JP5587476B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, on the basis of the establishment of start conditions, the variable display means for displaying deriving the variable display was carried out display result of the identification information of a plurality of types that can identify each The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is established), and the variable display means displays variable display of the identification information. Some are configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol).

このような遊技機としては、特定の演出モードを選択して、特定表示結果とするか否かの決定結果と、選択された演出モードとに応じて、複数の予告要素の中から選択された予告要素を表示させるものが提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, a specific effect mode is selected and selected from a plurality of notice elements according to the determination result of whether or not to obtain a specific display result and the selected effect mode. A device for displaying a notice element has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2006−246964号公報JP 2006-246964 A

特許文献1に記載された技術では、演出モードが特定表示結果となる可能性を予告するものではなく、予告要素の表示のみにより特定表示結果となる信頼度を変化させることになる。そのため、予告演出による演出効果が低下しやすく、予告演出に対する遊技者の注目を高めることが困難になるおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, the possibility that the rendering mode becomes the specific display result is not notified, but the reliability of the specific display result is changed only by displaying the notice element. For this reason, the effect of the notice effect is likely to decrease, and it may be difficult to increase the player's attention to the notice effect.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、予告演出に対する遊技者の注目を高めて遊技興趣を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to increase the player's attention to the notice effect and improve the game entertainment.

(1)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、開始条件の成立(例えばステップS231やステップS235にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者による動作を検出可能な検出手段と、前記開始条件が成立したときに、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS240、S241の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定前に、前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動判定手段(例えばCPU103がステップS405、S411の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示において前記検出手段による検出結果に基づく単独予告演出を実行する単独予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS659にて決定した予告パターンなどに基づいて、ステップS535の処理を実行する部分など)と、前記始動判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段における複数回の可変表示にわたり連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS705にて連続予告パターンを決定した後、ステップS635、S640にて決定した予告パターンなどに基づいて、ステップS535の処理を実行する部分など)とを備え、前記単独予告演出実行手段により実行される前記単独予告演出と、前記連続予告演出実行手段により実行される前記連続予告演出とに応じて、前記特定遊技状態に制御される割合(例えば図41に示す大当り信頼度など)が異なる。 (1) To achieve the above object, a game machine according to claim of the present application, based on the establishment of start conditions (e.g. at step S231 and step S235 such that it is determined No), can identify each Specific display results (for example, a definite special symbol that becomes a big hit symbol, a definite decorative symbol for a big hit combination, etc.) on variable display means that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) ) Is a game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and is capable of detecting an action by the player. and means, when said start condition is satisfied, pre-determining means for determining the display results derived displayed before Symbol variable display means whether or not said specific display results (e.g. PU103 steps S240, the portion, and so on) that perform the processing of S241, prior determination by the predetermination means, beginning Doban constant means for determining whether or not is determined in the specific display result (e.g. CPU103 steps S405 , A part that executes the processing of S411) and a single notice effect that executes a single notice effect based on the detection result by the detection means in the variable display that satisfies the start condition based on the determination result by the prior decision means execution means (for example presentation control CPU120 is based on such notice pattern determined in step S659, the portion including executing the processing in step S535), based on a determination result of the start Doban constant means, said variable display continuous announcement attraction executing means for executing the rylene connection announcement attraction cotton on the variable display of a plurality of times in means (e.g. The outgoing control CPU 120 determines a continuous notice pattern in step S705, and then executes the process of step S535 based on the notice pattern determined in steps S635 and S640. and Kitan German announcement attraction before being executed by the execution unit, in accordance with the prior Killen continued advance notification effect executed by the continuous announcement attraction executing means, shown in percentage (for example, FIG. 41 to be controlled to the specific game state Big hit reliability etc. are different.

このような構成によれば、単独予告演出と連続予告演出とに応じて、特定遊技状態に制御される信頼度が異なる。これにより、単独予告演出と連続予告演出との双方に対する遊技者の注目を高めて遊技興趣を向上させることができる。 According to this structure, in accordance with the single announcement effect and the continuous announcement attraction, reliability different controlled to a specific game state. Thereby, a player's attention with respect to both a single notice effect and a continuous notice effect can be raised, and a game interest can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、前記決定用数値抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにて乱数値MR1を記憶する領域など)と、遊技状態を、通常遊技状態(例えば通常状態など)と、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば時短状態や確変状態など)のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS324、S325の処理を実行する部分など)と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示を開始させる可変表示制御手段(例えばCPU103がステップS110〜S113の処理を実行する部分など)とを備え、前記保留記憶手段は、前記所定の始動領域のうち第1始動領域(例えば第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記決定用数値抽出手段によって抽出された前記決定用数値を記憶する第1保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aにて乱数値MR1を記憶する領域など)と、前記所定の始動領域のうち第2始動領域(例えば第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記決定用数値抽出手段によって抽出された前記決定用数値を記憶する第2保留記憶手段(例えば第2特図保留記憶部151Bにて乱数値MR1を記憶する領域など)とを含み、前記可変表示制御手段は、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記決定用数値に対応した前記識別情報の可変表示を、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記決定用数値に対応した前記識別情報の可変表示よりも優先して実行する優先実行制御手段(例えばCPU103がステップS231にてYesであるときにステップS235の処理を実行する部分など)を含み、前記始動時判定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにより抽出された前記決定用数値に基づく判定を制限する始動時判定制限手段(例えばCPU103がステップS403、S404の処理を実行する部分など)を含むように構成されてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), the numerical value extraction means for determination extracts the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed the predetermined start area. Reservation storage means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B) that can store the numerical value for determination within a predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) ), A gaming state, a normal gaming state (for example, a normal state), or a special gaming state (for example, a short-time state or a probable change state) advantageous to a player different from the specific gaming state. The game state control means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S324 and S325) and the variable display means are controlled based on the establishment of the start condition. Variable display control means for starting variable display of the identification information (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S110 to S113), and the holding storage means is a first start in the predetermined start area Based on the fact that the game medium has passed through an area (for example, the first start winning opening), the first holding storage unit (for example, the first special figure holding unit) that stores the determination numerical value extracted by the determination numerical value extracting unit The area for storing the random number value MR1 in the storage unit 151A) and the determination medium based on the fact that the game medium has passed through the second starting area (for example, the second starting prize opening) of the predetermined starting area. Second reservation storage means for storing the determination numerical value extracted by the numerical value extraction means (for example, an area for storing the random number MR1 in the second special figure reservation storage unit 151B); The variable display control means includes a variable display of the identification information corresponding to the numerical value for determination stored in the second reserved storage means, and the numerical value for determination stored in the first reserved storage means. Priority execution control means (for example, a part that executes the process of step S235 when the CPU 103 is Yes in step S231) that executes in preference to the variable display of the identification information corresponding to the The means is a start-time determination limiting means (for example, the CPU 103) that limits the determination based on the determination numerical value extracted when the game medium passes through the first start area when the special game state is controlled. And the like.

このような構成においては、第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示が、第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示よりも優先して実行される。そして、特別遊技状態に制御されているときには、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにより抽出された決定用数値に基づいて、始動時判定手段により特定表示結果に決定されるか否かの判定が行われない。これにより、第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく識別情報の可変表示にて特定表示結果が導出表示されるか否かを遊技者が認識することを困難にして、遊技の射幸性を抑制することができる。   In such a configuration, the variable display of the identification information based on the passage of the game medium through the second start area has priority over the variable display of the identification information based on the passage of the game medium through the first start area. Executed. When the special gaming state is controlled, whether or not the specific display result is determined by the starting time determination means based on the determination numerical value extracted by passing the game medium through the first starting area. No judgment is made. This makes it difficult for the player to recognize whether or not the specific display result is derived and displayed in the variable display of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the first starting area. Can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、遊技者によって操作可能な操作手段(例えば操作ボタン30など)を備え、前記単独予告演出実行手段は、前記連続予告演出実行手段により実行される前記連続予告演出と組み合わせる前記単独予告演出として、前記操作手段に対する操作に基づく操作時予告演出を実行する(例えばCPU103は、連続予告実行フラグがオンであるときに、ステップS651にて選択した単独予告種別決定テーブル142を参照して、ステップS653にて単独予告種別CTY2に決定する)。   (3) The gaming machine according to (1) or (2) above includes operation means (for example, the operation button 30) that can be operated by a player, and the single notice effect execution means is executed by the continuous notice effect execution means. As the single notice effect to be combined with the continuous notice effect, an operation time notice effect based on an operation on the operation means is executed (for example, the CPU 103 selected in step S651 when the continuous notice execution flag is on). With reference to the single notice type determination table 142, the single notice type CTY2 is determined in step S653).

このような構成においては、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出として、操作時予告演出が実行される。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the operation time notice effect is executed as a single notice effect combined with the continuous notice effect. Thereby, the player's willingness to participate in the game can be enhanced and the game interest can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定するために用いる可変表示決定用数値(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなど)を抽出する可変表示決定用数値抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103がステップS218にて乱数値MR3を抽出する部分など)と、遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、前記可変表示決定用数値抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値を前記所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な可変表示保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにて乱数値MR3を記憶する領域など)と、前記開始条件が成立したときに、該開始条件が成立した可変表示に対応して前記可変表示保留記憶手段に記憶された前記可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブル(例えば変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dなど)とを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS261〜S271の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばCPU103がステップS271にて決定された変動パターンなどに基づいて、ステップS112、S113の処理を実行する部分など)と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示決定用数値抽出手段によって抽出された前記可変表示決定用数値と、前記決定値とに基づいて、前記可変表示パターン決定手段により複数種類の可変表示パターンのうち特定の可変表示パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターンなど)に決定されるか否かを判定する始動時パターン判定手段(例えばCPU103がステップS408〜S410、S414〜S416の処理を実行する部分など)とを備え、前記連続予告演出実行手段は、前記始動時パターン判定手段による判定結果に基づいて、前記連続予告演出を実行し(例えば演出制御用CPU120がステップS156、S157の処理やステップS164、S165の処理を実行した後に、ステップS614におけるYesの判定に基づきステップS705にて連続予告パターンを決定するなどして、ステップS535の処理を実行する部分など)、前記決定用テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対して、前記可変表示保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず共通の前記決定値が割り当てられる一方、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記可変表示保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる前記決定値が割り当てられる(例えば図10(C)及び(D)や図26に示すように、スーパーリーチを伴う変動パターン種別CA2−4には、共通の決定値「230」〜「251」が割り当てられる一方、スーパーリーチを伴わない変動パターン種別には、異なる決定値が割り当てられていることなど)。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), a variable display used for determining a variable display pattern of the identification information based on the fact that the game medium has passed through the predetermined starting area. Variable display determination numerical value extraction means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 extracts the random value MR3 in step S218) for extracting a determination numerical value (for example, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type). And the variable display determination value extracted by the variable display determination numerical value extraction means for the variable display for which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed the predetermined start area. Variable display hold storage means (for example, first special figure hold memory) capable of storing numerical values within the range of the predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) 151A and the second special figure reservation storage unit 151B), and the variable display hold storage means corresponding to the variable display in which the start condition is satisfied when the start condition is satisfied. And the determination information (for example, variation pattern type determination tables 132A to 132D) in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns. Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S261 to S271) and the variable information pattern based on the determination result by the variable display pattern determination means. Variable display execution means to be executed (for example, based on the variation pattern determined by the CPU 103 in step S271). And the variable display determination numerical value extracted by the variable display determination numerical value extraction means when the game medium passes through the predetermined start area, and the like. At the time of starting to determine whether the variable display pattern determining means determines a specific variable display pattern (for example, a variation pattern with super reach) among a plurality of types of variable display patterns based on the determined value Pattern determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S408 to S410 and S414 to S416), and the continuous notice effect execution means is based on the determination result by the start-time pattern determination means. A notice effect is executed (for example, the effect control CPU 120 performs the processes and steps of steps S156 and S157). After executing the processing of Steps S164 and S165, based on the determination of Yes in Step S614, the continuous notice pattern is determined in Step S705, and the processing of Step S535 is performed. The same determined value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of reserved storages in the variable display reservation storage unit, while the variable display pattern other than the specific variable display pattern is variable. Different determination values are assigned according to the number of reserved storages in the display storage unit (for example, as shown in FIGS. 10C and 10D and FIG. 26, the variation pattern types CA2-4 with super reach include While common decision values “230” to “251” are assigned, variables without super-reach The pattern type, such that different determinations are allocated).

このような構成においては、始動領域を遊技媒体が通過したときに、可変表示決定用数値抽出手段によって抽出された可変表示決定用数値と、決定値とに基づいて、特定の可変表示パターンに決定されるか否かが判定される。この判定結果に基づいて、連続予告演出が実行される。これにより、複数回の可変表示にわたり連続予告演出を実行して特定の可変表示パターンとなる可能性を報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、決定用テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶数にかかわらず共通の決定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶数に応じて異なる決定値が割り当てられている。これにより、保留記憶数に応じて平均的な可変表示の実行時間を異ならせて、例えば保留記憶数が多いときには可変表示の効率を高める一方、保留記憶数が少ないときには可変表示が途切れて遊技興趣が低下することを防止できる。   In such a configuration, when the game medium passes through the starting area, a specific variable display pattern is determined based on the variable display determination numerical value extracted by the variable display determination numerical value extraction means and the determined value. It is determined whether or not. Based on this determination result, a continuous notice effect is executed. Thereby, it is possible to notify the possibility of a specific variable display pattern by executing a continuous notice effect over a plurality of variable displays, and to improve the gaming fun. In addition, the determination table is assigned a common determination value regardless of the number of reserved memories for a specific variable display pattern, and the number of reserved memories for a variable display pattern other than a specific variable display pattern. Different decision values are assigned accordingly. As a result, the execution time of the average variable display is varied according to the number of reserved memories, for example, the efficiency of variable display is increased when the number of reserved memories is large, while the variable display is interrupted when the number of reserved memories is small. Can be prevented from decreasing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる演出用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for production | presentation counted by the production | presentation control board side. 各種の制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various control pattern tables. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 連続予告開始決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a continuous notice start determination table. 連続予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a continuous notice pattern determination table. 単独予告種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a single notice classification determination table. 単独予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a single notice pattern determination table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特定パターン共通範囲の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a specific pattern common range. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 始動入賞時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command process at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process during variable display. 連続予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous notice determination process. 連続予告開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous notice start setting process. 連続予告中設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting process during continuous notice. 単独予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a single notice setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 連続予告演出と単独予告演出との組合せに応じた大当り信頼度の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot reliability according to the combination of a continuous notice effect and a single notice effect. 連続予告演出と単独予告演出とを組み合わせて実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation operation | movement performed combining the continuous notice effect and the independent notice effect. 連続予告演出と単独予告演出とを組み合わせて実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation operation | movement performed combining the continuous notice effect and the independent notice effect. 単独予告パターン決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a single notice pattern determination table. 変形例における連続予告開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the continuous notice start setting process in a modification. 連続予告時単独予告決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the independent notice determination process at the time of a continuous notice.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "", "middle", and "right", the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the presence or the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the start condition that is satisfied is satisfied. Variable display is held.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のそれぞれに対応して、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている第1始動入賞口に対応した表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている第2始動入賞口に対応した表示領域のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)が成立したときには、例えば第1始動入賞口に対応した表示部位のうちの1つ(例えば青色表示となっている表示部位のうち右端の表示部位)を非表示に戻す。また、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)が成立したときには、例えば第2始動入賞口に対応した表示部位のうちの1つ(例えば赤色表示となっている表示部位のうち右端の表示部位)を非表示に戻す。   As an example, in the start winning memory display area 5H, from the left in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning corresponding to each of the first start winning opening and the second start winning opening. A plurality of display parts whose display colors are changed are provided to the right. Then, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball passing (entering) through the first start winning opening. One of the display parts that are normally non-displayed (transparent color) (for example, the display part at the left end of the display part corresponding to the first start winning opening that is not displayed) is changed to blue display. . Also, when the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied based on the game ball passing (entering) through the second start winning opening. Then, one of the display parts that are normally non-displayed (for example, the leftmost display part of the display area corresponding to the non-displayed second start winning opening) is changed to red display. Thereafter, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure is established, for example, one of the display parts corresponding to the first start winning opening (for example, blue display is displayed). The display part at the right end of the display part) is returned to non-display. Further, when the start condition (second start condition) for the special figure game using the second special figure is satisfied, for example, one of the display parts corresponding to the second start winning opening (for example, red display). The display part at the right end of the display part) is returned to non-display.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した有効始動入賞球数としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した有効始動入賞球数としての第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number as the effective start winning ball number that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number as an effective start winning ball number that has passed (entered) through the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、特図ゲームに対応した可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state. For this reason, when the start condition for starting the special figure game is not satisfied, variable display suspension corresponding to the special figure game occurs. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first special figure The number of reserved memories is incremented by 1 (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure The reserved memory number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

加えて、画像表示装置5の表示領域には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより実行される特図ゲームにて可変表示される特別図柄を、飾り図柄とは別個に特定可能として表示する特別図柄可変表示エリアが設けられていてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されたことに対応して、特別図柄可変表示エリアにて特別図柄の可変表示に対応した「◎」や「○」、「×」などを示す演出画像の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了して確定特別図柄が停止表示されることに対応して、特別図柄可変表示エリアにて確定特別図柄に対応して予め定められた「◎」や「○」、「×」などの演出画像を停止表示すればよい。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄である場合には特別図柄可変表示エリアに「◎」を停止表示し、小当り図柄である場合には「○」を停止表示し、ハズレ図柄である場合には「×」を停止表示すればよい。   In addition, in the display area of the image display device 5, special symbols variably displayed in the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B are separated from the decorative symbols. May be provided with a special symbol variable display area for display as identifiable. As an example, in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the special symbols can be changed in the special symbol variable display area. Variation of the effect image indicating “「 ”,“ 「”, “×”, etc. corresponding to the display is started. Thereafter, in response to the fact that the special symbol variable display in the special symbol game is terminated and the confirmed special symbol is stopped, “◎” predetermined corresponding to the confirmed special symbol in the special symbol variable display area. It is only necessary to stop and display effect images such as “O” and “X”. For example, if the confirmed special symbol in the special symbol game is a big hit symbol, “◎” is stopped and displayed in the special symbol variable display area, and if it is a small bonus symbol, “○” is stopped and displayed as a lost symbol. In some cases, “x” may be stopped and displayed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has passed (entered) through a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable winning ball apparatus 7, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot pass through (enter) into the special prize winning opening, and therefore, the second disadvantageous to the player. It becomes a state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The operation button 30 may be a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. Operation may be possible. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the game ball that has passed (entered) the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is established due to the above, it is started based on the fact that the first start condition is established, for example, due to the end of the last special game, the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the special symbol game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has passed (entered) through the second starting winning port formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied due to the fact that the second start condition is satisfied, for example, it is started based on the fact that the second special start game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, for example.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is obtained when a predetermined time as the special symbol variable time elapses. A definite special symbol (a special graph display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If the special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is stopped and displayed, the result is “lost”. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “1”, “3”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は15ラウンド大当り図柄となり、「1」の数字を示す特別図柄は2ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口60に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols that show the numbers "1", "3", and "7" that will be jackpot symbols, the special symbols that show the numbers "3" and "7" will be the 15 round jackpot symbol, and the number "1" The special symbol shown will be a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special winning winning ball door of the special variable winning ball apparatus 7 is controlled. However, the special variable winning ball apparatus 7 is opened by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Is changed to a first state (open state) advantageous to the player. In this way, the special prize opening door that has opened the special prize opening during the round is received a special ball, which receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the special prize opening. The device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15-round big hit state, every time a game ball wins a big winning opening 60, 15 balls (prize balls) are obtained. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間又は第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The second period (for example, 0.5 seconds) in which the period for changing to the first state advantageous to the player (the period in which the grand prize opening is opened by the grand prize opening door) is shorter than the first period in the 15 round big hit state It becomes. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round becomes a second round number (for example, “2”) smaller than the first round number in the 15 round big hit state. Note that in the 2 round big hit state, it is only necessary to control the number of executions of the round to be the second round number, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, in a predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round, by changing a predetermined winning opening serving as a big winning opening from a closed state to an open state, etc. The second state that is disadvantageous to the player may be changed to the first state that is advantageous to the player, and the state may be returned to the second state after a predetermined period (the first period or the second period) has elapsed.

このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンドの実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンドの実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In such a two-round big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds). It is very short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The 2 round big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, the big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round execution times compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. For example, the round execution number is small round specific gaming state. While the state and the multi-round specific gaming state are the same, in the small-round specific gaming state, the upper limit period (for example, 2 seconds) for opening the big prize opening is the upper limit period for the multi-round specific gaming state (for example, 29 seconds) ) May be shorter. That is, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, The number of executions may be at least one of the second round numbers less than the first round number in the multi-round specific gaming state.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R非確変大当り」(「15R通常大当り」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the big hit symbols of 15 rounds, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, time reduction control (time reduction control) in which the variable symbol variable display time (special figure variation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. Controlled to short state when done. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is not probable. It is called a jackpot symbol (also called “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probability variable big hit symbol out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “15R non-probable big hit” (also referred to as “15R normal big hit”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)と称される。なお、15ラウンド大当り図柄「3」及び「7」、2ラウンド大当り図柄「1」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol that shows the number of “7” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. After the status is over, or after the 2 round jackpot state has ended based on the special symbol showing the number “1” that will be the 2 round jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, As one of the special game states different from the normal state, for example, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the short time control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. Be controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. It is called. Further, the fact that the probability variable big hit symbol of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “15R probability big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “surprise big hit” (also referred to as “2R probability variable big hit”). The 15 round jackpot symbols “3” and “7” and the 2 round jackpot symbol “1” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数(第2ラウンド数に等しい実行回数)に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置7を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置7を第1状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the two round big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) for the second period is repeatedly executed until the second number of times (the number of executions equal to the second round number) is reached. Is done. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the period during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is the second period, and the number of executions of the operation in the first state is the second. Control may be performed so that at least one of the number of times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the special variable winning ball apparatus 7 is set to the first state by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. .

確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないものが含まれていてもよい。一例として、特図ゲームにおける可変表示結果が「15R確変大当り」となったことに基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御される。その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。また、通常状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第2確変状態へと移行して、確変制御のみが行われ、時短制御や高開放制御は行われないようにしてもよい。その一方で、確変状態や時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態へと移行して、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるようにしてもよい。あるいは、「15R確変大当り」に基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに、第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   The probability variation state may include not only the time variation control and the high opening control performed together with the probability variation control, but also the state where only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high opening control are not performed. As an example, after the end of the 15 round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “15R probable big hit”, the first probable state (high accuracy (Also called a high base state). After that, when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continuously performed, but the time reduction control or the high opening control is performed. It is also possible to control to a second certain variation state (also referred to as a high certainty low base state) that is not performed after the completion of. In addition, after the end of the two-round big hit state based on the fact that the variable display result in the special game is “abrupt big hit” in the normal state, the state shifts to the second positive change state and only the positive change control is performed. However, the time reduction control and the high opening control may not be performed. On the other hand, after the end of the two round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “surprise big hit” when in the probability changing state or the short time state, the state shifts to the first probability changing state, Short time control and high opening control may be performed together with the probability variation control. Alternatively, after the 15-round big hit state based on “15R probable big hit”, the control is made to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the 2-round big hit state based on “surprise big hit” After the completion of, the transition to the first certain change state is made, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the special figure display result being “big hit”, the second certain change state is entered. It may be. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and after changing the decorative symbol again, stop display. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような特殊組合せの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, a special combination pseudo as shown in FIG. 3A is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as the consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A or the like is a decorative symbol displayed temporarily in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is a “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. Accordingly, the player can recognize that the variable display effect of “pseudo-continuous” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8, and the number of pseudo-continuous fluctuations increases. Accordingly, the expectation that the variable display result becomes “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「15R確変大当り」となる可能性などが高まるようにしてもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, during the period of each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, an effect model (movable member) provided inside or outside the game area is operated during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. It may be controlled. As yet another example, the image display device 5 is controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. May be. In addition to some or all of these re-variation effects, or in place of some or all of these re-change effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of the effect model, display of effect images The re-variation effect may be executed by combining some or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that the variable display result becomes “big hit”, the possibility of “15R probability variable big hit”, and the like may increase.

再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば演出用模型など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9. Also, for example, differences in the output of sound and sound effects from the speakers 8L, 8R, differences in the movement of the production target object (eg, production model, etc.) (differences in operating speed, differences in operating distance, differences in operating direction, etc.) Depending on the movement of the character image displayed on the image display device 5 (difference in movement speed, difference in movement distance, difference in movement direction, etc.) The effect mode in the re-variation effect may be made different by changing the character display instead of the image or changing the display of the background image. Further, in addition to the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped, for example, audio output from the speakers 8L, 8R, The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped and displayed by an arbitrary production operation such as the lighting operation of the light emitter such as the effect lamp 9.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped temporarily for the decorative combination (special combination) that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After the display, unlike the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display that changes the decorative symbol to be stopped by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。この実施の形態では、「演出画像表示」や「操作時予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “slip” and “pseudo-run”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying a message as an image, outputting sound, etc. As described above, there is a possibility that the variable display state of the decorative design may reach a reach state due to a presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, and that the variable display result may be a “hit”. A notice effect may be executed to notify the player. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “effect image display” and “operation notice” are set to be executable. An effect operation that becomes a notice effect may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed.

「演出画像表示」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを表示させる演出表示が行われる。「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者による操作ボタン30に対する所定操作が検出されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。   In the notice effect of “effect image display”, effect display for displaying any of a plurality of types of effect images prepared in advance, for example, in the display area of the image display device 5 is performed during variable display of the decorative design. In the notice effect of “notice at the time of operation”, display of the effect image in the display area of the image display device 5 is performed, for example, when a predetermined operation on the operation button 30 by the player is detected during the variable display of the decorative pattern. The production operation is changed by changing the voice output from the speakers 8L and 8R.

一例として、「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示領域における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が操作検出スイッチ31によって検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を画像表示装置5に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ8L、8Rから出力させることといった、各種の演出動作が実行される。   As an example, in the notice effect of “notice at the time of operation”, a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is performed during variable display of a decorative symbol. The button operation promotion effect is an effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position in the display area of the image display device 5. If it is. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to an effect that causes the image display device 5 to display an effect image. The effect that causes a predetermined sound to be output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED for lighting or blinking with a predetermined lighting pattern, one for operating a production model provided inside or outside the game area in a predetermined operation mode, or a combination of these Also good. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When the operation of the operation button 30 by the player is detected by the operation detection switch 31 within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and prepared in advance, for example. One of the plurality of types of effect images is displayed on the image display device 5, and the sound effect corresponding to one of the plurality of types of sound patterns prepared in advance is displayed on the speaker 8L. Various effects such as output from 8R are executed.

こうした飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作による予告演出としては、「演出画像表示」や「操作時予告」の他にも、例えば「ステップアップ動作」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「ステップアップ動作」の予告演出では、一例として、飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の予告演出となる他の一例として、飾り図柄の可変表示中に遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、演出用模型が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り替えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。このように、「ステップアップ動作」の予告演出は、1回の始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口を1個の遊技球が通過したこと)に対応して実行される特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出である。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。また、ステップアップ予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「15R確変大当り」や「2R確変大当り」となること、特定のリーチ演出が実行されること、「15R非確変大当り」から「15R確変大当り」へと昇格することのうち、少なくともいずれか1つを予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。   In addition to “effect image display” and “operation advance notice”, for example, various effect operations such as “step-up operation” are executed as the notice effect by the effect operation different from the decorative display variable display operation. Also good. Here, in the notice effect of “step-up operation”, as an example, a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the image display device 5 during variable display of decorative symbols. An effect operation may be performed such that the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages by the effect display. In the notice effect of “step-up operation”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched. Further, as another example of the notice effect of “step-up operation”, the effect model provided inside or outside the game area is operated in a plurality of types of operation modes in a predetermined order during the variable display of the decorative pattern. An effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages may be performed by the effect operation. In the notice effect of “step-up operation”, after the effect model performs the effect operation in one kind of operation mode, the effect operation in the notice effect is terminated without switching to the effect operation of the second stage. There may be. As described above, the notice effect of the “step-up operation” is executed in response to one start winning prize (one game ball has passed through the first starting winning opening or the second starting winning opening). This is a kind of notice effect that is executed during variable display of symbols and decorative designs, and is a step-up notice effect that changes the notice style (display, sound, lamp, movable object, etc.) in multiple stages (steps up). . In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (the possibility that the variable display result will be a “big hit”). Further, depending on the number of steps in the step-up notice effect or the effect mode at each step, it becomes “15R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a specific reach effect is executed, “15R non-probable variation” Of the promotion from “big hit” to “15R probable big hit”, at least one of them may be notified in advance. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step. As the change of the notice mode (step-up), different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. May be. That is, it is only necessary to be able to recognize that the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player changes stepwise.

また、複数回の特図ゲームなどに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があることや、特定の変動パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターン)による可変表示が実行される可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が、連続して実行されることがある。このような複数回の可変表示にわたり連続して実行される予告演出を、連続予告演出ともいう。これに対して、単一の可変表示に対応して実行される予告演出を、単独予告演出ともいう。連続予告演出が実行される複数回の可変表示のうちで最終の可変表示は、連続予告演出により可変表示結果が「大当り」となる可能性などが報知される対象となる可変表示であり、連続予告演出による予告対象となる可変表示ともいう。連続予告演出が実行される場合には、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出が開始される。この実施の形態では、2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出を実行することができるものとする。   In addition, there is a possibility that the variable display result may be “big hit” or “small hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times corresponding to multiple special drawing games, etc. A notice effect for informing the player that there is a possibility that variable display (for example, a variation pattern with super reach) may be executed may be executed continuously. Such a notice effect continuously executed over a plurality of variable displays is also referred to as a continuous notice effect. On the other hand, the notice effect performed in response to a single variable display is also referred to as a single notice effect. The last variable display among the multiple variable displays for which the continuous notice effect is executed is a variable display for which the possibility of the variable display result being a “big hit” is notified by the continuous notice effect. It is also referred to as a variable display that is subject to notice by a notice effect. When the continuous notice effect is executed, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory information of the special figure game is notified before the variable display to be notified is started. The notice effect is started. In this embodiment, it is assumed that a continuous notice effect can be executed over two to four variable displays.

連続予告演出が開始された後には、例えば飾り図柄の可変表示が実行されるごとに、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って選択的に表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われるようにしてもよい。このとき、変化する回数(ステップ数)が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性(信頼度)などが高くなるようにしてもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象が変化するようにしてもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。   After the continuous notice effect is started, for example, every time variable display of decorative symbols is executed, a plurality of effect modes are provided by effect display that selectively displays a plurality of types of effect images prepared in advance in a predetermined order. An effect operation that changes (steps up) in stages may be performed. At this time, as the number of times of change (the number of steps) increases, the possibility (reliability) of the variable display result to be “big hit” or “small hit” may increase. Further, the object to be notified may change depending on the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step. As the change of the notice mode (step-up), different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. May be. That is, it is only necessary to be able to recognize that the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player changes stepwise.

この実施の形態では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示などに対応して実行される飾り図柄の可変表示中において、連続予告演出とともに単独予告演出が実行されることがある。このときには、連続予告演出と単独予告演出との組合せに応じて、可変表示結果が「大当り」となる期待度などを異ならせることができればよい。ここでの連続予告演出と単独予告演出との組合せとしては、連続予告演出とともに単独予告演出が実行されるか否かという組合せや、連続予告演出と単独予告演出の各予告演出における演出内容(演出態様)の組合せなどが含まれていればよい。なお、連続予告演出とともに単独予告演出が実行されるときには、連続予告演出と単独予告演出とが可変表示中において同時に(並行して)実行されてもよいし、一回の可変表示において連続予告演出と単独予告演出のいずれか一方の予告演出が先に実行されてから、他方の予告演出に切り替えて実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the single notice effect may be executed together with the continuous notice effect during the variable display of the decorative symbol executed corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. At this time, it is only necessary to change the degree of expectation that the variable display result is “big hit” according to the combination of the continuous notice effect and the single notice effect. The combination of the continuous notice effect and the single notice effect here includes a combination of whether or not the single notice effect is executed together with the continuous notice effect, and the contents of each notice effect of the continuous notice effect and the single notice effect (effects) It is only necessary to include a combination of (aspect). When the single notice effect is executed together with the continuous notice effect, the continuous notice effect and the single notice effect may be executed simultaneously (in parallel) during variable display, or continuous notice effect in one variable display. Or one of the single notice effects may be executed first and then switched to the other notice effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「非確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御される。   When the special symbol indicating the number “3”, which is a non-probable variable jackpot symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game as a 15-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to the reach state, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that becomes a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are non-probable big hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). . Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming an uncertain variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “non-probable change” (also referred to as “normal jackpot”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “non-probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, the short time state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「非確変」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the situation, after reaching the same reach effect as when the jackpot type is "non-probable change", or the reach effect different from when the jackpot type is "non-probable change" For example, after the process is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the decorative display variable display mode in which the definite decorative combination of the probable big hit combination is stopped is displayed. This is referred to as “probability change” variable display mode (also referred to as “hit type”) when the variable display result is “hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ(特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the fixed decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol. In this way, even when the fixed decorative symbol that is a non-probable big hit combination is stopped and displayed, if the probable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. . Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “probability change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. The confirmed decorative symbol that is a non-probable big hit combination and the definite decorative symbol that is a probable big hit combination are also collectively referred to as a definitive decorative symbol of a big winning combination (specific combination).

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again to change, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a probable big hit combination is not changed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A change promotion promotion effect that derives and displays a symbol is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern The changing promotion success effect during the stop display of the symbol may be executed, or the changing promotion failure effect during the change may be executed.

非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definitive decorative symbol that is a non-probable big hit combination is derived and displayed, the next round will start after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state. During the big hit, which is a notification effect on whether or not to control to the probable change state in the period until the start, the period from the end of the last round in the big hit gaming state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion success effect informing that there is a promotion in which the game state becomes a probabilistic state even though the confirmed decoration pattern is a non-probable big hit combination, and there is no promotion in a promiscuous state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the non-probable variable symbol or the probable variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying the effect image different from.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, a special symbol indicating the number “1” which is a two-round big hit symbol is stopped or displayed, or a special symbol indicating the number “2” which is a small hit symbol is stopped and displayed. In such a case, the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, a combination of a plurality of types of fixed decorative patterns predetermined as the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. 3B, for example. One of the above may be stopped. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a special symbol indicating the number of “1” which is a two-round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is variable. This is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprising accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, the probability change state is controlled.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が「大当り」となって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、画像表示装置5の表示領域における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accuracy”, the accuracy mode start effect may be executed during variable display of the decorative symbols. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the accuracy mode may be started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is executed during the variable display of special symbols and decorative symbols, and continues from the variable display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed. When the suddenness mode start effect is started, the decorative symbol that is variably displayed may be erased, and after the suddenness mode start effect is executed, the confirmed decorative symbol may not be derived and displayed. In the sudden accuracy mode, for example, until the variable display result is “big hit” and the probability variation state ends, the effect in the sudden accuracy mode is performed. In the effect in the sudden accuracy mode, the display mode of the background image in the display area of the image display device 5 is different from the display mode in the normal rendering mode, and is output from the speakers 8L and 8R in accordance with the variable display of the decorative pattern. The sound to be different from the sound in the normal effect mode, the lighting pattern of the game effect lamp 9 and the decoration LED to be different from the lighting pattern in the normal effect mode, or a part of these Alternatively, by combining all of them, it may be informed so that the player can recognize that the mode is inaccuracy.

確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態や時短状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability variation state, for example, an effect image for notifying that the probability variation state is “being probability variation” is displayed in the display area of the image display device 5, or a background image or a decorative pattern display mode in the display region of the image display device 5 is displayed. May be different from the display mode in the normal effect mode, for example, so that the player can recognize that the player is in the probability change state. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state or the short time state (so-called latent probability variation). .

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit has a diode whose anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the stage control board connector corresponding to the stage control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second variation start commands and the variation pattern designation command are prepared as separate production control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol (first special figure or second special figure) that starts change and a change pattern is prepared. You may enable it to specify the special symbol and fluctuation pattern which become a fluctuation start. Here, when the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by one effect control command, the special symbol (the first special feature that starts the variation) for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare two types of effect control commands according to the figure or the second special figure). On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様(大当り種別)が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a pre-determined result indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT data is set according to the big hit type determination result of whether the variable display mode (big hit type) of the decorative symbol in the case of “big hit” is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” Is done. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「大当り」及び「小当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation pattern shown by the fluctuation pattern designation | designated command and the variable display result shown by the variable display result notification command can be specified by one production | presentation control command. As an example, an effect in which EXT data is set corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “big hit”, “small hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). A control command may be prepared, and information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに対応して、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態である場合に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が確変状態である場合に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が時短状態である場合に対応した第3遊技状態指定コマンドとすればよい。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set corresponding to whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time-short state. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the normal state, and the command 9501H is a second gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the probability change state, The command 9502H may be a third gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the short time state.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the corresponding relationship in the variable display result notification command.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)や、2ラウンド大当り状態又は可変入賞動作における大入賞口の開放回数(例えば「1」又は「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. With the notification command during the opening of the big winning opening or the notification command after the opening of the big winning opening, for example, the number of executions of rounds (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state, or the big winning in the 2 round big hit state or the variable winning operation Different EXT data is set corresponding to the number of times the mouth is opened (for example, “1” or “2”). In the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the big winning opening is in the open state or the big winning opening is changed from the open state to the closed state, Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the start time of the small hit game state or from the start time of variable display of the decorative symbols to the end time of the big hit game state or the small hit game state. Or, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, depending on whether it is a period in which the big prize opening is in an open state or a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state, different performance operations May be executed.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、2ラウンド大当り状態及び/又は小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの一部又は全部が伝送されず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンにより、2ラウンド大当り状態中及び/又は小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. . In addition, when controlled to the two round big hit state and / or small hit game state, some or all of the hit start designation command, the big prize opening opening designation command, the big prize opening opening designation command, and the winning end designation command are all or part of Instead of being transmitted, the effect operation in the two round big hit state and / or the small hit game state may be executed by the change pattern indicated in the change pattern designation command.

コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B1XXH is a first special symbol display based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated. This is a first start slot winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the device 4A is established. The command B2XXH is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning has occurred, and the second special symbol is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the display device 4B is established.

この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。   In this embodiment, the first start opening winning designation command notifies a determination result using predetermined numerical data at the time of the first start winning that is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. It is also used as an effect control command. The second start opening prize designation command is an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the second start winning place, which is a time of detecting a game ball that has passed (entered) the second start winning opening Also used as

例えば図4(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンを決定するために用いる所定の可変表示決定用数値(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ)が特図ゲームの保留記憶数(特図保留記憶数)にかかわらず特定の変動パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターン)とする特定パターン共通範囲の範囲内であるか範囲外であるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB100HやコマンドB200Hは、特定パターン共通範囲外であることを通知する一方で、コマンドB101HやコマンドB201Hは、特定パターン共通範囲内であることを通知する。   For example, as shown in FIG. 4C, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, when the special figure display result is “losing”, the predetermined pattern used for determining the variation pattern is used. The variable display determining numerical value (for example, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type) is associated with a specific variation pattern (for example, super reach) regardless of the reserved memory number of the special figure game (special figure reserved memory number). Different EXT data is set depending on whether the variation pattern is within or outside the specific pattern common range. More specifically, the command B100H and the command B200H notify that they are outside the specific pattern common range, while the command B101H and the command B201H notify that they are within the specific pattern common range.

また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とするか否かを決定するために用いる所定の特定表示結果決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)に基づいて、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果などに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB102HやコマンドB202Hは、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定した入賞時当り判定を通知する。これに対して、コマンドB100HやコマンドB101H、コマンドB200HやコマンドB201Hでは、特図表示結果が「大当り」や「小当り」には決定されないと判定したことが通知される。なお、入賞時当り判定は、特図表示結果が「小当り」に決定されると判定した場合を含むものに限定されず、特図表示結果が「大当り」に決定されると判定した場合のみを含むものであってもよい。あるいは、入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」又は「確変」に決定されて15ラウンド大当り状態に制御されると判定した場合のみを含むものであってもよい。   In addition, in the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, a predetermined specific display result determining numerical value (for example, special figure display) used for determining whether or not the variable display result is “big hit” is determined. Different EXT data is set according to the determination result of whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” based on the numerical value data (random number MR1 for determining the result). More specifically, the command B102H and the command B202H notify the winning time determination that is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small win”. On the other hand, the command B100H, the command B101H, the command B200H, and the command B201H are notified that it is determined that the special figure display result is not determined to be “big hit” or “small hit”. In addition, the winning time winning determination is not limited to the case where it is determined that the special figure display result is determined to be “small hit”, but only when it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit”. May be included. Alternatively, the winning time winning judgment includes only when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change” and is controlled to the 15 round big hit state. May be.

さらに、第1始動口入賞指定コマンドでは、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている大当り中に第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことや、確変状態あるいは時短状態において時短制御が行われている時短制御中に第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことを、特定可能とするEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB103Hは、大当り中や時短制御中に第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたという大当り中・時短中入賞を通知する。   Furthermore, in the first start opening winning designation command, the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening during the big hit when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, EXT data that can specify that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected during the time-shortening control in the time-shortening state. More specifically, the command B103H notifies of a big hit / short / medium winning that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected during the big hit or during the short-time control.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する特図保留記憶数通知コマンドである。特図保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことや、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立して特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。特図保留記憶数通知コマンドでは、例えば図12に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「0」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときや、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立して特図ゲームの実行が開始されるときなどに、主基板11から伝送された特図保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH displays the first special figure reserved memory number and the second special figure in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 in an identifiable manner. This is a special figure reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number which is the total value with the reserved memory number. The special figure hold memory number notification command is executed when, for example, either the first start condition or the second start condition is satisfied, or the special start game is executed when either the first start condition or the second start condition is satisfied. Corresponding to the start or the like, following the transmission of either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command, the main board 11 sends it to the effect control board 12. The In the special figure hold memory number notification command, for example, the total number of hold data (for example, “0” to “8”) of the hold data in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. ), Different EXT data is set. As a result, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, or when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the special game is executed. Is received, the special figure hold storage number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the total storage of the hold data in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B is received. The number can be specified.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control, so that the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes the following ( Specifically, this means that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 11.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using Further, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が通過(進入)しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1”. A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”. That is, the random value MR5 for determining the normal game display result is a state in which it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game ( It is used to determine whether or not to change from a normal open state) to a state (expanded open state) where game balls can easily pass (enter).

図6は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。   FIG. 6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. When the display result is “big hit”, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change” or “surprise change”, or when the variable display result is “small hit” Correspondingly, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a hit variation pattern.

図6に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−4が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、変動パターンPA5−1、変動パターンPA5−2、変動パターンPB5−1、変動パターンPB5−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合にのみ対応した当り変動パターンとして、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、予め用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, fluctuation patterns PA1-1 to PA1-4 are prepared in advance as non-reach fluctuation patterns. Further, as the reach variation pattern, variation pattern PA2-1, variation pattern PA2-2, variation pattern PB2-1, variation pattern PB2-2, variation pattern PA3-1, variation pattern PA3-2, variation pattern PB3-1, variation A pattern PB3-2 is prepared in advance. The hit fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change” include the change pattern PA4-1, change pattern PA4-2, change pattern PB4-1, change A pattern PB4-2, a fluctuation pattern PA5-1, a fluctuation pattern PA5-2, a fluctuation pattern PB5-1, and a fluctuation pattern PB5-2 are prepared in advance. As variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the variable display result is “small hit”, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are the variation patterns. Are prepared in advance. Further, a fluctuation pattern PC1-4 and a fluctuation pattern PC1-5 are prepared in advance as hit fluctuation patterns corresponding only to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”.

図7は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図6に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数で分類(グループ化)して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を1回とする変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。さらに他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出の有無、あるいは、飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 7 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 6 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, an effect operation performed during variable display of decorative symbols. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which the pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which the fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. As another example, categorizing (grouping) multiple variation patterns according to the presence or absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of pseudo-continuous variation (re-variation) to execute “pseudo-continuous” variable display effects A variation pattern type that includes a variation pattern that is not included, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”, and “pseudo-continuous” What is necessary is just to divide into the variation pattern classification in which the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation (revariation) 2 or more is included in the variable display effect of this. As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the presence or absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図7に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の可変表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合や可変表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。   In the example illustrated in FIG. 7, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are prepared in advance in correspondence with the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. Yes. Corresponding to the case where the variable display result is “losing” and “variable” variable display mode, variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are prepared in advance. Corresponding to the variable display result (big hit type) of “big hit” when the variable display result is “big hit”, the variable pattern type CA 3-1 to the variable pattern type CA 3-3 are prepared in advance. Corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the variable display mode (big hit type) of “surprise” or the variable display result is “small hit”, the variation pattern type CA4-1 is prepared in advance. ing. Furthermore, the variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only in the case where the variable display result is the “big hit” and “variable display type” (big hit type).

変動パターン種別CA1−1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし」の変動パターン種別であり、「短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPA1−1を含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、例えば合計保留記憶数が「3」以上であることや、確変状態又は時短状態にて時間短縮制御が行われることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮あり」の変動パターン種別であり、「短縮あり」と予め対応付けられた変動パターンPA1−2を含んでいる。変動パターン種別CA1−3は、可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」や「滑り」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り、擬似連」と予め対応付けられた変動パターンPA1−3及び変動パターンPA1−4を含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a variation pattern type of “no shortening” in which the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed. , A variation pattern PA1-1 previously associated with “no shortening” is included. The variation pattern type CA1-2 is, for example, a variable display of a special symbol or a decorative symbol in response to the total reserved memory number being “3” or more, or the time shortening control being performed in the probability variation state or the short time state. It is a variation pattern type of “with shortening” in which the time is shortened and variable display effects such as “pseudo ream” and “slip” are not executed, and includes a variation pattern PA1-2 previously associated with “with shortening” It is out. The variation pattern type CA1-3 is a variation pattern type of “sliding, pseudo-continuous” in which a variable display effect of “pseudo-continuous” or “sliding” is executed when the variable display mode is “non-reach”. A variation pattern PA1-3 and a variation pattern PA1-4 previously associated with “slip, pseudo-ream” are included.

変動パターン種別CA2−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンPA2−1及び変動パターンPA2−2を含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が2回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」と予め対応付けられた変動パターンPB2−2を含んでいる。   The variation pattern type CA2-1 is when the reach effect is ended with the normal reach that becomes the normal reach effect after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state without executing the variable display effect of the “pseudo-ream”. Is a variation pattern type of “no normal reach (losing) quasi-continuous” for deriving and displaying a definite decorative symbol of the reach combination, and a variation pattern PA2-1 and a variation pattern previously associated with “no normal reach (losing) quasi-continuous” PA2-2 is included. In the variation pattern type CA2-2, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is two times. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” for deriving and displaying a definite decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” in advance. Variation pattern PB2-2.

変動パターン種別CA2−3は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が1回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」と予め対応付けられた変動パターンPB2−1を含んでいる。変動パターン種別CA2−4は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2を含んでいる。   In the variation pattern type CA2-3, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is one, and the normal display is performed after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” that derives and displays a determined decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” in advance. Variation pattern PB2-1. Fluctuation pattern types CA2-4 are accompanied by super reach (super reach α or super reach β) after the decorative symbol variable display state is set to the reach state, and when the reach production ends, the definite decorative symbols of the reach combination are derived and displayed. Variation pattern type of “super reach (losing)”, variation pattern PA 3-1, variation pattern PA 3-2, variation pattern PB 3-1, variation pattern PB 3-associated with “super reach (lack)” in advance. 2 is included.

変動パターン種別CA3−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(大当り)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンPA4−1及び変動パターンPA4−2を含んでいる。変動パターン種別CA3−2は、「擬似連」の可変表示演出が実行されて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)擬似連あり」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(大当り)擬似連あり」と予め対応付けられた変動パターンPB4−1及び変動パターンPB4−2を含んでいる。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンPA5−1、変動パターンPA5−2、変動パターンPB5−1、変動パターンPB5−2を含んでいる。   In the variation pattern type CA3-1, the variable display effect of “pseudo-continuous” is not executed, but the normal display is performed after the variable symbol display state of the decorative pattern is set to the reach state, and when the reach effect ends, the definite decoration of the jackpot combination is determined. It is a variation pattern type of “no normal reach (big hit) pseudo-ream” for deriving and displaying symbols, and includes a variation pattern PA4-1 and a variation pattern PA4-2 previously associated with “no normal reach (big hit) pseudo-ream”. Yes. In the variation pattern type CA3-2, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state, and then the normal reach is involved. Is a variation pattern type of “normal reach (big hit) quasi-ream” and includes a variation pattern PB4-1 and a variation pattern PB4-2 previously associated with “normal reach (hit) quasi-ream”. . Fluctuation pattern type CA3-3 is a “super reach (big hit)” that displays a definite decorative symbol of a big hit combination when super reach is included after the variable symbol display state of the decorative symbol is set to the reach state, and the reach effect is finished. The variation pattern type includes a variation pattern PA5-1, a variation pattern PA5-2, a variation pattern PB5-1, and a variation pattern PB5-2, which are associated with “super reach (big hit)” in advance.

変動パターン種別CA4−1は、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を導出表示する「2回開放チャンス目停止」の変動パターン種別であり、「2回開放チャンス目停止」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、確定飾り図柄を2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−1に含まれることになる。変動パターン種別CA4−2は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、確定飾り図柄をリーチ組合せとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−2に含まれることになる。   The variation pattern type CA4-1 is a variation pattern type of “2nd release chance stop” that derives and displays a definite decorative symbol that is one of the 2nd release chances TC1 to TC4. Are included in advance. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are variation patterns in which the confirmed decorative design is one of the two chances of opening TC1 to TC4, and the variation pattern type CA4. −1. The variation pattern type CA4-2 is a method of deriving and displaying a definite decorative pattern of reach combination after setting the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is a variation pattern type of “open reach reach loss”, and includes a variation pattern that is associated in advance with “2 times open reach loss”. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation pattern PC1-4 and the variation pattern PC1-5 are variation patterns in which the determined decorative symbol is a reach combination, and are included in the variation pattern type CA4-2. .

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) of the special symbol is derived and displayed, Random value for determining the special figure display result whether to control the big display game with the variable display result as “big hit” or whether to control the small display game with the variable display result as “small hit” It is a table referred to in order to make a decision based on MR1.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の特図表示結果決定テーブル130を参照して特図表示結果が決定される。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probabilistic state) (Determined value) is assigned to one of the special chart display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the same special figure display result determination table 130.

これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合とでは、「小当り」の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。一例として、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。   On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared. In this case, in the case of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, The assignment of the decision value to the special chart display result of “small hit” may be different. As an example, in the case of a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, as compared to the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, A determination value may be assigned to each special figure display result so that the ratio determined to the special figure display result of “small hit” is low.

このような設定により、第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特図を用いた特図ゲームに比べて、可変表示結果が「小当り」となる確率を低下させて、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっているときに、特図表示結果が「小当り」となって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により確変状態や時短状態(特に確変状態)から15ラウンド大当り状態となるまでの時間が短縮されて、遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合には、「小当り」の特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。   With such a setting, in the special figure game using the second special figure, the probability that the variable display result will be “small hit” is reduced compared to the special figure game using the first special figure. If the game ball easily passes (enters) through the 2nd starting prize opening due to the high opening control in a short time or short time state, the special figure display result is “small hit” and the little hit that hardly gets the prize ball It is possible to prevent the gaming state from being controlled, and to suppress a decrease in the gaming interests due to the delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency of the special game in the game will be increased, the time from the probability change state or short-time state (particularly the probability change state) to the 15th round big hit state will be shortened by such setting, and the game entertainment will be reduced. The effect that can be suppressed is great. Further, in the case of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, a determined value is assigned so that the special figure display result of “small hit” is not determined. May be.

図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定(事前決定)されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図12に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となり、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “hits” based on the random value MR2 for determining the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 12 is “1” or “2”. Accordingly, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Here, the variable special symbol designation buffer value becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is executed, and the second special symbol display device 4B has the second value. It becomes “2” when the special figure game using the special figure is executed.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is the result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or the 2 round jackpot state, and the end of the jackpot gaming state Later, it becomes data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable change” or “probability change” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 15th round jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result of controlling to the big round hit state. The table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type of “probability” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.

図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「37」〜「72」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に「37」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる。「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「73」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には決定値が割り当てられていない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, the allocation of the determined value for each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, for the jackpot type of “probability change”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a determined value in the range of “37” to “72” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, a determined value in the range of “37” to “100” is assigned. When the variation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “73” to “100” is assigned to the “surprise” jackpot type, while the variation special figure designation buffer value is “ In the case of “2”, the decision value is not assigned.

図9に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっているときに、大当り種別が「突確」となって賞球がほとんど得られない2ラウンド大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から15ラウンド大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the setting example shown in FIG. 9, the special figure display result is “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied. When it is determined to control to the big hit gaming state, it is not determined to control to the two round big hit state with the big hit type as “surprise”. With this setting, when the game ball is easy to pass (enter) through the second start winning opening in the high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type is “surprise” and most of the prize balls are It is possible to prevent the game from being controlled to a two-round big hit state that cannot be obtained, and to suppress a decrease in the gaming interests due to the delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency at which the special game is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline of the game entertainment. In addition to this setting, the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, so that 15 rounds from the probability variation state and the short time state can be obtained. The ratio of hitting big hits can be increased to improve the gaming fun.

なお、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が「1」であるときよりも少ない決定値が、「突確」の特図表示結果に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が「突確」となって2ラウンド大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、「突確」の特図表示結果に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。   Even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, for example, a smaller decision value than that when the fluctuation special figure designation buffer value is “1” is assigned to the special figure display result of “surprise”. You may be made to do. Further, when the gaming state is the short-time state, if the big hit type is “surprise” and the game shifts to the probable change state after the end of the two round big hit state, the degree of advantage for the player increases. Thus, when the gaming state is the short-time state, even if the variable special figure designation buffer value is “2”, the big hit type determination table 131 is assigned so that the determination value is assigned to the special figure display result of “surprise”. The table data may be configured.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図10(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、図10(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとが、予め用意されている。   FIG. 10 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 10B, and FIG. The loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C shown in FIG. 10 and the loss change pattern type determination table (for shortening) 132D shown in FIG.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. (Determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3, variation pattern type CA4-1, and variation pattern type CA4-2. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて2ラウンド大当り状態に制御される場合には、15ラウンド大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, while the variation pattern type CA4- No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the 2 round big hit state according to the “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the 15 round big hit state is determined. can do.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てをことならせてもよい。これにより、いずれの変動パターン種別に含まれる変動パターンによる可変表示が実行されるかに応じて、可変表示結果が「15R確変大当り」となる期待度を異ならせることができる。例えば、大当り種別が「確変」の場合に多くの決定値が割り当てられる一方、大当り種別が「非確変」の場合に少ない決定値が割り当てられる変動パターン種別に含まれる変動パターンによる可変表示が行われたときには、可変表示結果が「15R確変大当り」となる期待度が高められる。   Depending on whether the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probability change”, the determination value may be assigned to each variation pattern type. Thereby, the degree of expectation that the variable display result is “15R probability variation big hit” can be varied depending on which variable pattern type includes variable pattern execution. For example, when the jackpot type is “probable change”, a large number of decision values are assigned, while when the jackpot type is “non-probable change”, variable display is performed using a variation pattern included in the variation pattern type to which a small decision value is assigned. In such a case, the degree of expectation that the variable display result is “15R probability variation big hit” is increased.

小当り変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果を「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を決定するために参照されるテーブルである。小当り変動パターン種別決定テーブル132Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA4−1には、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1は、大当り種別が「突確」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。なお、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bは、大当り種別が「突確」である場合に決定可能な変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に対しても、決定値が割り当てられるように設定されてもよい。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるとともに、それぞれに固有の変動パターン種別が含まれるように設定されてもよい。   The small hit variation pattern type determination table 132B is a table that is referred to in order to determine the variation pattern type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “small hit”. In the small hit variation pattern type determination table 132B, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-1. Here, a part of the determined value is assigned to the variation pattern type CA4-1 in accordance with the case where the jackpot type is “surprise” in the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. . As described above, the variation pattern type CA4-1 is a common variation pattern type in the case where the big hit type is “surprise” and in the case where the special figure display result is “small hit”. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. Is set to The small hit variation pattern type determination table 132B may be set so that a determination value is assigned to a variation pattern type different from the variation pattern type that can be determined when the big hit type is “surprise”. Good. In other words, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. , Each may be set to include a unique variation pattern type.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cは、例えば遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」未満であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が「3」以上であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される所定の変動時間短縮条件成立時に使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D are determined (predetermined) as the special figure display result to be “lost”, the variation pattern type is determined. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is used when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened, for example, when the gaming state is normal and the total number of reserved memories is less than “3”. Selected as the table used. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D is special when, for example, the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of reserved memories is “3” or more even in the normal state. The table is selected as a use table when a predetermined variation time reduction condition for shortening the variable display time of symbols and decorative symbols is satisfied.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態であるときと、遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」以上であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。また、合計保留記憶数が「3」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、合計保留記憶数に代えて、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。この場合、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数(例えば「3」など)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて可変表示時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別に決定される割合が高くなるように各変動パターン種別に対して決定値が割り当てられるようにすればよい。あるいは、遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」など)以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数未満であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cが使用テーブルとして選択される一方で、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数以上であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dが使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。   Note that the variation pattern type is determined by referring to different determination tables when the gaming state is a probability change state or a short-time state and when the gaming state is a normal state and the total number of reserved memories is “3” or more. You may be made to be. Further, the variation pattern type may be determined by referring to a different determination table depending on whether or not the total reserved storage number is a predetermined number other than “3” or not. Alternatively, instead of the total number of reserved memories, depending on whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined number, it is possible to change the variation pattern type by referring to a different decision table. A decision may be made. In this case, when the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is greater than or equal to a predetermined number (for example, “3” or the like), a variation pattern having a shorter variable display time than when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined number. The determined value may be assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to the variation pattern type to be included increases. Alternatively, even when the gaming state is a probabilistic state or a short time state, it is determined whether or not the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1” or the like), and different determination tables are set according to the determination result. The change pattern type may be determined with reference to the reference. For example, if the total number of stored storages is less than a predetermined number in the probability variation state or the time reduction state, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is selected as the use table, while the probability variation state or the time reduction state exists. Sometimes, if the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D may be selected as the use table.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに割り当てられている。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA1-. 1 to a variation pattern type CA1-3 and a variation pattern type CA2-1 to a variation pattern type CA2-4. In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, a determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type is different. There is a part that. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, assignment of determination values to the variation pattern type CA1-3 and the variation pattern type CA2-1 is different. . Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether or not the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cでは、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられている。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C, determination values are not assigned to the variation pattern type CA1-2 and the variation pattern type CA2-3, while the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern A decision value is assigned to the type CA2-2. On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern type CA2-2, while the variation pattern type CA1-2. Further, a determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3. Thereby, depending on whether or not the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, it is possible to determine different variation pattern types.

この実施の形態では、特図表示結果が「ハズレ」である場合に、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、遊技状態や合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−4に決定される。すなわち、乱数回路104などから抽出された変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」のいずれかであるときには、遊技状態や合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行されることになる。   In this embodiment, when the special figure display result is “losing” and the random value MR3 for determining the variation pattern type is within the range of “230” to “251”, the gaming state and the total number of reserved memories Regardless, the variation pattern type CA2-4 including a variation pattern with super reach (super reach α or super reach β) is determined. That is, when the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like is any one of “230” to “251”, at least super reach is involved regardless of the gaming state and the total number of reserved memories. The variable display of the decorative design is executed.

なお、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, the determined value for each variation pattern type depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. The assignment may be different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, the determined value is set to a different variation pattern type depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state. It may be assigned. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

この実施の形態では、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3は、図7に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定することができる。   In this embodiment, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-3 and the variation The pattern type can be determined as any one of the pattern types CA2-1 to CA2-4. Here, as shown in FIG. 7, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. It is. The variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. Therefore, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, It is possible to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state.

そして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値は、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−2に対して割り当てられる決定値よりも多くなっている。このような設定により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合には、短縮されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定される。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   The determination values assigned to the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern type CA1-3 in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D are the variation patterns in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C. It is larger than the determined value assigned to the type CA1-1 and the variation pattern type CA1-2. With such a setting, when the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, it is determined that the variable symbol display state of the decorative symbol is not set to the reach state at a higher rate than when the variable symbol is not shortened. If the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, the total reserved storage number is a predetermined number (specifically, “ 3 ") or more, the average variable display time can be shortened compared to when it is less than the predetermined number, and when it is in the probabilistic state or the short time state, the total number of stored storages in the normal state As compared with the case where is less than a predetermined number (specifically, “3”), the average variable display time can be shortened.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン決定テーブルとして、図11(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aと、図11(B)に示す当り変動パターン決定テーブル133Bとが、予め用意されている。   FIG. 11 shows a configuration example of a variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. 11A and a hit variation pattern determination table 133B shown in FIG. 11B are prepared in advance as variation pattern determination tables.

ハズレ変動パターン決定テーブル133Aは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン(ハズレ変動パターン)に割り当てられている。   The loss variation pattern determination table 133A is based on the random value MR4 for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type, etc., when it is determined (preliminary determination) that the special figure display result is “loss”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. In the loss variation pattern determination table 133A, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type is one corresponding to the case where the special figure display result is “lost”. Or, it is assigned to a plurality of variation patterns (loss variation patterns).

ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−3となる場合に対応して、変動パターンPA1−3に決定値が割り当てられている。図6に示すように、変動パターンPA1−3は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンである。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンPA1−3に決定されることにより「滑り」などの可変表示演出を実行することができる。また、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−3となる場合に対応して、変動パターンPA1−4に決定値が割り当てられている。図6に示すように、変動パターンPA1−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)を1回実行する変動パターンである。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンPA1−4に決定されることにより「擬似連」の可変表示演出を実行することができる。   In the loss variation pattern determination table 133A, a determination value is assigned to the variation pattern PA1-3 corresponding to the case where the variation pattern type is CA1-3. As shown in FIG. 6, the variation pattern PA1-3 is a variation pattern that executes a “slip” variable display effect when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. With such a setting, even when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variable pattern effect such as “slip” is executed by being determined by the variation pattern PA1-3. Can do. In the loss variation pattern determination table 133A, a determination value is assigned to the variation pattern PA1-4 corresponding to the case where the variation pattern type is CA1-3. As shown in FIG. 6, when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the fluctuation pattern PA1-4 has pseudo continuous fluctuation (re-variation) in the “pseudo continuous” variable display effect. ) Is executed once. With such a setting, even when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed by being determined as the variation pattern PA1-4. Can do.

なお、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、可変表示演出を実行する変動パターンに決定される割合が異なるようにしてもよい。一例として、図10(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cに比べて少ない決定値が、変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられるようにすればよい。図6に示す変動パターンの設定例では、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない変動パターンPA1−1における特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が12000ms(ミリ秒)に、変動パターンPA1−2における特図変動時間が3000msに、それぞれ定められている。これに対して、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−3における特図変動時間は16000msに、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−4における特図変動時間は24000msに、それぞれ定められている。すなわち、可変表示態様が「非リーチ」である場合に、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−3における特図変動時間や、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−4における特図変動時間は、これらの可変表示演出を実行しない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。   Note that the ratio determined for the variation pattern for executing the variable display effect may be different depending on whether the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened. As an example, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D shown in FIG. 10D, a smaller determination value is changed than in the loss variation pattern type determination table (normal) 132C shown in FIG. It may be assigned to the pattern types CA1-3. In the example of setting the variation pattern shown in FIG. 6, the special pattern variation time (variable display time of the special symbol) in the variation pattern PA1-1 in which variable display effects such as “pseudo ream” and “slip” are not executed is 12000 ms (milliseconds). ), The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PA1-2 is set to 3000 ms. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PA1-3 for executing the “sliding” variable display effect is 16000 ms, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PA1-4 for executing the “quasi-continuous” variable display effect. Are respectively set to 24000 ms. That is, when the variable display mode is “non-reach”, the special pattern change time in the change pattern PA1-3 for executing the “slip” variable display effect, or the change pattern for executing the “pseudo-continuous” variable display effect. The special figure fluctuation time in PA1-4 is longer than the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern in which these variable display effects are not executed.

そして、例えば合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上である場合には、所定数未満である場合に比べて「滑り」や「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別CA1−3に決定される割合が低くなるように、各変動パターン種別に対して決定値を割り当てる。これにより、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。また、例えば確変状態や時短状態である場合には、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)未満である場合に比べて変動パターン種別CA1−3に決定される割合が低くなるように、各変動パターン種別に対して決定値を割り当てる。これにより、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   For example, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, there is a variation pattern for executing variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” compared to a case where the total number is less than the predetermined number. A determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to the included variation pattern types CA1-3 is low. As a result, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average variable display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number. Further, for example, in the case of the probability change state or the short time state, the ratio determined as the variation pattern type CA1-3 is larger than that in the normal state when the total number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, “3”). A determined value is assigned to each variation pattern type so as to be lower. As a result, the average variable display time can be shortened when the probability change state or the time reduction state is set, compared to when the total number of reserved storage is less than the predetermined number in the normal state.

当り変動パターン決定テーブル133Bは、特図表示結果を「大当り」や「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン決定テーブル133Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン(当り変動パターン)に割り当てられている。   When the hit variation pattern determination table 133B is determined (pre-determined) as the special figure display result to be “big hit” or “small hit”, the fluctuation pattern determination random number is determined according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the numerical value MR4. In the winning variation pattern determination table 133B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type indicates that the special figure display result is “big hit” or “small hit”. Are assigned to one or a plurality of variation patterns (per variation pattern).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way becomes hold storage information indicating that the execution of the special figure game using the first special figure is held.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball in the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B, and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. The hold data of the game (the special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way becomes hold storage information indicating that the execution of the special figure game using the second special figure is held.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a short time flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図19のステップS15や図20に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図19のステップS16に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 19 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 20, which process is to be selected and executed is instructed. The ordinary symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the ordinary symbol process shown in step S16 of FIG. 19 in order to control the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20. Instruct.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「小当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、小当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The small hit flag is set to an on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, the small hit flag is cleared and turned off in response to the small hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game.

確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The probability change flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to a probability change state, while being cleared to an off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the game state in the pachinko gaming machine 1 being in the probability change state or the time reduction state and the time reduction control is started, while the probability change state or the time reduction state is ended. It is cleared and turned off in response to.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a variable symbol display time (special figure variation time) in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the normal symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1始動入賞判定カウンタ、第2始動入賞判定カウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 includes a random counter, a first start winning determination counter, a second start winning determination counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, and a total reserved memory number counter. , A short time counter, a round counter, etc. are provided.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは、乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The random counter of the game control counter setting unit 154 is a numerical value extracted from the random number circuit 104 or a part of the numerical data indicating the random number value used for controlling the progress of the game. This is for the CPU 103 to count the data so that it can be updated by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

第1始動入賞判定カウンタは、第1始動口スイッチ22Aから伝送される遊技球の検出信号となる第1始動入賞信号における信号状態がオンであることが、続けて判定された回数をカウントするためのものである。例えば、第1始動口スイッチ22Aからの第1始動入賞信号における信号状態がオンであると判定されるごとに、第1始動入賞判定カウンタにおける格納値が1加算される。そして、第1始動入賞判定カウンタにおける格納値が予め定められた入賞判定値に達したときに、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した遊技球を正常に検出した旨の判定がなされる。また、第1始動入賞判定カウンタにおける格納値は、第1始動入賞信号における信号状態がオフであると判定されたときや、入賞判定値に達したと判定されたときなどに、クリアされて「0」に初期化されればよい。   The first start winning determination counter counts the number of times that it has been determined that the signal state in the first start winning signal that is the detection signal of the game ball transmitted from the first start port switch 22A is ON. belongs to. For example, each time it is determined that the signal state in the first start winning signal from the first start port switch 22A is ON, the stored value in the first start winning determination counter is incremented by one. When the stored value in the first start winning determination counter reaches a predetermined winning determination value, the game ball that has normally entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected. Judgment is made. In addition, the stored value in the first start winning determination counter is cleared when it is determined that the signal state in the first start winning signal is OFF or when it is determined that the winning determination value has been reached. It may be initialized to “0”.

第2始動入賞判定カウンタは、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号における信号状態がオンであることが、続けて判定された回数をカウントするためのものである。例えば、第2始動口スイッチ22Bからの第2始動入賞信号における信号状態がオンであると判定されるごとに、第2始動入賞判定カウンタにおける格納値が1加算される。そして、第2始動入賞判定カウンタにおける格納値が予め定められた入賞判定値に達したときに、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した遊技球を正常に検出した旨の判定がなされる。また、第2始動入賞判定カウンタにおける格納値は、第2始動入賞信号における信号状態がオフであると判定されたときや、入賞判定値に達したと判定されたときなどに、クリアされて「0」に初期化されればよい。   The second start winning determination counter counts the number of times that it has been determined that the signal state in the second start winning signal that is the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B is ON. belongs to. For example, each time it is determined that the signal state in the second start winning signal from the second start port switch 22B is ON, the stored value in the second start winning determination counter is incremented by one. When the stored value in the second start winning determination counter reaches a predetermined winning determination value, the game ball that has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is normally detected. Is made. In addition, the stored value in the second start winning determination counter is cleared when the signal state in the second start winning signal is determined to be off, or when it is determined that the winning determination value has been reached. It may be initialized to “0”.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「0」であるに対応したカウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。   The time reduction counter is used to count the number of remaining special-purpose games that can be executed until the time reduction control is ended when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. For example, when the jackpot gaming state is ended, data indicating the count initial value “100” corresponding to the jackpot type buffer value being “0” is set as the hourly count count value in the hourly number counter. . Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is decremented by 1 every time the special figure game ends. Then, when the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, to control to end the time reduction state and shift to the normal state.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a start port buffer, a variation special figure designation buffer, a big hit type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「1」が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「2」が設定される。   The starting port buffer stores a buffer value indicating whether a game ball that has entered the first starting winning port or the second starting winning port is detected. As an example, “1” is set in the start port buffer value in response to the normal detection of a game ball that has entered the first start winning port by the first start port switch 22A. Further, “2” is set to the start port buffer value in response to the normal detection of the game ball that has entered the second start winning port by the second start port switch 22B.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Further, in response to the execution of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, “2” is set to the variable special figure designation buffer value. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, based on the setting in the big hit type determination table 131 as shown in FIG. 9, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is set to “0”, and the big hit type is “probable change”. If there is, the jackpot type buffer value is set to “1”, and if the jackpot type is “surprise”, the jackpot type buffer value is set to “2”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, the effect control board 12 is also connected to wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected from the operation detection switch 31.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。図13は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図13に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、連続予告開始決定用の乱数値SR1−1や連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 13, in this embodiment, on the side of the production control board 12, the random value SR1-1 for determining the continuous notice start, the random value SR1-2 for determining the continuous notice pattern, and the single notice type determining The numerical data indicating the random number SR2-1 and the random number SR2-2 for determining the single notice pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, numerical data indicating a random number value for determining the final stop symbol used for determining a final decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result of the decorative symbol may be controlled to be countable.

連続予告開始決定用の乱数値SR1−1は、連続予告演出の実行を開始するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「399」の範囲の値をとる。連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2は、連続予告演出が実行される場合における演出内容(演出態様)に対応した連続予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「400」の範囲の値をとる。   The random value SR1-1 for determining the start of continuous notice is a random value used for determining whether or not to start execution of the continuous notice effect, and takes a value in the range of “1” to “399”. The random value SR1-2 for determining the continuous notice pattern is used to determine the continuous notice pattern corresponding to the contents of the effect (effect form) when the continuous notice effect is executed as one of a plurality of patterns prepared in advance. This is a random value to be used, and takes a value in the range of “1” to “400”.

単独予告種別決定用の乱数値SR2−1は、単独予告演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合における単独予告種別を予め用意された複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「499」の範囲の値をとる。単独予告パターン決定テーブルは、単独予告演出が実行される場合における演出内容(演出態様)に対応した予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「500」の範囲の値をとる。なお、各乱数値がとる値の範囲は一例として示したものであり、任意の範囲に設定可能である。   The random number SR2-1 for determining the single notice type determines whether or not the single notice effect is to be executed, and determines the single notice type to be one of a plurality of types prepared in advance when it is determined to be executed. This is a random value to be used, and takes a value in the range of “1” to “499”. The single notice pattern determination table is a random value used to determine the notice pattern corresponding to the contents of the effect (effect form) when the single notice effect is executed as one of a plurality of patterns prepared in advance. It takes a value in the range of “1” to “500”. Note that the range of values that each random value takes is shown as an example, and can be set to an arbitrary range.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls.

例えば、ROM121が記憶する制御パターンテーブルには、図14(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル170や、図14(B)に示す予告演出制御パターンテーブル171などが、含まれていればよい。図柄変動制御パターンテーブル170は、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作などに関する制御内容を示すデータを、図柄変動制御パターンとして複数種類格納したものであればよい。予告演出制御パターンテーブル171は、例えば連続予告演出や単独予告演出といった、複数種類の予告演出における演出動作の制御内容を示すデータを、予告演出制御パターンとして複数種類格納したものであればよい。なお、ROM121に記憶される制御パターンテーブルは、複数種類の制御パターンを構成するパターンデータの記憶アドレスを管理するアドレス管理テーブルとしてもよい。この場合、ROM121において、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが所定の記憶領域に記憶され、この記憶領域とは別の領域に、個々の演出制御パターン等を構成するパターンデータが記憶されればよい。   For example, the control pattern table stored in the ROM 121 may include the symbol variation control pattern table 170 shown in FIG. 14A, the notice effect control pattern table 171 shown in FIG. The symbol variation control pattern table 170 variably displays the decorative symbols in the display area of the image display device 5 during the period from when the decorative symbol variable display is started until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped. Any data may be used as long as it stores a plurality of types of data indicating the control contents related to the operation as a symbol variation control pattern. The notice effect control pattern table 171 only needs to store a plurality of types of data indicating control contents of effect operations in a plurality of kinds of notice effects, such as continuous notice effects and single notice effects, as the notice effect control patterns. Note that the control pattern table stored in the ROM 121 may be an address management table for managing storage addresses of pattern data constituting a plurality of types of control patterns. In this case, in the ROM 121, table data constituting the control pattern table may be stored in a predetermined storage area, and pattern data constituting individual production control patterns and the like may be stored in an area different from this storage area. .

図柄変動制御パターンテーブル170に格納される複数種類の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンなどに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。   The plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 170 are each of decorative symbols performed using a finalized symbol that is the final stop symbol, a temporary stop symbol that is temporarily stopped during variable display, or the like. In the variable display, it is only necessary to define a time schedule such as the display position and size of the decorative design, the direction of change and the speed of the decorative design. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, and the like may be determined at the start of variable display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

図14(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル170の設定例では、複数の変動パターンにそれぞれ対応して、図柄変動制御パターンが1つずつ用意されている。これに対し、1つの変動パターンに対応して、図柄変動制御パターンが複数種類用意されてもよい。一例として、1つの変動パターンに対応して、「擬似連」の可変表示演出を実行する場合の図柄変動制御パターンと、「擬似連」の可変表示演出を実行しない場合の図柄変動制御パターンとを、予め用意してもよい。そして、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが「擬似連」の可変表示演出を実行するものではない場合でも、演出制御基板12の側において「擬似連」の可変表示演出を実行するか否かの決定を行い、その決定結果に応じて異なる図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択することにより、「擬似連」の可変表示演出を実行する場合があるようにしてもよい。   In the setting example of the symbol variation control pattern table 170 shown in FIG. 14A, one symbol variation control pattern is prepared for each of a plurality of variation patterns. On the other hand, a plurality of symbol variation control patterns may be prepared corresponding to one variation pattern. As an example, corresponding to one variation pattern, a symbol variation control pattern in the case of executing the “pseudo-continuous” variable display effect, and a symbol variation control pattern in the case of not performing the “pseudo-continuous” variable display effect. , May be prepared in advance. Even when the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 does not execute the “pseudo-continuous” variable display effect, the “pseudo-continuous” variable on the side of the effect control board 12 is changed. By deciding whether or not to execute the display effect, and selecting a different symbol variation control pattern as a use pattern according to the determination result, the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed. Also good.

予告演出制御パターンテーブル171に格納される複数種類の予告演出制御パターンはそれぞれ、連続予告演出や「演出画像表示」の単独予告演出を実行するために予め用意された予告パターンYPA1−1、予告パターンYPA1−2、予告パターンYPA2−1、予告パターンYPA3−1、予告パターンYPA4−1、及び、「操作時予告」の単独予告演出を実行するために予め用意された予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4のいずれかに対応して、演出画像の表示位置や大きさ、更新表示手順、操作ボタン30に対する操作行為を有効に検出する操作有効期間の設定、操作検出時における演出動作の切替設定などのタイムスケジュールを規定していればよい。この実施の形態では、「演出画像表示」の単独予告演出を実行するための予告演出制御パターンを複数組み合わせて(あるいは繰り返し)使用することで、連続予告演出の実行を可能にしている。なお、「演出画像表示」の単独予告演出を実行するための予告演出制御パターンとは別個に用意された予告演出制御パターンを使用することで、連続予告演出の実行を可能にしてもよい。   The plurality of types of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 171 are each provided with a notice pattern YPA1-1 and a notice pattern prepared in advance to execute a single notice effect such as a continuous notice effect and “effect image display”. YPA1-2, notice pattern YPA2-1, notice pattern YPA3-1, notice pattern YPA4-1, and notice pattern YPB1 to notice pattern YPB4 prepared in advance to execute the single notice effect of “notice during operation” Corresponding to any of these, a time schedule such as the display position and size of the effect image, the update display procedure, the setting of the operation valid period for effectively detecting the operation action on the operation button 30, and the setting of the change of the effect operation when the operation is detected As long as it stipulates. In this embodiment, a continuous notice effect can be executed by using a combination of (or repeatedly) a plurality of notice effect control patterns for executing a single notice effect of “effect image display”. It should be noted that the continuous notice effect may be executed by using a notice effect control pattern prepared separately from the notice effect control pattern for executing the single notice effect of “effect image display”.

図柄変動制御パターンテーブル170に格納された図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル171に格納された予告演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンは、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。各演出制御パターンには演出制御コードが付され、この演出制御コードを用いて演出制御パターンの決定や設定、指定などが行われるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、演出制御コードは各演出制御パターンを識別するための符号として示すが、例えば各演出制御パターンに固有の識別番号(16進数の固有値)あるいは文字列(パターン名称となるもの)を付してもよいし、各演出制御パターンのROM121における記憶アドレス(先頭アドレス)を演出制御コードとして用いてもよい。すなわち、演出制御コードは、各演出制御パターンを識別可能とするものであれば、その形式は任意である。   Various effect control patterns such as a symbol variation control pattern stored in the symbol variation control pattern table 170 and a notice effect control pattern stored in the notice effect control pattern table 171 are control data for controlling various effect operations. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series. An effect control code is attached to each effect control pattern, and the effect control pattern may be determined, set, or specified using this effect control code. In this embodiment, the production control code is shown as a code for identifying each production control pattern. Or the storage address (start address) of each effect control pattern in the ROM 121 may be used as the effect control code. That is, the format of the effect control code is arbitrary as long as each effect control pattern can be identified.

図14(C)は、予告演出制御パターンテーブル171に格納された各予告演出制御パターンに対応した演出内容を示している。このうち、演出制御コードSTC1−1、演出制御コードSTC1−2、演出制御コードSTC2−1、演出制御コードSTC3−1、演出制御コードSTC4−1が付された予告演出制御パターンは、予告パターンYPA1−1、予告パターンYPA1−2、予告パターンYPA2−1、予告パターンYPA3−1、予告パターンYPA4−1のそれぞれに対応して、連続予告演出や「演出画像表示」の単独予告演出において風船を出現させるような演出画像などを表示するためのプロセスデータから構成されている。これらの予告演出制御パターンでは、出現する風船の個数や風船の表示色などを互いに異ならせることにより、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性や、特定の変動パターン(スーパーリーチを伴う変動パターンなど)による可変表示が実行される可能性などを、異なる期待度で報知することができればよい。   FIG. 14C shows the contents of effects corresponding to each notice effect control pattern stored in the notice effect control pattern table 171. Of these, the notice effect control pattern with the effect control code STC1-1, the effect control code STC1-2, the effect control code STC2-1, the effect control code STC3-1, and the effect control code STC4-1 is the notice pattern YPA1. -1, Balloons appear in the single notice effect of “Continuous notice effect” or “Production image display” corresponding to each of the notice pattern YPA1-2, the notice pattern YPA2-1, the notice pattern YPA3-1, and the notice pattern YPA4-1 It consists of process data for displaying such effect images. In these notice effect control patterns, the number of balloons that appear and the display color of the balloons differ from each other, so that the variable display result can be “big hit” or “small hit”, or a specific fluctuation pattern (super It is only necessary to be able to notify the possibility that variable display based on a variation pattern with reach, etc.) is executed with different expectations.

演出制御コードSTB1−1、演出制御コードSTB1−2が付された予告演出制御パターンは、予告パターンYPB1に、演出制御コードSTB2−1、演出制御コードSTB2−2が付された予告演出制御パターンは、予告パターンYPB2に、演出制御コードSTB3−1、演出制御コードSTB3−2が付された予告演出制御パターンは、予告パターンYPB3に、演出制御コードSTB4−1、演出制御コードSTB4−2が付された予告演出制御パターンは、予告パターンYPB4に、それぞれ対応して、「操作時予告」の単独予告演出において操作ボタン30の操作時に弓矢が通過するシーンの演出画像などを表示するためのプロセスデータから構成されている。これらの予告演出制御パターンでは、通過する弓矢の本数や弓矢の表示色などを互いに異ならせることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、異なる期待度で報知することができればよい。また、「操作時予告」の単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行されていない時には、操作ボタン30の操作時に弓矢が通過するシーンの演出画像(演出制御コードSTB1−1〜STB4−1)のみが選択され、表示されるようにすればよい。これに対して、「操作時予告」の単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行されている連続予告実行時には、例えば連続予告演出において風船を出現させるような演出画像(演出制御コードSTC1−1〜STC4−1)が選択されて表示され、これに続いて、単独予告演出に対応した演出画像(演出制御コードSTB1−2〜STB4−2)が選択されて表示が切り替えることなどにより、つなぎ演出となる演出動作が行われるようにすればよい。   The notice effect control pattern to which the effect control code STB1-1 and the effect control code STB1-2 are attached is the notice effect control pattern to which the effect control code STB2-1 and the effect control code STB2-2 are attached to the notice pattern YPB1. The notice effect control pattern in which the effect control code STB3-1 and the effect control code STB3-2 are added to the notice pattern YPB2, and the effect control code STB4-1 and the effect control code STB4-2 are assigned to the notice pattern YPB3. The notice effect control pattern is obtained from process data for displaying an effect image of a scene through which a bow and arrow passes when the operation button 30 is operated in a single notice effect of “operation notice” corresponding to the notice pattern YPB4. It is configured. In these notice effect control patterns, it is only necessary to be able to notify the possibility that the variable display result will be a “hit” by different expectations by changing the number of bows and arrows passing through and the display color of the arrows and arrows. . In addition, when the continuous notice effect is not executed in the variable display in which the single notice effect of “operation notice” is executed, the effect image of the scene through which the bow and arrow pass when the operation button 30 is operated (effect control code STB1-1). Only STB4-1) should be selected and displayed. On the other hand, at the time of continuous notice execution in which the continuous notice effect is executed in the variable display in which the single notice effect of “operation notice” is executed, for example, an effect image (effect control that causes a balloon to appear in the continuous notice effect) Code STC1-1 to STC4-1) is selected and displayed, and subsequently, an effect image (effect control code STB1-2 to STB4-2) corresponding to the single notice effect is selected and the display is switched. Thus, an effect operation that becomes a connection effect may be performed.

一例として、演出制御コードSTB1−2又は演出制御コードSTB2−2が付された予告演出制御パターンでは、つなぎ演出E1又はつなぎ演出E2として、連続予告演出にて出現した風船が飛び去るような演出画像の表示を行うようにすればよい。これにより、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなければ、弓矢が通過せずに風船が飛び去るような演出が実行される一方、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されても、弓矢が風船には当たらず通過するとともに風船が飛び去るような演出が実行されるようにすればよい。その一方で、演出制御コードSTB3−2又は演出制御コードSTB4−2が付された予告演出制御パターンでは、つなぎ演出E3又はつなぎ演出E4として、操作ボタン30の操作が検出されたときに、連続予告演出にて出現した風船を弓矢の通過に伴って破裂させるような演出画像の表示を行うようにすればよい。なお、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときには、つなぎ演出E1又はつなぎ演出E2の場合と同様に、連続予告演出にて出現した風船が飛び去るような演出画像の表示を行うようにすればよい。これにより、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなければ、弓矢が通過せずに風船が飛び去るような演出が実行される一方、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたときには、弓矢が風船に当たって風船が破裂するような演出が実行されるようにすればよい。   As an example, in the notice effect control pattern to which the effect control code STB1-2 or the effect control code STB2-2 is attached, an effect image in which the balloons appearing in the continuous notice effect fly away as the connection effect E1 or the connection effect E2. May be displayed. As a result, if the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, an effect is produced in which the balloons fly away without passing the bow and arrow, while the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. Even if the bow and arrow do not hit the balloon, an effect that the balloon will fly away as long as it passes through may be executed. On the other hand, in the notice effect control pattern to which the effect control code STB3-2 or the effect control code STB4-2 is attached, when the operation of the operation button 30 is detected as the connection effect E3 or the connection effect E4, the continuous notification The effect image may be displayed so that the balloon that appears in the effect bursts with the passage of the bow and arrow. When the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period, the effect image is displayed such that the balloons appearing in the continuous notice effect fly away as in the case of the connection effect E1 or the connection effect E2. You just have to do it. As a result, if the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, an effect is produced in which the balloons fly away without passing the bow and arrow, while the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. When this is done, it is only necessary to perform an effect in which the bow and arrow hits the balloon and the balloon bursts.

さらに、「操作時予告」の単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行される連続予告実行時のうちで、連続予告演出における最終の予告演出が実行される場合には、つなぎ演出E1〜つなぎ演出E4の一部となる演出動作として、あるいは、つなぎ演出E1〜つなぎ演出E4の実行後に行われる別個の演出動作として、操作ボタン30の操作が検出されて弓矢が通過するシーンに続いて、所定のキャラクタ表示を行うとともに、表示されたキャラクタのセリフなどがメッセージとして報知されるようにしてもよい。   Further, when the final notice effect in the continuous notice effect is executed during the continuous notice effect in which the continuous notice effect is executed in the variable display in which the single notice effect of the “operation notice” is executed, the connection is performed. As a production operation that becomes a part of the production E1 to the joint production E4, or as a separate production operation performed after the execution of the joint production E1 to the joint production E4, the operation of the operation button 30 is detected and a scene in which the bow and arrow pass. Subsequently, a predetermined character display may be performed, and a line of the displayed character may be notified as a message.

一例として、演出制御コードSTB1−2又は演出制御コードSTB2−2が付された予告演出制御パターンでは、つなぎ演出E1又はつなぎ演出E2において弓矢が通過するとともに風船が飛び去るシーンの終了後に、キャラクタの表示とともに「残念!!」のメッセージをセリフとして報知すればよい。その一方で、演出制御コードSTB3−2又は演出制御コードSTB4−2が付された予告演出制御パターンでは、つなぎ演出E3又はつなぎ演出E4において弓矢が通過するとともに風船が破裂するシーンの終了後に、キャラクタの表示とともに「やったね!!」のメッセージをセリフとして報知すればよい。   As an example, in the notice effect control pattern with the effect control code STB1-2 or the effect control code STB2-2, after the end of the scene where the bow and arrow pass and the balloons fly away in the connection effect E1 or the connection effect E2, The message “Sorry !!” should be announced as a dialogue along with the display. On the other hand, in the notice effect control pattern with the effect control code STB3-2 or the effect control code STB4-2, after the end of the scene in which the bow and arrow pass and the balloon bursts in the connection effect E3 or the connection effect E4, The message “I did it !!” should be announced as a line with the display.

このように、連続予告演出と単独予告演出とが組み合わされた予告演出では、例えば風船が出現する演出画像の表示のように、連続予告演出のみが実行され単独予告演出が実行されない場合と共通の演出動作と、例えば操作ボタン30の操作検出に応じて弓矢が通過する演出画像の表示のように、単独予告演出のみが実行され連続予告演出が実行されない場合と共通の演出動作と、例えば風船が飛び去る演出画像の表示や風船が破裂する演出画像の表示やメッセージの報知を含むキャラクタの表示のように、連続予告演出と単独予告演出とが組み合わされた場合に特有の演出動作とが、順次あるいは並行して実行されるようにしてもよい。あるいは、連続予告演出のみが実行されるときと共通の演出動作と、単独予告演出のみが実行されるときと共通の演出動作とが、順次あるいは並行して実行される一方、連続予告演出と単独予告演出とが組み合わされた場合に特有の演出動作は実行されないようにしてもよい。   In this way, in the notice effect in which the continuous notice effect and the single notice effect are combined, for example, as in the case of displaying an effect image in which a balloon appears, only the continuous notice effect is executed and the single notice effect is not executed. For example, an effect operation is common to a case where only a single notice effect is executed and a continuous notice effect is not executed, such as a display of an effect image through which a bow and arrow passes in response to detection of an operation of the operation button 30, for example There is a sequence of special performance actions when the combination of the continuous notice effect and the single notice effect, such as the display of the effect image that flies away, the effect image that the balloon bursts, and the display of the character including message notification. Alternatively, it may be executed in parallel. Alternatively, when only the continuous notice effect is performed and when the common effect operation is performed, and when only the single notice effect is performed and the common effect operation is executed sequentially or in parallel, When the notice effect is combined, the specific effect operation may not be executed.

図14(B)に示す予告演出制御パターンテーブル171の設定例では、複数の予告パターンにそれぞれ対応して、予告演出制御パターンが1つずつ用意されている。これに対し、1つの予告パターンに対応して、予告演出制御パターンが複数種類用意されてもよい。一例として、「操作時予告」の単独予告演出を実行するための予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4については、それぞれに対応して、つなぎ演出等の有無や、つなぎ演出等の内容(風船の表示個数、風船が飛び去るか破裂するか、キャラクタ表示やメッセージ報知の有無など)に応じて異なる演出動作を実行するために、複数種類の予告演出制御パターンが予め用意されてもよい。あるいは、「操作時予告」の単独予告演出を実行するための予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4にそれぞれ対応する予告演出制御パターンとして、例えば操作ボタン30の操作検出に応じて弓矢が通過する演出画像の表示といった、単独予告演出のみが実行され連続予告演出が実行されない場合と連続予告演出及び単独予告演出が組み合わされて実行される場合とで共通の演出動作を実行するための予告演出制御パターンを用意して、さらに、例えば風船が飛び去る演出画像の表示や風船が破裂する演出画像の表示やメッセージを含むキャラクタの表示といった、連続予告演出及び単独予告演出が組み合わされて実行される場合に特有のつなぎ演出等を実行するための予告演出制御パターンを、別個に用意してもよい。   In the setting example of the notice effect control pattern table 171 shown in FIG. 14B, one notice effect control pattern is prepared for each of a plurality of notice patterns. On the other hand, a plurality of types of notice effect control patterns may be prepared corresponding to one notice pattern. As an example, regarding the notice pattern YPB1 to notice pattern YPB4 for executing the single notice effect of “operation notice”, the presence / absence of a join effect, the contents of the join effect, etc. (the number of balloons displayed) In order to execute different presentation operations depending on whether the balloons fly away or burst, character display, presence / absence of message notification, etc., a plurality of types of notice presentation control patterns may be prepared in advance. Alternatively, for example, an effect image in which a bow and arrow passes in response to detection of an operation of the operation button 30 may be used as the notice effect control patterns corresponding to the notice patterns YPB1 to YPB4 for executing the single notice effect of “operation notice”. Prepare a notice effect control pattern to execute a common effect operation when only a single notice effect such as display is executed and a continuous notice effect is not executed, and when a continuous notice effect and a single notice effect are executed in combination. Further, for example, when a combination of a continuous notice effect and a single notice effect such as a display of an effect image in which balloons fly away, a display of an effect image in which balloons burst, or a character including a message is executed in combination. A notice effect control pattern for executing a connection effect or the like may be prepared separately.

図15(A)は、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンといった各種の演出制御パターンの構成例を示している。図15(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 15A shows a configuration example of various effect control patterns such as a symbol variation control pattern and a notice effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 15A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、図20に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. A determination value corresponding to the execution time (production time) of the production operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the presentation control, etc. may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30に対する操作を有効に検出する操作有効期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、操作ボタン30を用いた演出動作態様を示すデータが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, an operation operation period using the operation button 30 such as an operation effective period for effectively detecting an operation on the operation button 30 and data for specifying the control content of the operation when the operation is detected. Is included. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.

図15(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にて操作ボタン30に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 15B shows various rendering operations executed according to the content of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image in the display area of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to flash a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to accept the operation on the operation button 30 in the operation valid period specified by the detection control data and determine the content of the effect. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the light emitter such as 9) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図16は、ROM121に記憶される連続予告開始決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、連続予告開始決定テーブルとして、図16(A)に示す連続予告開始決定テーブル140Aと、図16(B)に示す連続予告開始決定テーブル140Bとが、予め用意されている。連続予告開始決定テーブル140Aは、始動入賞時に可変表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定される旨の入賞時当り判定や、特定の変動パターンに決定される旨の判定がなされた場合に対応して、連続予告開始決定用の乱数値SR1−1を示す数値データなどに基づき、連続予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。連続予告開始決定テーブル140Bは、入賞時当り判定や特定の変動パターンに決定される旨の判定がなされていない場合に対応して、連続予告開始決定用の乱数値SR1−1などに基づき、連続予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 16 shows a configuration example of a continuous notice start determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, a continuous notice start determination table 140A shown in FIG. 16 (A) and a continuous notice start determination table 140B shown in FIG. 16 (B) are prepared in advance as continuous notice start determination tables. The continuous notice start determination table 140 </ b> A is used when the winning display determination that the variable display result is determined to be “big hit” or “small win” at the time of starting winning, or the determination that the specific variation pattern is determined is made. Is a table referred to for determining whether or not to execute the continuous notice effect based on numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the continuous notice start. The continuous notice start determination table 140B is based on the random number SR1-1 for determining the continuous notice start and the like in correspondence with the case where the determination per winning time or the determination that the specific variation pattern is determined is not made. It is a table referred in order to determine whether to perform a notice effect.

連続予告開始決定テーブル140Aでは、入賞時特定パターンフラグがオンであることや(入賞時特定パターンフラグオン)、入賞時当り判定フラグがオンであることといった(入賞時当り判定フラグオン)、各種のフラグ状態に応じて、連続予告演出の実行を開始する連続予告開始あり、あるいは、連続予告演出の実行を開始しない連続予告開始なしといった、連続予告演出の実行を開始するか否かの決定結果である連続予告開始有無に対し、連続予告開始決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ここで、入賞時特定パターンフラグは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより、始動入賞時に特定の変動パターン(スーパーリーチを伴う変動パターン)に決定される旨の判定結果が通知されたときに、オン状態にセットされる。入賞時当り判定フラグは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより、始動入賞時に可変表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定される旨の判定結果が通知されたときに、オン状態にセットされる。   In the continuous notice start determination table 140A, various flags such as a specific pattern flag at the time of winning is turned on (specific pattern flag at the time of winning a prize) and a determination flag per winning time is turned on (determination flag per winning time is determined). This is a result of determining whether or not to start the execution of the continuous notice effect, such as the start of the continuous notice effect starting the execution of the continuous notice effect or the absence of the continuous notice start not starting the execution of the continuous notice effect depending on the state. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the continuous notice start is assigned to the presence / absence of the continuous notice start. Here, the determination result that the specific pattern flag at the time of winning is determined to be a specific variation pattern (variation pattern with super reach) at the time of starting winning by the first starting port winning designation command or the second starting port winning designation command Is set to the ON state when notified. The winning determination flag is notified of the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” at the time of starting winning by the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command. Is set to the on state.

図16(A)に示す連続予告開始決定テーブル140Aの設定例では、入賞時特定パターンフラグがオンであるか、入賞時当り判定フラグがオンであるかに応じて、連続予告開始有無の決定結果に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、入賞時当り判定フラグがオンであるときには、入賞時特定パターンフラグがオンであるときよりも多くの決定値が、連続予告開始ありの決定結果に割り当てられている。これにより、入賞時当り判定がなされたときには、特定の変動パターンに決定される旨の判定がなされたときよりも高い割合で、連続予告演出の実行を開始させることができる。   In the setting example of the continuous notice start determination table 140A shown in FIG. 16A, the result of determining whether or not the continuous notice is started depends on whether the winning specific pattern flag is on or the winning time determination flag is on. The decision value assignments for are different. For example, when the winning determination flag is on, more determination values are assigned to the determination result with the start of continuous notice than when the winning specific pattern flag is on. Thus, when the winning time determination is made, the execution of the continuous notice effect can be started at a higher rate than when the determination that the specific variation pattern is determined is made.

なお、入賞時特定パターンフラグがオンであるか、入賞時当り判定フラグがオンであるかだけでなく、例えば演出制御バッファ設定部194(図20を参照)に設けられた連続予告判定バッファ値などに応じて、連続予告開始有無の決定結果に対する決定値の割当てが異なるようにしてもよい。ここで、連続予告判定バッファ値は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定が通知されたときに、これらの判定がなされた保留記憶情報に基づく可変表示が実行される以前(当該保留記憶情報に基づく可変表示を含む)に実行される可変表示の回数が設定され、連続予告演出の実行を開始する旨の判定がなされるまで、あるいは、そのバッファ値が「0」となるまで、可変表示が開始されるごとに1減算されるように更新される。この実施の形態では、2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出を実行することができ、連続予告判定バッファ値が「2」〜「4」のいずれであるかに応じて異なる割合で、連続予告演出の実行を開始するか否かの決定が行われるようにすればよい。一例として、連続予告判定バッファ値が「2」であるときに比べて、連続予告判定バッファ値が「3」であるときの方が高い割合で連続予告開始ありに決定され、さらに、連続予告判定バッファ値が「3」であるときに比べて、連続予告判定バッファ値が「4」であるときの方が高い割合で連続予告開始ありに決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。   It should be noted that not only whether the winning specific pattern flag is ON or whether the winning time determination flag is ON, for example, a continuous notice determination buffer value provided in the effect control buffer setting unit 194 (see FIG. 20), etc. Accordingly, the assignment of the decision value to the decision result of the presence / absence of the continuous notice start may be different. Here, the continuous notice determination buffer value is determined when a winning time determination or a determination within a specific pattern common range is notified by the first starting opening prize specifying command or the second starting opening prize specifying command. The number of variable displays executed before the variable display based on the stored storage information is executed (including the variable display based on the stored storage information) is set, and it is determined that the execution of the continuous notice effect is started. Or until the buffer value becomes “0”, it is updated so that 1 is subtracted every time variable display is started. In this embodiment, it is possible to execute a continuous notice effect over two to four variable displays, with different ratios depending on whether the continuous notice determination buffer value is “2” to “4”. It may be determined whether or not to start execution of the continuous notice effect. As an example, when the continuous notice determination buffer value is “3”, it is determined that there is a continuous notice start rate at a higher rate than when the continuous notice determination buffer value is “2”. If the decision value is assigned so that the continuous notice determination buffer value is “4” and the continuous notice determination buffer value is “4”, so that the decision is made with the start of the continuous notice at a higher rate than when the buffer value is “3”. Good.

連続予告開始決定テーブル140Bでは、特図保留記憶数が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて、連続予告開始有無に対し、連続予告開始決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ここでの特図保留記憶数は、例えば特図ゲームにて可変表示が開始される第1特図又は第2特図に対応した保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)であってもよいし、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数であってもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには合計保留記憶数とする一方、第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには第1特図保留記憶数としてもよい。   In the continuous notice start determination table 140B, the random number value for determining the continuous notice start is determined based on whether the special figure holding storage number is “1”, “2”, or “3” or more, with respect to the presence / absence of the continuous notice start. A numerical value (decision value) to be compared with SR1-1 is assigned. Here, the special figure hold memory number is, for example, the first special figure or the second special figure corresponding to the first special figure or the second special figure for which variable display is started in the special figure game (the first special figure hold memory number or the second special figure). (The number of reserved memories) or the total number of reserved memories obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. Alternatively, the total reserved memory number may be used when the special figure game using the second special figure is started, while the first special figure reserved memory number may be used when the special figure game using the first special figure is started. .

図16(B)に示す連続予告開始決定テーブル140Bの設定例では、特図保留記憶数に応じて連続予告開始有無の決定結果に対する決定値の割当てが異なってはいるが、連続予告開始ありの決定結果に対して割り当てられる決定値は、連続予告開始決定テーブル140Aにおける入賞時特定パターンフラグオンの場合や入賞時当り判定フラグオンの場合に比べて、大幅に少なくなるように設定されている。これにより、連続予告演出が実行されたときに、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる期待度や、特定の変動パターンによる可変表示が実行される期待度などを、高めることができる。   In the setting example of the continuous notice start determination table 140B shown in FIG. 16 (B), the assignment of the decision value to the determination result of the presence / absence of the continuous notice start is different depending on the number of special figure hold storage, but there is a continuous notice start. The determination value assigned to the determination result is set so as to be significantly smaller than when the winning specific pattern flag is turned on or when the winning determination flag is turned on in the continuous notice start determination table 140A. As a result, when the continuous notice effect is executed, the degree of expectation that the variable display result is “big hit” or “small hit”, the degree of expectation that variable display with a specific variation pattern is executed, and the like can be increased. it can.

図16(B)に示す連続予告開始決定テーブル140Bの設定例では、特図保留記憶数が「2」であるときに、「3」以上であるときよりも多くの決定値が、連続予告開始ありの決定結果に対して割り当てられている。これに対して、特図保留記憶数が多くなるに従って、より多くの決定値が連続予告開始ありの決定結果に割り当てられるようにしてもよい。ただし、可変表示が開始されるごとに連続予告演出の実行を開始するか否かの判定を行う場合には、特図保留記憶数が所定数以上であれば、当該所定数に減少するまで、毎回の可変表示が開始されるときに連続予告演出の実行を開始するか否かの判定が行われることになる。一例として、図16(B)に示す連続予告開始決定テーブル140Bにおいて指定される特図保留記憶数を合計保留記憶数とした場合に、この実施の形態では2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出を実行できることから、合計保留記憶数が「3」〜「8」の範囲内であれば、可変表示が開始されるごとに「3」以上である場合に対応した決定割合で連続予告演出の実行を開始するか否かの判定が行われることになる。そのため、合計保留記憶数が「2」であるときに、「3」以上であるときよりも高い割合で連続予告演出の実行を開始する決定がなされるように設定されていても、「3」以上である場合を一括して比較すれば、「2」であるときよりも高い割合で連続予告演出の実行を開始する決定がなされるように設定できる。   In the setting example of the continuous notice start determination table 140B shown in FIG. 16 (B), when the special figure holding storage number is “2”, a larger number of decision values than when it is “3” or more are displayed. Assigned to certain decision results. On the other hand, as the number of special figure reservations increases, more determination values may be assigned to the determination result with the start of continuous notice. However, if it is determined whether or not the execution of the continuous notice effect is started every time the variable display is started, if the number of special figure hold storage is equal to or greater than a predetermined number, until the number decreases to the predetermined number, It is determined whether or not the execution of the continuous notice effect is started when the variable display is started each time. As an example, in the case where the special figure reserved memory number specified in the continuous notice start determination table 140B shown in FIG. 16B is the total reserved memory number, in this embodiment, continuous display is performed over 2 to 4 variable displays. Since the notice effect can be executed, if the total number of reserved memories is within the range of “3” to “8”, the continuous notice effect is provided at a determined ratio corresponding to the case where “3” or more is displayed each time variable display is started. It is determined whether or not to start execution. Therefore, even if it is set so that the execution of the continuous notice effect is started at a higher rate when the total number of reserved storage is “2” than when it is “3” or more, “3” If the cases described above are compared in a lump, it can be set so that the execution of the continuous notice effect is started at a higher rate than when “2”.

図17は、ROM121に記憶される連続予告パターン決定テーブル141の構成例などを示している。図17(A)に示す連続予告パターン決定テーブル141は、複数回の可変表示にわたり実行される連続予告演出の演出内容(演出態様)を示す連続予告パターンを、連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2を示す数値データなどに基づいて決定するために参照されるテーブルである。連続予告パターン決定テーブル141では、入賞時当り判定フラグオンや入賞時特定パターンフラグオンなどのフラグ状態や、連続予告判定バッファ値に応じて、連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2と比較される数値(決定値)が、連続予告パターンに割り当てられている。   FIG. 17 shows a configuration example of the continuous notice pattern determination table 141 stored in the ROM 121. The continuous notice pattern determination table 141 shown in FIG. 17A is a random notice value SR1 for determining a continuous notice pattern indicating a continuous notice pattern indicating the contents (effect form) of a continuous notice effect executed over a plurality of variable displays. 2 is a table referred to for determination based on numerical data indicating -2. The continuous notice pattern determination table 141 is compared with the random number value SR1-2 for determining the continuous notice pattern according to the flag state such as the determination flag on per winning time or the specific pattern flag on condition when winning, or the continuous notice determination buffer value. A numerical value (decision value) is assigned to the continuous notice pattern.

図17(B)は、図17(A)に示す連続予告パターン決定テーブル141を用いて決定される各連続予告パターンの構成例を示している。各連続予告パターンでは、連続予告残回数カウント値が「1」〜「4」のいずれかに応じた飾り図柄の可変表示中にて、予告パターンYP1−1、予告パターンYP1−2、予告パターンYP2−1、予告パターンYP3−1、予告パターンYP4−1のいずれかによる予告演出が実行されるように、予告パターンが組み合わされている。ここで、連続予告残回数カウント値は、複数回の可変表示にわたり実行される連続予告演出の残り回数を示し、1回の特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が終了するごとに、1減算されるように更新される。   FIG. 17B shows a configuration example of each continuous notice pattern determined using the continuous notice pattern determination table 141 shown in FIG. In each continuous notice pattern, the notice pattern YP1-1, the notice pattern YP1-2, and the notice pattern YP2 are displayed during the variable display of the decorative symbol corresponding to any of the consecutive notice remaining number count values “1” to “4”. −1, the notice pattern YP3-1, and the notice pattern are combined so that the notice effect by the notice pattern YP4-1 is executed. Here, the continuous notice remaining number count value indicates the remaining number of continuous notice effects executed over a plurality of variable displays, and each time the variable display of decorative symbols corresponding to one special figure game ends, Updated to be subtracted.

図17(A)に示す連続予告パターン決定テーブル141の設定例では、連続予告判定バッファ値により特定される可変表示の実行回数よりも多い可変表示回数に対応した連続予告パターンに決定されることがある。例えば、入賞時当り判定フラグがオンであり、連続予告判定バッファ値が「2」である場合に応じて、連続予告パターンYRA3−1に対し決定値が割り当てられている。図17(B)に示すように、連続予告パターンYRA3−1は、連続予告残回数カウント値が「1」〜「3」に対応した予告パターンが組み合わされており、3回の可変表示にわたり連続予告演出を実行することができる。その一方で、連続予告判定バッファ値が「2」である場合には、2回の可変表示にわたり連続予告演出を実行することが指定されている。   In the setting example of the continuous notice pattern determination table 141 shown in FIG. 17A, the continuous notice pattern corresponding to the variable display count larger than the variable display execution count specified by the continuous notice determination buffer value is determined. is there. For example, a determination value is assigned to the continuous notice pattern YRA3-1 in accordance with a case where the winning determination flag is ON and the continuous notice determination buffer value is “2”. As shown in FIG. 17B, the continuous notice pattern YRA3-1 is combined with the notice pattern corresponding to the continuous notice remaining number count value “1” to “3”, and is continuous over three variable displays. A notice effect can be executed. On the other hand, when the continuous notice determination buffer value is “2”, it is designated to execute the continuous notice effect over two variable displays.

このように、連続予告判定バッファ値により特定される可変表示の実行回数よりも多い可変表示回数に対応した連続予告パターンに決定された場合には、例えば予告対象となる可変表示(連続予告判定バッファ値に対応した実行回数に達した可変表示)において、演出制御基板12の側で「擬似連」の可変表示演出を実行することに決定し、擬似連変動の前後において複数の予告パターンに対応した連続予告演出に含まれる演出動作が実行されるようにすればよい。例えば、連続予告判定バッファ値が「2」である場合に応じて、3回の可変表示にわたり連続予告演出を実行するための連続予告パターンYRA3−1に決定された場合には、2回目の可変表示において「擬似連」の可変表示演出を実行し、擬似連変動が実行されるより前の初回変動時に予告パターンYPA2−1(連続予告残回数カウント値が「2」に対応)の演出内容で予告演出を行った後、擬似連変動が実行されてからの変動表示中に予告パターンYPA1−1(連続予告残回数カウント値が「1」に対応)の演出内容で予告演出を行うようにすればよい。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「擬似連」の可変表示演出を実行するものであれば、変動パターンに従った擬似連変動を利用して、連続予告演出の残り回数に応じた予告パターンによる予告演出が実行されるようにすればよい。   As described above, when the continuous notice pattern corresponding to the variable display count larger than the number of executions of the variable display specified by the continuous notice determination buffer value is determined, for example, the variable display (continuous notice determination buffer to be noticed) is selected. In the variable display that has reached the number of executions corresponding to the value), it was decided to execute the “pseudo-continuous” variable display effect on the side of the effect control board 12 and corresponded to a plurality of notice patterns before and after the pseudo-continuous change. An effect operation included in the continuous notice effect may be executed. For example, when the continuous notice determination buffer value is “2”, when the continuous notice pattern YRA3-1 for executing the continuous notice effect over three variable displays is determined, the second variable is determined. In the display, a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, and at the time of the first change before the pseudo-continuous change is executed, the effect of the notice pattern YPA2-1 (corresponding to the continuous notice remaining count value “2”) After performing the notice effect, the notice effect is performed with the effect of the notice pattern YPA1-1 (corresponding to the count number of remaining notices of continuous notice corresponding to “1”) during the fluctuation display after the pseudo continuous fluctuation is executed. That's fine. If the variation pattern specified by the variation pattern designation command is to execute a “pseudo-continuous” variable display effect, the pseudo-continuous variation according to the variation pattern is used to respond to the remaining number of continuous notice effects. The notice effect by the notice pattern may be executed.

図17(A)に示す連続予告パターン決定テーブル141の設定例では、連続予告判定バッファ値が同一であっても、フラグ状態に応じて各連続予告パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各連続予告パターンに割り当てられている部分がある。例えば、入賞時当り判定フラグオンの場合には、入賞時特定パターンフラグオンの場合と比べて高い割合で、連続予告判定バッファ値が「2」であるときに連続予告パターンYRA2−1が使用パターンに決定されるように、決定値が割り当てられている。また、連続予告パターン決定テーブル141では、連続予告判定バッファ値が同一であっても、フラグ状態に応じて異なる連続予告パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、入賞時当り判定フラグオンの場合には、連続予告判定バッファ値が「2」であるときに、連続予告パターンYRA2−2や連続予告パターンYRA3−2に対して決定値が割り当てられておらず、これらの連続予告パターンに決定されることがない。これに対して、入賞時特定パターンフラグオンの場合には、連続予告判定バッファ値が「2」であるときに、連続予告パターンYRA2−2や連続予告パターンYRA3−2に対しても決定値が割り当てられており、これらの連続予告パターンに決定されることがある。これらの設定により、連続予告パターンに対応する連続予告演出の演出内容(演出態様)に応じて、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる期待度や、特定の変動パターンによる可変表示が実行される期待度などを、異ならせることができる。   In the setting example of the continuous notice pattern determination table 141 shown in FIG. 17A, the determination is made so that the ratio determined for each continuous notice pattern differs depending on the flag state even if the continuous notice determination buffer value is the same. There is a part where a value is assigned to each continuous notice pattern. For example, when the determination flag per winning time is on, the continuous notice pattern YRA2-1 becomes the use pattern when the continuous notice determination buffer value is “2” at a higher rate than when the specific pattern flag is won. As determined, a decision value is assigned. In addition, in the continuous notice pattern determination table 141, there is a part in which the decision value is assigned to a different continuous notice pattern depending on the flag state even if the continuous notice determination buffer value is the same. For example, when the winning time determination flag is ON, when the continuous notice determination buffer value is “2”, no determination value is assigned to the continuous notice pattern YRA2-2 or the continuous notice pattern YRA3-2. These continuous notice patterns are never determined. On the other hand, when the winning specific pattern flag is ON, when the continuous notice determination buffer value is “2”, the determined value is also given to the continuous notice pattern YRA2-2 and the continuous notice pattern YRA3-2. Assigned and may be determined by these continuous notice patterns. With these settings, the degree of expectation that the special figure display result will be “big hit” or “small hit” depending on the content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice pattern (effect mode), or variable depending on the specific fluctuation pattern The degree of expectation that the display is executed can be varied.

図17(A)に示す連続予告パターン決定テーブル141の設定例では、入賞時当り判定フラグオンの場合に、連続予告パターンYRA2−1、連続予告パターンYRA3−1、連続予告パターンYRA4−1のいずれかに決定される一方で、連続予告パターンYRA2−2、連続予告パターンYRA3−2、連続予告パターンYRA4−2には決定されることがない。これに対して、入賞時特定パターンフラグオンの場合には、いずれの連続予告パターンにも決定されることがある。また、入賞時当り判定フラグオンと入賞時特定パターンフラグオンのいずれにも該当せず、双方のフラグがオフである場合には、連続予告パターンYRA2−2、連続予告パターンYRA3−2、連続予告パターンYRA4−2のいずれかに決定される一方で、連続予告パターンYRA2−1、連続予告パターンYRA3−1、連続予告パターンYRA4−1には決定されることがない。したがって、連続予告パターンYRA2−1、連続予告パターンYRA3−1、連続予告パターンYRA4−1のいずれかによる連続予告演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があり、可変表示結果が「ハズレ」となる場合でも特定の変動パターンによる可変表示が実行されることになる。その一方で、連続予告パターンYRA2−2、連続予告パターンYRA3−2、連続予告パターンYRA4−2のいずれかによる連続予告演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性がなく、特定の変動パターンによる可変表示が実行される可能性があるだけになる。   In the setting example of the continuous notice pattern determination table 141 shown in FIG. 17A, any of the continuous notice pattern YRA2-1, the continuous notice pattern YRA3-1, and the continuous notice pattern YRA4-1 when the winning time determination flag is on. On the other hand, the continuous notice pattern YRA2-2, the continuous notice pattern YRA3-2, and the continuous notice pattern YRA4-2 are not decided. On the other hand, when the winning special pattern flag is ON, it may be determined as any continuous notice pattern. In addition, when neither the winning determination flag is turned on nor the winning specific pattern flag is turned on, and both flags are off, the continuous notice pattern YRA2-2, the continuous notice pattern YRA3-2, the continuous notice pattern While it is determined as one of YRA4-2, it is not determined as continuous notice pattern YRA2-1, continuous notice pattern YRA3-1, or continuous notice pattern YRA4-1. Therefore, when the continuous notice effect is executed by any one of the continuous notice pattern YRA2-1, the continuous notice pattern YRA3-1, and the continuous notice pattern YRA4-1, the variable display result can be “big hit” or “small hit”. Therefore, even when the variable display result is “lost”, variable display using a specific variation pattern is executed. On the other hand, when the continuous notice effect by any one of the continuous notice pattern YRA2-2, the continuous notice pattern YRA3-2, and the continuous notice pattern YRA4-2 is executed, the variable display result is “big hit” or “small hit”. There is only a possibility that variable display with a specific variation pattern is executed.

これに対して、連続予告パターンYRA2−2、連続予告パターンYRA3−2、連続予告パターンYRA4−2のいずれかによる連続予告演出が実行されたときでも、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があるように、決定値が割り当てられるようにしてもよい。また、連続予告パターンYRA2−1、連続予告パターンYRA3−1、連続予告パターンYRA4−1のいずれかによる連続予告演出が実行されたときでも、可変表示結果が「ハズレ」で特定の変動パターンによる可変表示も実行されない場合があるように、決定値が割り当てられるようにしてもよい。   On the other hand, even when the continuous notice effect is executed by any one of the continuous notice pattern YRA2-2, the continuous notice pattern YRA3-2, and the continuous notice pattern YRA4-2, the variable display result is “big hit” or “small hit”. The decision value may be assigned so that it may become. Even when the continuous notice effect is executed by any one of the continuous notice pattern YRA2-1, the continuous notice pattern YRA3-1, and the continuous notice pattern YRA4-1, the variable display result is “losing” and the variable according to the specific fluctuation pattern. A determined value may be assigned so that the display may not be executed.

図18は、ROM121に記憶される単独予告種別決定テーブル142の構成例などを示している。図18(A)に示す単独予告種別決定テーブル142は、単独予告演出を実行するか否か、また、実行する場合における予告パターン種別である単独予告種別を複数種別のうちいずれとするかを、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1を示す数値データなどに基づいて決定するために参照されるテーブルである。単独予告種別決定テーブル142では、連続予告実行フラグがオンであるかオフであるかや、特図表示結果が「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて、単独予告なし、単独予告CTY1あるいは単独予告CTY2などの単独予告種別に、単独予告種別決定用の乱数値SR2−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。連続予告実行フラグは、連続予告演出の実行が開始されるときにオン状態にセットされ、連続予告演出の実行が終了することに対応してクリアされてオフ状態となる。   FIG. 18 shows a configuration example of the single notice type determination table 142 stored in the ROM 121. The single notice type determination table 142 shown in FIG. 18 (A) determines whether or not to execute the single notice effect, and whether the single notice type that is the notice pattern type in the case of execution is selected from among a plurality of types. It is a table referred to in order to determine based on numerical data etc. which show random number SR2-1 for single notice classification determination. In the single notice type determination table 142, the single notice type is determined according to whether the continuous notice execution flag is on or off, and whether the special figure display result is “lost”, “small hit”, or “big hit”. A numerical value (determined value) to be compared with the random number SR2-1 for determining the single notice type is assigned to the single notice type such as no notice, single notice CTY1 or single notice CTY2. The continuous notice execution flag is set to the on state when the execution of the continuous notice effect is started, and is cleared and turned off in response to the end of the execution of the continuous notice effect.

図18(B)は、単独予告CTY1及び単独予告CTY2の各単独予告種別に対応した単独予告演出での演出内容を示している。ここで、単独予告CTY1の単独予告種別には、「演出画像表示」の単独予告演出を実行するための予告パターンが含まれる一方、単独予告CTY2の単独予告種別には、「操作時予告」の単独予告演出を実行するための予告パターンが含まれる。   FIG. 18B shows the contents of the effect in the single notice effect corresponding to each single notice type of the single notice CTY1 and the single notice CTY2. Here, the single notice type of the single notice CTY1 includes a notice pattern for executing the single notice effect of “effect image display”, while the single notice type of the single notice CTY2 includes “notice during operation”. A notice pattern for executing a single notice effect is included.

図18(A)に示す単独予告種別決定テーブル142の設定例では、連続予告実行フラグの状態(オフ/オン)が同一であっても、特図表示結果が「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のうちいずれであるかに応じて、単独予告なしや各単独予告種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、特図表示結果が「大当り」である場合には、特図表示結果が「ハズレ」である場合と比べて高い割合で、連続予告実行フラグがオフであるときに単独予告CTY1又は単独予告CTY2の単独予告種別に決定されるように、決定値が割り当てられている。したがって、単独予告演出が実行されるか否かに応じて、特図表示結果が「大当り」となる期待感などを異ならせることができる。   In the setting example of the single notice type determination table 142 shown in FIG. 18A, even if the state of the continuous notice execution flag (off / on) is the same, the special figure display results are “lost”, “small hit”, Depending on which of the “big hits”, there is no single notice or the assignment of the decision value to each single notice type is different. For example, when the special figure display result is “big hit”, the single notice CTY1 or the single notice is given when the continuous notice execution flag is off at a higher rate than when the special figure display result is “losing”. A determined value is assigned so as to be determined as the single notice type of CTY2. Therefore, it is possible to vary the feeling of expectation that the special figure display result is “big hit” depending on whether or not the single notice effect is executed.

また、単独予告種別決定テーブル142では、特図表示結果が同一であっても、連続予告実行フラグがオフであるかオンであるかに応じて、単独予告なしや各単独予告種別に対する決定値の割当てが異なっている部分がある。例えば、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであっても、連続予告実行フラグがオンである場合に、連続予告実行フラグがオフである場合よりも単独予告なしに決定される割合が低くなるように、決定値が割り当てられている。この設定例では、連続予告演出が実行される可変表示において、連続予告演出が実行されない可変表示よりも単独予告演出が実行される可能性が高められ、単独予告演出が連続予告演出と組み合わせて実行されやすくなる。なお、例えば特図表示結果が「ハズレ」であるときには、連続予告実行フラグがオンである場合に、連続予告実行フラグがオフである場合よりも単独予告なしに決定される割合が高くなるように、決定値が割り当てられるようにしてもよい。この場合には、特図表示結果が「小当り」又は「大当り」であるときに限り、連続予告演出が実行される可変表示において単独予告演出が実行される可能性が高められる。したがって、連続予告演出と単独予告演出とが組み合わされて実行されたときには、連続予告演出のみが実行されたときに比べて特図表示結果が「小当り」又は「大当り」となる期待度(信頼度)が高められる。さらに、単独予告種別決定テーブル142では、特図表示結果が同一であっても、連続予告実行フラグがオフであるかオンであるかに応じて、異なる単独予告種別に決定値が割り当てられている部分がある。すなわち、連続予告実行フラグがオフである場合には、単独予告CTY1の単独予告種別に対しても決定値が割り当てられている一方で、連続予告実行フラグがオンである場合には、単独予告CTY1の単独予告種別に対して決定値が割り当てられていない。したがって、連続予告実行フラグがオンであるときには、単独予告なし、又は、単独予告CTY2の単独予告種別に決定されることになる。このような設定により、連続予告演出が実行される可変表示において単独予告演出を組み合わせて実行する場合には、「操作時予告」の単独予告演出のみが実行可能となり、「演出画像表示」の単独予告演出は実行されることがない。   In addition, in the single notice type determination table 142, even if the special figure display results are the same, there is no single notice or the decision value for each single notice type depending on whether the continuous notice execution flag is off or on. There are parts with different assignments. For example, even if the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing”, if the continuous notice execution flag is on, it will be a single notice rather than if the continuous notice execution flag is off. The decision value is assigned so that the ratio determined without is low. In this setting example, in the variable display where the continuous notice effect is executed, the possibility that the single notice effect is executed is higher than the variable display where the continuous notice effect is not executed, and the single notice effect is executed in combination with the continuous notice effect. It becomes easy to be done. For example, when the special figure display result is “losing”, when the continuous notice execution flag is on, the ratio determined without a single notice is higher than when the continuous notice execution flag is off. A decision value may be assigned. In this case, only when the special figure display result is “small hit” or “big hit”, the possibility that the single notice effect is executed in the variable display in which the continuous notice effect is executed is increased. Therefore, when the continuous notice effect and the single notice effect are executed in combination, the degree of expectation (reliability) that the special figure display result is “small hit” or “big hit” compared to when only the continuous notice effect is executed. Degree) is increased. Furthermore, in the single notice type determination table 142, even if the special figure display results are the same, the decision values are assigned to different single notice types depending on whether the continuous notice execution flag is off or on. There is a part. That is, when the continuous notice execution flag is off, the determined value is also assigned to the single notice type of the single notice CTY1, while when the continuous notice execution flag is on, the single notice CTY1 No decision value is assigned to the single notice type. Therefore, when the continuous notice execution flag is on, it is determined that there is no single notice or the single notice type of the single notice CTY2. With such a setting, when a single notice effect is executed in combination with a variable display in which a continuous notice effect is executed, only the single notice effect of “operation notice” can be executed, and the “effect image display” can be executed alone. The notice effect is not executed.

図18(A)に示す単独予告種別決定テーブル142の設定例では、連続予告実行フラグの状態に応じて、単独予告種別の決定結果に対する決定値の割当てを異ならせている。これに対して、連続予告実行フラグがオンであるときには、使用されている連続予告パターンに応じて、単独予告種別の決定結果に対する決定値の割当てを異ならせ、単独予告演出が実行されるか否かの決定割合や各単独予告種別の決定割合を異ならせてもよい。この場合には、連続予告演出が実行されているときに、その演出内容(演出態様)に応じて、単独予告演出を組み合わせて実行する割合や、単独予告演出が実行される場合における単独予告種別の決定割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the single notice type determination table 142 shown in FIG. 18A, the assignment of the decision value to the decision result of the single notice type differs depending on the state of the continuous notice execution flag. On the other hand, when the continuous notice execution flag is on, whether or not the single notice effect is executed by changing the assignment of the decision value to the decision result of the single notice type according to the continuous notice pattern used. The determination ratio and the determination ratio of each individual notice type may be different. In this case, when the continuous notice effect is executed, the ratio of executing the single notice effect in combination according to the contents of the effect (effect mode), or the single notice type when the single notice effect is executed. The rate of determination can be made different.

あるいは、連続予告実行フラグがオンであるときには、連続予告残回数カウント値に応じて、単独予告種別の決定結果に対する決定値の割当てを異ならせ、単独予告演出が実行されるか否かの決定割合や各単独予告種別の決定割合を異ならせてもよい。この場合には、連続予告演出が実行されているときに、その連続予告演出が実行される可変表示の残り回数に応じて、単独予告演出を組み合わせて実行する割合や、単独予告演出が実行される場合における単独予告種別の決定割合を、異ならせることができる。   Alternatively, when the continuous notice execution flag is on, the determination ratio for determining whether or not the single notice effect is executed by changing the assignment of the decision value to the decision result of the single notice type according to the continuous notice remaining count value Alternatively, the determination ratio of each single notice type may be different. In this case, when the continuous notice effect is executed, the ratio of executing the single notice effect or the single notice effect is executed according to the remaining number of variable displays for which the continuous notice effect is executed. It is possible to vary the determination ratio of the single notice type in the case of

あるいは、連続予告実行フラグがオンであるときには、連続予告演出の実行が開始されたときのフラグ状態(入賞時当り判定フラグオンや入賞時特定パターンフラグオンなど)に応じて、単独予告種別の決定結果に対する決定値の割当てを異ならせ、単独予告演出が実行されるか否かの決定割合や各単独予告種別の決定割合を異ならせてもよい。この場合には、連続予告演出が実行されているときに、その連続予告演出による予告対象となる可変表示において可変表示結果が「小当り」又は「大当り」となるか否かや、特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かに応じて、単独予告演出を組み合わせて実行する割合や、単独予告演出が実行される場合における単独予告種別の決定割合を、異ならせることができる。   Alternatively, when the continuous notice execution flag is on, the result of determination of the single notice type according to the flag state when the execution of the continuous notice effect is started (such as a winning time determination flag on or a winning specific pattern flag on). It is also possible to make different allocations of decision values for and to determine the decision rate for determining whether or not the single notice effect is executed and the decision ratio for each individual notice type. In this case, when the continuous notice effect is executed, whether or not the variable display result becomes “small hit” or “big hit” in the variable display subject to the notice by the continuous notice effect, or a specific fluctuation Depending on whether or not variable display based on the pattern is executed, the ratio of executing the combination of the single advance notice effects and the determination ratio of the single notice type when the single advance notice effect is executed can be varied.

また、図18(A)に示す単独予告種別決定テーブル142の設定例では、特図表示結果に応じて、単独予告種別の決定結果に対する決定値の割当てを異ならせている。これに対して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、単独予告種別の決定結果に対する決定値の割当てを異ならせ、単独予告演出が実行されるか否かの決定割合や各単独予告種別の決定割合を異ならせてもよい。この場合には、変動パターンによる可変表示の表示内容(表示態様)に応じて、単独予告演出が実行される割合や、単独予告演出が実行される場合における単独予告種別の決定割合を、異ならせることができる。また、単独予告演出が実行されるか否かや、実行される場合における単独予告種別(予告演出の内容)に応じて、特定の変動パターンによる可変表示が実行される可能性などを変化させることができる。   Further, in the setting example of the single notice type determination table 142 shown in FIG. 18A, the assignment of the decision value to the single notice type determination result is varied according to the special figure display result. On the other hand, according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command, the decision value allocation to the decision result of the single notice type is changed, and the decision ratio of whether or not the single notice effect is executed and each individual decision The determination ratio of the notice type may be varied. In this case, according to the display contents (display mode) of variable display by the variation pattern, the ratio of executing the single notice effect and the determination ratio of the single notice type when the single notice effect is executed are varied. be able to. In addition, the possibility that variable display with a specific variation pattern is executed is changed according to whether or not a single notice effect is executed, and depending on the type of the single notice (the content of the notice effect) when executed. Can do.

図19は、ROM121に記憶される単独予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、単独予告パターン決定テーブルとして、図19(A)に示す単独予告パターン決定テーブル143Aと、図19(B)に示す単独予告パターン決定テーブル143Bとが、予め用意されている。単独予告パターン決定テーブル143Aは、単独予告CTY1の単独予告種別に決定された場合に、単独予告演出を実行するために使用する予告パターンを、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データなどに基づいて決定するために参照されるテーブルである。単独予告パターン決定テーブル143Bは、単独予告CTY2の単独予告種別に決定された場合に、単独予告演出を実行するために使用する予告パターンを、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データなどに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 19 shows a configuration example of a single notice pattern determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as a single notice pattern determination table, a single notice pattern determination table 143A shown in FIG. 19A and a single notice pattern determination table 143B shown in FIG. 19B are prepared in advance. The single notice pattern determination table 143A is a numerical value indicating a random number value SR2-2 for determining a single notice pattern as a notice pattern used to execute a single notice effect when the single notice type of the single notice CTY1 is decided. It is a table that is referred to for determination based on data or the like. The single notice pattern determination table 143B is a numerical value indicating the random number value SR2-2 for determining the single notice pattern as a notice pattern used to execute the single notice effect when the single notice type of the single notice CTY2 is decided. It is a table that is referred to for determination based on data or the like.

単独予告パターン決定テーブル143Aでは、特図表示結果が「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて、「演出画像表示」の単独予告種別に含まれる予告パターンYPA1−1、予告パターンYPA1−2、予告パターンYPA2−1、予告パターンYPA3−1、予告パターンYPA4−1に対し、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。単独予告パターン決定テーブル143Bでは、特図表示結果が「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて、「操作時予告」の単独予告種別に含まれる予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4に対し、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In the single notice pattern determination table 143A, the notice pattern YPA1- included in the single notice type of “effect image display” is selected depending on whether the special figure display result is “losing”, “small hit”, or “big hit”. 1. A numerical value (decision value) to be compared with a random number SR2-2 for determining a single notice pattern is assigned to the notice pattern YPA1-2, the notice pattern YPA2-1, the notice pattern YPA3-1, and the notice pattern YPA4-1. It has been. In the single notice pattern determination table 143B, the notice patterns YPB1 to YPB1 included in the single notice type of “operation notice” are selected depending on whether the special figure display result is “losing”, “small hit”, or “big hit”. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2-2 for determining the single notice pattern is assigned to the notice pattern YPB4.

図19(A)及び(B)に示す単独予告パターン決定テーブル143A、143Bの設定例では、特図表示結果が「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のうちいずれであるかに応じて、各予告パターンに対する決定値の割当てが異なっている。このような設定により、単独予告演出における演出内容(演出態様)に応じて、可変表示結果が「大当り」となる期待感などを、異ならせることができる。なお、単独予告パターン決定テーブル143Bでは、特図表示結果が同一であっても、連続予告実行フラグがオフであるかオンであるかに応じて、各予告パターンに対する決定値の割当てを異ならせて、各予告パターンに決定される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、単独予告演出の演出内容(演出態様)だけでなく、連続予告演出と組み合わせて実行されるか否かによっても、可変表示結果が「大当り」となる期待感などを、異ならせることができる。また、単独予告パターン決定テーブル143Bでは、連続予告実行フラグがオンである場合に、特図表示結果が同一であっても、連続予告残り回数カウント値に応じて、各予告パターンに対する決定値の割当てを異ならせて、各予告パターンに決定される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、連続予告演出が実行される可変表示の残り回数に応じて、その連続予告演出と組み合わせて実行される単独予告演出における演出内容(演出態様)の出現割合を変化させて、可変表示結果が「大当り」となる期待感などを段階的に高めることができる。   In the setting examples of the single notice pattern determination tables 143A and 143B shown in FIGS. 19A and 19B, depending on whether the special figure display result is “lost”, “small hit”, or “big hit”. The assignment of the decision value to each notice pattern is different. With such a setting, the expectation or the like that the variable display result becomes “big hit” can be varied according to the content of the effect (effect mode) in the single notice effect. In the single notice pattern determination table 143B, even if the special figure display results are the same, the assignment of the decision value to each notice pattern is varied depending on whether the continuous notice execution flag is off or on. The ratio determined for each notice pattern may be different. This makes it possible to vary the expectation that the variable display result will be a “hit” depending on whether or not it is executed in combination with the continuous notice effect as well as the effect content (effect mode) of the single notice effect. it can. In addition, in the single notice pattern determination table 143B, when the continuous notice execution flag is on, even if the special figure display result is the same, the assigned value for each notice pattern is assigned according to the remaining notice number of consecutive notices count value. The ratio determined for each notice pattern may be made different. Thereby, according to the remaining number of times of variable display in which the continuous notice effect is executed, the appearance ratio of the effect content (effect mode) in the single notice effect executed in combination with the continuous notice effect is changed, and the variable display result Can gradually increase the sense of expectation that will become a “big hit”.

あるいは、単独予告パターン決定テーブル143Bでは、連続予告実行フラグがオンであり連続予告演出とともに単独予告演出が実行される場合に、使用されている連続予告パターンに応じて、各予告パターンに対する決定値の割当てを異ならせ、各予告パターンの決定割合を異ならせてもよい。この場合には、連続予告演出が実行されている場合に、その演出内容(演出態様)に応じて、連続予告演出とともに実行される単独予告演出における演出内容(演出態様)の決定割合を、異ならせることができる。あるいは、単独予告パターン決定テーブル143A、143Bでは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、各予告パターンに対する決定値の割当てを異ならせ、各予告パターンの決定割合を異ならせてもよい。この場合には、変動パターンによる可変表示の表示内容(表示態様)に応じて、単独予告演出における演出内容(演出態様)の決定割合を、異ならせることができる。   Alternatively, in the single notice pattern determination table 143B, when the continuous notice execution flag is on and the single notice effect is executed together with the continuous notice effect, the decision value for each notice pattern is used according to the continuous notice pattern used. The allocation may be made different, and the determination ratio of each notice pattern may be made different. In this case, when the continuous notice effect is executed, the determination ratio of the effect contents (effect form) in the single notice effect executed together with the continuous notice effect is different according to the effect content (effect mode). Can be made. Alternatively, in the single notice pattern determination tables 143A and 143B, the assignment of the decision value to each notice pattern may be made different according to the change pattern designated by the change pattern designation command, and the decision ratio of each notice pattern may be made different. . In this case, according to the display content (display mode) of the variable display by the variation pattern, the determination ratio of the effect content (effect mode) in the single notice effect can be varied.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図20に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図20に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 20, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 20 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図21のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図21に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 21 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図22は、特別図柄プロセス処理として、図21に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図23及び図24は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 21 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). 23 and 24 are flowcharts showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、所定の入力ポートレジスタに格納された入力ポートデータを読み出す(図23のステップS201)。ここで、入力ポートレジスタは、例えばI/O105に含まれる入力ポートにおける外部信号の入力状態を示すビット値などが、格納されるレジスタである。この実施の形態では、入力ポートレジスタのビット番号[0]に格納される入力ポートデータが、第1始動口スイッチ22Aから伝送される検出信号となる第1始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示し、入力ポートレジスタのビット番号[1]に格納される入力ポートデータが、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示している。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first reads out input port data stored in a predetermined input port register (step S201 in FIG. 23). Here, the input port register is a register in which, for example, a bit value indicating an input state of an external signal at an input port included in the I / O 105 is stored. In this embodiment, the input port data stored in the bit number [0] of the input port register is the input state (OFF / ON) of the first start winning signal that becomes the detection signal transmitted from the first start port switch 22A. ) And the input port data stored in the bit number [1] of the input port register is the input state (OFF / OFF) of the second start winning signal that becomes the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B. ON).

ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[1]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS202)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS202;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2始動入賞判定カウンタの格納値である第2始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS203)。これに対して、ステップS202にて“0”であると判定された場合には(ステップS202;No)、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS204)。   It is determined whether or not the bit value [1] of the input port register read in step S201 is “1” (step S202). At this time, if the bit value is “1” (step S202; Yes), the second start winning determination count value that is the stored value of the second start winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, Update so as to count up by adding 1 (step S203). On the other hand, when it is determined as “0” in step S202 (step S202; No), the second start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S204).

ステップS203、S204の処理のいずれかを実行した後には、ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[0]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS205)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS205;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1始動入賞判定カウンタの格納値である第1始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS206)。これに対して、ステップS205にて“0”であると判定された場合には(ステップS205;No)、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS207)。   After executing one of the processes in steps S203 and S204, it is determined whether or not the bit value in the bit number [0] of the input port register read in step S201 is “1” (step S205). At this time, if the bit value is “1” (step S205; Yes), the first start winning determination count value that is the stored value of the first starting winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, It is updated so as to count up by adding 1 (step S206). On the other hand, when it is determined as “0” in step S205 (step S205; No), the first start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S207).

ステップS206、S207の処理のいずれかを実行した後には、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値として予め定められた所定の判定値(例えば「2」)に達したか否かを判定する(ステップS208)。このとき、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS208;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS209)。また、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS210)。   After executing one of the processes in steps S206 and S207, it is determined whether or not the first start winning determination count value has reached a predetermined determination value (for example, “2”) predetermined as a winning determination value. (Step S208). At this time, if the first start winning determination count value has reached the winning determination value (step S208; Yes), the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is “1” is set (step S209). Further, the first start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S210).

ステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS208;No)、第1始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第1始動口スイッチ22Aにより検出されていないことに対応して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したか否かを判定する(ステップS211)。このとき、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS211;No)、第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されていないことに対応して、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS212)。また、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS213)。   If the first start winning determination count value has not reached the winning determination value in step S208 (step S208; No), a valid game ball winning in the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A. In response to this, it is determined whether or not the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211). At this time, if the second start winning determination count value does not reach the winning determination value (step S211; No), a valid game ball winning to the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B. In response to the absence, the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211; Yes), the start port buffer value is set to “2” (step S212). Further, the second start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S213).

ステップS210、S213の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出す(ステップS214)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が「2」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップS214における読出値が、所定の上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(図24のステップS215)。このとき、ステップS214での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、図23に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。また、図23に示すステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。   After executing one of the processes in steps S210 and S213, the CPU 103 reads the reserved storage number count value corresponding to the start port buffer value (step S214). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read, and the starting port buffer value is When it is “2”, the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read. Then, it is determined whether or not the read value in step S214 has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S215 in FIG. 24). At this time, if the read value in step S214 does not reach the upper limit value, the starting condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is effectively established. For example, after it is determined in step S208 shown in FIG. 23 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value. The first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the one special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol is established. When it is determined in step S211 shown in FIG. 23 that the second start winning determination count value has reached the winning determination value and then it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value, The second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the 2 special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol is established.

このように、ステップS215にて読出値が上限値に達していないときには(ステップS215;No)、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算する(ステップS216)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶数カウント値を1加算し、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。そして、CPU103は、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算する(ステップS217)。また、CPU103は、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS218)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   Thus, when the read value has not reached the upper limit value in step S215 (step S215; No), 1 is added to the reserved storage number count value corresponding to the start port buffer value (step S216). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1. When the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Then, the CPU 103 adds 1 to the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter indicating the total reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. (Step S217). The CPU 103 also selects, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value for determining the variation pattern type. Numerical data indicating MR3 is extracted (step S218). Numeric data indicating each random number extracted in this way is set as reserved data at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value, thereby storing each random value (step S219). . For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS219にて乱数値を記憶した後には、入賞時特定パターン判定処理を実行する(ステップS220)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図21に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After storing the random number value in step S219, the winning specific pattern determination process is executed (step S220). Subsequently, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS215にて読出値が上限値に達している場合や(ステップS215;Yes)、ステップS221の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS222)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS222;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS223)、図23に示すステップS211の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS222;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS224)、始動入賞判定処理を終了する。   When the read value has reached the upper limit value in step S215 (step S215; Yes), after executing the process of step S221, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2”. Determination is made (step S222). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S222; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S223), and then FIG. The process proceeds to step S211 shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (step S222; “2”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S224). The start winning determination process is terminated.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。すなわち、図23に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図23に示すステップS209、S210、S214の処理を実行してから、図24に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS223の処理を実行してから、図23に示すステップS211の処理に進む。そして、ステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図21に示すステップS212〜S214の処理を実行してから、図24に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS224の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when it is determined in step S208 shown in FIG. 23 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, the processing of steps S209, S210, and S214 shown in FIG. After executing the processing of steps S215 to S221 shown in FIG. 23, in response to the fact that the start port buffer value is “1” in step S222, the processing of step S223 is executed, and then in step S211 shown in FIG. Proceed to processing. And when it determines with the 2nd start winning determination count value having reached the winning determination value in step S211, after performing the process of step S212-S214 shown in FIG. 21, step S215-S221 shown in FIG. After executing the above process, the process of step S224 is executed in response to the start port buffer value being “2” in step S222, and then the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図25は、図24のステップS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図22のステップS110、図27)において、特図表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定や、大当り種別の決定が行われ、後述する変動パターン設定処理(図22のステップS111、図28)において、変動パターン種別の決定や、変動パターンの決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口又は第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS220の入賞時特定パターン判定処理を実行することにより、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かや、飾り図柄の変動パターンが少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かを、予め特定する。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となることや、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより複数回の可変表示にわたり連続予告演出を実行するか否かを決定することができる。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the winning random number determination process executed in step S220 of FIG. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is displayed as “big hit” or “small hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 22, FIG. 27) described later. ”Or a jackpot type is determined. In a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 22 and FIG. 28) described later, the variation pattern type and the variation pattern are determined. . On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning specific pattern determination process in step S220 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Thus, it is specified in advance whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit”, and whether or not the decorative pattern variation pattern is at least a variation pattern with super reach. As a result, before the variable display of the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special figure display result becomes “big hit” or “small hit”, and the reach of super reach is reached. It is predicted that an effect will be executed, and based on this prediction result, it is determined on the effect control board 12 side whether or not the continuous notice effect is to be executed over a plurality of variable displays by the effect control CPU 120 or the like. it can.

図25に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS401)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS401;「1」)、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。例えば、ステップS402の処理において、CPU103は、特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかであれば、大当り中であると判定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S401). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S401; “1”), it is determined whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit that is a big hit gaming state (step S401). S402). For example, in the process of step S402, if the value of the special figure process flag is any of “4” to “7”, the CPU 103 may determine that a big hit is being made.

ステップS402にて大当り中ではないと判定されたときには(ステップS402;No)、確変状態や時短状態において時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS403)。例えば、ステップS403の処理において、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグの状態を確認して、時短フラグがオンであれば時短制御中であると判定すればよい。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて時短制御中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、大当り中・時短中入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB103H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS404)、入賞時乱数値判定処理を終了する。このような大当り中・時短中入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、大当り中や時短制御中における始動入賞に基づくものが含まれると特定できる。   When it is determined in step S402 that the jackpot is not being hit (step S402; No), it is determined whether or not the time-shortening control is being performed in which the time-shortening control is being performed in the probability variation state or the time-shortening state (step S403). For example, in the process of step S403, the CPU 103 may check the state of the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 and determine that the time reduction control is being performed if the time reduction flag is on. When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or in the case where it is determined in step S403 that a time reduction control is being executed (step S403; Yes), a big hit / short / short win is notified. After setting for transmitting the command B103H (see FIG. 4C) as the first start opening winning designation command to the effect control board 12 from the main board 11 (step S404), at the time of winning The random value determination process ends. In response to the first start opening winning designation command for notifying such a big hit / short / short win, the production control board 12 sets the first special figure reserved storage number in the start winning storage display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image that can be specified can be updated, and among the stored storage information corresponding to the special figure game using the first special figure, there is one based on the start winning during the big hit or the short-time control Can be specified if included.

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときには(ステップS403;No)、図24のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS405)。例えば、ステップS405の処理では、図8に示す特図表示結果決定テーブル130を選択して、使用テーブルにセットする。ここで、使用テーブルにセットする際には、例えばRAM102の所定領域に設けられたテーブルポインタなどに、ROM101におけるテーブルデータの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。続いて、使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR1に応じた特図表示結果が「大当り」であるか否かが判定される。より具体的には、乱数値MR1を示す数値データと、特図表示結果決定テーブル130に格納された決定値とを比較して、乱数値MR1と合致した決定値が割り当てられている特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。ここでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であれば、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定し、確変状態であれば、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。なお、パチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定するようにしても良い。   When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S218 in FIG. It is determined whether it is within the range (step S405). For example, in the process of step S405, the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 8 is selected and set in the usage table. Here, when setting to the use table, for example, the storage address (head address) of the table data in the ROM 101 may be set to a table pointer provided in a predetermined area of the RAM 102. Subsequently, by referring to the special figure display result determination table 130 set in the use table, it is determined whether or not the special figure display result corresponding to the random value MR1 extracted in step S218 is “big hit”. The More specifically, the numerical data indicating the random number value MR1 is compared with the determined value stored in the special figure display result determination table 130, and the special figure display to which the determined value matching the random value MR1 is assigned. It is determined whether or not the result is a “big hit”. Here, if the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short time state, the special figure display result determination table 130 refers to table data corresponding to the case where the gaming state is a normal state or a short time state. It is determined whether or not the figure display result is “big hit”, and if it is a probability change state, the special figure display result determination table 130 refers to the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state. It is determined whether or not the display result is a “big hit”. Regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” with reference to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short time state in the special figure display result determination table 130. It may be determined whether or not.

ステップS405にて大当り判定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS405;No)、その乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS406)。ステップS405にて乱数値MR1が大当り判定範囲内であると判定された場合や(ステップS405;Yes)、ステップS406にて乱数値MR1が小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS406;Yes)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて入賞時当り判定がなされたことを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS407)、入賞時乱数値判定処理を終了する。このような入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されることを示すものが含まれると特定できる。   When it is determined in step S405 that it is not within the big hit determination range (step S405; No), it is determined whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range (step S406). When it is determined in step S405 that the random value MR1 is within the big hit determination range (step S405; Yes), or when the random value MR1 is determined to be within the small hit determination range in step S406 ( Step S406; Yes), a command B102H serving as a first start opening winning designation command for notifying that a winning time determination has been made based on detection of a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening (FIG. 4 ( C)) is set for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S407), and the random number determination process at the time of winning is completed. By means of the first start opening prize designation command for notifying the winning time per hour determination, the production control board 12 can specify the first special figure reserved memory number in the start prize memory display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image can be updated, and the special figure display result is determined as “big hit” or “small hit” in the stored storage information corresponding to the special figure game using the first special figure. It can be specified that what is indicated is included.

なお、第1始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」となる場合のみに通知され、特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS405にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合にはステップS407の処理に進む一方、ステップS406にて乱数値MR1が小当り判定範囲内であれば、後述するステップS410の処理などに進むようにすればよい。あるいは、第1始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別となる場合のみに通知され、「突確」の大当り種別となる場合や特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS405にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には、さらに大当り種別決定用の乱数値MR2が「非確変」又は「確変」の判定範囲内であるか否かを判定し、この判定範囲内である場合にはステップS407の処理に進む一方、「突確」の判定範囲内である場合や、ステップS406にて乱数値MR1が小当り判定範囲内であれば、ステップS410の処理などに進むようにすればよい。   In addition, the winning time determination shown in the first start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit”, and is not notified when the special figure display result is “small hit”. You may do it. In this case, if the random value MR1 is within the big hit determination range in step S405, the process proceeds to step S407. If the random value MR1 is within the small hit determination range in step S406, the process proceeds to step S410 described later. What is necessary is just to advance to a process etc. Alternatively, the winning time per hour determination indicated in the first start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit” and “non-probable change” or “probable change” big hit type, The notification may not be made when the big hit type is obtained or when the special figure display result is “small hit”. In this case, if the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S405, it is further determined whether or not the random number MR2 for determining the jackpot type is within the determination range of “non-probable change” or “probability change”. If it is within the determination range, the process proceeds to step S407. On the other hand, if it is within the determination range of “probability”, or if the random value MR1 is within the small hit determination range in step S406, step S410 is performed. It is sufficient to proceed to the process.

ステップS406にて乱数値MR1が小当り判定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS406;No)、図24のステップS218にて抽出された変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS408)。ここで、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cや図10(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dの設定例では、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−4に決定されることになる。したがって、ステップS408の処理では、例えば図26に示すように、乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば特定パターン共通範囲の範囲内であると判定すればよい。   When it is determined in step S406 that the random value MR1 is not within the small hit determination range (step S406; No), numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S218 of FIG. Is within the specific pattern common range (step S408). Here, in the setting example of the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C shown in FIG. 10C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D shown in FIG. Regardless of the number of reserved memories, if the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the range of “230” to “251”, a variation pattern involving at least super reach (super reach α or super reach β) is present. The included variation pattern types CA2-4 are determined. Therefore, in the process of step S408, for example, as shown in FIG. 26, if the random value MR3 is within the range of “230” to “251”, it may be determined that it is within the specific pattern common range.

ステップS408にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であると判定されたときには(ステップS408;Yes)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲内であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。これに対して、ステップS408にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないと判定されたときには(ステップS408;No)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲外であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS410)、入賞時乱数値判定処理を終了する。こうした特定パターン共通範囲内であるか否かを通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができる。また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特定の変動パターンに決定されることを示すものが含まれるか否かを特定できる。   If it is determined in step S408 that the random value MR3 is within the specific pattern common range (step S408; Yes), the random pattern MR3 is within the specific pattern common range based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. Is set to transmit a command B101H (refer to FIG. 4C), which is a first start opening winning designation command for notifying that, from the main board 11 to the effect control board 12 (step) S409), the winning random number determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S408 that the random number MR3 is not within the specific pattern common range (step S408; No), based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. A setting for transmitting from the main board 11 to the effect control board 12 a command B100H (see FIG. 4C), which is a first start opening winning designation command notifying that it is outside the specific pattern common range. After that (step S410), the winning random number determination process is terminated. In response to the first start opening prize designation command for notifying whether or not the specific pattern is within the common range, the effect control board 12 side stores the first special figure hold memory in the start prize storage display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image that can specify the number can be updated. In addition, it is possible to specify whether or not the on-hold storage information corresponding to the special figure game using the first special figure includes information indicating that the specific fluctuation pattern is determined.

ステップS401にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS401;「2」)、図24のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS411)。このとき、大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS411;No)、その乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS412)。ステップS411にて大当り判定範囲内であると判定されたときや(ステップS411;Yes)、ステップS412にて小当り判定範囲内であると判定されたときには(ステップS412;Yes)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて入賞時当り判定がなされたことを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB202H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。このような入賞時当り判定を通知する第2始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第2特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されることを示すものが含まれると特定できる。   When it is determined in step S401 that the starting port buffer value is “2” (step S401; “2”), the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S218 of FIG. 24 is shown. It is determined whether or not the numerical data is within the big hit determination range (step S411). At this time, when it is determined that it is not within the big hit determination range (step S411; No), it is determined whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range (step S412). When it is determined in step S411 that it is within the big hit determination range (step S411; Yes), or when it is determined in step S412 that it is within the small hit determination range (step S412; Yes), the second start winning prize A command B202H (see FIG. 4C) serving as a second start opening winning designation command for notifying that a winning time determination has been made based on the detection of a game ball that has passed (entered) through the mouth is sent to the main board 11 Is set for transmission to the effect control board 12 (step S413), and the winning random number determination process is terminated. With the second start opening prize designation command for notifying the winning time per hour determination, the production control board 12 can specify the second special figure reserved memory number in the start prize memory display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image can be updated, and the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” in the hold storage information corresponding to the special figure game using the second special figure. It can be specified that what is indicated is included.

なお、第2始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」となる場合のみに通知され、特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS411にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合にはステップS413の処理に進む一方、ステップS412にて乱数値MR1が小当り判定範囲内であれば、後述するステップS416の処理などに進むようにすればよい。あるいは、第2始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別となる場合のみに通知され、「突確」の大当り種別となる場合や特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS411にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には、さらに大当り種別決定用の乱数値MR2が「非確変」又は「確変」の判定範囲内であるか否かを判定し、この判定範囲内である場合にはステップS413の処理に進む一方、「突確」の判定範囲内である場合や、ステップS412にて乱数値MR1が小当り判定範囲内であれば、ステップS416の処理などに進むようにすればよい。   Note that the winning time determination shown in the second start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit”, and is not notified when the special figure display result is “small win”. You may do it. In this case, if the random value MR1 is within the big hit determination range in step S411, the process proceeds to step S413. If the random value MR1 is within the small hit determination range in step S412, the process proceeds to step S416 described later. It is sufficient to proceed to processing. Alternatively, the winning time per hour determination shown in the second start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit” and “non-probable change” or “probable change” big hit type. The notification may not be made when the big hit type is obtained or when the special figure display result is “small hit”. In this case, if the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S411, it is further determined whether or not the random number MR2 for determining the jackpot type is within the determination range of “non-probable change” or “probability change”. If it is within the determination range, the process proceeds to step S413. On the other hand, if it is within the determination range of “probability” or if the random value MR1 is within the small hit determination range in step S412, step S416 is performed. It is sufficient to proceed to the process.

ステップS412にて乱数値MR1が小当り判定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS412;No)、図24のステップS218にて抽出された変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS414)。このときには、ステップS408の処理と同様に、乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば特定パターン共通範囲の範囲内であると判定すればよい。   When it is determined in step S412 that the random number MR1 is not within the small hit determination range (step S412; No), numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S218 of FIG. Is within the specific pattern common range (step S414). At this time, similarly to the processing in step S408, if the random value MR3 is within the range of “230” to “251”, it may be determined that it is within the specific pattern common range.

ステップS414にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内であると判定されたときには(ステップS414;Yes)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲内であることを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS415)、入賞時乱数値判定処理を終了する。これに対して、ステップS414にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではないと判定されたときには(ステップS414;No)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲外であることを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS416)、入賞時乱数値判定処理を終了する。こうした特定パターン共通範囲内であるか否かを通知する第2始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第2特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができる。また、第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特定の変動パターンに決定されることを示すものが含まれるか否かを特定できる。   When it is determined in step S414 that the random number MR3 is within the specific pattern common range (step S414; Yes), the random pattern MR3 is within the specific pattern common range based on the detection of the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. Is set to transmit the command B201H (see FIG. 4C), which is the second start opening winning designation command for notifying that, from the main board 11 to the effect control board 12 (step) S415), the winning random number determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S414 that the random number MR3 is not within the specific pattern common range (step S414; No), based on the detection of the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. A setting for transmitting a command B200H (see FIG. 4C), which is a second start opening winning designation command notifying that it is outside the specific pattern common range, from the main board 11 to the effect control board 12 After performing (step S416), the winning random number determination process is terminated. By the second start opening winning designation command for notifying whether or not it is within the specific pattern common range, on the side of the effect control board 12, the second special figure hold memory is stored in the start winning storage display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image that can specify the number can be updated. In addition, it is possible to specify whether or not the on-hold storage information corresponding to the special figure game using the second special figure includes information indicating that the specific fluctuation pattern is determined.

以上のような入賞時乱数値判定処理が実行されることにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された時点(第1始動入賞時又は第2始動入賞時)で、パチンコ遊技機1における遊技状態や特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数にかかわらず、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されるか否かや、スーパーリーチを伴う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定し、これらの判定結果に応じて異なる第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。   When the winning random number determination process as described above is executed, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening or the second starting winning opening is detected (at the time of the first start winning or second Whether the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 or the special figure holding memory number which is the holding memory number of the special figure game. Whether or not a specific variation pattern with super reach is determined is determined, and the first start opening prize specifying command and the second starting opening prize specifying command which differ depending on the determination results are 11 to the effect control board 12 can be transmitted.

図22に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 22, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of determining whether the variable display result is “big hit” or “small hit”, Corresponding to the determination result of the pattern type, processing for determining one of a plurality of types of variation patterns is included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。さらに、大当りフラグ及び小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. When the big hit flag is on, the special process flag value is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. Further, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」であることに対応して15ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンド遊技の実行回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、ラウンド遊技の実行回数となる大入賞口の開放回数を「2回」に設定する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big prize opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, when the big hit type is controlled to 15 rounds big hit state corresponding to “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. In addition to the setting, the number of times of opening of the big winning opening, which is the number of round games executed, is set to “15 times”. On the other hand, when the big hit type is controlled to be “surprise” and is controlled to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. At the same time, the number of times of opening of the big prize opening, which is the number of round games executed, is set to “2 times”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, a process for performing a setting for transmitting an end designation command is included.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type are included.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、可変入賞動作における大入賞口の開放回数を「2回」に設定すればよい。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”, and the big winning opening in the variable winning operation is set. The number of times of opening may be set to “twice”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which a presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.

図27は、図22のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is “0”. (Step S231). For example, in the process of step S231, the second special figure reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。このときには、変動特図指定バッファの値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure hold memory count value by one, the second special figure hold memory number is updated to be subtracted by one, and the second special figure hold memory number is reserved. Reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the retention number “1” (for example, entries corresponding to the retention numbers “2” to “4”) in the storage unit 151B are placed one entry higher. Shift (step S233). At this time, the value of the variation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このとき、第1特図保留記憶数が「0」であれば(ステップS235;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるための第1始動条件が成立していないことから、特別図柄通常処理を終了する。このように、ステップS235の処理では、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。したがって、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), the first special figure reserved memory number that is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is “ It is determined whether it is “0” (step S235). For example, in the process of step S235, the first special figure reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”. At this time, if the first special figure holding storage number is “0” (step S235; Yes), the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is not satisfied. Then, the special symbol normal process is terminated. Thus, in the process of step S235, when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. Determine. Therefore, execution of the special figure game using the second special figure is started with priority over the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。このときには、変動特図指定バッファの値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, the first special figure hold memory count value is decremented by 1 and updated to update the first special figure hold memory number to 1 and the first special figure hold memory count is Reservation data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the retention number “1” (for example, entries corresponding to the retention numbers “2” to “4”) in the storage unit 151A are placed one entry higher Shift (step S237). At this time, the value of the variation special figure designation buffer is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、ステップS240にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。   After executing any of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether to display the special figure variable display result, which is the variable symbol display result, as “big hit”, “small hit”, or “losing”. As the usage table, the special figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). The CPU 103 refers to the special figure display result determination table 130 set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is “big hit” or “small”. Whether to display the special figure display result as "big hit", "small hit", or "lose" depending on which of the decision values assigned to each special figure display result of "Bon" or "Lose" Is determined (step S240). At this time, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S240 is “big hit” (step S241).

ステップS241にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「非確変」や「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。ここで、ステップS234の処理にて変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   If it is determined in step S241 that it is a “hit” (step S241; Yes), the big win flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random value MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” (step S244). Here, when the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S234, the decision value is not assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type decision table 131. Therefore, the jackpot type is not determined as “surprising”. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、突確大当り図柄「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, if it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, the result is a lost pattern corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. When it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “1”, “3”, “7” are determined according to the big hit type determination result in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “accuracy”, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “1” is set as the confirmed special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the first special figure holding storage number is “0” in step S235, after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図28は、図22のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 28, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types ( Step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、所定の変動時間短縮条件が成立したか否かを判定する(ステップS266)。ここで、変動時間短縮条件は、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであり確変状態や時短状態における時間短縮制御が実行中であること、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であることなどといった、特図変動時間を通常時よりも短縮するために予め定められたものであればよい。また、時短フラグがオンであるときでも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であれば変動時間短縮条件が成立する一方、所定数未満であれば変動時間短縮条件が成立しないようにしてもよい。   When the small hit flag is OFF in step S264 (step S264; No), it is determined whether or not a predetermined variation time reduction condition is satisfied (step S266). Here, the variable time shortening condition is, for example, that the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is on and the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state is being executed, and the total number of reserved memories is a predetermined number ( For example, “3”) or more may be used as long as it is determined in advance in order to shorten the special figure fluctuation time from the normal time. Even when the time reduction flag is on, the variable time reduction condition is satisfied if the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, whereas the variable time reduction condition is not satisfied if the total number of stored memories is less than the predetermined number. You may do it.

ステップS266にて変動時間短縮条件が成立していない場合には(ステップS266;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cを選択してセットする(ステップS267)。これに対して、変動時間短縮条件が成立している場合には(ステップS266;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを選択してセットする(ステップS268)。なお、短縮用のハズレ変動パターン種別決定テーブルを複数種類設けて、複数種類の変動時間短縮条件のうちでいずれが成立したかに応じて、異なるテーブルが選択されるようにしてもよい。   When the variation time shortening condition is not satisfied in step S266 (step S266; No), the loss variation pattern type determination table (for normal use) is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. ) 132C is selected and set (step S267). On the other hand, when the variation time shortening condition is satisfied (step S266; Yes), the loss variation pattern type determination table (shortening) is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. 132D is selected and set (step S268). Note that a plurality of types of shortening variation pattern type determination tables for shortening may be provided, and different tables may be selected depending on which of the plurality of types of variation time shortening conditions is satisfied.

ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、始動入賞時に乱数回路104などから抽出されて保留データとして第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶された変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、変動パターン種別が決定される。したがって、始動入賞時における特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かの判定結果と、ステップS269の処理による変動パターン種別の決定結果との整合をとることができ、始動入賞時に特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたにもかかわらず、スーパーリーチを伴う特定の変動パターンが含まれる変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に決定されてしまうことを防止できる。また、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes in steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is updated based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation, for example. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variable pattern type determination is extracted from the random number circuit 104 or the like at the time of starting winning and stored as the hold data in the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B. A variation pattern type is determined based on numerical data indicating the random value MR3. Therefore, it is possible to match the determination result of whether or not it is within the range of the specific pattern common range at the time of start winning and the determination result of the variation pattern type by the process of step S269, and the specific pattern common range at the time of start winning In spite of being determined to be within the range, it is possible to prevent a variation pattern type different from a variation pattern type including a specific variation pattern with super reach from being determined. Also, based on the establishment of the first start condition, the first special symbol display device 4A determines the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol, or the second start Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the condition is satisfied, a common random counter, etc. Using the numerical data indicating the common random number value MR3 used for determining the variation pattern type updated by the above, the common processing module can determine the variation pattern type as one of a plurality of types.

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」又は「小当り」であるかに応じて、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aと当り変動パターン決定テーブル133Bのいずれかを選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After the variation pattern type is determined in step S269, the loss variation pattern determination table 133A and the hit variation pattern determination are performed depending on whether the special figure display result is “losing”, “big hit” or “small hit”. One of the tables 133B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending data in the part 151B.

ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS274での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図21に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. In the designated transmission command buffer, the data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When such setting in step S274 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 21 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図29は、図22のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 29, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 is on (step S291). Here, the special figure fixed display flag is set to the on state by the process of step S295 described later in response to the fixed special symbol that is the variable display result in the special figure game being derived and displayed.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS291;Yes)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS292)。このときには、飾り図柄停止コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ms)を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。   When the special figure confirmation display flag is OFF in step S291 (step S291; Yes), a setting for deriving and displaying a fixed special symbol is performed (step S292). At this time, a setting for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 12 is performed (step S293). Further, a predetermined time (for example, 1000 ms) is set as the special figure confirmation display time (step S294). For example, in the process of step S294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S295), the special symbol stop process is terminated. Thus, after the fixed special symbol is derived and displayed by the process of step S292, the special symbol process processing according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special symbol fixed display time set in step S294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S291 that the special figure fixed display flag is on.

ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、ステップS294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   If the special figure confirmation display flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S296). For example, in the process of step S296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of step S294 is read, and whether or not the timer value has become “0”. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in step S296 (step S296; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS299)。また、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in step S296 (step S296; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (step S297), it is determined whether or not the big hit flag is on. Determination is made (step S298). At this time, if the big hit flag is on (step S298; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S299). In addition, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S300). For example, in the process of step S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer.

ステップS300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS302)。例えば、ステップS302の処理として、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態において実行される特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S300, the big hit flag is cleared and turned off (step S301). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S302). For example, the processing in step S302 includes processing for clearing the probability variation flag and the time-shortening flag to turn it off, processing for clearing the time-shortening counter for counting the remaining number of special figure games executed in the time-shortening state, and the like. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S303), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS298;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS304)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS304;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS305)。続いて、特図表示結果が「小当り」となったことに対応した当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS306)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS307)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS308)。   If the big hit flag is off in step S298 (step S298; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S304). At this time, if the small hit flag is on (step S304; Yes), a predetermined time is set as a small hit start production waiting time (step S305). Subsequently, a setting for transmitting a hit start designation command corresponding to the special figure display result being “small hit” from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S306). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S307). Also, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the pre-opening process for small hits (step S308).

ステップS304にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS304;No)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS309)。ステップS308、S309の処理のいずれかを実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行ってから(ステップS310)、特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS310の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態における時間短縮制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS310の処理を終了すればよい。なお、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時間短縮制御が行われるようにすればよい。あるいは、確変状態でも時間短縮制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時間短縮制御を終了するようにしてもよい。こうして時間短縮制御を終了するときには、確変制御もあわせて終了することにより通常状態となるようにしてもよいし、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。   If the small hit flag is OFF in step S304 (step S304; No), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S309). After performing either of the processes of steps S308 and S309, it is determined whether or not the time-saving state is to be terminated (step S310), and the special symbol stop process is terminated. For example, in the process of step S310, when the time reduction flag is on, the time reduction count value which is the stored value of the time reduction counter is updated by subtracting 1 for example. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control in the time reduction state may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of step S310 may be ended. It should be noted that for the probability variation state in which the time reduction flag is on and the probability variation flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the next variable display result becomes “big hit”. Alternatively, it may be determined whether or not to end the time reduction control even in the probability variation state, and the time reduction control may be ended based on the determination result that the time reduction control ends. In this way, when the time reduction control is ended, the probability variation control may be terminated at the same time, so that the normal state may be obtained. For the probability variation control, until the next variable display result becomes “big hit”, or further It may be continued until a predetermined number of special figure games are executed.

また、ステップS310の処理では、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変制御終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変制御中における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変制御を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS310の処理では、確変制御を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御を継続させるようにしてもよい。あるいは、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データに基づき確変制御を終了するか否かを判定する処理は、例えば図27に示すステップS240にて特図表示結果を決定(事前決定)する以前に、実行されるようにしてもよい。   In the process of step S310, for example, numerical data indicating a random value for probability variation control termination determination is extracted from a random counter provided in the game control counter setting unit 154, and probability variation control termination determination stored in the ROM 101 or the like in advance is performed. It may be determined whether or not the probability variation control is ended by referring to the table or when the number of executions of the special figure game during the probability variation control reaches a predetermined probability variation end determination value. On the other hand, in the process of step S310, the process for ending the probability variation control may not be executed, and the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. Alternatively, the process of determining whether or not to end the probability variation control based on the numerical data indicating the random value for determining the probability variation control is determined (predetermined), for example, in step S240 shown in FIG. It may be executed before.

図30は、図22のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図22に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 30, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the post-hit opening post-processing in step S116 shown in FIG. 22, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0”, etc.). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , It is specified whether the big hit type is "non-probability change", "probability change", or "surprise change". At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323).

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(ステップS323;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「確変」又は「突確」と判定された場合には(ステップS323;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), a setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state to the time reduction counter Set to. On the other hand, when it is determined that the big hit type is “probability change” or “probability” (step S323; No), setting for starting the control for changing the gaming state to the probability change state is performed (step S325). For example, the CPU 103 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to the on state.

なお、大当り種別が「確変」と判定された場合と、大当り種別が「突確」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「突確」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。あるいは、大当り種別が「突確」と判定された場合には、所定の時短中突確フラグがオンであれば、確変制御とともに時短制御を開始するための設定を行う一方、時短中突確フラグがオフであれば、確変制御のみを開始するための設定を行うようにしてもよい。ここで、時短中突確フラグは、例えば図29に示すステップS298にて大当りフラグがオンであると判定されたときに、大当り種別が「突確」であること、及び、時短フラグがオンであり時短制御が行われていることに対応して、オン状態にセットされればよい。   It should be noted that settings may be made for controlling the probability variation state of different types depending on whether the jackpot type is determined to be “probability change” or the case where the jackpot type is determined to be “probability”. As an example, if the jackpot type is determined to be “probability change”, both the probability change flag and the time reduction flag are set to the on state, the initial value of the time reduction count value is not set, and the special figure display result is It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the “big hit” is reached. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the on state, and the initial value of the time reduction count value is the same as in the case of being controlled to the time reduction state. The probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”, while the time reduction control is continued until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, “100”). You may set as follows. Alternatively, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, if the predetermined short-and-short-term accuracy flag is on, the setting for starting the short-time control is performed together with the probability variation control, while the short- and middle-range accuracy flag is off. If there is, a setting for starting only the probability variation control may be performed. Here, for example, when it is determined in step S298 shown in FIG. 29 that the big hit flag is on, the big hit type is “probable” and the short time flag is on. Corresponding to the control being performed, the on state may be set.

ステップS324、S325の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S324 and S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S326), and then the jackpot end process is terminated.

図31は、普通図柄プロセス処理として、図21のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Cにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR5を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Cにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR5が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 21 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 31, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends. On the other hand, when the gate switch 21 is on, a general-purpose reserved storage count value indicating the number of general-purpose reserved storage, which is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved storage unit 151C, is previously set as a general-purpose reserved upper limit value. It is determined whether or not the value is a predetermined value (for example, “4”). At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, if the usual figure hold upper limit value is not reached, for example, random numbers for updating the usual figure display result are selected from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted. The numerical data indicating the random value MR5 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151C, whereby the random value MR5 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved memory number count value, the gate passage determination process is terminated.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図31に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process of step S130, the CPU 103 selects one of the processes of steps S140 to S143 shown in FIG. 31 according to the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Cに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部151Cに格納された保留データがある場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示結果決定処理が実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In the normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the general symbol hold storage unit 151C. At this time, for example, if there is pending data stored in the universal figure storage unit 151C, the universal figure display result, which is a variable display result of the normal symbol in the usual figure game, is set to “per common figure” or “normal figure” After the general map display result determination process for determining whether to “miss” is performed, the value of the general map process flag is updated to “1”.

普図表示結果決定処理では、普図保留記憶部151Cから読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づき、所定の普図表示結果決定テーブルを参照して、普図表示結果を決定する。ここで、普図表示結果決定テーブルでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。   In the general map display result determination process, a predetermined general map display result determination table is referred to based on numerical data indicating a random value MR5 for determining the general map display result included in the reserved data read from the general map storage unit 151C. The general map display result is determined. Here, in the common map display result determination table, when the time reduction flag is on, the ratio of the decision to make the general map display result “per map” is higher than when the time reduction flag is off. The decision value is assigned to the normal map display result. Thereby, in the special game state such as the probability change state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal game” than in the normal state, thereby forming the normal variable winning ball apparatus 6B. The frequency at which the second start winning opening is in the expanded open state increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening.

また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。さらに、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を拡大開放状態とする時間である傾動制御時間や拡大開放状態とする回数である傾動制御回数を設定してもよい。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間や傾動制御回数が増加するように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、第2始動入賞口が拡大開放状態となる時間や回数が増加することで、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。なお、第2始動入賞口を拡大開放状態とする設定は、ステップS142の普通図柄停止処理やステップS143の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。   In the general map display result determination process, the general map change time corresponding to the general map display result is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the normal time fluctuation time is set to be shorter than when the time reduction flag is off. As a result, in the special game state such as the probability variation state and the short time state, the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the regular game is shortened, and the variable display result of “per regular diagram” is derived and displayed. The interval is also shortened, and the frequency at which the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the expanded open state increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening. Further, in the general map display result determination process, when the general map display result is “per normal map”, the tilt control time that is the time for the second start winning opening to be in the expanded open state or the number of times to be in the expanded open state A certain number of tilt control times may be set. At this time, when the time reduction flag is on, the tilt control time and the number of times of tilt control are set to be larger than when the time reduction flag is off. As a result, in a special game state such as a probability change state or a short time state, the time and number of times that the second start winning opening is in the expanded open state increases, so that the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. . Note that the setting for setting the second start winning opening in the expanded open state may be performed in the normal symbol stop process in step S142 or the normal electric accessory actuating process in step S143.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, the normal symbol display 20 is set to vary the normal symbol, and the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 stops the change of the normal symbol based on the elapse of the normal symbol change time, and the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). ) To make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is vertically aligned with the fact that the variable display result (the general map display result) in the normal game is “per normal map”. The setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the enlarged open state by moving from the position to the tilt position is performed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図32のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図32に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 32 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ms)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 ms) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the production control board 12, an interrupt for receiving the production control command from the main board 11 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

ステップS74のコマンド解析処理内では、例えば図33のフローチャートに示すような始動入賞時コマンド処理が実行されればよい。この始動入賞時コマンド処理では、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かの判定などが行われる。   In the command analysis process in step S74, for example, a start winning command process as shown in the flowchart of FIG. 33 may be executed. In the start winning command processing, when the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command transmitted from the main board 11 is received, it may be within the winning range determination or specific pattern common range. It is determined whether or not notification has been given.

図33に示す始動入賞時コマンド処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS151)。例えば演出制御基板12の側で受信した演出制御コマンドは演出制御コマンド受信用バッファに格納されており、演出制御用CPU120は、この演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを読み出して内容を確認することにより、受信した演出制御コマンドを特定できればよい。   In the start winning command process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not a first start opening winning designation command has been received (step S151). For example, the effect control command received on the side of the effect control board 12 is stored in the effect control command receiving buffer, and the effect control CPU 120 reads the command stored in the effect control command receiving buffer and stores the contents. It is only necessary that the received effect control command can be specified by checking.

ステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS152)。例えば、ステップS152の処理において、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで非表示となっている第1始動入賞口に対応した表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出による第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。   When it is determined in step S151 that the first start opening winning designation command has been received (step S151; Yes), display update setting corresponding to the first starting opening winning is set (step S152). For example, in the process of step S152, one of the display parts corresponding to the first start winning opening that is not displayed in the start winning storage display area 5H provided in the display area of the image display device 5 A display setting for changing to blue display may be performed in accordance with the establishment of the first start condition by detecting the game ball that has passed (entered) the 1 start winning opening.

ステップS152の処理に続いて、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた連続予告判定バッファの格納値である連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS153)。ここで、連続予告判定バッファには、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたときに、始動入賞後の合計保留記憶数や第2特図保留記憶数が設定され、連続予告演出の実行が開始されなければ、そのバッファ値が「0」になるまで、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1減算されるように更新される。したがって、連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときには、保留記憶情報のうちに入賞時当り判定がなされた可変表示あるいは特定パターン共通範囲内の判定がなされた可変表示が含まれている。   Following the processing of step S152, for example, it is determined whether or not the continuous notice determination buffer value, which is the stored value of the continuous notice determination buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, is “0” (step S153). Here, in the continuous advance notice determination buffer, when it is notified that the winning time per time determination or within the specific pattern common range, the total reserved memory number and the second special figure reserved memory number after the start winning are set, If the execution of the continuous notice effect is not started, it is updated so that 1 is subtracted every time the decorative symbol variable display is started corresponding to the start of the execution of the special game until the buffer value becomes “0”. Is done. Therefore, when the continuous notice determination buffer value is other than “0”, the variable storage in which the winning time determination is made or the variable display in which the determination is made within the specific pattern common range is included in the hold storage information.

ステップS153にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときには(ステップS153;No)、先に発生した始動入賞に基づく保留記憶情報について入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされていることから、始動入賞時コマンド処理を終了する。ステップS153にて連続予告判定バッファ値が「0」であるときには(ステップS153;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、入賞時当り判定が通知されたか否かを判定する(ステップS154)。このとき、入賞時当り判定が通知されていれば(ステップS154;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS155)。   When the continuous notice determination buffer value is other than “0” in step S153 (step S153; No), the winning storage time determination or the determination within the common range of the specific pattern is made with respect to the stored storage information based on the start winning that has occurred previously. Therefore, the command processing at the start winning prize is finished. When the continuous notice determination buffer value is “0” in step S153 (step S153; Yes), for example, whether or not the winning time determination is notified by reading the EXT data in the first start opening winning designation command or the like. Is determined (step S154). At this time, if the winning time determination is notified (step S154; Yes), for example, the winning time determination flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to the on state (step S155).

ステップS154にて入賞時当り判定が通知されていない場合には(ステップS154;No)、特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かを判定する(ステップS156)。このとき、特定パターン共通範囲内であることが通知されていなければ(ステップS156;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、特定パターン共通範囲内であることが通知されていれば(ステップS156;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットする(ステップS157)。   If the winning time determination is not notified in step S154 (step S154; No), it is determined whether it is notified that it is within the specific pattern common range (step S156). At this time, if it is not notified that it is within the specific pattern common range (step S156; No), the command process at the time of the start winning prize is ended. On the other hand, if it is notified that it is within the specific pattern common range (step S156; Yes), for example, the winning specific pattern flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to the on state ( Step S157).

ステップS155、S157の処理のいずれかを実行した後には、連続予告判定バッファ値として、始動入賞後の合計保留記憶数をセットしてから(ステップS158)、始動入賞時コマンド処理を終了する。ここで、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることから、ステップS158の処理では合計保留記憶数を連続予告判定バッファ値にセットすることで、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた保留記憶情報に基づく可変表示が実行される以前に実行される可変表示回数を特定することができる。合計保留記憶数は、例えば主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、特定できればよい。   After either of the processes of steps S155 and S157 is executed, the total reserved storage number after the start winning is set as the continuous notice determination buffer value (step S158), and the start winning time command process is ended. Here, in this embodiment, since the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the total number of reserved memories in the process of step S158. Is set to the continuous notice determination buffer value to specify the number of variable displays that are executed before the variable display based on the pending storage information that has been determined per winning time or determined within the specific pattern common range is executed. Can do. The total reserved memory number only needs to be specified, for example, by reading the EXT data of the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11.

ステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS151;No)、第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS159)。このとき、第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されれば(ステップS159;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS159;Yes)、第2始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS160)。例えば、ステップS160の処理において、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで非表示となっている第2始動入賞口に対応した表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出による第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。   When it is determined in step S151 that the first start opening winning designation command has not been received (step S151; No), it is determined whether or not the second starting opening winning designation command has been received (step S159). At this time, if it is determined that the second start opening winning designation command has not been received (step S159; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start opening winning designation command has been received (step S159; Yes), display update setting corresponding to the second starting opening winning is set (step S160). For example, in the process of step S160, one of the display parts corresponding to the second start winning opening that is not displayed in the start winning storage display area 5H provided in the display area of the image display device 5 The display setting for changing to red display may be performed in accordance with the establishment of the second start condition by detecting the game ball that has passed (entered) the 2 start winning opening.

ステップS160の処理に続いて、連続予告判定バッファ値が「0」となっているか否か、すなわち、先に発生した始動入賞に基づく保留記憶情報について入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされているか否かを判定する(ステップS161)。このとき、連続予告判定バッファ値が「0」以外であれば(ステップS161;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることから、連続予告演出による予告対象となる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるより前に、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームが実行されてしまうと、連続予告演出による予告対象となる可変表示にズレが生じることになる。そこで、ステップS161の処理にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときでも、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた保留記憶情報が第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づくものである場合には、例えば連続予告判定バッファ値をクリアして「0」に初期化してから、ステップS162の処理に進むようにしてもよい。   Subsequent to the processing of step S160, whether or not the continuous notice determination buffer value is “0”, that is, determination of winning storage per hour or determination within the common range common to the reserved memory information based on the start winning that has occurred previously. It is determined whether or not has been made (step S161). At this time, if the continuous notice determination buffer value is other than “0” (step S161; No), the start winning command processing is terminated. In this embodiment, since the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first subject to be notified by the continuous notice effect. If the game ball passes (enters) the second start winning opening and the special game using the second special figure is executed before the special figure game using the special figure is started, a continuous notice is given. There will be a shift in the variable display that is subject to advance notice. Therefore, even when the continuous notice determination buffer value is other than “0” in the process of step S161, the stored storage information for which a winning time determination or a determination within a specific pattern common range has passed through the first start winning opening ( If it is based on the detection of a game ball that has entered, for example, the continuous notice determination buffer value may be cleared and initialized to “0” before proceeding to the process of step S162.

ステップS161にて連続予告判定バッファ値が「0」であるときには(ステップS161;No)、例えば第2始動口入賞指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、入賞時当り判定が通知されたか否かを判定する(ステップSS162)。このとき、入賞時当り判定が通知されていれば(ステップS162;Yes)、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS163)。これに対して、入賞時当り判定が通知されていなければ(ステップS162;No)、特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かを判定する(ステップS164)。そして、特定パターン共通範囲内であることが通知されていなければ(ステップS164;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、特定パターン共通範囲内であることが通知されていれば(ステップS164;Yes)、入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットする(ステップS165)。   When the continuous notice determination buffer value is “0” in step S161 (step S161; No), whether or not the winning time determination is notified, for example, by reading the EXT data in the second start opening winning designation command. Is determined (step SS162). At this time, if the winning time determination is notified (step S162; Yes), the winning time determination flag is set to the on state (step S163). On the other hand, if the winning time determination is not notified (step S162; No), it is determined whether it is notified that it is within the specific pattern common range (step S164). If it is not notified that it is within the specific pattern common range (step S164; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, if it is notified that it is within the specific pattern common range (step S164; Yes), the winning specific pattern flag is set to the on state (step S165).

ステップS163、S165の処理のいずれかを実行した後には、連続予告判定バッファ値として、始動入賞後の第2特図保留記憶数をセットしてから(ステップS166)、始動入賞時コマンド処理を終了する。ここで、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることから、ステップS166の処理では第2特図保留記憶数を連続予告判定バッファ値にセットすることで、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた保留記憶情報に基づく可変表示が実行される以前に実行される可変表示回数を特定することができる。第2特図保留記憶数は、例えば主基板11から伝送された第2始動口入賞指定コマンドの受信数と、第2変動開始コマンドの受信数との差分などから、特定できればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部193に設けられた第2特図保留特定カウンタの格納値である第2特図保留特定カウント値を、第2始動口入賞指定コマンドの受信ごとに1加算するように更新し、第2変動開始コマンドの受信ごとに1減算するように更新して、第2特図保留記憶数を特定できるようにすればよい。   After executing one of the processes of steps S163 and S165, after setting the second special figure holding storage number after the start winning as the continuous notice determination buffer value (step S166), the start winning time command processing is ended. To do. Here, in this embodiment, since the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the second special figure is executed in the process of step S166. By setting the number of reserved memory to the continuous notice determination buffer value, the variable display count executed before the variable display based on the reserved memory information for which the winning time determination or the determination within the specific pattern common range is performed is executed. Can be identified. The second special figure reserved storage number only needs to be specified based on, for example, the difference between the reception number of the second start opening winning designation command transmitted from the main board 11 and the reception number of the second variation start command. More specifically, the second special figure reservation specific count value, which is the stored value of the second special figure reservation specific counter provided in the production control counter setting unit 193, is set to 1 every time the second start opening winning designation command is received. It is only necessary to update so as to add and update so that 1 is subtracted every time the second variation start command is received so that the second special figure pending storage number can be specified.

図34は、演出制御プロセス処理として、図32のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 32 as the effect control process. In this effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示中演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示中演出設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display effect setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display effect setting processing corresponds to the decoration on the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of symbols and other various effects, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Processing for performing various effects control during variable display is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. In addition, even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the confirmed decorative symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. Or by outputting a command or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and a game effect lamp 9 by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls in the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. Or by outputting a command or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and a game effect lamp 9 by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and a game effect lamp 9 or decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図35は、図34のステップS171にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS501;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the variable display effect setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display effect setting processing shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S501). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S501; Yes), it is designated by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not the variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of confirmed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS501にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS501;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS505)。このとき、大当り種別が「突確」又は特図表示結果が「小当り」であると判定されれば(ステップS505;Yes)、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかといった、大当り種別が「突確」の場合や特図表示結果が「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS504と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S501 that the special figure display result is not “lost” (step S501; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S505). At this time, if it is determined that the big hit type is “surprise” or the special figure display result is “small hit” (step S505; Yes), the big hit type such as one of the second opening chances TC1 to TC4 is “ The combination of the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol corresponding to the case of “accuracy” or the special symbol display result of “small hit” is determined (step S506). As an example, corresponding to the case where any of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, The combination of the determined decorative design is determined. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is sufficient to determine a combination of definite decorative symbols constituting any one of the second opening chances TC1 to TC4 by referring to the above. Further, when either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same process as in step S504, the final stop symbols constituting the reach combination are performed. What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.

ステップS505にて特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS505;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S505 that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” (step S505; No), the final stop constituting the big hit combination A combination of the confirmed decorative symbols to be symbols is determined (step S507). As an example, in the process of step S507, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot determined symbol determination table. A decorative symbol having the same symbol number is determined.

ステップS503、S504、S506、S507の処理のいずれかを実行した後には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに応じて、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS508)。このとき、「擬似連あり」との判定がなされれば(ステップS508;Yes)、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定する(ステップS509)。一例として、ステップS509の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、擬似連変動(再変動)が実行されるごとに仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定すればよい。   After performing any of the processes of steps S503, S504, S506, and S507, for example, according to the variation pattern identified by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the It is determined whether or not “there is a pseudo-ream” that executes a variable display effect of “” (step S508). At this time, if it is determined that there is “pseudo-continuous” (step S508; Yes), the decoration that is temporarily stopped and displayed in the variable display effect of “pseudo-continuous” and constitutes one of the pseudo-continuous chance eyes GC1 to GC8. A symbol is determined (step S509). As an example, in the process of step S509, numerical data indicating a random value for determining the pseudo consecutive chance updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined pseudo-continuous chance determination table, etc., every time a pseudo-continuous change (re-variation) is executed, a temporary stop display is performed and a decorative pattern constituting any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 is determined. do it.

ステップS508にて「擬似連あり」ではないと判定された場合や(ステップS508;No)、ステップS509の処理を実行した後には、連続予告決定処理と(ステップS510)、連続予告中設定処理と(ステップS511)、単独予告設定処理とを(ステップS512)、順次に実行する。なお、これらの処理を実行する以前に、「滑り」の可変表示演出において仮停止表示される飾り図柄(滑り前仮停止図柄)を決定するための処理が実行されてもよい。この場合には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに応じて、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定する。そして、「滑りあり」と判定されたときには、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。   When it is determined in step S508 that it is not “pseudo-continuous” (step S508; No), after executing the process of step S509, a continuous notice determination process (step S510), a continuous notice setting process, (Step S511) and the single notice setting process (Step S512) are sequentially executed. Before executing these processes, a process for determining a decorative symbol (pre-slip temporary stop symbol) to be temporarily stopped in the “slip” variable display effect may be performed. In this case, for example, is “with slip” for executing a variable display effect of “slip” in accordance with the change pattern specified by reading the EXT data in the change pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. Determine whether or not. When it is determined that there is “slip”, numerical data indicating a random value for determining the pre-slip temporary stop symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined pre-sliding temporary stop symbol determination table stored in advance, a decorative symbol to be a pre-slip temporary stop symbol may be determined.

ステップS512にて単独予告設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS513)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応して、複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS511の連続予告中設定処理やステップS512の単独予告設定処理にて決定された予告パターンなどに対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After executing the single notice setting process in step S512, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S513). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared symbol variation control patterns corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, and sets it as a usage pattern. Also, one of a plurality of prepared notice effect control patterns is selected and set as a use pattern corresponding to the notice pattern determined in the setting process during continuous notice in step S511 or the single notice setting process in step S512. To do.

ステップS513の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS514)。そして、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS515)。このときには、例えばステップS514にて使用パターンとして決定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS516)、可変表示中演出設定処理を終了する。   Following the processing of step S513, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern indicated in the change pattern designation command (step S514). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design in the image display apparatus 5 is performed (step S515). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the symbol variation control pattern determined as the use pattern in step S514 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the five display areas. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect processing during variable display (step S516), and the effect setting processing during variable display ends.

図36は、図35のステップS510にて実行される連続予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す連続予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、連続予告実行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、連続予告実行フラグは、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられ、連続予告演出の実行を開始する旨の決定がなされたときにオン状態にセットされる一方、連続予告演出を実行する複数回の可変表示のうちで最終の可変表示が開始されるときなどにクリアされてオフ状態となる。ステップS601にて連続予告実行フラグがオンであるときには、既に連続予告演出を実行するための設定がなされていることから、連続予告決定処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the continuous notice determination process executed in step S510 of FIG. In the continuous notice determination process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not the continuous notice execution flag is on (step S601). Here, the continuous notice execution flag is provided in, for example, the effect control flag setting unit 191 and is set to the on state when it is determined that the execution of the continuous notice effect is started, while the continuous notice effect is executed. It is cleared and turned off when the last variable display of a plurality of variable displays is started. If the continuous notice execution flag is on in step S601, the setting for executing the continuous notice effect has already been made, and the continuous notice determination process is terminated.

ステップS601にて連続予告実行フラグがオフであるときには(ステップS601;No)、入賞時当り判定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS602)。このとき、入賞時当り判定フラグがオフであれば(ステップS602;No)、入賞時特定パターンフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS603)。   When the continuous notice execution flag is OFF in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the winning time determination flag is ON (step S602). At this time, if the winning determination flag is off (step S602; No), it is determined whether or not the winning specific pattern flag is on (step S603).

ステップS602にて入賞時当り判定フラグがオンであるときや(ステップS602;Yes)、ステップS603にて入賞時特定パターンフラグがオンであるときには(ステップS603;Yes)、連続予告判定バッファ値が予め定められた連続予告可能範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS604)。この実施の形態では、2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出を実行することができる。そこで、ステップS604の処理では、連続予告判定バッファ値が「2」〜「4」のいずれかであれば、連続予告可能範囲の範囲内であると判定すればよい。これに対して、連続予告判定バッファ値が「1」又は「5」以上であれば、連続予告可能範囲の範囲外であると判定すればよい。ここで、図33に示すステップS166にて連続予告判定バッファに第2特図保留記憶数が設定されるときには、第2特図保留記憶数の上限値が「4」であることから、連続予告判定バッファ値が「5」以上になることはない。その一方で、図33に示すステップS158にて連続予告判定バッファに合計保留記憶数が設定されるときには、合計保留記憶数の上限値が「8」になることから、連続予告判定バッファ値が「5」以上になることがある。なお、連続予告判定バッファ値が「0」であるときには、入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグとの双方がオフになっている。   When the winning determination flag is turned on in step S602 (step S602; Yes), or when the winning specific pattern flag is turned on in step S603 (step S603; Yes), the continuous notice determination buffer value is set in advance. It is determined whether or not it is within the predetermined continuous noticeable range (step S604). In this embodiment, it is possible to execute a continuous notice effect over two to four variable displays. Therefore, in the process of step S604, if the continuous notice determination buffer value is any one of “2” to “4”, it may be determined that it is within the range of the continuous notice possible range. On the other hand, if the continuous notice determination buffer value is “1” or “5” or more, it may be determined that it is outside the range of the continuous notice possible range. Here, when the second special figure reserved memory number is set in the continuous notice determination buffer in step S166 shown in FIG. 33, the upper limit value of the second special figure reserved memory number is “4”. The determination buffer value never exceeds “5”. On the other hand, when the total reserved memory number is set in the continuous notice determination buffer in step S158 shown in FIG. 33, the upper limit value of the total reserved memory number becomes “8”. May be 5 "or more. When the continuous notice determination buffer value is “0”, both the winning time determination flag and the winning time specific pattern flag are off.

ここで、連続予告演出の実行が開始されてから、その連続予告演出による予告対象となる可変表示が実行されるまでに、余りに多くの可変表示が実行されてしまうと、演出に間延びが生じて連続予告演出による演出効果が低下するおそれがある。これに対して、この実施の形態では、2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出が実行されるものとし、入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグがオンである場合に対応した連続予告可能範囲の上限値(例えば「4」)が、合計保留記憶数の上限値(例えば「8」)よりも小さい値に設定される。これにより、演出の間延びによる演出効果の低下を防止することができる。   Here, if too many variable displays are executed from the start of the execution of the continuous notice effect until the execution of the variable display subject to the notice by the continuous notice effect, the effect is delayed. There is a risk that the production effect by the continuous notice production will be reduced. On the other hand, in this embodiment, it is assumed that the continuous notice effect is executed over 2 to 4 variable displays, and continuous corresponding to the case where the winning time determination flag or the winning special pattern flag is on. The upper limit value (for example, “4”) of the advance noticeable range is set to a value smaller than the upper limit value (for example, “8”) of the total reserved storage number. Thereby, the fall of the production effect by the extension of production can be prevented.

ステップS604にて連続予告判定バッファ値が連続予告可能範囲の範囲内である場合には(ステップS604;Yes)、連続予告演出の実行を開始するか否かを決定するための使用テーブルとして、連続予告開始決定テーブル140Aを選択してセットする(ステップS605)。これに対して、ステップS604にて連続予告判定バッファ値が連続予告可能範囲の範囲外である場合には(ステップS604;No)、連続予告判定バッファ値を1減算するように更新する(ステップS606)。続いて、更新後の連続予告判定バッファ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS607)。このとき、連続予告判定バッファ値が「0」以外であれば(ステップS607;No)、連続予告決定処理を終了する。その一方で、ステップS607にて連続予告判定バッファ値が「0」であるときには(ステップS607;Yes)、入賞時当り判定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS608)、入賞時特定パターンフラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS609)、連続予告決定処理を終了する。   If the continuous notice determination buffer value is within the continuous noticeable range in step S604 (step S604; Yes), a continuous use table for determining whether to start execution of the continuous notice effect is used as the use table. The notice start determination table 140A is selected and set (step S605). On the other hand, if the continuous notice determination buffer value is outside the continuous noticeable range in step S604 (step S604; No), the continuous notice determination buffer value is updated to be subtracted by 1 (step S606). ). Subsequently, it is determined whether or not the updated continuous notice determination buffer value is “0” (step S607). At this time, if the continuous notice determination buffer value is other than “0” (step S607; No), the continuous notice determination process is terminated. On the other hand, when the continuous notice determination buffer value is “0” in step S607 (step S607; Yes), the winning time determination flag is cleared and turned off (step S608), and the winning specific pattern is determined. After clearing the flag to turn it off (step S609), the continuous notice determination process is terminated.

ステップS603にて入賞時特定パターンフラグがオフであるときには(ステップS603;No)、特図保留記憶数が予め定められた連続予告可能範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS610)。ここで、ステップS603にて入賞時特定パターンフラグがオフであるときには、保留記憶情報のうちに、入賞時当り判定がなされたものがなく、かつ、特定パターン共通範囲内の判定がなされたものもないと判断される。この場合には、始動入賞時の判定で可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる判定と、特定の変動パターンに決定される旨の判定との双方がなされなかったことに応じた決定割合で、連続予告演出の実行を開始するか否かを決定する。そして、ステップS610の処理では、例えば合計保留記憶数といった所定の特図保留記憶数が「1」以上であれば、今回開始される可変表示を含めて少なくとも2回以上の可変表示にわたり連続予告演出を実行できると判断して、連続予告可能範囲の範囲内であると判定すればよい。これに対して、例えば合計保留記憶数が「0」であるときなどには、今回開始される可変表示より後には始動条件の成立した可変表示が未だ保留されていないことから、連続予告可能範囲の範囲外であると判定すればよい。   If the winning specific pattern flag is OFF in step S603 (step S603; No), it is determined whether or not the special figure reservation storage number is within a predetermined continuous noticeable range (step S610). . Here, when the winning special pattern flag is OFF in step S603, there is no pending storage information that has been judged per winning time and judgment within the specific pattern common range. Judged not. In this case, both the determination that the variable display result is “big hit” or “small hit” in the determination at the time of winning the start and the determination that the specific variation pattern is determined are not made. Whether or not to start the execution of the continuous notice effect is determined at the determined ratio. Then, in the process of step S610, for example, if a predetermined special figure reserved memory number such as the total reserved memory number is “1” or more, continuous notice effect over at least two variable displays including the variable display started this time. May be determined to be within the range of the continuous noticeable range. On the other hand, for example, when the total number of reserved storage is “0”, the variable display with the start condition is not yet held after the variable display started this time. What is necessary is just to determine with it being out of the range.

ステップS610にて連続予告可能範囲の範囲外である場合には(ステップS610;No)、連続予告演出の実行を開始することができないと判断して、連続予告決定処理を終了する。これに対して、ステップS610にて連続予告可能範囲の範囲内である場合には(ステップS610;Yes)、連続予告演出の実行を開始するか否かを決定するための使用テーブルとして、連続予告開始決定テーブル140Bを選択してセットする(ステップS611)。   When it is outside the range of the continuous noticeable range in step S610 (step S610; No), it is determined that the execution of the continuous notice effect cannot be started, and the continuous notice determination process is ended. On the other hand, when it is within the range of the continuous noticeable range in step S610 (step S610; Yes), the continuous notice is used as a use table for determining whether to start execution of the continuous notice effect. The start determination table 140B is selected and set (step S611).

ステップS605、S611の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、連続予告開始決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する(ステップS612)。そして、ステップS612にて抽出した乱数値SR1−1に基づき、使用テーブルとして選択された連続予告開始決定テーブル140A、140Bのいずれかを参照することにより、連続予告開始有無を決定する(ステップS613)。このときには、ステップS613での決定結果が連続予告演出の実行を開始する連続予告開始ありか否かを判定する(ステップS614)。   After executing one of the processes in steps S605 and S611, for example, the random number SR1- for determining the continuous notice start from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Numerical data representing 1 is extracted (step S612). Then, based on the random value SR1-1 extracted in step S612, the presence / absence of continuous notice is determined by referring to any of the successive notice start determination tables 140A and 140B selected as the use table (step S613). . At this time, it is determined whether or not the result of determination in step S613 is the start of continuous notice for starting execution of the continuous notice effect (step S614).

ステップS614にて連続予告開始ありと判定されたときには(ステップS614;Yes)、連続予告開始設定処理を実行してから(ステップS615)、連続予告決定処理を終了する。これに対して、ステップS614にて連続予告開始なしと判定されたときには(ステップS614;No)、連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS616)。ここで、ステップS603にて入賞時特定パターンフラグがオフと判定されたときには、入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグとの双方がオフであることから、連続予告判定バッファ値が「0」になっている(図33のステップS154〜S158、ステップS162〜S166を参照)。その一方で、ステップS604にて連続予告判定バッファ値が連続予告可能範囲の範囲内であると判定されたときには、ステップS604の処理に関して前述したように、連続予告判定バッファ値が「2」〜「4」のいずれかになっている。   If it is determined in step S614 that there is a continuous notice start (step S614; Yes), a continuous notice start setting process is executed (step S615), and then the continuous notice determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S614 that there is no continuous notice start (step S614; No), it is determined whether the continuous notice determination buffer value is “0” (step S616). Here, when it is determined in step S603 that the winning specific pattern flag is OFF, both the winning time determination flag and the winning specific pattern flag are OFF, so the continuous notice determination buffer value is “0”. (See steps S154 to S158 and steps S162 to S166 in FIG. 33). On the other hand, when it is determined in step S604 that the continuous notice determination buffer value is within the continuous noticeable range, the continuous notice determination buffer value is “2” to “ 4 ".

そこで、ステップS616にて連続予告判定バッファ値が「0」であるときには(ステップS616;Yes)、連続予告決定処理を終了する。これに対して、連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときには(ステップS616;No)、連続予告判定バッファ値を1減算するように更新してから(ステップS617)、連続予告決定処理を終了する。これにより、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされても連続予告演出の実行を開始しないと決定された場合には、連続予告判定バッファ値により、これらの判定がなされた保留記憶情報の記憶位置(保留番号等)を特定可能に保存しておき、次回の可変表示が開始されるときなどに、これらの判定結果に基づいて連続予告演出の実行を開始するか否かを決定することができる。   Therefore, when the continuous notice determination buffer value is “0” in step S616 (step S616; Yes), the continuous notice determination process is terminated. On the other hand, when the continuous notice determination buffer value is other than “0” (step S616; No), the continuous notice determination buffer value is updated to be subtracted by 1 (step S617), and then the continuous notice determination process is performed. finish. Accordingly, when it is determined that the execution of the continuous notice effect is not started even if the winning time determination or the determination within the common range of the specific pattern is made, the pending storage in which these determinations are made by the continuous notice determination buffer value. The information storage location (holding number, etc.) is stored in an identifiable manner, and when the next variable display is started, etc., it is determined whether to start the execution of the continuous notice effect based on these determination results. can do.

また、ステップS606にて連続予告判定バッファ値を1減算した後にステップS607にて連続予告判定バッファ値が「0」であると判定されたときには、ステップS608、S609にて入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグをオフにしておく。これにより、今回の可変表示が開始されることで入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた保留記憶情報がなくなることに対応して、新たな始動入賞の発生に基づく入賞時当り判定の有無や特定パターン共通範囲内の判定の有無を、特定することができるようになる(図33のステップS153〜158、ステップS161〜S166などを参照)。   If it is determined in step S606 that the continuous notice determination buffer value is “0” after subtracting the continuous notice determination buffer value by 1 in step S606, the winning time per time determination flag and the prize are determined in steps S608 and S609. The time specific pattern flag is turned off. As a result, in response to the fact that the variable display starts this time and there is no pending storage information that has been judged within the winning range or within the specific pattern common range, the winning time per winning time based on the occurrence of a new starting prize The presence / absence of the determination and the presence / absence of the determination within the specific pattern common range can be specified (see steps S153 to 158, steps S161 to S166, etc. in FIG. 33).

図37は、図36のステップS615にて実行される連続予告開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す連続予告開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS701)。ここで、図36に示すステップS603にて入賞時特定パターンフラグがオフであると判定された後、ステップS614にて連続予告開始ありと判定されたときには、連続予告判定バッファ値が「0」になっている。これに対して、ステップS604にて連続予告判定バッファ値が連続予告可能範囲の範囲内であると判定された後、ステップS614にて連続予告開始ありと判定されたときには、連続予告判定バッファ値が「2」〜「4」のいずれかになっている。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the continuous notice start setting process executed in step S615 of FIG. In the continuous notice start setting process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first determines whether or not the continuous notice determination buffer value is “0” (step S701). Here, after it is determined in step S603 shown in FIG. 36 that the winning specific pattern flag is OFF, if it is determined in step S614 that continuous notice starts, the continuous notice determination buffer value is set to “0”. It has become. On the other hand, if it is determined in step S604 that the continuous notice determination buffer value is within the range of the continuous notice possible range, and if it is determined in step S614 that the continuous notice starts, the continuous notice determination buffer value is It is either “2” to “4”.

ステップS701にて連続予告判定バッファ値が「0」であるときには(ステップS701;Yes)、例えば特図保留記憶数などに基づいて、連続予告判定バッファ値を設定する(ステップS702)。ここで、図36に示すステップS610にて特図保留記憶数が連続予告可能範囲の範囲内であると判定されたときには、特図保留記憶数が「1」以上になっており、今回開始される可変表示も含めると、2回以上の可変表示において連続予告演出を実行することができる状態になっている。また、この実施の形態では、2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出が実行可能なものとしている。そこで、ステップS702の処理では、特図保留記憶数(例えば合計保留記憶数など)に「1」を加算した値を超えない範囲で、「2」〜「4」のいずれかの値を、連続予告判定バッファ値として設定すればよい。   When the continuous notice determination buffer value is “0” in step S701 (step S701; Yes), the continuous notice determination buffer value is set based on, for example, the number of special figure hold storage (step S702). Here, when it is determined in step S610 shown in FIG. 36 that the special figure reserved memory number is within the range of the continuous noticeable range, the special figure reserved memory number is “1” or more, which is started this time. Including the variable display, it is possible to execute the continuous notice effect in two or more variable displays. In this embodiment, it is assumed that a continuous notice effect can be executed over two to four variable displays. Therefore, in the process of step S702, any value from “2” to “4” is continuously applied within a range that does not exceed the value obtained by adding “1” to the special figure reserved memory number (for example, the total reserved memory number). What is necessary is just to set as a notice determination buffer value.

ステップS701にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であるときや(ステップS701;No)、ステップS702の処理を実行した後には、連続予告パターンを決定するための使用テーブルとして、連続予告パターン決定テーブル141を選択してセットする(ステップS703)。続いて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する(ステップS704)。そして、ステップS704にて抽出した乱数値SR1−2に基づき、連続予告パターン決定テーブル141を参照することにより、連続予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS705)。このときには、例えば決定された連続予告パターンを特定可能に示すデータをRAM122の所定領域に格納することなどにより、連続予告パターンを記憶しておく(ステップS706)。   When the continuous notice determination buffer value is other than “0” in step S701 (step S701; No), after executing the process of step S702, the continuous notice pattern is used as a use table for determining the continuous notice pattern. The decision table 141 is selected and set (step S703). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR1-2 for determining the continuous notice pattern is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S704). . Then, based on the random value SR1-2 extracted in step S704, the continuous notice pattern determination table 141 is referred to, and the continuous notice pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S705). At this time, the continuous notice pattern is stored, for example, by storing data indicating that the determined continuous notice pattern can be specified in a predetermined area of the RAM 122 (step S706).

ステップS706の処理に続いて、連続予告残回数カウント値の設定を行う(ステップS707)。このステップS707の処理では、ステップS705にて決定された連続予告パターンに対応して、連続予告演出が実行される可変表示の回数を示すカウント初期値が、連続予告残回数カウンタに設定されればよい。例えば、ステップS705にて連続予告パターンYRA2−1又は連続予告パターンYRA2−2に決定された場合には、ステップS707にて連続予告残回数カウント値を「2」に設定する。また、ステップS705にて連続予告パターンYRA3−1又は連続予告パターンYRA3−2に決定された場合には、ステップS707にて連続予告残回数カウント値を「3」に設定する。さらに、ステップS705にて連続予告パターンYRA4−1又は連続予告パターンYRA4−2に決定された場合には、ステップS707にて連続予告残回数カウント値を「4」に設定する。   Subsequent to the processing of step S706, the continuous notice remaining count value is set (step S707). In the process of step S707, if a count initial value indicating the number of variable displays in which the continuous notice effect is executed is set in the continuous notice remaining number counter, corresponding to the continuous notice pattern determined in step S705. Good. For example, if the continuous notice pattern YRA2-1 or the continuous notice pattern YRA2-2 is determined in step S705, the continuous notice remaining number count value is set to “2” in step S707. If the continuous notice pattern YRA3-1 or the continuous notice pattern YRA3-2 is determined in step S705, the continuous notice remaining count value is set to “3” in step S707. Furthermore, if the continuous notice pattern YRA4-1 or the continuous notice pattern YRA4-2 is determined in step S705, the continuous notice remaining count value is set to “4” in step S707.

ステップS707の処理を実行した後には、連続予告判定バッファをクリアして、そのバッファ値を「0」に初期化する(ステップS708)。このときには、入賞時当り判定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS709)、入賞時特定パターンフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS710)。こうしてステップS708にて連続予告判定バッファ値が「0」に初期化されることなどにより、新たな始動入賞の発生に基づく入賞時当り判定の有無や特定パターン共通範囲内の判定の有無を、特定することができるようになる(図33のステップS153〜158、ステップS161〜S166などを参照)。その後、連続予告演出の実行が開始されることに対応して、連続予告実行フラグをオン状態にセットしてから(ステップS711)、連続予告開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S707, the continuous notice determination buffer is cleared and the buffer value is initialized to “0” (step S708). At this time, the winning determination flag is cleared and turned off (step S709), and the winning specific pattern flag is cleared and turned off (step S710). In this way, the continuous notice determination buffer value is initialized to “0” in step S708, and the presence / absence of a winning time determination based on the occurrence of a new starting prize or the presence / absence of a determination within a specific pattern common range is specified. (See steps S153 to 158, steps S161 to S166, etc. in FIG. 33). Thereafter, in response to the start of execution of the continuous notice effect, the continuous notice execution flag is set to the on state (step S711), and then the continuous notice start setting process is ended.

図38は、図35のステップS511にて実行される連続予告中設定処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す連続予告中設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、連続予告実行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS631)。このとき、連続予告実行フラグがオフであれば、連続予告演出の実行が開始されていないことに対応して、そのまま連続予告中設定処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the continuous notice setting process executed in step S511 of FIG. In the setting process during continuous notice shown in FIG. 38, the effect control CPU 120 first determines whether or not the continuous notice execution flag is on (step S631). At this time, if the continuous notice execution flag is off, the continuous notice setting process is terminated in response to the fact that the execution of the continuous notice effect is not started.

ステップS631にて連続予告実行フラグがオンであるときには(ステップS631;Yes)、連続予告残回数カウント値が「1」であるか否かを判定する(ステップS632)。ここで、連続予告残回数カウント値は、図37に示すステップS707にて連続予告演出が実行される可変表示の回数に対応したカウント初期値が設定された後、後述するステップS636の処理などにて1減算されるように更新される。したがって、連続予告演出による予告対象となる可変表示が開始されるときには、連続予告残回数カウント値が「1」となっている。   When the continuous notice execution flag is ON in step S631 (step S631; Yes), it is determined whether or not the continuous notice remaining number count value is “1” (step S632). Here, after the initial count value corresponding to the number of times of variable display in which the continuous notice effect is executed is set in step S707 shown in FIG. 37, the continuous notice remaining number count value is set in the process of step S636 to be described later. Updated so that 1 is subtracted. Therefore, when the variable display to be notified by the continuous notice effect is started, the continuous notice remaining count value is “1”.

ステップS632にて連続予告残回数カウント値が「1」以外である場合には(ステップS632;No)、予め定められた連続予告終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS633)。ここで、連続予告終了条件は、連続予告演出による予告対象となる可変表示が実行されるより前に連続予告演出の実行を中止するための所定条件として、予め定められたものであればよい。連続予告演出の中止は、例えば連続予告演出による演出効果を低下させる所定演出が実行されることなどにより、発生するものであればよい。具体的な一例として、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されたことや、変動パターンがスーパーリーチを伴う特定の変動パターンに決定されたことなどが、連続予告終了条件として予め定められていればよい。   If the continuous notice remaining number count value is other than “1” in step S632 (step S632; No), it is determined whether or not a predetermined continuous notice end condition is satisfied (step S633). Here, the continuous notice end condition may be set in advance as a predetermined condition for stopping the execution of the continuous notice effect before the variable display to be notified by the continuous notice effect is executed. The stop of the continuous notice effect may be generated as long as a predetermined effect that reduces the effect of the continuous notice effect is executed, for example. As a specific example, the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, or the change pattern is determined to be a specific change pattern with super reach. It only has to be defined.

ステップS633にて連続予告終了条件が成立していないときには(ステップS633;No)、連続予告パターンの記憶を読み出す(ステップS634)。そして、連続予告パターンや連続予告残回数カウント値に基づき、今回開始される可変表示における使用パターンとなる予告パターンを決定する(ステップS635)。ここで、今回開始される可変表示における使用パターンとなる予告パターンは、例えば図17(B)に示すような設定により、連続予告パターンの決定結果と連続予告残回数カウント値とに対応して、決定することができる。その後、連続予告残回数カウント値を1減算するように更新してから(ステップS636)、連続予告中設定処理を終了する。   When the continuous notice end condition is not satisfied in step S633 (step S633; No), the storage of the continuous notice pattern is read (step S634). Then, based on the continuous notice pattern or the continuous notice remaining count value, a notice pattern to be used in the variable display started this time is determined (step S635). Here, the notice pattern that becomes the use pattern in the variable display started this time corresponds to the determination result of the continuous notice pattern and the continuous notice remaining count value, for example, by setting as shown in FIG. Can be determined. Then, after updating so that the continuous notice remaining number count value is decremented by 1 (step S636), the setting process during continuous notice is ended.

ステップS633にて連続予告終了条件が成立したときには(ステップS633;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて、今回の可変表示において「擬似連」の可変表示演出を実行可能であるか否かを判定する(ステップS637)。ここで、「擬似連」の可変表示演出を実行可能な場合には、例えば図6に示す変動パターンPA1−4などのように、主基板11の側での決定に基づき「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが指定された場合だけでなく、例えば変動パターンPA2−2などのように、主基板11の側では「擬似連」の可変表示演出を実行する決定がなされなかったが、演出制御基板12の側で「擬似連」の可変表示演出を実行することに決定可能な変動パターンが指定された場合などが含まれていればよい。   When the continuous notice end condition is satisfied in step S633 (step S633; Yes), the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed in the current variable display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. It is determined whether or not (step S637). Here, when the variable display effect of “pseudo-continuous” can be executed, the “pseudo-continuous” can be changed based on the determination on the main board 11 side, such as the variation pattern PA1-4 shown in FIG. Not only when the variation pattern for executing the display effect is specified, but the decision to execute the “pseudo-continuous” variable display effect is not made on the main board 11 side, for example, as with the variation pattern PA2-2. It is only necessary to include a case where a variation pattern that can be determined to execute the “pseudo-continuous” variable display effect is designated on the effect control board 12 side.

ステップS637にて「擬似連」の可変表示演出を実行可能であると判定した場合には(ステップS637;Yes)、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にあわせた連続予告演出の実行設定として、擬似連時連続予告実行設定を行う(ステップS638)。この擬似連時連続予告実行設定では、「擬似連」の可変表示演出にて実行される擬似連変動を利用して、複数回の可変表示にわたり実行される連続予告演出の一部又は全部を、開始条件が1回成立したことに基づく可変表示において実行するための設定が行われればよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示における初回変動や、擬似連変動が実行されてからの1回又は複数回の変動について、それぞれ通常の可変表示が1回ずつ実行される場合と同様に捉えて、各変動に対応した予告パターンを設定することにより、「擬似連」の可変表示演出における複数回の変動にわたり連続予告演出の一部又は全部が実行されるようにすればよい。なお、「擬似連」の可変表示演出による変動回数(初回変動及び擬似連変動後の変動を合計した変動回数)が連続予告演出を実行する可変表示の残り回数よりも多いときには、「擬似連」の可変表示演出における初回変動及び擬似連変動後の変動のいずれかにおいて、連続予告演出に含まれる所定の予告パターンによる予告演出が、複数回繰り返し実行されるように設定すればよい。その一方で、「擬似連」の可変表示演出による変動回数が連続予告演出を実行する可変表示の残り回数よりも少ないときには、「擬似連」の可変表示演出における初回変動及び擬似連変動後の変動において、連続予告演出に含まれる一部の予告演出が実行されるように設定すればよい。   If it is determined in step S637 that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed (step S637; Yes), the continuous notice effect that matches the case where the “pseudo-continuous” variable display effect is executed is displayed. As execution setting, pseudo continuous continuous notice execution setting is performed (step S638). In this quasi-continuous continuous notice execution setting, a part or all of the continuous notice effect executed over a plurality of variable displays is made using the quasi-continuous change executed in the `` pseudo-continuous '' variable display effect. It is only necessary to set for execution in variable display based on the start condition being satisfied once. As an example, the normal variable display is executed once each for the initial fluctuation in the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, or for one or more changes after the pseudo continuous fluctuation is executed. In the same way as in the case of the display, by setting a notice pattern corresponding to each change, a part or all of the continuous notice effect is executed over a plurality of fluctuations in the variable display effect of “pseudo-continuous”. do it. In addition, when the number of fluctuations due to the variable display effect of the “pseudo-continuous” (the number of fluctuations obtained by adding up the initial fluctuation and the fluctuation after the pseudo-continuous fluctuation) is greater than the remaining number of variable displays that execute the continuous notice effect, It may be set so that the notice effect by the predetermined notice pattern included in the continuous notice effect is repeatedly executed a plurality of times in any of the first change and the change after the pseudo continuous change in the variable display effect. On the other hand, when the number of fluctuations due to the variable display effect of the “pseudo-continuous” is less than the remaining number of variable displays that execute the continuous notice effect, the first change and the change after the pseudo-ream fluctuation of the variable display effect of the “pseudo-continuous” In this case, a part of the notice effect included in the continuous notice effect may be set to be executed.

ステップS632にて連続予告残回数カウント値が「1」であるときや(ステップS632;Yes)、ステップS637にて「擬似連」の可変表示演出を実行できないと判定したときには(ステップS637;No)、連続予告パターンの記憶を読み出し(ステップS639)、ステップS635と同様にして、今回開始される可変表示における使用パターンとなる予告パターンを決定する(ステップS640)。   When the continuous notice remaining count value is “1” in step S632 (step S632; Yes), or when it is determined in step S637 that the “pseudo-continuous” variable display effect cannot be executed (step S637; No). Then, the storage of the continuous notice pattern is read (step S639), and the notice pattern to be used in the variable display that is started this time is determined in the same manner as step S635 (step S640).

ステップS638の処理を実行した後や、ステップS640の処理を実行した後には、今回の可変表示にあわせて連続予告演出の実行を終了するために、連続予告残回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化するとともに(ステップS641)、連続予告実行フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS642)、連続予告中設定処理を終了する。   After executing the process of step S638 or after executing the process of step S640, in order to end the execution of the continuous notice effect in accordance with the current variable display, the continuous notice remaining number counter is cleared and the count is counted. The value is initialized to “0” (step S641), the continuous notice execution flag is cleared and turned off (step S642), and the continuous notice setting process is terminated.

図39は、図35のステップS512にて実行される単独予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す単独予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、単独予告種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、単独予告種別決定テーブル142を選択してセットする(ステップS651)。続いて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、単独予告種別決定用の乱数値MR2−1を示す数値データを抽出する(ステップS652)。そして、ステップS652にて抽出した乱数値SR2−1に基づき、単独予告種別決定テーブル142を参照することにより、単独予告種別を予め用意された複数種別のいずれかに決定する(ステップS653)。このときには、ステップS653での決定結果が単独予告演出を実行しない単独予告なしか否かを判定する(ステップS654)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the single notice setting process executed in step S512 of FIG. In the single notice setting process shown in FIG. 39, the effect control CPU 120 first selects and sets the single notice type determination table 142 as a use table for determining one of the plurality of kinds of the single notice types (step) S651). Subsequently, for example, numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the single notice type is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S652). . Then, based on the random value SR2-1 extracted in step S652, the single notice type is determined by referring to the single notice type determination table 142 (step S653). At this time, it is determined whether or not the determination result in step S653 is a single notice without executing a single notice effect (step S654).

図18(A)に示す単独予告種別決定テーブル142の設定例では、連続予告実行フラグがオフであるかオンであるかや、特図表示結果が「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて、単独予告なしの決定割合や、単独予告演出を実行する場合における各単独予告種別の決定割合が、異なるように決定値が割り当てられている。したがって、ステップS653にて単独予告種別を決定する際には、連続予告演出の実行が開始されているか否かや、可変表示結果通知コマンドにより指定された可変表示結果に応じて、単独予告なしに決定される確率が変化し、また、各単独予告種別に決定されて単独予告演出が実行される確率などが変化する。さらに、連続予告演出と単独予告演出とが組み合わされて実行されるか否かに応じて、特図表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)などが変化する。   In the setting example of the single notice type determination table 142 shown in FIG. 18A, whether the continuous notice execution flag is off or on, and the special figure display results are “losing”, “small hit”, “big hit”. The determination values are assigned so that the determination ratio without a single notice and the determination ratio of each single notice type in the case of executing a single notice effect differ depending on which of these is. Therefore, when determining the single notice type in step S653, there is no single notice depending on whether or not the execution of the continuous notice effect is started and the variable display result specified by the variable display result notification command. The probability to be determined changes, and the probability that the single notice type is determined and executed for each single notice type changes. Further, the possibility (reliability) of the special figure display result to be a “hit” changes depending on whether or not the continuous notice effect and the single notice effect are executed in combination.

ステップS654にて単独予告なしと判定されたときには(ステップS654;Yes)、単独予告設定処理を終了する。これに対して、ステップS654にて単独予告なし以外であると判定されたときには(ステップS654;No)、ステップS653にて決定された単独予告種別が単独予告CTY1であるか否かを判定する(ステップS655)。そして、単独予告CTY1に決定されたと判定した場合には(ステップS655;Yes)、単独予告演出を実行するための予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するための使用テーブルとして、単独予告パターン決定テーブル143Aを選択してセットする(ステップS656)。その一方で、単独予告CTY2に決定されたことにより、単独予告CTY1ではないと判定した場合には(ステップS655;No)、単独予告パターン決定テーブル143Bを選択してセットする(ステップS657)。   When it is determined in step S654 that there is no single notice (step S654; Yes), the single notice setting process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S654 that there is no single notice (step S654; No), it is determined whether or not the single notice type determined in step S653 is the single notice CTY1 ( Step S655). If it is determined that the single notice CTY1 has been decided (Step S655; Yes), the single notice pattern decision is made as a use table for deciding one of a plurality of patterns as the notice pattern for executing the single notice effect. The table 143A is selected and set (step S656). On the other hand, if it is determined that it is not the single notice CTY1 (step S655; No), the single notice pattern determination table 143B is selected and set (step S657).

ステップS656、S657の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データを抽出する(ステップS658)。そして、ステップS658にて抽出した乱数値SR2−2に基づき、使用テーブルとして選択された単独予告パターン決定テーブル143A、143Bのいずれかを参照することにより、単独予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンを決定してから(ステップS659)、単独予告設定処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S656 and S657, for example, a random number SR2- for determining a single notice pattern from numerical data updated by the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Numerical data indicating 2 is extracted (step S658). Then, based on the random value SR2-2 extracted in step S658, by referring to any of the single notice pattern determination tables 143A and 143B selected as the use table, the use pattern for executing the single notice effect Is determined (step S659), and the single notice setting process is terminated.

なお、ステップS653にて「操作時予告」の単独予告演出を実行するための単独予告種別である単独予告CTY2に決定された場合には、ステップS659にて決定された予告パターンなどに基づき、例えば図35に示すステップS513にて演出制御パターンを決定するときなどに、連続予告実行フラグがオンであるか否かを確認して連続予告演出との組合せの有無を判定し、連続予告演出との組合せの有無や、連続予告演出と組み合わせられる場合の演出内容などに応じて、複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを選択して使用パターンとする処理が実行されてもよい。このときには、つなぎ演出等の有無や、つなぎ演出の内容を、連続予告演出を実行するための予告パターンや、ステップS659にて決定された予告パターンとの組合せなどに基づいて判定し、この判定結果に応じて異なる予告演出制御パターンが選択されるようにすればよい。具体的に、連続予告実行フラグがオフである場合において、ステップS659にて予告パターンYPB1に決定されたときには、演出制御コードSTB1−1が付された予告演出制御パターンが、予告パターンYPB2に決定されたときには、演出制御コードSTB2−1が付された予告演出制御パターンが、予告パターンYPB3に決定されたときには、演出制御コードSTB3−1が付された予告演出制御パターンが、予告パターンYPB4に決定されたときには、演出制御コードSTB4−1が付された予告演出制御パターンが、それぞれ選択されればよい。これに対して、連続予告実行フラグがオンである場合において、ステップS659にて予告パターンYPB1に決定されたときには、演出制御コードSTB1−2が付された予告演出制御パターンが、予告パターンYPB2に決定されたときには、演出制御コードSTB2−2が付された予告演出制御パターンが、予告パターンYPB3に決定されたときには、演出制御コードSTB3−2が付された予告演出制御パターンが、予告パターンYPB4に決定されたときには、演出制御コードSTB4−2が付された予告演出制御パターンが、それぞれ選択されればよい。   If it is determined in step S653 that the single notice type CTY2 is the single notice type for executing the single notice effect of “operation notice”, based on the notice pattern determined in step S659, for example, When determining an effect control pattern in step S513 shown in FIG. 35, for example, it is determined whether or not there is a combination with the continuous notice effect by checking whether or not the continuous notice execution flag is on, Depending on the presence / absence of the combination or the content of the effect when combined with the continuous notice effect, a process of selecting one of a plurality of types of the notice effect control patterns to be used patterns may be executed. At this time, the presence / absence of a joint effect or the like, and the content of the joint effect are determined based on the combination of the notice pattern for executing the continuous notice effect, the notice pattern determined in step S659, and the like. Different notice effect control patterns may be selected according to the situation. Specifically, when the continuous notice execution flag is off and the notice pattern YPB1 is determined in step S659, the notice effect control pattern with the effect control code STB1-1 is determined as the notice pattern YPB2. When the notice effect control pattern with the effect control code STB2-1 is determined as the notice pattern YPB3, the notice effect control pattern with the effect control code STB3-1 is determined as the notice pattern YPB4. When the event occurs, the notice effect control pattern to which the effect control code STB4-1 is attached may be selected. On the other hand, when the continuous notice execution flag is ON and the notice pattern YPB1 is determined in step S659, the notice effect control pattern with the effect control code STB1-2 is decided as the notice pattern YPB2. When the notice effect control code STB2-2 attached is determined as the notice pattern YPB3, the notice effect control pattern assigned the effect control code STB3-2 is determined as the notice pattern YPB4. When it is done, the notice effect control pattern to which the effect control code STB4-2 is attached may be selected.

図40は、図34のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS531)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS532)。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 40, the effect control CPU 120 updates (for example, subtracts 1) the effect control process timer value (step S531), and uses the updated effect control process timer value as the effect control pattern. Is compared with the production control process timer determination value shown in FIG. 6 to determine whether or not any of the timer determination values is met (step S532).

ステップS532にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS532;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された演出制御実行データ(例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの一部又は全部)あるいは終了コードを読み出す(ステップS533)。ここで、ステップS532にて演出制御パターンで示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップS533にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS533にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行う(ステップS534)。このとき、終了コードではないと判定された場合には(ステップS534;No)、ステップS533にて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行してから(ステップS535)、可変表示中演出処理を終了する。   If the timer determination value matches with the timer determination value in step S532 (step S532; Yes), the effect control execution data (for example, display control data, voice control data, and the like) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. The lamp control data, a part or all of the operation detection control data) or the end code is read (step S533). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern match the effect control process timer value in step S532, the plurality of effect controls stored in association with the matched timer determination values. The execution data may be read in step S533. Then, in step S533, it is determined whether or not the end code has been read (step S534). At this time, if it is determined that it is not an end code (step S534; No), after performing the effect operation control according to the effect control execution data read in step S533 (step S535), variable The in-display effect process is terminated.

例えば、ステップS535の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。また、ステップS535の処理による演出動作制御では、ステップS533にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、操作ボタン30に対する遊技者等の操作行為を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、操作検出スイッチ31から伝送される検出信号に基づいて、操作ボタン30に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、操作ボタン30に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了した場合には、操作検出制御データに応じた演出動作制御を終了する。その一方で、操作有効期間内にて操作ボタン30に対する操作の検出があった場合には、例えば操作検出制御データにより指定された演出制御パターンへの変更を行うことなどにより、操作ボタン30に対する操作に応答して演出動作を変更するための制御や設定などが行われればよい。   For example, in the production operation control by the process of step S535, a display control command designated by the display control data is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and a command corresponding to the sound number data designated by the voice control data is issued. Of the transmission to the audio control board 13 and the output of the signal specified by the lamp control data to the lamp control board 14, a part or all of them may be performed sequentially or in parallel (if only one operation is performed). If done alone). Further, in the effect operation control by the process of step S535, whether or not it is an operation effective period in which an operation action of the player or the like with respect to the operation button 30 is effectively detected based on the operation detection control data read out in step S533. Determine. At this time, if it is the operation valid period, it is determined based on the detection signal transmitted from the operation detection switch 31 whether or not the player's operation on the operation button 30 has been detected. And when operation with respect to the operation button 30 is not detected but an operation valid period is complete | finished, presentation operation control according to operation detection control data is complete | finished. On the other hand, when an operation on the operation button 30 is detected within the operation effective period, the operation on the operation button 30 is performed by changing to the effect control pattern specified by the operation detection control data, for example. It is only necessary to perform control or setting for changing the rendering operation in response to the above.

ステップS534にて終了コードであると判定された場合には(ステップS534;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS536)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS537)、可変表示中演出処理を終了する。これにより、次回のタイマ割込み発生時には、特図当り待ち処理が実行され、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまでに当り開始指定コマンドの受信がなければ、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。その一方で、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過するまでに当り開始指定コマンドの受信があれば、特図表示結果が「小当り」であるか「大当り」であるかに応じて、演出制御プロセスフラグの値が“4”又は“6”に更新されることにより、小当り時や大当り時における演出動作の制御が行われるようにすればよい。   If it is determined in step S534 that it is an end code (step S534; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S536). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S537), and the effect process during variable display is ended. As a result, when the next timer interrupt occurs, wait processing per special figure is executed, and if the hit start designation command is not received before the hit start designation command reception waiting time elapses, the rendering process flag is cleared, The value is initialized to “0”. On the other hand, if a hit start designation command is received before the hit start designation command reception waiting time elapses, effect control is performed depending on whether the special figure display result is “small hit” or “big hit”. By updating the value of the process flag to “4” or “6”, it is only necessary to control the rendering operation at the time of a small hit or a big hit.

また、ステップS532にてタイマ判定値のいずれとも合致しなかったときにも(ステップS532;No)、可変表示中演出処理を終了する。ただし、ステップS532の処理を実行した後に、あるいは、ステップS532の処理を実行する以前に、主基板11から伝送された飾り図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS536の処理に進み、次回のタイマ割込み発生時には特図当り待ち処理が実行されるようにしてもよい。   Moreover, also when it does not correspond with any of the timer determination values in step S532 (step S532; No), the variable display effect processing is ended. However, if it is determined that the decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 has been received after executing the process of step S532 or before executing the process of step S532, the process of step S536 is performed. In advance, the waiting process per special figure may be executed when the next timer interrupt occurs.

次に、パチンコ遊技機1において実行される連続予告演出や単独予告演出の具体例について説明する。パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときに、図24のステップS218にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データに基づき、ステップS220にて入賞時乱数値判定処理が実行される。   Next, specific examples of the continuous notice effect and the single notice effect executed in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first starting opening switch 22A, or the normal variable winning ball apparatus 6B is formed. Based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted in step S218 in FIG. 24 when the game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B, In S220, a winning random number determination process is executed.

入賞時乱数値判定処理では、図25のステップS405にて特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である旨の判定がなされたときなどに(ステップS405;Yes)、ステップS407での送信設定に基づき、入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。また、図25のステップS411にて特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である旨の判定がなされたときなどには(ステップS411;Yes)、ステップS413での送信設定に基づき、入賞時当り判定を通知する第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the winning random number determination process, when it is determined in step S405 in FIG. 25 that the random value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range (step S405; Yes), step S407 is performed. Based on the transmission setting, the first start opening winning designation command for notifying the winning time determination is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when it is determined in step S411 in FIG. 25 that the random value MR1 for determining the special figure display result is within the big hit determination range (step S411; Yes), the transmission setting in step S413 is performed. Based on this, the second start opening winning designation command for notifying the winning time determination is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

演出制御基板12では、図33のステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定した後、ステップS154にて入賞時当り判定が通知されたと判定したときに、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS155)、連続予告判定バッファの設定を行う(ステップS158)。また、ステップS159にて第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定した後、ステップS162にて入賞時当り判定が通知されたと判定したときにも、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS163)、連続予告判定バッファの設定を行う(ステップS166)。こうして連続予告判定バッファの設定が行われることにより、乱数値MR1が大当り判定範囲内となったことなどにより可変表示結果が「大当り」などになる可変表示の保留位置(保留番号)を特定することができる。   When it is determined in step S151 in FIG. 33 that the first start opening winning designation command has been received, the effect control board 12 determines that the winning time determination flag is notified in step S154. Is set to the on state (step S155), and the continuous notice determination buffer is set (step S158). In addition, when it is determined in step S159 that the second start opening winning designation command has been received, and it is determined in step S162 that the winning time determination is notified, the winning time determination flag is set to the on state. At the same time (step S163), the continuous notice determination buffer is set (step S166). By setting the continuous notice determination buffer in this way, the variable display holding position (holding number) where the variable display result becomes “big hit” or the like due to the random value MR1 being in the big hit determination range or the like is specified. Can do.

その後、図36のステップS602にて入賞時当り判定フラグがオンであると判定したときに(ステップS602;Yes)、連続予告判定バッファ値が連続予告可能範囲内であれば(ステップS604;Yes)、連続予告演出の実行を開始するか否かを決定するために連続予告開始決定テーブル140Aが使用テーブルに選択され(ステップS605)、連続予告演出の実行を開始するか否かが決定される(ステップS612、S613)。この実施の形態では、例えば図16(A)及び(B)に示すような連続予告開始決定テーブル140A、140Bを使用することにより、入賞時当り判定フラグがオンであるときに、オフであるときよりも高い割合で、連続予告演出の実行を開始する決定を行うことができる。   Thereafter, when it is determined in step S602 of FIG. 36 that the winning time determination flag is ON (step S602; Yes), if the continuous notice determination buffer value is within the continuous noticeable range (step S604; Yes). In order to determine whether or not to start the execution of the continuous notice effect, the continuous notice start determination table 140A is selected as the use table (step S605), and it is determined whether or not to start the execution of the continuous notice effect (step S605). Steps S612 and S613). In this embodiment, for example, by using continuous notice start determination tables 140A and 140B as shown in FIGS. 16A and 16B, when the winning time determination flag is on, it is off. It is possible to make a decision to start execution of the continuous notice effect at a higher rate.

連続予告演出の実行を開始すると決定されたときには(ステップS614;Yes)、例えば図37に示すような連続予告開始設定処理が実行される(ステップS615)。このときには、図37のステップS703にて使用テーブルに選択された連続予告パターン決定テーブル141を参照することにより、連続予告パターンが予め用意された複数パターンのいずれかに決定される(ステップS704、S705)。この実施の形態では、例えば図17(A)に示すような連続予告パターン決定テーブル141を使用することにより、入賞時当り判定フラグがオンであるか否かなどに応じて、連続予告パターンの決定割合を変化させることができる。   When it is determined to start the execution of the continuous notice effect (step S614; Yes), for example, a continuous notice start setting process as shown in FIG. 37 is executed (step S615). At this time, by referring to the continuous notice pattern determination table 141 selected in the use table in step S703 of FIG. ). In this embodiment, for example, by using a continuous notice pattern determination table 141 as shown in FIG. 17A, the continuous notice pattern is determined according to whether or not the winning time determination flag is on. The ratio can be changed.

また、単独予告演出を実行するか否かなどを決定するために、図35のステップS512にて図39に示すような単独予告設定処理が実行される。このときには、図39のステップS651にて使用テーブルに選択された単独予告種別決定テーブル142を参照することにより、単独予告演出の有無や、単独予告演出を実行する場合における単独予告種別が、決定される(ステップS652、S653)。この実施の形態では、例えば図18(A)に示すような単独予告種別決定テーブル142を使用することにより、連続予告実行フラグがオンであるか否かや、特図表示結果に応じて、単独予告種別の決定割合を変化させることができる。ここで、連続予告実行フラグがオンであることに対応して連続予告演出が実行されているときには、単独予告演出を実行する場合に、「操作時予告」の単独予告演出となる単独予告CTY2の単独予告種別に決定されるように、決定値が割り当てられている。したがって、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出として、操作ボタン30に対する遊技者等による操作に基づく予告演出を実行することができる。   In addition, in order to determine whether or not to execute the single notice effect, the single notice setting process as shown in FIG. 39 is executed in step S512 of FIG. At this time, by referring to the single notice type determination table 142 selected in the use table in step S651 in FIG. 39, the presence / absence of the single notice effect or the single notice type in the case of executing the single notice effect is determined. (Steps S652, S653). In this embodiment, for example, by using a single notice type determination table 142 as shown in FIG. 18A, whether or not the continuous notice execution flag is on, and depending on the special figure display result, The determination ratio of the notice type can be changed. Here, when the continuous notice effect is executed in response to the continuous notice execution flag being turned on, when the single notice effect is executed, the single notice CTY2 that becomes the single notice effect of the “operation notice” is displayed. A determined value is assigned so as to be determined as a single notice type. Therefore, the notice effect based on the operation by the player or the like on the operation button 30 can be executed as the single notice effect combined with the continuous notice effect.

単独予告演出を実行すると決定されたときには(ステップS654;No)、単独予告種別に応じて使用テーブルに選択された単独予告パターン決定テーブル143A、143Bのいずれかを参照することにより(ステップS655〜S657)、単独予告演出を実行するための予告パターンが決定される(ステップS658、S659)。この実施の形態では、例えば図19(A)及び(B)に示すような単独予告パターン決定テーブル143A、143Bを使用することにより、特図表示結果に応じて、予告パターンの決定割合を変化させることができる。   When it is determined to execute the single notice effect (step S654; No), by referring to any of the single notice pattern determination tables 143A and 143B selected in the use table according to the single notice type (steps S655 to S657). ), A notice pattern for executing a single notice effect is determined (steps S658 and S659). In this embodiment, for example, by using the single notice pattern determination tables 143A and 143B as shown in FIGS. 19A and 19B, the decision ratio of the notice pattern is changed according to the special figure display result. be able to.

これらの各種テーブルの設定や各種処理の実行により、例えば図41に示すように、連続予告演出と単独予告演出との組合せに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性としての大当り信頼度を異ならせることができる。   By setting these various tables and executing various processes, for example, as shown in FIG. 41, depending on the combination of the continuous notice effect and the single notice effect, the jackpot reliability as the possibility that the variable display result becomes “big hit” The degree can be varied.

図42は、連続予告演出による予告対象となる可変表示における表示結果(可変表示結果)が「大当り」となる場合に、連続予告演出と単独予告演出とを組み合わせて実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図42(A)に示すように、第1特図保留記憶数が「4」になったことに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて4個の表示部位が青色表示となったときに、入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされたものとする。このときには、始動入賞後の合計保留記憶数である「4」が、図33のステップS158にて連続予告判定バッファに設定される。そして、図37のステップS705では、連続予告パターンYRA4−1が使用パターンに決定されたものとする。   FIG. 42 shows an example of an effect operation that is executed in combination with the continuous notice effect and the single notice effect when the display result (variable display result) in the variable display subject to notice by the continuous notice effect is “big hit”. Yes. In this effect operation example, as shown in FIG. 42 (A), four display parts are displayed in the start winning memory display area 5H in response to the first special figure holding memory number being “4”. Assume that the winning determination flag is set to ON when the display is blue. At this time, “4”, which is the total number of reserved memories after the start winning, is set in the continuous notice determination buffer in step S158 of FIG. In step S705 of FIG. 37, it is assumed that the continuous notice pattern YRA4-1 is determined as the use pattern.

この場合、図37のステップS707にて連続予告残回数カウント値が「4」に設定された後、図38のステップS635にて、予告パターンYPA4−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。このときには、ステップS636にて連続予告残回数カウント値が1減算されて「3」に更新される。なお、主基板11の側では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、図27のステップS237にて第1特図保留記憶数が1減算されて「3」に更新されている。そして、図39のステップS653では、単独予告なしに決定されたものとする。その後、例えば図35のステップS515における設定などに基づき、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において、例えば図42(A)に示すように飾り図柄が停止表示されている状態から、例えば図42(B)に示すように飾り図柄の可変表示が開始される。この可変表示においては、連続予告パターンYRA4−1に基づく連続予告演出に含まれる1回目の予告パターンYPA4−1による予告演出として、青色の風船を1個出現させる演出画像の表示が行われる。   In this case, after the continuous notice remaining count value is set to “4” in step S707 in FIG. 37, the notice pattern YPA4-1 is determined as the use pattern in the current variable display in step S635 in FIG. The At this time, 1 is subtracted from the continuous notice remaining number count value in step S636 and updated to “3”. On the main board 11 side, in response to the start of the special symbol change in the special figure game, the first special figure holding memory number is decremented by 1 in step S237 of FIG. 27 to “3”. Has been updated. In step S653 of FIG. 39, it is assumed that the determination is made without a single notice. Thereafter, for example, based on the setting in step S515 in FIG. 35, in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5, For example, from the state in which the decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 42A, variable display of the decorative symbol is started as shown in FIG. 42B, for example. In this variable display, an effect image in which one blue balloon appears is displayed as the notice effect by the first notice pattern YPA4-1 included in the successive notice effect based on the continuous notice pattern YRA4-1.

図42(B)に示すような飾り図柄の可変表示が行われた後、例えば図42(C)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されたときには、第1特図保留記憶数が「3」であることから、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立し、特別図柄の変動が開始される。これに対応して、第1特図保留記憶数が「2」に更新される。このとき、図38のステップS635では、予告パターンYPA3−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。また、ステップS636にて連続予告残回数カウント値が1減算されて「2」に更新される。そして、図39のステップS653にて単独予告種別が単独予告種別CTY2に決定された後、ステップS659にて予告パターンYPB1に決定されたものとする。これらの決定結果などに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において飾り図柄の可変表示が開始されるときには、例えば予告パターンYPB1に対応して演出制御コードSTB1−2が付された予告演出制御パターン(図14(C)を参照)における演出制御実行データの設定などにより、操作ボタン30に対する遊技者等の操作を促す演出画像の表示が行われる。   After the decorative symbol variable display as shown in FIG. 42 (B) is performed, for example, when the fixed decorative symbol resulting in the variable display as shown in FIG. Since the memorized number is “3”, the start condition of the special figure game using the first special figure is established, and the variation of the special symbol is started. Correspondingly, the first special figure reservation storage number is updated to “2”. At this time, in step S635 of FIG. 38, the notice pattern YPA3-1 is determined as the use pattern in the current variable display. In step S636, the count value of the remaining number of continuous notices is decremented by 1 and updated to “2”. Then, after the single notice type is determined to be the single notice type CTY2 in step S653 of FIG. 39, it is assumed that the notice pattern YPB1 is determined in step S659. When variable display of decorative symbols is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R based on these determination results, for example, this corresponds to the notice pattern YPB1. The display of the effect image that prompts the player to operate the operation button 30 by setting the effect control execution data in the notice effect control pattern (see FIG. 14C) with the effect control code STB1-2 attached. Done.

こうして飾り図柄の可変表示が開始された後には、例えば図42(D)に示すように、連続予告パターンYRA4−1に基づく連続予告演出に含まれる2回目の予告パターンYPA3−1による予告演出として、青色の風船を2個出現させる演出画像の表示が行われる。そして、操作有効期間内にて操作ボタン30に対する所定操作(例えば押下操作など)が検出されたときには、図42(D)及び(E)に示すように、予告パターンYPB1による予告演出として、茶色の弓矢が1本通過するとともに、風船が飛び去る演出画像の表示が行われる。風船が飛び去る演出画像の表示は、つなぎ演出E1(図14(C)を参照)として実行されるものであればよい。操作有効期間内にて操作ボタン30に対する所定操作が検出されなかった場合には、つなぎ演出E1として風船が飛び去る演出画像の表示のみが行われてもよいし、風船が飛び去ることなく演出画像の表示を消去してもよい。このように、操作ボタン30に対する所定操作が検出された場合にのみ弓矢が通過する演出画像の表示を行うことにより、遊技者が操作ボタン30を操作して遊技に参加する意欲を高めることができる。   After the decorative symbol variable display is started in this way, as shown in FIG. 42 (D), for example, as a notice effect by the second notice pattern YPA3-1 included in the successive notice effect based on the successive notice pattern YRA4-1. The effect image that causes two blue balloons to appear is displayed. Then, when a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the operation button 30 is detected within the operation effective period, as shown in FIGS. 42D and 42E, the notification effect of the notification pattern YPB1 is brown. As one bow and arrow passes, an effect image in which the balloons fly away is displayed. The display of the effect image in which the balloons fly away may be executed as long as the connection effect E1 (see FIG. 14C). When a predetermined operation on the operation button 30 is not detected within the operation valid period, only the effect image that the balloons fly away may be displayed as the connection effect E1, or the effect image without the balloons flying away. The display of may be deleted. Thus, by displaying the effect image through which the bow and arrow pass only when a predetermined operation on the operation button 30 is detected, the player can increase the willingness to operate the operation button 30 and participate in the game. .

図42(E)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されたときには、第1特図保留記憶数が「2」であることから、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立し、特別図柄の変動が開始される。これに対応して、第1特図保留記憶数が「1」に更新される。このとき、図38のステップS635では、予告パターンYPA2−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。また、ステップS636にて連続予告残回数カウント値が1減算されて「1」に更新される。そして、図39のステップS653にて単独予告なしに決定されたものとする。これらの決定結果などに基づき、例えば図42(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始された後には、連続予告パターンYRA4−1に基づく連続予告演出に含まれる3回目の予告パターンYPA2−1による予告演出として、青色の風船を3個出現させる演出画像の表示が行われる。   When the fixed decorative symbol that is the variable display result as shown in FIG. 42E is derived and displayed, the first special figure holding memory number is “2”, so that the special figure game using the first special figure is used. The start condition is established, and the special symbol starts to change. Correspondingly, the first special figure reservation storage number is updated to “1”. At this time, in step S635 of FIG. 38, the notice pattern YPA2-1 is determined as the use pattern in the current variable display. In step S636, the count value of the remaining continuous notice count is subtracted by 1 and updated to “1”. It is assumed that the determination is made in step S653 in FIG. Based on these determination results, for example, after the decorative symbol variable display is started as shown in FIG. 42 (F), the third warning pattern YPA2 included in the continuous warning effect based on the continuous warning pattern YRA4-1. As a notice effect by -1, an effect image in which three blue balloons appear is displayed.

その後、例えば図42(G)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されたときには、第1特図保留記憶数が「1」であることから、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立し、特別図柄の変動が開始される。これに対応して、第1特図保留記憶数が「0」に更新される。このときには、図38のステップS632にて連続予告残回数カウント値が「1」であると判定されたことに基づき(ステップS632;Yes)、ステップS640にて予告パターンYPA1−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。そして、ステップS641にて連続予告残回数カウンタがクリアされて、そのカウント値が「0」に初期化される。また、図39のステップS653にて単独予告種別が単独予告種別CTY2に決定された後、ステップS659にて予告パターンYPB4に決定されたものとする。ここで、今回の特図ゲームでは特図表示結果が「大当り」に決定されたことから、図19(B)に示すような単独予告パターン決定テーブル143Bの設定例では、予告パターンYPB4に決定される割合が高くなる。これらの決定結果などに基づき、例えば図42(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるときには、例えば予告パターンYPB4に対応して演出制御コードSTB4−2が付された予告演出制御パターン(図14(C)を参照)における演出制御実行データの設定などにより、操作ボタン30に対する遊技者等の操作を促す演出画像の表示が行われる。   Thereafter, for example, when a definite decorative symbol that is a variable display result as shown in FIG. 42 (G) is derived and displayed, the first special figure holding memory number is “1”, so the first special figure is used. The special symbol game start condition is satisfied, and the special symbol variation starts. Correspondingly, the first special figure reservation storage number is updated to “0”. At this time, based on the determination that the continuous notice remaining number count value is “1” in step S632 of FIG. 38 (step S632; Yes), the notice pattern YPA1-1 is variably displayed this time in step S640. The usage pattern is determined. In step S641, the continuous notice remaining number counter is cleared and its count value is initialized to “0”. Further, it is assumed that after the single notice type is determined to be the single notice type CTY2 in step S653 of FIG. 39, the notice pattern YPB4 is determined in step S659. Here, in the special figure game of this time, the special figure display result is decided to be “big hit”, so in the setting example of the single notice pattern decision table 143B as shown in FIG. 19B, the notice pattern YPB4 is decided. The ratio becomes higher. Based on these determination results and the like, for example, when variable display of decorative symbols is started as shown in FIG. 42 (H), for example, the notice effect control with the effect control code STB4-2 corresponding to the notice pattern YPB4 is provided. The effect image that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed by setting the effect control execution data in the pattern (see FIG. 14C).

こうして飾り図柄の可変表示が開始された後には、例えば図42(H)に示すように、連続予告パターンYRA4−1に基づく連続予告演出に含まれる4回目の予告パターンYPA1−1による予告演出として、赤色の風船を4個出現させる演出画像の表示が行われる。そして、操作有効期間内にて操作ボタン30に対する所定操作が検出されたときには、図42(I)に示すように、予告パターンYPB4による予告演出として、金色の弓矢が2本通過する演出画像の表示が行われる。このときには、例えばつなぎ演出E4(図14(C)を参照)などとして、図42(J)に示すような風船が破裂する演出画像の表示や、図42(K)に示すようなキャラクタのセリフとなる「やったね!!」というメッセージの報知などが、実行されればよい。   After the decorative symbol variable display is started in this way, as shown in FIG. 42 (H), for example, as a notice effect by the fourth notice pattern YPA1-1 included in the notice result continuously based on the notice pattern YRA4-1. The effect image for causing four red balloons to appear is displayed. When a predetermined operation on the operation button 30 is detected within the operation effective period, as shown in FIG. 42 (I), an effect image in which two golden bows and arrows pass is displayed as a notice effect by the notice pattern YPB4. Is done. At this time, for example, as a connection effect E4 (see FIG. 14C), a display of an effect image in which a balloon bursts as shown in FIG. 42J, or a character dialogue as shown in FIG. The notification of the message “You did it!” Or the like may be executed.

操作有効期間内にて操作ボタン30に対する所定操作が検出されなかった場合には、つなぎ演出E4として風船が飛び去る演出画像の表示のみが行われてもよいし、風船が飛び去ることなく演出画像の表示を消去してもよい。このように、操作ボタン30に対する所定操作が検出された場合にのみ弓矢が通過する演出画像の表示や風船が破裂する演出画像の表示、キャラクタのセリフとなるメッセージの報知などを行うことにより、遊技者が操作ボタン30を操作して遊技に参加する意欲を高めることができる。その後、例えば図42(L)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃って停止表示されることなどにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。   When a predetermined operation on the operation button 30 is not detected within the operation valid period, only the effect image that the balloons fly away may be displayed as the connection effect E4, or the effect image without the balloons flying away The display of may be deleted. In this way, by displaying the effect image that the bow and arrow pass only when the predetermined operation on the operation button 30 is detected, the effect image that the balloon bursts, the notification of the message that becomes the character's speech, etc. The user can increase the willingness to participate in the game by operating the operation buttons 30. Thereafter, for example, as shown in FIG. 42 (L), the same decorative symbols are stopped and displayed together in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

図43は、連続予告演出による予告対象となる可変表示における表示結果(可変表示結果)が「ハズレ」となる場合に、連続予告演出と単独予告演出とを組み合わせて実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図43(A)に示すように、第1特図保留記憶数が「4」になったことに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにて4個の表示部位が青色表示となったときに、連続予告演出の実行を開始することに決定される。例えば、図33のステップS157にて入賞時特定パターンフラグがオン状態にセットされたときには、始動入賞後の合計保留記憶数である「4」が、図33のステップS158にて連続予告判定バッファに設定される。また、入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグがオフであるときには、図37のステップS702にて連続予告判定バッファ値が「4」に設定されればよい。そして、ステップS705では、連続予告パターンYRA4−2が使用パターンに決定されたものとする。   FIG. 43 shows an example of an effect operation executed in combination with the continuous notice effect and the single notice effect when the display result (variable display result) in the variable display subject to notice by the continuous notice effect is “losing”. Yes. In this effect operation example, as shown in FIG. 43 (A), four display parts are displayed in the start winning memory display area 5H in response to the first special figure holding memory number being “4”. When the display is blue, it is determined to start execution of the continuous notice effect. For example, when the winning specific pattern flag is set to ON in step S157 of FIG. 33, “4”, which is the total reserved memory number after starting winning, is stored in the continuous notice determination buffer in step S158 of FIG. Is set. Further, when the winning determination flag or the winning specific pattern flag is OFF, the continuous notice determination buffer value may be set to “4” in step S702 of FIG. In step S705, it is assumed that the continuous notice pattern YRA4-2 is determined as the use pattern.

この場合、図37のステップS707にて連続予告残回数カウント値が「4」に設定された後、図38のステップS635にて、予告パターンYPA4−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。このときには、連続予告残回数カウント値が「3」に更新される。主基板11の側では、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されることに対応して、第1特図保留記憶数が「3」に更新されている。単独予告演出については、図39のステップS653にて単独予告なしに決定されたものとする。その後、例えば図43(A)に示すように飾り図柄が停止表示されている状態から、例えば図43(B)に示すように飾り図柄の可変表示が開始される。この可変表示においては、連続予告パターンYRA4−2に基づく連続予告演出に含まれる1回目の予告パターンYPA4−1による予告演出として、青色の風船を1個出現させる演出画像の表示が行われる。   In this case, after the continuous notice remaining count value is set to “4” in step S707 in FIG. 37, the notice pattern YPA4-1 is determined as the use pattern in the current variable display in step S635 in FIG. The At this time, the continuous notice remaining count value is updated to “3”. On the main board 11 side, the first special figure holding storage number is updated to “3” in response to the start of the change of the special symbol in the special figure game. The single notice effect is determined without a single notice in step S653 of FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 43 (A), from the state where the decorative symbols are stopped and displayed, variable display of the decorative symbols is started as shown in FIG. 43 (B), for example. In this variable display, an effect image in which one blue balloon appears is displayed as the notice effect by the first notice pattern YPA4-1 included in the successive notice effect based on the continuous notice pattern YRA4-2.

図43(B)に示すような飾り図柄の可変表示が行われた後、例えば図43(C)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されたときには、第1特図保留記憶数が「3」であることから、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立し、特別図柄の変動が開始される。これに対応して、第1特図保留記憶数が「2」に更新される。このとき、予告パターンYPA3−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。また、連続予告残回数カウント値が1減算されて「2」に更新される。そして、単独予告種別が単独予告種別CTY2に決定された後、予告パターンYPB1に決定されたものとする。これらの決定結果などに基づき、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、例えば予告パターンYPB1に対応して演出制御コードSTB1−2が付された予告演出制御パターン(図14(C)を参照)における演出制御実行データの設定などにより、操作ボタン30に対する遊技者等の操作を促す演出画像の表示が行われる。   After the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 43 (B) is performed, for example, when the fixed decorative symbol resulting in the variable display as shown in FIG. 43 (C) is derived and displayed, the first special figure is suspended. Since the memorized number is “3”, the start condition of the special figure game using the first special figure is established, and the variation of the special symbol is started. Correspondingly, the first special figure reservation storage number is updated to “2”. At this time, the notice pattern YPA3-1 is determined as the use pattern in the current variable display. Further, the continuous notice remaining count value is decremented by 1 and updated to “2”. Then, it is assumed that the single notice type is determined to be the single notice type CTY2 and then the notice pattern YPB1. When variable display of decorative symbols is started based on these determination results, for example, a notice effect control pattern with an effect control code STB1-2 corresponding to the notice pattern YPB1 (see FIG. 14C). The effect image that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed by setting the effect control execution data at.

こうして飾り図柄の可変表示が開始された後には、例えば図43(D)に示すように、連続予告パターンYRA4−2に基づく連続予告演出に含まれる2回目の予告パターンYPA3−1による予告演出として、青色の風船を2個出現させる演出画像の表示が行われる。そして、操作有効期間内にて操作ボタン30に対する所定操作(例えば押下操作など)が検出されたときには、図43(D)及び(E)に示すように、予告パターンYPB1による予告演出として、茶色の弓矢が1本通過するとともに、風船が飛び去る演出画像の表示が行われる。風船が飛び去る演出画像の表示は、つなぎ演出E1(図14(C)を参照)として実行されるものであればよい。   After the decorative symbol variable display is started in this way, as shown in FIG. 43 (D), for example, as a notice effect by the second notice pattern YPA3-1 included in the notice result series based on the notice pattern YRA4-2. The effect image that causes two blue balloons to appear is displayed. Then, when a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the operation button 30 is detected within the operation effective period, as shown in FIGS. 43D and 43E, as a notice effect by the notice pattern YPB1, An effect image in which one bow and arrow passes and the balloons fly away is displayed. The display of the effect image in which the balloons fly away may be executed as long as the connection effect E1 (see FIG. 14C).

図43(E)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されたときには、第1特図保留記憶数が「2」であることから、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立し、特別図柄の変動が開始される。これに対応して、第1特図保留記憶数が「1」に更新される。このとき、予告パターンYPA2−1が今回の可変表示における使用パターンに決定される。また、連続予告残回数カウント値が1減算されて「1」に更新される。そして、単独予告なしに決定された場合には、例えば図43(F)に示すように飾り図柄の可変表示が開始された後、連続予告パターンYRA4−2に基づく連続予告演出に含まれる3回目の予告パターンYPA2−1による予告演出として、青色の風船を3個出現させる演出画像の表示が行われる。   When the fixed decorative symbol that is the variable display result as shown in FIG. 43E is derived and displayed, the first special figure holding memory number is “2”, so the special figure game using the first special figure is used. The start condition is established, and the special symbol starts to change. Correspondingly, the first special figure reservation storage number is updated to “1”. At this time, the notice pattern YPA2-1 is determined as the use pattern in the current variable display. In addition, the continuous notice remaining count value is decremented by 1 and updated to “1”. Then, if it is determined without a single notice, for example, as shown in FIG. 43 (F), after the variable display of the decorative symbols is started, the third time included in the continuous notice effect based on the continuous notice pattern YRA4-2. As a notice effect by the notice pattern YPA2-1, an effect image in which three blue balloons appear is displayed.

その後、例えば図43(G)に示すような可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されたときには、第1特図保留記憶数が「1」であることから、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立し、特別図柄の変動が開始される。これに対応して、第1特図保留記憶数が「0」に更新される。このときには、予告パターンYPA1−2が今回の可変表示における使用パターンに決定される。そして、連続予告残回数カウンタがクリアされて、そのカウント値が「0」に初期化される。また、単独予告種別が単独予告種別CTY2に決定された後、予告パターンYPB1に決定されたものとする。ここで、今回の特図ゲームでは特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことから、図19(B)に示すような単独予告パターン決定テーブル143Bの設定例では、予告パターンYPB1に決定される割合が高くなる。これらの決定結果などに基づき、例えば図43(H)に示すように飾り図柄の可変表示が開始されるときには、例えば予告パターンYPB1に対応して演出制御コードSTB1−2が付された予告演出制御パターンにおける演出制御実行データの設定などにより、操作ボタン30に対する遊技者等の操作を促す演出画像の表示が行われる。   After that, for example, when a definite decorative symbol resulting in variable display as shown in FIG. 43 (G) is derived and displayed, the first special figure holding memory number is “1”, so the first special figure is used. The special symbol game start condition is satisfied, and the special symbol variation starts. Correspondingly, the first special figure reservation storage number is updated to “0”. At this time, the notice pattern YPA1-2 is determined as the usage pattern in the current variable display. Then, the continuous notice remaining number counter is cleared and its count value is initialized to “0”. Further, it is assumed that the single notice type is determined to be the single notice type CTY2 and then the notice pattern YPB1. Here, in the special figure game of this time, the special figure display result is decided to be “losing”, so in the setting example of the single notice pattern decision table 143B as shown in FIG. 19B, the notice pattern YPB1 is decided. The ratio becomes higher. Based on these determination results and the like, for example, when variable display of decorative symbols is started as shown in FIG. 43 (H), for example, the notice effect control with the effect control code STB1-2 corresponding to the notice pattern YPB1 is performed. An effect image that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed by setting the effect control execution data in the pattern.

こうして飾り図柄の可変表示が開始された後には、例えば図43(H)に示すように、連続予告パターンYRA4−2に基づく連続予告演出に含まれる4回目の予告パターンYPA1−2による予告演出として、青色の風船を4個出現させる演出画像の表示が行われる。そして、操作有効期間内にて操作ボタン30に対する所定操作が検出されたときには、図43(I)に示すように、予告パターンYPB1による予告演出として、茶色の弓矢が1本通過する演出画像の表示が行われる。このときには、例えばつなぎ演出E1(図14(C)を参照)などとして、図43(J)に示すような風船が飛び去る演出画像の表示や、図43(K)に示すようなキャラクタのセリフとなる「残念!!」というメッセージの報知などが、実行されればよい。その後、例えば図43(L)に示すような飾り図柄が停止表示されることなどにより、ハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。   After the decorative symbol variable display is started in this way, as shown in FIG. 43 (H), for example, as a notice effect by the fourth notice pattern YPA1-2 included in the notice result series based on the successive notice pattern YRA4-2. The effect image that causes four blue balloons to appear is displayed. When a predetermined operation on the operation button 30 is detected within the operation effective period, as shown in FIG. 43 (I), an effect image in which one brown bow and arrow passes is displayed as a notice effect by the notice pattern YPB1. Is done. At this time, for example, as a connection effect E1 (see FIG. 14C), a display of an effect image in which the balloons fly away as shown in FIG. 43J or a character dialogue as shown in FIG. It is only necessary to execute a message such as “Sorry!”. After that, for example, a decorative design as shown in FIG. 43 (L) is stopped and displayed, and a finalized decorative design that is a combination of lost is derived and displayed.

図37のステップS705では、ステップS703にて選択される使用テーブルとして、図17(A)に示すような連続予告パターン決定テーブル141を参照することにより、連続予告パターンに対応して連続予告演出が実行される可変表示の回数が、連続予告判定バッファ値で示される可変表示回数よりも多くなることがある。例えば、入賞時当り判定フラグオンのフラグ状態であるときに、連続予告判定バッファ値が「2」である場合には、乱数値SR1−2が「351」〜「400」のいずれかであれば、連続予告パターンYRA3−1が使用パターンに決定される。図17(B)に示すように、連続予告パターンYRA3−1は、3回の可変表示にわたり連続予告演出を実行できるように予告パターンが設定されている。その一方で、入賞時当り判定フラグがオンで連続予告判定バッファ値が「2」である場合には、2回目の可変表示で可変表示結果が「小当り」又は「大当り」となることから、この2回目の可変表示が連続予告演出による予告対象の可変表示になる。この例では、2回目の可変表示が開始されるときに、図38のステップS632にて連続予告残回数カウント値が「2」であり「1」ではないと判定されることになる(ステップS632;No)。そして、連続予告終了条件として、可変表示結果が「小当り」又は「大当り」となることが予め定められていれば、2回目の可変表示が開始されるときに、図38のステップS633にて連続予告終了条件が成立したと判定されることになる(ステップS633)。このときには、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、あるいは、演出制御基板12の側における決定に基づいて、ステップS637にて「擬似連」の可変表示演出を実行可能であるか否かを判定し、実行可能である場合には、ステップS638にて、「擬似連」の可変表示演出で実行される擬似連変動を利用して、2回目及び3回目の可変表示における連続予告演出を、開始条件が1回成立したことに基づく可変表示において実行するための擬似連時連続予告実行設定が行われればよい。   In step S705 of FIG. 37, referring to a continuous notice pattern determination table 141 as shown in FIG. 17A as a use table selected in step S703, a continuous notice effect is provided corresponding to the continuous notice pattern. The number of variable displays to be executed may be larger than the number of variable displays indicated by the continuous notice determination buffer value. For example, if the continuous notice determination buffer value is “2” when the winning flag determination flag is on, the random number SR1-2 is any one of “351” to “400”. The continuous notice pattern YRA3-1 is determined as the use pattern. As shown in FIG. 17B, the continuous notice pattern YRA3-1 is set so that a continuous notice effect can be executed over three variable displays. On the other hand, when the winning determination flag is ON and the continuous notice determination buffer value is “2”, the variable display result is “small hit” or “big hit” in the second variable display. This second variable display becomes the variable display of the notice target by the continuous notice effect. In this example, when the second variable display is started, it is determined in step S632 of FIG. 38 that the continuous notice remaining count value is “2” and not “1” (step S632). No). If the variable display result is determined to be “small hit” or “big hit” as the continuous notice end condition, when the second variable display is started, in step S633 in FIG. It is determined that the continuous notice end condition is satisfied (step S633). At this time, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command or the determination on the side of the production control board 12, is it possible to execute the “pseudo-continuous” variable display production in step S637? If it can be executed, in step S638, the continuous notice in the second and third variable display is performed using the pseudo continuous fluctuation executed in the variable display effect of “pseudo continuous”. It is only necessary to perform the pseudo continuous continuous notice execution setting for executing the effect in variable display based on the fact that the start condition is satisfied once.

こうして「擬似連」の可変表示演出で実行される擬似連変動を利用して連続予告演出の一部又は全部を実行する場合には、例えば図39のステップS659にて単独予告演出を実行するための予告パターンを決定するときなどに、擬似連変動を利用した各変動で実行される連続予告演出と組み合わせて実行される単独予告演出の予告パターンが、決定されるようにすればよい。上記の例では、「擬似連」の可変表示演出で実行される擬似連変動を利用して、2回目及び3回目の可変表示における連続予告演出が実行される場合に、それぞれの可変表示における連続予告演出と組み合わせて実行される単独予告演出の予告パターンが、ステップS659にて順次に決定されればよい。   In this way, when a part or all of the continuous notice effect is executed using the pseudo continuous fluctuation executed in the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, in order to execute the single notice effect in step S659 of FIG. When determining the previous notice pattern, the notice pattern of the single notice effect executed in combination with the continuous notice effect executed by each variation using the pseudo continuous variation may be determined. In the above example, when the continuous notice effect in the second and third variable display is executed by using the pseudo continuous change executed in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the continuous display in each variable display is performed. The notice pattern of the single notice effect executed in combination with the notice effect may be sequentially determined in step S659.

このような擬似連時連続予告実行設定や、これに対応した予告パターンの設定が行われることにより、連続予告演出が実行される可変表示の回数よりも少ない回数の開始条件しか成立しない場合でも、「擬似連」の可変表示演出で実行される擬似連変動を利用して、連続予告演出を最後まで実行することができ、また、連続予告演出と単独予告演出とを組み合わせて実行することもできる。   Even if the start condition of the number of times less than the number of variable displays in which the continuous notice effect is executed is established by performing such a pseudo continuous continuous notice execution setting and the setting of the notice pattern corresponding thereto, The continuous notice effect can be executed to the end by using the pseudo continuous fluctuation executed in the variable display effect of the “pseudo ream”, and the continuous notice effect and the single notice effect can be executed in combination. .

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した始動入賞の発生時に、図24のステップS218にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データに基づき、ステップS220にて図25に示すような入賞時乱数値判定処理が実行され、ステップS405やステップS411にて乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定して、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。図36のステップS613では、始動入賞の発生時における判定結果などに基づいて、複数回の可変表示にわたり連続予告演出を実行するか否かの決定が行われ、実行すると決定されたときには、図37のステップS705にて連続予告パターンを決定した後、図38のステップS635、S640にて決定した予告パターンなどに基づいて図40のステップS535における演出動作制御が実行されることにより、複数回の可変表示において連続予告演出が実行される。また、特図ゲームの開始条件が成立したときには、図27のステップS232、S236にて読み出された乱数値MR1などに基づいて、ステップS240にて特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定などが行われる。図39のステップS653では、特図ゲームの開始条件成立時における決定結果などに基づいて、単独予告演出を実行するか否かの決定などが行われ、実行すると決定されたときには、ステップS659にて決定した予告パターンなどに基づいて図40のステップS535における演出動作制御が実行されることにより、開始条件が成立した特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示などにおいて単独予告演出が実行される。このときには、例えば図41に示したように、単独予告演出と連続予告演出との組合せに応じて、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される信頼度としての大当り信頼度などが異なる。これにより、単独予告演出と連続予告演出との双方に対する遊技者の注目を高めて遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, at the time of occurrence of the start winning when the game ball passes (enters) the first starting winning opening or the second starting winning opening, in step S218 in FIG. On the basis of the numerical data indicating the extracted random number values MR1 to MR3, a winning random number value determination process as shown in FIG. 25 is executed in step S220, and the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S405 and step S411. It is determined whether or not the special figure display result is determined as “big hit”. In step S613 in FIG. 36, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed over a plurality of variable displays based on the determination result at the time of the start winning, etc. After the continuous notice pattern is determined in step S705, the effect operation control in step S535 in FIG. 40 is executed based on the notice pattern determined in steps S635 and S640 in FIG. A continuous notice effect is executed in the display. Also, when the start condition of the special figure game is satisfied, whether or not the special figure display result is set to “big hit” in step S240 based on the random number value MR1 read out in steps S232 and S236 of FIG. Such a decision is made. In step S653 of FIG. 39, a determination is made as to whether or not to execute the single notice effect based on the determination result when the start condition of the special figure game is established, and when it is determined to be executed, in step S659 By performing the effect operation control in step S535 of FIG. 40 based on the determined notice pattern or the like, a single notice effect is executed in a variable display of decorative symbols corresponding to the special figure game for which the start condition is satisfied. At this time, as shown in FIG. 41, for example, according to the combination of the single notice effect and the continuous notice effect, the variable display result becomes “big hit” and the big hit reliability as the reliability controlled to the big hit gaming state Etc. are different. Thereby, a player's attention with respect to both a single notice effect and a continuous notice effect can be raised, and a game interest can be improved.

図22のステップS110では、図27に示すような特別図柄通常処理が実行されることにより、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに(ステップS231;No)、ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」であるか否かの判定が行われる。したがって、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることになる。加えて、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときには、図30のステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定されたことに基づいて、ステップS324にて遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定が行われ、時短フラグがオン状態にセットされる。また、ステップS323にて大当り種別が「確変」又は「突確」であると判定された場合には、ステップS325にて遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定が行われ、時短フラグがオン状態にセットされることがある。こうして時短フラグがオン状態となることにより、時短状態や確変状態における時間短縮制御とともに高開放制御が開始されると、例えば普図ゲームにおける普図変動時間が短い時間に設定されることや、普図表示結果を「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなること、普図表示結果を「普図当り」とする場合に第2始動入賞口を拡大開放状態とする傾動制御時間や傾動制御回数が増加すること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。そして、図25のステップS403にて時短制御中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、ステップS404にて大当り中・時短中入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定が行われ、例えばステップS405における乱数値MR1に基づく判定などの実行を制限する。   In step S110 of FIG. 22, when the special symbol normal process as shown in FIG. 27 is executed and it is determined in step S231 that the second special figure holding memory number is “0” (step S231). No), in step S235, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is “0”. Accordingly, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. In addition, when the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” ends, based on the fact that the big hit type is determined to be “non-probable change” in step S323 of FIG. In step S324, the setting for starting the control for changing the gaming state to the time-saving state is performed, and the time-saving flag is set to the on state. If it is determined in step S323 that the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, in step S325, setting for starting the control for changing the gaming state to the probability change state is performed. May be set to the on state. Thus, when the time reduction flag is turned on, when the high release control is started together with the time reduction control in the time reduction state or the probability change state, for example, the normal time fluctuation time in the normal game is set to a short time, The rate at which the figure display result is determined to be “per normal map” increases, and the tilt control time during which the second starting prize opening is in the expanded open state when the general map display result is “per normal map” By increasing the number of tilt control times, or by combining some or all of these, it becomes easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening. Then, when it is determined in step S403 in FIG. 25 that the time-shortening control is being performed (step S403; Yes), in step S404, a first start opening winning designation command for notifying the big hit / short-time medium winning is transmitted. For example, the execution of the determination based on the random value MR1 in step S405 is restricted.

時短状態や確変状態において高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっており、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶情報に基づいて連続予告演出の実行を開始すると、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることで、可変表示結果が「大当り」となる保留記憶情報を保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができる。この場合、連続予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる保留記憶情報が保持されている状態を報知する演出となり、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。また、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、時短制御中であるときには、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく連続予告演出の実行が開始されないように設定して、第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   When the high opening control is performed in the short-time state or the certainty-change state, it is easy for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the reserved memory information of the special figure game using the first special figure is stored. When the execution of the continuous notice effect is started based on this, it is variable by continuously executing the special game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening. The variable display can be continuously executed a number of times in a state in which the hold storage information whose display result is “big hit” is held. In this case, the continuous notice effect is an effect of notifying the state in which the hold storage information whose variable display result is “big hit” is held, and the variable display result is obtained by executing the special figure game using the second special figure. Becomes a “hit” and is repeatedly controlled to the big hit gaming state, there is a possibility that the gambling of the pachinko gaming machine 1 is remarkably enhanced. In addition, while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening to make the second special game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, during the time-shortening control, the special game using the first special figure is set so that the execution of the continuous notice effect based on the detection of the game ball passing (entering) the first start winning opening is not started. Thus, the player can not recognize that there is a possibility that the variable display result will be a “big hit”, thereby ensuring a healthy game playability.

図39のステップS653にて単独予告種別を決定するときには、図18(A)に示すような単独予告種別決定テーブル142を参照することなどにより、連続予告演出が実行されていることに対応して連続予告実行フラグがオンである場合に、単独予告なし、又は、単独予告CTY2の単独予告種別に決定可能とし、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出として、「操作時予告」の単独予告演出を実行させる。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めて遊技興趣を向上させることができる。   When determining the single notice type in step S653 of FIG. 39, referring to the single notice type determining table 142 as shown in FIG. When the continuous notice execution flag is on, the single notice type can be determined as the single notice type without the single notice or the single notice CTY2, and the single notice effect of “operation notice” is executed as the single notice effect combined with the continuous notice effect. Let Thereby, the player's willingness to participate in the game can be enhanced and the game interest can be improved.

第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)した始動入賞の発生時には、図24のステップS218にて抽出された乱数値MR3を示す数値データに基づき、図25のステップS408やステップS414にて特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定して、特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する。図36のステップS613では、特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かなどに応じて異なる割合で、連続予告演出を実行するか否かの決定が行われ、実行すると決定されたときには、特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かなどに応じて異なる割合で、図37のステップS705にて連続予告パターンを決定する。その後、図38のステップS635、S640にて決定した予告パターンなどに基づいて図40のステップS535における演出動作制御が実行されることにより、複数回の可変表示において連続予告演出が実行される。これにより、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したことに対応する可変表示が実行される以前に、特定の変動パターンによる可変表示が実行される可能性を報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。   At the time of occurrence of a start winning when the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening or the second starting winning opening, based on the numerical data indicating the random number MR3 extracted in step S218 of FIG. In S408 and step S414, it is determined whether or not a specific variation pattern is within a specific pattern common range, and it is determined whether or not a specific variation pattern is determined. In step S613 in FIG. 36, it is determined whether or not to execute the continuous notice effect at a different rate depending on whether or not the specific pattern is within the common pattern range. The continuous notice pattern is determined in step S705 in FIG. 37 at a different rate depending on whether or not the pattern is within the common pattern range. Thereafter, the effect operation control in step S535 in FIG. 40 is executed based on the notice pattern determined in steps S635 and S640 in FIG. 38, whereby a continuous notice effect is executed in a plurality of variable displays. Thereby, before the variable display corresponding to the game ball passing (entering) the first start winning opening and the second starting winning opening is executed, the possibility that the variable display by the specific variation pattern is executed is executed. Notification can be made, and the game entertainment can be improved.

また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1に対する決定値の割当てが異なっている。さらに、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cでは、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられている。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられている。こうしたハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dの設定により、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−4以外の変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3に対する決定値の割当ては、遊技状態や特図保留記憶数に応じて異なるものとなる。これにより、特図ゲームの保留記憶数に応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間の調整を可能にすることにより、保留記憶数が多いときには可変表示の効率を高める一方、保留記憶数が少ないときには可変表示が途切れて遊技興趣が低下することを防止できる。   Also, the lost variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the lost variation pattern type determination table (for shortening) 132D have different assignments of determination values to the variation pattern types CA1-3 and CA2-1. . Further, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C, the determination value is not assigned to the variation pattern type CA1-2 or the variation pattern type CA2-3, while the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern is determined. A decision value is assigned to the type CA2-2. On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern type CA2-2, while the variation pattern type CA1-2. Further, a determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3. By setting the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the variation pattern types CA1- other than the variation pattern types CA2-4 including the variation pattern with super reach are included. The allocation of determination values to 1 to variation pattern types CA1-3 and variation pattern types CA2-1 to CA2-3 differs depending on the gaming state and the number of special figure hold memories. This makes it possible to adjust the variable display time of the special pattern and decoration pattern by varying the rate of determination of the variation pattern according to the number of reserved memory of the special figure game, so that the variable display is possible when the number of reserved memory is large. While increasing the efficiency, it is possible to prevent the variable display from being interrupted when the number of reserved memories is small, thereby reducing the game interest.

その一方で、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、変動パターン種別CA2−4に対して共通の決定値「230」〜「251」が割り当てられている。これにより、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、特定の変動パターンに決定されるか否かを確実に判定することができる。   On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, common determination values “230” to “251” for the variation pattern type CA2-4. Is assigned. This makes it possible to reliably determine whether or not the specific variation pattern is determined regardless of the gaming state or the special figure holding memory number.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変更及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図36のステップS613にて連続予告演出の実行を開始する連続予告開始ありに決定された後、図35のステップS512にて図39に示すような単独予告設定処理を実行することにより、可変表示が開始されるごとに、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出の有無や、組み合わせる場合における単独予告演出に対応した予告パターンなどを、決定するものとして説明した。これに対して、連続予告演出の実行を開始する旨の決定がなされたときに、連続予告演出が実行される複数回の可変表示に対応して、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出の有無や、組み合わせる場合における単独予告演出に対応した予告パターンなどを、決定するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, after it is determined in step S613 in FIG. 36 that there is a continuous notice start to start execution of the continuous notice effect, the single notice setting process as shown in FIG. 39 is performed in step S512 in FIG. As described above, each time variable display is started, the presence / absence of a single notice effect combined with the continuous notice effect, the notice pattern corresponding to the single notice effect when combined, and the like are determined. On the other hand, when a decision to start execution of the continuous notice effect is made, the presence or absence of a single notice effect combined with the continuous notice effect corresponding to a plurality of variable displays in which the continuous notice effect is executed, A notice pattern corresponding to a single notice effect in combination may be determined.

この場合には、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出の有無や、組み合わせる場合における単独予告演出の予告パターンを決定するために参照するテーブルとして、例えば図44(A)に示すような単独予告パターン決定テーブル143Cを予め用意しておく。単独予告パターン決定テーブル143Cでは、例えば入賞時当り判定フラグオンや入賞時特定パターンフラグオンなどのフラグ状態や、変数Mの値に応じて、単独予告演出を実行しないことを示す予告なしの決定結果や、「操作時予告」の単独予告演出を実行するための予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4に対して、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In this case, as a table to be referred to in order to determine the presence / absence of the single notice effect combined with the continuous notice effect and the notice pattern of the single notice effect in the case of the combination, for example, the single notice pattern determination as shown in FIG. A table 143C is prepared in advance. In the single notice pattern determination table 143C, for example, a determination result without notice indicating that a single notice effect is not executed according to a flag state such as a determination flag ON per winning time or a specific pattern flag ON when winning, or the value of the variable M, , A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2-2 for determining the single notice pattern is assigned to the notice patterns YPB1 to YPB4 for executing the single notice effect of “operation notice”. Yes.

そして、演出制御用CPU120は、図36のステップS615にて実行する連続予告開始設定処理として、図37に示すような処理に代えて図45に示すような処理を実行すればよい。図45に示す処理では、ステップS707にて連続予告残回数カウント値の設定を行った後に、連続予告時単独演出決定処理が実行される(ステップS707A)。図46(A)は、図45のステップS707Aにて実行される連続予告時単独予告決定処理の一例を示すフローチャートである。   Then, the effect control CPU 120 may execute a process shown in FIG. 45 instead of the process shown in FIG. 37 as the continuous notice start setting process executed in step S615 of FIG. In the process shown in FIG. 45, after setting the continuous notice remaining number count value in step S707, the single notice determination process at the time of continuous notice is executed (step S707A). FIG. 46A is a flowchart showing an example of the single notice determination process at the time of continuous notice executed in step S707A of FIG.

図46(A)に示す連続予告時単独予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変数Mの初期値として、連続予告残回数カウント値をセットする(ステップS751)。そして、単独予告演出の有無や予告パターンを決定するための使用テーブルとして、単独予告パターン決定テーブル143Cを選択してセットする(ステップS752)。   In the single advance notice determination process at the time of continuous notice shown in FIG. 46A, the effect control CPU 120 first sets the continuous notice remaining count value as the initial value of the variable M (step S751). Then, the single notice pattern determination table 143C is selected and set as a use table for determining the presence / absence of the single notice effect and the notice pattern (step S752).

その後、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データを抽出する(ステップS753)。そして、ステップS753にて抽出した乱数値SR2−2に基づき、単独予告パターン決定テーブル143Cを参照することにより、単独予告演出の有無や、単独予告演出を実行する場合における予告パターンなどを、決定する(ステップS754)。このときには、例えば変数Mの値と対応付けて、ステップS754における予告パターンの決定結果を記憶する(ステップS755)。   Thereafter, for example, numerical data indicating the random number SR2-2 for determining the single notice pattern is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 (step S753). Then, based on the random value SR2-2 extracted in step S753, the presence / absence of the single notice effect or the notice pattern when the single notice effect is executed is determined by referring to the single notice pattern determination table 143C. (Step S754). At this time, for example, the determination result of the notice pattern in step S754 is stored in association with the value of the variable M (step S755).

ステップS755の処理に続いて、変数Mの値が「1」であるか否かを判定し(ステップS756)、変数Mの値が「1」であれば(ステップS756;Yes)、連続予告時単独予告決定処理を終了する。これに対して、変数Mの値が「1」以外であるときには(ステップS756;No)、変数Mの値を1減算するように更新してから(ステップS757)、ステップS753の処理に戻り、更新後の変数Mに対応した単独予告演出の有無や予告パターンを決定する。   Following the processing of step S755, it is determined whether or not the value of the variable M is “1” (step S756). If the value of the variable M is “1” (step S756; Yes), continuous notice is given. The single notice determination process ends. On the other hand, when the value of the variable M is other than “1” (step S756; No), the value of the variable M is updated to be decremented by 1 (step S757), and the process returns to the process of step S753. The presence / absence of a single notice effect corresponding to the updated variable M and the notice pattern are determined.

一例として、ステップS755の処理では、RAM122の所定領域にて、図46(B)に示すように、変数Mの値と対応付けて予告パターンの決定結果などを特定可能に記憶させればよい。こうして、連続予告演出の実行を開始すると決定されたときに、連続予告演出が実行される複数回の可変表示ごとに、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出の有無や予告パターンを決定して、特定可能に記憶しておくことができる。   As an example, in the process of step S755, as shown in FIG. 46B, the determination result of the notice pattern may be stored in a predetermined area of the RAM 122 in association with the value of the variable M so as to be specified. Thus, when it is decided to start the execution of the continuous notice effect, the presence / absence of the single notice effect combined with the continuous notice effect and the notice pattern are determined and specified for each variable display for which the continuous notice effect is executed. It can be stored as possible.

この場合、図35のステップS512にて実行される単独予告設定処理では、例えば連続予告実行フラグがオンであるかオフであるかを判定し、オフである場合には、図39に示すステップS651〜S659の処理が実行されればよい。これに対して、連続予告実行フラグがオンであるときには、連続予告残回数カウント値に対応した変数Mの値に応じて、RAM122の所定領域に記憶されている予告パターンの決定結果などを読み出し、読出結果が予告なしであれば、単独予告演出を実行しないようにすればよい。これに対して、読出結果が予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4のいずれかであれば、読み出された予告パターンに対応した単独予告演出を実行すればよい。   In this case, in the single advance notice setting process executed in step S512 of FIG. 35, for example, it is determined whether the continuous advance notice execution flag is on or off. If it is off, step S651 shown in FIG. The process of -S659 should just be performed. On the other hand, when the continuous notice execution flag is on, according to the value of the variable M corresponding to the continuous notice remaining number count value, the determination result of the notice pattern stored in the predetermined area of the RAM 122 is read, If the read result is no notice, the single notice effect may not be executed. On the other hand, if the read result is any one of the notice patterns YPB1 to YPB4, a single notice effect corresponding to the read notice pattern may be executed.

或いは、連続予告演出と組み合わせる単独予告演出の有無や、組み合わせる場合における単独予告演出の予告パターンを決定するために参照するテーブルとして、例えば図44(B)に示すような単独予告パターン決定テーブル143Dを予め用意しておいてもよい。単独予告パターン決定テーブル143Dでは、例えば入賞時当り判定フラグオンや入賞時特定パターンフラグオンなどのフラグ状態に応じて、変数Mの値毎に、単独予告演出を実行しないことを示す予告なしの決定結果と、「操作時予告」の単独予告演出を実行するための予告パターンYPB1〜予告パターンYPB4と、のいずれかが設定された組合せパターンに対して、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。この場合、図46(A)に示す連続予告時単独予告決定処理においては、ステップS752にて、単独予告演出の有無や予告パターンを決定するための使用テーブルとして、単独予告パターン決定テーブル143Dを選択してセットし、ステップS753にて、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、単独予告パターン決定用の乱数値SR2−2を示す数値データを抽出する。そして、ステップS753にて抽出した乱数値SR2−2に基づき、単独予告パターン決定テーブル143Dを参照することにより、変数Mの値毎に、単独予告演出の有無と、単独予告演出を実行する場合における予告パターンと、のいずれかが設定された組合せパターンを決定し(ステップS754)、ステップS755及びS756の処理を実行することなく、連続予告時単独予告決定処理を終了すればよい。   Alternatively, for example, a single notice pattern determination table 143D as shown in FIG. 44B is used as a table to be referred to in order to determine the presence / absence of the single notice effect combined with the continuous notice effect and the notice pattern of the single notice effect when combined. It may be prepared in advance. In the single notice pattern determination table 143D, for example, a determination result without notice indicating that the single notice effect is not executed for each value of the variable M according to a flag state such as a determination flag on per winning time or a specific pattern flag on winning, etc. And a random number SR2-2 for determining a single notice pattern for a combination pattern in which any one of the notice patterns YPB1 to YPB4 for executing the single notice effect of “operation notice” is set. A numerical value (decision value) to be compared is assigned. In this case, in the single notice determination process at the time of continuous notice shown in FIG. 46A, in step S752, the single notice pattern determination table 143D is selected as the use table for determining the presence / absence of the single notice effect and the notice pattern. In step S753, for example, the numerical data indicating the random number SR2-2 for determining the single notice pattern from the numerical data updated by the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. To extract. Then, by referring to the single notice pattern determination table 143D based on the random value SR2-2 extracted in step S753, the presence / absence of the single notice effect and the single notice effect are executed for each value of the variable M. A combination pattern in which any one of the notice patterns is set is determined (step S754), and the single notice determination process at the time of continuous notice may be terminated without executing the processes of steps S755 and S756.

上記実施の形態では、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドといった始動口入賞指定コマンドのEXTデータを用いて、入賞時当り判定や特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果などが通知されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことを通知するコマンドとは別個に、始動入賞の発生時における判定結果などを通知するコマンド(入賞時判定通知コマンド)を用意してもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず、入賞時当り判定などの判定結果を通知するコマンドとして、共通のコマンドを使用することにより、演出制御コマンドなどの種類数を減少できる場合がある。一例として、図4(C)に示すような構成例では、7種類の演出制御コマンドを用意する必要がある一方、始動口入賞指定コマンドと入賞時判定通知コマンドとを別個に用意した場合には、2種類の始動口入賞指定コマンドと4種類の入賞時判定通知コマンドとの合計6種類のコマンドですみ、コマンドの種類数を減少させることができる。特に、始動入賞の発生時における判定内容が多くなるに従って、始動口入賞指定コマンドと入賞時判定通知コマンドとを別個に設けることで、コマンドの種類数を大きく減少させることが可能になる。   In the above-described embodiment, whether or not a winning time per hour determination or a specific variation pattern is determined using the EXT data of the starting opening winning designation command such as the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command. In the above description, the determination result is notified. However, the present invention is not limited to this, and separately from the command for notifying that the game ball has passed (entered) through the start winning opening, a command for notifying the determination result when the start winning occurs (determination at the time of winning) Notification command) may be prepared. In this case, a common command is used as a command for notifying whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening as a command for notifying determination results such as winning time determination. In some cases, the number of types of production control commands and the like can be reduced. As an example, in the configuration example shown in FIG. 4C, it is necessary to prepare seven types of effect control commands. On the other hand, when a start opening prize designation command and a prize determination notification command are separately prepared. A total of six types of commands, including two types of start opening winning designation commands and four types of winning determination notification commands, can reduce the number of types of commands. In particular, the number of types of commands can be greatly reduced by separately providing a start opening winning designation command and a winning determination notification command as the determination contents at the time of starting winning are increased.

始動入賞の発生時における判定内容の一例として、特図表示結果が「大当り」に決定される場合に、「確変」の大当り種別に決定されるか否かの判定を含んでいてもよい。そして、「確変」の大当り種別に決定されるとの判定結果に基づく連続予告演出では、その他の連続予告演出における演出内容(演出態様)とは異なる演出動作が行われるようにしてもよい。あるいは、「確変」の大当り種別に決定されるか否かの判定結果に応じて異なる割合で、連続予告演出を実行するか否かの決定や、連続予告演出における演出内容(演出態様)に対応した連続予告パターンの決定などが、行われるようにしてもよい。また、始動入賞の発生時における判定内容として特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定される旨の判定結果が通知された場合には、連続予告演出と単独予告演出とが必ず組み合わせて実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り種別が「確変」に決定される旨の判定結果が通知された場合には、この判定結果が通知されない場合に比べて高い割合で、連続予告演出と単独予告演出とが組み合わせて実行されるようにしてもよい。   As an example of the determination contents at the time of occurrence of the start winning prize, when the special figure display result is determined to be “big hit”, the determination as to whether or not the big hit type of “probability change” is determined may be included. Then, in the continuous notice effect based on the determination result that “big change” is determined as the big hit type, an effect operation different from the effect contents (effect mode) in the other continuous notice effects may be performed. Or, the decision on whether or not to execute the continuous notice effect at a different rate according to the determination result of whether or not it is decided to be a big hit type of “probability change”, and the contents of the effect (effect mode) in the continuous notice effect The determination of the continuous notice pattern may be performed. In addition, when the determination result that the special figure display result is determined to be “big hit” and the big hit type is determined to be “probable change” is notified as the determination contents at the time of occurrence of the start winning prize, May be executed in combination. Alternatively, when the determination result that the jackpot type is determined to be “probable change” is notified, the combination of the continuous notice effect and the single notice effect is executed at a higher rate than when the decision result is not notified. You may be made to do.

始動入賞の発生時における判定内容の他の一例として、可変表示態様が「非リーチ」に決定されるか否かの判定を含んでいてもよい。例えば、図25のステップS408やステップS414にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲外であると判定されたときには、その乱数値MR3が特図保留記憶数にかかわらず「非リーチ」の可変表示態様となる共通範囲の範囲内であるか否かを判定する。ここで、図10(C)及び(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル132C、132Dの設定例では、乱数値MR3が「1」〜「99」の範囲内であれば、特図保留記憶数などにかかわらず「非リーチ」の可変表示態様に決定されるので、この範囲内を「非リーチ」の可変表示態様となる共通範囲の範囲内とすればよい。そして、演出制御基板12の側では、連続予告演出の実行を開始する際に、その連続予告演出による予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示が全て「非リーチ」の可変表示態様となる場合に、各回の可変表示において、演出制御基板12の側における決定に基づき、所定のチャンス目を構成する確定飾り図柄を導出表示する連続チャンス目表示や、「滑り」の可変表示演出を実行する連続滑り演出、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄を導出表示する順序を通常時とは異ならせる連続停止順変更(例えば通常時は「左」→「右」→「中」の停止順序を「右」→「中」→「左」の停止順序とすること)などを実行することにより、複数回の可変表示にわたり連続して所定の演出表示が行われるようにしてもよい。   As another example of the determination content at the time of occurrence of the start winning prize, a determination as to whether or not the variable display mode is determined as “non-reach” may be included. For example, when it is determined in step S408 or step S414 in FIG. 25 that the random value MR3 is outside the range of the specific pattern common range, the random value MR3 is variable to “non-reach” regardless of the number of special figure reservations stored. It is determined whether or not it is within a common range as a display mode. Here, in the setting example of the loss variation pattern type determination tables 132C and 132D shown in FIGS. 10C and 10D, if the random value MR3 is within the range of “1” to “99”, the special figure holding memory is stored. Regardless of the number or the like, the variable display mode of “non-reach” is determined, and this range may be set within the range of the common range that is the variable display mode of “non-reach”. On the side of the production control board 12, when the execution of the continuous notice effect is started, the variable display executed before the variable display subject to the notice by the continuous notice effect is all “non-reach” variable display. In this case, in each variable display, based on the determination on the side of the effect control board 12, a continuous chance eye display for deriving and displaying a definite decorative symbol constituting a predetermined chance eye, or a variable display effect of “slip” Continuous slip effect to execute, change the order of continuous stop to change the order in which the definite decorative symbols are derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. For example, the stop order of “Left” → “Right” → “Middle” is normally set to “Right” → “Middle” → “Left” stop order). Continuous production display It may be performed.

上記実施の形態では、図25に示すステップS402、S403の処理を、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が実行することにより、大当り中や時短制御中であるときには、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく保留記憶情報の判定を制限するものとして説明した。これに対して、主基板11の側では大当り中や時短制御中であるか否かにかかわらず保留記憶情報の判定を行う一方、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が所定の処理を実行することにより、大当り中や時短制御中に遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく連続予告演出の開始決定などを制限してもよい。この場合、例えば図33に示すステップS152の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が“6”及び“7”のいずれかであるか、これら以外の値であるかを判定することなどにより、大当り中であるか否かを判定する。また、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された遊技状態指定コマンドを読み取ることなどにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態であって時短制御中であるか否かを判定する。そして、大当り中であると判定されたときや、時短制御中であると判定されたときには、始動入賞時コマンド処理を終了することなどにより、ステップS154やステップS156における判定などが実行されないように制限すればよい。   In the above embodiment, when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 executes the processing of steps S402 and S403 shown in FIG. It demonstrated as restrict | limiting the determination of the hold | maintenance memory information based on the ball | bowl passing (entrance) the 1st start winning opening. On the other hand, on the side of the main board 11, the stored storage information is determined regardless of whether the big hit or the short-time control is being performed, while the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 performs a predetermined process. By executing the above, it may be possible to limit the start determination of the continuous notice effect based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening during the big hit or the time-shortening control. In this case, for example, after performing the process of step S152 shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 determines whether the value of the effect process flag is “6” or “7”, or any other value. It is determined whether or not a big hit is made. Further, the effect control CPU 120 reads a gaming state designation command transmitted from the main board 11 or the like to determine whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a certain change state or a short time state and is being controlled in a short time. judge. Then, when it is determined that a big hit is being made or when it is determined that the time reduction control is being performed, the determination in step S154 or step S156 is not executed, for example, by ending the start winning command processing. do it.

上記実施の形態では、図33のステップS153にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であると判定されたときに、ステップS154〜S158の処理を実行せずに始動入賞時コマンド処理を終了し、また、ステップS161にて連続予告判定バッファ値が「0」以外であると判定されたときに、ステップS162〜S166の処理を実行せずに始動入賞時コマンド処理を終了する。したがって、ステップS158やステップS166にて連続予告判定バッファ値の設定が行われた後には、例えば図36のステップS606にて連続予告判定バッファ値が1減算されて「0」となるまで、あるいは、図37のステップS708にて連続予告判定バッファがクリアされてバッファ値が「0」に初期化されるまで、新たな始動入賞の発生時に入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされたことは保存されずに、無効化されるものとなっている。これに対して、連続予告演出の実行が開始される以前であっても、始動入賞が複数回発生した場合に対応して、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定などの判定結果が保存されるようにしてもよい。一例として、始動入賞が複数回(例えば最大5回まで)発生した場合に対応して、入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグ、連続予告判定バッファなどの設定内容を組み合わせた入賞時判定情報を作成し、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順序関係(先後)を特定可能に保存する入賞時判定記憶部を設けてもよい。入賞時判定記憶部は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定が通知されたときに、始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に所定の保存番号(例えば「1」〜「5」のいずれかなど)と関連付けて、入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグ、連続予告判定バッファの設定内容などを記憶すればよい。この場合、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定が通知される回数は、始動入賞の発生回数に比べて十分に少ないことから、入賞時判定記憶部における入賞時判定情報の上限記憶数(例えば「5」)は、合計保留記憶数の上限値(例えば「8」)に比べて少なくてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S153 of FIG. 33 that the continuous notice determination buffer value is other than “0”, the command process at the start winning prize is terminated without executing the processes of steps S154 to S158. In addition, when it is determined in step S161 that the continuous notice determination buffer value is other than “0”, the start winning command processing is terminated without executing the processing of steps S162 to S166. Therefore, after the continuous notice determination buffer value is set in step S158 or step S166, for example, until the continuous notice determination buffer value is decremented by 1 in step S606 in FIG. Until the continuous notice determination buffer is cleared and the buffer value is initialized to “0” in step S708 in FIG. 37, when a new start winning is generated, determination per winning time or determination within a specific pattern common range is made. It is invalidated without being saved. On the other hand, even before the execution of the continuous notice effect, the determination results such as the winning time determination and the determination within the specific pattern common range corresponding to the case where the start winning is generated a plurality of times are obtained. It may be saved. As an example, in accordance with the case where the start winning is generated a plurality of times (for example, up to 5 times), the determination information at the time of winning combined with the setting contents such as the determination flag per winning time, the specific pattern flag at winning time, the continuous notice determination buffer, etc. May be provided, and a winning time determination storage unit may be provided that stores the order relation (first and second) in which the game ball has passed (entered) through the start winning opening. The winning determination determination storage unit receives a winning order determination or a determination within a specific pattern common range by the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command, in the order of winning to the starting winning opening ( The game ball detection order) is associated with a predetermined storage number (for example, “1” to “5”, etc.), and the winning time determination flag, the winning specific pattern flag, the setting contents of the continuous notice determination buffer, etc. Just remember. In this case, the number of times the winning time determination or the determination within the specific pattern common range is notified by the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command is sufficiently smaller than the number of start winning occurrences. Therefore, the upper limit storage number (for example, “5”) of the winning determination information in the winning determination storage unit may be smaller than the upper limit (for example, “8”) of the total reserved storage number.

このような構成においては、始動入賞口を先に通過(進入)した遊技球の検出時に抽出された乱数値MR1〜MR3により入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた後、これらの判定結果に基づく連続予告演出の実行が開始されない間に、始動入賞口を後に通過(進入)した遊技球の検出時に抽出された乱数値MR1〜MR3により入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた場合には、先の始動入賞に基づく可変表示が終了するまで、後の始動入賞に基づく連続予告演出の実行が開始されないように制限してもよい。例えば、図36のステップS606やステップS617では、入賞時判定記憶部に記憶された各入賞時判定情報に示される連続予告判定バッファの設定内容のうちで、そのバッファ値が「0」以外のものについて、それぞれ1減算する処理を実行する。そして、ステップS607にて入賞時判定記憶部の先頭(保存番号が「1」)に記憶された入賞時判定情報に示される連続予告判定バッファ値が「0」になったと判定されたときには、この入賞時判定情報を消去するとともに、入賞時判定記憶部にて保存番号「1」より下位のエントリ(例えば保存番号「2」〜「5」に対応するエントリ)に記憶された入賞時判定情報を、1エントリずつ上位にシフトさせる。また、図36のステップS602〜S604では、入賞時判定記憶部の先頭(保存番号が「1」)に記憶された入賞時判定情報に示される入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグ、連続予告判定バッファ値の設定内容に基づく判定を行って、始動入賞口を先に通過(進入)した遊技球に対応する入賞時判定情報に基づいて、連続予告演出の実行を開始するか否かの決定が行われるようにすればよい。   In such a configuration, after the winning time determination or the determination within the common range of the specific pattern is made by the random number values MR1 to MR3 extracted at the time of detecting the game ball that has passed (entered) first through the start winning opening, While the execution of the continuous notice effect based on the determination result is not started, it is determined that the winning time is determined or the specific pattern is within a common range based on the random numbers MR1 to MR3 extracted at the time of detecting the game ball that has passed (entered) after the start winning opening. If the determination is made, the execution of the continuous notice effect based on the subsequent start winning may be restricted until the variable display based on the previous start winning ends. For example, in step S606 and step S617 of FIG. 36, among the setting contents of the continuous notice determination buffer indicated in each winning determination information stored in the winning determination storage unit, the buffer value is other than “0”. For each, a process of subtracting 1 is executed. When it is determined in step S607 that the continuous notice determination buffer value indicated in the winning determination information stored at the head of the winning determination storage unit (save number is “1”) has become “0”, The winning determination information is deleted, and the winning determination information stored in the entry lower than the storage number “1” (for example, the entries corresponding to the storage numbers “2” to “5”) is stored in the winning determination storage unit. One entry is shifted up. Also, in steps S602 to S604 in FIG. 36, the winning time per time determination flag and the winning time specific pattern flag indicated in the winning time determination information stored at the head of the winning time determination storage unit (save number “1”) Whether or not to start the execution of the continuous notice effect based on the winning judgment information corresponding to the game ball that has passed (entered) the start winning opening first after making a judgment based on the setting contents of the notice judgment buffer value A decision may be made.

始動入賞が複数回発生した場合に対応して入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定などの判定結果を保存可能とする他の一例として、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口指定コマンドの受信順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、これらのコマンドにおけるEXTデータを格納するなどして、始動入賞の発生時に抽出された乱数値MR1〜MR3による判定結果を各可変表示につき特定可能に記憶する始動入賞情報保留記憶部を設けてもよい。この場合、始動入賞情報記憶部は、第1始動口入賞指定コマンドを受信した場合に対応してEXTデータを所定の保留番号(例えば「1」〜「4」のいずれか)と関連付けて記憶する領域と、第2始動口入賞指定コマンドを受信した場合に対応してEXTデータを所定の保留番号(例えば「1」〜「4」のいずれか)と関連付けて記憶する領域とを含むように構成されればよい。すなわち、始動入賞情報記憶部におけるEXTデータの上限記憶数(例えば「8」)は、合計保留記憶数の上限値(例えば「8」)と同一になるように設定されればよい。このような構成では、例えば図34に示すステップS170の可変表示開始待ち処理などにおいて、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したと判定されたときに、保留番号が小さいものから順に入賞時当り判定又は特定パターン共通範囲内の判定がなされた可変表示の有無を特定し、これらの判定がなされた可変表示があった場合には、その可変表示が開始される以前に実行される可変表示回数を、連続予告判定バッファ値として設定すればよい。始動入賞情報記憶部では、各可変表示に対応してコマンドのEXTデータを記憶しておくことで、連続予告判定バッファ値が「0」であるか否かにかかわらず、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた可変表示を特定することができる。また、保留番号が小さいものから順に判定結果を特定し、入賞時当り判定又は特定パターン共通範囲内の判定がなされた可変表示が見付かった時点で連続予告判定バッファ値の設定を行って、以後の判定結果は検討せずに処理を終了すればよい。これにより、始動入賞口を先に通過(進入)した遊技球の検出時に抽出された乱数値MR1〜MR3により入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた後、これらの判定結果に基づく連続予告演出の実行が開始されない間に、始動入賞口を後に通過(進入)した遊技球の検出時に抽出された乱数値MR1〜MR3により入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内の判定がなされた場合でも、先の始動入賞に基づく可変表示が終了するまでは、後の始動入賞に基づく連続予告演出の実行が開始されないように制限することができる。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるのであれば、判定結果を特定する際には、第2始動口入賞指定コマンドにより通知された判定結果を先に読み取って特定してから、第1始動口入賞指定コマンドにより通知された判定結果を読み取って特定すればよい。   As another example of enabling determination results such as determination per winning time and determination within a specific pattern common range to be saved in response to a case where a start winning is generated a plurality of times, a first start opening winning designation command or a second start opening The determination results based on the random number values MR1 to MR3 extracted at the occurrence of the start winning are obtained by associating with the hold numbers in the receiving order of the designated commands (game ball detection order) and storing the EXT data in these commands. You may provide the start winning information holding | maintenance memory | storage part which memorize | stores identifiable about variable display. In this case, the start winning information storage unit stores the EXT data in association with a predetermined hold number (for example, any one of “1” to “4”) in response to the reception of the first start opening winning designation command. An area and an area for storing EXT data in association with a predetermined hold number (for example, any one of “1” to “4”) in response to receiving the second start opening winning designation command It only has to be done. That is, the upper limit storage number (for example, “8”) of the EXT data in the start winning information storage unit may be set to be the same as the upper limit value (for example, “8”) of the total reserved storage number. In such a configuration, for example, in the variable display start waiting process of step S170 shown in FIG. 34, when it is determined that the first change start command or the second change start command is received, the hold numbers are ordered in ascending order. It is determined whether or not there is a variable display for which a determination per winning time or a determination within a specific pattern common range has been made, and if there is a variable display for which these determinations have been made, it is executed before the variable display is started The variable display count may be set as the continuous notice determination buffer value. The start winning information storage unit stores the EXT data of the command corresponding to each variable display, so that it is possible to determine the winning time per hour and determine whether or not the continuous notice determination buffer value is “0”. It is possible to specify a variable display that has been determined within the pattern common range. In addition, the determination result is specified in order from the smallest holding number, and when the variable display with the winning time determination or the determination within the specific pattern common range is found, the continuous notice determination buffer value is set, What is necessary is just to complete | finish a process, without examining the determination result. As a result, after the winning time determination and the determination within the specific pattern common range are made by the random number values MR1 to MR3 extracted at the time of detecting the game ball that has passed (entered) through the start winning opening first, Based on random number values MR1 to MR3 extracted at the time of detecting the game ball that has passed (entered) after the start winning opening while the execution of the continuous notice effect based on the start is not performed, determination per winning time or determination within the common range of the specific pattern is made. Even in such a case, it is possible to limit the execution of the continuous notice effect based on the subsequent start winning until the variable display based on the previous start winning ends. If the special game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the second start opening prize designation is specified when specifying the determination result. The determination result notified by the command may be read and specified first, and then the determination result notified by the first start port winning designation command may be read and specified.

連続予告演出が実行される可変表示が開始されるときには、例えば図39に示すステップS659にて単独予告演出を実行するための予告パターンを決定した後、この予告パターンの決定結果をRAM122の所定領域に記憶しておき、連続予告演出が実行される最終の可変表示が実行されるまでは、前回の可変表示で実行された単独予告演出よりも信頼度が低い単独予告演出が実行されないように、予告パターンの決定を行うようにしてもよい。これにより、連続予告演出と単独予告演出とを組み合わせて実行する場合に、可変表示結果が「大当り」となる期待度などを段階的に高めて遊技興趣を向上させることができる。   When variable display in which a continuous notice effect is executed is started, for example, after determining a notice pattern for executing a single notice effect in step S659 shown in FIG. In order not to execute the single notice effect with lower reliability than the single notice effect executed in the previous variable display until the final variable display in which the continuous notice effect is executed is executed. The notice pattern may be determined. As a result, when the combination of the continuous notice effect and the single notice effect is executed, the degree of expectation that the variable display result is “big hit” can be increased stepwise to improve the game entertainment.

上記実施の形態では、2回〜4回の可変表示にわたり連続予告演出を実行することができるものとして説明したが、より多くの可変表示にわたり連続予告演出を実行することができるようにしてもよい。この場合には、連続予告演出を実行する可変表示の回数に対応して、より多くの連続予告パターンを用意して、多様な連続予告演出を実行可能とし、連続予告演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることもできる。   In the above embodiment, it has been described that the continuous notice effect can be executed over two to four variable displays. However, the continuous notice effect may be executed over more variable displays. . In this case, corresponding to the number of variable displays for which the continuous notice effect is executed, more continuous notice patterns are prepared and various continuous notice effects can be executed to enhance the effect of the continuous notice effect. Amusement entertainment can also be improved.

上記実施の形態では、図36のステップS603にて入賞時特定パターンがオフであると判定されたときでも、ステップS610〜S615の処理を実行することなどにより、連続予告演出の実行を開始させることができるものとして説明した。これに対して、入賞時当り判定フラグがオンの場合と、入賞時特定パターンフラグがオンの場合に限り、連続予告演出の実行を開始させることができるようにして、入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグとの双方がオフであるときには、連続予告演出の実行が開始されないように制限してもよい。これにより、連続予告演出が頻繁に実行されることを防止して、連続予告演出が実行されたときの期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。あるいは、入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグとの双方がオフであるときには、特別図柄や飾り図柄の可変表示を所定回数(例えば「10」)実行するごとに、連続予告演出の実行を開始するか否かの決定が行われるようにしてもよい。このようにしても、連続予告演出が頻繁に実行されることを防止して、連続予告演出が実行されたときの期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, even when it is determined in step S603 in FIG. 36 that the winning specific pattern is OFF, the execution of the continuous notice effect is started by executing the processes in steps S610 to S615. It was explained as being possible. On the other hand, only when the winning time determination flag is ON and when the winning specific pattern flag is ON, the execution of the continuous notice effect can be started, and the winning time determination flag and the winning time are determined. When both of the hour specific pattern flag are off, the continuous notice effect may not be started. Thereby, it is possible to prevent the continuous notice effect from being frequently executed, and to enhance the sense of expectation when the continuous notice effect is executed, thereby improving the game entertainment. Alternatively, when both the winning time determination flag and the winning specific pattern flag are off, the continuous notice effect is executed every time a special symbol or decorative symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, “10”). A determination of whether to start may be made. Even if it does in this way, it can prevent that a continuous notice effect is performed frequently, can raise a sense of expectation when a continuous notice effect is performed, and can improve game entertainment.

上記実施の形態では、図25のステップS408、S414にて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数にかかわらず少なくともスーパーリーチを伴う特定の変動パターンとなる特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定し、その判定結果に応じた決定割合で連続予告演出の有無や連続予告パターンなどが決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば乱数値MR3を示す数値データが特図保留記憶数にかかわらず「擬似連」の可変表示演出といった所定の演出動作を実行する共通範囲内であるか否かを判定して、その判定結果に応じて異なる割合で演出動作の有無や演出内容(演出態様)などが決定されるようにしてもよい。また、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて、特定の演出などを実行する共通範囲内であるか否かを判定してもよい。   In the above embodiment, at steps S408 and S414 in FIG. 25, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type is at least superreach regardless of the special figure reserved memory number that is the special figure game reserved memory number. It is determined whether or not it is within the range of the specific pattern common range that becomes a specific variation pattern accompanied by the did. However, the present invention is not limited to this. For example, whether the numerical data indicating the random number MR3 is within a common range for executing a predetermined effect operation such as a “pseudo-continuous” variable display effect regardless of the number of special figure reservations stored. It may be determined whether or not the presence / absence of the production operation, the production content (production mode), and the like are determined at different rates according to the determination result. In addition, it may be determined whether or not it is within a common range in which a specific effect or the like is executed, using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern.

上記実施の形態では、図30のステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合、ステップS324にて遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定が行われ、ステップS323にて大当り種別が「確変」又は「突確」であると判定された場合、ステップS325にて遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が「非確変」であると判定された場合には、遊技状態を通常状態とする制御を開始するための設定が行われ、大当り種別が「確変」又は「突確」であると判定された場合には、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定が行われるものであってもよい。或いは、大当り種別として「確変」及び「突確」に代えて「突然通常」となる場合を設けるようにし、大当り種別が「非確変」であると判定されたときには、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定が行われ、大当り種別が「突然通常」であると判定されたときには、遊技状態を通常状態とする制御を開始するための設定が行われるものであってもよい。さらには、大当り種別として「確変」及び「突確」に代えて「突然時短」となる場合を設けるようにし、大当り種別が「非確変」であると判定されたときには、遊技状態を通常状態とする制御を開始するための設定が行われ、大当り種別が「突然時短」であると判定されたときには、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定が行われるものであってもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S323 in FIG. 30 that the big hit type is “non-probable change”, in step S324, setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed. In the case where it is determined in step S323 that the big hit type is “probability change” or “probability”, the setting for starting the control for changing the gaming state to the probability change state is performed in step S325. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the big hit type is “non-probable change”, the setting for starting the control to change the gaming state to the normal state is performed, and the big hit When it is determined that the type is “probability change” or “surprise probability”, a setting for starting control for changing the game state to the probability change state may be performed. Alternatively, instead of “probability change” and “surprise accuracy” as a big hit type, a case of “suddenly normal” is provided. When the setting for starting the game is performed and it is determined that the big hit type is “suddenly normal”, the setting for starting the control for changing the gaming state to the normal state may be performed. Furthermore, instead of “probability change” and “probability” as the big hit type, a case of “sudden time reduction” is provided, and when it is determined that the big hit type is “non-probable change”, the gaming state is set to the normal state When the setting for starting the control is performed and it is determined that the big hit type is “suddenly short time”, the setting for starting the control to change the gaming state to the short time state may be performed.

上記実施の形態では、主基板11の側において、CPU103が、図28のステップS269にて変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、変動パターン種別決定テーブルを参照して変動パターン種別を決定することにより、「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数を決定し、演出制御基板12の側において、演出制御用CPU120が、ステップS673にて変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて、今回の可変表示において「擬似連」の可変表示演出を実行可能であるか否かを判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板12の側において、演出制御用CPU120が、ステップS673にて変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに関係なく、「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, on the side of the main board 11, the CPU 103 changes with reference to the fluctuation pattern type determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation pattern type in step S269 of FIG. By determining the pattern type, the presence / absence of the “pseudo-continuous” variable display effect and the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) are determined. In the above description, it is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed in the current variable display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. However, the present invention is not limited to this, and on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 determines that the “pseudo-continuous” regardless of the change pattern specified by the change pattern specification command in step S673. The presence / absence of the variable display effect and the number of executions of pseudo-continuous variation (revariation) may be determined.

上記実施の形態では、図39のステップS653にて、連続予告実行フラグがオフであるかオンであるか等に応じて異なる割合で、単独予告の有無や、単独予告種別が決定され、ステップS659にて、単独予告種別に応じて、単独予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンが決定されるものとして説明した。すなわち、単独予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンは、連続予告の有無に応じて異なる割合で決定されるものとして説明した。これに対して、今回開始される可変表示において連続予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンは、単独予告の有無や単独予告種別に関わらず、連続予告パターンの決定結果と連続予告残回数カウント値とに対応して、決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、単独予告の有無や、単独予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンを、連続予告の有無にかかわらず、決定するようにする一方で、今回開始される可変表示において連続予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンを、単独予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンの決定結果と、連続予告パターンの決定結果と、連続予告残回数カウント値と、に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。すなわち、今回開始される可変表示において連続予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンを、単独予告の有無や単独予告演出を実行するための使用パターンとなる予告パターンなどの決定結果に合わせて決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, in step S653 in FIG. 39, the presence / absence of a single notice and the type of single notice are determined at different rates depending on whether the continuous notice execution flag is off or on, and step S659. In the above description, it is assumed that a notice pattern serving as a use pattern for executing a single notice effect is determined according to the single notice type. That is, the description has been made assuming that the notice pattern that is the use pattern for executing the single notice effect is determined at a different rate depending on the presence or absence of the continuous notice. On the other hand, the notice pattern that is the usage pattern for executing the continuous notice effect in the variable display that is started this time is the result of determining the continuous notice pattern and the remaining notice of the continuous notice regardless of the presence or absence of the single notice. It has been described that it is determined corresponding to the count value. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to determine the presence / absence of a single advance notice and a notice pattern that is a use pattern for executing a single advance notice regardless of the presence / absence of a continuous notice. In the variable display that is started this time, the notice pattern that is the use pattern for executing the continuous notice effect, the decision result of the notice pattern that becomes the use pattern for executing the single notice effect, and the decision result of the continuous notice pattern Alternatively, it may be determined at a different rate according to the continuous notice remaining count value. In other words, in the variable display that is started this time, the notice pattern that is the usage pattern for executing the continuous notice effect is matched with the determination result of the presence / absence of the single notice or the notice pattern that is the use pattern for executing the single notice effect. May be determined.

上記実施の形態では、図33のステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには、ステップS158にて連続予告判定バッファ値として、始動入賞後の合計保留記憶数がセットされ、ステップS705にて連続予告判定バッファ値と連続予告パターン決定用の乱数値SR1−2とに基づき、連続予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定することにより、連続予告演出が実行される可変表示の回数が決定されるものとして説明した。しかしながら、上記実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されるため、連続予告演出の実行中に、第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されると、ステップS705にて決定された連続予告演出が実行される可変表示の回数と、実際の連続予告演出が実行される可変表示の回数と、が合わなくなってしまうという問題が発生する。そこで、かかる問題を解決するため、以下の処理を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined in step S151 in FIG. 33 that the first start opening winning designation command has been received, the total reserved memory number after starting winning is set as the continuous notice determination buffer value in step S158. In step S705, based on the continuous notice determination buffer value and the random number SR1-2 for determining the continuous notice pattern, the continuous notice pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance, so that the continuous notice effect is obtained. It has been described that the number of variable displays to be executed is determined. However, in the above embodiment, the special game using the second special figure is started prior to the special game using the first special figure. When a valid game ball winning in the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B, the number of variable displays in which the continuous notice effect determined in step S705 is executed, and the actual continuous notice. There arises a problem that the number of variable displays in which the effect is executed does not match. Therefore, in order to solve such a problem, the following processing may be executed.

すなわち、図33のステップS159にて第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには、連続予告実行フラグがオン状態であるか否かを判定するようにし、オン状態であれば、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出された数を示す連続予告中入賞カウンタの格納値に1加算するようにする。そして、図38のステップS631にて連続予告実行フラグがオン状態であるときには、連続予告中入賞カウンタの格納値を1減算して、そのまま連続予告中設定処理を終了すればよい。この場合、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づく、飾り図柄の可変表示では、連続予告演出が実行されないこととなる。或いは、ステップS631にて連続予告中入賞カウンタの格納値を1減算した後、ステップS632〜ステップS635の処理を実行してから、連続予告中設定処理を終了してもよい。この場合、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づく、飾り図柄の可変表示では、前回と同じ内容の連続予告演出が実行されることとなる。このようにすれば、第2特図を用いた特図ゲームが、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されるパチンコ遊技機1においても、ステップS705にて決定された連続予告演出が実行される可変表示の回数と、実際の連続予告演出が実行される可変表示の回数と、を一致させることができる。   That is, when it is determined in step S159 in FIG. 33 that the second start opening winning designation command has been received, it is determined whether or not the continuous notice execution flag is in an on state. During the execution of the notice effect, 1 is added to the stored value of the winning counter during continuous notice indicating the number of game balls that have been validly received at the second start winning opening detected by the second start opening switch 22B. Then, when the continuous notice execution flag is on in step S631 of FIG. 38, the stored value of the continuous notice winning counter is decremented by 1, and the continuous notice setting process is ended as it is. In this case, during the execution of the continuous notice effect, the continuous notice effect is executed in the variable display of the decorative symbol based on the fact that the winning of the game ball to the second start prize opening is detected by the second start opening switch 22B. Will not be. Alternatively, after the stored value of the winning counter during continuous notice is decremented by 1 in step S631, the processes in steps S632 to S635 may be executed, and then the continuous notice setting process may be terminated. In this case, in the variable display of the decorative pattern based on the fact that the winning of the game ball effective at the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B during the continuous notice effect, the same content as the previous time is displayed. A continuous notice effect will be executed. In this way, the special game using the second special figure is also determined in step S705 even in the pachinko gaming machine 1 whose execution is started in preference to the special game using the first special figure. It is possible to make the number of variable displays in which the continuous notice announcement effect is performed match the number of variable displays in which the actual continuous notice effect is executed.

上記実施の形態では、「操作時予告」の単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行されている連続予告実行時には、例えば連続予告演出において風船を出現させるような演出画像の表示に続いて、単独予告演出に対応して弓矢が通過したり風船を破裂させたりするシーンの演出画像の表示に切り替える演出動作が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「ステップアップ動作」の予告演出が単独予告演出として実行されるパチンコ遊技機1においては、「ステップアップ動作」の単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行されている場合、例えば連続予告演出において風船を出現させるような演出画像の表示に続いて、キャラクタがステップアップしていって風船を破裂させるシーンの演出画像の表示に切り替える演出動作が行われるようにしてもよい。或いは、可動物を用いた予告演出が単独予告演出として実行されるパチンコ遊技機1においては、可動物を用いた単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行されている場合、例えば連続予告演出において風船を出現させるような演出画像の表示に続いて、可動物が風船を破裂させるシーンの演出画像の表示に切り替える演出動作が行われるようにすればよい。さらに、キャラクタ画像を用いた予告演出が単独予告演出として実行されるパチンコ遊技機1においては、キャラクタ画像を用いた単独予告演出が実行される可変表示において連続予告演出が実行されている場合、例えば連続予告演出において風船を出現させるような演出画像の表示に続いて、ミニキャラクタが連動して風船を破裂させるシーンの演出画像の表示に切り替える演出動作が行われるようにすればよい。また、「ステップアップ動作」の単独予告演出と、可動物を用いた予告演出と、キャラクタ画像を用いた予告演出と、は、その一部が単独予告演出として実行されるものに限定されるものではなく、全部が単独予告演出として実行されるものであってもよい。この場合、図25に示すステップS405やステップS411にて乱数値MR1が大当り判定範囲内にあることにより、特図表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、これらの予告演出のうち、いずれか一つが単独予告演出として実行される割合よりも、複数の予告演出が単独予告演出として同時に実行される割合の方を高くしてもよい。このようにすれば、単独予告演出として実行される予告演出の数により、大当り信頼度を異ならせることができる。また、「ステップアップ動作」の単独予告演出と、可動物を用いた予告演出と、キャラクタ画像を用いた予告演出と、のうち、いずれの予告演出が単独予告演出として実行されたかにより、大当り信頼度を異ならせてもよい。この場合、図25に示すステップS405やステップS411にて乱数値MR1が大当り判定範囲内にあることにより、特図表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、例えばキャラクタ画像を用いた予告演出が最も選択されやすく、その次に可動物を用いた予告演出が選択されやすくし、「ステップアップ動作」の予告演出が最も選択されにくいようにすればよい。   In the above embodiment, during continuous notice execution in which the continuous notice effect is executed in the variable display in which the single notice effect of “operation notice” is executed, for example, the display of the effect image that makes the balloon appear in the continuous notice effect Subsequently, it has been described that an effect operation of switching to display of an effect image of a scene in which a bow and arrow passes or bursts a balloon in response to a single notice effect is described. However, the present invention is not limited to this. For example, in a pachinko gaming machine 1 in which a notice effect of “step-up operation” is executed as a single notice effect, a single notice effect of “step-up operation” is executed. When the continuous notice effect is executed in the variable display, for example, following the display of the effect image that makes the balloon appear in the continuous notice effect, the effect image of the scene where the character steps up and bursts the balloon An effect operation for switching to the display may be performed. Alternatively, in the pachinko gaming machine 1 in which a notice effect using a movable object is executed as a single notice effect, when a continuous notice effect is executed in a variable display in which a single notice effect using a movable object is executed, for example, An effect operation of switching to display of an effect image of a scene in which a movable object bursts a balloon may be performed following display of an effect image that causes a balloon to appear in a continuous notice effect. Further, in the pachinko gaming machine 1 in which the notice effect using the character image is executed as the single notice effect, when the continuous notice effect is executed in the variable display in which the single notice effect using the character image is executed, for example, Following the display of the effect image that causes the balloon to appear in the continuous notice effect, an effect operation of switching to the display of the effect image of the scene in which the mini character ruptures the balloon may be performed. The “step-up operation” single notice effect, the notice effect using a movable object, and the notice effect using a character image are limited to those that are executed as a single notice effect. Instead, all may be executed as a single notice effect. In this case, when it is determined in step S405 or step S411 shown in FIG. 25 that the random value MR1 is within the big hit determination range and the special figure display result is determined to be “big hit”, these notice effects are displayed. Of these, the ratio at which a plurality of notice effects are simultaneously executed as single notice effects may be higher than the ratio at which any one is executed as a single notice effect. In this way, the jackpot reliability can be varied depending on the number of notice effects executed as the single notice effect. Also, depending on which of the “step-up action” independent notice effect, the notice effect using a movable object, and the notice effect using a character image is executed as a single notice effect, the big hit trust You may vary the degree. In this case, if it is determined in step S405 or step S411 shown in FIG. 25 that the random value MR1 is within the big hit determination range and the special figure display result is determined to be “big hit”, for example, a character image is used. It is easy to select the announcement effect using the movable object, and then to select the announcement effect of the “step-up operation” most easily.

上記実施の形態において、図17(A)に示す連続予告パターン決定テーブル141の設定例では、連続予告判定バッファ値により特定される可変表示の実行回数よりも多い可変表示回数に対応した連続予告パターンに決定されることがあるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば連続予告判定バッファ値により特定される可変表示の実行回数よりも少ない可変表示回数に対応した連続予告パターンに決定されることがあってもよい。例えば、入賞時当り判定フラグがオンであり、連続予告判定バッファ値が「4」である場合に応じて、連続予告パターンYRA2−1や連続予告パターンYRA3−1に対し決定値が割り当てられていてもよい。   In the above embodiment, in the setting example of the continuous notice pattern determination table 141 shown in FIG. 17A, the continuous notice pattern corresponding to the variable display count larger than the number of variable displays specified by the continuous notice determination buffer value. It has been described that it may be determined. However, the present invention is not limited to this. For example, a continuous notice pattern corresponding to a variable display count that is smaller than the number of executions of variable display specified by the continuous notice determination buffer value may be determined. Good. For example, a determination value is assigned to the continuous notice pattern YRA2-1 and the continuous notice pattern YRA3-1 according to the case where the winning determination flag is ON and the continuous notice determination buffer value is “4”. Also good.

上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機1にも本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described. However, the pachinko gaming machine 1 provided with one special symbol display device is also described. The invention can be applied.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図35に示すステップS510の連続予告決定処理や、ステップS511の連続予告中設定処理、ステップS512の単独予告設定処理などを実行することにより、連続予告演出や単独予告演出となる各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 performs the continuous notice determination process in step S510, the setting process in continuous notice in step S511, the single notice setting process in step S512, and the like shown in FIG. As described above, the control contents of various performance operations to be a continuous notice effect or a single notice effect are determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。表示制御基板では、例えば表示制御用CPUがROMから読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPUがI/Oを介して表示制御基板の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, since the display control CPU mounted on the display control board executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. In the display control board, for example, the display control CPU executes a program read from the ROM, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU reads fixed data from the ROM, the display control CPU writes various variation data to the RAM and temporarily stores them, and the display control CPU stores the various data in the RAM. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for receiving input of various signals from the outside of the display control board via the I / O display control CPU, I / O for the display controlling CPU A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board via the display is also performed.

この場合、表示制御用CPUは、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図35に示すステップS510〜S512の処理のいずれかを実行してもよい。なお、表示制御用CPUは、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU performs steps S510 to S512 shown in FIG. 35 based on, for example, a display control command from the effect control board 12 or an effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12. Any of the processes may be executed. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. Further, the sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

あるいは、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御用CPU120により図35のステップS513にて決定した演出制御パターンなどに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Alternatively, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12, and independent control to become the voice control board 13 and the lamp control board 14. The substrate may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern determined by the effect control CPU 120 in step S513 in FIG. The display control command may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 is performed on any control board. The combination to be executed may be any combination.

上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別決定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 sets the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type in accordance with the fluctuation special figure designation buffer value, as a “suddenly short” or “sudden normal” jackpot. What is necessary is just to be comprised so that the table data allocated to a classification may be included. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかにかかわらず、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
31 … 操作検出スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 31 ... Operation detection switch 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者による動作を検出可能な検出手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動判定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記開始条件が成立した可変表示において前記検出手段による検出結果に基づく単独予告演出を実行する単独予告演出実行手段と、
前記始動判定手段による判定結果に基づいて、前記可変表示手段における複数回の可変表示にわたり連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段とを備え、
前記単独予告演出実行手段により実行される前記単独予告演出と、前記連続予告演出実行手段により実行される前記連続予告演出とに応じて、前記特定遊技状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of start conditions, when a specific display result was derived displayed on the variable display means for displaying the results deriving display performs variable display of identification information of a plurality of types that can identify each favorable for the player A gaming machine that controls a specific gaming state,
Detection means capable of detecting movement by the player;
When the start condition is satisfied, and pre-determining means for determining a display result derived displayed before Symbol variable display means whether or not said specific display result,
Before determination by the predetermination means, beginning Doban constant means for determining whether or not is determined in the specific display result,
Based on the determination result by the prior determination means, a single notice effect execution means for executing a single notice effect based on the detection result by the detection means in the variable display in which the start condition is established;
Based on a determination result of the start Doban constant means, and a plurality of times continuously announcement attraction executing means for executing the rylene connection announcement attraction cotton on the variable display of the said variable display means,
And Kitan German announcement attraction before being executed by the single announcement demonstration execution unit, the continuous announcement in accordance with the prior Killen Continued advance notification effect executed by the effect running unit, the ratio to be controlled is different for the specific game state ,
A gaming machine characterized by that.
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