the jackpot game state are executed.

図30は、可変表示開始設定処理として、図25のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップS521;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 25 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special figure display result is "missed". It is determined whether or not this is the case (step S521). When it is determined that the special figure display result is "missing" (step S521; YES), for example, the specified variation is read by reading the EXT data in the variation pattern specification command transmitted from the main board 11. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定飾り図柄を決定すればよい。 If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; YES), a combination of fixed decorative symbols serving as the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining a left-determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left confirmed symbol determination table or the like, the left confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the confirmed decorative symbols. Next, numerical data indicating a random value for determining the right-determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left confirmed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. In the process of step S523, it is sufficient to determine the definite decorative symbol of the non-reach combination that becomes a predetermined chance item symbol in response to the case where the variable symbol advance notice is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 If it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; NO), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining a left-right confirmed symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are stopped and displayed. Determine decorative symbols with the same symbol number. Further, the numerical data indicating the random value for determining the medium-fixed symbol updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. May be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative symbol so that the fixed decorative symbol becomes a reach combination instead of a big hit combination. Alternatively, when determining the middle-fixed decorative symbol, the difference between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the difference may be set.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS526)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4又は変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "missing" (step S521; NO), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probability", or the special figure display result. Is a "small hit" or a case other than these (step S525). When it is determined to be "sudden" or "small hit" (step S525; YES), a definite decoration that becomes the final stop symbol corresponding to the case of "sudden" or "small hit" such as the opening chance eye. The combination of symbols is determined (step S526). As an example, in response to the case where any of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is specified by the fluctuation pattern specification command, it is confirmed that the final stop symbol constituting one of the plurality of types of open chance eyes is used. Determine the combination of decorative patterns. In this case, numerical data indicating a random value for determining the chance eye, which is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is used. It is sufficient to determine the combination of the definite decorative symbols constituting one of the opening chance eyes by referring to. When either the fluctuation pattern PC1-4 or the fluctuation pattern PC1-5 is specified by the fluctuation pattern specification command, the final stop symbol constituting the reach combination is executed by executing the same processing as in step S524, for example. It suffices to decide the combination of the fixed decorative symbols.

ステップS525にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS525;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S525 that it is a "non-probability change" or a "probability change" other than "probability" or "small hit" (step S525; NO), the final stop symbol that constitutes the big hit combination is the fixed decorative symbol. The combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193, is extracted, and then stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot confirmation symbol determination table or the like, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are stopped and displayed on the screen of the image display device 5. Determine decorative symbols with the same symbol number. At this time, even if a decision is made to use a different decorative symbol as the final decorative symbol, depending on whether the jackpot type is "non-probable variation" or "probable variation", and whether or not there is a promotion effect during the jackpot. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probability variation", select one of a plurality of types of normal symbols to determine the final decoration symbol that constitutes the non-probability variation jackpot combination. Just do it. When the jackpot type is "probability variation", one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected to form a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, if the fixed decorative symbol of the non-probability change jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display is not performed, and the game is executed in response to the jackpot game state. It suffices to be notified that the probabilistic state is controlled by the promotion effect during the big hit. On the other hand, when the final decoration symbol of the probability variation jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect is performed.

ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。変動中予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する予告演出であればよい。 After executing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, the execution setting of the effect during the variable display is performed (step S528). As an example, in the process of step S528, a setting for executing an effect different from the variable advance notice effect may be made. If the notice effect during fluctuation is a notice effect that announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" during the variable display of the decorative symbol executed in response to the special figure game in which the start condition is satisfied. Good.

変動中予告演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部又は全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像を表示する演出が実行されてもよい。 The variable notice effect is included in, for example, an effect in which a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing during the start or execution of the variable display, and the game effect lamp 9 and the like. By executing the effect of a predetermined mode including a part or all of the effect of the mode in which the flash lamp is lit, the effect of the one-shot notification mode for immediately notifying that the variable display result becomes a "big hit" is produced. It may be executed. Alternatively, as a notice effect during fluctuation, an effect of displaying a special effect image corresponding to the variable display result being a "big hit" may be executed.

他の一例として、ステップS528の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S528, regardless of the possibility that the variable display result will be a "big hit" or the like, a setting may be made to execute a predetermined mode of production, for example, for liveliness. More specifically, it suffices to be able to perform a predetermined mode of effect, such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 illuminates, or an effect of displaying a predetermined effect image as a mini character.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS529)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S529). At this time, the effect control CPU 120 selects, for example, one of a plurality of prepared special figure variation effect control patterns corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets the pattern to be used.

ステップS529の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS530)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS531)。このときには、例えばステップS529にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS532)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S529, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command (step S530). .. Subsequently, a setting is made to start the variation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 (step S531). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the special figure fluctuation effect control pattern determined as the pattern to be used in step S529 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S532), and then the variable display start setting process ends.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。 Next, a specific production operation in the pachinko gaming machine 1 will be described.

図31は、煽り演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。図31(A)は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始された状態を示し、始動入賞記憶表示エリア5Hには、特図ゲームに対応した可変表示の保留数が3つであることを特定可能に表示する保留記憶表示5Ha〜5Hcが表示されている。 FIG. 31 is a diagram showing an example of an effect operation when the fanning effect is executed. FIG. 31 (A) shows a state in which the decorative symbols have started to fluctuate in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the start winning memory display area 5H has , The hold storage display 5Ha to 5Hc for identifiablely displaying that the number of hold of the variable display corresponding to the special figure game is three is displayed.

このような状態のときに、新たな始動入賞が発生したことに応じて、例えば、図26のステップS707にて先読み予告演出を実行することが決定された場合には、ステップS711の処理、又はステップS712の処理が実行されることにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにて新たな始動入賞に対応する表示部位を回転させる煽り演出が、先読み予告演出の実行前に実行される。 In such a state, if it is determined in step S707 of FIG. 26 to execute the look-ahead advance notice effect in response to the occurrence of a new start prize, for example, the process of step S711 or the process of step S711 or By executing the process of step S712, the fanning effect of rotating the display portion corresponding to the new start winning in the start winning prize storage display area 5H is executed before the execution of the look-ahead notice effect.

この実施の形態では、新たな始動入賞に対応する保留記憶表示として、図31(B1)〜(B3)に示すように、通常時における円形とは異なるルーレット形状の保留記憶表示5Hdを表示し、図31(C1)〜(C3)に示すように、このルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。 In this embodiment, as shown in FIGS. 31 (B1) to 31 (B3), a roulette-shaped hold memory display 5Hd different from the circular shape in the normal state is displayed as the hold memory display corresponding to the new start winning. As shown in FIGS. 31 (C1) to 31 (C3), the fanning effect of rotating the roulette-shaped hold memory display 5Hd is executed.

この演出動作例では、煽り演出の演出態様として、例えば、図26のステップS709にて可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高い「演出態様A」に決定されると、図31(B1)、(C1)に示すように、大型のルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。一方、可変表示結果が「大当り」となる可能性が次いで高い「演出態様B」に決定されると、図31(B2)、(C2)に示すように、中型のルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。一方、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低い「演出態様C」に決定されると、図31(B3)、(C3)に示すように、小型のルーレット形状の保留記憶表示5Hdを回転させる煽り演出が実行される。 In this production operation example, as the production mode of the fanning effect, for example, in step S709 of FIG. 26, when the variable display result is determined to be the “effect mode A” that is most likely to be a “big hit”, FIG. 31 ( As shown in B1) and (C1), a fanning effect of rotating a large roulette-shaped hold memory display 5Hd is executed. On the other hand, when the variable display result is determined to be the "effect mode B", which is the second most likely to be a "big hit", as shown in FIGS. 31 (B2) and 31 (C2), a medium-sized roulette-shaped hold memory display 5Hd The fanning effect that rotates is executed. On the other hand, when the variable display result is determined to be the "effect mode C", which is the least likely to be a "big hit", as shown in FIGS. 31 (B3) and 31 (C3), a small roulette-shaped hold memory display 5Hd The fanning effect that rotates is executed.

即ち、この演出動作例では、煽り演出にて表示されるルーレット形状の保留記憶表示の大きさに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせ、遊技者の期待感を高めることができる。 That is, in this production operation example, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" is different depending on the size of the roulette-shaped hold memory display displayed in the fanning effect, and the expectation of the player is raised. be able to.

また、煽り演出では、ルーレット形状の保留記憶表示と共に、所定のキャラクタ等の画像を表示するようにしてもよい。この演出動作例では、ルーレット形状の保留記憶表示5Hdと共に、キャラクタC1の画像を表示する例を示している。上述したように、画像表示装置5では高解像度の画像を表示する演出を実行可能である。煽り演出では、ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1の画像として予め用意された高解像度の画像を表示する。 Further, in the fanning effect, an image of a predetermined character or the like may be displayed together with the roulette-shaped hold storage display. In this production operation example, an example of displaying an image of the character C1 together with the roulette-shaped hold storage display 5Hd is shown. As described above, the image display device 5 can execute an effect of displaying a high-resolution image. In the fanning effect, a high-resolution image prepared in advance as an image of the roulette-shaped hold storage display 5Hd or the character C1 is displayed.

図32は、「先読み結果A」となる保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、「演出態様A」の煽り演出が実行された後に「先読み結果A」となる保留表示予告演出が実行される場合について説明する。即ち、この演出動作例では、「演出態様A」の煽り演出が実行されたことに伴い、画像表示装置5の表示領域に大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1が表示されている。 FIG. 32 is a diagram showing an example of an effect operation when the hold display advance notice effect that is the “look-ahead result A” is executed. In this example of the effect operation, a case will be described in which a hold display notice effect that becomes a “look-ahead result A” is executed after the fanning effect of the “effect mode A” is executed. That is, in this effect operation example, the large roulette-shaped hold storage display 5Hd and the character C1 are displayed in the display area of the image display device 5 as the fanning effect of the “effect mode A” is executed.

保留表示予告演出では、まず、サブ画像表示装置5Sに、矢A1と弓B1を持ったキャラクタC2の画像が表示される。上述したように、サブ画像表示装置5Sでは高解像度の画像を表示する演出のみならず、低解像度の画像を表示する演出を実行可能である。保留表示予告演出では、矢A1の画像として予め用意された高解像度の画像と、弓B1の画像やキャラクタC2の画像として予め用意された低解像度の画像とを重ねて表示する。このようにして、サブ画像表示装置5Sには、画像表示装置5に表示されている大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1と同じ高解像度の矢A1と、大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1よりも解像度が低い低解像度の弓B1とを持った、大型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1よりも解像度が低い低解像度のキャラクタC2が表示される。 In the hold display notice effect, first, the image of the character C2 having the arrow A1 and the bow B1 is displayed on the sub image display device 5S. As described above, the sub-image display device 5S can execute not only the effect of displaying a high-resolution image but also the effect of displaying a low-resolution image. In the hold display notice effect, the high-resolution image prepared in advance as the image of the arrow A1 and the low-resolution image prepared in advance as the image of the bow B1 and the image of the character C2 are superimposed and displayed. In this way, the sub-image display device 5S has a large roulette-shaped hold storage display 5Hd displayed on the image display device 5, an arrow A1 having the same high resolution as the character C1, and a large roulette-shaped hold storage display 5Hd. A large roulette-shaped hold storage display 5Hd having a low-resolution bow B1 having a lower resolution than the character C1 and a low-resolution character C2 having a lower resolution than the character C1 are displayed.

その後、図32(A)に示すように、画像表示装置5に表示された高解像度の大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて、サブ画像表示装置5Sに表示された低解像度のキャラクタC2が高解像度の矢A1を射るように構えるような演出を行う。 After that, as shown in FIG. 32 (A), the low-resolution character C2 displayed on the sub-image display device 5S is displayed toward the high-resolution large-resolution roulette-shaped hold storage display 5Hd displayed on the image display device 5. The effect is to shoot the high-resolution arrow A1.

その後、低解像度のキャラクタC2が大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて矢を射る演出が行われ、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出が行われる。移動表示演出では、例えば、図32(B)に示すように、射られた矢A1の動きに合わせて、サブ画像表示装置5Sの表示領域から外側に徐々に飛び出す矢A1の先端の画像に相当する画像を、画像表示装置5の表示領域に徐々に表示することにより、射られた矢A1が、あたかもサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しているかのように見せる演出を行う。その際、画像表示装置5に徐々に表示される矢A1の画像は、サブ画像表示装置5Sに表示されていた矢A1の画像と同じ高解像度の画像として表示される。このような構成によれば、低解像度のキャラクタC2等の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、高解像度の矢A1の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、矢A1の画像の移動表示演出が視覚的に不自然となることを防止することができる。 After that, the low-resolution character C2 shoots an arrow toward the large roulette-shaped hold storage display 5Hd, and the shot arrow A1 moves from the display area of the sub-image display device 5S to the display area of the image display device 5. A moving display effect is performed. In the moving display effect, for example, as shown in FIG. 32 (B), it corresponds to an image of the tip of the arrow A1 gradually protruding outward from the display area of the sub image display device 5S according to the movement of the shot arrow A1. By gradually displaying the image to be displayed in the display area of the image display device 5, it is as if the shot arrow A1 is moving from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5. Perform a production to show to. At that time, the image of the arrow A1 gradually displayed on the image display device 5 is displayed as an image having the same high resolution as the image of the arrow A1 displayed on the sub image display device 5S. According to such a configuration, when an image of a low-resolution character C2 or the like is displayed in the display area of the sub-image display device 5S, the image of the high-resolution arrow A1 is displayed from the display area of the sub-image display device 5S. Since the image is moved to the display area of the image display device 5, it is possible not only to enhance the interest of the moving display effect, but also to prevent the moving display effect of the image of the arrow A1 from becoming visually unnatural.

なお、画像表示装置5とサブ画像表示装置5Sとのスペックが異なる場合、画像表示装置5に表示されている矢A1の画像とサブ画像表示装置5Sに表示されている矢A1の画像は、同じ高解像度の画像として表示するとは言え、実際には画質が異なることもあり得る。しかしながら、本実施の形態では、矢A1の画像の移動表示演出が視覚的に不自然となることを防止することができればよく、両者の画像が全く同じ画質である必要はなく、遊技者に対して、あくまで見た目の態様が略同じであると印象付けることができる程度の表示が成されれば足りる。 When the specifications of the image display device 5 and the sub image display device 5S are different, the image of the arrow A1 displayed on the image display device 5 and the image of the arrow A1 displayed on the sub image display device 5S are the same. Although displayed as a high-resolution image, the image quality may actually differ. However, in the present embodiment, it suffices if it is possible to prevent the moving display effect of the image of the arrow A1 from becoming visually unnatural, and it is not necessary for both images to have exactly the same image quality. Therefore, it is sufficient if the display is made to the extent that it can be impressed that the appearance is substantially the same.

そして、「先読み結果A」となる保留表示予告演出では、図32(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域に移動した矢A1が、大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに描かれた「赤」、「緑」、「青」のうち「赤」を示す位置に命中する演出が行われた後、大型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdが円形で赤色の保留記憶表示に変化することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が保留表示予告演出の結果として報知される。このような「先読み結果A」となる保留表示予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性として、保留表示予告演出にて報知される複数段階の可能性のうち、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も高いことを報知することができる。 Then, in the hold display notice effect that becomes the “look-ahead result A”, as shown in FIG. 32 (C), the arrow A1 moved to the display area of the image display device 5 is drawn on the hold storage display 5Hd having a large roulette shape. After the effect of hitting the position indicating "red" among "red", "green", and "blue" is performed, the large roulette-shaped hold memory display 5Hd changes to a circular red hold memory display. As a result, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is notified as a result of the hold display notice effect. By executing the hold display notice effect that becomes the "look-ahead result A", the variable display result may become a "big hit", and among the possibilities of a plurality of stages notified by the hold display notice effect. , It is possible to notify that the variable display result is most likely to be a "big hit".

図33は、「先読み結果E」となる保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、「演出態様C」の煽り演出が実行された後に「先読み結果E」となる保留表示予告演出が実行される場合について説明する。即ち、この演出動作例では、「演出態様C」の煽り演出が実行されたことに伴い、画像表示装置5の表示領域に小型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1が表示されている。 FIG. 33 is a diagram showing an example of an effect operation when a hold display advance notice effect that is a “look-ahead result E” is executed. In this example of the effect operation, a case will be described in which a hold display notice effect that becomes a “look-ahead result E” is executed after the fanning effect of the “effect mode C” is executed. That is, in this effect operation example, the small roulette-shaped hold storage display 5Hd and the character C1 are displayed in the display area of the image display device 5 as the fanning effect of the “effect mode C” is executed.

そして、図33(A)に示すように、画像表示装置5に表示された高解像度の小型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて、サブ画像表示装置5Sに表示された低解像度のキャラクタC2が高解像度の矢A1を射るように構えるような演出を行う。 Then, as shown in FIG. 33 (A), the low-resolution character C2 displayed on the sub-image display device 5S is directed toward the high-resolution small roulette-shaped hold storage display 5Hd displayed on the image display device 5. The effect is to shoot the high-resolution arrow A1.

その後、低解像度のキャラクタC2が小型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて矢を射る演出が行われ、図33(B)〜(C)に示すように、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動しない演出が行われた後、図33(D)に示すように、小型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdが円形で白色の保留記憶表示に変化することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が先読み予告演出の結果として報知される。このような「先読み結果E」となる保留表示予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性として、保留表示予告演出にて報知される複数段階の可能性のうち、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低いことを報知することができる。 After that, the low-resolution character C2 shoots an arrow toward the small roulette-shaped hold memory display 5Hd, and as shown in FIGS. 33 (B) to 33 (C), the shot arrow A1 displays a sub-image. After the effect of not moving from the display area of the device 5S to the display area of the image display device 5 is performed, as shown in FIG. 33 (D), the small roulette-shaped hold storage display 5Hd becomes a circular white hold memory display. By changing, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" is notified as a result of the look-ahead notice effect. By executing the hold display notice effect that becomes the "look-ahead result E", the variable display result may become a "big hit", and among the possibilities of a plurality of stages notified by the hold display notice effect. , It is possible to notify that the variable display result is the least likely to be a "big hit".

図34は、「先読み結果D」となる保留表示予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、「演出態様B」の煽り演出が実行された後に「先読み結果D」となる保留表示予告演出が実行される場合について説明する。即ち、この演出動作例では、「演出態様B」の煽り演出が実行されたことに伴い、画像表示装置5の表示領域に中型ルーレット形状の保留記憶表示5HdやキャラクタC1が表示されている。 FIG. 34 is a diagram showing an example of an effect operation when a hold display advance notice effect that is a “look-ahead result D” is executed. In this example of the effect operation, a case will be described in which a hold display advance notice effect that becomes a “look-ahead result D” is executed after the fanning effect of the “effect mode B” is executed. That is, in this effect operation example, the medium-sized roulette-shaped hold storage display 5Hd and the character C1 are displayed in the display area of the image display device 5 as the fanning effect of the “effect mode B” is executed.

そして、図34(A)に示すように、画像表示装置5に表示された高解像度の中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて、サブ画像表示装置5Sに表示された低解像度のキャラクタC2が高解像度の矢A1を射るように構えるような演出を行う。 Then, as shown in FIG. 34 (A), the low-resolution character C2 displayed on the sub-image display device 5S is directed toward the high-resolution medium-sized roulette-shaped hold storage display 5Hd displayed on the image display device 5. The effect is to shoot the high-resolution arrow A1.

その後、低解像度のキャラクタC2が中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに向けて矢を射る演出が行われ、図34(B)に示すように、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出が行われる。そして、「先読み結果D」となる保留表示予告演出では、図34(C)に示すように、画像表示装置5の表示領域に移動した矢A1が中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdに命中しない演出が行われた後、図34(D)に示すように、中型ルーレット形状の保留記憶表示5Hdが円形で白色の保留記憶表示に変化することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が保留表示予告演出の結果として報知される。このような「先読み結果D」となる保留表示予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性として、保留表示予告演出にて報知される複数段階の可能性のうち、可変表示結果が「大当り」となる可能性が4番目に高いことを報知することができる。 After that, the low-resolution character C2 shoots an arrow toward the medium-sized roulette-shaped hold storage display 5Hd, and as shown in FIG. 34 (B), the shot arrow A1 displays the sub-image display device 5S. A movement display effect of moving from the area to the display area of the image display device 5 is performed. Then, in the hold display notice effect which is the “look-ahead result D”, as shown in FIG. 34 (C), the arrow A1 moved to the display area of the image display device 5 does not hit the hold memory display 5Hd having a medium roulette shape. As shown in FIG. 34 (D), the variable display result may become a "big hit" because the medium-sized roulette-shaped hold memory display 5Hd changes to a circular white hold memory display. It is notified as a result of the hold display notice effect. By executing the hold display notice effect that becomes the "look-ahead result D", the variable display result may become a "big hit", and among the possibilities of a plurality of stages notified by the hold display notice effect. , It is possible to notify that the variable display result is the fourth most likely to be a "big hit".

このように、この実施の形態では、保留表示予告演出が実行される場合には、保留表示予告演出の実行前に煽り演出が実行される。また、保留表示予告演出では、射られた矢A1がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する移動表示演出が行われることがある。そして、移動表示演出が実行された場合には、移動表示演出が実行されなかった場合と比較して、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い。したがって、煽り演出は、移動表示演出が実行されるか否かを煽る演出ともいえる。そして、このような煽り演出を実行可能とすることにより、移動表示演出にてサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域に移動する画像に対して遊技者の興味を惹くことができる。 As described above, in this embodiment, when the hold display notice effect is executed, the fanning effect is executed before the hold display notice effect is executed. Further, in the hold display notice effect, a movement display effect may be performed in which the shot arrow A1 moves from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5. Then, when the movement display effect is executed, there is a high possibility that the variable display result will be a "big hit" as compared with the case where the movement display effect is not executed. Therefore, it can be said that the fanning effect is an effect of fanning whether or not the moving display effect is executed. Then, by making it possible to execute such a fanning effect, the player is attracted to the image moving from the display area of the sub-image display device 5S to the display area of the image display device 5 in the moving display effect. Can be done.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and has been described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have a structure of parts.

(変形例1)上記実施の形態では、画像表示装置5の右方にサブ画像表示装置5Sが設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示された所定画像が画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出の演出態様を考慮して、サブ画像表示装置5Sの位置を変更してもよい。例えば、サブ画像表示装置5Sは、画像表示装置5の左方、上方、下方や、画像表示装置5とは隣接しない位置に設けるようにしてもよい。このように、移動表示演出の演出態様を考慮してサブ画像表示装置5Sを配置することにより、移動表示演出の興趣を向上させることができる。 (Modification 1) In the above embodiment, the sub-image display device 5S is provided on the right side of the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and a moving display effect is executed in such a manner that a predetermined image displayed in the display area of the sub image display device 5S moves to the display area of the image display device 5. The position of the sub-image display device 5S may be changed in consideration of the effect mode. For example, the sub image display device 5S may be provided on the left side, the upper side, the lower side of the image display device 5, or at a position not adjacent to the image display device 5. In this way, by arranging the sub-image display device 5S in consideration of the effect mode of the moving display effect, it is possible to improve the interest of the moving display effect.

(変形例2)上記実施の形態では、保留表示予告演出が実行されるときに移動表示演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、移動表示演出は、保留表示予告演出とは異なる先読み予告演出、先読み予告演出とは異なる予告演出、飾り図柄の可変表示演出、賑やかしのための所定態様の演出等が実行されるときに実行されるようにしてもよい。 (Modification 2) In the above embodiment, it has been described that the movement display effect is executed when the hold display notice effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the moving display effect is different from the hold display advance notice effect, the advance notice effect different from the look-ahead advance notice effect, the variable display effect of the decorative pattern, and the liveliness. It may be executed when the effect of a predetermined aspect is executed.

図35は、擬似連演出が実行されるときに移動表示演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。この演出動作例では、画像表示装置5の下方にサブ画像表示装置5Sが設けられる場合について説明する。 FIG. 35 is a diagram showing an example of an effect operation when a movement display effect is executed when a pseudo continuous effect is executed. In this production operation example, a case where the sub image display device 5S is provided below the image display device 5 will be described.

図35(A)は、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示を実行している状態を示している。また、サブ画像表示装置5Sには、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示としてアクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示され、第1保留表示部5HLには、保留表示番号「1」〜「3」に対応する第1保留表示H1〜H3が表示されている。なお、第2保留記憶数は「0」とし、第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示はないものとする。 FIG. 35 (A) shows a state in which variable display of the decorative symbol is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Further, the active display AH is displayed in the active display area AHA as a variable display compatible display corresponding to the variable display being executed on the sub image display device 5S, and the hold display number "1" is displayed on the first hold display unit 5HL. The first hold displays H1 to H3 corresponding to ~ "3" are displayed. It is assumed that the number of second hold storages is "0" and that the second hold display unit 5HR does not display the second hold display.

ここで、上述したように、画像表示装置5では、高解像度の画像を表示する演出を実行可能である。この変形例の擬似連演出では、飾り図柄の画像として予め用意された高解像度の画像を画像表示装置5に表示する。また、上述したように、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、低解像度の画像を表示する演出を実行可能である。この変形例の擬似連演出では、飾り図柄の画像として予め用意された高解像度の画像と、背景の画像として予め用意された低解像度の画像をとを重ねて表示する。 Here, as described above, the image display device 5 can execute an effect of displaying a high-resolution image. In the pseudo-continuous effect of this modification, a high-resolution image prepared in advance as an image of the decorative pattern is displayed on the image display device 5. Further, as described above, the sub-image display device 5S can execute not only the effect of displaying a high-resolution image but also the effect of displaying a low-resolution image. In the pseudo-continuous production of this modification, a high-resolution image prepared in advance as an image of a decorative pattern and a low-resolution image prepared in advance as a background image are displayed in an overlapping manner.

続いて、図35(B)に示すように、画像表示装置5の表示領域では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて高解像度の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、画像表示装置5の表示領域にて高解像度の飾り図柄が一旦仮停止表示されたことに伴い、サブ画像表示装置5Sの表示領域では、図35(C)に示すように、高解像度の飾り図柄の可変表示が開始される。その後、所定時間が経過すると、サブ画像表示装置5Sの表示領域には、図35(D)に示すように、擬似連チャンス目の中図柄となる高解像度の飾り図柄が仮停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 35B, in the display area of the image display device 5, high-resolution decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, as the high-resolution decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the display area of the image display device 5, the display area of the sub-image display device 5S has a high resolution as shown in FIG. 35 (C). Variable display of decorative patterns is started. After that, when a predetermined time elapses, a high-resolution decorative symbol, which is a middle symbol of the pseudo-continuous chance eye, is temporarily stopped and displayed in the display area of the sub-image display device 5S, as shown in FIG. 35 (D).

その後、サブ画像表示装置5Sの表示領域に仮停止表示された高解像度の飾り図柄が、画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出が行われる。具体的には、図35(E)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示領域に仮停止表示されていた高解像度の飾り図柄が上方に動き、画像表示装置5に移動するような態様で表示される。また、飾り図柄の移動に合わせて、サブ画像表示装置5は、所定位置から上方に跳ね上がるような動作を行う。また、画像表示装置5の表示領域では、飾り図柄表示エリア5Cに表示されていた高解像度の飾り図柄の大きさが徐々に小さくなるように表示される。 After that, a moving display effect is performed in such a manner that the high-resolution decorative symbol temporarily stopped and displayed in the display area of the sub-image display device 5S moves to the display area of the image display device 5. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), a high-resolution decorative symbol temporarily stopped and displayed in the display area of the sub-image display device 5S moves upward and moves to the image display device 5. Is displayed. Further, in accordance with the movement of the decorative pattern, the sub image display device 5 S performs the operation as jumping up from a predetermined position. Further, in the display area of the image display device 5, the size of the high-resolution decorative symbol displayed in the decorative symbol display area 5C is gradually reduced.

その後、画像表示装置5の表示領域では、図35(F)に示すように、飾り図柄の移動表示演出が実行される前に表示されていた高解像度の飾り図柄が消去され、移動表示演出によりサブ画像表示装置5Sの表示領域から移動した高解像度の飾り図柄が飾り図柄表示エリア5Cに表示される。これにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、図35(B)にて仮停止表示された擬似連チャンス目とは異なる擬似連チャンス目が仮停止表示される。即ち、この変形例の擬似連演出では、画像表示装置5の表示領域にて所定の擬似連チャンス目が仮停止表示された状態でサブ画像表示装置5Sの表示領域にて擬似連変動が実行された後に、画像表示装置5の表示領域にて所定の擬似連チャンス目とは異なる擬似連チャンス目が仮停止される。 After that, in the display area of the image display device 5, as shown in FIG. 35 (F), the high-resolution decorative symbol displayed before the moving display effect of the decorative symbol is executed is erased, and the moving display effect causes the moving display effect. A high-resolution decorative symbol moved from the display area of the sub-image display device 5S is displayed in the decorative symbol display area 5C. As a result, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the pseudo-continuous chance eyes different from the pseudo-continuous chance eyes displayed in FIG. 35 (B) are temporarily stopped and displayed. That is, in the pseudo-ream effect of this modification, the pseudo-ream variation is executed in the display area of the sub-image display device 5S with the predetermined pseudo-ream chance eye temporarily stopped and displayed in the display area of the image display device 5. After that, a pseudo-continuous chance eye different from the predetermined pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped in the display area of the image display device 5.

その後、図35(G)に示すように、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び擬似連変動が実行される。 After that, as shown in FIG. 35 (G), the pseudo-continuous variation is executed again in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5.

ここで、「擬似連」の可変表示演出は、擬似連変動の回数に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を報知する演出である。したがって、可変表示が仮停止された後に可変表示が再度実行される擬似連変動が実行されるときに移動表示演出を実行することにより、移動表示演出に対する期待感を向上させることができる。 Here, the variable display effect of the "pseudo-ream" is an effect of notifying that the variable display result may be a "big hit" depending on the number of pseudo-ream fluctuations. Therefore, by executing the moving display effect when the pseudo-continuous variation in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again, the expectation for the moving display effect can be improved.

(変形例3)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sでは、特定態様の画像として、所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、所定画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動する移動表示演出が実行されるため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 (Modification 3) In the above embodiment, in the display area of the image display device 5, it is possible to execute an effect of displaying a high resolution image as an image of a predetermined mode, and in the sub image display device 5S, a high resolution image can be executed. It has been described that not only the effect of displaying the image but also the effect of displaying a low-resolution image as an image of a specific mode can be executed. However, the present invention is not limited to this, and in the sub-image display device 5S, as an image of a specific mode, an image having the same resolution as the image of the predetermined mode is visually recognized at a lower resolution than the image of the predetermined mode. An effect of displaying an image drawn so as to be possible may be executed. According to such a configuration, when an image drawn so as to be visible at a lower resolution than the predetermined image is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image is displayed on the sub image display device 5S. Since the moving display effect of moving from the display area to the display area of the image display device 5 is executed, not only the interest of the moving display effect can be enhanced, but also the moving display of the predetermined image becomes visually unnatural. Can be prevented.

(変形例4)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sでは、特定態様の画像として、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動する移動表示演出が実行されるため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 (Modification 4) In the above embodiment, in the display area of the image display device 5, it is possible to execute an effect of displaying a high resolution image as an image of a predetermined mode, and in the sub image display device 5S, a high resolution image can be executed. It has been described that not only the effect of displaying the image but also the effect of displaying a low-resolution image as an image of a specific mode can be executed. However, the present invention is not limited to this, and the sub-image display device 5S may display an enlarged image of the original image as an image of a specific mode so that the image quality is worse than that of a predetermined mode. Good. According to such a configuration, when an image obtained by enlarging the original image so that the image quality is worse than that of the predetermined mode is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image of the predetermined mode is displayed as a sub image. Since the moving display effect of moving from the display area of the device 5S to the display area of the image display device 5 is executed, not only the fun of the moving display effect can be enhanced, but also the moving display of the predetermined image becomes visually unnatural. It can be prevented from becoming.

(変形例5)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5では、所定態様の画像として3D画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、3D画像のみならず、特定態様の画像として2D画像を表示する演出を実行可能としてもよい。あるいは、画像表示装置5では、所定態様の画像としてカラー画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、カラー画像のみならず、特定態様の画像としてモノクロ画像を表示する演出を実行可能としてもよい。あるいは、画像表示装置5では、所定態様の画像として実際に撮影された映像である実写の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、実写の画像のみならず、特定態様の画像としてアニメーションやCG等の画像を表示する演出を実行可能としてもよい。 (Modification 5) In the above embodiment, in the display area of the image display device 5, it is possible to execute an effect of displaying a high resolution image as an image of a predetermined mode, and in the sub image display device 5S, a high resolution image can be executed. It has been described that not only the effect of displaying the image but also the effect of displaying a low-resolution image as an image of a specific mode can be executed. However, the present invention is not limited to this, and the image display device 5 can execute an effect of displaying a 3D image as an image of a predetermined mode, and the sub image display device 5S can execute not only a 3D image but also a 3D image. An effect of displaying a 2D image as an image of a specific mode may be feasible. Alternatively, the image display device 5 can execute an effect of displaying a color image as an image of a predetermined mode, and the sub image display device 5S can perform an effect of displaying a monochrome image as an image of a specific mode as well as a color image. It may be feasible. Alternatively, the image display device 5 can execute an effect of displaying a live image which is an image actually taken as an image of a predetermined mode, and the sub image display device 5S can execute not only the live image but also a specific mode. It may be possible to execute an effect of displaying an image such as animation or CG as the image of.

(変形例6)上記実施の形態では、新たな始動入賞が発生したことに応じて、例えば、図26のステップS707にて先読み予告演出を実行することが決定された場合には、ステップS711の処理、又はステップS712の処理が実行されることにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにて新たな始動入賞に対応する表示部位を回転させる煽り演出が実行された後に、先読み予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、新たな始動入賞に対応して実行される煽り演出や先読み予告演出は、その始動入賞が発生した可変表示中の任意のタイミングで実行されるようにしてもよいし、その始動入賞が発生した可変表示が終了した後に始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示がシフトするタイミングで実行されるようにしてもよいし、その始動入賞が発生した可変表示よりも後に実行される可変表示中の任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、新たな始動入賞に対応して煽り演出や先読み予告演出が実行されることへの期待感を継続させることができる。 (Modification 6) In the above embodiment, if it is determined in step S707 of FIG. 26 to execute the look-ahead notice effect in response to the occurrence of a new start winning prize, step S711 By executing the process or the process of step S712, the look-ahead notice effect is executed after the fanning effect of rotating the display portion corresponding to the new start prize is executed in the start prize memory display area 5H. It was explained as. However, the present invention is not limited to this, and the fanning effect and the look-ahead notice effect executed in response to the new start winning prize are executed at an arbitrary timing during the variable display in which the start winning prize occurs. Alternatively, the hold storage display in the start winning memory display area 5H may be executed at the timing of shifting after the variable display in which the start winning is generated is completed, or the starting winning is generated. It may be executed at an arbitrary timing during the variable display which is executed after the variable display. With such a configuration, it is possible to continue the expectation that the fanning effect and the look-ahead notice effect will be executed in response to the new start winning prize.

(変形例7)上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域では、所定態様の画像として高解像度の画像を表示する演出を実行可能であり、サブ画像表示装置5Sでは、高解像度の画像を表示する演出のみならず、特定態様の画像として低解像度の画像を表示する演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、サブ画像表示装置5Sでは、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも高解像度の画像ではあるものの、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、所定態様の画像と特定態様の画像との解像度の関係に依存することなく、特定態様の画像を形成することができる。 (Modification 7) In the above embodiment, in the display area of the image display device 5, it is possible to execute an effect of displaying a high resolution image as an image of a predetermined mode, and in the sub image display device 5S, a high resolution image can be executed. It has been described that not only the effect of displaying the image but also the effect of displaying a low-resolution image as an image of a specific mode can be executed. However, the present invention is not limited to this, and in the sub-image display device 5S, although the image has a higher resolution than the image of the predetermined mode as the image of the specific mode, the resolution is lower than the image of the predetermined mode. An effect of displaying an image drawn so as to be visible may be executed. According to such a configuration, the image of the specific mode can be formed without depending on the resolution relationship between the image of the predetermined mode and the image of the specific mode.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, a special figure game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball passing through the first starting winning opening, and based on the detection of the game ball passing through the second starting winning opening. It has been described that the special figure game using the second special figure is executed. However, the present invention is not limited to this, and a special figure game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening. There may be.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5や画像表示装置5Sの表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart, various production operations including the display operation of the production image in the display area of the image display device 5 and the image display device 5S, etc. of the pachinko gaming machine 1 are described in the present invention. Any changes and modifications can be made without departing from the spirit of the invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to the payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of the winning balls, and responds to the detection of the winning balls by enclosing the game balls. It can also be applied to an enclosed game machine that gives points.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device and the like included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by pre-installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, when the variation is started, 1 Although an example of transmitting one variation pattern specification command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer gives a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before reaching, such as the presence / absence of a pseudo-ream and the presence / absence of a sliding effect in the first command. In the second command, a command indicating the variation time and the variation mode after the reach, such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect, may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after the first command is sent, the second command is sent after a predetermined period of time has elapsed. You may. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above embodiment, "different proportions" is not limited to those having different proportions due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those with different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, there are a probability variation jackpot and a normal jackpot as the jackpot type, and based on the determination that the jackpot type is the probability variation jackpot, the gaming machine controlled to the probability variation state after the jackpot game is completed is shown. , Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation region inside is provided, and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation region in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown, but the variable display is such an embodiment. Not limited to. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol is derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the update timing of each random number may be different, or the update range of each random number may be different so that the random numbers may not be synchronized.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, in the above embodiment, the main board 11 stores the random value determination table, and the main board 11 stores the random number value determination table based on the random values extracted from the main board 11 at the time of starting winning. Although the reference is shown, an example in which the random value determination process is executed, the effect control board 12 receives the determination result determined by the main board 11, and the pre-reading advance notice effect is executed based on the received determination result is shown. , The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the table for determining the random number value, and the effect control board 12 receives the random number value itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random number value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading advance notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random value determination process may be performed on the effect control board 12. Further, the random value determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random numbers and execute the random value determination process, and may also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives a random number value and determines whether or not it will be a big hit, and if it is a big hit, it executes a determination of the type of big hit, and the main board 11 is based on the random number value. The determination result of the variation category determined in may be received. That is, the effect control board 12 can execute the lookahead advance notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置5の表示領域とサブ画像表示装置5Sの表示領域とを有する。そして、所定態様の画像を画像表示装置5の表示領域に表示可能であると共に、所定態様とは画質が悪いように視認し得る特定態様の画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示可能である。また、特定態様の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、サブ画像表示装置5Sの表示領域に表示された所定画像が画像表示装置5の表示領域に移動するような態様により実行される移動表示演出を実行可能である。そして、移動表示演出の実行中に所定画像をサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示する場合には所定態様により表示する。これにより、所定態様とは画質が異なる特定態様の画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 As described above, the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment has a display area of the image display device 5 and a display area of the sub image display device 5S. Then, the image of the predetermined mode can be displayed in the display area of the image display device 5, and the image of the specific mode that can be visually recognized as having poor image quality can be displayed in the display area of the sub image display device 5S. is there. Further, when the image of the specific mode is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image displayed in the display area of the sub image display device 5S moves to the display area of the image display device 5. It is possible to execute the movement display effect executed according to the aspect. Then, when the predetermined image is displayed in the display area of the sub image display device 5S during the execution of the movement display effect, it is displayed in the predetermined mode. As a result, when an image of a specific mode whose image quality is different from that of the predetermined mode is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image of the predetermined mode is displayed from the display area of the sub image display device 5S to the image display device 5. Since the image is moved to the display area of the above, it is possible not only to enhance the interest of the moving display effect but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

具体的に、上記実施の形態では、特定態様の画像として、所定態様の画像よりも解像度が低い画像を表示する。これにより、所定画像よりも解像度が低い画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 Specifically, in the above-described embodiment, an image having a resolution lower than that of the image of the predetermined mode is displayed as the image of the specific mode. As a result, when an image having a resolution lower than that of the predetermined image is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image moves from the display area of the sub image display device 5S to the display area of the image display device 5. Therefore, it is possible not only to enhance the interest of the moving display effect, but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

また、上記変形例3では、特定態様の画像として、所定態様の画像と同じ解像度の画像であって、所定態様の画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像を表示する。これにより、所定画像よりも解像度が低く視認し得るように描画された画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 Further, in the third modification, as the image of the specific mode, an image having the same resolution as the image of the predetermined mode and drawn so as to be visible at a lower resolution than the image of the predetermined mode is displayed. As a result, when an image drawn so as to be visible at a lower resolution than the predetermined image is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image is displayed from the display area of the sub image display device 5S. Since the image is moved to the display area of the device 5, it is possible not only to enhance the interest of the moving display effect but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

また、上記変形例4では、特定態様の画像として、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像を表示する。これにより、所定態様よりも画質が悪くなるように原画像を拡大した画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域に表示されているときに、所定態様の所定画像がサブ画像表示装置5Sの表示領域から画像表示装置5の表示領域へ移動するため、移動表示演出の興趣を高めることができるだけでなく、所定画像の移動表示が視覚的に不自然となることを防止することができる。 Further, in the above-described modification 4, as the image of the specific mode, an image obtained by enlarging the original image so that the image quality is worse than that of the predetermined mode is displayed. As a result, when an image obtained by enlarging the original image so that the image quality is worse than that of the predetermined mode is displayed in the display area of the sub image display device 5S, the predetermined image of the predetermined mode is displayed in the display area of the sub image display device 5S. Since the image is moved to the display area of the image display device 5, it is possible not only to enhance the interest of the moving display effect but also to prevent the moving display of the predetermined image from becoming visually unnatural.

また、上記実施の形態では、移動表示演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能である。これにより、煽り演出が実行された後に移動表示演出が実行され得るため、所定画像に対して遊技者の興味を惹くことができる。 Further, in the above-described embodiment, it is possible to execute a fanning effect that incites whether or not the moving display effect is executed. As a result, the moving display effect can be executed after the fanning effect is executed, so that the player can be interested in the predetermined image.

また、上記変形例2では、擬似連変動が実行されることに関連して移動表示演出を実行する。これにより、移動表示演出に対する期待感を向上させることができる。 Further, in the second modification, the movement display effect is executed in relation to the execution of the pseudo-continuous variation. As a result, it is possible to improve the expectation for the moving display effect.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 始動口スイッチ
22B 始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Ordinary winning ball device 6B Ordinary variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Ordinary symbol display 21 Gate switch 22A Start port switch 22B Start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 Random number circuit 105 I / O
120 Production control CPU
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (2)

第1表示領域と第2表示領域とを有する遊技機であって、
所定態様の画像を前記第1表示領域に表示可能であると共に、前記所定態様とは画質が異なるように視認し得る特定態様の画像を前記第2表示領域に表示可能である画像表示手段と、
前記特定態様の画像が前記第2表示領域に表示されているときに、前記第2表示領域に表示された所定画像が前記第1表示領域に移動するような態様により実行される移動表示を実行可能な移動表示実行手段と
前記第1表示領域に表示されている特定画像の態様を変化させることが可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記画像表示手段は、前記移動表示の実行中に前記所定画像を前記第2表示領域に表示する場合前記所定態様により表示し、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第2表示領域から前記第1表示領域に移動した前記所定画像が前記特定画像に作用して該特定画像の態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a first display area and a second display area.
An image display means capable of displaying an image of a predetermined mode in the first display area and displaying an image of a specific mode that can be visually recognized so as to have a different image quality from the predetermined mode in the second display area.
When the image of the specific mode is displayed in the second display area, the movement display executed in such a manner that the predetermined image displayed in the second display area moves to the first display area is executed. and a moving display execution means possible,
A specific effect executing means for executing a specific effect capable of changing the mode of the specific image displayed in the first display area, and a specific effect executing means.
With
The image display means, when displaying a predetermined image during execution of the movement display on the second display area, and displays a predetermined manner,
In the specific effect executing means, as the specific effect, the predetermined image moved from the second display area to the first display area acts on the specific image to change the mode of the specific image.
A game machine characterized by that.
前記画像表示手段は、前記特定態様の画像を前記第2表示領域に表示する場合、該画像に対応する原画像を拡大して表示する、When the image of the specific aspect is displayed in the second display area, the image display means enlarges and displays the original image corresponding to the image.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized in that.
JP2016103701A 2016-05-24 2016-05-24 Game machine Active JP6813283B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016103701A JP6813283B2 (en) 2016-05-24 2016-05-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016103701A JP6813283B2 (en) 2016-05-24 2016-05-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017209250A JP2017209250A (en) 2017-11-30
JP6813283B2 true JP6813283B2 (en) 2021-01-13

Family

ID=60476406

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016103701A Active JP6813283B2 (en) 2016-05-24 2016-05-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6813283B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6846587B2 (en) * 2018-02-27 2021-03-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7210493B2 (en) * 2020-02-21 2023-01-23 株式会社三共 game machine
JP7136825B2 (en) * 2020-02-21 2022-09-13 株式会社三共 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013123602A (en) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014012078A (en) * 2012-07-04 2014-01-23 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5856271B2 (en) * 2014-10-10 2016-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016083174A (en) * 2014-10-24 2016-05-19 株式会社大一商会 Game machine
JP6238239B2 (en) * 2014-11-27 2017-11-29 アルプス電気株式会社 Communication module
JP6121498B2 (en) * 2015-09-02 2017-04-26 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017209250A (en) 2017-11-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5718713B2 (en) Game machine
JP5372070B2 (en) Game machine
JP5619682B2 (en) Game machine
JP5503592B2 (en) Game machine
JP6034943B2 (en) Game machine
JP2013106888A (en) Game machine
JP2017018272A (en) Game machine
JP5518917B2 (en) Game machine
JP6813283B2 (en) Game machine
JP2013013443A (en) Game machine
JP6744849B2 (en) Amusement machine
JP5828946B2 (en) Game machine
JP6370957B2 (en) Game machine
JP6068200B2 (en) Game machine
JP6092341B2 (en) Game machine
JP5923536B2 (en) Game machine
JP6744763B2 (en) Amusement machine
JP6314345B2 (en) Game machine
JP6096340B2 (en) Game machine
JP6134762B2 (en) Game machine
JP5828945B2 (en) Game machine
JP5844780B2 (en) Game machine
JP5989014B2 (en) Game machine
JP5587476B2 (en) Game machine
JP5909532B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181026

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190625

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190826

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200128

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20200422

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200608

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20201027

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20201110

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20201215

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20201215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6813283

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250