JP2000093599A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000093599A
JP2000093599A JP10284768A JP28476898A JP2000093599A JP 2000093599 A JP2000093599 A JP 2000093599A JP 10284768 A JP10284768 A JP 10284768A JP 28476898 A JP28476898 A JP 28476898A JP 2000093599 A JP2000093599 A JP 2000093599A
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symbol display
gaming machine
display device
display
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Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To combine and change symbols in a totally new way. SOLUTION: If a special symbol display device is in a state in which it can change symbols, special symbols are started to change and display positions on a screen are corrected in an animated display. First, the symbol in each display part shifts from a stopped state (a) to a changing state (b), and three symbol display areas gather at the center of the screen and rotate in a circle. After the symbols have rotated for a while (c), they are sequentially disposed in selected and determined positions (d, e, f). Thus, the display positions of the symbols are changed, and jackpot symbols can be obtained only when a specific relation is achieved between the display positions even though the symbols (symbol lines) appearing on the display parts are the predetermined symbols (symbol lines).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に図柄(図柄列)の表示する表示部の位置を変化させ、
各図柄表示部に出現する図柄(図柄列)は予め定められ
た図柄(図柄列)であるにも拘わらず、表示位置関係が
特定の関係となるときのみ大当り図柄が得られるよう構
成したものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a game machine in which the position of a display section for displaying a symbol (a symbol row) is changed.
The symbol (symbol row) appearing in each symbol display section is a predetermined symbol (symbol row), but a big hit symbol is obtained only when the display positional relationship is a specific relationship. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の大当りの発生か否かと関連する図
柄の変動方法は、図柄表示装置に形成された複数の図柄
表示部のそれぞれにおいて、予め定められた配列に並ん
だ複数種類の図柄を順次出現させ、その組み合わせ内容
によって判定するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a method of changing a symbol related to whether or not a big hit has occurred is a method of changing a plurality of types of symbols arranged in a predetermined arrangement in each of a plurality of symbol display portions formed in a symbol display device. They are made to appear one after another, and the judgment is made based on the content of the combination.

【0003】この停止図柄の結果により多大な利益が発
生するか否かが決定されるため、大当り図柄が得られる
可能性のある場合にはリーチと呼ばれる変動態様を実施
するなど遊技者の期待感を刺激するような方法が採用さ
れてきた。
[0003] The result of this stop symbol determines whether a great profit is generated or not. If there is a possibility that a big hit symbol can be obtained, a fluctuation mode called "reach" is performed. Some methods have been adopted to stimulate

【0004】しかしながら娯楽機械の宿命として同じよ
うな内容では陳腐化した印象を持たれ、常に新規な図柄
変動方法を提案することがメーカーの大きな命題となっ
ている。
[0004] However, the same content as the fate of an amusement machine has a stale impression, and it is a major proposition of a manufacturer to always propose a new symbol variation method.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来技術のほとんどは
左・中・右の3つの表示部の図柄による組み合わせが多
く用いられているが、各表示部同士の位置関係は、左側
の表示部は常に左側に、右側の表示部は右側に固定され
ており、表示位置が移動することはなかった。
In most of the prior art, combinations of three display parts, that is, left, middle and right, are often used. However, the positional relationship between the display parts is as follows. The display portion on the right side was always fixed on the right side, and the display position did not move.

【0006】そこで本発明は、従来にない全く新規な図
柄組み合わせおよび図柄変動を可能とする遊技機を提供
することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine which enables a completely new symbol combination and symbol variation which has not been achieved in the past.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明は、図柄(図柄列)を表示する表示部の位置を変
化させ、各表示部に出現する図柄(図柄列)は予め定め
られた図柄(図柄列)であるにも拘わらず、表示位置関
係が特定の関係となる場合のみ大当り図柄が得られるよ
うにする。
According to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the position of a display unit for displaying a symbol (symbol sequence) is changed, and a symbol (symbol sequence) appearing on each display unit is predetermined. A large hit symbol can be obtained only when the display positional relationship is a specific relationship in spite of the symbol (symbol sequence).

【0008】これによって、従来にない全く新規な図柄
組み合わせおよび図柄変動を可能とする遊技機を得るこ
とができる。
As a result, it is possible to obtain a gaming machine that enables a completely new symbol combination and symbol variation that have not been achieved in the past.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図
柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表示されるこ
とに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機において、
各図柄表示部の位置を相対的に変化させるようにしたこ
とを特徴とする遊技機としたものであり、各表示部に出
現する図柄(図柄列)は予め定められた図柄(図柄列)
であるにも拘わらず、表示位置関係が特定の関係となる
ときのみ大当り図柄が得られるという作用を有する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The invention according to claim 1 of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and a predetermined big hit symbol is displayed on the symbol display device. Gaming machines that provide players with profits,
This is a gaming machine characterized by relatively changing the position of each symbol display section, and the symbols (symbol rows) appearing on each display section are predetermined symbols (symbol rows).
In spite of this, there is an effect that a big hit symbol can be obtained only when the display positional relationship is a specific relationship.

【0010】また、請求項2に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、各図柄表示部
の位置を相対的に変化させるとともに、遊技者の操作に
基づいて図柄表示部の停止配列を決定しうるようにした
ことを特徴とする遊技機としたものであり、図柄列の並
び替えが遊技者のボタン操作で決定されるという作用を
有する。
[0010] The invention according to claim 2 further comprises a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player benefits based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine, the position of each symbol display unit is relatively changed, and the stop arrangement of the symbol display unit can be determined based on the operation of the player. This has the effect that the rearrangement of the symbol rows is determined by the button operation of the player.

【0011】また、請求項3に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が相
対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄列
の図柄が、特定の位置関係にある場合にのみ大当り図柄
として機能するようにし、その他の位置関係にある場合
にはハズレ専用図柄としてしか機能しないようした図柄
を設けたことを特徴とする遊技機としたものであり、表
示位置関係が特定の関係となるときのみ大当り図柄が得
られるという作用を有する。
[0011] The invention according to claim 3 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and benefits the player based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine that gives the symbol, the symbol of the symbol row displayed on each symbol display portion whose display position is relatively changed, so that it functions as a big hit symbol only when there is a specific positional relationship, other positions This is a gaming machine characterized by providing a symbol that only functions as a losing symbol when there is a relationship, and a big hit symbol can be obtained only when the display position relationship is a specific relationship. Having.

【0012】また、請求項4に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が相
対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄列
の停止配列が決定されてから各図柄表示部の変動態様が
決定されるようにしたことを特徴とする遊技機としたも
のであり、変動表示される図柄の停止図柄が確定してか
ら表示位置が決定されるという作用を有する。
Further, the invention according to claim 4 includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player benefits based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine to which the symbol position is changed, the display mode is relatively changed so that the symbol array displayed on each symbol display unit is determined to be in a stop sequence, and then the variation mode of each symbol display unit is determined. This is a gaming machine having a feature, and has an effect that a display position is determined after a stop symbol of a symbol to be variably displayed is determined.

【0013】また、請求項5に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、大当り図柄が
表示される場合に、各図柄表示部がそれぞれの停止図柄
によってハズレ図柄を構成する位置より、各図柄表示部
がそれぞれの停止図柄によって大当り図柄を構成する位
置に変化させられるようにしたことを特徴とする遊技機
としたものであり、始めに位置設定をする場合には、ハ
ズレとなる図柄であっても大当り図柄となり得るという
作用を有する。
[0013] The invention according to claim 5 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and benefits the player based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine to which the symbol is given, when the big hit symbol is displayed, from the position where each symbol display unit constitutes a lost symbol by each stop symbol, the position where each symbol display unit constitutes a big hit symbol by each stop symbol. This is a gaming machine characterized by being able to be changed to the following. When the position is set first, even if a symbol is lost, it can be a big hit symbol.

【0014】また、請求項6に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、前記図柄表示
部の数より多い所定数の図柄列から選択してそれを前記
図柄表示部に表示すると共に表示される前記図柄列の表
示位置も選択されるようにしたことを特徴とする遊技機
としたものであり、表示位置を移動させるだけではな
く、どの図柄列を使用するかの選択も併せて行なえると
いう作用を有する。また、請求項7に記載の発明は、前
記大当たり図柄として機能するようにした図柄を複数種
類設けるとともに、付与される利益も複数種類となるよ
うにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項6に記載
の遊技機としたものであり、表示位置関係が特定の関係
となるときのみ大当りとなる複数の図柄が得られるとと
共に付与される利益も複数種類となるという作用を有す
る。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player benefits based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine to which a symbol is provided, a predetermined number of symbol rows greater than the number of the symbol display sections are selected and displayed on the symbol display section, and the display position of the symbol row to be displayed is also selected. The gaming machine is characterized in that not only the display position is moved, but also which symbol row is selected can be selected. The invention according to claim 7 is characterized in that a plurality of types of symbols designed to function as the big hit symbol are provided, and a plurality of types of profits are provided. 6. The gaming machine according to claim 6, which has an effect that a plurality of symbols that can be a big hit are obtained only when the display positional relationship is a specific relationship, and a plurality of types of profits are provided.

【0015】以下、本発明の実施の形態について、図面
を用いて説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0016】(第1の実施の形態)本発明の遊技機とし
ては、パチンコ機を例にして図1および図2を用いて説
明する。図1はパチンコ機の正面構造図であって、外枠
(図示せず)の前面側に内枠1がヒンジによって脱着及
び開閉自在に取り付けられている。その内枠1の中央開
口部に金枠2を介して、上受け皿5を組み付けた前面板
3とガラス扉4とがそれぞれ開閉可能に取り付けられて
いる。
(First Embodiment) As a gaming machine of the present invention, a pachinko machine will be described as an example with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front structural view of a pachinko machine, in which an inner frame 1 is attached to a front side of an outer frame (not shown) by a hinge so as to be detachable and openable. A front plate 3 on which an upper tray 5 is assembled and a glass door 4 are attached to the central opening of the inner frame 1 via a metal frame 2 so as to be openable and closable.

【0017】内枠1の下方には下受け皿6と発射ハンド
ル7が、右側方にはガラス枠開閉用鍵穴8が形成された
鍵飾り9が、上方には枠飾り10が取り付けられている。
A lower tray 6 and a firing handle 7 are provided below the inner frame 1, a key decoration 9 having a glass frame opening / closing keyhole 8 formed on the right side, and a frame decoration 10 is mounted above.

【0018】上受け皿5に遊技球を入れ、発射ハンドル
7を握り、時計方向に回動操作すると、遊技球発射装置
(図示せず)によって一分間に約100発の速度で1個
ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレール21によ
って遊技盤22の遊技領域23に案内される。
When a game ball is put into the upper receiving tray 5, the firing handle 7 is gripped, and the operation is rotated clockwise, the game balls are fired one by one at a speed of about 100 shots per minute by a game ball firing device (not shown). The launched game ball is guided to the game area 23 of the game board 22 by the guide rail 21.

【0019】遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に
設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、ア
ウト口24に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、その入
賞口によって予め定められた個数(例えば15個)の遊
技球が内枠裏側の機構板(図示せず)に設けられた賞球
払出装置(図示せず)から賞球通路を経て受け皿に払い
出される。
The game ball guided to the game area wins one of the winning openings provided on the board or enters the out opening 24. When a game ball wins the winning opening, a predetermined number (for example, 15) of the playing balls is provided by the winning opening on a mechanism plate (not shown) on the back side of the inner frame (not shown). ) Is paid out to the saucer via the prize ball passage.

【0020】発射ハンドル7の握り部にはタッチセンサ
ーが設けられており、遊技者がハンドルに素手で触れて
操作していれば、前記鍵穴飾りに設けられたLEDが点
灯し、発射装置(図示せず)の作動を表示している。ま
た、発射ハンドルの側方には発射停止ボタン(図示せ
ず)が設けられており、押圧操作によって発射モータが
停止するため、単発での発射が行なわれるように操作す
ることもできる。
A touch sensor is provided on the grip portion of the firing handle 7. When the player touches the handle with his or her bare hand to operate the handle, the LED provided on the keyhole decoration is turned on, and the firing device (FIG. (Not shown). Further, a firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle, and the firing motor is stopped by a pressing operation, so that a single-shot firing can be performed.

【0021】図2は、遊技盤22の正面図であって、盤面
中央にセンターケース25が設けられている。センターケ
ース25には天入賞口26、液晶表示器からなる特別図柄表
示装置27、3個のLEDからなる普通図柄表示装置28、
特別図柄記憶表示LED29、普通図柄記憶表示LED3
0、並びに複数の飾りLED(図示せず)などが設けら
れている。
FIG. 2 is a front view of the game board 22, in which a center case 25 is provided at the center of the board. The center case 25 has a prize winning opening 26, a special symbol display device 27 including a liquid crystal display, a normal symbol display device 28 including three LEDs,
Special design memory display LED29, normal design memory display LED3
0, and a plurality of decorative LEDs (not shown).

【0022】センターケース25の下方には、普通電動役
物31が設けられている。普通電動役物31が作動して開放
される普通電動役物に係る入賞口は第1種始動口スイッ
チを備え、特別図柄表示装置27を作動させる第1種始動
口としての機能を果たす。
Below the center case 25, an ordinary electric accessory 31 is provided. The winning opening relating to the ordinary electric accessory which is opened by the activation of the ordinary electric accessory 31 is provided with a first-type opening switch, and functions as a first-type opening for operating the special symbol display device 27.

【0023】普通電動役物31の下方に図示はしていない
が第1種始動口としての中入賞口を設けてもよく、さら
に中入賞口の下方に大入賞口32・左袖入賞口33・右袖入
賞口34・複数の飾りLEDを備えた変動入賞装置35が配
設される。
Although not shown in the figure below, the middle winning prize opening as a first type starting opening may be provided below the motorized accessory 31. The large winning prize opening 32 and the left sleeve winning prize opening 33 are provided below the middle winning prize opening. A right sleeve prize port 34; and a variable prize apparatus 35 provided with a plurality of decorative LEDs.

【0024】大入賞口32は大入賞口開放ソレノイド(図
示せず)によって開閉作動されるようになっており、大
入賞口32に入賞したすべての遊技球をカウントするカウ
ントスイッチ(図示せず)と、大入賞口32の中央に形成
された特定領域36を通過した遊技球を検出する連続作動
スイッチ(図示せず)と、が配備されている。
The special winning opening 32 is opened / closed by a special winning opening solenoid (not shown), and a count switch (not shown) for counting all the game balls that have won the special winning opening 32. And a continuous operation switch (not shown) for detecting a game ball passing through a specific area 36 formed in the center of the special winning opening 32.

【0025】その他、遊技領域23にはサイド飾り37・風
車38・普通入賞口39のほか多数の遊技くぎ(図示せず)
が配設され、ガイドレール21外側の遊技盤には、入賞ラ
ンプ40・球切れランプ41・飾りLED(図示せず)を備
えたコーナー飾り42が配設される。
In addition, the game area 23 has a side decoration 37, a windmill 38, a normal winning opening 39, and a number of game nails (not shown).
The game board outside the guide rail 21 is provided with a winning lamp 40, a ball cut lamp 41, and a corner decoration 42 provided with a decoration LED (not shown).

【0026】普通図柄表示装置28または普通電動役物31
が作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過した場
合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶
表示LED30の点灯数でもって記憶数が表示され、普通
図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動
が開始される。
The ordinary symbol display device 28 or the ordinary electric accessory 31
If the game ball passes through the normal symbol operation gate 43 while the is operating, the first four will be the starting memory, the stored number will be displayed by the lighting number of the normal symbol storage display LED 30, and the normal symbol can be changed Then, the fluctuation is started based on the starting memory.

【0027】普通図柄は、左右が赤色、中央が緑色の3
個のLEDから構成され、○−−、○−○、−−○、−
●−、といずれかが点灯した状態を図柄変動とする。
Usually, the left and right symbols are red and the center is green.
LED, −- ○, −- ○,-
The state where either-or-is lit is symbol variation.

【0028】普通図柄の当り・ハズレは、「0」〜「1
5」の普通図柄乱数によって定まり、遊技球が普通図柄
作動ゲート43を通過し、記憶が満杯でなければその時点
での普通図柄乱数の値を格納する。
The hit / loss of an ordinary symbol is "0" to "1".
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 43 and the memory is not full, the value of the normal symbol random number at that time is stored.

【0029】そして、普通図柄が変動を開始すると、格
納した乱数値を確認し、その数値が「0」〜「9」であ
れば、当りとして判定し、「10」〜「15」であれ
ば、ハズレとして判定される。当り・ハズレが決定され
ると、つぎに停止図柄を決定する。当りの場合には3種
類の当り図柄があるので停止図柄として3種類の図柄の
中からいずれかを選択しておく。変動が継続され、下記
時間に定まる変動固定時間が経過すると当り・ハズレに
対応してすでに選択された停止図柄に差し替えて変動を
停止する。
Then, when the symbol usually starts to change, the stored random number value is checked, and if the numerical value is "0" to "9", it is determined as a hit, and if it is "10" to "15", Is determined as a loss. When the hit / loss is determined, the stop symbol is determined next. In the case of a hit, since there are three types of hit symbols, one of the three types of symbols is selected as a stop symbol. When the fluctuation is continued and the fluctuation fixed time determined by the following time elapses, the fluctuation is stopped by replacing the stop symbol already selected in response to the hit or loss with the selected stop symbol.

【0030】普通図柄は、通常時と時短時では変動開始
時にセットされる変動固定時間の値が異なり、通常時は
始動記憶による変動の場合でも25.0秒が固定した値
としてセットされる。
In a normal symbol, the value of the fluctuation fixed time set at the start of fluctuation differs between the normal time and the time reduction, and in the normal time, 25.0 seconds is set as a fixed value even in the case of fluctuation due to start memory.

【0031】しかし、時短時は、9.0秒を変動固定時
間としてセットするだけでなく、始動記憶による変動の
場合には、遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過してか
ら図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を9.0秒
から差し引いた時間を変動固定時間としてセットされ
る。ただし、経過時間が4.2秒を超えても、それ以上
の短縮は行なわれず最低4.8秒が変動固定時間とな
る。
However, in the case of a reduction in working hours, not only is 9.0 seconds set as a fixed variation time, but in the case of a variation caused by starting memory, the variation of the symbol after the game ball normally passes through the symbol operating gate 43 is changed. The time obtained by subtracting the elapsed time from the start to 9.0 seconds from 9.0 seconds is set as the fixed fluctuation time. However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further shortening is performed, and at least 4.8 seconds is the fixed fluctuation time.

【0032】普通図柄が当りとなると、普通電動役物に
係る入賞口が通常時は0.6秒間、時短時は2.0秒間
開放される。このため時短時では、普通図柄の変動回数
が多くなり、必然的に単位時間あたりの当り回数が増
え、普通電動役物31の作動回数が多くなるだけでなく、
入賞口の開放時間も長くなり、開放の都度少なくとも1
個の入賞が期待されるので、第1種始動口の機能を持つ
普通電動役物に係る入賞口への入賞数は遊技状態によっ
て大きく差がつく。
When a normal symbol hits, the winning opening relating to the ordinary electric accessory is opened for 0.6 seconds during normal times and 2.0 seconds during working hours. For this reason, at the time of working hours, the number of fluctuations of the ordinary symbols increases, and the number of hits per unit time inevitably increases, and not only the number of operations of the ordinary electric accessory 31 increases, but also
The opening time of the winning opening will be longer, and at least 1
Since prizes are expected, the number of prizes to the prize port related to the ordinary electric accessory having the function of the first type start port greatly differs depending on the gaming state.

【0033】開放した普通電動役物31に係る入賞口が第
1種始動口としての機能を持つため、開放した普通電動
役物31に係る入賞口、或いは、図示していない中入賞口
などの第1種始動口に遊技球が入賞すると、第1種始動
処理として始動記憶数を確認し、4個未満であれば、そ
の時点における0〜168コマの169コマからなる大
当り特別乱数の値を抽出し格納すると共に、図柄表示部
の表示位置を選択決定処理する。各図柄列の表示位置は
0〜31の32コマからなる表示位置乱数のその時点の
値とに対応して決定され、0〜15であれば左からAB
Cの順、16〜25であればBCAの順、26〜31で
あればCABの順となる。この抽出された表示位置乱数
も大当り図柄の選択が行なわれるまで格納しておく。
Since the winning opening relating to the opened ordinary electric auditorium 31 has the function of the first type starting port, the winning opening relating to the opened ordinary electric auditorium 31 or a middle winning opening (not shown) or the like is provided. When a game ball wins in the first-class starting port, the number of stored memories is confirmed as a first-class starting process. If the number is less than 4, the value of the special big random number of 169 frames from 0 to 168 frames at that time is determined. Extraction and storage are performed, and the display position of the symbol display unit is selected and determined. The display position of each symbol row is determined in accordance with the current value of the display position random number consisting of 32 frames from 0 to 31, and if it is 0 to 15, AB from the left.
The order of C is 16 to 25 for BCA, and the order of 26 to 31 is CAB. The extracted display position random numbers are also stored until a big hit symbol is selected.

【0034】このため、ABCの確率は16/32、B
CAの確率は10/32、CABの確率は6/32とな
り、ABCの並びとなる確率が最も多い。
Therefore, the probability of ABC is 16/32 and B
The probability of CA is 10/32, the probability of CAB is 6/32, and the probability of arrangement of ABC is the highest.

【0035】図3を用いて特別図柄表示装置27の変動動
作の概要について説明する。図3において、特別図柄表
示装置27が変動可能状態であれば、特別図柄の変動を開
始するとともに、画面上において表示位置の修正がアニ
メーション風に行なわれる。まず、停止状態(a)から
各表示部の図柄が変動状態(b)に移ると共に、3つの
図柄表示領域(図柄表示部)が画面中央に集まり、あた
かも盆踊りのように回転する。しばらく回転(c)した
後、選択決定された位置にそれぞれが順次配置(d、
e、f)される。
An outline of the changing operation of the special symbol display device 27 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, when the special symbol display device 27 is in a changeable state, the change of the special symbol is started, and the display position on the screen is corrected in an animation style. First, the symbols on each display section change from the stop state (a) to the fluctuation state (b), and three symbol display areas (symbol display sections) gather in the center of the screen, and rotate as if in a Bon dance. After rotating (c) for a while, each is sequentially arranged at the selected and determined position (d,
e, f).

【0036】特別図柄表示装置27で変動表示される図柄
列は、図柄表示部の数に対応して3種類用意されてい
る。その例を以下に示す。
There are three types of symbol columns that are variably displayed on the special symbol display device 27 in accordance with the number of symbol display portions. An example is shown below.

【0037】 A列 0 1 2 3 4 5 6 7 桃 魚 道 B列 0 1 2 3 4 5 6 7 太 秋 雲 C列 0 1 2 3 4 5 6 7 郎 刀 入 ここにおいて、各図柄列の0〜7までの数字は図柄列が
どの位置にあろうと、例えば2−2−2のようにすべて
が同じ数字であれば当り図柄となる。
Row A 0 1 2 3 4 5 6 7 Peach fish way Row B 0 1 2 3 4 5 6 7 Taishu Cloud C row 0 1 2 3 4 5 6 7 Regardless of the position of the symbol row, the numbers from 7 to 7 are hit symbols if they are all the same as in 2-2-2.

【0038】しかし、A列の「桃」「魚」「道」、B列
の「太」「秋」「雲」、C列の「郎」「刀」「入」は、
図柄列の表示位置が特定の位置にある場合のみ大当り図
柄となり、同じ組み合わせでも表示位置が異なればハズ
レ図柄として扱われる図柄である。
However, "peach", "fish" and "road" in row A, "fat", "autumn" and "cloud" in row B, and "ro", "sword" and "in" in row C are:
Only when the display position of the symbol row is at a specific position is a big hit symbol, and if the display position is different even in the same combination, the symbol is treated as a lost symbol.

【0039】各図柄列の表示位置を左からABCの順に
並べれば、「桃太郎」が大当り図柄となり、「魚秋刀」
「道雲入」などはハズレ図柄となる。同様に、BCAの
順に並べれば、「秋魚刀」が、CABの順に並べれば、
「入道雲」が大当り図柄となり、前述の「桃太郎」も
「太郎桃」「郎桃太」となれば同一の図柄の構成ではあ
ってもハズレ図柄となる。つまり、大当り図柄を構成す
る図柄が表示位置を変えることによってハズレ専用図柄
としてしか機能しなくなる。このような図柄変化は、本
発明によって初めて取り入れられたものであって、従来
の表示方法にはない本発明の大きな特徴であり、従来な
らハズレ専用図柄は常にハズレ専用図柄でしかなく、ハ
ズレ専用図柄が3つ集まっても大当り図柄にはなり得な
かった。
If the display position of each symbol row is arranged in the order of ABC from the left, "Momotaro" becomes a big hit symbol, and "Uoshu sword"
"Michimoiri" etc. will be a lost design. Similarly, if arranged in the order of BCA, "Akiyo Katana" will be arranged in the order of CAB,
If "Incoming Cloud" becomes a big hit symbol, and "Momotaro" becomes "Taro Momo" or "Romo Mota", it becomes a lost symbol even though it has the same symbol configuration. That is, by changing the display position of the symbol constituting the big hit symbol, the symbol can only function as a loss-specific symbol. Such a pattern change was first introduced by the present invention, and is a major feature of the present invention that is not present in the conventional display method. Conventionally, the losing only design is always only the losing only design, Even if three symbols gathered, it could not be a big hit symbol.

【0040】前述の事例のように図柄によって定められ
た特定の位置関係に並んだ場合のみ、明確な意味をなす
言葉として理解されるような文字に限定されることな
く、3つの表示部全体で一つの像となりイメージが確定
し、遊技者に納得感を生むものであれば構わない。
Only when arranged in a specific positional relationship determined by the pattern as in the case described above, the characters are not limited to the characters that can be understood as words having a clear meaning, and the entire three display units are not limited to these characters. Any image can be used as long as it becomes one image and the image is confirmed and gives the player a sense of satisfaction.

【0041】図4に示されるように、例えばイメージを
併用することで大当りであることがより認知し易くな
り、「秋」「刀」「魚」の例ならばそれぞれの図柄の背
景として1匹の秋刀魚を頭・胴・尾に3分割した絵を使
用することで、文字の組み合わせだけでなく、背景画像
でも1匹の魚が完成すれば大当りであることが判るよう
にしてもよい。
As shown in FIG. 4, it is easier to recognize that a big hit has occurred, for example, by using an image together. In the case of “Autumn”, “Sword”, and “Fish”, one symbol is used as the background of each symbol. By using a picture in which the sword fish is divided into three parts, head, body, and tail, not only the combination of characters but also the background image may prove that a big fish is a big hit if one fish is completed.

【0042】また、配置される位置がランダムに決定さ
れる場合には、ABC、ACBの場合に大当り図柄とな
る「バナナ」、ABC、CBAの場合には「トマト」の
ように3つの表示部が特定の位置関係ではなく、ある図
柄列だけが特定の位置にあるときに大当りとなりうる図
柄を使用してもよい。また、図柄列数は3つに限らな
い。
When the positions to be arranged are determined at random, three display units such as "banana" which becomes a big hit symbol in the case of ABC and ACB, and "tomato" in the case of ABC and CBA. May not be a specific positional relationship, but a symbol that can be a big hit when only a certain symbol row is at a specific position may be used. The number of symbol rows is not limited to three.

【0043】停止図柄及び停止に至るまでの変動態様は
以下の方法によって決定される。変動が開始されると第
1種始動口スイッチ通過時に格納された乱数値が大当り
の発生と定められた値の「7」と等しいかの大当り事前
判定が行なわれ、「7」であれば次のステップの大当り
図柄の選択処理に、「7」以外であればハズレ図柄の選
択処理に移行する。
The stop symbol and the variation mode up to the stop are determined by the following method. When the fluctuation starts, a big hit determination is made as to whether the random number stored at the time of passing through the first-type start-up switch is equal to the predetermined value "7" of the occurrence of the big hit. If it is other than "7", the process shifts to the big hit design selection process in the step of (1).

【0044】大当り図柄は大当りと判定された時点にお
ける「0」〜「8」の9コマからなる大当り図柄乱数の
値に対応した組み合わせで決定され、「0」は「00
0」、「1」は「111」、・・・のように決定され
る。ただし、「8」の場合は、そのときの表示位置の組
み合わせによって(表示位置乱数の値によって)ABC
であれば「桃太郎」、以下BCAでは「秋刀魚」、CA
Bでは「入道雲」のいずれかが選択される。大当り図柄
が決定されると、次にリーチ乱数によりリーチ態様が決
定される。
The jackpot symbol is determined by a combination corresponding to the value of the jackpot symbol random number consisting of 9 frames of “0” to “8” at the time of determining the jackpot, and “0” is “00”.
"0" and "1" are determined as "111",. However, in the case of "8", the combination of the display position at that time (by the value of the display position random number) is set to ABC.
Then, "Momotaro", hereafter in the BCA "Akito", CA
In B, any one of “incoming clouds” is selected. When the big hit symbol is determined, the reach mode is next determined by the reach random number.

【0045】一方ハズレ図柄は、A列、B列、C列それ
ぞれに対して「0」〜「10」の11コマからなる乱数
のその時点の値に対応した図柄を選択し、その組み合わ
せが大当り図柄と等しくなる場合は再度選択し直して必
ずハズレ図柄を作成する。
On the other hand, for the lost symbol, a symbol corresponding to the current value of a random number consisting of 11 frames from "0" to "10" is selected for each of the rows A, B, and C, and the combination is a big hit. If it is the same as the symbol, select it again and always create a lost symbol.

【0046】「000」から「777」の数字からなる
大当り図柄、及び、「桃太郎」「秋刀魚」「入道雲」の
大当り図柄に対して、いずれかの表示部のみが異なる場
合にはハズレとなるリーチが行なわれ、リーチ乱数によ
りリーチ態様が決定される。
The big hit design consisting of the numbers from "000" to "777" and the big hit design of "Momotaro", "Akitou" and "Irimichimo" have a loss when only one of the display parts is different. Is performed, and the reach mode is determined by the reach random number.

【0047】リーチ態様の内容は、そのときの遊技状態
が通常時であるか時短時であるかに応じて通常時リーチ
と時短時リーチに別れ、その変動パターンは、リーチが
行なわれると決定された時点で得られ「0」〜「31」
の32コマからなるリーチ乱数の値と、停止図柄内容別
・リーチパターン別に作成されたテーブル値とを照合す
ることによって決定される。リーチ以外のハズレの変動
パターンも通常時には通常停止、時短時には短縮通常停
止となる。
The content of the reach mode is divided into a normal reach and a time reduction reach depending on whether the game state at that time is a normal time or a time reduction, and the variation pattern is determined to be a reach. "0" to "31" obtained at the time
Is determined by comparing the value of the reach random number of 32 frames with the table value created for each stop symbol content and each reach pattern. The variation pattern of the loss other than the reach is also a normal stop at the normal time, and a shortened normal stop at the time reduction.

【0048】リーチ及び通常停止の変動開始から停止ま
での変動パターンについての詳細な説明は省略するが、
上記したように、特別図柄の変動を開始するとまず図柄
列の表示位置変更(図3(b)参照)が行なわれる。
Although a detailed description of the fluctuation pattern of the reach and the normal stop from the fluctuation start to the stop is omitted,
As described above, when the change of the special symbol is started, first, the display position of the symbol row is changed (see FIG. 3B).

【0049】3つの図柄列の表示領域が中央に集まった
後、あたかも盆踊りのように回転(図3(c)参照)
し、選択決定された表示位置にそれぞれの図柄列が順次
配置(図3(d)、(e)、(f)参照)される。
After the display areas of the three symbol rows are gathered at the center, they rotate as if they were Bon dances (see FIG. 3 (c)).
Then, the respective symbol rows are sequentially arranged at the selected and determined display positions (see FIGS. 3 (d), (e) and (f)).

【0050】この位置変更に要する時間約4秒も含め、
変動開始から変動固定時間としてセットされた時間が経
過するまでは視認不能な高速状態で変動する。通常停止
なり各種リーチは変動固定時間経過後の変動パターンが
異なるもので、通常停止では直ちに図柄が停止動作に移
行するのに対し、各種リーチでは大当りを期待させるよ
うな特殊なパターンで変動表示させながら最長20秒程
度の変動が行なわれる。
Including the time required for this position change of about 4 seconds,
Until the time set as the fixed fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, it fluctuates in a high-speed state in which it is invisible. Normal stop and various reach have different fluctuation patterns after the fixed time of fluctuation.In normal stop, the symbol immediately shifts to stop operation, whereas in various reach, the fluctuation display is performed in a special pattern that expects a big hit. However, a fluctuation of up to about 20 seconds is performed.

【0051】通常時と時短時では変動開始時にセットさ
れる変動固定時間の値が異なり、通常時は始動記憶によ
る変動の場合でも8.0秒が固定した値としてセットさ
れる。
The value of the fixed fluctuation time set at the start of the fluctuation differs between the normal time and the time saving time. In the normal time, 8.0 seconds is set as a fixed value even in the case of the fluctuation due to the start memory.

【0052】しかし、時短時は、始動記憶による変動の
場合に、遊技球が第1種始動口スイッチを通過してから
図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を8.0秒か
ら差し引いた時間を変動固定時間としてセットされる。
ただし、経過時間が4.2秒を超えても、それ以上の短
縮は行なわれず最低3.8秒が変動固定時間となる。ち
なみに、時短時における位置変更に要する時間も最小の
変更固定時間にも対応できるように約3秒に短縮されて
いる。
However, in the case of a reduction in working hours, in the case of fluctuation due to starting memory, the elapsed time from when the game ball passes through the type 1 starting port switch to when the fluctuation of the symbol is started is subtracted from 8.0 seconds. Is set as the fixed time.
However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further shortening is performed, and at least 3.8 seconds is the fixed fluctuation time. Incidentally, the time required for the position change during working hours is also reduced to about 3 seconds so as to correspond to the minimum change fixed time.

【0053】このため、特別図柄の通常時における平均
変動時間は約13秒であるのに対して時短時の平均変動
時間は約7秒となり変動可能回数が増大する一方、特別
図柄の作動契機についても時短時の普通図柄の時間短
縮、普通電動役物の作動時間延長による第1種始動口へ
の入賞数の増大と相俟って、大当り確率は変化せずとも
早期に大当りの発生が期待される。
For this reason, the average fluctuation time of the special symbol at normal time is about 13 seconds, while the average fluctuation time of the special time period is about 7 seconds, and the number of possible fluctuations increases. In addition to the increase in the number of wins in the first class opening due to the shortening of the time of ordinary symbols during working hours and the extension of the operating time of the ordinary electric accessory, a big hit is expected to occur early without changing the jackpot probability Is done.

【0054】図柄が変動停止して、その図柄が前述の大
当り図柄であれば大当り作動が開始され、変動入賞装置
35の大入賞口32が開放される。大入賞口32は遊技球が9
個入賞するか、開放後29.5秒経過するかのいずれか
が成立すると閉口される。大入賞口32の開閉扉中央には
遊技球を1個一時停留する停留部が形成されており、閉
口時に一時停留された大入賞口内部の特定領域36を通過
すると所定のインターバル時間を経て再び大入賞口32が
開放される。
If the symbol stops changing, and if the symbol is the above-mentioned big hit symbol, the big hit operation is started, and the variable winning device.
35 special winning openings 32 are opened. The winning prize opening 32 has 9 game balls.
When either winning or 29.5 seconds have passed since opening, the opening is completed. A stop portion for temporarily stopping one game ball is formed at the center of the opening and closing door of the special winning opening 32, and when passing through a specific area 36 inside the special winning opening temporarily stopped when closing, after a predetermined interval time again. The special winning opening 32 is opened.

【0055】1回の大当り作動によるこの繰り返し開放
の最大回数は、大当り図柄の内容によって異なり、偶数
数字からなる大当り図柄では最大2回、奇数数字及び
「桃太郎」「秋刀魚」「入道雲」の大当り図柄では最大
12回となる。
The maximum number of times of repetition opening by one big hit operation differs depending on the content of the big hit symbol. The big hit symbol consisting of even numbers is a maximum of two times, and the odd numbers and the big hit symbols of "Momotaro", "Swordfish", and "Incoming Cloud" are used. Then, the maximum is 12.

【0056】また、奇数数字の大当り図柄の場合は大当
り作動が終了してから特別図柄の変動が20回終了する
までの間、「入道雲」の場合は50回終了するまで、
「秋刀魚」の場合は100回終了するまで、「桃太郎」
の場合は次の大当りが発生するまでが時短時となる。
In the case of an odd-numbered jackpot symbol, a period from the end of the jackpot operation to the end of the change of the special symbol 20 times, and in the case of an "incoming cloud", a period of 50 times.
In the case of "Akitou", "Momotaro" until the end of 100 times
In the case of (1), the time until the next big hit occurs is reduced.

【0057】このため、図柄列の表示位置がどの並びに
なるかで獲得できる利益の上限に差があり、遊技者から
すれば大当りになるか否かの以前の段階として、変動開
始直後に行なわれる表示領域の並び替えに興味を注ぐこ
とになる。
For this reason, there is a difference in the upper limit of the profit that can be obtained depending on the arrangement of the display positions of the symbol columns, and is performed immediately after the start of the change as a stage before the player decides whether or not a big hit will occur. You will be interested in rearranging the display areas.

【0058】(第2の実施の形態)近年のパチンコ機で
は遊技者が参画できる領域が減っている。遊技球は自動
的に供給され、球の発射もハンドルを適度に回動した状
態に保持するだけで、図柄停止ボタンも使用され無くな
って久しく、遊技者は単に椅子に座ってハンドルを握り
しめているだけの遊技になってしまっている。
(Second Embodiment) In recent pachinko machines, the area in which a player can participate is reduced. The game balls are automatically supplied, the ball is fired only by holding the handle in a moderately rotated state, the symbol stop button has not been used for a long time, and the player simply sits on the chair and grasps the handle It has just become a game.

【0059】そこで、第2の実施の形態では、第1の実
施の形態の図柄列の並び替えが遊技者のボタン操作で決
定されるようにすることで新たな興趣を醸し出すように
したものである。
Therefore, in the second embodiment, the arrangement of the symbol rows in the first embodiment is determined by the player's button operation, thereby creating a new interest. is there.

【0060】図1ないし図3を用いて第2の実施の形態
の遊技機の動作を説明するが、第1の実施の形態と同
様、特別図柄表示装置27が変動可能状態にあれば、特別
図柄の変動を開始するとともに、画面上において表示位
置の変更が行なわれる。図3に示されるように、前回の
停止図柄を表示した状態(図3(a)参照)から各表示
部の図柄が変動状態に移ると共に、3つの図柄表示領域
が画面中央に集まった状態(図3(b)参照)の画面に
切り換え、時計回りの回転状態で保持(図3(c)参
照)される。
The operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. As in the first embodiment, if the special symbol display device 27 is in a variable state, a special At the same time as the symbols change, the display position is changed on the screen. As shown in FIG. 3, the symbols on the respective display units shift from the state in which the previous stopped symbols are displayed (see FIG. 3A) to the variable state, and the three symbol display areas are gathered in the center of the screen ( The screen is switched to the screen shown in FIG. 3B, and is held in the clockwise rotation state (see FIG. 3C).

【0061】第1の実施の形態では自動的に位置修正が
行なわれたが、第2の実施の形態では上受け皿5の右上
に設けられた表示位置選択(停止)スイッチ12(図1参
照)を遊技者が操作するまでいつまでも回転状態が保持
される。このため、表示画面には「停止スイッチを押し
て下さい」のメッセージをテロップ状に流すとともに、
スイッチ横に設けてある操作可能報知LED11(図1参
照)を点灯させる。
In the first embodiment, the position is automatically corrected, but in the second embodiment, a display position selection (stop) switch 12 provided at the upper right of the upper tray 5 (see FIG. 1). The rotation state is maintained forever until the player operates. For this reason, the message "Please press the stop switch" is displayed on the display screen as a ticker,
The operable notification LED 11 (see FIG. 1) provided beside the switch is turned on.

【0062】画面切り換え時に12時位置にある図柄は、
遊技球が第1種始動口スイッチ通過した時に、大当り特
別乱数と共に抽出・格納される「0」〜「14」の15
コマからなる開始位置乱数によって決定される。乱数値
が3n(3の倍数)であれば12時位置には図柄列Aが、
3n+1であれば図柄列Bが、3n+2であれば図柄列
Cに決定される。これは、今回の選択タイミングが前回
の停止図柄位置とは無関係に独立したものとするためで
ある。
When the screen is switched, the symbol at the 12 o'clock position is
When the game ball passes through the first-type starting port switch, 15 of "0" to "14" is extracted and stored together with the special big hit random number.
The start position is determined by the random number of the frame. If the random number is 3n (multiple of 3), the symbol row A is at 12 o'clock,
If it is 3n + 1, the symbol row B is determined, and if it is 3n + 2, the symbol row C is determined. This is to make the current selection timing independent of the last stop symbol position.

【0063】1周0.9秒の速度で3つの図柄表示領域
(図柄表示部)が時計回りに回転しており、停止スイッ
チ12が操作されたときに正面を向いている図柄列(12時
位置にある図柄列)がその後1周強回転した後に中央で
固まった位置より正規の図柄表示位置のうちの左側位置
に配置され、以下、回転方向順に出現する図柄列が中央
位置、右側位置に順次配置される。
The three symbol display areas (symbol display sections) rotate clockwise at a speed of 0.9 seconds per revolution, and the symbol row (12:00) facing the front when the stop switch 12 is operated. After that, the symbol row at the position after one full rotation is arranged at the left side of the regular symbol display position from the position solidified at the center, and thereafter, the symbol rows appearing in the rotation direction are sequentially arranged at the center position and the right side position. Be placed.

【0064】図柄列が所定の位置に着き終わった時点よ
り4.0秒間が通常時の変動固定時間、時短時は、第1
種始動口入賞と同時に変動が開始される場合は4.0秒
が、始動記憶による変動の場合には、遊技球が第1種始
動口スイッチを通過してから図柄の変動が開始されるま
での経過時間分を4.0秒から差し引いた時間を変動固
定時間としてセットされる。ただし、経過時間が3.2
秒を超えても、それ以上の短縮は行なわれず最低0.8
秒が変動固定時間となる。
4.0 seconds from the time when the symbol row has arrived at the predetermined position is the normal fixed time for fluctuation, and the first
4.0 seconds when the fluctuation starts at the same time as the seed start opening prize winning, and in the case of the fluctuation due to the start memory, from when the game ball passes through the first type start opening switch until the fluctuation of the symbol is started. The time obtained by subtracting the elapsed time of 4.0 seconds from 4.0 seconds is set as the fixed fluctuation time. However, the elapsed time is 3.2
Even if it exceeds seconds, no further reduction is made and at least 0.8
Seconds are the fixed fluctuation time.

【0065】その他の停止図柄内容・変動停止に至るま
での変動態様等の決定過程は第1の実施の形態と同様で
あるので説明を省略する。
The process of determining the other stopped symbols and the variation mode up to the variation stop is the same as that of the first embodiment, so that the description is omitted.

【0066】(第3の実施の形態)また、表示位置を選
択する過程を図柄の変動開始とともに最初に行なうので
はなく、停止直前の最後に行なうようにすると、別の興
趣が生まれる。
(Third Embodiment) Further, if the process of selecting the display position is performed not at the beginning of the symbol change but at the end immediately before the stop, another interest will be created.

【0067】例えば、各表示部に停止された図柄が、左
側から「太」「郎」「桃」或いは「郎」「桃」「太」で
あったとする。上記第1の実施の形態のように始めに位
置設定をする場合には、これらの場合はハズレとなる
が、本実施の形態のようにそれぞれの図柄列の停止図柄
が確定してから表示位置を決定するようにすれば、上記
図柄も「桃太郎」の当り図柄に並び替えられる可能性を
持ち、あたかもハズレが救済されたごとく印象づけられ
て新たな興趣を醸し出す。
For example, it is assumed that the symbols stopped on the respective display units are "fat", "ro", "peach" or "ro", "peach" and "fat" from the left. When the position is initially set as in the first embodiment, a loss occurs in these cases. However, as in the present embodiment, the display position is determined after the stop symbol of each symbol row is determined. Is determined, the symbol can be rearranged into a hit symbol of "Momotaro", and it is impressed as if the loss has been rescued, giving a new interest.

【0068】この場合、上記第1の実施の形態とは異な
り、大当り図柄が10種すべての中から一つが乱数にて
選択決定され、決定された大当り図柄が表示されるよう
に位置が自動的に決定される。
In this case, unlike the first embodiment, one of the ten big hit symbols is selected and determined by random numbers, and the position is automatically adjusted so that the determined big hit symbol is displayed. Is determined.

【0069】(第4の実施の形態)さらに変化させてい
くと、3つの図柄列の並び替えをするのではなく、4つ
以上の図柄列の中から3つを選択して配置するというこ
とも可能である。
(Fourth Embodiment) In a further variation, instead of rearranging three symbol columns, three symbol columns are selected and arranged from four or more symbol columns. Is also possible.

【0070】これは表示位置を移動させるだけではな
く、どの図柄列を使用するかの選択も併せて行なってい
るので上記事例等とは少し趣向が異なる。
This not only moves the display position but also selects which symbol row to use, so that the taste is slightly different from the above-mentioned cases.

【0071】図柄列がABCDEの5種類用意されてお
り、その中からABC、BCD、CDE、DEA、EA
Bの5通りの並びがあり、ある並びでは「桃」のような
特殊図柄は含まず、完成する大当り図柄の種類が少なか
ったり、異なったり、それに応じて付与利益を変えたり
などをすることができる。以下にその例を示す。
There are five types of symbol rows ABCDE, ABC, BCD, CDE, DEA, and EA.
There are five kinds of arrangements of B. Some arrangements do not include special designs such as "peach", and the types of big hits to be completed may be small or different, and the awarded profit may be changed accordingly. it can. An example is shown below.

【0072】 A列 0 1 2 3 4 5 6 7 桃 B列 0 1 2 3 4 5 6 7 太 秋 C列 0 1 2 3 4 5 6 7 郎 刀 入 D列 0 1 2 3 4 5 6 7 魚 道 E列 0 1 2 3 4 5 6 7 雲 ここにおいて、ABCでは最も付与利益の大きな「桃太
郎」という大当り図柄の可能性を持ち、BCDでは「秋
刀魚」、CDEでは「入道雲」と付与利益は小さくなっ
てもそれぞれ特殊な大当り図柄となる可能性を持つが、
DEAとEABの場合には数字図柄のみが大当り図柄と
なり、特殊図柄は大当り図柄を構成し得ず、常にハズレ
図柄としてしか機能しない。
Row A 0 1 2 3 4 5 6 7 Pink Pink Row B 0 1 2 3 4 5 6 7 Taiki Row C 0 1 2 3 4 5 6 7 7 Toro D Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Fish Road E Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Cloud Here, ABC has the possibility of a big hit symbol of “Momotaro”, which has the largest grant profit, BCD has “Akitou”, and CDE has “Trim cloud”, and the profit is small. Each time it has a possibility of becoming a special jackpot pattern,
In the case of DEA and EAB, only the number symbol becomes the big hit symbol, the special symbol cannot constitute the big hit symbol, and always functions only as the lost symbol.

【0073】また、先頭から順番に選択されずに、CA
Dのように全くランダムに選択して配置するようにして
も構わない。
Also, without being selected in order from the top,
D may be selected and arranged at all at random.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上のように本発明の請求項1に記載の
遊技機は、複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を備
え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表示
されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機に
おいて、各図柄表示部の位置を相対的に変化させるよう
にしたことを特徴としたものであり、各表示部に出現す
る図柄(図柄列)は予め定められた図柄(図柄列)であ
るにも拘わらず、表示位置関係が特定の関係となるとき
のみ大当り図柄が得られるという効果を有する。
As described above, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and a predetermined big hit symbol is displayed on the symbol display device. In a gaming machine that gives a profit to a player based on the above, the position of each symbol display portion is relatively changed, and symbols (symbol columns) appearing on each display portion are provided. Has an effect that a big hit symbol can be obtained only when the display positional relationship is a specific relationship, in spite of a predetermined symbol (symbol sequence).

【0075】また、請求項2に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、各図柄表示
部の位置を相対的に変化させるとともに、遊技者の操作
に基づいて図柄表示部の停止配列を決定しうるようにし
たことを特徴としたものであり、図柄列の並び替えが遊
技者のボタン操作で決定されるという効果を有する。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is provided with a predetermined jackpot symbol on the symbol display device. In a gaming machine that gives a profit, the position of each symbol display portion is relatively changed, and the stop arrangement of the symbol display portion can be determined based on the operation of the player. This has the effect that the rearrangement of the symbol rows is determined by the button operation of the player.

【0076】また、請求項3に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が
相対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄
列の図柄が、特定の位置関係にある場合にのみ大当り図
柄として機能するようにし、その他の位置関係にある場
合にはハズレ専用図柄としてしか機能しないようした図
柄を設けたことを特徴としたものであり、表示位置関係
が特定の関係となるときのみ大当り図柄が得られるとい
う効果を有する。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is provided with a predetermined jackpot symbol on the symbol display device based on the display. In the gaming machine that gives a profit, the symbol of the symbol row displayed in each symbol display portion whose display position is relatively changed, so as to function as a big hit symbol only when there is a specific positional relationship, other When a positional relationship is established, a symbol that functions only as a losing-specific symbol is provided, and a big hit symbol can be obtained only when the display positional relationship has a specific relationship.

【0077】また、請求項4に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、表示位置が
相対的に変化させられる各図柄表示部に表示される図柄
列の停止配列が決定されてから各図柄表示部の変動態様
が決定されるようにしたことを特徴としたものであり、
変動表示される図柄の停止図柄が確定してから表示位置
が決定されるという効果を有する。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player is provided with a predetermined jackpot symbol on the symbol display device. In a gaming machine that gives a profit, the variation mode of each symbol display unit is determined after the stop sequence of the symbol row displayed on each symbol display unit whose display position is relatively changed is determined. It is characterized by,
This has the effect that the display position is determined after the stop symbol of the symbol that is variably displayed is determined.

【0078】また、請求項5に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、大当り図柄
が表示される場合に、各図柄表示部がそれぞれの停止図
柄によってハズレ図柄を構成する位置より、各図柄表示
部がそれぞれの停止図柄によって大当り図柄を構成する
位置に変化させられるようにしたことを特徴としたもの
であり、始めに位置設定をする場合には、ハズレとなる
図柄であっても大当り図柄となり得るという効果を有す
る。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and provides a player with a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In a gaming machine that gives a profit, when a big hit symbol is displayed, each symbol display unit constitutes a big hit symbol by each stop symbol from a position where each symbol display unit constitutes a lost symbol by each stop symbol. This is characterized in that it can be changed to a position, and when the position is set first, there is an effect that even a symbol that loses can be a big hit symbol.

【0079】また、請求項6に記載の遊技機は、複数の
図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置
に予め定められた大当り図柄が表示されることに基づい
て遊技者に利益を付与する遊技機において、前記図柄表
示部の数より多い所定数の図柄列から選択してそれを前
記図柄表示部に表示すると共に表示される前記図柄列の
表示位置も選択されることを特徴としたものであり、表
示位置を移動させるだけではなく、どの図柄列を使用す
るかの選択も併せて行なえるという効果を有する。
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and provides a game to the player based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine that gives a profit, a display position of the symbol row to be selected and selected from a predetermined number of symbol rows larger than the number of the symbol display sections and displayed on the symbol display section is also selected. This is an advantage of not only moving the display position but also selecting which symbol row to use.

【0080】また、請求項7に記載の遊技機は、請求項
1乃至請求項6に記載の遊技機において、前記大当たり
図柄として機能するようにした図柄を複数種類設けると
ともに、付与される利益も複数種類となるようにしたこ
とを特徴としたものであり、表示位置関係が特定の関係
となるときのみ大当りとなる複数の図柄が得られると共
に付与される利益も複数種類となるという効果を有す
る。
In the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, a plurality of types of symbols designed to function as the big hit symbols are provided, and the added benefit is also provided. It is characterized by having a plurality of types, and has an effect that a plurality of symbols that can be a big hit is obtained only when the display positional relationship is a specific relationship, and that the provided profit is also a plurality of types. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機としてのパチンコ機の正面構造
を示す図、
FIG. 1 is a diagram showing a front structure of a pachinko machine as a gaming machine of the present invention;

【図2】本発明の遊技機に係るパチンコ機遊技盤の正面
図、
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine gaming board according to the gaming machine of the present invention,

【図3】本発明の遊技機に係る特別図柄表示装置の変動
動作の概要を説明する図、
FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of a fluctuation operation of the special symbol display device according to the gaming machine of the present invention;

【図4】本発明の遊技機においてイメージを併用する大
当り図柄の一例を示す図である。
FIG. 4 is a view showing an example of a big hit symbol using an image in the gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 内枠 2 金枠 3 前面板 4 ガラス扉 5 上受け皿 6 下受け皿 7 発射ハンドル 8 鍵穴 9 鍵穴飾り 10 枠飾り 11 操作可能報知LED 12 表示位置選択(停止)スイッチ 21 ガイドレール 22 遊技盤 23 遊技領域 24 アウト口 25 センターケース 26 天入賞口 27 特別図柄表示装置 28 普通図柄表示装置 29 特別図柄記憶表示LED 30 普通図柄記憶表示LED 31 普通電動役物 32 大入賞口 33 左袖入賞口 34 右袖入賞口 35 変動入賞装置 36 特定領域 37 サイド飾り 38 風車 39 普通入賞口 40 入賞ランプ 41 球切れランプ 42 コーナー飾り 43 普通図柄作動ゲート 1 inner frame 2 gold frame 3 front plate 4 glass door 5 upper tray 6 lower tray 7 firing handle 8 keyhole 9 keyhole decoration 10 frame decoration 11 operable notification LED 12 display position selection (stop) switch 21 guide rail 22 game board 23 game Area 24 Out mouth 25 Center case 26 Natural prize opening 27 Special symbol display device 28 Normal symbol display device 29 Special symbol memory display LED 30 Normal symbol memory display LED 31 Ordinary electric accessory 32 Large winning opening 33 Left sleeve winning opening 34 Right sleeve Winning opening 35 Variable winning device 36 Specific area 37 Side decoration 38 Windmill 39 Ordinary winning opening 40 Winning lamp 41 Ball out lamp 42 Corner decoration 43 Normal design operation gate

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、各図柄表示部の位置を相対的に変化させるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein each symbol is provided to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. A gaming machine characterized by relatively changing the position of a display unit.
【請求項2】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、各図柄表示部の位置を相対的に変化させると
ともに、遊技者の操作に基づいて図柄表示部の停止配列
を決定しうるようにしたことを特徴とする遊技機。
2. A game machine comprising a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein each symbol is provided in a gaming machine which gives a profit to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. A gaming machine characterized in that the position of the display unit is relatively changed, and the stop arrangement of the symbol display unit can be determined based on the operation of the player.
【請求項3】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、表示位置が相対的に変化させられる各図柄表
示部に表示される図柄列の図柄が、特定の位置関係にあ
る場合にのみ大当り図柄として機能するようにし、その
他の位置関係にある場合にはハズレ専用図柄としてしか
機能しないようした図柄を設けたことを特徴とする遊技
機。
3. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein the gaming device gives a profit to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. The symbol of the symbol row displayed on each symbol display portion that is relatively changed is designed to function as a big hit symbol only when there is a specific positional relationship, and when there is another positional relationship, a losing only symbol A gaming machine characterized by having a design that functions only as a game machine.
【請求項4】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、表示位置が相対的に変化させられる各図柄表
示部に表示される図柄列の停止配列が決定されてから各
図柄表示部の変動態様が決定されるようにしたことを特
徴とする遊技機。
4. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein the gaming device gives a profit to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. A gaming machine characterized in that a variation arrangement of each symbol display section is determined after a stop arrangement of a symbol row displayed on each symbol display section in which is relatively changed is determined.
【請求項5】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、大当り図柄が表示される場合に、各図柄表示
部がそれぞれの停止図柄によってハズレ図柄を構成する
位置より、各図柄表示部がそれぞれの停止図柄によって
大当り図柄を構成する位置に変化させられるようにした
ことを特徴とする遊技機。
5. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein a bonus game is provided to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. Is displayed, each symbol display unit is changed from a position where a lost symbol is constituted by a respective stop symbol to a position where each symbol display unit constitutes a big hit symbol by a respective stop symbol. A gaming machine characterized by:
【請求項6】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、前記図柄表示部の数より多い所定数の図柄列
から選択してそれを前記図柄表示部に表示すると共に表
示される前記図柄列の表示位置も選択されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
6. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein the symbol display device displays a predetermined jackpot symbol to provide a player with a profit. A gaming machine wherein a predetermined number of symbol rows greater than the number of display sections are selected and displayed on the symbol display section, and the display position of the displayed symbol row is also selected.
【請求項7】 前記大当たり図柄として機能するように
した図柄を複数種類設けるとともに、付与される利益も
複数種類となるようにしたことを特徴とする請求項1乃
至請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of types of symbols are provided to function as the big hit symbol, and a plurality of types of profits are provided. .
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