JP2009291435A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for increasing excitement and enjoyment of a game by improving the fun of a performance relating to re-variable display. <P>SOLUTION: When performing pseudo continuation by a variation pattern for temporarily stopping a pseudo continuation chance spot and then executing re-variation, after temporarily stopping a non pseudo continuation change spot, a slide performance is executed to the symbol combination to change it to the pseudo continuation chance spot, and the re-variation is executed. Further, corresponding to the number of times of the pseudo continuation, the ratio of selecting whether a jackpot is to be a 2-round jackpot or a 15-round jackpot is made different. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、および、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示領域を有する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine, and in particular, includes a variable display unit having a plurality of variable display areas for variable display of a plurality of types of identification information each identifiable. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a display result of identification information derived and displayed on the variation display section becomes a predetermined specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示する複数の変動表示領域を有する変動表示部(たとえば、画像表示装置)を備え、変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。また、このような遊技機においては、特定遊技状態として、第1の特定遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)と該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態(15ラウンド大当り遊技状態)とのどちらかの種類の特定遊技状態に制御するものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine has a plurality of variable display areas for variably displaying each of a plurality of types of identification information (designs) that can be identified. Specifying advantageous to the player when the display result of the identification information derived and displayed on the variable display unit is a predetermined specific display result (big hit symbol) provided with a variable display unit (for example, an image display device) There was something that controlled to the gaming state (big hit gaming state). In such a gaming machine, as the specific gaming state, a first specific gaming state (two round big hit gaming state) and a second specific gaming state (which is advantageous to the player over the first specific gaming state) Some game machines controlled to one type of specific game state (15 rounds big hit game state).

このような遊技機としては、変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報をすべての変動表示部で仮停止させた後にすべての変動表示部で変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示の演出を行なうことができるように構成された遊技機がある。   As such a gaming machine, in the variable display unit, the identification information that becomes a non-specific display result is temporarily stopped in all the variable display units until the display result is derived and displayed after the variable information is displayed. There is a gaming machine that is configured so that a re-variation display effect can be performed in which re-variation for re-execution of variation display is performed once or a plurality of times after all of the variation display sections are performed.

また、このような再変動表示の演出を行なう遊技機としては、再変動表示を行なわない場合よりも再変動表示を行なう場合の方が特定遊技状態となる確率が高くなり、しかも再変動表示の回数が多いほど特定遊技状態となる確率が高くなるように、特定遊技状態となる確率に応じて、再変動表示を行なうか否かの決定、および、再変動表示を行なう回数の決定がされるものがあった(特許文献1)。
特開2007−21094号公報(段落番号0088)
In addition, for a gaming machine that performs such a re-variable display effect, the probability that a re-variable display is performed becomes higher when the re-variable display is performed, and the re-variable display is not performed. In accordance with the probability of entering the specific gaming state, the determination as to whether or not the re-variable display is performed and the number of times of performing the re-variable display are determined so that the probability of entering the specific gaming state increases as the number of times increases. There was a thing (patent document 1).
JP 2007-21094 A (paragraph number 0088)

しかし、特定遊技状態となる確率に応じて再変動表示を行なう回数を決定する従来の遊技機では、変動表示中における遊技者の意識が、何回再変動表示が行なわれるかを確認することに集中しがちとなる。これにより、このような従来の遊技機では、変動中において、特定遊技状態になることと同等の重要性がある特定遊技状態の種類に関する演出に遊技者が興味を持ちにくくなることにより、特定遊技状態の種類に対する遊技者の期待感が煽りにくくなり、演出が単調になってしまい、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   However, in a conventional gaming machine that determines the number of times a re-variable display is performed according to the probability of entering a specific gaming state, the player's consciousness during the variable display confirms how many times the re-variable display is performed. It tends to concentrate. As a result, in such a conventional gaming machine, the player is less interested in the production related to the type of the specific gaming state having the same importance as that of the specific gaming state during the fluctuation. The player's sense of expectation with respect to the type of state becomes difficult to speak, and the production becomes monotonous, which may reduce the interest of the game.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the effects related to the re-variable display and improving the interest of the game.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄)を変動表示する複数の変動表示領域(「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9R)を有する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第1の特定遊技状態と該第1の特定遊技状態(2ラウンド大当り状態(突確大当り))よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態(15ラウンド大当り状態(通常大当り、確変大当り))とのいずれにするかを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図37のS62,S73)と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態において、決定された回数で前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる制御を行なう特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図33のS305〜S307)と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果を仮停止させた後に、すべての変動表示領域において変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示を行なう再変動表示パターン(擬似連の演出を含む変動パターン)を含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターン(変動パターン)の中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図38のS101〜S105)と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図113のS801〜S803)とを備え、
前記再変動表示パターンは、前記特殊表示結果以外の非特殊表示結果(リーチ形成図柄のような擬似連チャンス目以外の仮停止図柄)を仮停止し(図51の(B))、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更する(右仮停止図柄を滑り変動する)ことにより(図51の(C))前記特殊表示結果を仮停止し(図51の(E))、前記再変動(擬似連の変動)を実行する変動表示パターンを含み(図15および図16に示すように、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−6−1、スーパーPA4−6−1、スーパーPA5−3−1、スーパーPB3−3−1、スーパーPB4−3−1およびスーパーPB5−3−1の変動パターンは、演出制御用マイクロコンピュータ100における図115のS519〜S522、図120のS1565〜S566A、図124および図125のS840A〜S858,S869A〜S869Fにより、1回目滑り後チャンス目仮停止演出をする変動パターンである)、
前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして前記再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択する(遊技制御用マイクロコンピュータ560、ステップS91〜S105の処理において、図15および図16に示すように、15ラウンドの通常大当りおよび確変大当りとなるときには、3回、4回または5回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1またはスーパーPB5−3−2を決定し、2ラウンドの突確大当りとなるときには、2回または3回変動の擬似連用の変動パターンである特殊PG1−3または特殊PG1−4を決定する)。
(1) A plurality of variable display areas (“left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R) for variably displaying a plurality of types of identification information (production symbols) each identifiable. When the display result of the identification information derived and displayed on the variable display unit is a predetermined specific display result (big hit symbol), the player is advantageous to the player. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state),
Whether or not to control to the specific gaming state, and the specific gaming state is more advantageous to the player than the first specific gaming state and the first specific gaming state (two round big hit state (surprise big hit)) Predetermining means (game control microcomputer) for deciding which of the two specific gaming states (15 rounds big hit state (normal big hit, probable big hit)) before the display result of the identification information is derived and displayed 560, S62 and S73 in FIG.
Based on the determination by the pre-determining means, specific game state control means (game control microcomputer 560, FIG. 15) for controlling the variable winning means to change to the first state at the determined number of times in the specific game state. 33 S305 to S307),
Based on the determination by the pre-determining means, the special display result that temporarily becomes a non-specific display result is temporarily suspended from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed in the variable display unit. After that, a re-variable display pattern (variable pattern including a pseudo-continuous effect) for performing re-variable display for executing re-variation for executing the variable display again in one or more times in all the variable display areas is predetermined. A variation display pattern selection means (game control microcomputer 560, S101 to S105 in FIG. 38) for selecting one variation display pattern from a plurality of types of variation display patterns (variation patterns) of the identification information;
Fluctuation display executing means (production control microcomputer 100, S801 to S803 in FIG. 113) for executing fluctuation display of the identification information based on the fluctuation display pattern selected by the fluctuation display pattern selection means,
The re-variable display pattern temporarily stops non-special display results other than the special display results (temporary stop symbols other than the pseudo consecutive chances such as reach formation symbols) (FIG. 51 (B)). The special display result is temporarily stopped by changing the identification information temporarily stopped in a part of the variable display area constituting the display result (sliding and changing the right temporary stop symbol) ((C) of FIG. 51). (E in FIG. 51) includes a variation display pattern for executing the re-variation (pseudo-series variation) (as shown in FIGS. 15 and 16), as shown in FIG. 15 and FIG. , Super PA4-6-1, Super PA5-3-1, Super PB3-3-1, Super PB4-3-1 and Super PB5-3-1 are changed in the production control microcomputer 100. 115 of S519~S522, S1565~S566A in FIG 120, S840A~S858 of Figure 124 and Figure 125, the S869A~S869F, a variation pattern of the first slip after chance th temporary stop demonstration),
When the variation display pattern selecting means selects the second variation display pattern as the variation display pattern, the variation display pattern selection means selects the first specified game state as the first specified game state according to the number of times the second variation display pattern is selected. The variable display pattern is selected so that the ratio controlled by the gaming state is different (in the processing of the gaming control microcomputer 560, steps S91 to S105, as shown in FIG. 15 and FIG. When it is a big hit, it is a super PA4-3, super PA4-6-1, super PA4-6-2, super PA5-3-1, super PA5 which is a variation pattern of pseudo continuous use of three times, four times or five times. -3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1 Other determines the super PB5-3-2, when the two rounds 突確 jackpot determines a variation pattern of the pseudo continuous use of variation two or three special PG1-3 or special PG1-4).

このような構成によれば、特定遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、再変動表示パターンを含む変動表示パターンが選択される。再変動表示パターンでは、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果を仮停止させた後に、すべての変動表示領域において変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示が行なわれる。また、再変動表示パターンにおいては、特殊表示結果以外の非特殊表示結果を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更することにより特殊表示結果を仮停止し、再変動が実行される。このように、非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更することにより特殊表示結果を仮停止し、再変動が実行されるようにしたことにより、非特殊表示結果が停止されたときでも、特殊表示結果に変更されて再変動が実行されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、再変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、変動表示パターンとして再変動表示パターンが選択されるときに、選択される再変動表示パターンにおける再変動の実行回数に応じて、特定遊技状態として、第1の特定遊技状態と該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態とのうちの第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンが選択されるので、再変動の実行回数と特定遊技状態の種類との相関関係に基づいて、特定遊技状態の発生だけではなく特定遊技状態の種類についても、選択されるか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、どのような種類の特定遊技状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、特定遊技状態の種類に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the variable display pattern including the re-variable display pattern is selected based on the determination as to whether or not to control the specific gaming state. In the re-variable display pattern, the temporary display of the special display result, which is a non-specific display result, is temporarily suspended until the display result is derived and displayed after the variable information is displayed. A re-variation display is performed in which re-variation is executed once or multiple times. In the re-variable display pattern, non-special display results other than the special display result are temporarily stopped, and the identification information temporarily stopped in a part of the variable display area constituting the non-special display result is changed. The special display result is temporarily stopped and re-variation is executed. In this way, by temporarily changing the identification information temporarily suspended in a part of the variable display area constituting the non-special display result, the special display result is temporarily stopped, and the re-variation is executed. Even when the non-special display result is stopped, it may be changed to the special display result and re-variation may be executed. Can improve the interest of Further, when the re-variation display pattern is selected as the variation display pattern, the first specific gaming state and the first specific gaming state are selected as the specific gaming state according to the number of times of re-variation execution in the selected re-variation display pattern. Since the variation display pattern is selected so that the ratio controlled to the first specific gaming state out of the second specific gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state is different, Based on the correlation with the type of the specific gaming state, not only the occurrence of the specific gaming state but also the type of the specific gaming state can give the player a sense of expectation. It is possible to make it easier for the player to be interested in the production related to a particular type of gaming state. As a result, the player's expectation for the type of the specific gaming state is improved due to the relevance display, and the player's expectation can be easily raised. It can be improved and the interest of the game can be improved.

(2) 前記再変動表示パターンは、前記非特殊表示結果として、リーチ状態を形成する識別情報(リーチ形成図柄)を仮停止させる(図51の(B)、図12のS1566)。   (2) The re-variable display pattern temporarily stops the identification information (reach formation symbol) forming the reach state as the non-special display result ((B) in FIG. 51, S1566 in FIG. 12).

このような構成によれば、再変動表示パターンのときに、非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更する対象となる非特殊表示結果としてリーチ状態を形成する識別情報を仮停止させるので、リーチ状態を形成する識別情報に対する遊技者の期待感に基づいて、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, in the case of a re-variable display pattern, the reach state is reached as a non-special display result for which identification information temporarily suspended in a part of the variable display area constituting the non-special display result is changed. Since the identification information that forms the game is temporarily stopped, based on the player's expectation for the identification information that forms the reach state, it is possible to further improve the fun of the presentation related to the re-variable display and further enhance the interest of the game. Can do.

(3) 前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして前記再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数が同一のときに、前記一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することによる前記特殊表示結果の仮停止が実行される回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択する(1回目滑り後チャンス目仮停止演出において、滑りが1回のときと2回のときとで15ラウンド大当りとなる割合が異なる:第4変形例)。   (3) When the change display pattern selection unit selects the re-change display pattern as the change display pattern, the change display pattern selection unit selects the part of the change when the re-change display is executed in the same re-change display pattern. Depending on the number of times that the special display result is temporarily stopped by changing the temporarily stopped identification information in the display area, the ratio that is controlled to the first specific gaming state as the specific gaming state is The variable display patterns are selected to be different (in the chance temporary stop effect after the first slip, the ratio of 15 round hits is different between the first and second slips: the fourth modification).

このような構成によれば、再変動表示パターンにおける再変動の実行回数が同一のときでも、一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することによる特殊表示結果の仮停止が実行される回数に応じて、特定遊技状態として第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンが選択される。したがって、単に、再変動の実行回数にとどまらず、再変動表示パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, even when the number of re-variation executions in the re-variation display pattern is the same, temporary stop of the special display result by changing the temporarily stopped identification information in some of the variable display areas The variable display pattern is selected so that the ratio of control to the first specific gaming state as the specific gaming state varies depending on the number of times that is executed. Therefore, the player's attention can be drawn not only to the number of times of re-variation execution but also to what kind of effect the re-variation is performed during the variation display by the re-variation display pattern. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

(4) 前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、S95〜S98)と、
前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、S101〜S102)とをさらに備え、
前記変動表示パターン選択手段は、前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から変動表示パターンを選択し(S102)、
前記変動表示パターン種別決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記再変動表示パターンを含む複数種類の変動表示パターン種別のいずれかに決定し(S100の処理で非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択して、S101〜S103の処理で変動パターン種別を決定する。図23に示す非リーチCA1−4および非リーチCC1−3では、「擬似連」を含む非リーチPA1−5が選択されうる(図26参照))、
前記変動表示パターン選択手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動表示パターン種別決定手段によって前記再変動表示パターンを含む変動表示パターン種別に決定されたことに対応して、前記再変動表示を実行する非リーチ変動表示パターンを選択可能である(「擬似連」を含む変動パターンを含む変動パターン判定テーブルが選択された後、S104,S105の処理を実行する)。
(4) Reach determination means (for game control) for determining whether or not to change the variation display state of the identification information to a predetermined reach state when it is determined by the prior determination means that the specific gaming state is not controlled. Microcomputer 560, S95 to S98),
Fluctuation display pattern type determination means (game control microcomputer 560, S101 to S102) for determining any one of a plurality of variable display pattern types of the identification information based on the determination result by the reach determination means. ,
The fluctuation display pattern selection means selects a fluctuation display pattern from the fluctuation display patterns included in the fluctuation display pattern type determined by the fluctuation display pattern type determination means (S102),
The variable display pattern type determining means determines any one of a plurality of variable display pattern types including the re-variable display pattern in response to the determination that the reach state is not set to the reach state by the reach determining means. (One of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected in the processing of S100, and the variation pattern type is determined in the processing of S101 to S103. Non-reach CA1-4 and non-reach CC1 shown in FIG. -3, a non-reach PA 1-5 including a “pseudo-ream” may be selected (see FIG. 26))
The variable display pattern selection means is determined not to reach the reach state by the reach determination means, and the variable display pattern type including the re-variable display pattern is determined by the variable display pattern type determination means. Correspondingly, a non-reach variation display pattern for executing the re-variation display can be selected (after the variation pattern determination table including the variation pattern including “pseudo-continuous” is selected, the processing of S104 and S105 is performed. Execute).

このような構成によれば、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とはリーチ決定手段によってリーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動表示パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも再変動演出が実行され、遊技の興趣をより向上させることができる。また、変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とに分けられているため、たとえば、変動表示パターン種別決定手段における種別決定の振り分けを変更せずに変動表示パターン選択手段における変動表示パターン選択の振り分けを変更するだけで変動表示パターンを選択するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動表示パターンの設計変更を容易化することができる。   According to such a configuration, the variable display pattern type determining unit and the variable display pattern selecting unit make different determinations depending on whether or not the reach determining unit determines to reach the reach state. The types of variable display patterns can be increased without increasing the burden. Further, even when the reach is not reached, the re-variation effect is executed, and the entertainment of the game can be further improved. Further, since the means for determining the variable display pattern is divided into the variable display pattern type determining means and the variable display pattern selecting means, for example, the classification determination distribution in the variable display pattern type determining means is not changed. In addition, it is possible to change the design for changing the variable display pattern by simply changing the distribution of the variable display pattern selection in the variable display pattern selection means. it can.

(5) 前記再変動表示が実行されるときに所定の報知を行なう報知手段(上演出LED85a、中演出LED85b、下演出LED85c、可動部材78)と、
前記変動表示実行手段が前記再変動表示を実行するときに、前記報知手段による報知を行なう報知演出として、複数種類の報知態様(図6〜図11に示すような複数種類の演出のパターン)の中から選択した報知態様で報知演出を実行する報知演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図115のS520、図124のS845)とをさらに備え、
前記報知演出手段は、前記複数種類の報知態様のうちのいずれか1つを選択した報知態様で行なう報知演出(図6(A),(B),(C)のパターンa,b,c)と、前記複数種類の報知態様のうちのいずれか複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出(図6(D)のパターンd)とを実行可能であり、
前記報知演出手段が実行する報知演出は、選択した報知態様に応じて、報知演出が実行された後に前記特定遊技状態となる信頼度が異なる(の図30および図31に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチPA1−5、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPB3−3−1およびスーパーPB3−3−2のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2および特殊PG1−3のグループの方が、AB、AC、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。)。
(5) Notifying means (up effect LED 85a, middle effect LED 85b, lower effect LED 85c, movable member 78) for performing predetermined notification when the re-variable display is executed;
When the variable display execution means executes the re-variable display, a plurality of types of notification modes (a plurality of types of effects patterns as shown in FIGS. 6 to 11) are provided as notification effects to be notified by the notification means. In addition, a notification effecting means (the effect control microcomputer 100, S520 in FIG. 115, S845 in FIG. 124) for executing the notification effect in the notification mode selected from the inside,
The notification effect means performs a notification effect (patterns a, b, and c in FIGS. 6 (A), (B), and (C)) performed in a notification mode in which any one of the plurality of types of notification modes is selected. And a notification effect (pattern d in FIG. 6D) performed in a notification mode in which any one of the plurality of types of notification modes is selected and combined.
The notification effect executed by the notification effect means has a different degree of reliability in which the specific gaming state is obtained after the notification effect is executed according to the selected notification mode (as shown in FIGS. 30 and 31). Non-reach PA1-5, super PA3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, super PA3-6-2, super PB3-3-1, and super PB3- Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, which can be selected for a big hit for the group of 3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1, Super PB5-3-2 and Special PG1-3 groups are more AB, AC BC, the probability of those re-change performance of different aspects such as the ABC has been combined appears high.).

このような構成によれば、再変動表示を実行するときに、報知手段による報知を行なう報知演出として、複数種類の報知態様のうちのいずれか1つを選択した報知態様で行なう報知演出と、複数種類の報知態様のうちのいずれか複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出とが実行可能であり、選択した報知態様に応じて、報知演出が実行された後に特定遊技状態となる信頼度が異なるので、報知演出における報知態様の選択と、報知演出が実行された後に特定遊技状態となる信頼度との組合せにより、再変動表示が行なわれるときの演出のバリエーションをより一層豊富にすることができることに加えて、再変動表示の演出に対する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when performing re-variable display, as a notification effect for performing notification by the notification means, a notification effect performed in a notification mode in which any one of a plurality of types of notification modes is selected; A notification effect performed in a notification mode in which any one of a plurality of types of notification modes is selected and combined can be executed, and according to the selected notification mode, a specific gaming state is obtained after the notification effect is executed. Since the degree of reliability is different, the combination of the selection of the notification mode in the notification effect and the reliability that becomes the specific game state after the notification effect is executed further enriches the variation of the effect when the re-variable display is performed In addition to being able to do this, it is possible to further improve the interest of the game with respect to the effect of the re-variable display.

(6) 前記再変動表示パターンは、仮停止されている識別情報を変更する変動表示領域に応じて、前記特定遊技状態となる信頼度が異なって設定される(左仮停止図柄について滑り演出が行なわれるときと右仮停止図柄について滑り演出が行なわれるときとで大当りとなる割合が異なる:第2変形例)。   (6) The re-variable display pattern is set with different reliability for the specific gaming state according to the variable display area for changing the temporarily stopped identification information (the slip effect is generated for the left temporary stopped symbol). The ratio of the big hit is different between when the right temporary stop symbol is performed and when the slip effect is performed with respect to the right temporary stop symbol: second modified example).

このような構成によれば、再変動表示パターンは、仮停止されている識別情報を変更する変動表示領域に応じて、特定遊技状態となる信頼度が異なって設定されるので、単に、再変動の実行回数にとどまらず、再変動表示パターンによる変動表示において、どの変動表示リーチにおいて、仮停止されている識別情報が変更されるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, the re-variation display pattern is set differently depending on the variation display area in which the temporarily stopped identification information is changed. It is possible to attract the player's attention as to which change display reach is used to change the temporarily stopped identification information in the change display using the re-change display pattern. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

(7) 始動条件(たとえば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞や第2始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後に変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄)を変動表示する複数の変動表示領域(「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9R)を有する変動表示部(演出表示装置9)を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別遊技状態発生条件が成立したとき(確変大当りと(大当り遊技状態)する決定がされたとき)に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件は成立しているが前記開始条件が成立していない変動表示に関するデータを前記開始条件が成立するまで保留して記憶する保留記憶手段(第7実施形態の遊技制御用マイクロコンピュータ)と、
該保留記憶手段に記憶されたデータについて、前記始動条件の成立に基づく前記開始条件が成立する前に当該始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果により前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第1の特定遊技状態(2ラウンド大当り状態(突確大当り))と該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態(15ラウンド大当り状態(通常大当り、確変大当り))とのいずれにするかを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(第7実施形態の遊技制御用マイクロコンピュータ)と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態において、決定された回数で前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる制御を行なう特定遊技状態制御手段(第7実施形態の遊技制御用マイクロコンピュータ)と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、非特定表示結果となる特殊表示結果(連続予告チャンス目)を停止させる変動表示パターン(連続予告の演出を含む変動パターン)を含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(第7実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ)と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(第7実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ)とを備え、
前記変動表示パターン選択手段は、前記事前判定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、当該特定遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示について、前記特殊表示結果(連続予告チャンス目)を停止表示させる特殊変動表示パターン(スーパーPA3−3−1、PA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1およびスーパーPB5−3−2における擬似連の各変動時のような変動表示を行なう変動パターン)を選択し、
該特殊変動表示パターンは、前記特殊表示結果以外の非特殊表示結果(リーチ形成図柄のような連続予告チャンス目以外の停止図柄)を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更する(右仮停止図柄を滑り変動する)ことにより前記特殊表示結果を停止表示する識別情報変更変動パターン(スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−6−1、スーパーPA4−6−1、スーパーPA5−3−1、スーパーPB3−3−1、スーパーPB4−3−1およびスーパーPB5−3−1の1回目の変動時短状態のような変動パターン)を含み、
前記変動表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示について前記特殊変動表示パターンを選択するときに、前記特殊表示結果が停止表示される前記変動表示の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択する(遊技制御用マイクロコンピュータ560、ステップS91〜S105の処理において、図15および図16に示すように、15ラウンドの通常大当りおよび確変大当りとなるときには、3回、4回または5回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1またはスーパーPB5−3−2を決定し、2ラウンドの突確大当りとなるときには、2回または3回変動の擬似連用の変動パターンである特殊PG1−3または特殊PG1−4を決定する)。
(7) After a start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening 13 or winning a game ball to the second start winning opening 14) is satisfied, a variable display start condition (for example, the number of stored memories is Each of the first special symbol and the second special symbol is not displayed in a state in which the variable display is not executed and the jackpot game is not executed). Fluctuation display unit (effects) having a plurality of variable display areas (“left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R) for variably displaying a plurality of types of identification information (effect symbols). A display device 9), and when the display result of the identification information derived and displayed on the variable display unit becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), control to a specific gaming state advantageous to the player , Predetermined special gaming state A game machine (pachinko game) that is controlled to a special game state (probability change state) advantageous to a player different from the specific game state when the occurrence condition is satisfied (when it is determined that the probability change big win (big win game state)) Machine 1),
A holding storage means (game control microcomputer of the seventh embodiment) for holding and storing data relating to a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied until the start condition is satisfied; ,
Whether or not the data stored in the holding storage means is controlled to the specific gaming state based on the display result of the variable display based on the establishment of the start condition before the start condition based on the establishment of the start condition is satisfied. In addition, the specific gaming state is classified into a first specific gaming state (2 round big hit state (surprise big hit)) and a second specific gaming state (15 round big hit state ( A pre-determining means (a microcomputer for game control of the seventh embodiment) for deciding whether the display result of the identification information is derived and displayed,
Specific game state control means for controlling the variable winning means to change to the first state by the determined number of times in the specific game state based on the determination by the prior determination means (for game control of the seventh embodiment) Microcomputer),
Based on the determination by the pre-determining means, the variable display unit includes a variable display pattern (a variable pattern including an effect of continuous notification) that stops a special display result (second continuous notification chance) that becomes a non-specific display result. Fluctuation display pattern selection means (a microcomputer for effect control according to the seventh embodiment) for selecting one variation display pattern from a plurality of predetermined variation display patterns of the identification information;
Based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection unit, variation display execution means for executing the variation display of the identification information (production control microcomputer of the seventh embodiment),
The variable display pattern selection means derives a display result of the variable display based on the establishment of the start condition determined to be controlled to the specific gaming state when the prior determination means determines to control to the specific gaming state. Special fluctuation display patterns (super PA3-3-1, PA3-3-2, super PA3-6-1) for stopping and displaying the special display result (continuous notice chance) for a plurality of fluctuation displays before being displayed. , Super PA3-6-2, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB3-3-1, Super PB3-3-2, Changes such as those at the time of each change of the pseudo-continuity in Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1 and Super PB5-3-2 Select the variation pattern) for displaying,
The special variation display pattern temporarily stops a non-special display result other than the special display result (a stop symbol other than a continuous notice chance such as a reach formation symbol), and a part of the variation constituting the non-special display result The identification information change variation pattern (super PA3-3-1 and super PA3-6) for stopping and displaying the special display result by changing the identification information temporarily stopped in the display area (sliding and changing the right temporary stop symbol). -1, fluctuation pattern such as the first short fluctuation time state of super PA4-6-1, super PA5-3-1, super PB3-3-1, super PB4-3-1 and super PB5-3-1) Including
The variation display pattern selection means selects the special variation display pattern for a plurality of variation displays before the display result of the variation display based on the establishment of the start condition determined to be controlled to the specific gaming state is derived and displayed. When the special display result is stopped and displayed, the variable display pattern is selected so that the ratio of the specific game state to be controlled to the first specific game state varies depending on the number of executions of the variable display ( In the processing of the game control microcomputer 560 and steps S91 to S105, as shown in FIG. 15 and FIG. Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5 which are fluctuation patterns 3-1, Super PA5-3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1 or Super PB5-3-2 The special PG1-3 or the special PG1-4, which is a fluctuation pattern for two or three fluctuations, is determined).

このような構成によれば、特定遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示について、特殊表示結果を停止表示させる特殊変動表示パターンが選択される。特殊変動表示パターンでは、特殊表示結果以外の非特殊表示結果を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更することにより特殊表示結果を停止表示する識別情報変更変動パターンを含む。このように、非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更することにより特殊表示結果が停止表示されるようにしたことにより、非特殊表示結果が停止されたときでも、特殊表示結果に変更されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、特殊変動表示パターンでの変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、変動表示パターンとして特殊変動表示パターンが選択されるときに、特殊表示結果が停止表示される変動表示の実行回数に応じて、特定遊技状態として、第1の特定遊技状態と該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態とのうちの第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンが選択されるので、特殊変動表示パターンにおける変動の実行回数と特定遊技状態の種類との相関関係に基づいて、特定遊技状態の発生だけではなく特定遊技状態の種類についても、選択されるか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、どのような種類の特定遊技状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、非特殊表示結果が停止表示される複数回の変動表示との関連性によって、特定遊技状態の種類に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、特殊変動表示パターンでの変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the special display result is stopped and displayed for a plurality of variable displays before the display result of the variable display based on the establishment of the start condition determined to be controlled to the specific gaming state is derived and displayed. A variable display pattern is selected. In the special variable display pattern, non-special display results other than the special display result are temporarily stopped, and the special display result is changed by changing the identification information temporarily stopped in some variable display areas that constitute the non-special display result. Includes an identification information change variation pattern for stopping display. In this way, the non-special display result is stopped by changing the identification information that is temporarily stopped in some of the variable display areas that make up the non-special display result. Even if it is done, it may be changed to the special display result, so the production will be unexpected, so the fun of the production related to the variation display with the special variation display pattern will be improved, and the entertainment of the game will be improved it can. Further, when the special variation display pattern is selected as the variation display pattern, the first specific gaming state and the first specific gaming state are selected as the specific gaming state according to the number of executions of the variation display in which the special display result is stopped and displayed. Since the variable display pattern is selected so that the ratio controlled to the first specific game state out of the second specific game state advantageous to the player over the specific game state is different, the change in the special variable display pattern Based on the correlation between the number of times of execution and the type of the specific gaming state, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the type of the specific gaming state is selected as well as the occurrence of the specific gaming state. It is possible to make the player more interested in the production related to what kind of specific gaming state. As a result, the player's expectation on the type of the specific gaming state is improved and the player's expectation can be easily beaten due to the relevance to the variable display of the non-special display results that are stopped and displayed multiple times. Further, it is possible to further improve the fun of the effects related to the variable display in the special variable display pattern, and to improve the interest of the game.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示領域を有する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine or other gaming machines such as a slot machine. A variation display unit having a plurality of variation display areas for variably displaying the type of identification information, and when the display result of the identification information derived and displayed on the variation display unit is a predetermined specific display result Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、遊技用媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a predetermined game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. An outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置9は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置(変動表示部)に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9Aの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つの領域が離れていてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. The effect display device 9 corresponds to a variable display device (variable display unit) that performs variable display of effect symbols as a plurality of types of identification information each of which can be identified. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decoration (effect) identification information of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, but the position of the symbol display area 9A is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the lower part of the game board 6, a second special symbol display (second variation display unit) 8b for variably displaying the second special symbols as a plurality of types of identification information each identifiable is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small indicator is formed in, for example, a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(遊技球が第1始動入賞口13に入賞したこと)または第2始動条件(遊技球が第2始動入賞口14に入賞したこと)が成立した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。   The variation display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition (that the game ball has won the first start winning opening 13) or the second start condition (the game ball is the first one) After the 2 start winning opening 14 is established), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed) In the absence of the game and the big hit game is not executed), the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time elapses. Data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as hold storage data until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later.

なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の変動表示を続けて実行する。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the start condition of the variable display is established in the order in which the start winnings occur regardless of the winnings to the first starting winning port 13 and the winnings to the second starting winning port 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning at the first start winning opening 13, the display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not 0, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes 0.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the time of the first special symbol change display time by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Also, in the vicinity of the second special symbol display unit 8b, during the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display unit 8b, the variation display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (for production) is performed. A second decorative symbol display 9b is provided. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを、飾り図柄表示器と総称することがある。   In addition, a 1st decorative design and a 2nd decorative design may be named generically. Further, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display.

飾り図柄の変動(変動表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the fluctuation display of the first decoration symbol on the first decoration symbol display 9a are synchronized. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the second decorative symbol on the second decoration symbol display 9b are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the jackpot on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. In other words, the first decorative design and the second decorative design may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口(第2始動口)14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1状態)になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態(第2状態)であり、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port (second starting port) 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13. It has been. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 14 (it is easy to start winning), and the player is in a state (first state) that is advantageous to the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. Further, the state where the variable winning ball apparatus 15 is in a closed state is a disadvantageous state (second state) for the player, and the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。具体的には、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the winning rate of the second starting winning opening 14 is set higher than the winning rate of the first starting winning opening 13. May be. Specifically, the space between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further narrowed, nails are densely arranged around the first starting winning opening 13, or the first start winning opening The nail arrangement around 13 is made difficult to guide the game ball to the first start winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is higher than the winning rate of the first starting winning opening 13. It may be.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the starting memory or the starting prize memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the total reserved memory display unit 18c is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置9において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is made to recall the jackpot. The combination of effect symbols as a specific display result is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材84が設けられている。可動部材84は、演出表示装置9の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、後述する可動部材予告のような所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材84は、モータ88の回転軸に取付けられ、モータ88が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材84は、擬似連の演出が実行されるとき等、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。   Further, a star-shaped movable member 84 that rotates is provided on the upper side of the decorative portion around the effect display device 9. The movable member 84 is a member that is provided at a position that is visible to the player, such as a decorative portion around the effect display device 9, and that operates in accordance with a predetermined effect such as a movable member notice described later. More specifically, the movable member 84 is attached to the rotation shaft of the motor 88 and is driven and rotates as the motor 88 rotates. The movable member 84 is operated when a predetermined operation condition is satisfied, such as when a pseudo-series effect is executed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行されるときに点滅する。ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In the decorative part around the effect display device 9, an upper effect LED 85a, a middle effect LED 85b, and a lower effect LED 85c are provided on the right side. The upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c execute a display effect related to each re-variation period (including the first variation period) during a single variation period as a specific effect. Blinks when an effect is performed). Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。一般的には、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合には必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するものでもよい。   In addition, the pseudo-ream is a variation within the time determined for one start-up prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one start-up prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). In general, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as quasi-continuous change times), the greater the reliability (when the big hit The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased with respect to all selection ratios including the case of being out of place. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In addition, when a pseudo continuous change is executed, a reach effect may be executed as a final reach state.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリア9L,9Rで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリア9Cで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリア9L,9Rで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。さらに、擬似連変動を実行した場合は、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)によって演出の発生割合が変化するものでもよい。たとえば、再変動の実行回数が2回(擬似連変動回数3回)まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が3回(擬似連変動回数4回)まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が4回(擬似連変動回数5回)まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。たとえば、「1」「3」「5」の奇数目、「1」「2」「3」の並び目のようにゾロ目ではないが特徴のある出目を出すことで遊技者に擬似連をアピールすることができる。また、仮停止する際、および、または、再変動する際に擬似連をアピールできる。また、「擬似連変動」中の再変動時でも後述するようなステップアップ予告を実行してもよい。つまり、再変動を3回実行(擬似連変動回数4回)する場合には、ステップアップ予告を4回実行可能である。その際には、擬似連変動回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることで、より信頼度が高いことを遊技者に知らせることが可能になる。本実施の形態では、前述した擬似連の演出のうち、「擬似連変動」中の再変動時に、ステップアップ予告を実行する例を説明する。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas 9L and 9R and the symbol is not stopped in the inner symbol display area 9C. The symbols stopped in the left and right symbol display areas 9L and 9R when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). Further, when the pseudo continuous variation is executed, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of re-variation repeated executions (the number of pseudo continuous variations). For example, when the number of re-variation executions reaches 2 (pseudo continuous fluctuations 3 times), “reach determination” is reached, and when the number of re-variation executions reaches 3 (pseudo continuous fluctuations 4 times), “super reach determination”. Further, when the number of executions of re-variation reaches 4 times (5 times of pseudo-continuous variation number), it may be “big hit fixed”. For example, the odd number of “1”, “3”, “5”, and the characteristic numbers that are not double-eyed, such as “1”, “2”, “3”, are given to the player as a pseudo-ream. Can appeal. Further, the pseudo-ream can be appealed when temporarily stopping and / or re-changing. Further, a step-up notice as described later may be executed even at the time of re-variation during “pseudo continuous variation”. That is, when the re-variation is executed three times (the number of pseudo continuous fluctuations is four times), the step-up notice can be executed four times. In that case, it is possible to inform the player that the reliability is higher by increasing the number of step-ups as the number of pseudo continuous fluctuations progresses. In the present embodiment, an example will be described in which the step-up notice is executed at the time of re-variation during the “pseudo-series variation” among the above-described pseudo-series effects.

ここで、ステップアップ予告とは、1の始動入賞に対して実行される図柄の変動表示中に実行される予告の1種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するような予告を指す。一般的には、変化する回数(ステップ数)が多い程、信頼度が高くなる。予告の対象となるのは、大当りまたはリーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告する対象も変化するものであってもよい。たとえば、ステップ3までいくと「リーチ確定」、ステップ4までいくと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)とは、本実施形態のように異なるキャラクタが順番に登場するものだけでなく、1のキャラクタの形状または色等が変化することで、ステップアップするようなものでもよい。つまり、遊技者から見て予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば、上記例に限らずステップアップ予告であるといえる。ここで、キャラクタとは、人間、動物、および、植物等の生物、ならびに、何らかのシンボル、文字、および、記号等の生物以外の物を示す映像(これらをそのまま示す画像およびこれらをモチーフとした画像を含む)をいい、遊技者が、図柄(演出図柄)とは異なる画像として認識できるものであれば、あらゆる画像が含まれる。   Here, the step-up notice is a kind of notice that is executed during the change display of the symbol executed for one starting prize, and in particular, the form of the notice (display, sound, lamp, movable object, etc.) Indicates a notice that changes (steps up) into multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability. Many of the notices are for notifying that a big hit or reach will be made, but the target for notifying a probable big hit, a specific reach, or a promotion to a probable change may also change. For example, it may be “reach confirmation” when going to step 3, “super reach confirmation” when going to step 4, and “big hit confirmation” when going to step 5. The change in the notice mode (step-up) is not only a case where different characters appear in order as in the present embodiment, but a step-up due to a change in the shape or color of one character. But you can. In other words, if it is possible to recognize that the state of the notice (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player has changed stepwise, it can be said that the step-up notice is not limited to the above example. . Here, a character is a video showing a living thing such as a human being, an animal, and a plant, and something other than a living thing such as some symbol, character, and symbol (an image showing these as they are and an image using these as motifs) Any image can be included as long as the player can recognize the image as a different image from the design (effect design).

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cの近傍には、各LEDの取付部分を振動させる振動モータ(図示せず)が設けられている。   In addition, in the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided on the left side. The movable member 78 operates when a pseudo-series effect is executed. A vibration motor (not shown) that vibrates the mounting portion of each LED is provided in the vicinity of the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球(賞球)の払出を行なうための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls (prize balls) determined in advance based on winning of the game balls. It has been. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on) are turned on alternately to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded to the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Further, even when the symbol variation time is shortened (the gaming state in which the special symbol variation display time is shortened), which is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。なお、操作ボタン30は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、たとえば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。   At a predetermined position in the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 such as a central position on the front side of the upper surface of the hitting ball supply tray 3, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided. Note that the operation button 30 is not limited to a button that can be pressed, and may be a button that can be rotated, such as a rotary selector, or a touch operation or a pressing operation, such as a touch panel. It may be a thing, and the thing which can be tilted like a lever type switch may be used. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 only needs to be able to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display unit 9a displays the variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays the variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts displaying the effect symbols in a variable manner. That is, the change display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the game control microcomputer 560 includes an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). ) Is used as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(後述する演出制御用マイクロコンピュータ100)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御とを行なう。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン30からの操作検出信号が入力され、その信号に応じて、後述する予告演出等の各種演出を行なう。   In this embodiment, effect control means (effect control microcomputer 100 described later) mounted on the effect control board 80 instructs effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. When the command is received, the display control of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b for displaying the decorative symbols in a variable manner and the display control of the effect display device 9 for displaying the dynamic symbols in a variable manner are performed. The effect control means mounted on the effect control board 80 receives an operation detection signal from the operation button 30 and performs various effects such as a notice effect described later in accordance with the signal.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、操作ボタン30からの操作信号が、入力ポート107を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、操作ボタン30からの操作信号に基づいて、たとえば予告演出等の遊技の演出を行なう。   In addition, an operation signal from the operation button 30 is input to the effect control microcomputer 100 via the input port 107. As will be described later, the effect control microcomputer 100 performs a game effect such as a notice effect based on an operation signal from the operation button 30.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読出す。そして、VDP109は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data. ROM for this purpose. The VDP 109 reads the image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cの近傍に設けられ、各LEDの取付部分を振動させる振動モータ87a,87b,87cを出力ポート106を介して駆動する。振動モータ87aは、上演出LED85aを振動させる。振動モータ87bは、中演出LED85bを振動させ、振動モータ87cは下演出LED85cを振動させる。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材84を動作させるためにモータ88を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 is provided in the vicinity of the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c, and drives the vibration motors 87a, 87b, 87c that vibrate attachment portions of the respective LEDs via the output port 106. The vibration motor 87a vibrates the upper effect LED 85a. The vibration motor 87b vibrates the middle effect LED 85b, and the vibration motor 87c vibrates the lower effect LED 85c. Further, the effect control CPU 101 drives the motor 88 to operate the movable member 84 via the output port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号に基づいて枠LED28等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, current is supplied to the decoration LED 25, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSと呼ぶ)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high. Then, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes a security check process that is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then performs step S (hereinafter simply referred to as S). ) The main process after 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (S4), the RAM 55 is made accessible. Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (S43). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (S12).

S11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to a control state such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(S13)。たとえば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification is performed. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(S15)。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (S15). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls itself a game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number generation counter for normal symbol determination is one round (value that can be taken by random numbers) When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

なお、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、大当り判定用乱数発生カウンタとして、内蔵されている乱数回路503によるハードウェア乱数を用いる。したがって、大当り判定用乱数については、このような初期値の設定は行なわれない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り判定用乱数発生カウンタとしてソフトウェア乱数を用いる場合には、当該カウンタについて、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、大当りの判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出して大当りを発生させる不正行為が行なわれにくくなるようにすることができる。   In the game control microcomputer 560 according to the present embodiment, a hardware random number generated by a built-in random number circuit 503 is used as a jackpot determination random number generation counter. Therefore, such initial values are not set for the jackpot determination random number. However, when the game control microcomputer 560 uses a software random number as the big hit determination random number generation counter, the initial value using the initial value random number as described above may be set for the counter. . In this case, since the initial value after the jackpot determination random number generation counter advances to the maximum value is a random value, the same random number value as the jackpot determination value is illegally taken out to win the jackpot. It is possible to make it difficult for an illegal act to occur.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する(S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, A switch process for determining these states is executed (S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう(S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理(S24)および表示用乱数更新処理(S25)を実行する。   Also, a determination random number update process is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control (S23). The CPU 56 further executes an initial value random number update process (S24) and a display random number update process (S25) for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう(S28)。   Further, the CPU 56 performs an effect control command control process for sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (S28).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的にCPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Execute (S30). Specifically, the CPU 56 pays out in response to winning detection based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する(S31)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. An output process for outputting the contents to the output port is executed (S31).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

なお、S32において、開始フラグがセットされたことに基づいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)となった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)となった)ことに基づいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)となったことに基づいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。   In S32, instead of starting the variation of the special symbol based on the start flag being set, the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol variation processing after the variation pattern is determined (specifically, 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)), the special symbol may be changed. Then, based on the fact that the value of the special symbol process flag becomes a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4), the variation of the special symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag relating to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

なお、S33において、開始フラグがセットされたことに基づいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。   In S33, the normal symbol change is not started based on the start flag being set, but the normal symbol process flag value becomes a value indicating the normal symbol changing process. You may make it start the fluctuation | variation of a symbol. Then, the variation of the normal symbol may be stopped based on the value of the normal symbol process flag becoming a value indicating the normal symbol stop process. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the RAM 55 can be reduced.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置9で実行される擬似連の表示演出を説明する。以下に示すパターンa〜パターンdのそれぞれは、擬似連の表示が実行されるときに、再変動が行なわれることを、演出表示装置9、上演出LED85a、中演出LED85b、下演出LED85c、および、可動部材78のような報知手段を用いて所定の報知態様で報知する報知演出を含む演出パターンを示している。   Next, a pseudo-continuous display effect executed by the effect display device 9 in the gaming machine of this embodiment will be described. Each of the patterns a to d shown below indicates that re-variation is performed when pseudo-continuous display is executed, that the effect display device 9, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, the lower effect LED 85c, and An effect pattern including a notification effect that is notified in a predetermined notification mode using a notification means such as the movable member 78 is shown.

図6は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図6(A)に示すパターンaは、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、LED(上演出LED85a、中演出LED85b、下演出LED85c)はすべて消灯状態であってもよい。また、再変動(初回変動も含む。)の期間中に、LEDは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図6(A)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮停止期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、1回の場合もあってもよいし、3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)A1,A2,A3を、第1再変動演出態様の再変動演出ということがある。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of a pseudo-continuous display effect. In the pattern a shown in FIG. 6A, one of the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c that are lit increases by one during each re-variation period (including the initial variation). It is controlled to go. In the temporary stop period, all the LEDs (upper effect LED 85a, middle effect LED 85b, and lower effect LED 85c) may be turned off. Further, during the period of re-variation (including the first-time variation), the LED may be controlled to blink, the display color may be controlled to change, or one to be turned on one by one. Instead of being controlled so as to increase, it may be controlled so that what is lit among the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c is changed. FIG. 6 (A) shows an example in which two temporary stop periods are provided during one change of the production symbol, and three re-changes (including the initial change) are performed. . However, the present invention is not limited to this, and the number of temporary stops may be one or may be three or more. Each re-variation (including initial variation) A1, A2, and A3 may be referred to as a re-variation effect in the first re-variation effect mode.

なお、擬似連の初回変動において使用される演出態様(図6に示す例では、A1、B1、C1、D1)は、擬似連を伴わない変動パターン(一例として、スーパーリーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターン)における一部の演出態様としても用いられるようにしてもよい。   It should be noted that the production mode (A1, B1, C1, D1 in the example shown in FIG. 6) used in the initial fluctuation of the pseudo-continuous is a fluctuation pattern that does not involve the pseudo-continuous (for example, a super-reach fluctuation pattern or a normal reach fluctuation pattern). (Fluctuation pattern) may be used as part of the production mode.

図6(B)に示すパターンbは、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、可動部材78が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材78は停止状態であってもよい。また、図6(B)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮停止期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、1回の場合もあってもよいし、3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)B1,B2,B3を、第2再変動演出態様(I)の再変動演出ということがある。   In the pattern b shown in FIG. 6B, the movable member 78 operates during the period of each re-variation (including the initial variation). In the temporary stop period, the movable member 78 may be in a stopped state. FIG. 6B shows an example in which two temporary stop periods are provided during one fluctuation of the production symbol and three re-variations (including the first fluctuation) are performed. . However, the present invention is not limited to this, and the number of temporary stops may be one or may be three or more. In addition, each re-variation (including initial variation) B1, B2, and B3 may be referred to as a re-variation effect in the second re-variation effect mode (I).

図6(C)に示すパターンcは、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、演出表示装置9において特定の予告演出のための画像が表示される場合があり、特定の予告演出のための可動部材(可動部材84)が動作される場合もある。特定の予告演出のための画像としては、たとえば、後述するような封筒画像、メッセージ画像(メッセージを示す画像)、キャラクタ画像、ミニキャラ画像等の各種の画像が含まれる。なお、仮停止期間では、特定の予告演出のための画像が表示されないようにしてもよい。また、図6(C)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮停止期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、1回の場合もあってもよいし、3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)C1,C2,C3を、第2再変動演出態様(II)の再変動演出ということがある。   In the pattern c shown in FIG. 6C, an image for a specific notice effect may be displayed on the effect display device 9 during the period of each re-change (including the initial change). The movable member (movable member 84) for the notice effect may be operated. Examples of the image for the specific notice effect include various images such as an envelope image, a message image (image showing a message), a character image, and a mini character image as described later. Note that an image for a specific notice effect may not be displayed during the temporary stop period. Further, FIG. 6C shows an example in which two temporary stop periods are provided during one fluctuation of the production symbol and three re-variations (including the first fluctuation) are performed. . However, the present invention is not limited to this, and the number of temporary stops may be one or may be three or more. Each re-variation (including initial variation) C1, C2, C3 may be referred to as a re-variation effect in the second re-variation effect mode (II).

図6(D)に示すパターンdは、複数の再変動(初回変動も含む。)の期間の1つ以上の期間において、第1再変動演出態様と第2再変動演出態様(第2再変動演出態様(I)もしくは第2再変動演出態様(II)、または第2再変動演出態様(I)と第2再変動演出態様(II)の双方)で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図6(D)には、演出図柄の1回の変動中に2回の仮停止期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含む。)が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、1回の場合もあってもよいし、3回以上であってもよい。また、それぞれの再変動(初回変動も含む。)D1,D2,D3を、第3再変動演出態様の再変動演出ということがある。   The pattern d shown in FIG. 6D has a first re-variation effect mode and a second re-change effect mode (second re-variation) in one or more periods of a plurality of re-changes (including initial changes). This is a pattern in which an effect is executed in the effect mode (I) or the second re-variation effect mode (II), or in the second re-change effect mode (I) and the second re-change effect mode (II)). In the temporary stop period, the effects of the first re-change effect mode and the second re-change effect mode may not be executed. Further, FIG. 6D shows an example in which two temporary stop periods are provided during one fluctuation of the production symbol and three re-variations (including the first fluctuation) are performed. . However, the present invention is not limited to this, and the number of temporary stops may be one or may be three or more. Further, each re-variation (including initial variation) D1, D2, and D3 may be referred to as a re-variation effect in the third re-variation effect mode.

なお、図6(D)において、「2つ点灯」のボックスが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてLED(上演出LED85a、中演出LED85bまたは下演出LED85c)を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材78を用いた演出が実行されるが、LEDを用いた演出は実行されないことを示す。このように、擬似連において、リーチとなるときは、擬似連の再変動のうち最後の再変動においてリーチ状態となり、リーチ演出が行なわれる。   In FIG. 6D, the “two lit” box is indicated by a broken line indicates that the effect may or may not be executed. If not executed, an effect using the LED (upper effect LED 85a, middle effect LED 85b, or lower effect LED 85c) is executed in the first change, and an effect using the movable member 78 is executed in the next change to be executed. However, the effect using the LED is not executed. As described above, when reaching the quasi-continuous, the reach state is reached at the last re-variation among the re-variations of the quasi-continuous, and the reach effect is performed.

図7は、演出表示装置9におけるパターンaの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンaの再変動演出では、図7(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図7(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図7(C)参照)。そして、図7に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図7(D)参照)、所定の再変動期間が経過するとリーチとなる(図7(E)参照)。その後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。図7に示す例では、初回変動の期間において、下演出LED85cが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯する。なお、図7に示す例は、1回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図7(A)〜(C)の期間が、図6(A)に示されたA1の期間に相当し、図7(D)〜(E)の期間が、図6(A)に示されたA2の期間に相当する。ただし、図7に示す例では、仮停止が1回の例であって、A2の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-variation effect of the pattern a in the effect display device 9. In the re-change effect of pattern a, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 7A (the state in which the left middle right effect symbol is stopped). (Refer to FIG. 7 (B)), when the predetermined period elapses, the left middle right effect symbol temporarily stops (see FIG. 7 (C)). In the example shown in FIG. 7, when the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle, and right effect symbols re-variate (see FIG. 7D), and reach when the predetermined re-variation period elapses (FIG. 7). 7 (E)). Thereafter, the left, middle and right effect symbols are finally stopped (confirmed). In the example shown in FIG. 7, the lower effect LED 85 c is lit during the first variation period, and the middle effect LED 85 b and the lower effect LED 85 c are lit during the re-variation period following the first variation. In addition, the example shown in FIG. 7 is an example when one temporary stop is performed. 7A to 7C corresponds to the period A1 shown in FIG. 6A, and the periods in FIGS. 7D to 7E correspond to those in FIG. This corresponds to the period A2. However, in the example illustrated in FIG. 7, the temporary stop is an example, and the reach is reached when the period A <b> 2 ends. Thereafter, after the reach effect is executed, the left, middle and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that reach is reached when the re-changing effect ends, but when the re-changing effect ends, the effect symbol may not be reached but may finally stop.

図7において、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうち黒で表示されているLEDは点灯状態であるLEDである。また、点灯状態であるLEDは、振動モータ87a,87b,87c(図3参照)によって振動させられる。また、図7において、下向き矢印は、演出図柄が変動表示されている(変動している)ことを示す。なお、そのことは、図8〜図11においても同様である。   In FIG. 7, among the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c, the LED displayed in black is an LED that is lit. Further, the LED in the lighting state is vibrated by vibration motors 87a, 87b, 87c (see FIG. 3). In FIG. 7, the downward arrow indicates that the effect symbol is variably displayed (varied). The same applies to FIGS. 8 to 11.

なお、図7においては、初回変動の期間において、(B)のタイミングのように全図柄が変動中に下演出LED85cが点灯する例を示した。しかし、これに限らず、初回変動の期間において、たとえば(C)のタイミングのような仮停止時および(D)のタイミングのような再変動開始時に下演出LED85cが点灯するようにしてもよい。つまり、擬似連における上演出LEDの点灯タイミングとしては、各仮停止時であってもよく、各再変動時であってもよい。   Note that FIG. 7 shows an example in which the lower effect LED 85c is lit while all symbols are changing like the timing (B) in the period of the first change. However, the present invention is not limited to this, and the lower effect LED 85c may be lit at the time of a temporary stop such as the timing of (C) and the start of re-variation such as the timing of (D) in the first variation period. That is, the lighting timing of the upper effect LED in the pseudo-continuous may be at each temporary stop or at each re-variation.

図8は、演出表示装置9におけるパターンbの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンbの再変動演出では、図8(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図8(B),(C)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図8(D)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図8(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左右の演出図柄が停止してリーチとなる(図8(F)参照)。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄が最終停止(確定)する。図8に示す例では、初回変動の期間において、可動部材78が動作(演出表示装置9の表示画面に進入した後、元の位置(表示画面外)に戻るように動作)し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材78が動作する。なお、図8に示す例は、1回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図8(A)〜(D)の期間が、図6(B)に示されたB1の期間に相当し、図8(E)〜(F)の期間が、図6(B)に示されたB2の期間に相当する。ただし、図8に示す例では、仮停止が1回の例であって、B2の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-variation effect of the pattern b in the effect display device 9. In the re-variation effect of pattern b, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the effect symbol starts to change from the state shown in FIG. 8A (the state in which the left middle right effect symbol is stopped). (See FIGS. 8B and 8C) When the predetermined period has elapsed, the left, middle, and right effect symbols temporarily stop (see FIG. 8D). When the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle, and right effect symbols re-variate (see FIG. 8E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left and right effect symbols stop and reach. (See FIG. 8F). Thereafter, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). In the example shown in FIG. 8, the movable member 78 operates (operates so as to return to the original position (outside the display screen) after entering the display screen of the effect display device 9) during the first variation period, and the first variation occurs. The movable member 78 also operates during the subsequent re-variation period. In addition, the example shown in FIG. 8 is an example when one temporary stop is performed. 8A to 8D corresponds to the period B1 illustrated in FIG. 6B, and the periods illustrated in FIGS. 8E to 8F correspond to the period illustrated in FIG. It corresponds to the period of B2 shown. However, in the example shown in FIG. 8, the temporary stop is an example, and reach is reached when the period of B <b> 2 ends. Thereafter, after the reach effect is executed, the left, middle and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that reach is reached when the re-changing effect ends, but when the re-changing effect ends, the effect symbol may not be reached but may finally stop.

図9は、演出表示装置9におけるパターンcの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンcの再変動演出では、図9(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図9(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図9(C)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図9(D)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左右の演出図柄が停止してリーチとなる(図9(E)参照)。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄が最終停止(確定)する。図9に示す例では、初回変動の期間において、特定のキャラクタ画像79aが演出表示装置9において表示され、初回変動に続く再変動期間において、特定のキャラクタ画像79b(特定のキャラクタ画像79aと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像)が演出表示装置9において表示される。なお、図9に示す例は、1回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図9(A)〜(C)の期間が、図6(C)に示されたC1の期間に相当し、図9(D)〜(E)の期間が、図6(C)に示されたC2の期間に相当する。ただし、図9に示す例では、仮停止が1回の例であって、C2の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-variation effect of the pattern c in the effect display device 9. In the re-change effect of pattern c, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 9A (the state where the left middle right effect symbol is stopped). (Refer to FIG. 9 (B)), when the predetermined period elapses, the left middle right effect symbol temporarily stops (see FIG. 9 (C)). When the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle, and right effect symbols re-variate (see FIG. 9D), and when the predetermined re-variation period elapses, the left and right effect symbols stop and reach. (See FIG. 9E). Thereafter, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). In the example shown in FIG. 9, a specific character image 79a is displayed on the effect display device 9 during the initial variation period, and a specific character image 79b (related to the specific character image 79a) is displayed during the re-variation period following the initial variation. An image that the player feels as if the effect has developed is displayed on the effect display device 9. In addition, the example shown in FIG. 9 is an example when one temporary stop is performed. 9A to 9C corresponds to the period C1 shown in FIG. 6C, and the periods in FIGS. 9D to 9E correspond to those in FIG. It corresponds to the period of C2 shown. However, in the example shown in FIG. 9, the temporary stop is an example, and reach is reached when the period of C2 ends. Thereafter, after the reach effect is executed, the left, middle and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that reach is reached when the re-changing effect ends, but when the re-changing effect ends, the effect symbol may not be reached but may finally stop.

図10および図11は、演出表示装置9におけるパターンdの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンaの再変動演出では、図10(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図10(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図10(C)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図10(D),(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄が再び仮停止する(図10(F)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図11(G)参照)、所定の再変動期間が経過すると、リーチとなる(図11(H)参照)。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。図10および図11に示す例では、初回変動の期間において、下演出LED85cが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯するとともに、可動部材78が動作する。また、続く再変動期間において、可動部材78が動作するとともに、特定のキャラクタ画像79c(特定のキャラクタ画像79a,79bと関連する画像であって、演出がさらに発展したかのように遊技者に感じさせる画像)が演出表示装置9において表示される。なお、図10および図11に示す例は、2回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図10(A)〜(C)の期間が、図6(D)に示されたD1の期間に相当し、図10(D)〜(F)の期間が、図6(D)に示されたD2の期間に相当する。また、図11(G)〜図11(H)の期間が、図6(D)に示されたD3の期間に相当する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing specific examples of the re-variation effect of the pattern d in the effect display device 9. In the re-change effect of pattern a, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 10 (A) (the state where the left middle right effect symbol is stopped). (Refer to FIG. 10 (B)), when the predetermined period elapses, the left middle right effect symbol temporarily stops (see FIG. 10 (C)). When the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle and right effect symbols re-variate (see FIGS. 10D and 10E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left, middle and right effect symbols become Temporarily stop again (see FIG. 10F). When the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle, and right production symbols re-variate (see FIG. 11G), and reach when the predetermined re-variation period elapses (see FIG. 11H). . Thereafter, after the reach effect is executed, the left, middle and right effect symbols are finally stopped (confirmed). In the example shown in FIGS. 10 and 11, the lower effect LED 85 c is lit during the initial variation period, and during the re-variation period following the initial variation, the middle effect LED 85 b and the lower effect LED 85 c are lit, and the movable member 78 operates. . Further, during the subsequent re-variation period, the movable member 78 is operated, and the player feels as if the specific character image 79c (the image related to the specific character images 79a and 79b is further developed. Is displayed on the effect display device 9. Note that the examples shown in FIGS. 10 and 11 are examples in which two temporary stops are performed. 10A to 10C corresponds to the period D1 illustrated in FIG. 6D, and the periods illustrated in FIGS. 10D to 10F correspond to the period illustrated in FIG. It corresponds to the period of D2 shown. Further, the period from FIG. 11G to FIG. 11H corresponds to the period D3 shown in FIG.

また、図10および図11において、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうち黒で表示されているLEDは点灯状態であるLEDである。また、点灯状態であるLEDは、振動モータ87a,87b,87c(図3参照)によって振動させられる。   In FIGS. 10 and 11, the LED displayed in black among the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c is an LED that is lit. Further, the LED in the lighting state is vibrated by vibration motors 87a, 87b, 87c (see FIG. 3).

図10に例示したように、この実施の形態では、パターンaを構成する初回変動(図10(A)〜(C)参照)が実行された後、パターンbを構成する再変動(図10(D)〜(F)参照)が実行される。すなわち、第1再変動演出(たとえば、パターンaを構成する)を実行した後に第2再変動演出(たとえば、パターンbを構成する)を実行することが可能である。なお、図10に示す例では、パターンbを構成する再変動(図10(D)〜(F)参照)が実行されるときにもパターンaを構成する再変動(LEDの点灯を伴う再変動)が実行されているが、パターンbを構成する再変動(図10(D)〜(F)参照)が実行されるときに、パターンaを構成する再変動(LEDの点灯を伴う再変動)が実行されなくてもよい。また、図10(D)〜(F)に示すようなパターンaを構成する再変動とパターンbを構成する再変動とが組合わされたものを、第2再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出の態様が異なる任意の2つの再変動演出は、第1再変動演出と第2再変動演出に相当すると捉えることができる。   As illustrated in FIG. 10, in this embodiment, after the initial variation (see FIGS. 10A to 10C) constituting the pattern a is executed, the re-variation (FIG. D) to (F)) are executed. That is, it is possible to execute the second re-variation effect (for example, the pattern b) after executing the first re-change effect (for example, the pattern a). In the example shown in FIG. 10, the re-variation (revariation accompanied by lighting of the LED) constituting the pattern a also when the re-variation (see FIGS. 10D to 10F) constituting the pattern b is executed. ) Is executed, but when the re-variation that constitutes the pattern b (see FIGS. 10D to 10F) is executed, the re-variation that constitutes the pattern a (re-variation accompanying the lighting of the LED) May not be executed. Moreover, what combined the re-variation which comprises the pattern a as shown to FIG.10 (D)-(F), and the re-variation which comprises the pattern b can also be regarded as a 2nd re-change effect. That is, it can be understood that any two re-variation effects having different aspects of the effect correspond to the first re-change effect and the second re-change effect.

また、パターンaを構成する再変動を第1再変動と捉え、パターンaとは異なるパターン(この例では、パターンb)を構成する再変動を第2再変動と捉え、パターンaを構成する再変動とパターンaとは異なるパターン(この例では、パターンb)を構成する再変動とが組合わされたものを第3再変動と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第1再変動演出または第2再変動演出を実行した後に第3再変動演出を実行することが可能であることになる。   Further, the re-variation constituting the pattern a is regarded as the first re-variation, the re-variation constituting the pattern different from the pattern a (in this example, the pattern b) is regarded as the second re-variation, and the re-variation constituting the pattern a is considered. A combination of the fluctuation and the re-variation constituting the pattern different from the pattern a (in this example, the pattern b) can be regarded as the third re-variation. In such a case, the third re-variation effect can be executed after the first re-change effect or the second re-change effect is executed.

なお、上記のように、図7〜図11に示された例に説明において、再変動演出が終了するときにリーチになるとしたが、再変動演出が終了したときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   Note that, as described above, in the example illustrated in FIGS. 7 to 11, it is assumed that reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol becomes reach. In some cases, the final stop may occur.

また、上記の例では、識別情報(ここでは、演出図柄)の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果(大当りを想起させない演出図柄の組合せ)となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示パターンにおける複数種類の再変動演出(すなわち、再変動を報知する報知演出)として、発光体(上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85c)、可動部材78、特定のキャラクタ画像79a,79b,79cを用いた演出態様が例示されたが、他の演出態様を用いてもよい。たとえば、スピーカ27による音声や効果音の出力の違い、演出対象物(たとえば、可動部材78)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等)、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等)によって再変動演出の演出態様を違えたり、演出表示装置9においてキャラクタ画像ではなく文字を変えたり背景画像を変えたりして、再変動演出の演出態様を違えたりするようにしてもよい。   Further, in the above example, the non-specific display result (a combination of effect symbols that does not evoke a big hit) is once from the start of the variable display of the identification information (here, the effect symbol) until the display result is derived and displayed. A plurality of types of re-variation effects in a re-variation display pattern in which re-variation is performed once or a plurality of times after the temporary display of the identification information is performed and then the variation display is performed again for all the identification information (that is, a notification effect for informing the re-variation) ) As an illuminant (upper effect LED 85a, middle effect LED 85b, and lower effect LED 85c), the movable member 78, and specific character images 79a, 79b, and 79c are exemplified, but other effect modes are used. Also good. For example, a difference in the output of sound or sound effect from the speaker 27, a difference in motion of the production target (for example, the movable member 78) (difference in operating speed, difference in operating distance, difference in operating direction, etc.), effect display device The effect of the re-variation effect is changed depending on the difference in the movement of the character image displayed on the screen 9 (the difference in the movement speed, the movement distance, the movement direction, etc.). Or the background image may be changed to change the effect of the re-variation effect.

なお、この実施の形態において、特別図柄および演出図柄の変動を開始するときに、保留記憶が複数溜まっている場合には、それら複数の保留記憶それぞれに対する表示結果を予めすべて決定するようにしてもよい。その決定内容に応じて、複数回にわたって実行される演出図柄の変動表示において図7〜図11と同様の演出を実行し、恰も擬似連演出と同様の演出を実行するようにしてもよい。たとえば、保留記憶が2つあり、1つ目の保留記憶に対する表示結果をはずれと決定した場合には、図7〜図9のいずれかと同様の態様で、1つ目の保留記憶および2つ目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を連続して実行してもよい。この場合、たとえば、2つ目の保留記憶に対してリーチを含む変動パターンを用いることに決定した場合(大当りと決定した場合も含む)には、1つ目の保留記憶に対する変動表示結果としてチャンス目図柄を最終停止表示し、2つ目の保留記憶に対する変動表示でリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、保留記憶が3つあり、1つ目および2つ目の保留記憶に対する表示結果をはずれと決定した場合には、図10および図11と同様の態様で、1つ目の保留記憶〜3つ目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を連続して実行してもよい。この場合、たとえば、3つ目の保留記憶に対してリーチを含む変動パターンを用いることに決定した場合(大当りと決定した場合も含む)には、1つ目および2つ目の保留記憶に対する変動表示結果としてそれぞれチャンス目図柄を最終停止表示し、3つ目の保留記憶に対する変動表示でリーチ演出を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、同じような態様の演出が実行される場合であっても、複数の変動表示が実行されている場合と、1つの変動中に擬似連演出が行なわれている場合との2種類のケースを設けることができ、演出のバリエーションを増やして遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when a plurality of reserved memories are accumulated when starting the change of the special symbol and the effect symbol, all display results for each of the plurality of reserved memories may be determined in advance. Good. Depending on the contents of the determination, the same effects as those shown in FIGS. 7 to 11 may be executed in the variation display of the effect symbols executed a plurality of times, and the same effects as the pseudo-continuous effects may be executed. For example, when there are two hold memories and the display result for the first hold memory is determined to be out of place, the first hold memory and the second hold memory are displayed in the same manner as in any of FIGS. It is also possible to continuously execute the variation display of the effect symbol corresponding to the reserved storage. In this case, for example, when it is decided to use a fluctuation pattern including reach for the second reserved memory (including a case where it is determined to be a big hit), the chance is displayed as a variable display result for the first reserved memory. The target symbol may be displayed as a final stop, and the reach effect may be executed by a variable display with respect to the second reserved memory. Further, for example, when there are three hold memories and the display result for the first and second hold memories is determined to be out of place, the first hold memory is performed in the same manner as in FIGS. The variation display of the effect symbol corresponding to the third hold memory may be continuously executed. In this case, for example, if it is decided to use a fluctuation pattern including reach for the third reserved memory (including a case where it is determined to be a big hit), fluctuations for the first and second reserved memories As the display result, the chance symbol may be finally stopped and displayed, and the reach effect may be executed by a variable display for the third reserved memory. In such a case, even when a similar type of effect is executed, there are a case where a plurality of variable displays are executed and a case where a pseudo-continuous effect is performed during one change. Two types of cases can be provided, and variations in production can be increased to enhance the interest in the game.

また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に再変動演出を行なう場合に、仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動(仮停止していた演出図柄が所定図柄数分滑るような表示態様で変更される変動表示)を行なって大当りとなるような演出が実行される場合がある。図12および図13は、仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行なって大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。なお、図12および図13に示す再変動演出は、後述するスーパーPA4−3の変動パターンが選択された場合に実行される。   Also, in this embodiment, when a re-variation effect is performed during the variation display of the effect symbol, a part of the effect symbol is slip-fluctuated after the chance symbol symbol is stopped and displayed as a temporary stop symbol. There is a case in which an effect that makes a big hit is performed by performing a change display in which the symbols are slid by a predetermined number of symbols. 12 and 13 are explanatory diagrams showing a specific example of a re-variation effect in which some effect symbols undergo a sliding variation after a chance symbol symbol is stopped and displayed as a temporary stop symbol, resulting in a big hit. Note that the re-variation effect shown in FIGS. 12 and 13 is executed when a variation pattern of a super PA 4-3 described later is selected.

図12および図13に示す再変動演出では、図12(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されると、所定期間演出図柄の変動が実行され(図12(B)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図12(C)参照)。この場合、図12(C)に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄(本例では「881」)が仮停止表示される。なお、図12(C)に示す仮停止状態も含めて、この実施の形態では、仮停止図柄が仮停止表示されている状態では、左中右の仮停止図柄は完全に停止しているのではなく微少揺れ変動している。そして、図12および図13に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図12(D)参照)、所定の再変動期間が経過すると再び左中右の演出図柄が仮停止する(図12(E)参照)。この場合、図12(E)に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄(本例では「223」)が仮停止表示される。さらに、図12および図13に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、再び左中右の演出図柄が再変動し(図12(F)参照)、所定の再変動期間が経過すると再び左中右の演出図柄が仮停止する(図13(G)参照)。この場合、図13(G)に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄(本例では「445」)が仮停止表示される。   In the re-variation effect shown in FIG. 12 and FIG. 13, when the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. The variation is executed (see FIG. 12B), and when the predetermined period elapses, the left, middle and right effect symbols are temporarily stopped (see FIG. 12C). In this case, as shown in FIG. 12C, a chance symbol (“881” in this example) is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol. In this embodiment, including the temporary stop state shown in FIG. 12C, when the temporary stop symbol is displayed as a temporary stop, the left middle right temporary stop symbol is completely stopped. Instead, it fluctuates slightly. In the example shown in FIGS. 12 and 13, when the predetermined temporary stop period elapses, the left middle right effect design re-variates (see FIG. 12D), and when the predetermined re-variation period elapses, the left is again left. The middle right effect symbol is temporarily stopped (see FIG. 12E). In this case, as shown in FIG. 12 (E), the chance symbol (“223” in this example) is temporarily stopped and displayed as the temporary stop symbol. Furthermore, in the example shown in FIGS. 12 and 13, when the predetermined temporary stop period elapses, the left, middle and right effect symbols again change (see FIG. 12F), and again when the predetermined re-variation period elapses. The left middle right effect symbol is temporarily stopped (see FIG. 13G). In this case, as shown in FIG. 13G, the chance symbol (“445” in this example) is temporarily stopped and displayed as the temporary stop symbol.

次いで、仮停止図柄としてチャンス目図柄が仮停止表示されている状態から所定の仮停止期間が経過すると、仮停止図柄の一部の図柄が再変動(滑り変動)を開始する(図13(H)参照)。そして、再変動した一部の図柄が停止され、左中右の演出図柄が同じ図柄で揃った状態(すなわち、大当り図柄)で最終停止(確定)する(図13(I)参照)。図13(H)に示す例では、右の仮停止図柄が滑り変動を開始し、図13(I)に示すように、左中右の演出図柄が「4」で揃った状態で最終停止する場合が示されている。   Next, when a predetermined temporary stop period elapses from a state in which the chance symbol is temporarily displayed as a temporary stop symbol, a part of the temporary stop symbol starts to change again (slip fluctuation) (FIG. 13 (H )reference). Then, the part of the symbol that has changed again is stopped, and finally stopped (determined) in a state where the left, middle, and right effect symbols are aligned with the same symbol (that is, the big hit symbol) (see FIG. 13 (I)). In the example shown in FIG. 13 (H), the right temporary stop symbol starts slipping variation, and as shown in FIG. 13 (I), the final stop is performed in a state where the left middle right effect symbols are aligned at “4”. The case is shown.

また、図12および図13に示す例では、初回変動の期間において、下演出LED85cが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯し、さらに次の再変動期間において、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯する。   In the example shown in FIG. 12 and FIG. 13, the lower effect LED 85 c is lit during the initial variation period, the middle effect LED 85 b and the lower effect LED 85 c are lit during the re-variation period following the initial variation, and further the next re-variation. During the period, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c are lit.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, after a predetermined time (variation time) has elapsed after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the special symbol is displayed. The stop symbol that is the result of symbol variation display is stopped (displayed). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(たとえば、29秒間)または所定個数(たとえば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(たとえば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(たとえば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(たとえば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(たとえば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Also, when the two round big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the big hit gaming state in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Transition to (2 round big hit state). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round becomes a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) that is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In the two-round big hit state, at least one of the period in which the winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

15ラウンド大当り遊技状態は、2ラウンド大当り遊技状態と比べて、ラウンド数が多く、各ラウンドでの大入賞口の開放時間が長いので、大入賞口への入賞球が多く得られる(払出しを受ける賞球が多くなる)という点で、遊技者にとって有利な大当り遊技状態であるといえる。   The 15-round jackpot game state has a larger number of rounds than the 2-round jackpot game state, and the open time of the big prize opening in each round is long, so that a lot of winning balls can be obtained at the big prize opening (received) It can be said that it is a big hit gaming state that is advantageous to the player in that the number of prize balls increases.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、たとえば、所定回数(たとえば、100回)の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variation display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). In the short-time state, for example, either a predetermined number of times (for example, 100 times) of special symbol variation display is executed and the variation display result is “big hit”, either condition is satisfied first. When it ends. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が特別遊技状態としての確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。なお、特別遊技状態としては、確変状態に限らず、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御、可変入賞球装置20の開放回数を増やす制御、可変入賞球装置20の1回の開放時間を増やす制御、および、普通図柄の表示結果が当りとなる確率を増加させる制御のうちいずれか1つ、または、いずれか複数の組合せによる制御が行なわれる遊技状態であってもよい。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state as the special gaming state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variation display result. Note that the special gaming state is not limited to the probability variation state, but the variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol, the control for increasing the number of times the variable winning ball device 20 is opened, and the one opening time of the variable winning ball device 20 It may be a gaming state in which control is performed by any one of a control for increasing the number of times and a control for increasing the probability that the display result of the normal symbol is a hit, or a combination of any of a plurality of combinations. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

なお、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が停止表示された場合に、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。このような小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(たとえば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(たとえば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the gaming state is controlled to be a small hit gaming state different from the big hit gaming state. Also good. In such a small winning game state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for a second period (for example, 0.5 seconds) and the large winning opening is opened, as in the two round big hit state. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, when it is decided to end the probability change state or the time-short state, the gaming state is controlled to the normal state after the small hit gaming state is ended. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。たとえば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口13が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。この実施の形態では、確変状態において、大当りに決定される確率が高くなることに加えて、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる例を示した。しかし、確変状態においては、少なくとも、大当りに決定される確率が高くなればよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the start winning opening 13 is easily opened, and the start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time. In this embodiment, in the probability variation state, in addition to an increase in the probability that the big symbol is determined, an example in which the probability that the stop symbol of the normal symbol display device 10 becomes a positive symbol is increased. However, in the probability variation state, it is sufficient that at least the probability of being determined as a big hit is high.

なお、確変状態では、大当りに決定される確率を高くすることに加えて、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御、可変入賞球装置15の開放時間を通常よりも延長する(長くする)制御、および、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御のうち、いずれか1つの制御、いずれか2つを組合せた制御、および、すべてを組合せた制御のうち、いずれかを実行するようにしてもよい。また、時短状態(特別図柄の時短)では、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御、可変入賞球装置15の開放時間を通常よりも延長する(長くする)制御、および、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御のうち、少なくとも、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御を実行すればよい。   In the probability variation state, in addition to increasing the probability of determining the jackpot, the control for reducing the variation time of the normal symbol and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 are extended (lengthened) than usual. ) Any one of the control and the control that increases the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is one of the control, the control that combines any two, and the control that combines all You may make it perform. In the short time state (short time for special symbols), control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, control for extending the opening time of the variable winning ball apparatus 15 (longer) than usual, and control of the normal symbol Of the control for increasing the probability that the stop symbol becomes a winning symbol, at least the control for reducing the fluctuation time of the normal symbol than the normal one may be executed.

演出表示装置9の表示領域において、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, the effect symbols are displayed in a variable manner in response to the special symbol change display by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, in the display area of the effect display device 9, based on the fact that the start condition is satisfied, the variation of the effect symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R. For example, the stop symbols of the effect symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “left” → “right” → “middle”. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect symbols may be stopped and displayed in a predetermined order, or “left”, “middle”, and “right” The stop symbols may be stopped and displayed simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(変動表示期間=変動時間)で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   The period from the start of the variable display of the effect symbol until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (variable display period = variable time) Thus, the variation display state of the effect symbol may become a predetermined reach state.

また、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の変動表示態様等によって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。   In addition, during the variation display of the production symbol, unlike the reach production, it is possible that the variation display state of the production symbol may become the reach state, and that the variation display result may be a big hit symbol. There may be a case where a specific effect for informing the player is made depending on the display pattern variation. In this embodiment, specific effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、2つ以上の図柄表示エリア(たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9R)において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数(たとえば、「1」または「2」)の図柄表示エリア(たとえば、「左」の図柄表示エリア9Lと「右」の図柄表示エリア9Rのいずれか一方または双方)において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定(最終停止)しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “slip” specific effect, the effect symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then two or more symbol display areas (for example, “left”) are displayed. And the “right” symbol display areas 9L and 9R), after a temporary stop display of the effect symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the symbol display areas in the temporarily stopped display (For example, one or both of the “left” symbol display area 9 </ b> L and the “right” symbol display area 9 </ b> R) and the effect symbols to be stopped are displayed after being changed again, thereby changing the effect symbols to be stopped and displayed. An effect display is performed. In addition, by notifying the player that the effect symbol that has been stopped and displayed is not finalized (final stop), such as by displaying fluctuation fluctuation in the temporary stop display, or by changing the effect symbol again after a short temporary stop. Is preferred. In addition, the effect design may be re-variable after the effect design is temporarily stopped to the extent that the player recognizes that the stop-displayed effect design has been confirmed.

上記のように、「擬似連」の特定演出では、特別図柄の変動表示の開始条件が1回成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(たとえば、最大5回まで)行なう。   As described above, in the special effect of “pseudo-continuous”, the symbol display areas 9L and 9C for “left”, “middle”, and “right” are displayed based on the fact that the start condition of the special symbol variation display is satisfied once. After changing the effect symbol in 9R, the effect symbol is temporarily stopped in all symbol display areas 9L, 9C, 9R, and then the effect symbol is changed again in all symbol display areas 9L, 9C, 9R (pseudo). The effect display to be continuously changed) is performed a predetermined number of times (for example, up to 5 times).

図14は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図14(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing pseudo consecutive chances. In the “pseudo-ream” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-reambling chances GC1 to GC8 shown in FIG. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is an effect symbol displayed in the “medium” symbol display area 9C. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b and the effect display device 9 are shifted and stopped, the effect symbol change display state is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that do not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチになる所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variation display state of the effect symbol is started after the effect symbol variation display is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that will reach may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect design is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Or the reach effect is not executed, and the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

図15は、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合とのそれぞれに対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 15 is a diagram showing variations in the production symbols prepared in advance for the cases where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach” when the variation display result is an out-of-game symbol. It is explanatory drawing which shows a pattern. As shown in FIG. 15, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-5 and non-reach PB1- are used as the variation patterns corresponding to the case where the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display mode of the production symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-6, super PB3-1 to super PB3— 3. Variation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

「リーチ」となるスーパーPA3−3については、1度(1機会)の擬似連で行なわれる変動のうちの1回目の変動(初回変動)において、擬似連チャンス目とならないリーチ形成図柄を仮停止した後に右の図柄表示エリア9Rで滑り変動を行なうことに伴って仮停止されている図柄を擬似連チャンス目に変更した後、擬似連の再変動を行なう演出(以下、1回目滑り後チャンス目仮停止演出という)が実行される変動パターン(スーパーPA3−3−1)と、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターン(スーパーPA3−3−2)とが設けられている。スーパーPA3−3−1とスーパーPA3−3−2とは、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれるか否かという点以外の演出内容が共通する変動パターンである。したがって、所定の演出が行なわれるスーパーPA3−3−2の演出内容に、1回目滑り後チャンス目仮停止演出の演出内容を加えた演出を行なうものが、スーパーPA3−3−1である。同様に、「リーチ」となるスーパーPA3−6については、スーパーPA3−3の場合と同様に、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターンであるスーパーPA3−6−1と、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターンであるスーパーPA3−6−2とが設けられている。同様に、「リーチ」となるスーパーPB3−3については、スーパーPA3−3の場合と同様に、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターンであるスーパーPB3−3−1と、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターンであるスーパーPB3−3−2とが設けられている。   For Super PA3-3, which will be "reach", reach formation symbols that do not become pseudo-continuous chances will be temporarily stopped in the first fluctuation (initial fluctuation) of fluctuations performed once (one opportunity). After changing the symbol that has been temporarily stopped in accordance with the slip variation in the right symbol display area 9R to the pseudo-continuous chance, the pseudo-continuous re-variation effect (hereinafter, chance after the first slip) A variation pattern (super PA3-3-1) in which a temporary stop effect is executed and a variation pattern (super PA3-3-2) in which the chance temporary stop effect after the first slip is not performed are provided. Super PA3-3-1 and Super PA3-3-2 are variation patterns that share the contents of effects other than whether or not a chance stop temporary stop effect after the first slip is performed. Therefore, what produces the effect content of the first temporary stop effect after the first slip is added to the effect content of the super PA3-3-2 where the predetermined effect is performed is the super PA3-3-1. Similarly, for Super PA 3-6 to be “reach”, similarly to Super PA 3-3, Super PA 3-6-1, which is a variation pattern in which a chance first temporary stop effect after the first slip is executed, Super PA 3-6-2, which is a variation pattern that does not perform a temporary stop effect for the chance after the first slip, is provided. Similarly, for the super PB 3-3 to be “reach”, as in the case of the super PA 3-3, the super PB3-3-1 which is a variation pattern in which the first temporary slip after the first slip is executed, A super PB3-3-2, which is a variation pattern that does not perform the temporary stop effect after the first slip, is provided.

擬似連の制御が行なわれるときには擬似連チャンス目が仮停止されるので、擬似連チャンス目が表示されたときには、擬似連の演出が行なわれることを遊技者が認識することができる。また、擬似連が行なわれるときには、擬似連が行なわれないときと比べて大当りが生じやすくなるように設定されている。これにより、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれると、変動表示において、一旦擬似連チャンス目以外の図柄が仮停止された後にその図柄が滑り演出によって擬似連チャンス目に変更されることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Since the pseudo continuous chance is temporarily stopped when the pseudo continuous control is performed, the player can recognize that the pseudo continuous effect is performed when the pseudo continuous chance is displayed. Further, when the pseudo-ream is performed, the big hit is set more easily than when the pseudo-ream is not performed. As a result, when the chance temporary stop effect after the first slip is performed, in the variable display, after the symbols other than the pseudo continuous chance are temporarily stopped, the symbol is changed to the pseudo continuous chance by the slip effect. This can increase the player's expectation.

また、この実施の形態では、リーチを行なわない場合であって非リーチPA1−5の変動パターンが選択された場合には、2回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。なお、リーチを行なわない場合であって擬似連となる変動パターンである非リーチPA1−5の変動パターンが選択された場合にについても、前述したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なうようにしてもよい。また、リーチを行なう場合であってスーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、および、スーパーPA3−6−2のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、3回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。また、リーチを行なう場合であってスーパーPB3−3−1およびスーパーPB3−3−2のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、4回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。   In this embodiment, when the reach is not performed and the variation pattern of the non-reach PA 1-5 is selected, the variation display of the effect symbol accompanied by the re-variation effect of the twice variation is executed. Is done. Even when the reach is not performed and the variation pattern of the non-reach PA 1-5, which is a variation pattern that becomes a quasi-continuous pattern, is selected, the after-first-slip chance temporary stop effect is performed as described above. You may do it. In addition, when the reach is performed and each variation pattern of super PA3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, and super PA3-6-2 is selected, A variation display of the effect symbol accompanied by the re-variation effect of the third variation is executed. In addition, when the reach is performed and each variation pattern of the super PB3-3-1 and the super PB3-3-2 is selected, the variation of the effect design accompanied by the re-variation effect of the four variations. Display is executed.

図15に示すように、この実施の形態では、はずれであってリーチを行なわない場合には2回変動の再変動演出が実行され、リーチを行なう場合には3回または4回変動の再変動演出が実行される。よって、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチの有無を異ならせることができる。なお、はずれであってリーチを行なわない場合に限らず、リーチを行なう場にも、2回変動の再変動演出が実行可能となるようにしてもよい。また、図15に示すように、この実施の形態では、リーチ種類がノーマルリーチである場合には再変動演出が行なわれず、スーパーリーチである場合には3回または4回変動の再変動演出が実行される。よって、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチ種類を異ならせることができる。言換えると、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチ種類の選択割合を異ならせることができる。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, when the reach is not performed and the reach is not performed, the re-variation effect of the variation twice is executed, and when the reach is performed, the re-variation of the variation three or four times is performed. Production is performed. Therefore, the presence or absence of reach can be varied according to the number of times of re-variation execution in the re-variation effect. In addition, it is not limited to the case where the reach is not performed and the reach is performed, but the re-variation effect of the two-time variation may be executed even when the reach is performed. Further, as shown in FIG. 15, in this embodiment, when the reach type is normal reach, the re-variation effect is not performed, and when the reach type is super reach, the re-variation effect of three or four times variation is executed. Is done. Therefore, the reach type can be varied according to the number of times of re-variation execution in the re-variation effect. In other words, the reach type selection ratio can be varied according to the number of re-variation executions in the re-variation effect.

図16は、変動表示結果が大当り図柄になる場合に対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンが用意されている。なお、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンは、変動表示結果が突然確変大当り図柄である場合に用いられる。   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern of a production symbol prepared in advance corresponding to a case where the variation display result becomes a jackpot symbol. As shown in FIG. 16, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 to super PA4- 6, Super PA5-1 to Super PA5-3, Super PB4-1 to Super PB4-3, Super PB5-1 to Super PB5-3, Super PD1-1 and Super PD1-2, Super PE1-1 and Super PE1- 2. Variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 and special PG2-1 to special PG2-3 are prepared. The variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 and special PG2-1 to special PG2-3 are used when the variation display result is a sudden probability variation big hit symbol.

スーパーPA4−6については、「はずれ」となるスーパーPA3−3の場合と同様に、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターンであるスーパーPA4−6−1と、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターンであるスーパーPA4−6−2とが設けられている。同様に、「大当り」となるスーパーPA5−3、スーパーPB4−3、および、スーパーPB5−3のそれぞれについては、スーパーPA3−3の場合と同様に、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターン(スーパーPA5−3−1、スーパーPB4−3−1、および、スーパーPB5−3−1)と、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターン(スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−2、および、スーパーPB5−3−2)とが設けられている。   As for Super PA 4-6, as in the case of Super PA 3-3, which becomes “out of”, Super PA 4-6-1, which is a variation pattern in which a chance temporary stop effect is executed after the first slip, and the first slip Super PA 4-6-2, which is a variation pattern that does not perform a post-chance temporary stop effect, is provided. Similarly, for each of the Super PA5-3, Super PB4-3, and Super PB5-3 that will be “big hit”, the chance stop temporary stop effect after the first slip is executed as in the case of Super PA3-3. Variation patterns (super PA5-3-1, super PB4-3-1, and super PB5-3-1) and variation patterns (super PA5-3- 2, super PB4-3-2 and super PB5-3-2).

また、この実施の形態では、大当りとなる場合であってスーパーPA4−3の変動パターンが選択された場合には、3回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。ただし、この実施の形態では、スーパーPA4−3の変動パターンが用いられる場合には、3回目の再変動演出が実行された後に一旦仮停止図柄としてチャンス目図柄が仮停止表示され、右の仮停止図柄のみが滑り変動して大当り図柄となる演出が行なわれる。従って、最後の滑り変動も含めると、スーパーPA4−3の変動パターンが用いられる場合には、合計で4回の変動が行なわれることになる。なお、3回目の再変動演出の実行後に滑り変動を行なうのではなく、3回目の再変動演出自体を滑り変動演出として実行してもよい。また、大当りとなる場合であってスーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、4回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。また、大当りとなる場合であってスーパーPB5−3−1およびスーパーPB5−3−2のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、5回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。また、突然確変大当りとなる場合であって特殊PG1−3の変動パターンが選択された場合には、2回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。さらに、突然確変大当りとなる場合であって特殊PG1−4の変動パターンが選択された場合には、3回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。   Further, in this embodiment, when the winning pattern is a big hit and the variation pattern of the super PA 4-3 is selected, the variation display of the effect symbol accompanied by the re-variation effect of the variation three times is executed. . However, in this embodiment, when the variation pattern of Super PA 4-3 is used, the chance symbol symbol is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol after the third re-variation effect is executed. Only the stop symbol is slid to produce a big hit symbol. Therefore, including the last slip variation, when the variation pattern of the super PA 4-3 is used, the variation is performed four times in total. Instead of performing the slip variation after the third re-variation effect, the third re-variation effect itself may be performed as the slip variation effect. Also, in the case of big hit, Super PA 4-6-1, Super PA 4-6-2, Super PA 5-3-1, Super PA 5-3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2 When each of the variation patterns is selected, the variation display of the effect symbol accompanied by the re-variation effect of four variations is executed. In addition, in the case of a big hit and when each variation pattern of the super PB5-3-1 and the super PB5-3-2 is selected, the variation of the effect design accompanied by the re-variation effect of five variations Display is executed. Also, in the case of suddenly probable big hit, when the variation pattern of special PG1-3 is selected, the variation display of the effect symbol accompanied by the revariation effect of the variation twice is executed. Further, when the sudden variation is a big hit and the variation pattern of the special PG 1-4 is selected, the variation display of the effect symbol accompanied by the re-variation effect of the variation three times is executed.

図16に示すように、この実施の形態では、確変大当りである場合にのみ5回変動の再変動演出が実行される場合がある。よって、確変大当りであるか否かに応じて、擬似連における再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。言換えると、擬似連における再変動の実行回数に応じて確変大当りとなる割合が異なるように変動表示パターンを選択することができる。   As shown in FIG. 16, in this embodiment, there are cases where a re-variation effect of five fluctuations is executed only when a probable big hit. Therefore, the determination ratio of the number of executions of re-variation in the pseudo-series can be made different depending on whether or not the probability variation big hit. In other words, it is possible to select the variation display pattern so that the ratio of the probability variation big hit varies according to the number of times of re-variation execution in the pseudo-series.

また、図16に示すように、この実施の形態では、2ラウンド大当りである突然確変大当りの場合には2回または3回変動の再変動演出が実行され、15ラウンド大当りである場合には3回〜5回変動の再変動演出が実行される。よって、大当り移行後のラウンド数に応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。言換えると、擬似連における再変動の実行回数に応じて特定遊技状態として15ラウンド大当りに制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択することができる。   Further, as shown in FIG. 16, in this embodiment, a re-variation effect of two or three fluctuations is executed in the case of a sudden probable big hit that is two round big hits, and 3 in the case of 15 round big hits. A re-variation effect of times to times 5 times is executed. Therefore, the determination ratio of the number of times of re-variation can be made different according to the number of rounds after the big hit transition. In other words, the variation display pattern can be selected so that the proportion controlled for the big hit of 15 rounds as the specific gaming state differs according to the number of times of re-variation execution in the pseudo-ream.

なお、この実施の形態では、再変動回数が多い再変動演出が実行されたときに、確変大当りやラウンド数の多い大当りとなる割合が高くなるように構成する場合を示しているが、再変動回数が少ない再変動演出が実行されたときに、確変大当りやラウンド数の多い大当りとなる割合が高くなるように構成してもよい。そのように構成すれば、再変動演出中の再変動回数が少ないため大当りに対する期待感を煽ることはできないものの、少ない再変動回数の再変動演出が実行された場合であっても確変大当りやラウンド数の多い大当りとなりやすいので、遊技者の期待感が再変動演出の途中で著しく減退してしまう事態を防止することができる。   In this embodiment, when a re-variation effect with a large number of re-variations is executed, a case is shown in which the ratio of a probable big hit or a big hit with a large number of rounds is increased. When the re-variation effect with a small number of times is executed, the ratio of the probability variation big hit or the big hit with a large number of rounds may be increased. If configured in this way, the number of re-variations during the re-variation production is small, so the expectation for the big hit cannot be given, but even if a re-variation production with a small number of re-variations is executed, Since it is likely to be a big hit with a large number, it is possible to prevent a situation in which the player's expectation is significantly reduced during the re-variation production.

また、この実施の形態では、確変大当りである場合にのみ5回変動の再変動演出が実行されるようにして再変動の実行回数の割合を異ならせる場合を示しているが、再変動の実行回数の割合の異ならせ方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、通常大当りである場合も確変大当りである場合もともに3回または4回変動の再変動演出が実行されるようにし、通常大当りである場合には3回変動の再変動演出が実行される割合が高くなるようにし、確変大当りである場合には4回変動の再変動演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、大当りに対する期待感と確変大当りとなることに対する期待感とを相乗的かつ段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the case where the ratio of the number of executions of re-variation is changed so that the re-variation effect of 5 times variation is executed only when it is a probable big hit is shown. The method of changing the ratio of the number of times is not limited to that shown in this embodiment. For example, a re-variation effect with three or four fluctuations is executed in both cases of a normal big hit and a probable big hit, and a re-change effect with three fluctuations is executed in the case of a normal big hit. The ratio may be increased, and in the case of a probable big hit, the ratio at which the four-variation re-variation effect is executed may be increased. By doing so, the expectation for the big hit and the expectation for the probable big hit can be increased in a synergistic and step-by-step manner, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、2ラウンド大当りと15ラウンド大当りとで再変動の実行回数の割合を異ならせる場合を示しているが、これらに限らず、たとえば、5ラウンド大当りと7ラウンド大当りとのようなラウンド数が比較的少ない大当りを設け、それらに対する再変動の実行回数の割合が異なるようにしてもよい。たとえば、大当りのラウンド数が多くなるに従って、再変動の実行回数の多い擬似連演出が実行される割合が高くなるように変動パターンを振分けてもよい。そのようにすれば、大当りに対する期待感と大当り中のラウンド数に対する期待感とを相乗的かつ段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような5ラウンド大当りと7ラウンド大当りとで再変動の実行回数の割合を異ならせるようにした場合には、これらの大当りとする判定確率は、たとえば、1/99というような比較的高確率に設定する。また、このような5ラウンド大当りと7ラウンド大当りとに加えて、これらの大当りよりも低い確率でまれに選択される15ラウンド大当りが実行可能なように構成してもよい。   In this embodiment, the ratio of the number of executions of re-variation is different between 2 round jackpots and 15 round jackpots. However, the present invention is not limited to this. Such a big hit with a relatively small number of rounds may be provided, and the ratio of the number of re-variation executions may be different. For example, the variation pattern may be distributed so that the proportion of execution of pseudo-continuous effects with a large number of re-variation executions increases as the number of big hit rounds increases. By doing so, the expectation for the big hit and the expectation for the number of rounds during the big hit can be increased in a synergistic and stepwise manner, and the interest in the game can be improved. Further, when the ratio of the number of executions of re-variation is made different between the big round 5 big hit and the round 7 big hit, the determination probability as the big hit is, for example, a comparatively 1/99. Set to high probability. Further, in addition to the 5-round jackpot and the 7-round jackpot, a 15-round jackpot that is rarely selected with a lower probability than these jackpots may be executed.

また、大当りの種類として、2ラウンドの確変大当りと、7ラウンドの確変大当りと、15ラウンドの確変大当りと、2ラウンドの通常大当りとを選択可能とし、大当り遊技状態の終了後に次のようなバトル演出が行なわれるようにしてもよい。大当りの種類として、2ラウンドの大当り(2ラウンドの確変大当りおよび2ラウンドの通常大当り)以外の大当り(7ラウンドの確変大当り、15ラウンドの確変大当り)が選択されたときに、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御され、その後に変動表示において、遊技者の味方に相当する味方キャラクタと遊技者の敵に相当する敵キャラクタとが戦う画像を演出表示装置9に表示する演出であるバトル演出を継続して行なう。バトル演出が実行されている期間において、7ラウンドの確変大当りと、15ラウンドの確変大当りとのどちらかの大当りとすることが決定されたときには、バトル演出において味方キャラクタが勝ったことを示す演出が行なわれる。そして、その大当りにおける大当り遊技状態の終了後に、再びバトル演出の実行が開始させる制御が行なわれる。一方、バトル演出が実行されている期間において、2ラウンドの通常大当りとすることが決定されたときには、バトル演出において味方キャラクタが負けたことを示す演出が行なわれてバトル演出を終了させる制御が行なわれる。なお、バトル演出が実行されている期間において、2ラウンドの確変大当りとすることが決定されたときにも、バトル演出を終了させる制御が行なわれるようにしてもよい。また、バトル演出の終了後においては、所定期間(たとえば所定回数(たとえば10回)分の変動表示が実行されるまで)が経過するまで、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識できないような演出を行なうようにしてもよい。このようなバトル演出を行なう遊技機においては、バトル演出を行なうときに、発生する大当りについてのラウンド数に応じて擬似連の変動回数が選択される割合が異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば、擬似連4回が選択されるときには大当りのうち15ラウンドの確変大当りとなる割合が最も高く、擬似連3回が選択されるときには大当りのうち7ラウンドの確変大当りとなる割合が最も高くなるように、大当りの種類と擬似連の変動パターンとの相関関係を設定したデータテーブルを用いるようにする。さらに、擬似連2回のような擬似連の変動回数が比較的少ないときには、2ラウンドの大当りとなる割合が最も高くなるように大当りの種類と擬似連の変動パターンとの相関関係を設定したデータテーブルを用いるようにしてもよい。このようにすれば、擬似連により連続して実行される変動表示の回数が増えていくことにより、大当りの発生および大当りのラウンド数に対する遊技者の期待が段階的に向上していくので、遊技の興趣が向上するようにすることができる。一方、擬似連により連続して実行される変動表示の回数が少ないときには、バトル演出が終了する(すなわち確変状態が終了する)かもしれないという焦燥感を遊技者に与えることができる。このような期待感および焦燥感を遊技者に与えることができることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as the types of jackpots, two rounds of probable big hits, seven rounds of probable big hits, 15 rounds of probable big hits, and two rounds of regular big hits can be selected. Production may be performed. When a big hit (7 rounds probable big hit, 15 rounds probable big hit) other than 2 rounds (2 rounds probable big hit and 2 rounds normal big hits) is selected as the type of big win, the big hit gaming state ends A battle effect, which is an effect of displaying on the effect display device 9 an image in which an enemy character corresponding to a player's ally and an enemy character corresponding to the player's foes, are controlled in a probabilistic state later, and then displayed in a variable display. Continue. When it is determined that either the 7th round probable big hit or the 15th round probable big hit is determined in the period in which the battle effect is being executed, there is an effect indicating that the teammate character has won in the battle effect. Done. Then, after the big hit gaming state in the big hit, the control for starting the execution of the battle effect is performed again. On the other hand, when it is determined that two rounds of normal jackpots are determined during the period in which the battle effect is being executed, an effect indicating that the teammate character has lost in the battle effect is performed, and control is performed to end the battle effect. It is. It should be noted that control for ending the battle effect may also be performed when it is determined that two rounds of probable big hit is made during the period in which the battle effect is being executed. Further, after the end of the battle effect, the player determines whether or not the gaming state is in a probabilistic state until a predetermined period (for example, until a predetermined number of times (for example, ten times of fluctuation display is executed)) has elapsed. You may make it perform the production which cannot be recognized. In a gaming machine that performs such a battle effect, when the battle effect is performed, the ratio at which the number of pseudo-variable changes is selected may be set differently depending on the number of rounds for the big hit that occurs. Specifically, for example, when 4 pseudo-runs are selected, the ratio of 15 rounds of probability change big hit is the highest, and when 3 pseudo-runs is selected, 7 rounds of probable big hit is selected. A data table in which the correlation between the type of jackpot and the fluctuation pattern of the pseudo-run is set so that the ratio becomes the highest. Furthermore, when the number of fluctuations of the pseudo-series such as two pseudo-series is relatively small, data in which the correlation between the type of jackpot and the pattern of pseudo-series is set so that the ratio of two rounds of jackpot is the highest A table may be used. In this way, as the number of variable displays continuously executed by the pseudo-ream increases, the player's expectation for the occurrence of the jackpot and the number of rounds of the jackpot will be improved step by step. Can be improved. On the other hand, when the number of variable displays continuously executed by the pseudo-ream is small, it is possible to give the player a feeling of frustration that the battle effect may end (that is, the probability variation state ends). By providing such a feeling of expectation and frustration to the player, the interest of the game can be improved.

さらに、図16に示すように、この実施の形態では、突然確変大当りと決定された場合には、現在の遊技状態が低確率状態である場合にのみ、2回または3回変動の再変動演出が実行され、現在の遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、再変動演出は実行されない。よって、突然確変大当りに制御すると決定されたときに、確変状態に制御されているか否かに応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 16, in this embodiment, when suddenly probable big hit is determined, only when the current gaming state is in a low probability state, the re-variation effect of twice or three times variation is performed. When the current gaming state is a high probability state (probability variation state), the re-variation effect is not performed. Therefore, when it is determined that control is suddenly performed, the rate of determination of the number of times of re-variation can be made different depending on whether or not the control is in the state of probability variation.

なお、この実施の形態では、高確率状態(確変状態)において突然確変大当りと決定された場合には、図16に示す特殊PG2−2の変動パターンが決定される。この場合、決定された特殊PG2−2の変動パターンに基づいて、演出表示装置9において演出図柄の変動表示中に、左右が同じ非確変図柄で停止表示してノーマルリーチのリーチ演出が実行される。そして、左中右が同じ非確変図柄で揃った状態(すなわち、通常大当り図柄)で仮停止表示させた後に(または、はずれ図柄で仮停止表示させてもよい)、滑り変動表示を行なって突然確変大当り図柄(たとえば「123」)で最終停止するような演出が実行される。そのように構成することによって、遊技者に対して確変状態に移行しない通常大当りで当ってしまうかもしれないと思わせつつ、突然確変大当りになって救済されたかのような演出を行なうことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when a sudden probability variation big hit is determined in a high probability state (probability variation state), the variation pattern of the special PG 2-2 shown in FIG. 16 is determined. In this case, based on the determined variation pattern of the special PG 2-2, during the variation display of the effect symbol on the effect display device 9, the left and right are stopped and displayed with the same non-probability variation symbol, and the reach effect of normal reach is executed. Then, after a temporary stop display is performed with the left middle right and the same non-probable variation in the same pattern (that is, a normal big hit symbol) (or a temporary stop display may be performed with the off symbol), a slip variation display is performed suddenly. An effect is made such that the final stop is performed with a probable big hit symbol (for example, “123”). By constructing as such, it is possible to produce an effect as if the player was suddenly struck by a promiscuous big hit, making the player think that he / she might hit with a normal big hit that does not shift to the probable change state, The interest in games can be improved.

また、通常状態において突然確変大当りと決定された場合であって、図16に示す特殊PG1−1の変動パターンが決定された場合には、演出表示装置9において演出図柄の変動表示中に、特にリーチ演出や擬似連、滑り変動等特定演出が行なわれることなく、特に予告で煽ることなく、突然確変大当り図柄(たとえば「123」)で最終停止するような0演出が実行される。そのため、意外性のある演出を実行することができ、遊技者に対して遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, when it is determined that the sudden probability change big hit in the normal state and the variation pattern of the special PG 1-1 shown in FIG. 16 is determined, particularly during the variation display of the effect symbol on the effect display device 9, A specific effect such as a reach effect, a pseudo-ream, a slip fluctuation, etc. is not performed, and a special effect such as a final stop suddenly at a probable big hit symbol (for example, “123”) is executed without any particular notice. Therefore, an unexpected effect can be executed and the interest in the game can be improved for the player.

なお、突然確変大当りと決定された場合であって現在の遊技状態が確変状態である場合にも、再変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、たとえば、特殊PG2−2の変動パターンを4回変動の再変動演出を伴なう変動パターンとして構成し、特殊PG2−2の変動パターンを選択した場合には、4回変動の再変動演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that the re-variation effect may also be executed when suddenly probable big hit is determined and the current gaming state is in the probable state. In this case, for example, when the variation pattern of the special PG 2-2 is configured as a variation pattern with a re-variation effect of four times variation, and the variation pattern of the special PG 2-2 is selected, the re-variation of the four times variation is performed. An effect may be executed.

また、この実施の形態では、「リーチの種類」とは、ノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかや、複数種類のスーパーリーチのうちのいずれであるかを示している。この実施の形態では、図15および図16に示すように、スーパーリーチの種類には、大別して、リーチ態様が異なるリーチαとリーチβとがある。また、リーチαはさらにリーチα1〜α3の3種類に分類され、リーチβはさらにリーチβ1,β2の2種類に分類される。   In this embodiment, the “reach type” indicates either normal reach or super reach or a plurality of types of super reach. In this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the types of super reach are roughly classified into reach α and reach β that have different reach modes. Further, the reach α is further classified into three types of reach α1 to α3, and the reach β is further classified into two types of reach β1 and β2.

また、この実施の形態では、リーチ種類に応じて大当りに対する信頼度が異なる。この実施の形態において、「リーチ種類の信頼度(大当り信頼度)」とは、ある種類のリーチが実行された場合に大当りとなる確率を示している。たとえば、リーチαの信頼度は、(図16に示す大当り用変動パターンのうちのリーチα1〜α3を含む変動パターンが選択される割合)/(図15および図16に示すはずれ用および大当り用の両方の変動パターンのうちのリーチα1〜α3を含む変動パターンが選択される割合)を計算することによって求められる。この実施の形態では、図15および図16に示すように、リーチβを含む変動パターンはリーチαを含む変動パターンと比較して大当りの場合により多く割当てられており、リーチβの信頼度はリーチαの信頼度よりも大きい。   In this embodiment, the reliability for the big hit differs depending on the reach type. In this embodiment, the “reach type reliability (big hit reliability)” indicates the probability of a big hit when a certain type of reach is executed. For example, the reliability of reach α is (the ratio at which the variation pattern including reach α1 to α3 in the variation pattern for jackpot shown in FIG. 16 is selected) / (for outliers and jackpots shown in FIGS. 15 and 16). The ratio of the variation patterns including reach α1 to α3 among both variation patterns is calculated. In this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the fluctuation pattern including the reach β is allocated more in the case of the big hit as compared with the fluctuation pattern including the reach α, and the reliability of the reach β is the reach. It is larger than the reliability of α.

図17は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(5)ランダム5(MR5):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of big hit (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for big hit type determination) (2-2) Random 2-2 (MR2- 2): Determine whether or not to reach (for reach determination) (3) Random 3 (MR3): Determine the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination) (4) Random 4 (MR4) : Determine variation pattern (variation time) (for variation pattern determination) (5) Random 5 (MR5): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per normal symbol) (6) Random 6 (MR6): An initial value of random 5 is determined (for determining an initial value of random 5).

図5に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。また、大当り種別判定用乱数についても、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り種別判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、確変となる大当り種別の判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出し、確変となる種別の大当りを発生させる不正行為が、行なわれにくくなるようにすることができる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 generates a (2-1) big hit type determination random number and (5) a normal symbol per determination random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. In addition, for the big hit type determination random number, an initial value may be set using the initial value random number as described above. In this case, since the initial value after the big hit type determination random number generation counter advances to the maximum value becomes a random value, the same random number value as the probable big hit type determination value is illegally targeted. Thus, it is possible to make it difficult for a fraudulent act that causes a jackpot of a certain type to be taken out.

なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)や変動パターン判定用乱数(ランダム4)を更新する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載する乱数回路503が発生するハードウェア乱数の値を用いて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)と変動パターン判定用乱数(ランダム4)との少なくとも一方を更新してもよい。そのようにすれば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)と変動パターン判定用乱数(ランダム4)との少なくとも一方を更新するための加算値用のソフトウェア乱数を発生させる等の処理を不要とすることができる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を増大させることなく、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)や変動パターン判定用乱数(ランダム4)をランダムに更新することができる。ここで、変動パターン種別とは、変動パターンを種類によって区別すること、または、その区別をいい、本実施の形態では、予め定められた条件に基づいて、変動パターンの種類をいくつかのグループに分けた区別をいい、変動パターンの大まかな振分けを示すものである。   In addition, when updating the random number for variation pattern type determination (random 3) and the random number for variation pattern determination (random 4), the value of the hardware random number generated by the random number circuit 503 installed in the game control microcomputer 560 is used. Then, the addition value is determined, and at least one of the variation pattern type determination random number (random 3) and the variation pattern determination random number (random 4) may be updated by adding the determined addition value. By doing so, it is not necessary to generate a software random number for addition value for updating at least one of the random number for variation pattern type determination (random 3) and the random number for variation pattern determination (random 4). can do. Therefore, the variation pattern type determination random number (random 3) and the variation pattern determination random number (random 4) can be updated at random without increasing the processing load on the game control microcomputer 560. Here, the variation pattern type refers to distinguishing the variation pattern according to the type, or the distinction. In this embodiment, the variation pattern type is classified into several groups based on predetermined conditions. This is a distinction that shows a rough distribution of fluctuation patterns.

なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)や変動パターン判定用乱数(ランダム4)に加算する加算値は、様々な方法を用いて決定することができる。たとえば、乱数回路503が16ビットの乱数値を発生するハードウェア乱数回路である場合であって、3ビットの加算値をランダムに決定したい場合には、乱数回路503が発生する16ビットの乱数値の上位13ビットをマスク処理することによって、3ビットの加算値を求めるようにしてもよい。また、たとえば、加算値を1(001)〜7(111)の範囲で決定する場合において、乱数回路503が発生する16ビットの乱数値がこの範囲に入っていない場合には、1(001)〜7(111)の範囲になるまで、乱数回路503が発生した乱数値に加算値最大値7(111)の値を繰り返し加算(または減算)していくようにしてもよい。そして、最終的に1(001)〜7(111)の範囲となった値を加算値として求めて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)や変動パターン判定用乱数(ランダム4)に加算するようにしてもよい。   The addition value to be added to the random number for variation pattern type determination (random 3) or the random number for variation pattern determination (random 4) can be determined using various methods. For example, when the random number circuit 503 is a hardware random number circuit that generates a 16-bit random number value and it is desired to randomly determine an addition value of 3 bits, a 16-bit random number value generated by the random number circuit 503 It is also possible to obtain a 3-bit added value by masking the upper 13 bits. For example, when the addition value is determined in the range of 1 (001) to 7 (111) and the 16-bit random value generated by the random number circuit 503 is not within this range, 1 (001) The value of the added value maximum value 7 (111) may be repeatedly added (or subtracted) to the random number value generated by the random number circuit 503 until it falls within the range of ˜7 (111). Then, a value finally in the range of 1 (001) to 7 (111) is obtained as an addition value and added to the random number for variation pattern type determination (random 3) or the random number for variation pattern determination (random 4). You may do it.

図18(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図18(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図18(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図18(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 18A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a positive change big hit determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 18 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 18A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図18(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)にすることに決定する。なお、図18(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big hit). The “probability” shown in FIG. 18A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図18(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 18B is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is “normal jackpot”, “based on the random number for determining the jackpot type (random 2-1), when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and is a determination value corresponding to each of "normal big hit", "probable big hit", and "sudden big hit" (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

なお、第1特別図柄の変動表示を行なう場合と第2特別図柄の変動表示を行なう場合とで、異なる大当り種別判定テーブルを用いてもよい。この場合、たとえば、可変入賞球装置15が設けられている第2始動入賞口14に始動入賞したことに基づいて実行される第2特別図柄の変動表示を行なう場合には、通常大当りと確変大当りのみで突然確変大当りを含まない大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を決定するようにしてもよい。具体的には、図18(B)において突然確変大当りに振分けている判定値「7」も確変大当りに振分けて大当り種別判定テーブルを構成するようにすればよい。そのように構成することによって、確変状態(時短状態)である場合には、可変入賞球装置15が設けられている第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、15ラウンドの大当りとなる確率を高めることができ、出球率が向上し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   It should be noted that different jackpot type determination tables may be used when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, for example, when the variable display of the second special symbol executed based on the start winning at the second start winning opening 14 provided with the variable winning ball apparatus 15 is performed, the normal big win and the probable big hit The big hit type may be determined by using a big hit type determination table that does not include sudden probability variation big hits alone. Specifically, the determination value “7” suddenly allocated to the probability variation big hit in FIG. 18B may be assigned to the probability variation big hit to constitute the big hit type determination table. With such a configuration, when the probability variation state (short-time state) is established, the winning combination is performed at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball apparatus 15 and the variation display of the second special symbol is executed. Since the frequency of playing is increased, the probability of a big hit of 15 rounds can be increased, the starting rate can be improved, and the interest in games can be improved.

図19(A)〜(F)および図20(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図20(H)に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   19A to 19F and FIG. 20G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol, according to the determination result of the jackpot type, the variation pattern type is changed to a random number for variation pattern type determination. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

「変動パターン種別」とは、前述したように、変動パターンの大まかな振分けを示すものである。この実施の形態では、変動パターン種別によって、大きくリーチを含む変動パターンの種別とリーチを含まない変動パターンの種別とに振分けたり、リーチの種類がノーマルリーチ、リーチαのスーパーリーチ、リーチβのスーパーリーチを含む変動パターンの種別にそれぞれ振分けられる。また、リーチを含まない場合には、変動パターン種別によって、滑り変動や擬似連等の特定演出を含む変動パターンの種別と特定演出を含まない変動パターンの種別とに振分けられる。また、前述のような変動パターン種別としては、擬似連の変動パターンを、擬似連1回,2回,3回,4回,5回等の擬似連回数でグループ分けした変動パターン種別を用いる場合もある。   As described above, the “variation pattern type” indicates rough distribution of variation patterns. In this embodiment, depending on the variation pattern type, the distribution type is classified into a variation pattern type that largely includes reach and a variation pattern type that does not include reach, or the reach type is normal reach, reach α super reach, reach β super reach. Are classified into types of variation patterns including In addition, when the reach is not included, the change pattern type is classified into a change pattern type including a specific effect such as a slip change or a pseudo-ream and a change pattern type not including a specific effect. In addition, as the above-described variation pattern type, a variation pattern type obtained by grouping pseudo-variation variation patterns by the number of pseudo-continuations such as once, twice, three times, four times, and five times is used. There is also.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number for random variation type determination (random 3) is selected according to whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

たとえば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図19(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図19(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。   For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 19A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is “ With the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 19B used in the case of “probable variation”, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1, super CA3-2, and super CA3-3. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA 3-4 is determined. Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Thus, when the gaming state is any one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected in accordance with the big hit type in the gaming state (in the normal state) Selection), the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability change state) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B, 132G (selected when the time is short) are compared. Thus, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Accordingly, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、たとえば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when controlling to the 2 round big hit state according to the fact that the fluctuation display result becomes “big hit” and the big hit type becomes “surprising”, the fluctuation pattern type different from the case of controlling to the 15 round big hit state is determined. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図19(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図19(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態であるか、時短状態であるか、確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態であるか、時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 19A is used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 19D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the game state is the normal state, the time-short state, or the probability variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state, or a probability variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type Can be different.

図21(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図21(D)に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   21A to 21C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variation display state of the effect symbol is set to the reach state when it is determined that the variation display result is “off”. -2) is a table that is referred to for determination based on (2). Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected depending on whether the game state is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1. -1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination results indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to any of the determination results indicating the reach state is included.

たとえば、図21(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割当てられている。保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割当てられている。保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割当てられている。保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(たとえば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 21A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. It has been. A value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, is non-reach. Assigned to HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “5” to “8”, “1” to “235”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A range decision value is assigned to non-reach HA 1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the variation display state of the effect symbol is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図22(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   22A to 22C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C change the variation pattern type based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display state of the effect symbol is in the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating that the reach state is set such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as the use table in accordance with the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach HB2-1, or the reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type, which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining one of the fluctuation pattern types.

たとえば、図22(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割当てられている。リーチHA2−1には、図21(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、判定値が割当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(たとえば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 22A, the values (determination values) in the range of “1” to “128” correspond to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result that the reach HA 2-2 is selected, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of the normal CA 2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” by the reach determination table 134A shown in FIG. Judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. A determination value is assigned to the reach HA2-3 corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” to “8”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the reserved storage number is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach production is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach production other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図23(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 23A to 23C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display state of the effect symbol is not the reach state. It is a table referred in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, and the like. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 or non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type depending on whether it is non-reach HC1-2, and non-reach CA1-1 to non-reach It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図24、図25(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択される。また、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。また、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。   24, 25A and 25B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C, when it is determined that the variation display result is “big hit”, according to the determination result of the big hit type, the variation pattern type, etc. 4 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-6. Further, the hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that the variation pattern type is any one of the super CB 3-1 to the super CB 3-2. Also, depending on the determination result that the variation pattern type is any one of special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2, The pattern determination table 137C is selected as the usage table.

各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   Each hit variation pattern determination table 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variation display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

図24を参照して、たとえば、スーパーCA3−2においては、スーパーPA4−6−1とスーパーPA4−6−2とを比較すると、スーパーPA4−6−1が選択される割合が高い。また、スーパーCA3−3においては、スーパーPB4−3−1とスーパーPB4−3−2とを比較すると、スーパーPB4−3−1が選択される割合が高い。また、スーパーCA3−4においては、スーパーPB4−3−1とスーパーPB4−3−2とを比較すると、スーパーPB4−3−1が選択される割合が高い。また、スーパーCA3−5においては、スーパーPA5−3−1とスーパーPA5−3−2とを比較すると、スーパーPA5−3−1が選択される割合が高い。また、図25を参照して、スーパーCB3−1においては、スーパーPB4−3−1とスーパーPB4−3−2とを比較すると、スーパーPB4−3−1が選択される割合が高い。このように、大当りとなるときの擬似連においては、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を選択可能な変動パターンにおいて、当該演出を実行する選択をする割合が当該演出を実行しない選択をする割合よりも高い。   Referring to FIG. 24, for example, in super CA 3-2, when super PA 4-6-1 and super PA 4-6-2 are compared, the ratio of super PA 4-6-1 being selected is high. Further, in the super CA3-3, when the super PB4-3-1 and the super PB4-3-2 are compared, the ratio of selecting the super PB4-3-1 is high. Further, in the super CA 3-4, when the super PB4-3-1 and the super PB4-3-2 are compared, the ratio of the super PB4-3-1 being selected is high. Moreover, in super CA3-5, when super PA5-3-1 and super PA5-3-2 are compared, the ratio with which super PA5-3-1 is selected is high. Referring to FIG. 25, in super CB3-1, when super PB4-3-1 and super PB4-3-2 are compared, the ratio of super PB4-3-1 being selected is high. As described above, in the pseudo-ream when the big hit is achieved, in the variation pattern in which the chance stop temporary stop effect after the first slip can be selected, the ratio of selecting to execute the effect is the ratio of selecting not to execute the effect Higher than.

図26および図27は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)に基づいて、具体的な変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 26 and FIG. 27 are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B stored in the ROM. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a specific variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4).

各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination in accordance with the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variation display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variation display result of the effect symbol is “out of”. And the data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variation display mode is “reach”.

図26に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5といった特定演出を実行する変動パターン(図15参照)に、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。このような設定によって、演出図柄の変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行ない、特定演出(非リーチPA1−4の演出(「滑り」)または非リーチPA1−5の演出(「擬似連」))を実行することができる。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 26, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-5 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern (see FIG. 15) for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the variation display result of the effect symbol is “out” and the determination that the variation display state of the effect symbol is not the reach state. Make a decision to make one of the fluctuation patterns of reach PA1-5 and execute a specific effect (effect of non-reach PA1-4 ("slip") or effect of non-reach PA1-5 ("pseudo-run")). Can do.

また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割当てられている。   Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図23(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチHA1−4に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチHA1−5に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図21(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割当てられて、非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「235」の範囲の判定値が割当てられている。したがって、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「5」〜「8」である場合には、保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, for the variation pattern types of non-reach CA1-4 including non-reach PA 1-5, random numbers (random 3 for determining the variation pattern type) in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. ), A determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and “230” is assigned to the non-reach HA 1-2. ”To“ 241 ”is assigned a decision value,“ 231 ”to“ 241 ”is assigned to a non-reach HA1-3, and“ 237 ”to a non-reach HA1-4. A judgment value in the range of “241” is assigned, and a judgment value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-5. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in a range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determination of reach (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned, and the non-reach HA1-4 has a storage number “5” to “8” in the reach determination table 134A. Corresponding to the random number (random 2-2) for reach determination, a determination value in the range of “1” to “235” is assigned. Therefore, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the number of reserved memories is “3” or “4”, compared with the case where the number of reserved memories is “0” or “1” or “2”, non-reach CA1-4. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower. Further, when the number of reserved memories is “5” to “8”, non-reach PA 1-5 (including “pseudo-continuous”) is compared with the case where the number of reserved memories is “0” to “4”. The ratio determined for the variation pattern type of non-reach CA1-4 including the lower becomes lower.

また、非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して、図23(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHC1−1に対して「234」〜「241」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチHC1−2に対して「235」〜「241」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチHC1−2に対して、図21(C)に示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が「2」以上である場合にも、保留記憶数が「0」または「1」である場合にも、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「231」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチHC1−1に対するよりも、非リーチHC1−2に対して割当てられている判定値数が少ないので、保留記憶数が「2」以上である場合には、保留記憶数が「0」または「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Further, for the variation pattern types of the non-reach CC1-3 including the non-reach PA1-5, in the variation pattern type determination table 136C for non-reach shown in FIG. ) Is a numerical value (determination value) that is compared with the non-reach HC1-1, a determination value in the range of “234” to “241” is assigned to the non-reach HC1-2, and “235” for the non-reach HC1-2. ”To“ 241 ”is assigned. Further, for the non-reach HC1-2, in the reach determination table 134C shown in FIG. 21C, the number of reserved memories is “0” or “1” even when the number of reserved memories is “2” or more. In some cases, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) is assigned a determination value in the range of “1” to “231”. Since the number of determination values assigned to non-reach HC1-2 is smaller than that for non-reach HC1-1, if the number of reserved memories is “2” or more, the number of reserved memories is “0” or Compared to the case of “1”, the ratio determined for the variation pattern type of non-reach CC1-3 including non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is lower.

なお、図26に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Bを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチPA1−5のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Bを構成してもよい。   In the case of using the deviation variation pattern determination table 138B illustrated in FIG. 26, only non-reach PA1-5 can be selected as a variation pattern including “pseudo-continuous”, but a plurality of types including “pseudo-continuous” can be selected. The shift variation pattern determination table 138B may be configured so that the variation pattern can be selected.

図15に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 15, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “sliding” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not performed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than in the case of “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図27に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 27, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of Super CA2-2, the change pattern for executing the reach effect α1 such as Super PA3-1 to Super PA3-3-1 and Super PA3-3-2, Super PA3- A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing reach effect α2 such as 4 to super PA3-6-1 and super PA3-6-2. ing. Corresponding to the variation pattern type of Super CA2-3 and Super CB2-1, the variation pattern for executing the reach effect β1 such as Super PB3-1 to Super PB3-3-1 and Super PB3-3-2, A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining a variation pattern is assigned.

さらに、たとえば、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行なわれた後に演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図27に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割当てられている。   Further, for example, the variation pattern of Super PA3-3-1, Super PA3-3-2, Super PA3-6-1, Super PA3-6-2, Super PB3-3-1, Super PB3-3-2 In addition, with respect to the variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect, the effect operation of the reach effect that is executed based on the fact that the variation display state of the effect symbol has reached the reach state after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-3 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) value for variation pattern determination is assigned. Since the variation patterns of super PA 3-6-1 and super PA 3-6-2 are variation patterns for executing reach effect α2, the variation pattern type of super CA 2-2 is used in the deviation variation pattern determination table 138B. Is assigned a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining a variation pattern. Since the fluctuation pattern of the super PB3-3-1 and the super PB3-3-2 is a fluctuation pattern for executing the reach effect β1, the fluctuation of the super CA2-3 and the super CB2-1 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B. Corresponding to the case of pattern type, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random pattern determination (random 4) is assigned.

図27を参照して、たとえば、スーパーCA2−2においては、スーパーPA3−6−1とスーパーPA3−6−2とを比較すると、スーパーPA3−6−1が選択される割合が低い。また、スーパーCA2−3においては、スーパーPB3−3−1とスーパーPB3−3−2とを比較すると、スーパーPB3−3−1が選択される割合が低い。また、スーパーCB2−1においては、スーパーPB3−3−1とスーパーPB3−3−2とを比較すると、スーパーPB3−3−1が選択される割合が高い。このように、はずれとなるときの擬似連においては、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を選択可能な変動パターンにおいて、当該演出を実行する選択をする割合が当該演出を実行しない選択をする割合よりも低い。   Referring to FIG. 27, for example, in super CA2-2, when super PA3-6-1 and super PA3-6-2 are compared, the proportion of super PA3-6-1 selected is low. Further, in the super CA2-3, when the super PB3-3-1 and the super PB3-3-2 are compared, the ratio of selecting the super PB3-3-1 is low. Further, in the super CB2-1, when the super PB3-3-1 and the super PB3-3-2 are compared, the ratio of the super PB3-3-1 being selected is high. As described above, in the quasi-run when there is a deviation, in the variation pattern in which the first-slip chance chance temporary stop effect can be selected, the ratio of selecting to execute the effect is the ratio of selecting not to execute the effect Lower than.

また、図24の当り変動パターン判定テーブル137Aと、図27のはずれ変動パターン判定テーブル138Bとを比較した場合、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連において、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が選択される割合が高くなるように設定されている。   Further, when the hit variation pattern determination table 137A in FIG. 24 is compared with the loss variation pattern determination table 138B in FIG. It is set so that the rate at which the temporary stop effect is selected is increased.

図28および図29は、この実施の形態で用いられる擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。図28(A)は、パターンaの擬似連の演出パターンを示す。図28(A)において、「A・A」は、2回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図6(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「A・A・A」は、3回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図6(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「A・A・A・A」は、4回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動(2回目変動)、およびさらに続く3回目・4回目変動の再変動のそれぞれにおいて図6(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、A1,A2,A3は、図6(A)に示された第1再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「A・A」、「A・A・A」および「A・A・A・A」における再変動演出A1の期間は、図7(A)〜(C)の期間に相当し、「A・A」における再変動演出A2の期間は、図7(C)〜(E)の期間に相当する。「A・A・A」および「A・A・A・A」における再変動演出A2の期間は、図7(C)〜(E)の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図7(E)に示された最終停止の態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「A・A・A」および「A・A・A・A」における再変動演出A3の期間において、たとえば、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのすべてが点灯状態に制御されるとともに、振動状態に制御される。   FIG. 28 and FIG. 29 are explanatory diagrams showing specific examples of the pseudo-ream effect pattern used in this embodiment. FIG. 28A shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern a. In FIG. 28 (A), “A · A” indicates the re-change effect of the first re-change effect mode shown in FIG. This means that a fluctuating effect is executed. “A, A, A” is the first variation variation mode shown in FIG. 6A in the first variation, the subsequent variation, and the subsequent variation again in the three variation variation variation. It means that the re-variation effect is executed. “A / A / A / A” is the result of the first variation, the subsequent revariation (second variation), and the subsequent third variation / fourth variation re-variation in the four-variation re-variation production. This means that the re-variation effect of the first re-change effect mode shown in (A) is executed. A1, A2, and A3 indicate re-variation effects in the first re-variation effect mode shown in FIG. In addition, the period of the re-change effect A1 in “A · A”, “A · A · A”, and “A · A · A · A” corresponds to the periods of FIGS. The period of the re-change effect A2 in “A / A” corresponds to the period of FIGS. The period of the revariation effect A2 in “A, A, A” and “A, A, A, A” corresponds to the periods of FIGS. However, the display pattern of the effect symbol at the end of the period is a temporary stop mode, unlike the final stop mode shown in FIG. Further, in the period of the re-variation effect A3 in “A · A · A” and “A · A · A · A”, for example, all of the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c are controlled to be in a lighting state. At the same time, the vibration state is controlled.

図28(B)は、パターンBの擬似連の演出パターンを示す。図28(B)において、「B・B」は、2回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図6(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行されることを意味する。「B・B・B」は、3回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図6(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出が実行されることを意味する。「B・B・B・B」は、4回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動(2回目変動)、およびさらに続く3回目・4回目変動の再変動のそれぞれにおいて図6(B)に示された第2再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「B・B・B・B・B」は、5回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動(2回目変動)、およびさらに続く3回目・4回目・5回目変動の再変動のそれぞれにおいて図6(B)に示された第2再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、B1,B2,B3は、図6(B)に示された第2再変動演出態様(I)の再変動演出を示す。また、「B・B」、「B・B・B」、「B・B・B・B」および「B・B・B・B・B」における再変動演出B1の期間は、図8(A)〜(D)の期間に相当し、「B・B」における再変動演出B2の期間は、図8(D)〜(F)の期間に相当する。「B・B・B」、「B・B・B・B」および「B・B・B・B・B」における再変動演出B2の期間は、図8(D)〜(F)の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図8(F)に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「B・B・B」、「B・B・B・B」および「B・B・B・B・B」における再変動演出B3の期間において、再変動演出B1,B2の期間と同様に、可動部材78が動作状態に制御される。   FIG. 28B shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern B. In FIG. 28 (B), “B · B” indicates the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. 6 (B) in each of the initial change and the subsequent re-change in the re-change effect of two changes. ) Re-variation effect is executed. “B, B, B” is the second variation variation mode (FIG. 6B) shown in FIG. 6B in each of the first variation, the subsequent variation, and the subsequent variation. This means that the re-variation effect of I) is executed. “B, B, B, B” is shown in FIG. 6 in each of the first variation, the subsequent revariation (second variation), and the subsequent third variation / fourth variation re-variation in the four-fold variation re-variation effect. This means that the re-variation effect of the second re-change effect mode shown in (B) is executed. “B ・ B ・ B ・ B ・ B” is the first variation followed by the second variation (second variation), and the third variation, the fourth variation, and the fifth variation revariation Means that the re-variation effect of the second re-variation effect mode shown in FIG. 6B is executed. B1, B2, and B3 indicate re-variation effects in the second re-variation effect mode (I) shown in FIG. Further, the period of the re-variation effect B1 in “B · B”, “B · B · B”, “B · B · B · B” and “B · B · B · B · B” is shown in FIG. ) To (D), and the period of the revariation effect B2 in “B · B” corresponds to the periods of FIGS. 8D to 8F. The period of the re-variation effect B2 in “B, B, B,” “B, B, B, B” and “B, B, B, B, B” is the period of FIGS. 8D to 8F. Equivalent to. However, the display pattern of the effect symbol at the end of the period is a temporary stop mode, unlike the reach mode shown in FIG. Further, the period of the re-variation effect B3 in “B / B / B”, “B / B / B / B” and “B / B / B / B / B” is the same as the period of the re-change effect B1 and B2. In addition, the movable member 78 is controlled to the operating state.

図28(C)は、パターンcの擬似連の演出パターンを示す。図28(C)において、「C・C」は、2回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図6(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行されることを意味する。「C・C・C」は、3回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図6(C)に示された第2再変動演出態様(II)の再変動演出が実行されることを意味する。「C・C・C・C」は、4回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動(2回目変動)、およびさらに続く3回目・4回目変動の再変動のそれぞれにおいて図6(C)に示された第1再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、C1,C2,C3は、図6(C)に示された第1再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「C・C」、「C・C・C」および「C・C・C・C」における再変動演出C1の期間は、図9(A)〜(C)の期間に相当し、「C・C」における再変動演出C2の期間は、図9(C)〜(E)の期間に相当する。「C・C・C」および「C・C・C・C」における再変動演出C2の期間は、図9(C)〜(E)の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図9(E)に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「C・C・C」および「C・C・C・C」における再変動演出C3の期間において、たとえば、演出表示装置9に、特定のキャラクタ画像79c(図11(G)参照)が表示される。   FIG. 28C shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern c. In FIG. 28 (C), “C · C” represents the second re-variation effect mode (II) shown in FIG. ) Re-variation effect is executed. “C, C, C” is the second variation variation mode (FIG. 6C) shown in FIG. 6C in each of the first variation, the subsequent variation, and the subsequent variation in the three variation variation variation. This means that the re-variation effect of II) is executed. “C, C, C, and C” are shown in FIG. 6 in each of the first variation, the subsequent revariation (second variation), and the subsequent third variation / fourth variation re-variation in the re-variation effect of the fourth variation. This means that the re-variation effect of the first re-variation effect mode shown in (C) is executed. C1, C2, and C3 indicate re-variation effects in the first re-variation effect mode shown in FIG. Further, the period of the re-variation effect C1 in “C / C”, “C / C / C”, and “C / C / C / C” corresponds to the period of FIGS. The period of the re-variation effect C2 in “C / C” corresponds to the period of FIGS. The period of the re-variation effect C2 in “C, C, C” and “C, C, C, C” corresponds to the period of FIGS. However, the display mode of the effect symbol at the end of the period is a temporary stop mode, unlike the reach mode shown in FIG. Further, in the period of the re-changing effect C3 in “C, C, C” and “C, C, C, C”, for example, a specific character image 79c (see FIG. 11G) is displayed on the effect display device 9. Is displayed.

図29(D)は、パターンdの擬似連の演出パターンを示す。図29(D)において、A・ACは、2回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2と再変動演出C2とがともに実行されることを意味する。   FIG. 29D shows a pseudo-continuous effect pattern of pattern d. In FIG. 29D, in A / AC, the re-variation effect A1 is executed in the first change in the re-change effect of two changes, and both the re-change effect A2 and the re-change effect C2 are executed in the re-change. Means that.

A・A・ABは、3回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出B3とがともに実行されることを意味する。A・A・ACは、30回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出A1が実行され、再変動において、再変動演出A2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出C3とがともに実行されることを意味する。B・B・BCは、3回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出B1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出B3と再変動演出C3とがともに実行されることを意味する。B・B・ABCは、3回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出B1が実行され、再変動において、再変動演出B2が実行され、さらに続く再変動において再変動演出A3と再変動演出B3と再変動演出C3とが実行されることを意味する。   As for A, A, and AB, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A2 is executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect in the subsequent re-change. It means that the change effect B3 is executed together. In A / A / AC, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A2 is executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect in the subsequent re-change. It means that the change effect C3 is executed together. In B, B, and BC, the re-variation effect B1 is executed in the first change, the re-change effect B2 is executed in the re-change, and the re-change effect B3 and the re-change effect in the subsequent re-change. It means that the change effect C3 is executed together. In B, B, and ABC, the re-variation effect B1 is executed in the first change, the re-change effect B2 is executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect in the subsequent re-change. It means that the change effect B3 and the re-change effect C3 are executed.

A・A・A・ABは、4回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出A1が実行され、2回目変動の再変動において再変動演出A1が実行され、さらに続く3回目変動の再変動において再変動演出A2が実行され、さらに続く4回目変動の再変動において再変動演出A3と再変動演出B3とがともに実行されることを意味する。A・A・AB・ABCは、4回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出A1が実行され、2回目変動の再変動において再変動演出A1が実行され、さらに続く3回目変動の再変動において再変動演出A2と再変動演出B2とがともに実行され、さらに続く4回目変動の再変動において再変動演出A3と再変動演出B3と再変動演出C3とが実行されることを意味する。B・B・B・BCは、4回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出B1が実行され、2回目変動の再変動において再変動演出B1が実行され、さらに続く3回目変動の再変動において再変動演出B2が実行され、さらに続く4回目変動の再変動において再変動演出B3と再変動演出C3とがともに実行されることを意味する。A・B・BC・ABCは、4回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出A1が実行され、2回目変動の再変動において再変動演出B1が実行され、さらに続く3回目変動の再変動において再変動演出B2と再変動演出C2とがともに実行され、さらに続く4回目変動の再変動において再変動演出A3と再変動演出B3と再変動演出C3とが実行されることを意味する。   A / A / A / AB is a four-variation re-variation effect, a re-variation effect A1 is executed in the first variation, a re-variation effect A1 is executed in the second variation, and the third variation This means that the re-variation effect A2 is executed in the re-change, and the re-change effect A3 and the re-change effect B3 are both executed in the subsequent re-change of the fourth change. In A / A / AB / ABC, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect A1 is executed in the second change, and the subsequent third change This means that both the re-variation effect A2 and the re-variation effect B2 are executed in the re-variation, and the re-variation effect A3, the re-variation effect B3, and the re-variation effect C3 are executed in the subsequent re-variation of the fourth variation. . In B, B, B, and BC, the re-variation effect B1 is executed in the first change, the re-change effect B1 is executed in the second change, and the subsequent third change This means that the re-variation effect B2 is executed in the re-change, and the re-change effect B3 and the re-change effect C3 are both executed in the subsequent re-change of the fourth change. In A, B, BC, and ABC, the re-variation effect A1 is executed in the first change, the re-change effect B1 is executed in the second change, and the subsequent third change This means that both the re-variation effect B2 and the re-variation effect C2 are executed in the re-variation, and the re-variation effect A3, the re-variation effect B3, and the re-variation effect C3 are executed in the subsequent re-variation of the fourth variation. .

B・B・B・B・BCは、5回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出B1が実行され、2回目変動の再変動において再変動演出B1が実行され、さらに続く3回目変動の再変動において再変動演出B1が実行され、さらに続く4回目変動の再変動において再変動演出B2が実行され、さらに続く5回目変動の再変動において再変動演出B3と再変動演出C3とがともに実行されることを意味する。   In B, B, B, B, and BC, the re-variation effect B1 is executed in the first change, the re-change effect B1 is executed in the second change, and the subsequent third time The re-variation effect B1 is executed in the re-change of the change, the re-change effect B2 is executed in the re-change of the fourth change that follows, and the re-change effect B3 and the re-change effect C3 are further changed in the subsequent change of the fifth change. It means that both are executed.

なお、図28および図29に示された擬似連の演出パターンは一例であって、第1再変動演出態様の再変動演出と、第2再変動演出態様(I)と、第2再変動演出態様(II)とを任意に組合せて、擬似連の演出パターンとすることができる。一例として、先に第2再変動演出態様(I)または第2再変動演出態様(II)が実行され、次に、第1再変動演出態様の再変動演出が実行されるようにしてもよい。   28 and 29 are examples, and the re-variation effect of the first re-change effect mode, the second re-change effect mode (I), and the second re-change effect are shown. Arbitrary combinations with aspect (II) can be made into a pseudo-continuous effect pattern. As an example, the second re-variation effect mode (I) or the second re-change effect mode (II) may be executed first, and then the re-change effect of the first re-change effect mode may be executed. .

図30および図31は、演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載するROMに記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル139A,139Bを示す説明図である。擬似連演出パターン判定テーブル139A,139Bには、擬似連を伴なう変動パターンである非リーチPA1−5、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2、スーパーPA4−3−1、PA4−3−2、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2、特殊PG1−3、特殊PG1−4(図15および図16参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。   FIGS. 30 and 31 are explanatory diagrams showing the pseudo-continuous effect pattern determination tables 139A and 139B stored in the ROM mounted on the effect control microcomputer 100. FIG. The pseudo-continuous effect pattern determination tables 139A and 139B include non-reach PA1-5, super PA3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, super, which are fluctuating patterns with pseudo-continuous. PA3-6-2, Super PB3-3-1, Super PB3-3-2, Super PA4-3-1, PA4-3-2, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5- 3-1, Super PA5-3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1, Super PB5-3-2, Special PG1-3, Special PG1-4 (Fig. 15 and FIG. 16) are set. The determination value corresponds to a specific variation pattern.

この実施の形態では、いずれの擬似連演出パターンとするかは、演出制御用マイクロコンピュータ100によって決定される(S500C参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を含む変動パターンコマンドを受信した場合には、後述する擬似連演出パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する擬似連の演出パターンを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的な擬似連演出パターンを決定するときに、第1保留数と第2保留数との和である合算保留記憶数を参照し、合算保留記憶数が0〜3であれば、図30に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Aを使用し、合算保留記憶数が4〜8であれば、図31に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Bを使用する。なお、合算保留記憶数は、具体的には、後述する合算保留記憶数指定コマンドによって特定できる。   In this embodiment, which pseudo-continuous effect pattern is selected is determined by the effect control microcomputer 100 (see S500C). When receiving the fluctuation pattern command including the pseudo-continuous, the effect control microcomputer 100 determines the pseudo-continuous effect pattern corresponding to the determination value that matches the value of the pseudo-continuous effect pattern determining random number described later. When determining a specific pseudo-continuous performance pattern, the production control microcomputer 100 refers to the total pending storage number that is the sum of the first reserved number and the second reserved number, and the total reserved memory number is 0 to 0. If it is 3, the pseudo-continuous effect pattern determination table 139A shown in FIG. 30 is used, and if the total pending storage number is 4 to 8, the pseudo-continuous effect pattern determination table 139B shown in FIG. 31 is used. Note that the total pending storage number can be specifically specified by a total pending storage number designation command described later.

なお、具体的な擬似連演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを、擬似連を伴なう変動パターンに決定した場合には、所定の擬似連演出パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する具体的な変動パターンを、使用する演出図柄の変動パターンとして決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、具体的な変動パターンを決定するときに、第1保留数と第2保留数との和である合算保留記憶数が設定されている合算保留記憶数カウンタを参照し、合算保留記憶数カウンタの値が0〜3であれば、図30に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Aを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が4〜8であれば、図31に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Bを使用する。なお、擬似連演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定する場合には、図30および図31に示す擬似連演出パターン判定テーブル139A,139Bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するROM54に記憶される。   Note that a specific pseudo-continuous performance pattern may be determined on the game control microcomputer 560 side. In this case, when the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern is a variation pattern accompanied by a pseudo-ream, a specific value corresponding to a determination value that matches a predetermined pseudo-ream effect pattern determination random number value. A typical variation pattern is determined as the variation pattern of the effect design to be used. When determining a specific variation pattern, the game control microcomputer 560 refers to the total pending memory number counter in which the total pending memory number that is the sum of the first pending number and the second pending number is set. If the value of the total pending storage number counter is 0-3, the pseudo-continuous effect pattern determination table 139A shown in FIG. 30 is used, and if the value of the total pending storage number counter is 4-8, it is shown in FIG. The pseudo continuous effect pattern determination table 139B is used. When the pseudo-continuous effect pattern is determined on the game control microcomputer 560 side, the pseudo-continuous effect pattern determination tables 139A and 139B shown in FIGS. 30 and 31 are stored in the ROM 54 mounted on the game control microcomputer 560. Remembered.

図30および図31において、具体的な変動パターンにおける()内の記号(A・A等)は、図28(A)〜(D)における記号に対応している。つまり、たとえば、非リーチPA1−5(A・A)は、図28(A)に、A・Aで示された第1再変動演出態様に相当する。なお、変形例については、第2の実施の形態で説明する。   In FIGS. 30 and 31, symbols (A, A, etc.) in parentheses in specific variation patterns correspond to the symbols in FIGS. That is, for example, non-reach PA 1-5 (A · A) corresponds to the first re-variation effect mode indicated by A · A in FIG. A modification will be described in the second embodiment.

図30および図31に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数に応じて、第1再変動演出(Aで示される演出)、第2再変動演出(BまたはCで示される演出)および第3再変動演出(ABのようにA,B,Cのうちの2つ以上が複合した演出)の選択割合を異ならせている。   As shown in FIGS. 30 and 31, the effect control microcomputer 100 has a first re-change effect (effect indicated by A) and a second re-change effect (shown by B or C) according to the total number of reserved storage. For example) and the third re-variation effect (effects in which two or more of A, B, and C are combined, such as AB).

この実施の形態では、「擬似連」を伴なう変動パターンについて、大当りとしない場合には、非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3−1、およびPB3−3−2が選択されうる(図15参照)。   In this embodiment, when the variation pattern with the “pseudo-ream” is not a big hit, non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3-1, and PB3 -3-2 may be selected (see FIG. 15).

また、大当りとする場合には、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2、および特殊PG1−3が選択されうる(図16参照)。   In the case of a big hit, Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, super PB5-3-1, super PB5-3-2, and special PG1-3 may be selected (see FIG. 16).

図30および図31に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチPA1−5、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPB3−3−1、およびスーパーPB3−3−2のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2、特殊PG1−3および特殊PG1−4のグループの方が、2回の再変動演出(初回変動の演出を含む)のそれぞれが異なっている(たとえば、(A・AB)は、初回変動の演出がAの演出であり、再変動演出がAの演出とBの演出の組合せであって異なっている)割合や、3回の再変動演出(初回変動の演出を含む)のそれぞれが異なっている(たとえば、(A・AB・ABC)は、初回変動の演出がAの演出であり、再変動演出がAの演出とBの演出の組合せであり、次の再変動演出がAの演出とBの演出とCの演出の組合せであって異なっている)割合が高くなっている。よって、2回の再変動演出が異なっていたり3回の再変動演出が異なっていたりする演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 30 and FIG. 31, non-reach PA1-5, super PA3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, super PA3-6, which can be selected in the case of not hitting the jackpot 2, Super PB3-3-1, Super PB3-3-1, Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1, Super PB5-3-2, Special PG1-3 and Special PG1-4 In the group, each of the two re-change effects (including the effect of the first change) is different (for example, (A / AB) is the effect of the first change is the effect of A) The ratio of the re-variation effect is different from the combination of the effect of A and the effect of B) and the three re-variation effects (including the effect of the first variation) are different (for example, (A · AB / ABC) is the effect of A for the first time variation, the effect of revariation is a combination of the effect of A and the effect of B, and the next revariation effect is the effect of A, B and C. The ratio is different). Therefore, by executing an effect in which the two re-variation effects are different or the three re-change effects are different, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the big hit.

換言すれば、図30および図31に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチPA1−5、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPB3−3−1、およびスーパーPB3−3−2のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2、特殊PG1−3および特殊PG1−4のグループの方が、AB、AC、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組合されたものが出現する確率が高い。よって、異なる態様の再変動演出が組合された演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   In other words, as shown in FIGS. 30 and 31, non-reach PA1-5, super PA3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, super Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6 that can be selected for a big hit for the group of PA3-6-2, Super PB3-3-1, and Super PB3-3-2 -2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB4-3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1, Super PB5-3-2, Special PG1-3 and The group of special PG1-4 has a higher probability that a combination of revariation effects of different modes such as AB, AC, BC, ABC will appear. Therefore, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the big hit by executing the effect in which the re-variation effects of different modes are combined.

また、通常大当りとする場合には、図19に示された大当り用変動パターン判定テーブル132A,132Dに基づいて変動パターン種別が決定され、図24および図25に示された当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴なう変動パターンとして、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPB4−3−1、およびスーパーPB4−3−2が選択されうる。確変大当りとする場合には、図19に示された大当り用変動パターン判定テーブル132B,132Eに基づいて変動パターン種別が決定され、図24および図25に示された当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴なう変動パターンとして、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPB4−3−1、およびスーパーPB4−3−2に加えて、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB5−3−1、および、スーパーPB5−3−2が選択されうる。   In the case of a normal big hit, the fluctuation pattern type is determined based on the big hit fluctuation pattern determination tables 132A and 132D shown in FIG. 19, and the hit fluctuation pattern determination table 137A shown in FIGS. Since the variation pattern is determined based on ˜137C, Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PB4-3-1, and Super PB4- 3-2 can be selected. In the case of a promising big hit, the fluctuation pattern type is determined based on the big hit fluctuation pattern determination tables 132B and 132E shown in FIG. 19, and the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137C shown in FIGS. The variation pattern is determined based on the above, so that the variation pattern accompanied by the production of “pseudo-ream” is super PA4-3, super PA4-6-1, super PB4-3-1, and super PB4-3- In addition to 2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB5-3-1, and Super PB5-3-2 may be selected.

確変大当りとする場合にのみ選択されうるスーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB5−3−1、および、スーパーPB5−3−2において、AB、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組合されたものに対応する判定値の数は、より多くなっている。すなわち、確変大当りとする場合には、AB、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組合されたものが出現する確率が高い。   In Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB5-3-1, and Super PB5-3-2, which can be selected only when it is a probable big hit, different modes such as AB, BC, ABC The number of judgment values corresponding to the combination of the re-variable effects is larger. That is, in the case of a probable big hit, there is a high probability that a combination of re-variation effects of different modes such as AB, BC, ABC will appear.

したがって、異なる態様の再変動演出が組合された演出を実行することによって、遊技者に、確変大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。   Therefore, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the probable big hit by executing the effect in which the re-variation effects of different modes are combined.

図32は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図32に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図15、図16および図30に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄変動表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 32, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol displayed in a variation on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used shown in FIG. 15, FIG. 16, and FIG. 30, variation pattern commands corresponding to each of the variation patterns specified by the number are displayed. is there. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display unit 9a or the second decorative symbol display unit 9b to start the decorative symbol variation display, thereby producing the effect display device. In step 9, control is performed so as to start the variation display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or to start the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the display (change) of the effect symbol (and decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a sudden start designation command corresponding to the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also designates an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot has been a non-probable variation jackpot (usually a jackpot) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (surprise end specification command: ending 3 specification command) that specifies the end of a game of sudden probability change.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that the first starting prize has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that there has been a second start winning. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図32に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed in accordance with the contents shown in FIG.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図32に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴なって演出を行なう画像表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 32, a variation pattern command and a display result specifying command are displayed as a decorative symbol variation display (variation) and a second special symbol display corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. An image display device 9 that can be used in common with the variation display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces an effect along with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from being increased when controlling the effect parts such as the above.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に第2飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether the first decorative symbol display 9a that performs the variable display of the first decorative symbol as a decorative (designating) symbol during the variable symbol display time is changed by the second special symbol display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is to be changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs the variable display of the second decorative symbol during the variation display time of the second special symbol.

図33は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that a game ball has won the first start port switch 13a or the second start winning port 14 for detecting that the game ball has won the first start winning port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processing of S300 to S307 is as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of stored numerical data (total number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果特定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): This is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbols and decoration symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図34は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、始動口ポインタに「第1」を示すデータ(たとえば「01(H)」)をセットする(S211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていなければ(すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば)、CPU56は、始動口ポインタに「第2」を示すデータ(たとえば「02(H)」)をセットする(S211B)。   FIG. 34 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is on, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 sets data indicating “first” (for example, “01 (H)”) in the start port pointer (S211A). If the first start port switch 13a is not turned on (that is, if the second start port switch 14a is turned on), the CPU 56 indicates data indicating “second” in the start port pointer (for example, “02 (H)”. ”) Is set (S211B).

次いで、CPU56は、始動口ポインタが指す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(S212)。なお、第1保留記憶数カウンタは、第1始動入賞口13に始動入賞した第1保留記憶数をカウントするためのカウンタであり、第2保留記憶数カウンタは、第2始動入賞口14に始動入賞した第2保留記憶数をカウントするためのカウンタである。保留記憶数カウンタの値が4であれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter (the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter is 4) indicated by the start port pointer (S212). The reserved memory number counter is a counter for counting the first reserved memory number that has been won at the first start winning opening 13, and the second reserved memory number counter is the second that has been won at the second start winning opening 14. If the value of the reserved memory number counter is 4, the process is terminated as it is.

保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、始動口ポインタが指す方の保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ(「第1」または「第2」を示すデータ)をセットする(S214)。   If the value of the reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 (S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicated by the start port pointer (data indicating “first” or “second”) is set in the area (S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning opening 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start-up switch 13a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area). 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図35(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図35(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図35(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図35(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 35A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 35A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 35A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 35A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the winning opening 14. Therefore, the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area). Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図35(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図35(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 35B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 35B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、始動口ポインタが指す方の保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)における保存領域に格納する処理を実行する(S215)。なお、S215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図17参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and stores them in the holding storage buffer (first holding storage buffer or second holding point) to which the starting port pointer points. The process of storing in the storage area in the hold storage buffer is executed (S215). In the process of S215, a random R (big hit determination random number) and a random number 2-1 (see FIG. 17) that is a software random number are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、始動口ポインタが指す方の始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を送信する制御を行なう(S216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう(S218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the start winning designation command (first start winning designation command or second start winning designation command) indicated by the start opening pointer (S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (S218). The total pending storage number designation command may be transmitted before the start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

なお、S212で始動口ポインタが指す保留記憶数が上限値(本例では4)に達していたときに、そのまま処理を終了するのではなく、第2始動口スイッチ14aがオンしているか否かを確認し、オンしていたらS211Bに移行して始動口ポインタに「第2」を示すデータをセットするようにしてもよい。そのように構成すれば、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとが同じタイミングでオンした場合に、正確なタイミングで乱数値を抽出して保留記憶数バッファに保存することができる。   In S212, when the number of reserved memories pointed to by the start port pointer has reached the upper limit value (4 in this example), whether or not the second start port switch 14a is turned on instead of ending the processing as it is. If it is turned on, the process may proceed to S211B, and data indicating "second" may be set in the start port pointer. With such a configuration, when the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on at the same timing, a random number value can be extracted at an accurate timing and stored in the reserved storage number buffer. .

図36および図37は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   36 and 37 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図35(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(S53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(S54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 35A) is data indicating “first”. (S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first”. 1 "is set (S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるS55〜S76の処理、S301の変動パターン設定処理、S302の表示結果特定コマンド送信処理、S303の特別図柄変動中処理およびS304の特別図柄停止処理が含まれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. Here, the “common processing routine” is a program for realizing a specific series of processes, and in this embodiment, a series for performing variable display of the first special symbol and the second special symbol. It points to the program for realizing the process. In this embodiment, the “common processing routine” includes the processing of S55 to S76 in the special symbol normal processing described later, the variation pattern setting processing of S301, the display result specifying command transmission processing of S302, and the special symbol variation of S303. The process and the special symbol stop process of S304 are included.

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し(S61)、大当り判定モジュールを実行する(S62)。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図18参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (S61), and executes a jackpot determination module (S62). The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 18) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図18(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図18(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図18(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S63のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 18A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are variable There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 18A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 18A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . If it is determined to be a big hit (Y in S63), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確認フラグは、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる(次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始時に一旦リセットされる)。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the confirmation flag is set in the process of ending the big hit game when it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is reset at the start of the big hit game when the next big hit occurs. (Even if the next big hit is a promising big hit, it is reset once at the start of the big hit game).

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、そのままS75に移行する。一方、一致した場合には、S71に移行する。   If the value of the random R does not match any of the jackpot determination values, the process proceeds to S75 as it is. On the other hand, if they match, the process proceeds to S71.

S71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図18(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(S72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(S73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 18C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability change” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

なお、可変入賞球装置15が設けられていない第1始動入賞口13に対応する第1特別図柄については、大当り種別のうち、「突確」を割振らないようにしてもよい。その場合には、第1特別図柄について「確変」(「突確」は選択されない)の大当り種別が選択される割合と、第2特別図柄について「確変」および「突確」を合せた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。また、可変入賞球装置15が設けられている第2始動入賞口14に対応する第2特別図柄については、大当り種別のうち、「突確」を割振らないようにしてもよい。その場合には、第2特別図柄について「確変」(「突確」は選択されない)の大当り種別が選択される割合と、第1特別図柄について「確変」および「突確」を合せた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。このようにすれば、第2始動入賞口14への始動入賞については15R大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, about the 1st special symbol corresponding to the 1st start winning opening 13 in which the variable winning ball apparatus 15 is not provided, you may make it not allocate "accuracy" among jackpot types. In that case, the ratio of the jackpot type of “probability change” (“Accuracy” is not selected) for the first special symbol and the jackpot type that combines “probability” and “surprise” for the second special symbol is selected. The setting is made so that the ratio is equal. In addition, regarding the second special symbol corresponding to the second start winning opening 14 provided with the variable winning ball apparatus 15, it is possible not to allocate “accuracy” among the big hit types. In that case, the ratio of the jackpot type of “probability change” (“Accuracy” is not selected) is selected for the second special symbol, and the jackpot type that is the combination of “probability” and “surprise” is selected for the first special symbol The setting is made so that the ratio is equal. If it does in this way, it will become easy to generate | occur | produce 15R big hits about the start winning to the 2nd starting winning opening 14, and it can improve the interest of a game.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図38は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。   FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図20(H)に示すテーブル選択規則にしたがって、遊技状態に基づいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(S92)。そして、S101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the big hit flag is set, the table used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types is based on the gaming state according to the table selection rule shown in FIG. One of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (S92). Then, the process proceeds to S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

大当りフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づいて、図21(D)に示すテーブル選択規則にしたがって、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(S95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(S96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチ状態にするか否かと、リーチ状態にしない場合の演出の種別またはリーチ状態にする場合のリーチの種別を決定する(S97)。なお、S97の処理で用いられる保留記憶数として、S53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When the big hit flag is not set, the performance is performed according to the table selection rule shown in FIG. 21 (D) based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. One of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used to determine whether or not the symbol variation display state is set to the reach state (S95). Also, the random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating the random 2-2 (S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the presence / absence data, whether or not to reach the reach state, the type of effect when not reaching the reach state, or the type of reach when reaching the reach state is determined (S97). Note that the value before -1 in the process of S53 may be used as the reserved storage number used in the process of S97.

リーチ状態にすることに決定した場合には(S98のY)、S97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(S99)。リーチ状態にしないことに決定した場合には(S98のN)、S97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(S100)。そして、S101に移行する。   When it is determined to reach the reach state (Y in S98), according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1) determined in the process of S97. Thus, one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types (S99). When it is determined not to reach the reach state (N of S98), the types of effects determined in the process of S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1- 2, non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C as tables used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2). Is selected (S100). Then, the process proceeds to S101.

S101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値に基づいて、S92、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   In S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of S92, S99, or S100 (S102).

次いで、CPU56は、S102の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(S103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(S104)。そして、抽出したランダム4の値に基づいて、S103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S105)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in S102, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the table used to determine any one of the plurality of variation patterns. One of the tables 138A and 138B is selected (S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (S104). Based on the extracted random value 4, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in the process of S103 (S105).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S106).

また、特別図柄の変動を開始する(S107)。たとえば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S109)。   Also, the special symbol change is started (S107). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (S302) (S109).

なお、この実施の形態では、擬似連用の変動パターンを決定する場合に、予め再変動回数およびリーチ種類が指定された変動パターンをS105で最終決定することによって、再変動回数およびリーチ種類を同時決定する場合を示すが、再変動回数とリーチ種類とを別々に2段階に決定するようにしてもよい。この場合、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず擬似連における再変動回数を決定した後に、リーチ種類を決定するようにしてもよい。また、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まずリーチ種類を決定した後に、擬似連における再変動回数を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when determining the fluctuation pattern for quasi-continuous use, the fluctuation pattern for which the number of re-variations and the reach type are specified in advance is finally determined in S105, so that the number of re-variations and the reach type are simultaneously determined. However, the number of re-variations and the reach type may be determined separately in two stages. In this case, for example, the game control microcomputer 560 may first determine the reach type after determining the number of times of re-variation in the pseudo-series. Further, for example, the game control microcomputer 560 may first determine the reach type, and then determine the number of re-variations in the pseudo-ream.

図39は、表示結果特定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド(図32参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、S118に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別が確変大当りであるか否か確認する(S111)。大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S112)。一方、大当りの種別が確変大当りでないときには、大当りの種別が突然確変大当りであるか否か確認する(S113)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S114)。一方、大当りの種別が突然確変大当りでないとき、すなわち、確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S115)。   FIG. 39 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (see FIG. 32) of display result 1 designation to display result 4 designation in accordance with the determined jackpot type or loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S110). If not set, the process proceeds to S118. When the big hit flag is set, it is confirmed whether or not the big hit type is a probable big hit (S111). When the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (S112). On the other hand, if the big hit type is not a probable variation big hit, it is confirmed whether or not the big hit type is a sudden probable big hit (S113). When the big hit type is suddenly a probable big hit, control is performed to transmit a display result 4 designation command (S114). On the other hand, when the type of big hit is not suddenly probable big hit, that is, when neither big probable big hit nor sudden probable big hit, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S115).

また、大当りフラグがセットされていない場合に(S110のN)、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S118)。   When the big hit flag is not set (N in S110), the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(S119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S120).

図40は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125). When the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図41は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   FIG. 41 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). When the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is suddenly a probable big hit, a sudden start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (S137). ). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

S139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(S142)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S148)。   In S139, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S140). If the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (S142). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S148).

図42は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S305). In the big winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行なうとともに(S404)、開放回数カウンタの値を−1する(S405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls the solenoid 21 to open to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) (S404), and decrements the value of the opening number counter by -1 (S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(S406)。たとえば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新する(S415)。   In addition, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (S406). For example, in the case of 15 round big hit, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (S306) (S415).

図43および図44は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S420)。   43 and 44 are flowcharts showing the special winning opening opening process (S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by 1 (S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(S421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば10)になっているか否か確認する(S434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう(S435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(S436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (S435). ). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(S438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(S440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新する(S441)。なお、インターバル期間は、たとえば5秒である。突然確変大当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (S440), and the value of the special symbol process flag is opened. The value is updated according to the preprocessing (S305) (S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of a sudden probability big hit, it may be shorter than the 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S442,S447)。なお、S442で確変大当りであるか否かは、具体的には、S74でRAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが確変大当りを示す値(本例では「02」)であるか否かを確認することにより判定できる。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(S449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に応じた値に更新する(S450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing the probability variation big hit. (S442, S447). Whether or not it is a probable big hit in S442 is, specifically, whether or not the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55 in S74 is a value ("02" in this example) indicating the probable big hit. It can be determined by checking whether or not. Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time to notify the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (S449), and the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S307) (S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S443,S444)。なお、S443で突然確変大当りであるか否かは、具体的には、S74でRAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示す値(本例では「03」)であるか否かを確認することにより判定できる。大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S445)。そして、S449に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probability variation big hit but the data indicating the sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a sudden end specification command to the effect control microcomputer 100 (S443, S444). ). It is to be noted that the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55 in S74 is a value (in this example, “03”) indicating whether the big hit type is set in the big hit type buffer in S74. It can be determined by checking whether or not there is. When the data indicating the big hit type is not suddenly the data indicating the probability variation big hit, control for transmitting the big hit end 1 designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S445). Then, the process proceeds to S449.

図45は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S153)、処理を終了する。   FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S154. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (S151), and control for transmitting the big hit end designation command is performed (S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a sudden end designation command is sent, and if it is none, a big hit end 1 designation command is sent. To do. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S153), and the processing is ended.

S154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(S158)。   In S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (S158).

大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S161)。そして、S162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、そのままS162に移行する。そして、S162では、時短フラグをセットし(S162)、時短回数カウンタにたとえば100をセットする(S163)。これにより、大当り遊技状態の終了後には、必ず時短状態に制御されることとなる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S164)。   If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set to shift the gaming state to the probability change state (S161). Then, the process proceeds to S162. When neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, the process proceeds to S162. In S162, the time reduction flag is set (S162), and for example, 100 is set in the time reduction counter (S163). As a result, after the big hit gaming state is ended, the time-saving state is always controlled. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S164).

次に、変動表示中に実行される演出の具体例を、図46〜図52の説明図を参照して説明する。なお、図46〜図52において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図46〜図52では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。   Next, specific examples of effects executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 46 to 52. 46 to 52, the display screen of the effect display device 9 is shown by a rectangle. That is, in FIGS. 46 to 52, a part of the display screen of the circular effect display device 9 shown in FIG.

図46は、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。   FIG. 46 shows the effects produced by the control of the effect control microcomputer 100 when the specific effect is not executed when the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”, and when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. 11 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in the display device 9. FIG.

変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図46(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図46(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図46(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図46(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。   When the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect is not executed as shown in FIGS. 46 (C1) and (C2). When the variation pattern of non-reach PA1-4 is designated, a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 46 (E1) to (E4) is executed. When the fluctuation pattern of non-reach PA 1-5 is designated, a “pseudo-continuous” specific effect as shown in FIGS. 46 (D1) to (D6) is executed. 46 (D1) to 46 (D6) show simplified pseudo-continuous effects.

図46(A)に示す例は、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図46(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   The example shown in FIG. 46A corresponds to, for example, the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R corresponding to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 46B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図46(B)に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。なお、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図62参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図46(B)に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, in response to the determination that the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. The stop display of the effect symbol as shown in FIG. If the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”, the specific effect pattern is always determined to be the slip TP1-1 if the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed. Then (see FIG. 62), the “slip” specific effect is performed in the “right” symbol display area 9R, which causes the effect symbol to change again at high speed. Therefore, the effect symbol stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When a specific effect of “pseudo ream” is executed, when an effect symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, an effect symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、たとえば、図46(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図46(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 46 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 46 (C2), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). Is done. At this time, the effect symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図46(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図46(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、たとえば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行なってから、図46(D3)に示すようにすべての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、たとえば、図46(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 46 (D1), the “7” effect symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 46 (D2), by stopping the display of the effect symbol “6” in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as an effect symbol fluctuation display is performed, and then the effect symbols are changed again in all symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 46 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 46 (D4) to (D6), the effect symbols “6”, “7”, and “4” are sequentially applied in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the effect symbol which is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図46(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図46(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図46(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図46(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、たとえば、決定された右最終停止図柄FZ1−2に基づいて決定される(図57参照)。その後、たとえば、図46(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。また、「滑り」の特定演出が実行される場合においては、たとえば、PA2−2等のように、「滑り」の特定演出により、リーチ図柄の組合せとなるようにしてもよい。具体的に、「滑り」の演出後リーチ状態となる場合としては、「滑り」の演出後リーチ状態となり、その後はずれの表示結果となる場合と、「滑り」の演出後リーチ状態となり、その後大当りの表示結果となる場合とを含み、図15および図16に示すように変動パターンの選択決定に基づいて、演出内容が決定される。「滑り」の特定演出には、「滑り」の演出後リーチ状態とならないものも含まれる。   When the “slip” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 46 (E1), the “5” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. As shown in FIG. 46 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 46 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 46 (E1), the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (FIG. 46). 57). Thereafter, for example, as shown in FIG. 46 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display). When a specific effect of “slip” is executed, for example, a combination of reach symbols may be obtained by a specific effect of “slip”, such as PA2-2. Specifically, the reach state after the production of “slip” is the reach state after the production of “slip”, and after that, the display results in a slippage, the reach state after the production of “slip”, and then the big hit As shown in FIGS. 15 and 16, the content of the effect is determined based on the selection determination of the variation pattern. The specific effect of “slip” includes those that do not reach the reach state after the effect of “slip”.

また、擬似連の演出としては、次のような演出も行なわれる。非リーチで大当りとなる特殊PG1−3のように、たとえば「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリアで「1」,「2」,「2」というような図柄が仮停止された後、たとえば、「左」の図柄表示エリアで演出図柄が高速に再変動する。そして、再変動した図柄が大当り図柄の組合せを構成するように「2」で停止し、最終的に大当りとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。なお、擬似連の演出として非リーチで大当りとなる変動パターンとしては、「左」の図柄表示エリアで演出図柄を再変動させることに限らず、どこの図柄表示エリアで演出図柄を再変動させてもよい。また、1つの図柄表示エリアで演出図柄を再変動させることに限らず、複数(この場合は2つ)の図柄表示エリアで演出図柄を再変動させるようにしてもよい。また、再変動の速度については、高速で再変動することに限らず、低速で再変動するようにしてもよい。   In addition, the following effects are also performed as pseudo-rendition effects. Symbols such as “1”, “2”, and “2” are temporarily stopped in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, such as special PG 1-3 that is a big hit with non-reach Then, for example, in the “left” symbol display area, the effect symbol changes again at high speed. Then, the symbols that have been changed again are stopped at “2” so as to form a combination of jackpot symbols, and the effect symbols that finally become jackpots are stopped and displayed (final stop display). Note that the variation pattern that is a non-reach and big hit as a pseudo-rendition production is not limited to re-changing the production symbol in the “left” symbol display area, but re-variation of the production symbol in any symbol display area Also good. In addition, the effect symbols may be re-variable in a plurality of (two in this case) symbol display areas, without being re-variable in one symbol display area. Further, the speed of re-variation is not limited to re-variation at a high speed, but may be re-variable at a low speed.

なお、「滑り」の特定演出を行なう代わりに、擬似連チャンス目を仮停止表示させた後、「左」,「中」,「右」の演出図柄のうちの特定の図柄を1図柄分変動させて大当り図柄の組合せとする制御を行なうようにしてもよい。たとえば、擬似連となる変動パターンにおいて、擬似連における仮停止後に、最終回の変動として1図柄だけ変動させて大当り図柄の組合せが表示されるように制御してもよい。このような「擬似連」の特定演出および「滑り」の特定演出は、15ラウンド大当りおよび2ラウンド大当りのいずれになるときにも、行なうようにしてもよい。   Instead of performing a specific effect of “sliding”, a pseudo-ream chance is displayed temporarily, and then a specific symbol of the “left”, “middle”, and “right” effects is changed by one symbol. You may make it perform control which makes it the combination of a big hit symbol. For example, in a variation pattern that becomes a pseudo-ream, after a temporary stop in the pseudo-ream, control may be performed so that a combination of jackpot symbols is displayed by varying only one symbol as the last variation. Such a specific effect of “pseudo-continuous” and a specific effect of “slip” may be performed when either of 15 round big hit or 2 round big hit.

図47〜図49は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図47(A)に示す例では、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図47(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   47 to 49 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variation display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In the example shown in FIG. 47 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol. In all, the production design changes. After that, as shown in FIG. 47B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

そして、たとえば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図47(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。また、たとえば、変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図47(D1)〜(D5)に示すように、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行なわれる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。   For example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 47 (C1) to (C3), “Left” and After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R and then stopped and displayed. Effect display is performed to change the effect symbol to be stopped and displayed so as to reach the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, such as when the variation pattern is Super PA4-3, as shown in FIGS. 47 (D1) to (D5), all symbols are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo-variable) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9 </ b> L and 9 </ b> R are all stopped and displayed (temporary stop display), thereby changing the effect symbols to the reach state.

図47(C3)や図47(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図48(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるとき等には、図48(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行なわれる。なお、図48(B)に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、たとえば、図48(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させること等によって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図48(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図48(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図48(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図48(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図48(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。図48(G)に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図48(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図48(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach state as shown in FIG. 47 (C3) and FIG. 47 (D5), as shown in FIG. 48 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, etc., as shown in FIG. 48B, a number indicating “6” is displayed in the “medium” symbol display area 9C. A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the left and right symbol display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 48B, the effect symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed in correspondence with the case where the fluctuation display result is “big hit”, but the fluctuation display result is “out of”. For example, as shown in FIG. 48 (H), after displaying an effect image indicating that the number indicating “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C having “medium”, “medium” is displayed. Reach out of the reach combination by stopping and displaying effect symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping the effect symbol of the number “5” in the symbol display area 9C. It is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the, and end the effect symbol variation display. When the reach effect α1 to the reach effect α3, the reach effect β1, and the reach effect β2 are executed, as shown in FIG. 48C, the change of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C that has been reduced. The speed increases again, and various reach effects are displayed. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 48D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 48 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 48 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 48G, an effect symbol that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 48 (G), the effect symbol constituting the jackpot combination is stopped and displayed corresponding to the case where the fluctuation display result is “big hit”, but the fluctuation display result becomes “out of”. In such a case, it is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the reach-rejected combination and end the effect symbol variation display. On the other hand, in the reach effect α2 and the reach effect α3, as shown in FIGS. 48 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. Further, in the reach effect β2, after the character image CH3 as shown in FIG. 48J is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

図48(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図49(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。なお、変動表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、たとえば、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 48 (I), if the reach effect α2 is reached, as shown in FIG. 49 (A), the second stage effect display is stopped (temporary stop display). The directed design appears. When the variation display result is “out of”, the displayed effect symbols are not changed, the effect symbols constituting the reach-removed combination are stopped and displayed, and the effect symbol variation display is ended. In the reach effect α3, for example, the process proceeds to a third stage effect display (also called “relief effect”). Then, an effect symbol that is stopped (temporarily stopped) in the third stage effect display appears. Thereafter, the effect symbol is stopped and displayed.

次に、前述した擬似連の変動パターンにおいて実行される1回目滑り後チャンス目仮停止演出の具体例を説明する。図50は1回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれないときの表示動作例を示す説明図である。また、図51は1回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれるときの表示動作例を示す説明図である。   Next, a specific example of the first after-slip chance temporary stop effect executed in the above-described pseudo-continuous variation pattern will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of a display operation when the chance stop temporary stop effect after the first slip is not performed. FIG. 51 is an explanatory view showing an example of a display operation when the chance stop temporary stop effect after the first slip is performed.

次に、擬似連において、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれないときには、図50の(A)〜(E)等に示すように、変動表示の開始後に擬似連チャンス目が仮停止した後、擬似連の再変動が行なわれる。たとえば、(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、(B),(C)に示すように、図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、「左」、「右」、「中」の順番で、演出図柄が仮停止表示されていく。擬似連の変動パターンの場合には、(C)に示すように擬似連チャンス目が仮停止した後、(D),(E)に示すように再変動が開始されることにより擬似連の変動が行なわれる。そして、変動パターンごとに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動が停止され、最終停止図柄が導出表示される。   Next, in the pseudo ream, when the chance stop temporary stop effect after the first slip is not performed, as shown in FIGS. 50A to 50E, the pseudo ream chance is temporarily stopped after the start of the variable display. After that, re-variation of the pseudo-ream is performed. For example, as shown in (A), the variation of the effect symbol is started in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Thereafter, as shown in (B) and (C), the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the order of “left”, “right”, and “middle” in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. In the case of the quasi-continuous variation pattern, after the quasi-continuous chance is temporarily stopped as shown in (C), the re-variation is started as shown in (D) and (E), so that the quasi-continuous variation is observed. Is done. Then, when the variation time determined for each variation pattern elapses, the variation of the effect symbol is stopped and the final stop symbol is derived and displayed.

次に、図51を参照して、擬似連において、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれるときには、(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始された後、(B)に示すように、図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、「左」、「右」の順番で擬似連チャンス目とならないリーチ形成図柄(「左」、「右」が同じ図柄)が仮停止される。そして、(C),(D)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで演出図柄が変動を継続している状態で、図柄表示エリア9L、9Rのうち、たとえば、「右」の図柄表示エリア9Rのような一部の図柄表示エリアで、仮停止していた演出図柄が所定図柄数分(たとえば1図柄数分)変更される滑り演出が行なわれる。そのような滑り演出が行なわれるときには、一部の図柄がリーチ形成図柄から擬似連チャンス目を形成することが可能な図柄に変更される。図51の場合には、「3」、「3」のリーチ形成図柄から「3」、「4」という擬似連チャンス目(たとえば、「3」、「4」、「4」)を形成することが可能な図柄に滑り演出によって図柄が変更される。その後、(E)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで演出図柄が仮停止することにより、変動擬似連チャンス目(たとえば、「3」、「4」、「4」)を形成する図柄の組合せが仮停止される。その後、(F),(G)に示すように再変動が開始されることにより擬似連の変動が行なわれ、変動パターンごとに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動が停止され、最終停止図柄が導出表示される。   Next, referring to FIG. 51, when a chance stop temporary stop effect after the first slip is performed in the pseudo-ream, as shown in (A), symbol display of “left”, “middle”, and “right” is displayed. After the production symbols start to change in all of the areas 9L, 9C, 9R, as shown in (B), in the symbol display areas 9L, 9C, 9R, the pseudo consecutive chances in the order of “left” and “right”. Reach formation symbols that are not visible (“left” and “right” are the same symbol) are temporarily stopped. Then, as shown in (C) and (D), in the state where the effect symbols continue to fluctuate in the “middle” symbol display area 9C, for example, the “right” symbol display area 9L, 9R In a part of the symbol display area such as the symbol display area 9R, a sliding effect is performed in which the temporarily stopped effect symbols are changed by a predetermined number of symbols (for example, by the number of symbols). When such a slide effect is performed, a part of the symbols is changed from a reach formation symbol to a symbol capable of forming a pseudo-continuous chance pattern. In the case of FIG. 51, “3”, “4” pseudo consecutive chances (for example, “3”, “4”, “4”) are formed from the reach formation symbols “3”, “3”. The design is changed by the slide effect to the design that can be. Thereafter, as shown in (E), when the effect symbol temporarily stops in the “medium” symbol display area 9C, a fluctuating pseudo-continuous chance (for example, “3”, “4”, “4”) is formed. The combination of symbols to be temporarily stopped. Thereafter, as shown in (F) and (G), when the re-variation is started, the pseudo-continuous variation is performed, and when the variation time determined for each variation pattern elapses, the variation of the production symbol is stopped, The final stop symbol is derived and displayed.

なお、この実施の形態では、擬似連の変動パターンとして、図50に示したような変動表示の開始後に擬似連チャンス目が仮停止した後に擬似連の再変動が行なわれる演出が行なわれず、図51に示す1回目滑り後チャンス目仮停止演出だけが行なわれるように構成してもよい。   In this embodiment, as the pseudo-continuous variation pattern, the effect that the pseudo-continuous re-variation is performed after the pseudo continuous chance is temporarily stopped after the start of the variation display as shown in FIG. 50 is not performed. Only the chance temporary stop effect after the first slip shown in 51 may be performed.

このように、1回目滑り後チャンス目仮停止演出では、擬似連の変動パターンにおいて、リーチ形成図柄のような擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを仮停止した後、滑り演出を行なって一部の仮停止図柄を変更することに基づいて擬似連チャンス目を仮停止するので、擬似連チャンス目以外の図柄の組合せが停止されたときでも、擬似連チャンス目に変更されて擬似連の再変動が実行されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、再変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the chance stop temporary stop effect after the first slip, after a temporary stop of a combination of symbols other than the pseudo continuous chance pattern such as a reach formation symbol in the pseudo-ream fluctuation pattern, the slip effect is partially performed. Since the pseudo-continuous chance is temporarily stopped based on the change of the temporary stop symbol, even if a combination of symbols other than the pseudo-continuous chance is stopped, the pseudo-continuous chance is changed and the pseudo-continuous chance is changed again. Since there is a possibility that the game will be executed, the production will be surprising, so that the entertainment related to the re-variable display is improved and the entertainment of the game can be improved.

なお、1回目滑り後チャンス目仮停止演出は、擬似連の変動パターンにおいて擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを仮停止した後、その一部の仮停止図柄を変更することに基づいて擬似連チャンス目を仮停止する演出の一例である。このように仮停止図柄を変更して擬似連チャンス目とする演出としては、1回目の仮停止時に限らず、その2回目以降のその他の仮停止時に行なうようにしてもよい。たとえば、所定の乱数値を用いてどの変動回の仮停止時に滑り演出を行なうかをランダムに選択決定するとともに、滑りにより変更する仮停止図柄を選択決定し、決定した変動回の仮停止時に、決定した仮停止図柄を表示して前述したような滑り後チャンス目仮停止演出を行なう。このような仮停止図柄を変更する演出は、仮停止が行なわれるタイミング(仮停止タイミング)のすべてにおいて実行するようにしてもよく、予め定められた一部のタイミングで実行するようにしてもよい。つまり、滑り後チャンス目仮停止演出は、いずれか1回のタイミングで実行してもよく、いずれか複数回のタイミングで実行してもよい。たとえば、所定の乱数値を用いて予め定められた1回または複数回の変動回の仮停止時のうちのどの変動回の仮停止時に滑り演出を行なうかをランダムに選択決定するとともに、滑りにより変更する仮停止図柄(複数回滑り演出を行なうときにはそれぞれの滑り演出で変更する仮停止図柄)を選択決定し、決定した変動回の仮停止時に、決定した仮停止図柄を表示して前述したような滑り後チャンス目仮停止演出を行なう。また、このような仮停止図柄を変更する演出は、予め定められた仮停止タイミングで実行するようにしてもよく、ランダムに定められる仮停止タイミングで実行するようにしてもよい。このように、1回目滑り後チャンス目仮停止演出は、1回目の仮停止タイミングで行なわれることにより、1回目滑り後チャンス目仮停止演出と呼ばれる。したがって、仮停止図柄を滑り演出により変更して擬似連チャンス目とする演出は、1回目滑り後チャンス目仮停止演出および2回目以降のその他の仮停止時に行なう演出を含めた演出として、滑り後チャンス目仮停止演出と呼ばれる。また、仮停止図柄を変更して擬似連チャンス目とする演出は、たとえば、演出図柄をその場で所定図柄数切替える図柄変更方法、および、モーフィングにより演出図柄を変形させることにより表示されている図柄を変更する図柄変更方法等、滑り演出以外の図柄変更方法を用いて行なうようにしてもよい。このように図柄の変更方法を滑り演出以外の図柄変更方法を用いて行なう場合も含めた演出は、図柄変更チャンス目仮停止演出と呼ばれる。このような図柄変更チャンス目仮停止演出を実行するか否かの決定、および、図柄変更チャンス目仮停止演出の演出態様の決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560で行なうようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100で行なうようにしてもよい。   In addition, the chance stop temporary stop effect after the first slip is based on changing a part of the temporary stop symbols after temporarily stopping a combination of symbols other than the pseudo consecutive chances in the fluctuation pattern of the pseudo continuous. It is an example of an effect that temporarily stops the chance eyes. In this way, the effect of changing the temporary stop symbol to make the pseudo-continuous chance is not limited to the first temporary stop, but may be performed at the second and subsequent temporary stops. For example, a predetermined random number value is used to randomly select and decide which fluctuation times are temporarily stopped at the time of temporary stop, and select and determine a temporary stop symbol to be changed by sliding, The determined temporary stop symbol is displayed and a post-slip chance temporary stop effect as described above is performed. Such an effect of changing the temporary stop symbol may be executed at all timings of temporary stop (temporary stop timing) or may be executed at some predetermined timing. . That is, the post-slip chance eye temporary stop effect may be executed at any one timing or may be executed at any one of a plurality of times. For example, a predetermined random number is used to randomly select and determine which of the fluctuating times of the one-time or a plurality of fluctuating temporary stops is to be performed at random. Temporary stop symbols to be changed (temporary stop symbols to be changed for each slip effect when performing multiple slip effects) are selected and determined, and the determined temporary stop symbols are displayed at the time of the determined variable stop temporary stop as described above. A chance stop temporary stop production is performed after a slip. Further, such an effect of changing the temporary stop symbol may be executed at a predetermined temporary stop timing, or may be executed at a randomly determined temporary stop timing. Thus, the chance temporary stop effect after the first slip is called the chance temporary stop effect after the first slip by being performed at the first temporary stop timing. Therefore, the effect of changing the temporary stop symbol by the slide effect and setting the pseudo-continuous chance as the effect including the effect performed at the first stop chance chance stop temporary stop effect and other temporary stop after the first slip, This is called a chance stop. In addition, the effect of changing the temporary stop symbol to make a pseudo-continuous chance is, for example, a symbol changing method for switching a predetermined number of symbols on the spot, and a symbol displayed by deforming the symbol by morphing You may make it carry out using symbol changing methods other than a slide effect, such as the symbol changing method which changes. The effect including the case where the symbol changing method is performed using a symbol changing method other than the slip effect is called a symbol change chance temporary stop effect. The determination as to whether or not to execute such a symbol change chance temporary stop effect and the determination of the effect mode of the symbol change chance temporary stop effect may be performed by the game control microcomputer 560. You may make it carry out with the microcomputer 100 for control.

また、図柄変更チャンス目停止演出としては、リーチ形成図柄を仮停止させた後に図柄を変更するものでなくてもよく、図柄が仮停止をせずにゆっくりと動いてリーチ形成図柄を通り過ぎていった後にチャンス目となるものであってもよい。   In addition, the symbol change chance eye stop effect does not have to change the symbol after temporarily stopping the reach formation symbol. It may be a chance to come after.

また、このような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出においては、擬似連チャンス目に変更する対象となる仮停止図柄として、リーチ形成図柄以外の図柄を用いるようにしてもよい。たとえば、特定演出としての「滑り」の演出(擬似連とならない滑りの演出)を行なうとき(たとえば、滑り後リーチとなるような演出)と同様の図柄決定方法を用いて、擬似連チャンス目に変更する対象となる仮停止図柄を決定するようにしてもよい。そのようにすれば、当該擬似連チャンス目に変更する対象となる仮停止図柄が擬似連となるときの滑りと擬似連とならないときの滑りとのどちらの演出が行なわれるかを遊技者が判別しにくくなるので、遊技の興趣を向上することができる。また、図柄変更チャンス目仮停止演出は、一部の図柄エリアで演出図柄がまだ仮停止していないリーチ形成図柄の一部を変更することに限らず、すべての図柄エリアで演出図柄が仮停止したタイミングで一部の仮停止図柄を変更するものであってもよい。   In addition, in such a symbol change chance temporary stop effect including the first after-slip chance temporary stop effect, a symbol other than the reach formation symbol is used as the temporary stop symbol to be changed to the pseudo-continuous chance. It may be. For example, when performing a “sliding” effect as a specific effect (slip effect that does not become a pseudo-ream) (for example, an effect that causes reach after a slip) You may make it determine the temporary stop symbol used as the object to change. By doing so, the player discriminates whether to produce a slip when the temporary stop symbol to be changed in the pseudo-continuous chance becomes a pseudo-continuous or a slip when not becoming a pseudo-continuous. Since it becomes difficult to play, the interest of the game can be improved. In addition, the symbol change chance temporary stop effect is not limited to changing a part of the reach formation symbol where the effect symbol has not been temporarily stopped in some symbol areas, but the effect symbol is temporarily stopped in all symbol areas. Some temporary stop symbols may be changed at the same timing.

また、このような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出においては、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rのうちのどの領域でも滑り等の図柄の変更が実行可能となるようにし、どの領域で図柄の変更が行なわれるかにより大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。たとえば、「左」<「中」<「右」の関係で大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。また、このような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出においては、擬似連における1回の変動中において、滑り等の図柄の変更を複数回実行可能な領域を設定し、当該領域において、何回滑り等の図柄の変更が行なわれるかにより大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。たとえば、1回<2回<3回の関係で大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。さらに、滑り等の図柄の変更が実行される領域について「左」<「中」<「右」の関係で大当りとなる信頼度が高く、何回滑り等の図柄の変更が行なわれるかについて1回<2回<3回の関係で大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。つまり、「右」の図柄表示エリア9Rで3回の滑り等の図柄の変更が行なわれたときが最も大当りとなる信頼度が高くなるようにしてもよい。   Further, in such a symbol change chance temporary stop effect including the chance after the first slip, the symbol display area 9L, 9C, 9R of “left”, “middle”, “right” It is possible to change the design such as slipping in any region, and the reliability of the big hit may be different depending on which region the symbol is changed. For example, the reliability of the big hit may be different in the relationship of “left” <“middle” <“right”. In addition, in such a symbol change chance temporary stop effect including the first after-slip chance temporary stop effect, an area in which a symbol change such as a slip can be executed a plurality of times during one change in the pseudo-ream. The reliability may be different depending on how many times the symbol is changed such as slipping in the region. For example, the reliability of the big hit may be different in a relationship of 1 <2 <3. Further, the region where the symbol change such as slipping is executed has a high reliability in the relationship of “left” <“middle” <“right”, and how many times the symbol change such as slipping is performed is 1 The reliability that is a big hit may be different in the relationship of times <2 times <3 times. That is, the reliability that is the biggest hit may be increased when the symbol is changed three times in the “right” symbol display area 9R.

また、このような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出については、実行するか否かの決定、および、実行する図柄変更態様(どの領域で図柄変更をするか、何回図柄変更をするか、および、どのよう図柄変更表示(滑り等)で図柄変更をするか等の変更態様)の決定に関し、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で決定するようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560の側でこれらの決定を行なうときには、変動パターンの管理に関する時間の制約をなくすことができる。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100の側でこれらの決定を行なうときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。また、前述のような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出については、実行するか否かの決定、および、実行する図柄変更態様の決定に関し、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側と、演出制御用マイクロコンピュータ100の側とで決定事項を所定の割合で分担して決定するようにしてもよい。たとえば、前述のような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出については、実行するか否かの決定、および、実行する図柄変更態様の決定に関し、いずれか1つまたは複数を遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で決定し、残りを演出制御用マイクロコンピュータ100の側で決定するようにする。   In addition, for such a symbol change chance temporary stop effect including the first after-slip chance temporary stop effect, it is determined whether or not to execute, and the symbol change mode to be executed (in which region the symbol is changed) The game control microcomputer 560 may determine the number of times the symbol is changed and how to change the symbol change display (slip etc.). Alternatively, it may be determined by the production control microcomputer 100 side. When making these determinations on the side of the game control microcomputer 560, the time constraint relating to the management of the variation pattern can be eliminated. On the other hand, when making these determinations on the production control microcomputer 100 side, the processing burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. Further, regarding the symbol change chance temporary stop effect including the first after-slip chance temporary stop effect as described above, the game control micro is related to the determination of whether to execute and the determination of the symbol change mode to be executed. The determination items may be shared and determined at a predetermined ratio between the computer 560 side and the production control microcomputer 100 side. For example, regarding the symbol change chance temporary stop effect including the first after-slip chance temporary stop effect as described above, any one of determination regarding whether to execute and determination of the symbol change mode to be executed Alternatively, a plurality are determined on the game control microcomputer 560 side, and the rest are determined on the effect control microcomputer 100 side.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図52は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、S704〜S709の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 52 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the effect control process of S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行なう(S706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行なう(S707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ(ランダムカウンタ)のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S709)。その後、S702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S708). Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter (random counter) for generating a random number used for determining the aspect of the effect or the like is executed (S709). Thereafter, the process proceeds to S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図53および図54は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   53 and 54 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、たとえば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command receiving buffer, for example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図32参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 32) the effect control command stored in the buffer area is.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(S618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 4 specifying command) in the RAM. The display result specifying command storage area is stored (S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。受信した演出制御コマンドが突確開始指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag (S624). ). If the received effect control command is a surprise start designation command (S625), the effect control CPU 101 sets a surprise start designation command reception flag (S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(S632)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the production control CPU 101 displays an initial screen on the production display device 9 indicating that the initialization process has been executed. (S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行なう(S634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Control is performed (S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag (S642). ). If the received effect control command is a sudden end command (S643), the effect control CPU 101 sets a sudden end command reception flag (S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(S646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(S647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(S648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (S646). If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S649)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S649). Then, the process proceeds to S611.

図55は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図55に示すように、所定時間(たとえば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図55(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図55(B)参照)。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing an example of a variation display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. And as shown in FIG. 55, it lights alternately every predetermined time (for example, 0.5 second). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is turned on as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 55A). Further, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 55B).

図56は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図56に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、第1特定演出(滑り)パターン判定用の乱数SR6−1、第1予告演出の予告パターン種別決定用の乱数SR7、第1予告演出に含まれるボタン予告の予告メッセージ決定用の乱数SR8、第1予告演出に含まれる第1ステップアップ予告としての基本発展予告の予告ステップ決定用の乱数SR9、色信頼度表示決定用の乱数SR10、模様信頼度表示決定用の乱数SR11、第2予告演出の実行決定用の乱数SR12、第2予告演出の第2ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数SR13、第3予告演出の実行決定用の乱数SR14、第3予告演出としての可動部材予告の可動部材動作決定用の乱数SR15、第4予告演出の実行決定用の乱数SR16、第4予告演出としてのミニキャラ予告のミニキャラ表示決定用の乱数SR17、第5予告演出の実行決定用の乱数SR18、第5予告演出としての群予告の群表示決定用の乱数SR19、第1ステップアップ予告内容決定用の乱数SR20、第1予告演出に含まれる第1ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告ステップの予告ステップ決定用の乱数SR21、ボタン分岐予告ステップの予告ステップ決定用の乱数SR22、および、ボタン分岐予告ステップの予告内容決定用の乱数SR23を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。また、SR7〜SR23のような予告演出に関する乱数値は、それぞれの上限値が異なる素数の数値となるように設定することが望ましい。このようにすれば、予告演出の実行態様が一部の実行態様に偏って実行されるのを極力防ぐことができる。   FIG. 56 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 56, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, and random numbers for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. SR3, pseudo-continuous first variation temporary stop symbol determining random number SR4-1, pseudo-continuous second variation temporary stopping symbol determining random number SR4-2, first specific effect (sliding) pattern determining random number SR6- 1. Random number SR7 for determining the notice pattern type of the first notice effect, the random number SR8 for determining the notice message of the button notice included in the first notice effect, and the basic development as the first step-up notice included in the first notice effect Random number SR9 for determining the advance notice step, random number SR10 for determining color reliability display, random number SR11 for determining pattern reliability display, random number SR12 for determining execution of the second advance notice effect, second notice effect Random number SR13 for determining the announcement step of the two-step-up announcement, Random number SR14 for determining the execution of the third announcement effect, Random number SR15 for determining the movable member operation of the movable member announcement as the third announcement effect, Execution of the fourth announcement effect Random number SR16 for determination, random number SR17 for determining mini-character display for mini-character announcement as fourth notice effect, random number SR18 for determining execution of fifth notice effect, random number for group display decision for group notice as fifth notice effect SR19, Random number SR20 for determining the first step-up notice content, Random number SR21 for determining the reach branch notice step as the first step-up notice included in the first notice effect, For determining the notice step of the button branch notice step Random number SR22 and random number SR23 for determining the notice content of the button branch notice step. Note that random numbers other than these may be used to enhance the effect. Moreover, it is desirable to set the random number values related to the notice effect such as SR7 to SR23 so that the upper limit values thereof are different prime numbers. In this way, it is possible to prevent as much as possible that the execution mode of the notice effect is biased to a part of the execution mode.

擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数SR4−1は、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数SR4−2は、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The pseudo-random first variation temporary stop symbol random number SR4-1 is an effect symbol (temporary stop) for temporary stop display in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R after the first variation. This is a random number used to determine the symbol. The pseudo-random second variation temporary stop symbol random number SR4-2 is temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R after subsequent re-variation. It is a random number used to determine the effect symbol (temporary stop symbol).

滑り仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおけるすべてまたは一部において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the temporary sliding stop symbol is used for temporarily or partially in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the specific effect of “sliding” is executed. It is a random number used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be stopped and displayed.

第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern corresponding to the content of the effect operation when executing the specific effect of “slip” as one of a plurality of types. Random number.

予告パターン種別決定用の乱数SR7は、第1予告演出を実行するか否かを決定し、第1予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。ここで、予告演出とは、変動表示時において、大当り遊技状態となることを予告する演出をいう。本実施の形態の場合、予告演出は、第1予告演出、第2予告演出、第3予告演出、第4予告演出、および、第5予告演出を含む。   The random number SR7 for determining the notice pattern type determines whether or not to execute the first notice effect, and determines the notice pattern type when executing the first notice effect as one of a plurality of types prepared in advance. It is a random number used for. Here, the notice effect refers to an effect for notifying that a big hit gaming state is reached at the time of variable display. In the case of the present embodiment, the notice effect includes a first notice effect, a second notice effect, a third notice effect, a fourth notice effect, and a fifth notice effect.

第1予告演出は、演出表示装置9の広い範囲を用いて予告のための画像を表示する演出であり、ボタン予告および第1ステップアップ予告のような複数種類の予告演出の種別から1つの予告演出を選択して実行される。このように複数種類の予告演出の種別から1つの予告演出を選択して実行する理由は、次の通りである。第1予告演出に含まれる複数種類の予告演出は、同時に実行すると、表示されるタイミングおよび表示される場所(表示領域)が重複するものであり、重複して表示されることにより演出が雑然としてしまうので、そのように演出が雑然とするのを防止するために、第1演出として、複数種類の予告演出の種別から選択した1つの予告演出を実行するようにしたのである。また、実行する予告演出を複数種類の予告演出の種別から選択することにより、予告演出制御に関して、予告演出の発生割合の設計変更を容易化することができる。また、選択された種別の予告演出についてのみ演出態様を決定する処理を実行すればよいので、予告演出に関する制御プログラムの処理量を低減することができる。   The first notice effect is an effect for displaying an image for a notice using a wide range of the effect display device 9, and one notice from a plurality of kinds of notice effects such as a button notice and a first step-up notice. It is executed by selecting a production. The reason for selecting and executing one notice effect from a plurality of types of notice effects is as follows. When a plurality of types of notice effects included in the first notice effect are executed at the same time, the display timing and the display location (display area) overlap, and the effect is cluttered by being displayed twice. Therefore, in order to prevent such effects from being messed up, one notice effect selected from a plurality of types of notice effects is executed as the first effect. In addition, by selecting a notice effect to be executed from a plurality of types of notice effects, it is possible to facilitate design change of the occurrence ratio of the notice effect with respect to the notice effect control. Further, since it is only necessary to execute the process of determining the effect mode for the selected type of the notice effect, the processing amount of the control program related to the notice effect can be reduced.

ボタン予告とは、変動表示中において操作ボタンが操作されたことを条件として実行する予告演出をいう。第1ステップアップ予告は、予告の態様が複数段階でステップアップする予告であり、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告というような複数の予告演出のうちから選択された予告演出が実行される。ステップアップ予告は、複数の予告ステップにより構成されており、複数の予告ステップが予め定められた順序で実行されることにより、予告の態様が複数段階でステップアップ(発展)する予告である。基本発展予告は、第1ステップアップ予告としての基本的なステップアップ態様で予告ステップが実行されることにより基本的なステップアップ演出が行なわれる予告演出であり、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のそれぞれと共通する演出態様が含まれている。リーチ分岐予告は、予告ステップが複数に分岐する予告演出であって、基本発展予告と同様のステップアップ予告演出が行なわれている途中で、リーチ状態の成立が確定することを示すリーチ確定演出のステップと、リーチ状態の成立が未確定であることを示すリーチ未確定演出のステップとに分岐する演出である。なお、リーチ分岐予告は、リーチ確定演出のステップを含まないものであってもよい。その場合には、単にステップアップ予告が予告演出の途中段階から分岐するような演出を行なえばよく、「ステップアップ分岐予告」という予告名称で呼ばれてもよい。ボタン分岐予告は、基本発展予告と同様の予告ステップでステップアップ予告演出が行なわれている途中で、所定の予告ステップから、操作ボタン30が操作されたことを条件として予告を実行する操作予告演出へ予告ステップが分岐する予告演出である。このように、ボタン分岐予告は、操作ボタン30が操作されたことを条件として予告ステップが複数に分岐する予告演出が実行される演出部分を含むので、ボタン予告の一種の予告演出である。   The button notice means a notice effect that is executed on condition that the operation button is operated during the variable display. The first step-up notice is a notice in which the form of the notice is stepped up in a plurality of stages, and a notice effect selected from a plurality of notice effects such as a basic advance notice, a reach branch notice, and a button branch notice is provided. Executed. The step-up notice is composed of a plurality of notice steps, and the notice form is stepped up (developed) in a plurality of stages by executing the plurality of notice steps in a predetermined order. The basic advance notice is a notice effect in which the basic step-up effect is performed by executing the notice step in the basic step-up manner as the first step-up notice. Each of the reach branch notice and the button branch notice is provided. A production aspect common to the above is included. The reach branch notice is a notice effect in which the notice step branches into a plurality of steps, and a reach confirmation effect indicating that the reach state is established during the step-up notice effect similar to the basic advance notice is performed. The effect branches to a step and a reach unconfirmed effect step indicating that the reach state has not yet been established. Note that the reach branch notice may not include a reach confirmation effect step. In that case, it is only necessary to perform an effect such that the step-up notice branches off from the middle stage of the notice effect, and it may be called with a notice name “step-up branch notice”. The button branch notice is an operation notice effect that executes a notice on the condition that the operation button 30 is operated from a predetermined notice step while a step-up notice effect is performed in the same notice step as the basic development notice. This is a notice effect in which the notice step branches off. Thus, the button branch notice is a kind of notice effect of button notice because it includes an effect part in which a notice effect in which the notice step branches into a plurality of conditions is executed on condition that the operation button 30 is operated.

このように、第1予告演出としては、ボタン予告と第1ステップアップ予告とのどちらか一方が実行され、第1ステップアップ予告が実行されるときには、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちからいずれか1つの予告が選択されて実行される。なお、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のそれぞれは、第1ステップアップ予告とは別の予告として独立的に設け、実行するか否かを第1ステップ予告とは別個に判断するようにしてもよい。具体的に、第1予告演出としては、ボタン予告、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちからいずれかの予告演出を選択し、選択した予告演出を実行するようにしてもよい。また、ボタン予告は、第1予告演出として第1ステップアップ予告と排他的に実行する例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告は、第1ステップアップ予告が属する第1予告演出とは別のタイミングまたは別の表示領域で実行する別の予告として独立的に設け、実行するか否かを別個に判断するようにしてもよい。   Thus, as the first notice effect, either the button notice or the first step-up notice is executed, and when the first step-up notice is executed, the basic development notice, the reach branch notice, and the button Any one of the branch notices is selected and executed. Each of the basic advance notice, reach branch notice, and button branch notice is provided as a separate notice from the first step up notice, and whether or not to execute is determined separately from the first step notice. You may make it do. Specifically, as the first notice effect, any one of the notice effects is selected from the button notice, the basic development notice, the reach branch notice, and the button branch notice, and the selected notice effect is executed. Good. In addition, an example in which the button notice is executed exclusively as the first step-up notice as the first notice effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and the button notice is provided independently as another notice executed at a different timing or in a different display area from the first notice effect to which the first step-up notice belongs. You may make it judge separately.

第2予告演出は、第1予告演出よりも狭い領域を用いて予告のための画像を表示する演出であり、第2ステップアップ予告のような予め定められた1種類の予告演出が実行される。ここで、第2ステップアップ予告は、第1ステップアップ予告と演出態様が異なるステップアップ予告であり、画像表示された仮想的なモニタの表示画面領域において、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップで行なわれる演出(以下、モニタ予告とも呼ぶ)である。なお、第2ステップアップ予告としては、予告ステップが複数に分岐しない予告演出が行なわれるが、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のように予告ステップが複数に分岐する予告演出を行なうようにしてもよい。また、第2ステップアップ予告としては、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のように予告ステップが複数に分岐する予告演出を行なう場合には、第1ステップアップにリーチ分岐予告およびボタン分岐予告を含めないようにしてもよい。つまり、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のように予告ステップが複数に分岐する予告演出は、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との少なくとも一方で実行可能とすればよい。   The second notice effect is an effect of displaying an image for the notice using a region smaller than the first notice effect, and one kind of predetermined notice effect such as the second step-up notice is executed. . Here, the second step-up notice is a step-up notice that is different from the first step-up notice, and there are a plurality of stages of notices indicating that it is a big hit in the display screen area of the virtual monitor displayed as an image. This is an effect (hereinafter also referred to as a monitor notice) performed in the steps. Note that, as the second step-up notice, a notice effect in which the notice step is not branched into a plurality of notices is performed, but a notice effect in which the notice step is divided into a plurality of notices such as a reach branch notice and a button branch notice may be performed. . In addition, as the second step-up notice, in the case of performing a notice effect in which the notice step branches in a plurality, such as the reach branch notice and the button branch notice, the reach branch notice and the button branch notice are not included in the first step up notice. You may do it. In other words, it is only necessary that the notice effect in which the notice step branches into a plurality of notices, such as the reach branch notice and the button branch notice, can be executed by at least one of the first step-up notice and the second step-up notice.

このように、パチンコ遊技機1においては、ステップアップ予告に関し、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告というような複数系統のステップアップ予告演出が設けられており、その複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択されることとなる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of step-up notice effects such as the first step-up notice and the second step-up notice regarding the step-up notice. The step-up notice effect to be executed is selected from the effects.

なお、第1予告演出については、まず、第1予告演出として、ボタン予告および第1ステップアップ予告のうちどちらの種類の予告演出にするかを選択決定し、その後、選択した予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定するようにしてもよい。   For the first notice effect, first, as the first notice effect, a decision is made as to which type of notice effect is to be selected from the button notice and the first step-up notice, and then the selected notice effect is executed. Whether or not to do so, and a notice pattern for execution may be selected and determined.

また、第1予告演出として予め定められた1種類の予告演出を実行し、第2予告演出として複数種類の予告演出から1つの予告演出を選択して実行してもよい。また、第1予告演出および第2予告演出の両方で、複数種類の予告演出から1つの予告演出を選択して実行してもよい。   Also, one type of predetermined notice effect may be executed as the first notice effect, and one notice effect may be selected and executed from a plurality of kinds of notice effects as the second notice effect. Moreover, you may select and perform one notice effect from a plurality of types of notice effects in both the first notice effect and the second notice effect.

第3予告演出は、第1予告演出および第2予告演出とは別に行なわれる予告演出であり、可動部材を用いて予告のための動作としての予告動作をさせる演出である。第3予告演出では、可動部材として星形状の可動部材84を所定態様で動作させることにより予告をする可動部材予告が実行される。   The third notice effect is a notice effect that is performed separately from the first notice effect and the second notice effect, and is an effect that performs a notice operation as a notice operation using a movable member. In the third notice effect, a movable member notice for making a notice is executed by operating a star-shaped movable member 84 as a movable member in a predetermined manner.

第4予告演出は、第1予告演出〜第3予告演出とは別に、演出表示装置9において予告のための画像を表示する演出である。第4予告演出では、ミニキャラと呼ばれる小型のキャラクタ画像を表示することにより予告をするミニキャラ予告が実行される。ミニキャラは、ミニキャラクタの略称であって、少なくとも識別情報としての演出図柄よりも視認性が低い画像である。より具体的に、ミニキャラは、仮停止状態を含む停止状態における演出図柄よりも視認性が低い画像である。また、ミニキャラは、演出図柄よりも視認性が低い画像であればよく、基本的に演出図柄よりもサイズ(表示面積)が小さいが、演出図柄よりも視認性が低い形状であれば、演出図柄よりもサイズが大きいものであってもよい。また、ミニキャラは、ミニキャラ以外のキャラクタとして表示されるキャラクタ画像よりもサイズが小さい等、ミニキャラ以外のキャラクタよりも視認性が低い画像である。   The fourth notice effect is an effect of displaying an image for the notice on the effect display device 9 separately from the first notice effect to the third notice effect. In the fourth notice effect, a mini character notice is given to make a notice by displaying a small character image called a mini character. A mini character is an abbreviation for a mini character, and is an image having a lower visibility than at least an effect design as identification information. More specifically, the mini character is an image having lower visibility than the effect design in the stop state including the temporary stop state. In addition, the mini character may be an image having lower visibility than the production symbol, and basically has a size (display area) smaller than the production symbol, but if the shape is less visible than the production symbol, the production character The size may be larger than that. The mini character is an image that is less visible than a character other than the mini character, such as being smaller in size than a character image displayed as a character other than the mini character.

第5予告演出は、第1予告演出〜第4予告演出とは別に、演出表示装置9において予告のための画像を表示する演出である。第5予告演出では、所定のキャラクタ画像の群を表示することにより予告をする群予告が実行される。   The fifth notice effect is an effect of displaying an image for the notice on the effect display device 9 separately from the first notice effect to the fourth notice effect. In the fifth notice effect, a group notice for giving a notice is executed by displaying a group of predetermined character images.

ボタン予告の予告メッセージ決定用の乱数SR8は、後述するボタン予告の予告パターンとしての予告メッセージを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR8 for determining a button notice notice message is a random number used to decide a notice message as a button notice notice pattern, which will be described later, to one of a plurality of types prepared in advance.

第1ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数SR9は、第1ステップアップ予告における1つの種類の予告として実行される基本発展予告の予告パターンとしての予告ステップを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR9 for determining the notice step of the first step-up notice is one of a plurality of kinds prepared in advance as a notice step of the basic development notice executed as one kind of notice in the first step-up notice. It is a random number used to determine

色信頼度表示決定用の乱数SR10は、ボタン予告において予告後に大当りとなる信頼度を色により示す色信頼度表示の表示パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。模様信頼度表示決定用の乱数SR11は、第1ステップアップ予告において予告後に大当りとなる信頼度を模様により示す模様信頼度表示の表示パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR10 for determining the color reliability display is a random number used to determine any one of a plurality of types of display patterns for displaying the color reliability indicating the reliability that will be a big hit after the notification in the button notification. It is. The random number SR11 for determining the pattern reliability display is used to determine one of a plurality of types of display patterns for displaying the pattern reliability indicating the reliability that will be a big hit after the advance notice in the first step-up notice. The random number used.

第2予告演出予告パターン実行決定用の乱数SR12は、第2予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。第2ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数SR13は、後述する第2ステップアップ予告の予告パターンとしての予告ステップを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第2予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。   The random number SR12 for determining execution of the second notice effect notice pattern is a random number used for determining whether or not to execute the second notice effect. The random number SR13 for determining the second step-up advance notice step is a random number used to determine one of a plurality of types of advance notice steps as a second step-up advance notice pattern to be described later. Note that the second notice effect may be selected and determined using one random number value as to whether or not to execute the second notice effect.

第3予告演出予告パターン実行決定用の乱数SR14は、第3予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。可動部材動作決定用の乱数SR15は、第3予告演出として実行される可動部材予告の予告パターンとしての可動部材動作のパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第3予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。   The random number SR14 for determining the execution of the third notice effect notice pattern is a random number used for determining whether or not to execute the third notice effect. The random number SR15 for determining the movable member operation is a random number used for determining one of a plurality of types of previously prepared movable member operation patterns as the advance notice pattern of the movable member advance notice executed as the third advance notice effect. is there. It should be noted that the third notice effect may be selected and determined using one random number value as to whether or not to execute the third notice effect.

第4予告演出予告パターン実行決定用の乱数SR16は、第4予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。ミニキャラ表示決定用の乱数SR17は、第4予告演出として実行されるミニキャラ予告の予告パターンとしてのミニキャラ表示のパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第4予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。   The random number SR16 for determining execution of the fourth notice effect notice pattern is a random number used for determining whether or not to execute the fourth notice effect. The random number SR17 for determining the mini character display is a random number used to determine the mini character display pattern as the notice pattern of the mini character notice executed as the fourth notice effect as one of a plurality of types prepared in advance. Note that the fourth notice effect may be selected and determined using one random number value as to whether or not to execute the notice pattern.

第5予告演出予告パターン実行決定用の乱数SR18は、第5予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。群表示決定用の乱数SR19は、第5予告演出として実行される群予告の予告パターンとしての群表示のパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第5予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。   The random number SR18 for determining the execution of the fifth notice effect notice pattern is a random number used for determining whether or not to execute the fifth notice effect. The group display determination random number SR19 is a random number used to determine a group display pattern as one of a plurality of types prepared in advance as a notice pattern of the group notice executed as the fifth notice effect. Note that the fifth notice effect may be selected and determined using one random number value as to whether or not to execute the notice pattern.

第1ステップアップ予告内容決定用の乱数SR20は、第1ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、第1ステップアップとして、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちから実行する予告を選択するために用いられる乱数である。   The random number SR20 for determining the content of the first step-up notice is selected as a first step-up when the first step-up notice is determined to be executed. It is a random number used to select a notice to be executed from.

リーチ分岐予告の予告ステップ決定用の乱数SR21は、第1予告演出として実行されるリーチ分岐予告の予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、リーチ分岐予告については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。ボタン分岐予告の予告ステップ決定用の乱数SR22は、第1予告演出として実行されるボタン分岐予告の予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、ボタン分岐予告については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。   The random number SR21 for determining the advance step of the reach branch notice is a random number used to determine one of a plurality of types of advance notice patterns for the reach branch notice executed as the first advance notice effect. Note that the reach branch notice may be selected and determined using one random number value as to whether or not to execute the reach branch notice. The random number SR22 for determining the step for notifying the button branch notice is a random number used for determining one of a plurality of types of the notice pattern for the button branch notice executed as the first notice effect. It should be noted that the button branch notice may be selected and determined using one random number value as to whether or not to execute the notice and the notice pattern when it is executed.

ボタン分岐予告内容決定用の乱数SR23は、ボタン分岐予告を実行することが決定されたときに、分岐後に行なわれる予告の内容(具体的には後述する予告内容物)を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR23 for determining button branch notice content is a plurality of pre-prepared contents (specifically, notice contents described later) of the notice to be performed after branching when it is decided to execute the button branch notice. A random number used to determine one of the types.

なお、前述したようなボタン分岐予告の予告ステップと、分岐後に行なわれる予告の内容(具体的には後述する予告内容物)とを一括的に決定するデータテーブルを設け、前述したボタン分岐予告の予告ステップ決定用の乱数SR22とボタン分岐予告内容決定用の乱数SR23とを1つの乱数に共通化し、その共通化した乱数に基づいて、ボタン分岐予告の予告ステップと、分岐後に行なわれる予告の内容とを一括的に選択決定するようにしてもよい。   It should be noted that a data table for collectively determining the notice step of the button branch notice as described above and the contents of the notice to be performed after the branch (specifically, the notice contents described later) is provided. The random number SR22 for determining the notice step and the random number SR23 for determining the button branch notice content are shared by one random number, and based on the common random number, the notice step of the button branch notice and the contents of the notice performed after the branch May be selected and determined collectively.

このような乱数SR1−1〜SR23は、図56において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出される。   Such random numbers SR1-1 to SR23 are cyclically updated within the range associated in FIG. 56, and extracted at a timing determined for each.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組合せを決定するためのテーブルとして、たとえば、図57(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, as a table for determining a predetermined non-reach combination, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 57 (A) to (D). 160A to 160D are included.

図57(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 57 (A) is a left final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol.

最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図57(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図57(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 57B is a right final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determining random number SR1-2. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 57C is a medium final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図58に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 58, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the middle final stop symbol FZ1-3.

図57(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチの組合せや大当り組合せにならないようにすることができる。また、図57(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた演出図柄の組合せになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割当てられていない。たとえば、リーチの組合せや大当り組合せ以外であっても、図14に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図59に示すような一定の非リーチの組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組合せにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 57 (B), the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design combination can be prevented from being a reach combination or jackpot combination. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 57 (C), combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion of the combination. For example, even in a combination other than the reach combination or the big hit combination, the portion that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 14 or the portion that becomes a constant non-reach combination as shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the final stop symbol is not assigned. With this assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-continuous chance GC1 to GC8 or a certain non-reach similar to the chance. It can be made not to be a combination.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図60(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図60(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図60(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図60(B)では、中最終停止図柄FZ2−3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2との図柄差が示されている。   In addition, in the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as shown in FIGS. 60A and 60B, a table for determining a definite production symbol that is a combination of reach deviation. Final stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 60 (A) is a left final stop symbol FZ2 that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized effect symbols that are combinations of reach deviation. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol to be stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referred to. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same effect symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 60 (B) is a medium final stop symbol FZ2- that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the "medium" symbol display area 9C among the finalized effect symbols that become the reach out of combination. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol. However, in FIG. 60B, as the data that can specify the middle final stop symbol FZ2-3, the symbol difference between the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is shown.

すなわち、リーチはずれ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。   In other words, the middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the unreachable combination is specified by a symbol difference that is a difference value from the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variation display of the effect symbol, the effect symbol variation is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the finalized design symbol resulting in the variation display result of the production symbol is stopped and displayed in this order, the “left” and “right” symbol displays other than the “medium” symbol display area 9C where the production symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "medium" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, a definite effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined.

最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3(スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2)、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3(スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2)、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6(スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2)の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. Are super PA3-1 to super PA3-3 (super PA3-3-1, super PA3-3-2), super PB3-1 to super PB3-3 (super PB3-3-1, super PB3-3). -2), in the case of any one of the fluctuation patterns of Super PC3-1 to Super PC3-4 and Special PG2-3, Super PA3-4 to Super PA3-6 (Super PA3-6-1, Super PA3-6 2) A numerical value (compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol in accordance with one of the fluctuation patterns) A value), the symbol difference "-2", "- 1", "+ 1", and data (determination value) that corresponds to the "+ 2".

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組合せのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図61に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図61に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 61 are included as tables for determining a definite effect symbol that is one of the jackpot combinations. include. The final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 61 are left-stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as the determined effect symbols that become the big hit symbols. It is a table referred to in order to determine the middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1.

最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” of the normal symbols that are the same as -3 (determination value) including. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the same normal symbol.

なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合に使用される。   The final stop symbol determination table 163A is used when it is determined to be a probable variation big hit, and the final stop symbol determination table 163B is used when it is determined to be a normal big hit (non-probable variable big hit). used.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、たとえば、図62に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。   In addition, the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a specific effect pattern determination table shown in FIG. 164A is included.

図62に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1に基づいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6(スーパーPA3−6−1、スーパーPB3−6−2)、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図15および図16参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   The specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 62 slips the specific effect pattern based on the first specific effect pattern determination random number SR6-1 when the “slip” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of the slips TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6 (super PA3-6-1). , Super PB3-6-2), super PA4-2, super PA5-2, super PB3-2, super PB4-2, super PB5-2, super PC3-2, super PC3-4, super PD1-2, super First identification according to a variation pattern (see FIGS. 15 and 16) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a variation pattern of PE1-2, special PG1-2, special PG2-2, and special PG3-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR6-1 for effect pattern determination, which is a slip TP1-1 to a slip TP1 Corresponding to a particular presentation patterns 4 including the data (determination value).

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-varied to a low speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at low speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

なお、たとえば、変動パターンが非リーチPA1−4である場合に、前回演出値(前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の振分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1〜4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1−1〜滑りTP1−4を変更する。なお、1〜4のそれぞれは、滑りTP1−1〜滑りTP1−4のそれぞれを示すものとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   For example, when the variation pattern is non-reach PA1-4, the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the previous effect value (previous effect storage data: a value indicating the change pattern of the previous effect symbol). You may make it change distribution of. As an example, the slips TP1-1 to TP1-4 that can be selected are changed according to which of the previous production values is 1 to 4. In addition, each of 1-4 shall show each of slip TP1-1-slip TP1-4. The effect control CPU 101 sets the previous effect value in the storage area in the RAM when the slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is determined. The specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4). When the effect control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, the “slip” specific effect is executed according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. In this case, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにしてもよい。その場合には、図62に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える(たとえば、決定した滑り演出態様が滑りTP1−nであれば、滑りTP1−(n+1)に差し替える)。   Also, instead of changing the configuration of the specific effect pattern determination table 164A, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time is not controlled by the control of the effect control CPU 101. May be. In that case, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 62 is used, but the determined slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is specified by the previous determination value and If they match, the effect mode is replaced (for example, if the determined slip effect mode is slip TP1-n, it is replaced with slip TP1- (n + 1)).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図63(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、たとえば、図63(E)に示すようなテーブル選択規則にしたがって、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には、仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。   Further, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 63 is used as a table for determining an effect symbol to be displayed temporarily when a specific effect of “slip” is executed. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D shown in (A) to (D) are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is, for example, according to which of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. Selected as a usage table. That is, when the specific effect pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the use table, and when it is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the use table. In the case of slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the usage table, and in the case of slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the usage table.

各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used to determine a temporary stop symbol at the time of sliding according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that will be the final stop symbols in the symbol display area where the effect symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be temporarily stopped symbols.

仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 166A is a symbol of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R where the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. In accordance with the numbers “1” to “8”, it is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol of the effect symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-1 Data (determination values) corresponding to the numbers “1” to “8” are included.

仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 166B is a symbol of the effect symbol which becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with the numbers “1” to “8”, it is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to the numbers “1” to “8” are included.

仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 166C is a symbol of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R where the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with the numbers “1” to “8”, it is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random stop SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol of the effect symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to the numbers “1” to “8” are included.

仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 166D has the symbol of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. According to the numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping, and the symbol of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to the numbers “1” to “8” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図64(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cが含まれている。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 64 is used as a table for determining the effect symbols to be temporarily stopped when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167C shown in (A) to (C) are included.

各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−3(スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2)、スーパーPA3−6(スーパーPA3−6−1、スーパーPB3−6−2)、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6(スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2)、スーパーPB3−3(スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2)、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3、特殊PG1−4のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。   Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5 or a super PA3-3 (super PA3-3-1, super PA3-3-2), super PA3-6 (super PA3-6-1, super PB3-6-2), super PA4-3, super PA4-6 (super PA4-6-1, super PA4-6-2) ), Super PB3-3 (Super PB3-3-1, Super PB3-3-2), Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, Special PG1-4 It is selected as a use table in accordance with the remaining number of re-variable display operations that are executed until the finalized design that is the stop symbol is stopped and displayed.

全再変動表示動作の残り回数は、たとえば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that. The final stop is such that the displayed design symbol variation (pseudo-continuous variation) is “1”, and the temporary stop symbol variation is displayed twice before (“pseudo-continuous variation”) is “2”. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed before the pseudo continuous variation in which the determined effect symbol that is the symbol is stopped and displayed is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A includes all revariable display operations that are executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R. The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table.

また、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンがスーパーPA4−3であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「0」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   Further, the temporary stop symbol determination table 167A indicates the remaining number of all revariable display operations that are executed until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being Super PA4-3. When “0” is “0”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right symbol to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R; The right temporary stop symbol KZ2-2 is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C.

また、仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3(スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2)、スーパーPA3−6(スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2)、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6(スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2)、スーパーPB3−3(スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2)、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3、特殊PG1−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   In addition, the temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-3 (Super PA3-3-1, Super PA3-3-2), Super PA3-6 (Super PA3-6-1, Super PA3-6). 2), Super PA4-3, Super PA4-6 (Super PA4-6-1, Super PA4-6-2), Super PB3-3 (Super PB3-3-1, Super PB3-3-2), Super PB4 -3, Super PB5-3, Special PG1-3, Special PG1-4, the all-revariable display operation that is executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, the symbol display of “right” Use table for determining the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped at the rear 9R, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the "middle" symbol display area 9C. Selected as.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3(スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2)、スーパーPA3−6(スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2)、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6(スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2)、スーパーPB3−3(スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2)、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3、特殊PG1−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」以上である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3 (Super PA3-3-1 and Super PA3-3-2), Super PA3-6 (Super PA3-6-1, Super PA3-6). 2), Super PA4-3, Super PA4-6 (Super PA4-6-1, Super PA4-6-2), Super PB3-3 (Super PB3-3-1, Super PB3-3-2), Super PB4 -3, Super PB5-3, Special PG1-3, Special PG1-4, the all-revariable display operation that is executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed When the remaining number of times is “2” or more, the left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L, the “right” symbol Use to determine the right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the display area 9R, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the "middle" symbol display area 9C. Selected as a table.

図64(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aは、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−3、KZ2−2の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 64A corresponds to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. , A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first quasi-continuous change, and the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-3, KZ2-2 It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by the combination.

図64(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bは、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−3、KZ3−2の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 64B corresponds to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. , A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first quasi-continuous change of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-3, KZ3-2 It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by the combination.

図64(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、中仮停止図柄3−3、右仮停止図柄KZ3−2の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−3、KZ4−2の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 64C is determined by using the temporary stop symbol determination table 167B, the left temporary stop symbol KZ3-1, the middle temporary stop symbol 3-3, and the right temporary stop symbol KZ3-2. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-2 for temporary stop symbol determination at the time of pseudo-second variation according to which of the pseudo-continuous chance GC1 to GC8, It includes data (determination values) corresponding to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-3, and KZ4-2.

図65〜67は、擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。図65および図66には、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行されないときの停止図柄および演出が示されている。図67には、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行されるときの停止図柄および演出が示されている。   65 to 67 are explanatory diagrams showing stop symbols and effects in pseudo-continuous variation. FIG. 65 and FIG. 66 show a stop symbol and an effect when the chance stop temporary stop effect after the first slip is not executed. FIG. 67 shows a stop symbol and an effect when a chance temporary stop effect after the first slip is executed.

決定テーブル167A〜167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、たとえば、図65〜図67に示すように、擬似連演出における再変動(初回変動を含む。)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部において仮停止表示させる演出図柄が、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定される。   By determining the temporary stop symbol using the determination tables 167A to 167C, for example, as shown in FIGS. 65 to 67, each time according to the number of executions of re-variation (including initial variation) in the pseudo-continuous effect. The effect symbols to be displayed in a temporary stop in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are determined as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

スーパーPA4−3の変動パターンが用いられる場合には、図65に示すように、3回目変動で左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−3、KZ2−2の組合せによって構成される擬似連チャンス目が仮停止表示された後、右仮停止図柄を滑り変動させる演出が実行され、最終停止図柄として大当り図柄が停止表示される。   When the variation pattern of the super PA 4-3 is used, as shown in FIG. 65, the pseudo-continuous composed of the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-3, and KZ2-2 in the third variation. After the chance eye is displayed as a temporary stop, the effect of sliding the right temporary stop symbol is executed, and the jackpot symbol is stopped and displayed as the final stop symbol.

図67に示すように、1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される場合には、1回目変動で左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−3、KZ4−2の組合せによって構成される擬似連チャンス目が仮停止表示される前に、左図柄および右図柄を当該左仮停止図柄KZ4−1に一致する図柄に設定することにより形成されるリーチ形成図柄を停止(仮停止)した後、右図柄を滑り変動させる演出(図51のような1回目滑り後チャンス目仮停止演出)が実行される。これにより、表示において、右図柄は、滑り変動の演出により、左仮停止図柄KZ4−1に一致するリーチ形成図柄から右仮停止図柄KZ4−2による仮停止図柄に変更される。   As shown in FIG. 67, when the chance first temporary stop effect after the first slip is executed, it is constituted by a combination of left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-3, KZ4-2 with the first fluctuation. The reach formation symbol formed by setting the left symbol and the right symbol to the symbol corresponding to the left temporary stop symbol KZ4-1 is stopped (temporarily stopped) before the pseudo consecutive chance is displayed. After that, an effect of changing the right pattern in a sliding manner (an opportunity to temporarily stop after the first slip as shown in FIG. 51) is executed. Thereby, in the display, the right symbol is changed from the reach formation symbol corresponding to the left temporary stop symbol KZ4-1 to the temporary stop symbol by the right temporary stop symbol KZ4-2 due to the effect of the slip fluctuation.

図68は、図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、図68に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図68に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   FIG. 68 is an explanatory diagram of a symbol variation control pattern table. The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 68. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 68, the effect symbols in the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the effect symbols starts until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating the control contents of various effect operations such as an effect display operation in the reach effect, an effect display operation in the reach effect, and an effect display operation in the specific effect are stored as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern includes, for example, a variety of representation symbol variation displays such as a representation control process timer setting value, a representation control process timer determination value, a representation display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the production operation is included, and various types of production control content, production control switching timing, and the like are set in time series.

図69は、演出制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルのうち、たとえば、図69に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替えタイミング等が時系列的に設定されている。   FIG. 69 is an explanatory diagram of an effect control pattern table. Among the control pattern tables stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the various production control pattern table 182 shown in FIG. 69 includes various production control during the period in which the big hit gaming state is controlled. A plurality of types of data indicating contents are stored as production control patterns. Each effect control pattern includes, for example, an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, and an end code corresponding to the progress of the effect operation in the big hit gaming state The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, etc. are set in time series.

次に、変動表示中に実行される第1予告演出および第2予告演出の具体例を図70および図71の説明図を参照して説明する。なお、図70および図71においては、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、これら図面では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。   Next, specific examples of the first notice effect and the second notice effect executed during the variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 70 and 71, the display screen of the effect display device 9 is shown by a rectangle. That is, in these drawings, a part of the display screen of the circular effect display device 9 shown in FIG.

図70は、予告演出の一例として第1予告演出のボタン予告が実行されたときの演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。図70では、(A)〜(F)に、擬似連の変動表示中にボタン予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。ボタン予告は、第1予告演出として実行される。   FIG. 70 is an explanatory diagram showing a display operation example in the effect display device 9 when the button notice of the first notice effect is executed as an example of the notice effect. In FIG. 70, (A) to (F) show the display states when the button notice is executed during the pseudo-variable display as time elapses. The button notice is executed as a first notice effect.

図70を参照して、(A),(B)に示すように、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。ボタン予告を実行することが決定されたときには、その後、(C)に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、封筒を示す画像(以下、封筒画像と呼ぶ)9Pが表示されるとともに、操作ボタンを示す画像(以下、操作ボタン画像と呼ぶ)9Qと、「ボタンを押してください」という操作要求メッセージを示す画像(以下、操作要求メッセージ画像)9Sとが表示される。   Referring to FIG. 70, as shown in (A) and (B), “left”, “middle”, and “right” symbol displays corresponding to the start of variation of the special symbols in the special symbol variation display, etc. The change of the effect design is started in all of the areas 9L, 9C, 9R. When it is decided to execute the button advance notice, as shown in (C), an image showing an envelope (hereinafter referred to as an envelope image) in a changing state where the effect symbol is not stopped in any symbol display area. 9P is displayed, an image indicating an operation button (hereinafter referred to as an operation button image) 9Q, an image indicating an operation request message “Please press the button” (hereinafter referred to as an operation request message image) 9S, Is displayed.

封筒画像9Pにおいては、予告演出後に大当りとなる割合に応じて封筒の色が選択されることにより(たとえば、「第1色表示(白色)」、「第2色表示(青色)」、および、「第3色表示(黄色)」の順に、ボタン予告後に大当りとなる信頼度が高いことを示すように色が選択される(大当り信頼度の関係は、第1色表示<第2色表示<第3色表示)。)、大当りの信頼度を示す表示が行なわれる。これにより、ボタン予告が行なわれる前に大当りの信頼度が封筒の色によって示されるので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者による操作ボタン30の操作を促進することができる。このような大当りの信頼度を示す表示は、色信頼度表示と呼ばれる。また、操作ボタン画像9Qおよび操作要求メッセージ画像9Sを表示することは、遊技者による操作ボタン30の操作を促すためのボタン操作促進演出として行なわれる。なお、ボタン予告における色信頼度表示については、擬似連におけるすべての回の変動を対象として色信頼度表示が行なわれるのではなく、特定の一部の回の変動を対象として色信頼度表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、ボタン予告における色信頼度表示については、少なくとも1回の変動回を対象として色信頼度表示が行なわれるようにすればよい。   In the envelope image 9P, the color of the envelope is selected according to the ratio of the big hit after the notice effect (for example, “first color display (white)”, “second color display (blue)”, and In order of “third color display (yellow)”, a color is selected so as to indicate that the reliability of the big hit after the button notification is high (the relationship between the big hit reliability is the first color display <the second color display < (Third color display))), the display showing the reliability of the big hit. Thereby, since the reliability of the jackpot is indicated by the color of the envelope before the button notice is given, the player's expectation can be enhanced and the operation of the operation button 30 by the player can be promoted. Such a display indicating the reliability of the big hit is called a color reliability display. Further, the display of the operation button image 9Q and the operation request message image 9S is performed as a button operation promotion effect for prompting the player to operate the operation button 30. Regarding the color reliability display in the button notice, the color reliability display is not performed for all the fluctuations in the pseudo-ream, but the color reliability display for a specific part of the fluctuations. It may be performed. That is, regarding the color reliability display in the button notice, the color reliability display may be performed for at least one variation.

「第1色表示」〜「第3色表示」は、同じ色の色信頼度表示が複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度の順序が逆になる態様で選択されないように(たとえば、第3色表示が選択された次に第2色表示が選択されることがないように)禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中における1回目の変動(初回変動)で第1色表示が選択されたときには、2回目の変動においては第1色表示以上の信頼度の第1色表示以上の信頼度の色での色表示が選択される。また、たとえば、擬似連の変動中における1回目の変動(初回変動)で第2色表示が選択されたときには、2回目の変動においては第2色表示以上の信頼度の色での色表示が選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。   In “first color display” to “third color display”, the color reliability display of the same color may be selected a plurality of times in succession, or may be selected out of order. However, the prohibition process is performed so that the order of the reliability of the big hit is not selected in a reverse manner (for example, the second color display is not selected after the third color display is selected). It is. Specifically, for example, when the first color display is selected in the first variation (initial variation) during the variation of the pseudo-series, the first color display having a reliability higher than the first color display in the second variation. The color display with the above reliability color is selected. Further, for example, when the second color display is selected in the first variation (initial variation) during the variation of the pseudo-series, the color display with a color with a reliability higher than the second color display is performed in the second variation. Selected. Accordingly, it is possible to prevent the state of the notice effect performed in the pseudo-ream from having a low degree of reliability even though the expectation is given by the pseudo-ream.

なお、ボタン操作促進演出は、たとえば演出表示装置9の表示画面における所定位置に、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作であればどのような演出であってもよい。また、ボタン操作促進演出としては、演出表示装置9に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ27から所定の音声を出力させるもの、たとえば、上演出LED85a、中演出LED85b、および、下演出LED85c等の発光体を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、たとえば、可動部材78等の遊技領域7内または遊技領域7外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組合せたものであってもよい。   The button operation promotion effect may be any effect as long as it is an effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 at a predetermined position on the display screen of the effect display device 9, for example. Further, the button operation promotion effect is not limited to the effect display device 9 that displays the effect image, but the one that outputs a predetermined sound from the speaker 27, for example, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect. A lighting device such as an LED 85c that lights or blinks in a predetermined lighting pattern, for example, a movable member provided in an effect accessory provided in the game area 7 or outside the game area 7 such as the movable member 78. It is also possible to use a combination of any of these.

ボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、(D)に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様で大当りとなることについての予告が行なわれる。具体的には、封筒画像9Pにおいて封筒を開封し、内容物としての書面に書かれた予告メッセージを見せる演出が行なわれる。複数種類の演出態様として、書面に書かれた予告メッセージが異なる複数の演出態様が予め定められており、これらのうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがった予告メッセージが表示される。   When the button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. And if operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped as shown in FIG. Of the plurality of types of effect modes determined, a notice is given that a big hit will be made in any of the effect modes. Specifically, the envelope image 9P is opened, and an effect is shown in which a notice message written on the document as the contents is displayed. As a plurality of types of production modes, a plurality of production modes with different notice messages written in the document are determined in advance, and any one of these production modes is selected, and the notice message according to the selected production mode Is displayed.

予告メッセージとしては、たとえば、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」というメッセージを含み、いずれか1つのメッセージが選択されて表示される。予告メッセージは、予告演出後に大当りとなる割合が異なるように選択割合が設定されている。この実施の形態では、予告演出後に大当りとなる割合の程度を、大当りの信頼度と呼ぶ。たとえば、「・・・」という予告メッセージよりも、それ以外の予告メッセージの方が大当りの信頼度が高く設定されている。また、「CHANCE」よりも、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」という予告メッセージの方が大当りの信頼度が高く設定されている。また、「REACH」は、予告演出後にリーチとなるときにのみ選択可能となるように設定されている。また、「FEVER」は、予告演出後に大当りとなるときにのみ選択可能となるように設定されている。(C),(D)に示すように、第1予告演出としてのボタン予告は、演出表示装置9の比較的広い表示領域を用いて行なわれる。   The notice message includes, for example, the messages “...”, “CHANCE”, “REACH”, “extreme heat”, “FEVER”, and “GOOD LUCK”, and any one message is selected. Is displayed. The notice message has a selection ratio set so that the ratio of winning a big hit after the notice effect is different. In this embodiment, the degree of the ratio that becomes a big hit after the notice effect is referred to as the big hit reliability. For example, the reliability of the jackpot is set higher for the other notice messages than for the notice message “... Also, the reliability of the jackpot is set higher for the warning messages “Fever”, “FEVER”, and “GOOD LUCK” than for “CHANCE”. Further, “REACH” is set to be selectable only when reaching after the notice effect. In addition, “FEVER” is set so that it can be selected only when a big hit occurs after the notice effect. As shown in (C) and (D), the button notice as the first notice effect is performed using a relatively wide display area of the effect display device 9.

このように、ボタン予告においては、遊技者により操作ボタン30が操作されると、大当りの信頼度に応じた予告メッセージが表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the button notice, when the operation button 30 is operated by the player, the notice message according to the reliability of the jackpot is displayed, so that the interest of the player can be improved.

(D)に示すようなボタン予告の表示が終了した後、(F)に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rで、演出図柄が、仮停止状態(まだ再変動が残っている場合)または完全停止状態(最後の変動である場合)となるように表示制御が行なわれる。   After the display of the button notice as shown in (D) is finished, as shown in (F), in the “left”, “middle” and “right” symbol display areas 9L, 9C and 9R, Display control is performed so as to be in a stop state (when re-change remains) or a complete stop state (when last change).

一方、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されなかったときには、(D)のようなボタン予告に関する表示は行なわれず、(E),(F)に示すように、そのままの表示態様で変動表示が継続され、演出図柄が、仮停止状態(まだ再変動が残っている場合)または完全停止状態(最後の変動である場合)となるように表示制御が行なわれる。   On the other hand, when the operation of the operation button 30 by the player is not detected within the operation effective period, the display relating to the button notice as in (D) is not performed, and as shown in (E) and (F), The variation display is continued in the display mode, and the display control is performed so that the effect symbol is in a temporarily stopped state (when re-variation still remains) or a complete stop state (when it is the last variation).

なお、「REACH」は、予告演出後にリーチとならないときにも選択可能となるように設定してもよい。また、「FEVER」は、予告演出後に大当りとならないときにも選択可能となるように設定してもよい。また、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のすべての予告メッセージについて、はずれとなるときと大当りとなるときの両方の場合に予告として選択可能とするとともに、予告後に大当りとなる割合を異ならせることにより、大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。   Note that “REACH” may be set to be selectable even when reach is not achieved after the notice effect. Further, “FEVER” may be set so that it can be selected even when a big hit is not made after the notice effect. In addition, for all notice messages of "...", "CHANCE", "REACH", "Intense heat", "FEVER", and "GOOD LUCK", both when it comes off and when it is a big hit In some cases, the reliability of the jackpot may be made different by making the selection possible as a notice and changing the ratio of winning the jackpot after the notice.

また、ボタン予告における色信頼度表示については、封筒の色として基本色(たとえば、白色)が予め定められており、大当りとなる信頼度の高さに応じて、封筒の色を基本色から特定色(たとえば、黄色)に変更する表示制御を行なうことにより、大当りとなる信頼度を示すようにしてもよい(たとえば、大当りとなる信頼度が所定レベル未満であるときは封筒の色を基本色とし、大当りとなる信頼度が所定レベル以上であるときには封筒の色を特定色とする表示制御を行なう)。   In addition, for the color reliability display in the button notice, a basic color (for example, white) is predetermined as the envelope color, and the envelope color is specified from the basic color according to the reliability level of the big hit. By performing display control to change to a color (for example, yellow), the reliability for the big hit may be indicated (for example, when the reliability for the big hit is less than a predetermined level, the envelope color is the basic color) When the reliability that is a big hit is equal to or higher than a predetermined level, display control is performed so that the envelope color is a specific color).

また、前述したボタン予告においては、擬似連の各変動において、同じ形状の封筒画像9Pを表示する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連の変動別に形状が異なる封筒画像(一部の形状が異なってもよく、全部の形状が異なってもよく、大きさが異なってもよい)を表示させる表示制御を行なうようにしてもよい。また、封筒画像9Pの形状により大当りとなる信頼度を示すようにしてもよい。たとえば、色信頼度表示に代えて、大当りとなる信頼度が高いときに封筒画像の形状を特定の形状にする等、大当りとなる信頼度に応じて封筒画像の形状を異ならせることにより、封筒画像の形状により大当りとなる信頼度を示すようにしてもよい。   Moreover, in the button notice mentioned above, the example which displays the envelope image 9P of the same shape in each fluctuation | variation of the pseudo | simulation series was shown. However, the present invention is not limited to this, and display control for displaying envelope images having different shapes according to fluctuations in the pseudo-series (some shapes may be different, all shapes may be different, or sizes may be different). May be performed. Further, the reliability of the big hit may be indicated by the shape of the envelope image 9P. For example, instead of color reliability display, by changing the shape of the envelope image according to the reliability of the big hit, such as making the shape of the envelope image a specific shape when the reliability of the big hit is high, the envelope You may make it show the reliability which becomes a big hit by the shape of an image.

図71は、予告演出の一例としての第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が実行されたときの演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。図71では、(A)〜(E)に、擬似連の変動表示中に第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。また、図71においては、第1ステップ予告として基本発展予告が選択されたときの例が示されている。   FIG. 71 is an explanatory diagram showing a display operation example in the effect display device 9 when the first step-up notice and the second step-up notice are executed as an example of the notice effect. In FIGS. 71A to 71E, the display states when the first step-up notice and the second step-up notice are executed during pseudo-variable display are shown as time elapses. In addition, FIG. 71 shows an example when the basic advance notice is selected as the first step notice.

まず、基本発展予告について説明する。図71を参照して、(A),(B)に示すように、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。基本発展予告を実行することが決定されたときには、その後、図71(B)〜(D)に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、複数段階のステップにより構成される基本発展予告が実行される。   First, the basic development notice will be described. Referring to FIG. 71, as shown in (A) and (B), “left”, “middle”, and “right” symbol display corresponding to the start of variation of the special symbol in the special symbol variation display, etc. The change of the effect design is started in all of the areas 9L, 9C, 9R. When it is decided to execute the basic advance notice, after that, as shown in FIGS. 71 (B) to (D), in the changing state in which the production symbols are not stopped in any of the symbol display areas, a plurality of steps are performed. A basic advance notice composed of these steps is executed.

具体的に、基本発展予告においては、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップ(たとえば、ステップ1〜ステップ3の3段階)に分けて示される。擬似連においては、最大5回の変動表示(再変動を含む)が連続的に行なわれる。基本発展予告については、擬似連の各変動表示において、最大限、ステップ1〜ステップ3の3つの予告ステップが実行される。ステップ1〜ステップ3のそれぞれの予告ステップについては、色が異なる3つの人型のキャラクタを示す画像(以下、キャラクタ画像と呼ぶ)91T,92T,93Tが用意されている。擬似連のように連続的に行なわれる一連の変動表示のそれぞれの変動表示の回には、ステップ1〜ステップ3のうち、1つまたは複数(最大限3つ)の予告ステップが選択されて表示されることにより、選択されたステップに対応するキャラクタ画像が表示される。   Specifically, in the basic advance notice, the notice indicating that it will be a big hit is divided into a plurality of steps (for example, three steps of Step 1 to Step 3). In the quasi-continuous, up to five times of variation display (including re-variation) are continuously performed. As for the basic advance notice, three notice steps from Step 1 to Step 3 are executed to the maximum in each fluctuation display of the pseudo-series. For each of the notice steps from Step 1 to Step 3, images (hereinafter referred to as character images) 91T, 92T, and 93T showing three humanoid characters having different colors are prepared. One or a plurality of (three at the maximum) notice steps are selected and displayed from step 1 to step 3 for each variation display of a series of variation display performed continuously like a pseudo-ream. As a result, a character image corresponding to the selected step is displayed.

基本発展予告は、原則的に、第1の色(たとえば、黒色)が付された第1のキャラクタ画像91Tが表示されるステップ1、第2の色(たとえば緑色)が付された第2のキャラクタ画像92Tが表示されるステップ2、および、第3の色(たとえば、赤色)が付された第3のキャラクタ画像93Tが表示されるステップ3の順序にしたがって複数段階でステップアップする態様で表示される。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンで変動表示が行なわれるときに、予告ステップがステップアップするごとにキャラクタ画像が切替えられて表示される。   In principle, the basic advance notice is a step 1 in which a first character image 91T with a first color (for example, black) is displayed, and a second color with a second color (for example, green). Display in a manner that steps up in multiple steps according to the order of step 2 in which the character image 92T is displayed and step 3 in which the third character image 93T with a third color (for example, red) is displayed. Is done. Therefore, for example, when a variable display is performed with a pseudo-continuous change pattern, the character image is switched and displayed each time the advance notice step is stepped up.

基本発展予告を構成するステップ1〜ステップ3については、ステップ1<ステップ2<ステップ3の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第1のキャラクタ画像91T<第2のキャラクタ画像92T<第3のキャラクタ画像93Tの順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。   For Step 1 to Step 3 constituting the basic advance notice, the reliability of the big hit is set in the order of Step 1 <Step 2 <Step 3 so that the ratio of the big hit when it is displayed increases thereafter. ing. As a result, when viewed from the player, in the order of the first character image 91T <the second character image 92T <the third character image 93T, the ratio of the big hit after being displayed is increased. The reliability that is a big hit is set.

これらステップ1〜ステップ3は、同じステップが複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度が順序が逆になる態様で選択されないように(たとえば、ステップ2が選択された次にステップ1が選択されることがないように)禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップ1の予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップ1以上のステップが選択される。また、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップ2の予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップ2以上のステップが選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。   These step 1 to step 3 may be selected by repeating the same step a plurality of times, or may be selected by skipping the order. However, the prohibition process is performed so that the reliability of the big hit is not selected in a manner in which the order is reversed (for example, step 1 is not selected after step 2 is selected). Specifically, for example, when the notice step of Step 1 is selected for the first time during the fluctuation of the pseudo-ream, the step of Step 1 or more is selected as the next notice step. Further, for example, when the notice step of Step 2 is first selected during the fluctuation of the pseudo-ream, the step of Step 2 or more is selected as the next notice step. Accordingly, it is possible to prevent the state of the notice effect performed in the pseudo-ream from having a low degree of reliability even though the expectation is given by the pseudo-ream.

図71においては、前述したような原則的な順序で3つのキャラクタ画像が表示されていく典型的な基本発展予告の表示例が示されている。(B)に示すように、基本発展予告における第1のステップであるステップ1では、第1のキャラクタ画像91Tが表示される(たとえば、画面端部から登場する)。そして、基本発展予告における第2のステップであるステップ2では、(C)に示すように、第2のキャラクタ画像92Tが表示される(たとえば、画面端部から登場する)。さらに、基本発展予告における第3のステップであるステップ3では、(D)に示すように、第3のキャラクタ画像93Tが表示される(たとえば、画面端部から登場する)。   In FIG. 71, a display example of a typical basic advance notice in which three character images are displayed in the principle order as described above is shown. As shown in (B), in step 1, which is the first step in the basic advance notice, the first character image 91T is displayed (for example, appears from the end of the screen). Then, in step 2, which is the second step in the basic advance notice, as shown in (C), the second character image 92T is displayed (for example, appears from the end of the screen). Furthermore, in step 3, which is the third step in the basic advance notice, as shown in (D), a third character image 93T is displayed (for example, appears from the end of the screen).

このように、基本発展予告においては、基本発展予告を構成するステップ1〜ステップ3のうちすべてのステップにおいて、異なる色のキャラクタ画像が順次表示される場合がある。   As described above, in the basic development notice, character images of different colors may be sequentially displayed in all of steps 1 to 3 constituting the basic development notice.

また、基本発展予告の各ステップにおいて表示されるキャラクタ画像には、予告演出後に大当りとなる割合が異なるように選択割合が設定された複数種類の模様から1つの模様が選択されて付されている(たとえば、「第1模様表示(ベタ塗り)」、「第2模様表示(縞模様)」、および、「第3模様表示(斑点模様)」の順に、基本発展予告後に大当りとなる信頼度が高いことを示すように模様表示が選択される(大当り信頼度の関係は、第1模様表示<第2模様表示<第3模様表示))。これにより、基本発展予告においては、各ステップで大当りの信頼度に応じた模様がキャラクタ画像に付されて表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。このような大当りの信頼度を示す表示は、模様信頼度表示と呼ばれる。なお、基本発展予告における模様信頼度表示については、すべてのステップを対象として模様信頼度表示が行なわれるのではなく、特定の一部のステップを対象として模様信頼度表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、基本発展予告における模様信頼度表示については、少なくとも一つのステップを対象として模様信頼度表示が行なわれるようにすればよい。特に、特定の一部のステップとしてステップ1を対象として模様信頼度表示を行なえば、予告演出の開始時に遊技者の気を惹き付けるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。このような模様信頼度表示は、予告演出を行なうときに、基本発展予告の場合と同様のキャラクタ画像を用いるリーチ分岐予告が行なわれるとき、および、ボタン分岐予告が行なわれるときのそれぞれにおいても実行される。   In addition, the character image displayed in each step of the basic advance notice is attached with one pattern selected from a plurality of kinds of patterns in which the selection ratio is set so that the ratio of the big hit after the notice effect is different. (For example, in the order of “first pattern display (solid painting)”, “second pattern display (striped pattern)”, and “third pattern display (spotted pattern)”, the reliability that becomes a big hit after the basic development notice The pattern display is selected so as to indicate that it is high (the relationship of the big hit reliability is the first pattern display <the second pattern display <the third pattern display)). Thereby, in the basic advance notice, a pattern according to the reliability of the jackpot is attached to the character image and displayed at each step, so that the player's interest can be improved. Such a display indicating the reliability of the big hit is called a pattern reliability display. As for the pattern reliability display in the basic advance notice, the pattern reliability display is not performed for all steps, but may be performed for a specific part of the steps. Good. That is, regarding the pattern reliability display in the basic development notice, the pattern reliability display may be performed for at least one step. In particular, if the pattern reliability display is performed for step 1 as a specific partial step, the player's interest is attracted at the start of the notice effect, so that the player's interest can be further improved. Such a pattern reliability display is also performed when the reach branch notice using the character image similar to the case of the basic development notice is performed and when the button branch notice is performed. Is done.

「第1模様表示」〜「第3模様表示」は、同じ模様の模様信頼度表示が複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度の順序が逆になる態様で選択されないように(たとえば、第3模様表示が選択された次に第2模様表示が選択されることがないように)禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中において最初に第1模様表示が選択されたときには、次の模様信頼度表示として、第1模様表示以上の信頼度の模様信頼度表示が選択される。また、たとえば、擬似連の変動中において最初に第2模様表示が選択されたときには、次の模様信頼度表示として、第2模様表示以上のステップが選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。   In “first pattern display” to “third pattern display”, pattern reliability display of the same pattern may be selected several times in succession, or may be selected out of order. However, the prohibition process is performed so that the order of the reliability of the big hit is not selected in a reverse manner (for example, the second pattern display is not selected after the third pattern display is selected). It is. Specifically, for example, when the first pattern display is first selected during the fluctuation of the pseudo-series, the pattern reliability display having the reliability higher than the first pattern display is selected as the next pattern reliability display. Further, for example, when the second pattern display is first selected during the fluctuation of the pseudo-series, a step higher than the second pattern display is selected as the next pattern reliability display. Accordingly, it is possible to prevent the state of the notice effect performed in the pseudo-ream from having a low degree of reliability even though the expectation is given by the pseudo-ream.

そして、予告演出後に大当りとなるときには、(E)に示すように、最後の変動表示が行なわれるときに、その一連の変動表示において表示されたすべてのキャラクタ画像が表示される(たとえば、画面端部から登場する)。なお、基本発展予告については、予告ステップとして、(E)のような表示を行なう第4のステップ(ステップ4)を設けてもよい。   Then, when a big hit occurs after the notice effect, as shown in (E), when the last variation display is performed, all the character images displayed in the series of variation display are displayed (for example, the end of the screen). Appear from the department). For the basic advance notice, a fourth step (step 4) for performing display as shown in (E) may be provided as a notice step.

このように、基本発展予告においては、連続的に変動表示が行なわれるときに、変動表示が行なわれるごとに大当りの信頼度がステップアップする態様でキャラクタ画像が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, in the basic advance notice, when the variable display is continuously performed, the character image is displayed in such a manner that the reliability of the jackpot is stepped up every time the variable display is performed. Interest can be improved.

なお、前述した基本発展予告については、複数の予告ステップのそれぞれにおいて、色が異なるキャラクタ画像を登場させる例を示した。しかし、これに限らず、複数の予告ステップのそれぞれにおいて、形状が異なるキャラクタ画像(一部の形状が異なってもよく、全部の形状が異なってもよく、大きさが異なってもよい)を登場させる表示制御を行なうようにしてもよい。また、基本発展予告については、大当りとなる信頼度に応じてキャラクタ画像に付された模様の種類を異ならせることにより、大当りとなる信頼度を示す模様信頼度表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなる信頼度に応じてキャラクタ画像の色の種類を異ならせることにより、大当りとなる信頼度を示す色信頼度表示を行なうようにしてもよい。そのような色信頼度表示を行なう場合には、各予告ステップにおいて登場するキャラクタ画像がそれぞれ基本色(たとえば、黒色)を有しており、大当りとなる信頼度の高さに応じて、キャラクタ画像の色を基本色から特定色(たとえば、赤色)に変更する表示制御を行なうようにしてもよい(たとえば、大当りとなる信頼度が所定レベル未満であるときはキャラクタ画像の色を基本色とし、大当りとなる信頼度が所定レベル以上であるときにはキャラクタ画像の色を特定色とする表示制御を行なう)。   As for the basic advance notice described above, an example in which a character image having a different color appears in each of the plural notice steps is shown. However, the present invention is not limited to this, and character images having different shapes (some shapes may be different, all shapes may be different, or sizes may be different) appear in each of the plurality of notice steps. Display control may be performed. As for the basic advance notice, an example is shown in which the pattern reliability display indicating the reliability of the big hit is performed by changing the type of the pattern attached to the character image according to the reliability of the big hit. However, the present invention is not limited to this, and the color reliability display indicating the reliability of the big hit may be performed by changing the color type of the character image according to the reliability of the big hit. When performing such color reliability display, the character image appearing in each notice step has a basic color (for example, black), and the character image is displayed according to the reliability level that is a big hit. Display control may be performed to change the color of the character from a basic color to a specific color (for example, red) (for example, when the reliability of the big hit is less than a predetermined level, the color of the character image is set as the basic color, When the reliability of the big hit is equal to or higher than a predetermined level, display control is performed so that the color of the character image is a specific color).

次に、第2ステップアップ予告について説明する。図71を参照して、(B)〜(D)に示すようないずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、複数段階のステップにより構成される第2ステップアップ予告が実行される。第2ステップアップ予告は、前述した第1ステップアップ予告およびボタン予告を含む第1予告演出とは別の第2予告演出として、第1予告演出と独立して実行される。図71においては、第2ステップアップ予告が第1ステップアップ予告と並列的に実行されている例が示されている。   Next, the second step-up notice will be described. Referring to FIG. 71, a second step-up notice composed of a plurality of steps in a changing state where the effect symbols are not stopped in any of the symbol display areas as shown in (B) to (D). Is executed. The second step-up notice is executed independently of the first notice effect as a second notice effect different from the first notice effect including the first step-up notice and the button notice described above. FIG. 71 shows an example in which the second step-up notice is executed in parallel with the first step-up notice.

具体的に、演出表示装置9の一部の表示領域に仮想的な表示装置としてのモニタ95が表示され、そのモニタ95の表示画面領域において、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップ(たとえば、ステップA〜ステップCの3段階)に分けて示される。擬似連においては、最大5回の変動表示(再変動を含む)が連続的に行なわれる。第2ステップアップ予告については、擬似連の各変動表示において、最大限、ステップA〜ステップCの3つの予告ステップが実行される。ステップA〜ステップCのそれぞれの予告ステップについては、形状が異なる3つのキャラクタ画像(モニタキャラクタ画像という)951,952,953が用意されている。擬似連のように連続的に行なわれる一連の変動表示のそれぞれの変動表示の回には、ステップA〜ステップCのうち、1つまたは複数(最大限3つ)の予告ステップが選択されて表示されることにより、選択された予告ステップに対応するモニタキャラクタ画像が表示される。   Specifically, a monitor 95 as a virtual display device is displayed in a part of the display area of the effect display device 9, and in the display screen area of the monitor 95, a notice indicating that a big hit is made in a plurality of steps ( For example, it is divided into three stages (step A to step C). In the quasi-continuous, up to five times of variation display (including re-variation) are continuously performed. For the second step-up notice, the three notice steps, Step A to Step C, are executed at the maximum in each pseudo-variation display. For each notice step of Step A to Step C, three character images (referred to as monitor character images) 951, 952, and 953 having different shapes are prepared. One or a plurality of (three at the maximum) notice steps are selected and displayed among the steps A to C in each series of variation display performed continuously like a quasi-ream. As a result, the monitor character image corresponding to the selected advance notice step is displayed.

第2ステップアップ予告は、原則的に、第1の形状(胴体が円形の形状)をなす第1のモニタキャラクタ画像951が表示されるステップA、第2の形状(胴体が四角形の形状)をなす第2のモニタキャラクタ画像952が表示されるステップB、および、第3の形状(胴体が三角形の形状)をなす第3のモニタキャラクタ画像953が表示されるステップCの順序にしたがって複数段階でステップアップする態様で表示される。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンで変動表示が行なわれるときに、予告ステップがステップアップするごとにモニタキャラクタ画像が切替えられて表示される。   The second step-up notice basically includes step A in which the first monitor character image 951 having the first shape (the body is circular) is displayed, and the second shape (the body is square). In accordance with the order of Step B in which the second monitor character image 952 formed is displayed and Step C in which the third monitor character image 953 having the third shape (the body is triangular) is displayed in a plurality of stages. Displayed in a step-up manner. Therefore, for example, when the variable display is performed with a pseudo-continuous variation pattern, the monitor character image is switched and displayed each time the advance notice step is stepped up.

第2ステップアップ予告を構成するステップA〜ステップCについては、ステップA<ステップB<ステップCの順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第1のモニタキャラクタ画像951<第2のモニタキャラクタ画像952<第3のモニタキャラクタ画像953の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。   Regarding Step A to Step C constituting the second step-up notice, the reliability of the big hit is such that the ratio of the big hit after the display becomes higher in the order of Step A <Step B <Step C. Is set. As a result, when viewed from the player, in the order of the first monitor character image 951 <the second monitor character image 952 <the third monitor character image 953, the rate of subsequent big hits when displayed is high. The reliability that is a big hit is set.

これらステップA〜ステップCは、同じステップが複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度が順序が逆になる態様で選択されないように(たとえば、ステップBが選択された次にステップAが選択されることがないように)禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップAの予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップA以上のステップが選択される。また、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップBの予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップB以上のステップが選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。   In these steps A to C, the same step may be selected several times in succession, or may be selected out of order. However, the prohibition process is performed so that the reliability of the big hit is not selected in a manner in which the order is reversed (for example, step A is not selected after step B is selected). Specifically, for example, when the notice step of step A is selected for the first time during the fluctuation of the pseudo-ream, a step greater than step A is selected as the next notice step. Further, for example, when the notice step of step B is first selected during the fluctuation of the pseudo-ream, a step equal to or higher than step B is selected as the next notice step. Accordingly, it is possible to prevent the state of the notice effect performed in the pseudo-ream from having a low degree of reliability even though the expectation is given by the pseudo-ream.

図71を参照して、たとえば、(B)に示すような第1ステップアップ予告のステップ1を実行する段階で、第2ステップアップ予告における第1のステップであるステップAにより第1のモニタキャラクタ画像951が表示される。(C)に示すような第1ステップアップ予告のステップ2を実行する段階で、第2ステップアップ予告における第2のステップであるステップBにより第2のモニタキャラクタ画像952が表示される。そして、(D)に示すような第1ステップアップ予告のステップ3を実行する段階で、第2ステップアップ予告における第3のステップであるステップCにより第3のモニタキャラクタ画像953が表示される。   Referring to FIG. 71, for example, at the stage of executing step 1 of the first step-up notice as shown in (B), the first monitor character is executed by step A which is the first step in the second step-up notice. An image 951 is displayed. At the stage of executing step 2 of the first step-up notice as shown in (C), the second monitor character image 952 is displayed by step B which is the second step in the second step-up notice. Then, at the stage of executing step 3 of the first step-up notice as shown in (D), the third monitor character image 953 is displayed by step C which is the third step in the second step-up notice.

このように、第2ステップアップ予告においては、第2ステップアップ予告を構成するステップA〜ステップCのうちすべてのステップにおいて、異なる形状のキャラクタ画像が順次表示される場合がある。   As described above, in the second step-up notice, character images having different shapes may be sequentially displayed in all of Steps A to C constituting the second step-up notice.

そして、予告演出後に大当りとなるときには、図示を省略するが、演出図柄の停止動作が開始される段階で、その一連の変動表示において表示されたすべてのモニタキャラクタ画像が表示される。   Then, when a big hit occurs after the notice effect, although not shown, all monitor character images displayed in the series of variable display are displayed at the stage where the stop operation of the effect symbol is started.

このように、第2ステップアップ予告においては、連続的に変動表示が行なわれるときに、変動表示が行なわれるごとに大当りの信頼度がステップアップする態様でモニタキャラクタ画像が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, in the second step-up notice, when the variable display is continuously performed, the monitor character image is displayed in such a manner that the reliability of the jackpot is increased every time the variable display is performed. The interest of the player can be improved.

このような第2ステップアップ予告は、実行するか否かの判定が第1予告演出とは別に行なわれ、実行する旨の判定がされたときに実行される。したがって、第2ステップアップ予告は、予告演出として、第2ステップアップ予告単体で実行されるとき、ボタン予告と同時並行で実行されるとき、および、第1ステップアップ予告と同時並行で実行されるときがある。   Such a second step-up notice is executed when the determination as to whether or not to execute is performed separately from the first notice effect, and when it is determined to be executed. Therefore, the second step-up notice is executed as a notice effect when the second step-up notice is executed alone, simultaneously with the button notice, and simultaneously with the first step-up notice. There is a time.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、予告演出として、第1予告演出と第2予告演出とについて、いずれか一方のみを実行する場合と、両方を並行して実行する場合とがある。したがって、予告演出が実行される態様としては、ボタン予告のみが実行されるとき、第1ステップアップ予告のみが実行されるとき、第2ステップアップ予告のみが実行されるとき、ボタン予告および第2ステップアップ予告が並行して実行されるとき、および、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が並行して実行されるときがある。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the notice effect, when only one of the first notice effect and the second notice effect is executed, and when both are executed in parallel. There is. Therefore, as a mode in which the notice effect is executed, when only the button notice is executed, only the first step-up notice is executed, only the second step-up notice is executed, the button notice and the second There are times when the step-up notice is executed in parallel and when the first step-up notice and the second step-up notice are executed in parallel.

次に、第1ステップアップ予告のその他の例を説明する。前述したように、第1ステップアップ予告としては、図71に示す基本発展予告の他に、リーチ分岐予告とボタン分岐予告とを実行可能である。ここでは、図72を用いてリーチ分岐予告を説明し、図73を用いてボタン分岐予告を説明する。   Next, another example of the first step-up notice will be described. As described above, as the first step-up notice, in addition to the basic development notice shown in FIG. 71, a reach branch notice and a button branch notice can be executed. Here, the reach branch notice will be described with reference to FIG. 72, and the button branch notice will be described with reference to FIG.

図72は、第1予告演出としてのリーチ分岐予告を説明するためのタイミングチャートである。図72においては、(A)に擬似連の変動パターンが示されており、(B)にリーチ分岐予告の具体的な演出内容が示されている。図72では、擬似連3回のときのリーチ分岐予告を一例として説明する。   FIG. 72 is a timing chart for explaining the reach branch notice as the first notice effect. In FIG. 72, (A) shows a pseudo-continuous variation pattern, and (B) shows specific contents of the reach branch notice. In FIG. 72, a description will be given of an example of reach branch notice when there are three pseudo-reams.

(A)に示すように、擬似連においては、たとえば、1回目変動表示〜3回目変動表示というように再変動を含む複数回の変動表示が実行される。リーチ状態となる表示は、たとえば、3回目変動表示のような最後の変動表示の回に実行される。リーチ分岐予告の演出は、擬似連における1回目変動表示〜3回目変動表示の各変動表示の回において行なわれる。図72においては、演出内容の代表例として、3回目変動表示のような最後の変動表示の回に実行される演出の内容が(B)に示されている。   As shown to (A), in a pseudo | simulation series, the fluctuation | variation display of multiple times including re-variation is performed like the 1st fluctuation | variation display-the 3rd fluctuation | variation display, for example. The display that reaches the reach state is executed at the time of the last variation display such as the third variation display. The effect of reaching the reach branch is performed at the time of each variation display of the first variation display to the third variation display in the pseudo-ream. In FIG. 72, as a representative example of the content of the effect, the content of the effect executed at the time of the last variation display such as the third variation display is shown in (B).

図72を参照して、リーチ分岐予告が実行されるときの3回目の変動表示(再変動)においては、基本発展予告の場合と同様に、ステップ1回目で第1のキャラクタ画像が表示され、ステップ2回目で第2のキャラクタ画像が表示される。このように基本発展予告と同様の予告ステップが実行されることにより、遊技者は、ステップアップ予告が実行されていることを認識することができる。そして、ステップ3回目で、予告ステップが、リーチ状態の成立が確定することを示すリーチ確定演出のステップと、リーチ状態の成立が未確定であることを示すリーチ未確定演出のステップとに分岐する。なお、リーチ分岐予告が選択されたときであっても、選択される実行態様によっては、ステップ3回目まで進まずに、ステップ1回目またはステップ2回目で予告演出が終了する場合もある(図92、図93参照)。   Referring to FIG. 72, in the third change display (re-change) when the reach branch notice is executed, the first character image is displayed in the first step as in the case of the basic development notice, In the second step, the second character image is displayed. In this way, by executing the notice step similar to the basic development notice, the player can recognize that the step-up notice is being executed. Then, in the third time, the notice step branches into a reach confirmation effect step indicating that the reach state is established and a reach unconfirmed effect step indicating that the reach state is not established. . Even when the reach branch notice is selected, depending on the execution mode selected, the notice effect may end at the first step or the second step without proceeding to the third step (FIG. 92). , See FIG. 93).

リーチ確定演出のステップでは、リーチ状態となる前の段階で、各種演出装置により、リーチが確定することを示す画像の表示(演出表示装置9)、音の発生(スピーカ27)、および、発光(各種ランプ)等の演出が行なわれる。リーチが確定することを示す画像は、それまでに表示されていたステップアップ演出から分岐した演出が明らかとなるように、それまでの演出において表示されていた画像とは演出の種類が異なる特定の画像を用いることにより、一連のステップアップ予告の演出から分岐した予告演出であることが認識できる画像である。このような演出が行なわれることにより、遊技者は、リーチが確定することを把握することができる。   In the step of reach determination production, in the stage before reaching the reach state, various types of production devices display an image indicating that the reach is confirmed (production display device 9), sound generation (speaker 27), and light emission ( Various lamps) are performed. The image showing that the reach is confirmed is a specific type of effect different from the image displayed in the previous effect so that the effect branched from the step-up effect displayed so far becomes clear By using the image, it is an image that can be recognized as a notice effect branched from a series of step-up notice effects. By performing such an effect, the player can grasp that the reach is determined.

一方、リーチ未確定演出のステップでは、リーチ状態となる前の段階で、各種演出装置により、リーチが未確定であることを特定可能な画像の表示(演出表示装置9)、音の発生(スピーカ27)、および、発光(各種ランプ)等の演出が行なわれる。リーチが未確定であることを特定可能な画像は、それまでに表示されていたステップアップ演出の画像と関連性がある画像を用いることにより、一連のステップアップ予告の演出の続きであることが認識できる画像である。リーチ未確定演出のステップでは、それまでに表示されていたステップアップ演出の画像と関連性がある画像を用いて一連のステップアップ予告が継続していることを示すことにより、リーチ確定演出のステップが実行されるときに、そのリーチ確定演出がステップアップ予告演出から分岐した演出であることを一層際立たせることができるようになる。   On the other hand, in the reach undetermined effect step, the image display (effect display device 9) and sound generation (speaker) that can specify that the reach has not been determined by various effect devices at the stage before reaching the reach state. 27) and effects such as light emission (various lamps) are performed. The image that can specify that the reach has not yet been determined may be a continuation of a series of step-up notice effects by using an image that is related to the image of the step-up effect that has been displayed so far. It is a recognizable image. In the step of reach undecided effect, the step of reach confirmed effect is shown by indicating that a series of step-up notices are continued using images related to the image of the step-up effect displayed so far. Is executed, the reach confirmation effect can be further emphasized as an effect branched from the step-up notice effect.

なお、リーチ確定演出のステップとリーチ未確定演出のステップとの関係は、リーチが確定するか否かを演出により示すことができるような関係であればどのような関係であってもよい。たとえば、リーチ確定演出のステップを、それまでの演出において表示されていた画像と演出効果のレベルが同様の高さの演出を行なうステップとし、リーチ未確定演出のステップを、それまでの演出において表示されていた画像よりも演出効果のレベルが低い演出(地味な演出)を行なうステップとすることにより、リーチが確定するか否かを演出により示すことができるようにしてもよい。   It should be noted that the relationship between the reach confirmation effect step and the reach unconfirmed effect step may be any relationship as long as the effect can indicate whether or not reach is confirmed. For example, let the step of reach confirmation effect be the step of performing an effect with the same level of effect effect as the image displayed in the effect so far, and display the step of reach indefinite effect in the effect so far It may be possible to indicate whether or not reach is confirmed by performing the step of performing an effect (plain effect) having a lower level of effect than the image that has been performed.

図73は、第1予告演出としてのボタン分岐予告を説明するための演出表示装置9における表示例を示す説明図である。図73では、(A)〜(G)に、擬似連の変動表示中にボタン分岐予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 73 is an explanatory view showing a display example on the effect display device 9 for explaining the button branch notice as the first notice effect. In FIG. 73, (A) to (G) show the display state when the button branch notice is executed during pseudo-variable display as time elapses.

(A)に示すような演出図柄が停止されている状態から(B)に示すようなすべての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄が変動を開始した段階になると、基本発展予告の演出と同様に、ステップ1回目の予告ステップに表示されるキャラクタ画像91Tが表示される。このように基本発展予告と同様の予告ステップが実行されることにより、遊技者は、ステップアップ予告が実行されていることを認識することができる。   When the effect symbols as shown in (A) are stopped, when the effect symbols start to change in all symbol display areas 9L, 9C, 9R as shown in (B), the effect of the basic development notice is given. Similarly to the above, the character image 91T displayed in the first notice step of the step is displayed. In this way, by executing the notice step similar to the basic development notice, the player can recognize that the step-up notice is being executed.

そして、ステップ2回目の予告ステップとしてボタン分岐となるステップが選択されているときには、予告ステップが、操作ボタン30の操作に応じて予告演出を行なう操作予告演出の予告ステップに分岐し(このような演出の流れの分岐をボタン分岐と呼ぶ)、(C)に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる。具体的にボタン操作促進演出では、小包を示す画像(以下、小包画像と呼ぶ)96が表示されるとともに、操作ボタン画像9Qが表示され、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出が行なわれる。なお、ボタン操作促進演出としては、ボタン予告の場合と同様に、図70に示すような操作要求メッセージ画像9Sを合せて表示してもよい。ボタン操作促進演出は、前述したボタン予告の場合と同様に、演出表示装置9の表示画面における表示、スピーカ27の音声出力、および、可動部材の動作等、どのような演出態様で行なうようにしてもよい。一方、ステップ2回目の予告ステップとしてボタン分岐となるステップが選択されていないとき、すなわち、ボタン分岐予告が行なわれないときには、(F)に示すように、基本発展予告の演出と同様に、ステップ2回目の予告ステップに表示されるキャラクタ画像92Tが表示され、その後、画像がフェードアウトし、ボタン分岐予告が終了する。この場合には、操作ボタン30を用いることができる演出が行なわれず、ボタン分岐予告が実質的に行なわれない。   When the button branching step is selected as the second notice step, the notice step branches to the notice step of the operation notice effect that performs the notice effect according to the operation of the operation button 30 (such as this The branch of the flow of the production is called button branch), and the button operation promotion production as shown in (C) is performed. Specifically, in the button operation promotion effect, an image showing a parcel (hereinafter referred to as a parcel image) 96 is displayed, and an operation button image 9Q is displayed, and an effect of prompting the player to operate the operation button 30 is performed. . As the button operation promotion effect, an operation request message image 9S as shown in FIG. 70 may be displayed together with the button notice. The button operation promotion effect is performed in any effect mode such as display on the display screen of the effect display device 9, sound output of the speaker 27, and operation of the movable member, as in the case of the button notice described above. Also good. On the other hand, when the button branching step is not selected as the second notice step, that is, when the button branch notice is not performed, as shown in FIG. The character image 92T displayed in the second notice step is displayed, then the image fades out, and the button branch notice is finished. In this case, an effect that can use the operation button 30 is not performed, and button branch notice is not substantially performed.

(C)のようなボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、(D)に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様で大当りとなることについての予告が行なわれる。具体的には、小包画像96において小包を開封し、内容物を見せる演出(以下、予告内容物表示演出ともいう)が行なわれる。複数種類の演出態様として、小包の内容物が異なる複数の演出態様が予め定められており、これらのうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがって小包の内容物が表示される。具体的には、遊技状況に応じて予め定められた割合で、金塊、札束、内容物なしを表示する画像のうちから選択された画像が、表示される。この例では、大当りとなる信頼度の関係は、金塊>札束>内容物という関係で設定されている。その後、(G)に示すように、小包画像96が消去されて、変動表示が継続される。(G)には、リーチ状態となった例が示されている。このようにリーチ状態となるタイミングは、(C)〜(G)によりボタン分岐して進行する演出と、(F)〜(G)によりボタン分岐せずに進行する演出とで同じタイミングとなるように制御される。   When the button operation promotion effect as shown in (C) is performed, it is an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player. And if operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped as shown in FIG. Of the plurality of types of effect modes determined, a notice is given that a big hit will be made in any of the effect modes. Specifically, an effect of opening the parcel in the parcel image 96 and showing the contents (hereinafter also referred to as a notice content display effect) is performed. As a plurality of types of production modes, a plurality of production modes with different contents of the parcel are determined in advance, and one of these production modes is selected, and the contents of the parcel are displayed according to the selected production mode. Is done. Specifically, an image selected from images displaying gold bullion, bill bundles, and no content is displayed at a predetermined rate according to the game situation. In this example, the relationship of reliability that is a big hit is set as a relationship of gold bullion> bill bundle> contents. Thereafter, as shown in (G), the parcel image 96 is erased and the variable display is continued. (G) shows an example of a reach state. Thus, the timing when the reach state is reached is the same timing for the effect that proceeds by branching the button by (C) to (G) and the effect that proceeds without branching the button by (F) to (G). To be controlled.

一方、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されなかったときには、(E)のように、小包を開封する表示が行なわれない。したがって、小包の内容物を見せる演出が行なわれず、その後、(G)に示すように、小包画像96が消去されて、変動表示が継続される。   On the other hand, when the operation of the operation button 30 by the player is not detected within the operation effective period, the display for opening the parcel is not performed as shown in (E). Therefore, the effect of showing the contents of the parcel is not performed, and thereafter, as shown in (G), the parcel image 96 is deleted and the variable display is continued.

このように、ボタン分岐予告においては、遊技者により操作ボタン30が操作されると、大当りの信頼度に応じた小包の内容物が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, in the button branch notice, when the operation button 30 is operated by the player, the contents of the parcel corresponding to the reliability of the jackpot are displayed, so that the interest of the player can be improved. .

なお、ボタン分岐予告における予告内容物表示演出としては、予告内容物が区別可能に認識できるような演出をすればよく、前述した金塊、札束のような物の画像の他に、キャラクタの画像(キャラクタの種類に応じて大当りの期待度が異なる)、数字の画像(数字の種類に応じて大当りの期待度が異なる)、文字の画像(文字の種類に応じて大当りの期待度が異なる)等の各種の画像を用いるようにしてもよい。また、ボタン分岐予告においては、操作ボタン30の操作に応じて行なう予告演出として、予告内容物表示演出以外に、大当りとなる期待度を示す所定の演出を行なうようにしてもよい。たとえば、ボタン分岐予告においては、操作ボタン30の操作に応じて行なう予告演出として、予告内容物表示演出の代わりに、所定のキャラクタの画像(キャラクタは、ボタン操作促進演出時に事前に登場していてもよく、ボタン操作後に登場してもよい。)が大当りの期待度により異なる種類の台詞を言う演出(文字表示により台詞を言う演出、音声により台詞を言う演出、または、文字表示および音声により台詞を言う演出のいずれの演出でもよい)を行なうものでもよい。   In addition, as the notice content display effect in the button branch notice, it is only necessary to produce an effect so that the notice contents can be recognized in a distinguishable manner. Expectation of jackpot depends on character type), number image (expectation of jackpot depends on number type), character image (expectation on jackpot depends on character type), etc. These various images may be used. In addition, in the button branch notice, as the notice effect performed in response to the operation of the operation button 30, a predetermined effect indicating the degree of expectation that will be a big hit may be performed in addition to the notice content display effect. For example, in the button branch notice, as a notice effect performed in response to the operation of the operation button 30, instead of the notice contents display effect, an image of a predetermined character (the character appears in advance during the button operation promotion effect). Or may appear after a button operation.) An effect that says a different kind of dialogue depending on the degree of expectation of jackpot (an effect that says dialogue by character display, an effect that says speech by voice, or a dialogue by character display and voice) Any production of productions that say) may be performed.

次に、擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第1予告演出と第2予告演出との関係を説明する。図74は、擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第1予告演出と第2予告演出との関係を示すタイミングチャートである。図74においては、(A),(B)に次のような状態が示されている。(A)には、擬似連の変動パターン、第1予告演出としての第1ステップアップ予告の状態、第2予告演出としての第2ステップアップ予告の状態、および、第1予告演出としてのボタン予告の状態が示されている。また、(B)には、擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)のそれぞれの具体的な演出内容、第2ステップアップ予告(モニタ予告)の具体的な演出内容、ボタン予告の具体的な演出内容が示されている。図74では、擬似連3回のときに行なわれる予告演出を一例として説明する。   Next, the relationship between the first notice effect and the second notice effect when pseudo-variable display is performed will be described. FIG. 74 is a timing chart showing the relationship between the first notice effect and the second notice effect when pseudo-variable display is performed. In FIG. 74, (A) and (B) show the following states. (A) includes a fluctuating pattern, a state of a first step-up notice as a first notice effect, a state of a second step-up notice as a second notice effect, and a button notice as a first notice effect. The state of is shown. Also, (B) shows the specific production contents of the first step-up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice) when the pseudo-variable display is performed, and the second step-up notice. The specific contents of the (monitor notice) and the specific contents of the button notice are shown. In FIG. 74, a description will be given by way of an example of a notice effect that is performed at the time of three pseudo-reams.

(A)に示すように、擬似連においては、たとえば、1回目変動表示〜3回目変動表示というように再変動を含む複数回の変動表示が実行される。リーチ状態となる表示は、擬似連3回のときの3回目変動表示のような最後の変動表示の回に実行される。(A)に示すように、第1予告演出(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告、ボタン予告)および第2予告演出(モニタ予告)のそれぞれは、擬似連における1回目変動表示〜3回目変動表示の各変動表示の回において行なわれる。(A)に示すように、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のそれぞれについては、擬似連における1回目変動表示〜3回目変動表示の各変動表示の回において、最大限、ステップ1回目〜ステップ3回目の予告ステップでステップアップする演出が行なわれる。図中では、第1ステップアップ予告としての基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告と、ボタン予告とが並行して示されているが、これら予告は、第1予告演出としてどちらか一方のみが実行される。また、第2ステップアップ予告は、第2予告演出として、第1予告演出である第1ステップアップ予告またはボタン予告と並行して実行可能である。   As shown to (A), in a pseudo | simulation series, the fluctuation | variation display of multiple times including re-variation is performed like the 1st fluctuation | variation display-the 3rd fluctuation | variation display, for example. The display to reach the reach state is executed at the time of the last variation display such as the third variation display at the time of the pseudo series three times. As shown in (A), each of the first notice effect (basic development notice, reach branch notice, button branch notice, button notice) and second notice effect (monitor notice) is displayed for the first time fluctuation display to 3 in the pseudo-ream. This is performed at each fluctuation display of the first fluctuation display. As shown in (A), for each of the first step-up notice and the second step-up notice, the first step-up notice and the first-step change display in the pseudo-ream, each step of the change display, the first step up to the maximum. -Step-up effect is performed in the third notice step. In the figure, the basic advance notice, the reach branch notice, the button branch notice, and the button notice as the first step up notice are shown in parallel. Only one is executed. Also, the second step-up notice can be executed as the second notice effect in parallel with the first step-up notice or the button notice that is the first notice effect.

本実施の形態の場合、(B)に示すように、第1予告演出および第2予告演出のそれぞれについて、1回目変動表示〜3回目変動表示の各変動表示の回に対応する演出(1回目変動時予告〜3回目変動時予告)の開始タイミングは、1回目変動表示〜3回目変動表示の各変動表示の回の開始タイミングから所定時間経過後のタイミングである。第1予告演出および第2予告演出のそれぞれについて、1回目変動表示および2回目変動表示の各変動表示の回に対応する演出(1回目変動時予告および2回目変動時予告)の終了タイミングは、1回目変動表示および2回目変動表示の各変動表示の回の終了タイミングよりも前のタイミングである。第1予告演出および第2予告演出のそれぞれについて、3回目変動表示に対応する演出(3回目変動時予告)の終了タイミングは、基本的に、3回目変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングであり、具体的にはリーチ状態が生じるタイミングよりも前のタイミングである。つまり、第1予告演出および第2予告演出のそれぞれは、リーチ状態が生じるタイミングよりも前のタイミングで行なわれる。   In the case of the present embodiment, as shown in (B), for each of the first notice effect and the second notice effect, effects corresponding to the times of each change display of the first change display to the third change display (first time The start timing of the change notice to the third change notice is the timing after the elapse of a predetermined time from the start timing of each change display of the first change display to the third change display. For each of the first notice effect and the second notice effect, the end timing of the effects corresponding to the times of each change display of the first change display and the second change display (first change notice and second change notice) The timing is before the end timing of each variation display of the first variation display and the second variation display. For each of the first notice effect and the second notice effect, the end timing of the effect corresponding to the third change display (the third change notice) is basically the timing before the end of the third change display. Yes, specifically the timing before the timing when the reach state occurs. That is, each of the first notice effect and the second notice effect is performed at a timing before the timing at which the reach state occurs.

なお、第1予告演出および第2予告演出のそれぞれについて、3回目変動表示に対応する演出(3回目変動時予告)の終了タイミングは、(B)の第2ステップアップ予告演出における3回目変動表示のステップ3回目S3のように、リーチ状態が生じるタイミングよりも後のタイミングとなる場合も生じうるように制御してもよい。このようなリーチ状態が生じるタイミングよりも後のタイミングで予告演出が行なわれれば、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の興趣を向上することができる。   For each of the first notice effect and the second notice effect, the end timing of the effect corresponding to the third change display (the third change notice) is the third change display in the second step-up notice effect of (B). Control may be performed so that it may occur at a timing later than the timing at which the reach state occurs, as in step S3 of the third time. If the notice effect is performed at a timing later than the timing at which such a reach state occurs, the variation of the effect becomes abundant and the entertainment of the game can be improved.

また、(B)に示すように、第1ステップアップ予告における1回目変動時予告〜3回目変動時予告のそれぞれについては、たとえば、ステップ1〜ステップ3のように、ステップ1回目S1〜ステップ3回目(この例では図示なし)の最大3回の予告ステップが含まれている。同様に、(B)に示すように、第2ステップアップ予告における1回目変動時予告〜3回目変動時予告のそれぞれについては、たとえば、ステップA〜ステップCのように、ステップ1回目S1〜ステップ3回目S3の最大3回の予告ステップが含まれている。この実施の形態では、第1ステップアップ予告のステップ1回目S1からステップ2回目S2への切替えタイミングよりも、第2ステップアップ予告のステップ1回目S1からステップ2回目S2への切替えタイミングの方が後のタイミングとなるように設定されている。また、第1ステップアップ予告のステップ2回目S2からステップ3回目への切替えタイミングよりも、第2ステップアップ予告のステップ2回目S2からステップ3回目S3への切替えタイミングの方が後のタイミングとなるように設定されている。このように、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とで予告ステップの切替えタイミングが異なると、一方のステップアップ予告が終了したときに他方のステップアップ予告の状態を見ることによってステップが進行するかを見れば、ステップアップ予告の演出の進行を確認することができるので、予告演出が複雑化しても、ステップアップ予告について遊技者が、どこを見れば予告の進行状況を確認できるかわからなくなるのを防ぐことができる。また、ボタン予告の予告演出Bは、1回目変動時予告〜3回目変動時予告のそれぞれにおいて、同じタイミングで行なわれる。なお、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のうち、いすれか一方のステップアップ予告が最終の予告ステップ(第1ステップアップ予告の場合はステップ3、第2ステップアップ予告の場合はステップC)へステップアップすることが決定されたことを条件に、他方のステップアップ予告について、最終の予告ステップへステップアップすることを禁止する禁則処理を行なうようにしてもよい。このような禁則処理を行なえば、2系統のステップアップ予告のうちの一方の系統のみで最終の予告ステップまで進むことになるので、演出が複雑化するのを防止できる。また、2系統のステップアップ予告を同時に実行することにより、一方のステップアップ予告が終了しても他方のステップアップ予告が継続しているような演出を行なうことができるので、ステップアップ予告に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in (B), for each of the first change notice to the third change notice in the first step-up notice, for example, step 1 to step 3 as in steps 1 to 3, respectively. A maximum of three notice steps (not shown in this example) are included. Similarly, as shown in (B), for each of the first change notice to the third change notice in the second step-up notice, for example, step A to step C, step S1 to step S1. A maximum of three notice steps of S3 is included. In this embodiment, the switching timing from the first step S1 to the second step S2 of the second step-up notice is more than the switching timing from the first step S1 to the second step S2 of the first step-up notice. The timing is set to be later. Further, the switching timing from the second step S2 to the third step S3 of the second step-up notice is later than the switching timing from the second step S2 to the step 3 of the first step-up notice. Is set to In this way, if the timing for switching the notice step differs between the first step-up notice and the second step-up notice, the step proceeds by viewing the state of the other step-up notice when one of the step-up notices ends. You can check the progress of the step-up notice, so even if the notice effect becomes complicated, the player knows where to see the progress of the notice about the step-up notice. It can be prevented from disappearing. Further, the notice effect B for the button notice is performed at the same timing in each of the first notice at the time of change to the notice at the time of the third change. Of the first step-up notice and the second step-up notice, one of the step-up notices is the final notice step (step 3 for the first step-up notice, step 3 for the second step-up notice) On the condition that it is decided to step up to C), a prohibition process for prohibiting stepping up to the final notice step may be performed for the other notice of step up. If such a prohibition process is performed, since only one of the two system step-up notices is advanced to the final notice step, it is possible to prevent the production from becoming complicated. In addition, by simultaneously executing the two step-up notices, even if one of the step-up notices is completed, it is possible to produce an effect that the other step-up notice continues. The interest of the game can be improved.

第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告については、独立的に実行されるので、たとえば、第1ステップアップ予告が3回目変動時予告まで進まずに途中で終了したとき(途切れたとき)でも、第2ステップアップ予告がまだ継続している場合が生じうる。また、逆に、第2ステップアップ予告が3回目変動時予告まで進まずに途中で終了したとき(途切れたとき)でも、第1ステップアップ予告がまだ継続している場合が生じうる。したがって、独立して制御される複数種類のステップアップ予告が平行して行なわれることにより、あるステップアップ予告が3回目変動時予告まで進まずに途中で終了したとき(途切れたとき)でも、継続しているステップアップ予告の存在により、遊技者が期待感を保持することが可能となるような演出を行なうことができる。また、第1予告演出と第2予告演出とが並行して実行可能であるので、予告演出のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を向上させることができる。   Since the first step-up notice and the second step-up notice are executed independently, for example, even when the first step-up notice ends in the middle without stopping until the third change notice (when it is interrupted) In some cases, the second step-up notice is still continued. On the contrary, even when the second step-up notice is not completed until the third change notice, but ends in the middle (when it is interrupted), the first step-up notice may still continue. Therefore, multiple types of step-up notices that are controlled independently are performed in parallel, so that even if a certain step-up notice does not proceed until the third change notice, it continues even when it is interrupted (when it is interrupted) Due to the presence of the step-up notice being performed, it is possible to produce an effect that enables the player to maintain a sense of expectation. Further, since the first notice effect and the second notice effect can be executed in parallel, variations of the notice effect can be abundant, and the interest of the player can be improved.

次に、変動表示中に実行される第3予告演出〜第5予告演出の具体例を図75〜図77の説明図を参照して説明する。なお、図76および図77においては、図70および図71の場合と同様に、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。   Next, specific examples of the third notice effect to the fifth notice effect executed during the variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. In FIG. 76 and FIG. 77, the display screen of the effect display device 9 is indicated by a rectangle as in the case of FIG. 70 and FIG.

図75は、第3予告演出の一例としての可動部材予告が実行されたときの可動部材84の演出表示装置9における演出動作例を示す説明図である。図75では、(A)〜(C)に、擬似連の変動表示中に可動部材予告が実行されたときの可動部材84の動作状態が示されている。図75において、演出表示装置9の周囲の飾り部については、可動部材78、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cの図示を省略している。   FIG. 75 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect operation in the effect display device 9 of the movable member 84 when the movable member notice is executed as an example of the third notice effect. In FIG. 75, (A) to (C) show the operation state of the movable member 84 when the movable member advance notice is executed during the pseudo-variable display. In FIG. 75, with respect to the decorative portion around the effect display device 9, the movable member 78, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c are not shown.

図75を参照して、可動部材84は、可動部材予告が行なわれるときに、(A)に示すような可動部材動作Aと、(B)に示すような可動部材動作Bと、(C)に示すような可動部材動作Cとのいずれかの動作態様で動作させられる。(A)に示す可動部材動作Aは、第1回転速度としての低速度で回転動作する予告パターンである。(B)に示す可動部材動作Bは、第2回転速度としての中速度(第1回転速度よりも高速度)で回転動作する予告パターンである。(C)に示す可動部材動作Cは、第3回転速度としての高速度(第2回転速度よりも高速度)で回転動作する予告パターンである。   Referring to FIG. 75, when the movable member is notified, the movable member 84 has a movable member operation A as shown in (A), a movable member operation B as shown in (B), and (C). The movable member is operated in any one of the operation modes as shown in FIG. The movable member operation A shown in (A) is a notice pattern that rotates at a low speed as the first rotation speed. The movable member operation B shown in (B) is a notice pattern that rotates at a medium speed (higher than the first rotation speed) as the second rotation speed. The movable member operation C shown in (C) is a notice pattern that rotates at a high speed (higher than the second rotation speed) as the third rotation speed.

大当りとなるときには、可動部材予告として選択される可動部材動作について、大当りとならないときと比べて、高速度で回転動作する割合が大きくなるように可動部材動作の選択割合が設定されている。具体的に、可動部材予告の予告パターンとしての可動部材動作A〜可動部材動作Cについては、可動部材動作A<可動部材動作B<可動部材動作Cの順序で、示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、(A)に示すような低速度の動作<(B)に示すような中速度の動作<(C)に示すような高速度の動作の順序で、その後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。   The selection ratio of the movable member operation is set so that the ratio of rotating operation at a high speed is larger for the movable member operation selected as the advance notice of the movable member when the big hit is made than when the big hit is not made. Specifically, with respect to the movable member operation A to the movable member operation C as the advance notice pattern of the movable member advance notice, in the order of the movable member operation A <movable member operation B <movable member operation C, it is a big hit after that. The reliability that is a big hit is set so that the ratio becomes high. As a result, the player sees a low-speed operation as shown in (A) <a medium-speed operation as shown in (B) <a high-speed operation order as shown in (C), and thereafter The reliability level for the big hit is set so that the ratio of the big hit to be high.

このように、可動部材予告においては、大当りの信頼度に応じた動作態様で可動部材84が動作させられることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, in the movable member advance notice, the interest of the player can be improved by operating the movable member 84 in an operation mode according to the reliability of the big hit.

次に、可動部材予告の変形例について説明する。可動部材予告を行なう可動部材としては、可動部材84の代わりに、複数の可動体を含む可動部材を用いてもよい。たとえば、個別に動作することが可能な複数(たとえば、3個)の可動体としての可動部材(小可動部品)からなる可動部材を用い、動作する可動部材の数が増減可能なものを用いてもよい。その場合の可動部材予告演出としては、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動体が異なる複数の予告演出態様から実行する予告演出態様を選択可能とする。たとえば、可動部材動作Aが選択されたときに1個の可動部材を動作させ、可動部材動作Bが選択されたときに2個の可動部材を動作させ、可動部材動作Cが選択されたときに3個の可動部材を動作させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なえばよい。大当りとなる信頼度は、可動部材動作A<可動部材動作B<可動部材動作Cとなるように設定する。このような構成によれば、遊技者は、動作する可動部材の数という可動部材の演出動作態様に基づいて、大当りとなる信頼度を認識することができる。   Next, a modified example of the movable member notice will be described. As a movable member for performing the movable member advance notice, a movable member including a plurality of movable bodies may be used instead of the movable member 84. For example, a movable member composed of a plurality of movable members (small movable components) that can be individually operated (for example, three) is used, and the number of movable members that can be operated is increased or decreased. Also good. As the movable member notice effect in that case, the notice effect form to be executed can be selected from a plurality of notice effect forms with different movable bodies to be operated according to the reliability that is a big hit. For example, when the movable member operation A is selected, one movable member is operated, when the movable member operation B is selected, two movable members are operated, and when the movable member operation C is selected. The effect control microcomputer 100 may perform the control of operating the three movable members. The reliability of the big hit is set so that the movable member operation A <movable member operation B <movable member operation C. According to such a configuration, the player can recognize the reliability that is a big hit based on the effect operation mode of the movable member, that is, the number of movable members that operate.

なお、個別に動作することが可能な複数の可動体として、複数(たとえば、3個)の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作させる可動部材を異ならせるようにしてもよい。たとえば、可動部材動作Aが選択されたときに第1の可動部材のみを動作させ、可動部材動作Bが選択されたときに第2の可動部材のみを動作させ、可動部材動作Cが選択されたときに第3の可動部材のみを動作させるというように、複数の可動部材を順番にしたがって動作させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なえばよい。大当りとなる信頼度は、可動部材動作A<可動部材動作B<可動部材動作Cとなるように設定する。このような構成によれば、遊技者は、動作する可動部材がどの可動部材かという可動部材の演出動作態様に基づいて、大当りとなる信頼度を認識することができる。また、たとえば、1回目の変動で可動部材動作Aを実行し、2回目の変動において可動部材動作Aを実行した後可動部材動作Bを実行する等(可動部材動作Aと可動部材動作Bとを同時に実行してもよい)、1回の変動において複数の可動部材動作を実行するようにしてもよい。また、個別に動作することが可能な複数の可動体として、大きさが異なる複数(たとえば、3個)の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、可動部材動作Aが選択されたときに最も小さい第1の可動部材を動作させ、可動部材動作Bが選択されたときに第1の可動部材よりも大きい第2の可動部材を動作させ、可動部材動作Cが選択されたときに第2の可動部材よりも大きい第3の可動部材を動作させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なえばよい。大当りとなる信頼度は、可動部材動作A<可動部材動作B<可動部材動作Cとなるように設定する。このような構成によれば、遊技者は、動作する可動部材の大きさという可動部材の演出動作態様に基づいて、大当りとなる信頼度を認識することができる。また、個別に動作することが可能な複数の可動体として、大当さが異なる複数(たとえば、3個)の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材の形状を異ならせるようにしてもよい。このように、複数の可動体を含む可動部材を用いて予告演出を行なう場合には、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材が異なるようにすればよい。   As a plurality of movable bodies that can be individually operated, a movable member composed of a plurality of (for example, three) movable members is used, and the movable members to be operated are made different depending on the reliability of the big hit. It may be. For example, when the movable member operation A is selected, only the first movable member is operated, and when the movable member operation B is selected, only the second movable member is operated, and the movable member operation C is selected. The effect control microcomputer 100 may perform control to operate the plurality of movable members in order, such as sometimes operating only the third movable member. The reliability of the big hit is set so that the movable member operation A <movable member operation B <movable member operation C. According to such a configuration, the player can recognize the reliability that is a big hit based on the movable member effect operation mode of which movable member is the movable member to be operated. Further, for example, the movable member operation A is executed in the first fluctuation, the movable member operation A is executed in the second fluctuation, and then the movable member operation B is executed (the movable member operation A and the movable member operation B are performed). A plurality of movable member operations may be executed in one change. Further, as a plurality of movable bodies that can be individually operated, a movable member composed of a plurality of (for example, three) movable members having different sizes is used, and the movable member that operates according to the reliability that is a big hit. You may make it vary the magnitude | size of. For example, when the movable member operation A is selected, the smallest first movable member is operated, and when the movable member operation B is selected, a second movable member that is larger than the first movable member is operated. When the movable member operation C is selected, the effect control microcomputer 100 may perform control to operate a third movable member larger than the second movable member. The reliability of the big hit is set so that the movable member operation A <movable member operation B <movable member operation C. According to such a configuration, the player can recognize the reliability that is a big hit based on the effect operation mode of the movable member, which is the size of the movable member that operates. Moreover, as a plurality of movable bodies that can be individually operated, a movable member composed of a plurality of (for example, three) movable members with different benefits is used, and the movable body that operates according to the reliability that is a big hit. You may make it vary the shape of a member. As described above, when the notice effect is performed using a movable member including a plurality of movable bodies, the movable member to be operated may be different depending on the reliability that is a big hit.

また、個別に動作することが可能な複数の可動体として、複数(たとえば、3個)の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作させるタイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、大当りとなる信頼度に応じて可動部材を動作させるタイミングを異ならせてもよい。たとえば、変動開始時を含む複数の動作タイミングを予め定めるとともに、それらの動作タイミングと大当りとなる信頼度の大きさとを関連付けておき、変動開始時において可動部材が動作されるときが、大当りとなる信頼度が最も高くなるように制御してもよい。このようにすれば、大当りへの期待感を変動開始時から変動終了時までというような長期間に亘り遊技者に持たせることができる。また、リーチ状態の演出の開始時を含む複数の動作タイミングを予め定めるとともに、それらの動作タイミングと大当りとなる信頼度の大きさとを関連付けておき、リーチ状態の開始時において可動部材が動作されるときが、大当りとなる信頼度が最も高くなるように制御してもよい。このようにすれば、大当りとなる信頼度が高いリーチ演出が実行されるかもしれないというような期待感を遊技者に持たせることができる。また、リーチ状態の演出が発展(ステップアップ)する開始時を含む複数の動作タイミングを予め定めるとともに、それらの動作タイミングと大当りとなる信頼度の大きさとを関連付けておき、リーチ演出の発展開始時において可動部材が動作されるときが、大当りとなる信頼度が最も高くなるように制御してもよい。このようにすれば、リーチ演出が発展するときというような遊技者にとって有利なタイミングで可動部材が動作されるので、ほぼ大当りとなるだろうというような期待感を遊技者に持たせることができる。   Further, as a plurality of movable bodies that can be individually operated, a movable member composed of a plurality of (for example, three) movable members is used, and the operation timing is varied according to the reliability of the big hit. May be. For example, you may vary the timing which operates a movable member according to the reliability which becomes a big hit. For example, while predetermining a plurality of operation timings including the start of fluctuation and associating those operation timings with a reliability level that is a big hit, the big hit is when the movable member is operated at the start of the fluctuation. You may control so that reliability may become the highest. In this way, the player can have a sense of expectation for the big hit for a long period of time from the start of the change to the end of the change. In addition, a plurality of operation timings including the start time of the reach state are determined in advance, and these operation timings are associated with the magnitude of reliability that is a big hit, and the movable member is operated at the start time of the reach state. However, it may be controlled so that the reliability of the big hit is the highest. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a reach effect with high reliability that is a big hit may be executed. In addition, a plurality of operation timings including a start time when the production of the reach state develops (step up) is determined in advance, and these operation timings are associated with the degree of reliability that is a big hit, so that when the development of the reach production starts When the movable member is operated in step 1, the control may be performed so that the reliability of the big hit is the highest. In this way, since the movable member is operated at a timing that is advantageous to the player, such as when the reach production develops, it is possible to give the player a sense of expectation that it will almost be a big hit. .

この変形例のように、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材が異なるようにするときには、合せて、大当りとなる信頼度に応じて可動部材の動作速度が異なるように制御してもよい。つまり、動作する可動部材の動作速度が、可動部材動作A<可動部材動作B<可動部材動作Cとなるように設定して制御するようにしてもよい。   As in this modification, when the movable member to be operated varies according to the reliability of the big hit, the operation speed of the movable member is controlled to be different according to the reliability of the big hit. Also good. In other words, the operation speed of the movable member to be operated may be set and controlled such that the movable member operation A <movable member operation B <movable member operation C.

図76は、第4予告演出の一例としてのミニキャラ予告が実行されたときの演出表示装置9における表示例を示す説明図である。図76では、(A)〜(E)に、擬似連の変動表示中にミニキャラ予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 76 is an explanatory diagram showing a display example on the effect display device 9 when the mini character notice as an example of the fourth notice effect is executed. In FIG. 76, (A) to (E) show the display states when the mini character notice is executed during pseudo-variable display, as time elapses.

図76においては、一例として、第1ステップアップ予告が実行されているときにミニキャラ予告が実行されたときの表示状態が示されている。ミニキャラ予告は、前述したように、他の予告演出とは別個に実行の有無および予告パターンが決定されるので、他の予告演出と同時に実行されるときと、ミニキャラ予告単独で実行されるときとがある。   FIG. 76 shows, as an example, a display state when the mini character notice is executed when the first step-up notice is executed. As described above, since the presence / absence of execution and the notice pattern are determined separately from other notice effects as described above, the mini character notice is executed simultaneously with other notice effects, and when the mini character notice is executed alone. There is.

(A)に示すような演出図柄が停止されている状態から(B1)、(B2)、または(B3)に示すようなすべての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄が変動を開始した段階になると、ミニキャラ予告が行なわれるときには、複数種類のミニキャラ画像961,962,963のうちから選択されたミニキャラ画像が演出表示装置9において表示される。   From the state where the production symbol as shown in (A) is stopped, the production symbol starts to change in all the symbol display areas 9L, 9C, 9R as shown in (B1), (B2), or (B3). At the stage, when the mini character notice is performed, a mini character image selected from a plurality of types of mini character images 961, 962, 963 is displayed on the effect display device 9.

たとえば、(B1)に示される第1ミニキャラ画像961は、虫の形状のミニキャラであり、ミニキャラ表示Aの予告パターンが選択されたときに表示される。(B2)に示される第2ミニキャラ画像962は、木の葉の形状のミニキャラであり、ミニキャラ表示Bの予告パターンが選択されたときに表示される。(B3)に示される第3ミニキャラ画像963は、鳥の形状のミニキャラであり、ミニキャラ表示Cの予告パターンが選択されたときに表示される。   For example, the first mini character image 961 shown in (B1) is an insect-shaped mini character, and is displayed when the notice pattern of the mini character display A is selected. The second mini character image 962 shown in (B2) is a leaf-shaped mini character, and is displayed when the notice pattern of the mini character display B is selected. The third mini character image 963 shown in (B3) is a bird-shaped mini character, and is displayed when the notice pattern of the mini character display C is selected.

ミニキャラ予告の予告パターンとしてのミニキャラ表示A〜ミニキャラ表示Cについては、ミニキャラ表示A<ミニキャラ表示B<ミニキャラ表示Cの順序で、その後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第1ミニキャラ画像961<第2ミニキャラ画像962<第3ミニキャラ画像963の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。   For the mini character display A to the mini character display C as the notice pattern of the mini character notice, the reliability of the big hit is set in the order of the mini character display A <mini character display B <mini character display C so that the ratio of the big hit after that increases. Has been. As a result, in terms of appearance from the player, in the order of the first mini character image 961 <the second mini character image 962 <the third mini character image 963, it becomes a big hit so that the ratio of the big hit after the display becomes high. Reliability is set.

ミニキャラ画像は、このようなミニキャラ予告を行なう第1ミニキャラ画像961〜第3ミニキャラ画像963を含めて、複数種類の画像が設けられており、略すべての変動表示の開始時において、大当りとなるか否かに関係なくいずれかのミニキャラ画像がランダムに選択されて表示される。したがって、第1ミニキャラ画像961〜第3ミニキャラ画像963を用いたミニキャラ予告は、大当りとなる信頼度がその他の予告演出よりも低いものとなる。   The mini character image is provided with a plurality of types of images including the first mini character image 961 to the third mini character image 963 for performing such a mini character notice. Regardless of whether or not, any mini character image is randomly selected and displayed. Therefore, the mini-character notice using the first mini-character image 961 to the third mini-character image 963 has a lower reliability than the other notice effects.

ミニキャラ画像は、視認性が低い画像であるので、この実施の形態のようにミニキャラ予告を行なうときには、遊技経験が浅い遊技者にとっては見逃しやすくなる予告演出であるが、遊技経験を積んだ熟練の遊技者にとっては見逃さなくても済むような予告演出にすることが可能であるので、熟練の遊技者の満足感を高めることができる。   Since the mini character image is an image with low visibility, when performing the mini character notice as in this embodiment, it is a notice effect that is easily overlooked by a player who has little gaming experience, Since it is possible to make a notice effect that the player does not need to miss, the satisfaction of the skilled player can be enhanced.

なお、ミニキャラ画像としては、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を表示しないようにするか、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を実行する割合を極めて低くなるようにしてもよい。このようにすれば、ミニキャラ予告の大当りへの信頼度が高くなることにより、ミニキャラ画像に遊技者の注意を引き付けることができる。また、ミニキャラ画像については、ミニキャラ予告に用いる第1ミニキャラ画像961〜第3ミニキャラ画像963に限定して、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を表示しないようにするか、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を実行する割合を極めて低くなるようにしてもよい。このようにすれば、ミニキャラ予告に用いられる特定のミニキャラ画像について、ミニキャラ予告の大当りへの信頼度が高くなることにより、ミニキャラ画像に遊技者の注意を引き付けることができる。   As the mini character image, the mini character image may not be displayed at times other than the mini character notice, or the proportion of executing the mini character image at times other than the mini character notice may be extremely low. In this way, the reliability of the mini-character notice for the big hit increases, so that the player's attention can be drawn to the mini-character image. As for the mini character image, it is limited to the first mini character image 961 to the third mini character image 963 used for the mini character notice so that the mini character image is not displayed except for the mini character notice or the mini character is not used for the mini character notice. You may make it the ratio which performs an image extremely low. In this way, with respect to a specific mini character image used for the mini character notice, the reliability of the big hit of the mini character notice increases, so that the player's attention can be attracted to the mini character image.

なお、ミニキャラ予告の予告パターンであるミニキャラ表示としては、1つのミニキャラ画像のみを表示する例を示したが、これに限らず、ミニキャラ表示として、複数のミニキャラ画像を表示するようにしてもよい。また、複数のミニキャラ画像を表示するときには、表示するミニキャラ画像の数が時間経過にしたがって増加するような演出を行なうようにしてもよい。このように複数のミニキャラ画像を表示可能にするときには、ミニキャラ画像の数が多い程、予告後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されるようにしてもよい。   In addition, although the example which displays only one mini character image was shown as the mini character display which is a notice pattern of a mini character notice, it is not restricted to this, You may make it display a some mini character image as a mini character display. Further, when displaying a plurality of mini character images, an effect may be provided in which the number of mini character images to be displayed increases as time elapses. In this way, when a plurality of mini character images can be displayed, the reliability of the big hit may be set so that the larger the number of mini character images, the higher the ratio of the big hit after the notice.

また、ミニキャラ予告の予告パターンであるミニキャラ表示としては、異なる種類のミニキャラ画像から選択したミニキャラ画像のみを表示する例を示したが、これに限らず、ミニキャラ表示として、同じ種類のミニキャラ画像であるが画像の表示サイズ(表示面積)が異なるミニキャラ画像を表示するようにしてもよい。そのような同種類で表示サイズが異なるミニキャラ画像を表示するときには、ミニキャラ画像の表示サイズが大きい程、予告後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されるようにしてもよい。   In addition, as an example of the mini character display that is a notice pattern of the mini character notice, an example is shown in which only the mini character image selected from the different types of mini character images is displayed. Alternatively, mini character images having different image display sizes (display areas) may be displayed. When displaying the same type of mini character images with different display sizes, the reliability of the big hit may be set so that the larger the mini character image display size, the higher the percentage of the big hit after the notice. Good.

また、ミニキャラ予告の予告パターンであるミニキャラ表示としては、大当りとなる信頼度に応じて、異なる種類のミニキャラ画像から選択したミニキャラ画像の組合せを表示するようにしてもよい。たとえば、3種類のミニキャラ画像のうちから表示するミニキャラ画像を選択し、選択されたミニキャラ画像を表示し、その表示されたミニキャラ画像の組合せにより大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。たとえば、3種類のミニキャラ画像について、大当りとなる信頼度に応じて選択するか否かを決定する割合を異ならせたミニキャラ画像選択テーブルをミニキャラ画像別に設け、ミニキャラ画像別に、選択するか否かの決定を行なう。これにより、大当りとなる信頼度に応じてミニキャラ画像の選択されやすさが異なるので、表示されたミニキャラ画像の組合せ(ミニキャラ画像が選択されない場合もあり、1つのミニキャラ画像のみが選択される場合もある)により、大当りとなる信頼度が異なるようにすることができる。このようにすれば、ミニキャラ画像を用いた演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、組合せて表示するミニキャラ画像を、大当りとなる信頼度に応じて選択割合が異なる態様で予め定めたミニキャラ画像組合せ選択テーブルを1つ設けておき、そのミニキャラ画像組合せ選択テーブルを用いてミニキャラ画像の組合せを一括的に選択する制御(ミニキャラ画像が選択されない場合があってもよく、1つのミニキャラ画像のみが選択される場合もあってもよい)を行なうようにしてもよい。このようにすれば、ミニキャラ画像の組合せを選択するときの演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   Further, as a mini character display that is a notice pattern of the mini character notice, a combination of mini character images selected from different types of mini character images may be displayed according to the reliability that is a big hit. For example, a mini character image to be displayed may be selected from among three types of mini character images, the selected mini character image may be displayed, and the reliability of the big hit may vary depending on the combination of the displayed mini character images. For example, for each of the three types of mini character images, a mini character image selection table is provided for each mini character image with different ratios for determining whether or not to select according to the reliability of the big hit. Make a decision. As a result, since the ease of selecting a mini character image differs depending on the reliability that is a big hit, a combination of displayed mini character images (a mini character image may not be selected or only one mini character image may be selected) In other words, the reliability of the big hit can be made different. In this way, the fun of the production using the mini character image is improved, and the entertainment of the game can be further improved. Note that a mini character image to be displayed in combination is provided with one pre-defined mini character image combination selection table in a mode in which the selection ratio varies depending on the reliability of the big hit, and the mini character image is selected using the mini character image combination selection table. It is also possible to perform control for collectively selecting the combinations (the mini character image may not be selected or only one mini character image may be selected). In this way, it is possible to reduce the processing burden on the production control microcomputer 100 when selecting a combination of mini character images.

このように、ミニキャラ予告においては、大当りの信頼度に応じた演出態様でミニキャラ画像が表示させられることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the mini character notice, the mini character image is displayed in a production manner corresponding to the reliability of the big hit, so that the interest of the player can be improved.

図77は、第5予告演出の一例としての群予告が実行されたときの演出表示装置9における表示例を示す説明図である。図77では、(A)〜(J)に、擬似連の変動表示中に群予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。群予告は、同種または別種のキャラクタ、図形、文字列等の画像が複数で群れをなして表示されることにより大当りとなることを予告する演出である。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing a display example on the effect display device 9 when the group notice is executed as an example of the fifth notice effect. In FIG. 77, (A) to (J) show the display states when the group notice is executed during pseudo-variable display, as time elapses. The group notice is an effect of notifying that a big hit will be obtained when a plurality of images of the same or different types of characters, figures, character strings, etc. are displayed in groups.

図77においては、一例として、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が実行されているときに群予告が実行されたときの表示状態が示されている。群予告は、前述したように、他の予告演出とは別個に実行の有無および予告パターンが決定されるので、他の予告演出と同時に実行されるときと、群予告単独で実行されるときとがある。   FIG. 77 shows, as an example, a display state when the group notice is executed when the first step-up notice and the second step-up notice are executed. As described above, whether or not a group notice is executed separately from other notice effects and a notice pattern are determined. There is.

(A)に示すような演出図柄が停止されている状態から(B)に示すようなすべての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄の変動が開始された後、(C)〜(F)に示すように変動時間の経過にしたがって演出図柄が停止されていく。そして、(F)に示すように、「左」、「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄が停止した段階で同じ停止図柄が揃ってリーチ状態になると、(G)に示すように、操作ボタン画像9Qが表示され、遊技者による操作ボタン30の操作を促すボタン操作促進演出が行なわれる。なお、ボタン操作促進演出としては、ボタン予告の場合と同様に、図70に示すような操作要求メッセージ画像9Sを合せて表示してもよい。ボタン操作促進演出は、前述したボタン予告の場合と同様に、演出表示装置9の表示画面における表示、スピーカ27の音声出力、および、可動部材の動作等、どのような演出態様で行なうようにしてもよい。   After the effect symbols as shown in (A) are stopped, the effect symbols start to change in all symbol display areas 9L, 9C, 9R as shown in (B), and then (C) to (F As shown in (), the effect symbols are stopped as the variation time elapses. Then, as shown in (F), when the same stop symbols come together and reach the state in the stage where the effect symbols stop in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, as shown in (G). Then, the operation button image 9Q is displayed, and a button operation promotion effect for urging the player to operate the operation button 30 is performed. As the button operation promotion effect, an operation request message image 9S as shown in FIG. 70 may be displayed together with the button notice. The button operation promotion effect is performed in any effect mode such as display on the display screen of the effect display device 9, sound output of the speaker 27, and operation of the movable member, as in the case of the button notice described above. Also good.

ボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、(H)に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止し、群予告の予告パターンとしての群表示が行なわれる。群表示は、所定のキャラクタ画像の群を表示することにより大当りの予告をする表示である。具体的に、この実施形態の場合、群予告で用いられるキャラクタ画像として、(H)に示すように、第1ステップアップ予告で用いられるキャラクタ画像91T,92T,93Tと同じ種類の人型のキャラクタ画像94の群を表示する群表示が行なわれる。群表示においては、たとえば、(H)に示すように、多数のキャラクタ画像94が群をなして登場する表示が行なわれる。なお、ボタン操作促進演出が行なわれ、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されたときでも、所定の割合で群予告が実行されないようにする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、群予告が表示されることについての価値が高まることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   When the button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. Then, when an operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, as shown in FIG. A group display as a notice pattern is performed. The group display is a display for giving a big hit notice by displaying a group of predetermined character images. Specifically, in the case of this embodiment, as a character image used in the group notice, as shown in (H), a humanoid character of the same type as the character images 91T, 92T, and 93T used in the first step-up notice. A group display for displaying a group of images 94 is performed. In the group display, for example, as shown in (H), a display in which a large number of character images 94 appear in groups is performed. Note that even when a button operation promotion effect is performed and the operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, control may be performed so that the group notice is not executed at a predetermined rate. . If it does so, the interest about displaying a group notice increases, and the interest of a game can be improved.

群表示としては、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがった群表示が行なわれる。この実施形態の場合は、群予告について選択可能な複数種類の演出態様として、群として表示するキャラクタ画像94の数が異なる複数種類の演出態様が設けられている。図77に示す例では、群予告で表示するキャラクタ画像94が、他の演出で用いられるキャラクタ画像と同じ種類の画像であるので、キャラクタ画像を用いた演出内容に統一感が生じ、演出の面白みを向上させることができる。   As the group display, any one of the plurality of types of presentation modes is selected, and the group display according to the selected production mode is performed. In the case of this embodiment, as a plurality of types of effect modes that can be selected for the group notice, a plurality of types of effect modes with different numbers of character images 94 displayed as a group are provided. In the example shown in FIG. 77, since the character image 94 displayed in the group notice is the same type of image as the character image used in other effects, the content produced using the character images has a sense of unity, and the effects are interesting. Can be improved.

群予告の予告パターンとしては、群表示A、群表示B、および、群表示Cの3つの予告パターンが設けられており、これらの予告パターンのうちから表示する予告パターンが選択決定される。群表示A〜群表示Cは、前述のような同じ種類のキャラクタ画像94を表示するものであり、群表示A<群表示B<群表示Cの順序で、群で表示するキャラクタ画像94の数が多い。また、群予告の予告パターンとしての群表示A〜群表示Cについては、群表示A<群表示B<群表示Cの順序で、示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、群表示A<群表示B<群表示Cの順序、つまり、群で表示されるキャラクタ画像94の数が多い程、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。   As the notice pattern of group notice, three notice patterns of group display A, group display B, and group display C are provided, and the notice pattern to be displayed is selected and determined from these notice patterns. The group display A to the group display C display the same type of character images 94 as described above, and the number of character images 94 displayed in groups in the order of group display A <group display B <group display C. There are many. In addition, regarding the group display A to the group display C as the notice pattern of the group notice, in the order of the group display A <the group display B <the group display C, the ratio of the big hit after that is increased. The reliability that is a big hit is set. As a result, from the viewpoint of the player, the order of group display A <group display B <group display C, that is, the greater the number of character images 94 displayed in the group, the later the big hit when displayed. The reliability that is a big hit is set so that the ratio becomes high.

なお、群表示の演出態様としては、群で表示されるキャラクタ画像の種類を異ならせた複数種類の演出態様からいずれかの演出態様を選択可能としてもよい(キャラクタ画像の数は同じでキャラクタ画像の種類で大当りとなる信頼度が区別されるように設定してもよく、キャラクタ画像の種類で大当りとなる信頼度が区別されるようにし、かつ、大当りとなる信頼度が高いキャラクタ画像の種類である程に群で表示するキャラクタ画像の数が多くなるように設定してもよい。)。また、群表示の演出態様としては、群で表示されるキャラクタ画像の種類およびキャラクタ画像の数のうち少なくとも一方を異ならせた複数種類の演出態様からいずれかの演出態様を選択可能となるようにしてもよい。また、群表示の演出態様としては、群予告の演出のみで用いるキャラクタ画像を群で表示してもよく、図77で示すように、他の演出でも用いるキャラクタ画像を群で表示してもよい。また、群表示の演出態様としては、群で表示されるキャラクタ画像の色等の色彩を異ならせた複数種類の演出態様からいずれかの演出態様を選択可能としてもよい。また、群表示の演出態様としては、リーチ状態となった後に群表示を行なう予定のキャラクタ画像をリーチ状態となる前の段階において、群を形成しない態様で単発的に予め表示しておき(たとえば、1つ等の群を形成しない数のキャラクタ画像を事前に表示しておく)、リーチ状態となった後に当該キャラクタ画像を群で表示するようにしてもよい。そのようにすれば、群予告において、リーチ状態の前後で演出的な繋がりが生じるので、演出の面白みを向上させることができる。また、群予告は、リーチ状態となった後だけでなく、リーチ状態となる前にも実行するようにしてもよい。そのときには、擬似連の変動(再変動)が実行されるごとに、群予告を実行するようにしてもよい。ただし、擬似連の変動(再変動)が実行されるごとに群予告を実行する場合には、その他の予告演出と同様の禁則処理を行なうことにより、変動が行なわれるごとに大当りとなる信頼度が低下しない態様で群表示を選択する必要がある。   In addition, as the effect mode of the group display, any effect mode may be selected from a plurality of types of effect modes in which the types of character images displayed in the group are different (the number of character images is the same and the character image is the same). The type of character image may be set so that the reliability level that is a big hit is distinguished, the type of character image that is distinguished from the level of reliability that is a big hit, and the type of character image that has a high reliability level that is a big hit It may be set so that the number of character images to be displayed in a group increases as the value increases.) In addition, as a group display effect mode, any one of the effect modes can be selected from a plurality of types of effect modes in which at least one of the types of character images and the number of character images displayed in the group is different. May be. Further, as a group display effect mode, character images used only for the group notice effect may be displayed in groups, and as shown in FIG. 77, character images used in other effects may be displayed in groups. . In addition, as an effect mode of group display, any effect mode may be selected from a plurality of types of effect modes in which colors such as colors of character images displayed in groups are different. In addition, as an effect mode of group display, a character image scheduled to be displayed in a group after reaching a reach state is displayed in advance in a manner that does not form a group in a stage before entering the reach state (for example, A number of character images that do not form one group are displayed in advance), and the character images may be displayed in groups after reaching the reach state. If it does in that way, in group notice, since a production connection is produced before and after the reach state, the interest of production can be improved. The group notice may be executed not only after reaching the reach state but also before reaching the reach state. At that time, the group advance notice may be executed each time the pseudo-series change (re-change) is executed. However, when a group notice is executed every time a pseudo-series change (re-change) is performed, the reliability that becomes a big hit every time the change is performed by performing the same prohibition processing as other notice effects. It is necessary to select the group display in such a manner that does not decrease.

このように、群予告においては、大当りの信頼度に応じた演出態様で群表示が行なわれることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, in the group notice, the group display is performed in the production mode according to the reliability of the big hit, so that the interest of the player can be improved.

なお、この実施の形態では、リーチ状態となった後に行なう第5予告演出として、操作ボタン30が操作されたことに応じて実行する予告演出を説明した。しかし、これに限らず、リーチ状態となった後に行なう第5予告演出としては、操作ボタン30の操作に関わらず実行される予告演出を用いてもよい。また、リーチ状態となった後に行なう第5予告演出としては、群予告を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第5予告演出としては、群予告以外の演出を行なう予告演出を用いるようにしてもよい。たとえば、第5予告演出としては、ステップアップ予告、ミニキャラ予告等の群予告以外の演出を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, the notice effect that is executed in response to the operation button 30 being operated has been described as the fifth notice effect that is performed after reaching the reach state. However, the present invention is not limited to this, and the fifth notice effect that is performed after reaching the reach state may be a notice effect that is executed regardless of the operation of the operation button 30. In addition, as the fifth notice effect performed after reaching the reach state, an example in which group notice is performed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the fifth notice effect may be a notice effect that produces an effect other than the group notice. For example, as the fifth notice effect, an effect other than the group notice such as a step-up notice or a mini character notice may be performed.

図78は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶される第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の構成例を示す説明図である。第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200は、第1予告演出を実行するか否か、または、実行する場合における予告パターン種別を決定するために、参照されるテーブルである。第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告パターン種別決定用の乱数SR7が、「第1予告演出なし」と、「ボタン予告」の予告パターン種別である予告パターン種別CY1と、「第1ステップアップ予告」である予告パターン種別CY2とのいずれかに、割振られている。   FIG. 78 is an explanatory diagram showing a configuration example of a first notice effect notice pattern type determination table 200 stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. The first notice effect notice pattern type determination table 200 is a table that is referred to in order to decide whether or not to execute the first notice effect, or the notice pattern type in the case of executing the first notice effect. In the first notice effect notice pattern type determination table 200, the random number SR7 for determining the notice pattern type indicates “no first notice effect” and “button notice” in accordance with the change pattern indicated in the change pattern designation command. It is assigned to either the notice pattern type CY1 which is the notice pattern type or the notice pattern type CY2 which is the “first step-up notice”.

第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる変動パターン(以下、非リーチはずれ変動パターンという)と、変動表示結果が「リーチはずれ」となる変動パターン(以下、リーチはずれ変動パターンという)と、変動表示結果が「大当り」となる変動パターン(以下、大当り変動パターンという)とで、「第1予告演出なし」、「ボタン予告」、および、「第1ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR7の値が設定されている。   In the setting of the first announcement effect notice pattern type determination table 200, a fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach deviation variation” (hereinafter referred to as a non-reach deviation deviation pattern) and a fluctuation in which the fluctuation display result is “reach deviation”. A pattern (hereinafter referred to as “reach off variation pattern”) and a variation pattern (hereinafter referred to as a “big hit variation pattern”) whose variation display result is “big hit”, “no first notice effect”, “button notice”, and “ The value of the random number SR7 corresponding to each selection item is set so that the allocation for each selection item of the “first step-up notice” is different.

第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、第1予告演出なしが選択される割合が少ない。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第1予告演出が行なわれやすい。これにより、ボタン予告または第1ステップアップ予告による第1予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   Specifically, in the setting of the first notice effect notice pattern type determination table 200, there is no first notice effect in the case of the big hit fluctuation pattern than in the case of the non-reach deviation fluctuation pattern and the case of the reach deviation deviation pattern. A small percentage is selected. Thereby, when it is a big hit, it is easier to perform the first notice effect than when it is lost. Thereby, when the first notice effect by the button notice or the first step-up notice is performed, it is possible to enhance the player's expectation about the occurrence of the big hit.

また、第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の設定では、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、ボタン予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりもボタン予告の第1予告演出が行なわれやすいので、ボタン予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときよりも、ボタン予告が選択される割合が多い。   Further, in the setting of the first notice effect presentation pattern type determination table 200, the ratio of selecting the button notice is larger for the big hit fluctuation pattern than for the non-reach fluctuation pattern and the reach deviation fluctuation pattern. Many. As a result, when the big hit is made, the first notice effect of the button notice is more easily performed than when it is lost, so when the notice effect by the button notice is made, the player's expectation about the occurrence of the big hit is increased. be able to. In addition, the ratio of the button notice is selected more in the case of the reach deviation variation pattern than in the case of the non-reach deviation variation pattern.

また、第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の設定では、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、第1ステップアップ予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第1ステップアップ予告の予告演出が行なわれやすいので、ボタン予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときよりも、第1ステップアップ予告が選択される割合が多い。   Further, in the setting of the first notice effect presentation pattern type determination table 200, the first step-up notice is selected for the big hit fluctuation pattern than for the non-reach deviation fluctuation pattern and the reach deviation deviation pattern. There are many ratios. As a result, when a big hit is made, it is easier to perform the first step-up advance notice than when the player loses, so when the button advance notice is given, the player's expectation about the occurrence of the big hit is given. Can be increased. Further, the ratio of the first step-up notice is selected more in the case of the reach deviation variation pattern than in the case of the non-reach deviation variation pattern.

また、第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の設定では、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのとき、および、リーチはずれ変動パターンのときと比べて、ボタン予告が選択される割合が、第1ステップアップ予告が選択される割合よりも多い。これにより、大当りとなるときには、ボタン予告の方が第1ステップアップ予告よりも選択されやすい。したがって、ボタン予告が選択されたときには、第1ステップアップ予告が選択されたときよりも大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。なお、はずれとなるときに、第1ステップアップ予告の方がボタン予告よりも選択されやすいように、第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の振分けを設定してもよい。また、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのとき、および、リーチはずれ変動パターンのときと比べて、第1ステップアップ予告が選択される割合が、ボタン予告が選択される割合よりも多くなるように設定してもよい。また、大当り変動パターンのときと、非リーチはずれ変動パターンのとき、および、リーチはずれ変動パターンのときとで、ボタン予告が選択される割合と第1ステップアップ予告が選択される割合とが同じになるように設定してもよい。   Further, in the setting of the first notice effect presentation pattern type determination table 200, the button notice is selected for the big hit fluctuation pattern compared to the non-reach deviation fluctuation pattern and the reach deviation deviation pattern. Is greater than the rate at which the first step-up notice is selected. Thereby, when a big hit is made, the button notice is more easily selected than the first step-up notice. Therefore, when the button advance notice is selected, the player's sense of expectation regarding the occurrence of the big hit can be enhanced more than when the first step-up advance notice is selected. It should be noted that the distribution of the first notice effect notice pattern type determination table 200 may be set so that the first step-up notice is more easily selected than the button notice when it is off. In addition, the ratio of the first step-up notice is selected in the case of the big hit fluctuation pattern as compared with the case of the non-reach deviation fluctuation pattern and the case of the reach deviation deviation pattern. You may set so that it may become more. In addition, the ratio of selecting the button notice and the ratio of selecting the first step-up notice are the same for the big hit fluctuation pattern, the non-reach deviation fluctuation pattern, and the reach deviation deviation pattern. You may set so that.

なお、図78においては、予告演出として選択可能な予告パターン種別がボタン予告と第1ステップ予告との2種類である例を示した。しかし、これに限らず、予告演出として選択可能な予告パターン種別は、3種類以上の複数種類であってもよい。また、図78においては、選択可能な予告パターン種別として、複数種類の予告パターン種別のうちいずれか1種類のみを選択する例を示した。その理由は、複数種類の予告パターン種別により同時に予告演出を実行すると、演出表示装置9の表示画面上で演出が重複することを未然に防ぐためである。したがって、演出表示装置9の表示画面上で演出が重複しないような複数種類の予告パターン種別を設けた場合には、それら予告パターン種別のそれぞれについて実行するかどうかを選択する処理を行ない、選択結果によっては、選択された複数の予告パターン種別での予告演出を同時に実行するようにしてもよい。   78 shows an example in which there are two types of notice pattern types that can be selected as the notice effect, button notice and first step notice. However, the present invention is not limited to this, and the notice pattern types that can be selected as the notice effect may be three or more kinds. FIG. 78 shows an example in which only one of a plurality of types of notice pattern types is selected as a selectable notice pattern type. The reason for this is to prevent the effects from overlapping on the display screen of the effect display device 9 when the effect of the announcement is executed simultaneously with a plurality of types of the notice pattern. Therefore, when a plurality of types of notice pattern types are provided on the display screen of the effect display device 9 so that the effects do not overlap, a process for selecting whether or not to execute each of the notice pattern types is performed. Depending on the type, a plurality of selected notice pattern types may be executed simultaneously.

また、図78に示す第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200においては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第1予告演出なし、ボタン予告、および、第1ステップアップ予告のそれぞれが実行される割合(選択決定される割合)を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、第1予告演出が選択決定される割合を高くし、第1予告演出が実行される割合を高くする)ようにしてもよい。また、第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200においては、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、ボタン予告が実行される割合(選択決定される割合)と、第1ステップアップ予告が実行される割合(選択決定される割合)とを異ならせるようにしてもよい。また、第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200においては、大当りとなるか否かと、変動パターンにおける擬似連変動回数とに応じて、第1予告演出なし、ボタン予告、および、第1ステップアップ予告のそれぞれが実行される割合(選択決定される割合)を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、第1予告演出が選択される割合を高く、大当りとなるときの方が第1予告演出が選択される割合を高くすることにより、実行される割合を異ならせる)ようにしてもよい。   In addition, in the first advance notice / announcement pattern type determination table 200 shown in FIG. 78, for each of the non-reach deviation variation pattern, the reach deviation variation pattern, and the jackpot variation pattern, according to the number of pseudo continuous variations in the variation pattern, The rate at which each of the first notification effect, the button notification, and the first step-up notification is executed (the rate at which the selection is determined) is made different (for example, the first notification effect is selected as the number of pseudo-variable fluctuations increases). The ratio to be determined may be increased, and the ratio at which the first notice effect is executed may be increased). In the first notice effect notice pattern type determination table 200, the ratio of the button notice to be executed (the ratio to be selected and determined) and the first step-up notice are executed according to the number of pseudo continuous fluctuations in the change pattern. The ratio (the ratio determined and determined) may be different. Further, in the first notice effect presentation pattern type determination table 200, there is no first notice effect, button notice, and first step-up notice depending on whether or not a big hit is made and the number of pseudo continuous fluctuations in the fluctuation pattern. The ratio at which each is executed (the ratio at which selection is determined) is made different (for example, the greater the number of pseudo-continuous fluctuations, the higher the ratio at which the first notice effect is selected, and the first notice when the big hit is made) The rate of execution may be varied by increasing the rate at which the effects are selected.

第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200を用いて第1ステップアップ予告を実行することが選択されたときには、実行する第1ステップアップ予告の予告内容として、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちのどの予告を実行するかを選択決定する。   When execution of the first step-up notice is selected using the first notice effect notice pattern type determination table 200, basic advance notice, reach branch notice, and Select and decide which of the button branch notices to execute.

図79は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶される第1ステップアップ予告内容決定テーブルの構成例を示す説明図である。第1ステップアップ予告内容決定テーブルは、第1ステップアップ予告を実行することが選択されたとき、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちのどの予告を第1ステップアップ予告として実行するかを選択決定するために、参照されるテーブルである。第1ステップアップ予告内容決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第1ステップアップ予告内容決定用の乱数SR20が、「基本発展予告」と、「リーチ分岐予告」と、「ボタン分岐予告」とのいずれかに割振られている。   FIG. 79 is an explanatory diagram showing a configuration example of a first step-up notice content determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. When the first step-up notice content determination table is selected to execute the first step-up notice, any one of the basic advance notice, reach branch notice, and button branch notice is used as the first step up notice. It is a table that is referred to in order to select and decide whether to execute. In the first step-up notice content determination table, the random number SR20 for determining the first step-up notice content is changed to “basic development notice”, “reach branch notice”, according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. , "Button branch notice" is assigned.

第1ステップアップ予告内容決定テーブルの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ変動パターン」と、「リーチはずれ変動パターン」と、「大当り変動パターン」とで、「基本発展予告」、「リーチ分岐予告」、および、「ボタン分岐予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR20の値が設定されている。   In the setting of the first step-up notice content determination table, the fluctuation display results are “non-reach deviation fluctuation pattern”, “reach deviation fluctuation pattern”, and “big hit fluctuation pattern”, “basic development notice”, “reach branch” The value of the random number SR20 corresponding to each selection item is set so that the allocation of the selection items “notice” and “button branch notice” is different.

第1ステップアップ予告内容決定テーブルの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときに、ボタン分岐予告>リーチ分岐予告>基本発展予告という関係で、選択される割合が高い。また、リーチはずれ変動パターンのときに、リーチ分岐予告>ボタン分岐予告>基本発展予告という関係で、選択される割合が高い。また、非リーチはずれ変動パターンのときに、基本発展予告>リーチ分岐予告>ボタン分岐予告という関係で、選択される割合が高い。したがって、ボタン分岐予告が実行されるときには、大当りとなる信頼度が最も高いので、大当りについての遊技者の期待感を最も高めることができる。また、ボタン分岐予告またはリーチ分岐予告が実行されるときには、基本発展予告が行なわれるときと比べて、リーチ状態となる信頼度が高いので、リーチ状態となることについての遊技者の期待感およびリーチ状態から大当りとなることについての期待感を高めることができる。   In the setting of the first step-up notice content determination table, specifically, in the case of the big hit fluctuation pattern, the ratio of selection is high because of the relation of button branch notice> reach branch notice> basic development notice. In addition, when the reach deviation variation pattern is selected, the ratio of selection is high because of reach branch notice> button branch notice> basic development notice. In the case of a non-reach deviation variation pattern, the ratio of selection is high because basic development advance notice> reach branch notice> button branch notice. Therefore, when the button branch notice is executed, the reliability of the big hit is the highest, so that the player's expectation about the big hit can be enhanced most. In addition, when the button branch notice or the reach branch notice is executed, since the reliability of the reach state is higher than when the basic development notice is performed, the player's expectation and reach for reaching the reach state is high. The expectation about becoming a big hit from the state can be raised.

なお、第1ステップアップ予告内容決定テーブルにおいては、大当りとなるか否かと、変動パターンにおける擬似連変動回数とに応じて、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、ボタン分岐予告が選択される割合を高く、大当りとなるときの方がボタン分岐予告が選択される割合を高くする)ようにしてもよい。   In the first step-up notice content determination table, each of the basic advance notice, reach branch notice, and button branch notice is selected and decided according to whether or not it is a big hit and the number of pseudo continuous fluctuations in the fluctuation pattern. (For example, the greater the number of pseudo-variables, the higher the rate at which the button branch notice is selected, and the higher the rate at which the button branch notice is selected for a big hit) Also good.

図80は、ボタン予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしてのボタン予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing a configuration example of a button notice selection table as a data table used for selecting a table used when determining a specific notice pattern after it is decided to execute a button notice. .

図80において、(A)には、大当り時ボタン予告選択テーブルが示されている。図80において、(B)には、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。図80において、(C)には、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。   80A shows a big hit button notice selection table. In FIG. 80, (B) shows a button advance notice selection table at the time of reach failure. In FIG. 80, (C) shows a non-reach off button notice selection table.

(A)に示す大当り時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告メッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot button notice selection table shown in (A) shows a specific notice pattern when a button notice is determined as the notice pattern type when a big hit fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “big hit” is designated. It is a data table for selecting the notice message determination table as a notice pattern determination table used for determination of this. In the big hit button notice selection table, data is set so that different notice message decision tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Has been.

(A)に示す大当り時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、擬似連とならない(以下、擬似連なしという)変動パターンが指定されたとき、または、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計2回の変動表示、すなわち、擬似連2回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図82に示す第1予告メッセージ決定テーブル201Aが選択される。   Specifically, in the big hit button notice selection table shown in (A), the notice message determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern that does not become a pseudo-continuous (hereinafter referred to as “no pseudo-continuous”) is designated, or the variation pattern that becomes a pseudo-continuous includes a first variation, a total of two variations are displayed. When a variation pattern for performing variation display is designated, the notice message determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the first notice message determination table 201A shown in FIG. Is selected.

また、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計3回の変動表示、すなわち、擬似連3回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたとき、または、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計4回の変動表示、すなわち、擬似連4回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図82に示す第2予告メッセージ決定テーブル201Bが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図82に示す第3予告メッセージ決定テーブル201Cが選択される。   In addition, when a variation pattern in which a total of three variation displays including the first variation, that is, a variation display in which three variation representations are performed, is designated among the variation patterns that become pseudo-continuous, or Of these, when a variation pattern that includes the first variation and displays a total of four variations, that is, a variation display that displays four pseudo-variations is designated, the notice message determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the second notice message determination table 201B shown in FIG. Is selected. Then, the third notice message determination table 201C shown in FIG. 82 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to decide the notice pattern at the time of the fourth change.

また、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計5回の変動表示、すなわち、擬似連5回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図82に示す第4予告メッセージ決定テーブル201Dが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図82に示す第5予告メッセージ決定テーブル201Eが選択される。そして、5回目の変動時の予告パターンを決定するために図82に示す第6予告メッセージ決定テーブル201Fが選択される。   In addition, when a variation pattern in which a total of five variations including the first variation are displayed, that is, a variation pattern for which five variations are displayed, is specified, the notice message determination table is as follows. Selected. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), a fourth notice message determination table 201D shown in FIG. Is selected. Then, the fifth notice message determination table 201E shown in FIG. 82 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change. Then, the sixth notice message determination table 201F shown in FIG. 82 is selected to determine the notice pattern at the time of the fifth change.

(B)に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach failure button notice selection table shown in (B) is specific when the button notice is determined as the notice pattern type when the reach deviation variation pattern in which the fluctuation display result is “reach miss” is specified. It is a data table for selecting a notice message determination table used for determining a specific notice pattern. In the reach-out button notice selection table, data is selected so that a different notice message determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. It is set.

(B)に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図83に示す第7予告メッセージ決定テーブル201Gが選択される。   Specifically, in the out-of-reach button notice selection table shown in (B), the notice message determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice message determination table is selected as follows. A seventh notice message determination table 201G shown in FIG. 83 is used to determine a notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine a notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図83に示す第8予告メッセージ決定テーブル201Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図82に示す第9予告メッセージ決定テーブル201Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated, or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice message determination table is selected as follows. An eighth notice message determination table 201H shown in FIG. 83 is used to determine a notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine a notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, the ninth notice message determination table 201I shown in FIG. 82 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ決定テーブルを選択するようにしてもよい。   The non-reach miss button notice selection table shown in (C) shows that a button notice is determined as a notice pattern type when a non-reach miss change pattern in which the fluctuation display result is “non-reach miss” is designated. This is a data table for selecting a notice message determination table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach off button notice selection table, a different notice message determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. It may be.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図83に示す第10予告メッセージ決定テーブル201Jが選択される。   In the non-reach off button notice selection table shown in (C), specifically, the notice message determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice message determination table is selected as follows. The tenth notice message determination table 201J shown in FIG. 83 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

図81は、基本発展予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての基本発展予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 81 is an explanatory diagram showing a configuration example of a basic development notice selection table as a data table used for selecting a table used when determining a specific notice pattern after it is decided to execute the basic development notice. It is.

図81において、(A)には、大当り時基本発展予告選択テーブルが示されている。図81において、(B)には、リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルが示されている。図81において、(C)には、非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   In FIG. 81, (A) shows a basic development notice selection table for big hits. In FIG. 81, (B) shows a basic development advance notice selection table at the time of a loss of reach. In FIG. 81, (C) shows a non-reach out of time basic development notice selection table. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時基本発展予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告として基本発展予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時基本発展予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot basic development notice selection table shown in (A) is used to determine a specific notice pattern when the basic development notice is determined as the first step-up notice when the big hit fluctuation pattern is designated. It is a data table for selecting the notice step determination table to be used. In the big hit time basic advance notice selection table, data is selected so that different notice step determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(A)に示す大当り時基本発展予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図84に示す第1予告ステップ決定テーブル202Aが選択される。   Specifically, in the jackpot basic development advance notice selection table shown in (A), the advance step determination table is selected as follows. When a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice message determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the first notice step determination table 202A shown in FIG. Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図84に示す第2予告ステップ決定テーブル202Bが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図84に示す第3予告ステップ決定テーブル202Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated, or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice message determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the second notice step determination table 202B shown in FIG. Is selected. Then, in order to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change, the third notice step determination table 202C shown in FIG. 84 is selected.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図84に示す第4予告ステップ決定テーブル202Dが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図84に示す第5予告ステップ決定テーブル202Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図84に示す第6予告ステップ決定テーブル202Fが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 5 times” is designated, the notice message determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), a fourth notice step decision table 202D shown in FIG. Is selected. Then, in order to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-variation) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change), the fifth notice step determination shown in FIG. Table 202E is selected. Then, the sixth notice step determination table 202F shown in FIG. 84 is selected in order to determine the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時基本発展予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告として基本発展予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach-out basic development advance notice selection table shown in (B) is when the basic advance notice is determined as the first step-up notice when the reach-out change pattern in which the fluctuation display result is “reach out” is designated. In addition, it is a data table for selecting a notice step determining table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach basic development advance notice selection table, data is selected so that different notice step determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the production control command. Is set.

(B)に示すリーチはずれ時基本発展予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図85に示す第7予告ステップ決定テーブル202Gが選択される。   In the out-of-reach basic development notice selection table shown in (B), the notice step determination table is specifically selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), a seventh notice step decision table 202G shown in FIG. Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図85に示す第8予告ステップ決定テーブル202Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図85に示す第9予告ステップ決定テーブル202Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), an eighth notice step decision table 202H shown in FIG. Is selected. Then, in order to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change, the ninth notice step determination table 202I shown in FIG. 85 is selected.

(C)に示す非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告として基本発展予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されるようにしてもよい。   The non-reach miss basic development notice selection table shown in (C) determines the basic advance notice as the first step-up notice when a non-reach miss fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach miss” is designated. This is a data table for selecting a notice step determination table to be used for determining a specific notice pattern. In the non-reach out of basic development advance notice selection table, a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data may be set as described above.

(C)に示す非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図85に示す第10予告ステップ決定テーブル202Jが選択される。   In the non-reach out of basic development advance notice selection table shown in (C), specifically, the advance step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. The tenth notice step decision table 202J shown in FIG. 85 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

なお、大当り時ボタン予告選択テーブル、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブル、大当り時基本発展予告選択テーブル、および、リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルのそれぞれについては、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル)として、3つまたは2つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第1予告メッセージ決定テーブル201A、第2予告メッセージ決定テーブル201B、および、第4予告メッセージ決定テーブル201Dを1つのテーブルに共通化する。   For the big hit button notice selection table, the reach failure button notice selection table, the big hit basic development notice selection table, and the reach failure basic development notice selection table, the first fluctuation and the second fluctuation respectively. Example of providing three or two tables as tables used for determining a notice pattern at the time (notice message determining table, notice step determining table), and using different tables according to the presence / absence of pseudo-continuations and the number of fluctuations in the pseudo-series. Indicated. However, the present invention is not limited to this. One table is created by sharing three or two tables used for determining the notice pattern at the time of the first change and the second change, and the one table is pseudo-connected. The notice selection table may be set so as to be commonly used according to the presence / absence of and the number of fluctuations in the pseudo-ream. Specifically, for example, in the case of a big hit button notice selection table, the first notice message determination table 201A, the second notice message determination table 201B, and the fourth notice message determination table 201D are shared.

また、大当り時ボタン予告選択テーブル、および、大当り時基本発展予告選択テーブルのそれぞれについては、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル)として、2つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いる2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第3予告メッセージ決定テーブル201Cおよび第5予告メッセージ決定テーブル201Eを1つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。   Also, for each of the big hit button notice selection table and the big hit basic development notice selection table, tables used for determining the notice pattern at the time of the third change and the fourth change (the notice message decision table, the notice) An example is shown in which two tables are provided as step determination tables), and the tables are selectively used in accordance with the number of fluctuations in the pseudo-series. However, the present invention is not limited to this, and a single table is created in which two tables used for determining the notice pattern at the time of the third variation and the fourth variation are created, and the one table is used as the number of times of variation in the pseudo-series. The notice selection table may be set so that it can be used in common. Specifically, for example, in the case of the big hit button notice selection table, whether the third notice message determination table 201C and the fifth notice message determination table 201E are shared by one table or not is determined whether or not it is a big hit. Separate and share the table.

このように予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、1回目の変動時および2回目の変動時用の予告選択テーブルと、3回目の変動時および4回目の変動時用の予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら1回目の変動時用の予告選択テーブルと、2回目の変動時用の予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。   As described above, when a common table is used as the notice selection table, the notice selection table for the first change and the second change and the notice selection table for the third change and the fourth change are used. Or the first change time notice selection table and the second change time notice selection table may be used in common.

また、大当り時ボタン予告選択テーブル、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブル、および、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告メッセージ決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、大当り時基本発展予告選択テーブル、リーチはずれ時基本発展予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, each of the big hit button notice selection table, the reach out button notice selection table, and the reach out button notice selection table has different data setting contents, for example, for each variation of the first to fifth rounds. A notice message determination table may be provided. Also, the basic development notice selection table at the time of big hit, the basic development notice selection table at the time of out of reach, and the non-reach out of basic development notice selection table at the time of non-reach, for example, different for each variation of the first to fifth times. A notice step determination table for data setting contents may be provided.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1予告メッセージ決定テーブル201A〜第6予告メッセージ決定テーブル201Fの内容を説明する。図82は、第1予告メッセージ決定テーブル201A〜第6予告メッセージ決定テーブル201Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first notice message determination table 201A to the sixth notice message determination table 201F used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 82 is an explanatory diagram of a configuration example of the first notice message determination table 201A to the sixth notice message determination table 201F.

図82においては、(A)〜(F)に第1予告メッセージ決定テーブル201A〜第6予告メッセージ決定テーブル201Fが示されている。各予告メッセージ決定テーブルにおいては、乱数SR8の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)との関係が示されている。   82, first notice message determination table 201A to sixth notice message determination table 201F are shown in (A) to (F). Each notice message determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR8 and the display content of the notice message to be selected (the notice message in the figure).

(A)の第1予告メッセージ決定テーブル201Aでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動領域および2回の変動の両方において、このように選択されるメッセージが表示される。第1予告メッセージ決定テーブル201Aでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」>「REACH」>「激熱」>「FEVER」>「GOOD LUCK」となるようにSR8の数値データが設定されている。   In the first notice message determination table 201A of (A), as shown in the numerical value setting of SR8, "...", "CHANCE", "REACH", "Intense heat", A setting is made so that one of the notice messages “FEVER” and “GOOD LUCK” is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of these messages is selected and displayed as a notice message. In the case of the “pseudo-continuous twice” variation pattern, the message selected in this way is displayed in both the first variation region and the second variation. In the first notice message determination table 201A, SR8 is set so that the ratio of the notice message selected is “... >>“ CHANCE ”>“ REACH ”>“ Intense heat ”>“ FEVER ”>“ GOOD LUCK ”. Numeric data is set.

なお、第1予告メッセージ決定テーブル201Aで用いられる予告メッセージのうち「・・・」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターンで大当りとなるときに、ボタン予告が実行されない、または、ボタン予告で文字による予告メッセージが表示されないという印象を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。   Note that “...” Of the notice messages used in the first notice message determination table 201 </ b> A may not be selected. In that way, when a big hit is caused by the fluctuation pattern of “no pseudo-ream”, the player is given the impression that the button notice is not executed or that the notice message is not displayed by the button notice. It is possible to prevent the reliability of the notice from being lowered excessively.

(B)の第2予告メッセージ決定テーブル201Bでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第2予告メッセージ決定テーブル201Bでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」>「激熱」>「GOOD LUCK」となるようにSR8の数値データが設定されている。(B)に示すように、第2予告メッセージ決定テーブル201Bでは、第1予告メッセージ決定テーブル201Aと比べて、「・・・」、「REACH」、および、「FEVER」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「CHANCE」、「激熱」および、「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the second notice message determination table 201B of (B), as shown in the numerical value setting of SR8, “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” based on the extracted value of the random number SR8. Is set so that no other notice message is selected. Therefore, in the first and second fluctuations in the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” and in the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 4 times”, “...” “CHANCE” Either “Heat” or “GOOD LUCK” is selected and displayed as a notice message. In the second notice message determination table 201B, the numerical data of SR8 is set so that the ratio of the notice message selected is “... >>“ CHANCE ”>“ Intense heat ”>“ GOOD LUCK ”. . As shown in (B), in the second notice message determination table 201B, the ratio of each of “...”, “REACH”, and “FEVER” selected as compared to the first notice message determination table 201A. SR8 numerical data is set so that the ratio of “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” is increased.

(C)の第3予告メッセージ決定テーブル201Cでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第3予告メッセージ決定テーブル201Cでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」,「CHANCE」>「REACH」>「激熱」>「GOOD LUCK」>「FEVER」となるようにSR8の数値データが設定されている。また、第3予告メッセージ決定テーブル201Cでは、第2予告メッセージ決定テーブル201Bと比べて、「・・・」、および、「CHANCE」が選択される割合が低くなり、「REACH」、「激熱」、「FEVER」および、「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the third notice message determination table 201C of (C), as shown in the numerical value setting of SR8, based on the extracted value of the random number SR8, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “extreme heat”, Settings are made so that any one of the notice messages “FEVER” and “GOOD LUCK” is selected. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “3 pseudo-reams” and the third and fourth variations when the variation pattern is “quasi-ream 4 times”, one of these messages is used as a notice message. In the third notice message determination table 201C, basically, the ratio of the notice message being selected is “...”, “CHANCE”> “REACH”> “Intense heat”> “GOOD” The numerical data of SR8 is set so that “LUCK”> “FEVER”. Also, in the third notice message determination table 201C, the ratio of “...” And “CHANCE” to be selected is lower than in the second notice message determination table 201B, and “REACH” and “Intense heat”. , “FEVER” and “GOOD LUCK” are set so that the ratio of selecting each of them becomes high.

ただし、第3予告メッセージ決定テーブル201Cについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(予告メッセージ禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において第2予告メッセージ決定テーブル201Bに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the third notice message determination table 201C, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the 2nd (previous) change in “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process (notice message prohibition process) for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “CHANCE” is selected based on the second notice message determination table 201B in the second (previous) change of “pseudo sequence 3 times” and “pseudo sequence 4 times”, In the third (this time) change of “pseudo four times”, a prohibition process is performed to change the setting so that “...” With low reliability is not selected.

このような予告メッセージの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージが選択決定されたことに応じて、その決定した予告メッセージを特定する前回予告メッセージデータが、前回予告パターンを示すデータとしてRAMの前回予告メッセージ記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告メッセージを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)について予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージを選択決定するごとに、たとえば、第3予告メッセージ決定テーブル201Cのようなメッセージ決定テーブルを用いて選択した予告メッセージである今回選択予告メッセージについて、前回予告メッセージデータにより特定される前回予告メッセージと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告メッセージが前回予告メッセージよりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い予告メッセージを決定しないように、前回予告メッセージの内容をそのまま当該今回の変動における予告メッセージとして決定する。一方、今回選択予告メッセージの信頼度が前回予告メッセージの信頼度以上であるときには、当該今回の変動における予告メッセージとして、その今回選択予告メッセージを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告メッセージのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回予告メッセージを示すデータとして、予告メッセージの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告メッセージとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告メッセージに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告メッセージと前回予告メッセージとでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of the prohibition processing of such a notice message are as follows, for example. When selecting and determining a notice message as a notice pattern before executing the pseudo-variable display, the previous notice message data for identifying the decided notice message is selected according to the selection of the notice message. The data indicating the pattern is stored (updated) in the previous notice message storage area of the RAM. Data indicating the previous notice pattern in the RAM is updated and stored every time a notice message is selected and determined for each variation in the pseudo-series. When the notice message is selected and determined for the second and subsequent fluctuations (revariations) in the pseudo-ream, each time the notice message is selected and determined, for example, a message determination table such as the third notice message determination table 201C is selected. The reliability of the big hit is compared with the previous notice message specified by the previous notice message data for the current selection notice message which is the notice message. When the selected prior notice message is lower in reliability than the previous notice message, the previous notice message content is determined as the notice message in the current fluctuation so as not to decide the notice message whose reliability is lower than the previous fluctuation. . On the other hand, when the reliability of the current selection notice message is equal to or higher than the reliability of the previous notice message, the current selection notice message is determined as the notice message in the current variation. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit about the notice pattern in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the types of notice messages, for example, flags having different numerical values are associated with each other in advance (for example, the flag value is set so that the higher the reliability that is a big hit, the larger the numerical value). A flag corresponding to the type of the notice message is set as data indicating the previous notice message. Then, the flag set as the previous notice message is compared with the flag corresponding to the notice message in the current fluctuation, and based on the magnitude relationship of the numerical value of the flag, whichever is the selected notice message or the previous notice message Judge whether reliability is high.

(D)の第4予告メッセージ決定テーブル201Dでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第4予告メッセージ決定テーブル201Dでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」>「激熱」>「GOOD LUCK」となるようにSR8の数値データが設定されている。(D)に示すように、第4予告メッセージ決定テーブル201Dでは、第2予告メッセージ決定テーブル201Bと比べて、「・・・」および「CHANCE」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「激熱」および「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the fourth notice message determination table 201D in (D), as shown in the numerical value setting of SR8, “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” based on the extracted value of the random number SR8. Is set so that no other notice message is selected. Therefore, in the first and second fluctuations when the fluctuation pattern is “five times of pseudo-ream”, any one of “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” is a warning message. Is selected and displayed. In the fourth notice message determination table 201D, the numerical data of SR8 is set so that the ratio at which the notice message is selected is "..."> "CHANCE"> "Intense heat"> "GOOD LUCK". . As shown in (D), in the fourth notice message determination table 201D, compared to the second notice message determination table 201B, the ratio of selecting “...” And “CHANCE” is lower. The numerical data of SR8 is set so that the ratio of selecting “heat” and “GOOD LUCK” is high.

(E)の第5予告メッセージ決定テーブル201Eでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。(E)に示すように、第5予告メッセージ決定テーブル201Eでは、第4予告メッセージ決定テーブル201Dと比べて、「・・・」および「CHANCE」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「激熱」および「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the fifth notice message determination table 201E in (E), as shown in the numerical value setting of SR8, “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” based on the extracted value of the random number SR8. Is set so that no other notice message is selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, any one of “...”, “CHANCE”, “Intense heat”, and “GOOD LUCK” is a notice message. Is selected and displayed. As shown in (E), in the fifth notice message determination table 201E, the ratio of selecting “...” And “CHANCE” is lower than in the fourth notice message determination table 201D. The numerical data of SR8 is set so that the ratio of selecting “heat” and “GOOD LUCK” is high.

ただし、第5予告メッセージ決定テーブル201Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第4予告メッセージ決定テーブル201Dに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第5予告メッセージ決定テーブル201Eを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the fifth notice message determination table 201E, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed, the “pseudo-continuation 5” is not compared with the previously selected notice effect. For the third time (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “five consecutive times”. . For example, when “CHANCE” is selected based on the fourth notice message determination table 201D for the second (previous) change of “5 pseudo-reams”, the third (current) of “5 pseudo-reams” is selected. In the fluctuation, a prohibition process is performed to change the setting so that “...” Having a low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition processing, the notification message prohibition processing having the above-described contents is performed on the fifth notification message determination table 201E.

(F)の第6予告メッセージ決定テーブル201Fでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、「FEVER」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第6予告メッセージ決定テーブル201Fでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「激熱」>「・・・」,「CHANCE」,「REACH」>>「GOOD LUCK」>「FEVER」となるように数値データが設定されている。また、第6予告メッセージ決定テーブル201Fでは、第5予告メッセージ決定テーブル201Eと比べて、「・・・」および「CHANCE」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「REACH」、「激熱」、「FEVER」および、「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the sixth notice message determination table 201F of (F), as shown in the numerical value setting of SR8, "...", "CHANCE", "REACH", "Intense heat", based on the extracted value of the random number SR8, A setting is made so that one of the notice messages “FEVER” and “GOOD LUCK” is selected. Therefore, in the fifth change in the case of the “five pseudo-five” change pattern, one of these messages is selected and displayed as a notice message. In the sixth notice message determination table 201F, basically, the ratio at which the notice message is selected is “extreme heat”> “...”, “CHANCE”, “REACH” >> “GOOD LUCK”> “FEVER”. Numerical data is set so that Further, in the sixth notice message determination table 201F, the ratio of selecting “...” And “CHANCE” is lower than in the fifth notice message determination table 201E, and “REACH” and “Intense heat”. , “FEVER” and “GOOD LUCK” are set so as to increase the ratio of selection of SR8 numerical data.

ただし、第6予告メッセージ決定テーブル201Fについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において、第5予告メッセージ決定テーブル201Eに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第6予告メッセージ決定テーブル201Fを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the sixth notice message determination table 201F, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected last time, For the 5th (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 4th (previous) change of “5th pseudo-continuation”. . For example, when “CHANCE” is selected based on the fifth notice message determination table 201E in the fourth (previous) change of “5 pseudo-continuations”, the fifth (current) of “5 pseudo-continuations” is selected. In the fluctuation, a prohibition process is performed to change the setting so that “...” Having a low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the notification message prohibition processing having the above-described contents is performed on the sixth notification message determination table 201F.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第7予告メッセージ決定テーブル201G〜第15予告メッセージ決定テーブル201Oの内容を説明する。図83は、第7予告メッセージ決定テーブル201G〜第10予告メッセージ決定テーブル201Oの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh notice message determination table 201G to the fifteenth notice message determination table 201O used when the fluctuation display result is out of place (including both reach out and non reach out) will be described. FIG. 83 is an explanatory diagram of a configuration example of the seventh notice message determination table 201G to the tenth notice message determination table 201O.

図83においては、(A)〜(D)に第7予告メッセージ決定テーブル201G〜第10予告メッセージ決定テーブル201Jが示されている。各予告メッセージ決定テーブルにおいては、乱数SR8の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)との関係が示されている。   83, (A) to (D) show the seventh notice message determination table 201G to the tenth notice message determination table 201J. Each notice message determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR8 and the display content of the notice message to be selected (the notice message in the figure).

(A)の第7予告メッセージ決定テーブル201Gでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回の変動の両方において、このように選択されるメッセージが表示される。第7予告メッセージ決定テーブル201Aでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」>「REACH」>「激熱」>「GOOD LUCK」となるようにSR8の数値データが設定されている。(A)に示すように、第7予告メッセージ決定テーブル201Gでは、大当りとなるときの第1予告メッセージ決定テーブル201Aと比べて、「・・・」および「CHANCE」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「REACH」、「激熱」および「FEVER」のそれぞれが選択される割合が低くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the seventh notice message determination table 201G in (A), as shown in the numerical value setting of SR8, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “extreme heat”, In addition, a setting is made so that one of the notice messages of “GOOD LUCK” is selected. Accordingly, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” that is out of reach and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, one of these messages is selected and displayed as a notice message. In the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, the message selected in this way is displayed for both the first fluctuation and the second fluctuation. In the seventh notice message determination table 201A, the SR8 numerical data is set so that the ratio of the notice message selection is “... >>“ CHANCE ”>“ REACH ”>“ Intense heat ”>“ GOOD LUCK ”. Is set. As shown to (A), in the 7th notice message determination table 201G, compared with the 1st notice message determination table 201A at the time of a big hit, each ratio of "..." and "CHANCE" is selected. The numerical data of SR8 is set so that the ratio of selecting “REACH”, “extreme heat”, and “FEVER” becomes low.

(B)の第8予告メッセージ決定テーブル201Hでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「・・・」、「CHANCE」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。(B)に示すように、第8予告メッセージ決定テーブル201Hでは、第7予告メッセージ決定テーブル201Gと比べて、「・・・」および「REACH」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「CHANCE」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。また、第8予告メッセージ決定テーブル201Hでは、大当りとなるときの第2予告メッセージ決定テーブル201Bと比べて、「CHANCE」、および、「激熱」が選択される割合が低くなり、「・・・」および「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the eighth notice message determination table 201H in (B), as shown in the numerical value setting of SR8, “...”, “CHANCE”, “extreme heat”, and “GOOD LUCK” are based on the extracted value of the random number SR8. Is set so that no other notice message is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “displacement of 3 pseudo-reams” and the variation of the first and second fluctuations of the variation pattern of “quasi-ream 4 times”, “...”, “CHANCE” , “Intense heat” and “GOOD LUCK” are selected and displayed as the notice message. As shown in (B), in the eighth notice message determination table 201H, the ratio of selecting “...” And “REACH” is lower than in the seventh notice message determination table 201G. The numerical data of SR8 is set so that the ratio of each of “Intense heat” and “GOOD LUCK” to be selected increases. In addition, in the eighth notice message determination table 201H, the ratio of selecting “CHANCE” and “extreme heat” is lower than that in the second notice message determination table 201B in the case of a big hit. ”And“ GOOD LUCK ”are set so as to increase the ratio of selection of SR8 numerical data.

(C)の第9予告メッセージ決定テーブル201Iでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、「CHANCE」、「REACH」、「激熱」、および、「GOOD LUCK」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第9予告メッセージ決定テーブル201Iでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「REACH」>「CHANCE」>「激熱」>「GOOD LUCK」となるように数値データが設定されている。また、第9予告メッセージ決定テーブル201Iでは、第8予告メッセージ決定テーブル201Hと比べて、「・・・」、「CHANCE」、および、「GOOD LUCK」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「REACH」および「激熱」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。また、第9予告メッセージ決定テーブル201Iでは、大当りとなるときの第3予告メッセージ決定テーブル201Cと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなり、それ以外の予告メッセージが選択される割合が低くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the ninth notice message determination table 201I in (C), as shown in the numerical value setting of SR8, “...”, “CHANCE”, “REACH”, “extreme heat”, In addition, a setting is made so that one of the notice messages of “GOOD LUCK” is selected. Therefore, any one of these messages is used for the third fluctuation in the case of the fluctuation pattern of “displacement of 3 pseudo-reams” and the third and fourth fluctuations in the case of the fluctuation pattern of “quasi-ream 4 times”. Is selected and displayed as a notice message. In the ninth notice message determination table 201I, a numerical value is basically set such that the ratio of the notice message selected is “... >>“ REACH ”>“ CHANCE ”>“ Intense heat ”>“ GOOD LUCK ”. Data is set. Also, in the ninth notice message determination table 201I, the ratio of selecting “...”, “CHANCE”, and “GOOD LUCK” is lower than in the eighth notice message determination table 201H. The numerical data of SR8 is set so that the ratio of selecting “REACH” and “extreme heat” is high. Also, in the ninth notice message determination table 201I, the ratio of selecting “...” Is higher than in the third notice message determination table 201C when a big hit is made, and other notice messages are selected. The numerical data of SR8 is set so that the ratio is low.

ただし、第9予告メッセージ決定テーブル201Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第8予告メッセージ決定テーブル201Hに基づいて「CHANCE」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第9予告メッセージ決定テーブル201Iを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the ninth notice message determination table 201I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the second (previous) fluctuation of “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “CHANCE” is selected based on the eighth notice message determination table 201H for the second (previous) change of “pseudo three times” and “pseudo four times”, “pseudo three times” In addition, in the third (current) change of “pseudo-continuous 4 times”, a prohibition process is performed to change the setting so that “...” With low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition processing, the notification message prohibition processing having the above-described contents is performed on the ninth notification message determination table 201I.

(D)の第10予告メッセージ決定テーブル201Jでは、SR8の数値設定に示すように、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」、および、「CHANCE」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのとき1回目,2回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第10予告メッセージ決定テーブル201Jでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」となるように数値データが設定されている。また、第10予告メッセージ決定テーブル201Jでは、第7予告メッセージ決定テーブル201Gと比べて、「・・・」および「CHANCE」のそれぞれが選択される割合が高くなり、それら以外のメッセージが選択されないようにSR8の数値データが設定されている。   In the tenth notice message determination table 201J of (D), as shown in the numerical value setting of SR8, one of the notice messages of “...” And “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8. Is set to be selected. Accordingly, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” or “two quasi-continuous” deviations in reach, any one of these messages is selected and displayed as a notice message in the first and second fluctuations. In the tenth notice message determination table 201J, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice message is selected is “... >>“ CHANCE ”. Also, in the tenth notice message determination table 201J, the ratio of selecting “...” And “CHANCE” is higher than in the seventh notice message determination table 201G, and other messages are not selected. The numerical data of SR8 is set in

また、前述したような各予告メッセージ決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、予告メッセージの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   Further, in each of the notice message determination tables as described above, the upper limit value of the random number value used for determining the selection of the notice message may be set differently for each of the first to fifth changes. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

演出制御用マイクロコンピュータ100において、前述したような予告メッセージの禁則処理は、擬似連におけるすべての変動について、擬似連の変動表示の開始時(開始前)に、予告メッセージの内容を予め選択決定し、その選択決定を行なう際に行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100において、擬似連の変動表示の開始時に選択決定された予告メッセージの内容がRAMに記憶され、その記憶情報に基づいて、擬似連におけるすべての変動時のボタン予告を行なう制御が行なわれる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、後述する第1ステップアップ予告の予告ステップ禁則処理、および、後述する第2ステップアップ予告の予告ステップ禁則処理についても、擬似連におけるすべての変動について、擬似連の変動表示の開始時(開始前)に、予告ステップの内容を予め選択決定し、その選択決定を行なう際に行なう。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100において、擬似連の変動表示の開始時に選択決定された予告ステップの内容がRAMに記憶され、その記憶情報に基づいて、擬似連におけるすべての変動時のステップアップ予告を行なう制御が行なわれる。   In the production control microcomputer 100, the notice message prohibition processing as described above is performed by selecting and determining in advance the contents of the notice message at the start (before the start) of the fluctuation display of the pseudo series for all fluctuations in the pseudo series. This is done when making the selection decision. Then, in the production control microcomputer 100, the content of the notice message selected and determined at the start of the pseudo-series variable display is stored in the RAM, and on the basis of the stored information, the button notice at the time of all changes in the pseudo-series is displayed. Control to be performed is performed. Further, in the production control microcomputer 100, the first step-up advance notice step prohibition process described later and the second step-up advance notice step prohibition process described later are also simulated for all variations in the pseudo-ream. This is performed when the content of the advance notice step is selected and determined in advance at the start (before the start) of the continuous variation display, and the selection is determined. Then, in the production control microcomputer 100, the contents of the notice step selected and determined at the start of the pseudo-series variable display are stored in the RAM, and on the basis of the stored information, the step-up notice at the time of all changes in the pseudo-series. Control to perform is performed.

また、前述したような予告メッセージ禁則処理は、操作ボタン30が操作されたことに応じて予告メッセージの内容が実際に表示されたことを条件として実行するようにしてもよい。   Further, the notice message prohibition process as described above may be executed on condition that the contents of the notice message are actually displayed in response to the operation button 30 being operated.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1予告ステップ決定テーブル202A〜第6予告ステップ決定テーブル202Fの内容を説明する。図84は、第1予告ステップ決定テーブル202A〜第6予告ステップ決定テーブル202Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first notice step determination table 202A to the sixth notice step determination table 202F used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 84 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first notice step determination table 202A to the sixth notice step determination table 202F.

以下の説明に示す第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告)の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップ1」というデータは、予告ステップのステップ1まで表示されることを示すデータである。したがって、ステップ1という予告ステップのデータが選択されたときには、予告ステップがたとえばステップ1まで進む演出が行なわれる。また、以下の説明に示す予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップ2」というデータは、予告ステップのステップ2まで表示されることを示すデータである。したがって、ステップ2という予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップ1、ステップ2というように、ステップ2まで進む演出が行なわれる。また、「ステップ3」というデータは、予告ステップのステップ3まで表示されることを示すデータである。したがって、ステップ3という予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップ1、ステップ2、ステップ3というように、ステップ3まで進む演出が行なわれる。   In each advance step determination table for determining the advance step of the first step-up advance notice (basic development advance notice, reach branch advance notice, and button branch advance notice) shown in the following description, the data “step 1” is the step of the advance step. Data indicating that 1 is displayed. Therefore, when the notice step data of step 1 is selected, the advancement of the notice step to step 1 is performed. In the notice step determination table described below, the data “step 2” is data indicating that it is displayed up to step 2 of the notice step. Therefore, when the notice step data of step 2 is selected, for example, the advancement to step 2 is performed such that the notice step is step 1 or step 2. The data “step 3” is data indicating that the display is performed up to step 3 of the advance notice step. Therefore, when the notice step data of step 3 is selected, for example, the advancement of the notice step to step 3 is performed, such as step 1, step 2, and step 3.

図84においては、(A)〜(F)に第1予告ステップ決定テーブル202A〜第6予告ステップ決定テーブル202Fが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 84, (A) to (F) show the first notice step determination table 202A to the sixth notice step determination table 202F. Each notice step determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR9 and the display contents of the notice step to be selected (notice step in the figure).

(A)の第1予告ステップ決定テーブル202Aでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし(予告ステップを表示しないこと)」、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ステップ3」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ステップ3」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第1予告ステップ決定テーブル202Aでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」>「ステップ2」>「ステップ3」となるようにSR9の数値データが設定されている。   In the first notice step determination table 202A of (A), as shown in the numerical value setting of SR9, “none (do not display the notice step)”, “step 1”, “step” based on the extracted value of the random number SR9. Settings are made such that either “2” or “Step 3” is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, any of “none”, “step 1”, “step 2”, and “step 3” is selected. Is selected and displayed as the advance notice step. In the first notice step determination table 202A, the numerical data of SR9 is set so that the ratio at which the notice step is selected is “none”> “step 1”> “step 2”> “step 3”.

なお、第1予告ステップ決定テーブル202Aで用いられる予告ステップのうち「なし(予告ステップを表示しないこと)」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンで大当りとなるときに第1ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。   Note that “None (do not display the notice step)” of the notice steps used in the first notice step determination table 202A may not be selected. By doing so, it is possible to prevent the first step-up notice from not being executed when a big hit is caused by the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, It is possible to prevent the reliability of the notice from deteriorating excessively.

(B)の第2予告ステップ決定テーブル202Bでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第2予告ステップ決定テーブル202Bでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第2予告ステップ決定テーブル202Bでは、第1予告ステップ決定テーブル202Aと比べて、「ステップ1」および「ステップ2」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the second notice step determination table 202B in (B), any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR9 as shown in the numerical value setting of SR9. Is set so that other notice steps are not selected. Therefore, in the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” and the variation pattern of the “pseudo-continuous 4 times” variation pattern, “none”, “step 1”, and “step 2” Is selected, and a notice step is displayed when “Step 1” or “Step 2” is selected. In the second notice step determination table 202B, the numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. Further, in the second notice step determination table 202B, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of the notice steps including “Step 1” and “Step 2” is higher than that in the first notice step determination table 202A. Is set.

(C)の第3予告ステップ決定テーブル202Cでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ2」と「ステップ3」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第3予告ステップ決定テーブル202Cでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ2」>「ステップ3」となるように数値データが設定されている。また、第3予告ステップ決定テーブル202Cでは、第2予告ステップ決定テーブル202Bと比べて、「なし」および「ステップ1」が選択されないようにSR9の数値データが設定されている。これにより、第3予告ステップ決定テーブル202Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの3回目(今回)の変動について、第3予告ステップ決定テーブル202Cを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In the third notice step determination table 202C of (C), as shown in the numerical value setting of SR9, either “Step 2” or “Step 3” is selected based on the extracted value of the random number SR9. It is set to do. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “pseudo-continuous three times” and the third variation and the fourth variation when the variation pattern is “pseudo-continuous four times”, “step 2” and “step 3” Is selected, and one of these is selected and displayed as the notice step. In the third notice step determination table 202C, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 2”> “step 3”. Also, in the third notice step determination table 202C, the numerical data of SR9 is set so that “none” and “step 1” are not selected as compared with the second notice step determination table 202B. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the third notice step determination table 202C as compared with the notice effect selected previously. In other words, by selecting the notice step using the third notice step determination table 202C for the third (this time) change at the time of the big hit “3 times of the quasi series” and “4 times of the quasi series”, the “pseudo series” is selected. The prohibition process for prohibiting the selection of the notice effect having lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change at the time of “3 times” and “4 times of pseudo-continuous” will be performed.

(D)の第4予告ステップ決定テーブル202Dでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第4予告ステップ決定テーブル202Dでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。第4予告ステップ決定テーブル202Dでは、第2予告ステップ決定テーブル202Bと比べて、「ステップ2」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the fourth notice step determination table 202D of (D), as shown in the numerical value setting of SR9, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR9. Is set so that other notice steps are not selected. Therefore, in the first and second fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected, and “step 1 ”Or“ Step 2 ”is selected, a notice step is displayed. In the fourth notice step determination table 202D, the numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. In the fourth notice step determination table 202D, the numerical data of SR9 is set so that the ratio at which “step 2” is selected is higher than that in the second notice step determination table 202B.

(E)の第5予告ステップ決定テーブル202Eでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ステップ3」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ステップ3」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第5予告ステップ決定テーブル202Eでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ2」>「ステップ3」>「ステップ1」となるように数値データが設定されている。また、第5予告ステップ決定テーブル202Eでは、第4予告ステップ決定テーブル202Bと比べて、「なし」が選択されないようにSR9の数値データが設定されている。また、第5予告ステップ決定テーブル202Eでは、第3予告ステップ決定テーブル202Cと比べて、「ステップ3」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the fifth notice step determination table 202E of (E), as shown in the numerical value setting of SR9, based on the extracted value of the random number SR9, among the “step 1”, “step 2”, and “step 3” Either one is selected, and settings are made so that no other notice step is selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations in the fluctuation pattern of “five pseudo-five times”, any one of “Step 1”, “Step 2”, and “Step 3” is selected, and these One of them is selected and displayed as the advance notice step. In the fifth notice step determination table 202E, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 2”> “step 3”> “step 1”. In the fifth notice step determination table 202E, numerical data of SR9 is set so that “None” is not selected as compared with the fourth notice step determination table 202B. In the fifth notice step determination table 202E, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “Step 3” is higher than that in the third notice step determination table 202C.

ただし、第5予告ステップ決定テーブル202Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第4予告ステップ決定テーブル202Dに基づいて「ステップ2」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ1」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the fifth notice step determination table 202E, in order to prevent the reliability that the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed as compared with the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the third time (current) change of “time”, a prohibition process that prohibits selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “five consecutive times” (notice step) Forbidden processing). For example, when “step 2” is selected based on the fourth notice step determination table 202D for the second (previous) change in “five consecutive 5 times”, the third (current) of “five consecutive 5 times”. In this variation, a prohibition process is performed to change the setting so that “step 1” with low reliability is not selected.

このような予告ステップの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての予告ステップを選択決定するときには、予告ステップが選択決定されたことに応じて、その決定した予告ステップを特定する前回予告ステップデータが、前回予告パターンを示すデータとしてRAMの前回予告ステップ記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告ステップを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)について予告ステップを選択決定するときには、予告ステップを選択決定するごとに、たとえば、第5予告ステップ決定テーブル202Eのようなステップ決定テーブルを用いて選択した予告ステップである今回選択予告ステップについて、前回予告ステップデータにより特定される前回予告ステップと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告ステップが前回予告ステップよりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い予告ステップを決定しないように、前回予告ステップの内容をそのまま当該今回の変動における予告ステップとして決定する。一方、今回選択予告ステップの信頼度が前回予告ステップの信頼度以上であるときには、当該今回の変動における予告ステップとして、その今回選択予告ステップを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告ステップのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回予告ステップを示すデータとして、予告ステップの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告ステップとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告ステップに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告ステップと前回予告ステップとでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of the prohibition process of such a notice step are, for example, as follows. When selecting and determining a notice step as a notice pattern before executing pseudo-variable display, the previous notice step data for specifying the decided notice step is selected according to the notice step selected and decided. Data indicating the pattern is stored (updated) in the previous notice step storage area of the RAM. Data indicating the previous notice pattern in the RAM is updated and stored every time a notice step is selected and determined for each variation in the pseudo-series. When selecting and determining the advance notice step for the second and subsequent fluctuations (revariations) in the pseudo-ream, each time the advance step is selected and determined, for example, a step decision table such as the fifth advance step decision table 202E is selected. For the current selection advance notice step, which is an advance notice step, the previous notice step specified by the previous notice step data is compared with the reliability that is a big hit. When the selected advance notice step has a lower reliability than the previous advance notice step, the content of the previous advance notice step is determined as the advance notice step in the current change so that the advance notice step having a lower reliability than the previous change is not decided. . On the other hand, when the reliability of the current selection notice step is equal to or higher than the reliability of the previous notice step, the current selection notice step is determined as the notice step in the current variation. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit about the notice pattern in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the plurality of types of advance notice steps, for example, flags having different numerical values are associated in advance (for example, the higher the reliability that is a big hit, the flag value is set so that the numerical value becomes larger). As a data indicating the previous notice step, a flag corresponding to the type of the notice step is set. Then, the flag set as the previous notice step is compared with the flag corresponding to the notice step in the current fluctuation, and based on the magnitude relation of the numerical value of the flag, which is the current notice step or the previous notice step? Judge whether reliability is high.

(F)の第6予告ステップ決定テーブル202Fでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、「ステップ2」と「ステップ3」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第6予告ステップ決定テーブル202Fでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ3」>「ステップ2」となるように数値データが設定されている。また、第6予告ステップ決定テーブル202Fでは、第3予告ステップ決定テーブル202Cと比べて、「ステップ3」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the sixth notice step determination table 202F of (F), as shown in the numerical value setting of SR9, either “Step 2” or “Step 3” is selected based on the extracted value of the random number SR9. It is set to do. Therefore, in the fifth variation when the variation pattern is “five pseudo-reams”, one of “Step 2” and “Step 3” is selected, and one of these is selected as the notice step. Displayed. In the sixth notice step determination table 202F, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 3”> “step 2”. Also, in the sixth notice step determination table 202F, the numerical data of SR9 is set so that the ratio at which “step 3” is selected is higher than that in the third notice step determination table 202C.

ただし、第6予告ステップ決定テーブル202Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第5予告ステップ決定テーブル202Eに基づいて「ステップ3」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ2」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第6予告ステップ決定テーブル202Fを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第6予告ステップ決定テーブル202Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the sixth notice step determination table 202F, in order to prevent the reliability that the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the 5th (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 4th (previous) change of “5th pseudo-continuation”. . For example, when “Step 3” is selected based on the fifth notice step determination table 202E for the fourth (previous) change of “5 pseudo-continuations”, the fifth (this time) ), A prohibition process is performed to change the setting so that “step 2” with low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the notification step prohibition processing having the above-described contents is performed on the sixth notification step determination table 202F. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the sixth notice step determination table 202F as compared with the previously selected notice effect.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第7予告ステップ決定テーブル202G〜第15予告ステップ決定テーブル202Oの内容を説明する。図85は、第7予告ステップ決定テーブル202G〜第10予告ステップ決定テーブル202Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh notice step determination table 202G to the fifteenth notice step determination table 202O used when the fluctuation display result is out of place (including both reach out and non reach out) will be described. FIG. 85 is an explanatory diagram showing a configuration example of the seventh notice step determination table 202G to the tenth notice step determination table 202J.

図85においては、(A)〜(D)に第7予告ステップ決定テーブル202G〜第10予告ステップ決定テーブル202Jが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 85, (A) to (D) show the seventh notice step determination table 202G to the tenth notice step determination table 202J. Each notice step determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR9 and the display contents of the notice step to be selected (notice step in the figure).

(A)の第7予告ステップ決定テーブル202Gでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし(予告ステップを表示しないこと)」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが選択され、「ステップ1」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第7予告ステップ決定テーブル202Gでは、「ステップ1」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the seventh notice step determination table 202G of (A), as shown in the numerical value setting of SR9, either “none (do not display the notice step)” or “step 1” is selected based on the extracted value of the random number SR9. The notice step is selected and other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” that is out of reach and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, either “none” or “step 1” is selected, and “step 1” is selected. The notice step is displayed only when In the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, the step selected in this way is displayed in both the first fluctuation and the second fluctuation. In the seventh notice step determination table 202G, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than “step 1”.

(B)の第8予告ステップ決定テーブル202Hでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第2予告ステップ決定テーブル202Bでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「なし」、「ステップ2」となるように数値データが設定されている。また、第8予告ステップ決定テーブル202Hでは、第7予告ステップ決定テーブル202Gと比べて、「ステップ1」および「ステップ2」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。また、第8予告ステップ決定テーブル202Hでは、大当りとなるときの第2予告ステップ決定テーブル202Bと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the eighth notice step determination table 202H in (B), any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR9 as shown in the numerical value setting of SR9. Is set so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “displacement of 3 pseudo-ream” and the variation of the first and second fluctuations of the variation pattern of “quasi-continuous 4 times”, “none”, “step 1”, One of “Step 2” is selected, and a notice step is displayed when “Step 1” or “Step 2” is selected. In the second notice step determination table 202B, numerical data is basically set so that the selected ratios for the notice step are “step 1”> “none” and “step 2”. Also, in the eighth notice step determination table 202H, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of the notice steps including “Step 1” and “Step 2” is higher than that in the seventh notice step determination table 202G. It is set. In the eighth notice step determination table 202H, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than that in the second notice step determination table 202B in the case of a big hit.

(C)の第9予告ステップ決定テーブル202Iでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ1」と「ステップ2」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第9予告ステップ決定テーブル202Iでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」となるように数値データが設定されている。また、第9予告ステップ決定テーブル202Iでは、第8予告ステップ決定テーブル202Hと比べて、「なし」が選択されないようにSR9の数値データが設定されている。また、第9予告ステップ決定テーブル202Iでは、大当りとなるときの第3予告ステップ決定テーブル202Cと比べて、「ステップ1」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the ninth notice step determination table 202I in (C), either “Step 1” or “Step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR9 as shown in the numerical value setting of SR9. It is set to do. Accordingly, in the third variation in the case of the fluctuation pattern of “reason 3 pseudo-ream” and the third variation and the fourth variation in the variation pattern of “quasi-ream 4 times”, “step 1” and “ One of “Step 2” is selected, and one of these is selected and displayed as the advance notice step. In the ninth notice step determination table 202I, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 1”> “step 2”. Also, in the ninth notice step determination table 202I, numerical data of SR9 is set so that “none” is not selected as compared with the eighth notice step determination table 202H. Also, in the ninth notice step determination table 202I, the numerical data of SR9 is set so that the ratio at which “step 1” is selected is higher than that in the third notice step determination table 202C when it is a big hit. .

ただし、第9予告ステップ決定テーブル202Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第8予告ステップ決定テーブル202Hに基づいて「ステップ2」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ1」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第9予告ステップ決定テーブル202Iを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第9予告ステップ決定テーブル202Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the ninth notice step determination table 202I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed from the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the second (previous) fluctuation of “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “step 2” is selected based on the eighth notice step determination table 202H for the second (previous) change of “pseudo train 3 times” and “pseudo train 4 times”, “pseudo train 3 times” ”And“ pseudo sequence 4 times ”, the prohibition process is performed to change the setting so that“ step 1 ”with low reliability is not selected in the third change (this time). As such a prohibition process, the notification step prohibition process having the above-described contents is performed on the ninth notification step determination table 202I. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the ninth notice step determination table 202I as compared to the notice effect selected previously.

(D)の第10予告ステップ決定テーブル202Jでは、SR9の数値設定に示すように、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが選択され、「ステップ1」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第10予告ステップ決定テーブル202Jでは、「ステップ1」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the tenth notice step determination table 202J in (D), as shown in the numerical value setting of SR9, one of the notice steps “None” and “Step 1” is selected based on the extracted value of the random number SR9. Settings are made so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and “twice pseudo-continuous” that are out of reach, either “none” or “step 1” is selected, and “step 1” is selected. Only notice step is displayed. In the tenth notice step determination table 202J, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than “step 1”.

また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   Further, in each of the notice step determination tables as described above, the upper limit value of the random number value used for selecting and determining the notice step may be set different for each of the first to fifth changes. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

なお、図78に示すように第1予告演出の種別を選択決定するときに、「予告演出なし」を選択できる場合には、前述した各予告ステップ決定テーブルに示すような予告ステップ「なし」を選択できない予告ステップ決定テーブルを用いるようにしてもよい。つまり、予告演出の種別を選択決定するときと、具体的な予告ステップを選択決定をするときとのいずれかのときに、予告演出をしないことを選択できればよい。   As shown in FIG. 78, when the type of the first notice effect is selected and determined, if “no notice effect” can be selected, the notice step “none” as shown in each of the notice step determination tables described above is selected. A notice step determination table that cannot be selected may be used. That is, it suffices if it is possible to select not to perform the notice effect at any time when selecting and determining the type of the notice effect or when selecting and determining a specific notice step.

図86は、予告演出を行なうときに予告演出の信頼度を示す予告信頼度表示の表示態様を決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告信頼度選択テーブルの構成例を示す説明図である。この場合の予告信頼度表示は、図70に示すボタン予告に際して行なわれる色信頼度表示と、図71に示す第1ステップアップ予告に際して行なわれる模様信頼度表示とが該当する。   FIG. 86 shows a configuration example of a notice reliability selection table as a data table used for selecting a table to be used when determining the display mode of the notice reliability display indicating the reliability of the notice effect when performing the notice effect. It is explanatory drawing shown. The notification reliability display in this case corresponds to the color reliability display performed at the time of button notification shown in FIG. 70 and the pattern reliability display performed at the time of the first step-up notification shown in FIG.

図86において、(A)には、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルが示されている。図86において、(B)には、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルが示されている。図86において、(C)には、大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルが示されている。図86において、(D)には、はずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルが示されている。これらの予告信頼度選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   86A shows a big hit button notice reliability selection table. In FIG. 86, (B) shows a loss button notice reliability selection table. In FIG. 86, (C) shows a step-up notice reliability selection table at the time of big hit. In FIG. 86, (D) shows a step-up notice reliability selection table at the time of loss. These notice reliability selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにボタン予告が行なわれる場合における色信頼度表示の表示態様を決定するために用いる色信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる色信頼度決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The big hit button notice reliability selection table shown in (A) determines the display mode of the color reliability display when the button notice is given when the big hit variation pattern in which the fluctuation display result is “big hit” is designated. 4 is a data table for selecting a color reliability determination table used for the purpose. In the big hit button notice reliability selection table, a different color reliability determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Data is set.

(A)に示す大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように信頼度表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図87に示す第1色信頼度表示決定テーブル205Aが選択される。   Specifically, in the big hit button notice reliability selection table shown in (A), the reliability display determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the color reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the color reliability display at the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the color reliability display at the second variation (at the time of re-variation) The first color reliability display determination table 205A shown in 87 is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、および、2回目の変動時(再変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図87に示す第2色信頼度表示決定テーブル205Bが選択される。そして、3回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、4回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図87に示す第3色信頼度表示決定テーブル205Cが選択される。   When the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the color reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the color reliability display at the time of the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the color reliability display at the time of the second variation (at the time of re-variation) The second color reliability display determination table 205B shown in FIG. 87 is selected. In order to determine the display mode of the color reliability display at the time of the third variation and to determine the display mode of the color reliability display at the time of the fourth variation, the third color reliability shown in FIG. The display determination table 205C is selected.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、および、2回目の変動時(再変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図87に示す第4色信頼度表示決定テーブル205Dが選択される。そして、3回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、4回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図87に示す第5色信頼度表示決定テーブル205Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図87に示す第6色信頼度表示決定テーブル205Fが選択される。   In addition, when the variation pattern of “five pseudo-continuations” is designated, the color reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the color reliability display at the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the color reliability display at the second variation (at the time of re-variation) The fourth color reliability display determination table 205D shown in FIG. 87 is selected. In order to determine the display mode of the color reliability display at the time of the third variation and to determine the display mode of the color reliability display at the time of the fourth variation, the fifth color reliability shown in FIG. The display determination table 205E is selected. Then, the sixth color reliability display determination table 205F shown in FIG. 87 is selected in order to determine the display mode of the color reliability display at the time of the fifth change (during re-change).

(B)に示すはずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「はずれ」となるはずれ変動パターン(リーチと非リーチとの両方を含む)が指定されたときにボタン予告が行なわれる場合における色信頼度表示の表示態様を決定するために用いる色信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる色信頼度表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   In the missed button notice reliability selection table shown in (B), when a notice change pattern (including both reach and non-reach) in which the fluctuation display result is “miss” is designated, the button notice is performed. 5 is a data table for selecting a color reliability determination table used for determining a display mode of color reliability display in FIG. In the off button notice reliability selection table, a different color reliability display determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(B)に示すはずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図88に示す第7色信頼度表示決定テーブル205Gが選択される。   Specifically, in the missed button notice reliability selection table shown in (B), the color reliability display determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the color reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the color reliability display at the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the color reliability display at the second variation (at the time of re-variation) The seventh color reliability display determination table 205G shown in 88 is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、および、2回目の変動時(再変動時)の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図88に示す第8色信頼度表示決定テーブル205Hが選択される。そして、3回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、4回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図88に示す第9色信頼度表示決定テーブル205Iが選択される。   When the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the color reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the color reliability display at the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the color reliability display at the second variation (at the time of re-variation) The eighth color reliability display determination table 205H shown in FIG. 88 is selected. In order to determine the display mode of the color reliability display at the time of the third variation and to determine the display mode of the color reliability display at the time of the fourth variation, the ninth color reliability shown in FIG. The display determination table 205I is selected.

(C)に示す大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告が行なわれる場合における模様信頼度表示の表示態様を決定するために用いる模様信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる模様信頼度決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot step-up notice reliability selection table shown in (C) shows the pattern reliability display when the first step-up notice is performed when a big hit fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “big hit” is designated. It is a data table for selecting the pattern reliability determination table used for determining a display mode. In the big hit time step-up notice reliability selection table, a different pattern reliability determination table is selected according to the total number of variation displays (including re-variation) performed in the variation pattern specified by the effect control command. Data is set in.

(C)に示す大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように模様信頼度決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図89に示す第1模様信頼度決定テーブル206Aが選択される。   Specifically, in the big hit step-up notice reliability selection table shown in (C), the pattern reliability determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the pattern reliability determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the first variation (at the time of the first variation) and to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the second variation (at the time of re-variation) A first pattern reliability determination table 206A shown in FIG. 89 is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、および、2回目の変動時(再変動時)の模様信頼度の表示態様を決定するために、図89に示す第2模様信頼度決定テーブル206Bが選択される。そして、3回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、4回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図89に示す第3模様信頼度決定テーブル206Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated, or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the pattern reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the first variation (at the time of the first variation) and to determine the display mode of the pattern reliability at the time of the second variation (at the time of re-variation) The second pattern reliability determination table 206B shown in 89 is selected. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the third variation and to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the fourth variation, the third pattern reliability shown in FIG. The decision table 206C is selected.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、および、2回目の変動時(再変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図89に示す第4模様信頼度決定テーブル205Dが選択される。そして、3回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、4回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図89に示す第5模様信頼度決定テーブル206Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図89に示す第6模様信頼度決定テーブル206Fが選択される。   Further, when the variation pattern “pseudo-continuous 5 times” is designated, the pattern reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the pattern reliability display at the second variation (at the time of re-variation) The fourth pattern reliability determination table 205D shown in FIG. 89 is selected. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the third variation, and to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the fourth variation, the fifth pattern reliability shown in FIG. The decision table 206E is selected. Then, the sixth pattern reliability determination table 206F shown in FIG. 89 is selected to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the fifth change (during re-change).

(D)に示すはずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「はずれ」となるはずれ変動パターン(リーチと非リーチとの両方を含む)が指定されたときにおいて、模様信頼度表示の表示態様種別としてステップアップ予告が決定されたときに、具体的な模様信頼度表示の表示態様の決定のために用いる模様信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。はずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる模様信頼度決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The step-up notice reliability selection table at the time of failure shown in (D) shows a pattern reliability display when an error variation pattern (including both reach and non-reach) in which the variation display result is “miss” is designated. This is a data table for selecting a pattern reliability determination table used for determining a specific pattern reliability display mode when a step-up notice is determined as the display mode type. In the off-step step-up notice reliability selection table, a different pattern reliability determination table is selected according to the total number of variation displays (including re-variation) performed in the variation pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(D)に示すはずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように模様信頼度決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図90に示す第7模様信頼度決定テーブル206Gが選択される。   Specifically, in the step-up notice reliability selection table at the time of loss shown in (D), the pattern reliability determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the pattern reliability determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the first variation (at the time of the first variation) and to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the second variation (at the time of re-variation) A seventh pattern reliability determination table 206G shown in 90 is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、および、2回目の変動時(再変動時)の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図90に示す第8模様信頼度決定テーブル206Hが選択される。そして、3回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、4回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図90に示す第9模様信頼度決定テーブル206Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated, or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the pattern reliability display determination table is selected as follows. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the first variation (at the first variation) and to determine the display mode of the pattern reliability display at the second variation (at the time of re-variation) The eighth pattern reliability determination table 206H shown in FIG. 90 is selected. 90. In order to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the third variation and to determine the display mode of the pattern reliability display at the time of the fourth variation, the ninth pattern reliability shown in FIG. The decision table 206I is selected.

なお、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブル、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブル、大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブル、および、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルのそれぞれについては、1回目および2回目の変動時における信頼度表示の決定のために用いる信頼度表示決定テーブル(色信頼度表示決定テーブル、模様信頼度表示決定テーブル)として、3つまたは2つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、1回目および2回目の変動時における信頼度表示決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告信頼度選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルの場合は、第1色信頼度表示決定テーブル205A、第2色信頼度表示決定テーブル205B、および、第4色信頼度表示決定テーブル205Dを1つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。   In addition, for the big hit button notice reliability selection table, the losing button notice reliability selection table, the big hit step up notice reliability selection table, and the losing button notice reliability selection table, the first and second time respectively. Three or two tables are provided as reliability display determination tables (color reliability display determination table, pattern reliability display determination table) used for determining the reliability display at the time of fluctuations, and the presence / absence of pseudo-continuations and pseudo The example which uses a table properly according to the frequency | count of a change in a series was shown. However, the present invention is not limited to this, and a single table is created by sharing three or two tables used for determining the reliability display at the time of the first and second fluctuations. The notice reliability selection table may be set so as to be commonly used according to the number of fluctuations in the pseudo-ream. Specifically, for example, in the case of the big hit button notice reliability selection table, the first color reliability display determination table 205A, the second color reliability display determination table 205B, and the fourth color reliability display determination table 205D are displayed. The table is shared according to whether or not it is a big hit, such as common to one table.

また、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブル、、および、大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルのそれぞれについては、3回目および4回目の変動時における信頼度表示の決定のために用いる信頼度表示決定テーブル(色信頼度表示決定テーブル、模様信頼度表示決定テーブル)として、2のテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、3回目および4回目の変動時における信頼度表示決定のために用いる2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告信頼度選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルの場合は、第3色信頼度表示決定テーブル205C、および、第5色信頼度表示決定テーブル205Eを1つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。   Further, for each of the big hit button notice reliability selection table and the big hit step-up notice reliability selection table, the reliability display determination used for determining the reliability display at the time of the third and fourth fluctuations. As an example of the table (color reliability display determination table, pattern reliability display determination table), two tables are provided, and the table is selectively used according to the number of fluctuations in the pseudo-series. However, the present invention is not limited to this, and a single table is created in which two tables used for determining the reliability display at the time of the third and fourth fluctuations are made in common, and the one table is changed according to the number of fluctuations in the pseudo-series. The notice reliability selection table may be set for common use. Specifically, for example, in the case of the big hit button notice reliability selection table, the third color reliability display determination table 205C and the fifth color reliability display determination table 205E are shared. The table is shared according to whether or not it is a big hit.

また、前述したステップアップ予告については、はずれとなるときに、最終の変動(1〜5回目のいずれかとなる変動)において、ステップ3が選択されない例を示した。しかし、これに限らず、最終の変動(1〜5回目のいずれかとなる変動)において、ステップ3が選択可能となるように、予告ステップ決定テーブルの割り振りを設定するようにしてもよい。また、前述したステップアップ予告については、大当りとなるときに、1回目の変動において、ステップ3が選択されない例を示した。しかし、これに限らず、1回目の変動において、ステップ3が選択可能となるように、予告ステップ決定テーブルの割り振りを設定するようにしてもよい。   In addition, with regard to the above-described step-up notice, an example is shown in which step 3 is not selected in the final change (change that is one of the first to fifth times) when the step-up notice is lost. However, the present invention is not limited to this, and the allocation of the notice step determination table may be set so that step 3 can be selected in the final change (change that is one of the first to fifth times). As for the step-up notice described above, an example is shown in which step 3 is not selected in the first fluctuation when a big hit is made. However, the present invention is not limited to this, and the allocation of the notice step determination table may be set so that step 3 can be selected in the first fluctuation.

このように予告信頼度表示決定テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、1回目および2回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルと、3回目および4回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら1回目および2回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルと、3回目および4回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。   As described above, when a common table is used as the notice reliability display determination table, the reliability display determination table for the first and second fluctuations and the reliability display determination for the third and fourth fluctuations are used. Any one of the tables may be shared, and the reliability display determination table for the first and second fluctuations and the reliability display determination table for the third and fourth fluctuations. Both may be shared.

また、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブル、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルのそれぞれについては、1回目〜5回目の5回分の変動のそれぞれについて、異なるデータ設定内容の色信頼度表示決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、大当り時ステップアップ信頼度予告選択テーブル、および、はずれ時大当り時ステップアップのそれぞれについては、1回目〜5回目の5回分の変動のそれぞれについて、異なるデータ設定内容の模様信頼度表示決定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, for each of the big hit button notice reliability selection table and the off button notice reliability selection table, a color reliability display determination table having different data setting contents is provided for each of the first to fifth fluctuations. You may make it provide. Also, for each of the big hit step-up reliability notice selection table and the off-beat big hit step up, the pattern reliability display determination table having different data setting contents for each of the first to fifth fluctuations. May be provided.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1色信頼度表示決定テーブル205A〜第6色信頼度表示決定テーブル205Fの内容を説明する。図87は、第1色信頼度表示決定テーブル205A〜第6色信頼度表示決定テーブル205Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first color reliability display determination table 205A to the sixth color reliability display determination table 205F used when the variation display result is a big hit will be described. FIG. 87 is an explanatory diagram of a configuration example of the first color reliability display determination table 205A to the sixth color reliability display determination table 205F.

図87においては、(A)〜(F)に第1色信頼度表示決定テーブル205A〜第6色信頼度表示決定テーブル205Fが示されている。各色信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数SR10の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容(図中予告信頼度表示)との関係が示されている。第1色信頼度表示決定テーブル205A〜第6色信頼度表示決定テーブル205Fのそれぞれにおいては、乱数SR10の抽出値に基づいて、「第1色表示(白色)」、「第2色表示(青色)」、および、「第3色表示(黄色)」のうちいずれかの色表示が選択される。これにより、大当り時のボタン予告に関し、第1色信頼度表示決定テーブル205A〜第6色信頼度表示決定テーブル205Fのいずれかで決定された色表示に応じた色で、図70に示すような色信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された色表示の色で封筒画像9Pが表示されることにより、色信頼度表示が行なわれる。   87A to 87F, the first color reliability display determination table 205A to the sixth color reliability display determination table 205F are shown. In each color reliability display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR10 and the selected notification reliability display content (notification reliability display in the figure) is shown. In each of the first color reliability display determination table 205A to the sixth color reliability display determination table 205F, “first color display (white)”, “second color display (blue) based on the extracted value of the random number SR10. ) "And" third color display (yellow) "are selected. Thereby, regarding the button notice at the time of big hit, the color corresponding to the color display determined in any of the first color reliability display determination table 205A to the sixth color reliability display determination table 205F, as shown in FIG. Color reliability display is performed. Specifically, the color reliability display is performed by displaying the envelope image 9P in the color display color thus determined.

(A)の第1色信頼度表示決定テーブル205Aでは、SR10の数値設定に示すように、色表示の選択割合が、「第1色表示」>「第2色表示」>「第3色表示」となるように数値データが設定されている。   In the first color reliability display determination table 205A in (A), as shown in the numerical value setting of SR10, the selection ratio of the color display is “first color display”> “second color display”> “third color display”. The numerical data is set so that “

(B)の第2色信頼度表示決定テーブル205Bでは、SR10の数値設定に示すように、第1色信頼度表示決定テーブル205Aと比べて、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が高くなり、「第1色表示」が選択される割合が低くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの1回目の変動、および、「擬似連2回」の1回目,2回目のときよりも、高い割合で、「第2色表示」および「第3色表示」が選択されることとなる。   In the second color reliability display determination table 205B in (B), “second color display” and “third color display” are compared with the first color reliability display determination table 205A as shown in the numerical value setting of SR10. The numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “1” is selected increases and the ratio at which “first color display” is selected decreases. As a result, in the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous three times” and the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”, “no pseudo-continuous” fluctuations. “Second color display” and “third color display” are selected at a higher rate than the first variation of the pattern and the first and second times of “pseudo-continuous two times”. .

(C)の第3色信頼度表示決定テーブル205Cでは、SR10の数値設定に示すように、第2色信頼度表示決定テーブル205Bと比べて、「第1色表示」が選択される割合が低くなり、「第3色表示」が選択される割合が高くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの3回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの3回目,4回目の変動においては、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動のときよりも、高い割合で、「第3色表示」が選択されることとなる。   In the third color reliability display determination table 205C in (C), as shown in the numerical value setting of SR10, the ratio of selecting “first color display” is lower than that in the second color reliability display determination table 205B. Thus, the numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “third color display” is selected increases. As a result, in the third variation of the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” and the third and fourth variations of the variation pattern of the “pseudo-continuous four times”, the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” The “third color display” is selected at a higher rate than the first and second fluctuations and the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”.

ただし、第3色信頼度表示決定テーブル205Cについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」における2回目(前回)の変動よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、第2色信頼度表示決定テーブル205Bに基づいて「第2色表示」または「第3色表示」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動において、それよりも色信頼度が低い色表示が選択されないように設定を変更する禁則処理(色信頼度禁則処理)が行なわれる。   However, for the third color reliability display determination table 205C, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed, compared with the previously selected color reliability display, The third (current) fluctuations in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times” are less reliable than the second (previous) fluctuations in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times” A prohibition process for prohibiting selection of color reliability display is performed. For example, when “second color display” or “third color display” is selected on the basis of the second color reliability display determination table 205B, the third time in “pseudo-continuous three times” and “pseudo-continuous four times” ( In this variation, a prohibition process (color reliability prohibition process) is performed to change the setting so that a color display having a lower color reliability is not selected.

このような色信頼度禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に信頼度表示パターンとしての色信頼度表示(第1色表示〜第3色表示のいずれか)を選択決定するときには、その決定した色信頼度表示を特定する前回信頼度表示データである前回色信頼度表示データが、前回色信頼度表示パターンを示すデータとしてRAMの前回色信頼度表示記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回色信頼度表示パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告メッセージを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)について予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージを選択決定するごとに、たとえば、第3色信頼度表示決定テーブル205Cのような色信頼度表示決定テーブルを用いて選択した色信頼度表示である今回選択色信頼度表示について、前回色信頼度表示データにより特定される前回色信頼度表示と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択色信頼度表示が前回色信頼度表示よりも信頼度が低いときには、前回の変動表示よりも信頼度が低い色信頼度表示を決定しないように、前回色信頼度表示の内容をそのまま当該今回の変動における前回色信頼度表示として決定する。一方、今回選択色信頼度表示の信頼度が前回色信頼度表示の信頼度以上であるときには、当該今回の変動表示における色信頼度表示として、その今回選択色信頼度表示を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における色信頼度表示についての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の色信頼度表示のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回色信頼度表示を示すデータとして、前回色信頼度表示の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回色信頼度表示としてセットされたフラグと、今回の変動での色信頼度表示に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択色信頼度表示と前回色信頼度表示とでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The content of such color reliability prohibition processing is, for example, as follows. When the color reliability display (any one of the first color display to the third color display) is selected and determined as the reliability display pattern before the pseudo-variable display is performed, the determined color reliability display is specified. The previous color reliability display data which is the previous reliability display data is stored (updated) in the previous color reliability display storage area of the RAM as data indicating the previous color reliability display pattern. Data indicating the previous color reliability display pattern in the RAM is updated and stored every time a notice message is selected and determined for each variation in the pseudo-series. When the notice message is selected and determined for the second and subsequent fluctuations (revariations) in the pseudo-ream, each time the notice message is selected and determined, for example, a color reliability display determination table such as the third color reliability display determination table 205C. For the currently selected color reliability display, which is the color reliability display selected using, the previous color reliability display specified by the previous color reliability display data is compared with the reliability that is a big hit. If the selected color reliability display is lower than the previous color reliability display, the contents of the previous color reliability display are directly applied so that the color reliability display with lower reliability than the previous variation display is not determined. It is determined as the previous color reliability display in this variation. On the other hand, when the reliability of the currently selected color reliability display is equal to or higher than the reliability of the previous color reliability display, the currently selected color reliability display is determined as the color reliability display in the current variation display. Specifically, the comparison of the reliability that is a big hit for the color reliability display in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the multiple types of color reliability display, for example, flags having different numerical values are associated in advance (for example, the flag value is set so that the higher the reliability that is a big hit, the higher the numerical value). As the data indicating the previous color reliability display, a flag corresponding to the type of the previous color reliability display is set. Then, the flag set as the previous color reliability display is compared with the flag corresponding to the color reliability display in the current variation, and the currently selected color reliability display and It is determined which has higher reliability in the previous color reliability display.

(D)の第4色信頼度表示決定テーブル205Dでは、SR10の数値設定に示すように、第2色信頼度表示決定テーブル205Bと比べて、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が高くなり、「第1色表示」が選択される割合が低くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連5回」の変動パターンの1回目,2回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの1回目の変動、「擬似連2回」の1回目,2回目の変動、「擬似連3回」の1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の1回目,2回目の変動のときよりも、高い割合で、「第2色表示」および「第3色表示」が選択されることとなる。   In the fourth color reliability display determination table 205D in (D), “second color display” and “third color display” are compared with the second color reliability display determination table 205B, as shown in the numerical setting of SR10. The numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “1” is selected increases and the ratio at which “first color display” is selected decreases. As a result, in the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “5 pseudo-reams”, the first fluctuation of the fluctuation pattern of “no pseudo-reams”, the first and second fluctuations of “2 pseudo-reams” "Second color display" and "Change" at a higher rate than the fluctuations, the first and second fluctuations of "pseudo-continuous 3 times", and the first and second fluctuations of "pseudo-continuous 4 times". “Third color display” is selected.

(E)の第5色信頼度表示決定テーブル205Eでは、SR10の数値設定に示すように、第4色信頼度表示決定テーブル205Dと比べて、「第1色表示」が選択される割合が低くなり、「第3色表示」が選択される割合が高くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連5回」の変動パターンの3回目,4回目の変動においては、「擬似連5回」の変動パターンの1回目,2回目の変動のときよりも、高い割合で、「第3色表示」が選択されることとなる。   In the fifth color reliability display determination table 205E in (E), as shown in the numerical value setting of SR10, the ratio of selecting “first color display” is lower than that in the fourth color reliability display determination table 205D. Thus, the numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “third color display” is selected increases. As a result, the third and fourth fluctuations of the “five pseudo-five” variation pattern have a higher rate than the first and second fluctuations of the “five-five continuous” fluctuation pattern. “Third color display” is selected.

ただし、第5色信頼度表示決定テーブル205Eについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された色信頼度表示よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第4色信頼度表示決定テーブル205Dに基づいて「第2色表示」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「第1色表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第5色信頼度表示決定テーブル205Eを対象として、前述したような内容の色信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第5色信頼度表示決定テーブル205Eについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the fifth color reliability display determination table 205E, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state from being reduced after the notice effect is executed, as compared with the previously selected color reliability display, For the third (current) change in “5 pseudo-continuations”, the color reliability display is selected with a lower reliability than the color reliability display selected in the second (previous) change in “5-pseudo continuous” Prohibition processing that prohibits For example, when “second color display” is selected on the basis of the fourth color reliability display determination table 205D for the second (previous) change of “5 pseudo-continuations”, 3 of “5 pseudo-continuations” is selected. In the first (current) variation, a prohibition process is performed so that “first color display” with low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the color reliability prohibition processing having the above-described contents is performed on the fifth color reliability display determination table 205E. As a result, the fifth color reliability display determination table 205E does not have a lower reliability in which the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed, as compared with the previously selected color reliability display.

(F)の第6色信頼度表示決定テーブル205Fでは、SR10の数値設定に示すように、第5色信頼度表示決定テーブル205Eと比べて、「第1色表示」が選択される割合が低くなり、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が高くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、3回目,4回目の変動のときよりも、高い割合で、「第3色表示」が選択されることとなる。   In the sixth color reliability display determination table 205F in (F), as shown in the numerical value setting of SR10, the ratio of selecting “first color display” is lower than that in the fifth color reliability display determination table 205E. Thus, the numerical data of SR10 is set so that the ratio of selecting “second color display” and “third color display” is increased. As a result, in the fifth variation in the variation pattern of “five pseudo-continuations”, “third color display” is selected at a higher rate than in the third and fourth variations. Become.

ただし、第6色信頼度表示決定テーブル205Fについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された色信頼度表示よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第5色信頼度表示決定テーブル205Eに基づいて「第2色表示」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動において、信頼度が低い「第1色表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第6色信頼度表示決定テーブル205Fを対象として、前述したような内容の色信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第6色信頼度表示決定テーブル205Fについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the sixth color reliability display determination table 205F, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed, compared to the previously selected color reliability display, For the fifth (this time) variation of “pseudo-continuous 5 times”, the selection of the color reliability display having a lower reliability than the color reliability display selected in the fourth (previous) variation of “pseudo-continuous 5 times” Prohibition processing that prohibits For example, when “second color display” is selected on the basis of the fifth color reliability display determination table 205E for the fourth (previous) change of “pseudo continuous 5 times”, “pseudo continuous 5 times” 5 In the first (current) variation, a prohibition process is performed so that “first color display” with low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the color reliability prohibition processing having the above-described contents is performed on the sixth color reliability display determination table 205F. As a result, the sixth color reliability display determination table 205F does not have a lower reliability in which the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed, as compared with the color reliability display previously selected.

次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第7色信頼度表示決定テーブル205G〜第12色信頼度表示決定テーブル205Lの内容を説明する。図88は、第7色信頼度表示決定テーブル205G〜第9色信頼度表示決定テーブル205Iの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh color reliability display determination table 205G to the twelfth color reliability display determination table 205L used when the variation display result is out of order will be described. FIG. 88 is an explanatory diagram of a configuration example of the seventh color reliability display determination table 205G to the ninth color reliability display determination table 205I.

図88においては、(A)〜(C)に第7色信頼度表示決定テーブル205G〜第9色信頼度表示決定テーブル205Iが示されている。各色信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数SR10の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容(図中予告信頼度表示)との関係が示されている。第7色信頼度表示決定テーブル205G〜第9色信頼度表示決定テーブル205Iのそれぞれにおいては、第1色信頼度表示決定テーブル205A〜第6色信頼度表示決定テーブル205Fの場合と同様に、乱数SR10の抽出値に基づいて、「第1色表示(白色)」、「第2色表示(青色)」、および、「第3色表示(黄色)」のうちいずれかの色表示が選択される。これにより、はずれ時のボタン予告に関し、第7色信頼度表示決定テーブル205G〜第12色信頼度表示決定テーブル205Lのいずれかで決定された色表示に応じた色で、図70に示すような色信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された色表示の色で封筒画像9Pが表示されることにより、色信頼度表示が行なわれる。   88, (A) to (C) show the seventh color reliability display determination table 205G to the ninth color reliability display determination table 205I. In each color reliability display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR10 and the selected notification reliability display content (notification reliability display in the figure) is shown. In each of the seventh color reliability display determination table 205G to the ninth color reliability display determination table 205I, the random number is the same as in the case of the first color reliability display determination table 205A to the sixth color reliability display determination table 205F. Based on the extracted value of SR10, any one of “first color display (white)”, “second color display (blue)”, and “third color display (yellow)” is selected. . Thereby, regarding the button notice at the time of disconnection, the color corresponding to the color display determined in any of the seventh color reliability display determination table 205G to the twelfth color reliability display determination table 205L, as shown in FIG. Color reliability display is performed. Specifically, the color reliability display is performed by displaying the envelope image 9P in the color display color thus determined.

(A)の第7色信頼度表示決定テーブル205Gでは、SR10の数値設定に示すように、色表示の選択割合が、「第1色表示」>「第2色表示」>「第3色表示」となるように数値データが設定されている。第7色信頼度表示決定テーブル205Gでは、大当りとなるときの第1色信頼度表示決定テーブル205Aと比べて、「第1色表示」が選択される割合が高くなり、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が低くなるようにSR10の数値データが設定されている。なお、第7色信頼度表示決定テーブル205Gは、はずれとなり、かつ、擬似連なしであるときに選択されるので、「第1色表示」のみが選択され、「第2色表示」および「第3色表示」が選択されないように、SR10の数値設定を行なってもよい。   In the seventh color reliability display determination table 205G in (A), as shown in the numerical setting of SR10, the selection ratio of the color display is “first color display”> “second color display”> “third color display”. The numerical data is set so that “ In the seventh color reliability display determination table 205G, compared to the first color reliability display determination table 205A in the case of a big hit, the ratio of “first color display” is selected, and “second color display” is selected. In addition, the numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “third color display” is selected decreases. Note that the seventh color reliability display determination table 205G is selected when it is out of place and there is no pseudo-continuation, so only “first color display” is selected, and “second color display” and “second color display” are selected. The numerical value of SR10 may be set so that “three-color display” is not selected.

(B)の第8色信頼度表示決定テーブル205Hでは、SR10の数値設定に示すように、第7色信頼度表示決定テーブル205Gと比べて、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が高くなり、「第1色表示」が選択される割合が低くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの1回目の変動、および、「擬似連2回」の1回目,2回目のときよりも高い割合で、「第2色表示」および「第3色表示」が選択されることとなる。また、第8色信頼度表示決定テーブル205Hでは、大当りとなるときの第2色信頼度表示決定テーブル205Bと比べて、「第1色表示」が選択される割合が高くなり、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が低くなるようにSR10の数値データが設定されている。   In the eighth color reliability display determination table 205H in (B), “second color display” and “third color display” are compared with the seventh color reliability display determination table 205G, as shown in the numerical setting of SR10. The numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “1” is selected increases and the ratio at which “first color display” is selected decreases. As a result, in the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous three times” and the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”, “no pseudo-continuous” fluctuations. “Second color display” and “third color display” are selected at a higher rate than the first variation of the pattern and the first and second times of “pseudo-continuous two times”. In the eighth color reliability display determination table 205H, the ratio of “first color display” to be selected is higher than that in the second color reliability display determination table 205B in the case of a big hit. The numerical data of SR10 is set so that the ratio at which “display” and “third color display” are selected decreases.

(C)の第9色信頼度表示決定テーブル205Iでは、SR10の数値設定に示すように、第8色信頼度表示決定テーブル205Hと比べて、「第1色表示」が選択される割合が低くなり、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が高くなるようにSR10の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの3回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの3回目,4回目の変動においては、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動のときよりも高い割合で、「第2色表示」および「第3色表示」が選択されることとなる。また、第9色信頼度表示決定テーブル205Iでは、大当りとなるときの第3色信頼度表示決定テーブル205Cと比べて、「第1色表示」が選択される割合が高くなり、「第2色表示」および「第3色表示」が選択される割合が低くなるようにSR10の数値データが設定されている。   In the ninth color reliability display determination table 205I in (C), as shown in the numerical value setting of SR10, the ratio of selecting “first color display” is lower than that in the eighth color reliability display determination table 205H. Thus, the numerical data of SR10 is set so that the ratio of selecting “second color display” and “third color display” is increased. As a result, in the third variation of the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” and the third and fourth variations of the variation pattern of the “pseudo-continuous four times”, the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” "Second color display" and "Third color display" are selected at a higher rate than the first and second fluctuations of the first and second fluctuations, and the fluctuation pattern of the "quasi-continuous four times" fluctuation pattern. Will be. In the ninth color reliability display determination table 205I, the ratio of “first color display” to be selected is higher than that in the third color reliability display determination table 205C in the case of a big hit. The numerical data of SR10 is set so that the ratio of selecting “display” and “third color display” is low.

ただし、第9色信頼度表示決定テーブル205Iについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」における2回目(前回)の変動よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」における2回目(前回)の変動について、第8色信頼度表示決定テーブル205Hに基づいて「第2色表示」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動において、それよりも信頼度が低い「第1色表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第9色信頼度表示決定テーブル205Iを対象として、前述したような内容の色信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第9色信頼度表示決定テーブル205Iについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, for the ninth color reliability display determination table 205I, compared to the previously selected color reliability display, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed, from being lowered. The third (current) fluctuations in “pseudo-three times” and “pseudo-four times” are less reliable than the second (previous) fluctuations in “pseudo-three times” and “pseudo-four times” A prohibition process for prohibiting selection of color reliability display is performed. For example, when “second color display” is selected on the basis of the eighth color reliability display determination table 205H for the second (previous) change in “pseudo three times” and “pseudo four times”, “ In the third (this time) change in the “pseudo sequence 3 times” and the “pseudo sequence 4 times”, a prohibition process is performed so that the “first color display” having a lower reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the color reliability prohibition processing having the above-described contents is performed on the ninth color reliability display determination table 205I. As a result, the ninth color reliability display determination table 205I does not have a lower reliability in which the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed, as compared with the previously selected color reliability display.

なお、前述した色信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がはずれとなるときとの2つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、色信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がリーチはずれとなるときと、変動表示結果が非リーチはずれとなるときとの3つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定するようにしてもよい。また、色信頼度表示については、変動表示結果が非リーチはずれとなるときのように、大当りになりにくい表示結果となるときには、再変動において色信頼度が高くならないようにする禁則処理を行なうようにしてもよい。また、リーチとならない擬似連が行なわれるときには、再変動において色信頼度が高くならないようにする禁則処理を行なうようにしてもよい。このような禁則処理をすることにより、大当りとなる信頼度に応じた色信頼度表示を行なうことを担保することができる。   In addition, regarding the determination of the color reliability display described above, an example in which the display determination table is separately selected and determined in two cases, when the variation display result is a big hit and when the variation display result is off. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the determination of the color reliability display includes three cases: when the variation display result is a big hit, when the variation display result is out of reach, and when the variation display result is out of reach. In such a case, the display determination table may be separately selected and determined. As for the color reliability display, when the variation display result is a non-reachable display result, a prohibition process is performed so that the color reliability is not increased in the re-variation when the display result is not likely to be a big hit. It may be. Further, when a pseudo-ream that does not become reach is performed, a prohibition process may be performed so that the color reliability does not increase in the re-variation. By performing such prohibition processing, it is possible to ensure that color reliability display according to the reliability that is a big hit is performed.

また、前述したような各色信頼度表示決定テーブルについては、1回目,2回目の変動と3回目,4回目の変動と5回目の変動とのそれぞれで、色信頼度の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   In addition, for each color reliability display determination table as described above, random values used for selection determination of color reliability for the first, second, third, fourth, and fifth variations, respectively. The upper limit value may be set differently. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1模様信頼度表示決定テーブル206A〜第6模様信頼度表示決定テーブル206Fの内容を説明する。図89は、第1模様信頼度表示決定テーブル206A〜第6模様信頼度表示決定テーブル206Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first pattern reliability display determination table 206A to the sixth pattern reliability display determination table 206F used when the variation display result is a big hit will be described. FIG. 89 is an explanatory diagram of a configuration example of the first pattern reliability display determination table 206A to the sixth pattern reliability display determination table 206F.

図89においては、(A)〜(F)に第1模様信頼度表示決定テーブル206A〜第6模様信頼度表示決定テーブル206Fが示されている。各模様信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数SR11の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容(図中予告信頼度表示)との関係が示されている。第1模様信頼度表示決定テーブル206A〜第6模様信頼度表示決定テーブル206Fのそれぞれにおいては、乱数SR11の抽出値に基づいて、「第1模様表示(ベタ塗り)」、「第2模様表示(縞模様)」、および、「第3模様表示(斑点模様)」のうちいずれかの模様表示が選択される。これにより、大当り時の第1ステップアップ予告に関し、第1模様信頼度表示決定テーブル206A〜第6模様信頼度表示決定テーブル206Fのいずれかで決定された模様表示に応じた模様で、図71に示すような模様信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された模様でキャラクタ画像91T,92T,93Tが表示されることにより、模様信頼度表示が行なわれる。   89, first pattern reliability display determination table 206A to sixth pattern reliability display determination table 206F are shown in (A) to (F). In each pattern reliability display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR11 and the selected notification reliability display content (notification reliability display in the figure) is shown. In each of the first pattern reliability display determination table 206A to the sixth pattern reliability display determination table 206F, based on the extracted value of the random number SR11, “first pattern display (solid painting)”, “second pattern display ( One of the pattern displays is selected from “stripe pattern” and “third pattern display (spot pattern)”. Thereby, regarding the first step-up notice at the time of the big hit, the pattern according to the pattern display determined in any of the first pattern reliability display determination table 206A to the sixth pattern reliability display determination table 206F is shown in FIG. The pattern reliability display as shown is performed. Specifically, the pattern reliability display is performed by displaying the character images 91T, 92T, and 93T in the pattern thus determined.

(A)の第1模様信頼度表示決定テーブル206Aでは、SR11の数値設定に示すように、模様表示の選択割合が、「第1模様表示」>「第2模様表示」>「第3模様表示」となるように数値データが設定されている。   In the first pattern reliability display determination table 206A of (A), as shown in the numerical setting of SR11, the selection ratio of the pattern display is “first pattern display”> “second pattern display”> “third pattern display”. The numerical data is set so that “

(B)の第2模様信頼度表示決定テーブル206Bでは、SR11の数値設定に示すように、第1模様信頼度表示決定テーブル206Aと比べて、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が高くなり、「第1模様表示」が選択される割合が低くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの1回目の変動、および、「擬似連2回」の1回目,2回目のときよりも高い割合で、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択されることとなる。   In the second pattern reliability display determination table 206B in (B), “second pattern display” and “third pattern display” are compared with the first pattern reliability display determination table 206A, as shown in the numerical setting of SR11. The numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “1” increases and the ratio of “first pattern display” decreases. As a result, in the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous three times” and the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”, “no pseudo-continuous” fluctuations. “Second pattern display” and “third pattern display” are selected at a higher rate than the first variation of the pattern and the first and second times of “pseudo-continuous two times”.

(C)の第3模様信頼度表示決定テーブル206Cでは、SR11の数値設定に示すように、第2模様信頼度表示決定テーブル206Bと比べて、「第1模様表示」および「第2模様表示」が選択される割合が低くなり、「第3模様表示」が選択される割合が高くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの3回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの3回目,4回目の変動においては、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動のときよりも高い割合で、「第3模様表示」が選択されることとなる。ただし、第3模様信頼度表示決定テーブル206Cについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」における2回目(前回)の変動よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、第2模様信頼度表示決定テーブル206Bに基づいて「第2模様表示」または「第3模様表示」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動において、それよりも模様信頼度が低い模様表示が選択されないように設定を変更する禁則処理(模様信頼度禁則処理)が行なわれる。   In the third pattern reliability display determination table 206C in (C), “first pattern display” and “second pattern display” are compared with the second pattern reliability display determination table 206B, as shown in the numerical setting of SR11. The numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “3rd pattern display” is increased and the ratio of selecting “third pattern display” is increased. As a result, in the third variation of the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” and the third and fourth variations of the variation pattern of the “pseudo-continuous four times”, the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” “Third pattern display” is selected at a higher rate than the first and second fluctuations and the first and second fluctuations of the “quasi-continuous four times” fluctuation pattern. However, regarding the third pattern reliability display determination table 206C, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed, compared to the previously selected pattern reliability display, The third (current) fluctuations in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times” are less reliable than the second (previous) fluctuations in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times” A prohibition process for prohibiting selection of the pattern reliability display is performed. For example, when “second pattern display” or “third pattern display” is selected on the basis of the second pattern reliability display determination table 206B, the third time (in the “pseudo sequence 3 times” and “pseudo sequence 4 times”) ( In this variation, a prohibition process (pattern reliability prohibition process) is performed to change the setting so that a pattern display having a lower pattern reliability is not selected.

このような模様信頼度禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に信頼度表示パターンとしての模様信頼度表示(第1模様表示〜第3模様表示のいずれか)を選択決定するときには、その決定した模様信頼度表示を特定する前回信頼度表示データである前回模様信頼度表示データが、前回模様信頼度表示パターンを示すデータとしてRAMの前回模様信頼度表示記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回模様信頼度表示パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告メッセージを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)について予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージを選択決定するごとに、たとえば、第3模様信頼度表示決定テーブル206Cのような模様信頼度表示決定テーブルを用いて選択した模様信頼度表示である今回選択模様信頼度表示について、前回模様信頼度表示データにより特定される前回模様信頼度表示と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択模様信頼度表示が前回模様信頼度表示よりも信頼度が低いときには、前回の変動表示よりも信頼度が低い模様信頼度表示を決定しないように、前回模様信頼度表示の内容をそのまま当該今回の変動における前回模様信頼度表示として決定する。一方、今回選択模様信頼度表示の信頼度が前回模様信頼度表示の信頼度以上であるときには、当該今回の変動表示における模様信頼度表示として、その今回選択模様信頼度表示を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における模様信頼度表示についての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の模様信頼度表示のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回模様信頼度表示を示すデータとして、前回模様信頼度表示の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回模様信頼度表示としてセットされたフラグと、今回の変動での模様信頼度表示に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択模様信頼度表示と前回模様信頼度表示とでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of such pattern reliability prohibition processing are as follows, for example. When the pattern reliability display (any one of the first pattern display to the third pattern display) is selected and determined as the reliability display pattern before the pseudo continuous variation display is executed, the determined pattern reliability display is specified. The previous pattern reliability display data, which is the previous reliability display data, is stored (updated) in the previous pattern reliability display storage area of the RAM as data indicating the previous pattern reliability display pattern. Data indicating the previous pattern reliability display pattern in the RAM is updated and stored every time a notice message is selected and determined for each variation in the pseudo-series. When the notice message is selected and determined for the second and subsequent fluctuations (revariations) in the pseudo-ream, each time the notice message is selected and determined, for example, a pattern reliability display determination table such as the third pattern reliability display determination table 206C. For the presently selected pattern reliability display, which is the pattern reliability display selected using, the previous pattern reliability display specified by the previous pattern reliability display data is compared with the reliability that is a big hit. When the selected pattern reliability display is lower than the previous pattern reliability display, the contents of the previous pattern reliability display are not changed so that the pattern reliability display with lower reliability than the previous variation display is not determined. It is determined as the previous pattern reliability display in this variation. On the other hand, when the reliability of the currently selected pattern reliability display is equal to or higher than the reliability of the previous pattern reliability display, the currently selected pattern reliability display is determined as the pattern reliability display in the current variation display. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit for the pattern reliability display in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the plurality of types of pattern reliability display, for example, flags having different numerical values are associated in advance (for example, the flag value is set so that the higher the reliability that is a big hit, the higher the numerical value). As the data indicating the previous pattern reliability display, a flag corresponding to the type of the previous pattern reliability display is set. Then, the flag set as the previous pattern reliability display is compared with the flag corresponding to the pattern reliability display in the current variation, and the currently selected pattern reliability display and It is determined which has higher reliability in the previous pattern reliability display.

(D)の第4模様信頼度表示決定テーブル206Dでは、SR11の数値設定に示すように、第2模様信頼度表示決定テーブル206Bと比べて、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が高くなり、「第1模様表示」が選択される割合が低くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連5回」の変動パターンの1回目,2回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの1回目の変動、「擬似連2回」の1回目,2回目の変動、「擬似連3回」の1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の1回目,2回目の変動のときよりも、高い割合で、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択されることとなる。   In the fourth pattern reliability display determination table 206D in (D), “second pattern display” and “third pattern display” are compared with the second pattern reliability display determination table 206B, as shown in the numerical setting of SR11. The numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “1” increases and the ratio of “first pattern display” decreases. As a result, in the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “five pseudo-continuations”, the first fluctuation of the fluctuation pattern of “no pseudo-continuations”, the first and second fluctuations of “two pseudo-continuations” “Second pattern display” and “Fluctuation 3 times” at a higher rate than the first and second fluctuations, and the first and second fluctuations of “pseudo-continuation 4 times”. “Third pattern display” is selected.

(E)の第5模様信頼度表示決定テーブル206Eでは、SR11の数値設定に示すように、第4模様信頼度表示決定テーブル206Dと比べて、「第1模様表示」および「第2模様表示」が選択される割合が低くなり、「第3模様表示」が選択される割合が高くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連5回」の変動パターンの3回目,4回目の変動においては、「擬似連5回」の変動パターンの1回目,2回目の変動のときよりも、高い割合で、「第3模様表示」が選択されることとなる。   In the fifth pattern reliability display determination table 206E of (E), as shown in the numerical value setting of SR11, “first pattern display” and “second pattern display” are compared with the fourth pattern reliability display determination table 206D. The numerical data of SR11 is set so that the ratio at which “3” is selected decreases and the ratio at which “third pattern display” is selected increases. As a result, the third and fourth fluctuations of the variation pattern of “five pseudo-continuations” have a higher rate than the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous five times”. “Third pattern display” is selected.

ただし、第5模様信頼度表示決定テーブル206Eについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された模様信頼度表示よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第4模様信頼度表示決定テーブル206Dに基づいて「第2模様表示」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「第1模様表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第5模様信頼度表示決定テーブル206Eを対象として、前述したような内容の模様信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第5模様信頼度表示決定テーブル206Eについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, regarding the fifth pattern reliability display determination table 206E, in order to prevent the reliability that the big hit gaming state is performed after the notice effect is performed, compared to the previously selected pattern reliability display, Selection of pattern reliability display with lower reliability than the pattern reliability display selected in the second (previous) change of “5 pseudo simulations” for the third (current) simulation of “5 pseudo simulations” Prohibition processing to prohibit is performed. For example, when “second pattern display” is selected on the basis of the fourth pattern reliability display determination table 206D for the second (previous) change of “5 pseudo-continuations”, “5 pseudo-continuations” 3 In the first (current) variation, a prohibition process is performed so that “first pattern display” with low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the pattern reliability prohibition processing having the above-described contents is performed on the fifth pattern reliability display determination table 206E. As a result, the fifth pattern reliability display determination table 206E does not have lower reliability in which the big hit gaming state is executed after the notice effect is executed, as compared to the previously selected pattern reliability display.

(F)の第6模様信頼度表示決定テーブル206Fでは、SR11の数値設定に示すように、第5模様信頼度表示決定テーブル206Eと比べて、「第1模様表示」および「第2模様表示」が選択される割合が低くなり、「第3模様表示」が選択される割合が高くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、3回目,4回目の変動のときよりも、高い割合で、「第3模様表示」が選択されることとなる。   In the sixth pattern reliability display determination table 206F of (F), as shown in the numerical value setting of SR11, compared to the fifth pattern reliability display determination table 206E, “first pattern display” and “second pattern display”. The numerical data of SR11 is set so that the ratio at which “3” is selected decreases and the ratio at which “third pattern display” is selected increases. As a result, in the fifth variation when the variation pattern is “five times of pseudo-continuations”, “third pattern display” is selected at a higher rate than in the third and fourth variations. Become.

ただし、第6模様信頼度表示決定テーブル206Fについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された模様信頼度表示よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第5模様信頼度表示決定テーブル206Eに基づいて「第2模様表示」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動において、信頼度が低い「第1模様表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第6模様信頼度表示決定テーブル206Fを対象として、前述したような内容の模様信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第6模様信頼度表示決定テーブル206Fについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the sixth pattern reliability display determination table 206F, in order to prevent the reliability that the big hit gaming state is performed after the notice effect is performed, as compared with the previously selected pattern reliability display, For the fifth (this time) variation of the “pseudo-continuous 5 times”, the selection of the pattern reliability display whose reliability is lower than the pattern reliability display selected in the fourth (previous) variation of the “pseudo-continuous 5 times” Prohibition processing that prohibits For example, when “second pattern display” is selected on the basis of the fifth pattern reliability display determination table 206E for the fourth (previous) change of “pseudo series 5 times”, “pseudo series 5 times” 5 In the first (current) variation, a prohibition process is performed so that “first pattern display” with low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the pattern reliability prohibition processing having the above-described contents is performed on the sixth pattern reliability display determination table 206F. As a result, regarding the sixth pattern reliability display determination table 206F, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed does not decrease as compared with the previously selected pattern reliability display.

次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第7模様信頼度表示決定テーブル206G〜第12模様信頼度表示決定テーブル206Lの内容を説明する。図90は、第7模様信頼度表示決定テーブル206G〜第9模様信頼度表示決定テーブル206Iの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh pattern reliability display determination table 206G to the twelfth pattern reliability display determination table 206L used when the variation display result is out of order will be described. FIG. 90 is an explanatory diagram of a configuration example of the seventh pattern reliability display determination table 206G to the ninth pattern reliability display determination table 206I.

図90においては、(A)〜(C)に第7模様信頼度表示決定テーブル206G〜第9模様信頼度表示決定テーブル206Iが示されている。各模様信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数SR11の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容(図中予告信頼度表示)との関係が示されている。第7模様信頼度表示決定テーブル206G〜第9模様信頼度表示決定テーブル206Iのそれぞれにおいては、第1模様信頼度表示決定テーブル206A〜第6模様信頼度表示決定テーブル206Iの場合と同様に、乱数SR11の抽出値に基づいて、「第1模様表示(ベタ塗り)」、「第2模様表示(縞模様)」、および、「第3模様表示(斑点模様)」のうちいずれかの模様表示が選択される。これにより、はずれ時の第1ステップアップ予告に関し、第7模様信頼度表示決定テーブル206G〜第9模様信頼度表示決定テーブル206Iのいずれかで決定された模様表示に応じた模様で、図71に示すような模様信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された模様でキャラクタ画像91T,92T,93Tが表示されることにより、模様信頼度表示が行なわれる。   90, (A) to (C) show the seventh pattern reliability display determination table 206G to the ninth pattern reliability display determination table 206I. In each pattern reliability display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR11 and the selected notification reliability display content (notification reliability display in the figure) is shown. In each of the seventh pattern reliability display determination table 206G to the ninth pattern reliability display determination table 206I, as in the case of the first pattern reliability display determination table 206A to the sixth pattern reliability display determination table 206I, random numbers are used. Based on the extracted value of SR11, any one of “first pattern display (solid painting)”, “second pattern display (striped pattern)”, and “third pattern display (spotted pattern)” is displayed. Selected. Thereby, regarding the first step-up notice at the time of loss, the pattern corresponding to the pattern display determined in any of the seventh pattern reliability display determination table 206G to the ninth pattern reliability display determination table 206I is shown in FIG. The pattern reliability display as shown is performed. Specifically, the pattern reliability display is performed by displaying the character images 91T, 92T, and 93T in the pattern thus determined.

(A)の第7模様信頼度表示決定テーブル206Gでは、SR11の数値設定に示すように、模様表示の選択割合が、「第1模様表示」>「第2模様表示」>「第3模様表示」となるように数値データが設定されている。第7模様信頼度表示決定テーブル206Gでは、大当りとなるときの第1模様信頼度表示決定テーブル206Aと比べて、「第1模様表示」が選択される割合が高くなり、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が低くなるようにSR11の数値データが設定されている。なお、第7模様信頼度表示決定テーブル206Gは、はずれとなり、かつ、擬似連なしであるときに選択されるので、「第1模様表示」のみが選択され、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択されないように、SR11の数値設定を行なってもよい。   In the seventh pattern reliability display determination table 206G in (A), as shown in the numerical setting of SR11, the selection ratio of the pattern display is “first pattern display”> “second pattern display”> “third pattern display”. The numerical data is set so that “ In the seventh pattern reliability display determination table 206G, compared to the first pattern reliability display determination table 206A at the time of a big hit, the ratio of selecting “first pattern display” is higher, and “second pattern display” is selected. And the numerical data of SR11 is set so that the ratio at which “third pattern display” is selected becomes low. It should be noted that the seventh pattern reliability display determination table 206G is selected when it is out of place and there is no pseudo-continuation, so only “first pattern display” is selected, and “second pattern display” and “second pattern display” are selected. The numerical value of SR11 may be set so that “3 pattern display” is not selected.

(B)の第8模様信頼度表示決定テーブル206Hでは、SR11の数値設定に示すように、第7模様信頼度表示決定テーブル206Gと比べて、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が高くなり、「第1模様表示」が選択される割合が低くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの1回目の変動、および、「擬似連2回」の1回目,2回目のときよりも高い割合で、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択されることとなる。また、第8模様信頼度表示決定テーブル206Hでは、大当りとなるときの第2模様信頼度表示決定テーブル206Bと比べて、「第1模様表示」が選択される割合が高くなり、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が低くなるようにSR11の数値データが設定されている。   In the eighth pattern reliability display determination table 206H in (B), “second pattern display” and “third pattern display” are compared to the seventh pattern reliability display determination table 206G, as shown in the numerical setting of SR11. The numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “1” increases and the ratio of “first pattern display” decreases. As a result, in the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous three times” and the first and second fluctuations of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”, “no pseudo-continuous” fluctuations. “Second pattern display” and “third pattern display” are selected at a higher rate than the first variation of the pattern and the first and second times of “pseudo-continuous two times”. Further, in the eighth pattern reliability display determination table 206H, the ratio of “first pattern display” to be selected is higher than that in the second pattern reliability display determination table 206B in the case of a big hit. The numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “display” and “third pattern display” is low.

(C)の第9模様信頼度表示決定テーブル206Iでは、SR11の数値設定に示すように、第8模様信頼度表示決定テーブル206Hと比べて、「第1模様表示」が選択される割合が低くなり、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が高くなるようにSR11の数値データが設定されている。これにより、「擬似連3回」の変動パターンの3回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの3回目,4回目の変動においては、「擬似連3回」の変動パターンの1回目,2回目の変動、および、「擬似連4回」の変動パターンの1回目,2回目の変動のときよりも高い割合で、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択されることとなる。また、第9模様信頼度表示決定テーブル206Iでは、大当りとなるときの第3模様信頼度表示決定テーブル206Cと比べて、「第1模様表示」が選択される割合が高くなり、「第2模様表示」および「第3模様表示」が選択される割合が低くなるようにSR11の数値データが設定されている。   In the ninth pattern reliability display determination table 206I in (C), as shown in the numerical value setting of SR11, the ratio of “first pattern display” is lower than that in the eighth pattern reliability display determination table 206H. Thus, the numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “second pattern display” and “third pattern display” is increased. As a result, in the third variation of the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” and the third and fourth variations of the variation pattern of the “pseudo-continuous four times”, the variation pattern of the “pseudo-continuous three times” "Second pattern display" and "Third pattern display" are selected at a higher rate than the first and second fluctuations of the first and second fluctuations and the "pseudo-continuous four times" fluctuation pattern. Will be. Further, in the ninth pattern reliability display determination table 206I, the ratio of “first pattern display” to be selected is higher than that in the third pattern reliability display determination table 206C in the case of a big hit. The numerical data of SR11 is set so that the ratio of selecting “display” and “third pattern display” is low.

ただし、第9模様信頼度表示決定テーブル206Iについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」における2回目(前回)の変動よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」における2回目(前回)の変動について、第8模様信頼度表示決定テーブル206Hに基づいて「第2模様表示」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「第1模様表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第9模様信頼度表示決定テーブル206Iを対象として、前述したような内容の模様信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第9模様信頼度表示決定テーブル206Iについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the ninth pattern reliability display determination table 206I, in order to prevent the reliability in which the big hit gaming state is obtained after the notice effect is executed, as compared with the pattern reliability display previously selected, The third (current) fluctuations in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times” are less reliable than the second (previous) fluctuations in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times” A prohibition process for prohibiting selection of the pattern reliability display is performed. For example, when “second pattern display” is selected based on the eighth pattern reliability display determination table 206H for the second (previous) change in “pseudo-series three times” and “pseudo-series four times”, “ In the third (current) change in “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times”, a prohibition process is performed so that “first pattern display” with low reliability is not selected. Specifically, as such prohibition processing, the pattern reliability prohibition processing having the above-described contents is performed on the ninth pattern reliability display determination table 206I. As a result, regarding the ninth pattern reliability display determination table 206I, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed does not decrease as compared with the previously selected pattern reliability display.

なお、前述した模様信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がはずれとなるときとの2つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、模様信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がリーチはずれとなるときと、変動表示結果が非リーチはずれとなるときとの3つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定するようにしてもよい。   As for the determination of the pattern reliability display described above, an example in which the display determination table is separately selected and determined in two cases, that is, when the variation display result is a big hit and when the variation display result is lost. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the determination of the pattern reliability display includes three cases when the variation display result is a big hit, when the variation display result is out of reach, and when the variation display result is out of reach. In such a case, the display determination table may be separately selected and determined.

また、前述したような各模様信頼度表示決定テーブルについては、1回目,2回目の変動と3回目,4回目の変動と5回目の変動とのそれぞれで、模様信頼度の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   For each pattern reliability display determination table as described above, the first and second variations, the third variation, the fourth variation, and the fifth variation are used for determining the pattern reliability. The upper limit value of the numerical value may be set differently. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

図91は、リーチ分岐予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしてのリーチ分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 91 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reach branch notice selection table as a data table used to select a table used when determining a specific notice pattern after it is decided to execute reach branch notice. It is.

図91において、(A)には、大当り時リーチ分岐予告選択テーブルが示されている。図91において、(B)には、リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルが示されている。図91において、(C)には、非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   91A shows a big hit hour reach branch notice selection table. 91 (B) shows a reach-branch reach branch notice selection table. In FIG. 91, (C) shows a reach branch notice selection table for non-reach out of reach. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時リーチ分岐予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告としてリーチ分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時リーチ分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot reach branch notice selection table shown in (A) is used to determine a specific notice pattern when the reach branch notice is determined as the first step-up notice when the big hit fluctuation pattern is designated. It is a data table for selecting the notice step determination table to be used. In the big hit reach branch notice selection table, the data is selected so that a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. It is set.

(A)に示す大当り時リーチ分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図92に示す第21予告ステップ決定テーブル401Aが選択される。   Specifically, in the jackpot reach branch notice selection table shown in (A), the notice step determination table is selected as follows. When a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), a 21st notice step determination table 401A shown in FIG. Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するためおよび、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図92に示す第22予告ステップ決定テーブル401Bが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図92に示す第23予告ステップ決定テーブル401Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 22nd notice step decision table 401B shown in FIG. Selected. Then, the 23rd notice step decision table 401C shown in FIG. 92 is selected in order to determine the notice pattern at the time of the third change and to decide the notice pattern at the time of the fourth change.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図92に示す第24予告ステップ決定テーブル401Dが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図92に示す第25予告ステップ決定テーブル401Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図92に示す第26予告ステップ決定テーブル401Fが選択される。   When the variation pattern “five pseudo-continuations” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 24th notice step decision table 401D shown in FIG. Is selected. In order to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-variation) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change), the 25th notice step decision shown in FIG. A table 401E is selected. Then, the twenty-sixth notice step determination table 401F shown in FIG. 92 is selected in order to determine the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告としてリーチ分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   (B) The reach branch notice selection table at the time of miss reach is determined when the reach notice is determined as the first step-up notice when the reach drift change pattern in which the fluctuation display result is “reach miss” is designated. In addition, it is a data table for selecting a notice step determining table used for determining a specific notice pattern. In the reach break reach advance notice selection table, data is selected so that a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(B)に示すリーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図93に示す第27予告ステップ決定テーブル401Gが選択される。   Specifically, in the reach lag reach branch notice selection table shown in (B), the notice step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 27th notice step decision table 401G shown in FIG. Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図93に示す第28予告ステップ決定テーブル401Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図93に示す第29予告ステップ決定テーブル401Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 28th notice step decision table 401H shown in FIG. Is selected. Then, the 29th notice step decision table 401I shown in FIG. 93 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to decide the notice pattern at the time of the fourth change.

(C)に示す非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告としてリーチ分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されてるようにしてもよい。   (C) The reach reach notice selection table at the time of non-reach break is determined as the first step up notice when the non-reach break change pattern in which the fluctuation display result is “non-reach break” is designated. This is a data table for selecting a notice step determination table to be used for determining a specific notice pattern. In the non-reach out of reach reach branch notice selection table, a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data may be set as described above.

(C)に示す非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図93に示す第30予告ステップ決定テーブル401Jが選択される。   In the non-reach lag reach branch notice selection table shown in (C), specifically, the notice step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 30th notice step decision table 401J shown in FIG. Is selected.

なお、前述した大当り時リーチ分岐予告選択テーブル、および、リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルについては、前述した大当り時ボタン予告選択テーブル等と同様に、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当り時リーチ分岐予告選択テーブルについては、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブルについても、同様に、2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当りとなるか否かで分け、さらに、はずれの場合にリーチとなるか否かで分けてテーブルを共通化するようにしてもよい。   Note that the jackpot reach branch notice selection table and the reach break notice notice selection table described above are the same as those for the big hit button notice notice table described above when the first change and the second change. Create a single table that shares three or two tables used to determine the notice pattern, and use the notice selection table so that one table can be used in common according to the presence or absence of the pseudo-series and the number of fluctuations in the pseudo-series. May be set. In addition, for the big hit reach branch notice selection table, the same table is used to determine the notice pattern for the third change and the fourth change. However, the notice selection table may be set so that the one table is commonly used according to the number of fluctuations in the pseudo-ream. Further, the table may be shared according to whether or not it is a big hit, and further divided according to whether or not it will reach in the case of a loss.

また、大当り時リーチ分岐予告選択テーブル、リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, each of the big-breach reach branch notice selection table, the reach-breach notice selection table at the time of a missed reach, and the reach-branch notice select table at the time of a non-reach break differs, for example, for each of the first to fifth fluctuations. A notice step determination table of data setting contents may be provided.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第21予告ステップ決定テーブル401A〜第26予告ステップ決定テーブル401Fの内容を説明する。図92は、第21予告ステップ決定テーブル401A〜第26予告ステップ決定テーブル401Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the 21st notice step determination table 401A to the 26th notice step determination table 401F used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 92 is an explanatory diagram of a configuration example of the 21st notice step determination table 401A to the 26th notice step determination table 401F.

以下の説明に示すリーチ分岐予告の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップ3A」というデータは、予告ステップうちのリーチ未確定演出のステップであるステップ3Aまで表示されることを示すデータである。したがって、たとえば、予告ステップがステップ1、ステップ2、ステップ3Aというように、ステップ2からステップ3Aに進む演出が行なわれる。また、「ステップ3B」というデータは、予告ステップうちのリーチ確定演出のステップであるステップ3Bまで表示されることを示すデータである。したがって、たとえば、予告ステップがステップ1、ステップ2、ステップ3Bというように、ステップ2からステップ3Bに進む演出が行なわれる。   In each notice step determination table for determining the notice step of the reach branch notice shown in the following description, the data “step 3A” indicates that the data is displayed up to step 3A which is the step of the reach undecided effect among the notice steps. It is data. Therefore, for example, the advancement from step 2 to step 3A is performed such that the notice step is step 1, step 2, and step 3A. Further, the data “Step 3B” is data indicating that display is performed up to Step 3B which is a step of reach confirmation effect in the notice step. Therefore, for example, the advancement from step 2 to step 3B is performed such that the notice step is step 1, step 2, and step 3B.

図92においては、(A)〜(F)に第21予告ステップ決定テーブル401A〜第26予告ステップ決定テーブル401Fが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR21の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 92, (A) to (F) show the 21st notice step determination table 401A to the 26th notice step determination table 401F. Each notice step determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR21 and the display content of the selected notice step (the notice step in the figure).

(A)の第21予告ステップ決定テーブル401Aでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「なし(予告ステップを表示しないこと)」、「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第21予告ステップ決定テーブル401Aでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」>「ステップ2」>「ステップ3A」>「ステップ3B」となるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 21st notice step determination table 401A of (A), as shown in the numerical value setting of SR21, “None (do not display notice step)”, “Step 1”, “Step” based on the extracted value of the random number SR21. Settings are made such that any one of “2”, “Step 3A”, and “Step 3B” is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, “none”, “step 1”, “step 2”, “step 3A”, and “step 3B” Is selected and displayed as a notice step. In the twenty-first notice step determination table 401A, the numerical data of SR21 is set so that the ratio of the notice step selected is “None”> “Step 1”> “Step 2”> “Step 3A”> “Step 3B”. Is set.

なお、第21予告ステップ決定テーブル401Aで用いられる予告ステップのうち「なし(予告ステップを表示しないこと)」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンで大当りとなるときに第21ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。   It should be noted that “none (do not display the notice step)” of the notice steps used in the twenty-first notice step determination table 401A may not be selected. By doing so, it is possible to prevent the 21st step-up notice from being executed when a big hit is caused by the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, It is possible to prevent the reliability of the notice from deteriorating excessively.

(B)の第22予告ステップ決定テーブル401Bでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第22予告ステップ決定テーブル401Bでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第22予告ステップ決定テーブル401Bでは、第21予告ステップ決定テーブル401Aと比べて、「ステップ1」および「ステップ2」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 22nd notice step determination table 401B of (B), as shown in the numerical value setting of SR21, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR21. Is set so that no other notice step is selected. Therefore, in the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” and the variation pattern of the “pseudo-continuous 4 times” variation pattern, “none”, “step 1”, and “step 2” Is selected, and a notice step is displayed when “Step 1” or “Step 2” is selected. In the twenty-second notice step determination table 401B, numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. Also, in the 22nd notice step determination table 401B, the numerical data of SR21 is set so that the ratio of the notice step including “Step 1” and “Step 2” is higher than that in the 21st notice step determination table 401A. It is set.

(C)の第23予告ステップ決定テーブル401Cでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第23予告ステップ決定テーブル401Cでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ2」>「ステップ3B」>「ステップ3A」となるように数値データが設定されている。また、第23予告ステップ決定テーブル401Cでは、第22予告ステップ決定テーブル401Bと比べて、「なし」および「ステップ1」が選択されないようにSR21の数値データが設定されている。これにより、第23予告ステップ決定テーブル401Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの3回目(今回)の変動について、第23予告ステップ決定テーブル401Cを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In (C) the 23rd notice step determination table 401C, as shown in the numerical value setting of SR21, either “Step 2” or “Step 3” is selected based on the extracted value of the random number SR21. It is set to do. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “pseudo-continuous three times” and the third variation and the fourth variation when the variation pattern is “pseudo-continuous four times”, “step 2” and “step 3A” , And “Step 3B” are selected, and one of these is selected and displayed as the advance notice step. In the twenty-third notice step determination table 401C, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 2”> “step 3B”> “step 3A”. Also, in the 23rd notice step determination table 401C, numerical data of SR21 is set so that “None” and “Step 1” are not selected as compared with the 22nd notice step determination table 401B. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the 23rd notice step determination table 401C as compared to the previously selected notice effect. That is, for the third (this time) change at the time of the big hit “pseudo-ream 3 times” and “pseudo-ream 4 times”, by selecting a notice step using the 23rd notice step determination table 401C, The prohibition process for prohibiting the selection of the notice effect having lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change at the time of “3 times” and “4 times of pseudo-continuous” will be performed.

(D)の第24予告ステップ決定テーブル401Dでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第24予告ステップ決定テーブル401Dでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。第24予告ステップ決定テーブル401Dでは、第22予告ステップ決定テーブル401Bと比べて、「ステップ2」が選択される割合が高くなるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 24th notice step determination table 401D of (D), as shown in the numerical value setting of SR21, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR21. Is set so that no other notice step is selected. Therefore, in the first and second fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected, and “step 1 ”Or“ Step 2 ”is selected, a notice step is displayed. In the twenty-fourth notice step determination table 401D, the numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. In the twenty-fourth notice step determination table 401D, the numerical data of SR21 is set so that the ratio at which “step 2” is selected is higher than that in the twenty-second notice step determination table 401B.

(E)の第25予告ステップ決定テーブル401Eでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ステップ3A」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ステップ3A」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第25予告ステップ決定テーブル401Eでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ2」>「ステップ3A」>「ステップ1」となるように数値データが設定されている。また、第25予告ステップ決定テーブル401Eでは、第34予告ステップ決定テーブル401Bと比べて、「なし」が選択されないようにSR21の数値データが設定されている。また、第25予告ステップ決定テーブル401Eでは、第23予告ステップ決定テーブル401Cと比べて、「ステップ3A」が選択される割合が高くなるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 25th notice step determination table 401E of (E), as shown in the numerical value setting of SR21, among “step 1”, “step 2”, and “step 3A” based on the extracted value of the random number SR21. Settings are made so that either one is selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations in the fluctuation pattern of “five pseudo-continuations”, any one of “Step 1”, “Step 2”, and “Step 3A” is selected, and these One of them is selected and displayed as the advance notice step. In the twenty-fifth notice step determination table 401E, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 2”> “step 3A”> “step 1”. Also, in the 25th notice step determination table 401E, the numerical data of SR21 is set so that “None” is not selected as compared with the 34th notice step determination table 401B. Also, in the 25th notice step determination table 401E, the numerical data of SR21 is set so that the ratio of selecting “Step 3A” is higher than that in the 23rd notice step determination table 401C.

ただし、第25予告ステップ決定テーブル401Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第24予告ステップ決定テーブル401Dに基づいて「ステップ2」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ1」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第25予告ステップ決定テーブル401Eを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the 25th notice step determination table 401E, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the 3rd (current) change of “Time”, a prohibition process that prohibits selection of the advancement effect that is less reliable than the advancement effect selected in the 2nd (previous) change of “5th pseudo-continuation” (notification step) Forbidden processing). For example, when “step 2” is selected based on the 24th notice step determination table 401D for the second (previous) change of “pseudo-ream 5 times”, the third “pseudo-ream 5 times” (current) In this variation, a prohibition process is performed to change the setting so that “step 1” with low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition process, the advancement step prohibition process having the above-described contents is performed on the 25th advancement step determination table 401E.

(F)の第26予告ステップ決定テーブル401Fでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、「ステップ2」と「ステップ3」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第26予告ステップ決定テーブル401Fでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ3B」>「ステップ2」>「ステップ3A」となるように数値データが設定されている。また、第26予告ステップ決定テーブル401Fでは、第25予告ステップ決定テーブル401Eと比べて、「ステップ1」が選択されず、「ステップ3B」が選択されるようにSR21の数値データが設定されている。また、第26予告ステップ決定テーブル401Fでは、第23予告ステップ決定テーブル401Cと比べて、「ステップ3A」および「ステップ3B」が選択される割合が高くなるようにSR21の数値データが設定されている。   In the twenty-sixth notice step determination table 401F of (F), as shown in the numerical value setting of SR21, either “Step 2” or “Step 3” is selected based on the extracted value of the random number SR21. It is set to do. Therefore, in the fifth variation when the variation pattern is “five pseudo-reams”, one of “Step 2” and “Step 3” is selected, and one of these is selected as the notice step. Displayed. In the twenty-sixth notice step determination table 401F, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 3B”> “step 2”> “step 3A”. In the twenty-sixth notice step determination table 401F, the numerical data of SR21 is set so that “step 1” is not selected and “step 3B” is selected compared to the twenty-fifth notice step determination table 401E. . Also, in the twenty-sixth notice step determination table 401F, the numerical data of SR21 is set so that the ratio of “step 3A” and “step 3B” is higher than that in the twenty-third notice step determination table 401C. .

ただし、第26予告ステップ決定テーブル401Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第25予告ステップ決定テーブル401Eに基づいて「ステップ3」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ2」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第26予告ステップ決定テーブル401Fを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第26予告ステップ決定テーブル401Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, regarding the twenty-sixth notice step determination table 401F, in order to prevent the reliability that the big hit gaming state will be achieved after the notice effect is executed, compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the 5th (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 4th (previous) change of “5th pseudo-continuation”. . For example, when “Step 3” is selected based on the 25th notice step determination table 401E for the fourth (previous) change of “5 pseudo-reams”, the fifth time (currently “5th pseudo-reams”) ), A prohibition process is performed to change the setting so that “step 2” with low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition process, the advancement step prohibition process having the above-described contents is performed on the 26th advancement step determination table 401F. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the twenty-sixth notice step determination table 401F as compared to the notice effect selected previously.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第27予告ステップ決定テーブル401G〜第45予告ステップ決定テーブル401Oの内容を説明する。図93は、第27予告ステップ決定テーブル401G〜第30予告ステップ決定テーブル401Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the 27th notice step determination table 401G to the 45th notice step determination table 401O used when the fluctuation display result is out of place (including both reach out and non reach out) will be described. FIG. 93 is an explanatory diagram of a configuration example of the 27th notice step determination table 401G to the 30th notice step determination table 401J.

図93においては、(A)〜(D)に第27予告ステップ決定テーブル401G〜第30予告ステップ決定テーブル401Jが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR21の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 93, (A) to (D) show the 27th notice step determination table 401G to the 30th notice step determination table 401J. Each notice step determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR21 and the display content of the selected notice step (the notice step in the figure).

(A)の第27予告ステップ決定テーブル401Gでは、「なし」、「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。リーチはずれの「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第27予告ステップ決定テーブル401Gでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」>「ステップ2」>「ステップ3A」>「ステップ3B」となるようにSR21の数値データが設定されている。   In the (A) 27th notice step determination table 401G, one of “None”, “Step 1”, “Step 2”, “Step 3A”, and “Step 3B” is selected. Has been. Accordingly, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and the fluctuation pattern of “twice quasi-continuous”, “none”, “step 1”, “step 2”, “step 3A”, and “ Any of “Step 3B” is selected and selected as the advance notice step and displayed. In the case of the fluctuation pattern of “displacement of two quasi-continuations” that is out of reach, the step selected in this way is displayed in both the first fluctuation and the second fluctuation. In the twenty-seventh notice step determination table 401G, the numerical data of the SR 21 is set so that the ratio at which the notice step is selected is “none”> “step 1”> “step 2”> “step 3A”> “step 3B”. Is set.

(B)の第28予告ステップ決定テーブル401Hでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第28予告ステップ決定テーブル401Hでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第28予告ステップ決定テーブル401Hでは、第27予告ステップ決定テーブル401Gと比べて、「なし」が選択される割合が低くなり、「ステップ1」および「ステップ2」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「ステップ3A」および「ステップ3B」が選択されないようにSR21の数値データが設定されている。また、第28予告ステップ決定テーブル401Hでは、大当りとなるときの第22予告ステップ決定テーブル401Bと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 28th notice step determination table 401H in (B), as shown in the numerical value setting of SR21, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR21. Is set so that no other notice step is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “displacement of 3 pseudo-ream” and the variation of the first and second fluctuations of the variation pattern of “quasi-continuous 4 times”, “none”, “step 1”, One of “Step 2” is selected, and a notice step is displayed when “Step 1” or “Step 2” is selected. In the twenty-eighth notice step determination table 401H, numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. Also, in the 28th notice step determination table 401H, the ratio of selecting “none” is lower than in the 27th notice step determination table 401G, and the ratio of selecting “step 1” and “step 2” respectively. The numerical data of SR21 is set so that “step 3A” and “step 3B” are not selected. In the twenty-eighth notice step determination table 401H, the numerical data of SR21 is set so that the ratio at which “none” is selected is higher than that in the twenty-second notice step determination table 401B when a big hit is made.

(C)の第29予告ステップ決定テーブル401Iでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」および「ステップ3B」のいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」および「ステップ3B」のいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第29予告ステップ決定テーブル401Iでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「ステップ3A」>「ステップ3B」となるように数値データが設定されている。また、第29予告ステップ決定テーブル401Iでは、第28予告ステップ決定テーブル401Hと比べて、「なし」が選択されず、「ステップ3B」が選択されるようにSR21の数値データが設定されている。また、第29予告ステップ決定テーブル401Iでは、大当りとなるときの第23予告ステップ決定テーブル401Cと比べて、「ステップ1」が選択されるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 29th notice step determination table 401I in (C), as shown in the numerical value setting of SR21, “Step 1”, “Step 2”, “Step 3A” and “Step 3B” are based on the extracted value of the random number SR21. Is set so that no other notice step is selected. Therefore, in the third variation in the case of the fluctuation pattern of “displacement of three pseudo-reams” and the third variation and the fourth variation in the variation pattern of “quasi-continuous four times”, “step 1”, “ Any one of “Step 2”, “Step 3A”, and “Step 3B” is selected, and one of these is selected and displayed as the advance notice step. In the 29th notice step determination table 401I, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 1”> “step 2”> “step 3A”> “step 3B”. ing. In the 29th notice step determination table 401I, the numerical data of SR21 is set so that “None” is not selected and “Step 3B” is selected, compared to the 28th notice step determination table 401H. Also, in the 29th notice step determination table 401I, the numerical data of SR21 is set so that “step 1” is selected as compared with the 23rd notice step determination table 401C at the time of a big hit.

ただし、第29予告ステップ決定テーブル401Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第28予告ステップ決定テーブル401Hに基づいて「ステップ2」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ1」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第29予告ステップ決定テーブル401Iを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第29予告ステップ決定テーブル401Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, regarding the 29th notice step determination table 401I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuation 3 The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the 2nd (previous) change in “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “step 2” is selected on the basis of the 28th notice step determination table 401H for the second (previous) change of “pseudo train 3 times” and “pseudo train 4 times”, “pseudo train 3 times” ”And“ pseudo sequence 4 times ”, the prohibition process is performed to change the setting so that“ step 1 ”with low reliability is not selected in the third change (this time). As such a forbidden process, the foreseeable step prohibition process having the above-described contents is performed on the 29th foretelling step determination table 401I. As a result, the 29th notice step determination table 401I is not less reliable than the notice effect that was selected before, when the notice effect is executed.

(F)の第30予告ステップ決定テーブル401Jでは、SR21の数値設定に示すように、乱数SR21の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが選択され、「ステップ1」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第30予告ステップ決定テーブル401Jでは、「ステップ1」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR21の数値データが設定されている。   In the 30th notice step determination table 401J in (F), as shown in the numerical value setting of SR21, one of the notice steps “None” and “Step 1” is selected based on the extracted value of the random number SR21, Settings are made so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and “twice pseudo-continuous” that are out of reach, either “none” or “step 1” is selected, and “step 1” is selected. Only notice step is displayed. In the 30th notice step determination table 401J, the numerical data of SR21 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than “step 1”.

また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   Further, in each of the notice step determination tables as described above, the upper limit value of the random number value used for selecting and determining the notice step may be set different for each of the first to fifth changes. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

なお、図78に示すように第1予告演出の種別を選択決定するときに、「予告演出なし」を選択できる場合には、前述した各予告ステップ決定テーブルに示すような予告ステップ「なし」を選択できない予告ステップ決定テーブルを用いるようにしてもよい。つまり、予告演出の種別を選択決定するときと、具体的な予告ステップを選択決定するときとのいずれかのときに、予告演出をしないことを選択できればよい。   As shown in FIG. 78, when the type of the first notice effect is selected and determined, if “no notice effect” can be selected, the notice step “none” as shown in each of the notice step determination tables described above is selected. A notice step determination table that cannot be selected may be used. That is, it suffices if it is possible to select not to perform the notice effect at any time of selecting and determining the type of the notice effect or selecting and determining a specific notice step.

また、リーチ分岐予告としては、最終の予告ステップであるステップ3回目が開始される段階で演出が分岐する予告演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、ステップ3回目の途中の段階で演出が分岐する予告演出を行なうようにしてもよい。また、ステップ3回目に限らず、ステップ2回目の開始時の段階、ステップ2回目の途中の段階、または、ステップ1回目の途中の段階で演出が分岐する制御を行なうようにしてもよく、演出が分岐するタイミングは最終の予告ステップに限られない。また、リーチ分岐予告の演出の分岐先としては、リーチ確定演出のステップと、リーチ未確定演出のステップとの2つの分岐先を設けた例を示したが、これに限らず、3つ以上の複数の分岐先を設けるようにしてもよい。また、予告ステップが分岐した後、さらに予告ステップが分岐可能となるように、リーチ分岐予告を、複数段階のステップの分岐により予告演出が複数段階で分岐可能となるようにしてもよい。   Further, as the reach branch notice, an example is shown in which a notice effect is produced in which the effect branches at the stage where the third step, which is the final notice step, is started. However, the present invention is not limited to this, and a notice effect in which the effect branches in the middle of the third step may be performed. Further, not limited to the third time, control may be performed so that the effect branches at a stage at the start of the second step, a stage in the middle of the second time, or a stage in the middle of the first time. Is not limited to the final notice step. In addition, as an example of the branch destination of the reach branch notice production, an example in which two branch destinations of a reach confirmation production step and a reach undecidation production step are provided, but is not limited thereto. A plurality of branch destinations may be provided. In addition, after the notice step branches, the reach branch notice may be branched in a plurality of stages by branching a plurality of steps so that the notice step can be further branched.

図94は、ボタン分岐予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしてのボタン分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 94 is an explanatory diagram showing a configuration example of a button branch notice selection table as a data table used for selecting a table used when determining a specific notice pattern after it is decided to execute the button branch notice. It is.

図94において、(A)には、大当り時ボタン分岐予告選択テーブルが示されている。図94において、(B)には、リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルが示されている。図94において、(C)には、非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   94A shows a big hit button branch notice selection table. In FIG. 94, (B) shows a button branch notice selection table at the time of reach failure. In FIG. 94, (C) shows a button branch notice selection table at the time of non-reach. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時ボタン分岐予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告としてボタン分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot button branch notice selection table shown in (A) is used for determining a specific notice pattern when a button branch notice is determined as the first step-up notice when the big hit fluctuation pattern is designated. It is a data table for selecting the notice step determination table to be used. In the big hit button branch notice selection table, data is selected so that a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(A)に示す大当り時ボタン分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図95に示す第31予告ステップ決定テーブル402Aが選択される。   Specifically, in the jackpot button branch notice selection table shown in (A), the notice step determination table is selected as follows. When a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. The 31st notice step decision table 402A shown in FIG. 95 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to decide the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図95に示す第32予告ステップ決定テーブル402Bが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図95に示す第33予告ステップ決定テーブル402Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. A thirty-second notice step decision table 402B shown in FIG. 95 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, the 33rd notice step decision table 402C shown in FIG. 95 is selected to decide the notice pattern at the time of the third change and to decide the notice pattern at the time of the fourth change.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図95に示す第34予告ステップ決定テーブル402Dが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図95に示す第35予告ステップ決定テーブル402Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図95に示す第36予告ステップ決定テーブル402Fが選択される。   When the variation pattern “five pseudo-continuations” is designated, the notice step determination table is selected as follows. A thirty-fourth notice step decision table 402D shown in FIG. 95 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to decide the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. In order to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-variation) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change), the 35th notice step determination shown in FIG. Table 402E is selected. Then, the 36th notice step decision table 402F shown in FIG. 95 is selected in order to decide the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告としてボタン分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach-out button branch notice selection table shown in (B) shows that when a reach-out change pattern in which the fluctuation display result is “reach out” is specified, the button branch notice is determined as the first step-up notice. In addition, it is a data table for selecting a notice step determining table used for determining a specific notice pattern. In the reach-out button branch notice selection table, data is selected so that a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(B)に示すリーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図96に示す第37予告ステップ決定テーブル402Gが選択される。   Specifically, in the out-of-reach button branch notice selection table shown in (B), the notice step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. A 37th notice step decision table 402G shown in FIG. 96 is used to determine a notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and a notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図96に示す第38予告ステップ決定テーブル402Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図95に示す第39予告ステップ決定テーブル402Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. A thirty-eighth notice step determination table 402H shown in FIG. 96 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, the 39th notice step decision table 402I shown in FIG. 95 is selected in order to determine the notice pattern at the time of the third change and to decide the notice pattern at the time of the fourth change.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第1ステップアップ予告としてボタン分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   In the non-reach off button branch notice selection table shown in (C), the button branch notice is determined as the first step-up notice when the non-reach deviation change pattern with the fluctuation display result of “non-reach out” is designated. This is a data table for selecting a notice step determination table to be used for determining a specific notice pattern. In the non-reach off button branch notice selection table, a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Data is set.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図96に示す第40予告ステップ決定テーブル402Jが選択される。   In the non-reach off button branch notice selection table shown in (C), specifically, the notice step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 40th notice step decision table 402J shown in FIG. Is selected.

なお、前述した大当り時ボタン分岐予告選択テーブル、および、リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルについては、前述した大当り時ボタン予告選択テーブル等と同様に、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当り時ボタン分岐予告選択テーブルについては、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブルについても、同様に、2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当りとなるか否かで分け、さらに、はずれの場合にリーチとなるか否かで分けてテーブルを共通化するようにしてもよい。   Note that the big hit button branch notice selection table and the reach out button notice notice selection table described above are the same as the big hit button notice selection table described above and the like at the time of the first fluctuation and the second fluctuation. Create a single table that shares three or two tables used to determine the notice pattern, and use the notice selection table so that one table can be used in common according to the presence or absence of the pseudo-series and the number of fluctuations in the pseudo-series. May be set. In addition, for the big hit button branch notice selection table, the same table is used to determine the notice pattern for the third change and the fourth change. However, the notice selection table may be set so that the one table is commonly used according to the number of fluctuations in the pseudo-ream. Further, the table may be shared according to whether or not it is a big hit, and further divided according to whether or not it will reach in the case of a loss.

また、大当り時ボタン分岐予告選択テーブル、リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。   Further, each of the big hit button branch notice selection table, the unreachable button branch notice selection table, and the non-reach out button branch notice selection table, for example, is different for each of the first to fifth fluctuations. A notice step determination table for data setting contents may be provided.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第31予告ステップ決定テーブル402A〜第36予告ステップ決定テーブル402Fの内容を説明する。図95は、第31予告ステップ決定テーブル402A〜第36予告ステップ決定テーブル402Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the 31st notice step determination table 402A to the 36th notice step determination table 402F used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 95 is an explanatory diagram showing a configuration example of the 31st notice step determination table 402A to the 36th notice step determination table 402F.

以下の説明に示すボタン分岐予告の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ボタン分岐」というデータは、予告ステップのうちのボタン分岐演出のステップまで表示されることを示すデータである。したがって、たとえば、予告ステップが「ステップ1」、「ボタン分岐」というように、ステップ1からステップ2の代わりにボタン分岐演出のステップに進む演出が行なわれる。   In each notice step determination table for determining the notice step of the button branch notice shown in the following description, the data “button branch” is data indicating that the button branch effect step of the notice step is displayed. Therefore, for example, an effect of proceeding from the step 1 to the button branch effect step instead of the step 2 such that the notice step is “step 1” or “button branch” is performed.

図95においては、(A)〜(F)に第31予告ステップ決定テーブル402A〜第36予告ステップ決定テーブル402Fが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR22の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   95, (A) to (F) show the 31st notice step determination table 402A to the 36th notice step determination table 402F. In each notice step determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR22 and the display contents of the notice step selected (notice step in the figure) is shown.

(A)の第31予告ステップ決定テーブル402Aでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「なし(予告ステップを表示しないこと)」、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第31予告ステップ決定テーブル402Aでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」>「ステップ2」>「ボタン分岐」となるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 31st notice step determination table 402A of (A), as shown in the numerical value setting of SR22, “none (do not display the notice step)”, “step 1”, “step” based on the extracted value of the random number SR22. The setting is made to select either “2” or “button branch”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, one of “none”, “step 1”, “step 2”, and “button branch” is selected. Is selected and displayed as the advance notice step. In the 31st notice step determination table 402A, the numerical data of SR22 is set so that the ratio at which the notice step is selected is “none”> “step 1”> “step 2”> “button branch”.

なお、第31予告ステップ決定テーブル402Aで用いられる予告ステップのうち「なし(予告ステップを表示しないこと)」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンで大当りとなるときに第1ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。   It should be noted that “none (do not display the notice step)” of the notice steps used in the 31st notice step determination table 402A may not be selected. By doing so, it is possible to prevent the first step-up notice from not being executed when a big hit is caused by the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, It is possible to prevent the reliability of the notice from deteriorating excessively.

(B)の第32予告ステップ決定テーブル402Bでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第32予告ステップ決定テーブル402Bでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第32予告ステップ決定テーブル402Bでは、第31予告ステップ決定テーブル402Aと比べて、「ステップ1」および「ステップ2」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In the thirty-second notice step determination table 402B in (B), as shown in the numerical value setting of SR22, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR22. Is set so that other notice steps are not selected. Therefore, in the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” and the variation pattern of the “pseudo-continuous 4 times” variation pattern, “none”, “step 1”, and “step 2” Is selected, and a notice step is displayed when “Step 1” or “Step 2” is selected. In the thirty-second notice step determination table 402B, the numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. In the thirty-second notice step determination table 402B, the numerical data of SR22 is set so that the ratio of the notice steps including “step 1” and “step 2” is higher than that in the thirty-first notice step determination table 402A. Is set.

(C)の第33予告ステップ決定テーブル402Cでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ボタン分岐」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ2」と「ボタン分岐」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第33予告ステップ決定テーブル402Cでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ2」>「ボタン分岐」となるように数値データが設定されている。また、第33予告ステップ決定テーブル402Cでは、第32予告ステップ決定テーブル402Bと比べて、「なし」および「ステップ1」が選択されないようにSR22の数値データが設定されている。これにより、第33予告ステップ決定テーブル402Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの3回目(今回)の変動について、第33予告ステップ決定テーブル402Cを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In the 33rd notice step determination table 402C of (C), as shown in the numerical value setting of SR22, either “step 2” or “button branch” is selected based on the extracted value of the random number SR22. It is set to do. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “pseudo-continuous three times” and the third variation and the fourth variation when the variation pattern is “pseudo-continuous four times”, “step 2” and “button branch” Is selected, and one of these is selected and displayed as the notice step. In the 33rd notice step determination table 402C, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 2”> “button branch”. Also, in the thirty-third notice step determination table 402C, numerical data of SR22 is set so that “none” and “step 1” are not selected as compared with the thirty-second notice step determination table 402B. As a result, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the 33rd notice step determination table 402C as compared to the previously selected notice effect. In other words, by selecting the notice step using the 33rd notice step determination table 402C for the third change (current time) at the time of the big hit “3 times of quasi series” and “4 times of quasi series”, The prohibition process for prohibiting the selection of the notice effect having lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change at the time of “3 times” and “4 times of pseudo-continuous” will be performed.

(D)の第34予告ステップ決定テーブル402Dでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第34予告ステップ決定テーブル402Dでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。第34予告ステップ決定テーブル402Dでは、第32予告ステップ決定テーブル402Bと比べて、「ステップ2」が選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 34th notice step determination table 402D of (D), as shown in the numerical value setting of SR22, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR22. Is set so that other notice steps are not selected. Therefore, in the first and second fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected, and “step 1 ”Or“ Step 2 ”is selected, a notice step is displayed. In the thirty-four notice step determination table 402D, the numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”> “step 2”> “none”. In the thirty-fourth notice step determination table 402D, the numerical data of SR22 is set so that the ratio at which “step 2” is selected is higher than that in the thirty-second notice step determination table 402B.

(E)の第35予告ステップ決定テーブル402Eでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第35予告ステップ決定テーブル402Eでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ2」>「ボタン分岐」>「ステップ1」となるように数値データが設定されている。また、第35予告ステップ決定テーブル402Eでは、第32予告ステップ決定テーブル402Bと比べて、「なし」が選択されないようにSR22の数値データが設定されている。また、第35予告ステップ決定テーブル402Eでは、第33予告ステップ決定テーブル402Cと比べて、「ステップ1」が選択されるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 35th notice step determination table 402E of (E), as shown in the numerical value setting of SR22, among the “step 1”, “step 2”, and “button branch” based on the extracted value of the random number SR22. Settings are made so that either one is selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations in the fluctuation pattern of “five pseudo-five times”, any one of “step 1”, “step 2”, and “button branch” is selected, and these One of them is selected and displayed as the advance notice step. In the thirty-fifth notice step determination table 402E, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step 2”> “button branch”> “step 1”. Also, in the 35th notice step determination table 402E, numerical data of SR22 is set so that “None” is not selected as compared with the 32nd notice step determination table 402B. Also, in the 35th notice step determination table 402E, numerical data of SR22 is set so that “step 1” is selected as compared with the 33rd notice step determination table 402C.

ただし、第35予告ステップ決定テーブル402Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第34予告ステップ決定テーブル402Dに基づいて「ステップ2」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ1」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第35予告ステップ決定テーブル402Eを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第35予告ステップ決定テーブル402Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, regarding the 35th notice step determination table 402E, compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-ream 5” is set in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed. For the third time (current) change of “time”, a prohibition process that prohibits selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “five consecutive times” (notice step) Forbidden processing). For example, when “Step 2” is selected based on the 34th notice step determination table 402D for the second (previous) change of “5 pseudo-continuations”, the third (current) of “5 pseudo-continuations” is selected. In this variation, a prohibition process is performed to change the setting so that “step 1” with low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition process, the advance notice step prohibition process having the above-described contents is performed on the 35th advance notice step determination table 402E. As a result, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the 35th notice step determination table 402E as compared with the previously selected notice effect.

(F)の第36予告ステップ決定テーブル402Fでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ボタン分岐」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、「ステップ2」と「ボタン分岐」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第36予告ステップ決定テーブル402Fでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ボタン分岐」>「ステップ2」となるように数値データが設定されている。また、第36予告ステップ決定テーブル402Fでは、第33予告ステップ決定テーブル402Cと比べて、「ボタン分岐」が選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In (F), the 36th notice step determination table 402F, as shown in the numerical value setting of SR22, either “step 2” or “button branch” is selected based on the extracted value of the random number SR22. It is set to do. Therefore, in the fifth change in the case of the “five pseudo-five times” change pattern, either “Step 2” or “Button Branch” is selected, and one of these is selected as the notice step. Displayed. In the thirty-sixth notice step determination table 402F, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “button branch”> “step 2”. In the thirty-sixth notice step determination table 402F, the numerical data of SR22 is set so that the ratio of selecting “button branch” is higher than that in the thirty-third notice step determination table 402C.

ただし、第36予告ステップ決定テーブル402Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第35予告ステップ決定テーブル402Eに基づいて「ボタン分岐」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ2」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第36予告ステップ決定テーブル402Fを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第36予告ステップ決定テーブル402Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, regarding the 36th notice step determination table 402F, in order to prevent the reliability that the jackpot gaming state is achieved after the notice effect is executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the 5th (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 4th (previous) change of “5th pseudo-continuation”. . For example, when “button branch” is selected based on the 35th notice step determination table 402E for the fourth (previous) change of “5 pseudo-reams”, the fifth time (this time) ), A prohibition process is performed to change the setting so that “step 2” with low reliability is not selected. Specifically, as the prohibition process, the advance notice step prohibition process having the above-described contents is performed on the 36th advance step determination table 402F. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the 36th notice step determination table 402F as compared to the previously selected notice effect.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第37予告ステップ決定テーブル402G〜第40予告ステップ決定テーブル402Jの内容を説明する。図96は、第37予告ステップ決定テーブル402G〜第40予告ステップ決定テーブル402Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the 37th notice step determination table 402G to the 40th notice step determination table 402J used when the fluctuation display result is out of place (including both out of reach and out of reach) will be described. FIG. 96 is an explanatory diagram showing a configuration example of the 37th notice step determination table 402G to the 40th notice step determination table 402J.

図96においては、(A)〜(D)に第37予告ステップ決定テーブル402G〜第40予告ステップ決定テーブル402Jが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR22の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 96, (A) to (D) show the 37th notice step determination table 402G to the 40th notice step determination table 402J. In each notice step determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR22 and the display contents of the notice step selected (notice step in the figure) is shown.

(A)の第37予告ステップ決定テーブル402Gでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」、および、「擬似連2回」の変動パターンの変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが選択され、「ステップ1」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。リーチはずれの「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第37予告ステップ決定テーブル402Gでは、「ステップ1」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 37th notice step determination table 402G of (A), as shown in the numerical value setting of SR22, one of the notice steps “None” and “Step 1” is selected based on the extracted value of the random number SR22. Settings are made so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and “two quasi-continuous” fluctuation patterns, either “none” or “step 1” is selected, and “step 1” is selected. The notice step is displayed only when In the case of the fluctuation pattern of “displacement of two quasi-continuations” that is out of reach, the step selected in this way is displayed in both the first fluctuation and the second fluctuation. In the thirty-seventh notice step determination table 402G, the numerical data of SR22 is set so that the ratio at which “none” is selected is higher than “step 1”.

(B)の第38予告ステップ決定テーブル402Hでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のうちいずれかが選択され、「ステップ1」または「ステップ2」が選択されたときに予告ステップが表示される。第38予告ステップ決定テーブル402Hでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ1」「ステップ2」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第38予告ステップ決定テーブル402Hでは、第37予告ステップ決定テーブル402Gと比べて、「ステップ1」および「ステップ2」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。また、第38予告ステップ決定テーブル402Hでは、大当りとなるときの第32予告ステップ決定テーブル402Bと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 38th notice step determination table 402H of (B), as shown in the numerical value setting of SR22, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR22. Is set so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “displacement of 3 pseudo-ream” and the variation of the first and second fluctuations of the variation pattern of “quasi-continuous 4 times”, “none”, “step 1”, One of “Step 2” is selected, and a notice step is displayed when “Step 1” or “Step 2” is selected. In the thirty-eight notice step determination table 402H, numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step 1”, “step 2”> “none”. Also, in the thirty-eight notice step determination table 402H, the numerical data of SR22 is set so that the ratio of the notice steps including “step 1” and “step 2” is higher than in the thirty-seven notice step determination table 402G. Is set. Also, in the thirty-eight notice step determination table 402H, the numerical data of SR22 is set so that the ratio at which “none” is selected is higher than in the thirty-second notice step decision table 402B when a big hit is achieved.

(C)の第39予告ステップ決定テーブル402Iでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「ステップ1」、「ステップ2」、および「ボタン分岐」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップ1」、「ステップ2」、および「ボタン分岐}のいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第39予告ステップ決定テーブル402Iでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ1」>「ステップ2」>「ボタン分岐」となるように数値データが設定されている。また、第39予告ステップ決定テーブル402Iでは、第38予告ステップ決定テーブル402Hと比べて、「なし」が選択されないようにSR22の数値データが設定されている。また、第39予告ステップ決定テーブル402Iでは、大当りとなるときの第33予告ステップ決定テーブル402Cと比べて、「ステップ1」が選択される割合が高くなり、かつ、「ボタン分岐」が選択される割合が低くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 39th notice step determination table 402I in (C), as shown in the numerical value setting of SR22, one of “step 1”, “step 2”, and “button branch” is selected based on the extracted value of the random number SR22. It is set to be selected. Therefore, in the third variation in the case of the fluctuation pattern of “displacement of three pseudo-reams” and the third variation and the fourth variation in the variation pattern of “quasi-continuous four times”, “step 1”, “ One of “Step 2” and “Button Branch” is selected, and one of these is selected and displayed as the advance step.In the 39th advance step determination table 402I, the advance step is basically selected. The numerical data is set so that the ratio is “step 1”> “step 2”> “button branch”. In the 39th notice step determination table 402I, the numerical data of SR22 is set so that “None” is not selected as compared with the 38th notice step determination table 402H. In the 39th notice step determination table 402I, the ratio of selecting “Step 1” is higher than that in the 33rd notice step determination table 402C when a big hit is made, and “button branch” is selected. The numerical data of SR22 is set so that the ratio is low.

ただし、第39予告ステップ決定テーブル402Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第38予告ステップ決定テーブル402Hに基づいて「ステップ2」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップ1」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第39予告ステップ決定テーブル402Iを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第39予告ステップ決定テーブル402Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, regarding the 39th notice step determination table 402I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the second (previous) fluctuation of “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “step 2” is selected on the basis of the 38th notice step determination table 402H for the second (previous) change of “pseudo train 3 times” and “pseudo train 4 times”, “pseudo train 3 times” ”And“ four pseudo-continuations ”for the third time (this time), a prohibition process is performed to change the setting so that“ step 1 ”with low reliability is not selected. As such a forbidden process, the foreseeable step prohibition process having the above-described contents is performed on the 39th foretelling step determination table 402I. As a result, regarding the 39th notice step determination table 402I, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered as compared with the previously selected notice effect.

(D)の第40予告ステップ決定テーブル402Jでは、SR22の数値設定に示すように、乱数SR22の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが選択され、「ステップ1」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第40予告ステップ決定テーブル402Jでは、「ステップ1」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR22の数値データが設定されている。   In the 40th notice step determination table 402J of (D), as shown in the numerical value setting of SR22, one of the notice steps of “none” and “step 1” is selected based on the extracted value of the random number SR22, and Settings are made so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and “twice pseudo-continuous” that are out of reach, either “none” or “step 1” is selected, and “step 1” is selected. Only notice step is displayed. In the 40th notice step determination table 402J, the numerical data of SR22 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than “step 1”.

また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   Further, in each of the notice step determination tables as described above, the upper limit value of the random number value used for selecting and determining the notice step may be set different for each of the first to fifth changes. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

なお、図76に示すように第1予告演出の種別を選択決定するときに、「予告演出なし」を選択できる場合には、前述した各予告ステップ決定テーブルに示すような予告ステップ「なし」を選択できない予告ステップ決定テーブルを用いるようにしてもよい。つまり、予告演出の種別を選択決定するときと、具体的な予告ステップを選択決定をするときとのいずれかのときに、予告演出をしないことを選択できればよい。   As shown in FIG. 76, when selecting and determining the type of the first notice effect, if “no notice effect” can be selected, the notice step “none” as shown in each of the notice step determination tables described above is performed. A notice step determination table that cannot be selected may be used. That is, it suffices if it is possible to select not to perform the notice effect at any time when selecting and determining the type of the notice effect or when selecting and determining a specific notice step.

次に、ボタン分岐予告においてボタン操作に応じて小包の内容物(以下、予告内容物という)を見せる演出が行なわれるときに表示する予告内容物を決定するために用いられるボタン分岐予告内容選択テーブルおよび予告内容物決定テーブルについて説明する。   Next, a button branch notice content selection table used to determine the notice contents to be displayed when an effect is shown to show the contents of the parcel (hereinafter referred to as the notice contents) in accordance with the button operation in the button branch notice. The notice content determination table will be described.

図97は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されるボタン分岐予告内容選択テーブルおよび予告内容物決定テーブルの構成例を示す説明図である。(A)に示すボタン分岐予告内容選択テーブルは、ボタン分岐予告を実行することが決定されたときに、ボタン操作がされたことに応じて表示する予告内容物を決定するときに用いるテーブル(予告内容物決定テーブル)を選択するために用いるデータテーブルである。また、(B)〜(D)に示す第1〜第3予告内容物決定テーブルは、ボタン操作がされたことに応じて表示する予告内容物を具体的に決定するために参照されるテーブルであり、ボタン分岐予告内容選択テーブルによって選択される。   FIG. 97 is an explanatory diagram showing a configuration example of the button branch notice content selection table and the notice content determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. The button branch notice content selection table shown in (A) is a table (notice that is used when determining the notice contents to be displayed in response to the button operation when the button branch notice is decided to be executed. It is a data table used for selecting a content determination table. Further, the first to third notice content determination tables shown in (B) to (D) are tables that are referred to in order to specifically determine the notice contents to be displayed in response to the button operation. Yes, selected by button branch notice content selection table.

(A)に示すボタン分岐予告内容選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告内容物決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告内容物決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告内容物を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するために、(B)に示す第1予告内容物決定テーブル500Aが選択される。「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告内容物決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告内容物を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するために、(B)に示す第1予告内容物決定テーブル500Aが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するために、(C)に示す第2予告内容物決定テーブル500Bが選択される。「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告内容物決定テーブルが選択される。「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、1回目の変動時(初回変動時)の予告内容物を決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するために、(B)に示す第1予告内容物決定テーブル500Aが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告内容物を決定するために、(C)に示す第2予告内容物決定テーブル500Bが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために(D)に示す第3予告内容物決定テーブル500Cが選択される。   In the button branch notice content selection table shown in (A), a different notice content determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set to do. When the variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when the variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice content determination table is selected as follows. The first notice content shown in (B) to determine the notice contents at the time of the first change (at the time of the first change) and the notice contents at the time of the second change (at the time of re-change) The object determination table 500A is selected. When the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated, or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice content determination table is selected as follows. The first notice content shown in (B) to determine the notice contents at the time of the first change (at the time of the first change) and the notice contents at the time of the second change (at the time of re-change) The object determination table 500A is selected. In order to determine the notice contents at the time of the third change (at the time of re-change) and to determine the notice contents at the time of the fourth change (at the time of re-change), the second shown in (C) The notice content determination table 500B is selected. When the variation pattern “pseudo continuous 5 times” is designated, the notice content determination table is selected as follows. When the fluctuation pattern of “5 pseudo-continuations” is specified, to determine the notice content at the time of the first change (at the time of the first change), and the notice content at the time of the second change (at the time of re-change) Is determined, the first notice content determination table 500A shown in (B) is selected. In order to determine the notice contents at the time of the third change (at the time of re-change) and to determine the notice contents at the time of the fourth change (at the time of re-change), the second shown in (C) The notice content determination table 500B is selected. Then, the third notice content determination table 500C shown in (D) is selected in order to determine the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)〜(D)に示す各予告内容物決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告内容物決定用の乱数SR23が、「予告内容物なし」と、「札束」と、「金塊」とのいずれかに割振られている。予告内容物決定テーブルの設定では、「リーチはずれ変動パターン」と、「大当り変動パターン」とで、「予告内容物なし」、「札束」、および、「金塊」のそれぞれの選択項目についての割振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR23の値が設定されている。なお、「リーチはずれ変動パターン」のときにも、ボタン分岐予告を実行可能とし、予告内容物決定テーブルを用いて予告内容物を決定するようにしてもよい。また、「擬似連なし」および「擬似連2回」のときは、大当りとなるときにのみボタン分岐予告が選択される(図95(A)参照)ので、第1予告内容物決定テーブル500Aは、「大当り変動パターン」についてのみ乱数SR23が予告内容物に割振られている。「擬似連3回」および「擬似連4回」のときは、大当りとなるとき、および、リーチはずれとなるときのそれぞれの場合にボタン分岐予告が選択される(図95(C),(E)、図96(C)参照)ので、第2予告内容物決定テーブル500Bは、「大当り変動パターン」、および、「リーチはずれ変動パターン」に乱数SR23が予告内容物に割振られている。「擬似連5回」のときは、大当りとなるときの場合にのみボタン分岐予告が選択される(図95(F)参照)ので、第3予告内容物決定テーブル500Cは、「大当り変動パターン」についてのみ乱数SR23が予告内容物に割振られている。   In each of the notice contents determination tables shown in (B) to (D), the random number SR23 for determining the notice contents is “No notice contents” and “No notice contents” in accordance with the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. It is allocated to either “Band bundle” or “Gold”. In the setting of the notice content determination table, allocation for each of the selection items of “no notice contents”, “was bundle”, and “gold bullion” is set as “reach off fluctuation pattern” and “big hit fluctuation pattern”. Differently, the value of the random number SR23 corresponding to each selection item is set. It should be noted that, even in the case of “reach deviation variation pattern”, the button branch notice may be executed, and the notice content may be determined using the notice content determination table. In the case of “no quasi-continuous” and “two quasi-continuous”, the button branch notice is selected only when a big hit is made (see FIG. 95A). The random number SR23 is allocated to the notice contents only for the “big hit fluctuation pattern”. In the case of “pseudo sequence 3 times” and “pseudo sequence 4 times”, the button branch notice is selected in each of the cases where a big hit and a reach are lost (FIGS. 95C and 95E). 96 (C)), in the second notice content determination table 500B, the random number SR23 is assigned to the notice contents in the “big hit fluctuation pattern” and “reach off fluctuation pattern”. In the case of “5 pseudo-continuations”, the button branch notice is selected only in the case of a big hit (see FIG. 95 (F)), so the third notice content determination table 500C is “big hit fluctuation pattern”. The random number SR23 is assigned only to the notice contents.

予告内容物決定テーブルの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときに、金塊>札束>予告内容物なしという関係で、選択される割合が高い。また、リーチはずれ変動パターンのときに、札束>金塊>予告内容物なしという関係で選択される割合が高い。したがって、予告内容物として金塊が表示されるときには、大当りとなる信頼度が最も高いので、大当りについての遊技者の期待感を最も高めることができる。   In the setting of the notice content determination table, specifically, in the case of the big hit variation pattern, the selection ratio is high because of the relationship of gold bullion> bill bundle> no notice content. Further, in the case of the reach deviation variation pattern, the ratio selected based on the relationship of the bill bundle> gold bullion> no notice content is high. Therefore, when the gold bullion is displayed as the notice content, the reliability of the big hit is the highest, so that the player's expectation about the big hit can be enhanced most.

また、ボタン分岐予告としては、最終の予告ステップであるステップ3回目が開始された段階で演出が分岐する予告演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、ステップ3回目の途中の段階で演出が分岐する予告演出を行なうようにしてもよい。また、ステップ3回目に限らず、ステップ2回目の開始時の段階、ステップ2回目の途中の段階、または、ステップ1回目の途中の段階で演出が分岐する制御を行なうようにしてもよく、演出が分岐するタイミングは最終の予告ステップに限られない。また、ボタン分岐予告の演出の分岐先としては、予告内容物を表示する演出と、そのような予告内容物を表示しない演出との2つの分岐先を設けた例を示したが、これに限らず、3つ以上の複数の分岐先を設けるようにしてもよい。また、ボタン分岐により予告ステップが分岐した後、さらにボタン分岐により予告ステップが分岐可能となるように、ボタン分岐予告を、複数段階のボタン分岐により予告演出が複数段階で分岐可能となるようにしてもよい。   In addition, as the button branch notice, an example is shown in which a notice effect is produced in which the effect branches at the stage where the third step, which is the final notice step, is started. However, the present invention is not limited to this, and a notice effect in which the effect branches in the middle of the third step may be performed. Further, not limited to the third time, control may be performed so that the effect branches at a stage at the start of the second step, a stage in the middle of the second time, or a stage in the middle of the first time. Is not limited to the final notice step. In addition, as the branch destination of the effect of the button branch notice, the example in which the two branch destinations of the effect of displaying the notice content and the effect of not displaying the notice content is shown, but the present invention is not limited to this. Instead, three or more branch destinations may be provided. Also, after the notice step is branched by button branching, button notice is made possible by branching the button so that the notice step can be branched by button branching. Also good.

図98は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶される第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aの構成例を示す説明図である。第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aは、第2予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第2予告演出の実行決定用の乱数SR12が、「第2予告演出なし」、あるいは、「第2ステップアップ予告」のいずれかに、割振られている。   FIG. 98 is an explanatory diagram showing a configuration example of the second notice effect notice pattern execution determination table 200A stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. FIG. The second notice effect notice pattern execution determination table 200A is a table that is referred to in order to decide whether or not to execute the second notice effect. In the second notice effect notice pattern execution determination table 200A, the random number SR12 for determining the execution of the second notice effect is “No second notice effect” or “ Allotted to one of “second step-up notice”.

第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第2予告演出なし」、および、「第2ステップアップ予告(モニタ予告)」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR12の値が設定されている。   In the setting of the second notice effect notice pattern execution determination table 200A, the non-reach deviation fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach deviation”, the reach deviation deviation pattern in which the fluctuation display result is “reach deviation”, and the fluctuation display. Each selection item so that the allocation for each selection item of “no second notice effect” and “second step-up notice (monitor notice)” differs according to the big hit fluctuation pattern that results in “big hit” The value of the random number SR12 corresponding to is set.

第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、第2ステップアップ予告(モニタ予告)が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第2予告演出が行なわれやすい。このため、第2ステップアップ予告による第2予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれとなるときには、非リーチはずれとなるときよりも第2予告演出が行なわれやすい。このため、第2ステップアップ予告による第2予告演出が行なわれたときに、リーチ発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   Specifically, in the setting of the second notice effect notice pattern execution determination table 200A, the second step-up notice (in the case of the big hit fluctuation pattern is more in the case of the non-reach deviation fluctuation pattern and the reach deviation deviation pattern). Monitor monitor) is often selected. Thereby, when it is a big hit, it is easier to perform the second notice effect than when it is lost. For this reason, when the second notice effect by the second step-up notice is performed, it is possible to increase the player's expectation about the occurrence of the big hit. Also, when the reach is lost, the second notice effect is more easily performed than when the non-reach is lost. For this reason, when the second notice effect by the second step-up notice is performed, it is possible to enhance the player's expectation regarding the occurrence of reach.

なお、図98においては、第2予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が1種類である例を示した。しかし、これに限らず、第2予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、2種類以上の複数種類であってもよい。   In FIG. 98, an example is shown in which there is only one type of target notice pattern type that can be selected as the second notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the target of the notice pattern type that can be selected as the second notice effect may be two or more kinds.

また、図98に示す第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aにおいては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第2予告演出なし、および、第2ステップアップ予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、第2ステップアップ予告が選択される割合を高くする)ようにしてもよい。   In addition, in the second notice effect notice pattern execution determination table 200A shown in FIG. 98, for each of the non-reach deviation fluctuation pattern, the reach deviation deviation pattern, and the jackpot fluctuation pattern, according to the number of pseudo continuous fluctuations in the fluctuation pattern, Different ratios for selecting and determining each of the second step-up notice and the second step-up notice (for example, the higher the number of pseudo continuous fluctuations, the higher the ratio of selecting the second step-up notice) It may be.

図99は、第2予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 99 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table as a data table used to select a table used when determining a specific notice pattern after determining whether or not to execute the second notice effect.

図99において、(A)には、大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルが示されている。(B)には、リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図99において、(C)には、非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   In FIG. 99, (A) shows the second step-up notice selection table at the time of big hit. (B) shows the second step-up notice selection table at the time of a loss of reach. In FIG. 99, (C) shows a second step-up notice selection table at the time of non-reach. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第2ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The second step-up notice selection table at the time of jackpot shown in (A) is a table for determining a specific notice pattern when the second step-up notice is determined as the notice pattern type when the big hit fluctuation pattern is designated. It is a data table for selecting the notice step determination table used for this. In the big hit second step-up notice selection table, a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set.

(A)に示す大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図100に示す第11予告ステップ決定テーブル208Aが選択される。   Specifically, in the second step up notice selection table at the time of big hit shown in (A), the notice step determination table is selected as follows. When a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. An eleventh notice step decision table 208A shown in FIG. 100 is used to determine a notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and a notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するためおよび、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図100に示す第12予告ステップ決定テーブル208Bが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図100に示す第13予告ステップ決定テーブル208Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. A twelfth notice step decision table 208B shown in FIG. 100 is used to determine a notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and a notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Selected. Then, the thirteenth notice step decision table 208C shown in FIG. 100 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to decide the notice pattern at the time of the fourth change.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図100に示す第14予告ステップ決定テーブル208Dが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図100に示す第15予告ステップ決定テーブル208Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図100に示す第16予告ステップ決定テーブル208Fが選択される。   When the variation pattern “five pseudo-continuations” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 14th notice step decision table 208D shown in FIG. Is selected. Then, in order to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-variation) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change), the fifteenth notice step determination shown in FIG. Table 208E is selected. Then, the 16th notice step decision table 208F shown in FIG. 100 is selected in order to decide the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第2ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   In the second step-up advance notice selection table shown in (B), the second step-up notice is determined as the notice pattern type when the reach deviation change pattern in which the fluctuation display result is “reach out” is designated. This is a data table for selecting a notice step determining table used for determining a specific notice pattern. In the second step-up notice selection table at the time of reach losing, a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(B)に示すリーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図101に示す第17予告ステップ決定テーブル208Gが選択される。   Specifically, in the second step-up notice selection table at the time of out-of-reach shown in (B), the notice step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 17th notice step decision table 208G shown in FIG. Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図101に示す第18予告ステップ決定テーブル208Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図101に示す第19予告ステップ決定テーブル208Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the 18th notice step decision table 208H shown in FIG. Is selected. Then, in order to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change, the nineteenth notice step determination table 208I shown in FIG. 101 is selected.

(C)に示す非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第2ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   The second step-up notice selection table at the time of non-reach deviation shown in (C) shows the second step-up notice as the notice pattern type when a non-reach deviation fluctuation pattern whose fluctuation display result is “non-reach out” is designated. This is a data table for selecting a notice step determining table used for determining a specific notice pattern when is determined. In the second step-up notice selection table at the time of non-reach, a different notice step determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data may be set to select.

(C)に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図101に示す第20予告ステップ決定テーブル208Jが選択される。   Specifically, in the non-reach step-up notice selection table shown in (C), the notice step determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the notice step determination table is selected as follows. In order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change), the twentieth notice step decision table 208J shown in FIG. Is selected.

なお、大当り時第2ステップアップ予告選択テーブル、および、リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルのそれぞれについては、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(予告ステップ決定テーブル)として、3つまたは2つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルの場合は、第11予告ステップ決定テーブル208A、第12予告ステップ決定テーブル208B、および、第14予告ステップ決定テーブル208Dを1つのテーブルに共通化する。   Each of the second step-up notice selection table at the time of big hit and the second step-up notice selection table at the time of losing reach are tables used for determining the notice pattern at the time of the first change and the second change ( An example in which three or two tables are provided as the notice step determination table) and the table is selectively used according to the presence / absence of the pseudo-series and the number of fluctuations in the pseudo-series. However, the present invention is not limited to this. One table is created by sharing three or two tables used for determining the notice pattern at the time of the first change and the second change, and the one table is pseudo-connected. The notice selection table may be set so as to be commonly used according to the presence / absence of and the number of fluctuations in the pseudo-ream. Specifically, for example, in the case of the big hit second step-up notice selection table, the eleventh notice step decision table 208A, the twelfth notice step decision table 208B, and the fourteenth notice step decision table 208D are common to one table. Turn into.

また、大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルについては、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(予告ステップ決定テーブル)として、2つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いる2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第13予告ステップ決定テーブル208Cおよび第15予告ステップ決定テーブル208Eを1つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。   As for the second step-up notice selection table at the time of big hit, two tables are provided as tables (notification step decision table) used for determining the notice pattern at the time of the third change and at the time of the fourth change. An example of using different tables according to the number of fluctuations in was shown. However, the present invention is not limited to this, and a single table is created in which two tables used for determining the notice pattern at the time of the third variation and the fourth variation are created, and the one table is used as the number of times of variation in the pseudo-series. The notice selection table may be set so that it can be used in common. Specifically, for example, in the case of the big hit button notice selection table, whether or not the big hit is made such that the thirteenth notice step decision table 208C and the fifteenth notice step decision table 208E are shared by one table. Separate and share the table.

このように第2ステップアップ予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、1回目および2回目の変動時用の第2ステップアップ予告選択テーブルと、3回目および4回目の変動時用の第2ステップアップ予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら1回目および2回目の変動時用の第2ステップアップ予告選択テーブルと、3回目および4回目の変動時用の第2ステップアップ予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。   As described above, when a common table is used as the second step-up notice selection table, the second step-up notice selection table for the first and second fluctuations and the third and fourth fluctuations for the second fluctuation notice Either one of the two step-up notice selection tables may be shared, and the second step-up notice selection table for the first and second fluctuations and the third and fourth fluctuations are used. Both the second step-up notice selection table may be shared.

また、大当り時第2ステップアップ予告選択テーブル、リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, each of the second step-up notice selection table at the time of big hit, the second step-up notice selection table at the time of losing reach, and the second step-up notice selection table at the time of non-reach losing, for example, for the first to fifth times. For each variation, a notice step determination table having different data setting contents may be provided.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第11予告ステップ決定テーブル208A〜第16予告ステップ決定テーブル208Fの内容を説明する。図100は、第11予告ステップ決定テーブル208A〜第16予告ステップ決定テーブル208Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the eleventh notice step determination table 208A to the sixteenth notice step determination table 208F used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 100 is an explanatory diagram showing a configuration example of the eleventh notice step determination table 208A to the sixteenth notice step determination table 208F.

図100においては、(A)〜(F)に第11予告ステップ決定テーブル208A〜第16予告ステップ決定テーブル208Fが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR13の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 100, eleventh notice step determination table 208A to sixteenth notice step determination table 208F are shown in (A) to (F). Each notice step determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR13 and the display contents of the notice step selected (notice step in the figure).

以下の説明に示す第2ステップアップ予告の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップA」というデータは、予告ステップのステップAまで表示されることを示すデータである。したがって、ステップAという予告ステップのデータが選択されたときには、予告ステップがたとえばステップAまで進む演出が行なわれる。また、以下の説明に示す予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップB」というデータは、予告ステップのステップBまで表示されることを示すデータである。したがって、ステップBという予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップA、ステップBというように、ステップBまで進む演出が行なわれる。また、「ステップC」というデータは、予告ステップのステップCまで表示されることを示すデータである。したがって、ステップCという予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップA、ステップB、ステップCというように、ステップCまで進む演出が行なわれる。   In each notice step determination table for determining the notice step of the second step-up notice shown in the following description, the data “step A” is data indicating that it is displayed up to step A of the notice step. Therefore, when the notice step data of step A is selected, the advancement of the notice step to step A is performed, for example. Further, in the notice step determination table shown in the following description, the data “step B” is data indicating that it is displayed up to step B of the notice step. Therefore, when the notice step data of step B is selected, for example, the advancement to step B is performed such that the notice step is step A or step B. The data “Step C” is data indicating that the display is performed up to Step C of the advance notice step. Therefore, when the data of the notice step “step C” is selected, for example, the notice step proceeds to step C such as step A, step B, and step C.

(A)の第11予告ステップ決定テーブル208Aでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「なし(予告ステップを表示しないこと)」、「ステップA」、「ステップB」、および、「ステップC」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップA」、「ステップB」、および、「ステップC」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第11予告ステップ決定テーブル208Aでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップA」>「ステップB」>「ステップC」となるようにSR13の数値データが設定されている。   In the eleventh notice step determination table 208A of (A), as shown in the numerical value setting of SR13, "None (do not display notice step)", "Step A", "Step" based on the extracted value of the random number SR13. A setting is made so that one of “B” and “Step C” is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, one of “none”, “step A”, “step B”, and “step C” is selected. Is selected and displayed as the advance notice step. In the eleventh notice step determination table 208A, the numerical data of SR13 is set so that the ratio at which the notice step is selected is “none”> “step A”> “step B”> “step C”.

(B)の第12予告ステップ決定テーブル208Bでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のうちいずれかが選択され、「ステップA」または「ステップB」が選択されたときに予告ステップが表示される。第12予告ステップ決定テーブル208Bでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップA」>「ステップB」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第12予告ステップ決定テーブル208Bでは、第11予告ステップ決定テーブル208Aと比べて、「ステップA」および「ステップB」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。   In the twelfth notice step determination table 208B of (B), any one of “none”, “step A”, and “step B” is selected based on the extracted value of the random number SR13, as shown in the numerical value setting of SR13. Is set so that no other notice step is selected. Therefore, in the first and second fluctuations in the fluctuation pattern of “pseudo-continuous three times” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”, “none”, “step A”, and “step B” ”Is selected, and when“ Step A ”or“ Step B ”is selected, a notice step is displayed. In the twelfth notice step determination table 208B, the numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step A”> “step B”> “none”. In the twelfth notice step determination table 208B, the numerical data of SR13 is set so that the ratio of the notice steps including “step A” and “step B” is higher than that in the eleventh notice step determination table 208A. Is set.

(C)の第13予告ステップ決定テーブル208Cでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「ステップB」と「ステップC」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップB」と「ステップC」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第19予告ステップ決定テーブル208Cでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップB」>「ステップC」となるように数値データが設定されている。また、第13予告ステップ決定テーブル208Cでは、第12予告ステップ決定テーブル208Bと比べて、「なし」および「ステップA」が選択されないようにSR13の数値データが設定されている。これにより、第13予告ステップ決定テーブル208Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの3回目(今回)の変動について、第13予告ステップ決定テーブル208Cを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In the thirteenth notice step determination table 208C of (C), as shown in the numerical value setting of SR13, either “Step B” or “Step C” is selected based on the extracted value of the random number SR13. It is set to do. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “pseudo-continuous three times” and the third variation and the fourth variation when the variation pattern is “pseudo-continuous four times”, “step B” and “step C” Is selected, and one of these is selected and displayed as the notice step. In the nineteenth notice step determination table 208C, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step B”> “step C”. In the thirteenth notice step determination table 208C, the numerical data of SR13 is set so that “none” and “step A” are not selected as compared with the twelfth notice step determination table 208B. As a result, regarding the thirteenth notice step determination table 208 </ b> C, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered as compared with the previously selected notice effect. In other words, by selecting the advance step using the thirteenth advance step determination table 208C for the third change (this time) at the time of the big hits “pseudo sequence 3 times” and “pseudo sequence 4 times”, The prohibition process for prohibiting the selection of the notice effect having lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change at the time of “3 times” and “4 times of pseudo-continuous” will be performed.

(D)の第14予告ステップ決定テーブル208Dでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のうちいずれかが選択され、「ステップA」または「ステップB」が選択されたときに予告ステップが表示される。第14予告ステップ決定テーブル208Dでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップA」>「ステップB」>「なし」となるように数値データが設定されている。第14予告ステップ決定テーブル208Dでは、第12予告ステップ決定テーブル208Bと比べて、「ステップB」が選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。   In the fourteenth notice step determination table 208D of (D), as shown in the numerical value setting of SR13, any one of “none”, “step A”, and “step B” is selected based on the extracted value of the random number SR13. Is set so that no other notice step is selected. Therefore, in the first and second fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, any one of “none”, “step A”, and “step B” is selected, and “step A ”Or“ Step B ”is selected, a notice step is displayed. In the fourteenth notice step determination table 208D, numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step A”> “step B”> “none”. In the fourteenth notice step determination table 208D, the numerical data of SR13 is set so that the ratio at which “step B” is selected is higher than that in the twelfth notice step determination table 208B.

(E)の第15予告ステップ決定テーブル208Eでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「ステップA」、「ステップB」、および、「ステップC」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップA」、「ステップB」、および、「ステップC」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第15予告ステップ決定テーブル208Eでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップB」>「ステップC」>「ステップA」となるように数値データが設定されている。また、第15予告ステップ決定テーブル208Eでは、第14予告ステップ決定テーブル208Dと比べて、「なし」が選択されないようにSR13の数値データが設定されている。また、第15予告ステップ決定テーブル208Eでは、第14予告ステップ決定テーブル208Dと比べて、「ステップC」が選択されるようにSR13の数値データが設定されている。   In the fifteenth notice step determination table 208E of (E), as shown in the numerical value setting of SR13, among the “step A”, “step B”, and “step C” based on the extracted value of the random number SR13, Either one is selected, and settings are made so that no other notice step is selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations in the fluctuation pattern of “five pseudo-five times”, any one of “Step A”, “Step B”, and “Step C” is selected, and these One of them is selected and displayed as the advance notice step. In the fifteenth notice step determination table 208E, the numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step B”> “step C”> “step A”. Also, in the fifteenth notice step determination table 208E, numerical data of SR13 is set so that “none” is not selected as compared with the fourteenth notice step determination table 208D. Also, in the fifteenth notice step determination table 208E, numerical data of SR13 is set so that “step C” is selected as compared with the fourteenth notice step determination table 208D.

ただし、第15予告ステップ決定テーブル208Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動について、第14予告ステップ決定テーブル208Dに基づいて「ステップB」が選択されたときには、「擬似連5回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップA」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the fifteenth notice step determination table 208E, in order to prevent the reliability that the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed, compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the third time (current) change of “time”, a prohibition process that prohibits selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change of “five consecutive times” (notice step) Forbidden processing). For example, when “step B” is selected based on the 14th notice step determination table 208D for the second (previous) change in “five consecutive 5 times”, the third (current) of “five consecutive 5 times”. In the variation, the prohibition process is performed to change the setting so that “step A” with low reliability is not selected.

このような予告ステップの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての予告ステップを選択決定するときには、予告ステップが選択決定されたことに応じて、その決定した予告ステップを特定する前回予告ステップデータが、前回予告パターンを示すデータとしてRAMの前回予告ステップ記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告ステップを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)について予告ステップを選択決定するときには、予告ステップを選択決定するごとに、たとえば、第15予告ステップ決定テーブル208Eのようなステップ決定テーブルを用いて選択した予告ステップである今回選択予告ステップについて、前回予告ステップデータにより特定される前回予告ステップと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告ステップが前回予告ステップよりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い予告ステップを決定しないように、前回予告ステップの内容をそのまま当該今回の変動における予告ステップとして決定する。一方、今回選択予告ステップの信頼度が前回予告ステップの信頼度以上であるときには、当該今回の変動における予告ステップとして、その今回選択予告ステップを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告ステップのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回予告ステップを示すデータとして、予告ステップの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告ステップとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告ステップに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告ステップと前回予告ステップとでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of the prohibition process of such a notice step are, for example, as follows. When selecting and determining a notice step as a notice pattern before executing pseudo-variable display, the previous notice step data for specifying the decided notice step is selected according to the notice step selected and decided. Data indicating the pattern is stored (updated) in the previous notice step storage area of the RAM. Data indicating the previous notice pattern in the RAM is updated and stored every time a notice step is selected and determined for each variation in the pseudo-series. When selecting and determining the advance notice step for the second and subsequent fluctuations (revariations) in the pseudo-ream, each time the advance step is selected and determined, for example, a step decision table such as the fifteenth advance notice step decision table 208E is selected. For the current selection advance notice step, which is an advance notice step, the previous notice step specified by the previous notice step data is compared with the reliability that is a big hit. When the selected advance notice step has a lower reliability than the previous advance notice step, the content of the previous advance notice step is determined as the advance notice step in the current change so that the advance notice step having a lower reliability than the previous change is not decided. . On the other hand, when the reliability of the current selection notice step is equal to or higher than the reliability of the previous notice step, the current selection notice step is determined as the notice step in the current variation. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit about the notice pattern in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the plurality of types of advance notice steps, for example, flags having different numerical values are associated in advance (for example, the higher the reliability that is a big hit, the flag value is set so that the numerical value becomes larger). As a data indicating the previous notice step, a flag corresponding to the type of the notice step is set. Then, the flag set as the previous notice step is compared with the flag corresponding to the notice step in the current fluctuation, and based on the magnitude relation of the numerical value of the flag, which is the current notice step or the previous notice step? Judge whether reliability is high.

(F)の第16予告ステップ決定テーブル208Fでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「ステップB」と「ステップC」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、「ステップB」と「ステップC」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第16予告ステップ決定テーブル208Fでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップC」>「ステップB」となるように数値データが設定されている。また、第16予告ステップ決定テーブル208Fでは、第15予告ステップ決定テーブル208Eと比べて、「ステップB」が選択される割合が低くなり、「ステップC」が選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。また、第16予告ステップ決定テーブル208Fでは、「ステップA」が選択されないようにSR13の数値データが設定されている。   In the sixteenth notice step determination table 208F of (F), as shown in the numerical value setting of SR13, either “Step B” or “Step C” is selected based on the extracted value of the random number SR13. It is set to do. Therefore, in the fifth variation when the variation pattern is “five pseudo-reams”, one of “Step B” and “Step C” is selected, and one of these is selected as the notice step. Displayed. In the sixteenth notice step determination table 208F, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step C”> “step B”. Also, in the sixteenth notice step determination table 208F, the ratio of selecting “Step B” is lower and the ratio of selecting “Step C” is higher than in the fifteen notice step determination table 208E. Numeric data is set. In the sixteenth notice step determination table 208F, the numerical data of SR13 is set so that “step A” is not selected.

ただし、第16予告ステップ決定テーブル208Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第15予告ステップ決定テーブル208Eに基づいて「ステップC」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップB」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第16予告ステップ決定テーブル208Fを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第16予告ステップ決定テーブル208Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the sixteenth notice step determination table 208F, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the 5th (current) change of “time”, a prohibition process is performed to prohibit selection of the advancement effect having a lower reliability than the notification effect selected in the 4th (previous) change of “5th pseudo-continuation”. . For example, when “step C” is selected based on the fifteenth notice step determination table 208E for the fourth (previous) variation of “five pseudo-continuations”, the fifth (pseudo-continuous five times) (this time) ), A prohibition process is performed to change the setting so that “step B” with low reliability is not selected. Specifically, as such a prohibition process, the notification step prohibition process having the above-described contents is performed on the sixteenth notice step determination table 208F. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the sixteenth notice step determination table 208F as compared with the previously selected notice effect.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第17予告ステップ決定テーブル208G〜第20予告ステップ決定テーブル208Jの内容を説明する。図101は、第17予告ステップ決定テーブル208G〜第20予告ステップ決定テーブル208Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventeenth notice step determination table 208G to the twentieth notice step determination table 208J that are used when the fluctuation display result is out of place (including both reach out and non reach out) will be described. FIG. 101 is an explanatory diagram showing a configuration example of the seventeenth notice step determination table 208G to the twentieth notice step determination table 208J.

図101においては、(A)〜(D)に第17予告ステップ決定テーブル208G〜第20予告ステップ決定テーブル208Jが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数SR13の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)との関係が示されている。   In FIG. 101, (A) to (D) show the 17th notice step determination table 208G to the 20th notice step determination table 208J. Each notice step determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR13 and the display contents of the notice step selected (notice step in the figure).

(A)の第17予告ステップ決定テーブル208Gでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「なし(予告ステップを表示しないこと)」と「ステップA」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップA」とのいずれかが選択され、「ステップA」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。リーチはずれの「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第17予告ステップ決定テーブル208Gでは、「ステップA」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。   In the seventeenth notice step determination table 208G of (A), as shown in the numerical value setting of SR13, either “none (do not display the notice step)” or “step A” is selected based on the extracted value of random number SR13. The notice step is selected, and other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” that is out of reach and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, either “none” or “step A” is selected, and “step A” is selected. The notice step is displayed only when In the case of the fluctuation pattern of “displacement of two quasi-continuations” that is out of reach, the step selected in this way is displayed in both the first fluctuation and the second fluctuation. In the seventeenth notice step determination table 208G, the numerical data of SR13 is set so that the rate at which “none” is selected is higher than “step A”.

(B)の第18予告ステップ決定テーブル208Hでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のうちいずれかが選択され、「ステップA」または「ステップB」が選択されたときに予告ステップが表示される。第18予告ステップ決定テーブル208Hでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップA」>「ステップB」>「なし」となるように数値データが設定されている。また、第18予告ステップ決定テーブル208Hでは、第17予告ステップ決定テーブル208Gと比べて、「ステップA」および「ステップB」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。また、第18予告ステップ決定テーブル208Hでは、大当りとなるときの第12予告ステップ決定テーブル208Bと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。   In the eighteenth notice step determination table 208H of (B), as shown in the numerical value setting of SR13, any one of “none”, “step A”, and “step B” is selected based on the extracted value of the random number SR13. Is set so that no other notice step is selected. Accordingly, in the case of the fluctuation pattern of “displacement of 3 pseudo-reams” and the variation of the first and second fluctuations of the variation pattern of “quasi-ream 4 times”, “none”, “step A”, In addition, when any one of “Step B” is selected and “Step A” or “Step B” is selected, a notice step is displayed. In the eighteenth notice step determination table 208H, numerical data is basically set so that the selected ratio for the notice step is “step A”> “step B”> “none”. In the eighteenth notice step determination table 208H, the numerical data of SR13 is set so that the ratio of the notice steps including “step A” and “step B” is higher than that in the seventeenth notice step determination table 208G. Is set. Also, in the eighteenth notice step determination table 208H, the numerical data of SR13 is set so that the ratio at which “none” is selected is higher than that in the twelfth notice step determination table 208B when it is a big hit.

(C)の第19予告ステップ決定テーブル208Iでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「ステップA」と「ステップB」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ステップA」と「ステップB」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第19予告ステップ決定テーブル208Iでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップA」>「ステップB」となるように数値データが設定されている。また、第19予告ステップ決定テーブル208Iでは、第18予告ステップ決定テーブル208Hと比べて、「ステップC」が選択されないようにSR13の数値データが設定されている。また、第19予告ステップ決定テーブル208Iでは、大当りとなるときの第13予告ステップ決定テーブル208Cと比べて、「ステップA」が選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。   In the nineteenth notice step determination table 208I in (C), as shown in the numerical value setting of SR13, either “step A” or “step B” is selected based on the extracted value of the random number SR13. It is set to do. Therefore, in the third variation in the case of the fluctuation pattern of “displacement of“ pseudo-continuous three times ”and the third variation and the fourth variation in the case of the variation pattern of“ pseudo-continuous four times ”,“ step A ”and“ One of “Step B” is selected, and one of these is selected and displayed as the advance notice step. In the nineteenth notice step determination table 208I, numerical data is basically set so that the ratio at which the notice step is selected is “step A”> “step B”. Also, in the nineteenth notice step determination table 208I, numerical data of SR13 is set so that “step C” is not selected as compared with the eighteenth notice step determination table 208H. Also, in the nineteenth notice step determination table 208I, the numerical data of SR13 is set so that the ratio at which “step A” is selected is higher than that in the thirteenth notice step determination table 208C when it is a big hit. .

ただし、第19予告ステップ決定テーブル208Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第18予告ステップ決定テーブル208Hに基づいて「ステップB」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ステップA」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第19予告ステップ決定テーブル208Iを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第19予告ステップ決定テーブル208Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the nineteenth notice step determination table 208I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed, compared with the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the second (previous) fluctuation of “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “step B” is selected based on the 18th notice step determination table 208H for the second (previous) change of “pseudo train 3 times” and “pseudo train 4 times”, “pseudo train 3 times” ”And“ four pseudo-reams ”, the prohibition process is performed to change the setting so that“ step A ”with low reliability is not selected in the third (current) change. As such a forbidden process, the foreseeable step prohibition process having the above-described contents is performed on the 19th foretelling step determination table 208I. As a result, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the nineteenth notice step determination table 208I as compared to the notice effect selected previously.

(D)の第20予告ステップ決定テーブル208Jでは、SR13の数値設定に示すように、乱数SR13の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップA」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップA」とのいずれかが選択され、「ステップA」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第20予告ステップ決定テーブル208Jでは、「ステップA」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにSR13の数値データが設定されている。   In the twentieth notice step determination table 208J in (D), as shown in the numerical value setting of SR13, one of the notice steps “None” and “Step A” is selected based on the extracted value of the random number SR13, Settings are made so that other notice steps are not selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and “twice quasi-continuous” out of reach, either “None” or “Step A” is selected, and “Step A” is selected. Only notice step is displayed. In the twentieth notice step determination table 208J, the numerical data of SR13 is set so that the rate at which “none” is selected is higher than “step A”.

また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   Further, in each of the notice step determination tables as described above, the upper limit value of the random number value used for selecting and determining the notice step may be set different for each of the first to fifth changes. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

なお、第2予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図98において変動パターン別に、第2予告演出なし、第1予告パターン(第2予告演出あり)、第2予告パターン(第2予告演出あり)、・・・というように、乱数値SR12の値を第2予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値SR12の抽出値に基づいて、第2予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図99〜図101に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第2予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数(擬似連なし、2回、3回、4回、5回)別に設け、そのようなデータテーブルを擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。   In the case where the second notice effect is to be executed and the notice pattern at the time of execution is selected and determined using one random value, the second notice effect is not provided for each variation pattern in FIG. The random number SR12 is set to the value of the random announcement value SR12 and the plurality of types of notice patterns, such as 1 notice pattern (with the second notice effect), second notice pattern (with the second notice effect),. Allotted to each, and based on the extracted value of the random number SR12, whether or not to execute the second notice effect, and the notice pattern at the time of execution may be selected and determined. In that case, the various tables shown in FIGS. 99 to 101 are not used. In such a case, the data table for selecting and determining whether or not the second notice effect is to be executed using one random value is used for the second notice effect. There is no reaming, 2 times, 3 times, 4 times, and 5 times), and such a data table may be properly used according to the number of fluctuations of the pseudo-ream.

図102は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶される第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bの構成例を示す説明図である。第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bは、第3予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第3予告演出の実行決定用の乱数SR14が、「第3予告演出なし」、あるいは、「可動部材予告」のいずれかに、割振られている。   FIG. 102 is an explanatory diagram showing a configuration example of the third notice effect notice pattern execution determination table 200B stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. FIG. The third notice effect notice pattern execution determination table 200B is a table referred to in order to decide whether or not to execute the third notice effect. In the third notice effect notice pattern execution determination table 200B, the random number SR14 for determining the execution of the third notice effect is “No third notice effect” or “ Allotted to one of “movable member notice”.

第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第3予告演出なし」、および、「可動部材予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR14の値が設定されている。   In the setting of the third notice effect notice pattern execution decision table 200B, the non-reach deviation fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach deviation”, the reach deviation deviation pattern in which the fluctuation display result is “reach deviation”, and the fluctuation display. The random number SR14 corresponding to each selection item is different so that the allocation for each selection item of “No third notice effect” and “Moveable member notice” differs from the big hit fluctuation pattern in which the result is “big hit”. Value is set.

第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、可動部材予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第3予告演出が行なわれやすい。このため、可動部材予告による第3予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれとなるときには、非リーチはずれとなるときよりも第3予告演出が行なわれやすい。このため、可動部材予告による第3予告演出が行なわれたときに、リーチ発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   In the setting of the third notice effect notice pattern execution decision table 200B, specifically, the movable member notice is selected for the big hit fluctuation pattern than for the non-reach deviation fluctuation pattern and the reach deviation fluctuation pattern. There are many ratios. Thereby, when it is a big hit, the third notice effect is more easily performed than when it is lost. For this reason, when the third notice effect by the notice of the movable member is performed, the player's expectation about the occurrence of the big hit can be enhanced. In addition, when the reach is lost, the third notice effect is more easily performed than when the non-reach is lost. For this reason, when the 3rd notice production by a movable member notice is performed, a player's expectation about the occurrence of reach can be raised.

なお、図102においては、第3予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が1種類である例を示した。しかし、これに限らず、第3予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、2種類以上の複数種類であってもよい。   In FIG. 102, an example is shown in which there is one type of target for the notice pattern type that can be selected as the third notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the target of the notice pattern type that can be selected as the third notice effect may be two or more kinds.

また、図102に示す第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bにおいては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第3予告演出なし、および、可動部材予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、可動部材予告が選択される割合を高くする)ようにしてもよい。   In addition, in the third notice effect notice pattern execution determination table 200B shown in FIG. 102, for each of the non-reach deviation variation pattern, the reach deviation variation pattern, and the big hit variation pattern, according to the number of pseudo continuous variations in the variation pattern, There may be different ratios for selecting and determining each of the third notice effect and the movable member notice (for example, the higher the number of pseudo continuous fluctuations, the higher the ratio for selecting the movable member notice). .

図103は、第3予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 103 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table as a data table used to select a table used when determining a specific notice pattern after determining whether or not to execute the third notice effect.

図103において、(A)には、大当り時可動部材予告選択テーブルが示されている。(B)には、リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルが示されている。図103において、(C)には、非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   In FIG. 103, (A) shows the big hit time movable member notice selection table. (B) shows a movable member notice selection table at the time of detachment. In FIG. 103, (C) shows a movable member notice selection table at the time of non-reach. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時可動部材予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として可動部材予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる可動部材動作決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時可動部材予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる可動部材動作決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The big hit time movable member notice selection table shown in (A) is a movable that is used to determine a specific notice pattern when a movable member notice is determined as a notice pattern type when a big hit variation pattern is designated. It is a data table for selecting a member operation | movement determination table. In the big hit time movable member notice selection table, data is selected so that a different movable member operation determination table is selected according to the total number of variation displays (including re-variation) performed in the variation pattern designated by the effect control command. Is set.

(A)に示す大当り時可動部材予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように可動部材動作決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図104に示す第1可動部材動作決定テーブル301Aが選択される。   Specifically, in the big hit time movable member notice selection table shown in (A), the movable member operation determination table is selected as follows. When the variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when the variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the movable member operation determination table is selected as follows. The first movable member operation determination table shown in FIG. 104 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). 301A is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するためおよび、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図104に示す第2可動部材動作決定テーブル301Bが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図104に示す第3可動部材動作決定テーブル301Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the movable member operation determination table is selected as follows. The second movable member operation determination table 301B shown in FIG. 104 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, the third movable member operation determination table 301C shown in FIG. 104 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change.

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図104に示す第4可動部材動作決定テーブル301Dが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図104に示す第5可動部材動作決定テーブル301Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図104に示す第6可動部材動作決定テーブル301Fが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 5 times” is designated, the movable member operation determination table is selected as follows. The fourth movable member operation determination table shown in FIG. 104 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). 301D is selected. The fifth movable member operation shown in FIG. 104 is used to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-change) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change). The decision table 301E is selected. Then, the sixth movable member operation determination table 301F shown in FIG. 104 is selected in order to determine the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時可動部材予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として可動部材予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる可動部材動作決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる可動部材動作決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   (B) The reach-out movable member notice selection table shown in (B) indicates that when a reach-out change pattern in which the change display result is “reach out” is designated, and the moveable member notice is determined as the notice pattern type, It is a data table for selecting the movable member operation | movement determination table used for determination of a specific notice pattern. In the movable member notice selection table at the time of detachment, a different movable member operation determination table is selected according to the total number of fluctuation displays (including re-variation) performed in the fluctuation pattern designated by the effect control command. Data is set.

(B)に示すリーチはずれ時可動部材予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように可動部材動作決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図105に示す第7可動部材動作決定テーブル301Gが選択される。   Specifically, the movable member operation determination table is selected as follows in the reach-out movable member notice selection table shown in (B). For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the movable member operation determination table is selected as follows. The seventh movable member operation determination table shown in FIG. 105 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). 301G is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図105に示す第8可動部材動作決定テーブル301Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図105に示す第9可動部材動作決定テーブル301Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the movable member operation determination table is selected as follows. The eighth movable member operation determination table shown in FIG. 105 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). 301H is selected. Then, the ninth movable member operation determination table 301I shown in FIG. 105 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change.

(C)に示す非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として可動部材予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる可動部材動作決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる可動部材動作決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   In the non-reach shift movable member notice selection table shown in (C), when a non-reach shift change pattern in which the fluctuation display result is “non-reach break” is specified, the movable member notice is determined as the notice pattern type. It is a data table for selecting a movable member operation determination table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach movable member advance notice selection table, a different movable member operation determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data may be set so as to.

(C)に示す非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように可動部材動作決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図105に示す第10可動部材動作決定テーブル301Jが選択される。   In the non-reach shift movable member notice selection table shown in (C), specifically, the movable member operation determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the movable member operation determination table is selected as follows. The tenth movable member operation determination table shown in FIG. 105 in order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). 301J is selected.

なお、大当り時可動部材予告選択テーブル、および、リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルのそれぞれについては、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(可動部材動作決定テーブル)として、3つまたは2つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時可動部材予告選択テーブルの場合は、第1可動部材動作決定テーブル301A、第2可動部材動作決定テーブル301B、および、第4可動部材動作決定テーブル301Dを1つのテーブルに共通化する。   Note that, for each of the big hit movable member notice selection table and the reach failure movable member notice selection table, a table (movable member operation decision) used for determining the notice pattern at the time of the first variation and the second variation is used. In this example, three or two tables are provided as the table), and the table is selectively used according to the presence / absence of the pseudo-ream and the number of fluctuations in the pseudo-ream. However, the present invention is not limited to this. One table is created by sharing three or two tables used for determining the notice pattern at the time of the first change and the second change, and the one table is pseudo-connected. The notice selection table may be set so as to be commonly used according to the presence / absence of and the number of fluctuations in the pseudo-ream. Specifically, for example, in the case of a big hit movable member notice selection table, the first movable member operation determination table 301A, the second movable member operation determination table 301B, and the fourth movable member operation determination table 301D are combined into one table. Make common.

また、大当り時可動部材予告選択テーブルについては、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(可動部材動作決定テーブル)として、2つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いる2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第3可動部材動作決定テーブル301Cおよび第5可動部材動作決定テーブル301Eを1つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。   As for the big hit time movable member notice selection table, two tables (movable member operation decision tables) used for determining the notice pattern at the time of the third change and the time of the fourth change are provided. An example of using different tables according to the number of changes was shown. However, the present invention is not limited to this, and a single table is created in which two tables used for determining the notice pattern at the time of the third variation and the fourth variation are created, and the one table is used as the number of times of variation in the pseudo-series. The notice selection table may be set so that it can be used in common. Specifically, for example, in the case of the big hit button notice selection table, whether or not the big hit is made such that the third movable member operation determination table 301C and the fifth movable member operation determination table 301E are shared by one table. Divide them into common tables.

このように可動部材予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、1回目および2回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルと、3回目および4回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら1回目および2回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルと、3回目および4回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。   As described above, when a common table is used as the movable member notice selection table, the movable member notice selection table for the first and second fluctuations and the movable member notice selection table for the third and fourth fluctuations are used. And the movable member notice selection table for the first and second fluctuations and the movable member notice selection table for the third and fourth fluctuations. May be shared.

また、大当り時可動部材予告選択テーブル、リーチはずれ時可動部材予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容の可動部材予告決定テーブルを設けるようにしてもよい。   Further, each of the big hit time movable member notice selection table, the reach failure movable member notice selection table, and the non-reach break movable member notice selection table is different for each of the first to fifth variations, for example. You may make it provide the movable member notice determination table of the data setting content.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1可動部材動作決定テーブル301A〜第6可動部材動作決定テーブル301Fの内容を説明する。図104は、第1可動部材動作決定テーブル301A〜第6可動部材動作決定テーブル301Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first movable member operation determination table 301A to the sixth movable member operation determination table 301F used when the variation display result is a big hit will be described. FIG. 104 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first movable member operation determination table 301A to the sixth movable member operation determination table 301F.

図104においては、(A)〜(F)に第1可動部材動作決定テーブル301A〜第6可動部材動作決定テーブル301Fが示されている。各可動部材動作決定テーブルにおいては、乱数SR15の抽出値と、選択される可動部材動作の演出内容(図中可動部材動作)との関係が示されている。   104, (A) to (F) show the first movable member operation determination table 301A to the sixth movable member operation determination table 301F. In each movable member operation determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR15 and the contents of the selected movable member operation (movable member operation in the figure) is shown.

以下の説明に示す可動部材予告の可動部材動作を決定する各可動部材動作決定テーブルにおいて、「可動部材動作A」というデータは、図75(A)の可動部材動作Aが行なわれることを示すデータである。したがって、可動部材動作Aという可動部材動作のデータが選択されたときには、可動部材動作Aを実行する演出が行なわれる。また、以下の説明に示す可動部材動作決定テーブルにおいて、「可動部材動作B」というデータは、図75(B)の可動部材動作Bが行なわれることを示すデータである。したがって、可動部材動作Bという可動部材動作のデータが選択されたときには、可動部材動作Bを実行する演出が行なわれる。また、「可動部材動作C」というデータは、図75(C)の可動部材動作Cが行なわれることを示すデータである。したがって、可動部材動作Cという可動部材動作のデータが選択されたときには、可動部材動作Cを実行する演出が行なわれる。   In each movable member motion determination table for determining the movable member motion of the movable member notice shown in the following description, the data “movable member motion A” is data indicating that the movable member motion A of FIG. 75A is performed. It is. Therefore, when the movable member operation data “movable member operation A” is selected, an effect of executing the movable member operation A is performed. In the movable member operation determination table described below, the data “movable member operation B” is data indicating that the movable member operation B in FIG. 75B is performed. Therefore, when the movable member operation data “movable member operation B” is selected, an effect of executing the movable member operation B is performed. The data “movable member operation C” is data indicating that the movable member operation C in FIG. 75C is performed. Therefore, when the movable member operation data “movable member operation C” is selected, an effect of executing the movable member operation C is performed.

(A)の第1可動部材動作決定テーブル301Aでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」、「可動部材動作B」、および、「可動部材動作C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「可動部材動作A」、「可動部材動作B」、および、「可動部材動作C」のいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第1可動部材動作決定テーブル301Aでは、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作A」>「可動部材動作B」>「可動部材動作C」となるようにSR15の数値データが設定されている。   In the first movable member motion determination table 301A of (A), as shown in the numerical value setting of SR15, based on the extracted value of the random number SR15, “movable member motion A”, “movable member motion B”, and “movable Settings are made such that any one of “member motion C” is selected. Therefore, in the case of the variation pattern of “no pseudo-continuous” and the variation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of “movable member operation A”, “movable member operation B”, and “movable member operation C” Is selected, and the selected movable member operation is performed. In the first movable member operation determination table 301A, the numerical data of SR15 is set so that the ratio of the movable member operation selected is “movable member operation A”> “movable member operation B”> “movable member operation C”. Has been.

(B)の第2可動部材動作決定テーブル301Bでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」、および、「可動部材動作B」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「可動部材動作A」、および、「可動部材動作B」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第2可動部材動作決定テーブル301Bでは、可動部材動作に関し、選択される割合が、「可動部材動作A」>「可動部材動作B」となるように数値データが設定されている。   In the second movable member operation determination table 301B of (B), as shown in the numerical value setting of SR15, based on the extracted value of the random number SR15, among the “movable member operation A” and “movable member operation B”. Settings are made so that either one is selected. Therefore, in the first and second fluctuations in the fluctuation pattern of “pseudo-continuous three times” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous four times”, “movable member operation A” and “movable member operation B”. "Is selected, and the selected movable member operation is performed. In the second movable member operation determination table 301B, numerical data is set so that the selected ratio regarding the movable member operation is “movable member operation A”> “movable member operation B”.

(C)の第3可動部材動作決定テーブル301Cでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作B」と「可動部材動作C」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「可動部材動作B」と「可動部材動作C」とのうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第3可動部材動作決定テーブル301Cでは、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作B」>「可動部材動作C」となるように数値データが設定されている。また、第3可動部材動作決定テーブル301Cでは、第2可動部材動作決定テーブル301Bと比べて、「可動部材動作A」が選択されないようにSR15の数値データが設定されている。これにより、第3可動部材動作決定テーブル301Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの3回目(今回)の変動について、第3可動部材動作決定テーブル301Cを用いて可動部材動作を選択することにより、「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In the third movable member motion determination table 301C in (C), as shown in the numerical value setting of SR15, either “movable member motion B” or “movable member motion C” is selected based on the extracted value of the random number SR15. It is set to be selected. Therefore, in the third variation when the variation pattern is “pseudo-continuous three times” and the third and fourth variations when the variation pattern is “pseudo-continuous four times”, “movable member operation B” and “movable” Any one of “member motion C” is selected, and the selected movable member motion is performed. In the third movable member operation determination table 301C, numerical data is set so that the ratio at which the movable member operation is selected is “movable member operation B”> “movable member operation C”. Further, in the third movable member operation determination table 301C, numerical data of SR15 is set so that “movable member operation A” is not selected as compared with the second movable member operation determination table 301B. Thereby, the third movable member operation determination table 301 </ b> C does not decrease the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed, as compared with the notice effect that is selected previously. In other words, by selecting the movable member operation using the third movable member operation determination table 301C for the third (this time) variation in the case of the big hits “3 times of pseudo-ream” and “4 times of pseudo-ream”, “ The prohibition process for prohibiting selection of the notice effect with lower reliability than the notice effect selected in the second (previous) change at the time of “pseudo series 3 times” and “pseudo series 4 times” is performed.

(D)の第4可動部材動作決定テーブル301Dでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」、および、「可動部材動作B」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「可動部材動作A」、および、「可動部材動作B」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第4可動部材動作決定テーブル301Dでは、可動部材動作に関し、選択される割合が、「可動部材動作A」>「可動部材動作B」となるように数値データが設定されている。第4可動部材動作決定テーブル301Dでは、第2可動部材動作決定テーブル301Bと比べて、「可動部材動作B」が選択される割合が高くなるようにSR15の数値データが設定されている。   In the fourth movable member operation determination table 301D of (D), as shown in the numerical value setting of SR15, based on the extracted value of the random number SR15, among “movable member operation A” and “movable member operation B”. Settings are made so that either one is selected. Therefore, in the first and second fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, either “movable member operation A” or “movable member operation B” is selected and selected. A movable member operation is performed. In the fourth movable member operation determination table 301D, numerical data is set so that the selected ratio of the movable member operation is “movable member operation A”> “movable member operation B”. In the fourth movable member operation determination table 301D, the numerical data of SR15 is set so that the ratio of selecting “movable member operation B” is higher than that in the second movable member operation determination table 301B.

(E)の第5可動部材動作決定テーブル301Eでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作B」、および、「可動部材動作C」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「可動部材動作B」、および、「可動部材動作C」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第5可動部材動作決定テーブル301Eでは、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作B」>「可動部材動作C」となるように数値データが設定されている。また、第5可動部材動作決定テーブル301Eでは、第4可動部材動作決定テーブル301Dと比べて、「可動部材動作C」が選択されるようにSR15の数値データが設定されている。   In the fifth movable member operation determination table 301E of (E), as shown in the numerical value setting of SR15, based on the extracted value of the random number SR15, among “movable member operation B” and “movable member operation C”. Settings are made so that either one is selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations when the fluctuation pattern is “five pseudo-five times”, either “movable member operation B” or “movable member operation C” is selected and selected. A movable member operation is performed. In the fifth movable member operation determination table 301E, numerical data is set so that the ratio at which the movable member operation is selected is “movable member operation B”> “movable member operation C”. In the fifth movable member operation determination table 301E, the numerical data of SR15 is set so that “movable member operation C” is selected as compared with the fourth movable member operation determination table 301D.

また、第5可動部材動作決定テーブル301Eでは、第4可動部材動作決定テーブル301Dと比べて、「可動部材動作A」が選択されないようにSR15の数値データが設定されている。これにより、第5可動部材動作決定テーブル301Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、第5可動部材動作決定テーブル301Eを用いて可動部材動作を選択することにより、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In the fifth movable member operation determination table 301E, numerical data of SR15 is set so that “movable member operation A” is not selected as compared with the fourth movable member operation determination table 301D. As a result, the fifth movable member operation determination table 301E does not have a lower reliability in which the big hit gaming state is executed after the notice effect is executed as compared with the notice effect that is selected previously. In other words, with respect to the third (current) fluctuation of the big hit “pseudo-ream 5 times”, by selecting the movable member motion using the fifth movable member motion determination table 301E, the second “pseudo-ream 5 times” ( The prohibition process for prohibiting selection of the notice effect having lower reliability than the notice effect selected in the previous variation is performed.

(F)の第6可動部材動作決定テーブル301Fでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作B」と「可動部材動作C」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、「可動部材動作B」と「可動部材動作C」とのうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第6可動部材動作決定テーブル301Fでは、基本的に、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作C」>「可動部材動作B」となるように数値データが設定されている。また、第6可動部材動作決定テーブル301Fでは、第5可動部材動作決定テーブル301Eと比べて、「可動部材動作B」が選択される割合が低くなり、「可動部材動作C」が選択される割合が高くなるようにSR15の数値データが設定されている。また、第6可動部材動作決定テーブル301Fでは、「可動部材動作A」が選択されないようにSR15の数値データが設定されている。   In the sixth movable member motion determination table 301F in (F), as shown in the numerical value setting of SR15, either “movable member motion B” or “movable member motion C” is selected based on the extracted value of the random number SR15. It is set to be selected. Therefore, in the fifth variation in the variation pattern of “pseudo-continuous 5 times”, either “movable member operation B” or “movable member operation C” is selected, and the selected movable member operation is performed. Done. In the sixth movable member operation determination table 301F, numerical data is basically set such that the ratio of the movable member operation selected is “movable member operation C”> “movable member operation B”. Also, in the sixth movable member operation determination table 301F, the ratio of selecting “movable member operation B” is lower than in the fifth movable member operation determination table 301E, and the ratio of selecting “movable member operation C”. The numerical data of SR15 is set so that becomes higher. In the sixth movable member operation determination table 301F, the numerical data of SR15 is set so that “movable member operation A” is not selected.

ただし、第6可動部材動作決定テーブル301Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(可動部材動作禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第5可動部材動作決定テーブル301Eに基づいて「可動部材動作C」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動において、信頼度が低い「可動部材動作B」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the sixth movable member operation determination table 301F, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the For the 5th (current) change of the “5th”, a prohibition process (movable) prohibiting the selection of the advancement effect that is less reliable than the noticeable effect selected in the 4th (previous) change of the “pseudo-run 5” Member operation prohibition processing) is performed. For example, when “movable member operation C” is selected based on the fifth movable member operation determination table 301E for the fourth (previous) change of “pseudo sequence 5 times”, the fifth “pseudo sequence 5 times” is selected. In the (current) fluctuation, a prohibition process is performed to change the setting so that the “movable member operation B” with low reliability is not selected.

このような可動部材動作の禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての可動部材動作を選択決定するときには、可動部材動作が選択決定されたことに応じて、その決定した可動部材動作を特定する前回可動部材動作データが、前回予告パターンを示すデータとしてRAMの前回可動部材動作記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について可動部材動作を選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)について可動部材動作を選択決定するときには、可動部材動作を選択決定するごとに、たとえば、第6可動部材動作決定テーブル301Fのような動作決定テーブルを用いて選択した可動部材動作である今回選択可動部材動作について、前回可動部材動作データにより特定される前回可動部材動作と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択可動部材動作が前回可動部材動作よりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い可動部材動作を決定しないように、前回可動部材動作の内容をそのまま当該今回の変動における可動部材動作として決定する。一方、今回選択可動部材動作の信頼度が前回可動部材動作の信頼度以上であるときには、当該今回の変動における可動部材動作として、その今回選択可動部材動作を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の可動部材動作のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回可動部材動作を示すデータとして、可動部材動作の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回可動部材動作としてセットされたフラグと、今回の変動での可動部材動作に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択可動部材動作と前回可動部材動作とでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of such a prohibition process of the movable member operation are as follows, for example. When selecting and determining the movable member operation as the advance notice pattern before executing the pseudo-variable display, the previous movable member operation data for specifying the determined movable member operation in response to the selection and determination of the movable member operation. Is stored (updated) in the previous movable member operation storage area of the RAM as data indicating the previous notice pattern. Such data indicating the previous notice pattern in the RAM is updated and stored every time the movable member operation is selected and determined for each variation in the pseudo sequence. When the movable member operation is selected and determined for the second and subsequent fluctuations (revariations) in the quasi-ream, for example, an operation determination table such as the sixth movable member operation determination table 301F is used every time the movable member operation is selected and determined. For the presently selected movable member operation, which is the selected movable member operation, the previous movable member operation specified by the previous movable member operation data is compared with the reliability of the big hit. When the currently selected movable member motion is less reliable than the previous movable member motion, the previous movable member motion content is moved as it is in the current variation so that the movable member motion with lower reliability than the previous variation is not determined. Determined as member motion. On the other hand, when the reliability of the currently selected movable member operation is equal to or higher than the reliability of the previous movable member operation, the currently selected movable member operation is determined as the movable member operation in the current variation. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit about the notice pattern in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the plurality of types of movable member operations, for example, flags having different numerical values are associated in advance (for example, the flag value is set so that the higher the reliability of the big hit, the higher the numerical value). The flag corresponding to the type of the movable member operation is set as data indicating the previous movable member operation. Then, the flag set as the previous movable member operation is compared with the flag corresponding to the movable member operation in the current variation, and the currently selected movable member operation and the previous movable member are based on the magnitude relationship of the numerical values of the flags. It is determined which is more reliable by operation.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第7可動部材動作決定テーブル301G〜第10可動部材動作決定テーブル301Jの内容を説明する。図105は、第7可動部材動作決定テーブル301G〜第10可動部材動作決定テーブル301Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh movable member operation determination table 301G to the tenth movable member operation determination table 301J that are used when the fluctuation display result is out of order (including both reach out and non reach out) will be described. FIG. 105 is an explanatory diagram showing a configuration example of the seventh movable member operation determination table 301G to the tenth movable member operation determination table 301J.

図105においては、(A)〜(D)に第7可動部材動作決定テーブル301G〜第10可動部材動作決定テーブル301Jが示されている。各可動部材動作決定テーブルにおいては、乱数SR15の抽出値と、選択される可動部材動作の表示内容(図中可動部材動作)との関係が示されている。   105, (A) to (D) show the seventh movable member operation determination table 301G to the tenth movable member operation determination table 301J. In each movable member operation determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR15 and the display content of the selected movable member operation (movable member operation in the figure) is shown.

(A)の第7可動部材動作決定テーブル301Gでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」と「可動部材動作B」とのいずれかの可動部材動作が選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「可動部材動作A」と「可動部材動作B」とのいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。リーチはずれの「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回目の変動の両方において、このように選択される可動部材動作が実行される。第7可動部材動作決定テーブル301Gでは、「可動部材動作B」よりも「可動部材動作A」が選択される割合が高くなるようにSR15の数値データが設定されている。   In the seventh movable member operation determination table 301G of (A), as shown in the numerical value setting of SR15, one of “movable member operation A” and “movable member operation B” is selected based on the extracted value of the random number SR15. Settings are made so that the movable member operation is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” and the fluctuation pattern of “twice quasi-continuous”, either “movable member operation A” or “movable member operation B” is selected and selected. The movable member operation is performed. In the case of the fluctuation pattern of “displacement of two quasi-continuations” that is out of reach, the movable member operation selected in this way is executed in both the first fluctuation and the second fluctuation. In the seventh movable member operation determination table 301G, the numerical data of SR15 is set so that the ratio of selecting “movable member operation A” is higher than “movable member operation B”.

(B)の第8可動部材動作決定テーブル301Hでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」、および、「可動部材動作B」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「可動部材動作A」、および、「可動部材動作B」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第8可動部材動作決定テーブル301Hでは、基本的に、可動部材動作に関し、選択される割合が、「可動部材動作A」>「可動部材動作B」となるように数値データが設定されている。また、第8可動部材動作決定テーブル301Hでは、第7可動部材動作決定テーブル301Gと比べて、「可動部材動作B」が選択される割合が高くなるようにSR15の数値データが設定されている。また、第8可動部材動作決定テーブル301Hでは、大当りとなるときの第2可動部材動作決定テーブル301Bと比べて、「可動部材動作B」が選択される割合が低くなるようにSR15の数値データが設定されている。   In the eighth movable member motion determination table 301H of (B), as shown in the numerical value setting of SR15, based on the extracted value of the random number SR15, among the “movable member motion A” and “movable member motion B” Settings are made so that either one is selected. Accordingly, in the first and second fluctuations in the fluctuation pattern of “displacement of“ pseudo-continuous 3 times ”and the fluctuation pattern of“ pseudo-continuous 4 times ”,“ movable member operation A ”and One of the “movable member operations B” is selected, and the selected movable member operation is performed. In the eighth movable member operation determination table 301H, numerical data is basically set so that the selected ratio of the movable member operation is “movable member operation A”> “movable member operation B”. In the eighth movable member operation determination table 301H, the numerical data of SR15 is set so that the ratio of selecting “movable member operation B” is higher than that in the seventh movable member operation determination table 301G. In addition, in the eighth movable member operation determination table 301H, the numerical data of SR15 is set so that the rate at which “movable member operation B” is selected is lower than that in the second movable member operation determination table 301B when the big hit is achieved. Is set.

(C)の第9可動部材動作決定テーブル301Iでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」と「可動部材動作B」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「可動部材動作A」と「可動部材動作B」とのうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第9可動部材動作決定テーブル301Iでは、基本的に、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作A」>「可動部材動作B」となるように数値データが設定されている。また、第9可動部材動作決定テーブル301Iでは、第8可動部材動作決定テーブル301Hと比べて、「可動部材動作B」が選択される割合が高くなるようにSR15の数値データが設定されている。また、第9可動部材動作決定テーブル301Iでは、大当りとなるときの第3可動部材動作決定テーブル301Cと比べて、「可動部材動作C」が選択不可能となり、「可動部材動作A」が選択可能となるようにSR15の数値データが設定されている。   In the ninth movable member motion determination table 301I in (C), as shown in the numerical value setting of SR15, either “movable member motion A” or “movable member motion B” is selected based on the extracted value of the random number SR15. It is set to be selected. Therefore, in the third variation in the case of the fluctuation pattern of “displacement of three pseudo-reams” and the third variation and the fourth variation in the variation pattern of “pseudo-continuous four times”, “movable member operation A”. And “movable member operation B” are selected, and the selected movable member operation is performed. In the ninth movable member operation determination table 301I, numerical data is basically set so that the ratio at which the movable member operation is selected is “movable member operation A”> “movable member operation B”. Further, in the ninth movable member operation determination table 301I, the numerical data of SR15 is set so that the ratio at which “movable member operation B” is selected is higher than that in the eighth movable member operation determination table 301H. Further, in the ninth movable member operation determination table 301I, “movable member operation C” cannot be selected and “movable member operation A” can be selected as compared with the third movable member operation determination table 301C when the big hit. The numerical data of SR15 is set so that

ただし、第9可動部材動作決定テーブル301Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第8可動部材動作決定テーブル301Hに基づいて「可動部材動作B」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「可動部材動作A」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第9可動部材動作決定テーブル301Iを対象として、前述したような内容の可動部材動作禁則処理が行なわれる。これにより、第9可動部材動作決定テーブル301Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the ninth movable member operation determination table 301I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the More reliable than the notice effect selected in the second (previous) variation of “3 times of pseudo-ream” and “4 times of pseudo-ream” for the third (current) variation of “3 times” and “4 times of pseudo-ream” A prohibition process is performed to prohibit selection of a notice effect with a low degree. For example, when “movable member motion B” is selected based on the eighth movable member motion determination table 301H for the second (previous) change of “pseudo train 3 times” and “pseudo train 4 times”, In the third (current) change of “three consecutive times” and “four pseudo-continuous times”, a prohibition process is performed to change the setting so that “movable member operation A” with low reliability is not selected. As such a prohibition process, the movable member operation prohibition process having the above-described contents is performed on the ninth movable member operation determination table 301I. Thus, the reliability of the big hit gaming state after the notice effect is executed is not lowered in the ninth movable member operation determination table 301I as compared with the notice effect produced previously.

(D)の第10可動部材動作決定テーブル301Jでは、SR15の数値設定に示すように、乱数SR15の抽出値に基づいて、「可動部材動作A」と「可動部材動作B」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターンのときには、「可動部材動作A」と「可動部材動作B」とのいずれかが選択され、「選択された可動部材動作が行なわれる。第10可動部材動作決定テーブル301Jでは、「可動部材動作B」よりも「可動部材動作A」が選択される割合が高くなるようにSR15の数値データが設定されている。   In the tenth movable member motion determination table 301J in (D), as shown in the numerical value setting of SR15, either “movable member motion A” or “movable member motion B” is selected based on the extracted value of the random number SR15. It is set to be selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” that is out of reach, either “movable member operation A” or “movable member operation B” is selected, and “the selected movable member operation is performed. In the 10 movable member operation determination table 301J, the numerical data of SR15 is set so that the ratio of selecting “movable member operation A” is higher than “movable member operation B”.

なお、この実施の形態では、可動部材動作について、複数種類設けられた演出態様(可動部材動作A〜C)のうちから実行する演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、可動部材動作については、演出態様が1種類であり、可動部材予告を実行することが決定されたときに、当該1種類の演出態様の可動部材動作のみが実行されるように設定してもよい。このように可動部材予告を実行することが決定されたときに1種類の演出態様の可動部材動作のみが実行されるように設定した場合には、たとえば、擬似連の変動回数が多い程、可動部材動作を行なうことが選択されやすくなるようにすればよい。   In addition, in this embodiment, the example which selects the production | presentation aspect performed from among the production | presentation aspect (movable member operation | movement AC) provided in multiple types was shown about movable member operation | movement. However, the present invention is not limited to this, and there is only one kind of effect mode for the movable member operation, and when it is determined to execute the movable member notice, only the movable member operation of the one type of effect mode is executed. You may set as follows. In this way, when it is determined that only the movable member operation of one kind of effect mode is executed when it is determined to execute the movable member advance notice, for example, the greater the number of pseudo-series fluctuations, the more What is necessary is just to make it easy to select performing member operation.

また、可動部材動作については、乱数SR14の抽出値に基づいて可動部材予告を実行することが決定されたときに、乱数SR15の抽出値に基づいて選択される可動部材の演出態様のうちに、「可動部材動作なし」というような可動部材予告を実行しない選択肢を設けてもよい。たとえば、擬似連変動回数が多くなる程、「可動部材動作なし」が選択される割合が少なくなるように設定してもよい。このようにすれば、明確に、擬似連変動回数に応じて可動部材予告を実行するか否かの割合を異ならせることができる。   Further, regarding the movable member operation, when it is determined to execute the movable member notice based on the extracted value of the random number SR14, among the effects of the movable member selected based on the extracted value of the random number SR15, An option not to execute the movable member notice such as “no movable member operation” may be provided. For example, the ratio at which “no moving member operation” is selected may be reduced as the number of pseudo continuous fluctuations increases. In this way, it is clearly possible to vary the ratio of whether or not to execute the movable member notice according to the number of pseudo continuous fluctuations.

また、前述したような各可動部材動作決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、可動部材動作の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   In addition, in each movable member operation determination table as described above, the upper limit value of the random number value used for determining the selection of the movable member operation may be set differently for each of the first to fifth variations. . By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

また、第3予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図102において変動パターン別に、第3予告演出なし、第1予告パターン(第3予告演出あり)、第2予告パターン(第3予告演出あり)、・・・というように、乱数値SR14の値を第3予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値SR14の抽出値に基づいて、第3予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図103〜図105に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第3予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数(擬似連なし、2回、3回、4回、5回)別に設け、そのようなデータテーブルを擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。   In addition, in the case where the third notice effect is to be executed and the notice pattern at the time of execution is selected and determined using one random value, there is no third notice effect for each variation pattern in FIG. The random number SR14 is set to the value of the random announcement value SR14 and the plurality of types of notice patterns, such as 1 notice pattern (with the third notice effect), second notice pattern (with the third notice effect),. Allotted to each, and based on the extracted value of the random value SR14, whether or not to execute the third notice effect, and the notice pattern at the time of execution may be selected and determined. In that case, the various tables shown in FIGS. 103 to 105 are not used. In such a case, the data table for selecting and determining whether or not the third notice effect is to be executed and the notice pattern at the time of execution using one random number value is used as the number of pseudo-variations (pseudo). There is no reaming, 2 times, 3 times, 4 times, and 5 times), and such a data table may be properly used according to the number of fluctuations of the pseudo-ream.

図106は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶される第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cの構成例を示す説明図である。第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cは、第4予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第4予告演出の実行決定用の乱数SR16が、「第4予告演出なし」、あるいは、「ミニキャラ予告」のいずれかに、割振られている。   FIG. 106 is an explanatory diagram showing a configuration example of the fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. The fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C is a table referred to in order to decide whether or not to execute the fourth notice effect. In the fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C, the random number SR16 for determining the execution of the fourth notice effect is “no fourth notice effect” or “in accordance with the change pattern indicated in the change pattern designation command”. It is assigned to one of the “mini character notice”.

第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第4予告演出なし」、および、「ミニキャラ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR16の値が設定されている。   In the setting of the fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C, the non-reach deviation fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach deviation”, the reach deviation deviation pattern in which the fluctuation display result is “reach deviation”, and the fluctuation display. The value of the random number SR16 corresponding to each selection item so that the allocation for each selection item of “No 4th notice effect” and “Mini character notice” is different from the big hit fluctuation pattern in which the result is “big hit” Is set.

第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、ミニキャラ予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第4予告演出が行なわれやすい。このため、ミニキャラ予告による第4予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれとなるときには、非リーチはずれとなるときよりも第4予告演出が行なわれやすい。このため、ミニキャラ予告による第4予告演出が行なわれたときに、リーチ発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、ミニキャラ予告は、前述の可動部材予告等のその他の予告演出と比べて、はずれとなるときに選択される割合が極めて高くなるように設定されている。なお、ミニキャラ予告は、前述の可動部材予告等のその他の予告演出と比べて、選択される割合が同等または低くなるように設定されてもよい。また、ミニキャラ予告は、演出図柄等のその他の画像よりも視認性が低い画像を用いて行なうものであるため、はずれとなるときに選択されやすく設定されていることに基づいて、その他の予告よりも大当りとなる信頼度が大幅に低いものとされている。   Specifically, in the setting of the fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C, the mini character notice is selected for the big hit fluctuation pattern than for the non-reach deviation fluctuation pattern and the reach deviation deviation pattern. A large percentage. Thereby, when it is a big hit, the fourth notice effect is more easily performed than when it is a loss. For this reason, when the 4th notice production by a mini character notice is performed, a player's expectation about a big hit occurrence can be raised. Further, when the reach is lost, the fourth notice effect is more easily performed than when the non-reach is lost. For this reason, when the 4th notice production by a mini character notice is performed, a player's expectation about the occurrence of reach can be raised. In addition, the mini-character notice is set so that the proportion selected when it is out of date is much higher than other notice effects such as the aforementioned movable member notice. Note that the mini character notice may be set so that the selected ratio is equal to or lower than other notice effects such as the aforementioned movable member notice. In addition, since the mini character notice is performed using an image that is less visible than other images such as production symbols, it is more likely to be selected when it comes off, and other notices The reliability that is a big hit is considered to be significantly low.

なお、図106においては、第4予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が1種類である例を示した。しかし、これに限らず、第4予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、2種類以上の複数種類であってもよい。   FIG. 106 shows an example in which there is only one type of target notice pattern type that can be selected as the fourth notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the target of the notice pattern type that can be selected as the fourth notice effect may be two or more kinds.

また、図106に示す第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cにおいては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第4予告演出なし、および、ミニキャラ予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、ミニキャラ予告が選択される割合を高くする)ようにしてもよい。   Further, in the fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C shown in FIG. 106, for each of the non-reach deviation fluctuation pattern, the reach deviation deviation pattern, and the jackpot fluctuation pattern, according to the number of pseudo continuous fluctuations in the fluctuation pattern, There may be different ratios for selecting and determining each of the fourth notice effect and the mini character notice (for example, the greater the number of pseudo-series fluctuations, the higher the ratio for selecting the mini character notice).

図107は、第4予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 107 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table as a data table used to select a table used when determining a specific notice pattern after determining whether or not to execute the fourth notice effect.

図107において、(A)には、大当り時ミニキャラ予告選択テーブルが示されている。(B)には、リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルが示されている。図107において、(C)には、非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   In FIG. 107, (A) shows a big hit mini character notice selection table. (B) shows a mini-character notice selection table at the time of reach failure. In FIG. 107, (C) shows a non-reach off-time mini character notice selection table. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時ミニキャラ予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてミニキャラ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ミニキャラ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なるミニキャラ表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot mini character notice selection table shown in (A) is a mini character display decision to be used for determining a specific notice pattern when a mini character notice is decided as a notice pattern type when a big hit variation pattern is designated. It is a data table for selecting a table. In the big hit time mini character notice selection table, data is set to select a different mini character display determination table according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Has been.

(A)に示す大当り時ミニキャラ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図108に示す第1ミニキャラ表示決定テーブル302Aが選択される。   In the big hit mini character notice selection table shown in (A), specifically, the mini character display determination table is selected as follows. When a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated or when a variation pattern of “twice quasi-continuous” is designated, the mini character display determination table is selected as follows. First mini character display determination table 302A shown in FIG. 108 in order to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図108に示す第2ミニキャラ表示決定テーブル302Bが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図108に示す第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the mini character display determination table is selected as follows. The second mini character display determination table 302B shown in FIG. 108 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, the third mini character display determination table 302C shown in FIG. 108 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-change) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change. The

また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図108に示す第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dが選択される。そして、3回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図108に示す第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eが選択される。そして、5回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために図108に示す第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fが選択される。   When the variation pattern of “five pseudo-continuations” is designated, the mini character display determination table is selected as follows. The fourth mini character display determination table 302D shown in FIG. 108 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, in order to determine the notice pattern at the time of the third change (at the time of re-change) and to determine the notice pattern at the time of the fourth change (at the time of re-change), the fifth mini character display decision shown in FIG. A table 302E is selected. Then, the sixth mini character display determination table 302F shown in FIG. 108 is selected to determine the notice pattern at the time of the fifth change (at the time of re-change).

(B)に示すリーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてミニキャラ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なるミニキャラ表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach-out mini character notice selection table shown in (B) is specific when a mini-character notice is determined as the notice pattern type when a reach-out change pattern is specified in which the change display result is “reach out”. FIG. 10 is a data table for selecting a mini character display determination table used for determining a specific notice pattern. FIG. In the non-reach mini-character notice selection table, the data is selected so that a different mini-character display determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(B)に示すリーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図109に示す第7ミニキャラ表示決定テーブル302Gが選択される。   In the out-of-reach mini-character notice selection table shown in (B), specifically, the mini-character display determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the mini character display determination table is selected as follows. The seventh mini character display determination table 302G shown in FIG. 109 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図109に示す第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hが選択される。そして、3回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、4回目の変動時の予告パターンを決定するために、図109に示す第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iが選択される。   Further, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the mini character display determination table is selected as follows. The eighth mini character display determination table 302H shown in FIG. 109 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected. Then, the ninth mini character display determination table 302I shown in FIG. 109 is selected to determine the notice pattern at the time of the third change and to determine the notice pattern at the time of the fourth change.

(C)に示す非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてミニキャラ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なるミニキャラ表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   The non-reach out-of-reach mini character notice selection table shown in (C) indicates that when a non-reach out-of-flight variation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach out of place” is designated, and the mini character notice is determined as the notice pattern type. This is a data table for selecting a mini character display determination table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach off-time mini character notice selection table, a different mini character display determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data may be set in

(C)に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。1回目の変動時(初回変動時)の予告パターンを決定するため、および、2回目の変動時(再変動時)の予告パターンを決定するために、図109に示す第10ミニキャラ表示決定テーブル302Jが選択される。   In the non-reach step-up notice selection table shown in (C), specifically, the mini character display determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “two quasi-continuous” is designated, the mini character display determination table is selected as follows. The tenth mini character display determination table 302J shown in FIG. 109 is used to determine the notice pattern at the time of the first change (at the time of the first change) and to determine the notice pattern at the time of the second change (at the time of re-change). Is selected.

なお、大当り時ミニキャラ予告選択テーブル、および、リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルのそれぞれについては、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(ミニキャラ表示決定テーブル)として、3つまたは2つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、1回目の変動時および2回目の変動時における予告パターン決定のために用いる3つまたは2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ミニキャラ予告選択テーブルの場合は、第1ミニキャラ表示決定テーブル302A、第2ミニキャラ表示決定テーブル302B、および、第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dを1つのテーブルに共通化する。   In addition, each of the mini character notice selection table at the time of a big hit and the mini character notice selection table at the time of a loss of reach is a table (mini character display decision table) used for determining a notice pattern at the time of the first change and the second change. An example is shown in which three or two tables are provided, and the tables are selectively used according to the presence / absence of a pseudo-continuous and the number of fluctuations in the pseudo-continuous. However, the present invention is not limited to this. One table is created by sharing three or two tables used for determining the notice pattern at the time of the first change and the second change, and the one table is pseudo-connected. The notice selection table may be set so as to be commonly used according to the presence / absence of and the number of fluctuations in the pseudo-ream. Specifically, for example, in the case of the big hit mini character notice selection table, the first mini character display determination table 302A, the second mini character display determination table 302B, and the fourth mini character display determination table 302D are shared.

また、大当り時ミニキャラ予告選択テーブルについては、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル(ミニキャラ表示決定テーブル)として、2つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、3回目の変動時および4回目の変動時における予告パターン決定のために用いる2つのテーブルを共通化した1つのテーブルを作成し、その1つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cおよび第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eを1つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。   As for the big hit mini character notice selection table, two tables are provided as tables (mini character display decision table) used for determining the notice pattern at the time of the third change and the fourth change, and the number of changes in the pseudo-ream The example which uses the table properly according to is shown. However, the present invention is not limited to this, and a single table is created in which two tables used for determining the notice pattern at the time of the third variation and the fourth variation are created, and the one table is used as the number of times of variation in the pseudo-series. The notice selection table may be set so that it can be used in common. Specifically, for example, in the case of the big hit button notice selection table, whether the third mini character display determination table 302C and the fifth mini character display determination table 302E are shared by one table or not is determined depending on whether or not it is a big hit. Separate and share the table.

このようにミニキャラ予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、1回目および2回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルと、3回目および4回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら1回目および2回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルと、3回目および4回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。   As described above, when a common table is used as the mini character notice selection table, any of the first and second fluctuation mini character notice selection tables and the third and fourth fluctuation mini character notice selection tables. Either of these may be shared, and both the first and second fluctuation mini-character notice selection tables and the third and fourth fluctuation mini-character notice selection tables may be shared. Also good.

また、大当り時ミニキャラ予告選択テーブル、リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば1回目〜5回目の5回分の各変動について、異なるデータ設定内容のミニキャラ予告決定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, for each of the fluctuations for the first to fifth rounds, for example, different data setting contents for the mini character notice selection table at the time of big hit, the mini character notice selection table at the time of non-reach, and the mini character notice selection table at the time of non-reach A mini character notice determination table may be provided.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1ミニキャラ表示決定テーブル302A〜第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fの内容を説明する。図108は、第1ミニキャラ表示決定テーブル302A〜第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first mini character display determination table 302A to the sixth mini character display determination table 302F used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 108 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first mini character display determination table 302A to the sixth mini character display determination table 302F.

図108においては、(A)〜(F)に第1ミニキャラ表示決定テーブル302A〜第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fが示されている。各ミニキャラ表示決定テーブルにおいては、乱数SR17の抽出値と、選択されるミニキャラ表示の演出内容(図中ミニキャラ表示)との関係が示されている。   108, first mini character display determination table 302A to sixth mini character display determination table 302F are shown in (A) to (F). In each mini character display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR17 and the selected mini character display effect contents (mini character display in the figure) is shown.

以下の説明に示すミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定する各ミニキャラ表示決定テーブルにおいて、「ミニキャラ表示A」というデータは、図76(B1)のミニキャラ表示Aが行なわれることを示すデータである。したがって、ミニキャラ表示Aというミニキャラ表示のデータが選択されたときには、ミニキャラ表示Aを実行する演出が行なわれる。また、以下の説明に示すミニキャラ表示決定テーブルにおいて、「ミニキャラ表示B」というデータは、図76(B2)のミニキャラ表示Bが行なわれることを示すデータである。したがって、ミニキャラ表示Bというミニキャラ表示のデータが選択されたときには、ミニキャラ表示Bを実行する演出が行なわれる。また、「ミニキャラ表示C」というデータは、図76(B3)のミニキャラ表示Cが行なわれることを示すデータである。したがって、ミニキャラ表示Cというミニキャラ表示のデータが選択されたときには、ミニキャラ表示Cを実行する演出が行なわれる。   In each mini character display determination table for determining the mini character display of the mini character notice shown in the following description, the data “mini character display A” is data indicating that the mini character display A of FIG. 76 (B1) is performed. Therefore, when mini character display data called mini character display A is selected, an effect of executing mini character display A is performed. In the mini character display determination table described below, the data “mini character display B” is data indicating that the mini character display B of FIG. 76 (B2) is performed. Therefore, when mini character display data called mini character display B is selected, an effect of executing mini character display B is performed. Further, the data “mini character display C” is data indicating that the mini character display C of FIG. 76 (B3) is performed. Therefore, when mini character display data called mini character display C is selected, an effect of executing mini character display C is performed.

(A)の第1ミニキャラ表示決定テーブル302Aでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」、「ミニキャラ表示B」、および、「ミニキャラ表示C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「ミニキャラ表示A」、「ミニキャラ表示B」、および、「ミニキャラ表示C」のいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第1ミニキャラ表示決定テーブル302Aでは、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示A」>「ミニキャラ表示B」>「ミニキャラ表示C」となるようにSR17の数値データが設定されている。   In the first mini character display determination table 302A of (A), as shown in the numerical value setting of SR17, “mini character display A”, “mini character display B”, and “mini character display C” based on the extracted value of the random number SR17. Is set so that one of them is selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no pseudo-continuous” and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous twice”, any one of “mini character display A”, “mini character display B”, and “mini character display C” is selected. The selected mini character is displayed. In the first mini character display determination table 302A, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of selecting the mini character display is “mini character display A”> “mini character display B”> “mini character display C”.

(B)の第2ミニキャラ表示決定テーブル302Bでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」、および、「ミニキャラ表示B」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「ミニキャラ表示A」、および、「ミニキャラ表示B」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第2ミニキャラ表示決定テーブル302Bでは、基本的に、ミニキャラ表示に関し、選択される割合が、「ミニキャラ表示A」>「ミニキャラ表示B」となるように数値データが設定されている。   In the second mini-character display determination table 302B of (B), as shown in the numerical value setting of SR17, either “mini-character display A” or “mini-character display B” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to be selected. Therefore, in the first and second fluctuations in the variation pattern of “pseudo-continuous three times” and the variation pattern of “pseudo-continuous four times”, “mini-character display A” and “mini-character display B” One of them is selected, and the selected mini character is displayed. In the second mini character display determination table 302B, the numerical data is basically set so that the selection ratio for mini character display is “mini character display A”> “mini character display B”.

(C)の第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示B」と「ミニキャラ表示C」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ミニキャラ表示B」と「ミニキャラ表示C」とのうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示B」>「ミニキャラ表示C」となるように数値データが設定されている。また、第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cでは、第2ミニキャラ表示決定テーブル302Bと比べて、「ミニキャラ表示A」が選択されないようにSR17の数値データが設定されている。これにより、第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連3回」および「擬似連4回」のときの3回目(今回)の変動について、第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cを用いてミニキャラ表示を選択することにより、「擬似連2回」の1回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   In the third mini character display determination table 302C of (C), as shown in the numerical value setting of SR17, either “mini character display B” or “mini character display C” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to do so. Therefore, the “mini character display B” and the “mini character display” are used for the third variation in the variation pattern of “pseudo-continuous three times” and the third and fourth variations in the variation pattern of “pseudo-continuous four times”. "C" is selected, and the selected mini character is displayed. In the third mini character display determination table 302C, the numerical data is basically set so that the ratio of selecting the mini character display is “mini character display B”> “mini character display C”. In the third mini character display determination table 302C, numerical data of SR17 is set so that “mini character display A” is not selected as compared with the second mini character display determination table 302B. As a result, the third mini character display determination table 302C does not have lower reliability in which the big hit gaming state is executed after the notice effect is executed, compared to the notice effect selected previously. In other words, by selecting the mini character display using the third mini character display determination table 302C for the third change (this time) at the time of the big hit “3 times of quasi ream” and “4 times of quasi ream”, The prohibition process for prohibiting selection of the notice effect having lower reliability than the notice effect selected in the first (previous) change of “twice” is performed.

(D)の第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」、および、「ミニキャラ表示B」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「ミニキャラ表示A」、および、「ミニキャラ表示B」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dでは、基本的に、ミニキャラ表示に関し、選択される割合が、「ミニキャラ表示A」>「ミニキャラ表示B」となるように数値データが設定されている。第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dでは、第2ミニキャラ表示決定テーブル302Bと比べて、「ミニキャラ表示B」が選択される割合が高くなるようにSR17の数値データが設定されている。   In the fourth mini-character display determination table 302D of (D), as shown in the numerical value setting of SR17, either “mini-character display A” or “mini-character display B” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to be selected. Therefore, in the first and second fluctuations in the “five pseudo-five” fluctuation pattern, either “mini-character display A” or “mini-character display B” is selected, and the selected mini-character display is selected. Is done. In the fourth mini character display determination table 302D, the numerical data is basically set so that the selection ratio for mini character display is “mini character display A”> “mini character display B”. In the fourth mini character display determination table 302D, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of selecting “mini character display B” is higher than that in the second mini character display determination table 302B.

(E)の第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示B」、および、「ミニキャラ表示C」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ミニキャラ表示B」、および、「ミニキャラ表示C」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示B」>「ミニキャラ表示C」となるように数値データが設定されている。また、第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eでは、第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dと比べて、「ミニキャラ表示C」が選択されるようにSR17の数値データが設定されている。   In the fifth mini-character display determination table 302E of (E), as shown in the numerical value setting of SR17, one of “mini-character display B” and “mini-character display C” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to be selected. Therefore, in the third and fourth fluctuations in the case of the “pseudo-continuous 5 times” fluctuation pattern, either “mini character display B” or “mini character display C” is selected, and the selected mini character display is selected. Is done. In the fifth mini character display determination table 302E, the numerical data is basically set so that the ratio of selecting the mini character display is “mini character display B”> “mini character display C”. Also, in the fifth mini character display determination table 302E, numerical data of SR17 is set so that “mini character display C” is selected as compared with the fourth mini character display determination table 302D.

また、第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eでは、第4ミニキャラ表示決定テーブル302Dと比べて、「ミニキャラ表示A」が選択されないようにSR17の数値データが設定されている。これにより、第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連5回」の3回目(今回)の変動について、第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eを用いてミニキャラ表示を選択することにより、「擬似連5回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。   Also, in the fifth mini character display determination table 302E, numerical data of SR17 is set so that “mini character display A” is not selected as compared with the fourth mini character display determination table 302D. As a result, the fifth mini character display determination table 302E is not less reliable than the previously selected notice effect, in which the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed. That is, for the third (this time) change of the big hit “5 pseudo-reams”, by selecting the mini character display using the fifth mini-character display determination table 302E, the second (previous) “5th pseudo-reams” The prohibition process for prohibiting the selection of the notice effect having a lower reliability than the notice effect selected in the change of is performed.

(F)の第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示B」と「ミニキャラ表示C」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときの5回目の変動においては、「ミニキャラ表示B」と「ミニキャラ表示C」とのうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示C」>「ミニキャラ表示B」となるように数値データが設定されている。また、第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fでは、第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eと比べて、「ミニキャラ表示B」が選択される割合が低くなり、「ミニキャラ表示C」が選択される割合が高くなるようにSR17の数値データが設定されている。また、第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fでは、「ミニキャラ表示A」が選択されないようにSR17の数値データが設定されている。   In the sixth mini character display determination table 302F of (F), as shown in the numerical value setting of SR17, either “mini character display B” or “mini character display C” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to do so. Therefore, in the fifth variation in the variation pattern of “five pseudo-reams”, either “mini character display B” or “mini character display C” is selected, and the selected mini character display is performed. In the sixth mini character display determination table 302F, the numerical data is basically set so that the ratio of selecting the mini character display is “mini character display C”> “mini character display B”. Also, in the sixth mini character display determination table 302F, the ratio of selecting “mini character display B” is lower and the ratio of selecting “mini character display C” is higher than in the fifth mini character display determination table 302E. The numerical data of SR17 is set in In the sixth mini character display determination table 302F, the numerical data of SR17 is set so that “mini character display A” is not selected.

ただし、第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動について、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理(ミニキャラ表示禁則処理)が行なわれる。たとえば、「擬似連5回」の4回目(前回)の変動について、第5ミニキャラ表示決定テーブル302Eに基づいて「ミニキャラ表示C」が選択されたときには、「擬似連5回」の5回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ミニキャラ表示B」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。   However, with respect to the sixth mini character display determination table 302F, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 5 For the 5th (current) fluctuation of “Time”, prohibition processing (mini character display) prohibits the selection of the announcement production with lower reliability than the notice production selected in the 4th (previous) fluctuation of “Pseudo 5 times” Forbidden processing). For example, when “mini character display C” is selected based on the fifth mini character display determination table 302E for the fourth (previous) change of “five pseudo trains”, the fifth (pseudo train 5 times) (this time) ), A prohibition process is performed to change the setting so that “mini character display B” with low reliability is not selected.

このようなミニキャラ表示の禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしてのミニキャラ表示を選択決定するときには、ミニキャラ表示が選択決定されたことに応じて、その決定したミニキャラ表示を特定する前回ミニキャラ表示データが、前回予告パターンを示すデータとしてRAMの前回ミニキャラ表示記憶領域において記憶(更新記憶)される。このようなRAMの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動についてミニキャラ表示を選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における2回目以降の変動(再変動)についてミニキャラ表示を選択決定するときには、ミニキャラ表示を選択決定するごとに、たとえば、第6ミニキャラ表示決定テーブル302Fのような動作決定テーブルを用いて選択したミニキャラ表示である今回選択ミニキャラ表示について、前回ミニキャラ表示データにより特定される前回ミニキャラ表示と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択ミニキャラ表示が前回ミニキャラ表示よりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低いミニキャラ表示を決定しないように、前回ミニキャラ表示の内容をそのまま当該今回の変動におけるミニキャラ表示として決定する。一方、今回選択ミニキャラ表示の信頼度が前回ミニキャラ表示の信頼度以上であるときには、当該今回の変動におけるミニキャラ表示として、その今回選択ミニキャラ表示を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類のミニキャラ表示のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており(たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている)、前回ミニキャラ表示を示すデータとして、ミニキャラ表示の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回ミニキャラ表示としてセットされたフラグと、今回の変動でのミニキャラ表示に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択ミニキャラ表示と前回ミニキャラ表示とでどちらが信頼度が高いかを判断する。   The contents of the prohibition process of such mini character display are, for example, as follows. When the mini character display as the notice pattern is selected and decided before the pseudo-variable display is executed, the previous mini character display data for identifying the decided mini character display is selected according to the selection of the mini character display. Data indicating the pattern is stored (updated) in the previous mini character display storage area of the RAM. Data indicating the previous notice pattern in the RAM is updated and stored every time the mini character display is selected and determined for each variation in the pseudo-ream. When the mini character display is selected and determined for the second or later change (re-change) in the pseudo-ream, each time the mini character display is selected and determined, for example, it is selected using an action determination table such as the sixth mini character display determination table 302F. Compared to the previous mini character display specified by the previous mini character display data, the reliability of the big hit is compared for the current selected mini character display which is the mini character display. When the selected mini character display is lower in reliability than the previous mini character display, the content of the previous mini character display is determined as the mini character display in the current change so that the mini character display with lower reliability than the previous change is not determined. . On the other hand, when the reliability of the currently selected mini character display is higher than the reliability of the previous mini character display, the currently selected mini character display is determined as the mini character display in the current variation. Specifically, the comparison of the reliability that becomes a big hit about the notice pattern in the prohibition processing as described above is performed as follows. For each of the various types of mini character displays, for example, flags having different numerical values are associated in advance (for example, the flag value is set so that the higher the reliability that is a big hit, the larger the numerical value). The flag corresponding to the type of mini character display is set as data indicating the previous mini character display. Then, the flag set as the previous mini character display is compared with the flag corresponding to the mini character display in this change, and based on the magnitude relationship of the numerical value of the flag, which is the current selection mini character display or the previous mini character display Judge whether reliability is high.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第7ミニキャラ表示決定テーブル302G〜第10ミニキャラ表示決定テーブルの内容を説明する。図109は、第7ミニキャラ表示決定テーブル302G〜第10ミニキャラ表示決定テーブル302Jの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh mini-character display determination table 302G to the tenth mini-character display determination table used when the fluctuation display result is out of place (including both reach out-of-reach and non-reach out-of-reach) will be described. FIG. 109 is an explanatory diagram showing a configuration example of the seventh mini character display determination table 302G to the tenth mini character display determination table 302J.

図109においては、(A)〜(D)に第7ミニキャラ表示決定テーブル302G〜第10ミニキャラ表示決定テーブル302Jが示されている。各ミニキャラ表示決定テーブルにおいては、乱数SR17の抽出値と、選択されるミニキャラ表示の表示内容(図中ミニキャラ表示)との関係が示されている。   109, (A) to (D) show a seventh mini character display determination table 302G to a tenth mini character display determination table 302J. In each mini character display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR17 and the display content of the selected mini character display (mini character display in the figure) is shown.

(A)の第7ミニキャラ表示決定テーブル302Gでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」と「ミニキャラ表示B」とのいずれかのミニキャラ表示が選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「ミニキャラ表示A」と「ミニキャラ表示B」とのいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。リーチはずれの「擬似連2回」の変動パターンのときには、1回目の変動および2回目の変動の両方において、このように選択されるミニキャラ表示が実行される。第7ミニキャラ表示決定テーブル302Gでは、「ミニキャラ表示B」よりも「ミニキャラ表示A」が選択される割合が高くなるようにSR17の数値データが設定されている。   In the seventh mini character display determination table 302G of (A), as shown in the numerical value setting of SR17, the mini character display of “mini character display A” or “mini character display B” is displayed based on the extracted value of the random number SR17. It is set to be selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” that is out of reach and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, either “mini character display A” or “mini character display B” is selected and selected. Mini character display is performed. In the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 2 times” that is out of reach, the mini-character display selected in this way is executed in both the first fluctuation and the second fluctuation. In the seventh mini character display determination table 302G, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of selecting “mini character display A” is higher than “mini character display B”.

(B)の第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」、および、「ミニキャラ表示B」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのとき、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの1回目,2回目の変動においては、「ミニキャラ表示A」、および、「ミニキャラ表示B」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hでは、基本的に、ミニキャラ表示に関し、選択される割合が、「ミニキャラ表示A」>「ミニキャラ表示B」となるように数値データが設定されている。また、第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hでは、第7ミニキャラ表示決定テーブル302Gと比べて、「ミニキャラ表示B」が選択される割合が高くなるようにSR17の数値データが設定されている。また、第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hでは、大当りとなるときの第2ミニキャラ表示決定テーブル302Bと比べて、「ミニキャラ表示B」が選択される割合が低くなるようにSR17の数値データが設定されている。   In the eighth mini-character display determination table 302H of (B), as shown in the numerical value setting of SR17, either “mini-character display A” or “mini-character display B” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to be selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “reason 3 pseudo-ream” out of reach and the first and second fluctuations of the variation pattern “quasi-ream 4 times”, “mini character display A” and “ One of the “mini character display B” is selected, and the selected mini character display is performed. In the eighth mini character display determination table 302H, the numerical data is basically set so that the selection ratio for mini character display is “mini character display A”> “mini character display B”. In the eighth mini character display determination table 302H, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of “mini character display B” is higher than that in the seventh mini character display determination table 302G. Also, in the eighth mini character display determination table 302H, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of selecting “mini character display B” is lower than that of the second mini character display determination table 302B in the case of a big hit. Yes.

(C)の第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」と「ミニキャラ表示B」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連3回」の変動パターンのときの3回目、および、「擬似連4回」の変動パターンのときの3回目,4回目の変動においては、「ミニキャラ表示A」と「ミニキャラ表示B」とのうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示A」>「ミニキャラ表示B」となるように数値データが設定されている。また、第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iでは、第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hと比べて、「ミニキャラ表示B」が選択される割合が高くなるようにSR17の数値データが設定されている。また、第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iでは、大当りとなるときの第3ミニキャラ表示決定テーブル302Cと比べて、「ミニキャラ表示C」が選択不可能となり、「ミニキャラ表示A」が選択可能となるようにSR17の数値データが設定されている。   In the ninth mini-character display determination table 302I in (C), either “mini-character display A” or “mini-character display B” is selected based on the extracted value of the random number SR17, as shown in the numerical value setting of SR17. It is set to do so. Therefore, in the third variation in the case of the fluctuation pattern of “reverse three times of pseudo-ream” and the third and fourth variations in the case of the variation pattern of “pseudo-continuous four times”, “mini character display A” is obtained. One of “mini character display B” is selected, and the selected mini character display is performed. In the ninth mini character display determination table 302I, the numerical data is basically set so that the ratio of selecting the mini character display is “mini character display A”> “mini character display B”. Also, in the ninth mini character display determination table 302I, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of selecting “mini character display B” is higher than that in the eighth mini character display determination table 302H. Further, in the ninth mini character display determination table 302I, “mini character display C” cannot be selected and “mini character display A” can be selected as compared with the third mini character display determination table 302C when the big hit is made. Numerical data of SR17 is set.

ただし、第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連3回」および「擬似連4回」における3回目(今回)の変動について、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連3回」および「擬似連4回」の2回目(前回)の変動について、第8ミニキャラ表示決定テーブル302Hに基づいて「ミニキャラ表示B」が選択されたときには、「擬似連3回」および「擬似連4回」の3回目(今回)の変動において、信頼度が低い「ミニキャラ表示A」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iを対象として、前述したような内容のミニキャラ表示禁則処理が行なわれる。これにより、第9ミニキャラ表示決定テーブル302Iについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。   However, with respect to the ninth mini character display determination table 302I, in order to prevent the reliability of the big hit gaming state after the notice effect has been executed compared to the previously selected notice effect, the “pseudo-continuous 3 The 3rd (current) fluctuation in “Time” and “4th pseudo-run” is more reliable than the notice effect selected in the 2nd (previous) change in “3rd pseudo-run” and “4th pseudo-run” A prohibition process for prohibiting selection of a notice effect with a low is performed. For example, when “mini character display B” is selected based on the eighth mini character display determination table 302H for the second (previous) change of “pseudo train 3 times” and “pseudo train 4 times”, “pseudo train 3 In the third (this time) change of “times” and “four pseudo-reams”, a prohibition process is performed to change the setting so that “mini character display A” with low reliability is not selected. As such prohibition processing, the mini character display prohibition processing having the above-described contents is performed on the ninth mini character display determination table 302I. As a result, the ninth mini character display determination table 302I is not less reliable than the previously selected notice effect, in which the big hit gaming state is achieved after the notice effect is executed.

(F)の第10ミニキャラ表示決定テーブル302Jでは、SR17の数値設定に示すように、乱数SR17の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示A」と「ミニキャラ表示B」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターンのときには、「ミニキャラ表示A」と「ミニキャラ表示B」とのいずれかが選択され、「選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第10ミニキャラ表示決定テーブル302Jでは、「ミニキャラ表示B」よりも「ミニキャラ表示A」が選択される割合が高くなるようにSR17の数値データが設定されている。   In the tenth mini character display determination table 302J of (F), as shown in the numerical value setting of SR17, either “mini character display A” or “mini character display B” is selected based on the extracted value of the random number SR17. It is set to be. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no pseudo-ream” that is out of reach, either “mini character display A” or “mini character display B” is selected, and “the selected mini character display is performed. In the determination table 302J, the numerical data of SR17 is set so that the ratio of selecting “mini character display A” is higher than “mini character display B”.

なお、この実施の形態では、ミニキャラ表示について、複数種類設けられた演出態様(ミニキャラ表示A〜C)のうちから実行する演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、ミニキャラ表示については、演出態様が1種類であり、ミニキャラ予告を実行することが決定されたときに、当該1種類の演出態様のミニキャラ表示のみが実行されるように設定してもよい。   In addition, in this embodiment, the example which selects the production | generation aspect performed from the production | generation aspect (mini character display AC) provided in multiple types about the mini character display was shown. However, the present invention is not limited to this, and for the mini character display, there is one type of effect mode, and when it is decided to execute the mini character notice, only the mini character display of the one type of effect mode is executed. May be.

また、ミニキャラ表示については、乱数SR16の抽出値に基づいてミニキャラ予告を実行することが決定されたときに、乱数SR17の抽出値に基づいて選択されるミニキャラ表示の演出態様のうちに、「ミニキャラ表示なし」というようなミニキャラ表示を実行しない選択肢を設け、擬似連変動回数に応じて、「ミニキャラ表示なし」が選択される割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、擬似連変動回数が多くなる程、「ミニキャラ表示なし」が選択される割合が少なくなるように設定してもよい。このようにすれば、明確に、擬似連変動回数に応じてミニキャラ予告を実行するか否かの割合を異ならせることができる。   In addition, regarding the mini character display, “mini character display” is included among the effects of mini character display selected based on the extracted value of the random number SR17 when it is decided to execute the mini character notice based on the extracted value of the random number SR16. An option of not performing “mini-character display” such as “no display” may be provided, and the ratio of selecting “no mini-character display” may be varied in accordance with the number of pseudo continuous fluctuations. For example, the ratio at which “no mini character display” is selected may be set to decrease as the number of pseudo continuous fluctuations increases. In this way, it is possible to clearly vary the ratio of whether or not to execute the mini character notice according to the number of pseudo-continuous fluctuations.

また、前述したような各ミニキャラ表示決定テーブルについては、1回目の変動〜5回目の変動のそれぞれで、ミニキャラ表示の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。   Further, in each mini character display determination table as described above, the upper limit value of the random number value used for determining the selection of the mini character display may be set different for each of the first to fifth changes. By doing so, it is possible to vary the selection distribution.

なお、第4予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図106において変動パターン別に、第4予告演出なし、第1予告パターン(第4予告演出あり)、第2予告パターン(第4予告演出あり)、・・・というように、乱数値SR16の値を第4予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値SR16の抽出値に基づいて、第4予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図107〜図109に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第4予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数(擬似連なし、2回、3回、4回、5回)別に設け、そのようなデータテーブルを擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。   In the case where the fourth notice effect is to be executed and the notice pattern at the time of execution is selected and determined using one random number value, no fourth notice effect is provided for each variation pattern in FIG. The random number SR16 is set to the value of the random announcement value SR16 without the fourth notice effect and a plurality of kinds of notice patterns, such as 1 notice pattern (with the fourth notice effect), second notice pattern (with the fourth notice effect),. Allotted to each, and based on the extracted value of the random value SR16, whether or not to execute the fourth notice effect, and the notice pattern at the time of execution may be selected and determined. In that case, the various tables shown in FIGS. 107 to 109 are not used. In such a case, the data table for selecting and determining whether or not the fourth notice effect is to be executed, and using one random number value as the notice pattern when the fourth notice effect is to be executed, is used. There is no reaming, 2 times, 3 times, 4 times, and 5 times), and such a data table may be properly used according to the number of fluctuations of the pseudo-ream.

図110は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶される第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dの構成例を示す説明図である。第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dは、第5予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第5予告演出の実行決定用の乱数SR18が、「第5予告演出なし」、あるいは、「群予告」のいずれかに、割振られている。   FIG. 110 is an explanatory diagram showing a configuration example of the fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. FIG. The fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D is a table that is referred to in order to decide whether or not to execute the fifth notice effect. In the fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D, the random number SR18 for determining the execution of the fifth notice effect is “No fifth notice effect” or “No” according to the change pattern indicated in the change pattern designation command. Allotted to one of the group notices.

第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dの設定では、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第5予告演出なし」、および、「群予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数SR18の値が設定されている。第5予告演出としての群予告は、リーチ状態となった後に実行される予告演出であるので、変動表示結果が非リーチはずれとなるときには選択されない。   In the setting of the fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D, the fifth notice effect is defined as a reach deviation change pattern in which the fluctuation display result is “reach out of reach” and a big hit change pattern in which the change display result is “big hit”. The value of the random number SR18 corresponding to each selection item is set so that the allocation of the selection items “none” and “group notice” is different. The group notice as the fifth notice effect is a notice effect executed after reaching the reach state, and therefore is not selected when the variable display result is out of reach.

第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、リーチはずれ変動パターンのときよりも、群予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第5予告演出が行なわれやすい。このため、群予告による第5予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   In the setting of the fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D, specifically, the ratio of selecting the group notice is larger in the case of the big hit fluctuation pattern than in the case of the reach deviation fluctuation pattern. Thereby, when it is a big hit, the fifth notice effect is more easily performed than when it is a loss. For this reason, when the 5th notice production by group notice is performed, a player's expectation about big hit occurrence can be raised.

なお、図110においては、第5予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が1種類である例を示した。しかし、これに限らず、第5予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、2種類以上の複数種類であってもよい。   Note that FIG. 110 shows an example in which there is only one type of target notice pattern type that can be selected as the fifth notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the target of the notice pattern type that can be selected as the fifth notice effect may be two or more kinds.

また、図110に示す第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dにおいては、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第5予告演出なし、および、群予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる(たとえば、擬似連変動回数が多い程、群予告が選択される割合を高くする)ようにしてもよい。   In addition, in the fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D shown in FIG. 110, for each of the reach deviation variation pattern and the jackpot change pattern, there is no fifth notice effect according to the number of pseudo continuous fluctuations in the change pattern. In addition, the ratio at which each group notice is selected and determined may be different (for example, the ratio at which the group notice is selected is increased as the number of pseudo-variable changes is larger).

図111は、第5予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。   FIG. 111 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table as a data table used for selecting a table used when determining a specific notice pattern after determining whether or not to execute the fifth notice effect.

図111において、(A)には、大当り時群予告選択テーブルが示されている。(B)には、リーチはずれ時群予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている。   In FIG. 111, (A) shows a big hit time group notice selection table. (B) shows a reach failure time group notice selection table. These notice selection tables are all stored in the ROM of the production control microcomputer 100.

(A)に示す大当り時群予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として群予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる群表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時群予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる群表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot group notice selection table shown in (A) is a group display decision used for determining a specific notice pattern when a group notice is determined as a notice pattern type when a big hit variation pattern is designated. It is a data table for selecting a table. In the big hit time group notice selection table, data is set so that different group display determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Has been.

(A)に示す大当り時群予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように群表示決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、予告パターンを決定するために、図112に示す第1群表示決定テーブル303Aが選択される。また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、図112に示す第2群表示決定テーブル303Bが選択される。また、「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、図112に示す第3群表示決定テーブル303Cが選択される。   Specifically, in the big hit time group notice selection table shown in (A), the group display determination table is selected as follows. When a variation pattern of “no quasi-continuous” is designated, or when a variation pattern of “pseudo-continuous twice” is designated, the first group display determination table 303A shown in FIG. Is selected. In addition, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated, or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the second group display determination table 303B shown in FIG. 112 is selected. Further, when the variation pattern of “five pseudo-continuations” is designated, the third group display determination table 303C shown in FIG. 112 is selected.

(B)に示すリーチはずれ時群予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として群予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる群表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時群予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる群表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach failure group notice selection table shown in (B) is specific when a group notice is determined as a notice pattern type when a reach deviation change pattern in which the fluctuation display result is “reach break” is designated. FIG. 10 is a data table for selecting a group display determination table used for determining a specific notice pattern. FIG. In the out-of-reach group notice selection table, data is selected so that a different group display determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(B)に示すリーチはずれ時群予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように群表示決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図112に示す第4群表示決定テーブル303Dが選択される。また、「擬似連3回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、図112に示す第5群表示決定テーブル303Eが選択される。   In the out-of-reach group notice selection table shown in (B), specifically, the group display determination table is selected as follows. When the variation pattern “no pseudo-continuous” is designated, or when the variation pattern “two pseudo-continuous” is designated, the fourth group display determination table 303D shown in FIG. 112 is selected. In addition, when the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” is designated or when the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” is designated, the fifth group display determination table 303E shown in FIG. 112 is selected.

次に、第1群表示決定テーブル303A〜第5群表示決定テーブル303Eの内容を説明する。図112は、第1群表示決定テーブル303A〜第5群表示決定テーブル303Eの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first group display determination table 303A to the fifth group display determination table 303E will be described. FIG. 112 is an explanatory diagram of a configuration example of the first group display determination table 303A to the fifth group display determination table 303E.

図112においては、(A)〜(E)に第1群表示決定テーブル303A〜第5群表示決定テーブル303Eが示されている。各群表示決定テーブルにおいては、乱数SR19の抽出値と、選択される群表示の演出内容(図中群表示)との関係が示されている。   112, (A) to (E) show a first group display determination table 303A to a fifth group display determination table 303E. In each group display determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR19 and the contents of the selected group display effect (group display in the figure) is shown.

以下の説明に示す群予告の群表示を決定する各群表示決定テーブルにおいて、「群表示A」というデータは、前述した群表示Aが行なわれることを示すデータである。群表示Aという群表示のデータが選択されたときには、群表示Aを実行する演出が行なわれる。また、以下の説明に示す群表示決定テーブルにおいて、「群表示B」というデータは、群表示Aよりも群予告で表示するキャラクタ画像94の数が多い前述の群表示Bが行なわれることを示すデータである。群表示Bという群表示のデータが選択されたときには、群表示Bを実行する演出が行なわれる。また、「群表示C」というデータは、群表示Bよりも群予告で表示するキャラクタ画像94の数が多い群表示Cが行なわれることを示すデータである。群表示Cという群表示のデータが選択されたときには、群表示Cを実行する演出が行なわれる。   In each group display determination table for determining the group display of the group notice shown in the following description, the data “group display A” is data indicating that the group display A described above is performed. When group display data called group display A is selected, an effect of executing group display A is performed. In the group display determination table described below, data “group display B” indicates that the above-described group display B in which the number of character images 94 to be displayed in the group preview is larger than the group display A is performed. It is data. When group display data called group display B is selected, an effect of executing group display B is performed. The data “group display C” is data indicating that the group display C in which the number of character images 94 to be displayed in the group preview is larger than the group display B is performed. When group display data called group display C is selected, an effect of executing group display C is performed.

(A)の第1群表示決定テーブル303Aでは、SR19の数値設定に示すように、乱数SR19の抽出値に基づいて、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、大当りとなるときの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第1群表示決定テーブル303Aでは、群表示が選択される割合が、「群表示A」<「群表示B」<「群表示C」となるようにSR19の数値データが設定されている。   In the first group display determination table 303A of (A), as shown in the numerical value setting of SR19, “group display A”, “group display B”, and “group display C” are based on the extracted value of the random number SR19. Is set to be selected. Therefore, in the case of the variation pattern of “no pseudo-ream” when the big hit and the variation pattern of “pseudo-ream twice”, the “group display A”, “group display B”, and “group display C” Any one is selected, and the selected group is displayed. In the first group display determination table 303A, the numerical data of SR19 is set so that the group display selection ratio is “group display A” <“group display B” <“group display C”.

(B)の第2群表示決定テーブル303Bでは、SR19の数値設定に示すように、乱数SR19の抽出値に基づいて、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、大当りとなるときの「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときには、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第2群表示決定テーブル303Bでは、「群表示A」<「群表示B」<「群表示C」となるようにSR19の数値データが設定されている。また、第2群表示決定テーブル303Bでは、第1群表示決定テーブル303Aと比べて、「群表示C」および「群表示B」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「群表示A」が選択される割合が低くなるようにSR19の数値データが設定されている。したがって、大当りとなるときにおいて、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「擬似連なし」の変動パターンのときと比べて、群予告において、「群表示C」および「群表示B」が行なわれやすい。   In the second group display determination table 303B of (B), as shown in the numerical value setting of SR19, “group display A”, “group display B”, and “group display C” are based on the extracted value of the random number SR19. Is set to be selected. Therefore, in the case of the variation pattern of “pseudo-continuous 3 times” and the variation pattern of “pseudo-continuous 4 times” in the case of big hit, “group display A”, “group display B”, and “group display C” Is selected, and the selected group is displayed. In the second group display determination table 303B, the numerical data of SR19 is set so that “group display A” <“group display B” <“group display C”. Further, in the second group display determination table 303B, the ratio of selecting “group display C” and “group display B” is higher than in the first group display determination table 303A. The numerical data of SR19 is set so that the selected ratio is low. Therefore, in the case of the big hit, the “group display C” and the “group display B” are more in the group notice than in the “no pseudo-continuous” variation pattern when the variation pattern is “pseudo-continuous twice”. It is easy to be done.

(C)の第3群表示決定テーブル303Cでは、SR19の数値設定に示すように、乱数SR19の抽出値に基づいて、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、大当りとなるときの「擬似連5回」の変動パターンのときには、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第3群表示決定テーブル303Cでは、「群表示A」<「群表示B」<「群表示C」となるようにSR19の数値データが設定されている。また、第3群表示決定テーブル303Cでは、第2群表示決定テーブル303Bと比べて、「群表示C」が選択される割合が高くなり、「群表示A」および「群表示B」のそれぞれが選択される割合が低くなるようにSR19の数値データが設定されている。したがって、大当りとなるときにおいて、「擬似連5回」の変動パターンのときには、「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときと比べて、群予告において、「群表示C」が行なわれやすい。   In the third group display determination table 303C of (C), as shown in the numerical value setting of SR19, “group display A”, “group display B”, and “group display C” are based on the extracted value of the random number SR19. Is set to be selected. Therefore, in the case of the variation pattern of “pseudo-ream 5 times” at the time of a big hit, one of “group display A”, “group display B”, and “group display C” is selected, and the selected group display Is done. In the third group display determination table 303C, the numerical data of SR19 is set so that “group display A” <“group display B” <“group display C”. Also, in the third group display determination table 303C, the ratio of “group display C” being selected is higher than in the second group display determination table 303B, and each of “group display A” and “group display B” is The numerical data of SR19 is set so that the selected ratio is low. Therefore, in the case of a big hit, when the variation pattern of “pseudo-continuous 5 times” is changed, the variation pattern of “pseudo-ream 3 times” and the variation pattern of “pseudo-ream 4 times” are compared in the group notice. “Group display C” is easily performed.

(D)の第4群表示決定テーブル303Dでは、SR19の数値設定に示すように、乱数SR19の抽出値に基づいて、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれとなるときの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第4群表示決定テーブル303Dでは、群表示に関し、選択される割合が、「群表示A」>「群表示B」>「群表示C」となるように数値データが設定されている。第4群表示決定テーブル303Dでは、大当りとなるときの第1群表示決定テーブル303Aと比べて、「群表示A」が選択される割合が高くなり、「群表示C」および「群表示B」のそれぞれが選択される割合が低くなるようにSR19の数値データが設定されている。したがって、「擬似連なし」の変動パターンのときには、大当りとなるときの方が、リーチはずれとなるときと比べて、群予告において、「群表示C」および「群表示B」が行なわれやすく、「群表示A」が行なわれにくい。   In the fourth group display determination table 303D of (D), as shown in the numerical value setting of SR19, “group display A”, “group display B”, and “group display C” are based on the extracted value of the random number SR19. Is set to be selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” when the reach is lost and the fluctuation pattern of “two quasi-continuous”, “group display A”, “group display B”, and “group display C” Is selected, and the selected group is displayed. In the fourth group display determination table 303D, the numerical data is set so that the selected ratio for group display is “group display A”> “group display B”> “group display C”. In the fourth group display determination table 303D, the ratio of “group display A” being selected is higher than in the first group display determination table 303A in the case of a big hit, and “group display C” and “group display B” are selected. The numerical data of SR19 is set so that the ratio of selecting each of these is low. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous”, the “group display C” and the “group display B” are more easily performed in the group notice in the case of the big hit than in the case of the loss of reach, “Group display A” is difficult to be performed.

(E)の第5群表示決定テーブル303Eでは、SR19の数値設定に示すように、乱数SR19の抽出値に基づいて、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれとなるときの「擬似連3回」の変動パターン、および、「擬似連4回」の変動パターンのときには、「群表示A」、「群表示B」、および、「群表示C」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第5群表示決定テーブル303Eでは、群表示に関し、選択される割合が、「群表示A」>「群表示B」>「群表示C」となるように数値データが設定されている。第5群表示決定テーブル303Eでは、第4群表示決定テーブル303Dと比べて、「群表示C」および「群表示B」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「群表示A」が選択される割合が低くなるようにSR19の数値データが設定されている。したがって、リーチはずれとなるときにおいて、「擬似連2回」の変動パターンのときには、「擬似連なし」の変動パターンのときと比べて、群予告において、「群表示C」および「群表示B」が行なわれやすい。また、第5群表示決定テーブル303Eでは、大当りとなるときの第2群表示決定テーブル303Bと比べて、「群表示C」が選択される割合が低くなり、「群表示A」が選択される割合が高くなるようにSR19の数値データが設定されている。したがって、「擬似連2回」の変動パターンのときには、大当りとなるときの方が、リーチはずれとなるときと比べて、群予告において、「群表示C」が行なわれやすく、「群表示A」が行なわれにくい。   In the fifth group display determination table 303E in (E), “group display A”, “group display B”, and “group display C” based on the extracted value of the random number SR19, as shown in the numerical value setting of SR19. Is set to be selected. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” when the reach is lost and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 4 times”, “group display A”, “group display B”, and “group display C” "Is selected, and the selected group is displayed. In the fifth group display determination table 303E, the numerical data is set so that the selected ratio regarding the group display is “group display A”> “group display B”> “group display C”. In the fifth group display determination table 303E, the ratio of selecting “group display C” and “group display B” is higher than in the fourth group display determination table 303D, and “group display A” is selected. The numerical value data of SR19 is set so that the ratio is lower. Therefore, when the reach is out of alignment, the “group display C” and “group display B” in the group notice in the variation pattern of “pseudo-continuous twice” are different from those in the variation pattern of “no pseudo-continuous”. Is easy to be done. Further, in the fifth group display determination table 303E, the ratio of selecting “group display C” is lower than that in the second group display determination table 303B when the big hit is made, and “group display A” is selected. The numerical data of SR19 is set so that the ratio is high. Therefore, in the case of the “pseudo-continuous twice” variation pattern, the “group display C” is more easily performed in the group notice in the case of a big hit than in the case of a loss of reach. Is hard to be done.

なお、第5予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図110において変動パターン別に、第5予告演出なし、第1予告パターン(第5予告演出あり)、第2予告パターン(第5予告演出あり)、・・・というように、乱数値SR18の値を第5予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値SR18の抽出値に基づいて、第5予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図111および図112に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第5予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを1つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数(擬似連なし、2回、3回、4回、5回)別に設け、そのようなデータテーブルを大当りとなるかはずれとなるかおよび擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。   In the case where the fifth notice effect is to be executed and the notice pattern at the time of execution is selected and determined using one random value, the fifth notice effect is not provided for each variation pattern in FIG. The random number SR18 is set to the value of the random announcement value SR18 and the plurality of types of notice patterns, such as 1 notice pattern (with the fifth notice effect), second notice pattern (with the fifth notice effect),. Allotted to each, and based on the extracted value of the random value SR18, whether or not to execute the fifth notice effect, and the notice pattern at the time of execution may be selected and determined. In that case, the various tables shown in FIGS. 111 and 112 are not used. In such a case, the data table for selecting and determining whether or not the fifth notice effect is to be executed using one random number value is used as the fifth notice effect. There is no connection, 2 times, 3 times, 4 times, and 5 times), and such a data table may be used properly depending on whether it is a big hit or not and the number of fluctuations of the pseudo-ream.

図113は、図52に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 113 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation of the production symbol and the decoration symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (and the decorative symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability change promotion effect, a probability change promotion effect is executed when the probability change promotion effect executing flag indicating execution of the probability change promotion effect is set. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図114は、図113に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に応じた値に更新する(S813)。   FIG. 114 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).

図115および図116は、図113に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンが擬似連の演出を含むものであるか否かを確認する(S500a)。擬似連の演出を含む場合には、演出制御用CPU101は、擬似連の演出中に仮停止表示させる仮停止図柄を決定する擬似連用仮停止図柄決定処理を実行する(S500b)。具体的には、演出制御用CPU101は、図56に示す擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、図64に示す仮停止図柄決定テーブル167A,167B,164Cを用いて、図65および図66に示すように、変動ごとの仮停止図柄を決定する。   115 and 116 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the variation pattern includes a pseudo-continuous effect based on the received variation pattern command (S500a). In the case of including a pseudo-continuous effect, the effect control CPU 101 executes a pseudo-continuous temporary stop symbol determining process for determining a temporary stop symbol to be temporarily stopped and displayed during the pseudo-continuous effect (S500b). Specifically, the CPU 101 for effect control shows a random number SR4-1 for determining a temporary stop symbol at the time of first pseudo change shown in FIG. 56, a random number SR4-2 for determining a temporary stop symbol at the time of pseudo second change, FIG. As shown in FIGS. 65 and 66, temporary stop symbols for each variation are determined using temporary stop symbol determination tables 167A, 167B, and 164C shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が0〜3のいずれかであれば図30に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Aを選択し、合算保留記憶数が4〜8のいずれかであれば図31に示す擬似連演出パターン判定テーブル139Bを選択する。なお、合算保留記憶数は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信する合算保留記憶数指定コマンドによって特定できる。また、演出制御用CPU101は、擬似連演出パターン決定用乱数SR7の値を抽出する。そして、擬似連演出パターン決定用乱数SR7の値に基づいて、選択した擬似連演出パターン判定テーブルを参照することによって、擬似連の演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S500c)。   Next, the production control CPU 101 selects the pseudo-continuous production pattern determination table 139A shown in FIG. 30 if the total reserved memory number is 0 to 3, and the total reserved memory number is any of 4 to 8. For example, the pseudo continuous effect pattern determination table 139B shown in FIG. 31 is selected. It should be noted that the total pending storage number can be specifically specified by a total pending storage number designation command received from the game control microcomputer 560. In addition, the effect control CPU 101 extracts the value of the pseudo-continuous effect pattern determination random number SR7. Then, based on the value of the pseudo-continuous effect pattern determination random number SR7, the selected pseudo-continuous effect pattern determination table is referred to, and the pseudo-continuous effect pattern is determined as one of a plurality of types (S500c).

なお、S500cの処理は、再変動演出として、第1再変動演出もしくは第2再変動演出を選択する再変動演出選択処理、または、再変動演出として、第1再変動演出、第2再変動演出、もしくは第1再変動演出と第2再変動演出とが組合された第3再変動演出を選択する再変動演出選択処理を含むことになる。   The process of S500c is a re-variation effect selection process for selecting the first re-change effect or the second re-change effect as the re-change effect, or the first re-change effect and the second re-change effect as the re-change effect. Alternatively, a re-variation effect selection process for selecting a third re-variation effect in which the first re-change effect and the second re-change effect are combined is included.

次いで、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(S501)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (S501). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach variation pattern is received as the variation pattern command (S502). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する(S504)。S504の処理では、図57(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1になる演出図柄を決定する。次に、図57(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づいて、図58に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図57(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とに基づいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol that does not become reach (S504). In the process of S504, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 57 (A) is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 57 (B) is selected as the use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right outcome determination table 161 shown in FIG. 58 based on the combination of the left final stop design FZ1-1 and the right final stop design FZ1-2, the left / right outcome type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 57 (C) is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

S504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組合せや大当りの組合せにしない。また、リーチの組合せや大当りの組合せ以外であっても、図14に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8や図59に示されたような一定の非リーチの組合せになることもない。   In the process of S504, referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, by determining the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3, the effect symbol Don't use a stop combination or a jackpot combination. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 14 or a fixed non-reach combination as shown in FIG.

S502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定する(S505)。S505の処理では、図60(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図60(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   If it is determined in the process of S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (S505). In the process of S505, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 60A is selected as a use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same effect design to be the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 60B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Based on the value of the extracted random number SR1-3, referring to the final stop symbol determination table 162B, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the production symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the production design is determined. The effect control CPU 101 determines an effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、S505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   As described above, in the process of S505, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. The right and left final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R are determined. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol which becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2-1. , The design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

はずれとすることに決定されていない場合には(S501)、演出制御用CPU101は、突確に決定されているか否か判定する(S507)。突確に決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンド(図32参照)が格納されているか否かによって判定される。突確に決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(S508)。図16に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンは、いずれも、演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。S508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、S504に移行し、演出制御用CPU101は、S504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。   When it is not determined to be off (S501), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined suddenly (S507). Whether or not it has been determined suddenly is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command (see FIG. 32) is stored in the display result specifying command storage area. If it has been determined with certainty, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 (S508). As shown in FIG. 16, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 are all variation patterns in which the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”. If it is determined in the process of S508 that the variation pattern is one of the special PG1-1 to the special PG1-4, the process proceeds to S504, and the effect control CPU 101 becomes the final stop symbol in the process of S504. Determine the design.

S508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、S505に移行する。   If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-4 pattern, the effect control CPU 101 proceeds to step S505.

突確に決定されていない場合には(S507)、大当りの組合せの演出図柄の最終停止図柄を決定する(S511)。S511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図61(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図61(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「2」、「4」、「6」、「8」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが(図61(A)参照)、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、「2」、「4」、「6」、「8」に対して判定値を割当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「2」、「4」、「6」、「8」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「2」、「4」、「6」、「8」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置9において表示されている左中右の確定演出図柄を「7」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行なわない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態(確変状態であるか否か)を把握することを困難にするようにしてもよい。   If it has not been determined with certainty (S507), the final stop symbol of the effect symbol of the jackpot combination is determined (S511). In the process of S511, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. When it is determined to make a big hit, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 61B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that will be the big hit symbol is determined by referring to the final stop symbol determination table 163A. Determine as a stop symbol. In addition, when it is decided to make a probable big hit, a stop symbol that generally reminds of a non-probable big hit such as “2”, “4”, “6”, “8” as the left middle right definite effect symbols. May be derived and displayed (see FIG. 61A), but in the final stop symbol determination table 163A, determination values are not assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. Then, when it is determined to be a probable big hit, “2”, “4”, “6”, “8” may not be selected. Also, when it is decided to win a probable big hit, when “2”, “4”, “6”, “8” can be selected as the final left / right determined effect symbols, etc. In addition, by executing a so-called probability change promotion effect, the left middle right determined effect symbol displayed on the effect display device 9 may be changed to “7” or the like. It should be noted that in a gaming machine that does not report on the probability variation state, the probability variation promotion effect is not executed, and it is difficult for the player to grasp the game state (whether or not the probability variation state) by the confirmed effect symbol. May be.

S504、S505、S511のいずれかの処理を実行した後、または、S508の処理で「N」になった後に、演出制御用CPU101は、予告設定処理を実行し(S516a)、その後、特定演出設定処理を実行する(S516)。   After executing any of the processes of S504, S505, and S511, or after becoming “N” in the process of S508, the CPU 101 for effect control executes a notice setting process (S516a), and then sets a specific effect. The process is executed (S516).

図117および図118は、予告設定処理を示すフローチャートである。予告設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図78に示す第1予告パターン種別決定テーブル166を、使用するテーブルとして決定してセットする(S531)。そして、予告パターン種別決定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(S532)。そして、予告パターン種別決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて、S532で抽出した乱数値SR7を示す数値データに基づき、第1予告演出なし、ボタン予告、および、第1ステップアップ予告のうちいずれかを選択することにより、予告パターン種別を決定し、記憶する(S533)。   117 and 118 are flowcharts showing the advance notice setting process. In the advance notice setting process, the effect control CPU 101 first determines and sets the first advance notice pattern type determination table 166 shown in FIG. 78 as a table to be used (S531). Then, numerical data indicating the random number SR7 for determining the notice pattern type is extracted (S532). Then, referring to the notice pattern type determination table, any one of the first notice effect, the button notice, and the first step-up notice is selected based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in S532 according to the variation pattern. The notice pattern type is determined and stored by selecting (S533).

次に、S533において第1予告演出として第1ステップ予告を実行することが決定されたか否かを判断する(S5330)。第1ステップ予告を実行することが決定されたと判断されたときは、図79に示すステップアップ予告内容決定テーブルを使用するテーブルとして決定してセットする(S5331)。そして、第1ステップアップ予告内容決定用の乱数SR20を示す数値データを抽出する(S5332)。そして、ステップアップ予告内容決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて、S5332で抽出した乱数値SR20を示す数値データに基づき、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちいずれかを選択することにより、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類を決定し、記憶する(S533)。   Next, in S533, it is determined whether or not it is decided to execute the first step notice as the first notice effect (S5330). When it is determined that it is determined to execute the first step advance notice, the step up notice content determination table shown in FIG. 79 is determined and set (S5331). Then, numerical data indicating the random number SR20 for determining the first step-up notice content is extracted (S5332). Then, referring to the step-up notice content determination table, depending on the variation pattern, based on the numerical data indicating the random value SR20 extracted in S5332, any one of the basic advance notice, reach branch notice, and button branch notice is selected. By selecting, the type of the notice to be executed as the first step-up notice is determined and stored (S533).

次に、図98に示す第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aを、使用するテーブルとして決定してセットする(S533a)。そして、第2予告演出の実行決定用の乱数SR12を示す数値データを抽出する(S533b)。そして、第2予告演出予告パターン実行決定テーブル200Aを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値SR12を示す数値データに基づき第2予告演出なし、および、第2ステップアップ予告のうちいずれかを選択することにより、第2予告演出の第2ステップアップ予告を実行するか否か決定し、記憶する(S533c)。   Next, the second notice effect notice pattern execution decision table 200A shown in FIG. 98 is decided and set as a table to be used (S533a). Then, numerical data indicating the random number SR12 for determining execution of the second notice effect is extracted (S533b). Then, with reference to the second notice effect notice pattern execution determination table 200A, either the second notice effect is not provided or the second step-up notice is selected based on the numerical data indicating the extracted random number SR12 according to the variation pattern. By selecting, it is determined whether or not to execute the second step-up notice of the second notice effect and stored (S533c).

次に、図102に示す第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bを、使用するテーブルとして決定してセットする(S533d)。そして、第3予告演出の実行決定用の乱数SR14を示す数値データを抽出する(S533e)。そして、第3予告演出予告パターン実行決定テーブル200Bを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値SR14を示す数値データに基づき第3予告演出なし、および、可動部材予告のうちいずれかを選択することにより、第3予告演出の可動部材予告を実行するか否か決定し、記憶する(S533f)。   Next, the third notice effect notice pattern execution decision table 200B shown in FIG. 102 is decided and set as a table to be used (S533d). Then, numerical data indicating the random number SR14 for determining execution of the third notice effect is extracted (S533e). Then, referring to the third notice effect notice pattern execution decision table 200B, either the third notice effect is not selected or the movable member notice is selected based on the numerical data indicating the extracted random value SR14 according to the variation pattern. Thus, it is determined whether or not to execute the movable member notice of the third notice effect and stored (S533f).

次に、図106に示す第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cを、使用するテーブルとして決定してセットする(S533g)。そして、第4予告演出の実行決定用の乱数SR16を示す数値データを抽出する(S533h)。そして、第4予告演出予告パターン実行決定テーブル200Cを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値SR16を示す数値データに基づき第4予告演出なし、および、ミニキャラ予告のうちいずれかを選択することにより、第4予告演出のミニキャラ予告を実行するか否か決定し、記憶する(S533i)。   Next, the fourth notice effect notice pattern execution decision table 200C shown in FIG. 106 is decided and set as a table to be used (S533g). Then, numerical data indicating the random number SR16 for determining execution of the fourth notice effect is extracted (S533h). Then, with reference to the fourth notice effect notice pattern execution determination table 200C, one of the fourth notice effect and no mini character notice is selected based on the numerical data indicating the extracted random value SR16 according to the variation pattern. Thus, it is determined whether or not to execute the mini-character notice of the fourth notice effect and stored (S533i).

次に、変動表示結果が大当りまたはリーチはずれになるかどうかを確認する((S533j)。具体的に、大当りとなるかどうかは、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドおよび表示結果3指定コマンドのような大当りを指定するコマンドが格納されているか否かを確認することによって判定される。また、リーチはずれになるかどうかは、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されており、変動パターンコマンドとして、リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かを確認することによって判定される。なお、変動パターンコマンドにより大当りとするか否かおよびリーチとするか否かが特定されるときには、S533jでの変動表示結果が大当りまたはリーチはずれになるかどうかの判断を、変動パターンコマンドのみを用いて行なうようにしてもよい。S533jで、変動表示結果が大当りまたはリーチはずれになると判定した場合には、第5予告演出に関する実行の有無の判断を行なうために、S533kに進む。一方、S533jで、変動表示結果が大当りまたはリーチはずれにならないと判定した場合には、第5予告演出に関する実行の有無の判断を行なわないために、S534に進む。変動表示結果が大当りまたはリーチはずれにならないと判定したときに第5予告演出に関する実行の有無の判断を行なわない理由は、群予告はリーチ状態となった後に実行する予告演出であり、リーチ状態とならない場合には、予告演出である群予告の実行条件を満たさないからである。   Next, it is confirmed whether or not the variable display result is a big hit or a reach loss ((S533j). Specifically, whether or not the big display is a big hit is determined in the display result specific command storage area by the display result 2 designation command and the display result 3). It is determined by checking whether or not a command that specifies a big hit such as a specified command is stored, and whether or not the reach is lost is stored in the display result specific command storage area. It is determined by confirming whether or not a command corresponding to the reach variation pattern has been received as the variation pattern command, whether or not to make a big hit and reach with the variation pattern command. Is specified, whether the fluctuation display result in S533j is a big hit or a reach loss In S533j, if it is determined that the variation display result is a big hit or reach is lost, it is determined whether or not the fifth notice effect is executed. On the other hand, if it is determined in S533j that the variation display result does not result in a big hit or reach, the process proceeds to S534 in order to determine whether or not the fifth notice effect is performed. The reason for not determining whether or not the fifth notice effect is performed when it is determined that the display result does not result in a big hit or reach is the notice effect that is executed after the group notice becomes the reach state, and does not reach the reach state. In this case, the execution condition of the group notice that is the notice effect is not satisfied.

S533kに進んだ場合は、図110に示す第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dを、使用するテーブルとして決定してセットする(S533k)。そして、第5予告演出の実行決定用の乱数SR18を示す数値データを抽出する(S533l)。そして、第5予告演出予告パターン実行決定テーブル200Dを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値SR18を示す数値データに基づき第5予告演出なし、および、群予告のうちいずれかを選択することにより、第5予告演出の群予告を実行するか否か決定し、記憶する(S533m)。そして、S534に進む。   When the process proceeds to S533k, the fifth notice effect notice pattern execution decision table 200D shown in FIG. 110 is decided and set as a table to be used (S533k). Then, numerical data indicating the random number SR18 for determining execution of the fifth notice effect is extracted (S533l). Then, with reference to the fifth notice effect notice pattern execution determination table 200D, one of the fifth notice effect and the group notice is selected based on the numerical data indicating the extracted random value SR18 according to the variation pattern. Accordingly, it is determined whether or not to execute the group notice of the fifth notice effect and stored (S533m). Then, the process proceeds to S534.

次に、S534に進んだ場合は、S533の決定において、第1予告演出なしと決定されたか否かを判別する(S534)。S533で第1予告演出なしと決定された場合には(S534でY)、後述するS543に進む。一方、S533で、予告パターン種別がボタン予告と第1ステップアップ予告とのいずれかの種別に決定された場合には(S534でN)、実行する第1予告演出の内容を決定するために第1予告演出決定処理(S535)に進み、その後、S539に進む。   Next, when the process proceeds to S534, it is determined whether or not it is determined that there is no first notice effect in the determination of S533 (S534). If it is determined in S533 that there is no first notice effect (Y in S534), the process proceeds to S543 described later. On the other hand, if the notice pattern type is determined to be one of the button notice and the first step-up notice in S533 (N in S534), the first notice effect is executed to determine the content of the first notice effect to be executed. The process proceeds to one notice effect determination process (S535), and then proceeds to S539.

ここでは、先に第1予告演出決定処理の処理内容を説明した後、予告設定処理のS539以降の処理内容を説明する。図119は、第1予告演出決定処理を示すフローチャートである。   Here, after describing the processing contents of the first notice effect determination process first, the contents after S539 of the notice setting process will be described. FIG. 119 is a flowchart showing the first notice effect determination process.

図119を参照して、前述したS533において、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン予告に決定されたか否かを判断する(S1701)。S1701でボタン予告ではないと判断されたときは、後述するS1706に進む。一方、S1701でボタン予告であると判断されたときは、S1702〜S1705によりボタン予告演出の予告パターンを決定する。まず、図80を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図80の(A)〜(C)に示すボタン予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S1702)。   Referring to FIG. 119, in S533 described above, it is determined whether or not the type of notice to be executed as the first step-up notice is determined to be a button notice (S1701). If it is determined in S1701 that the button is not in advance, the process proceeds to S1706 described below. On the other hand, if it is determined in S1701 that the button notification is made, the notification pattern of the button notification effect is determined in S1702 to S1705. First, as described with reference to FIG. 80, according to the information of the determined notice pattern type and the information of the display result specified based on the variation pattern (big hit, reach out, non-reach out) As the selection table, one of the button notice selection tables shown in FIGS. 80A to 80C is selected and set (S1702).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、SS1702で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S1703)。具体的に、S1703では、ボタン予告の予告メッセージ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる予告メッセージ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告メッセージ決定用の乱数値SR8を示す数値データを抽出する(S1704)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, 2 pseudo sequences, 3 pseudo sequences, 4 pseudo sequences, or 5 pseudo sequences. Using the notice selection table determined and determined in SS1702, according to the variation pattern to be executed (no quasi-continuous, two quasi-continuous, three quasi-continuous, four quasi-continuous, five quasi-continuous) The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (a single table, three pseudo-series and Two tables are selected and set when there are four pseudo-continuations, and three tables are selected when there are five pseudo-continuations (S1703). Specifically, in S1703, the notification message determination table for button notification is selected and determined as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to third times, when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the notice message determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, numerical data indicating the random number SR8 for determining the notice message is extracted (S1704).

次に、S1704で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S1703でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S1705)。そして、第1予告演出決定処理を終了する。S1705において、ボタン予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告メッセージを前述のように選択された予告メッセージ決定テーブルにより順番に選択決定する。S1705における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告メッセージ禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random value extracted in S1704, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is stored in one, two, or three data tables set in S1703. Each data table is used for determination according to the order of fluctuation times and stored (S1705). Then, the first notice effect determination process ends. In S1705, for the button notice, the notice message is determined by selecting the notice message of the required fluctuation times among the fluctuations of the first to fifth fluctuations before the fluctuation display in the pseudo-series is started as described above. Select and decide in order by table. In the determination of the notice pattern in S1705, the prohibition process as described above (notice message prohibition process) is performed so that the reliability that is a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of fluctuations progresses. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses.

S1706では、前述したS533において、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類が基本発展予告に決定されたか否かを判断する(S1706)。S1706で基本発展予告ではないと判断されたときは、後述するS1711に進む。一方、S1706で基本発展予告であると判断されたときは、S1707〜S1710により基本発展予告演出の予告パターンを決定する。まず、図80を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図81の(A)〜(C)に示す基本発展予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S1707)。   In S1706, it is determined whether or not the type of notice to be executed as the first step-up notice has been determined as the basic development notice in S533 described above (S1706). If it is determined in S1706 that it is not a basic advance notice, the process proceeds to S1711 described later. On the other hand, if it is determined in S1706 that the basic advance notice is given, the notice pattern of the basic advance notice effect is determined in S1707 to S1710. First, as described with reference to FIG. 80, according to the information of the determined notice pattern type and the information of the display result specified based on the variation pattern (big hit, reach out, non-reach out) As the selection table, any one of the basic development notice selection tables shown in FIGS. 81A to 81C is selected and set (S1707).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、SS1707で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S1708)。具体的に、S1708では、基本発展予告の予告ステップ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告ステップ決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する(S1709)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series Judging and using the notice selection table determined in SS1707, the fluctuation pattern according to the fluctuation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, five pseudo-continuations) The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (one table, three pseudo-series and no pseudo-series and two pseudo-series Two tables are selected and set in the case of four pseudo-continuations, and three tables are set in the case of five pseudo-continuations (S1708). Specifically, in S1708, the advance step determination table for basic advance notice is selected and determined as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to the third time, and when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the notice step determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, numerical data indicating the random number SR9 for determining the notice step is extracted (S1709).

次に、S1709で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S1708でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S1710)。そして、第1予告演出決定処理を終了する。S1710において、基本発展予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。S1710における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random number value extracted in S1709, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is stored in one, two, or three data tables set in S1708. Each data table is used for determination according to the order of fluctuation times and stored (S1710). Then, the first notice effect determination process ends. In step S1710, for the basic advance notice, the notice step in which the notice step of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is selected as described above before the fluctuation display in the pseudo-ream is started. Select and decide in turn by the decision table. In the determination of the notice pattern in S1710, the prohibition process (preliminary step prohibition process) as described above is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses.

S1711では、前述したS533において、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類がリーチ分岐予告に決定されたか否かを判断する(S1711)。S1711でリーチ分岐予告ではないと判断されたときは、後述するS1716に進む。一方、S1711でリーチ分岐予告であると判断されたときは、S1712〜S1715によりリーチ分岐予告演出の予告パターンを決定する。まず、図91を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図91の(A)〜(C)に示すリーチ分岐予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S1712)。   In S1711, it is determined in S533 described above whether the type of notice to be executed as the first step-up notice has been determined to be reach branch notice (S1711). If it is determined in S1711 that it is not a reach branch notice, the process proceeds to S1716 described later. On the other hand, when it is determined in S1711 that it is a reach branch notice, a notice pattern of reach branch notice effect is determined in S1712 to S1715. First, as described with reference to FIG. 91, the advance notice pattern type information and the display result information specified based on the fluctuation pattern (big hit, reach miss, non-reach miss) As the selection table, one of the reach branch notice selection tables shown in FIGS. 91A to 91C is selected and set (S1712).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、SS1712で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S1713)。具体的に、S1713では、リーチ分岐予告の予告ステップ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告ステップ決定用の乱数値SR21を示す数値データを抽出する(S1714)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, 2 pseudo sequences, 3 pseudo sequences, 4 pseudo sequences, or 5 pseudo sequences. Using the notice selection table determined and determined in SS1712, according to the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, five pseudo-continuations) The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (a single table, three pseudo-series and Two tables are selected and set in the case of four pseudo-continuations, and three tables are set in the case of five pseudo-continuations (S1713). Specifically, in S1713, the advance branch determination notice step determination table is selected and determined as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to the third time, and when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the notice step determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, the numerical data indicating the random number SR21 for determining the notice step is extracted (S1714).

次に、S1714で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S1713でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S1715)。そして、第1予告演出決定処理を終了する。S1715において、リーチ分岐予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。S1715における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random number value extracted in S1714, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is stored in one, two, or three data tables set in S1713. Each data table is used for determination according to the order of fluctuation times and stored (S1715). Then, the first notice effect determination process ends. In step S1715, for reach branch notice, the notice step in which the notice step of the necessary fluctuation times among the first to fifth fluctuations is selected as described above before the fluctuation display in the pseudo-series is started. Select and decide in turn using the decision table. In the determination of the notice pattern in S1715, the prohibition process (preliminary step prohibition process) as described above is performed so that the reliability that is a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses.

次に、S1716に進んだときは、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン分岐予告に決定されたときである。S1716では、図94を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図94の(A)〜(C)に示すボタン分岐予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S1716)。   Next, the process proceeds to S1716 when the type of notice to be executed as the first step-up notice is determined to be button branch notice. In S1716, as described with reference to FIG. 94, according to the information of the determined notice pattern type and the information of the display result specified based on the variation pattern (big hit, no reach, no reach), One of the button branch notice selection tables shown in FIGS. 94A to 94C is selected and set as the notice selection table (S1716).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、SS1716で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S1717)。具体的に、S1717では、ボタン分岐予告の予告ステップ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告の種別に応じて、予告ステップ決定用の乱数値SR21を示す数値データを抽出する(S1718)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series Using the notice selection table determined and determined in SS1716, according to the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, five pseudo-continuations) The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (one table, three pseudo-series and no pseudo-series and two pseudo-series Two tables are selected and set when there are four pseudo-continuations, and three tables are selected when there are five pseudo-continuations (S1717). Specifically, in S1717, the notice step decision table for button branch notice is selected and decided as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to the third time, and when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the notice step determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, numerical data indicating the random number SR21 for determining the notice step is extracted according to the kind of notice (S1718).

次に、S1718で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S1717でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S1719)。そして、S17190に進む。S1719において、ボタン分岐予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。S1719における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random number value extracted in S1718, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is stored in one, two, or three data tables set in S1717. Each data table is used for determination according to the order of fluctuation times and stored (S1719). Then, the process proceeds to S17190. In S1719, for the button branch notice, the notice step in which the notice step of the necessary fluctuation times among the first to fifth fluctuations is selected as described above before the fluctuation display in the pseudo-series is started. Select and decide in turn by the decision table. In the determination of the notice pattern in S1719, the prohibition process as described above (notice step prohibition process) is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses.

次に、S17190に進んだときは、S1719により決定された予告パターンに「ボタン分岐」の予告ステップがあるか否かを判断する(S17190)。S17190により「ボタン分岐」の予告ステップがないと判断したときは、第1予告演出決定処理を終了する。一方、S17190により「ボタン分岐」の予告ステップがあると判断したときは、図97の(A)を用いて説明したように、図97の(A)に示すボタン分岐後予告内容選択テーブルをセットする(S1720)。   Next, when the process proceeds to S17190, it is determined whether or not the notice pattern determined in S1719 includes a notice button “branch button” (S17190). If it is determined in S17190 that there is no “button branch” notice step, the first notice effect determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in S17190 that there is a “button branch” notice step, as described with reference to FIG. 97A, the post-button branch notice content selection table shown in FIG. 97A is set. (S1720).

そして、S1721により次のような処理を行なう。受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれの変動パターンに該当するかを判断するとともに、S1719aで決定された各変動回の予告パターンに基づいてどの変動回で「ボタン分岐」となることが決定されているかを判断する。さらに、S1720でセットしたボタン分岐後予告内容選択テーブルを用い、前述のように判断した変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)の情報と、前述のように判断した「ボタン分岐」となる変動回の情報とに基づいて、「ボタン分岐」したときのボタン操作に応じて表示する必要がある予告内容物を決定する予告内容物決定テーブルを前述のような3つのテーブルのうちから決定し、セットする。そして、ボタン分岐後予告内容決定用の乱数値SR23を示す数値データを抽出する(S1722)。   Then, in S1721, the following processing is performed. Referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to any variation pattern of no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, or five pseudo-continuous At the same time, based on the notice pattern of each variable time determined in S1719a, it is determined at which variable times it is determined to be “button branch”. Further, using the post-button branch notice content selection table set in S1720, the variation pattern determined as described above (no quasi-continuation, quasi-continuation 2 times, quasi-continuation 3 times, quasi-continuation 4 times, quasi-continuation 5 times) Based on the information and the information of the variable times that become “button branch” determined as described above, the notice content that determines the notice content that needs to be displayed according to the button operation when “button branch” is performed A decision table is determined from the above three tables and set. Then, numerical data indicating the random number value SR23 for determining the notice content after button branching is extracted (S1722).

次に、S1722で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜3回目の変動のうち、必要となる変動回でのボタン分岐後の予告内容物を、S1721でセットした予告内容物決定テーブルを用いて「ボタン分岐」を実行する変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S1723)。そして、第1予告演出決定処理を終了する。S1723における予告内容物の決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告内容物禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告内容物を変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告内容物を決定するごとに、決定した予告内容物を示す前回予告内容物のデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告内容物を決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告内容物の決定においては、予告内容物が、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random number value extracted in S1722, the notice content determination table set in S1721 uses the notice contents after button branching at the required change times among the first to third changes. The “button branching” is determined and stored in accordance with the order of the changing times to execute (S1723). Then, the first notice effect determination process ends. In the determination of the notice content in S1723, the prohibition process (preliminary content prohibition process) as described above is performed so that the reliability that is a big hit is not selected in a manner that decreases in accordance with the order of the fluctuation times. It is. More specifically, among the 1st to 5th changes, the required contents of the required change times are determined according to the order of the change times. The data of the previous notice content indicating the decided notice content is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice content of the next variable times. Thereby, in the determination of the advance notice content, the advance notice content is not selected in such a manner that the reliability of the big hit decreases as the order of the fluctuation times progresses.

次に、図117を参照して、予告設定処理の続きを説明する。第1予告演出決定処理の終了後は、図86を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、はずれ)とに応じて、予告信頼度選択テーブルとして、図86の(A)〜(D)に示す予告信頼度選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S539)。また、図示を省略するが、第1ステップアップ予告における「予告なし」が決定されたときのように、予告演出を行なわないときには、予告信頼度表示を行なわず、後述するS539〜S542の処理を実行せずに、S543に進む。なお、予告演出を行なわないときであっても、S539〜S542の処理を実行し、予告信頼度表示を行なうようにしてもよい。   Next, the continuation of the notice setting process will be described with reference to FIG. After the end of the first notice effect determination process, as described with reference to FIG. 86, information on the decided notice pattern type and display result information (hit and miss) specified based on the variation pattern are used. Accordingly, any of the notice reliability selection tables shown in FIGS. 86A to 86D is selected and set as the notice reliability selection table (S539). Although not shown, when the notice effect is not performed, such as when “no notice” is determined in the first step-up notice, the notice reliability is not displayed, and the processes of S539 to S542 described later are performed. Without executing, the process proceeds to S543. Even when the notice effect is not performed, the processing of S539 to S542 may be executed to display the notice reliability.

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、S539で決定した予告信頼度選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告信頼度表示パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブルを選択決定し、セットする(S540)。具体的に、S540では、ボタン予告選択時は、色信頼度表示決定テーブルを前述のように選択決定し、第1ステップアップ予告選択時(基本発展予告、リーチ分岐予告、または、ボタン分岐予告の選択時)は、模様信頼度表示決定テーブルを、前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる色信頼度表示決定テーブルまたは模様信頼度表示決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告の種別に応じて、色信頼度表示決定用の乱数値SR10を示す数値データまたは模様信頼度表示決定用の乱数値SR11を示す数値データを抽出する(S541)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series Judging and using the notice reliability selection table determined in S539, according to the variation pattern to be executed (no quasi-continuation, quasi-continuation 2 times, quasi-continuation 3 times, quasi-continuation 4 times, quasi-continuation 5 times) A data table used to determine each notice reliability display pattern at the time of the first to fifth fluctuations required for the fluctuation display in the fluctuation pattern (one table for the case of no quasi-continuation and two quasi-continuations) Two tables are selected and set in the case of the pseudo-continuous 3 times and the pseudo-continuous 4 times, and three tables are selected and set in the case of the pseudo-continuous 5 times (S540) Specifically, in S540, when the button notice is selected, Color reliability display When the first step-up notice is selected (when the basic development notice, reach branch notice, or button branch notice is selected), the pattern reliability display decision table is selected as described above. In other words, if there is no pseudo-ream, only the first time, first and second times if the pseudo-ream 2 times, first to third time if the pseudo-ream 3 times, 1 if the pseudo-ream 4 times In the case of the 4th time to the 4th time and the 5th pseudo-continuation, the color reliability display determination table or the pattern reliability display determination table used for the first to 5th change is selected and set, and depending on the type of the notice Then, numerical data indicating the random number value SR10 for determining the color reliability display or numerical data indicating the random value SR11 for determining the pattern reliability display is extracted (S541).

次に、S541で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告信頼度表示パターンを、S540でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S542)。そして、S543に進む。S542において、ボタン予告選択時は、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の色信頼度表示パターンを前述のように選択された色信頼度表示決定テーブルにより順番に選択決定し、第1ステップアップ予告選択時は、擬似連における変動表示が開始される前に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の模様信頼度表示パターンを、前述のように選択された模様信頼度表示決定テーブルにより順番に選択決定する。S542における予告信頼度表示パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告信頼度表示パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告信頼度表示パターンを決定するごとに、決定した予告信頼度表示パターンを示す前回信頼度表示パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告信頼度表示パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告信頼度表示パターンの決定においては、予告信頼度表示パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random number value extracted in S541, among the first to fifth fluctuations, one, two, or three notice reliability display patterns for the required fluctuation times are set in S540. Using each data table of the data table, it is determined according to the order of the fluctuation times and stored (S542). Then, the process proceeds to S543. In S542, when the button notice is selected, the color reliability display pattern of the required fluctuation times is selected as described above before the fluctuation display in the pseudo-series is started. When the first step-up notice is selected, the required variation number of the first to fifth variations is started before the variable display in the quasi-ream is started. The pattern reliability display patterns are sequentially selected and determined by the pattern reliability display determination table selected as described above. In the determination of the notice reliability display pattern in S542, the prohibition process as described above (color reliability prohibition process or color reliability prohibition process or Pattern reliability prohibition processing) is performed. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required reliability notification pattern of the variable times is determined according to the order of the variable times, but the warning reliability display pattern of each variable time is determined. Each time, the data of the previous reliability display pattern indicating the determined advance notice reliability display pattern is stored in the RAM as described above, and the prohibition process when determining the advance notice reliability display pattern of the next fluctuation times Used for. Thereby, in the determination of the notice reliability display pattern, the notice reliability display pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of the fluctuation times progresses.

S543に進んだときは、前述したS533cにより第2予告演出(第2ステップアップ予告)なしと決定されたか否かをS533cにより記憶されたデータに基づいて判断する(S543)。第2予告演出なしと判断したときは、後述するS548に進む。一方、第2予告演出ありと判断したときは、図99を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて、予告選択テーブルとして、図99の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S544)。   When the process proceeds to S543, it is determined based on the data stored in S533c whether or not it has been determined in S533c that there is no second notice effect (second step-up notice) (S543). When it is determined that there is no second notice effect, the process proceeds to S548 described later. On the other hand, when it is determined that there is the second notice effect, as described with reference to FIG. 99, the notice is given according to the information of the display result specified on the basis of the variation pattern (big hit, no reach, no reach). As the selection table, any of the notice selection tables shown in FIGS. 99A to 99C is selected and set (S544).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、S544で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S545)。具体的に、S545では、予告ステップ決定テーブルを、前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、第2予告ステップ決定用の乱数値SR13を示す数値データを抽出する(S546)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series Using the notice selection table determined and determined in S544, the variation pattern to be executed according to the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, five pseudo-continuations). The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (one table, three pseudo-series and no pseudo-series and two pseudo-series Two tables are selected when there are four pseudo-continuations, and three tables are selected when there are five pseudo-continuations (S545). Specifically, in S545, the notice step determination table is selected and determined as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to the third time, and when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the notice step determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, numerical data indicating the random number SR13 for determining the second notice step is extracted (S546).

次に、S546で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S545でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶し(S547)、後述するS548に進む。S547においては、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定し、擬似連における変動表示が開始される前に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを、前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。S547における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, based on the random number value extracted in S546, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is stored in one, two, or three data tables set in S545. Each data table is used to determine and store in accordance with the order of fluctuation times (S547), and the process proceeds to S548 described later. In S547, before the change display in the quasi-ream is started, among the first to fifth changes, the required change notification steps are sequentially performed according to the notification step determination table selected as described above. Before selecting and determining the fluctuation display in the pseudo-ream, the notice step of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is sequentially performed according to the notice step decision table selected as described above. Select and decide. In the determination of the notice pattern in S547, the prohibition process (preliminary step prohibition process) as described above is performed so that the reliability that is a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses.

次に、S548に進んだ場合は、S533fの決定において、第3予告演出なしと決定されたか否かを判別する(S548)。S533fで第3予告演出なしと決定された場合には(S548でY)、後述するS553に進む。一方、第3予告演出ありと判断したときは(S548でN)、図102を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて、予告選択テーブルとして、図103の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S549)。   Next, when the process proceeds to S548, it is determined whether or not it is determined that there is no third notice effect in the determination of S533f (S548). If it is determined in S533f that there is no third notice effect (Y in S548), the process proceeds to S553 described later. On the other hand, when it is determined that there is a third notice effect (N in S548), as described with reference to FIG. Accordingly, any one of the notice selection tables shown in FIGS. 103A to 103C is selected and set as the notice selection table (S549).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、S549で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S550)。具体的に、S550では、可動部材動作決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いる可動部材動作決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、可動部材予告の可動部材動作決定用の乱数値SR15を示す数値データを抽出する(S551)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series Using the notice selection table determined and determined in S549, the variation pattern is executed according to the variation pattern to be executed (no quasi-continuous, two quasi-continuous, three quasi-continuous, four quasi-continuous, five quasi-continuous). The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (one table, three pseudo-series and no pseudo-series and two pseudo-series Two tables are selected and set when there are four pseudo-continuations, and three tables are selected when there are five pseudo-continuations (S550). Specifically, in S550, the movable member operation determination table is selected and determined as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to the third time, and when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the movable member operation determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, numerical data indicating the random number SR15 for determining the movable member operation for the movable member notice is extracted (S551).

次に、S551で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S550でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S552)。S552においては、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の可動部材予告動作を前述のように選択された可動部材動作決定テーブルにより順番に選択決定する。S552における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(可動部材動作禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。S552の後、S553に進む。   Next, based on the random number value extracted in S551, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is stored in one, two, or three data tables set in S550. Each data table is used for determination according to the order of fluctuation times and stored (S552). In S552, the movable member operation determination table in which the movable member advance notice operation of the required fluctuation times among the fluctuations of the first to fifth fluctuations is selected as described above before the fluctuation display in the pseudo-series is started. Select and determine in order. In the determination of the notice pattern in S552, the prohibition process (movable member operation prohibition process) as described above is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses. It progresses to S553 after S552.

次に、S553に進んだ場合は、S533iの決定において、第4予告演出なしと決定されたか否かを判別する(S553)。S533fで第4予告演出なしと決定された場合には(S553でY)、後述するS558に進む。一方、第4予告演出ありと判断したときは(S553でN)、図106を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて、予告選択テーブルとして、図106の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S554)。   Next, when the process proceeds to S553, it is determined whether or not it is determined in S533i that there is no fourth notice effect (S553). If it is determined in S533f that there is no fourth notice effect (Y in S553), the process proceeds to S558 described later. On the other hand, when it is determined that the fourth notice effect is present (N in S553), as described with reference to FIG. 106, information on the display result specified based on the variation pattern (big hit, no reach, no reach) Accordingly, any one of the notice selection tables shown in FIGS. 106A to 106C is selected and set as the notice selection table (S554).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、S554で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル(擬似連なしおよび擬似連2回のときは1つのテーブル、擬似連3回および擬似連4回のときは2つのテーブル、擬似連5回のときは3つのテーブル)を選択決定し、セットする(S555)。具体的に、S555では、ミニキャラ表示決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は1回目のみ、擬似連2回の場合は1回目および2回目、擬似連3回の場合は1回目〜3回目、擬似連4回の場合は1回目〜4回目、擬似連5回の場合は1回目〜5回目の変動に用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、ミニキャラ予告のミニキャラ表示決定用の乱数値SR17を示す数値データを抽出する(S556)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, 2 pseudo sequences, 3 pseudo sequences, 4 pseudo sequences, or 5 pseudo sequences. Using the notice selection table determined and determined in S554, according to the variation pattern to be executed (no quasi-continuous, two quasi-continuous, three quasi-continuous, four quasi-continuous, five quasi-continuous) The data table used to determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth fluctuations necessary for the fluctuation display in (a single table, three pseudo-series and Two tables are selected when there are four pseudo-continuations, and three tables are selected when there are five pseudo-continuations (S555). Specifically, in S555, the mini character display determination table is selected and determined as described above. That is, when there is no pseudo-ream, only the first time, when the pseudo-ream 2 times, the first and second times, when the pseudo-ream 3 times, the first to third times, when the pseudo-ream 4 times, the first time to the fourth time In the case of five pseudo-continuations, the mini character display determination table used for the first to fifth changes is selected and set. Then, numerical data indicating the random number SR17 for determining the mini character display of the mini character notice is extracted (S556).

次に、S556で抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、S555でセットした1つ、2つ、または、3つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する(S557)。S557においては、擬似連における変動表示が開始される前に、変動1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回のミニキャラ表示を前述のように選択されたミニキャラ表示決定テーブルにより順番に選択決定する。S557における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(ミニキャラ表示禁則処理)が行なわれる。より具体的に、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにRAMに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。S557の後、S558に進む。なお、前述したようにミニキャラ予告は、その他の予告演出と比べて大当りとなる信頼度が低いものであるので、遊技者は一般的にミニキャラ画像をそれ程注視していない傾向がある。したがって、S557においては、ミニキャラ表示禁則処理を行なわないようにしてもよい。   Next, based on the random number value extracted in S556, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is stored in one, two, or three data tables set in S555. Each data table is used for determination according to the order of fluctuation times and stored (S557). In S557, before the variable display in the pseudo-ream starts, the mini character display of the required variable times among the first to fifth fluctuations is sequentially performed according to the mini character display determination table selected as described above. Select and decide. In the determination of the notice pattern in S557, the prohibition process (mini-character display prohibition process) as described above is performed so that the reliability that is a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuations proceeds. More specifically, among the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuation times is determined according to the order of the fluctuation times, but each time the warning pattern of each fluctuation time is decided The previous notice pattern data indicating the notice pattern is stored in the RAM as described above, and is used for prohibition processing when determining the notice pattern for the next variable number of times. Thereby, in the determination of the notice pattern, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of fluctuation times progresses. After S557, the process proceeds to S558. Note that, as described above, the mini character notice has a lower reliability than the other notice effects, so that the player generally does not tend to pay much attention to the mini character image. Therefore, in S557, the mini character display prohibition process may not be performed.

次に、S558に進んだ場合は、S533mの決定において、第5予告演出なしと決定されたか否かを判別する(S558)。S533mで第5予告演出なしと決定された場合には(S558でY)、予告設定処理を終了する。一方、第5予告演出ありと判断したときは(S558でN)、図110を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ)に応じて、予告選択テーブルとして、図111の(A),(B)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする(S559)。   Next, when the process proceeds to S558, it is determined whether or not it is determined in the determination of S533m that there is no fifth notice effect (S558). If it is determined in S533m that there is no fifth notice effect (Y in S558), the notice setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fifth notice effect is present (N in S558), as described with reference to FIG. 110, according to the display result information (big hit, reach out) specified based on the variation pattern, As the notice selection table, one of the notice selection tables shown in FIGS. 111A and 111B is selected and set (S559).

次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断し、S559で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでのリーチ状態後の変動表示に必要となる予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S560)。そして、群予告の群表示決定用の乱数値SR19を示す数値データを抽出する(S561)。   Next, referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series Using the notice selection table determined and determined in S559, the variation pattern is executed according to the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, five pseudo-continuations). The data table used for determining the notice pattern required for the variable display after the reach state is selected and set (S560). Then, numerical data indicating the random number SR19 for determining the group display of the group notice is extracted (S561).

次に、S561で抽出した乱数値に基づいて、リーチ状態後の予告パターンを、S560でセットしたデータテーブルを用いて決定し、記憶する(S562)。S562の後、予告設定処理を終了する。   Next, based on the random value extracted in S561, the notice pattern after the reach state is determined and stored using the data table set in S560 (S562). After S562, the notice setting process is terminated.

なお、この実施の形態においては、ボタン予告を行なうときに色信頼度表示を必ず行ない、第1ステップアップ予告を行なうときに模様信頼度表示を必ず行なう例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告を行なうときに所定の割合で色信頼度表示を行なわないようにしてもよい。また、第1ステップアップ予告を行なうときに所定の割合で模様信頼度表示を行なわないようにしてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the color reliability is always displayed when the button is notified, and the pattern reliability is always displayed when the first step-up notification is performed. However, the present invention is not limited to this, and the color reliability display may not be performed at a predetermined ratio when the button notification is performed. Also, the pattern reliability display may not be performed at a predetermined rate when the first step-up notice is given.

また、予告設定処理においては、次のような処理を行なうようにしてもよい。S533により第1予告演出に関する実行の有無および種別の決定がされた直後にS544以降の第1予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。S533cにより第2予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にS543以降の第2予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。S533fにより第3予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にS548以降の第3予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。S533iにより第4予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にS553以降の第4予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。S533mにより第5予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にS558以降の第5予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。このようにすれば、予告演出の実行の有無等に関するデータを無駄に長期間保持しておく必要がないので、保持したデータのデータ化け等により制御に不具合が生じにくいようにすることができる。   In the notice setting process, the following process may be performed. Immediately after the determination of the presence / absence and type of execution related to the first notice effect in S533, processing such as determination of the notice content related to the first notice effect after S544 may be executed. Immediately after the determination on whether or not to execute the second notice effect is made in S533c, the process of determining the notice content related to the second notice effect after S543 may be executed. Immediately after the determination of whether or not to execute the third notice effect is made in S533f, processing such as determination of the notice content related to the third notice effect after S548 may be executed. Immediately after the determination of whether or not to execute the fourth notice effect in S533i, processing such as determining the contents of the notice regarding the fourth notice effect after S553 may be executed. Immediately after the determination of whether or not to execute the fifth notice effect is made in S533m, processing such as determination of the notice content related to the fifth notice effect after S558 may be executed. In this way, there is no need to hold data relating to the presence / absence of execution of the notice effect unnecessarily for a long period of time, and therefore it is possible to make it difficult for control problems to occur due to garbled data of the held data.

図117および図118の予告設定処理によれば、S535(図113のS1701〜S1723)、S544〜S547、S549〜S552、S554〜S557、および、S559〜S562に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前に各変動回の予告パターン(ボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告の予告パターン)を個別にすべて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担(処理負担)を軽減することができる。また、図117および図118の予告設定処理によれば、S539〜S542に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前に、各変動回の予告信頼度表示パターン(色信頼度表示パターンまたは模様信頼度表示パターン)を個別にすべて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担(処理負担)を軽減することができる。   117 and 118, a series of pseudo-reams as shown in S535 (S1701 to S1723 in FIG. 113), S544 to S547, S549 to S552, S554 to S557, and S559 to S562. Prior to the start of the variable display, all of the change patterns (button notice, first step up notice, second step up notice, movable member notice, mini character notice, and group notice notice) are all determined individually. As a result, the control burden (processing burden) of the production control microcomputer 100 during the variable display can be reduced. In addition, according to the notice setting process of FIGS. 117 and 118, as shown in S539 to S542, the notice reliability display pattern (color reliability display) of each change time is started before the start of a series of change displays that are pseudo-continuous. By individually determining all the patterns or pattern reliability display patterns), it is possible to reduce the control burden (processing burden) of the production control microcomputer 100 during the variable display.

図120は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(S1551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 120 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (“slip” or “pseudo-run”) (S1551). . If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(S1552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(S1553)。「滑り」の特定演出である場合には、図58に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether or not the specific effect is “slip” (S1552). If it is the specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (S1553). If the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 58 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(S1554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値に基づいて、S1553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。このS1554においては、擬似連等の変動パターン、および、擬似連の変動パターンにおいて滑り演出を行なうときに、滑り演出を開始させるまでの時間を計測する計時手段である滑り演出開始タイマをスタートがスタートさせられる。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (S1554). That is, first, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of S1553. . In S1554, when a sliding effect is performed in a variation pattern such as a pseudo ream and a variation pattern of a pseudo ream, a start of a slip effect start timer which is a time measuring means for measuring a time until the slip effect is started is started. Be made.

また、演出制御用CPU101は、S1554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新する(S1555)。たとえば、S1554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。   Further, the effect control CPU 101 updates the previous effect value in the predetermined area of the RAM according to the specific effect pattern determined in the process of S1554 (S1555). For example, when the specific effect pattern of the slip TP1-1 is determined in the process of S1554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of the slip TP1-2 is determined, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of the slip TP1-3 is determined, the previous effect value is updated to 3. When the specific effect pattern of the slip TP1-4 is determined, the previous effect value is updated to 4.

S1555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。   By executing the process of S1555, each time a specific production pattern of slips TP1-1 to TP1-4 is decided, corresponding to a variation pattern that executes a specific production of “slip”. It is updated to the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. That is, each time the effect operation in the specific effect of “slip” is determined as one of a plurality of types, data indicating the determined type of effect operation is stored.

特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、S1554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4), When the control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, in the process of S1554, the “slip” specific effect is determined according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. Is executed, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

次いで、S1556において、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、S1554の処理で決定した特定演出パターンに基づいて、図59(E)に示されたテーブル選択規則にしたがって、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する(S1557)。そして、抽出した乱数SR3の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定し(S1558)、決定した図柄を示すデータをRAMの仮停止図柄格納領域に格納し、処理を終了する。   Next, in S1556, the effect control CPU 101, in the case of the “slip” specific effect, based on the specific effect pattern determined in the process of S1554, according to the table selection rule shown in FIG. Any one of the temporary stop symbol determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted (S1557). The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR3. The effect design to be either 1-3 or the left temporary stop symbol KZ1-4 is determined (S1558), the data indicating the determined symbol is stored in the temporary stop symbol storage area of the RAM, and the process is terminated.

S1552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶し(S1559)、S1560に移行する。この場合には、S1557により記憶された擬似連演出の種類を示すデータ、および、S1560〜S1568により決定される仮停止図柄等のデータに基づいて、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連の変動パターンでの演出が行なわれる。   If it is determined in S1552 that the specific effect is other than “slip” (that is, “pseudo-continuous”), data indicating the type of pseudo-continuous effect indicated by the received variation pattern command is stored in the RAM. It memorize | stores in a predetermined area | region (S1559), and transfers to S1560. In this case, the pseudo-continuous variation pattern indicated by the received variation pattern command is based on the data indicating the type of the pseudo-continuous effect stored in S1557 and the data such as the temporary stop symbol determined in S1560 to S1568. Production will be performed at.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、S1560により、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数データとしての擬似連回数Mにセットする。たとえば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、擬似連回数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、擬似連回数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数データとしての仮停止カウンタの計数値である仮停止カウンタ計数値Nに「0」を設定する(S1561)。   In the case of the “pseudo-continuous” specific effect, the effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo-continuous variation specified by the received variation pattern command to the pseudo-continuous number M as constant data in S1560. For example, when the number of re-variations (not including the initial variation) in the quasi-continuation is one specific effect pattern, the number of quasi-continuations M is set to “1” and the number of re-variations in the quasi-continuation (initial variation). Is not included)), the pseudo continuous number M is set to “2”. Further, “0” is set to a temporary stop counter count value N which is a count value of the temporary stop counter as variable data indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols (S1561).

そして、擬似連の変動パターンに基づいて、仮停止カウンタ計数値Nに応じ、擬似連で用いる仮停止図柄を決定するための仮停止図柄決定テーブルを選択する(S1562)。具体的に、仮停止カウンタ計数値Nの値が「0」のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の1回前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、次のように、仮停止図柄決定テーブルを選択する。変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図64(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2、特殊PG1−3、特殊PG1−4のいずれかである場合には、図64(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、仮停止カウンタの値が「1」以上のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の2回前以前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、図64(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。   Then, a temporary stop symbol determination table for determining the temporary stop symbol used in the pseudo-continuous is selected according to the temporary stop counter count value N based on the fluctuation pattern of the pseudo-continuous (S1562). Specifically, when the value of the temporary stop counter count value N is “0”, that is, when determining the temporary stop symbol at the fluctuation time one time before the fluctuation time at which the final stop symbol is stopped in the pseudo-continuous, As such, the temporary stop symbol determination table is selected. When the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 64A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-3-1 and super PA3-3. -2, Super PA 3-6-1, Super PA 3-6-2, Super PA 4-3, Super PA 4-6-1, Super PA 4-6-2, Super PB3-3-1, Super PB3-3-2, In the case of one of the super PB4-3-1, super PB4-3-2, super PB5-3-1, super PB5-3-2, special PG1-3, and special PG1-4, FIG. The temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. Further, when the value of the temporary stop counter is “1” or more, that is, when determining the temporary stop symbol at the fluctuation time two times before the fluctuation time when the final stop symbol is stopped in the pseudo-continuous, FIG. 64 (C). The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG.

そして、仮停止図柄決定用の乱数として、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用乱数SR4−1、または、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用乱数SR4−2の値を抽出する(S1563)。具体的に、仮停止カウンタ計数値Nの値が「0」のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の1回前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、SR4−1を抽出する。仮停止カウンタ計数値Nが「1」以上のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の2回前以前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、SR4−2を抽出する。   Then, as the temporary stop symbol determination random number, the value of the pseudo-continuous first variation temporary stop symbol determination random number SR4-1 or the pseudo-continuous second variation temporary stop symbol determination random number SR4-2 is extracted ( S1563). Specifically, when the value of the temporary stop counter count value N is “0”, that is, when determining the temporary stop symbol in the variable time one time before the variable time to stop the final stop symbol in the pseudo series, SR4− 1 is extracted. When the temporary stop counter count value N is “1” or more, that is, when determining the temporary stop symbol at the fluctuation time two times before the fluctuation time when the final stop symbol is stopped in the quasi-continuous series, SR4-2 is extracted. .

そして、S1563で抽出した乱数SR4−1またはSR4−2の値に基づいて、S1562で選択した仮停止図柄決定テーブル167A、仮停止図柄決定テーブル167B、または、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連における最終停止変動のN+1回前の変動回における仮停止図柄として、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右の仮停止図柄を決定し、その決定された仮停止図柄を示すデータを、RAMにおいて擬似連の各変動回における仮停止図柄を格納するために設けられた仮停止図柄格納領域において、該当する変動回の仮停止図柄として格納する(S1564)。具体的には、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の1回前の変動回における仮停止図柄として、KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せ、または、KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の2回前以前の変動回における仮停止図柄として、KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。S1564では、処理が実行されるごとに、擬似連における最終停止変動のN+1回前の変動回から1回ずつ遡る態様で順番に各変動回における仮停止図柄を決定していくことになる。   Then, based on the value of the random number SR4-1 or SR4-2 extracted in S1563, refer to the temporary stop symbol determination table 167A, the temporary stop symbol determination table 167B, or the temporary stop symbol determination table 167C selected in S1562. To determine the temporary stop symbol on the left middle right that becomes one of the pseudo continuous chance points GC1 to GC8 as the temporary stop symbol in the fluctuation times N + 1 times before the final stop fluctuation in the pseudo continuous train, and the determined temporary stop symbol Is stored as a temporary stop symbol of the corresponding variable times in the temporary stop symbol storage area provided for storing the temporary stop symbol at each variable time of the pseudo-series in the RAM (S1564). Specifically, as a temporary stop symbol at the fluctuation time one time before the fluctuation time to stop the final stop symbol in the pseudo-continuous, a combination of KZ2-1, KZ2-2, KZ2-3, or KZ3-1, KZ3 -2, KZ3-3 combination is determined. A combination of KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 is determined as a temporary stop symbol at the fluctuation time two times before the fluctuation time when the final stop symbol is stopped in the pseudo-continuous. In S1564, each time the process is executed, the temporary stop symbol at each fluctuation time is sequentially determined in a manner that goes back one time from the fluctuation time N + 1 times before the last stop fluctuation in the pseudo-continuous.

次に、S1564による仮停止図柄の決定実行が、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動回の仮停止図柄の決定時であるか否かを判断する(S1565)。具体的に、S1565においては、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンにおける1回目の変動回についての仮停止図柄の決定時(N+1=Mであるとき)であるか否かを判断する。S1565で滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動回の仮停止図柄の決定時ではないと判断したときには、後述するS1567に進む。一方、S1565で滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動回の仮停止図柄の決定時であると判断したときには、S1564で決定された仮停止図柄に応じて、1回目滑り後チャンス目仮停止演出において滑り演出を実行する前のリーチ形成図柄を決定し、そのリーチ形成図柄を示すデータをRAMに設けられた1回目滑り後チャンス目仮停止演出前リーチ形成図柄格納領域に格納する(S1566)。そして、滑り演出開始タイマをスタートさせる(S1566A)。滑り演出開始タイマは、擬似連において滑り演出を開始させるまでの時間を計測する計時手段である。ここでスタートされる滑り演出開始タイマは、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出を用いる場合に、1回目の変動において非チャンス目の図柄の仮停止した後における右仮停止図柄の滑り変動表示を開始するまでの時間を計測するために用いるタイマである。具体的にS1566Aでは、変動表示の開始時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。その後、S1567に進む。   Next, it is determined whether or not the temporary stop symbol determination execution in S1564 is at the time of determining the variable stop temporary stop symbol for performing the first-slip chance chance temporary stop effect (S1565). Specifically, in S1565, it is determined whether or not the temporary stop symbol is determined (when N + 1 = M) for the first variation time in the variation pattern in which the first slip chance chance temporary stop effect is performed. To do. If it is determined in S1565 that it is not time to determine a temporary stop symbol for the variable number of times after the slip, the process proceeds to S1567 to be described later. On the other hand, if it is determined in S1565 that it is time to determine a temporary stop symbol for a variable number of times for performing the chance stop temporary stop effect after the slip, the chance temporary stop effect after the first slip is determined according to the temporary stop symbol determined in S1564. The reach formation symbol before executing the slip effect is determined, and the data indicating the reach formation symbol is stored in the reach formation symbol storage area before the first slip chance stop temporary effect provided in the RAM (S1566). Then, the slip production start timer is started (S1566A). The slip effect start timer is a time measuring unit that measures the time until the slip effect is started in the pseudo ream. The slip effect start timer started here is a slip variation of the right temporary stop symbol after the non-chance symbol is temporarily stopped in the first variation when the above-mentioned first chance after-slip temporary stop effect is used. This is a timer used to measure the time until display is started. Specifically, in S1566A, a value corresponding to the time from the start of the variable display to the time when the slip effect is started is set in the slip effect start timer. Thereafter, the process proceeds to S1567.

次に、S1567では、仮停止カウンタ計数値Nに1を加算して更新し、更新後の仮停止カウンタ計数値Nが擬似連回数Mと合致するか否かを判定する(S1567)。更新後の仮停止カウンタ計数値Nが擬似連回数Mと合致すれば、処理を終了する。一方、更新後の仮停止カウンタ計数値Nが擬似連回数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図64(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択して擬似連において仮停止図柄がまだ決定されていない変動回についての仮停止図柄(似連チャンス目GC1〜GC8)を決定するために、S1562に戻る。このような仮停止図柄を決定する処理により、図65〜図67に示すような態様で仮停止図柄が決定される。   Next, in S1567, 1 is added to the temporary stop counter count value N to be updated, and it is determined whether or not the updated temporary stop counter count value N matches the number of pseudo consecutive times M (S1567). When the updated temporary stop counter count value N matches the number of pseudo continuous operations M, the process is terminated. On the other hand, if the updated temporary stop counter count value N does not match the number of pseudo consecutive times M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. In order to determine the temporary stop symbols (similar consecutive chances GC1 to GC8) for the fluctuating times for which the temporary stop symbol has not yet been determined in the pseudo sequence, the process returns to S1562. By such a process of determining the temporary stop symbol, the temporary stop symbol is determined in a manner as shown in FIGS.

図115を参照して、S516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、S516の処理で決定した特定演出パターン、および、図117のS538で決定した予告パターン等の決定および指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図62に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、決定および指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Referring to FIG. 115, after executing the specific effect setting process of S516, effect control CPU 101 determines any one of a plurality of types of effect control patterns (S517). The effect control CPU 101 determines and specifies various effect controls (effects) such as the change pattern specified by the change pattern specifying command, the specific effect pattern determined in the process of S516, the notice pattern determined in S538 of FIG. 62) According to the operation) pattern, any one of the effects corresponding to the determined and specified various effect operation patterns among the plurality of types of symbol fluctuation control patterns stored in the symbol fluctuation control pattern table 180 shown in FIG. A control pattern is selected and determined as a usage pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中にリーチ演出が実行されるか否かを判断する(S518a)。リーチ演出が実行されると判断したときには、リーチ開始タイマにリーチ開始時間を設定する(S518b)。リーチ開始タイマは、演出図柄の変動開始後、リーチ演出開始のタイミングを判断するために必要となるタイマである。後述するように、演出制御用CPU101は、リーチ開始タイマがタイムアウトしたことに基づいて、リーチ演出を開始する(後述するS848〜S852参照)。一方、リーチ演出が実行されないと判断したときには、リーチ開始タイマにリーチ開始時間を設定しない。そして、演出制御用CPU101は、S518で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S519)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the reach effect is executed during the variation display of the effect symbol (S518a). When it is determined that the reach effect is executed, the reach start time is set in the reach start timer (S518b). The reach start timer is a timer that is necessary for determining the timing of the start of the reach effect after the start of variation of the effect symbol. As will be described later, the effect control CPU 101 starts the reach effect based on the time out of the reach start timer (see S848 to S852 described later). On the other hand, when it is determined that the reach effect is not executed, the reach start time is not set in the reach start timer. Then, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in S518 (S519).

図121は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、演出制御用CPU101は、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78,84および振動モータ87a,87b,87cを制御する。なお、可動部材制御データには、可動部材78の制御状態に加えて、振動モータ87a,87b,87cの制御状態を示すデータも設定されている。   FIG. 121 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes process data as data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including effects other than effects on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the effect control CPU 101 controls the flashing of the light emitter and the sound output from the speaker 27 in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data. In addition, the production control CPU 101 controls the movable members 78 and 84 and the vibration motors 87a, 87b, and 87c in a manner set in the movable member control data. In the movable member control data, in addition to the control state of the movable member 78, data indicating the control state of the vibration motors 87a, 87b, 87c is also set.

プロセステーブルにおいては、たとえば、前述した擬似連および滑りのような演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンを実行するときに、図117の予告設定処理により予告演出を行なうこと、および、予告パターンが決定されると、その決定に応じて、擬似連の変動パターンにおいて、決定された予告パターンでの予告演出を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる(擬似連以外の変動パターンにおいても同様である)。また、ボタン予告の予告演出が行なわれるときには、操作ボタン30が操作される前に、予告演出を行なわないで変動表示を実行させるプロセスデータに基づいて変動表示の演出が行なわれ、操作ボタン30が操作された後に、プロセスデータの切替えが行なわれることにより、ボタン予告演出を行なって変動表示を実行させるプロセスデータに基づいて変動表示の演出が行なわれる。   In the process table, for example, different process data is set for each production operation of the design pattern such as the above-described pseudo-ream and slip. Different process data is set depending on Therefore, for example, when executing the pseudo-variation pattern, when the notice effect is performed by the notice setting process of FIG. 117, and when the notice pattern is determined, the pseudo-series variation pattern is determined according to the determination. The process data that can execute the notice effect with the decided notice pattern is selected (the same applies to the variation patterns other than the pseudo-ream). Further, when a notice effect of button notice is performed, a change display effect is performed based on the process data for executing the change display without performing the notice effect before the operation button 30 is operated. After the operation, the process data is switched, so that the effect of the variable display is performed based on the process data for performing the button notice effect and executing the variable display.

図121に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図62に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図63に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。   The process table shown in FIG. 121 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern. The process table corresponds to more specifically the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 62 and the various effect control pattern tables 182 shown in FIG.

図122は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78,84、および振動モータ87a,87b,87cを制御する処理を繰返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(たとえば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 122 is an explanatory diagram for explaining the effects executed according to the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to the effect control execution data in the process table. That is, when the time corresponding to the timer value set as the process timer set value elapses, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitter such as LED, the speaker 27, the movable member 78, 84 and the process of controlling the vibration motors 87a, 87b, and 87c are repeated, so that an effect in a single change in the effect symbol is realized. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component that is not controlled during the variation period.

図115を参照して、演出制御用CPU101は、S519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78,84と振動モータ87a,87b,87c)の制御を開始する(S520)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材78,84と振動モータ87a,87b,87cを動作させるための駆動信号を出力する。   Referring to FIG. 115, when the processing control CPU 101 executes the process of S519, the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1) are displayed. Accordingly, the production device (production display device 9 as production component, various lamps as production component, speaker 27 as production component, movable members 78 and 84 and production motors 87a, 87b and 87c as production components) The control is started (S520). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, drive signals for operating the movable members 78 and 84 and the vibration motors 87a, 87b, and 87c are output in accordance with the movable member control data.

また、図123は、擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係を示す説明図である。図123に示す例では、一例として、2回の仮停止期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含めて)が実行される場合の例が示されている。図123に示すように、変動開始時から初回の仮停止時までの演出制御は、初回演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行され、初回の仮停止時から2回目の仮停止時までの演出制御は、2回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行され、2回目の仮停止時から図柄の最終停止時までの演出制御は、3回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行される。   FIG. 123 is an explanatory diagram showing the relationship between the variation period and the process table when realizing the variation pattern of the pseudo-continuous effect. In the example illustrated in FIG. 123, as an example, an example in which two temporary stop periods are provided and three re-changes (including the initial change) are performed is illustrated. As shown in FIG. 123, presentation control from the start of fluctuation to the first temporary stop is executed based on the presentation control execution data set in the process table of the first presentation, and the second time from the first temporary stop. The production control until the temporary stop is executed based on the production control execution data set in the process table of the second production, and the production control from the second temporary stop to the final stop of the symbol is 3 This is executed based on the production control execution data set in the process table for the second production.

なお、擬似連演出の変動表示が行なわれる場合には、演出制御用CPU101は、S518において、1回目の変動に応じたプロセステーブルを選択する。   When the pseudo continuous effect change display is performed, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the first change in S518.

図115を参照して、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S521)。なお、変動時間タイマは、演出図柄の変動を開始してから最終停止図柄を停止表示するまでの変動時間を計測するためのタイマである。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S521a)。なお、変動制御タイマは、演出図柄の表示画面を表示してから次の演出図柄の表示画面を表示するまでの時間を計測するためのタイマである。変動制御タイマは、前述した演出制御プロセスタイマと兼用してもよい。また、所定時間はたとえば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。なお、演出制御用CPU101からVDP109への動作の指示は、演出表示装置9に画像を表示する際の描画面と表示面とを定期的に切替えるときの切替えタイミングで出力される信号に基づいて実行されるVブランク割込処理によって行なわれるようにしてもよい。その場には、Vブランク割込処理で指示するデータは、Vブランク割込処理が実行される前に予めセットしておく必要がある。Vブランク割込処理では、主な処理として、描画面と表示面とを切替える処理と、VDPへのデータ転送開始処理とを含む。   Referring to FIG. 115, effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S521). The variation time timer is a timer for measuring the variation time from the start of variation of the effect symbol to the stop display of the final stop symbol. Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S521a). The variation control timer is a timer for measuring the time from displaying the display screen of the effect design to displaying the display screen of the next effect design. The variation control timer may also be used as the effect control process timer described above. The predetermined time is, for example, 30 ms, and the production control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right production symbols in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the image data in which the VDP 109 is written in the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing the change in effect design. The instruction of operation from the effect control CPU 101 to the VDP 109 is executed based on a signal output at a switching timing when the drawing surface and the display surface are periodically switched when displaying an image on the effect display device 9. It may be performed by the V blank interruption process. In that case, the data instructed by the V blank interrupt process needs to be set in advance before the V blank interrupt process is executed. In the V blank interrupt processing, main processing includes processing for switching between the drawing surface and the display surface, and data transfer start processing to the VDP.

次いで、演出制御用CPU101は、擬似連演出が行なわれる場合には(S521b)、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値(ここでは、擬似連中の1回目の変動を終了して仮停止するまでの時間)を設定する(S521c)。再変動時間タイマは、擬似連演出が行なわれる場合に、擬似連に含まれる1回目の変動および各再変動の変動時間を計測するためのタイマである。また、演出制御用CPU101は、擬似連中の何番目の変動を実行中であるかをカウントするための再変動回数カウンタに1をセットする(S521d)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし(S522)、処理を終了する。   Next, when the pseudo-continuous effect is performed (S521b), the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the time until the next temporary stop (in this case, the first change in the pseudo-continuous). Is set until the temporary stop is completed (S521c). The re-variation time timer is a timer for measuring the first variation included in the pseudo-continuous and the variation time of each re-variation when the pseudo-continuous production is performed. In addition, the effect control CPU 101 sets 1 to the re-variation number counter for counting the number of fluctuations in the pseudo-run (S521d). Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S522), and the process ends.

図124および図125は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。図126は、演出制御プロセス処理において実行される操作演出処理(S8430)を示すフローチャートである。   FIG. 124 and FIG. 125 are flowcharts showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. FIG. 126 is a flowchart showing the operation effect process (S8430) executed in the effect control process.

演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S840A,S840B,S840C)。また、リーチ開始タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ、)リーチ開始タイマの値を−1する(S840D)。また、再変動時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再変動時間タイマの値を−1する(S840E)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。   In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the change time timer, and the change control timer by 1 (S840A, S840B, S840C). If the reach start timer is in operation (if it has not timed out), the value of the reach start timer is decremented by 1 (S840D). If the re-variation time timer is operating (if not timed out), the value of the re-variation time timer is decremented by 1 (S840E). Then, it is determined whether or not the process timer has timed out (S843).

プロセスタイマがタイムアウトするまで(S843N)は、操作ボタン30の操作に応じた演出を行なうための操作演出処理(S8430)に進み、その後、S869Dに進む。   Until the process timer times out (S843N), the process proceeds to an operation effect process (S8430) for performing an effect corresponding to the operation of the operation button 30, and thereafter, the process proceeds to S869D.

ここでは、先に操作演出処理の処理内容を説明した後、演出図柄変動中処理のその他の処理内容を説明する。図126は、操作演出処理を示すフローチャートである。   Here, after explaining the processing contents of the operation effect process first, the other processing contents of the effect symbol changing process will be explained. FIG. 126 is a flowchart showing the operation effect process.

操作演出処理においては、まず、プロセスデータとして、ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する(S8431)。これにより、ボタン予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。なお、S8431においては、ボタン予告演出を行なう決定がS1705によりなされているか否かを示すデータに基づいて、ボタン予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認するようにしてもよい。ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するS8437に進む。一方、ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述のボタン予告演出における操作有効期間としての第1操作有効期間中であるか否かを確認する(S8432)。ボタン予告演出の操作有効期間については、変動表示の開始時から第1のタイミング(図70(C)のような変動開始後図柄の導出表示が開始される前の所定タイミング)が経過した時が第1操作有効期間の開始時として設定されて、また、変動表示の開始時から第2のタイミング(第1のタイミングよりも遅いタイミング)が経過した時が第1操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、ボタン予告演出の第1操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識することができる。したがって、ボタン予告演出における第1操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。   In the operation effect process, it is first determined whether or not process data for performing a button notice effect is set as process data (S8431). Thereby, it can be confirmed whether it is the time of the variable display which can perform a button notice effect. In S8431, based on the data indicating whether or not the decision to perform the button notice effect has been made in S1705, it is confirmed whether or not it is a variable display time in which the button notice effect can be performed. Also good. If it is determined that the process data for performing the button notice effect is not set, the process proceeds to S8437 described later. On the other hand, when it is determined that the process data for performing the button notice effect is set, it is confirmed whether or not the present operation is in the first operation valid period as the operation valid period in the button notice effect (S8432). . Regarding the operation effective period of the button notice effect, the time when the first timing (predetermined timing before the start of the derivation display of the symbol as shown in FIG. 70C) has elapsed since the start of the variable display has elapsed. It is set as the start time of the first operation effective period, and the time when the second timing (timing later than the first timing) has elapsed since the start of the variable display is set as the end time of the first operation effective period Has been. Thereby, at the start and end of the first operation effective period of the button notice effect, the effect control microcomputer 100 recognizes based on the time value of the variable time timer that starts counting from the start of the variable display. Can do. Therefore, whether or not it is during the first operation valid period in the button notice effect is determined based on the time value of the variable time timer.

第1操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するS8437に進む。一方、第1操作有効期間中であると判断したときは、第1操作有効期間中において操作ボタン30が操作されたときにセットされる第1操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S8433)。第1操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するS8437に進む。一方、第1操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン30から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン30が操作されたか否かを判断する(S8434)。   When it is determined that it is not during the first operation valid period, the process proceeds to S8437 described later. On the other hand, when it is determined that it is during the first operation effective period, it is confirmed whether or not the first operated flag that is set when the operation button 30 is operated during the first operation effective period is set. (S8433). If it is determined that the first operated flag is set, the process proceeds to S8437 described later. On the other hand, when it is determined that the first operation completed flag is not set, it is determined whether or not the operation button 30 has been operated based on the level of the operation detection signal input from the operation button 30 (S8434).

操作ボタン30が操作されていないと判断したときは、後述するS8443に進む。一方、操作ボタン30が操作されていると判断したときは、前述の第1操作済フラグをセットし(S8435)、ボタン予告演出の実行を開始させ(S8436)、後述するS8437に進む。   If it is determined that the operation button 30 has not been operated, the process proceeds to S8443 which will be described later. On the other hand, when it is determined that the operation button 30 is operated, the first operation completion flag is set (S8435), the execution of the button notice effect is started (S8436), and the process proceeds to S8437 described later.

S8437では、プロセスデータとして、ボタン分岐予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する(S8437)。これにより、ボタン分岐予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。なお、S8437においては、ボタン分岐予告演出を行なう決定がS1719によりなされているか否かを示すデータに基づいて、ボタン分岐予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認するようにしてもよい。ボタン分岐予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するS8443に進む。一方、ボタン分岐予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述のボタン分岐予告演出における操作有効期間としての第2操作有効期間中であるか否かを確認する(S8432)。ボタン分岐予告演出の操作有効期間については、変動表示の開始時から第3のタイミング(図73(C)のような変動開始後図柄の導出表示が開始される前の所定タイミング)が経過した時が第2操作有効期間の開始時として設定されており、また、変動表示の開始時から第4のタイミング(第3のタイミングよりも遅いタイミング)が経過した時が第1操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、ボタン分岐予告演出の第2操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識することができる。したがって、ボタン分岐予告演出における第2操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。   In S8437, it is determined whether or not process data for performing a button branch notice effect is set as process data (S8437). Thereby, it can be confirmed whether it is the time of the variable display which can perform a button branch notice effect. In S8437, based on the data indicating whether or not the decision to perform the button branch notice effect is made in S1719, it is confirmed whether or not it is the time of the variable display that can perform the button branch notice effect. It may be. When it is determined that the process data for performing the button branch notice effect is not set, the process proceeds to S8443 described later. On the other hand, when it is determined that the process data for performing the button branch notice effect is set, it is confirmed whether or not the current operation is in the second operation valid period as the operation valid period in the button branch notice effect ( S8432). Regarding the operation effective period of the button branch notice effect, when the third timing (predetermined timing before starting the derivation display of the symbol as shown in FIG. 73C) has elapsed since the start of the variable display. Is set as the start time of the second operation effective period, and the time when the fourth timing (timing later than the third timing) has elapsed from the start of the variable display is the end time of the first operation effective period. Is set as Thus, at the start and end of the second operation valid period of the button branch notice effect, the effect control microcomputer 100 recognizes based on the time value of the variable time timer that starts counting from the start of the variable display. be able to. Therefore, whether or not it is during the second operation valid period in the button branch notice effect is determined based on the time value of the variable time timer.

第2操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するS8443に進む。一方、第2操作有効期間中であると判断したときは、第2操作有効期間中において操作ボタン30が操作されたときにセットされる第2操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S8439)。第2操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するS8440に進む。一方、第2操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン30から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン30が操作されたか否かを判断する(S8440)。   When it is determined that it is not during the second operation valid period, the process proceeds to S8443 described later. On the other hand, when it is determined that the second operation valid period is in effect, it is confirmed whether or not the second operation completed flag that is set when the operation button 30 is operated during the second operation valid period is set. (S8439). If it is determined that the second manipulated flag is set, the process proceeds to S8440 described later. On the other hand, when it is determined that the second operation completion flag is not set, it is determined whether or not the operation button 30 has been operated based on the level of the operation detection signal input from the operation button 30 (S8440).

操作ボタン30が操作されていないと判断したときは、後述するS8443に進む。一方、操作ボタン30が操作されていると判断したときは、前述の第2操作済フラグをセットし(S8441)、ボタン分岐予告演出の実行を開始させ(S8442)、後述するS8437に進む。   If it is determined that the operation button 30 has not been operated, the process proceeds to S8443 which will be described later. On the other hand, when it is determined that the operation button 30 is operated, the second operation completion flag is set (S8441), the execution of the button branch notice effect is started (S8442), and the process proceeds to S8437 described later.

S8443では、プロセスデータとして、群予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する(S8443)。これにより、群予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。なお、S8443においては、群予告演出を行なう決定がS533mによりなされているか否かを示すデータに基づいて、ボタン予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認するようにしてもよい。群予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するS846に進む。一方、群予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述の群予告演出における操作有効期間としての第3操作有効期間中であるか否かを確認する(S8444)。群予告演出の第3操作有効期間については、変動表示の開始時から第5のタイミング(図71(G)のようなリーチ状態となるタイミング)が経過した時が第3操作有効期間の開始時として設定されており、また、変動表示の開始時から第6のタイミング(第5のタイミングよりも遅いタイミング)が経過した時が第3操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、群予告演出の第3操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識することができる。したがって、群予告演出における第3操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。   In S8443, it is determined whether or not process data for performing group notice effect is set as process data (S8443). Thereby, it can be confirmed whether it is the time of the variable display which can perform a group notice effect. In S8443, based on the data indicating whether or not the decision to perform the group notice effect is made in S533m, it is confirmed whether or not it is the time of the variable display that can perform the button notice effect. Also good. When it is determined that the process data for performing the group notice effect is not set, the process proceeds to S846 described later. On the other hand, when it is determined that the process data for performing the group notice effect is set, it is confirmed whether or not the current operation is in the third operation valid period as the operation valid period in the group notice effect (S8444). . As for the third operation effective period of the group notice effect, the time when the fifth timing (the timing when the reach state as shown in FIG. 71 (G)) has elapsed from the start of the variable display is the start of the third operation effective period. In addition, the time when the sixth timing (timing later than the fifth timing) has elapsed from the start of the variable display is set as the end of the third operation effective period. Thereby, at the start and end of the third operation effective period of the group notice effect, the effect control microcomputer 100 recognizes based on the time value of the variable time timer that starts counting from the start of the variable display. Can do. Therefore, whether or not it is during the third operation effective period in the group notice effect is determined based on the time value of the variable time timer.

第3操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するS846に進む。一方、第3操作有効期間中であると判断したときは、第3操作有効期間中において操作ボタン30が操作されたときにセットされる第3操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S8445)。第3操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するS846に進む。一方、第3操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン30から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン30が操作されたか否かを判断する(S8446)。   When it is determined that it is not during the third operation valid period, the process proceeds to S846 described later. On the other hand, when it is determined that the third operation valid period is in effect, it is confirmed whether or not the third operation completed flag that is set when the operation button 30 is operated during the third operation valid period is set. (S8445). When it is determined that the third operated flag is set, the process proceeds to S846 described later. On the other hand, when it is determined that the third operation completion flag is not set, it is determined whether or not the operation button 30 is operated based on the level of the operation detection signal input from the operation button 30 (S8446).

操作ボタン30が操作されていないと判断したときは、後述するS846に進む。一方、操作ボタン30が操作されていると判断したときは、前述の第3操作済フラグをセットし(S8447)、群予告演出の実行を開始させ(S8448)、後述するS846に進む。   When it is determined that the operation button 30 has not been operated, the process proceeds to S846 described later. On the other hand, when it is determined that the operation button 30 is operated, the above-described third operated flag is set (S8447), the execution of the group notice effect is started (S8448), and the process proceeds to S846 described later.

また、図124を参照して、前述のS843においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S843Y)、現在が前述の第1操作有効期間中であるか否かを確認する(S843a)。第1操作有効期間中であると判断したときは、後述するS843dに進む。一方、第1操作有効期間中ではないと判断したときは、前述の第1操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S843b)。そして、第1操作済フラグがセットされていると判断したときは、第1操作済フラグをリセットし(S843c)、S843dに進む。第1操作有効期間が終了したことに応じて、第1操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、第1操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS843dに進む。   Referring to FIG. 124, when it is determined in S843 that the process timer has timed out (S843Y), it is confirmed whether or not the current operation is in the first operation valid period (S843a). When it is determined that it is during the first operation valid period, the process proceeds to S843d described later. On the other hand, when it is determined that it is not during the first operation valid period, it is confirmed whether or not the above-mentioned first operation completed flag is set (S843b). When it is determined that the first operated flag is set, the first operated flag is reset (S843c), and the process proceeds to S843d. This is because the first operation completion flag is initialized in response to the end of the first operation valid period. On the other hand, when it is determined that the first operated flag is not set, the process proceeds to S843d.

S843dに進んだときは、現在が前述の第2操作有効期間中であるか否かを確認する(S843d)。第2操作有効期間中であると判断したときは、後述するS843gに進む。一方、第2操作有効期間中ではないと判断したときは、前述の第2操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S843e)。そして、第2操作済フラグがセットされていると判断したときは、第2操作済フラグをリセットし(S843f)、S843gに進む。第2操作有効期間が終了したことに応じて、第2操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、第2操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS843gに進む。   When the process proceeds to S843d, it is confirmed whether or not the present is in the second operation valid period (S843d). When it is determined that the second operation valid period is in progress, the process proceeds to S843g described later. On the other hand, when it is determined that it is not during the second operation valid period, it is confirmed whether or not the second operation completed flag is set (S843e). If it is determined that the second operated flag is set, the second operated flag is reset (S843f), and the process proceeds to S843g. This is because the second operation completed flag is initialized in response to the end of the second operation valid period. On the other hand, if it is determined that the second operated flag is not set, the process proceeds to S843g.

S843gに進んだときは、現在が前述の第3操作有効期間中であるか否かを確認する(S843g)。第3操作有効期間中であると判断したときは、後述するS844に進む。一方、第3操作有効期間中ではないと判断したときは、前述の第3操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S843h)。そして、第3操作済フラグがセットされていると判断したときは、第3操作済フラグをリセットし(S843i)、S844に進む。第3操作有効期間が終了したことに応じて、第3操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、第3操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS843に進む。   When the process proceeds to S843g, it is confirmed whether or not the present time is in the third operation valid period (S843g). When it is determined that the third operation is valid, the process proceeds to S844 described later. On the other hand, when it is determined that it is not during the third operation valid period, it is confirmed whether or not the third operation completed flag is set (S843h). If it is determined that the third operated flag is set, the third operated flag is reset (S843i), and the process proceeds to S844. This is because the third operation completed flag is initialized in response to the end of the third operation valid period. On the other hand, when it is determined that the third operated flag is not set, the process proceeds to S843.

S843では、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データ等のプロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S845)。   In S843, process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S844). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on process data such as display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (S845). .

たとえば、ボタン予告演出を行なうためのプロセスデータにおいては、図70(C)に示すようなボタン操作促進演出を実行させるデータと、図70(D),(E)に示すようなボタン操作促進演出実行後の演出を行なうデータとが含まれている。ボタン操作促進演出実行後の演出を行なうためのデータとしては、図70(D)に示すようにボタン予告演出を行なうためのデータと、図70(E)に示すようにボタン予告演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、ボタン予告演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出および色信頼度表示の演出を行ないながら演出図柄を変動させる演出をするためのデータ(ボタン予告をする場合としない場合とで共通のデータ)と、その後、第1操作有効期間中に操作ボタン30が操作されたときにボタン予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、第1操作有効期間中に操作ボタン30が操作されないときにボタン予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。ボタン予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、ボタン予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン30の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。   For example, in the process data for performing the button notice effect, data for executing the button operation promotion effect as shown in FIG. 70 (C) and the button operation promotion effect as shown in FIGS. 70 (D) and 70 (E). And data for performing after-execution. As the data for performing the effect after the button operation promotion effect is executed, the data for performing the button notice effect as shown in FIG. 70 (D) and the button notice effect as shown in FIG. 70 (E) are not performed. And data for use are set to be selectively usable. In other words, for the process data for performing the button notice effect, the data for the effect of changing the effect design while performing the button operation promotion effect and the color reliability display effect (with and without the button notice) Common data), data for changing the effect design while performing the button notice effect when the operation button 30 is operated during the first operation effective period, and the operation button 30 during the first operation effective period. And data for changing the effect design without performing the button notice effect when is not operated. The data for changing the effect design while performing the button notification effect and the data for changing the effect design without performing the button notification effect are data selectively used according to the operation of the operation button 30. is there.

また、ボタン分岐予告を行なうためのプロセスデータにおいては、図73(C)に示すようなボタン操作促進演出を実行させるデータと、図73(D),(E)に示すようなボタン操作促進演出実行後の演出を行なうデータとが含まれている。ボタン操作促進演出実行後の演出を行なうためのデータとしては、図73(C)に示すように小包を開封して内容物を見せる予告内容物表示演出を行なうためのデータと、図73(D)に示すように予告内容物表示演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、ボタン分岐演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出を行ないながら演出図柄を変動させる演出をするためのデータ(ボタン分岐をする場合としない場合とで共通のデータ)と、その後、第2操作有効期間中に操作ボタン30が操作されたときに予告内容物表示演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、第3操作有効期間中に操作ボタン30が操作されないときに予告内容物表示演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。予告内容物表示演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、予告内容物表示演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン30の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。   Further, in the process data for performing button branch advance notice, data for executing a button operation promotion effect as shown in FIG. 73 (C) and a button operation promotion effect as shown in FIGS. 73 (D) and 73 (E). And data for performing after-execution. As the data for performing the effect after the button operation promotion effect is executed, as shown in FIG. 73 (C), data for performing the notice content display effect for opening the parcel and showing the content, and FIG. 73 (D As shown in (), data for not performing the notice content display effect is set to be selectively usable. In other words, for the process data for performing the button branch effect, the data for performing the effect of changing the effect design while performing the button operation promotion effect (data common to the case where the button is branched and the case where the button is not branched), and thereafter When the operation button 30 is operated during the second operation valid period, data for changing the effect design while performing the notice content display effect, and when the operation button 30 is not operated during the third operation valid period Data for changing the effect design without performing the notice content display effect is included. The data for changing the effect design while performing the notice content display effect and the data for changing the effect design without performing the notice content display effect are selectively selected according to the operation of the operation button 30. Data used.

また、群予告演出を行なうためのプロセスデータにおいては、図77(G)に示すようなボタン操作促進演出を実行させるデータと、図77(H),(I)に示すようなボタン操作促進演出実行後の演出を行なうデータとが含まれている。ボタン操作促進演出実行後の演出を行なうためのデータとしては、図77(G)に示すように群予告演出を行なうためのデータと、図77(I)に示すように群予告演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、群予告演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出を行ないながら演出図柄を変動させる演出をするためのデータ(群予告をする場合としない場合とで共通のデータ)と、その後、第3操作有効期間中に操作ボタン30が操作されたときに群予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、第3操作有効期間中に操作ボタン30が操作されないときに群予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。群予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、群予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン30の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。   Further, in the process data for performing the group notice effect, data for executing the button operation promotion effect as shown in FIG. 77 (G) and the button operation promotion effect as shown in FIGS. 77 (H) and (I). And data for performing after-execution. As data for performing the effect after the button operation promotion effect is executed, data for performing the group notice effect as shown in FIG. 77 (G) and group notice effect as shown in FIG. 77 (I) are not performed. And data for use are set to be selectively usable. In other words, for the process data for performing the group notice effect, the data for changing the effect design while performing the button operation promotion effect (data common to the case where the group notice is given or not), and thereafter , Data for changing the effect design while performing the group notice effect when the operation button 30 is operated during the third operation valid period, and the group notice when the operation button 30 is not operated during the third operation valid period Data for changing the effect design without performing the effect is included. The data for changing the effect symbol while performing the group notice effect and the data for changing the effect symbol without performing the group notice effect are data selectively used according to the operation of the operation button 30. is there.

また、S846で、演出制御用CPU101は、変動制御タイマの値に基づいて、変動制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S846)。変動制御タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S847)。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データに基づく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする(S848)。   In S846, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation control timer has timed out based on the value of the variation control timer (S846). If the variation control timer has timed out, the production control CPU 101 creates image data of the next display screen of the left, middle, and right production symbols (the screen that should be displayed after 30 ms has elapsed since the last production symbol display switching). Then, it is written in a predetermined area of the VRAM (S847). The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Then, the fluctuation control timer is reset (S848).

次に、S849で、演出制御用CPU101は、リーチ開始タイマの値に基づいて、リーチ開始タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。リーチ開始タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、S505の処理で決定されたリーチ図柄(大当りとしない場合)、またはS511の処理で決定された大当り図柄に基づくリーチ図柄(大当りとする場合のリーチ図柄:左右図柄が一致する演出図柄の組合せ)を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)および「右」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に停止表示させる制御を行なう(S850)。具体的には、リーチ図柄の画像データをVRAMの所定領域に書き込む。   Next, in S849, the effect control CPU 101 checks whether or not the reach start timer has timed out based on the value of the reach start timer. If the reach start timer has timed out, the production control CPU 101 determines the reach symbol determined in the process of S505 (in the case of not hitting the jackpot) or the reach symbol based on the jackpot symbol determined in the process of S511 (the jackpot Reach symbols in the case: combination of effect symbols that the left and right symbols match) are stopped and displayed in the “left” symbol display area (symbol display line) and “right” symbol display area (symbol display line) in the effect display device 9. Control is performed (S850). Specifically, the reach pattern image data is written in a predetermined area of the VRAM.

次に、演出制御用CPU101は、実行するリーチ演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(S851)。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1(プロセスデータ1)に対応したプロセスタイマをスタートさせる(S852)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、演出用部品としての可動部材78を動かすモータ86、および、演出用部品としての可動部材84を動かすモータ88)の制御を実行する(S853)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the type of reach effect to be executed (S851). Then, a process timer corresponding to the production execution data 1 (process data 1) in the selected process table is started (S852). Next, the production control CPU 101 performs the production device (the image display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Various lamps, the speaker 27 as a production component, the motor 86 that moves the movable member 78 as a production component, and the motor 88 that moves the movable member 84 as a production component are controlled (S853).

また、S858で、演出制御用CPU101は、再変動時間タイマの値に基づいて、再変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。再変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、再変動回数をカウントするための再変動回数カウンタに設定されている値(1、2、3、4または5)に応じた保存領域(再変動回数カウンタの値がnであれば、第n保存領域)に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、「中」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、および「右」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に停止表示させる制御を行なう(S859)。そして、再変動回数カウンタの値を+1する(S860)。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、S869Aに移行する。   In S858, the effect control CPU 101 confirms whether or not the re-variation time timer has timed out based on the value of the re-variation time timer. If the re-variation time timer has timed out, the production control CPU 101 saves according to the value (1, 2, 3, 4 or 5) set in the re-variation number counter for counting the number of re-variation times. The temporary stop symbol indicated by the data stored in the area (if the value of the re-variation number counter is n, the nth storage area) is the “left” symbol display area (design display line), “ Control is performed to stop and display in the “medium” symbol display area (symbol display line) and the “right” symbol display area (symbol display line) (S859). Then, the value of the re-variation number counter is incremented by 1 (S860). If the re-variation time timer has not timed out, the process proceeds to S869A.

S860の処理の実行後、演出制御用CPU101は、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっているか否かを確認する(S861)。また、再変動の最終回については、次のように確認する。2回変動の擬似連を含む変動パターン(図15および図16に示す非リーチPA1−5、特殊PG1−3)が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が2になっているか否かを確認する。また、たとえば、3回変動の擬似連を含む変動パターン(図15および図16に示すスーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、特殊PG1−4)が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が3になっているか否かを確認する。また、たとえば、4回変動の擬似連を含む変動パターン(図15および図16に示すスーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2)が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が4になっているか否かを確認する。また、たとえば、5回変動の擬似連を含む変動パターン(図16に示すスーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2、)が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が5になっているか否かを確認する。ただし、この実施の形態では、図16に示すスーパーPA4−3が用いられる場合には、3回変動の擬似連を含む変動パターンではあるが、3回目の変動後に行なわれる滑り変動を4回目の変動としてカウントし、再変動回数カウンタの値が4になっているか否かを確認する。なお、この場合、再変動回数カウンタの値が4になっている場合には、その後、4回目の変動に相当する演出として、左中の仮停止図柄を停止させたまま右の仮停止図柄だけを滑り変動させる滑り変動演出が行なわれる。   After executing the process of S860, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the re-variation number counter is a value corresponding to the last re-variation (S861). The final round of re-variation is confirmed as follows. Whether or not the value of the re-variation number counter is 2 when a variation pattern (non-reach PA1-5, special PG1-3 shown in FIGS. 15 and 16) including a pseudo-continuity of two-time variation is used Confirm. Further, for example, a variation pattern including a three-time variation pseudo-ream (super PA 3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, super PA3-6-2 shown in FIGS. 15 and 16, When the special PG1-4) is used, it is confirmed whether or not the value of the re-variation number counter is 3. Also, for example, a fluctuation pattern including a pseudo-continuity of four fluctuations (super PB3-3-1, super PB3-3-2, super PA4-6-1, super PA4-6-2 shown in FIG. 15 and FIG. 16, When the super PA5-3-1, super PA5-3-2, super PB4-3-1, super PB4-3-2) are used, it is determined whether or not the value of the re-variation number counter is 4. Check. Further, for example, when a variation pattern including a pseudo sequence of five variations (super PB5-3-1 and super PB5-3-2 shown in FIG. 16) is used, the value of the re-variation number counter is set to 5. Check if it is. However, in this embodiment, when the super PA 4-3 shown in FIG. 16 is used, the slip variation performed after the third variation is the fourth variation although it is a variation pattern including a pseudo variation of the third variation. It is counted as a fluctuation, and it is confirmed whether or not the value of the re-variation number counter is 4. In this case, when the value of the re-variation number counter is 4, after that, as an effect corresponding to the fourth fluctuation, only the temporary stop symbol on the right is stopped while the temporary stop symbol on the left is stopped. A slip variation effect is performed to vary the slip.

再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっている場合には、演出制御用CPU101は、これから実行する最終回の変動が滑り変動(すなわち、スーパーPA4−3が用いられる場合)であるか否かを確認する(S862)。滑り変動であれば(S862のY)、S868に移行する。   When the value of the re-variation number counter is a value corresponding to the last re-variation, the effect control CPU 101 uses the slip variation (ie, the super PA 4-3) as the last variation to be executed. Whether or not) (S862). If it is a slip fluctuation (Y in S862), the process proceeds to S868.

再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合(S861のN)または最終回の変動が滑り変動でない場合(S862のN)には、演出制御用CPU101は、擬似連のいずれか(現在実行中の変動パターンにおける擬似連演出)の第n変動(n=2〜5のいずれか)に応じたプロセステーブルを選択する(S863)。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1(プロセスデータ1)に対応したプロセスタイマをスタートさせる(S864)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78,84を動かすモータ86,88)の制御を実行する(S865)。   When the value of the re-variation number counter is not a value corresponding to the last re-variation (N in S861) or when the last variation is not a slip variation (N in S862), the effect control CPU 101 A process table corresponding to the nth change (any of n = 2 to 5) of any one of the pseudo-continuations (pseudo-continuous effects in the currently executing variation pattern) is selected (S863). Then, a process timer corresponding to the effect execution data 1 (process data 1) in the selected process table is started (S864). Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the image display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps, the speaker 27 as a production component, and the motors 86 and 88 for moving the movable members 78 and 84 as production components is executed (S865).

また、演出制御用CPU101は、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合には(S866のN)、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する(S867)。   When the value of the re-variation counter is not the value corresponding to the last re-variation (N in S866), the effect control CPU 101 sets the re-variation time timer until the next temporary stop. A value corresponding to time is set (S867).

また、S862で最終回の変動が滑り変動である場合には(S862のY)、滑り演出開始タイマをスタートさせる(S868)。ここでスタートされる滑り演出開始タイマは、スーパーPA4−3の変動パターンを用いる場合に、3回目の変動を終了して仮停止図柄を仮停止した後、右仮停止図柄の滑り変動表示を開始するまでの時間を計測するために用いるタイマである。具体的には、仮停止時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。そして、S874に移行する。   If the last change is a slip change in S862 (Y in S862), a slip effect start timer is started (S868). When the variation pattern of Super PA4-3 is used, the slip effect start timer started here ends the third variation, temporarily stops the temporary stop symbol, and then starts the slip variation display of the right temporary stop symbol. It is a timer used to measure the time until it is done. Specifically, a value corresponding to the time from the temporary stop to the time when the slip effect is started is set in the slip effect start timer. Then, the process proceeds to S874.

S869Aでは、演出制御用CPU101は、滑り演出開始タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、滑り演出開始タイマの値を−1する。S869Aで滑り演出開始タイマが動作中である場合とは、前述したS1566Aにより1回目滑り後チャンス目仮停止演出における滑り演出を行なうときと、前述したS868で最終回の変動において滑り変動を行なうときとのいずれかである。そして、滑り演出開始タイマがタイムアウトしている場合には(S869A)、滑り表示を行なう(S869C)。すなわち、右仮停止図柄が滑り変動するように画像データを作成してVRAMに書き込む。これにより、擬似連の1回目の変動において1回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行されるときに右仮停止図柄が滑り変動する表示、擬似連の最終回の変動において右仮停止図柄が滑り変動する表示、または、擬似連以外の変動パターンにおいて仮停止図柄が滑り変動する表示が行なわれる。   In S869A, the effect control CPU 101 decrements the value of the slip effect start timer by -1 if the slip effect start timer is in operation (if not timed out). The case where the slip effect start timer is in operation at S869A means that the slip effect in the first temporary chance stoppage effect after the first slip is performed in S1566A described above and the slip variation is performed in the last change in S868 described above. Either. If the slip effect start timer has timed out (S869A), a slip display is performed (S869C). That is, image data is created and written to the VRAM so that the right temporary stop symbol fluctuates. As a result, a display indicating that the right temporary stop symbol fluctuates when the first temporary post-slip chance temporary stop effect is executed in the first variation of the pseudo-ream, and the right temporary stop symbol slips in the last variation of the pseudo-ream. Display that fluctuates or displays that the temporary stop symbol slips and fluctuates in a variation pattern other than the pseudo-ream.

また、S869Dで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S869D)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S869DでY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S869F)。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは(S869DでN)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S869E)。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S869EでN)、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S869EでY)、S848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても(S869DでN)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   In S869D, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out based on the value of the variable time timer (S869D). If the change time timer has timed out (Y in S869D), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (S803) (S869F). On the other hand, when the variable time timer has not timed out (N in S869D), it is confirmed whether or not a confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S869E). When the confirmation command reception flag is not set (N in S869E), the effect symbol changing process ends. On the other hand, when the confirmation command reception flag is set (Y in S869E), the process proceeds to S848. Even if the variation time timer has not timed out (N in S869D), when the symbol confirmation designation command is received, the control shifts to the variation stop. For example, a long variation time due to noise between substrates is indicated. Even when the variation pattern command is received, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、スーパーPA3−3−1、スーパーPA3−3−2、スーパーPA3−6−1、スーパーPA3−6−2、スーパーPB3−3−1、スーパーPB3−3−2、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1、スーパーPB5−3−2および特殊PG1−3)に基づいてS841〜S845の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。   It should be noted that the fluctuation pattern including the effect of “pseudo ream” (non-reach PA1-5, super PA3-3-1, super PA3-3-2, super PA3-6-1, super PA3-6-2, super PB3- 3-1, Super PB3-3-2, Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB4-3-1 , Super PB4-3-2, Super PB5-3-1, Super PB5-3-2 and Special PG1-3), the part that executes the processing of S841 to S845 This corresponds to control processing.

図127は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S880)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S887に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S886で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S881〜S886の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S887に移行する。   FIG. 127 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S880). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S887. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in S886. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S881 to S886 is executed. Without proceeding, the process proceeds to S887.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S881)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S882)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether there is (S881). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol or jackpot symbol) (S882).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 controls to stop the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on this, the effect design may be stopped and displayed.

S882の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(S883)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S884)。   When the jackpot symbol is not displayed in the process of S882 (that is, when the loss symbol is displayed) (S883), the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to the process of receiving the variation pattern command (S800). It is updated to a value according to (S884).

S882の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S886)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または突確開始指定コマンドを受信したことを示す突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S887)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S888)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S889)。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of S882, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S886), and receives a jackpot start designation command reception flag (a jackpot start flag) indicating that the jackpot start designation command has been received. It is confirmed whether or not the sudden start designation command reception flag indicating that the 1 designation command reception flag or the big hit start 2 designation command reception flag) or the sudden start designation command has been received is set (S887). When the big hit start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S888) and selects a process table corresponding to the fanfare effect ( S889).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、S889の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドを受信しているとき)は、「2回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S890)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78,84、振動モータ87a,87b,87c)の制御を実行する(S891)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S892)。   When the big hit start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. In the process of S889, when the CPU 101 for effect control is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is received). , When the process table corresponding to “15-time release game start notification” is selected and determined to be a big hit (specifically, when the display result 4 designation command is received), “2 times open” A process table corresponding to “game start notification” is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S890), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data) 1) According to the production device (production display device 9 as production component, various lamps as production component, speaker 27 as production component, movable members 78 and 84 as production components, vibration motors 87a, 87b, The control of 87c) is executed (S891). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S892).

以上に説明した制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定された変動パターンに基づいて実行される演出図柄の変動の開始時から終了時までの間で、演出図柄を一時停止表示させた後に再度変動表示させる再変動が1回または複数回行なわれる再変動演出を行なわせる。再変動演出には、第1再変動演出態様の第1再変動演出と、該第1再変動演出態様とは異なる第2再変動演出態様の第2再変動演出とが含まれるように構成されている。これにより、第1再変動演出態様および第2再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。   Through the control described above, the production control microcomputer 100 causes the production symbol to be paused and displayed between the start time and the end time of the production symbol variation executed based on the determined variation pattern. A re-variation effect is performed in which re-variation for varying display is performed once or a plurality of times. The re-variation effect is configured to include a first re-change effect of the first re-change effect mode and a second re-change effect of the second re-change effect mode different from the first re-change effect mode. ing. Thereby, it is possible to make the player recognize that the pseudo-ream effect is being executed by the first re-change effect mode and the second re-change effect mode, and the pseudo-change effect mode is simulated by a plurality of types of re-change effect modes. The production effect by the rendition of the rendition can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再変動演出として、第1再変動演出態様の第1再変動演出、第2再変動演出態様の第2再変動演出または第3再変動演出態様の第3再変動演出を選択する再変動演出選択処理を実行し、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第1再変動演出および第2再変動演出の再変動演出よりも高い割合で第3再変動演出を選択するように構成されている。これにより、複数種類の再変動演出態様によって擬似連による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した擬似連の演出が実行され、擬似連による演出効果をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a first re-variation effect in the first re-variation effect mode, a second re-change effect in the second re-change effect mode, or a third re-change effect mode as the re-change effect. When the re-variation effect selection process for selecting the re-variation effect is executed and the pre-deciding means decides to control to the specific gaming state, the re-variation of the first re-variation effect and the second re-variation effect is performed as the re-variation effect. The third re-variation effect is selected at a higher rate than the effect. Thereby, the production effect by a pseudo | simulation series can be improved with several types of re-variation production | presentation aspects. In addition, a pseudo-rendition effect linked to the reliability of the specific game state is executed, and the effect of the pseudo-ream effect can be further improved.

なお、上記の実施の形態では、変動表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, a gaming machine provided with two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) as a variation display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a symbol display.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27 and the like) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output lamp 70, the lamp driver board 35, or the like, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the production control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the production control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output board 70, the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

次に、図128〜図135を用いて、前述した第1予告演出〜第5予告演出のそれぞれについて、予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を説明する。図128〜図135のそれぞれにおいては、予告演出の進行の流れを明確化するために、再変動が行なわれないときの演出の進行状態を示す。なお、再変動が行なわれるときの演出の進行については、各図の説明において補足する。   Next, with reference to FIG. 128 to FIG. 135, an example of progress of the effect operation when the notice effect is executed for each of the first notice effect to the fifth notice effect described above will be described. Each of FIGS. 128 to 135 shows the progress state of the effect when re-variation is not performed in order to clarify the flow of the advancement of the notice effect. In addition, about the progress of production when re-variation is performed, it supplements in description of each figure.

図128は、ボタン予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図128に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図119に示すS1705の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 128 is a flowchart illustrating an example of the progress of the effect operation when the notice effect of button notice is executed. Each process shown in FIG. 128 includes the advance notice determined by executing the symbol fluctuation control pattern determined based on the fluctuation pattern command and the process of S1705 shown in FIG. 119 in the processes of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図128に示す処理では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ステップST(以下、単にSTと呼ぶ)11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図70(C)に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる(ST12)。   In the process shown in FIG. 128, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9, the variable display of all effect symbols of the left, middle, and right symbols is started. (Step ST (hereinafter simply referred to as ST) 11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, a button operation promotion effect as shown in FIG. 70 (C) is performed (ST12).

ST12でボタン操作促進演出を開始するときには第1操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン30に対する操作行為を、有効に検出する(ST13)。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、第1操作有効期間となるタイミングとは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「3」→「2」→「1」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、第1操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、第1操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。   When the button operation promotion effect is started in ST12, it becomes the first operation effective period, and the operation action on the operation button 30 by the player is effectively detected (ST13). The timing at which the button operation promotion effect is started and the timing at which the first operation effective period is started may be the same timing or different timings. As an example, after the button operation promotion effect is started, after the effect display indicating the countdown operation such as “3” → “2” → “1” is performed, the button operation promotion effect is obtained by setting the first operation effective period. The start timing of and the start timing of the first operation effective period may be different.

その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、第1操作有効期間が終了したか否かを判定する(ST14)。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに第1操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン30における操作の検出を無効として、第1操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた第1操作有効期間終了判定値と合致したときに、第1操作有効期間を終了させてもよい。ST14で第1操作有効期間が終了していなければ(ST14でN)、操作ボタン30から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン30によるボタン操作の検出があるか否かを判定する(ST15)。ST15でボタン操作の検出がないと判定された場合には(ST15でN)、ST14の処理に戻る。   After that, for example, whether or not the first operation effective period has ended based on control data read from the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, or the variation time counted by the variation time timer Is determined (ST14). For example, if the end of the first operation valid period is indicated in the control data read from the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, the detection of the operation on the operation button 30 is invalidated. The first operation valid period may be terminated. Alternatively, the first operation valid period may be ended when the production control process timer value matches a predetermined first operation valid period end determination value. If the first operation valid period has not expired in ST14 (N in ST14), it is determined whether or not a button operation is detected by the operation button 30 by checking an operation detection signal transmitted from the operation button 30 or the like. Determine (ST15). If it is determined in ST15 that no button operation is detected (N in ST15), the process returns to ST14.

ST15でボタン操作の検出があると判定されたときには(ST15でY)、演出動作をボタン予告の予告演出に切換えて、図70(D)に示すようなボタン予告の予告演出の実行を開始する(ST16a)。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。また、ST14で第1操作有効期間が終了したと判定されたときにも(ST14でY)、演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。操作ボタン30による操作がされたときと、当該操作がされていないときとで、ST17に示す演出図柄の導出表示の開始タイミングは、同じである。そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとにボタン予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   When it is determined in ST15 that a button operation has been detected (Y in ST15), the effect operation is switched to the notice effect of button notice, and execution of the notice effect of button notice as shown in FIG. 70 (D) is started. (ST16a). Then, after the notice effect is finished, the derivation display of the effect symbol is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (ST17). Also, when it is determined in ST14 that the first operation effective period has ended (Y in ST14), the derivation display of the effect symbols is started (ST17). The start timing of the derivation display of the effect symbol shown in ST17 is the same when the operation with the operation button 30 is performed and when the operation is not performed. Then, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, for example, whether or not the set variation display time has elapsed. Determine (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are all produced. Is temporarily stopped (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the quasi-continuous re-variation is performed, the button notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図129は、第1ステップアップ予告としての基本発展予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図129に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図119に示すS1710の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 129 is a flowchart showing an example of the progress of the effect operation when the notice effect of the basic advance notice as the first step-up notice is executed. Each process shown in FIG. 129 is the advance notice determined by executing the symbol variation control pattern determined based on the variation pattern command and the processing of S1710 shown in FIG. 119 in the processing of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図129に示す処理では、図128に示す処理と同様に、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図71(B)等に示す基本発展予告の予告演出の演出動作の実行を開始する(ST16b)。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。   In the process shown in FIG. 129, as in the process shown in FIG. 128, the left, middle, and right symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9. Variation display of all effect symbols is started (ST11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, the execution of the effect operation of the notice effect of the basic development notice shown in FIG. 71 (B) or the like is started (ST16b). Then, after the notice effect is finished, the derivation display of the effect symbol is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (ST17).

そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとに基本発展予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   Then, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, for example, whether or not the set variation display time has elapsed. Determine (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are all produced. Is temporarily stopped (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the re-variation of the pseudo-series is performed, the basic advance notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図130は、第1ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図130に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図119に示すS1715の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 130 is a flowchart showing an example of the progress of the effect operation when the notice effect of the reach branch notice as the first step-up notice is executed. Each process shown in FIG. 130 is performed in advance in the process of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図130に示す処理では、図128に示す処理と同様に、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図72(B)等に示すステップ1回目およびステップ2回目のようなステップアップ予告の演出を開始する(ST11a)。   In the process shown in FIG. 130, as in the process shown in FIG. 128, the left, middle, and right symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9. Variation display of all effect symbols is started (ST11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, the effect of the step-up notice such as the first step and the second step shown in FIG. 72 (B) is started (ST11a).

そして、図72のステップ3回目のようなリーチ分岐のタイミングとなったときに、リーチ確定演出のステップへ分岐するリーチ分岐があるか否か判断し、リーチ確定演出のステップへ分岐することが決定されているときは、リーチ確定演出のステップへ分岐し、その分岐後の演出を開始する(ST16c)。一方、リーチ確定演出のステップへ分岐しないときには、リーチ未確定演出のステップへ分岐し、その分岐後の演出を開始する(ST16d)。その後、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。   Then, when the reach branch timing as in the third step of FIG. 72 is reached, it is determined whether or not there is a reach branch that branches to the reach confirmation effect step, and it is decided to branch to the reach confirmation effect step. If it is, the process branches to the reach confirmation effect step, and the effect after the branch is started (ST16c). On the other hand, when the process does not branch to the reach confirmation effect step, the process branches to the reach unconfirmed effect step, and the effect after the branch is started (ST16d). Thereafter, the derivation display of the effect symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R (ST17).

その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとに基本発展予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   Thereafter, for example, it is determined whether or not the set variation display time has elapsed based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the variation time counted by the variation time timer. (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are all produced. Is temporarily stopped (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the re-variation of the pseudo-series is performed, the basic advance notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図131は、第1ステップアップ予告としてのボタン分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図131に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図119に示すS1719,S1722の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 131 is a flowchart showing an example of the progress of the effect operation when the notice effect of the button branch notice as the first step-up notice is executed. 131 are determined by executing the symbol variation control pattern determined based on the variation pattern command and the processing of S1719 and S1722 illustrated in FIG. 119 in the processing of S801 to S803 illustrated in FIG. 113. It may be realized by executing the processing of S845 shown in FIG.

図131に示す処理では、図128に示す処理と同様に、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図73(B)等に示すようなステップアップ予告の演出を開始する(ST11a)。その後、「左」の図柄表示エリア9Lで図柄の導出表示を開始させる(ST11c)。   In the process shown in FIG. 131, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, as in the process shown in FIG. Variation display of all effect symbols is started (ST11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, the effect of step-up notice as shown in FIG. 73 (B) or the like is started (ST11a). Thereafter, symbol derivation display is started in the “left” symbol display area 9L (ST11c).

そして、図73(C),(D)のようなボタン分岐のタイミングとなったときに、ボタン分岐予告へ分岐するボタン分岐があるか否か判断し(ST11d)、ボタン分岐予告へ分岐することが決定されているときは、図73(C)のようなボタン操作促進演出を開始する(ST12a)。   Then, when the button branch timing as shown in FIGS. 73 (C) and 73 (D) is reached, it is determined whether there is a button branch to branch to the button branch notice (ST11d), and the process branches to the button branch notice. Is determined, the button operation promotion effect as shown in FIG. 73C is started (ST12a).

ST12aでボタン操作促進演出を開始するときには第2操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン30に対する操作行為を、有効に検出する(ST13a)。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、第2操作有効期間となるタイミングとは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「3」→「2」→「1」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、第2操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、第2操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。   When the button operation promotion effect is started in ST12a, it becomes the second operation effective period, and the operation action on the operation button 30 by the player is effectively detected (ST13a). The timing at which the button operation promotion effect is started and the timing at which the second operation effective period is started may be the same timing or different timings. As an example, after the button operation promotion effect is started, after the effect display indicating the countdown operation such as “3” → “2” → “1” is performed, the button operation promotion effect is obtained by setting the second operation valid period. The start timing of and the start timing of the second operation effective period may be different.

その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、第2操作有効期間が終了したか否かを判定する(ST14a)。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに第2操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン30における操作の検出を無効として、第2操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた第2操作有効期間終了判定値と合致したときに、第1操作有効期間を終了させてもよい。ST14aで第2操作有効期間が終了していなければ(ST14aでN)、操作ボタン30から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン30によるボタン操作の検出があるか否かを判定する(ST15)。ST15でボタン操作の検出がないと判定された場合には(ST15でN)、ST14aの処理に戻る。   After that, for example, whether the second operation valid period has ended based on the control data read out from the symbol variation control pattern or the preview effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, or the variation time counted by the variation time timer Is determined (ST14a). For example, if the end of the second operation valid period is indicated in the control data read from the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, the detection of the operation on the operation button 30 is invalidated. The second operation valid period may be terminated. Alternatively, the first operation valid period may be ended when the production control process timer value matches a predetermined second operation valid period end determination value. If the second operation valid period has not expired in ST14a (N in ST14a), it is determined whether or not a button operation has been detected by the operation button 30 by checking an operation detection signal transmitted from the operation button 30 or the like. Determine (ST15). If it is determined in ST15 that no button operation is detected (N in ST15), the process returns to ST14a.

ST15でボタン操作の検出があると判定されたときには(ST15でY)、演出動作を予告内容物表示演出に切換えて、図73(D)に示すような予告内容物表示演出の実行を開始する(ST16e)。そして、予告演出が終了した後に、「右」、「中」の図柄表示エリア9R、9Cのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17a)。なお、ボタン分岐予告においては、ST11aの時点で「左」の図柄表示エリア9Lで演出図柄の導出表示を開始させずに、ST17aの時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄の導出表示を開始させるようにしてもよい。また、ST14aで第2操作有効期間が終了したと判定されたときにも(ST14aでY)、演出図柄の導出表示を開始する(ST17a)。操作ボタン30による操作がされたときと、当該操作がされていないときとで、ST17に示す演出図柄の導出表示の開始タイミングは、同じである。そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「右」、「中」の図柄表示エリア9R、9Cで演出図柄を仮停止表示させることによりすべての図柄表示エリアで演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとにボタン予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   When it is determined in ST15 that button operation has been detected (Y in ST15), the effect operation is switched to the notice content display effect, and execution of the notice content display effect as shown in FIG. 73 (D) is started. (ST16e). Then, after the notice effect is completed, the derivation display of the effect symbol is started in each of the “right” and “middle” symbol display areas 9R and 9C (ST17a). In the button branch notice, the “left”, “middle”, and “right” symbols are displayed at ST17a without starting the derivation display of the effect symbols in the “left” symbol display area 9L at ST11a. You may make it start the derivation display of an effect symbol in the areas 9L, 9C, and 9R. Also, when it is determined in ST14a that the second operation effective period has ended (Y in ST14a), the derivation display of the effect symbol is started (ST17a). The start timing of the derivation display of the effect symbol shown in ST17 is the same when the operation with the operation button 30 is performed and when the operation is not performed. Then, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, for example, whether or not the set variation display time has elapsed. Determine (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), all of the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” and “middle” symbol display areas 9R and 9C. The effect symbols are temporarily stopped and displayed in the symbol display area (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the quasi-continuous re-variation is performed, the button notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図132は、第2ステップアップ予告(モニタ予告)の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図132に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図118に示すS547の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 132 is a flowchart showing an example of the progress of the effect operation when the notice effect of the second step-up notice (monitor notice) is executed. Each process shown in FIG. 132 is performed by executing the symbol variation control pattern determined based on the variation pattern command and the processing of S547 shown in FIG. 118 in the processing of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図132に示す処理では、図129に示す処理と同様に、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図71(C)等に示す第2ステップアップ予告の予告演出の演出動作の実行を開始する(ST16f)。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。   In the process shown in FIG. 132, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, as in the process shown in FIG. Variation display of all effect symbols is started (ST11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, the execution of the effect operation of the notice effect of the second step-up notice shown in FIG. 71 (C) or the like is started (ST16f). Then, after the notice effect is finished, the derivation display of the effect symbol is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (ST17).

そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとに第2ステップアップ予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   Then, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, for example, whether or not the set variation display time has elapsed. Determine (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are all produced. Is temporarily stopped (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the pseudo-variation is re-varied, the second step-up notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図133は、可動部材予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図133に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図118に示すS552の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 133 is a flowchart illustrating an example of the progress of the effect operation when the notice effect of the movable member notice is executed. Each process shown in FIG. 133 is performed by executing the symbol fluctuation control pattern determined based on the fluctuation pattern command and the process of S552 shown in FIG. 118 in the processes of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図133に示す処理では、図129に示す処理と同様に、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図75等に示す可動部材予告の予告演出の演出動作の実行を開始する(ST16g)。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。   In the process shown in FIG. 133, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, as in the process shown in FIG. Variation display of all effect symbols is started (ST11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, execution of the effect operation of the notice effect of the movable member notice shown in FIG. 75 and the like is started (ST16g). Then, after the notice effect is finished, the derivation display of the effect symbol is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (ST17).

そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとに可動部材予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   Then, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, for example, whether or not the set variation display time has elapsed. Determine (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are all produced. Is temporarily stopped (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the re-variation of the quasi-continuous is performed, the movable member advance notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図134は、ミニキャラ予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図134に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図118に示すS557の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 134 is a flowchart showing an example of the progress of the effect operation when the notice effect of the mini character notice is executed. Each process shown in FIG. 134 includes the advance notice determined by executing the symbol fluctuation control pattern determined based on the fluctuation pattern command and the process of S557 shown in FIG. 118 in the processes of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図134に示す処理では、図129に示す処理と同様に、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図76(B1),(B2),(B3)等に示すミニキャラ予告の予告演出の演出動作の実行を開始する(ST16h)。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する(ST17)。   In the process shown in FIG. 134, in the same manner as the process shown in FIG. 129, the left, middle, and right symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. Variation display of all effect symbols is started (ST11). Thereafter, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. Based on the above, execution of the effect operation of the notice effect of the mini character notice shown in FIG. 76 (B1), (B2), (B3), etc. is started (ST16h). Then, after the notice effect is finished, the derivation display of the effect symbol is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R (ST17).

そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST18でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST19で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ST19の後にST11に戻る等して、再変動ごとにミニキャラ予告が実行される。一方、ST18で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST18でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST20)、演出図柄の変動表示を終了する。   Then, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, for example, whether or not the set variation display time has elapsed. Determine (ST18). When it is determined that the variable display time set in ST18 has not elapsed (N in ST18), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R are all produced. Is temporarily stopped (ST19), and the process returns to ST18. Thus, the temporary stop display started in ST19 is continued until the variable display time has elapsed. When the re-variation of the pseudo-series is performed, the mini character notice is executed for each re-variation by returning to ST11 after ST19. On the other hand, when it is determined in ST18 that the variable display time has elapsed (Y in ST18), the effect symbols are completely stopped in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Display (ST20), and the variation display of the effect symbol is terminated.

図135は、群予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図135に示す各処理は、図113に示すS801〜S803の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図118に示すS562の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図124に示すS845の処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of the progress of the effect operation when the notice effect of group notice is executed. Each process shown in FIG. 135 is the advance notice determined by executing the symbol fluctuation control pattern determined based on the fluctuation pattern command and the process of S562 shown in FIG. 118 in the processes of S801 to S803 shown in FIG. Based on the effect control pattern, it may be realized by executing the process of S845 shown in FIG.

図135に示す処理では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、左,中,右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される(ST11)。その後、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rのそれぞれについて演出図柄の導出表示が開始される(ST17)。このような演出図柄の変動表示開始時から図柄の導出表示の開始時までの間において、前述したような第1予告演出〜第4予告演出のような予告演出を実行することが決定されているときには、決定されている予告演出が実行される。   In the process shown in FIG. 135, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9, the variation display of all effect symbols of the left, middle, and right symbols is started. (ST11). Thereafter, derivation display of effect symbols is started for each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R (ST17). It is determined to execute the notice effects such as the first notice effect to the fourth notice effect as described above from the start of the variation display of the effect symbols to the start of the derivation display of the symbols. Sometimes, the determined notice effect is executed.

そして、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定されたリーチ演出の開始タイミングになったか否かを判定する(ST22)。ST22でリーチ演出の開始タイミングになっていると判定されたときは、図77の(F)に示すようなリーチ状態の表示を行ない、リーチ演出を開始させる(ST23)。   Then, for example, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, it is determined whether or not the set reach production start timing is reached. (ST22). When it is determined in ST22 that it is the start timing of reach production, the reach state is displayed as shown in FIG. 77 (F) to start reach production (ST23).

次に、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づき、図77の(G)に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる(ST24)。ST24でボタン操作促進演出を開始するときには第3操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン30に対する操作行為を、有効に検出する(ST25)。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、第3操作有効期間となるタイミングとは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「3」→「2」→「1」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、第3操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、第3操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。   Next, various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern data set as the notice pattern determined as described above corresponding to the production control process timer value. ), A button operation promotion effect as shown in (G) of FIG. 77 is performed (ST24). When the button operation promotion effect is started in ST24, it becomes the third operation effective period, and the operation action on the operation button 30 by the player is effectively detected (ST25). Note that the timing when the button operation promotion effect is started and the timing when the third operation effective period is started may be the same timing or may be different timings. As an example, after the button operation promotion effect is started, after the effect display indicating the countdown operation such as “3” → “2” → “1” is performed, the button operation promotion effect is obtained by setting the third operation valid period. And the start timing of the third operation valid period may be different.

その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、第3操作有効期間が終了したか否かを判定する(ST26)。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに第3操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン30における操作の検出を無効として、第3操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた第3操作有効期間終了判定値と合致したときに、第3操作有効期間を終了させてもよい。ST26で第3操作有効期間が終了していなければ(ST26でN)、操作ボタン30から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン30によるボタン操作の検出があるか否かを判定する(ST27)。ST27でボタン操作の検出がないと判定された場合には(ST27でN)、ST26の処理に戻る。   After that, for example, whether or not the third operation valid period has ended based on control data read from the symbol variation control pattern or the preview effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, or the variation time counted by the variation time timer Is determined (ST26). For example, if the end of the third operation valid period is indicated in the control data read from the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, the detection of the operation on the operation button 30 is invalidated. The third operation valid period may be terminated. Alternatively, the third operation effective period may be ended when the effect control process timer value matches a predetermined third operation effective period end determination value. If the third operation valid period has not expired in ST26 (N in ST26), it is determined whether or not a button operation is detected by the operation button 30 by checking an operation detection signal transmitted from the operation button 30 or the like. Determine (ST27). If it is determined in ST27 that no button operation is detected (N in ST27), the process returns to ST26.

ST27でボタン操作の検出があると判定されたときには(ST27でY)、演出動作を群予告の予告演出に切換えて、図77(H)に示すような群予告の予告演出の実行を開始する(ST28)。これにより群予告の演出が実行される。そして、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST29)。また、ST26で第3操作有効期間が終了したと判定されたときにも(ST26でY)、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する。   When it is determined in ST27 that button operation has been detected (Y in ST27), the production operation is switched to the group announcement notice effect, and execution of the group notice announcement effect as shown in FIG. 77 (H) is started. (ST28). Thus, the group notice effect is executed. Then, for example, based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the production control process timer value or the variation time measured by the variation time timer, it is determined whether or not the set variation display time has elapsed. (ST29). Also, when it is determined in ST26 that the third operation effective period has ended (Y in ST26), it is determined whether or not the set variable display time has elapsed.

ST29で、設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは(ST29でN)、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄を仮停止表示させ(ST30)、ST29の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST29で開始された仮停止表示が継続される。ST30で変動表示時間が経過したと判定されたときには(ST29でY)、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部5L、5C、5Rの全部で演出図柄を完全停止表示させ(ST31)、演出図柄の変動表示を終了する。   When it is determined in ST29 that the set variable display time has not elapsed (N in ST29), the effect is produced in all of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The symbol is temporarily displayed (ST30), and the process returns to ST29. Thereby, the temporary stop display started in ST29 is continued until the variable display time elapses. When it is determined in ST30 that the variable display time has elapsed (Y in ST29), the effect symbols are completely stopped and displayed in all of the effect symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. (ST31), the effect symbol variation display is terminated.

図128に示したボタン予告の予告演出と、図129に示した第1ステップアップ予告の予告演出とは、いずれか一方のみが実行される。また、図129に示した第1ステップアップ予告の予告演出と図132に示した第2ステップアップ予告の予告演出とは、いずれか一方のみが実行される場合と、両方が並列的に実行される場合とがある。また、図128に示したボタン予告または図129に示した第1ステップアップ予告の演出、図132に示した第2ステップアップ予告の予告演出、図133に示した可動部材予告の予告演出、および、図134に示したミニキャラ予告の予告演出は、いずれか1つの予告演出のみが実行される場合と、いずれか2つ〜4つの予告演出が並列的に実行される場合とがある。また、図135に示した群予告がリーチ状態後に実行される場合には、リーチ状態になる前に、ボタン予告または第1ステップアップ予告の演出、第2ステップアップ予告の予告演出、可動部材予告の予告演出、および、ミニキャラ予告の予告演出のうち、いずれか1つの予告演出、または、いずれか2つ〜4つの予告演出が並列的に実行される場合がある。   Only one of the notice effect of the button notice shown in FIG. 128 and the notice effect of the first step-up notice shown in FIG. 129 is executed. 129 and the second step-up notice effect shown in FIG. 132 are executed in parallel, or both are executed in parallel. There is a case. In addition, the button notice shown in FIG. 128 or the first step-up notice effect shown in FIG. 129, the second step-up notice notice effect shown in FIG. 132, the movable member notice notice effect shown in FIG. 133, and 134, there are cases where only one of the notice effects is executed, and cases where any two to four notice effects are executed in parallel. If the group notice shown in FIG. 135 is executed after the reach state, the button notice or the first step-up notice effect, the second step-up notice effect, the movable member notice is made before the reach state is reached. There are cases where any one of the notice effects and the notice effect of the mini character notice is executed in parallel, or any two to four notice effects are executed in parallel.

次に、前述したボタン分岐予告の変形例を説明する。前述したボタン分岐予告としては、前述したようなボタン分岐をした後にボタン操作促進演出をし、操作ボタン30が操作されたことを条件として第1の予告を実行する第1操作予告演出をし(たとえば、ステップ2回目の予告ステップにおいて行なう)、その後、さらにボタン操作促進演出をし、さらに操作ボタン30が操作されたことを条件として特別な予告としての第2の予告を実行する第2操作予告演出をするボタン分岐連続予告パターンで予告を行なう(たとえば、ステップ3回目の予告ステップにおいて行なう)ことにより、2段階で発展するボタン分岐予告演出を行なう。   Next, a modified example of the aforementioned button branch notice will be described. As the button branch notice, the button operation promotion effect is performed after the button branch as described above, and the first operation notice effect is executed to execute the first notice on the condition that the operation button 30 is operated ( For example, this is performed in the second notice step), and after that, a button operation promotion effect is further performed, and a second notice as a special notice is executed on condition that the operation button 30 is further operated. A button branch notice effect that develops in two stages is performed by making a notice in a button branch continuous notice pattern (for example, in the third notice step in step 3).

このような2段階で発展するボタン分岐予告演出は、前述した1段階のボタン分岐予告演出の代わりに実行されるようにしてもよい。また、このような2段階で発展するボタン分岐予告演出(2段階ボタン分岐予告とも呼ぶ)は、前述した1段階のボタン分岐予告(1段階ボタン分岐予告とも呼ぶ)とともに設けられ、次のような選択に基づいて実行されるようにしてもよい。たとえば、図95および図96のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐予告の他に、2段階ボタン分岐予告の選択項目を設けてSR22の値を割振っておき、ボタン分岐予告として選択されるようにしてもよい。また、図95および図96のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐が選択されたときに1段階ボタン分岐予告と2段階ボタン分岐予告とを選択するためのデータテーブルを設けておき、ボタン分岐を実行することが選択されたときに、そのデータテーブルを用いて乱数値に基づいて選択可能となるようにしてもよい。   Such a button branch notice effect that develops in two stages may be executed in place of the aforementioned one stage button branch notice effect. In addition, such a button branch notice effect (also called a two-stage button branch notice) developed in two stages is provided together with the one-stage button branch notice (also called a one-stage button branch notice) described above. It may be executed based on the selection. For example, in the notice step determination table as shown in FIG. 95 and FIG. 96, in addition to the button branch notice, a selection item for two-stage button branch notice is provided and the value of SR22 is allocated and selected as the button branch notice. You may do it. 95 and 96, a data table for selecting a one-step button branch notice and a two-stage button branch notice when a button branch is selected is provided. May be selected based on a random value using the data table.

具体的には、前述の第1予告演出決定処理において、ボタン分岐予告ステップの予告内容決定用の乱数SR23に基づいて、連続する第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を同時に決定する予告内容物決定テーブルを設け、擬似連においてボタン分岐連続予告パターンでの予告演出を行なうことが決定されたときに、当該予告内容物決定テーブルを用いて第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を同時に決定する。そして、第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれについて操作有効期間を設け、図126の操作演出処理において、第1操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン30の操作があったときに、第1操作予告演出について決定された表示内容物を表示し、さらに第1操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン30の操作があったことを条件として、第2操作予告演出についての操作有効期間を設定して第2操作予告演出を実行可能とする。つまり、第1操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン30の操作があったときに限り、第2操作予告演出を実行可能とする制御を行なう。なお、このような2段階で発展するボタン分岐予告演出において、連続する第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物の決定に関しては、予告内容物決定テーブルにおいて、一度に決定する第1操作予告演出での表示内容物と第2操作予告演出での表示内容物との組合せにより、大当りの信頼度が異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば次のような構成を用いる。第1操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物A>表示内容物BとなるようにA,Bつの表示内容物のいずれかを選択可能とし、第2操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物C>表示内容物DとなるようにC,D2つの表示内容物のいずれかを選択可能とする。そして、たとえば、第1操作予告演出での表示内容物と第2操作予告演出での表示内容物との組合せについての大当りの信頼度を、第1操作予告演出で表示内容物Bが選択された後第2操作予告演出で表示内容物Dが選択された組合せ>第1操作予告演出で表示内容物Aが選択された後第2操作予告演出で表示内容物Dが選択された組合せとなるように設定して、表示内容物を選択する。このようにすれば、たとえ第1操作予告演出で大当りの信頼度が低い表示が行なわれたときでも、第2操作予告演出の表示次第で大当りの信頼度が高まるケースも生じるので、第1操作予告演出で遊技者の期待感が低下してしまわないようにすることができる。   Specifically, in the first notice announcement effect determination process described above, the display to be displayed in each of the continuous first operation notice effect and second operation notice effect based on the random number SR23 for determining the notice content of the button branch notice step. A notice content determination table for determining contents at the same time is provided, and when it is determined to perform a notice effect with a button branch continuous notice pattern in the pseudo-continuous, the first operation notice effect is produced using the notice content determination table. The display contents to be displayed in each of the second operation advance notice effects are simultaneously determined. Then, an operation effective period is provided for each of the first operation advance notice effect and the second operation advance notice effect. In the operation effect process of FIG. 126, the operation button 30 is operated within the operation effective period for the first operation advance notice effect. Sometimes, the display contents determined for the first operation notice effect are displayed, and the second operation notice effect is provided on the condition that the operation button 30 is operated within the operation valid period for the first operation notice effect. The operation valid period is set for the second operation notice effect. That is, only when the operation button 30 is operated within the operation valid period for the first operation advance notice effect, the second operation advance notice effect is executed. It should be noted that in such a button branch notice effect that develops in two stages, the determination of the display contents to be displayed in each of the first operation notice effect and the second operation notice effect is performed once in the notice content determination table. Depending on the combination of the display contents in the first operation notice effect and the display contents in the second operation notice effect determined in the above, the reliability of the jackpot may be set differently. Specifically, for example, the following configuration is used. For the display contents in the first operation notice effect, for example, one of A and B display contents can be selected so that the reliability of the jackpot is display contents A> display contents B. For the display contents in the operation announcement effect, for example, either C or D can be selected so that the reliability of the jackpot is display contents C> display contents D. Then, for example, the reliability of the jackpot for the combination of the display contents in the first operation notice effect and the display contents in the second operation notice effect is selected, and the display content B is selected in the first operation notice effect. After that, the combination in which the display content D is selected in the second operation advance notice effect> the combination in which the display content D is selected in the second operation advance notice effect after the display content A is selected in the first operation advance notice effect. Set to display contents. In this way, even if the display of the first operation notification effect with a low jackpot reliability is performed, there may occur a case where the reliability of the jackpot increases depending on the display of the second operation notification effect. It is possible to prevent the player's expectation from being lowered by the notice effect.

このような制御を行なえば、操作予告演出が選択されたときにボタン操作が行なわれたことに応じて第1操作予告演出が実行された後、さらにボタン操作が行なわれたことを条件として特別な予告演出(特別操作予告演出)が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲をより一層増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、このような2段階で発展するボタン分岐予告演出は、2段階で発展するものに限らず、複数段階で発展するものであれば何段階のものでもよい。   If such control is performed, a special operation is performed on the condition that the button operation is further performed after the first operation preview effect is performed in response to the button operation performed when the operation preview effect is selected. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be further increased, and the interest of the game can be further improved. It should be noted that such a button branch notice effect that develops in two stages is not limited to one that develops in two stages, and may be in any number of stages as long as it develops in a plurality of stages.

なお、このようなボタン操作に応じて複数段階で発展する予告演出は、前述した図70に示すボタン予告の演出において実行するようにしてもよい。   Note that the notice effect that develops in a plurality of stages in response to the button operation may be executed in the effect of the button notice shown in FIG. 70 described above.

〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第1変形例〉
次に、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第1の変形例を説明する。第1の変形例としては、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数に応じて、リーチの種類の選択割合が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
<First Modification of Design Change Opportunity Temporary Stop Production>
Next, a first modified example of the symbol change chance temporary stop effect typified by the above-described first slip chance temporary stop effect will be described. As a first modified example, even when the number of re-variation executions in the variation pattern of the selected pseudo-series is the same, identification is temporarily stopped in some variation display areas in re-variation due to the variation pattern An example will be described in which control is performed to select the variable display pattern so that the selection ratio of the reach type is different according to the number of times that the effect of temporarily stopping the pseudo consecutive chance by changing the information is executed.

たとえば、擬似連4回の変動パターンのような同一の擬似連回数が設定された複数の変動パターンについて、前述したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば1回目滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を1回実行する演出)を行なう変動パターン、2回滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を2回実行する演出)を行なう変動パターン、および、3回滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を3回実行する演出)というように、滑り後チャンス目仮停止演出を実行する回数が異なる複数種類の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、前述したリーチα,βのようなリーチ演出種類の選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、滑りの回数が多い程リーチαの選択割合が高くなるように設定してもよく、逆に、滑りの回数が多い程リーチβの選択割合が高くなるように設定してもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で決定するようにしてもよい。   For example, with respect to a plurality of variation patterns in which the same number of pseudo-continuations are set, such as a variation pattern of four pseudo-continuations, for example, the first slip for the variation pattern that performs the first-slip chance stop temporary stop effect as described above. Fluctuation pattern for performing the after-chance temporary stop effect (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect once), the chance pattern temporary stop effect after the second slip (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect twice) And the number of times that the chance post-slip temporary stop effect after the slip is executed are different, such as a variation pattern for performing the slip and a chance stop temporary stop effect after the third slip (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect three times). The fluctuation pattern is provided. For these multiple types of variation patterns, data in the variation pattern selection data table is set so that the selection ratios of the reach effect types such as reach α and β described above are different. For example, the selection ratio of reach α may be set higher as the number of slips increases, and conversely, the selection ratio of reach β may be set higher as the number of slips increases. Such a change pattern may be determined on the game control microcomputer 560 side or on the effect control microcomputer 100 side.

このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、リーチの種類の選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   If such a data table is used to select a quasi-continuous variation pattern, even if the number of re-variation executions in the selected quasi-continuous variation pattern is the same, slippage in re-variation due to the variation pattern will occur. It is possible to select the variable display pattern so that the selection ratio of the reach type differs depending on the number of times the after-chance eye temporary stop effect is executed. In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution, but also to what kind of rendition is performed in the middle of the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. be able to. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第2変形例〉
次に、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第2の変形例を説明する。第2の変形例としては、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、大当りとなる信頼度が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
<Second modification of the design change chance temporary stop effect>
Next, a second modification of the symbol change chance temporary stop effect typified by the above-mentioned first slip chance temporary stop effect will be described. As a second modified example, control is performed to select the variable display pattern so that the reliability of the big hit is different according to the variable display area in which the temporary stop symbol is changed by performing the chance stop temporary stop effect after the slip. An example will be described.

たとえば、前述したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を「右」の図柄表示エリアの仮停止図柄について行なう変動パターンと、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を「左」の図柄表示エリアの仮停止図柄について行なう変動パターンとの複数の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、大当りになると決定されたときと、はずれになると決定されたときとで、変動パターンの選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、大当りになると決定されたときに「左」<「右」の関係で選択割合を設定し、はずれになると決定されたときに「右」<「左」の関係で選択割合を設定するようにしてもよい。逆に、はずれになると決定されたときに「左」<「右」の関係で選択割合を設定し、大当りになると決定されたときに「右」<「左」の関係で選択割合を設定するようにしてもよい。また、前述した第1変形例のように複数回の滑り演出が実行可能な場合には、大当りになると決定されたときに、はずれになると決定されたときよりも滑りの回数が多い変動パターンの選択割合が高くなるようにしてもよく、逆に、大当りになると決定されたときに、はずれになると決定されたときよりも滑りの回数が少ない変動パターンの選択割合が高くなるようにしてもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で決定するようにしてもよい。また、このような複数回の滑り演出が可能な場合において、「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときの方が「左」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときよりも大当りとなる信頼度が高い場合において、同じ「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれる場合であっても、滑り演出が行なわれる回数が多い程大当りとなる信頼度が高くなるように変動パターンの選択割合を設定するようにしてもよい。また、逆に、「左」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときの方が「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときよりも大当りとなる信頼度が高い場合において、同じ「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれる場合であっても、滑り演出が行なわれる回数が多い程大当りとなる信頼度が高くなるように変動パターンの選択割合を設定するようにしてもよい。   For example, with respect to the variation pattern for performing the first chance chance temporary stop effect after the first slip as described above, for example, the variation pattern for performing the first chance opportunity temporary suspension effect for the temporary stop symbol in the “right” symbol display area; A plurality of variation patterns are provided, including a variation pattern in which the chance stop temporary stop effect after the first slip is performed on the temporary stop symbol in the “left” symbol display area. For these multiple types of variation patterns, the data of the variation pattern selection data table is changed so that the variation pattern selection ratio differs between when it is determined to be a big hit and when it is determined to be out of place. Set it. For example, the selection ratio is set in a relationship of “left” <“right” when it is determined to be a big hit, and the selection ratio is set in a relationship of “right” <“left” when it is determined to be out of place. It may be. On the other hand, when it is determined that it will be out of place, the selection ratio is set in the relationship of “left” <“right”, and when it is determined that it is a big hit, the selection ratio is set in the relationship of “right” <“left”. You may do it. In addition, when the slide effect can be executed a plurality of times as in the first modified example described above, the variation pattern having a larger number of slips when it is determined to be a big hit than when it is determined to be out of place. Alternatively, the selection ratio may be increased, and conversely, when it is determined that it is a big hit, the selection ratio of the fluctuation pattern having a smaller number of slips may be higher than when it is determined that it will be lost. . Such a change pattern may be determined on the game control microcomputer 560 side or on the effect control microcomputer 100 side. In addition, when such multiple slide effects are possible, it is a big hit when the slide effect is performed in the “right” symbol display area than when the slide effect is performed in the “left” symbol display area. The variation pattern is such that the greater the number of sliding effects, the higher the reliability that will be a big hit even if the sliding effect is performed in the same “right” symbol display area. The selection ratio may be set. On the other hand, when the reliability is a big hit when the sliding effect is performed in the “left” symbol display area than when the sliding effect is performed in the “right” symbol display area, the same “ Even when the slip effect is performed in the “right” symbol display area, the variation pattern selection ratio may be set so that the greater the number of times the slip effect is performed, the higher the reliability that is a big hit. .

このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、大当りとなる信頼度が異なるように変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示において、どのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   If such a data table is used to select a fluctuating variation pattern, the reliability that is a big hit according to the variation display area in which the temporary stop symbol is changed by performing the after-slip chance temporary stop effect. It is possible to select the variable display pattern so as to be different. In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution but also to what kind of effect the re-variation is performed in the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. Can do. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第3変形例〉
次に、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第3の変形例を説明する。第3の変形例としては、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数に応じて、特別遊技状態(確変状態)の選択割合が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
<Third modification of the design change chance temporary stop production>
Next, a description will be given of a third modification of the symbol change chance temporary stop effect typified by the above-described first slip chance temporary stop effect. As a third modified example, even when the number of re-variation executions in the variation pattern of the selected pseudo-series is the same, identification is temporarily stopped in some variation display areas in re-variation due to the variation pattern Explained is an example of performing control for selecting a variable display pattern so that the selection ratio of the special game state (probability change state) varies depending on the number of times that the effect of temporarily stopping the pseudo-chance chance by changing information is executed. To do.

たとえば、擬似連4回の変動パターンのような同一の擬似連回数が設定された複数の変動パターンについて、前述したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば1回目滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を1回実行する演出)を行なう変動パターン、2回滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を2回実行する演出)を行なう変動パターン、および、3回滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を3回実行する演出)というように、滑り後チャンス目仮停止演出を実行する回数が異なる複数種類の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとで、選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が多い変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよく、逆に、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が少ない変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で決定するようにしてもよい。   For example, with respect to a plurality of variation patterns in which the same number of pseudo-continuations are set, such as a variation pattern of four pseudo-continuations, for example, the first slip for the variation pattern that performs the first-slip chance stop temporary stop effect as described above. Fluctuation pattern for performing the after-chance temporary stop effect (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect once), the chance pattern temporary stop effect after the second slip (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect twice) And the number of times that the chance post-slip temporary stop effect after the slip is executed are different, such as a variation pattern for performing the slip and a chance stop temporary stop effect after the third slip (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect three times). The fluctuation pattern is provided. For these multiple types of variation patterns, the data of the variation pattern selection data table is set so that the selection ratio differs between the probability variation big hit and the normal big hit. For example, when it is a promising big hit, it may be set so that the selection ratio of the variation pattern in which the effect of temporarily stopping the pseudo-continuous chance is executed is higher than when the normal big hit, When the probability variation big hit is made, the selection ratio of the variation pattern in which the effect of temporarily stopping the pseudo-continuous chance is executed may be set to be higher than that in the case of the normal big hit. Such a change pattern may be determined on the game control microcomputer 560 side or on the effect control microcomputer 100 side.

このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、特別遊技状態としての確変大当りとなる割合が異なるように、変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   If such a data table is used to select a quasi-continuous variation pattern, even if the number of re-variation executions in the selected quasi-continuous variation pattern is the same, slippage will occur in the re-variation due to the variation pattern. It is possible to select the variable display pattern so that the ratio of the probable big hit as the special gaming state varies depending on the number of times the after-chance temporary stop effect is executed. In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution, but also to what kind of rendition is performed in the middle of the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. be able to. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第4変形例〉
次に、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第4の変形例を説明する。第4の変形例としては、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数に応じて、2ラウンド大当りと15ラウンド大当りとの選択割合が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
<Fourth Modification of Design Change Chance Temporary Stop Production>
Next, a description will be given of a fourth modification of the symbol change chance temporary stop effect typified by the above-described first slip chance temporary stop effect. As a fourth modified example, even when the number of re-variation executions in the variation pattern of the selected quasi-continuous pattern is the same, identification is temporarily stopped in some variation display areas in the re-variation due to the variation pattern. An example of performing control to select a variable display pattern so that the selection ratio between the big hit for round 2 and the big hit for round 15 is different according to the number of times that an effect of temporarily stopping the pseudo-chance chance by changing information is executed. explain.

たとえば、擬似連4回の変動パターンのような同一の擬似連回数が設定された複数の変動パターンについて、前述したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば1回目滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を1回実行する演出)を行なう変動パターン、2回滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を2回実行する演出)を行なう変動パターン、および、3回滑り後チャンス目仮停止演出(滑り後チャンス目仮停止演出を3回実行する演出)というように、滑り後チャンス目仮停止演出を実行する回数が異なる複数種類の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、2ラウンド大当りとなるときと、15ラウンド大当りとなるときとで、選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、15ラウンド大当りとなるときには、2ラウンド大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が多い変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよく、逆に、15ラウンド大当りには、2ラウンド大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が少ない変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で決定するようにしてもよい。   For example, with respect to a plurality of variation patterns in which the same number of pseudo-continuations are set, such as a variation pattern of four pseudo-continuations, for example, the first slip for the variation pattern that performs the first-slip chance stop temporary stop effect as described above. Fluctuation pattern for performing the after-chance temporary stop effect (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect once), the chance pattern temporary stop effect after the second slip (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect twice) And the number of times that the chance post-slip temporary stop effect after the slip is executed are different, such as a variation pattern for performing the slip and a chance stop temporary stop effect after the third slip (the effect of executing the post-slip chance temporary stop effect three times). The fluctuation pattern is provided. For these multiple types of variation patterns, the data of the variation pattern selection data table is set so that the selection ratio differs depending on whether it is a big hit for two rounds or a big hit for 15 rounds. For example, when the big hit is 15 rounds, it may be set so that the selection ratio of the variation pattern in which the effect of temporarily stopping the pseudo-continuous chance is executed is higher than when the big round 2 is a big hit, On the contrary, in the big hit of 15 rounds, it may be set so that the selection ratio of the variation pattern in which the number of times that the effect of temporarily stopping the pseudo consecutive chance is executed is smaller than in the case of the big hit of 2 rounds. Such a change pattern may be determined on the game control microcomputer 560 side or on the effect control microcomputer 100 side.

このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、大当りとして、2ラウンド大当りとなるときと、15ラウンド大当りとなるときとの選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   If such a data table is used to select a quasi-continuous variation pattern, even if the number of re-variation executions in the selected quasi-continuous variation pattern is the same, slippage in re-variation due to the variation pattern will occur. Depending on the number of times the second chance temporary stop effect is executed, it is possible to select a variable display pattern so that the selection ratio is different between a big hit of 2 rounds and a big hit of 15 rounds as a big hit It becomes. In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution, but also to what kind of rendition is performed in the middle of the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. be able to. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第1実施形態においては、ボタン予告およびステップアップ予告のような予告演出について、変動表示の開始時に、擬似連の各変動時における予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ)の態様を決定する例を示した。第2実施形態では、擬似連の各変動時において、予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ)の態様、および、予告信頼度表示パターン(色信頼度表示、模様信頼度表示)の態様を選択決定する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, an example of determining an aspect of a notice pattern (notice message, notice step) at the time of each change of a pseudo-series at the start of a change display for a notice effect such as a button notice and a step-up notice is shown. It was. In the second embodiment, the mode of the notice pattern (notice message and notice step) and the form of the notice reliability display pattern (color reliability display and pattern reliability display) are selected and determined at each change of the pseudo-series. An example will be described.

第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。第2実施形態では、擬似連の各変動時において、予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ)の態様を選択決定する。したがって、予告設定処理は、第1実施形態の図115に示す演出図柄変動開始処理におけるS516aにおいて行なわれるとともに、S802の演出図柄変動中処理において行なわれる。つまり、予告設定処理は、予告演出のうちの1回目の変動における予告パターンの態様が演出図柄変動開始処理において選択決定され、2回目以降の変動における予告パターンの態様が演出図柄変動中処理において選択決定される。このような予告設定処理において選択決定される予告パターンについては、最初に予告設定処理が行なわれるときに予告演出の種別が決定される。予告演出の種別が決定されると、その種別を特定するデータを当該予告演出が行なわれる変動パターンでの変動表示が終了するまで記憶しておけば、予告演出の種別が決定された後の再変動において、その種別を特定するデータおよび変動パターンを特定するデータに基づいて、当該変動パターンによる変動表示中の各再変動時において、同じ予告パターン決定用のテーブルを用いて同じ種別の予告演出の予告パターンを決定することができる。   In the second embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described. In the second embodiment, the mode of the notice pattern (notice message, notice step) is selected and determined at each change of the pseudo-series. Therefore, the notice setting process is performed in S516a in the effect symbol variation start process shown in FIG. 115 of the first embodiment and in the effect symbol variation process in S802. That is, in the notice setting process, the aspect of the notice pattern in the first variation of the notice effect is selected and determined in the effect symbol variation start process, and the form of the notice pattern in the second and subsequent variations is selected in the effect symbol variation process. It is determined. For the notice pattern selected and determined in such a notice setting process, the type of notice effect is determined when the notice setting process is first performed. When the type of the notice effect is determined, if the data specifying the type is stored until the change display in the change pattern in which the notice effect is performed is completed, the data after the type of the notice effect is determined. Based on the data specifying the type and the data specifying the fluctuation pattern, the same type of notice effect is produced using the same notice pattern determination table at each re-variation during the fluctuation display by the fluctuation pattern. A notice pattern can be determined.

図136は、第2実施形態による演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)の一部を示すフローチャートである。図136の演出図柄変動中処理が図124と異なるのは、S844とS845との間で、S843kにより予告設定処理が行なわれることである。図136を参照して、S844によりプロセスタイマがスタートされた後、擬似連の再変動の開始時であるか否を確認する(S843j)。具体的に、S843jでは、擬似連の変動パターンごとに予め定められた再変動の開始時を特定するタイミング、すなわち、変動表示の開始時から各再変動の開始時を特定する時間に達したか否かを、変動時間タイマの計時値に基づいて演出制御用マイクロコンピュータ100が認識することにより、擬似連の再変動の開始時であるか否を判断する。擬似連の再変動の開始時であると判断したときは、予告設定処理が行なわれ(S843k)。そして、次のプロセスデータがセットされ、そのプロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する処理が行なわれる(S843〜S845)。S845において、予告設定処理で設定された予告を行なうためのデータを含むプロセスデータが設定される。これにより、擬似連の再変動の開始時になるごとに、図137〜図138に示すような予告設定処理が行なわれる。一方、擬似連の再変動の開始時ではないと判断したときは、予告設定処理を行なわずに、プロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する処理が行なわれる(S845)。   FIG. 136 is a flowchart showing a part of the effect symbol changing process (S802) in the effect control process according to the second embodiment. 136 is different from FIG. 124 in that the notice setting process is performed between S844 and S845 in S843k. Referring to FIG. 136, after the process timer is started in S844, it is confirmed whether or not it is the start of re-variation of the pseudo-series (S843j). Specifically, in S843j, whether the timing for specifying the start time of the re-variation predetermined for each pseudo-continuous change pattern, that is, the time for specifying the start time of each re-change from the start of the change display has been reached. Whether or not the production control microcomputer 100 recognizes whether or not it is the start time of the re-variation of the pseudo-continuation by recognizing whether or not it is. When it is determined that it is time to start re-variation of the pseudo-ream, a notice setting process is performed (S843k). Then, the next process data is set, and processing for changing the control state for the effect device (effect parts) is performed based on the process data (S843 to S845). In S845, process data including data for performing the notice set in the notice setting process is set. As a result, the notice setting process as shown in FIGS. 137 to 138 is performed every time when the re-variation of the pseudo-series is started. On the other hand, when it is determined that it is not the time of starting the re-variation of the pseudo-continuous, a process for changing the control state for the effect device (effect parts) is performed based on the process data without performing the advance notice setting process (S845). ).

図137および図138は、第2実施形態による予告設定処理を示すフローチャートである。第2実施形態における予告設定処理は、前述したように、変動表示の開始前に、図115に示す演出図柄変動開始処理のS516aにおいて行なわれた後、変動表示中に図136の演出図柄変動中処理のS843kにおいて行なわれる共通のサブルーチンプログラムである。   FIG. 137 and FIG. 138 are flowcharts showing the advance notice setting process according to the second embodiment. As described above, the notice setting process in the second embodiment is performed in S516a of the effect symbol variation start process shown in FIG. 115 before the start of the variation display, and then during the effect symbol variation in FIG. 136 during the variation display. This is a common subroutine program executed in S843k of the process.

予告設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動(初回変動および再変動の両方を含む)について、変動の開始時に第1予告演出〜第5告演出のそれぞれについて予告演出をするか否かが決定済であるか否かを判別する(S530)。具体的に、S530では、今回の変動について、変動開始時に、S533による第1予告演出の予告パターン種別を決定する処理、S533cによる第2予告演出(第2ステップアップ予告)の実行の有無、S533fによる第3予告演出(可動部材予告)の実行の有無、S533iによる第4告演出(ミニキャラ予告)の実行の有無、および、S533mによる第5告演出(群予告)の実行の有無を決定する処理が済んでいるか否かを判断する。   In the notice setting process, the effect control CPU 101 first performs the notice effect for each of the first notice effect to the fifth notice effect at the start of the change for the current change (including both initial change and re-change). It is determined whether or not it is determined (S530). Specifically, in S530, regarding the current change, at the start of the change, the process of determining the notice pattern type of the first notice effect in S533, whether or not the second notice effect (second step-up notice) is executed in S533c, S533f The process of determining whether or not to execute the third notice effect (movable member notice) by S, whether to execute the fourth notice effect (mini-character notice) by S533i, and whether to execute the fifth notice effect (group notice) by S533m Determine whether or not.

より具体的に、S533では、前述したように、第1予告演出なし、ボタン予告、および、第1ステップアップ予告のうちいずれかを選択することにより、予告パターン種別を決定し、記憶する。S533cでは、前述したように第2ステップアップ予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。S533fでは、前述したように可動部材予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。S533iでは、前述したようにミニキャラ予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。S533iでは、前述したように群予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。   More specifically, in S533, as described above, the notice pattern type is determined and stored by selecting one of no first notice effect, button notice, and first step-up notice. In S533c, as described above, it is determined whether or not to execute the second step-up notice, and data indicating the determination content is stored. In S533f, as described above, it is determined whether or not to perform the movable member notice, and data indicating the determination content is stored. In S533i, as described above, it is determined whether or not the mini character notice is executed, and data indicating the determined content is stored. In S533i, as described above, it is determined whether or not the group notice is to be executed, and data indicating the determination content is stored.

このような予告演出に関する記憶データは、初回変動および再変動を含む変動が行なわれるごとに、RAMにおいて、予め定められた予告パターン種別記憶領域(第1予告演出に関するデータ記憶領域)、第2ステップアップ予告決定内容記憶領域(第2予告演出に関するデータ記憶領域)、可動部材予告決定内容記憶領域(第3予告演出に関するデータ記憶領域)、ミニキャラ予告決定内容記憶領域(第4予告演出に関するデータ記憶領域)、および、群予告決定内容記憶領域(第5予告演出に関するデータ記憶領域)にそれぞれ格納され、初回変動および再変動を含む各変動が終了するときに、クリアされる。したがって、S530では、予告パターン種別記憶領域に第1予告演出の予告パターン種別を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、第2ステップアップ予告決定内容記憶領域に第2ステップアップ予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、可動部材予告決定内容記憶領域に可動部材予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、ミニキャラ予告決定内容記憶領域にミニキャラ予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、および、群予告決定内容記憶領域に群予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断することに基づいて、今回の変動について第1〜第5の予告演出をするか否かが決定済であるか否かを判別する。また、これらのデータとは別に、前述した禁則処理のために実行されたデータ(ボタン予告については、ボタン操作がされないと予告が実行されないので、実行される可能性があったデータを含む)が禁則処理内容記憶領域に記憶される。   The stored data related to the notice effect is stored in the RAM in a predetermined notice pattern type storage area (data storage area related to the first notice effect) in the RAM every time a change including the initial change and the re-change is performed. Up notice determination content storage area (data storage area related to second notice effect), movable member notice determination content storage area (data storage area related to third notice effect), mini character notice determination content storage area (data storage area related to fourth notice effect) ) And the group notice determination content storage area (data storage area related to the fifth notice effect), and cleared when each change including the initial change and the re-change is completed. Therefore, in S530, it is determined whether or not data specifying the notice pattern type of the first notice effect is stored in the notice pattern type storage area, and the second step up notice content storage area stores the second step up notice. To determine whether or not data for specifying whether or not to execute is stored, and to specify whether or not to execute the movable member advance notice in the movable member advance notice content storage area Determining whether or not data is stored, determining whether or not the data specifying the determination content of whether or not to execute the mini character notice is stored in the mini character notice determination content storage area, and determining the group notice Based on determining whether or not data specifying the content of determination on whether or not to execute group notice is stored in the content storage area, Whether the first to announcement attraction of the 5 had it is determined whether or not already been determined. In addition to these data, the data executed for the prohibition process described above (including the data that could be executed because the notice is not executed unless the button is operated). It is stored in the prohibition processing content storage area.

次に、図117のS531〜S533と同様の処理を実行することにより、予告パターン種別を決定する。また、図117のS5330〜S5333と同様の処理を実行することにより、第1ステップ予告を実行することが選択されたときに実行する第1ステップ予告の予告種類(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐)を決定する。また、図117のS533a〜S533cと同様の処理を実行することにより、第2予告演出の実行の有無を決定する。また、図117のS533d〜S533fと同様の処理を実行することにより、可動部材予告演出の実行の有無を決定する。また、図117のS533g〜S533iと同様の処理を実行することにより、ミニキャラ予告演出の実行の有無を決定する。また、図117のS533j〜S533mと同様の処理を実行することにより、群予告演出の実行の有無を決定する。そして、図117のS534と同様の処理を行なう。S534で第1予告演出なしと判断されたときは、図139に示す第1予告演出決定処理を実行した後、S539に進む。   Next, the notice pattern type is determined by executing the same processing as S531 to S533 in FIG. In addition, by executing the same processing as S5330 to S5333 of FIG. 117, the type of the first step notice to be executed when the execution of the first step notice is selected (basic development notice, reach branch notice, Button branch). In addition, by executing the same processing as S533a to S533c in FIG. 117, it is determined whether or not the second notice effect is to be executed. In addition, by performing the same processing as S533d to S533f in FIG. In addition, by executing the same processing as S533g to S533i in FIG. 117, it is determined whether or not the mini character notice effect is executed. In addition, by performing the same processing as S533j to S533m in FIG. 117, it is determined whether or not to execute the group notice effect. Then, the same processing as S534 in FIG. 117 is performed. When it is determined that there is no first notice effect in S534, the first notice effect determination process shown in FIG. 139 is executed, and then the process proceeds to S539.

ここでは、先に第1予告演出決定処理の処理内容を説明した後、予告設定処理のS539以降の処理内容を説明する。図139は、第2実施形態による第1予告演出決定処理を示すフローチャートである。   Here, after describing the processing contents of the first notice effect determination process first, the contents after S539 of the notice setting process will be described. FIG. 139 is a flowchart showing first notice effect determination processing according to the second embodiment.

図139において、まず、図119のS1701と同様に、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン予告に決定されたか否かを判断する(S1701)。S1701でボタン予告ではないと判断されたときは、後述するS1706に進む。一方、S1701でボタン予告であると判断されたときは、図119のS1702と同様に、図80の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S1702)。   In FIG. 139, first, similarly to S1701 of FIG. 119, it is determined whether or not the type of notice to be executed as the first step-up notice is determined to be button notice (S1701). If it is determined in S1701 that the button is not in advance, the process proceeds to S1706 described below. On the other hand, when it is determined in S1701 that the button is in advance, one of the advancement selection tables shown in (A) to (C) of FIG. 80 is selected and set, as in S1702 of FIG. 119 ( S1702).

そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し(変動パターンにおける変動開始時からの経過時間と擬似連での変動状態とが対応付けられるので、変動開始時からの経過時間に基づいて、擬似連での何回目の変動時かを特定することができる、前述した再変動回数カウンタの値に基づいて何回目の変動時かを特定してもよい。)、該当する今回の変動時のボタン予告の予告メッセージを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S1703a)。より具体的には、S1702で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する予告メッセージ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告メッセージ決定テーブルが異なることとなる。   Then, referring to the received variation pattern command, it is determined whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, two pseudo sequences, three pseudo sequences, four pseudo sequences, or five pseudo sequences. At the same time, it is determined how many times the fluctuation has occurred based on the time value of the fluctuation time timer (the elapsed time from the fluctuation start time in the fluctuation pattern is associated with the fluctuation state in the pseudo-series, so Based on the elapsed time, it is possible to specify the number of times of fluctuation in the pseudo-ream, and the number of times of fluctuation may be specified based on the value of the above-described re-variation number counter). The data table used to determine the notice message of the button notice at the time of this change is selected and set (S1703a). More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S1702, the fluctuation pattern to be executed (no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, and pseudo-continuous 5 Only) and the notice message determination table corresponding to the current number of changes are selected and set. As a result, the notice message determination table to be selected differs depending on how many times the current fluctuation is set according to the fluctuation pattern.

次に、図119のS1704と同様に、ボタン予告の予告メッセージ決定用の乱数SR8を示す数値データを抽出する(S1704)。そして、S1703aでセットしたデータテーブルを用い、S1704で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動におけるボタン予告の予告パターン(予告メッセージ)を選択決定する(S1705a)。S1705aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告メッセージ禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回予告メッセージ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(予告メッセージ禁則処理)に用いる。これにより、ボタン予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。なお、ボタン予告において、操作ボタン30の操作が検出されなかったときには、このような禁則処理が行なわれないようにしてもよい。次に、このような禁則処理(予告メッセージ禁則処理)に用いるために、S1705aで決定された予告パターン(前回予告メッセージ)のデータをRAMの前回予告メッセージ記憶領域に更新記憶し(S1724)、第1予告演出決定処理を終了する。   Next, as in S1704 of FIG. 119, numerical data indicating the random number SR8 for determining the notice message of button notice is extracted (S1704). Then, using the data table set in S1703a, based on the random value extracted in S1704, a button warning notice pattern (notice message) in the current variation is selected and determined (S1705a). In the determination of the notice pattern in S1705a, the prohibition process as described above (notice message prohibition process) is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the previous notice pattern is updated and stored in the previous notice message storage area of the RAM, and is used for prohibition processing (preliminary message prohibition processing) when determining the notice pattern of the next variable times. Thereby, in the determination of the notice pattern for each variable time for the button notice, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability of the big hit decreases as the order of the variable times decreases. Note that such prohibition processing may not be performed when the operation of the operation button 30 is not detected in the button notice. Next, in order to use for such prohibition processing (preliminary message prohibition processing), the data of the previous notice pattern (previous notice message) determined in S1705a is updated and stored in the previous notice message storage area of the RAM (S1724). 1 The notice effect determination process is terminated.

また、S1706に進んだときは、図119のS1706と同様に、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類が基本発展予告に決定されたか否かを判断する(S1706)。S1706で基本発展予告ではないと判断されたときは、後述するS1711に進む。一方、S1701で基本発展予告であると判断されたときは、図119のS1707と同様に、図81の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S1707)。   When the process proceeds to S1706, it is determined whether or not the type of notice to be executed as the first step-up notice has been determined as the basic development notice, as in S1706 of FIG. 119 (S1706). If it is determined in S1706 that it is not a basic advance notice, the process proceeds to S1711 described later. On the other hand, when it is determined in S1701 that it is a basic advance notice, any of the notice selection tables shown in (A) to (C) of FIG. 81 is selected and set, as in S1707 of FIG. (S1707).

そして、前述したS1703aの場合と同様に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の基本発展予告の予告ステップを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S1708a)。より具体的には、S1707で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。   Then, as in the case of S1703a described above, referring to the received variation pattern command, the variation pattern to be executed is no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, and five pseudo-continuations. The data used to determine which time the change occurs, to determine the number of changes based on the time value of the change time timer, and to determine the notice step of the basic advance notice at the time of the change The table is selected and determined (S1708a). More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S1707, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, and pseudo-continuous 5 Time) and the notice step determination table corresponding to the current number of fluctuations are selected and set. As a result, the notice step determination table to be selected differs depending on how many times the current fluctuation is set according to the fluctuation pattern.

次に、図119のS1709と同様に、基本発展予告の予告ステップ決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する(S1709)。そして、708aでセットしたデータテーブルを用い、S1709で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における基本発展予告の予告パターン(予告ステップ)を選択決定する(S1710a)。S1710aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いる。これにより、基本発展予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いるために、S1710aで決定された予告パターン(前回予告ステップ)のデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し(S1724)、第1予告演出決定処理を終了する。   Next, similarly to S1709 of FIG. 119, numerical data indicating the random value SR9 for determining the advance step of the basic advance notice is extracted (S1709). Then, using the data table set in 708a, based on the random value extracted in S1709, a notice pattern (notice step) of the basic development notice in the current change is selected and determined (S1710a). In the determination of the notice pattern in S1710a, the prohibition process as described above (notice step prohibition process) is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the previous notice pattern is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM, and is used for the prohibition process (notice step prohibition process) when determining the notice pattern of the next variable times. Thereby, in the determination of the notice pattern of each change time for the basic advance notice, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability of the big hit decreases as the order of the change times progresses. Next, in order to use such a prohibition process (preliminary step prohibition process), the data of the previous notice pattern (previous notice step) determined in S1710a is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM (S1724). 1 The notice effect determination process is terminated.

また、S1711に進んだときは、図119のS1711と同様に、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類がリーチ分岐予告に決定されたか否かを判断する(S1711)。S1711でリーチ分岐予告ではないと判断されたときは、後述するS1716に進む。一方、S1701でリーチ分岐予告であると判断されたときは、図119のS1712と同様に、図91の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S1712)。   When the process proceeds to S1711, it is determined whether or not the kind of notice to be executed as the first step-up notice is determined to be reach branch notice, similarly to S1711 of FIG. 119 (S1711). If it is determined in S1711 that it is not a reach branch notice, the process proceeds to S1716 described later. On the other hand, when it is determined in S1701 that it is a reach branch notice, any of the notice selection tables shown in (A) to (C) of FIG. 91 is selected and set as in S1712 of FIG. (S1712).

そして、前述したS1703aの場合と同様に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時のリーチ分岐予告の予告ステップを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S1713a)。より具体的には、S1712で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。   Then, as in the case of S1703a described above, referring to the received variation pattern command, the variation pattern to be executed is no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, and pseudo-series 5 Data used to determine which time the change occurs, determine the number of changes based on the time value of the change time timer, and determine the advance step of reach branch notice at the time of the change The table is selected and determined and set (S1713a). More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S1712, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, and pseudo-continuous 5 Time) and the notice step determination table corresponding to the current number of fluctuations are selected and set. As a result, the notice step determination table to be selected differs depending on how many times the current fluctuation is set according to the fluctuation pattern.

次に、図119のS1714と同様に、リーチ分岐予告の予告ステップ決定用の乱数値SR21を示す数値データを抽出する(S1714)。そして、713aでセットしたデータテーブルを用い、S1714で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動におけるリーチ分岐予告の予告パターン(予告ステップ)を選択決定する(S1715a)。S1715aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いる。これにより、リーチ分岐予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いるために、S1715aで決定された予告パターン(前回予告ステップ)のデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し(S1724)、第1予告演出決定処理を終了する。   Next, similarly to S1714 of FIG. 119, numerical data indicating the random number value SR21 for determining the notice step of reach branch notice is extracted (S1714). Then, using the data table set in 713a, a notice pattern (notice step) of reach branch notice in the current variation is selected and determined based on the random number value extracted in S1714 (S1715a). In the determination of the notice pattern in S1715a, the prohibition process (preliminary step prohibition process) as described above is performed so that the reliability that becomes a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the previous notice pattern is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM, and is used for the prohibition process (notice step prohibition process) when determining the notice pattern of the next variable times. Thereby, in the determination of the notice pattern of each variable time for the reach branch notice, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability of the big hit decreases as the order of the variable times progresses. Next, in order to use such a prohibition process (preliminary step prohibition process), the data of the previous notice pattern (previous notice step) determined in S1715a is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM (S1724). 1 The notice effect determination process is terminated.

また、S1716に進んだときは、第1ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン分岐予告に決定されたときであり、図119のS1716と同様に、図94の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S1716)。   Further, the process proceeds to S1716 when the type of the notice to be executed as the first step-up notice is determined to be the button branch notice, and similarly to S1716 of FIG. 119, (A) to (C) of FIG. Is selected and set (S1716).

そして、前述したS1703aの場合と同様に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、および、擬似連3回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時のボタン分岐予告の予告ステップを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S1717a)。より具体的には、S1716で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。   Then, as in the case of S1703a described above, referring to the received variation pattern command, it is determined whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, or three pseudo-continuations. At the same time, the number of times of change is determined based on the measured value of the change time timer, and the data table used for determining the notice step of the button branch notice at the time of change is selected and set (S1717a). ). More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S1716, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, and pseudo-continuous 5 Time) and the advance notice determination table corresponding to the current number of changes are selected and set. As a result, the notice step determination table to be selected differs depending on how many times the current fluctuation is set according to the fluctuation pattern.

次に、図119のS1718と同様に、ボタン分岐予告の予告ステップ決定用の乱数値SR22を示す数値データを抽出する(S1718)。そして、713aでセットしたデータテーブルを用い、S1718で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動におけるボタン分岐予告の予告パターン(予告ステップ)を選択決定し(S1719a)、S17190aに進む。S1719aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いる。これにより、ボタン分岐予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。   Next, as in S1718 of FIG. 119, numerical data indicating the random number value SR22 for determining the notice step of button branch notice is extracted (S1718). Then, using the data table set in 713a, based on the random number value extracted in S1718, a button branch notice notice pattern (notice step) in the current variation is selected and determined (S1719a), and the process proceeds to S17190a. In the determination of the notice pattern in S1719a, the prohibition process as described above (notice step prohibition process) is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the previous notice pattern is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM, and is used for the prohibition process (notice step prohibition process) when determining the notice pattern of the next variable times. As a result, in the determination of the notice pattern for each variable time for the button branch notice, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability of the big hit decreases as the order of the variable times progresses.

次に、S17190aに進んだときは、S1719により決定された今回変動の予告パターンが「ボタン分岐」であるか否かを判断する(S17190a)。S17190aにより「ボタン分岐」ではないと判断したときは、第1予告演出決定処理を終了する。一方、S17190aにより「ボタン分岐」であると判断したときは、図119のS1720と同様に、図97の(A)に示すボタン分岐後予告内容選択テーブルをセットする(S1720)。   Next, when the process proceeds to S17190a, it is determined whether or not the notice pattern of the current variation determined in S1719 is “button branch” (S17190a). If it is determined in S17190a that it is not “button branching”, the first notice effect determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in S17190a that it is “button branch”, the post-button branch notice content selection table shown in FIG. 97A is set (S1720) as in S1720 of FIG. 119.

そして、S1721aにより次のような処理を行なう。受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれの変動パターンに該当するかを判断するとともに、S1719aで決定された今回の予告パターンに基づいて今回の変動回で「ボタン分岐」となることが決定されているかを判断する。さらに、S1720でセットしたボタン分岐後予告内容選択テーブルを用い、前述のように判断した変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)の情報と、前述のように判断した今回の変動回で「ボタン分岐」となるかの情報とに基づいて、今回の変動回で「ボタン分岐」したときのボタン操作に応じて表示する必要がある予告内容物を決定する予告内容物決定テーブルを前述のような3つのテーブルのうちから決定し、セットする。そして、ボタン分岐後予告内容決定用の乱数値SR23を示す数値データを抽出する(S1722)。   Then, the following processing is performed in S1721a. Referring to the received variation pattern command, whether the variation pattern to be executed corresponds to any variation pattern of no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, or five pseudo-continuous At the same time, based on the current notice pattern determined in S1719a, it is determined whether or not it is determined that a “button branch” is to be made at the current fluctuation time. Further, using the post-button branch notice content selection table set in S1720, the variation pattern determined as described above (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, and five pseudo-continuations). ) And information on whether or not “button branch” occurs at the current variation time determined as described above, it is necessary to display according to the button operation when “button branch” occurs at the current variation time. A notice content determination table for determining a certain notice content is determined from the above three tables and set. Then, numerical data indicating the random number value SR23 for determining the notice content after button branching is extracted (S1722).

次に、S1722で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動回でのボタン分岐後の予告内容物を、S1721aでセットした予告内容物決定テーブルを用いて決定し、記憶する(S1723a)。そして、前述した予告ステップ禁則処理に用いるために、S1719aで決定された予告パターン(前回予告ステップ)のデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶するとともに、前述した予告内容物禁則処理に用いるために、S1723aで決定された予告内容物(前回予告内容物)のデータをRAMの前回予告内容物記憶領域に更新記憶する(S1724)。その後、第1予告演出決定処理を終了する。   Next, based on the random number value extracted in S1722, the notice content after the button branch at the current fluctuation time is determined and stored using the notice content determination table set in S1721a (S1723a). Then, in order to use it for the above-mentioned notice step prohibition process, the data of the notice pattern (previous notice step) determined in S1719a is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM, and is also used for the aforementioned notice content prohibition process. Therefore, the data of the notice content (previous notice content) determined in S1723a is updated and stored in the previous notice content storage area of the RAM (S1724). Thereafter, the first notice effect determination process is terminated.

S535の後は、図117のS539と同様の処理を行ない、予告信頼度選択テーブルとして、図86の(A)〜(D)に示す予告信頼度選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。   After S535, the same processing as S539 of FIG. 117 is performed, and any of the notice reliability selection tables shown in FIGS. 86A to 86D is selected and set as the notice reliability selection table. .

そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の予告信頼度表示パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S540a)。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、前述したS536aの場合と同様の判断により行なわれる。より具体的にS540aでは、S539で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する色信頼度表示決定テーブルまたは模様信頼度表示決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される色信頼度表示決定テーブルまたは模様信頼度表示決定テーブルが異なることとなる。   Then, referring to the received variation pattern command, it is determined whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, or five pseudo-series. At the same time, the number of times of change is determined based on the measured value of the change time timer, and the data table used for determining the corresponding notice reliability display pattern at the time of change is selected and set (S540a). ). In this case, the determination of how many times the current variation is in the variation pattern being executed is performed by the same determination as in the above-described case of S536a. More specifically, in S540a, among the tables shown in the notice selection table determined in S539, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, four pseudo-continuous, and pseudo-continuous). 5) and only the color reliability display determination table or the pattern reliability display determination table corresponding to the current number of fluctuations are selected and set. As a result, the selected color reliability display determination table or pattern reliability display determination table differs depending on how many times the current variation is set according to the variation pattern.

次に、予告の種別に応じて、色信頼度表示決定用の乱数値SR10を示す数値データまたは模様信頼度表示決定用の乱数値SR11を示す数値データを抽出する(S541)。そして、S540aでセットしたデータテーブルを用い、S541で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における予告信頼度表示パターンを選択決定する(S542a)。S542aでの予告信頼度表示パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告信頼度表示パターンのうち、変動回が進むごとに、そのときの変動回について、今回の変動の予告信頼度表示パターンを決定するが、各変動回において予告信頼度表示パターンを決定するごとに、決定した予告信頼度表示パターンを示す前回信頼度表示パターンのデータをRAMの前回模様信頼度表示記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告信頼度表示パターンを決定するときの禁則処理(色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理)に用いる。これにより、各変動回の予告信頼度表示パターンの決定においては、予告信頼度表示パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理(色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理)に用いるために、S542aで決定された予告信頼度表示パターン(前回色信頼度表示または前回模様信頼度表示)のデータをRAMの前回模様信頼度表示記憶領域に更新記憶し(S542b)、S543に進む。   Next, the numerical data indicating the random number value SR10 for determining the color reliability display or the numerical data indicating the random value SR11 for determining the pattern reliability display is extracted according to the type of notice (S541). Then, using the data table set in S540a, based on the random value extracted in S541, the notice reliability display pattern in the current variation is selected and determined (S542a). In the determination of the notice reliability display pattern in S542a, the prohibition process (color reliability prohibition process as described above) is performed so that the reliability that becomes a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. Or pattern reliability prohibition processing) is performed. More specifically, among the first to fifth variable notification reliability display patterns, each time the variable times progress, the notification reliability display pattern of the current variation is determined for the variable times at that time. Each time the notice reliability display pattern is determined at each variable time, the previous reliability display pattern data indicating the determined notice reliability display pattern is updated and stored in the previous pattern reliability display storage area of the RAM, and the next Used for prohibition processing (color reliability prohibition processing or pattern reliability prohibition processing) when determining the notice reliability display pattern of variable times. Thereby, in the determination of the notice reliability display pattern for each variable time, the notice reliability display pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of the variable times progresses. Next, for use in such prohibition processing (color reliability prohibition processing or pattern reliability prohibition processing), the notice reliability display pattern (previous color reliability display or previous pattern reliability display) determined in S542a is used. The data is updated and stored in the previous pattern reliability display storage area of the RAM (S542b), and the process proceeds to S543.

S543に進んだときは、図118のS543と同様の処理を行なう。S543で第2予告演出ありと判断したときは、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報に応じて、予告選択テーブルとして、図99の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S544)。   When the processing proceeds to S543, the same processing as S543 in FIG. 118 is performed. If it is determined in S543 that the second notice effect is present, the notice selection table shown in FIGS. 99A to 99C is used as the notice selection table in accordance with the information on the display result specified based on the variation pattern. One of them is selected and set (S544).

そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、プロセスデータの内容に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の第2予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S545a)。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、S536aの場合と同様に、その判断時における変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断することにより行なわれる。より具体的には、S544で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。   Then, referring to the received variation pattern command, it is determined whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, two pseudo sequences, three pseudo sequences, four pseudo sequences, or five pseudo sequences. At the same time, the number of times of change is determined based on the contents of the process data, and the data table used for determining the notice pattern of the second notice effect at the time of the corresponding change is selected and set (S545a). ). In this case, as for the determination of how many times the current variation is in the variation pattern being executed, the number of variations is determined based on the time value of the variation time timer at the time of the determination, as in S536a. It is done by doing. More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S544, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, and pseudo-continuation 5 Time) and the advance notice determination table corresponding to the current number of changes are selected and set. As a result, the notice step determination table to be selected differs depending on how many times the current fluctuation is set according to the fluctuation pattern.

次に、図118のS546と同様の処理を行なう。これにより、第2ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数値SR13を示す数値データを抽出する(S546)。そして、そして、S545aでセットしたデータテーブルを用い、S546で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における第2予告演出の予告パターンを選択決定する(S547a)。S547aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(予告ステップ禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いる。これにより、各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理(予告ステップ禁則処理)に用いるために、S547aで決定された予告パターン(前回予告ステップ)のデータをRAMの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し(S547b)、S548に進む。   Next, the same processing as S546 in FIG. 118 is performed. Thereby, the numerical data indicating the random value SR13 for determining the advance step of the second step-up advance is extracted (S546). Then, using the data table set in S545a, based on the random value extracted in S546, the notice pattern of the second notice effect in the current variation is selected and determined (S547a). In the determination of the notice pattern in S547a, the prohibition process (preliminary step prohibition process) as described above is performed so that the reliability that becomes a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the previous notice pattern is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM, and is used for the prohibition process (notice step prohibition process) when determining the notice pattern of the next variable times. Thereby, in the determination of the notice pattern for each variable time, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of the variable times progresses. Next, in order to use such a prohibition process (preliminary step prohibition process), the data of the previous notice pattern (previous notice step) determined in S547a is updated and stored in the previous notice step storage area of the RAM (S547b), and S548. Proceed to

S548に進んだときは、図118のS548と同様の処理を行なう。S548で第3予告演出ありと判断したときは、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報に応じて、予告選択テーブルとして、図103の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S549)。   When the process proceeds to S548, the same process as S548 in FIG. 118 is performed. When it is determined in S548 that the third notice effect is present, the notice selection table shown in FIGS. 103A to 103C is used as the notice selection table in accordance with the display result information specified based on the variation pattern. One of them is selected and set (S549).

そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し(変動パターンにおける変動開始時からの経過時間と擬似連での変動状態とが対応付けられるので、変動開始時からの経過時間に基づいて、擬似連での何回目の変動時かを特定することができる)、該当する今回の変動時の第3予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S550a)。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、S536aの場合と同様に、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断することにより行なわれる。より具体的には、S549で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応する可動部材動作決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される可動部材動作決定テーブルが異なることとなる。   Then, referring to the received variation pattern command, it is determined whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, two pseudo sequences, three pseudo sequences, four pseudo sequences, or five pseudo sequences. At the same time, it is determined how many times the fluctuation has occurred based on the time value of the fluctuation time timer (the elapsed time from the fluctuation start time in the fluctuation pattern is associated with the fluctuation state in the pseudo-series, so Based on the elapsed time, it is possible to specify the number of times of fluctuation in the pseudo-ream), and to select and determine the data table used to determine the notice pattern of the corresponding third notice effect at the time of this change Are set (S550a). In this case, the determination of how many times the current variation is in the variation pattern being executed is performed by determining the number of variations based on the measured value of the variation time timer, as in S536a. It is. More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S549, the variation pattern to be executed (no pseudo-series, two pseudo-series, three pseudo-series, four pseudo-series, and pseudo-series 5 Only) and the movable member operation determination table corresponding to the current number of fluctuations are selected and set. Thus, the selected movable member operation determination table differs depending on how many times the current variation is set according to the variation pattern.

次に、図118のS551と同様の処理を行なう。これにより、可動部材動作決定用の乱数値SR15を示す数値データを抽出する(S551)。そして、そして、S550aでセットしたデータテーブルを用い、S551で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における第3予告演出の予告パターンを選択決定する(S552a)。S552aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(可動部材動作禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回可動部材動作記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(可動部材動作禁則処理)に用いる。これにより、各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理(可動部材動作禁則処理)に用いるために、S552aで決定された予告パターン(前回可動部材動作)のデータをRAMの前回可動部材動作記憶領域に更新記憶し(S552b)、S553に進む。   Next, processing similar to S551 in FIG. 118 is performed. Thereby, numerical data indicating the random value SR15 for determining the movable member operation is extracted (S551). Then, using the data table set in S550a, based on the random value extracted in S551, the notice pattern of the third notice effect in the current variation is selected and determined (S552a). In the determination of the notice pattern in S552a, the prohibition process (movable member operation prohibition process) as described above is performed so that the reliability of the big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. It is. More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the previous notice pattern is updated and stored in the previous movable member operation storage area of the RAM, and is used for the prohibition process (movable member operation prohibition process) when determining the next change time notice pattern. Thereby, in the determination of the notice pattern for each variable time, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of the variable times progresses. Next, in order to use such prohibition processing (movable member operation prohibition processing), the data of the advance notice pattern (previous movable member operation) determined in S552a is updated and stored in the previous movable member operation storage area of the RAM (S552b). ), Go to S553.

S553に進んだときは、図118のS553と同様の処理を行なう。S553で第4予告演出なしと判断したときは、後述するS557cに進む。一方、S553で第4予告演出ありと判断したときは、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報に応じて、予告選択テーブルとして、図107の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる(S554)。   When the processing proceeds to S553, the same processing as S553 in FIG. 118 is performed. When it is determined in S553 that there is no fourth notice effect, the process proceeds to S557c described later. On the other hand, when it is determined in S553 that the fourth notice effect is present, the notice selection shown in FIGS. 107A to 107C is made as a notice selection table in accordance with the information of the display result specified based on the variation pattern. One of the tables is selected and set (S554).

そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の第4予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする(S565a)。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、S536aの場合と同様に、その判断時における変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断することにより行なわれる。より具体的には、S554で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、および、擬似連5回)と、現在の変動の回数とに対応するミニキャラ表示決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択されるミニキャラ表示決定テーブルが異なることとなる。   Then, referring to the received variation pattern command, it is determined whether the variation pattern to be executed corresponds to no pseudo sequence, two pseudo sequences, three pseudo sequences, four pseudo sequences, or five pseudo sequences. At the same time, the number of times of change is determined based on the time value of the change time timer, and the data table used for determining the notice pattern of the fourth notice effect at the time of the corresponding change is selected and set. (S565a). In this case, as for the determination of how many times the current variation is in the variation pattern being executed, the number of variations is determined based on the time value of the variation time timer at the time of the determination, as in S536a. It is done by doing. More specifically, among the tables shown in the notice selection table determined in S554, the fluctuation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, and pseudo-continuation 5 Only) and the mini character display determination table corresponding to the current number of changes are selected and set. As a result, the selected mini character display determination table differs depending on how many times the current fluctuation is set according to the fluctuation pattern.

次に、図118のS556と同様の処理を行なう。これにより、ミニキャラ表示決定用の乱数値SR17を示す数値データを抽出する(S556)。そして、そして、S565aでセットしたデータテーブルを用い、S556で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における第4予告演出の予告パターンを選択決定する(S557a)。S557aでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理(ミニキャラ表示禁則処理)が行なわれる。より具体的には、1回目〜5回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをRAMの前回ミニキャラ表示記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理(ミニキャラ表示禁則処理)に用いる。これにより、各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理(ミニキャラ表示禁則処理)に用いるために、S557aで決定された予告パターン(前回ミニキャラ表示)のデータをRAMの前回ミニキャラ表示記憶領域に更新記憶し(S557b)、S557cに進む。   Next, the same processing as S556 in FIG. 118 is performed. Thereby, numerical data indicating the random character value SR17 for determining the mini character display is extracted (S556). Then, using the data table set in S565a, based on the random value extracted in S556, the notice pattern of the fourth notice effect in the current variation is selected and determined (S557a). In the determination of the notice pattern in S557a, the prohibition process (mini-character display prohibition process) as described above is performed so that the reliability that becomes a big hit is not selected in such a manner that the reliability decreases as the order of the fluctuation times progresses. . More specifically, among the first to fifth notice patterns of fluctuation times, the notice pattern of the current fluctuation is determined for the current fluctuation times, but is determined each time the notice pattern is decided for each fluctuation time. The previous notice pattern data indicating the notice pattern is updated and stored in the previous mini character display storage area of the RAM, and is used for the prohibition process (mini character display prohibition process) when determining the next change notice pattern. Thereby, in the determination of the notice pattern for each variable time, the notice pattern is not selected in such a manner that the reliability that becomes a big hit decreases as the order of the variable times progresses. Next, for use in such prohibition processing (mini character display prohibition processing), the data of the notice pattern (previous mini character display) determined in S557a is updated and stored in the previous mini character display storage area of the RAM (S557b), and S557c. Proceed to

S557cに進んだときは、S844aと同様の処理を行なうことにより、擬似連の再変動開始時であるか否かを判別する(S557c)。具体的に、S557cでは、擬似連の変動パターンごとに予め定められた再変動の開始時を特定するタイミング、すなわち、変動表示の開始時から各再変動の開始時を特定する時間に基づいて、擬似連における最後の再変動の時間に達したか否かを、変動時間タイマの計時値に基づいて演出制御用マイクロコンピュータ100が認識することにより、擬似連における最後の再変動の開始時であるか否を判断する。第5予告演出については、リーチ状態後に実行する演出であり、擬似連における最後の再変動開始時に予告パターンを決定すればよいので、S557cで擬似連における最後の再変動開始時ではないと判断したときは、予告設定処理を終了する。一方、S557cで擬似連における最後の再変動開始時であると判断したとき、は、予告パターンを決定するために、S558に進む。   When the process proceeds to S557c, it is determined whether or not it is the start of re-variation of the pseudo-series by performing the same process as S844a (S557c). Specifically, in S557c, based on the timing for specifying the start time of the re-variation predetermined for each variation pattern of the pseudo-series, that is, the time for specifying the start time of each re-change from the start time of the change display, The production control microcomputer 100 recognizes whether or not the time of the last re-variation in the pseudo-series has been reached, based on the time value of the variation time timer, so that the last re-variation in the pseudo-series is started. Determine whether or not. The fifth notice effect is an effect that is executed after the reach state, and it is sufficient to determine the notice pattern at the start of the last re-variation in the quasi-ream. If so, the notice setting process ends. On the other hand, when it is determined in S557c that it is the time of the last re-variation start in the pseudo-ream, the process proceeds to S558 to determine the notice pattern.

S558に進んだときは、図118のS558〜S562と同様の処理を行なう。これにより、前述したS558〜S562と同様に、リーチ状態後の群予告演出の予告パターンを決定し、記憶する。S562の後、予告設定処理を終了する。   When the processing proceeds to S558, the same processing as S558 to S562 in FIG. 118 is performed. Accordingly, the notice pattern of the group notice effect after the reach state is determined and stored in the same manner as S558 to S562 described above. After S562, the notice setting process is terminated.

以上のような処理が行なわれることにより、第2実施形態においては、擬似連の各変動時において、現在の変動が何回目の変動であるかに応じて、予告パターン(ボタン予告の予告メッセージ、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)の予告ステップ、第2ステップアップ予告(モニタ予告)の予告ステップ、可動部材予告の可動部材動作、および、ミニキャラ予告のミニキャラ表示)の態様、および、予告信頼度表示パターン(色信頼度表示、模様信頼度表示)の態様を選択決定することができる。また、図137および図138の予告設定処理によれば、S1702〜S1705、S1707〜S1710、S1712〜S1715、S1716〜S1719、S1720〜S1723、S539〜S542a、S544〜S547b、S549〜S552b、S554〜S557bに示すように、擬似連となる変動表示の表示中の変動回ごとに、各変動回の予告パターン(ボタン予告または第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)の予告パターン、第2ステップアップ予告の予告パターン、可動部材予告の予告パターン、および、ミニキャラ予告の予告パターン)を決定することにより、変動表示の開始前における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担(処理負担)を軽減することができる。また、図137および図138の予告設定処理によれば、S539〜S542bに示すように、擬似連となる変動表示の表示中の変動回ごとに、各変動回の予告信頼度表示パターン(色信頼度表示パターンまたは模様信頼度表示パターン)を決定することにより、変動表示の開始前における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担(処理負担)を軽減することができる。   By performing the processing as described above, in the second embodiment, at each fluctuation of the pseudo-series, the notice pattern (the notice message of the button notice, First step up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice) notice step, second step up notice (monitor notice) notice step, movable member action of movable member notice, and mini character notice of mini character notice ) And a notice reliability display pattern (color reliability display, pattern reliability display) can be selected and determined. In addition, according to the notice setting process of FIGS. As shown in, for each fluctuation time during the display of the fluctuation display that is a pseudo-continuous, the warning pattern (button advance notice or first step up notice (basic advance notice, reach branch notice, button branch notice) notice By determining the pattern, the notice pattern of the second step-up notice, the notice pattern of the movable member notice, and the notice pattern of the mini character notice, the control burden (processing burden) of the effect control microcomputer 100 before the start of the variable display is determined. ) Kill. In addition, according to the notice setting processing of FIGS. 137 and 138, as shown in S539 to S542b, the notice reliability display pattern (color reliability) of each change time is displayed for each change time during the display of the change display that becomes a pseudo-continuous. By determining the degree display pattern or the pattern reliability display pattern), it is possible to reduce the control burden (processing burden) of the production control microcomputer 100 before the start of the variable display.

前述した第2実施形態では、予告演出を行なう場合において、変動パターンによる変動表示中の各再変動時において、同じ予告パターン決定用のテーブルを用いて同じ種別の予告演出についての予告パターンを決定する例を説明した。しかし、これに限らず、前述したような予告演出の種別を特定するデータを記憶せず、変動パターンによる変動表示中の各再変動時において、異なる予告パターン決定用のテーブルを用いて、異なる種別の予告演出についての予告パターンを決定するようにしてもよい。   In the second embodiment described above, when performing a notice effect, a notice pattern for the same type of notice effect is determined using the same notice pattern determination table at each re-variation during the variation display by the change pattern. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the data for specifying the type of the notice effect as described above is not stored. The notice pattern for the notice effect may be determined.

次に、第2実施形態において、第1実施形態で変形例として説明したような2段階で発展するボタン分岐予告演出を行なう例を説明する。   Next, in the second embodiment, an example of performing a button branch notice effect that develops in two stages as described as a modification in the first embodiment will be described.

このような2段階で発展するボタン分岐予告演出は、前述した1段階で発展するボタン分岐予告の代わりに実行されるようにしてもよい。また、このような2段階で発展するボタン分岐予告演出(2段階ボタン分岐予告とも呼ぶ)は、前述した1段階で発展するボタン分岐予告(1段階ボタン分岐予告とも呼ぶ)とともに設けられ、次のような選択に基づいて実行されるようにしてもよい。たとえば、図95および図96のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐予告の他に、2段階ボタン分岐予告の選択項目を設けてSR22の値を割振っておき、ボタン分岐予告として選択されるようにしてもよい。また、図95および図96のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐が選択されたときに1段階ボタン分岐予告と2段階ボタン分岐予告とを選択するためのデータテーブルを設けておき、ボタン分岐を実行することが選択されたときに、そのデータテーブルを用いて乱数値に基づいて1段階ボタン分岐予告と2段階ボタン分岐予告とのどちらかを選択可能となるようにしてもよい。   Such a button branch notice effect developed in two stages may be executed instead of the button branch notice developed in one stage described above. In addition, such a button branch notice that develops in two stages (also referred to as a two-stage button branch notice) is provided together with the button branch notice that develops in one stage (also referred to as a one-stage button branch notice). It may be executed based on such selection. For example, in the notice step determination table as shown in FIG. 95 and FIG. 96, in addition to the button branch notice, a selection item for two-stage button branch notice is provided and the value of SR22 is allocated and selected as the button branch notice. You may do it. 95 and 96, a data table for selecting a one-step button branch notice and a two-stage button branch notice when a button branch is selected is provided. May be selected based on a random value using the data table, when either the one-step button branch notice or the two-stage button branch notice is selected.

具体的には、図139で前述した第1予告演出決定処理において、ボタン分岐予告ステップの予告内容決定用の乱数SR23に基づいて、連続する第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を変動表示が行なわれるごとに決定する予告内容物決定テーブルを設け、擬似連においてボタン分岐連続予告パターンでの予告演出を行なうことが決定されたときに、当該予告内容物決定テーブルを用いて第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を変動表示が行なわれるごとに決定する。そして、第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれについて操作有効期間を設け、前述した操作演出処理において、第1操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン30の操作があったときに、第1操作予告演出について決定された表示内容物を表示し、さらに第1操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン30の操作があったことを条件として、第2操作予告演出についての操作有効期間を設定して第2操作予告演出を実行可能とする。つまり、第1操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン30の操作があったときに限り、第2操作予告演出を実行可能とする制御を行なう。なお、このような2段階で発展するボタン分岐予告演出において、連続する第1操作予告演出および第2操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物の決定に関しては、予告内容物決定テーブルにおいて、一度に決定する第1操作予告演出での表示内容物と第2操作予告演出での表示内容物との組合せにより、大当りの信頼度を異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば次のような構成を用いる。第1操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物A>表示内容物BとなるようにA,Bつの表示内容物のいずれかを選択可能とし、第2操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物C>表示内容物DとなるようにC,D2つの表示内容物のいずれかを選択可能とする。そして、たとえば、第1操作予告演出での表示内容物と第2操作予告演出での表示内容物との組合せについての大当りの信頼度を、第1操作予告演出で表示内容物Bが選択された後第2操作予告演出で表示内容物Dが選択された組合せ>第1操作予告演出で表示内容物Aが選択された後第2操作予告演出で表示内容物Dが選択された組合せとなるように設定して、表示内容物を選択する。このようにすれば、たとえ第1操作予告演出で大当りの信頼度が低い表示が行なわれたときでも、第2操作予告演出で表示次第で大当りの信頼度が高まるケースも生じるので、第1操作予告演出で遊技者の期待感が低下してしまわないようにすることができる。   Specifically, in the first notice announcement effect determination process described above with reference to FIG. 139, in each of the continuous first operation notice effect and second operation notice effect based on the random number SR23 for determining the notice content of the button branch notice step. A notice content determination table for determining the display contents to be displayed each time a variable display is performed is provided, and when it is decided to perform a notice effect with a button branch continuous notice pattern in the pseudo-series, the notice contents are determined. Using the table, display contents to be displayed in each of the first operation advance notice effect and the second operation advance notice effect are determined each time the variable display is performed. An operation effective period is provided for each of the first operation advance notice effect and the second operation advance notice effect, and the operation button 30 is operated within the operation effective period for the first operation advance notice effect in the operation effect process described above. In addition, the display contents determined for the first operation advance notice effect are displayed, and on the condition that the operation button 30 is operated within the operation valid period for the first operation advance notice effect, the second operation advance notice effect is provided. The operation valid period is set so that the second operation notice effect can be executed. That is, only when the operation button 30 is operated within the operation valid period for the first operation advance notice effect, the second operation advance notice effect is executed. It should be noted that in such a button branch notice effect that develops in two stages, regarding the determination of the display contents to be displayed in each of the continuous first operation notice effect and the second operation notice effect, once in the notice content determination table, Depending on the combination of the display contents in the first operation notice effect and the display contents in the second operation notice effect determined in the above, the reliability of the jackpot may be set differently. Specifically, for example, the following configuration is used. For the display contents in the first operation notice effect, for example, one of A and B display contents can be selected so that the reliability of the jackpot is display contents A> display contents B. For the display contents in the operation announcement effect, for example, either C or D can be selected so that the reliability of the jackpot is display contents C> display contents D. Then, for example, the reliability of the jackpot for the combination of the display contents in the first operation notice effect and the display contents in the second operation notice effect is selected, and the display content B is selected in the first operation notice effect. After that, the combination in which the display content D is selected in the second operation advance notice effect> the combination in which the display content D is selected in the second operation advance notice effect after the display content A is selected in the first operation advance notice effect. Set to display contents. In this way, even if a display with low reliability of the jackpot is performed in the first operation announcement effect, there is a case where the reliability of the jackpot increases depending on the display in the second operation announcement effect. It is possible to prevent the player's expectation from being lowered by the notice effect.

このような制御を行なえば、第1実施形態の場合と同様に、操作予告演出が選択されたときにボタン操作が行なわれたことに応じて第1操作予告演出が実行さた後、さらにボタン操作が行なわれたことを条件として特別な予告演出(特別操作予告演出)が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲をより一層増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、このような2段階で発展するボタン分岐予告演出は、2段階で発展するものに限らず、複数段階発展するものであれば何段階のものでもよい。   If such control is performed, as in the case of the first embodiment, after the first operation notice effect is executed in response to the button operation being performed when the operation notice effect is selected, the button is further displayed. Since a special notice effect (special operation notice effect) is executed on the condition that the operation has been performed, it is possible to further increase the player's willingness to participate in the game and to further enhance the interest of the game. Can do. It should be noted that such a button branch notice effect that develops in two stages is not limited to one that develops in two stages, and may be in any number of stages as long as it develops in a plurality of stages.

なお、このようなボタン操作に応じて複数段階で発展する予告演出は、前述した図70に示すボタン予告の演出において実行するようにしてもよい。   Note that the notice effect that develops in a plurality of stages in response to the button operation may be executed in the effect of the button notice shown in FIG. 70 described above.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第1実施形態および第2実施形態においては、ボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のような予告演出について、擬似連の各変動時における予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ、可動部材動作、ミニキャラ表示)の態様を、各変動回ごとに設けた複数の予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する例を示した。第3実施形態では、擬似連の各変動時における予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ、可動部材動作、ミニキャラ表示)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。この第3実施形態では、ボタン予告に関し、説明の明確化を期すために、予告メッセージとして、「・・・」、「CHANCE」、および、「FEVER」の3つのメッセージを用いる例を説明する。なお、第1実施形態と同様に、予告メッセージとして前述した5つの予告メッセージを用いるようにしてもよい。また、以下に示す第3実施形態では、1回〜5回の擬似連について、各種予告パターン等の各種制御データを決定するときに、擬似連1回の制御データの決定と、擬似連2回の制御データの決定とに共通のデータを用い、擬似連3回の制御データの決定と、擬似連4回の制御データの決定とに共通のデータを用いる例を説明する。しかし、これに限らず、擬似連1回〜擬似連5回のそれぞれについて、予告パターン等の各種制御データの決定のために、擬似連の回数ごとに異なるデータを用いて各種制御データを決定するようにしてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the first embodiment and the second embodiment, button notice, first step up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice), second step up notice, movable member notice, and mini character notice Using a data table for determining the number of notice patterns provided for each change time for the form of the notice pattern (notice message, notice step, movable member operation, mini character display) at the time of each fluctuation of the pseudo-ream An example is shown. In the third embodiment, an example in which the mode of the notice pattern (notice message, notice step, movable member operation, mini character display) at the time of each change of the pseudo-series is collectively determined by one data table for each change time explain. In the third embodiment, an example will be described in which three messages “...”, “CHANCE”, and “FEVER” are used as the notice message in order to clarify the explanation regarding the button notice. As in the first embodiment, the above-described five notice messages may be used as the notice message. In the third embodiment described below, when various control data such as various notice patterns are determined for 1 to 5 pseudo-continuations, the control data is determined once and the pseudo-continuations are performed twice. An example will be described in which common data is used to determine the control data, and common data is used to determine the control data for the three pseudo-continuations and the control data for the four pseudo-continuations. However, the present invention is not limited to this, and various control data are determined using different data for each number of pseudo-continuations in order to determine various control data such as the notice pattern for each of the pseudo-continuous 1 to pseudo-continuous 5 times. You may do it.

第3実施形態では、第1および第2実施形態と異なる部分を主として説明する。図80に示した予告選択テーブルの代わりに図140に示す予告選択テーブルが用いられる。また、図99に示した予告選択テーブルの代わりに図145に示す予告選択テーブルが用いられる。   In the third embodiment, parts different from the first and second embodiments will be mainly described. A notice selection table shown in FIG. 140 is used instead of the notice selection table shown in FIG. In addition, a notice selection table shown in FIG. 145 is used instead of the notice selection table shown in FIG.

図140は、第3実施形態による予告選択テーブル(予告パターン種別決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブル)の構成例を示す説明図である。図140において、(A)には、大当り時ボタン予告選択テーブルが示されている。図140において、(B)には、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。図140において、(C)には、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。(A)〜(C)の予告選択テーブルは、図80(A)〜(C)に示した予告選択テーブルのそれぞれと、置換えて用いられる。図140において、(D)には、大当り時第1ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図140において、(E)には、リーチはずれ時第1ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図140において、(F)には、非リーチはずれ時第1ステップアップ予告選択テーブルが示されている。(D)〜(F)の予告選択テーブルは、図81(A)〜(C)に示した予告選択テーブルのそれぞれと置換えて用いられる。ここで、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)については、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時における予告パターンを各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。   FIG. 140 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a notice selection table (a table used when determining a specific notice pattern after the notice pattern type is determined) according to the third embodiment. In FIG. 140, (A) shows a big hit button notice selection table. In FIG. 140, (B) shows a button advance notice selection table at the time of reach failure. In FIG. 140, (C) shows a non-reach off button notice selection table. The notice selection tables of (A) to (C) are used in place of the notice selection tables shown in FIGS. In FIG. 140, (D) shows a first step-up notice selection table at the time of big hit. In FIG. 140, (E) shows the first step-up notice selection table at the time of a loss of reach. In FIG. 140, (F) shows the first step-up notice selection table at the time of non-reach. The notice selection tables of (D) to (F) are used in place of the notice selection tables shown in FIGS. 81 (A) to (C). Here, for the first step-up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice), the basic development notice is used as a representative example, and the notice pattern at each fluctuation of the pseudo-series is summarized for each fluctuation time. An example in which the data table is determined in a batch will be described.

(A)に示す大当り時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告メッセージ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot button notice selection table shown in (A) shows a specific notice pattern when a button notice is determined as the notice pattern type when a big hit fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “big hit” is designated. It is a data table for selecting a notice message batch decision table as a notice pattern decision table used for the determination. In the big hit button notice selection table, the data is selected so that different notice message batch determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. It is set.

(A)に示す大当り時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図141に示す第1予告メッセージ一括決定テーブル203Aが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図141に示す第2予告メッセージ一括決定テーブル203Bが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、1〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図141に示す第3予告メッセージ一括決定テーブル203Cが選択される。   Specifically, in the big hit button notice selection table shown in (A), the notice message batch determination table is selected as follows. For example, when the variation pattern “no pseudo-continuous” or “twice pseudo-continuous” is designated, the first notice message batch determination table 203A shown in FIG. 141 is selected. Further, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. Therefore, the second notice message batch determination table 203B shown in FIG. 141 is selected. In addition, when a variation pattern of “five pseudo-continuations” is designated among the variation patterns that are pseudo-continuous, in order to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth variations, it is shown in FIG. The third notice message batch determination table 203C is selected.

(B)に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach failure button notice selection table shown in (B) is specific when the button notice is determined as the notice pattern type when the reach deviation variation pattern in which the fluctuation display result is “reach miss” is specified. It is a data table for selecting a notice message batch decision table used for determining a particular notice pattern. In the reach failure button notice selection table, data is selected so that different notice message batch determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Is set.

(B)に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図142に示す第4予告メッセージ一括決定テーブル203Dが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図142に示す第5予告メッセージ一括決定テーブル203Eが選択される。   Specifically, in the out-of-reach button notice selection table shown in (B), the notice message batch determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the fourth notice message batch determination table 203D shown in FIG. 142 is selected. Further, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. Therefore, the fifth notice message batch determination table 203E shown in FIG. 142 is selected.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   The non-reach miss button notice selection table shown in (C) shows that a button notice is determined as a notice pattern type when a non-reach miss change pattern in which the fluctuation display result is “non-reach miss” is designated. This is a data table for selecting a notice message batch decision table used for determining a specific notice pattern. In the non-reach off button notice selection table, different notice message batch determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Data may be set as follows.

(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図142に示す第6告メッセージ決定テーブル203Fが選択される。   In the non-reach off button notice selection table shown in (C), specifically, the notice message batch determination table is selected as follows. For example, when the variation pattern “no pseudo-ream” or “twice pseudo-ream” is designated, the sixth notification message determination table 203F shown in FIG. 142 is selected.

(D)に示す大当り時第1ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第1ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時第1ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The first step-up notice selection table at the time of big hit shown in (D) is when the first step-up notice is determined as the notice pattern type when a big hit fluctuation pattern having a fluctuation display result of “big hit” is designated. This is a data table for selecting a notice step batch decision table as a notice pattern determination table used for determining a specific notice pattern. In the first step-up notice selection table at the time of big hit, different notice step batch decision tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(D)に示す大当り時第1ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図143に示す第1予告ステップ一括決定テーブル204Aが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図143に示す第2予告ステップ一括決定テーブル204Bが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、1〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図143に示す第3予告ステップ一括決定テーブル204Cが選択される。   In the big hit first step-up notice selection table shown in (D), specifically, the notice step batch determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the first notice step batch determination table 204A shown in FIG. 143 is selected. In addition, when a variation pattern of “pseudo-continuous three times” or “pseudo-continuous four times” is designated among the variation patterns that become pseudo-continuous, in order to collectively determine each of the first to fourth notice patterns, The second notice step batch determination table 204B shown in FIG. 143 is selected. Further, when a variation pattern of “five pseudo-reams” is designated among the variation patterns that become pseudo-reams, FIG. 143 is shown in order to collectively determine the respective notice patterns for the first to fifth variations. The third notice step batch determination table 204C is selected.

(E)に示すリーチはずれ時第1ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第1ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時第1ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The first step-up notice selection table at the time of missed reach shown in (E) indicates that the first step-up notice is determined as the notice pattern type when a reach-missed fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “reach missed” is designated. This is a data table for selecting a notice step batch decision table used for determining a specific notice pattern. In the first button notice selection table at the time of reach detachment, a different notice step batch decision table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(E)に示すリーチはずれ時第1ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図144に示す第4予告ステップ一括決定テーブル204Dが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図144に示す第5予告ステップ一括決定テーブル204Eが選択される。   Specifically, in the first step-up advance notice selection table at the time of the missed reach shown in (E), the advance notice batch determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the fourth notice step batch determination table 204D shown in FIG. 144 is selected. In addition, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. Therefore, the fifth notice step batch determination table 204E shown in FIG. 144 is selected.

(F)に示す非リーチはずれ時第1ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第1ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時第1ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   The first step-up notice selection table at the time of non-reach deviation shown in (F) shows the first step-up notice as the notice pattern type when the non-reach deviation fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “non-reach out” is designated. This is a data table for selecting a notice step batch decision table to be used for determining a specific notice pattern. In the first step-up advance notice selection table at the time of non-reach, different notice step batch determination tables differ according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data may be set so as to select.

(F)に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図144に示す第6予告メッセージ決定テーブル204Fが選択される。   Specifically, in the non-reach step-up notice selection table shown in (F), the notice step batch decision table is selected as follows. For example, when the fluctuation pattern of “no pseudo-ream” or “twice pseudo-ream” is designated, the sixth notice message determination table 204F shown in FIG. 144 is selected.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1予告メッセージ一括決定テーブル203A〜第3予告メッセージ一括決定テーブル203Cの内容を説明する。図141は、第1予告メッセージ一括決定テーブル203A〜第3予告メッセージ一括決定テーブル203Cの構成例を示す説明図である。第3実施形態の場合、予告メッセージは、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかが選択されて用いられる。   Next, the contents of the first notice message batch determination table 203A to the third notice message batch determination table 203C used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 141 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first notice message batch determination table 203A to the third notice message batch determination table 203C. In the case of the third embodiment, any one of “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected and used as the notice message.

図141においては、(A)〜(C)に第1予告メッセージ一括決定テーブル203A〜第3予告メッセージ一括決定テーブル203Cが示されている。各予告メッセージ一括決定テーブルにおいては、乱数SR8の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 141, (A) to (C) show the first notice message batch determination table 203A to the third notice message batch determination table 203C. In each notice message batch determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR8, the display contents of the notice message to be selected (the notice message in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number) is shown. Yes.

(A)の第1予告メッセージ一括決定テーブル203Aでは、乱数SR8の抽出値に基づいて1−1〜1−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第1予告メッセージ一括決定テーブル203Aでは、1回目,2回目の予告メッセージとして、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第1予告メッセージ一括決定テーブル203Aでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」>「FEVER」となるように数値データが設定されている。   In the first notice message batch determination table 203A in (A), one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 1-1 to 1-3 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8. The first notice message batch determination table 203A is set so that any one of “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected as the first and second notice messages. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous”, any one of “. In the first notice message batch determination table 203A, numerical data is set so that the ratio of the notice message selection is “... >>“ CHANCE ”>“ FEVER ”.

なお、第1予告メッセージ一括決定テーブル203Aで用いられる予告メッセージのうち「・・・」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターンで大当りとなるときに、ボタン予告が実行されない、または、ボタン予告で文字による予告メッセージが表示されないという印象を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。   Note that “...” Of the notice messages used in the first notice message batch determination table 203 </ b> A may not be selected. In that way, when a big hit is caused by the fluctuation pattern of “no pseudo-ream”, the player is given the impression that the button notice is not executed or that the notice message is not displayed by the button notice. It is possible to prevent the reliability of the notice from being lowered excessively.

(B)の第2予告メッセージ一括決定テーブル203Bでは、乱数SR8の抽出値に基づいて2−1〜2−5の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第2予告メッセージ一括決定テーブル203Bでは、1回目,2回目の変動において、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「・・・」の方が、「CHANCE」および「FEVER」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「CHANCE」および「FEVER」の方が、「・・・」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「・・・」が選択されやすく、3回目,4回目の変動において「CHANCE」または「FEVER」が選択されやすい。   In the second notice message batch determination table 203B in (B), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 2-1 to 2-5 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8. In the second notice message batch determination table 203B, in the first and second fluctuations, one of the notice messages “...” And “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8. It is set to do. Also, for the third and fourth fluctuations, a setting is made so that one of the notice messages “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected based on the extracted value of the random number SR8. Has been. In the first and second fluctuations, “...” Is set to have a higher selection ratio than “CHANCE” and “FEVER”. In the third and fourth fluctuations, “CHANCE” and “FEVER” are set to have a higher selection ratio than “...”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” or “pseudo-continuous 4 times”, “...” Is easily selected in the first and second fluctuations, and “CHANCE” in the third and fourth fluctuations. Or “FEVER” is easily selected.

(C)の第3予告メッセージ一括決定テーブル203Cでは、乱数SR8の抽出値に基づいて3−1〜3−7の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第3予告メッセージ一括決定テーブル203Cでは、1回目,2回目の変動と3回目,4回目の変動とのそれぞれの変動において、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、5回目の変動については、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」と「FEVER」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「・・・」の方が、「CHANCE」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、1回目,2回目の変動よりも「CHANCE」が選択される割合が高くなるように設定されている。また、5回目の変動においては、「CHANCE」および「FEVER」の方が、「・・・」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「・・・」が選択されやすく、1回目,2回目と比べて3回目,4回目の変動において「CHANCE」が選択される割合が高くなり、5回目の変動において「CHANCE」または「FEVER」が選択されやすい。   In the third notice message batch determination table 203C in (C), one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 3-1 to 3-7 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8. In the third notice message batch determination table 203C, “...” And “CHANCE” are determined based on the extracted value of the random number SR8 in each of the first, second, third, and fourth variations. Is set so that any of the notice messages is selected. In addition, the fifth change is set so that one of the notice messages “...”, “CHANCE”, and “FEVER” is selected based on the extracted value of the random number SR8. . In the first and second fluctuations, “...” Is set to have a higher selection ratio than “CHANCE”. In the third and fourth fluctuations, the ratio at which “CHANCE” is selected is set higher than that in the first and second fluctuations. In the fifth variation, “CHANCE” and “FEVER” are set to have a higher selection ratio than “...”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 5 times”, “...” Is easily selected in the first and second fluctuations, and “CHANCE” in the third and fourth fluctuations compared to the first and second fluctuations. ”Is selected, and“ CHANCE ”or“ FEVER ”is easily selected in the fifth variation.

次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第4予告メッセージ一括決定テーブル203D〜第6予告メッセージ一括決定テーブル203Fの内容を説明する。図142は、第4予告メッセージ一括決定テーブル203D〜第6予告メッセージ一括決定テーブル203Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the fourth notice message batch determination table 203D to the sixth notice message batch determination table 203F used when the variation display result is out of order will be described. FIG. 142 is an explanatory diagram of a configuration example of the fourth notice message batch determination table 203D to the sixth notice message batch determination table 203F.

図142においては、(A)〜(C)に第4予告メッセージ一括決定テーブル203D〜第6予告メッセージ一括決定テーブル203Fが示されている。各予告メッセージ一括決定テーブルにおいては、乱数SR8の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容(図中予告メッセージ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 142, (A) to (C) show fourth notice message batch determination table 203D to sixth notice message batch determination table 203F. In each notice message batch determination table, the relationship between the extracted value of the random number SR8, the display contents of the notice message to be selected (the notice message in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number) is shown. Yes.

(A)の第4予告メッセージ一括決定テーブル203Dでは、乱数SR8の抽出値に基づいて4−1〜4−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第4予告メッセージ一括決定テーブル203Dでは、1回目,2回目の予告メッセージとして、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第4予告メッセージ一括決定テーブル203Dでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」となるように数値データが設定されている。(A)に示すように、第4予告メッセージ一括決定テーブル203Dでは、大当りとなるときの第1予告メッセージ一括決定テーブル203Aと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the fourth notice message batch determination table 203D in (A), one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 4-1 to 4-2 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8. The fourth notice message batch determination table 203D is set so that either “...” Or “CHANCE” is selected as the first and second notice messages. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” or “two quasi-continuous”, either “...” Or “CHANCE” is selected and displayed as the notice message. In the fourth notice message batch determination table 203D, numerical data is set such that the ratio of the notice message selection is “... >>“ CHANCE ”. As shown in (A), in the fourth notice message batch determination table 203D, the ratio at which “...” Is selected is higher than that in the first notice message batch determination table 203A in the case of a big hit. SR8 numerical data is set.

(B)の第5予告メッセージ一括決定テーブル203Eでは、乱数SR8の抽出値に基づいて5−1〜5−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第5予告メッセージ一括決定テーブル203Eでは、1回目,2回目と3回目,4回目とのそれぞれの変動において、乱数SR8の抽出値に基づいて、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「・・・」の方が、「CHANCE」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、1回目,2回目の変動よりも「CHANCE」が選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、「擬似連3回」および「擬似連4回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「・・・」が選択されやすく、「CHANCE」が選択されやすい。(B)に示すように、第5予告メッセージ一括決定テーブル203Eでは、大当りとなるときの第2予告メッセージ一括決定テーブル203Bと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the fifth notice message batch determination table 203E in (B), any of the notice patterns to which the setting pattern numbers 5-1 to 5-3 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8. In the fifth notice message batch determination table 203E, either “...” Or “CHANCE” is selected based on the extracted value of the random number SR8 in the first, second, third, and fourth fluctuations. Is set to be selected. In the first and second fluctuations, “...” Is set to have a higher selection ratio than “CHANCE”. In the third and fourth fluctuations, the ratio at which “CHANCE” is selected is set higher than that in the first and second fluctuations. Therefore, in the case of the variation pattern of “pseudo sequence 3 times” and “pseudo sequence 4 times”, “...” Is easily selected in the first and second variations, and “CHANCE” is easily selected. As shown in (B), in the fifth notice message batch determination table 203E, the ratio at which “... SR8 numerical data is set.

(C)の第6予告メッセージ一括決定テーブル203Fでは、乱数SR8の抽出値に基づいて7−1〜7−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第7予告メッセージ一括決定テーブル203Gでは、1回目,2回目の予告メッセージとして、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「・・・」と「CHANCE」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第6予告メッセージ一括決定テーブル203Fでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」>「CHANCE」となるように数値データが設定されている。(C)に示すように、第6予告メッセージ一括決定テーブル203Fでは、リーチはずれとなるときの第4予告メッセージ一括決定テーブル203Dと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなるようにSR8の数値データが設定されている。   In the sixth notice message batch determination table 203F in (C), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 7-1 to 7-2 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR8. The seventh notice message batch determination table 203G is set so that either “...” Or “CHANCE” is selected as the first and second notice messages. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” or “two quasi-continuous”, either “...” Or “CHANCE” is selected and displayed as the notice message. In the sixth notice message batch determination table 203F, numerical data is set such that the ratio of the notice message selection is “... >>“ CHANCE ”. As shown in (C), the sixth notice message batch determination table 203F has a higher ratio of selecting “...” Than the fourth notice message batch determination table 203D when the reach is lost. The numerical data of SR8 is set in

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1予告ステップ一括決定テーブル204A〜第3予告ステップ一括決定テーブル204Cの内容を説明する。図143は、第1予告ステップ一括決定テーブル204A〜第3予告ステップ一括決定テーブル204Cの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first notice step collective decision table 204A to the third notice step collective decision table 204C used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 143 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first notice step collective decision table 204A to the third notice step collective decision table 204C.

図143においては、(A)〜(C)に第1予告ステップ一括決定テーブル204A〜第3予告ステップ一括決定テーブル204Cが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 143, (A) to (C) show first notice step collective decision table 204A to third notice step collective decision table 204C. Each notice step batch determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR9, the display contents of the selected notice step (the notice step in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number). Yes.

(A)の第1予告ステップ一括決定テーブル204Aでは、乱数SR9の抽出値に基づいて9−1,9−2,9−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第1予告ステップ一括決定テーブル204Aでは、1回目,2回目の予告ステップとして、「なし(予告ステップを表示しないこと)」と「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第1予告ステップ一括決定テーブル204Aでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」>「ステップ2」となるように数値データが設定されている。   In the first notice step batch decision table 204A in (A), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 9-1, 9-2, 9-3 is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. The In the first notice step collective decision table 204A, as the first and second notice steps, one of the notice steps “None (do not display the notice step)”, “Step 1” or “Step 2” is selected. It is set to be done. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” or “two quasi-continuous”, one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected and displayed as the notice step. In the first notice step batch determination table 204A, numerical data is set so that the ratio of selecting the notice step is “none”> “step 1”> “step 2”.

なお、第1予告ステップ一括決定テーブル204Aで用いられる予告ステップのうち「なし(予告ステップを表示しないこと)」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンで大当りとなるときに第1ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。また、第1予告ステップ一括決定テーブル204Aについては、大当りになるときの予告ステップを決定するテーブルであるので、ステップ3が選択可能となるようにデータを設定してもよい。   It should be noted that “none (do not display the notice step)” of the notice steps used in the first notice step batch determination table 204A may not be selected. By doing so, it is possible to prevent the first step-up notice from being executed when the big hit is caused by the variation pattern of “no pseudo-ream” or “twice pseudo-ream”, and the reliability of the notice is improved. It is possible to prevent excessive reduction. Further, since the first notice step batch decision table 204A is a table for determining the notice step when a big hit is made, data may be set so that Step 3 can be selected.

(B)の第2予告ステップ一括決定テーブル204Bでは、乱数SR9の抽出値に基づいて10−1〜10−6の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第2予告ステップ一括決定テーブル204Bでは、1回目,2回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「ステップ3」は選択されず、「ステップ2」>「ステップ1」>「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「なし」および「ステップ1」は選択されず、「ステップ3」>「ステップ2」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連3回」および「擬似連4回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「ステップ2」が最も選択されやすく、3回目,4回目の変動において「ステップ3」が最も選択されやすい。   In the second notice step batch decision table 204B of (B), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 10-1 to 10-6 is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the second notice step batch determination table 204B, for the first and second fluctuations, one of the notice steps “None”, “Step 1”, and “Step 2” is performed based on the extracted value of the random number SR9. It is set to be selected. The third and fourth fluctuations are set so that one of “step 2” and “step 3” is selected based on the extracted value of the random number SR9. In the first and second fluctuations, “Step 3” is not selected, and the ratio of “Step 2”> “Step 1”> “None” is set. In the third and fourth fluctuations, “None” and “Step 1” are not selected, and the selected ratio is set in the relationship of “Step 3”> “Step 2”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” and “pseudo-continuous 4 times”, “step 2” is most easily selected in the first and second fluctuations, and “step 3” in the third and fourth fluctuations. "Is most easily selected.

(C)の第3予告ステップ一括決定テーブル204Cでは、乱数SR9の抽出値に基づいて11−1〜11−9の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第3予告ステップ一括決定テーブル204Cでは、1回目,2回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ1」と「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、5回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ2」と「ステップ3」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「ステップ3」は選択されず、「ステップ2」>「ステップ1」>「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「なし」は選択されず、「ステップ2」>「ステップ1」>「ステップ3」の関係で、選択される割合が設定されている。また、5回目の変動においては、「なし」および「ステップ1」は選択されず、「ステップ3」>「ステップ2」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「ステップ2」が最も選択されやすく、3回目,4回目の変動において「ステップ2」が最も選択されやすく、5回目の変動において3回目,4回目の変動よりも「ステップ3」が選択されやすい。   In the third notice step batch decision table 204C in (C), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 11-1 to 11-9 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the third notice step batch determination table 204C, for the first and second fluctuations, one of the notice steps “None”, “Step 1”, and “Step 2” is performed based on the extracted value of the random number SR9. It is set to be selected. For the third and fourth fluctuations, a setting is made so that any one of the “step 1”, “step 2”, and “step 3” notice steps is selected based on the extracted value of the random number SR9. Has been. The fifth change is set so that either of “Step 2” and “Step 3” is selected based on the extracted value of the random number SR9. In the first and second fluctuations, “Step 3” is not selected, and the ratio of “Step 2”> “Step 1”> “None” is set. In the third and fourth fluctuations, “None” is not selected, and the selected ratio is set in the relationship of “Step 2”> “Step 1”> “Step 3”. In the fifth variation, “None” and “Step 1” are not selected, and the selected ratio is set in a relationship of “Step 3”> “Step 2”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 5 times”, “step 2” is most easily selected in the first and second fluctuations, and “step 2” is most easily selected in the third and fourth fluctuations, In the fifth variation, “Step 3” is more easily selected than the third and fourth variations.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第4予告ステップ一括決定テーブル204D〜第6予告ステップ一括決定テーブル204Fの内容を説明する。図144は、第4予告ステップ一括決定テーブル204D〜第6予告ステップ一括決定テーブル204Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the fourth notice step collective decision table 204D to the sixth notice step collective decision table 204F used when the fluctuation display result is out of place (including both reach out of reach and non-reach out of place) will be described. FIG. 144 is an explanatory diagram showing a configuration example of the fourth notice step collective decision table 204D to the sixth notice step collective decision table 204F.

図144においては、(A)〜(C)に第4予告ステップ一括決定テーブル204D〜第6予告ステップ一括決定テーブル204Fが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 144, (A) to (C) show the fourth notice step collective decision table 204D to the sixth notice step collective decision table 204F. Each notice step batch determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR9, the display contents of the selected notice step (the notice step in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number). Yes.

(A)の第4予告ステップ一括決定テーブル204Dでは、乱数SR9の抽出値に基づいて12−1,12−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第4予告ステップ一括決定テーブル204Dでは、1回目,2回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれで「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第4予告ステップ一括決定テーブル204Dでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」となるように数値データが設定されている。また、第4予告ステップ一括決定テーブル204Dでは、大当りとなるときの第1予告ステップ一括決定テーブル204Aと比べて、「なし」が選択される割合が高くなり、「ステップ1」および「ステップ2」が選択される割合が低くなる(ステップ2は選択されないが、第1予告ステップ一括決定テーブル204Aと比べて低い割合でステップ2が選択されるようにしてもよい)ようにSR9の数値データが設定されている。   In the fourth notice step batch decision table 204D in (A), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 12-1 and 12-2 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the fourth notice step collective decision table 204D, a setting is made so that one of the notice steps “None” and “Step 1” is selected as the first and second notice steps. Therefore, when the fluctuation pattern is “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” variation pattern, either “none” or “step 1” is selected and displayed as the notice step. In the fourth notice step batch determination table 204D, numerical data is set such that the ratio of the notice step to be selected is “none”> “step 1”. In the fourth notice step collective decision table 204D, the ratio of selecting “none” is higher than the first notice step collective decision table 204A in the case of a big hit, and “step 1” and “step 2”. The numerical value data of SR9 is set so that the ratio of selecting is lower (step 2 is not selected, but step 2 may be selected at a lower ratio than the first notice step batch determination table 204A). Has been.

(B)の第5予告ステップ一括決定テーブル204Eでは、乱数SR9の抽出値に基づいて13−1〜13−5の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第5予告ステップ一括決定テーブル204Eでは、1回目,2回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップ1」と「ステップ2」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「ステップ3」は選択されず、「なし」>「ステップ1」>「ステップ2」の関係で、選択される割合が設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「なし」および「ステップ3」は選択されず、「ステップ1」>「ステップ2」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連3回」または「擬似連3回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「なし」が最も選択されやすく、3回目,4回目の変動において「ステップ1」が最も選択されやすい。また、第5予告ステップ一括決定テーブル204Eでは、大当りとなるときの第2予告ステップ一括決定テーブル204Bと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the fifth notice step batch decision table 204E in (B), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 13-1 to 13-5 are assigned is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the fifth notice step batch determination table 204E, for the first and second fluctuations, one of the notice steps “None”, “Step 1”, and “Step 2” is performed based on the extracted value of the random number SR9. It is set to be selected. The third and fourth fluctuations are set so that one of “Step 1” and “Step 2” is selected based on the extracted value of the random number SR9. In the first and second fluctuations, “Step 3” is not selected, and the selected ratio is set in a relationship of “None”> “Step 1”> “Step 2”. In the third and fourth fluctuations, “None” and “Step 3” are not selected, and the selected ratio is set in the relationship of “Step 1”> “Step 2”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” or “pseudo-continuous 3 times”, “none” is most easily selected in the first and second fluctuations, and “step 1” in the third and fourth fluctuations. Is most easily selected. Also, in the fifth notice step collective decision table 204E, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than that in the second notice step collective decision table 204B at the time of a big hit. Yes.

(C)の第6予告ステップ一括決定テーブル204Fでは、乱数SR9の抽出値に基づいて15−1,15−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第7予告ステップ一括決定テーブル204Gでは、1回目,2回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップ1」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチで「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ1」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第第6予告ステップ一括決定テーブル204Fでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップ1」となるように数値データが設定されている。また、第第6予告ステップ一括決定テーブル204Fでは、リーチはずれとなるときの第4予告ステップ一括決定テーブル204Dと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the sixth notice step batch decision table 204F in (C), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 15-1 and 15-2 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the seventh notice step collective decision table 204G, a setting is made so that one of the “None” and “Step 1” notice steps is selected as the first and second notice steps. Therefore, when the variation pattern is “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” with non-reach, either “none” or “step 1” is selected and displayed as the advance notice step. In the sixth notice step batch determination table 204F, numerical data is set so that the ratio of the notice step to be selected is “none”> “step 1”. Also, in the sixth advance notice step collective decision table 204F, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than the fourth advance notice step collective decision table 204D when the reach is lost. Has been.

第3実施形態では、ボタン予告に関し、第1実施形態に示したS1702に対応するステップにおいて、予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図140の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。また、第3実施形態では、第1ステップアップ予告(基本発展予告が代表例)に関し、第1実施形態に示したS1707に対応するステップにおいて、予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図140の(D)〜(F)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。   In the third embodiment, regarding the button notice, in the step corresponding to S1702 shown in the first embodiment, the notice pattern type information and the display result information specified based on the variation pattern (big hit, reach out, non- In accordance with the “reach out of reach”, any of the notice selection tables shown in FIGS. 140A to 140C is selected and set as the notice selection table. In the third embodiment, the first step-up notice (the basic development notice is a representative example) is specified based on the notice pattern type information and the variation pattern in the step corresponding to S1707 shown in the first embodiment. 140D is selected and determined as the notice selection table according to the display result information (big hit, reach out of reach, non-reach out of view) as shown in FIG. 140 (D) to (F). To do.

次に、第3実施形態では、ボタン予告に関し、第1実施形態に示したS1703に対応するステップにおいて、S1702で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの第1予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図141および図142に示したデータテーブルのうちの1つの予告メッセージ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。また、第3実施形態では、第1ステップアップ予告(基本発展予告が代表例)に関し、第1実施形態に示したS1708に対応するステップにおいて、S1707で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの第1予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図143および図144に示したデータテーブルのうちの1つの予告ステップ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。   Next, in the third embodiment, regarding the button notice, in the step corresponding to S1703 shown in the first embodiment, using the notice selection table determined in S1702, a variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, pseudo-continuation 2). Notification pattern of the first notification effect at the time of the first to fifth fluctuations required for the fluctuation display in the fluctuation pattern according to the first, fifth, fifth, fifth) As a data table used for determining the one of the data tables shown in FIGS. 141 and 142, one notice message batch determination table is selected and set. In the third embodiment, the first step-up notice (basic development notice is a representative example) is executed using the notice selection table determined in S1707 in the step corresponding to S1708 shown in the first embodiment. Depending on the variation pattern (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, four pseudo-continuations, five pseudo-continuations), the first to fifth variations required for the variation display in the variation pattern As a data table used for determining the notice pattern of each of the first notice effects, one notice step collective decision table out of the data tables shown in FIGS. 143 and 144 is selected, determined, and set.

次に、第3実施形態では、ボタン予告に関し、第1実施形態に示したS1704に対応するステップにおいて、予告の種別に応じて、予告メッセージ決定用の乱数値SR8を示す数値データを示す数値データを抽出する。また、第3実施形態では、第1ステップアップ予告(基本発展予告が代表例)に関し、第1実施形態に示したS1709に対応するステップにおいて、予告の種別に応じて、第1ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する。   Next, in the third embodiment, regarding button notification, in the step corresponding to S1704 illustrated in the first embodiment, numerical data indicating numerical data indicating a random value SR8 for determining a notification message according to the type of notification. To extract. In the third embodiment, regarding the first step-up notice (basic development notice is a representative example), in the step corresponding to S1709 shown in the first embodiment, the first step-up notice is made according to the type of notice. Numerical data indicating the random number SR9 for determining the notice step is extracted.

次に、第3実施形態では、ボタン予告に関し、第1実施形態に示したS1705に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした1つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。また、第3実施形態では、第1ステップアップ予告(基本発展予告が代表例)に関し、第1実施形態に示したS1710に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした1つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。   Next, in the third embodiment, regarding the button notice, in the step corresponding to S1705 shown in the first embodiment, it is necessary among the first to fifth fluctuations based on the random number value extracted as described above. The notice pattern of the fluctuating times is determined collectively using one data table set as described above, and the decided notice pattern is stored. Further, in the third embodiment, regarding the first step-up notice (basic development notice is a representative example), in the step corresponding to S1710 shown in the first embodiment, 1 is determined based on the random number value extracted as described above. Of the first to fifth fluctuations, the required notice pattern of the fluctuating times is collectively determined using one data table set as described above, and the decided notice pattern is stored.

また、第3実施形態では、第1ステップアップ予告について、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時における予告パターンの態様を各変動回ごとに設けた複数の予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する例を説明したが、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告についても、同様に、擬似連の各変動時における予告パターンを各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する。   In the third embodiment, for the first step-up notice, a basic development notice is used as a representative example, and a plurality of notice pattern determination data is provided for each change number of notice pattern modes at the time of each change of the pseudo-series. Although an example of determination using a table has been described, for reach branch notices and button branch notices, similarly, the notice pattern at the time of each change of the pseudo-series is summarized for each change time in one data table. This is determined using a data table for determining the notice pattern to be determined.

次に、リーチ分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。リーチ分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図140の(D)〜(E)のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる予告ステップ一括決定テーブルとして、図143および図144に示した予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第1実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて、SR「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」が選択可能となるような予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値SR21の抽出値に応じて予告パターンを決定する。   Next, with respect to the notice pattern of the reach branch notice, in the same manner as the basic development notice described above, the form of the notice pattern (notification step) for each fluctuation time of the pseudo-continuous is collectively shown in one data table for each fluctuation time. An example of determination will be described. As for the reach branch notice, as in the case of the basic development notice, for example, as shown in (D) to (E) of FIG. 140, the notice selection table is divided into a big hit, a reach outage, and a non-reach outage. Is provided. As in the case of the basic advance notice, the notice step collective decision table used when the variable display result is a big hit has the same configuration as the notice step collective decision table shown in FIG. 143 and FIG. Preliminary step batches in which SR “Step 1”, “Step 2”, “Step 3A”, and “Step 3B” can be selected in accordance with the number of pseudo-series fluctuations at a rate as shown in the embodiment. By providing the determination table and executing the same processing as in the case of the basic advance notice, the notice pattern is determined according to the extracted value of the random value SR21.

次に、ボタン分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。ボタン分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図140の(D)〜(E)のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる予告ステップ一括決定テーブルとして、図143および図144に示した予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第1実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」が選択可能となるような予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値SR22の抽出値に応じて予告パターンを決定する。さらに、ボタン分岐予告については、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を選択決定するデータテーブルを別途設け、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を決定する処理を行なうことにより、予告内容物を決定する。また、予告内容物を選択決定するデータテーブルを予告ステップ一括決定テーブルと別に設けることに代えて、擬似連の変動回数に応じて、「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」の選択に加えて、ボタン分岐後に表示する予告内容物を一括的に決定するデータテーブルを設けてもよい。   Next, regarding the notice pattern of the button branch notice, in the same way as the basic development notice described above, the form of the notice pattern (notification step) for each fluctuation time of the pseudo-series is collectively collected by one data table for each fluctuation time. An example of determination will be described. As for the button branch notice, as in the case of the basic development notice, for example, as shown in (D) to (E) of FIG. 140, the notice selection table is divided into a big hit time, a reach off time, and a non-reach off time. Is provided. As in the case of the basic advance notice, the notice step collective decision table used when the variable display result is a big hit has the same configuration as the notice step collective decision table shown in FIG. 143 and FIG. Provided advance notice batch decision table that enables selection of “step 1”, “step 2”, and “button branch” according to the number of pseudo-series fluctuations at the rate shown in the embodiment, and basic development By executing the same processing as in the case of the advance notice, the advance notice pattern is determined according to the extracted value of the random number SR22. In addition, regarding the button branch notice, a separate data table for selecting and determining the notice contents as described above is provided when “button branch” is selected, and the notice as described above is provided when “button branch” is selected. The notice content is determined by performing processing for determining the content. Further, instead of providing a data table for selecting and determining the notice contents separately from the notice step batch decision table, “step 1”, “step 2”, and “button branch” are selected according to the number of pseudo-series fluctuations. In addition to the selection, a data table for collectively determining the notice contents to be displayed after the button branch may be provided.

第3実施形態においては、第1実施形態に示したような色信頼度表示の演出および模様信頼度表示の演出が同様に行なわれる。色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについては、第1実施形態に示したように、擬似連の各変動時における信頼度表示態様(第1色表示〜第3色表示、第1模様表示〜第3模様表示)を、各変動回ごとに設けた複数の信頼度表示決定用のデータテーブルを用いて決定してもよく、また、第3実施形態での予告パターン態様の決定のように、擬似連の各変動時において、信頼度表示態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定するようにしてもよい。なお、このように擬似連の各変動時において、信頼度表示態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定することは、第1実施形態において行なうようにしてもよい。   In the third embodiment, the color reliability display effect and the pattern reliability display effect as shown in the first embodiment are similarly performed. As for each of the color reliability display and the pattern reliability display, as shown in the first embodiment, the reliability display modes (first color display to third color display, first pattern display) at the time of each variation of the pseudo-series. To the third pattern display) may be determined by using a plurality of data tables for determining the reliability display provided for each fluctuation time, and as in the determination of the notice pattern mode in the third embodiment. At the time of each variation of the pseudo-series, the reliability display mode may be determined collectively by one data table for each variation time. It should be noted that, in this way, at the time of each variation of the pseudo-series, the reliability display mode may be collectively determined by one data table for each variation time in the first embodiment.

図145は、第3実施形態による第2予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。図145において、(A)には、大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図145において、(B)には、リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図145において、(C)には、非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、図99(A)〜(C)に示した予告選択テーブルのそれぞれと、置換えて用いられる。   FIG. 145 is a diagram illustrating a configuration example of a notice selection table as a data table used to select a table used when determining a specific notice pattern after determining whether or not to execute the second notice effect according to the third embodiment. FIG. In FIG. 145, (A) shows the second step-up notice selection table at the time of big hit. In FIG. 145, (B) shows a second step-up notice selection table at the time of reach failure. In FIG. 145, (C) shows a second step-up notice selection table at the time of non-reach. These notice selection tables are used in place of the notice selection tables shown in FIGS. 99 (A) to 99 (C).

(A)に示す大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第2ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The second step up notice selection table at the time of big hit shown in (A) is when the second step up notice is determined as the notice pattern type when the big hit fluctuation pattern whose fluctuation display result is “big hit” is designated. This is a data table for selecting a notice step batch decision table as a notice pattern determination table used for determining a specific notice pattern. In the big hit second step-up notice selection table, different notice step batch decision tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(A)に示す大当り時第2ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図146に示す第7予告ステップ一括決定テーブル209Aが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図146に示す第8予告ステップ一括決定テーブル209Bが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、1〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図146に示す第9予告ステップ一括決定テーブル209Cが選択される。   Specifically, in the second step up notice selection table at the time of big hit shown in (A), the notice step batch determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the seventh advance notice batch determination table 209A shown in FIG. 146 is selected. Further, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. Therefore, the eighth notice step batch determination table 209B shown in FIG. 146 is selected. In addition, when a variation pattern of “five pseudo-reams” is designated among the variation patterns that are pseudo-reams, FIG. 146 is shown in order to collectively determine the respective notice patterns for the first to fifth variations. The ninth advance notice batch determination table 209C is selected.

(B)に示すリーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第2ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時第2ステップアップ予告テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   In the second step-up advance notice selection table shown in (B), the second step-up notice is determined as the notice pattern type when the reach deviation change pattern in which the fluctuation display result is “reach out” is designated. This is a data table for selecting a notice step batch decision table used for determining a specific notice pattern. In the second step-up notice table at the time of reach detachment, a different notice step batch determination table is selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set in.

(B)に示すリーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図147に示す第10予告ステップ一括決定テーブル209Dが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図147に示す第11予告ステップ一括決定テーブル209Eが選択される。   Specifically, in the second step-up notice selection table at the time of a missed reach shown in (B), the notice step batch determination table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the tenth notice step batch determination table 209D shown in FIG. 147 is selected. Further, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. Therefore, the eleventh notice step batch determination table 209E shown in FIG. 147 is selected.

(C)に示す非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第2ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時第2ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   The second step-up notice selection table at the time of non-reach deviation shown in (C) indicates that the second step-up notice is selected as the notice pattern type when the non-reach deviation fluctuation pattern whose variation display result is “non-reach out” is designated. This is a data table for selecting a notice step batch decision table to be used for determining a specific notice pattern. In the second step-up notice selection table at the time of non-reach deviation, different notice step batch determination tables differ according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. The data may be set to select.

(C)に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図147に示す第12予告ステップ一括決定テーブル209Fが選択される。   In the non-reach step-up notice selection table shown in (C), specifically, the notice step batch decision table is selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the twelfth notice step batch determination table 209F shown in FIG. 147 is selected.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第7予告ステップ一括決定テーブル209A〜第9予告ステップ一括決定テーブル209Cの内容を説明する。図146は、第7予告ステップ一括決定テーブル209A〜第9予告ステップ一括決定テーブル209Cの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the seventh notice step collective decision table 209A to the ninth notice step collective decision table 209C used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 146 is an explanatory diagram showing a configuration example of the seventh notice step collective decision table 209A to the ninth notice step collective decision table 209C.

図146においては、(A)〜(C)に第7予告ステップ一括決定テーブル209A〜第9予告ステップ一括決定テーブル209Cが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 146, (A) to (C) show the seventh notice step collective decision table 209A to the ninth notice step collective decision table 209C. Each notice step batch determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR9, the display contents of the selected notice step (the notice step in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number). Yes.

(A)の第7予告ステップ一括決定テーブル209Aでは、乱数SR9の抽出値に基づいて17−1,17−2,17−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第7予告ステップ一括決定テーブル209Aでは、1回目,2回目の予告ステップとして、「なし(予告ステップを表示しないこと)」と「ステップA」と「ステップB」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップA」と「ステップB」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第7予告ステップ一括決定テーブル209Aでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップA」>「ステップB」となるように数値データが設定されている。なお、第7予告ステップ一括決定テーブル209Aについては、大当りになるときの予告ステップを決定するテーブルであるので、ステップCが選択可能となるようにデータを設定してもよい。   In the seventh notice step batch decision table 209A of (A), any one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 17-1, 17-2, 17-3 is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. The In the seventh advance notice step batch determination table 209A, the advance notice steps of “none (do not display the advance notice step)”, “step A”, and “step B” are selected as the first and second notice steps. It is set to be done. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “no quasi-continuous” or “two quasi-continuous”, any of “none”, “step A”, and “step B” is selected and displayed as the advance notice step. In the seventh notice step batch determination table 209A, numerical data is set so that the ratio of selecting the notice step is “none”> “step A”> “step B”. Note that the seventh advance notice step batch determination table 209A is a table for determining the advance notice step when a big hit is made, so that data may be set so that Step C can be selected.

(B)の第8予告ステップ一括決定テーブル209Bでは、乱数SR9の抽出値に基づいて18−1〜18−6の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第8予告ステップ一括決定テーブル209Bでは、1回目,2回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップA」と「ステップB」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップB」と「ステップC」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「ステップC」は選択されず、「ステップB」>「ステップA」>「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「なし」および「ステップA」は選択されず、「ステップC」>「ステップB」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「ステップB」が最も選択されやすく、3回目,4回目の変動において「ステップC」が最も選択されやすい。   In the eighth notice step batch decision table 209B of (B), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 18-1 to 18-6 are assigned is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the eighth notice step batch determination table 209B, for the first and second fluctuations, one of the notice steps “None”, “Step A”, and “Step B” is performed based on the extracted value of the random number SR9. It is set to be selected. The third and fourth fluctuations are set so that one of “Step B” and “Step C” is selected based on the extracted value of the random number SR9. In the first and second fluctuations, “step C” is not selected, and the selected ratio is set in a relationship of “step B”> “step A”> “none”. In the third and fourth fluctuations, “None” and “Step A” are not selected, and the selected ratio is set in the relationship of “Step C”> “Step B”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” or “pseudo-continuous 4 times”, “step B” is most easily selected in the first and second fluctuations, and “step C” in the third and fourth fluctuations. "Is most easily selected.

(C)の第9予告ステップ一括決定テーブル209Cでは、乱数SR9の抽出値に基づいて19−1〜19−9の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第9予告ステップ一括決定テーブル209Cでは、1回目,2回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップA」と「ステップB」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップA」と「ステップB」と「ステップC」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、5回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップB」と「ステップC」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「ステップC」は選択されず、「ステップA」>「ステップB」>「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「なし」は選択されず、「ステップB」>「ステップA」=「ステップC」の関係で、選択される割合が設定されている。また、5回目の変動においては、「なし」および「ステップA」は選択されず、「ステップC」>「ステップB」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連5回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「ステップB」が最も選択されやすく、3回目,4回目の変動において「ステップB」が最も選択されやすく、5回目の変動において3回目,4回目の変動よりも「ステップC」が選択されやすい。   In the ninth notice step batch determination table 209C of (C), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 19-1 to 19-9 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the ninth notice step batch determination table 209C, for the first and second fluctuations, one of the notice steps “None”, “Step A”, and “Step B” is performed based on the extracted value of the random number SR9. It is set to be selected. In addition, for the third and fourth fluctuations, a setting is made so that any one of “Step A”, “Step B”, and “Step C” is selected based on the extracted value of the random number SR9. Has been. The fifth change is set so that one of “Step B” and “Step C” is selected based on the extracted value of the random number SR9. In the first and second fluctuations, “Step C” is not selected, and the ratio of “Step A”> “Step B”> “None” is set. In the third and fourth fluctuations, “None” is not selected, and the selected ratio is set in the relationship of “Step B”> “Step A” = “Step C”. In the fifth change, “None” and “Step A” are not selected, and the ratio of “Step C”> “Step B” is set. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 5 times”, “step B” is most easily selected in the first and second fluctuations, and “step B” is most easily selected in the third and fourth fluctuations. In the fifth variation, “Step C” is easier to select than the third and fourth variations.

次に、変動表示結果がはずれ(リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む)となるときに用いられる第10予告ステップ一括決定テーブル209D〜第12予告ステップ一括決定テーブル209Fの内容を説明する。図147は、第10予告ステップ一括決定テーブル209D〜第12予告ステップ一括決定テーブル209Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the tenth notice step collective decision table 209D to the twelfth notice step collective decision table 209F used when the fluctuation display result is out of order (including both reach out and non reach out) will be described. FIG. 147 is an explanatory diagram showing a configuration example of the tenth notice step collective decision table 209D to the twelfth notice step collective decision table 209F.

図147においては、(A)〜(C)に第10予告ステップ一括決定テーブル209D〜第12予告ステップ一括決定テーブル209Fが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 147, (A) to (C) show the tenth notice step collective decision table 209D to the twelfth notice step collective decision table 209F. Each notice step batch determination table shows the relationship between the extracted value of the random number SR9, the display contents of the selected notice step (the notice step in the figure), and the setting pattern number (the notice pattern setting number). Yes.

(A)の第10予告ステップ一括決定テーブル209Dでは、乱数SR9の抽出値に基づいて20−1,20−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第10予告ステップ一括決定テーブル209Dでは、1回目,2回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップA」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれで「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップA」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第10予告ステップ一括決定テーブル209Dでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップA」となるように数値データが設定されている。また、第10予告ステップ一括決定テーブル209Dでは、大当りとなるときの第7予告ステップ一括決定テーブル209Aと比べて、「なし」が選択される割合が高くなり、「ステップA」および「ステップB」が選択される割合が低くなる(ステップBは選択されないが、第7予告ステップ一括決定テーブル209Aと比べて低い割合でステップBが選択されるようにしてもよい)ようにSR9の数値データが設定されている。   In the tenth notice step batch decision table 209D of (A), any of the notice patterns to which the set pattern numbers 20-1 and 20-2 are assigned is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the tenth notice step batch determination table 209D, a setting is made such that either one of “None” and “Step A” is selected as the first and second notice steps. Therefore, when the fluctuation pattern is “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” variation pattern, either “none” or “step A” is selected and displayed as the notice step. In the tenth notice step batch determination table 209D, numerical data is set so that the ratio at which the notice step is selected is “none”> “step A”. Further, in the tenth notice step collective decision table 209D, the ratio of selecting “none” is higher than in the seventh notice step collective decision table 209A when a big hit is made, and “step A” and “step B” are selected. The numerical value data of SR9 is set so that the ratio of selection is lower (step B is not selected, but step B may be selected at a lower ratio than the seventh notice step batch determination table 209A). Has been.

(B)の第11予告ステップ一括決定テーブル209Eでは、乱数SR9の抽出値に基づいて21−1〜21−5の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第11予告ステップ一括決定テーブル209Eでは、1回目,2回目と3回目,4回目との変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップA」と「ステップB」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、3回目,4回目の変動については、乱数SR9の抽出値に基づいて、「ステップA」と「ステップB」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。1回目,2回目の変動においては、「ステップC」は選択されず、「なし」>「ステップA」>「ステップB」の関係で、選択される割合が設定されている。また、3回目,4回目の変動においては、「なし」および「ステップC」は選択されず、「ステップA」>「ステップB」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンのときには、1回目,2回目の変動において「なし」が最も選択されやすく、3回目,4回目の変動において「ステップA」が最も選択されやすい。また、第11予告ステップ一括決定テーブル209Eでは、大当りとなるときの第8予告ステップ一括決定テーブル209Bと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the eleventh notice step batch determination table 209E in (B), any one of the notice patterns to which the set pattern numbers 21-1 to 21-5 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the eleventh notice step batch determination table 209E, the first, second, third, and fourth fluctuations are expressed as “none”, “step A”, and “step B” based on the extracted value of the random number SR9. It is set so that any of the notice steps is selected. The third and fourth fluctuations are set so that one of the “step A” and “step B” notice steps is selected based on the extracted value of the random number SR9. In the first and second fluctuations, “Step C” is not selected, and the selected ratio is set in a relationship of “None”> “Step A”> “Step B”. In the third and fourth fluctuations, “None” and “Step C” are not selected, and the selected ratio is set in the relationship of “Step A”> “Step B”. Therefore, in the case of the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 3 times” or “pseudo-continuous 4 times”, “none” is most easily selected in the first and second fluctuations, and “step A” in the third and fourth fluctuations. Is most easily selected. In addition, in the eleventh notice step collective decision table 209E, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than that in the eighth notice step collective decision table 209B in the case of a big hit. Yes.

(C)の第12予告ステップ一括決定テーブル209Fでは、乱数SR9の抽出値に基づいて23−1,23−2の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第12予告ステップ一括決定テーブル209Fでは、1回目,2回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップA」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチで「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップA」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第12予告ステップ一括決定テーブル209Fでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」>「ステップA」となるように数値データが設定されている。また、第12予告ステップ一括決定テーブル209Fでは、リーチはずれとなるときの第10予告ステップ一括決定テーブル209Dと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにSR9の数値データが設定されている。   In the twelfth notice step batch decision table 209F in (C), any one of the notice patterns to which the set pattern numbers 23-1, 23-2 are assigned is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the twelfth notice step batch determination table 209F, a setting is made so that one of the notice steps “None” and “Step A” is selected as the first and second notice steps. Therefore, when the variation pattern is “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” in non-reach, either “none” or “step A” is selected and displayed as the notice step. In the twelfth notice step batch determination table 209F, numerical data is set so that the ratio at which the notice step is selected is “none”> “step A”. Also, in the twelfth notice step batch determination table 209F, the numerical data of SR9 is set so that the ratio of selecting “none” is higher than the tenth notice step batch determination table 209D when the reach is lost. ing.

第3実施形態では、第1実施形態に示したS544に対応するステップにおいて、第2予告演出の有無の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図145の(A)〜(C)に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。   In the third embodiment, in the step corresponding to S544 shown in the first embodiment, information on the presence / absence of the second notice effect and information on the display result specified based on the variation pattern (big hit, reach miss, non-reach) In response to the error, one of the notice selection tables shown in (A) to (C) of FIG. 145 is selected and set as the notice selection table.

次に、第1実施形態に示したS545に対応するステップにおいて、S544で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれの第2予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図146,図147に示したデータテーブルのうちの1つの予告ステップ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。   Next, in the step corresponding to S545 shown in the first embodiment, using the notice selection table determined in S544, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuations, three pseudo-continuations, pseudo-continuation 4). As a data table used to determine the notice pattern of each second notice effect at the time of the first to fifth fluctuations required for the fluctuation display with the fluctuation pattern according to the fifth and fifth pseudo-continuations) One notice step batch decision table out of the data tables shown in FIGS. 146 and 147 is selected and set.

次に、第1実施形態に示したS546に対応するステップにおいて、予告の種別に応じて、第2ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数値SR13を示す数値データを抽出する。   Next, in the step corresponding to S546 shown in the first embodiment, numerical data indicating the random value SR13 for determining the advance step for the second step-up advance notice is extracted according to the type of the advance notice.

次に、第1実施形態に示したS547に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした1つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。   Next, in the step corresponding to S547 shown in the first embodiment, based on the random value extracted as described above, the notice pattern of the required fluctuation times among the first to fifth fluctuations is described above. Using the single data table set as described above, the decision is made collectively and the decided notice pattern is stored.

次に、可動部材予告の予告パターンについて、前述したボタン予告等と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン(可動部材動作)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。   Next, with respect to the notice pattern of the movable member notice, the form of the notice pattern (movable member operation) for each variable time of the pseudo-series is summarized by one data table for each variable time, similarly to the button notice etc. described above. An example of determining all at once will be described.

可動部材予告については、ボタン予告の場合と同様に、たとえば、図140の(A)〜(C)のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる可動部材動作一括決定テーブルとして、図141の(A)〜(C)と同様の構成となるような可動部材動作一括決定テーブルを設ける。また、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる可動部材動作一括決定テーブルとして、図142の(A)〜(C)と同様の構成となるような可動部材動作一括決定テーブルを設ける。そのような可動部材動作一括決定テーブルの構成例としては、図141の(A)〜(C)および図142の(A)〜(C)において、たとえば、「1,2回目予告メッセージ」を「1,2回目可動部材動作」、「3,4回目予告メッセージ」を「3,4回目可動部材動作」、「5回目予告メッセージ」を「5回目可動部材動作」にそれぞれ置換え、「・・・」を「可動部材動作A」、「CHANCE」を「可動部材動作B」、「FEVER」を「可動部材動作C」にそれぞれ置換え、さらに、「SR8」を「SR15」に置換えた態様のものとする。また、各可動部材動作一括決定テーブルにおける「SR15」の数値の可動部材動作A〜Cへの割り振りの割合は、図140および図141と類似するものとする。そして、このような可動部材動作一括決定テーブルと、可動部材予告の可動部材動作決定用の乱数SR15とを用いて、可動部材動作を選択決定する処理として、前述のボタン予告の予告メッセージを選択決定する処理と同様の処理を行なうことにより、予告パターン(可動部材動作)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する。   For the movable member notice, as in the case of the button notice, for example, as shown in (A) to (C) of FIG. 140, the notice selection table is divided into a big hit, a reach out, and a non-reach out. Provide. As in the case of the button notice, the movable member operation having the same configuration as (A) to (C) in FIG. 141 is used as the movable member operation batch determination table used when the variable display result is a big hit. A batch decision table is provided. As in the case of the button notice, the movable member operation having the same configuration as that shown in FIGS. 142A to 142C as the movable member operation batch determination table used when the change display result is out of place. A batch decision table is provided. As a configuration example of such a movable member operation batch determination table, for example, in FIGS. 141 (A) to (C) and FIGS. Replace “1st and 2nd movable member operation”, “3rd and 4th notification message” with “3rd and 4th movable member operation”, and “5th notification message” with “5th movable member operation”. ”Is replaced with“ movable member operation A ”,“ CHANCE ”is replaced with“ movable member operation B ”,“ FEVER ”is replaced with“ movable member operation C ”, and“ SR8 ”is replaced with“ SR15 ”. To do. Further, it is assumed that the ratio of assigning the numerical value “SR15” to the movable member operations A to C in each movable member operation batch determination table is similar to that in FIGS. 140 and 141. Then, as a process of selecting and determining the movable member operation using such a movable member operation batch determination table and the movable member operation determination random number SR15 of the movable member notification, the aforementioned button notification notification message is selected and determined. By performing the same processing as the processing to be performed, the mode of the notice pattern (movable member operation) is collectively determined by one data table for each variable time.

次に、ミニキャラ予告の予告パターンについて、前述したボタン予告等と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン(ミニキャラ表示)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。   Next, with regard to the notice pattern of the mini character notice, the form of the notice pattern (mini character display) for each fluctuating time of the pseudo-ream is summarized in one data table for each fluctuating time in the same manner as the button notice etc. described above. An example of determination will be described.

ミニキャラ予告については、ボタン予告の場合と同様に、たとえば、図140の(A)〜(C)のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられるミニキャラ表示一括決定テーブルとして、図141の(A)〜(C)と同様の構成となるようなミニキャラ表示一括決定テーブルを設ける。また、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられるミニキャラ表示一括決定テーブルとして、図142の(A)〜(C)と同様の構成となるようなミニキャラ表示一括決定テーブルを設ける。そのようなミニキャラ表示一括決定テーブルの構成例としては、図141の(A)〜(C)および図142の(A)〜(C)において、たとえば、「1,2回目予告メッセージ」を「1,2回目ミニキャラ表示」、「3,4回目予告メッセージ」を「3,4回目ミニキャラ表示」、「5回目予告メッセージ」を「5回目ミニキャラ表示」にそれぞれ置換え、「・・・」を「ミニキャラ表示A」、「CHANCE」を「ミニキャラ表示B」、「FEVER」を「ミニキャラ表示C」にそれぞれ置換え、さらに、「SR8」を「SR17」に置換えた態様のものとする。また、各ミニキャラ表示一括決定テーブルにおける「SR17」の数値のミニキャラ表示A〜Cへの割り振りの割合は、図140および図141と類似するものとする。そして、このようなミニキャラ表示一括決定テーブルと、ミニキャラ予告のミニキャラ表示決定用の乱数SR17とを用いて、ミニキャラ表示を選択決定する処理として、前述のボタン予告の予告メッセージを選択決定する処理と同様の処理を行なうことにより、予告パターン(ミニキャラ表示)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する。   For the mini character notice, as in the case of the button notice, for example, as shown in (A) to (C) of FIG. 140, the notice selection table is provided separately for the big hit, when the reach is off, and when the reach is off. . As in the case of the button notice, the mini character display batch determination table having the same configuration as that shown in FIGS. 141A to 141C as the mini character display batch determination table used when the variable display result is a big hit. Set up a table. Further, as in the case of the button notice, the mini character display batch determination table having the same configuration as that shown in FIGS. 142A to 142C is used as the mini character display batch determination table used when the fluctuation display result is lost. Set up a table. As an example of the configuration of such a mini character display batch determination table, for example, in FIG. 141 (A) to (C) and FIG. 142 (A) to (C), “1st and 2nd notice message” is set to “1”. , 2nd mini character display, 3rd and 4th notice message replaced with 3rd and 4th mini character display, 5th notice message with 5th mini character display, and "..." “Display A” and “CHANCE” are replaced with “mini character display B”, “FEVER” is replaced with “mini character display C”, and “SR 8” is replaced with “SR 17”. Further, it is assumed that the ratio of the numerical value “SR17” to the mini character displays A to C in each mini character display batch determination table is similar to that in FIGS. 140 and 141. Then, using such a mini character display batch determination table and the random character SR17 for determining the mini character display for the mini character notice, the process for selecting and determining the mini character display is the same as the process for selecting and determining the notice message of the button notice described above. By performing the above process, the mode of the notice pattern (mini character display) is collectively determined by one data table for each variable time.

このように、第3実施形態では、擬似連の各変動時において、ボタン予告における予告メッセージと、第1ステップアップとしての予告基本発展予告における予告ステップ、リーチ分岐予告における予告ステップ、または、ボタン分岐予告における予告ステップと、第2ステップアップ予告の予告ステップ、可動部材予告における可動部材動作、および、ミニキャラ予告におけるミニキャラ表示のそれぞれについて、各変動回について予告種類ごとに設けられらた1のデータテーブルを用いて一括で決定する。なお、これら予告種類のすべてを各変動回について設けられらた1のデータテーブルを用いて一括で決定するようにしてもよい。   As described above, in the third embodiment, at each change of the pseudo-ream, a notice message in the button notice, a notice step in the notice basic development notice as the first step up, a notice step in the reach branch notice, or a button branch One data table provided for each type of notice for each of the notice step in the notice, the notice step in the second step-up notice, the movable member operation in the notice of the movable member, and the mini character display in the notice of the mini character. Determine in a batch using. It should be noted that all of these notice types may be determined collectively using one data table provided for each variable time.

このような第3実施形態においては、擬似連の各変動時において、予告パターンの態様を各変動回についてまとめて1のデータテーブルによって一括で選択決定することにより、各変動回について個別のデータテーブルを用いて選択決定する場合と比べて、予告パターンの態様を選択決定するために要する処理の工程数を少なくすることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   In such a third embodiment, at the time of each variation of the pseudo-series, the mode of the notice pattern is collectively selected for each variation time and selected and determined collectively by one data table, so that an individual data table for each variation time is obtained. As compared with the case of selecting and determining using, it is possible to reduce the number of processing steps required to select and determine the mode of the notice pattern. Thereby, the processing burden of the production control microcomputer 100 can be reduced.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第1実施形態〜第3実施形態においては、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、および、2ステップアップ予告のようなステップアップ予告演出について、擬似連の各変動時における予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ)の態様を、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とで別個に設けた予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する例を示した。第4実施形態では、擬似連の各変動時について、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the first to third embodiments, the first step-up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice) and step-up notice effects such as two step-up notice are provided for each of the pseudo-reams. An example has been shown in which the mode of the notice pattern at the time of change (notice message, notice step) is determined using the data table for determining the notice pattern separately provided for the first step-up notice and the second step-up notice. In the fourth embodiment, the mode of the notice pattern (notice step) of the first step-up notice and the second step-up notice for each fluctuation of the pseudo-series is collectively shown in one data table for each fluctuation time. An example of determination will be described.

第4実施形態では、第3実施形態と異なる部分を主として説明する。図140にした予告選択テーブルの代わりに図148に示す予告選択テーブルが用いられる。   In the fourth embodiment, parts different from the third embodiment will be mainly described. A notice selection table shown in FIG. 148 is used instead of the notice selection table shown in FIG.

図148は、第4実施形態による予告選択テーブル(予告パターン種別決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブル)の構成例を示す説明図である。図148において、(A)には、大当り時ボタン予告選択テーブルが示されている。図148において、(B)には、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。図148において、(C)には、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。(A)〜(C)の予告選択テーブルは、図140(A)〜(C)に示した予告選択テーブルのそれぞれと、置換えて用いられる。図148において、(D)には、大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルが示されている。図148において、(E)には、リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルが示されている。図148において、(F)には、非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、図140(A)〜(F)に示した予告選択テーブルおよび図145(A)〜(C)に示した予告選択テーブルと置換えて用いられる。(D)〜(F)の予告選択テーブルは、図140(D)〜(F)に示した予告選択テーブルおよび図145(A)〜(C)に示した予告選択テーブルと置換えて用いられる。ここで、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)については、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時における予告パターンを決定する例を説明する。   FIG. 148 is an explanatory diagram showing a configuration example of a notice selection table (a table used when determining a specific notice pattern after the notice pattern type is determined) according to the fourth embodiment. In FIG. 148, (A) shows a big hit button notice selection table. In FIG. 148, (B) shows a reach failure button notice selection table. In FIG. 148, (C) shows a non-reach off button notice selection table. The notice selection tables of (A) to (C) are used in place of the notice selection tables shown in FIGS. 140 (A) to (C). In FIG. 148, (D) shows a step-up notice common selection table at the big hit. In FIG. 148, (E) shows a common step-up notice selection table at the time of reach failure. In FIG. 148, (F) shows a step-up notice common selection table at the time of non-reach failure. These notice selection tables are used in place of the notice selection tables shown in FIGS. 140 (A) to 140 (F) and the notice selection tables shown in FIGS. 145 (A) to (C). The notice selection tables of (D) to (F) are used in place of the notice selection tables shown in FIGS. 140 (D) to (F) and the notice selection tables shown in FIGS. 145 (A) to (C). Here, with respect to the first step-up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice), an example of determining a notice pattern at each fluctuation of the pseudo-series will be described using the basic development notice as a representative example.

(A)に示す大当り時ボタン予告選択テーブルは、図140の(A)に示す大当り時ボタン予告選択テーブルと同様のテーブルである。(B)に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、図140の(B)に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルと同様のテーブルである。(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、図140の(C)に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルと同様のテーブルである。   The big hit button notice selection table shown in (A) is the same table as the big hit button notice selection table shown in (A) of FIG. The reach-out button notice selection table shown in (B) is the same table as the reach-out button notice selection table shown in (B) of FIG. The non-reach off button notice selection table shown in (C) is the same table as the non-reach out button notice selection table shown in (C) of FIG.

(D)に示す大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第1ステップアップ予告が決定されたときに、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告について、具体的な予告パターンの決定のために用いる共通の予告パターン決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。ここで、複数予告ステップ一括決定テーブルは、複数の予告演出の予告ステップ、すなわち、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のそれぞれの予告ステップを一括的に決定するためのデータテーブルである。第4実施形態では、第1ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、第2ステップアップ予告を実行することも決定され、これら予告のそれぞれの予告ステップが複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて一括的に選択決定される。大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The jackpot step-up notice common selection table shown in (D) is when the first step-up notice is determined as the notice pattern type when the big hit fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “big hit” is designated. It is a data table for selecting a plurality of advance notice step batch determination tables as a common advance notice pattern determination table used for determining a specific advance notice pattern for the first step up advance notice and the second step up notice. Here, the multiple notice step collective decision table is a data table for collectively determining notice steps of a plurality of notice effects, that is, respective notice steps of the first step-up notice and the second step-up notice. In the fourth embodiment, when it is decided to execute the first step-up notice, it is also decided to execute the second step-up notice, and each notice step of these notices is stored in a plurality of notice step batch decision tables. To be selected and decided collectively. In the big hit step-up notice common selection table, a plurality of different notice step batch decision tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern specified by the effect control command. Data is set in.

(D)に示す大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図149に示す第1複数予告ステップ一括決定テーブル207Aが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図149に示す第2複数予告ステップ一括決定テーブル207Bが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連5回」の変動パターンが指定されたときには、1〜5回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図149に示す第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cが選択される。   In the big hit step-up notice common selection table shown in (D), specifically, a plurality of notice step collective decision tables as the notice step collective decision table are selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the first plural notice step batch determination table 207A shown in FIG. 149 is selected. Further, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. For this purpose, the second plural advance notice step collective decision table 207B shown in FIG. 149 is selected. In addition, when a variation pattern of “five pseudo-reams” is designated among the variation patterns that are pseudo-reams, in order to collectively determine the respective notice patterns at the time of the first to fifth variations, FIG. The third multiple advance notice batch determination table 207C is selected.

(E)に示すリーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第1ステップアップ予告が決定されたときに、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告についての具体的な予告パターンの決定のために用いる共通の予告パターン決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。   The reach-up step-up notice common selection table shown in (E) is when the first step-up notice is determined as the notice pattern type when a big hit fluctuation pattern with a fluctuation display result of “reach-out” is designated. FIG. 6 is a data table for selecting a plurality of advance notice step batch determination tables as a common advance notice pattern determination table used for determining specific advance notice patterns for the first step up advance notice and the second step up advance notice. In the step-up notice common selection table at the time of detachment, different multiple notice step batch determination tables are selected according to the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. Data is set as follows.

(E)に示すリーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図150に示す第4複数予告ステップ一括決定テーブル207Dが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連3回」または「擬似連4回」の変動パターンが指定されたときには、1〜4回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図150に示す第5複数予告ステップ一括決定テーブル207Eが選択される。   Specifically, in the step-up notice common selection table at the time of a detachment shown in (E), a plurality of notice step collective decision tables as the notice step collective decision table are selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the fourth multiple notice step batch determination table 207D shown in FIG. 150 is selected. Further, when a variation pattern of “pseudo sequence 3 times” or “pseudo sequence 4 times” is designated among the variation patterns to be a pseudo sequence, the respective notice patterns at the time of the first to fourth variations are collectively determined. For this purpose, the fifth plural notice step collective decision table 207E shown in FIG. 150 is selected.

(F)に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第1ステップアップ予告が決定されたときに、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告についての具体的な予告パターンの決定のために用いる共通の予告パターン決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示(再変動を含む)の合計回数に応じて、異なる複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。   In the non-reach miss step up notice common selection table shown in (F), when a big hit fluctuation pattern with a fluctuation display result of “non-reach miss” is designated, the first step up notice is determined as the notice pattern type. A data table for selecting a plurality of advance notice step batch determination tables as a common advance notice pattern determination table used for determining specific advance notice patterns for the first step up advance notice and the second step up advance notice. is there. In the non-reach step-up notice common selection table, a plurality of different notice step batch determination tables that differ depending on the total number of change displays (including re-change) performed in the change pattern designated by the effect control command. The data may be set to select.

(F)に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連2回」の変動パターンが指定されたときには、図150に示す第6複数予告ステップ一括決定テーブル207Fが選択される。   In the non-reach step-up notice common selection table shown in (F), specifically, a plurality of notice step collective decision tables as the notice step collective decision table are selected as follows. For example, when a variation pattern of “no quasi-continuous” or “twice quasi-continuous” is designated, the sixth multiple notice step batch determination table 207F shown in FIG. 150 is selected.

次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第1複数予告ステップ一括決定テーブル207A〜第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cの内容を説明する。図149は、第1複数予告ステップ一括決定テーブル207A〜第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the first plurality of advance notice step collective decision tables 207A to the third plural advance notice step collective decision tables 207C used when the variable display result is a big hit will be described. FIG. 149 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first plurality of notice step batch determination table 207A to the third plurality of notice step batch determination table 207C.

図149においては、(A)〜(C)に第1複数予告ステップ一括決定テーブル207A〜第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cが示されている。各複数予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のそれぞれについて選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 149, (A) to (C) show a first plurality of advance notice step collective decision table 207A to a third plural advance notice step collective decision table 207C. In each of the multiple notice step batch determination tables, the extracted value of the random number SR9, the display content of the notice step selected for each of the first step up notice and the second step up notice (the notice step in the figure), and the setting pattern The relationship with the number (the setting number of the notice pattern) is shown.

(A)の第1複数予告ステップ一括決定テーブル207Aでは、乱数SR9の抽出値に基づいて51−1〜51−5の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第1複数予告ステップ一括決定テーブル207Aでは、1回目,2回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。なお、第1複数予告ステップ一括決定テーブル207Aについては、大当りになるときの予告ステップを決定するテーブルであるので、ステップ3およびステップCの少なくと一方が選択可能となるようにデータを設定してもよい。   In the first plural preliminary announcement step batch determination table 207A in (A), any one of the preliminary announcement patterns assigned with the set pattern numbers 51-1 to 51-5 is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the first plural advance notice batch determination table 207A, as the first and second notice steps, “none”, “step 1”, and “step 2” are selected for the first step up notice. The second step-up notice is set so that one of “none”, “step A”, and “step B” is selected. Note that the first plural notice step collective decision table 207A is a table that decides the notice step when a big hit is made, so data is set so that at least one of step 3 and step C can be selected. Also good.

(B)の第2複数予告ステップ一括決定テーブル207Bでは、乱数SR9の抽出値に基づいて52−1〜52−6の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第2複数予告ステップ一括決定テーブル207Bでは、1回目,2回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第2複数予告ステップ一括決定テーブル207Bでは、3回目,4回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ1」〜「ステップ3」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、「ステップA」〜「ステップC」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。   In (B) the second plurality of advance notice step batch determination table 207B, one of the advance notice patterns to which the set pattern numbers 52-1 to 52-6 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the second multiple notice step collective decision table 207B, as the first and second notice steps, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is selected for the first step up notice. The second step-up notice is set so that one of “none”, “step A”, and “step B” is selected. Further, in the second plural advance notice batch determination table 207B, as the third and fourth notice steps, “None”, “Step 1” to “Step 3” are selected for the first step up notice. The second step-up notice is set so that “None” or “Step A” to “Step C” is selected.

(C)の第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cでは、乱数SR9の抽出値に基づいて53−1〜53−9の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cでは、1回目,2回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ1」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップA」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cでは、3回目,4回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第3複数予告ステップ一括決定テーブル207Cでは、5回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ2」、および、「ステップ3」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、「ステップB」、および、「ステップC」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。   In (C) the third plurality of advance notice step batch determination table 207C, one of the advance notice patterns to which the set pattern numbers 53-1 to 53-9 are assigned is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the third multiple notice step collective decision table 207C, as the first notice step and the second notice step, either “None” or “Step 1” is selected for the first step up notice. The second step-up notice is set so that either “none” or “step A” is selected. Further, in the third multiple notice step collective decision table 207C, as the third and fourth notice steps, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” for the first step-up notice is selected. The second step-up notice is set so that one of “None”, “Step A”, and “Step B” is selected. Further, in the third multiple notice step collective decision table 207C, as the fifth notice step, one of “none”, “step 2”, and “step 3” is selected for the first step up notice. The second step-up notice is set so that one of “none”, “step B”, and “step C” is selected.

次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第4複数予告ステップ一括決定テーブル207D〜第6複数予告ステップ一括決定テーブル207Fの内容を説明する。図150は、第4複数予告ステップ一括決定テーブル207D〜第6複数予告ステップ一括決定テーブル207Fの構成例を示す説明図である。   Next, the contents of the fourth multiple notice step collective decision table 207D to the sixth plural notice step collective decision table 207F used when the fluctuation display result is out of order will be described. FIG. 150 is an explanatory diagram showing a configuration example of the fourth multiple notice step collective decision table 207D to the sixth plural notice step collective decision table 207F.

図150においては、(A)〜(C)に第4複数予告ステップ一括決定テーブル207D〜第6複数予告ステップ一括決定テーブル207Fが示されている。各複数予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数SR9の抽出値と、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のそれぞれについて選択される予告ステップの表示内容(図中予告ステップ)と、設定パターンの番号(予告パターンの設定番号)との関係が示されている。   In FIG. 150, (A) to (C) show a fourth plurality of advance notice step collective decision table 207D to a sixth plural advance notice step collective decision table 207F. In each of the multiple notice step batch determination tables, the extracted value of the random number SR9, the display content of the notice step selected for each of the first step up notice and the second step up notice (the notice step in the figure), and the setting pattern The relationship with the number (the setting number of the notice pattern) is shown.

(A)の第4複数予告ステップ一括決定テーブル207Dでは、乱数SR9の抽出値に基づいて54−1〜54−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第4複数予告ステップ一括決定テーブル207Dでは、1回目,2回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ1」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップA」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。   In the fourth multiple notice step collective decision table 207D of (A), any of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 54-1 to 54-3 is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the fourth multiple notice step batch determination table 207D, as the first notice step and the second notice step, either “None” or “Step 1” is selected for the first step up notice. The second step-up notice is set so that either “none” or “step A” is selected.

(B)の第5複数予告ステップ一括決定テーブル207Eでは、乱数SR9の抽出値に基づいて55−1〜55−4の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第5複数予告ステップ一括決定テーブル207Eでは、1回目,2回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ1」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップA」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第5複数予告ステップ一括決定テーブル207Eでは、3回目,4回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ1」、および、「ステップ2」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、「ステップA」、および、「ステップB」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。   In (B) the fifth plural notice step collective decision table 207E, one of the notice patterns assigned with the set pattern numbers 55-1 to 55-4 is selected and decided based on the extracted value of the random number SR9. In the fifth multiple notice step batch determination table 207E, as the first and second notice steps, either “None” or “Step 1” is selected for the first step-up notice. The second step-up notice is set so that either “none” or “step A” is selected. Further, in the fifth multiple notice step collective decision table 207E, as the third and fourth notice steps, any one of “none”, “step 1”, and “step 2” is set for the first step up notice. The second step-up notice is set so that one of “None”, “Step A”, and “Step B” is selected.

(C)の第7複数予告ステップ一括決定テーブル207Gでは、乱数SR9の抽出値に基づいて57−1〜57−3の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第7複数予告ステップ一括決定テーブル207Gでは、1回目,2回目の予告ステップとして、第1ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ1」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第2ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップA」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。   In the seventh multiple advance notice batch determination table 207G in (C), one of the advance notice patterns assigned with the set pattern numbers 57-1 to 57-3 is selected and determined based on the extracted value of the random number SR9. In the seventh multiple notice step collective decision table 207G, as the first and second notice steps, either “None” or “Step 1” is selected for the first step-up notice. The second step-up notice is set so that either “none” or “step A” is selected.

図149および図150に示した第1複数予告ステップ一括決定テーブル207A〜第6複数予告ステップ一括決定テーブル207Fにおいては、図78に示す第1予告演出パターン種別決定テーブルを用い乱数値SR7の抽出値に基づいて第1ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、乱数値SR9の抽出値に基づいて、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の両方について、1回〜3回の各予告ステップの予告パターンが一括的に決定される。   In the first plurality of preliminary announcement step collective determination tables 207A to 207F shown in FIGS. 149 and 150, the extracted value of the random value SR7 using the first preliminary announcement effect pattern type determination table shown in FIG. 1 to 3 times for both the first step-up notice and the second step-up notice based on the extracted value of the random value SR9. The notice pattern of each notice step is determined collectively.

第4実施形態では、第1ステップアップ予告を行なうことが決定された場合、第1実施形態に示したS1707に対応するステップにおいて、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)とに応じて、予告選択テーブルとして、図148の(D)〜(F)に示す予告共通選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。第4実施形態の場合、第2ステップアップ予告を実行するか否かが、第1ステップアップ予告を実行するか否かの判断に付随して決定される。したがって、予告設定処理においては、S533a〜S533cのような第2予告演出の実行決定に関するステップが実行されない(用いられない)。さらに、第4実施形態の場合、第2ステップアップ予告の予告パターンが、第1ステップアップ予告の予告パターンとともに選択決定される。したがって、予告設定処理においては、S543〜S547のような第2予告演出の予告パターン決定に関するステップが実行されない(用いられない)。   In the fourth embodiment, when it is decided to make the first step-up notice, the step corresponding to S1707 shown in the first embodiment is specified based on the decided notice pattern type information and the variation pattern. 148 (D) to (F) of FIG. 148 are selected and determined as the advance notice selection table in accordance with the display result information (big hit, miss reach, non reach reach). set. In the case of the fourth embodiment, whether or not to execute the second step-up notice is determined along with the determination of whether or not to execute the first step-up notice. Therefore, in the notice setting process, the steps related to the execution decision of the second notice effect such as S533a to S533c are not executed (not used). Further, in the case of the fourth embodiment, the second step-up advance notice pattern is selected and determined together with the first step-up advance notice pattern. Therefore, in the notice setting process, the steps relating to the notice pattern determination of the second notice effect such as S543 to S547 are not executed (not used).

第1ステップアップ予告を行なうことが決定された場合は、第2ステップアップ予告も行なうと決定されたこととなる。そのときは、第1実施形態に示したS1708に対応するステップにおいて、S1707で決定した予告共通選択テーブルを用いて、実行する変動パターン(擬似連なし、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回、擬似連5回)に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる1回目〜5回目の変動時のそれぞれについて、第1ステップアップ予告の予告パターンおよび第2ステップアップ予告の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図149,図150に示したデータテーブルのうちの1つの複数予告ステップ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。   When it is decided to give the first step-up notice, it is decided that the second step-up notice is also made. At that time, in the step corresponding to S1708 shown in the first embodiment, using the common notice selection table determined in S1707, the variation pattern to be executed (no pseudo-continuation, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, 1st step-up advance notice pattern and 2nd step-up advance notice for each of the 1st to 5th fluctuations required for the fluctuation display in the fluctuation pattern according to the 4th series and the 5th pseudo series) As a data table used for determining the advance notice pattern, one of the advance notice step batch decision tables of the data tables shown in FIGS. 149 and 150 is selected and set.

次に、第1ステップアップ予告を行なうことが決定された場合は、第1実施形態に示したS1709に対応するステップにおいて、予告ステップ決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する。   Next, when it is determined to perform the first step-up notice, numerical data indicating the random number SR9 for determining the notice step is extracted in a step corresponding to S1709 shown in the first embodiment.

次に、第1ステップアップ予告を行なうことが決定された場合は、第1実施形態に示したS1710に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、1回目〜5回目の変動のうち、第1ステップアップ予告の予告パターンおよび第2ステップアップ予告について必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした1つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。これにより、第1ステップアップ予告に加えて、第2ステップアップ予告についても、1回目〜5回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンが同時に一括的に決定され、決定された予告パターンが記憶される。   Next, when it is decided to give the first step-up notice, the first to fifth times are determined based on the random number value extracted as described above in the step corresponding to S1710 shown in the first embodiment. Among the changes, the notice pattern of the first step-up notice and the notice pattern of the change times required for the second step-up notice are determined in a lump using the one data table set as described above. Memorize the notice pattern. As a result, in addition to the first step-up notice, the second step-up notice also determines the required notice pattern of the changing times out of the first to fifth changes at the same time. The pattern is stored.

そして、第1ステップアップ予告の予告パターンと第2ステップアップ予告の予告パターンとが、同時に一括的に決定されるので、第1実施形態に示したS543〜S547のような処理は行なわれない。   Then, the notice pattern of the first step-up notice and the notice pattern of the second step-up notice are determined at the same time, so that the processing in S543 to S547 shown in the first embodiment is not performed.

また、第4実施形態では、第1ステップアップ予告について、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時において、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とで予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明したが、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告についても、同様に、擬似連の各変動時における予告パターンを各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する。   Further, in the fourth embodiment, with respect to the first step-up notice, the basic development notice is used as a representative example, and the first step-up notice and the second step-up notice are used for the notice pattern (notification step) at the time of each variation of the pseudo-series. In the above description, the example in which each variation time is collectively determined by one data table has been described. Similarly, for the reach branch notice and the button branch notice, the notice pattern at the time of each change of the pseudo-ream is also shown. Each variable time is determined using a data table for determining a notice pattern that is determined collectively by one data table.

次に、リーチ分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動時について、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。リーチ分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図148の(D)〜(F)のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる複数予告ステップ一括決定テーブルとして、図149および図150に示した複数予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第1実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて、SR「ステップ1」、「ステップ2」、「ステップ3A」、および、「ステップ3B」が選択可能となるような複数予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値SR21の抽出値に応じて予告パターンを決定する。   Next, with regard to the notice pattern of the reach branch notice, in the same manner as the basic development notice described above, the manner of the notice pattern (notice step) of the first step-up notice and the second step-up notice for each fluctuation of the pseudo-ream An example will be described in which each variation is collectively determined by one data table. For the reach branch notice, as in the case of the basic development notice, for example, as shown in (D) to (F) of FIG. Is provided. As in the case of the basic advance notice, the multiple notice step collective decision table used when the variable display result is a big hit has the same configuration as the plural notice step collective decision table shown in FIGS. A plurality of SRs “Step 1”, “Step 2”, “Step 3A”, and “Step 3B” can be selected in accordance with the number of pseudo-series fluctuations at a rate as shown in the first embodiment. A notice step batch decision table is provided, and a notice pattern is decided according to the extracted value of the random value SR21 by executing the same processing as in the case of the basic advance notice.

次に、ボタン分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動時について、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。ボタン分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図148の(D)〜(E)のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる複数予告ステップ一括決定テーブルとして、図149および図150に示した複数予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第1実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて「ステップ1」、「ステップ2」、および、「ボタン分岐」が選択可能となるような複数予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値SR22の抽出値に応じて予告パターンを決定する。さらに、ボタン分岐予告については、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を選択決定するデータテーブルを別途設け、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を決定する処理を行なうことにより、予告内容物を決定する。   Next, regarding the notice pattern of the button branch notice, the notice pattern (notice step) of the first step-up notice and the second step-up notice for each change of the pseudo-ream, as in the basic development notice described above. An example will be described in which each variation is collectively determined by one data table. As for the button branch notice, as in the case of the basic development notice, for example, as shown in (D) to (E) of FIG. 148, the notice selection table is divided into a big hit, a reach miss, and a non-reach break. Is provided. As in the case of the basic advance notice, the multiple notice step collective decision table used when the variable display result is a big hit has the same configuration as the plural notice step collective decision table shown in FIGS. Provided with multiple notice step batch determination tables that enable selection of “step 1”, “step 2”, and “button branch” according to the number of pseudo-series fluctuations at the rate shown in the first embodiment By executing the same process as in the case of the basic advance notice, the notice pattern is determined according to the extracted value of the random value SR22. In addition, regarding the button branch notice, a separate data table for selecting and determining the notice contents as described above is provided when “button branch” is selected, and the notice as described above is provided when “button branch” is selected. The notice content is determined by performing processing for determining the content.

なお、第4実施形態では、第2ステップアップ予告が、第1ステップアップ予告を実行することが決定されたときにのみ実行される例を示した。しかし、これに限らず、第2ステップアップ予告は、ボタン予告を実行することが決定されたときにも実行されるようにしてもよい。その場合には、第2ステップアップ予告の予告ステップ決定用のデータテーブルは、前述した複数予告ステップ一括決定テーブルのうちの第2ステップアップ予告に関する部分のデータのみを用いて、第2ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよく、別途第2ステップアップ予告用の予告ステップ決定テーブルを設けて第2ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよい。   In the fourth embodiment, an example is shown in which the second step-up notice is executed only when it is determined to execute the first step-up notice. However, the present invention is not limited to this, and the second step-up notice may be executed when it is determined to execute the button notice. In that case, the second step-up advance notice is used as the data table for determining the second step-up notice using only the data relating to the second step-up notice in the multiple notice step batch decision table described above. May be decided, or a notice step decision table for the second step up notice may be provided separately to decide the notice step of the second step up notice.

また、第1実施形態のように、第2ステップアップ予告を実行するか否かは、第1ステップアップ予告を実行するか否かとは別に選択決定するようにしてもよい。その場合、第1ステップアップ予告を実行することが決定されたときには、前述のように第2ステップアップ予告も実行するものとして前述のように複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のそれぞれの予告ステップを一括的に決定する。一方、第1ステップアップ予告を実行しないことが決定されたときには、別途行なわれた第2ステップアップ予告を実行するか否かの選択決定結果に基づいて、第2ステップアップ予告を実行するか否かを決定する。このようにすれば、第2ステップアップ予告のみの実行を可能とするとともに、ボタン予告と、第2ステップアップ予告との並列的な実行を可能とすることができる。   Further, as in the first embodiment, whether or not to execute the second step-up notice may be selected and determined separately from whether or not the first step-up notice is executed. In this case, when it is decided to execute the first step-up advance notice, the first step-up advance notice is also executed using the multiple advance notice step collective decision table as described above, as described above. And each notice step of the 2nd step-up notice is decided collectively. On the other hand, when it is determined not to execute the first step-up notice, whether or not the second step-up notice is executed based on the selection determination result as to whether or not to execute the second step-up notice. To decide. In this way, it is possible to execute only the second step-up notice and to execute the button notice and the second step-up notice in parallel.

また、第1実施形態のように、第1ステップアップ予告を実行するか否かの選択決定と、第2ステップアップ予告を実行するか否かの選択決定とを別に行ない、それらの決定結果に基づいて、第1ステップアップ予告を実行することが決定され、かつ、第2ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、前述のような複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のそれぞれの予告ステップを一括的に決定するようにしてもよい。その場合において、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とのうち、いずれか一方のみを実行することが決定されたとには、前述した複数予告ステップ一括決定テーブルのうちの実行することが決定されている方のステップアップ予告に関する部分のデータのみを用いて、当該ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよく、別途各ステップアップ予告用の予告ステップ決定テーブルを設けて各ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよい。   Further, as in the first embodiment, the selection determination as to whether or not to execute the first step-up notice and the selection determination as to whether or not to execute the second step-up notice are separately performed, and the determination results are obtained. Based on this, when it is decided to execute the first step-up notice and it is decided to execute the second step-up notice, the first step is performed using the multiple notice step collective decision table as described above. The notice steps of the up notice and the second step up notice may be determined collectively. In that case, when it is decided to execute only one of the first step-up notice and the second step-up notice, it is decided to execute from the plural notice step batch determination table described above. The step-up advance notice step may be determined using only the data related to the step-up advance notice of the person who has been provided. The notice step may be determined.

また、第4実施形態においては、第1実施形態に示したような色信頼度表示の演出および模様信頼度表示の演出が同様に行なわれる。色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについては、第1実施形態に示したように、擬似連の各変動時における信頼度表示態様(第1色表示〜第3色表示、第1模様表示〜第3模様表示)を、各変動回ごとに設けた複数の信頼度表示決定用のデータテーブルを用いて決定してもよく、また、信頼度表示態様は、第3実施形態での予告パターン態様の決定のように、擬似連の各変動時において、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定するようにしてもよい。   In the fourth embodiment, the color reliability display effect and the pattern reliability display effect as shown in the first embodiment are similarly performed. For each of the color reliability display and the pattern reliability display, as shown in the first embodiment, the reliability display mode (first color display to third color display, first pattern display) at the time of each variation of the pseudo-series. To the third pattern display) may be determined using a plurality of data tables for determining the reliability display provided for each variation, and the reliability display mode is a notice pattern in the third embodiment. As in the determination of the mode, at the time of each variation of the pseudo-continuous, each variation time may be collectively determined by one data table.

なお、ボタン予告については、第2ステップアップ予告と同時に行なわれる場合もある。したがって、ボタン予告についても、第1ステップアップ予告の場合と同様に、擬似連の各変動時において、ボタン予告と第2ステップアップ予告とで予告パターン(予告ステップ)の態様を、各変動回についてまとめて1のデータテーブルにより一括で決定するようにしてもよい。   The button notice may be performed at the same time as the second step-up notice. Therefore, as with the button advance notice, as in the case of the first step-up notice, the state of the notice pattern (notice step) for the button notice and the second step-up notice is changed for each change time at each change of the pseudo-series. A single data table may be used to determine all at once.

このような第4実施形態においては、第3実施形態の場合と同様に、擬似連の各変動時において、予告パターンの態様を各変動回についてまとめて1のデータテーブルによって一括で選択決定することにより、各変動回について個別のデータテーブルを用いて選択決定する場合と比べて、予告パターンの態様を選択決定するために要する処理の工程数を少なくすることができる。さらに、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の両方について、予告パターンを一括的に決定できる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   In the fourth embodiment, as in the case of the third embodiment, at the time of each variation of the pseudo-series, the mode of the notice pattern is collectively selected and determined by one data table for each variation time. As a result, the number of processes required to select and determine the mode of the notice pattern can be reduced as compared with the case of selecting and determining each variable time using an individual data table. Furthermore, the notice pattern can be determined collectively for both the first step-up notice and the second step-up notice. Thereby, the processing burden of the production control microcomputer 100 can be reduced.

〔第5実施形態〕
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態においては、図74に示したような第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告とについて、擬似連の各変動回におけるステップアップ予告の予告ステップの切替えタイミングが同じものについて説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the first step-up notice and the second step-up notice as shown in FIG. 74 will be described with the same switching timing of the step-up notice step in each fluctuating variable time. .

図151は、第5実施形態による擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第1予告演出と第2予告演出との関係を示すタイミングチャートである。図151においては、(A),(B)に図74と同様の項目の状態が示されている。   FIG. 151 is a timing chart showing the relationship between the first notice effect and the second notice effect when pseudo-variable display according to the fifth embodiment is performed. 151, the states of items similar to those in FIG. 74 are shown in (A) and (B).

図151のタイミングチャートが、図74のものと異なるのは、(A),(B)に示されるような各変動回でのステップアップ演出の切替えタイミングである。この実施の形態では、第1ステップアップ予告のステップ1回目S1からステップ2回目S2への切替えタイミングと、第2ステップアップ予告のステップ1回目S1からステップ2回目S2への切替えタイミングとが同じタイミングとなるように設定されている。また、第1ステップアップ予告のステップ2回目S2からステップ3回目への切替えタイミングと、第2ステップアップ予告のステップ2回目S2からステップ3回目S3への切替えタイミングとが同じタイミングとなるように設定されている。   The timing chart of FIG. 151 is different from that of FIG. 74 in the step-up effect switching timing at each fluctuation time as shown in (A) and (B). In this embodiment, the switching timing from the first step S1 to the second step S2 of the first step-up notice and the switching timing from the first step S1 to the second step S2 of the second step-up notice are the same timing. It is set to become. In addition, the switching timing from the second step S2 to the third step in the first step-up notice and the switching timing from the second step S2 to the third step S3 in the second step-up notice are set to be the same timing. Has been.

なお、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告については、ステップ1回目S1からステップ2回目S2への切替えタイミングと、ステップ2回目S2からステップ3回目S3への切替えタイミングとのどちらか一方のタイミングのみを同じタイミングとなるようにしてもよい。   For the first step-up notice and the second step-up notice, either the switching timing from the first step S1 to the second step S2 or the switching timing from the second step S2 to the third step S3 is selected. Only the timing may be the same timing.

〔第6実施形態〕
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態においては、第1予告演出について、確変状態と非確変状態とで異なる割合で予告パターンを選択するように設定した例を説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, an example will be described in which the first notice effect is set so that notice patterns are selected at different rates in the probability variation state and the non-probability variation state.

図152は、第6実施形態による第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200Aの構成例を示す説明図である。第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200Aは、第1実施形態による第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の代わりに設けられる。   FIG. 152 is an explanatory diagram showing a configuration example of the first notice effect notice pattern type determination table 200A according to the sixth embodiment. The first notice effect notice pattern type determination table 200A is provided instead of the first notice effect notice pattern type determination table 200 according to the first embodiment.

第6実施形態による第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200Aが第1実施形態による第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200と異なるのは、非確変状態と確変状態とに分けて、予告演出の種別決定割合を設定していることである。   The first advance notice effect notice pattern type determination table 200A according to the sixth embodiment is different from the first advance notice effect notice pattern type decision table 200 according to the first embodiment in that the notice effect is divided into a non-probable change state and a probable change state. The type determination ratio is set.

第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200Aでは、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれにおける「第1予告演出なし」、「ボタン予告」、および、「第1ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、遊技状態が非確変状態であるときと、遊技状態が確変状態であるときとに分けて、異なるように設定されていることである。   In the first notice effect announcement pattern type determination table 200A, “no first notice effect”, “button notice”, and “first step” in each of the non-reach deviation variation pattern, the reach deviation variation pattern, and the big hit variation pattern. The allocation for each selection item of “up notice” is set to be different depending on whether the gaming state is a non-probable change state or the gaming state is a probable change state.

第1予告演出予告パターン種別決定テーブル200の設定では、具体的に、確変状態のときは、非確変状態のときと比べて予告演出なしとなる割合が高くなるように各選択項目に対応する乱数SR7の割り振りが設定されている。さらに、確変状態のときは、非確変状態のときと比べてボタン予告が選択される割合が低く、かつ、第1ステップアップ予告が選択される割合が高くなるように乱数SR7の割り振りが設定されている。これにより、ボタン予告および第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)のそれぞれの予告パターンは、非確変状態と確変状態とで異なる割合で選択される。   Specifically, in the setting of the first announcement effect notice pattern type determination table 200, a random number corresponding to each selection item is set so that the proportion of no announcement effect is higher in the probability variation state than in the non-probability variation state. SR7 allocation is set. Further, the random number SR7 is assigned in such a way that the ratio of selecting the button notice is lower and the ratio of selecting the first step-up notice is higher in the probability variation state than in the non-probability variation state. ing. Thereby, the respective notice patterns of the button notice and the first step-up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice) are selected at different rates in the non-probable change state and the probable change state.

また、図79に示したような第1ステップアップ予告内容決定テーブルについても、図152の第1予告演出予告パターン種別決定テーブルのように、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれにおける、「基本発展予告」、「リーチ分岐予告」、および、「ボタン分岐予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、遊技状態が非確変状態であるときと、遊技状態が確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。たとえば、確変状態のときは、非確変状態のときと比べて、「基本発展予告」が選択される割合が低く、かつ、「ボタン分岐予告」が選択される割合が高くなるように乱数SR20の割り振りを設定してもよい。また、逆に、確変状態のときは、非確変状態のときと比べて、「ボタン分岐予告」が選択される割合が低く、かつ、「基本発展予告」が選択される割合が高くなるように乱数SR20の割り振りを設定してもよい。さらに、「基本発展予告」、「リーチ分岐予告」、および、「ボタン分岐予告」のそれぞれにおいて、予告ステップ決定テーブルにより選択決定する予告ステップの選択割合が、確変状態のときと非確変状態のときとで異なるようにしてもよい。たとえば、確変状態のときは非確変状態のときと比べて、予告ステップ決定テーブルにおいて、大当りの信頼度が高い予告ステップまでのステップアップが選択される割合を高くする。また、逆に、確変状態のときは非確変状態のときと比べて、予告ステップ決定テーブルにおいて、大当りの信頼度が低い予告ステップまでのステップアップが選択される割合を高くするようにしてもよい。   Further, the first step-up notice content determination table as shown in FIG. 79 is also the same as the first notice effect announcement pattern type determination table of FIG. 152, and the non-reach deviation variation pattern, the reach deviation variation pattern, and the big hit In each of the variation patterns, the allocation for each of the selection items of “basic development advance notice”, “reach branch notice”, and “button branch notice” is the same as when the gaming state is the non-probable state. It may be set differently depending on the state. For example, in the probability variation state, the ratio of the “basic advance notice” is selected to be lower and the ratio of “button branch notice” is selected to be higher than in the non-probability condition. Allocation may be set. Conversely, the probability that the “button branch notice” is selected in the probability variation state is lower and the ratio that the “basic development notice” is selected is higher than that in the non-probability state. The allocation of the random number SR20 may be set. Furthermore, in each of the “basic development advance notice”, “reach branch notice”, and “button branch notice”, the selection ratio of the notice steps selected and determined by the notice step decision table is in the probabilistic state and the non-probable state And may be different. For example, when the probability variation state is higher than the non-probability variation state, the rate at which the step-up to the notification step having a high jackpot reliability is selected is increased in the notification step determination table. Conversely, in the predictive step determination table, the rate at which step-up to the advance step with a low jackpot reliability is selected may be made higher in the predictive step than in the non-predictable state. .

この第6実施形態のように、「第1予告演出なし」、「ボタン予告」、および、「第1ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定された場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、ボタン予告の予告メッセージを決定するテーブルおよび第1ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。   As in the sixth embodiment, when the allocation for each selection item of “no first notice effect”, “button notice”, and “first step up notice” is in a non-probable change state, For example, as shown below, a table that determines the notice message for button notice depending on whether it is in the non-probable state or in the probable state as follows: The table for determining the notice step of the first step-up notice may be used properly.

たとえば、ボタン予告の予告メッセージを決定するテーブルとしては、前述した第1実施形態および第3実施形態等に示した予告メッセージ用のテーブルを、大当りの信頼度が高い予告メッセージが選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が低いメッセージが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、ボタン予告の予告メッセージを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告メッセージが選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告メッセージが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。   For example, as the table for determining the notice message of the button notice, the notice message table shown in the first embodiment and the third embodiment described above is selected so that the notice message with high reliability can be easily selected. There are two types of tables: a table for probability change state with data set and a table for non-probability change state with data set so that messages with low reliability of jackpots can be easily selected. Accordingly, the table for the probability variation state and the table for the non-probability variation state are selectively used. On the other hand, as a table for determining the notice message of button notice, a table for probability change state in which data is set so that a notice message with high reliability of jackpot is difficult to select and a notice of high reliability of jackpot are given. Prepare two types of table for non-probability change state with data set so that the message can be easily selected. Depending on whether or not it is in the probabilistic change state, the table for probability change state and the table for non-probability change state You may make it use properly.

また、第1ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、第1ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。   In addition, as a table for determining the notice step of the first step-up notice, a table for probability change state in which data is set so that a notice step having a high jackpot reliability is easily selected and a notice having a high jackpot reliability are provided. Prepare two types of table for non-probability change state in which data is set so that it is difficult to select a step. Depending on whether or not it is in the probability change state, a table for probability change state and a table for non-probability change state Use them properly. On the other hand, as a table for determining the notice step of the first step-up notice, a table for probability variation state in which data is set so that a notice step having a high jackpot reliability is difficult to select, and a jackpot reliability are set. There are two types of tables, one for the uncertain change state with data set so that a high-priority notice step can be easily selected. You may make it use a table separately.

なお、第1予告演出に限らず、第2予告演出についても、図98に示すような「第2予告演出なし」、および、「第2ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、第2ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。第2ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、第2ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。   Note that not only the first notice effect but also the second notice effect are assigned to the selection items of “no second notice effect” and “second step-up notice” as shown in FIG. It may be set differently for the non-probability change state and the probability change state. In that case, for example, a table for determining the advance step of the second step-up advance notice may be used depending on whether the state is in the non-probability change state or the probability change state as follows. As a table for determining the notice step of the second step-up notice, there are a table for probability change state in which data is set so that a notice step having a high jackpot reliability is easily selected, and a notice step having a high jackpot reliability. Prepare two types of table for non-probability change state in which data is set so that it is difficult to select, and use the table for probability change state and the table for non-probability change state depending on whether or not it is in the probability change state. To. On the other hand, as a table for determining the advance step of the second step-up advance notice, a table for probability change state in which data is set so that the advance notice step having a high jackpot reliability is difficult to be selected, and the reliability of the jackpot There are two types of tables, one for the uncertain change state with data set so that a high-priority notice step can be easily selected. You may make it use a table separately.

なお、第1予告演出に限らず、第3予告演出についても、図102に示すような「第3予告演出なし」、および、「可動部材予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、可動部材予告の可動部材動作を決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。可動部材予告の可動部材動作を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、可動部材予告の可動部材動作を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。   Note that not only the first notice effect but also the third notice effect, the allocation of the selection items “no third notice effect” and “movable member notice” as shown in FIG. It may be set differently depending on whether it is a state or a state of probability variation. In this case, for example, as described below, a table for determining the movable member operation of the movable member notice may be used depending on whether the state is in the non-probability variation state or the probability variation state. As a table for determining the movable member motion of the movable member notice, the table for the probability change state in which data is set so that the movable member motion with high reliability of the big hit can be easily selected, and the movable member operation with high reliability of the big hit 2 types of tables for non-probability change states in which data is set so that it is difficult to select them, and the table for probability change states and the table for non-probability change states are used properly depending on whether or not they are in the probability change state Like that. On the other hand, as the table for determining the movable member operation for the movable member notice, the table for the probability change state in which data is set so that the movable member operation having high reliability of the big hit is difficult to select, and the reliability of the big hit There are two types, a table for the non-probability state with data set so that the movement of a movable member with a high value can be easily selected. It may be possible to use different tables.

また、第1予告演出に限らず、第4予告演出についても、図106に示すような「第4予告演出なし」、および、「ミニキャラ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、ミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。ミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、ミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。   Further, not only for the first notice effect but also for the fourth notice effect, the allocation for each selection item of “No fourth notice effect” and “Mini character notice” as shown in FIG. It may be set differently when it is and when it is in the state of probability variation. In this case, for example, as shown below, a table for determining mini character display for mini character notice may be used depending on whether the state is in the non-probability change state or the probability change state. As a table for determining the mini character display of the mini character notice, it is difficult to select the table for the probabilistic state in which data is set so that the mini character display with high reliability of the big hit is easily selected and the mini character display with high reliability of the big hit. In this way, two types of tables for the non-probability change state in which data is set are prepared, and the table for the probability change state and the table for the non-probability change state are selectively used depending on whether or not the state is the probability change state. On the other hand, the table for determining the mini character display of the mini character notice includes the table for the probability change state in which data is set so that the mini character display with high reliability of the big hit is difficult to select, and the mini character with high reliability of the big hit. Prepare two types of table for non-probability change state with data set so that the display can be easily selected. Depending on whether or not it is in the probability change state, the table for probability change state and the table for non-probability change state You may make it use properly.

また、第1予告演出に限らず、第5予告演出についても、図110に示すような「第5予告演出なし」、および、「群予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、群予告の群表示を決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。群予告の群表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い群表示が選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い群表示が選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、群予告の群表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い群表示が選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い群表示が選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの2種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。   Further, not only for the first notice effect but also for the fifth notice effect, the allocation for the selection items “no fifth notice effect” and “group notice” as shown in FIG. It may be set differently when it is and when it is in the state of probability variation. In this case, for example, as described below, a table for determining the group display of the group notice may be used depending on whether the state is in the non-probability change state or the probability change state. As a table for determining the group display of the group notice, it is difficult to select a table for probability change state in which data is set so that a group display with high reliability of the big hit and a group display with high reliability of the big hit are selected. In this way, two types of tables for the non-probability change state in which data is set are prepared, and the table for the probability change state and the table for the non-probability change state are selectively used depending on whether or not the state is the probability change state. Conversely, as the table for determining the group display of the group notice, a table for probability variation state in which data is set so that a group display with a high jackpot reliability is difficult to select and a group with a high jackpot reliability are set. Prepare two types of table for non-probability change state with data set so that the display can be easily selected. Depending on whether or not it is in the probability change state, the table for probability change state and the table for non-probability change state You may make it use properly.

このように、ボタン予告および第1ステップアップ予告のそれぞれの予告パターンが、非確変状態と確変状態とで異なる割合で選択するように設定されていることにより、第1予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択するときに、非確変状態と確変状態とで異なる選択割合で、予告演出態様が選択されるので、複数種類の予告演出態様につき、出現する割合が、状態に応じて異なるようになる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   As described above, the respective notice patterns of the button notice and the first step-up notice are set to be selected at different ratios between the non-probable change state and the probable change state. When selecting the notice effect form from a plurality of kinds of notice effect forms, the notice effect form is selected at different selection ratios in the non-probable change state and the probability change state, and thus appears for a plurality of kinds of notice effect forms. The proportion will vary depending on the state. Thereby, the interest of a game can be improved further.

なお、次のような制御を行なうようにしてもよい。確変状態中において突確となるときには、大当りの信頼度が高い予告パターン(予告メッセージ、予告ステップ、可動部材動作、ミニキャラ表示、群表示)が選択されやすいテーブルを用いて、予告を行なう。そして、そのような予告を行なう際には、リーチ図柄として非確変図柄を表示する。一方、非確変状態中において突確となるときには、大当りの信頼度が高い予告パターンが選択されにくいテーブルを用いて予告を行なう。このような制御を行なえば、大当りの信頼度が高い予告により遊技者の期待感を高め、非確変図柄でリーチ状態となることにより、遊技者をはらはらさせ、結果的に確変状態となることにより、遊技者を結果的に満足させることができるので、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、このような制御を行なう場合には、突確となるときのみに用いる予告パターン選択決定用のテーブルを設け、確変状態において突確となるときには、そのテーブルを用いて予告パターンを決定することにより、前述のように大当りの信頼度が高い予告パターンが選択されやすくなるようにしてもよい。つまり、確変状態において突確となるときには突確専用のテーブルを用い、一方、非確変状態において突確となるときには、突確専用のテーブル以外のテーブルを用いるというように、確変状態となるか否かに応じて、予告パターンを選択するテーブルを使い分けるようにしてもよい。たとえば、突確となるときの変動以外の変動については、前述した各実施形態に示した通常のテーブルを用い、突確となるときの変動については、予め定められた突確専用のテーブルを用いる。   The following control may be performed. When there is a sudden change in the probability changing state, a notice is given using a table in which a notice pattern with high reliability of the big hit (notice message, notice step, movable member operation, mini character display, group display) is easily selected. And when performing such a notice, a non-probable variable symbol is displayed as a reach symbol. On the other hand, when it becomes uncertain in the non-probability changing state, the advance notice is performed using a table in which the advance notice pattern with high reliability of the big hit is not easily selected. If such control is performed, the player's expectation will be enhanced by a notice with high reliability of the jackpot, and the player will be in a reach state with a non-probable variation, resulting in a probabilistic state as a result. Since the player can be satisfied as a result, the interest of the game can be further improved. In addition, when performing such control, a table for determining the notice pattern selection used only when there is a sudden change is provided, and when a sudden change occurs in the probability change state, the notice pattern is determined using the table. As described above, a notice pattern with high reliability of the jackpot may be easily selected. In other words, depending on whether or not the accuracy change state occurs, a table dedicated to the accuracy is used when the accuracy changes in the accuracy variation state, and a table other than the table dedicated to the accuracy accuracy is used when the accuracy is in the non-accuracy variation state The table for selecting the notice pattern may be used properly. For example, the normal table shown in each of the above-described embodiments is used for fluctuations other than the fluctuation when it becomes sudden, and a predetermined table for exclusive use for the suddenness is used for fluctuation when it becomes sudden.

〔第7実施形態〕
次に、第7実施形態を説明する。第7実施形態においては、前述したような擬似連と関連する演出、特に、1回目滑り後チャンス目仮停止演出、ボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告(モニタ予告)、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告のような予告演出を、1つの変動パターンにより実行される変動表示において行なわれる擬似連ではなく、複数の変動パターンにより実行される複数回の変動表示に亘る連続予告において行なう例を説明する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, the effects related to the above-described pseudo-ream, in particular, the chance temporary stop effect after the first slip, the button notice, the first step-up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice) ), A second step-up notice (monitor notice), a movable member notice, a mini character notice, and a group notice such as a group notice are not a pseudo-series performed in a variable display executed by one fluctuation pattern, An example will be described which is performed in a continuous notice over a plurality of fluctuation displays executed according to a fluctuation pattern.

連続予告は、遊技制御用マイクロコンピュータ(前述した遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様のもの)により、保留記憶データのそれぞれについて、大当りとなる変動表示をすることとなるデータであるかどうかを事前に認識し、その保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ(前述した演出制御用マイクロコンピュータ100と同様のもの)が実行する予告演出である。連続予告が行なわれるときの複数回の変動表示における変動パターンは、前述した擬似連チャンス目のような特殊表示結果を停止表示させる特殊変動表示パターンとして選択される。   Whether or not the continuous notice is data that will cause a variable display that is a big hit for each of the stored data by using a game control microcomputer (similar to the game control microcomputer 560 described above) in advance. Recognizing and based on the stored data, the microcomputer for effect control provides a continuous notice effect for notifying that a large number of variable displays are displayed before the display result of the variable display that is a big hit is derived and displayed. This is a notice effect executed by (similar to the aforementioned effect control microcomputer 100). The variation pattern in a plurality of variation displays when the continuous notice is performed is selected as a special variation display pattern for stopping and displaying the special display result such as the above-described pseudo consecutive chance.

具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータは、保留記憶データの数が所定個数以上となったことを条件として、保留記憶データのそれぞれについて、大当りとなる変動表示をすることとなるデータであるかどうかを事前に確認し、連続予告を実行するか否かを所定の確率で決定する。その決定においては、大当りとなる保留記憶データがあるときに、大当りとなる保留記憶データがないときよりも、高い確率で、連続予告を実行することを決定する。そして、連続予告を実行すると決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータが、連続予告を実行する旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータへ送信する。演出制御用マイクロコンピュータでは、そのような連続予告を実行する旨を示す演出制御コマンドを受信したときに、前述した第1〜第6の実施形態に示したようなボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告(モニタ予告)、可動部材予告、ミニキャラ予告、群予告と同様の演出態様での予告演出(色信頼度表示および模様信頼度表示も含む)を、連続予告として、複数回の変動表示に亘って実行させ、そのような複数回の変動表示における1回目の変動表示の終了時において、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出を実行させればよい。この場合において、滑り演出の開始時に仮停止させる図柄は、1回目の変動表示の開始前に決定する。つまり、図78〜図85等に示す各データテーブルに設定された予告演出の選択割合のような予め定められた選択割合決定条件に基づいて、連続予告においてボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告(モニタ予告)のような予告演出が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告演出態様が、異なる割合で選択される。なお、連続予告での変動表示において、前述したような滑り後チャンス目仮停止演出は、1回目の変動終了後の次の変動表示開始時において行なうようにしてもよい。この場合において、滑り演出の開始時に仮停止させる図柄は、1回目の変動終了後の次の変動表示の開始前に決定する。また、色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについても、同様に、図86〜図90等に示す各データテーブルに設定された予告信頼度表示演出の選択割合のような所定の選択割合決定条件に基づいて、連続予告においてボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告(モニタ予告)、可動部材予告、ミニキャラ予告、群予告のような予告信頼度表示が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告信頼度表示演出態様が、異なる割合で選択される。また、図24〜図27等に示すような所定の選択割合で1回目滑り後チャンス目仮停止演出を選択すればよい。このような場合、擬似連チャンス目は、連続予告チャンス目として用いる。また、このような滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンは、特殊表示結果以外の非特殊表示結果(リーチ形成図柄のような連続予告チャンス目以外の停止図柄)を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更する(右仮停止図柄を滑り変動する)ことにより特殊表示結果(連続予告チャンス目)を停止表示する識別情報変更変動パターンである。   Specifically, whether or not the game control microcomputer is a data to be displayed as a big hit for each of the stored storage data on the condition that the number of the stored storage data has reached a predetermined number or more Is determined in advance, and it is determined with a predetermined probability whether or not continuous notice is executed. In the determination, it is determined that the continuous notice is executed at a higher probability when there is stored storage data that is a big hit than when there is no stored storage data that is a big hit. When it is determined that the continuous notice is to be executed, the game control microcomputer transmits an effect control command indicating that the continuous notice is to be executed to the effect control microcomputer. In the effect control microcomputer, when the effect control command indicating that such continuous notice is executed is received, the button notice and the first step-up notice as shown in the first to sixth embodiments described above are provided. (Basic development advance notice, reach branch notice, button branch notice), second step up notice (monitor notice), movable member notice, mini character notice, notice notice effect in the same manner as group notice (color reliability display and pattern trust) (Including degree display) as a continuous advance notice over a plurality of fluctuation displays, and at the end of the first fluctuation display in such a plurality of fluctuation displays, the above-mentioned first slip chance chance A stop effect may be executed. In this case, the design to be temporarily stopped at the start of the slip effect is determined before the start of the first variation display. That is, based on a predetermined selection ratio determination condition such as the selection ratio of the notice effect set in each data table shown in FIG. 78 to FIG. A plurality of types of notice effects in each variable display when a notice effect such as advance notice, reach branch notice, button branch notice), second step-up notice (monitor notice) is executed are selected at different ratios. . It should be noted that in the variation display in the continuous notice, the after-slip chance temporary stop effect as described above may be performed at the start of the next variation display after the end of the first variation. In this case, the symbol to be temporarily stopped at the start of the slip effect is determined before the start of the next variation display after the end of the first variation. Similarly, for each of the color reliability display and the pattern reliability display, a predetermined selection ratio is determined such as the selection ratio of the notice reliability display effect set in each data table shown in FIGS. Based on conditions, button notice, first step up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice), second step up notice (monitor notice), movable parts notice, mini character notice, group notice A plurality of types of notice reliability display effect modes in each variation display when such notice reliability display is executed are selected at different ratios. Moreover, what is necessary is just to select the chance stop temporary stop effect after the 1st slip at a predetermined selection ratio as shown in FIGS. In such a case, the pseudo consecutive chance eyes are used as continuous notice chance eyes. In addition, the fluctuation pattern for performing the after-slip chance eye temporary stop effect temporarily stops non-special display results other than the special display result (stop symbols other than continuous notice chance eyes such as reach formation symbols) Identification information for stopping and displaying special display results (continuous notice chances) by changing identification information that is temporarily stopped in some of the variable display areas that make up the special display result (sliding and changing the right temporary stop symbol) It is a change variation pattern.

なお、連続予告を実行するときには、連続予告を行なう変動表示の回数を、予め定められた回数に設定してもよく、また、ランダムに決定した回数に設定してよい。また、連続予告を実行するか否かの判断は、遊技制御用マイクロコンピュータで行なわず、演出制御用マイクロコンピュータで行なうようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータから始動入賞があるごとに、その始動入賞に基づく保留記憶が大当りとなる保留記憶であるかどうかを示す演出制御コマンドとしての保留記憶コマンドを送信し、その保留記憶コマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータが、前述したような遊技制御用マイクロコンピュータと同様の判断をすることにより、連続予告を実行するか否かを決定すればよい。   When the continuous notice is executed, the number of variable displays for which the continuous notice is performed may be set to a predetermined number, or may be set to a randomly determined number. Further, the determination as to whether or not to execute the continuous notice may be made by the effect control microcomputer, not by the game control microcomputer. In that case, every time there is a start prize from the game control microcomputer, a hold memory command as an effect control command indicating whether or not the hold memory based on the start prize is a big hit is sent. Based on the on-hold storage command, the effect control microcomputer may determine whether to execute the continuous notice by making a determination similar to that of the game control microcomputer as described above.

このように、連続予告において、前述したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出、ボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告(モニタ予告)、可動部材予告、ミニキャラ予告、群予告を行なうことにより、擬似連でこれらの予告を行なう場合と同様の効果を得ることができる。   In this way, in the continuous notice, the first chance after the first slip as described above, the button notice, the first step-up notice (basic development notice, the reach branch notice, the button branch notice), the second step-up notice ( By performing the monitor notice), the movable member notice, the mini character notice, and the group notice, it is possible to obtain the same effect as in the case where these notices are given in a pseudo-continuous manner.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図51に示すように、擬似連の変動パターンでは、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦擬似連チャンス目を仮停止させた後に、変動表示領域において変動表示を再度実行する再変動が1回または複数回実行する再変動表示が行なわれる。また、図52に示すように、擬似連の変動パターンにおいては、リーチ形成図柄のような擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを仮停止し、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより、当該図柄の組合せを構成する一部の変動表示領域において仮停止されている図柄を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止し、再変動を実行する制御が行なわれる。このように、擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを構成する一部の変動表示領域において仮停止されている図柄を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止し、再変動が実行されるようにしたことにより、擬似連チャンス目以外の図柄の組合せが停止されたときでも、擬似連チャンス目に変更されて再変動が実行されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、再変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図15および図16に示すように、リーチ種類がリーチα1〜α3である場合には3回または4回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーPA3−3−1、スーパーPA3−6−1、スーパーPA4−6−1またはスーパーPA5−3−1を決定し、リーチ種類がリーチβ1,β2である場合には4回または5回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーPB3−3−1、スーパーPB4−3−1またはスーパーPB5−3−1を決定する。これにより、変動パターンとして擬似連の変動パターンが選択されるときに、選択される変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、仮停止を経た後に実行されるリーチの種類の選択割合が異なるように変動表示パターンが選択される。したがって、再変動の実行回数とリーチの種類との相関関係に基づいて、どのような種類のリーチが実行されるかについて遊技者に期待感を持たせることができ、リーチ状態の演出に対して遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、リーチ状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、リーチ状態の演出により遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in S101 to S105 in FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. As shown in FIG. 51, in the quasi-continuous variation pattern, the quasi-continuous chance is temporarily stopped after the display of the variation is started until the display result is derived and displayed, and then the variation display is again performed in the variation display area. A re-variation display is performed in which the re-variation to be executed is executed once or a plurality of times. In addition, as shown in FIG. 52, in the pseudo-continuous variation pattern, by temporarily stopping the combination of symbols other than the pseudo-continuous chances such as the reach formation symbols, and performing the chance temporary stopping effect after the first slip. Then, by changing the symbols that are temporarily stopped in a part of the variable display area that constitutes the combination of the symbols, control is performed to temporarily stop the pseudo-continuous chance and execute re-variation. In this way, by changing the symbols that are temporarily stopped in some of the variable display areas constituting the combination of symbols other than the pseudo continuous chance, the pseudo continuous chance is temporarily stopped and re-variation is executed. As a result, even when the combination of symbols other than the pseudo-continuous chance is stopped, it may be changed to the pseudo-continuous chance and re-variation may be executed. The fun of the effects related to the variable display is improved, and the fun of the game can be improved. Further, as shown in FIGS. 15 and 16, when the reach type is reach α1 to α3, super PA3-3-1 and super PA3-6-6 which are fluctuation patterns for three or four pseudo fluctuations are used. 1, Super PA 4-6-1 or Super PA 5-3-1 is determined, and when the reach type is reach β1, β2, super PB3-3-3- which is a variation pattern of pseudo-continuous variation of 4 times or 5 times 1. Determine super PB4-3-1 or super PB5-3-1. As a result, when a pseudo-variation variation pattern is selected as the variation pattern, the selection ratio of the type of reach executed after the temporary stop varies depending on the number of re-variation executions in the selected variation pattern. The variable display pattern is selected. Therefore, based on the correlation between the number of re-variation executions and the type of reach, it is possible to give the player a sense of expectation as to what type of reach will be executed. It makes it easier for players to be interested. As a result, the player's expectation for the occurrence of the reach state is improved due to the relevance display, and the player's expectation is easily beaten by the reach state effect. The fun can be further improved and the fun of the game can be improved.

(2) 前記(1)に示したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう場合において、図15および図16に示すように、確変大当りとなるときには、5回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーPB5−3−1を決定する場合があるが、通常大当りとなるときには、5回変動の擬似連用の変動パターンを決定する場合がなく、3回変動または4回変動の擬似連用の変動パターンが決定される。これにより、変動パターンとして擬似連の変動パターンが選択されるときに、選択される変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、特別遊技状態としての確変状態となる割合が異なるように変動パターンが選択される。したがって、再変動の実行回数と確変状態の発生との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく確変状態についても、発生するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、確変状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、確変状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the case of performing a chance stop temporary stop effect after the first slip as shown in (1) above, as shown in FIG. 15 and FIG. There is a case where the super PB5-3-1 which is a pattern is determined. However, when a big hit is usually made, there is no case where a fluctuation pattern for a five-time fluctuation pseudo-continuous is determined, and a three-time fluctuation or a four-time fluctuation pseudo-continuous A variation pattern is determined. As a result, when a pseudo-variation variation pattern is selected as the variation pattern, the variation pattern is changed so that the ratio of the probability variation state as the special gaming state varies depending on the number of times of re-variation execution in the selected variation pattern. Selected. Therefore, based on the correlation between the number of re-variation executions and the occurrence of the probability variation state, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether not only the jackpot gaming state but also the probability variation state will occur. It is possible to make it easier for the player to be interested in the production related to the state. This improves the player's expectation for the occurrence of a probable change state due to the relationship with the re-variable display, and makes it easier for the player to feel the expectation of the player. Can improve the interest of the game.

(3) 前記(1)に示したような1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう場合において、図15および図16に示すように、15ラウンドの通常大当りおよび確変大当りとなるときには、3回、4回または5回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6−1、スーパーPA4−6−2、スーパーPA5−3−1、スーパーPA5−3−2、スーパーPB4−3−1、スーパーPB4−3−2、スーパーPB5−3−1またはスーパーPB5−3−2を決定し、2ラウンドの突確大当りとなるときには、2回または3回変動の擬似連用の変動パターンである特殊PG1−3または特殊PG1−4を決定する。これにより、変動パターンとして擬似連の変動パターンが選択されるときに、選択される変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、大当り遊技状態として、2ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、言い換えると、15ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、変動パターンが選択される。したがって、再変動の実行回数と大当りのラウンド数等の大当り遊技状態における遊技者にとって有利となる度合いによって種類分けされるような大当りの種類との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく大当り遊技状態の種類についても、選択されるか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、どのような種類の大当り遊技状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。より具体的に、15ラウンド大当りは、2ラウンド大当りと比べて、実行可能なラウンド数が多いので、賞球の払出個数という点で2ラウンド大当りよりも遊技者にとって有利である。したがって、擬似連における変動回数に応じて、どちらのラウンドの大当りとなるかの割合が異なるように設定されていることにより、擬似連での変動回数と、どちらのラウンド数の大当りが選択されるかの割合との相関関係に基づいて、より多くの賞球を獲得できるかどうかの期待感を遊技者に持たせることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、大当り遊技状態の種類に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the case of performing the temporary stop effect after the first slip as shown in the above (1), as shown in FIG. 15 and FIG. Super PA4-3, Super PA4-6-1, Super PA4-6-2, Super PA5-3-1, Super PA5-3-2, Super PB4 which are fluctuation patterns for pseudo continuous use of 4 or 5 times fluctuation -3-1, Super PB4-3-2, Super PB5-3-1 or Super PB5-3-2 is determined, and when it becomes a big hit of 2 rounds, it is a fluctuation pattern for two or three fluctuations The special PG1-3 or the special PG1-4 is determined. Thus, when a pseudo-variation variation pattern is selected as the variation pattern, depending on the number of executions of re-variation in the selected variation pattern, as a big hit gaming state, the ratio of two rounds of big hit is different, In other words, the variation pattern is selected so that the ratio of the big hit of 15 rounds is different. Therefore, based on the correlation between the number of re-variation executions and the type of jackpot that is classified according to the degree of advantage for the player in the jackpot gaming state such as the number of rounds of jackpot, not only the jackpot gaming state but also the jackpot As for the type of gaming state, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not it will be selected, and to make it easier for the player to be interested in the production related to what kind of jackpot gaming state. it can. More specifically, the 15 round jackpot is more advantageous to the player than the 2 round jackpot because the number of rounds that can be executed is larger than the 2 round jackpot. Therefore, depending on the number of fluctuations in the pseudo-ream, the ratio of which round is the big hit is set to be different, so that the number of fluctuations in the pseudo-ream and which round of big hit is selected. Based on the correlation with the ratio, the player can have a sense of expectation as to whether or not more prize balls can be obtained. As a result, the player's expectation for the type of jackpot gaming state is improved due to the relevance display, and the player's expectation is easy to beat. It can be improved and the interest of the game can be improved.

(4) 図51の(B)および図12のS1566に示すように、擬似連の変動パターンのときにおいて、1回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なうときに、滑り演出を行なう対象となる図柄の組合せとして、リーチ形成図柄を仮停止させるので、リーチ状態を形成する図柄に対する遊技者の期待感に基づいて、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、リーチ形成図柄を一旦仮停止させることにより擬似連が終了したという焦燥感を遊技者に与えた後、当該リーチ形成図柄を擬似連チャンス目に変更する制御が行なわれることにより、擬似連が終了していないという高揚感を遊技者に与えることに基づいて、遊技者の期待感に抑揚を付与することができるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (4) As shown in (B) of FIG. 51 and S1566 of FIG. 12, in the case of a pseudo-continuous variation pattern, when performing a chance stop temporary stop effect after the first slip, a symbol to be subjected to the slip effect Since the reach formation symbol is temporarily stopped as a combination of the above, based on the player's expectation for the symbol that forms the reach state, the fun of the presentation regarding the re-change display is further improved, and the entertainment of the game is further improved. be able to. In addition, after giving the player a sense of frustration that the quasi-ream has ended by temporarily stopping the reach formation symbol, the control is performed to change the reach formation symbol to the quasi-ream opportunity, so that Since it is possible to give an inflection to the player's expectation based on giving the player a sense of excitement that the game has not ended, the interest of the game can be further improved.

(5) 第1実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第1変形例として示したように、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、リーチの種類の選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このように構成すれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (5) In the first embodiment, as shown as the first modification of the symbol change chance temporary stop effect, even if the number of re-variation executions in the variation pattern of the selected pseudo-continuous is the same, the variation A configuration is used in which the variable display pattern can be selected so that the selection ratio of the reach type varies depending on the number of times the after-slip chance temporary stop effect is executed in the re-variation by the pattern. With this configuration, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution but also to what kind of effects are used for re-variation during the variation display using the pseudo-variation variation pattern. You can turn it on. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

(6) 第1実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第3変形例として示したように、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、特別遊技状態としての確変大当りとなる割合が異なるように、変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (6) In the first embodiment, as shown as the third modification of the symbol change chance temporary stop effect, even if the number of re-variation executions in the variation pattern of the selected pseudo-continuous is the same, the variation Uses a configuration that allows the variation display pattern to be selected so that the ratio of the probability variation jackpot as the special gaming state varies depending on the number of times the after-slip chance temporary stop effect is executed in the re-variation due to the pattern. . In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution, but also to what kind of rendition is performed in the middle of the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. be able to. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

(7) 第1実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第4変形例として示したように、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、大当りとして、2ラウンド大当りとなるときと、15ラウンド大当りとなるときとの選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (7) In the first embodiment, as shown as the fourth modification of the symbol change chance temporary stop effect, even if the number of re-variation executions in the variation pattern of the selected pseudo-continuous is the same, the variation In accordance with the number of times the after-slip chance temporary stop effect is executed in the re-variation depending on the pattern, the variable display pattern is selected so that the selection ratio between the big hit of 2 rounds and the big hit of 15 rounds is different as a big hit. A configuration that enables selection is used. In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution, but also to what kind of rendition is performed in the middle of the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. be able to. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game.

(8) 第1実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第2変形例として示したように、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、大当りとなる信頼度が異なるように変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示において、どのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、確変大当りとなる信頼度(確変状態となる信頼度)が異なるように変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いるようにしてもよい。そのような構成を用いることにより、再変動表示に関する演出の面白みをさらに向上させ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (8) In the first embodiment, as shown as the second modification of the symbol change chance temporary stop effect, according to the variable display area in which the temporary stop symbol is changed by performing the post-slip chance temporary stop effect. Then, a configuration is used that makes it possible to select a variable display pattern so that the reliability of the big hit is different. In this way, the player's attention is drawn not only to the number of times of re-variation execution but also to what kind of effect the re-variation is performed in the variation display by the variation pattern of the pseudo-ream. Can do. As a result, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display, and to further improve the interest of the game. In addition, the variable display pattern is selected so that the reliability that is a probable big hit (the reliability that becomes a probable change state) varies depending on the variable display area in which the temporary stop symbol is changed by performing the chance stop temporary stop effect after the slip. A configuration that enables this may be used. By using such a configuration, it is possible to further improve the fun of the effects related to the re-variable display and further enhance the interest of the game.

(9) 第7実施形態で示したように、保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出について、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出と同様の演出を行なうことにより、次のような効果を得ることができる。連続予告チャンス目以外の図柄の組合せを構成する一部の変動表示領域において仮停止されている図柄を変更することにより連続予告チャンス目が停止表示されるようにしたことにより、連続予告チャンス目以外の図柄の組合せが停止されたときでも、連続予告チャンス目に変更されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、連続予告の変動パターンでの変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、変動パターンとして連続予告演出の変動パターンが選択されるときに、選択される連続予告における変動の実行回数(たとえば、連続予告が行なわれるときの保留記憶数分の変動表示の実行回数)に応じて、実行されるリーチの種類の選択割合が異なるように変動パターンが選択される(そのときに存在する保留記憶データにおける変動パターンを示すデータを読出すことに基づいて、連続予告の開始タイミングを異ならせればよい。また、所定のリーチ開始タイミングの変更パターンに基づいて、リーチの開始タイミングを異ならせればよい。)。したがって、連続予告における変動の実行回数とリーチの種類との相関関係に基づいて、どのような種類のリーチが実行されるかについて遊技者に期待感を持たせることができ、リーチ状態の演出に対して遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、変動表示との関連性によって、リーチ状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、リーチ状態の演出により遊技者の期待感を煽りやすくなるので、連続予告の変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) As shown in the seventh embodiment, based on the stored storage data, a notice is given that the display result of the variable display that is a big hit will be a big hit over a plurality of variable displays before the derived display is performed. With respect to the continuous notice effect, the following effects can be obtained by performing an effect similar to the above-described first chance after-slip chance temporary stop effect. By changing the symbols that are temporarily stopped in some of the variable display areas that make up the combination of symbols other than the continuous notice chance, the continuous notice chance will be stopped and displayed. Even when the combination of symbols is stopped, it may be changed at the chance of continuous notice, so the production will be unexpected, so the fun of the production related to the fluctuation display in the fluctuation pattern of the continuous notice will improve, The interest of the game can be improved. Further, when the variation pattern of the continuous notice effect is selected as the variation pattern, the number of executions of the change in the selected continuous notice (for example, the number of executions of the variable display corresponding to the number of stored storage when the continuous notice is performed). Accordingly, the variation pattern is selected so that the selection ratio of the type of reach to be executed is different (the start timing of the continuous notice based on reading the data indicating the variation pattern in the reserved storage data existing at that time) In addition, the reach start timing may be changed based on a predetermined reach start timing change pattern. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to what kind of reach will be executed based on the correlation between the number of executions of fluctuation in the continuous notice and the type of reach, which can be used to produce a reach state. On the other hand, the player can be easily interested. As a result, the player's expectation for the occurrence of the reach state is improved by the relevance to the change display, and the player's expectation is easily beaten by the effect of the reach state. The fun of the game can be further improved, and the fun of the game can be improved.

(10) 前記(9)に示したような連続予告演出について、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出と同様の演出を行なう場合において、第7実施形態で示したように、変動パターンとして連続予告演出の変動パターンが選択されるときに、選択される連続予告における変動の実行回数に応じて、特別遊技状態としての確変状態となる割合が異なるように変動パターンが選択される。したがって、連続予告における変動の実行回数と確変状態の発生との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく確変状態についても、発生するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、確変状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、変動表示との関連性によって、確変状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、連続予告の変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As for the continuous notice effect as shown in (9) above, in the case where the effect similar to the first-slip chance chance temporary stop effect described above is performed, as shown in the seventh embodiment, as a variation pattern, When the variation pattern of the continuous notice effect is selected, the variation pattern is selected so that the ratio of the probability change state as the special game state varies depending on the number of times of execution of the variation in the selected continuous notice. Therefore, based on the correlation between the number of executions of fluctuations in the continuous notice and the occurrence of the probability variation state, it is possible to give the player a sense of expectation not only for the big hit gaming state but also for the probability variation state. It is possible to make it easier for the player to be interested in the production related to the probability change state. As a result, the player's expectation for the occurrence of a probable change state is improved due to the relevance to the fluctuation display, and the player's expectation can be easily beaten. It can be improved and the interest of the game can be improved.

(11) 前記(9)に示したような連続予告演出について、前述した1回目滑り後チャンス目仮停止演出と同様の演出を行なう場合において、第7実施形態で示したように、変動パターンとして連続予告演出の変動パターンが選択されるときに、選択される連続予告における変動の実行回数に応じて、大当り遊技状態として、2ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、言い換えると、15ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、変動パターンが選択される。したがって、連続予告における変動の実行回数と大当りのラウンド数等の大当り遊技状態における遊技者にとって有利となる度合いによって種類分けされるような大当りの種類との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく大当り遊技状態の種類についても、選択されるか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、どのような種類の大当り遊技状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、変動表示との関連性によって、大当り遊技状態の種類に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、連続予告の変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11) As for the continuous notice effect as shown in (9) above, in the case where an effect similar to the above-mentioned first after-slip chance temporary stop effect is performed, as shown in the seventh embodiment, as a variation pattern, When the variation pattern of the continuous notice effect is selected, according to the number of executions of the fluctuation in the selected continuous notice, the ratio of the big hit of the two rounds as the big hit gaming state is different. The variation pattern is selected so that the ratio of winning big hits is different. Therefore, based on the correlation between the number of executions of fluctuation in continuous notice and the type of jackpot that is classified according to the degree of advantage for the player in the jackpot game state such as the number of jackpot rounds, In addition, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the type of jackpot gaming state is selected, and to make the player more interested in the production related to what kind of jackpot gaming state. be able to. This improves the player's expectation for the type of jackpot gaming state due to the relevance to the variation display, and also makes it easier to beat the player's expectation. It can be further improved and the interest of the game can be improved.

(12) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図92および図93に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第1ステップアップ予告が決定されたときには、第1ステップアップ予告演出の実行態様が、「ステップ3A」、「ステップ3B」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。これにより、擬似連での複数回の変動表示について変動表示が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されうるので、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において、ある変動表示時にステップアップ予告演出が終了したときでも、次の再変動表示時にステップアップ予告演出が実行される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、長時間に亘り遊技者の期待感を煽ることができる。そして、図72に示すように、リーチ分岐予告の演出態様は、ステップアップ態様が、基本発展予告の実行態様からステップ3Aのリーチ確定演出表示のような実行態様と、ステップ3Bのリーチ未確定演出表示のような実行態様との複数の実行態様に分岐する実行態様である。また、擬似連については、図23〜図26に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図78および図79に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第1ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、リーチ分岐予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、リーチ分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、第1ステップアップ予告演出については、ステップアップ態様が複数に分岐する「リーチ分岐」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択されるので、予告演出の面白みを向上させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の期待感の低下を抑制すること、再変動表示における再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、分岐予告演出態様により予告演出の面白みを向上させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、ステップアップ予告に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ分岐予告については、図91の(A)〜(C)のように擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、図92および図93のように、「ステップ3A」および「ステップ3B」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、リーチ分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、リーチ分岐予告の予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。また、擬似連での複数回の変動表示において変動が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されることにより、保留記憶が消化されてなくなったときでもステップアップ予告演出を行なうことができる。これにより、ステップアップ予告演出を行なうタイミングが制約されず、設計値通りの出現率でステップアップ予告演出を行なうことができるようになる。   (12) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, based on the determination as to whether or not to control to the big hit gaming state, a variation pattern including a pseudo-variable variation pattern is selected. As shown in FIGS. 92 and 93, when the first step-up notice is determined as the notice effect in the change display when the pseudo-variation change pattern is selected, the execution mode of the first step-up notice effect is The execution mode is selected from a plurality of types of execution modes including a reach branch notice production mode such as “Step 3A” and “Step 3B”. As a result, a step-up notice effect can be executed each time a variation display is performed for a plurality of variation displays in a pseudo-series, and therefore, in the variation display when a variation pattern of a pseudo-series is selected, a step is displayed when a certain variation is displayed. Even when the up-notice effect is finished, the step-up notice effect may be executed at the next re-variation display, so it is possible to suppress a decrease in the player's expectation, and for a long time, Can expect a sense of expectation. Then, as shown in FIG. 72, in the effect of the reach branch notice, the step-up form changes from the execution form of the basic development notice to the execution form such as the reach confirmation effect display in step 3A and the reach unconfirmed effect in step 3B. It is an execution mode that branches into a plurality of execution modes with an execution mode as shown. Further, as shown in FIG. 23 to FIG. 26, regarding the pseudo-continuous, the selection when the re-variation repeated execution number (pseudo-continuous variation number) is selected is determined to be a big hit. The number of times is set to be larger than when it is determined. Furthermore, as shown in FIGS. 78 and 79, when it is determined that the big hit is made, the ratio of performing the reach branch notice as the first step-up notice is larger than when the decision is made to be off. It is set to be. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not the reach branch notice is executed is selected at a different selection ratio according to the total number of re-changes. Thereby, the player's sense of expectation can be enhanced in accordance with the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state by the effect of the reach branch notice. Furthermore, as for the first step-up notice effect, since the step-up mode is selected from a plurality of types of execution modes including a reach branch notice effect mode such as a “reach branch” notice step in which the step-up mode branches into a plurality of steps, The fun of the notice effect can be improved. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased with the relationship between the frequency | count of re-variation in the variation pattern of a pseudo | simulation series, and the execution aspect selected. Suppressing the decrease in the player's expectation, increasing the player's expectation for the total number of re-variations in the re-variation display, improving the fun of the notice effect by the branch notice effect mode, and By increasing the variation of the effect related to the re-variable display, it is possible to improve the interest of the effect related to the step-up notice and improve the interest of the game. Furthermore, for reach branch notice, as shown in (A) to (C) of FIG. 91, a table necessary for notice announcement at each stage change is selected according to the total number of pseudo-reams (2 to 5 times). As shown in FIGS. 92 and 93, the table selected according to the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series has the selection ratio of the notice step including “step 3A” and “step 3B”. Different. Therefore, there are multiple types of notice effects for the reach branch notice depending on the total number of re-variations (variations including initial variation and subsequent re-variation during one variation period) executed in a pseudo-variable variation pattern. Are selected at different selection ratios. Accordingly, in response to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state, the player's expectation is enhanced by the execution mode of the notice effect of the reach branch notice. be able to. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected. In addition, the step-up notice effect is executed every time the change display is performed in the pseudo-continuous display, so that the step-up notice effect can be performed even when the reserved memory is not consumed. Thereby, the timing for performing the step-up notice effect is not restricted, and the step-up notice effect can be performed at the appearance rate as the design value.

(13) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図92および図93に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第1ステップアップ予告が決定されたときには、第1ステップアップ予告演出の実行態様が、「ステップ3A」、「ステップ3B」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。これにより、擬似連での複数回の変動表示ついて変動表示が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されうるので、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において、ある変動表示時にステップアップ予告演出が終了したときでも、次の再変動表示時にステップアップ予告演出が実行される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、長時間に亘り遊技者の期待感を煽ることができる。そして、図72に示すように、リーチ分岐予告の演出態様は、ステップアップ態様が、基本発展予告の実行態様からステップ3Aのリーチ確定演出表示のような実行態様と、ステップ3Bのリーチ未確定演出表示のような実行態様との複数の実行態様に分岐する実行態様である。また、擬似連については、図23〜図26に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図78および図79に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第1ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、リーチ分岐予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、リーチ分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、第1ステップアップ予告演出については、ステップアップ態様が複数に分岐する「リーチ分岐」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択されるので、予告演出の面白みを向上させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の期待感の低下を抑制すること、再変動表示における再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、分岐予告演出態様により予告演出の面白みを向上させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、ステップアップ予告に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ分岐予告については、図91の(A)〜(C)のように擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、図92および図93のように、「ステップ3A」および「ステップ3B」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、リーチ分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、リーチ分岐予告の予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。また、擬似連での複数回の変動表示において変動が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されることにより、保留記憶が消化されてなくなったときでもステップアップ予告演出を行なうことができる。これにより、ステップアップ予告演出を行なうタイミングが制約されず、設計値通りの出現率でステップアップ予告演出を行なうことができるようになる。   (13) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state, a fluctuation pattern including a pseudo-continuous fluctuation pattern is selected. As shown in FIGS. 92 and 93, when the first step-up notice is determined as the notice effect in the change display when the pseudo-variation change pattern is selected, the execution mode of the first step-up notice effect is The execution mode is selected from a plurality of types of execution modes including a reach branch notice production mode such as “Step 3A” and “Step 3B”. As a result, a step-up notice effect can be executed each time a variation display is performed for a plurality of variation displays in a pseudo-series. Therefore, in a variation display when a variation pattern of a pseudo-series is selected, a step is displayed when a certain variation is displayed. Even when the up-notice effect is finished, the step-up notice effect may be executed at the next re-variation display, so it is possible to suppress a decrease in the player's expectation, and for a long time, Can expect a sense of expectation. Then, as shown in FIG. 72, in the effect of the reach branch notice, the step-up form changes from the execution form of the basic development notice to the execution form such as the reach confirmation effect display in step 3A and the reach unconfirmed effect in step 3B. It is an execution mode that branches into a plurality of execution modes with an execution mode as shown. Further, as shown in FIG. 23 to FIG. 26, regarding the pseudo-continuous, the selection when the re-variation repeated execution number (pseudo-continuous variation number) is selected is determined to be a big hit. The number of times is set to be larger than when it is determined. Furthermore, as shown in FIGS. 78 and 79, when it is determined that the big hit is made, the ratio of performing the reach branch notice as the first step-up notice is larger than when the decision is made to be off. It is set to be. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not the reach branch notice is executed is selected at a different selection ratio depending on the notice effect in the number of re-variations. With this, regarding the re-variation display pattern that can be related to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state by the effect of reach branch notice, it is the notice effect in the re-variation in the re-variation display pattern Based on the above, it is possible to increase the player's expectation. Furthermore, as for the first step-up notice effect, since the step-up mode is selected from a plurality of types of execution modes including a reach branch notice effect mode such as a “reach branch” notice step in which the step-up mode branches into a plurality of steps, The fun of the notice effect can be improved. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased with the relationship between the frequency | count of re-variation in the variation pattern of a pseudo | simulation series, and the execution aspect selected. Suppressing the decrease in the player's expectation, increasing the player's expectation for the total number of re-variations in the re-variation display, improving the fun of the notice effect by the branch notice effect mode, and By increasing the variation of the effect related to the re-variable display, it is possible to improve the interest of the effect related to the step-up notice and improve the interest of the game. Furthermore, for reach branch notice, as shown in (A) to (C) of FIG. 91, a table necessary for notice announcement at each stage change is selected according to the total number of pseudo-reams (2 to 5 times). As shown in FIGS. 92 and 93, the table selected according to the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series has the selection ratio of the notice step including “step 3A” and “step 3B”. Different. Therefore, for the notice effect of the reach branch notice, the notice of re-change display of the number of re-changes (changes including the first change and the subsequent re-change during one change period) executed in the pseudo-ream fluctuation pattern. Based on whether it is a production, a plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios. Accordingly, in response to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state, the player's expectation is enhanced by the execution mode of the notice effect of the reach branch notice. be able to. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected. In addition, the step-up notice effect is executed every time the change display is performed in the pseudo-continuous display, so that the step-up notice effect can be performed even when the reserved memory is not consumed. Thereby, the timing for performing the step-up notice effect is not restricted, and the step-up notice effect can be performed at the appearance rate as the design value.

(14) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図95および図96に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第1ステップアップ予告が決定されたときには、第1ステップアップ予告演出の実行態様が、「ボタン分岐」の予告ステップのようなボタン分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。そして、図73に示すように、ボタン分岐予告の演出態様は、基本発展予告の実行態様からボタン操作演出のような実行態様に予告ステップが分岐する実行態様である。また、擬似連については、図23〜図26、図28、および、図29に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図78および図79に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第1ステップアップ予告としてのボタン分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ボタン分岐予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、ボタン分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。つまり、ステップアップ予告演出から操作予告演出へ予告ステップが分岐する特定のステップアップ予告を行なう予告分岐の演出態様で予告演出が行なわれるか否に基づいて遊技者の期待感を高めることにより、ステップアップ予告演出のステップアップの状況と、擬似連の変動パターンで実行される再変動の回数とを予告分岐の演出態様により関連付けることができ、遊技者の注意を演出全体に向けさせることができる。また、擬似連の変動パターンで実行される変動表示においてボタン分岐予告によって予告ステップが操作予告演出へ分岐したときには、操作ボタン30が操作されたことを条件として予告が実行される操作予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の注意を演出全体に向けさせること、遊技者の参加意欲を増加させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、擬似連に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボタン分岐予告については、図94の(A)〜(C)のように擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、図95、図97のように、「ボタン分岐」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、ボタン分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、ボタン分岐予告の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。   (14) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state, a fluctuation pattern including a pseudo-continuous fluctuation pattern is selected. As shown in FIGS. 95 and 96, when the first step-up notice is determined as the notice effect in the change display when the pseudo-continuous change pattern is selected, the execution mode of the first step-up notice effect is: It is selected from a plurality of types of execution modes including a button branch notification effect mode such as a “button branch” notification step. And as shown in FIG. 73, the effect mode of button branch notice is an execution aspect in which the notice step branches from the execution form of the basic development notice to the execution form like the button operation effect. As for the pseudo-ream, as shown in FIGS. 23 to 26, FIG. 28, and FIG. 29, it has been decided that the selection determination of the re-variation repeated execution number (pseudo-ream fluctuation number) is a big hit. The time is set so that the number of times is larger than when it is determined to be out of place. Furthermore, as shown in FIGS. 78 and 79, when it is determined that the big hit is made, the ratio of performing the button branch notice as the first step-up notice is larger than when the decision is made to be off. It is set to be. Therefore, when the variation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not to execute the button branch notice is selected at a different selection ratio according to the total number of re-variations. Thereby, the player's sense of expectation can be enhanced in accordance with the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state by the effect of button branch notice. In other words, the step of advancement from the step-up advance notice effect to the operation advance notice effect is performed. The step-up situation of the up-notice effect can be associated with the number of re-variations executed in the pseudo-continuous change pattern by the effect mode of the notice branch, and the player's attention can be directed to the entire effect. In addition, when the notice step branches to the operation notice effect by the button branch notice in the variation display executed in the pseudo-variable change pattern, the operation notice effect is executed in which the notice is executed on the condition that the operation button 30 is operated. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased with the relationship between the frequency | count of re-variation in the variation pattern of a pseudo | simulation series, and the execution aspect selected. By increasing the player's attention to the entire production, increasing the player's willingness to participate, and increasing the variation of the production related to the re-variable display, the performance of the production related to the pseudo-ream is improved. , You can improve the fun of the game. Furthermore, for button branch notices, the tables necessary for the notice effect at each stage of change are selected according to the total number of pseudo-reams (2-5 times) as shown in FIGS. The tables selected according to the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series are different in the selection ratio of the notice step including “button branch” as shown in FIGS. Therefore, there are multiple types of notice effects for the button branch notice depending on the total number of re-variations (variations including initial variation and subsequent re-variation during one variation period) executed in a pseudo-continuous variation pattern. Are selected at different selection ratios. Thereby, the player's expectation can be enhanced by the execution mode of the button branch notice corresponding to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state. . Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected.

(15) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図95および図96に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第1ステップアップ予告が決定されたときには、第1ステップアップ予告演出の実行態様が、「ボタン分岐」の予告ステップのようなボタン分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。そして、図73に示すように、ボタン分岐予告の演出態様は、基本発展予告の実行態様からボタン操作演出のような実行態様に予告が分岐する実行態様である。また、擬似連については、図23〜図26、図28、および、図29に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図78および図79に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第1ステップアップ予告としてのボタン分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ボタン分岐予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、ボタン分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。つまり、ステップアップ予告演出から操作予告演出へ予告演出態様が分岐する特定のステップアップ予告を行なう予告分岐の演出態様で予告演出が行なわれるか否に基づいて遊技者の期待感を高めることにより、ステップアップ予告演出のステップアップの状況と、擬似連の変動パターンで実行される再変動の回数とを予告分岐の演出態様により関連付けることができ、遊技者の注意を演出全体に向けさせることができる。また、擬似連の変動パターンで実行される変動表示においてボタン分岐予告によって予告ステップがが操作予告演出へ分岐したときには、操作ボタン30が操作されたことを条件として予告が実行される操作予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の注意を演出全体に向けさせること、遊技者の参加意欲を増加させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、擬似連に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボタン分岐予告については、図94の(A)〜(C)のように擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、図95、図97のように、「ボタン分岐」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、ボタン分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、ボタン分岐予告の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。   (15) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. As shown in FIGS. 95 and 96, when the first step-up notice is determined as the notice effect in the change display when the pseudo-continuous change pattern is selected, the execution mode of the first step-up notice effect is: It is selected from a plurality of types of execution modes including a button branch notification effect mode such as a “button branch” notification step. And as shown in FIG. 73, the production | generation aspect of a button branch notice is an execution aspect in which a notice branches from the execution aspect of a basic advance notice to the execution aspect like a button operation effect. As for the pseudo-ream, as shown in FIGS. 23 to 26, FIG. 28, and FIG. 29, it has been decided that the selection determination of the re-variation repeated execution number (pseudo-ream fluctuation number) is a big hit. The time is set so that the number of times is larger than when it is determined to be out of place. Furthermore, as shown in FIGS. 78 and 79, when it is determined that the big hit is made, the ratio of performing the button branch notice as the first step-up notice is larger than when the decision is made to be off. It is set to be. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous change pattern, whether or not to execute the button branch notice is selected at a different selection ratio depending on the notice effect in the number of re-variations. By this, regarding the re-variation display pattern that can be related to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state by the effect of the button branch notice, it is the notice effect in the re-variation in the re-variation display pattern Based on the above, it is possible to increase the player's expectation. In other words, by enhancing the player's expectation based on whether or not the notice effect is performed in the notice branch effect form in which the specific step up notice effect branches from the step up notice effect to the operation notice effect. The step-up notice effect step-up situation and the number of re-variations executed in the pseudo-continuous change pattern can be associated by the notice branch effect aspect, and the player's attention can be directed to the entire effect. . In addition, when the notice step branches to the operation notice effect due to the button branch notice in the variation display executed in the pseudo-variable change pattern, the operation notice effect that the notice is executed on condition that the operation button 30 is operated is displayed. Since it is executed, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased with the relationship between the frequency | count of re-variation in the variation pattern of a pseudo | simulation series, and the execution aspect selected. By increasing the player's attention to the entire production, increasing the player's willingness to participate, and increasing the variation of the production related to the re-variable display, the performance of the production related to the pseudo-ream is improved. , You can improve the fun of the game. Furthermore, for button branch notices, the tables necessary for the notice effect at each stage of change are selected according to the total number of pseudo-reams (2-5 times) as shown in FIGS. The tables selected according to the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series are different in the selection ratio of the notice step including “button branch” as shown in FIGS. Therefore, for the notice effect of the button branch notice, the notice in the re-change display of the number of re-changes (changes including the initial change and the subsequent re-change during one change period) executed in a pseudo-continuous change pattern. Based on whether it is a production, a plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios. Thereby, the player's expectation can be enhanced by the execution mode of the button branch notice corresponding to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state. . Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected.

(16) 前述した実施の形態では、図36に示すように、リーチとしないときには、S100の処理で非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択して、S101,S102の処理で変動パターン種別を決定し、たとえば、S103で「擬似連」を含む変動パターンを含む変動パターン判定テーブルが選択された後、S104,S105の処理を実行することを示した。このように、変動表示パターン種別の決定および変動パターンの決定については、リーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。また、変動パターン種別と変動パターンとの組合せを用いることにより多種類の変動表示パターンを実現することが可能であり、選択対象となる変動表示パターンのすべてをROMに記憶する必要がなくなるので、変動表示に関する情報を記憶する領域の肥大化を防ぐことができる。また、リーチにならない場合でも擬似連による再変動が実行され、遊技の興趣をより向上させることができる。また、変動パターンを決定するための手段が、変動パターンの種別を決定する手段と変動パターンを選択する手段とに分けられているため、たとえば、変動パターンの種別を決定する手段における種別決定の振分けを変更せずに変動パターンを選択する手段における変動表示パターン選択の振分けを変更するだけで変動パターンを決定するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動パターンの設計変更を容易化することができる。   (16) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 36, when not reaching, one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected in the processing of S100, and the processing of S101 and S102 The variation pattern type is determined in step S104. For example, after the variation pattern determination table including the variation pattern including “pseudo-continuous” is selected in step S103, the processing in steps S104 and S105 is executed. As described above, the determination of the variation display pattern type and the determination of the variation pattern are made differently depending on whether or not the decision to enter the reach state has been made, and the variation can be achieved without increasing the control burden. The number of types of patterns can be increased. In addition, by using a combination of the variation pattern type and the variation pattern, it is possible to realize various types of variation display patterns, and it is not necessary to store all the variation display patterns to be selected in the ROM. It is possible to prevent enlargement of an area for storing information related to display. In addition, even when the reach is not reached, re-variation by the pseudo-ream is executed, and the entertainment of the game can be further improved. In addition, since the means for determining the fluctuation pattern is divided into a means for determining the type of the fluctuation pattern and a means for selecting the fluctuation pattern, for example, the classification determination in the means for determining the type of the fluctuation pattern The design for changing the setting for determining the variation pattern can be changed simply by changing the distribution of the variation display pattern selection in the means for selecting the variation pattern without changing the pattern. can do.

(17) 再変動を行なう変動パターンとして、たとえば、図45(D1)〜(D5)に示すような変動表示を行なう図14のスーパーPA4−3のように、再変動において仮停止後にリーチ状態となる第1の再変動パターンと、たとえば、擬似連において非リーチで大当りとなる図14の特殊PG1−3の変動パターンのように、再変動において仮停止後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの一部において再変動表示を実行した後に大当りとなる第2の再変動パターンとが含まれているので、再変動において仮停止後の演出のバリエーションが豊富となる。これにより、再変動の演出に意外性を持たせることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (17) As a variation pattern for performing re-variation, for example, as shown in Super PA 4-3 in FIG. 14 that performs variation display as shown in FIGS. 45 (D1) to (D5), the reach state is reached after temporary stop in re-variation. After the temporary stop in the re-variation, for example, the first re-variation pattern and the variation pattern of the special PG 1-3 in FIG. Because the second re-variation pattern which is a big hit after executing re-variation display in a part of the symbol display areas 9L, 9C and 9R on the "right" is included, Become rich. As a result, the re-variation effect can be given unexpectedness, and the entertainment of the game can be further improved.

(18) 図115の520および図124のS845により、再変動を実行するときに、報知演出として、図6〜図11に示すような上演出LED85a、中演出LED85b、下演出LED85c、および、可動部材78を用いた複数種類の演出のパターンによる報知態様の中から選択した報知態様で報知演出が実行されるので、再変動の演出と、報知演出との組合せにより再変動表示が行なわれるときの演出のバリエーションを豊富にすることができ、再変動に関する演出が単調にならないようにすることができる。   (18) When performing re-variation according to S520 in FIG. 115 and S845 in FIG. 124, as a notification effect, an upper effect LED 85a, a middle effect LED 85b, a lower effect LED 85c, and a movable effect as shown in FIGS. Since the notification effect is executed in the notification mode selected from the notification modes based on the patterns of the plurality of types of effects using the member 78, the re-variation display is performed by the combination of the re-change effect and the notification effect. The variation of the production can be made abundant, and the production concerning re-variation can be prevented from becoming monotonous.

(19) 図28および図29に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、およびスーパーPB3−3のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3のグループの方が、図74B、AC、BC、ABCといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。したがって、再変動に関する報知演出における報知態様の選択と、報知演出が実行された後に大当りとなる信頼度との組合せにより、再変動が行なわれるときの演出のバリエーションをより一層豊富にすることができることに加えて、再変動の演出に対する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (19) As shown in FIG. 28 and FIG. 29, with respect to the group of non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3 that can be selected when it is not a big hit, 74B, AC, BC, ABC in the group of Super PA4-3, Super PA4-6, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3, and Special PG1-3 There is a high probability that a combination of re-variation effects in different forms will appear. Therefore, the combination of the selection of the notification mode in the notification effect regarding the re-variation and the reliability that becomes a big hit after the notification effect is executed can further enrich the variation of the effect when the re-change is performed. In addition, it is possible to further improve the interest of the game with respect to re-variation effects.

(20) 第7実施形態で示したように、保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出について、前述したステップアップ予告の演出と同様の演出を行なうことにより、次のような効果を得ることができる。予告演出を複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出については、ステップアップ予告の予告パターンの選択のために用いるテーブル(図84および図85)に示すように、大当りに制御すると決定された変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示における何回目の変動表示での予告演出かに応じて予告演出態様の選択割合が異なる。つまり、予め定められた選択割合決定条件に基づいて、予告演出が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告演出態様が、異なる割合で選択される。これにより、大当りに制御するか否かの決定結果と関連し得る変動パターンにおける予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出の実行態様によって、このような複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。また、変動表示が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されうるので、大当り遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示において、ある変動表示時にステップアップ予告演出が終了したときでも、次の変動表示時にステップアップ予告演出が実行される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、長時間に亘り遊技者の期待感を煽ることができる。そして、再変動表示パターンで実行される再変動の各変動表示について、予め定められた選択割合決定条件に基づいて、複数種類の実行態様が異なる選択割合で選択される。これにより、特定遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る変動表示パターンにおける予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の実行態様によって、このような複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、複数段階の予告ステップによる予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、ステップアップ予告演出については、ステップアップ態様が複数に分岐する分岐予告演出態様を含む複数種類の実行態様から実行態様が選択されるので、予告演出の面白みを向上させることができる。さらに、連続予告において複数回の変動表示に亘って予告演出を実行するときの変動表示の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、複数回の変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択され、複数系統のステップアップ予告演出については、複数回の変動表示における何回目の変動表示での予告演出かに応じて、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択されるので、複数系統のステップアップ予告演出のうち、ある予告演出が終了しても、他の予告演出が継続している可能性が生じる。これにより、あるステップアップ予告演出が複数回の変動表示の途中で終了したとき(途切れたとき)に、他の予告演出が継続している状態が生じうるので、遊技者の興趣が著しく低下せず、変動表示の演出時間が無駄になるのを防ぐことができる。   (20) As shown in the seventh embodiment, based on the pending storage data, a notice is given that the display result of the variable display that is a big hit will be a big hit over a plurality of variable displays before the derived display. With respect to the continuous notice effect, the following effects can be obtained by performing the same effect as the aforementioned step-up notice effect. As for the step-up notice effect in which the notice effect is performed by a plurality of notice steps, as shown in the tables (FIGS. 84 and 85) used for selecting the notice pattern of the step-up notice, the fluctuation determined to be controlled by the big hit The selection ratio of the notice effect mode differs depending on the notice effect in the variable display of the number of times of change display before and after the display result of the display is derived and displayed. That is, based on a predetermined selection ratio determination condition, a plurality of types of notice effect modes in each variable display when the notice effect is executed are selected at different ratios. Thus, according to the execution mode of the step-up notice effect performed by a plurality of notice steps in response to whether it is a notice effect in a variation pattern that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot, Thus, it is possible to give the player a different sense of expectation in each variation in a plurality of variation displays, and to increase the player's expectation. In addition, since the step-up notice effect can be executed every time the variable display is performed, a plurality of fluctuations before the display result of the variable display based on the establishment of the start condition determined to be controlled to the big hit gaming state is derived and displayed. In the display, even when the step-up notice effect is finished at the time of a certain fluctuation display, the step-up notice effect may be executed at the time of the next fluctuation display, so it is possible to suppress a decrease in the player's expectation, Can expect the player's expectation for a long time. Then, for each change display of re-variation executed in the re-change display pattern, a plurality of types of execution modes are selected at different selection ratios based on a predetermined selection ratio determination condition. Thus, in accordance with whether or not the notice effect is in a variable display pattern that can be related to the determination result of whether or not to control to a specific gaming state, the notice effect according to the execution mode of the notice effect by the plural steps of notice is like this. Thus, the player can be given a different sense of expectation in each variation in a plurality of variation displays, and the player's sense of expectation can be enhanced by the execution mode of the notice effect by the plurality of notice steps. Furthermore, as for the step-up notice effect, the execution form is selected from a plurality of types of execution forms including the branch notice effect form in which the step-up form branches into a plurality, so that the fun of the notice effect can be improved. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding multiple times of variable display is increased by the relevance with the number of times of the variable display when performing the announcement effect over the multiple times of variable display in continuous notice, and the announcement effect mode selected. be able to. By giving the player a different sense of expectation in each variation in such multiple variation displays, and increasing the variation of the representation related to multiple variation displays, the effect of the representation related to multiple variation displays Can improve the interest of the game. In addition, a step-up notice effect to be executed is selected from a plurality of step-up notice effects, and the multi-step step-up notice effect is selected depending on how many notices are displayed in the variable display. In addition, since a plurality of types of notice effects are selected at different selection ratios, there is a possibility that other notice effects may continue even if a certain notice effect is ended among a plurality of step-up notice effects. . As a result, when a certain step-up notice effect ends in the middle of multiple variable displays (when it is interrupted), there may be a situation in which other notice effects continue, so the player's interest is significantly reduced. Therefore, it is possible to prevent the production time of the variable display from being wasted.

(21) 第1実施形態および第2実施形態のそれぞれにおいて変形例として示された2段階で発展するボタン分岐予告演出のように、予告分岐演出態様が選択されたことに応じて操作予告演出が実行された後、さらに、操作ボタン30が操作されたことを条件として特別な予告を実行する特別な操作予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲をより一層増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (21) Like the button branch notice effect that develops in two steps shown as a modification in each of the first embodiment and the second embodiment, an operation notice effect is generated in response to the selection of the notice branch effect mode. After the execution, a special operation advance notice effect is executed to execute a special advance notice on the condition that the operation button 30 is operated, so that the player's willingness to participate in the game can be further increased. , The interest of the game can be further improved.

(22) ボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出については、図119のS1705,S1710,S1715,S1719、図118のS547,S552,S557、図139のS1705,S1710,S1715,S1719、図138のS547a,S552a,S557aで、ボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出について、前回変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行される図117のS538、図118のS547,S552,S557、図137のS538a、図138のS547a,S552a,S557aで、前回の変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行されることを示したように、予告演出の予告パターンが選択されるときには、後に選択される予告パターンの方が、前に選択される予告パターンと比べて、予告演出が実行された後に大当りとなる信頼度が低くならないように、予告パターンが選択される。これにより、擬似連の再変動が実行されることにより遊技者の期待感を高めたにも関わらず、擬似連の再変動において実行される予告演出の演出態様により、予告演出による大当りに対する信頼度が低下してしまうような印象を遊技者に与えるのを防ぐことができる。   (22) For the notice effects of button notice, first step up notice (basic development notice, reach branch notice, button branch notice), second step up notice, movable member notice, and mini character notice, see FIG. S1705, S1710, S1715, S1719, S547, S552, S557 in FIG. 118, S1705, S1710, S1715, S1719 in FIG. 139, S547a, S552a, S557a in FIG. , Reach branch notice, button branch notice), second step-up notice, movable member notice, and mini-character notice notices are prohibited from selecting a notice pattern with lower reliability than the notice pattern of the previous variation display. The prohibition process is executed. 538, S547, S552, and S557 in FIG. 118, S538a in FIG. 137, and S547a, S552a, and S557a in FIG. As shown in the figure, when the notice pattern of the notice effect is selected, the notice pattern selected later is more likely to be a big hit after the notice effect is executed than the notice pattern selected before. The notice pattern is selected so that the reliability is not lowered. As a result, despite the fact that the player's expectation has been enhanced by executing the re-variation of the pseudo-ream, the degree of reliability for the big hit by the pre-announcement effect is realized by the effect mode of the notification effect performed in the re-variation of the pseudo-ream. It is possible to prevent the player from giving an impression that the game will decrease.

(23) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において第5予告演出(群予告)を実行する選択がされたときには、図77(H)のように、当該変動表示中において、リーチ状態になった後に、選択された予告パターン(群表示)で予告演出が開始される。このような予告演出の実行態様については、再変動表示パターンで実行される再変動の回数に応じて、異なる選択割合で選択される。たとえば、図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。そして、擬似連については、図23〜図26、図28、および、図29に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図110に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第5予告演出としての群予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、群予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。また、群予告については、図110(A),(B)で擬似連の合計変動回数(2回、3回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図111のように、擬似連の合計回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、予告パターン(群表示A〜C)の選択割合が異なる。したがって、群予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の回数(たとえば、再変動の合計回数)に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の回数に対応して、リーチ状態になった後に開始される予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (23) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. When the execution of the fifth notice effect (group notice) is selected in the fluctuation display when the pseudo-variation fluctuation pattern is selected, the reach state is entered during the fluctuation display as shown in FIG. 77 (H). After that, the notice effect is started with the selected notice pattern (group display). The execution mode of such a notice effect is selected at a different selection ratio according to the number of re-variations executed in the re-variable display pattern. For example, as shown in S101 to S105 in FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. As for the pseudo-ream, as shown in FIGS. 23 to 26, 28, and 29, it has been determined that the selection determination of the re-variation repeated execution number (pseudo-ream fluctuation number) is a big hit. The time is set so that the number of times is larger than when it is determined to be out of place. Further, as shown in FIG. 110, when it is determined that the big hit is determined, the ratio of performing the group notice as the fifth notice effect is set to be larger than when the decision is made to be off. ing. Therefore, when the variation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not to execute the group notice is selected at a different selection ratio according to the total number of re-variations. In addition, for the group notice, a table necessary for the notice effect at each stage of change is selected according to the total number of fluctuations (2 times, 3 times) of the pseudo-series in FIGS. 110 (A) and 110 (B). Like 111, the table selected according to the total number of pseudo-reams (2 times, 3 times) differs in the selection ratio of the notice pattern (group display A to C). Therefore, for the notice effect of group notice, the number of re-variations (variations including the initial variation and the subsequent re-variation during one variation period) executed in a pseudo-continuous variation pattern (for example, the total number of re-variations) ), A plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios. Accordingly, in response to the number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state, the player's expectation is given by the execution mode of the notice effect that starts after reaching the reach state. Can be increased. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected. By increasing the player's expectation for the number of re-variations in such re-variable display, and increasing the variation of effects related to re-variable display, it is possible to improve the fun of the effects related to re-variable display. Interest can be improved.

(24) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図23〜図26、図28、および、図29に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図102に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第3予告演出としての可動部材予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、可動部材予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第3予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、可動部材を動作させる予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第3予告演出については、図103(A)〜(C)のように擬似連の合計回数(2回、3回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、図104、図105のように、可動部材動作A〜Cの選択割合が異なる。したがって、可動部材予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、可動部材を動作させる予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。   (24) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. As for the pseudo-ream, as shown in FIGS. 23 to 26, FIG. 28, and FIG. 29, it has been decided that the selection determination of the re-variation repeated execution number (pseudo-ream fluctuation number) is a big hit. The time is set so that the number of times is larger than when it is determined to be out of place. Furthermore, as shown in FIG. 102, when it is determined that the big hit is determined, the ratio of performing the movable member notification as the third notification effect is set to be higher than when the determination is made that it is off. Has been. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not the movable member notice is executed is selected at a different selection ratio in accordance with the total number of re-changes. As a result, the player's expectation can be enhanced in accordance with the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state by the third notice effect. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased with the relevance of the frequency | count of the re-variation in a re-variation display pattern, and the notification effect which operates a movable member. By increasing the player's expectation for the number of re-variations in such re-variable display, and increasing the variation of effects related to re-variable display, it is possible to improve the fun of the effects related to re-variable display. Interest can be improved. Furthermore, for the third notice effect, a table necessary for the notice effect at each stage change is selected according to the total number of pseudo-reams (two times and three times) as shown in FIGS. 103 (A) to 103 (C). The tables selected according to the total number of fluctuations (two times and three times) of the pseudo-series differ in the selection ratio of the movable member operations A to C as shown in FIGS. Therefore, there are multiple types of notice effects for the movable member notice depending on the total number of re-changes (changes including initial change and subsequent re-change during one change period) executed in a pseudo-continuous change pattern. Are selected at different selection ratios. Thus, in response to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state, the player's expectation is enhanced by the execution mode of the notice effect that operates the movable member can do. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected.

(25) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図23〜図26、図28、および、図29に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図102に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第3予告演出としての可動部材予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、可動部材予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第3予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、可動部材を動作させる予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第3予告演出については、現在の変動表示が何回目かに応じて、図103の(A)〜(C)で該当する段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図104および図105のように、擬似連の合計変動回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、変動回ごとに可動部材動作A〜Cの選択割合が異なる。したがって、可動部材予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、可動部材を動作させる予告演出の実行態様によって、再変動表示における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。   (25) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, a variation pattern including a pseudo-variation variation pattern is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. As for the pseudo-ream, as shown in FIGS. 23 to 26, FIG. 28, and FIG. 29, it has been decided that the selection determination of the re-variation repeated execution number (pseudo-ream fluctuation number) is a big hit. The time is set so that the number of times is larger than when it is determined to be out of place. Furthermore, as shown in FIG. 102, when it is determined that the big hit is determined, the ratio of performing the movable member notification as the third notification effect is set to be higher than when the determination is made that it is off. Has been. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not to execute the movable member notice is selected at a different selection ratio depending on the notice effect in the re-change of the number of times. Thus, with respect to the re-variation display pattern that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state by the third notice effect, the number of re-changes in the re-variation display pattern is the notice effect in the re-change. Based on this, it is possible to increase the player's expectation. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased with the relevance of the frequency | count of the re-variation in a re-variation display pattern, and the notification effect which operates a movable member. By increasing the player's expectation for the number of re-variations in such re-variable display, and increasing the variation of effects related to re-variable display, it is possible to improve the fun of the effects related to re-variable display. Interest can be improved. Further, for the third notice effect, a table necessary for the notice effect at the corresponding stage of change is selected in (A) to (C) in FIG. As shown in FIG. 104 and FIG. 105, the selection ratio of the movable member operations A to C varies depending on the number of times of fluctuation in the table selected according to the total number of fluctuations (two times and three times) of the pseudo-series. Accordingly, for the notice effect of the movable member notice, the notice in the re-change display of the number of re-changes (changes including the first change and the subsequent re-change during one change period) executed in a pseudo-continuous change pattern. Based on whether it is a production, a plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios. As a result, the player can be given a different sense of expectation in each re-variation in the re-variation display according to the execution mode of the notice effect that operates the movable member, and the player's expectation can be enhanced. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected.

(26) 図76に示すように、演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像94を表示するミニキャラ予告が行なわれることにより、遊技者が相当の注意を払わなければ予告演出が認識できにくくなる。これにより、予告演出が変化に富むようになって遊技者に飽きられにくくなる。図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図23〜図26、図28、および、図29に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図106に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第4予告演出として演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像94を表示するミニキャラ予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ミニキャラ予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第4予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、ミニキャラ画像を表示する予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、予告演出を変化に富ませて遊技者に飽きられにくくすること、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第4予告演出については、図107(A)〜(C)のように擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、図108、図109のように、ミニキャラ表示A〜Cの選択割合が異なる。したがって、ミニキャラ予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、ミニキャラ画像を表示する予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。   (26) As shown in FIG. 76, the mini character notice that displays the character image 94 that is lower in visibility than the effect symbol is performed, so that it becomes difficult to recognize the notice effect unless the player pays considerable attention. As a result, the notice effect is varied and the player is less tired. As shown in S101 to S105 in FIG. 36, a variation pattern including a pseudo-continuous variation pattern is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. As for the pseudo-ream, as shown in FIGS. 23 to 26, FIG. 28, and FIG. 29, it has been decided that the selection determination of the re-variation repeated execution number (pseudo-ream fluctuation number) is a big hit. The time is set so that the number of times is larger than when it is determined to be out of place. Furthermore, as shown in FIG. 106, when it is determined to be a big hit, a character image 94 having a lower visibility than the effect symbol is displayed as the fourth notice effect as compared to the case where it is determined to be off. It is set to increase the proportion of mini-character notices to be performed. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not to execute the mini character notice is selected at a different selection ratio according to the total number of re-changes. Thereby, the player's sense of expectation can be enhanced by the fourth notice effect corresponding to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state. Furthermore, the variation of the effect regarding the re-variable display can be increased by the relevance between the number of re-variations in the re-variable display pattern and the notice effect that displays the mini character image. In this way, the announcement effect is rich in changes, making it difficult for the player to get bored, increasing the player's expectation for the number of re-variations in the re-variable display, and increasing variations in re-variable display effects By doing so, it is possible to improve the fun of the effects related to the re-variable display and to improve the interest of the game. Furthermore, for the fourth notice effect, a table necessary for the notice effect at each stage change is selected according to the total number of pseudo-reams (2 to 5 times) as shown in FIGS. 107 (A) to (C). The tables selected in accordance with the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series differ in the selection ratio of the mini character displays A to C as shown in FIGS. Therefore, for the notice effect of the mini character notice, a plurality of types of re-changes (changes including the first change and the subsequent re-change during one change period) executed in a pseudo-continuous change pattern are used. The notice pattern is selected at a different selection ratio. Accordingly, in response to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state, the player's expectation is enhanced by the execution mode of the notice effect that displays the mini character image. can do. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected.

(27) 図76に示すように、演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像94を表示するミニキャラ予告が行なわれることにより、遊技者が相当の注意を払わなければ予告演出が認識できにくくなる。これにより、予告演出が変化に富むようになって遊技者に飽きられにくくなる。図38のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図24〜図27に示すように、再変動の繰返し実行回数(擬似連変動回数)の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図106に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第4予告演出として演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像94を表示するミニキャラ予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ミニキャラ予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第4予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、再変動表示における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、ミニキャラ予告の画像を表示する予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、予告演出を変化に富ませて遊技者に飽きられにくくすること、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第4予告演出については、図107(A)〜(C)で該当する段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図108および図109のように、擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、変動回ごとにミニキャラ表示A〜Cの選択割合が異なる。したがって、ミニキャラ予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、ミニキャラ画像を表示する予告演出の実行態様によって、再変動表示における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。   (27) As shown in FIG. 76, a mini-character notice that displays a character image 94 with lower visibility than the effect symbol is performed, so that it is difficult to recognize the notice effect unless the player pays considerable attention. As a result, the notice effect is varied and the player is less tired. As shown in S101 to S105 in FIG. 38, a fluctuation pattern including a pseudo-variation fluctuation pattern is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. Further, as shown in FIG. 24 to FIG. 27, the pseudo-ream, when it is determined that the big hit is determined for the selection determination of the re-execution repetitive execution number (pseudo-ream fluctuation number), will be out of place. The number of times is set to be larger than when it is determined. Furthermore, as shown in FIG. 106, when it is determined to be a big hit, a character image 94 having a lower visibility than the effect symbol is displayed as the fourth notice effect as compared to the case where it is determined to be off. It is set to increase the proportion of mini-character notices to be performed. Therefore, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous pattern, whether or not to execute the mini character notice is selected at a different selection ratio according to the notice effect in the re-change of the number of times. As a result, regarding the re-variation display pattern that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state by the fourth notice effect, the number of re-changes in the re-variable display pattern is the notice effect in the re-change. Based on this, a different expectation can be given to the player in each re-variation in the re-variation display, and the player's expectation can be enhanced. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a re-variation display can be increased by the relevance with the number of times of the re-variation in a re-variation display pattern, and the notice effect which displays the image of a mini character notice. In this way, the announcement effect is rich in changes, making it difficult for the player to get bored, increasing the player's expectation for the number of re-variations in the re-variable display, and increasing variations in re-variable display effects By doing so, it is possible to improve the fun of the effects related to the re-variable display and to improve the interest of the game. Furthermore, for the fourth notice effect, a table necessary for the notice effect at the corresponding stage of change is selected in FIGS. In the table selected according to the number of times (2 to 5 times), the selection ratios of the mini character displays A to C are different for each fluctuation time. Therefore, for the notice effect of the mini character notice, the notice effect in the re-change display of the number of re-changes (changes including the first change and the subsequent re-change during one change period) executed in the pseudo-continuous change pattern. On the basis of whether or not, a plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios. As a result, the player can be given a different sense of expectation in each re-variation in the re-variation display by the execution mode of the notice effect that displays the mini character image, and the player's expectation can be enhanced. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a revariable display can be increased with the relationship between the frequency | count of the revariation in a revariable display pattern like a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected.

(28) 図77の(H)に示すように、第5予告演出(群表示)が、同一種類のキャラクタ画像94を演出表示装置9に表示することにより実行される。図112(A)〜(F)において、大当りとなるときには群表示C>群表示B>群表示Aの順番で、表示されるキャラクタ画像数が多く、リーチはずれとなるときには、群表示A>群表示B>群表示Cの順番で、選択される割合が高いことを示したように、表示されるキャラクタ画像94の数に応じて、実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が異なるので、キャラクタ画像94の数という分かりやすい態様で、大当り遊技状態となる信頼度を遊技者に認識させることができる。   (28) As shown in (H) of FIG. 77, the fifth notice effect (group display) is executed by displaying the same type of character image 94 on the effect display device 9. 112 (A) to 112 (F), when the big hit is made, the number of character images to be displayed is large in the order of group display C> group display B> group display A, and when the reach is shifted, group display A> group. Since the selection ratio is high in the order of display B> group display C, depending on the number of character images 94 to be displayed, the reliability of the big hit gaming state after execution is different. In an easy-to-understand manner such as the number of character images 94, the player can be made aware of the reliability of the big hit gaming state.

(29) 図77の(G),(H)、および、図124のS843g〜S843lに示すように、操作ボタン30が操作されたことを条件として第5予告演出(群予告)が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (29) As shown in (G), (H) of FIG. 77 and S843g to S8431 of FIG. 124, the fifth notice effect (group notice) is executed on condition that the operation button 30 is operated. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the interest of the game can be further improved.

(30) 第1実施形態において、可動部材予告の変形例として説明したように、複数の可動部材(小可動部品のような可動部材)を含む可動部材において、動作する可動体が異なる複数の予告パターン(可動部材動作A〜可動部材動作C)で実行され、その予告パターンに応じて、実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が異なるので、どの可動体が動作するかという分かりやすい態様で、大当り遊技状態となる信頼度を遊技者に認識させることができる。また、別個独立して設けられた複数の可動部材を可動部材部材予告に用いるようにしてもよい。その場合には、可動部材動作Aにより第1の可動部材を動作させ、可動部材動作Bにより第2の可動部材を動作させ、可動部材動作Cにより第3の可動部材を動作させる制御を行なう。   (30) In the first embodiment, as described as a modification of the movable member notice, a plurality of notices with different movable bodies operating in a movable member including a plurality of movable members (movable members such as small movable parts). It is executed in the pattern (movable member operation A to movable member operation C), and the reliability of the big hit gaming state after execution is different according to the notice pattern, so it is easy to understand which movable body operates. It is possible to make the player recognize the reliability of the big hit gaming state. Moreover, you may make it use the several movable member provided independently separately for a movable member member notice. In that case, control is performed such that the first movable member is operated by the movable member operation A, the second movable member is operated by the movable member operation B, and the third movable member is operated by the movable member operation C.

(31) 図75のように、可動部材84は、動作態様(たとえば、動作速度)が異なる複数種類の予告演出態様である可動部材動作A〜Cのいずれかで動作することを示したように、第3予告演出(可動部材予告)が、可動部材84の動作態様が異なる複数種類の予告演出態様で実行されるので、再変動表示に関する演出のバリエーションを多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (31) As shown in FIG. 75, the movable member 84 operates in any one of the movable member operations A to C which are a plurality of types of notice effect modes having different operation modes (for example, operation speed). Since the third notice effect (movable member notice) is executed in a plurality of kinds of notice effect forms in which the operation modes of the movable member 84 are different, variations of the effect relating to the re-variable display can be varied, and the game is interesting. Can be improved.

(32) 図108および図109において、第3ミニキャラ画像963が表示されるミニキャラ表示Cが選択される割合は、大当りとなるか否かに応じて異なり、擬似連の各段階の変動でも異なることを示したように、第4予告演出が、キャラクタ画像のうち特定遊技状態となる信頼度が最も高い第3ミニキャラ画像963の選択割合を異ならせることができるので、第4予告演出で表示されるミニキャラ画像に遊技者が期待感を持つようになることにより、ミニキャラ画像に基づいて遊技の興趣を向上させることができる。   (32) In FIGS. 108 and 109, the ratio at which the mini character display C on which the third mini character image 963 is displayed varies depending on whether or not it is a big hit, and also varies depending on the variation of each stage of the pseudo-ream. As shown, the fourth notice effect is displayed as the fourth notice effect because the selection ratio of the third mini character image 963 having the highest reliability in the specific gaming state in the character image can be varied. Since the player has a sense of expectation for the mini character image, the interest of the game can be improved based on the mini character image.

(33) ボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出については、図119のS1705,S1710,S1715,S1719、図118のS547,S552,S557、図139のS1705,S1710,S1715,S1719、図138のS547a,S552a,S557aで、ボタン予告、第1ステップアップ予告(基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告)、第2ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出について、前回変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行されることを示したように、予告演出の予告パターンが選択されるときには、後に選択される予告パターンの方が、前に選択される予告パターンと比べて、予告演出が実行された後に大当りとなる信頼度が低くならないように、予告パターンが選択される。これにより、擬似連の再変動が実行されることにより遊技者の期待感を高めたにも関わらず、擬似連の再変動において実行される予告演出の演出態様により、予告演出による大当りに対する信頼度が低下してしまうような印象を遊技者に与えるのを防ぐことができる。   (33) S1705 of FIG. 119, S1710, S1715, S1719, S547 of FIG. 118, and S547 of FIG. 118, for each notice effect of button notice, first step up notice, second step up notice, movable member notice, and mini character notice. In S552, S557, S1705, S1710, S1715, and S1719 in FIG. 139, and S547a, S552a, and S557a in FIG. As shown in the prohibition process that prohibits the selection of the notice pattern with lower reliability than the notice pattern of the previous fluctuation display for each notice effect of the up notice, the movable material notice, and the mini character notice, When a notice pattern for a notice effect is selected The direction of advance notice pattern selected later, as compared with advance notice pattern selected previously, such is not low reliability as a big hit after the announcement attraction is performed, notice pattern is selected. As a result, despite the fact that the player's expectation has been enhanced by executing the re-variation of the pseudo-ream, the degree of reliability for the big hit by the pre-announcement effect is realized by the effect mode of the notification effect performed in the re-variation of the pseudo-ream. It is possible to prevent the player from giving an impression that the game will decrease.

(34) 図115のS520、図124のS845、および、図128のST15およびST16aに示すように、擬似連の変動パターンで実行される変動表示中において操作ボタン30が操作されたことを条件として、図115のS516a、および、図117のS531〜S542に示された予告設定処理により選択された予告演出態様としての予告パターン(予告メッセージ)でボタン予告の予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。また、図80(A),(B)で擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図82および図83のように、擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて選択されるテーブルは、予告パターンの選択割合が異なる。したがって、操作ボタン30が操作されたことを条件として実行される予告演出については、擬似連で実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、操作ボタン30が操作されたときに実行される予告演出の演出態様によって、大当り判定の結果と関連し得る再変動の合計回数に対して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、各段階の再変動での予告パターンの選択割合が異なることにより、同じ擬似連であっても、操作ボタン30が操作されたときの変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、擬似連における再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させること、再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図117のS535〜S538に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前に各変動回の予告パターンをまとめて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担(処理負担)を軽減することができる。   (34) As shown in S520 of FIG. 115, S845 of FIG. 124, and ST15 and ST16a of FIG. 128, on condition that the operation button 30 is operated during the variation display executed in the pseudo variation pattern. 115, and the button announcement effect is executed with the notice pattern (notice message) as the notice effect mode selected by the notice setting process shown in S531 to S542 in FIG. 117. The player's willingness to participate can be increased. Further, in FIGS. 80A and 80B, a table necessary for the notice effect at each stage of fluctuation is selected according to the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series. As described above, the selection ratio of the notice pattern is different in the table selected according to the total number of pseudo-reams (2 to 5 times). Therefore, for the notice effect that is executed on the condition that the operation button 30 is operated, the total of the re-variation (the variation including the initial variation and the subsequent re-variation during one variation period) executed in a pseudo-continuous manner. Depending on the number of times, a plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios. Thus, the player's expectation is enhanced with respect to the total number of re-variations that can be related to the result of the jackpot determination by the effect mode of the notice effect executed when the operation button 30 is operated. Can do. Furthermore, because the selection ratio of the notice pattern in the re-variation at each stage is different, even if it is the same pseudo-ream, the selection ratio of the notice pattern is different if the change times when the operation button 30 is operated is different. Variations in the production related to the re-variation display can be increased by the relevance between the number of times of re-variation in the quasi-ream and the selected notice effect mode. By increasing the player's willingness to participate in the game, increasing the player's expectation for the total number of re-variations, and increasing the variation of re-variation effects, It is possible to improve the fun and the fun of the game. In addition, as shown in S535 to S538 in FIG. 117, the announcement control pattern of each fluctuation time is determined collectively before the start of a series of fluctuation display as a pseudo-continuous, so that the effect control microcomputer 100 during the fluctuation display can be controlled. The control burden (processing burden) can be reduced.

(35) さらに、図82および図83のように、擬似連の合計回数(2回、〜5回)に応じて選択されるテーブルは、再変動の変動回ごとに予告パターン(予告メッセージ)の選択割合が異なる。したがって、第1施形態および第2実施形態で示したように、操作ボタン30が操作されたときに実行される予告演出については、操作ボタン30が操作されたときが、擬似連における何回目の変動における予告演出かに応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、操作ボタン30が操作されたときに実行される予告演出の演出態様によって大当り判定の結果と関連し得る再変動について、操作ボタン30が操作されたときが擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに基づいて、擬似連における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、同じ擬似連であっても、操作ボタン30が操作されたときの変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、擬似連における再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させること、各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (35) Further, as shown in FIG. 82 and FIG. 83, the table selected according to the total number of pseudo-reams (2 times to 5 times) shows the notice pattern (notice message) for each change of the change. The selection ratio is different. Therefore, as shown in the first embodiment and the second embodiment, with regard to the notice effect that is executed when the operation button 30 is operated, the number of times in the pseudo-ream is the time when the operation button 30 is operated. A plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios depending on whether the notice effect is a fluctuation. As a result, regarding the re-variation that can be related to the result of the jackpot determination by the effect mode of the notice effect performed when the operation button 30 is operated, the number of times in the pseudo ream when the operation button 30 is operated Based on whether it is a notice effect, a different expectation can be given to the player at each re-variation in the pseudo-ream, and the player's expectation can be enhanced. Furthermore, the number of times of re-variation in the pseudo-series and the selected notice effect mode are selected, such as the selection ratio of the notice pattern is different if the number of times of fluctuation when the operation button 30 is operated is different even in the same pseudo-series. Due to the relevance, it is possible to increase the variation of effects related to the re-variable display. This increases the player's willingness to participate in the game, gives the player a different sense of expectation in each re-variation, and increases the variation of the re-variation effect, making the re-variation effect interesting Can improve the interest of the game.

(36) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において予告演出を実行する選択がされたときには、当該変動表示中において、選択された予告演出態様で第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のようなステップアップ予告が実行される。つまり、図117のS533,S533cに示さすように、ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときには、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のような複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択される。図80(D)〜(F)および図99の(A)〜(C)で擬似連の合計回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図84、図85、図100、および、図101のように、擬似連の合計変動回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、予告ステップの選択割合が異なることを示したように、複数系統のステップアップ予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動の合計回数に応じて、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、擬似連に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、擬似連における再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、擬似連に関する演出のバリエーションを増加させることにより、擬似連に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数系統のステップアップ予告演出である第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のうちから実行するステップアップ予告演出が選択され、複数系統のステップアップ予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動の合計回数に応じて、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択されるので、複数系統のステップアップ予告演出のうち、ある予告演出が終了しても、他の予告演出が継続している可能性が生じる。これにより、あるステップアップ予告演出が変動表示の途中で終了したとき(途切れたとき)に、その後に表示結果が導出されるまでの期間において、他の予告演出が継続している状態が生じうるので、遊技者の興趣が著しく低下せず、変動表示の演出時間が無駄になるのを防ぐことができる。   (36) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control to the big hit gaming state. When the execution of the notice effect is selected in the change display when the fluctuating variation pattern is selected, the first step-up notice and the second step-up notice are displayed in the selected notice effect mode during the change display. Such a step-up notice is executed. That is, as shown in S533 and S533c of FIG. 117, when the selection to execute the step-up notice effect is made, among the step-up notice effects of a plurality of systems such as the first step-up notice and the second step-up notice, The step-up notice effect to be executed is selected. Tables (D) to (F) and (A) to (C) in FIG. 99 select the tables necessary for the notice effect at each stage of fluctuation according to the total number of pseudo-reams (2 to 5 times). As shown in FIGS. 84, 85, 100, and 101, the tables selected according to the total number of fluctuations (2 times, 3 times) of the pseudo-series are different in the selection ratio of the notice step. As shown, for a plurality of step-up notice effects, a plurality of types of notice effect forms are selected at different selection ratios according to the total number of re-variations executed in the pseudo-continuous change pattern. Thus, in response to the total number of re-variations that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state, the player's expectation is enhanced by the effect mode of the notice effect by the plurality of notice steps. Can be. Furthermore, the variation of the production | presentation regarding a pseudo | simulation series can be increased by the relevance of the frequency | count of re-variation in the fluctuation pattern of a pseudo | simulation series, and the notification effect aspect selected. Increasing the player's expectation for the total number of re-variations in the quasi-ream, and increasing the variation of the affairs related to the quasi-ream, improving the fun of the effects related to the quasi-ream and enhancing the interest of the game Can be improved. Also, a step-up notice effect to be executed is selected from the first step-up notice and the second step-up notice, which are step-up notice effects of a plurality of systems. Depending on the total number of re-variations performed in step 1, the multiple types of notice effect modes are selected at different selection ratios. There is a possibility that the notice effect will continue. As a result, when a certain step-up notice effect is ended in the middle of the variable display (when it is interrupted), a state in which another notice effect is continued during the period until the display result is derived thereafter may occur. Therefore, the interest of the player is not significantly reduced, and it is possible to prevent the presentation time of the variable display from being wasted.

(37) さらに、図84および図85のように、擬似連の合計回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、再変動の変動回ごとにステップアップ予告の予告パターン(予告ステップ)の選択割合が異なる。したがって、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のような複数系統のステップアップ予告については、擬似連における何回目の変動における予告演出かに応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り判定の結果と関連し得る再変動について、擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、擬似連における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、同じ擬似連であっても、変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、複数段階の予告ステップと選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択され、複数系統のステップアップ予告演出については、擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに対応して、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択されるので、複数系統のステップアップ予告演出のうち、ある予告演出が終了しても、他の予告演出が継続している可能性が生じる。これにより、あるステップアップ予告演出が変動表示の途中で終了したとき(途切れたとき)に、その後に表示結果が導出されるまでの期間において、他の予告演出が継続している状態が生じうるので、遊技者の興趣が著しく低下せず、変動表示の演出時間が無駄になるのを防ぐことができる。   (37) Furthermore, as shown in FIGS. 84 and 85, the table selected according to the total number of pseudo-reams (2 times, 3 times) is a step-up notice notice pattern (notice The selection ratio of step) is different. Therefore, for multiple step-up notices such as the first step-up notice and the second step-up notice, a plurality of types of notice patterns are selected at different selection ratios depending on how many notices are produced in the pseudo-series. Selected. As a result, the re-variation that may be related to the result of the jackpot determination is related to the number of times of the notice effect in the quasi-continuation, and the effect of the notice effect by the multi-step notice step is changed according to the effect form of the notice effect. It is possible to give the player a different sense of expectation in each re-variation in the game, and to increase the player's sense of expectation. In addition, even for the same pseudo-ream, variations in the effects related to re-variable display can be achieved due to the relevance between the multiple stages of the notice step and the notice effect mode selected, such as the selection ratio of the notice pattern differing when the fluctuation times are different. Can be increased. As a result, giving the player a different sense of expectation at each re-variation, and increasing the variation of the re-variation effect, improving the interest of the re-variation effect and improving the fun of the game it can. In addition, a step-up notice effect to be executed is selected from a plurality of step-up notice effects, and the step-up notice effect of the plurality of systems corresponds to the number of times of the notice effect in the pseudo-series. In addition, since a plurality of types of notice effects are selected at different selection ratios, there is a possibility that other notice effects may continue even if a certain notice effect is ended among a plurality of step-up notice effects. . As a result, when a certain step-up notice effect is ended in the middle of the variable display (when it is interrupted), a state in which another notice effect is continued during the period until the display result is derived thereafter may occur. Therefore, the interest of the player is not significantly reduced, and it is possible to prevent the presentation time of the variable display from being wasted.

(38) 図36のS101〜S105に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において第1予告演出を実行する選択がされたときには、当該変動表示中において、リーチ状態になる前に、選択された予告演出態様で予告演出が開始される。第1ステップアップ予告については、図80(D)〜(F)で擬似連の合計変動回数(2回〜5回)に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図84および図85のように、擬似連の合計回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、予告パターン(予告ステップ)の選択割合が異なる。したがって、第1ステップアップ予告の予告演出については、擬似連で実行される再変動(1回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動)の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、大当り判定の結果と関連し得る再変動の合計回数に対して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、各段階の再変動での予告パターンの選択割合が異なることにより、同じ擬似連であっても、変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、複数段階の予告ステップと、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ステップアップ予告については、図117のS535〜S538に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前にステップアップ予告についての各変動回の予告パターンをまとめて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ100の制御負担(処理負担)を軽減することができる。   (38) As shown in S101 to S105 of FIG. 36, a variation pattern including a variation pattern of pseudo-continuous is selected based on the determination as to whether or not to control the big hit gaming state. If the execution of the first notice effect is selected in the change display when the pseudo-variation change pattern is selected, the notice effect is displayed in the selected notice effect mode before reaching the reach state during the change display. Be started. For the first step-up notice, the tables necessary for the notice effect at each stage of change are selected according to the total number of fluctuations (2 to 5 times) of the pseudo-series in FIGS. 80 (D) to (F). As shown in FIGS. 84 and 85, tables selected according to the total number of pseudo-reams (two times and three times) differ in the selection ratio of the notice pattern (notice step). Therefore, for the notice effect of the first step-up notice, there are a plurality of types according to the total number of re-changes (changes including initial change and subsequent re-change during one change period) executed in a pseudo-continuous manner. The notice pattern is selected at a different selection ratio. Thereby, the player's expectation can be enhanced with respect to the total number of re-variations that can be related to the result of the big hit determination by the effect mode of the notice effect by the plurality of notice steps. In addition, because the selection ratio of the notice pattern at the re-variation in each stage is different, even if the same pseudo-ream, the selection pattern of the notice pattern is different if the fluctuation times are different. Depending on the relevance to the notice effect mode, it is possible to increase the variation of the effect related to the re-variable display. By increasing the player's expectation for the total number of re-variations, and increasing the variations of re-variation effects, the fun of re-variation effects will be improved and the interest of the game will be improved. Can do. As for the step-up notice, as shown in S535 to S538 of FIG. 117, by determining collectively the notice pattern of each fluctuation time for the step-up notice before the start of a series of variable display that becomes a pseudo-continuous, It is possible to reduce the control burden (processing burden) of the production control microcomputer 100 during the variable display.

(39) さらに、図84および図85のように、擬似連の合計回数(2回、3回)に応じて選択されるテーブルは、再変動の変動回ごとにステップアップ予告の予告パターン(予告ステップ)の選択割合が異なる。したがって、ステップアップ予告については、擬似連における何回目の変動における予告演出かに応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り判定の結果と関連し得る再変動について、擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、擬似連における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、同じ擬似連であっても、変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、複数段階の予告ステップと選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (39) Further, as shown in FIG. 84 and FIG. 85, the table selected according to the total number of pseudo-reams (2 times, 3 times) is a step-up notice notice pattern (notice The selection ratio of step) is different. Therefore, for the step-up notice, a plurality of kinds of notice patterns are selected at different selection ratios according to the notice effect at the number of times of fluctuation in the pseudo-ream. As a result, the re-variation that may be related to the result of the jackpot determination is related to the number of times of the notice effect in the quasi-continuation, and the effect of the notice effect by the multi-step notice step is changed according to the effect form of the notice effect. It is possible to give the player a different sense of expectation in each re-variation in the game, and to increase the player's sense of expectation. In addition, even for the same pseudo-ream, variations in the effects related to re-variable display can be achieved due to the relevance between the multiple stages of the notice step and the notice effect mode selected, such as the selection ratio of the notice pattern differing when the fluctuation times are different. Can be increased. As a result, giving the player a different sense of expectation at each re-variation, and increasing the variation of the re-variation effect, improving the interest of the re-variation effect and improving the fun of the game it can.

(40) 予告演出を実行するか否かを選択するときに、図70のボタン予告、および、図71の第1ステップアップ予告のように、タイミングが重複し予告態様が異なる複数種類の予告演出のうちから実行する予告演出を選択し、選択した予告演出について、予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する。これにより、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、擬似連の変動表示に関する演出のバリエーションを多彩なものにすることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (40) When selecting whether or not to execute the notice effect, a plurality of kinds of notice effects with different timing and different notice modes, such as the button notice in FIG. 70 and the first step-up notice in FIG. A notice effect to be executed is selected from the above, and a notice effect form is selected from a plurality of types of notice effect aspects for the selected notice effect. As a result, the variation of the pseudo-ream fluctuation display can be varied due to the relevance between the number of re-variations in the pseudo-ream fluctuation pattern and the selected notice effect mode. This can be further improved.

(41) 第6実施形態において、図152に示したように、非確変状態と確変状態とでは、予告演出なしと判定されるときと、予告演出あり(ボタン予告および第1ステップアップ予告のいずれか)と判定されるときとの割合が異なる(確変状態は非確変状態と比べて予告演出なしとなる割合が高い)。さらに、確変状態のときには、非確変状態のときと比べてボタン予告が選択される割合が低く、かつ、第1ステップアップ予告が選択される割合が高いので、ボタン予告および第1ステップアップ予告のそれぞれの予告パターンは、非確変状態と確変状態とで異なる割合で選択される。これにより、予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択するときに、非確変状態と確変状態とで異なる選択割合で、予告演出態様が選択されるので、複数種類の予告演出態様につき、出現する割合が、状態に応じて異なるようになる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (41) In the sixth embodiment, as shown in FIG. 152, in the non-probability change state and the probability change state, when it is determined that there is no notice effect, there is a notice effect (both button notice and first step-up notice) ) Is different from the time when it is determined (the probability variation state has a higher proportion of the absence of the notice effect than the non-probability variation state). Further, since the ratio of selecting the button notice is lower in the probability changing state and the ratio of selecting the first step-up notice is higher than in the non-probability changing state, the button notice and the first step-up notice are selected. Each notice pattern is selected at a different ratio between the non-probability change state and the probability change state. Thereby, when selecting the notice effect form when executing the notice effect from a plurality of types of notice effect forms, the notice effect form is selected at different selection ratios in the non-probable change state and the probability change state. For a plurality of types of notice effect forms, the ratio of appearance varies depending on the state. Thereby, the interest of a game can be improved further.

(42) 図148(D)〜(F)の共通予告選択テーブル、図149(A)〜(C)の複数予告ステップ一括決定テーブル、および、図150(A)〜(E)の複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて一括に予告ステップを一括決定することを示したように、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告のような複数系統のステップアップ予告演出を同時に実行することを選択するときに、当該複数系統のステップアップ予告演出のそれぞれの予告演出態様が一括的に選択決定されるので、予告演出態様を選択決定するときの処理負担を軽減することができる。   (42) Common notice selection table of FIGS. 148 (D) to 148 (F), multiple notice step batch decision table of FIGS. 149 (A) to (C), and plural notice steps of FIGS. 150 (A) to 150 (E). As shown in the batch determination table using the batch determination table, the multiple step-up notification effects such as the first step-up notification and the second step-up notification are selected simultaneously. In some cases, since the respective notice effect modes of the step-up notice effects of the plurality of systems are collectively selected and determined, the processing burden when selecting and determining the notice effect aspects can be reduced.

(43) 第7実施形態で示したように、保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出について、前述したボタン予告の演出と同様の演出を行なうことにより、次のような効果を得ることができる。操作ボタン30が操作されたことを条件として、ボタン予告の予告メッセージおよびステップアップ予告の予告ステップのような選択された予告演出態様で予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。操作ボタン30が操作されたことを条件として実行される予告演出については、ボタン予告の予告パターンの選択のために用いるテーブル(図82および図83)に示すように、大当りに制御すると決定された変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示における何回目の変動表示での予告演出かに応じて予告演出態様の選択割合が異なる。つまり、予め定められた選択割合決定条件に基づいて、予告演出が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告演出態様が、異なる割合で選択される。これにより、操作ボタン30が操作されたときに実行される予告演出の演出態様によって、大当りに制御するか否かの決定結果と関連し得る変動パターンについて、操作ボタン30が操作されたときが何回目の変動表示における予告演出であるかということに基づいて、このような複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、さらに、連続予告において複数回の変動表示に亘って予告演出を実行するときの変動表示の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、複数回の変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (43) As shown in the seventh embodiment, based on the pending storage data, a notice is given that the display result of the variable display that is a big hit will be a big hit over a plurality of variable displays before the derived display is performed. With regard to the continuous notice effect, the following effects can be obtained by performing the same effect as the button notice effect described above. On the condition that the operation button 30 has been operated, the notice effect is executed in the selected notice effect mode such as the notice message of the button notice and the notice step of the step-up notice, so that the player is willing to participate in the game. Can be increased. As for the notice effect that is executed on the condition that the operation button 30 is operated, as shown in the tables (FIGS. 82 and 83) used for selecting the notice pattern of the button notice, it is determined to control the jackpot. The selection ratio of the notice effect mode differs depending on the notice effect in the number of times of change display in the plurality of times of change display before the display result of the change display is derived and displayed. That is, based on a predetermined selection ratio determination condition, a plurality of types of notice effect modes in each variable display when the notice effect is executed are selected at different ratios. Thereby, what happens when the operation button 30 is operated with respect to the variation pattern that can be related to the determination result of whether or not to control the jackpot depending on the effect mode of the notice effect executed when the operation button 30 is operated? Based on whether it is a notice effect in the second variation display, it is possible to give the player a different sense of expectation in each variation in such a plurality of variation displays, so as to increase the player's expectation can do. Furthermore, depending on the relevance between the number of variable displays when executing the announcement effect over a plurality of variable displays in continuous notice and the selected notice effect mode, there are variations of effects related to the multiple variable displays. Can be increased. By giving the player a different sense of expectation in each variation in such multiple variation displays, and increasing the variation of the representation related to multiple variation displays, the effect of the representation related to multiple variation displays Can improve the interest of the game.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In each of the above embodiments, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. The circuit may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(2) 上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9および飾り図柄表示器9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (2) In each of the embodiments described above, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may transmit another board (for example, (Sound / lamp board having the functions of the audio output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 3 or the circuit mounted on the audio output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35) An effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect display device 9 and the decorative design indicators 9a and 9b are changed. You may make it transmit to the microcomputer 100 for presentation control to control. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed in accordance with commands received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

(3) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置9で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、2つの特別図柄表示器(特別図柄表示器8a、特別図柄表示器8b)が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況(いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等)を把握させやすくすることができる。   (3) Based on the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 is an effect display device 9 as an effect part, and is used as a special symbol display specified by the symbol variation designation command. Since it is configured to execute the corresponding notice effect, even if two special symbol indicators (special symbol indicator 8a and special symbol indicator 8b) are provided, the player is informed of the progress of the game ( It is possible to make it easy to grasp which variation display means is producing an effect corresponding to the variation display.

(4) 演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置9で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、2つの特別図柄表示器(特別図柄表示器8a、特別図柄表示器8b)が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況(いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等)を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。   (4) Based on the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 is an effect display device 9 as an effect component, and is used as a special symbol display specified by the symbol variation designation command. Since it is configured to execute a variation display effect according to the corresponding variation mode, even if two special symbol indicators (special symbol indicator 8a, special symbol indicator 8b) are provided, It is possible to make it easier to grasp the progress status of the game (such as which special symbol display is producing an effect corresponding to the variable display), and abundant game variations.

(5) 上記の各実施の形態では、飾り図柄表示器として2つのLEDからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、1つ以上の7セグメントLEDで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。   (5) In each of the above-described embodiments, a display composed of two LEDs is used as a decorative symbol display. However, the decorative symbol display is not limited to such a configuration. For example, you may comprise one or more 7 segment LED. In addition, the present invention can also be applied to a gaming machine that is not provided with a decorative symbol display.

(6) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (6) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(7) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (7) The above-described embodiment can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(8) なお、前述したように特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第1特別図柄用の処理と第2特別図柄用の処理とに分けて設けるときには、たとえば大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。   (8) As described above, in the special symbol process, when the start port switch passing process is provided separately for the first special symbol process and the second special symbol process, for example, a process for determining a big hit Some processes may be made common by executing a common process routine.

(9) 前述した実施の形態においては、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを同じ種類の表示器(7セグメントLED)で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、一方を7セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、一方を7セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器9a,9bのようなLED表示器で構成してもよい。   (9) In embodiment mentioned above, the example which comprises the 1st special symbol indicator 8a and the 2nd special symbol indicator 8b by the same kind of indicator (7 segment LED) was shown. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured by different types of displays. Specifically, one of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be a seven-segment display and the other may be a dot matrix display. One of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a 7-segment display, and the other is composed of an LED display such as the decorative symbol display 9a, 9b. May be.

(10) 前述した実施の形態においては、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器10における変動表示の表示結果が所定の表示結果(当り図柄)となったときに可変入賞球装置15が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器10を設けず、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置15が、開状態に制御されるようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the display result of the variable display on the normal symbol display 10 that is variably displayed when it is detected that the game ball has passed the gate 32 is the predetermined display result (winning symbol). In this example, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. However, not limited to this, the normal symbol display 10 is not provided, and when it is detected that the game ball has passed the gate 32, the display variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. Good.

(11) 前述した実施の形態においては、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器10における変動表示の表示結果が所定の表示結果(当り図柄)となったときに可変入賞球装置15が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器10を設けず、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置15が、開状態に制御されるようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, the display result of the variable display on the normal symbol display 10 that is variably displayed when it is detected that the game ball has passed the gate 32 is the predetermined display result (winning symbol). In this example, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. However, not limited to this, the normal symbol display 10 is not provided, and when it is detected that the game ball has passed the gate 32, the display variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. Good.

(12) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、擬似連の具体的な変動パターン(変動回数等の変動に関する情報を特定する変動パターン)を決定して演出制御コマンドでその変動パターンを指示し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、その演出制御コマンドに基づいて擬似連の具体的な変動パターン(変動回数等の変動に関する情報を特定する変動パターン)を認識し、擬似連の変動パターンでの変動表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ100が、擬似連の具体的な変動パターン(再変動の報知演出を含む演出パターン)を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で図36に示すS105AおよびS105B(図15のランダム7と、図28および図29に示す擬似連演出パターン判定テーブル139A,139Bとを用いた擬似連の変動パターンの決定)を実行せずに、これらのステップの処理を演出制御用マイクロコンピュータ100の側で実行するようにしてもよい。この場合には、図36のS105においてランダム4に基づいて決定される変動パターンに、擬似連の有無および擬似連での変動回数が対応付けられていればよい。そのような対応付けがされていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側において、S105で決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で、受信した変動パターンコマンドと対応して記憶された擬似連の有無、および、擬似連での変動回数の情報に基づいて、擬似連の具体的な変動パターンを決定すればよい。   (12) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 determines a specific variation pattern of the pseudo-series (a variation pattern that specifies information related to variation such as the number of variations), and the variation is performed using the effect control command. Instructing the pattern, the production control microcomputer 100 recognizes a specific variation pattern of the pseudo-series (a variation pattern that specifies information related to variations such as the number of variations) based on the rendering control command, and varies the pseudo-series. An example of executing variation display with patterns was shown. However, the present invention is not limited to this, and the production control microcomputer 100 may determine a specific variation pattern of the pseudo-continuous (an effect pattern including a re-change notification effect). For example, on the game control microcomputer 560 side, fluctuations in pseudo-series using S105A and S105B shown in FIG. 36 (random 7 in FIG. 15 and pseudo-continuous effect pattern determination tables 139A and 139B shown in FIGS. 28 and 29). The processing of these steps may be executed on the side of the effect control microcomputer 100 without executing the pattern determination). In this case, it suffices that the presence / absence of pseudo-continuations and the number of changes in pseudo-continuations are associated with the variation pattern determined based on random 4 in S105 of FIG. As a result of such association, the game control microcomputer 560 transmits a change pattern command indicating the change pattern determined in S105, and the effect control microcomputer 100 receives the received change. A specific variation pattern of the pseudo-series may be determined based on the presence / absence of the pseudo-series stored corresponding to the pattern command and the information on the number of times of variation in the pseudo-series.

(13) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が擬似連の変動回数を決定する例を示したが、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ100が擬似連の変動回数を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、擬似連を実行するか否かを特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、擬似連を実行することが特定された変動パターンコマンドを受信したときに、擬似連の変動回数を決定する。   (13) In the above-described embodiment, an example in which the game control microcomputer 560 determines the number of pseudo-series fluctuations is shown. However, the present invention is not limited to this, and the production control microcomputer 100 determines the number of pseudo-series fluctuations. You may make it do. For example, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command that can specify whether or not to execute a pseudo-ream, and the effect control microcomputer 100 is determined to execute a pseudo-ream. Is received, the number of fluctuations of the pseudo-ream is determined.

(14) 前述した実施の形態では、ボタン予告の演出について、操作有効期間中に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されたときにのみ実行する例を示した。しかし、これに限らず、操作有効期間中に操作ボタン30の操作が検出されなかったときであっても、所定の割合でボタン予告の演出を実行するようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, an example in which the button notice effect is executed only when the operation of the operation button 30 by the player is detected during the operation effective period is shown. However, the present invention is not limited to this, and even when the operation of the operation button 30 is not detected during the operation valid period, the effect of button notification may be executed at a predetermined rate.

(15) 前述した実施の形態では、擬似連において行なわれるボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告について、擬似連における変動の実行回数が多くなる程、予告後に大当りとなる信頼度が高い例を示した。しかし、これに限らず、擬似連における変動の実行回数が多いか少ないかに関わらず、大当りとなる信頼度が一定であってもよい。つまり、大当りとなる信頼度が一定であるが、前述のような制御態様のボタン予告の演出、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告の演出を実行するよにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the number of executions of the fluctuation in the pseudo-series for the button notice, the first step-up notice, the second step-up notice, the movable member notice, the mini-character notice, and the group notice performed in the pseudo-rendition. As the number increases, the example shows that the reliability that is a big hit after the notice is high. However, the present invention is not limited to this, and the reliability that is a big hit may be constant regardless of whether the number of executions of the fluctuation in the pseudo-run is large or small. That is, the reliability of the big hit is constant, but the button notice effect, the first step-up notice, the second step-up notice, the movable member notice, the mini character notice, and the group notice effect in the control mode as described above. May be executed.

(16) 前述した実施の形態では、ボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告について、図118のS547,S552,S557、図119のS1705,S1710,S1715等で説明したように、前回の変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行されることを示した。このように前回の変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止するためには、擬似連の各変動回で用いる予告パターン決定テーブル(予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル、可動部材動作決定テーブル、ミニキャラ表示決定テーブル)について、前回の変動回で選択され得る予告パターンの信頼度以上の信頼度の予告パターンのみを選択可能なテーブルを用いるようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, the button notice, the first step-up notice, the second step-up notice, the movable member notice, and the mini character notice are shown in S547, S552, S557 in FIG. 118, and S1705, S1710 in FIG. 119. As described in S1715, etc., the prohibition process for prohibiting the selection of the notice pattern having lower reliability than the notice pattern of the previous variation display is executed. As described above, in order to prohibit the selection of the notice pattern having lower reliability than the notice pattern of the previous variation display, the notice pattern determination table (the notice message decision table, the notice step decision table, As the movable member operation determination table and the mini character display determination table, a table that can select only the advance notice pattern having a reliability higher than the reliability of the advance notice pattern that can be selected in the previous fluctuation times may be used.

(17) 前述した実施の形態では、図78に示すように、予告パターン種別決定テーブルによりボタン予告または第1ステップアップ予告の予告演出をするか否かも決定する例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告または第1ステップアップ予告の予告演出をするかを、別に設けた予告可否決定テーブルを用いて決定し、その決定結果に応じて、予告演出として、ボタン予告と第1ステップアップ予告とのどちらの予告種別を選択するかを予告パターン種別決定テーブルを用いて決定するようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 78, an example has been shown in which whether or not to give a notice of button notice or first step-up notice is determined by the notice pattern type determination table. However, the present invention is not limited to this, it is determined using a separate notice availability determination table that determines whether to give a button notice or a first step-up notice, and according to the result of the decision, It may be determined using the notice pattern type determination table which notice type is selected for the first step-up notice.

(18) 前述した実施の形態では、図78等に示すように、予告パターン種別決定テーブルを、大当りになるとき、リーチはずれになるとき、および、非リーチはずれになるときに分けて設ける例を示した。しかし、これに限らず、予告パターン種別決定テーブルとしては、予告パターン種別決定テーブルを、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、リーチとなるとき(リーチ後はずれの場合とリーチ後大当りの場合との両方を含む)と、リーチとならないときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定テーブルとしては、リーチはずれになるときと、リーチとならないときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定テーブルとしては、大当りとなるときと、リーチはずれになるときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、大当りとなるときと、非リーチはずれになるときとで分けて設けてもよい。   (18) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 78 and the like, an example in which the notice pattern type determination table is provided separately when it is a big hit, when the reach is shifted, and when the non-reach is shifted. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and as the notice pattern type determination table, the notice pattern type determination table may be provided separately for a big hit and when a big hit occurs. In addition, the notice pattern type determination may be provided separately for reach (including both the case of losing after reach and the case of big hit after reach) and the case of not reaching. In addition, the notice pattern type determination table may be provided separately when the reach is lost and when the reach is not reached. In addition, the notice pattern type determination table may be provided separately for the big hit and when the reach is lost. In addition, the determination of the notice pattern type may be provided separately for a big hit and when a non-reach is lost.

(19) 前述した実施の形態では、図80に示すように、ボタン予告選択テーブルを、大当りになるとき、リーチはずれになるとき、および、非リーチはずれになるときに分けて設ける例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設けてもよい。また、ボタン予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、リーチはずれになるときとに分けて設けてもよい。同様に、第1ステップアップ予告選択テーブル、第2ステップアップ予告選択テーブル、可動部材予告選択テーブル、および、ミニキャラ予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設けてもよい。また、ステップアップ予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、リーチはずれになるときとに分けて設けてもよい。   (19) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 80, an example in which the button notice selection table is provided separately when a big hit, when reach is lost, and when non-reach is lost is shown. . However, the present invention is not limited to this, and the button notice selection table may be provided separately for a big hit and a case of a loss. Further, the button notice selection table may be provided separately for a big hit and when a reach is lost. Similarly, the first step-up notice selection table, the second step-up notice selection table, the movable member notice selection table, and the mini-character notice selection table are provided separately for a big hit and a case of a loss. Also good. In addition, the step-up notice selection table may be provided separately for the big hit and when the reach is lost.

(20) 前述した第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告の各予告ステップの演出態様は、ステップアップするときに、その旨を遊技者が認識可能となる演出態様であればどのような演出態様であってもよい。たとえば、各予告ステップの演出態様は、たとえば、第2ステップにおいてリーチ状態が確定し、第3ステップにおいてスーパーリーチ状態が確定するようなものであってもよい。そのような演出態様を採用したときには、リーチがステップアップすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   (20) As for the presentation modes of the first step-up notice and the second step-up notice described above, any kind of presentation is possible as long as the player can recognize the fact when stepping up. An aspect may be sufficient. For example, the production mode of each notice step may be such that the reach state is determined in the second step and the super reach state is determined in the third step. When such a production mode is adopted, the reach of the game can be improved by stepping up the reach.

(21) 前述した擬似連の演出としては、擬似連の演出を行なう再変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知する演出態様の第1演出と、擬似連の変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知しない第2演出とのどちらの演出を用いてもよい。また、これら第1演出と第2演出とのいずれかを選択して実行可能とする変動表示パターン手段を備えるようにしてもよい。   (21) The pseudo-rendition effects described above are executed in the first effect of the effect mode for notifying the number of re-variations executed in the re-variable display pattern for performing the pseudo-ream effect, and in the fluctuating variable display pattern. Either production of the second production that does not notify the number of times of re-variation may be used. Moreover, you may make it provide the fluctuation | variation display pattern means which makes it possible to select and perform either of these 1st effects and a 2nd effect.

(22) 前述したボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告のような予告演出としては、画像のみを用いた予告演出、音のみを用いた予告演出、可動部材のみを用いた予告演出、画像と音とを用いた予告演出、画像と可動部材とを用いた予告演出、音と可動部材とを用いた予告演出、および、画像と音と可動部材とを用いた予告演出のうち、どのような予告演出のパターンを用いてもよい。また、予告演出は、これらの予告演出パターンのうちから予め定められた順番で選択して実行してもよく、これらの予告演出パターンのうちからランダムに選択して実行してもよい。   (22) As the notice effects such as the button notice, the first step up notice, the second step up notice, the movable member notice, the mini character notice, and the group notice, the notice effect using only the image, only the sound is used. The notice effect used, the notice effect using only the movable member, the notice effect using the image and the sound, the notice effect using the image and the movable member, the notice effect using the sound and the movable member, and the image Of the notice effects using the sound and the movable member, any kind of notice effect pattern may be used. Further, the notice effect may be selected and executed from among the notice effect patterns in a predetermined order, or may be selected and executed at random from these notice effect patterns.

(23) 前述した実施の形態では、前記変動表示パターン選択手段により前記再変動表示パターンが選択されたときの変動表示において、前記特定遊技状態となることを予告する予告演出を実行可能な状態とするか否かを選択するとともに、前記予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段を、演出制御用マイクロコンピュータ100が備える例を示した。しかし、このような予告演出選択手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えてもよい。その場合には、予告演出選択手段が選択した予告演出を実行可能な状態とするか否かということを示す情報と、予告演出を実行するときの選択した予告演出態様を示す情報とを、演出制御コマンドにより遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、そのコマンドが示す情報に応じて、前述したような演出制御を演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する。   (23) In the above-described embodiment, in a variation display when the re-variation display pattern is selected by the variation display pattern selection means, a state in which a notice effect for notifying that the specific gaming state is entered can be executed. An example is shown in which the effect control microcomputer 100 includes a notice effect selecting unit that selects whether or not to perform the notice effect and selects a notice effect mode from a plurality of types of the notice effect aspects. . However, such a notice effect selecting means may be provided in the game control microcomputer 560. In that case, information indicating whether or not the notice effect selected by the notice effect selecting means is in an executable state and information indicating the selected notice effect mode when the notice effect is executed The control command sends the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 executes the effect control as described above according to the information indicated by the command.

(24) 前述した実施の形態では、「擬似連」での前回の変動において選択された予告演出よりも大当りの信頼度が低い予告演出の選択を次回(今回)の変動について禁止する禁則処理として、前回の変動での予告演出の種類を記憶しておき、次回(今回)の変動についてデータテーブル(予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル等)に基づいて前回の変動よりも大当りの信頼度が低いものが選択されたときに、次回(今回)の変動においては、データテーブルに基づいて選択されたものの実行を禁止し、記憶しておいた前回の変動での予告演出を実行する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、禁則処理としては、次のようなものを行なうようにしてもよい。なお、色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについても、下記のような禁則処理を適用してもよい。   (24) In the above-described embodiment, as a prohibition process for prohibiting the next (current) change in the next (current) change in the notice effect having a lower reliability than the notice effect selected in the previous change in the “pseudo-ream”. , Memorize the type of notice effect in the previous change, the reliability of the jackpot than the previous change based on the data table (notice message decision table, notice step decision table, etc.) for the next (this time) change When a lower one is selected, in the next (current) fluctuation, the execution of the one selected based on the data table is prohibited, and a control for executing the stored notice effect in the previous fluctuation is performed. An example is shown. However, the present invention is not limited to this. Forbidden processing may be as follows. The following prohibition process may be applied to each of the color reliability display and the pattern reliability display.

a 前回の変動での予告演出の種類を記憶する。次回(今回)の変動についてデータテーブルに基づいて前回の変動よりも大当りの信頼度が低いものとなる乱数値(SR8、SR9等)が抽出されたときに、その抽出された乱数値に所定の演算(たとえばリフレッシュレジスタの値を加算する等の四則演算)を加えて、前回の変動での予告演出の信頼度以上の信頼度となる予告演出が選択されるように制御する。   a Memorize the type of notice effect in the previous change. When a random number value (SR8, SR9, etc.) having a lower jackpot reliability than the previous fluctuation is extracted based on the data table for the next (current) fluctuation, a predetermined value is added to the extracted random number value. A calculation (for example, four arithmetic operations such as adding the value of the refresh register) is added, and control is performed so that a notice effect having a reliability higher than the reliability of the notice effect in the previous change is selected.

b 前回の変動での予告演出の種類を記憶する。また、選択対象となる予告演出のすべての種類について、各予告演出の大当りの信頼度以上の予告演出のみを選択可能となるようなデータテーブルを設けておき、次回(今回)の変動について、前回の予告演出に応じて、当該予告演出での信頼度以上の予告演出のみが選択可能なデータテーブルを選択し、そのデータテーブルを用いて、前回の変動での予告演出の信頼度以上の信頼度となる予告演出が選択されるように制御する。   b Memorize the type of notice effect in the previous change. In addition, for all types of notice effects to be selected, a data table is provided so that only the notice effects that are higher than the reliability of the jackpot of each notice effect can be selected. Select a data table that can select only the notice effect that is higher than the reliability of the notice effect, and use the data table to determine the reliability that is higher than the reliability of the notice effect in the previous change. Control is made so that the notice effect is selected.

c 前回の変動での予告演出の種類を記憶する。演出制御用マイクロコンピュータ100において、ROMに記憶されたデータテーブルをRAMの所定領域にコピーし、データテーブルのデータを変更可能とする。次回(今回)の変動について、前回の予告演出に応じて、当該予告演出での信頼度以上の予告演出のみが選択可能となるように、データテーブルの内容を変更(乱数値の振分け等のデータを変更する)し、そのように変更可能なデータテーブルを用いて、前回の変動での予告演出の信頼度以上の信頼度となる予告演出が選択されるように制御する。   c Stores the type of notice effect in the previous change. In the effect control microcomputer 100, the data table stored in the ROM is copied to a predetermined area of the RAM so that the data in the data table can be changed. Change the contents of the data table for the next (this time) change so that only the notice effect that is higher than the reliability of the notice effect can be selected according to the previous notice effect (data such as distribution of random values) Then, using such a changeable data table, control is performed so that a notice effect having a reliability higher than the reliability of the notice effect in the previous change is selected.

(25) 前述した実施の形態では、擬似連において行なわれる予告演出として、ボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告を用い、大当りとなる旨の予告演出を示した。擬似連において行なわれる予告演出としては、ボタン予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告等の所定の予告パターンによりリーチとなる旨の予告演出を実行するようにしてもよい。   (25) In the embodiment described above, button announcements, first step-up announcements, second step-up announcements, movable member announcements, mini-character announcements, and group announcements are used as the announcement effects performed in the pseudo-ream. The notice effect to the effect will be shown. As a notice effect performed in the pseudo-ream, a notice effect that a reach is achieved by a predetermined notice pattern such as a button notice, a first step up notice, a second step up notice, a movable member notice, a mini character notice, and a group notice, etc. May be executed.

(26) 前述した実施の形態に示すステップアップ予告は、複数系統(2系統)のステップアップ予告(ステップアップの画像表示内容が異なる2種類の予告演出)が設けられており、実行するステップアップ予告については、予告演出態様が複数種類の予告演出態様の中からいずれを選択して実行するかの割合が異なる。しかし、これに限らず、ステップアップ予告の演出態様については、ステップアップの画像表示内容が同じであるが、ステップアップの進行度合いが異なるもの(進行が早いもの、進行が遅いもの)が、複数種類の演出態様として含まれてもよい。また、ステップアップ予告の演出態様については、ステップアップの画像表示内容が同じであるが、ステップアップの開始タイミングが異なるものが、複数種類の演出態様として含まれてもよい。また、前述した実施の形態に示すステップアップ予告は、単数系統(1系統)のステップアップ予告のみで構成されてもよい。   (26) The step-up notice shown in the above-described embodiment is provided with a plurality of systems (two systems) of step-up notices (two kinds of notice effects with different step-up image display contents) and executed step-up notices. As for the notice, the ratio of which one of the plurality of kinds of notice effect forms is selected and executed is different. However, the present invention is not limited to this, and for the step-up notice effect mode, the step-up image display content is the same, but the step-up progress degree is different (one with fast progress and one with slow progress). It may be included as a type of effect. In addition, as for the effect form of the step-up notice, the image display contents of the step-up may be the same, but those having different step-up start timings may be included as a plurality of kinds of effect forms. Further, the step-up notice shown in the above-described embodiment may be configured by only a single system (one system) step-up notice.

(27) 前述した実施の形態に示したボタン予告および第1ステップアップ予告のような予告演出については、予告演出の実行有無の決定と予告演出態様の決定とを順次行なうようにしてもよく、予告演出の実行有無の決定と予告演出態様(ボタン予告および第1ステップアップ予告というような予告演出の種別と、予告メッセージおよび予告ステップのような具体的な予告パターンとの両方を含む)の決定とを同時に行なうようにしてもよい。また、予告演出態様の選択決定については、予告演出の種別(ボタン予告および第1ステップアップ予告というような予告演出の種別)の選択決定と予告パターン(予告メッセージおよび予告ステップのような具体的な予告パターン)の選択決定とを順次行なうようにしてもよく、予告演出の種別(ボタン予告および第1ステップアップ予告というような予告演出の種別)の選択決定と予告パターン(予告メッセージおよび予告ステップのような具体的な予告パターン)の選択決定とを同時に行なうようにしてもよい。   (27) For the notice effects such as the button notice and the first step-up notice shown in the above-described embodiment, the determination of whether or not to execute the notice effect and the determination of the notice effect mode may be sequentially performed. Deciding whether or not to execute a notice effect and a notice effect mode (including both a notice effect type such as button notice and first step-up notice and a specific notice pattern such as notice message and notice step) May be performed simultaneously. In addition, regarding the selection / decision of the notice effect mode, the selection / decision of the type of notice effect (type of notice effect such as button notice and first step up notice) and the notice pattern (specific notice message and notice step) are selected. The selection and selection of the notice pattern may be sequentially performed, and the selection and selection of the notice effect type (the notice effect type such as the button notice and the first step-up notice) and the notice pattern (the notice message and the notice step) may be performed. Such a specific notice pattern) may be selected and determined at the same time.

(28) なお、前述した実施の形態には、次のような構成も含まれている。前記予告演出選択手段は、複数系統に分かれて同時に実行可能な所定数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告)のうちから1または複数のステップアップ予告演出について実行するか否かを選択し(図117のS533,S533c)、前記予告演出実行手段は、前記予告演出選択手段により前記複数のステップアップ予告演出を実行することが選択されたときに、複数のステップアップ予告演出を同時に実行する(図71、図74、図150)。   (28) The above-described embodiment includes the following configuration. The notice effect selecting means executes one or more step up notice effects out of a predetermined number of step up notice effects (first step up notice and second step up notice) that can be divided into a plurality of systems and executed simultaneously. (S533, S533c in FIG. 117), and when the notice effect execution means is selected by the notice effect selection means to execute the plurality of step-up notice effects, a plurality of step-ups are performed. The notice effect is simultaneously executed (FIGS. 71, 74, and 150).

(29) 突然確変(突確)については、擬似連で大当りとならないときのように、リーチにもならない状態で一旦はずれの図柄を表示してから突然確変(突確)の当りとなる演出を行なうようにしてもよい。   (29) With regard to sudden probability change (surprise accuracy), such as when it is not a big hit in a pseudo-ream, display an out-of-order symbol in a state that does not become reach, and then perform an effect that suddenly changes the probability (surprise accuracy) It may be.

(30) 図80の(A)〜(C)、図81の(A)〜(C)、図91の(A)〜(C)、図94の(A)〜(C)に示す第1予告演出の予告選択テーブル、図99の(A)〜(C)に示す第2予告演出の予告選択テーブル、図103の(A)〜(C)に示す第3予告演出の予告選択テーブル、および、図107の(A)〜(C)に示す第4予告演出の予告選択テーブルのそれぞれについては、次に示すように、使用するデータテーブルの共通化を行なうようにしてもよい。たとえば、擬似連なし,擬似連2回のときの1,2回目変動時予告、擬似連3回,擬似連4回のときの3,4回目変動時予告、および、擬似連5回のときの5回目変動時予告について、選択するデータテーブルを共通化する(ただし、図80(C)、図81(C)、図91(C)、図94(C)、図99(C)、図103(C)、図107(C)のように擬似連5回目に該当するデータテーブルがないときには、擬似連なし,擬似連2回のときの1,2回目変動時予告、擬似連3回,擬似連4回のときの3,4回目変動時予告について、選択するデータテーブルを共通化する)。たとえば、図80(A)の大当り時ボタン予告選択テーブルを例にとれば、第1予告メッセージ決定テーブル201A、第3予告メッセージ決定テーブル201C、および、第6予告メッセージ決定テーブル201Fについて、選択するデータテーブルを共通化する。また、このようなデータテーブルの共通化を行なうときには、擬似連3回,擬似連4回のときの1,2回目変動時予告、および、擬似連5回の3,4回目変動時予告について、選択するデータテーブルを共通化する(ただし、図80(C)、図81(C)、図91(C)、図94(C)、図99(C)、図103(C)、図107(C)のように擬似連5回目に該当するデータテーブルがないときを除く)。たとえば、図80(A)の大当り時ボタン予告選択テーブルを例にとれば、第2予告メッセージ決定テーブル201B、および、第5予告メッセージ決定テーブル201Eについて、選択するデータテーブルを共通化する。なお、図86に示す予告信頼度選択テーブルについても、第1予告演出の予告選択テーブルおよび第2予告演出の予告選択テーブルのそれぞれと同様の態様で、使用するデータテーブルの共通化を行なうようにしてもよい。このようなデータテーブルの共通化を行なえば、データテーブル数を削減することができるので、演出制御用マイクロコンピュータ100側においてROMに必要とされる記憶容量を低減することができる。さらに、大当りとなるときには、擬似連とならないときでも、大当りとなる信頼度が高い予告を行なうことができるようになる。   (30) (A) to (C) in FIG. 80, (A) to (C) in FIG. 81, (A) to (C) in FIG. 91, and (A) to (C) in FIG. A preview selection table for the preview effect, a preview selection table for the second preview effect shown in FIGS. 99 (A) to 99 (C), a preview selection table for the third preview effect shown in FIGS. 103 (A) to 103 (C), and As shown in FIGS. 107 (A) to 107 (C), the data selection table to be used may be made common as follows. For example, when there is no quasi-continuation, 2nd quasi-continuation change notice, 1st variability notice, 3rd quasi-reaction series, 3rd or 4th quasi-change notice, and 5 quasi-continuation notices For the fifth change notice, the data table to be selected is made common (however, FIG. 80 (C), FIG. 81 (C), FIG. 91 (C), FIG. 94 (C), FIG. 99 (C), FIG. 103). (C), as shown in FIG. 107 (C), when there is no data table corresponding to the fifth pseudo-continuation, there is no pseudo-continuation, two or more pseudo-continuations, the first notice of the first fluctuation, three pseudo-continuations, The data table to be selected is made common for the third and fourth change notices in the case of four consecutive times). For example, taking the big hit button notice selection table of FIG. 80A as an example, data to be selected for the first notice message determination table 201A, the third notice message determination table 201C, and the sixth notice message determination table 201F. Standardize the table. Also, when sharing such a data table, about the first and second fluctuation notices in the case of 3 pseudo-reams, 4 times of pseudo-reams, and the third and fourth notices of change in the third and fourth pseudo-reams, The data table to be selected is shared (however, FIG. 80C, FIG. 81C, FIG. 91C, FIG. 94C, FIG. 99C, FIG. 103C, and FIG. 107). Except when there is no data table corresponding to the fifth pseudo-continuation as in C)). For example, taking the big hit button notice selection table of FIG. 80 (A) as an example, the data table to be selected is made common to the second notice message determination table 201B and the fifth notice message determination table 201E. 86, the data table to be used is made common in the same manner as the notice selection table for the first notice effect and the notice selection table for the second notice effect. May be. If such data tables are shared, the number of data tables can be reduced, so that the storage capacity required for the ROM on the effect control microcomputer 100 side can be reduced. Furthermore, when a big hit is made, even when it is not a pseudo-ream, it is possible to make a notice with a high reliability for making a big hit.

(31) 前述したチャンス目は、突確の大当りの表示結果となるときに表示させてもよく、確変大当りか通常大当りかを問わず15ラウンド大当りとなるときに表示させるようにしてもよい。   (31) The above-mentioned chance may be displayed when the display result of a sudden big hit is displayed, or may be displayed when the round hit is 15 rounds regardless of whether the probability big hit or the normal big hit.

(32) 前述した第1予告演出〜第4予告演出について、擬似連で非リーチはずれとなるときに選択される予告パターンとしては、擬似連の変動うち後の変動になる程、大当りとなる信頼度が高い予告パターンが選択されにくくなるように、各種テーブルの数値データの設定を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、リーチ状態にもならないような非リーチはずれの変動表示において、遊技者の期待感が過度に煽られるのを防ぐことができる。   (32) With regard to the first notice effect to the fourth notice effect described above, as the notice pattern selected when the non-reach is lost in the quasi-continuous, the reliability that becomes the big hit as the later change of the quasi-continuous change Numerical data of various tables may be set so that a high-priority notice pattern is not easily selected. By doing so, it is possible to prevent the player's expectation from being overwhelmed in the non-reach fluctuation display that does not result in the reach state.

(33) 前述したミニキャラ予告は、次のように定義することができる。ミニキャラ予告とは、図柄変動開始を経て、図柄の高速変動中(図柄を視認し難い表示態様で変動させている状態)に出現する予告画像であり、遊技演出上メインとなる予告演出(主予告、たとえば、第1予告演出〜第3予告演出、第5予告演出)より認識し難い態様で表示され、主予告よりも先に予告を実行開始する副予告である。ここで、「視認し難い表示態様」とは、下記(a)〜(e)の少なくともいずれか1つを備えたものが対応する。(a)背景画像に関連した(背景画像の一部を構成する)予告画像を表示すること(たとえば、「町並み」の背景の「道路」の位置に「車」、「自転車」等の乗り物を表示したり、「看板」の位置に「文字」を表示したりする。)。(b)副予告(ミニキャラ予告)の画像の大きさを主予告の画像よりも小さいサイズの画像で表示すること。(c)副予告(ミニキャラ予告)の画像の大きさを図柄画像よりも小さいサイズの画像で表示すること。(d)副予告(ミニキャラ予告)画像の表示に際して、音声、発光体等により同期した演出を実行しないこと(積極的に報知しない)。(e)変動中の図柄画像(演出図柄の画像)と重複する位置で図柄の画像よりも背面に(重複表示の優先度を低く)副予告(ミニキャラ予告)画像を表示すること。   (33) The mini character notice described above can be defined as follows. A mini character notice is a notice image that appears when a symbol changes at a high speed (a state in which the symbol is changed in a display mode that is difficult to visually recognize) after the symbol change starts. For example, it is a sub-notice that is displayed in a manner that is difficult to recognize from the first notice effect to the third notice effect and the fifth notice effect, and that starts executing the notice prior to the main notice. Here, “a display mode that is difficult to visually recognize” corresponds to one provided with at least one of the following (a) to (e). (A) Display a preview image related to the background image (which constitutes a part of the background image) (for example, a vehicle such as “car” or “bicycle” at the position of “road” in the background of “townscape”) Or display "characters" at the "signboard" position.) (B) The size of the sub-notice (mini-character notice) image is displayed as an image smaller than the main notice image. (C) The size of the sub-notice (mini-character notice) image is displayed as an image smaller than the design image. (D) When displaying the sub-notice (mini-character notice) image, do not execute a synchronized effect by voice, light emitter, etc. (not actively notify). (E) To display a secondary notice (mini character notice) image on the back side (lower priority of overlap display) than the design image at a position overlapping with the changing design image (effect design image).

(34) 前述した副予告としてのミニキャラ予告の変形例を以下に列挙する。(a)副予告(ミニキャラ予告)の出現率は、主予告の出現率よりも高くなるように設定されるのが望ましい。これにより主予告が出現しない場合でも副予告の発生頻度を高めることができるので、遊技者が飽きないようにすることができる。(b)全図柄(演出図柄)が変動中(高速変動中)に図柄の画像を半透明(透過)にする場合には、その変動する図柄画像と重なる位置に予告画像を表示することで副予告(ミニキャラ予告)をより認識困難にすることができる。半透明(透過)にしない場合には、図柄画像と重なる位置に予告画像を表示することで、スクロールする図柄画像の間からのみ予告画像を垣間見られるようになり、副予告(ミニキャラ予告)をより認識困難にすることができる。(c)表示画面上に可動部材が移動するようなものであれば、その可動部材の背面に予告画像を表示させた後に可動部材を動作させて予告画像を表示するものでもよい。(d)表示画面上の複数箇所で副予告(ミニキャラ予告)を同時に実行してもよい。これにより、副予告をより認識困難にすることができる。なお、副予告(ミニキャラ予告)の表示態様としては、単に所定の予告画像の表示の有無だけでなく、表示する画像の種類、色、大きさ、形状、位置、柄、文字の種類、表示開始タイミングにより大当り、予告の信頼度、あるいは、予告の対象を異ならせてもよい。   (34) The modification examples of the mini character notice as the sub notice mentioned above are listed below. (A) The appearance rate of the sub-notice (mini-character notice) is preferably set to be higher than the appearance rate of the main notice. Thereby, even when the main notice does not appear, the frequency of occurrence of the sub notice can be increased, so that the player can be prevented from getting bored. (B) When making the symbol image semi-transparent (transparent) while all symbols (production symbols) are changing (during high-speed fluctuation), a preview image is displayed at a position overlapping the changing symbol image. The notice (mini character notice) can be made more difficult to recognize. If you do not want to be semi-transparent (transparent), you can display a preview image at a position that overlaps with the design image, so that you can get a glimpse of the preview image only between the scrolling design images It can be difficult to recognize. (C) If the movable member moves on the display screen, the preview image may be displayed by displaying the preview image on the back of the movable member and then operating the movable member. (D) Sub-notice (mini-character notice) may be executed simultaneously at a plurality of locations on the display screen. Thereby, it is possible to make the sub-notice more difficult to recognize. In addition, the display mode of the sub-notice (mini-character notice) is not only the presence / absence of displaying a predetermined notice image, but also the type, color, size, shape, position, pattern, character type, display start of the image to be displayed. Depending on the timing, the jackpot, the reliability of the notice, or the subject of the notice may be different.

(35) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態として、第1の特定遊技状態である2ラウンド大当り遊技状態と、該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態である15ラウンド大当り遊技状態とを用いる例を示した。しかし、これに限らず、第1の特定遊技状態と第2の特定遊技状態とは、第2の特定遊技状態が第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利と判断できるものであれば、たとえば、次に示す大当り遊技状態のようなその他の種類の大当り遊技状態であってもよい。たとえば、第2の特定遊技状態の方が第1の特定遊技状態よりも大入賞口の開放時間が長くなるように制御されるもの、第2の特定遊技状態の方が第1の特定遊技状態よりもラウンド数が多くなるように制御されるもの、および、第2の特定遊技状態の方が第1の特定遊技状態よりも大入賞口への1個の入賞球に対して払出されるた単位賞球個数が多くなるように制御されるもののうち、いずれか1つの制御またはいずれか複数の制御を組合せた制御が行なわれる特定遊技状態を用いるようにしてもよい。   (35) In the above-described embodiment, as the big hit game state that is a specific game state advantageous to the player, the two round big hit game state that is the first specific game state, and the game more than the first specific game state The example using 15 round big hit game state which is the 2nd specific game state advantageous to a person was shown. However, the present invention is not limited to this, and the first specific gaming state and the second specific gaming state are as long as the second specific gaming state can be determined to be more advantageous to the player than the first specific gaming state. For example, other types of jackpot gaming states such as the following jackpot gaming state may be used. For example, the second specific gaming state is controlled such that the opening time of the big prize opening is longer than that of the first specific gaming state, and the second specific gaming state is the first specific gaming state. The number of rounds controlled to be greater than the number of rounds, and the second specific gaming state is paid out for one winning ball to the big winning opening than the first specific gaming state Of those controlled to increase the number of unit prize balls, a specific gaming state in which any one control or a combination of a plurality of controls is performed may be used.

(36) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (36) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連の表示演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display effect of a pseudo | simulation series. パターンaの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern a. パターンbの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the revariation effect of the pattern b. パターンcの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern c. パターンdの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern d. パターンdの再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-change effect of the pattern d. 仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行なって大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-variation production | presentation by which some production | designated symbols carry out a slip fluctuation | variation after displaying a chance aim symbol as a temporary stop symbol, and it becomes a big hit. 仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行なって大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the re-variation production | presentation by which some production | designated symbols carry out a slip fluctuation | variation after displaying a chance aim symbol as a temporary stop symbol, and it becomes a big hit. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table, a jackpot type determination table, and a probability variation promotion effect determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pseudo-ream effect pattern. 擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pseudo-ream effect pattern. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variation display of an effect symbol. 演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variation display of an effect symbol. 演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variation display of an effect symbol. 演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variation display of an effect symbol. 演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variation display of an effect symbol. 演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variation display of an effect symbol. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of a variable display of a decoration symbol. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol and effect in a pseudo | simulation variation. 擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol and effect in a pseudo | simulation variation. 擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol and effect in a pseudo | simulation variation. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 予告演出の一例として第1予告演出のボタン予告が実行されたときの演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the effect display apparatus 9 when the button notice of the 1st notice effect is performed as an example of the notice effect. 予告演出の一例としての第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が実行されたときの演出表示装置における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in an effect display apparatus when the 1st step-up notice and the 2nd step-up notice are performed as an example of a notice effect. 第1予告演出としてのリーチ分岐予告を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining reach branch notice as the first notice effect. 第1予告演出としてのボタン分岐予告を説明するための演出表示装置における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the effect display apparatus for demonstrating the button branch notice as a 1st notice effect. 擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第1予告演出と第2予告演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the 1st notice effect and the 2nd notice effect when a pseudo-variable display is performed. 第3予告演出の一例としての可動部材予告が実行されたときの可動部材の演出表示装置における演出動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect | action operation in the effect display apparatus of a movable member when the movable member notice is performed as an example of the 3rd notice effect. 第4予告演出の一例としてのミニキャラ予告が実行されたときの演出表示装置における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in an effect display apparatus when the mini character notice as an example of the 4th notice effect is performed. 第5予告演出の一例としての群予告が実行されたときの演出表示装置における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in an effect display apparatus when the group notice as an example of the 5th notice effect is performed. 予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice pattern classification determination table. 第1ステップアップ予告内容決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st step-up notice content determination table. ボタン予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a button notice selection table. 基本発展予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a basic development notice selection table. 第1予告メッセージ決定テーブル〜第6予告メッセージ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st notification message determination table-a 6th notification message determination table. 第7予告メッセージ決定テーブル〜第10予告メッセージ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 7th notification message determination table-a 10th notification message determination table. 第1予告ステップ決定テーブル〜第6予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st notification step determination table-a 6th notification step determination table. 第7予告ステップ決定テーブル〜第10予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 7th notification step determination table-a 10th notification step determination table. 予告演出を行なうときに予告演出の信頼度を示す予告信頼度表示の表示態様を決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告信頼度選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice reliability selection table as a data table used in order to select the table used when determining the display mode of the notice reliability display which shows the reliability of a notice effect when performing a notice effect. is there. 第1色信頼度表示決定テーブル〜第6色信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st color reliability display determination table-a 6th color reliability display determination table. 第7色信頼度表示決定テーブル〜第9色信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 7th color reliability display determination table-a 9th color reliability display determination table. 第1模様信頼度表示決定テーブル〜第6模様信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st pattern reliability display determination table-a 6th pattern reliability display determination table. 第7模様信頼度表示決定テーブル〜第9模様信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 7th pattern reliability display determination table-a 9th pattern reliability display determination table. リーチ分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a reach branch notice selection table. 第21予告ステップ決定テーブル〜第26予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 21st notification step determination table-the 26th notification step determination table. 第27予告ステップ決定テーブル〜第30予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 27th notification step determination table-the 30th notification step determination table. ボタン分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a button branch notice selection table. 第31予告ステップ決定テーブル〜第36予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 31st notification step determination table-the 36th notification step determination table. 第37予告ステップ決定テーブル〜第40予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 37th notification step determination table-the 40th notification step determination table. 予告内容物決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice content determination table. 演出制御用マイクロコンピュータにおけるROMに記憶される第2予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 2nd notice effect notice pattern execution determination table memorize | stored in ROM in the microcomputer for effect control. 第2予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice selection table as a data table used in order to select the table used when determining the concrete notice pattern after the presence or absence of execution of the 2nd notice effect. 第11予告ステップ決定テーブル〜第16予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 11th notification step determination table-the 16th notification step determination table. 第17予告ステップ決定テーブル〜第20予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 17th notice step determination table-a 20th notice step determination table. 第3予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 3rd notice effect notice pattern execution decision table. 第3予告演出の実行の有無決定後に予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いる予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice selection table used in order to select the table used when determining a notice pattern after determining the presence or absence of execution of the 3rd notice effect. 第1可動部材動作決定テーブル〜第6可動部材動作決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st movable member operation | movement determination table-a 6th movable member operation | movement determination table. 第7可動部材動作決定テーブル〜第10可動部材動作決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 7th movable member operation | movement determination table-a 10th movable member operation | movement determination table. 第4予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 4th notice effect notice pattern execution decision table. 第4予告演出の実行の有無決定後に予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いる予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notification selection table used in order to select the table used when determining the notification pattern after determining the execution or non-execution of the fourth notification effect. 第1ミニキャラ表示決定テーブル〜第6ミニキャラ表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st mini character display determination table-a 6th mini character display determination table. 第7ミニキャラ表示決定テーブル〜第10ミニキャラ表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 7th mini character display determination table-a 10th mini character display determination table. 第5予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 5th notice effect notice pattern execution decision table. 第5予告演出の実行の有無決定後に予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いる予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice selection table used in order to select the table used when determining the notice pattern after deciding the presence or absence of execution of the 5th notice effect. 第1群表示決定テーブル〜第5群表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st group display determination table-a 5th group display determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice setting process. 予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice setting process. 第1予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st notice effect determination process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific effect setting process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect performed according to the content of a process table. 擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the fluctuation | variation period at the time of implement | achieving the fluctuation pattern of a pseudo-continuous production, and a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effect process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. ボタン予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of advancing of production | presentation operation | movement when the notification effect of button notification is performed. 第1ステップアップ予告としての基本発展予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production | presentation operation | movement when the notice effect of the basic development notice as a 1st step-up notice is performed. 第1ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production | presentation operation | movement when the notice effect of reach branch notice as a 1st step-up notice is performed. 第1ステップアップ予告としてのボタン分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of advancing production | presentation operation | movement when the notice effect of the button branch notice as a 1st step-up notice is performed. 第2ステップアップ予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advancing example of effect operation | movement when the notification effect of a 2nd step-up notification is performed. 可動部材予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advancing example of presentation operation | movement when the notice effect of a movable member notice is performed. ミニキャラ予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of progress of production | presentation operation | movement when the notice production | presentation of a mini character notice is performed. 群予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of advancing of production | presentation operation | movement when the notice effect of group notice is performed. 第2実施形態による演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change in the effect control process process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice setting process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice setting process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による第1予告演出決定設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st announcement effect determination setting process by 2nd Embodiment. 第3実施形態による予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice selection table by 3rd Embodiment. 第1予告メッセージ一括決定テーブル〜第3予告メッセージ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st warning message batch determination table-a 3rd warning message batch determination table. 第4予告メッセージ一括決定テーブル〜第6予告メッセージ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 4th notice message batch determination table-a 6th notice message batch determination table. 第1予告ステップ一括決定テーブル〜第3予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st notice step collective decision table-a 3rd notice step collective decision table. 第4予告ステップ一括決定テーブル〜第6予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 4th notice step collective decision table-a 6th notice step collective decision table. 第3実施形態による第2予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice selection table as a data table used in order to select the table used when determining the specific notice pattern after determining the presence or absence of execution of the 2nd notice effect by 3rd Embodiment. 第7予告ステップ一括決定テーブル〜第9予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 7th notice step collective decision table-the 9th notice step collective decision table. 第10予告ステップ一括決定テーブル〜第12予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 10th notice step collective decision table-the 12th notice step collective decision table. 第4実施形態による予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the notice selection table by 4th Embodiment. 第1複数予告ステップ一括決定テーブル〜第3複数予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 1st multiple notification step collective determination table-a 3rd multiple notification step collective determination table. 第4複数予告ステップ一括決定テーブル〜第6複数予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a 4th multiple notification step batch determination table-a 6th multiple notification step batch determination table. 第5実施形態による擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第1予告演出と第2予告演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the 1st notice effect and the 2nd notice effect when the change display of the pseudo | simulation series by 5th Embodiment is performed. 第6実施形態による第1予告演出予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the 1st notice effect presentation pattern type determination table by 6th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   9 effect display device, 1 pachinko gaming machine, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for effect control.

Claims (7)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示領域を有する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第1の特定遊技状態と該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態とのいずれにするかを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態として、第1の特定遊技状態または第2の特定遊技状態にする制御を行なう特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果を仮停止させた後に、すべての変動表示領域において変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示を行なう再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段とを備え、
前記再変動表示パターンは、前記特殊表示結果以外の非特殊表示結果を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更することにより前記特殊表示結果を仮停止し、前記再変動を実行する変動表示パターンを含み、
前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして前記再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択することを特徴とする、遊技機。
A specific display result in which a display result of the identification information derived and displayed on the variable display unit is provided with a variable display unit having a plurality of variable display areas for variable display of a plurality of types of identification information each identifiable. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when
Whether to control to the specific gaming state and whether the specific gaming state is a first specific gaming state or a second specific gaming state that is more advantageous to the player than the first specific gaming state Pre-determining means for determining before the display result of the identification information is derived and displayed,
Specific game state control means for controlling the first specific game state or the second specific game state as the specific game state based on the determination by the prior determination means;
Based on the determination by the pre-determining means, the special display result that temporarily becomes a non-specific display result is temporarily suspended from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed in the variable display unit. After that, a variation display of a plurality of predetermined types of identification information including a re-variation display pattern for performing a re-variation display in which re-variation is performed once or a plurality of times is performed again in all variation display areas. A variation display pattern selection means for selecting one variation display pattern from the patterns;
Based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, the variation display execution means for executing the variation display of the identification information,
The re-variable display pattern temporarily stops a non-special display result other than the special display result, and changes the identification information temporarily stopped in a part of the variable display area constituting the non-special display result. A temporary display of the special display result, including a variation display pattern for executing the re-variation,
When the variation display pattern selecting means selects the second variation display pattern as the variation display pattern, the variation display pattern selection means selects the first specified game state as the first specified game state according to the number of times the second variation display pattern is selected. A gaming machine, wherein a variation display pattern is selected so that a ratio controlled by a gaming state is different.
前記再変動表示パターンは、前記非特殊表示結果として、リーチ状態を形成する識別情報を仮停止させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the re-variable display pattern temporarily stops the identification information forming the reach state as the non-special display result. 前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして前記再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数が同一のときに、前記一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することによる前記特殊表示結果の仮停止が実行される回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。   The variable display pattern selecting means selects the re-variable display pattern as a variable display pattern, and when the number of re-variation executions in the selected re-variable display pattern is the same, The proportion of the specific game state controlled to the first specific game state varies depending on the number of times that the special display result is temporarily stopped by changing the temporarily stopped identification information. The game machine according to claim 1, wherein a variation display pattern is selected. 前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段とをさらに備え、
前記変動表示パターン選択手段は、前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から変動表示パターンを選択し、
前記変動表示パターン種別決定手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記再変動表示パターンを含む複数種類の変動表示パターン種別のいずれかに決定し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動表示パターン種別決定手段によって前記再変動表示パターンを含む変動表示パターン種別に決定されたことに対応して、前記再変動表示を実行する非リーチ変動表示パターンを選択可能であることを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Reach determination means for determining whether or not to change the display state of the identification information to a predetermined reach state when it is determined by the prior determination means not to control the specific gaming state;
Based on the determination result by the reach determination means, further comprises a variable display pattern type determination means for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of types,
The fluctuation display pattern selection means selects a fluctuation display pattern from the fluctuation display patterns included in the fluctuation display pattern type determined by the fluctuation display pattern type determination means,
The variable display pattern type determining means determines any one of a plurality of variable display pattern types including the re-variable display pattern in response to the determination that the reach state is not set to the reach state by the reach determining means. ,
The variable display pattern selection means is determined not to reach the reach state by the reach determination means, and the variable display pattern type including the re-variable display pattern is determined by the variable display pattern type determination means. Correspondingly, the non-reach variation display pattern for executing the re-variation display can be selected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記再変動表示が実行されるときに所定の報知を行なう報知手段と、
前記変動表示実行手段が前記再変動表示を実行するときに、前記報知手段による報知を行なう報知演出として、複数種類の報知態様の中から選択した報知態様で報知演出を実行する報知演出手段とをさらに備え、
前記報知演出手段は、前記複数種類の報知態様のうちのいずれか1つを選択した報知態様で行なう報知演出と、前記複数種類の報知態様のうちのいずれか複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出とを実行可能であり、
前記報知演出手段が実行する報知演出は、選択した報知態様に応じて、報知演出が実行された後に前記特定遊技状態となる信頼度が異なることを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
Notification means for performing predetermined notification when the re-variable display is executed;
When the fluctuation display executing means executes the re-variable display, a notification effect means for executing the notification effect in a notification mode selected from a plurality of types of notification modes as a notification effect for performing notification by the notification unit. In addition,
The notification effect means performs a notification effect performed in a notification mode in which any one of the plurality of notification modes is selected, and a notification mode in which any one of the plurality of notification modes is selected and combined. The notification effect performed in can be executed,
5. The notification effect executed by the notification effect means has different reliability depending on the selected notification mode after the notification effect is executed. The gaming machine described in 1.
前記再変動表示パターンは、仮停止されている識別情報を変更する変動表示領域に応じて、前記特定遊技状態となる信頼度が異なって設定されることを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。   6. The re-variable display pattern according to claim 1, wherein the reliability of the specific gaming state is set differently according to a variable display area in which the temporarily stopped identification information is changed. A gaming machine according to any one of the above. 始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示領域を有する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件は成立しているが前記開始条件が成立していない変動表示に関するデータを前記開始条件が成立するまで保留して記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶されたデータについて、前記始動条件の成立に基づく前記開始条件が成立する前に当該始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果により前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第1の特定遊技状態と該第1の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態とのいずれにするかを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、非特定表示結果となる特殊表示結果を停止させる変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段とを備え、
前記変動表示パターン選択手段は、前記事前判定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、当該特定遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示について、前記特殊表示結果を停止表示させる特殊変動表示パターンを選択し、
該特殊変動表示パターンは、前記特殊表示結果以外の非特殊表示結果を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更することにより前記特殊表示結果を停止表示する識別情報変更変動パターンを含み、
前記変動表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示について前記特殊変動表示パターンを選択するときに、前記特殊表示結果が停止表示される前記変動表示の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第1の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択することを特徴とする、遊技機。
A variation display unit having a plurality of variation display areas for varyingly displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the fact that the variation display start condition is established after the start condition is established, and the variation display unit When the display result of the identification information derived and displayed in is a predetermined specific display result, the gaming machine controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Hold storage means for holding and storing data relating to a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied until the start condition is satisfied;
Whether or not the data stored in the holding storage means is controlled to the specific gaming state based on the display result of the variable display based on the establishment of the start condition before the start condition based on the establishment of the start condition is satisfied. And the display result of the identification information derives whether the specific game state is the first specific game state or the second specific game state which is more advantageous for the player than the first specific game state A pre-determining means to determine before being displayed;
Based on the determination by the pre-determining means, the variable display unit includes a predetermined variable display pattern of a plurality of types of identification information including a variable display pattern for stopping a special display result as a non-specific display result. A variation display pattern selection means for selecting one variation display pattern;
Based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection means, the variation display execution means for executing the variation display of the identification information,
The variable display pattern selection means derives a display result of the variable display based on the establishment of the start condition determined to be controlled to the specific gaming state when the prior determination means determines to control to the specific gaming state. Select the special variation display pattern that stops the special display result for multiple variations before the display.
The special variable display pattern temporarily stops non-special display results other than the special display result, and changes the identification information temporarily stopped in some variable display areas constituting the non-special display result. Includes an identification information change variation pattern that stops and displays special display results,
The variation display pattern selection means selects the special variation display pattern for a plurality of variation displays before the display result of the variation display based on the establishment of the start condition determined to be controlled to the specific gaming state is derived and displayed. Sometimes, the variable display pattern is selected so that the ratio controlled to the first specific game state differs as the specific game state according to the number of executions of the variable display in which the special display result is stopped and displayed. A gaming machine characterized by
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