JP2005177526A - Game machine - Google Patents

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Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing totally new combinations and variable display of patterns. <P>SOLUTION: A pattern line to be displayed in each pattern display part of a special pattern display device 27 is selected by pattern display part from a prescribed number of pattern lines larger than the number of pattern display parts. Then, three pattern display parts start to move patterns on the display panel of the special pattern display device 27, and stop the movement at stop positions determined based on values extracted from positional relation determining random numbers. At the time, if the image of a saury is completed with the combination of patterns stopped/displayed on the three pattern display parts on the whole, a jackpot is made. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特に図柄(図柄列)を表示する図柄表示部を画面上を移動させ、各図柄表示部に出現する図柄(図柄列)は予め定められた図柄(図柄列)であるにも拘わらず、表示位置関係が特定の関係となるときのみ大当り図柄が得られるよう構成したものである。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a symbol display section for displaying a symbol (symbol string) is moved on the screen, and the symbols (symbol strings) appearing on each symbol display section are predetermined symbols (symbol strings). In spite of this, the jackpot symbol is configured to be obtained only when the display positional relationship is a specific relationship.

従来の大当りの発生か否かと関連する図柄の変動方法は、図柄表示装置に形成された複数の図柄表示部のそれぞれにおいて、予め定められた配列に並んだ複数種類の図柄を順次出現させ、その組み合わせ内容によって判定するようになっていた。   The conventional symbol variation method related to whether or not a big jackpot has occurred is that each of a plurality of symbol display units formed in the symbol display device sequentially causes a plurality of types of symbols arranged in a predetermined arrangement to appear. Judgment was made according to the content of the combination.

この停止図柄の結果により多大な利益が発生するか否かが決定されるため、大当り図柄が得られる可能性のある場合にはリーチと呼ばれる変動態様を実施するなど遊技者の期待感を刺激するような方法が採用されてきた。   Since it is determined whether or not a large profit is generated based on the result of this stop symbol, if there is a possibility that a big hit symbol may be obtained, the player's expectation is stimulated by implementing a variation aspect called reach Such a method has been adopted.

しかしながら娯楽機械の宿命として同じような内容では陳腐化した印象を持たれ、常に新規な図柄変動方法を提案することがメーカーの大きな命題となっている。   However, with the same content as the fate of entertainment machines, it has a stale impression, and it is a major proposition of manufacturers to always propose a new pattern variation method.

特開平5−285261号公報JP-A-5-285261

従来技術のほとんどは左・中・右の3つの図柄表示部の図柄による組み合わせが多く用いられているが、各図柄表示部同士の位置関係は、左側の図柄表示部は常に左側に、右側の図柄表示部は右側に固定されており、表示位置が移動することはなかった。   Most of the prior art uses a combination of three symbol display parts, left, middle, and right. The symbol display part was fixed to the right side, and the display position did not move.

そこで本発明は、従来にない全く新規な図柄組み合わせおよび図柄変動を可能とする遊
技機を提供することを目的とする。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables completely novel symbol combinations and symbol variations that have not existed before.

上記課題を解決するため請求項1に係る発明では、図柄表示部毎に複数の図柄を変動表示する複数の図柄表示部を画面上にもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置の各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当り図柄であった場合に遊技者に利益を付与する遊技機において、前記複数の図柄表示部を画面上を移動させ表示位置を変更する機能と、各図柄表示部が移動後に停止したときの位置関係を決定するための乱数と、この乱数から抽出した値に対応して決定された位置関係に従って各図柄表示部を移動後に停止させる機能と、前記複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、前記複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択するという技術的手段を用いる。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions on the screen for variably displaying a plurality of symbols for each symbol display portion, and each symbol display of the symbol display device. In a gaming machine that gives a profit to the player when the combination of symbols stopped and displayed on the part is a predetermined jackpot symbol, the function of moving the plurality of symbol display parts on the screen and changing the display position And a random number for determining the positional relationship when each symbol display unit stops after movement, and a function for stopping each symbol display unit after movement according to the positional relationship determined corresponding to the value extracted from this random number; The technical means of selecting a symbol sequence to be displayed in each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of the symbol display units for each symbol display unit is used.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記大当たり図柄として、移動後に停止した各図柄表示部に停止表示された図柄が同じ図柄の組合せからなる大当たり図柄と、各図柄表示部に停止表示された図柄が異なる図柄の組合せからなり、かつ、各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係になった場合に各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄とを有し、前記複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、前記複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択した結果、前記複数の図柄表示部のうち一の図柄表示部に対応して選択された図柄列に属する図柄の中に、前記図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を構成する図柄が含まれていても、前記複数の図柄表示部のうち別の図柄表示部に対応して選択された図柄列に属する図柄の中に、前記大当たり図柄を構成する図柄が含まれていない場合は、前記大当たり図柄を構成する図柄はハズレ図柄としてしか機能し得ないという技術的手段を用いる。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, as the jackpot symbol, a jackpot symbol comprising a combination of symbols in which symbols stopped and displayed on each symbol display section stopped after movement, When the symbols that are stopped and displayed on the symbol display section consist of a combination of different symbols, and the stop position of each symbol display section has a specific positional relationship, the entire combination of symbols that are stopped and displayed on each symbol display section Each symbol display unit selects a symbol sequence to be displayed on each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of the plurality of symbol display units. As a result, the symbols constituting the jackpot symbol in which one image is determined by the whole combination of symbols in the symbols belonging to the symbol row selected corresponding to one symbol display portion among the plurality of symbol display portions. Even if included, in the symbol belonging to the symbol row selected corresponding to another symbol display portion among the plurality of symbol display portions, the symbol constituting the jackpot symbol is not included, The technical means that the symbol constituting the jackpot symbol can only function as a lost symbol is used.

請求項3に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記大当たり図柄として、移動後に停止した各図柄表示部に停止表示された図柄が同じ図柄の組合せからなる大当たり図柄と、各図柄表示部に停止表示された図柄が異なる図柄の組合せからなり、かつ、各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係になった場合に各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄とを有し、前記複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、前記複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択した結果、選択されたそれぞれの図柄列に属する図柄の中に、前記図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を構成する図柄が含まれていても、移動後に停止した各図柄表示部の停止位置が前記特定の位置関係にない場合は、前記大当たり図柄を構成する図柄はハズレ図柄としてしか機能し得ないという技術的手段を用いる。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, as the jackpot symbol, the jackpot symbol made up of a combination of the same symbols, the symbols stopped and displayed on each symbol display section stopped after moving, When the symbols that are stopped and displayed on the symbol display section consist of a combination of different symbols, and the stop position of each symbol display section has a specific positional relationship, the entire combination of symbols that are stopped and displayed on each symbol display section Each symbol display unit selects a symbol sequence to be displayed on each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of the plurality of symbol display units. As a result, even if the symbols belonging to each of the selected symbol sequences include a symbol that constitutes a jackpot symbol in which one image is determined by the whole combination of symbols, each symbol stopped after moving If radical 113 of the stop position is not in the specific positional relationship, symbol constructing the bonus game symbol is used technical means that not only functions as a losing symbol.

請求項1に係る発明によれば、複数の図柄表示部を画面上を移動させる機能を備えるため、図柄表示部が常に固定されている従来の遊技機にはない全く新規な図柄組み合わせおよび図柄変動を可能とする遊技機を得ることができる。
しかも、複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択するため、どの図柄列を使用するかの選択を行えるという効果を奏することができる。
According to the first aspect of the present invention, since it has a function of moving a plurality of symbol display units on the screen, a completely new symbol combination and symbol variation not found in conventional gaming machines in which the symbol display unit is always fixed. Can be obtained.
Moreover, in order to select a symbol sequence to be displayed in each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of symbol display units for each symbol display unit, it is necessary to select which symbol sequence to use. The effect that it can be performed can be produced.

請求項2に係る発明によれば、大当たり図柄として、各図柄表示部に停止表示された図柄が異なる図柄の組合せからなり、かつ、各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係になった場合に各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を有するため、各図柄表示部に出現する図柄(図柄列)は、予め定められた図柄(図柄列)であるにも拘わらず、移動後に停止したときの位置関係が特定の関係となるときのみ大当たり図柄が得られるという効果を奏することができる。
しかも、複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択した結果、複数の図柄表示部のうち一の図柄表示部に対応して選択された図柄列に属する図柄の中に、図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を構成する図柄が含まれていても、複数の図柄表示部のうち別の図柄表示部に対応して選択された図柄列に属する図柄の中に、大当たり図柄を構成する図柄が含まれていない場合は、大当たり図柄を構成する図柄はハズレ図柄としてしか機能し得ない。
つまり、大当たり図柄がハズレ図柄としてしか機能しなくなるという、従来にはない効果を奏することができる。
According to the invention according to claim 2, when the symbol that is stopped and displayed on each symbol display unit is a combination of different symbols as a jackpot symbol, and the stop position of each symbol display unit has a specific positional relationship Since there is a jackpot symbol in which one image is determined for the entire combination of symbols stopped and displayed on each symbol display unit, symbols (symbol columns) appearing on each symbol display unit are predetermined symbols (symbol columns). In spite of this, it is possible to obtain an effect that a jackpot symbol can be obtained only when the positional relationship when stopped after moving is a specific relationship.
In addition, as a result of selecting a symbol string to be displayed on each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of symbol display units for each symbol display unit, one symbol among the plurality of symbol display units Even if the symbols belonging to the symbol row selected corresponding to the display unit include a symbol that constitutes a jackpot symbol in which one image is determined for the entire combination of symbols, it is different from the plurality of symbol display units. In the case where the symbols constituting the jackpot symbol are not included in the symbols belonging to the symbol row selected corresponding to the symbol display portion, the symbol constituting the jackpot symbol can only function as a lost symbol.
In other words, an unprecedented effect that the jackpot symbol only functions as a lost symbol can be achieved.

請求項3に係る発明によれば、大当たり図柄として、各図柄表示部に停止表示された図柄が異なる図柄の組合せからなり、かつ、各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係になった場合に各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を有するため、各図柄表示部に出現する図柄(図柄列)は、予め定められた図柄(図柄列)であるにも拘わらず、移動後に停止したときの位置関係が特定の関係となるときのみ大当たり図柄が得られるという効果を奏することができる。
しかも、複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択した結果、選択されたそれぞれの図柄列に属する図柄の中に、図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を構成する図柄が含まれていても、移動後に停止した各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係にない場合は、大当たり図柄を構成する図柄はハズレ図柄としてしか機能し得ない。
つまり、大当たり図柄がハズレ図柄としてしか機能しなくなるという、従来にはない効果を奏することができる。
According to the invention according to claim 3, when the symbol that is stopped and displayed on each symbol display unit is a combination of different symbols as a jackpot symbol, and the stop position of each symbol display unit has a specific positional relationship Since there is a jackpot symbol in which one image is determined for the entire combination of symbols stopped and displayed on each symbol display unit, symbols (symbol columns) appearing on each symbol display unit are predetermined symbols (symbol columns). In spite of this, it is possible to obtain an effect that a jackpot symbol can be obtained only when the positional relationship when stopped after moving is a specific relationship.
In addition, as a result of selecting a symbol sequence to be displayed in each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of the symbol display units for each symbol display unit, the symbols belonging to each selected symbol sequence If there is a symbol that constitutes a jackpot symbol in which one image is determined for the entire symbol combination, but the stop position of each symbol display section stopped after movement is not in a specific positional relationship, The symbols constituting the symbol can only function as a lost symbol.
In other words, an unprecedented effect that the jackpot symbol only functions as a lost symbol can be achieved.

(第1の実施の形態)
本発明の遊技機としては、パチンコ機を例にして図1および図2を用いて説明する。図1はパチンコ機の正面構造図であって、外枠(図示せず)の前面側に内枠1がヒンジによって脱着及び開閉自在に取り付けられている。その内枠1の中央開口部に金枠2を介して、上受け皿5を組み付けた前面板3とガラス扉4とがそれぞれ開閉可能に取り付けられている。内枠1の下方には下受け皿6と発射ハンドル7が、右側方にはガラス枠開閉用鍵穴8が形成された鍵穴飾り9が、上方には枠飾り10が取り付けられている。
上受け皿5に遊技球を入れ、発射ハンドル7を握り、時計方向に回動操作すると、遊技球発射装置(図示せず)によって一分間に約100発の速度で1個ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレール21によって遊技盤22の遊技領域23に案内される。
遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、アウト口24に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口によって予め定められた個数(例えば15個)の遊技球が内枠裏側の機構板(図示せず)に設けられた賞球払出装置(図示せず)から賞球通路を経て上受け皿5に払い出される。
発射ハンドル7の握り部にはタッチセンサーが設けられており、遊技者がハンドルに素手で触れて操作していれば、前記鍵穴飾り9に設けられたLEDが点灯し、発射装置(図示せず)の作動を表示している。また、発射ハンドルの側方には発射停止ボタン(図示せず)が設けられており、押圧操作によって発射モータが停止するため、単発での発射が行なわれるように操作することもできる。
(First embodiment)
As a gaming machine of the present invention, a pachinko machine will be described as an example with reference to FIGS. FIG. 1 is a front structural view of a pachinko machine, and an inner frame 1 is attached to a front side of an outer frame (not shown) by a hinge so as to be detachable and openable. A front plate 3 and a glass door 4 assembled with an upper tray 5 are attached to the central opening of the inner frame 1 through a metal frame 2 so as to be opened and closed. A lower tray 6 and a firing handle 7 are attached below the inner frame 1, a keyhole ornament 9 having a glass frame opening / closing keyhole 8 formed on the right side, and a frame ornament 10 on the upper side.
When a game ball is placed in the upper tray 5, the launch handle 7 is gripped, and a clockwise operation is performed, one game ball is fired and fired at a rate of about 100 shots per minute by a game ball launcher (not shown). The game balls are guided to the game area 23 of the game board 22 by the guide rail 21.
The game ball guided to the game area wins a prize opening provided on the board or enters the out slot 24. When a game ball wins a winning opening, a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are provided on a mechanism plate (not shown) on the back side of the inner frame by the winning opening (not shown). ) Is paid out to the upper tray 5 through the prize ball passage.
A touch sensor is provided in the grip portion of the firing handle 7, and if the player is operating by touching the handle with a bare hand, the LED provided in the keyhole decoration 9 is lit, and a launching device (not shown) ) Is displayed. In addition, a firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle, and the firing motor is stopped by a pressing operation. Therefore, the firing handle can be operated so as to perform a single firing.

図2は、遊技盤22の正面図であって、盤面中央にセンターケース25が設けられている。センターケース25には天入賞口26、液晶表示器からなる特別図柄表示装置27、3個のLEDからなる普通図柄表示装置28、特別図柄記憶表示LED29、普通図柄記憶表示LED30、並びに複数の飾りLED(図示せず)などが設けられている。
センターケース25の下方には、普通電動役物31が設けられている。普通電動役物31が作動して開放される普通電動役物に係る入賞口は第1種始動口スイッチを備え、特別図柄表示装置27を作動させる第1種始動口としての機能を果たす。
普通電動役物31の下方に図示はしていないが第1種始動口としての中入賞口を設けてもよく、さらに中入賞口の下方に大入賞口32・左袖入賞口33・右袖入賞口34・複数の飾りLEDを備えた変動入賞装置35が配設される。
FIG. 2 is a front view of the game board 22, and a center case 25 is provided at the center of the board surface. The center case 25 includes a winning symbol 26, a special symbol display device 27 including a liquid crystal display, a normal symbol display device 28 including three LEDs, a special symbol memory display LED 29, a normal symbol memory display LED 30, and a plurality of decorative LEDs. (Not shown) and the like are provided.
Below the center case 25, an ordinary electric accessory 31 is provided. The winning opening relating to the ordinary electric accessory that is opened when the ordinary electric accessory 31 is operated includes a first type start opening switch, and functions as a first type starting opening for operating the special symbol display device 27.
Although not shown below the ordinary electric accessory 31, a middle prize opening may be provided as a first type starting opening, and a large prize opening 32, a left sleeve prize opening 33, and a right sleeve may be provided below the middle prize opening. A prize winning opening 34 and a variable prize winning device 35 having a plurality of decorative LEDs are arranged.

大入賞口32は大入賞口開放ソレノイド(図示せず)によって開閉作動されるようになっており、大入賞口32に入賞したすべての遊技球をカウントするカウントスイッチ(図示せず)と、大入賞口32の中央に形成された特定領域36を通過した遊技球を検出する連続作動スイッチ(図示せず)と、が配備されている。
その他、遊技領域23にはサイド飾り37・風車38・普通入賞口39のほか多数の遊技釘(図示せず)が配設され、ガイドレール21外側の遊技盤には、入賞ランプ40・球切れランプ41・飾りLED(図示せず)を備えたコーナー飾り42が配設される。
普通図柄表示装置28または普通電動役物31が作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶表示LED30の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
普通図柄は、左右が赤色、中央が緑色の3個のLEDから構成され、○−−、○−○、−−○、−●−、といずれかが点灯した状態を図柄変動とする。普通図柄の当り・ハズレは、「0」〜「15」の普通図柄乱数によって定まり、遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過し、記憶が満杯でなければその時点での普通図柄乱数の値を格納する。
The big prize opening 32 is opened and closed by a big prize opening solenoid (not shown), a count switch (not shown) for counting all game balls won in the big prize opening 32, and a large A continuous operation switch (not shown) for detecting a game ball that has passed through a specific area 36 formed in the center of the winning opening 32 is provided.
In addition, the game area 23 is provided with a large number of game nails (not shown) in addition to the side decoration 37, the windmill 38, and the normal prize opening 39, and the game board outside the guide rail 21 has a prize lamp 40 and a ball is out of ball. A corner decoration 42 having a lamp 41 and a decoration LED (not shown) is disposed.
If the game ball passes through the normal symbol operation gate 43 while the normal symbol display device 28 or the ordinary electric accessory 31 is operating, the first four are stored as the start memory, and are stored by the number of lighting of the normal symbol memory display LED 30. When the number is displayed and the normal symbol can be changed, the change is started based on the start-up memory.
The normal symbol is composed of three LEDs, which are red on the left and right and green on the center. The winning / losing of the normal symbol is determined by the normal symbol random number of “0” to “15”. If the game ball passes the normal symbol operating gate 43 and the memory is not full, the value of the normal symbol random number at that time is used. Store.

そして、普通図柄が変動を開始すると、格納した乱数値を確認し、その数値が「0」〜「9」であれば、当りとして判定し、「10」〜「15」であれば、ハズレとして判定される。当り・ハズレが決定されると、つぎに停止図柄を決定する。当りの場合には3種類の当り図柄があるので停止図柄として3種類の図柄の中からいずれかを選択しておく。変動が継続され、下記時間に定まる変動固定時間が経過すると当り・ハズレに対応してすでに選択された停止図柄に差し替えて変動を停止する。
普通図柄は、通常時と時短時では変動開始時にセットされる変動固定時間の値が異なり、通常時は始動記憶による変動の場合でも25.0秒が固定した値としてセットされる。
しかし、時短時は、9.0秒を変動固定時間としてセットするだけでなく、始動記憶による変動の場合には、遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過してから図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を9.0秒から差し引いた時間を変動固定時間としてセットされる。ただし、経過時間が4.2秒を超えても、それ以上の短縮は行なわれず最低4.8秒が変動固定時間となる。
When the normal symbol starts to fluctuate, the stored random number value is confirmed. If the numerical value is “0” to “9”, it is determined as a hit, and if it is “10” to “15”, it is determined as a loss. Determined. Once the winning / losing is determined, the stop symbol is determined. In the case of winning, since there are three types of winning symbols, one of the three types of symbols is selected as the stopping symbol. When the fluctuation is continued and the fluctuation fixed time determined at the following time has elapsed, the fluctuation is stopped by replacing with the stop symbol already selected corresponding to the hit / miss.
The normal symbol is set as a fixed value of 25.0 seconds even in the case of fluctuation due to start-up memory, and the value of the fluctuation fixed time set at the start of fluctuation differs between normal time and short time.
However, when the time is short, not only 9.0 seconds is set as the fluctuation fixed time, but in the case of fluctuation due to the start memory, the fluctuation of the symbol is started after the game ball passes the normal symbol operation gate 43. The time obtained by subtracting the elapsed time until 9.0 seconds from 9.0 seconds is set as the variable fixed time. However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further reduction is performed, and a minimum of 4.8 seconds is the variable fixed time.

普通図柄が当りとなると、普通電動役物に係る入賞口が通常時は0.6秒間、時短時は2.0秒間開放される。このため時短時では、普通図柄の変動回数が多くなり、必然的に単位時間あたりの当り回数が増え、普通電動役物31の作動回数が多くなるだけでなく、入賞口の開放時間も長くなり、開放の都度少なくとも1個の入賞が期待されるので、第1種始動口の機能を持つ普通電動役物に係る入賞口への入賞数は遊技状態によって大きく差がつく。
開放した普通電動役物31に係る入賞口が第1種始動口としての機能を持つため、開放した普通電動役物31に係る入賞口、或いは、図示していない中入賞口などの第1種始動口に遊技球が入賞すると、第1種始動処理として始動記憶数を確認し、4個未満であれば、その時点における0〜168コマの169コマからなる大当り特別乱数の値を抽出し格納すると共に、図柄表示部の移動後に停止したときの位置関係を選択決定処理する。各図柄表示部の位置関係は0〜31の32コマからなる位置関係決定乱数のその時点の値とに対応して決定され、0〜15であれば左からABCの順、16〜25であればBCAの順、26〜31であればCABの順となる。この抽出された値も大当り図柄の選択が行なわれるまで格納しておく。
このため、ABCの確率は16/32、BCAの確率は10/32、CABの確率は6/32となり、ABCの並びとなる確率が最も多い。
When the normal symbol is won, the winning opening relating to the ordinary electric accessory is opened for 0.6 seconds in normal times and 2.0 seconds in short time. For this reason, when the time is short, the number of normal symbol variations increases, inevitably the number of hits per unit time increases, and not only the number of operations of the ordinary electric accessory 31 increases, but also the opening time of the winning opening increases. Since at least one winning is expected each time it is opened, the number of winnings to the winning opening related to the ordinary electric accessory having the function of the first type starting opening varies greatly depending on the gaming state.
Since the winning opening relating to the opened ordinary electric accessory 31 has a function as the first type starting opening, the first type such as the winning opening relating to the opened ordinary electric accessory 31 or the middle winning opening not shown. When a game ball wins at the start opening, the start memory number is confirmed as the first type start processing. If it is less than 4, the value of the special bonus random number consisting of 169 frames of 0 to 168 frames at that time is extracted and stored At the same time, the positional relationship when the symbol display unit stops after moving is selected and determined. The positional relationship of each symbol display part is determined corresponding to the current value of the positional relationship determination random number consisting of 32 frames of 0 to 31, and if it is 0 to 15, it is in the order of ABC from the left, 16 to 25 If it is 26-31, it will be CAB order. This extracted value is also stored until the jackpot symbol is selected.
For this reason, the probability of ABC is 16/32, the probability of BCA is 10/32, the probability of CAB is 6/32, and the probability of the arrangement of ABCs is the highest.

図3を用いて特別図柄表示装置27の変動動作の概要について説明する。図3において、特別図柄表示装置27が変動可能状態であれば、特別図柄の変動を開始するとともに、画面上において各図柄表示部の移動がアニメーション風に行なわれる。まず、停止状態(a)から各図柄表示部の図柄が変動状態(b)に移ると共に、3つの図柄表示部が画面中央に集まり、あたかも盆踊りのように回転する。しばらく回転(c)した後、位置関係決定乱数から抽出された値に基づいて選択決定された位置関係にそれぞれが順次配置(d、e、f)される。
特別図柄表示装置27で変動表示される図柄列は、図柄表示部の数に対応して3種類用意されている。その例を以下に示す。
A列 0 1 2 3 4 5 6 7 桃 魚 道
B列 0 1 2 3 4 5 6 7 太 秋 雲
C列 0 1 2 3 4 5 6 7 郎 刀 入
ここにおいて、各図柄列の0〜7までの数字は図柄列がどの位置にあろうと、例えば2−2−2のようにすべてが同じ数字であれば当り図柄となる。
The outline of the changing operation of the special symbol display device 27 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, if the special symbol display device 27 is in a variable state, the special symbol starts to be changed, and each symbol display unit is moved in an animation style on the screen. First, the symbols on each symbol display section shift from the stopped state (a) to the variation state (b), and the three symbol display sections gather at the center of the screen and rotate as if they were Bon dance. After rotating (c) for a while, each is sequentially arranged (d, e, f) in the positional relationship selected and determined based on the value extracted from the positional relationship determination random number.
Three types of symbol sequences that are variably displayed on the special symbol display device 27 are prepared corresponding to the number of symbol display units. An example is shown below.
A row 0 1 2 3 4 5 6 7 Peach fish way B row 0 1 2 3 4 5 6 7 Thick autumn cloud C row 0 1 2 3 4 5 6 7 Buro Katana Enter here, from 0 to 7 of each design row No. will be a winning symbol if it is the same number, for example 2-2-2, regardless of the position of the symbol row.

しかし、A列の「桃」「魚」「道」、B列の「太」「秋」「雲」、C列の「郎」「刀」「入」は、図柄列の停止表示位置が特定の位置にある場合のみ大当り図柄となり、同じ組み合わせでも停止表示位置が異なればハズレ図柄として扱われる図柄である。
各図柄列の停止表示位置を左からABCの順に並べれば、「桃太郎」が大当り図柄となり、「魚秋刀」「道雲入」などはハズレ図柄となる。同様に、BCAの順に並べれば、「秋魚刀」が、CABの順に並べれば、「入道雲」が大当り図柄となり、前述の「桃太郎」も「太郎桃」「郎桃太」となれば同一の図柄の構成ではあってもハズレ図柄となる。つまり、大当り図柄を構成する図柄が停止表示位置を変えることによってハズレ専用図柄としてしか機能しなくなる。このような図柄変化は、本発明によって初めて取り入れられたものであって、従来の表示方法にはない本発明の大きな特徴であり、従来ならハズレ専用図柄は常にハズレ専用図柄でしかなく、ハズレ専用図柄が3つ集まっても大当り図柄にはなり得なかった。
However, “Peach”, “Fish”, “Road” in row A, “Thick”, “Autumn”, “Cloud” in row B, “Buro”, “Sword”, “On” in row C specify the stop display position of the symbol row The symbol is a big hit symbol only when it is in the position of, and even if it is the same combination, it is a symbol that is treated as a lost symbol if the stop display position is different.
If the stop display positions of each symbol row are arranged in the order of ABC from the left, “Momotaro” will be a big hit symbol, and “Fishakito”, “Michimoiri”, etc. will be lost symbols. Similarly, if they are arranged in the order of BCA, “Autumn Sword” is arranged in the order of CAB, “Thunder Cloud” becomes a big hit symbol, and “Momotaro” mentioned above is identical to “Taro Momo” and “Romo Mota”. Even if it is a symbol structure, it becomes a lost symbol. In other words, the symbols constituting the jackpot symbol can only function as a lost symbol by changing the stop display position. Such a design change was first introduced by the present invention, and is a major feature of the present invention that is not found in the conventional display method. In the past, a losing-dedicated symbol is always a losing-dedicated design. Even if three symbols gathered, it could not be a big hit symbol.

前述の事例のように図柄によって定められた特定の停止位置関係に並んだ場合のみ、明確な意味をなす言葉として理解されるような文字に限定されることなく、3つの図柄表示部に停止表示された3つの図柄全体で一つの像となり、イメージが確定し、遊技者に納得感を生むものであれば構わない。
図4に示されるように、例えばイメージを併用することで大当りであることがより認知し易くなり、「秋」「刀」「魚」の例ならばそれぞれの図柄の背景として1匹の秋刀魚を頭・胴・尾に3分割した絵を使用することで、文字の組み合わせだけでなく、背景画像でも1匹の魚が完成すれば大当りであることが判るようにしてもよい。
また、配置される位置がランダムに決定される場合には、ABC、ACBの場合に大当り図柄となる「バナナ」、ABC、CBAの場合には「トマト」のように3つの図柄表示部が特定の位置関係ではなく、ある図柄列だけが特定の位置にあるときに大当りとなりうる図柄を使用してもよい。また、図柄列数は3つに限らない。
Only when lined up in a specific stop position relationship defined by symbols as in the previous example, it is not limited to characters that can be understood as words that make clear meanings, but is stopped on three symbol displays. Any one of the three symbols can be used as long as the image becomes a single image and the image is confirmed and the player is satisfied.
As shown in FIG. 4, for example, it is easier to recognize that it is a big hit by using an image together, and in the case of “autumn”, “sword”, and “fish”, one autumn sword fish is used as the background of each symbol. By using a picture divided into three parts for the head, torso, and tail, it may be understood that not only a combination of characters but also a background image is a big hit if one fish is completed.
In addition, when the position to be arranged is determined at random, three symbol display parts such as “banana”, which is a big hit symbol in the case of ABC, ACB, and “tomato” in the case of ABC, CBA are specified. Instead of the positional relationship, a symbol that can be a big hit when only a certain symbol row is at a specific position may be used. Further, the number of symbol rows is not limited to three.

停止図柄及び停止に至るまでの変動態様は以下の方法によって決定される。変動が開始されると第1種始動口スイッチ通過時に格納された乱数値が大当りの発生と定められた値の「7」と等しいかの大当り事前判定が行なわれ、「7」であれば次のステップの大当り図柄の選択処理に、「7」以外であればハズレ図柄の選択処理に移行する。
大当り図柄は大当りと判定された時点における「0」〜「8」の9コマからなる大当り図柄乱数の値に対応した組み合わせで決定され、「0」は「000」、「1」は「111」、・・・のように決定される。ただし、「8」の場合は、そのときの停止位置の組み合わせによって(位置関係決定乱数から抽出した値によって)ABCであれば「桃太郎」、以下BCAでは「秋刀魚」、CABでは「入道雲」のいずれかが選択される。大当り図柄が決定されると、次にリーチ乱数によりリーチ態様が決定される。
The stop symbol and the variation mode leading to the stop are determined by the following method. When the fluctuation starts, a big hit prior determination is made as to whether the random number stored when passing through the first type start port switch is equal to the value “7” determined to be a big hit. If it is other than “7”, the process of selecting the big hit symbol in the step is shifted to the lost symbol selection process.
The jackpot symbol is determined by a combination corresponding to the value of the jackpot symbol random number consisting of nine frames from “0” to “8” when it is determined to be a jackpot, “0” is “000”, “1” is “111”. It is determined as follows. However, in the case of “8”, any combination of “Momotaro” for ABC, “Akitou” for BCA, and “Thunderhead” for CAB, depending on the combination of the stop positions at that time (by a value extracted from the positional relationship determination random number). Is selected. When the jackpot symbol is determined, the reach mode is determined by the reach random number.

一方ハズレ図柄は、A列、B列、C列それぞれに対して「0」〜「10」の11コマからなる乱数のその時点の値に対応した図柄を選択し、その組み合わせが大当り図柄と等しくなる場合は再度選択し直して必ずハズレ図柄を作成する。
「000」から「777」の数字からなる大当り図柄、及び、「桃太郎」「秋刀魚」「入道雲」の大当り図柄に対して、いずれかの図柄表示部に停止表示された図柄のみが異なる場合にはハズレとなるリーチが行なわれ、リーチ乱数によりリーチ態様が決定される。
リーチ態様の内容は、そのときの遊技状態が通常時であるか時短時であるかに応じて通常時リーチと時短時リーチとに別れ、その変動パターンは、リーチが行なわれると決定された時点で得られ、「0」〜「31」の32コマからなるリーチ乱数の値と、停止図柄内容別・リーチパターン別に作成されたテーブル値とを照合することによって決定される。リーチ以外のハズレの変動パターンも通常時には通常停止、時短時には短縮通常停止となる。
リーチ及び通常停止の変動開始から停止までの変動パターンについての詳細な説明は省略するが、上記したように、特別図柄の変動を開始するとまず図柄列の表示位置変更(図3(b)参照)が行なわれる。
On the other hand, for the lost symbol, the symbol corresponding to the current value of the random number consisting of 11 frames “0” to “10” is selected for each of the A column, the B column, and the C column, and the combination is equal to the jackpot symbol. If this happens, make a selection again to create a losing symbol.
When only the symbols that are stopped and displayed on any of the symbol display parts differ from the jackpot symbol consisting of the numbers from “000” to “777” and the jackpot symbol of “Momotaro”, “Akitou Fish”, and “Thunderhead” Lost reach is performed, and the reach mode is determined by the reach random number.
The contents of the reach mode are divided into a normal time reach and a short time reach depending on whether the gaming state at that time is normal or short, and the fluctuation pattern is determined when the reach is determined to be performed. And is determined by collating the value of the reach random number consisting of 32 frames “0” to “31” with the table value created for each stop symbol content and reach pattern. Loss fluctuation patterns other than reach are also normally stopped during normal times, and shortened normal stops during shorter times.
Although detailed explanation about the fluctuation pattern from the start of fluctuation of reach and normal stop to the stop is omitted, as described above, when the change of the special symbol is started, the display position of the symbol row is first changed (see FIG. 3B). Is done.

3つの図柄表示部が中央に集まった後、あたかも盆踊りのように回転(図3(c)参照)し、選択決定された位置関係にそれぞれの図柄列が順次配置(図3(d)、(e)、(f)参照)される。
この停止位置変更に要する時間約4秒も含め、変動開始から変動固定時間としてセットされた時間が経過するまでは視認不能な高速状態で変動する。通常停止なり各種リーチは変動固定時間経過後の変動パターンが異なるもので、通常停止では直ちに図柄が停止動作に移行するのに対し、各種リーチでは大当りを期待させるような特殊なパターンで変動表示させながら最長20秒程度の変動が行なわれる。
通常時と時短時では変動開始時にセットされる変動固定時間の値が異なり、通常時は始動記憶による変動の場合でも8.0秒が固定した値としてセットされる。
After the three symbol display parts gather in the center, they rotate as if they were Bon dance (see Fig. 3 (c)), and each symbol row is sequentially arranged in the selected and determined positional relationship (Fig. 3 (d), ( e) and (f).
Including the time required for changing the stop position, about 4 seconds, it fluctuates in a high-speed state where it cannot be seen until the time set as the fluctuation fixed time elapses from the start of fluctuation. Normal reach and various reach have different fluctuation patterns after the fixed fixed time has elapsed.In normal stop, the pattern immediately shifts to stop operation, while in various reach, various reach is displayed in a special pattern that expects a big hit. However, fluctuations of up to about 20 seconds are performed.
The value of the fluctuation fixed time set at the start of fluctuation differs between the normal time and the short time, and the normal time is set as a fixed value of 8.0 seconds even in the case of fluctuation due to the start memory.

しかし、時短時は、始動記憶による変動の場合に、遊技球が第1種始動口スイッチを通過してから図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を8.0秒から差し引いた時間を変動固定時間としてセットされる。ただし、経過時間が4.2秒を超えても、それ以上の短縮は行なわれず最低3.8秒が変動固定時間となる。ちなみに、時短時における停止位置変更に要する時間も最小の変動固定時間にも対応できるように約3秒に短縮されている。
このため、特別図柄の通常時における平均変動時間は約13秒であるのに対して時短時の平均変動時間は約7秒となり、変動可能回数が増大する一方、特別図柄の作動契機についても時短時の普通図柄の時間短縮、普通電動役物の作動時間延長による第1種始動口への入賞数の増大と相俟って、大当り確率は変化せずとも早期に大当りの発生が期待される。
However, when the time is short, in the case of fluctuation due to start memory, the time obtained by subtracting the elapsed time from when the game ball passes the first type start opening switch until the fluctuation of the symbol is started is subtracted from 8.0 seconds. Set as variable fixed time. However, even if the elapsed time exceeds 4.2 seconds, no further shortening is performed, and at least 3.8 seconds is the variable fixed time. Incidentally, the time required for changing the stop position at the time of shortening the time is shortened to about 3 seconds so as to cope with the minimum fluctuation fixed time.
For this reason, the average fluctuation time of the special symbol in the normal time is about 13 seconds, whereas the average fluctuation time in the short time is about 7 seconds, and the number of possible fluctuations increases. Combined with a reduction in the time of the normal symbol at the time and an increase in the number of winnings at the first type start port due to the extension of the operating time of the ordinary electric accessory, the occurrence of the big hit is expected at an early stage without changing the probability of the big hit .

図柄が変動停止して、その図柄が前述の大当り図柄であれば大当り作動が開始され、変動入賞装置35の大入賞口32が開放される。大入賞口32は遊技球が9個入賞するか、開放後29.5秒経過するかのいずれかが成立すると閉口される。大入賞口32の開閉扉中央には遊技球を1個一時停留する停留部が形成されており、閉口時に一時停留された大入賞口内部の特定領域36を通過すると所定のインターバル時間を経て再び大入賞口32が開放される。
1回の大当り作動によるこの繰り返し開放の最大回数は、大当り図柄の内容によって異なり、偶数数字からなる大当り図柄では最大2回、奇数数字及び「桃太郎」「秋刀魚」「入道雲」の大当り図柄では最大12回となる。
If the symbol stops fluctuating and the symbol is the aforementioned big hit symbol, the big hit operation is started, and the big winning opening 32 of the variable prize winning device 35 is opened. The big winning opening 32 is closed when either 9 game balls are won or 29.5 seconds have passed after the opening. In the center of the open / close door of the grand prize winning opening 32, there is formed a stopping portion for temporarily stopping one game ball. After passing through the specific area 36 inside the big winning prize opening temporarily stopped at the closing time, it passes again after a predetermined interval time. The big prize opening 32 is opened.
The maximum number of times of repeated opening by one big hit operation depends on the contents of the big hit symbol, and up to two times for the big hit symbol consisting of even numbers, and up to 12 for the odd number and the big hit symbols of “Momotaro”, “Akitou Fish”, and “Thunder Cloud”. Times.

また、奇数数字の大当り図柄の場合は大当り作動が終了してから特別図柄の変動が20回終了するまでの間、「入道雲」の場合は50回終了するまで、「秋刀魚」の場合は100回終了するまで、「桃太郎」の場合は次の大当りが発生するまでが時短時となる。
このため、図柄表示部の停止位置がどの並びになるかで獲得できる利益の上限に差があり、遊技者からすれば大当りになるか否かの以前の段階として、変動開始直後に行なわれる表示領域の並び替えに興味を注ぐことになる。
Also, in the case of an odd number jackpot symbol, after the jackpot operation ends, until the special symbol change ends 20 times, in the case of “Thunder Cloud” until 50 times, in the case of “Akitou Fish” 100 times Until the end, in the case of “Momotaro”, the time until the next big hit occurs will be short.
For this reason, there is a difference in the upper limit of the profit that can be acquired depending on the stop position of the symbol display unit, and as a previous stage whether or not it will be a big hit for the player, a display area that is performed immediately after the start of fluctuation Will be interested in the sort of.

(第2の実施の形態)
近年のパチンコ機では遊技者が参画できる領域が減っている。遊技球は自動的に供給され、球の発射もハンドルを適度に回動した状態に保持するだけで、図柄停止ボタンも使用され無くなって久しく、遊技者は単に椅子に座ってハンドルを握りしめているだけの遊技になってしまっている。
そこで、第2の実施の形態では、第1の実施の形態の図柄表示部の並び替えが遊技者のボタン操作で決定されるようにすることで新たな興趣を醸し出すようにしたものである。
(Second Embodiment)
In recent pachinko machines, the area where players can participate is decreasing. The game ball is automatically supplied, and the ball can be fired only by holding the handle in a moderately rotated state. The symbol stop button has not been used for a long time, and the player simply sits on the chair and grasps the handle. It has become only a game.
Therefore, in the second embodiment, the rearrangement of the symbol display section of the first embodiment is determined by a player's button operation, thereby creating a new interest.

図1ないし図3を用いて第2の実施の形態の遊技機の動作を説明するが、第1の実施の形態と同様、特別図柄表示装置27が変動可能状態にあれば、特別図柄の変動を開始するとともに、画面上において表示位置の変更が行なわれる。図3に示されるように、前回の停止図柄を表示した状態(図3(a)参照)から各図柄表示部の図柄が変動状態に移ると共に、3つの図柄表示部が画面中央に集まった状態(図3(b)参照)の画面に切り換え、時計回りの回転状態で保持(図3(c)参照)される。
第1の実施の形態では自動的に位置修正が行なわれたが、第2の実施の形態では上受け皿5の右上に設けられた停止位置選択(停止)スイッチ12(図1参照)を遊技者が操作するまでいつまでも回転状態が保持される。このため、表示画面には「停止スイッチを押して下さい」のメッセージをテロップ状に流すとともに、スイッチ横に設けてある操作可能報知LED11(図1参照)を点灯させる。
The operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. As with the first embodiment, if the special symbol display device 27 is in a variable state, the special symbol changes. And the display position is changed on the screen. As shown in FIG. 3, the state of each symbol display unit shifts to the changing state from the state in which the previous stop symbol is displayed (see FIG. 3A), and three symbol display units are gathered in the center of the screen. The screen is switched to the screen (see FIG. 3B) and held in the clockwise rotation state (see FIG. 3C).
In the first embodiment, the position is automatically corrected. In the second embodiment, a stop position selection (stop) switch 12 (see FIG. 1) provided on the upper right of the upper tray 5 is used for the player. The rotating state is maintained indefinitely until the is operated. For this reason, a message “Please press the stop switch” is displayed in a telop on the display screen, and the operable notification LED 11 (see FIG. 1) provided on the side of the switch is turned on.

画面切り換え時に12時位置にある図柄は、遊技球が第1種始動口スイッチ通過した時に、大当り特別乱数と共に抽出・格納される「0」〜「14」の15コマからなる開始位置乱数によって決定される。乱数値が3n(3の倍数)であれば12時位置には図柄列Aが、3n+1であれば図柄列Bが、3n+2であれば図柄列Cに決定される。これは、今回の選択タイミングが前回の停止図柄位置とは無関係に独立したものとするためである。
1周0.9秒の速度で3つの図柄表示部が時計回りに回転しており、停止位置選択スイッチ12が操作されたときに正面を向いている図柄表示部(12時位置にある図柄表示部)がその後1周強回転した後に中央で固まった位置より正規の図柄表示位置のうちの左側位置に配置され、以下、回転方向順に出現する図柄表示部が中央位置、右側位置に順次配置される。
図柄表示部が所定の位置に着き終わった時点より4.0秒間が通常時の変動固定時間、時短時は、第1種始動口入賞と同時に変動が開始される場合は4.0秒が、始動記憶による変動の場合には、遊技球が第1種始動口スイッチを通過してから図柄の変動が開始されるまでの経過時間分を4.0秒から差し引いた時間を変動固定時間としてセットされる。ただし、経過時間が3.2秒を超えても、それ以上の短縮は行なわれず最低0.8秒が変動固定時間となる。
その他の停止図柄内容・変動停止に至るまでの変動態様等の決定過程は第1の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
The symbol at the 12 o'clock position when switching the screen is determined by the starting position random number consisting of 15 frames of “0” to “14” extracted and stored together with the special bonus random number when the game ball passes the first type start opening switch Is done. If the random value is 3n (a multiple of 3), the symbol sequence A is determined at the 12 o'clock position, the symbol sequence B is determined if it is 3n + 1, and the symbol sequence C is determined if it is 3n + 2. This is because the current selection timing is independent of the previous stop symbol position.
Three symbol display sections are rotating clockwise at a speed of 0.9 second per revolution, and the symbol display section (the symbol display at the 12 o'clock position) is facing forward when the stop position selection switch 12 is operated. Part) is then placed at the left position of the regular symbol display position from the position fixed in the center after a little more than one turn, and the symbol display parts appearing in the order of the rotation direction are sequentially arranged at the center position and the right position. .
4.0 seconds from the time when the symbol display section has reached the predetermined position is normal fluctuation fixed time, and when the time is short, 4.0 seconds if the fluctuation starts at the same time as the first start opening prize, In the case of fluctuation due to starting memory, the time obtained by subtracting the elapsed time from the game ball passing the first type start opening switch until the fluctuation of the symbol is started from 4.0 seconds is set as the fluctuation fixed time. Is done. However, even if the elapsed time exceeds 3.2 seconds, no further reduction is performed, and a minimum of 0.8 seconds is the variable fixed time.
The determination process of other stop symbol contents / variation mode up to the stop of the change is the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

(第3の実施の形態)
また、各図柄表示部の停止位置を選択する過程を図柄の変動開始とともに最初に行なうのではなく、停止直前の最後に行なうようにすると、別の興趣が生まれる。
例えば、各図柄表示部において停止表示された図柄が、左側から「太」「郎」「桃」或いは「郎」「桃」「太」であったとする。上記第1の実施の形態のように始めに停止位置関係を決定する場合には、これらの場合はハズレとなるが、本実施の形態のようにそれぞれの図柄表示部における停止図柄が確定してから停止位置関係を決定するようにすれば、上記図柄も「桃太郎」の当り図柄に並び替えられる可能性を持ち、あたかもハズレが救済されたごとく印象づけられて新たな興趣を醸し出す。
この場合、上記第1の実施の形態とは異なり、大当り図柄が10種すべての中から一つが乱数にて選択決定され、決定された大当り図柄が表示されるように位置が自動的に決定される。
(Third embodiment)
Further, if the process of selecting the stop position of each symbol display unit is not performed first with the start of symbol variation, but is performed at the end just before the stop, another interest is born.
For example, it is assumed that the symbols stopped and displayed in each symbol display section are “thick”, “ro”, “peach” or “ro”, “peach”, “thick” from the left side. In the case of determining the stop position relationship at the beginning as in the first embodiment, it is lost in these cases, but the stop symbol in each symbol display unit is confirmed as in the present embodiment. If the stop position relationship is determined from the above, there is a possibility that the above symbols will be rearranged to the winning symbol of “Momotaro”, and it will be impressed as if the loss has been remedied, creating a new interest.
In this case, unlike the first embodiment, one of all 10 types of jackpot symbols is selected and determined by a random number, and the position is automatically determined so that the determined jackpot symbol is displayed. The

(第4の実施の形態)
さらに変化させていくと、3つの図柄表示部の並び替えをするのではなく、4つ以上の図柄表示部の中から3つを選択して配置するということも可能である。
これは表示位置を移動させるだけではなく、どの図柄列を使用するかの選択も併せて行なっているので上記事例等とは少し趣向が異なる。
図柄列がABCDEの5種類用意されており、その中からABC、BCD、CDE、DEA、EABの5通りの並びがあり、ある並びでは「桃」のような特殊図柄は含まず、完成する大当り図柄の種類が少なかったり、異なったり、それに応じて付与利益を変えたりなどをすることができる。以下にその例を示す。
(Fourth embodiment)
Furthermore, when changing, it is also possible to select and arrange three of the four or more symbol display portions instead of rearranging the three symbol display portions.
This not only moves the display position, but also selects which symbol row to use, so it is slightly different from the above case.
Five types of ABCDE are available, ABCC, BCD, CDE, DEA, and EAB. There are 5 types of symbols, and in some cases, special symbols such as “peach” are not included. There are few or different types of symbols, and you can change your profits accordingly. An example is shown below.

A列 0 1 2 3 4 5 6 7 桃
B列 0 1 2 3 4 5 6 7 太 秋
C列 0 1 2 3 4 5 6 7 郎 刀 入
D列 0 1 2 3 4 5 6 7 魚 道
E列 0 1 2 3 4 5 6 7 雲
ここにおいて、ABCでは最も付与利益の大きな「桃太郎」という大当り図柄の可能性を持ち、BCDでは「秋刀魚」、CDEでは「入道雲」と付与利益は小さくなってもそれぞれ特殊な大当り図柄となる可能性を持つが、DEAとEABの場合には数字図柄のみが大当り図柄となり、特殊図柄は大当り図柄を構成し得ず、常にハズレ図柄としてしか機能しない。
また、先頭から順番に選択されずに、CADのように全くランダムに選択して配置するようにしても構わない。
Row A 0 1 2 3 4 5 6 7 Peach B Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Thick Autumn C Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Buro Katana D Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Fishway E Row 0 1 2 3 4 5 6 7 Cloud Here, ABC has the possibility of a big hit symbol of “Momotaro”, which has the largest grant profit, “Akitou” for BCD and “Thunder Cloud” for CDE, even if the grant profit is small Each has the possibility of becoming a special jackpot symbol, but in the case of DEA and EAB, only the numerical symbol symbol is a big hit symbol, and the special symbol cannot constitute the big hit symbol and always functions only as a lost symbol.
Further, it may be selected and arranged completely at random like CAD instead of being selected in order from the top.

本発明の遊技機としてのパチンコ機の正面構造を示す図である。It is a figure which shows the front structure of the pachinko machine as a game machine of this invention. 本発明の遊技機に係るパチンコ機遊技盤の正面図である。It is a front view of the pachinko machine game board concerning the game machine of this invention. 本発明の遊技機に係る特別図柄表示装置の変動動作の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the fluctuation | variation operation | movement of the special symbol display apparatus based on the game machine of this invention. 本発明の遊技機においてイメージを併用する大当り図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot symbol which uses an image together in the game machine of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 内枠
2 金枠
3 前面板
4 ガラス扉
5 上受け皿
6 下受け皿
7 発射ハンドル
8 鍵穴
9 鍵穴飾り
10 枠飾り
11 操作可能報知LED
12 停止位置選択(停止)スイッチ
21 ガイドレール
22 遊技盤
23 遊技領域
24 アウト口
25 センターケース
26 天入賞口
27 特別図柄表示装置
28 普通図柄表示装置
29 特別図柄記憶表示LED
30 普通図柄記憶表示LED
31 普通電動役物
32 大入賞口
33 左袖入賞口
34 右袖入賞口
35 変動入賞装置
36 特定領域
37 サイド飾り
38 風車
39 普通入賞口
40 入賞ランプ
41 球切れランプ
42 コーナー飾り
43 普通図柄作動ゲート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Inner frame 2 Gold frame 3 Front plate 4 Glass door 5 Upper tray 6 Lower tray 7 Launch handle 8 Key hole 9 Key hole decoration 10 Frame decoration 11 Operation possible notification LED
12 Stop position selection (stop) switch 21 Guide rail 22 Game board 23 Game area 24 Out port 25 Center case 26 Tensho prize port 27 Special symbol display device 28 Normal symbol display device 29 Special symbol memory display LED
30 Normal symbol memory display LED
31 Ordinary electric accessory 32 Large winning port 33 Left sleeve winning port 34 Right sleeve winning port 35 Variable winning device 36 Specific area 37 Side decoration 38 Windmill 39 Normal winning port 40 Winning lamp 41 Round lamp 42 Corner decoration 43 Normal symbol operation gate

Claims (3)

図柄表示部毎に複数の図柄を変動表示する複数の図柄表示部を画面上にもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置の各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当り図柄であった場合に遊技者に利益を付与する遊技機において、
前記複数の図柄表示部を画面上を移動させ表示位置を変更する機能と、
各図柄表示部が移動後に停止したときの位置関係を決定するための乱数と、
この乱数から抽出した値に対応して決定された位置関係に従って各図柄表示部を移動後に停止させる機能と、
前記複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、前記複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択することを特徴とする遊技機。
A symbol display device having a plurality of symbol display portions on the screen for variably displaying a plurality of symbols for each symbol display portion is provided, and combinations of symbols stopped and displayed on each symbol display portion of the symbol display device are predetermined. In a gaming machine that gives a player a profit if it is a jackpot symbol,
A function of changing the display position by moving the plurality of symbol display portions on the screen;
A random number for determining the positional relationship when each symbol display section stops after moving,
A function to stop each symbol display unit after moving according to the positional relationship determined corresponding to the value extracted from this random number;
A gaming machine, wherein a symbol string to be displayed on each of the plurality of symbol display units is selected for each symbol display unit from a predetermined number of symbol sequences that is greater than the number of symbol display units.
前記大当たり図柄として、移動後に停止した各図柄表示部に停止表示された図柄が同じ図柄の組合せからなる大当たり図柄と、各図柄表示部に停止表示された図柄が異なる図柄の組合せからなり、かつ、各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係になった場合に各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄とを有し、
前記複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、前記複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択した結果、前記複数の図柄表示部のうち一の図柄表示部に対応して選択された図柄列に属する図柄の中に、前記図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を構成する図柄が含まれていても、前記複数の図柄表示部のうち別の図柄表示部に対応して選択された図柄列に属する図柄の中に、前記大当たり図柄を構成する図柄が含まれていない場合は、前記大当たり図柄を構成する図柄はハズレ図柄としてしか機能し得ないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot symbol is a combination of a jackpot symbol made up of the same symbol combination that is stopped and displayed on each symbol display portion stopped after movement, and a symbol combination that is stopped and displayed on each symbol display portion, and A jackpot symbol that determines one image for the entire combination of symbols that are stopped and displayed on each symbol display when the stop position of each symbol display is in a specific positional relationship,
As a result of selecting a symbol sequence to be displayed in each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of symbol display units for each symbol display unit, one of the symbol display units Even if the symbol belonging to the symbol row selected corresponding to the symbol display unit includes a symbol constituting a jackpot symbol in which one image is determined for the entire combination of symbols, the plurality of symbol display units If the symbol constituting the jackpot symbol is not included in the symbols belonging to the symbol row selected corresponding to another symbol display part, the symbol constituting the jackpot symbol is only a lost symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine cannot function.
前記大当たり図柄として、移動後に停止した各図柄表示部に停止表示された図柄が同じ図柄の組合せからなる大当たり図柄と、各図柄表示部に停止表示された図柄が異なる図柄の組合せからなり、かつ、各図柄表示部の停止位置が特定の位置関係になった場合に各図柄表示部に停止表示された図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄とを有し、
前記複数の図柄表示部のそれぞれにおいて表示する図柄列を、前記複数の図柄表示部の数より多い所定数の図柄列から各図柄表示部別に選択した結果、選択されたそれぞれの図柄列に属する図柄の中に、前記図柄の組合せ全体で1つの像が確定する大当たり図柄を構成する図柄が含まれていても、移動後に停止した各図柄表示部の停止位置が前記特定の位置関係にない場合は、前記大当たり図柄を構成する図柄はハズレ図柄としてしか機能し得ないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot symbol is a combination of a jackpot symbol made up of the same symbol combination that is stopped and displayed on each symbol display portion stopped after movement, and a symbol combination that is stopped and displayed on each symbol display portion, and A jackpot symbol that determines one image for the entire combination of symbols that are stopped and displayed on each symbol display when the stop position of each symbol display is in a specific positional relationship,
As a result of selecting a symbol string to be displayed in each of the plurality of symbol display units from a predetermined number of symbol sequences greater than the number of the symbol display units for each symbol display unit, the symbols belonging to each selected symbol column In the case where the symbols constituting the jackpot symbol in which one image is determined in the whole combination of symbols is included, but the stop position of each symbol display unit stopped after movement is not in the specific positional relationship The gaming machine according to claim 1, wherein the symbols constituting the jackpot symbol can only function as a lost symbol.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016209278A (en) * 2015-05-08 2016-12-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017000536A (en) * 2015-06-12 2017-01-05 株式会社高尾 Pinball game machine

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