JP2017000536A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2017000536A
JP2017000536A JP2015119266A JP2015119266A JP2017000536A JP 2017000536 A JP2017000536 A JP 2017000536A JP 2015119266 A JP2015119266 A JP 2015119266A JP 2015119266 A JP2015119266 A JP 2015119266A JP 2017000536 A JP2017000536 A JP 2017000536A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for enhancing fun of a jackpot game by giving new amusement to a change in an opening/closing state of a major winning hole.SOLUTION: In opening operation of a second major wining hole 15 (in a shift to a winnable state), when game balls are in a deceleration state in a deceleration part 94 of a left end on a slide lid 93, the game balls are allowed to fall nearly directly below and enter a specific area 16. When the second major winning hole 15 is opened (winnable state), immediately after the game balls reach the second major winning hole 15 from a flow-down passage guidance part 92 fall to a bottom surface 90e of the second major winning hole 15, the game balls roll to a winning detection area 95 without entering the specific area 16.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that performs a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at a start opening.

一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて遊技領域に配された大入賞口を予め定められた回数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。   A pachinko gaming machine, which is a general ball game machine, extracts a plurality of random number values when a game ball wins a starting opening, makes a determination of validity based on the random number value, and determines a design based on the result of the determination of appropriateness After starting the change of the special symbol on the display device, the special symbol indicating the result is confirmed and displayed, and if it is a big hit, the big winning opening arranged in the game area based on the type of the big hit symbol is released a predetermined number of times The mainstream is a model that executes big hit games.

大当り遊技においては、ラウンド遊技といわれる大入賞口の開放遊技を複数回実行するため、大入賞口を所定期間開放した後に閉鎖し再度開放を開始するという動作を繰り返すが、大入賞口の閉鎖時に大入賞口の入球口まで流下した遊技球は大入賞口へは入賞できず、大当り遊技中でありながら無駄な発射球となってしまい、この状況が複数回発生することで大入賞口の開放パターンによっては無駄な発射球数が予想以上に増加してしまう。   In a big hit game, in order to execute a game of opening a grand prize port, which is called a round game, a plurality of times, the operation of closing the grand prize port after opening it for a predetermined period and starting to open again is repeated. A game ball that has flowed down to the entrance gate of the grand prize opening can not win the grand prize opening, it becomes a useless launch ball while being a big hit game, and this situation occurs multiple times, Depending on the opening pattern, the number of useless shot balls will increase more than expected.

このような状況において、大入賞口の閉鎖タイミングを予測して一次的に遊技球の発射を停止することで無駄玉の発生を抑えることも可能ではあるが、この発射操作は熟練した遊技者のみが可能であり、熟練した遊技者とそうではない遊技者との間に獲得球数の差が発生するという問題があった。   In such a situation, it is possible to suppress the occurrence of useless balls by predicting the closing timing of the big prize opening and temporarily stopping the launch of the game ball, but this launch operation is only for skilled players However, there is a problem that a difference in the number of acquired balls occurs between a skilled player and a non-skilled player.

この問題に対して、大入賞口への入賞経路上に遊技球の転動速度を遅延させる遅延部材を設け、大入賞口の開放間の閉鎖時に当該大入賞口を遊技球が通過してしまうのを防ぐことで、無駄玉の発生を抑える発明がある<特許文献1>。   In order to solve this problem, a delay member that delays the rolling speed of the gaming ball is provided on the winning path to the winning prize opening, and the gaming ball passes through the winning prize opening when the winning opening is closed. There is an invention that suppresses the generation of useless balls by preventing the occurrence of <Patent Document 1>.

特開2014−79497号公報JP 2014-79497 A

しかしながら、特許文献1の発明では、大入賞口の開放間の閉鎖時に発生する無駄玉の発生を抑えることは可能となるが、発射した遊技球が無駄なく大入賞口に入賞する分、安心感はあるが緊張感がなくなり面白味に欠けるという課題がある。   However, in the invention of Patent Document 1, it is possible to suppress the occurrence of useless balls that are generated when the special winning opening is closed, but the sense of security is as much as the game balls that are launched win the big winning prize without waste. There is a problem that there is no tension but it is not interesting.

本願発明は上記の問題に鑑み、大入賞口の開放直前の閉鎖状態時から開放動作開始において今までにない遊技性を与えることで大当り遊技の趣向性を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to improve the taste of the big hit game by giving an unprecedented game at the start of the opening operation from the closed state immediately before the big winning opening is opened.

請求項1記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
大当り遊技として所定回数のラウンド遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口は、複数の遊技球が同時に進入可能な開口部の蓋部が前記遊技領域から遊技盤内にスライドすることで遊技球が入賞不能な状態から入賞可能な状態に変化し、該入賞不能な状態では前記蓋部は傾斜に応じて遊技球が転動する流下経路を形成し、
前記大入賞口の内部に特定領域を備え、
該特定領域の直上にあたる前記流下経路に遊技球の転動速度を減速する減速部を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 1 is:
In the game area, there will be a start opening and a big prize opening,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game based on a random number extracted due to the ball entering the starting port;
If the result of the hit / fail judgment shifts to a jackpot game, a jackpot symbol selection means for selecting one of the jackpot symbols from a plurality of jackpot symbols,
Jackpot game control means for carrying out a predetermined number of round games as a jackpot game;
A ball game machine equipped with
The large winning opening is changed from a state in which a game ball cannot be won to a state in which a prize can be won by sliding a lid portion of an opening into which a plurality of game balls can enter simultaneously into the game board from the game area, In a state where the prize cannot be won, the lid portion forms a flow path where the game ball rolls according to the inclination,
A special area is provided inside the special winning opening,
A bullet ball game machine comprising: a speed reducing unit that reduces a rolling speed of a game ball in the flow path directly above the specific region.

始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数値を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   The random value extracted due to the ball entering the starting port is not only a random number for determining whether or not to cause a big hit, but also a random number for determining whether or not the big hit is determined. Any random number used for determining the type of jackpot symbol to be displayed in this case may be used. For example, the jackpot symbol determining random number, the small hit symbol determining random number, or the variation pattern determining random number may be used. It should be noted that other random values may be extracted. The random number extraction time is not limited to the time when the game ball enters the start opening, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of symbol variation.

「前記大入賞口は、複数の遊技球が同時に進入可能な開口部の蓋部が遊技盤内と前記遊技領域とにスライドすることで遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化し、該入賞不能な状態では前記蓋部は傾斜に応じて遊技球が転動する流下経路を形成し、」とは、大入賞口は、複数の遊技球が同時に入球可能な幅を設けた開口部を備え、大入賞口を閉鎖している蓋部が、遊技盤奥にスライドすることで大入賞口が開放し、該蓋部が大入賞口を閉鎖している状態では、該蓋部の上部を遊技球が転動して流下するように該蓋部となる平面部材が左右いずれかに傾斜して配置される構成となる。   “The big winning opening changes between a state in which a game ball can be won and a state in which a game cannot be won by sliding the lid of the opening into which a plurality of game balls can enter simultaneously into the game board and the game area. In the state where the prize cannot be won, the lid portion forms a flow path where the game ball rolls according to the inclination, and the big prize opening has a width that allows a plurality of game balls to enter simultaneously. In the state where the large winning opening is opened by sliding the back of the game board, and the lid closing the large winning opening, The planar member serving as the lid portion is inclined to the left or right so that the game ball rolls down and flows down the upper portion of the portion.

「特定領域の直上にあたる前記流下経路」とは、大入賞口を閉鎖する傾斜した蓋部が形成する流下経路の一部となり、遊技球の転動速度を減速する減速部は、蓋部が形成する流下経路に該一部にのみ備えてもよいし、該一部を含む複数の位置に備えてもよい。   “The above-mentioned flow-down path directly above a specific area” is a part of the flow-down path formed by the inclined lid part that closes the prize winning opening, and the speed reduction part that reduces the rolling speed of the game ball is formed by the cover part. It may be provided only in the part in the downflow path to be provided, or may be provided in a plurality of positions including the part.

請求項2記載の弾球式遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記特定領域は、前記減速部から落下した遊技球以外は入球困難な位置に配設される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 2 is:
In the ball game machine according to claim 1,
The specific area is a ball game machine characterized in that it is disposed at a position where it is difficult to enter except for the game ball dropped from the speed reduction portion.

大入賞口が入賞可能な状態又は入賞不能な状態に拘わらず、大入賞口に向かって流下する遊技球は、蓋部の傾斜によって作られた流下経路の上流側から下流側に向けて流下する構成が好適である。   Regardless of whether or not the grand prize opening is possible or impossible, the game balls flowing down toward the grand prize opening flow down from the upstream side to the downstream side of the flow path created by the inclination of the lid. A configuration is preferred.

この構成により、大入賞口開放動作後(蓋部が遊技盤奥にスライド後)に大入賞口に入賞する遊技球は、開口部の上流端から大入賞口の上流側の内壁に沿って大入賞口に入賞する(図5参照)。従って、大入賞口内の下流側の内壁に特定領域を配した場合、大入賞口開放動作後(蓋部が遊技盤奥にスライド後)に該大入賞口に進入した遊技球の特定領域への入球は困難となる。   With this configuration, a game ball that wins a prize winning opening after opening the prize winning opening (after the lid slides into the back of the game board) is large along the inner wall on the upstream side of the prize winning opening from the upstream end of the opening. Win a prize opening (see FIG. 5). Therefore, when a specific area is arranged on the inner wall on the downstream side of the big prize opening, after the big prize opening operation (after the lid slides to the back of the game board), the game ball that has entered the special prize opening to the specific area Entry is difficult.

対して、大入賞口が開放動作時(蓋部がスライド動作時)に減速部で一時的に滞留していた遊技球は、流下経路の底面を喪失(転動面となる蓋部が遊技盤奥に引っ込むため)することによりそのまま真下に落下して特定領域に入球する構成となり、大入賞口が開放動作時(蓋部がスライド動作時)に減速部から落下した遊技球以外は特定領域への入球が困難な構成となる。   On the other hand, game balls that have temporarily stayed in the speed reduction part when the grand prize opening is open (when the cover part is sliding) lose the bottom of the flow path (the cover part that is the rolling surface is the game board) It is configured to drop directly below and enter a specific area by pulling in the back), and the specific area except for the game ball that has fallen from the speed reducer when the big prize opening is open (when the lid is sliding) It becomes difficult to enter the ball.

請求項3記載の弾球式遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに起因して、予め設定された数の前記ラウンド遊技を限度に前記大入賞口が次回の前記ラウンド遊技を行い、前記特定領域に入球しなければ当該ラウンド遊技で大当り遊技を終了する大当り遊技継続手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 3 is:
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
Due to the fact that a game ball has entered the specific area during the big hit game, the big prize opening will perform the next round game and enter the specific area up to the preset number of round games. The ball game machine is characterized by comprising a jackpot game continuation means for ending the jackpot game in the round game if it does not play a ball.

大当り遊技継続手段は、大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合、当該ラウンド遊技の大入賞口への規定数の入賞、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンド遊技における大入賞口の作動を終了すると次回のラウンド遊技を開始し、特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンド遊技を最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、特定領域に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンド遊技に移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、1回のラウンド遊技中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。なお、特定領域に入球した時点でラウンド遊技を終了させて次回ラウンド遊技に移行する構成も考えられる。   The jackpot game continuation means means that if a game ball enters a specific area during the jackpot game, a specified number of winnings in the winning game mouth of the round game or a winning game in the round game based on the elapse of a specified time. When the operation of is finished, the next round game is started, and when the game ball does not enter the specific area, the big game is ended with the round game as the final round. Alternatively, a random number may be extracted due to a game ball entering a specific area, and it may be determined whether to move to the next round game based on the value of the random number. In the case of this configuration, it may be configured such that the determination can be performed many times until the determination is won during one round game, and the player can be given multiple chances. In addition, the structure which complete | finishes a round game at the time of entering into a specific area, and transfers to the next round game is also considered.

請求項4記載の弾球式遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに起因して、前記当否判定の確率が低確率状態よりも高い高確率状態を付与する高確率付与手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
A bullet ball game machine according to claim 4,
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A bullet having a high probability giving means for giving a high probability state in which the probability of the success / failure determination is higher than a low probability state due to a game ball entering the specific area during a big hit game It is a ball game machine.

大当りと判定した当否判定時の遊技状態に拘わらず、該大当り判定によって生起した大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球すると、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与する構成となる。   Regardless of the game state at the time of determining whether or not it is determined to be a big hit, when a game ball enters a specific area during the big hit game caused by the big hit determination, a high probability gaming state is given after the big hit game is finished.

高確率状態の継続回数(連続回数)を規制する所謂確変リミッタ機能を備えてもよく、その場合、低確率状態で生起した大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合に限り、当該大当り遊技終了後に高確率状態を付与し、以降に所定回数(高確率状態継続規定数)の大当りが生起するまでは、大当り遊技終了後に高確率状態を付与し、所定回数の大当りが生起したなら当該大当り遊技中の特定領域への遊技球の入球に拘わらず大当り遊技終了後に高確率状態を付与しない構成としてもよいし、全ての大当り遊技において特定領域に入球すれば大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与するが、高確率遊技状態の連続した回数が所定回数に達した場合は、特定領域に入球しても高確率遊技状態を付与しない構成としてもよい。   A so-called probability variation limiter function that regulates the number of times of high probability state (continuous number of times) may be provided. In that case, only when a game ball enters a specific area during a big hit game that occurs in a low probability state If a high probability state is given after the big hit game is finished, and a high probability state is given after the big hit game is finished until a predetermined number of times (a high probability state continuation prescribed number) of big hits occur, Regardless of whether or not a game ball has entered a specific area in the big hit game, a high probability state may not be given after the big hit game ends. Although the probability game state is given, when the number of consecutive high probability game states reaches a predetermined number, the high probability game state may not be given even if a specific area is entered.

請求項5記載の弾球式遊技機は、
請求項1から4のいずれかの弾球遊技機において、
複数の大当り遊技と、
前記大当り図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、
前記ラウンド遊技は、1回のラウンド遊技として前記蓋部がスライドする回数が異なる複数の開放パターンを備える、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 5 is:
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
Multiple jackpot games,
Jackpot game determination means for determining the type of jackpot game based on the jackpot symbol selected by the jackpot symbol selection means,
The round game includes a plurality of opening patterns that differ in the number of times the lid slides as one round game.
It is a ball game machine characterized by this.

大当り遊技では所定回数のラウンド遊技が行われるが、各ラウンド遊技において異なる開放パターンが行われてもよいし、同一の開放パターンを行ってもよい。また、異なる開放パターンの場合、蓋部がスライドする回数が異なるだけでなく、ラウンド遊技中(開始時も含む)の大入賞口の閉鎖時間(ラウンド遊技中でありながら入賞不能な状態を保持する時間)も異なる時間としてもよく、蓋部がスライドする回数は同一だが、ラウンド遊技中の大入賞口の閉鎖時間が異なれば、異なる開放パターンとしてもよい。   In the big hit game, a predetermined number of round games are performed, but different open patterns may be performed in each round game, or the same open pattern may be performed. Also, in the case of different opening patterns, not only the number of times the lid slides is different, but also the closing time of the big winning opening during the round game (including the start time) The time) may be different, and the number of times the lid slides is the same, but different opening patterns may be used as long as the closing time of the big winning opening during the round game is different.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大入賞口を閉鎖(入賞不能状態)している蓋部が遊技盤面の内部にスライドすることで大入賞口への入球が可能となる構成であるため、大入賞口閉鎖時に蓋部上の遊技経路を遊技球が転動中に蓋部が遊技盤面内にスライドすると、スライド時に転動中の位置から遊技球が大入賞口内に落下する。特に流下経路の特定領域の真上に当たる位置に減速部を備えたことで、蓋部が開放動作時(スライド時)に遊技球が減速部で一時的に滞留していれば自然落下した遊技球が特定領域に入球するため、大入賞口が開放動作を行う時に遊技球がどの位置に在るかによって、特定領域へ入球するか否かが認識可能な遊技を実施できるとともに、全ての遊技者が大入賞口の開閉動作による無駄玉を抑えつつ、開放動作を行うタイミングから生まれる興趣あるゲーム性を提供することが可能となる。また、減速部を設けることで遊技球の転動速度が抑えられることより、球の動きが把握し易くなり、遊技のポイントが遊技者に分かりやすいという効果を生む。   According to the bullet ball game machine of the first aspect, it is possible to enter the prize winning opening by sliding the lid portion closing the prize winning opening (in a state where the prize winning is impossible) into the game board surface. Because of this configuration, if the lid slides in the game board surface while the game ball is rolling along the game path on the lid when the grand prize opening is closed, the game ball falls into the grand prize opening from the position where it is rolling during sliding. To do. In particular, if a speed reduction part is provided at a position directly above a specific area of the flow path, if the game ball temporarily stays in the speed reduction part during the opening operation (sliding), the game ball has fallen naturally Can enter a specific area, and when the big winning opening performs an opening operation, it is possible to implement a game that can recognize whether or not to enter the specific area depending on where the game ball is located It is possible to provide an entertaining game that is born from the timing at which the player performs the opening operation while suppressing unnecessary balls due to the opening / closing operation of the prize winning opening. In addition, since the rolling speed of the game ball can be suppressed by providing the speed reduction unit, it is easy to grasp the movement of the ball, and the game point is easily understood by the player.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同一の効果を奏しながら、蓋部が遊技盤奥へのスライドを終了し大入賞口の開放状態になると、この状態で大入賞口に入賞した遊技球には特定領域への入球のチャンスがないため、蓋部が奥にスライドする瞬間に遊技球が減速部にあるかどうかに関心を集中させることができる。   According to the bullet ball game machine of the second aspect, while the same effect as in the first aspect is achieved, when the lid portion finishes sliding to the back of the game board and the grand prize opening is opened, the state is greatly increased. Since the game ball won in the winning opening does not have a chance to enter the specific area, it is possible to concentrate the interest on whether or not the game ball is in the decelerating portion at the moment when the lid portion slides back.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同一の効果を奏しながら、大当り遊技中の特定領域への入球を次回ラウンドへ継続するための条件とすることで、大入賞口の開閉動作として蓋部のスライドが行われる毎に減速部に遊技球があるかどうかに注目させ、ラウンド遊技毎に緊張感のある大当り遊技を提供することができる。   According to the bullet ball game machine of claim 3, while having the same effect as claim 1 or claim 2, it is a condition for continuing to enter the specific area in the big hit game to the next round Thus, every time the lid is slid as the opening / closing operation of the big winning opening, it is possible to pay attention to whether or not there is a game ball in the speed reduction portion, and to provide a big hit game with a sense of tension for each round game.

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同一の効果を奏しながら、大当り遊技中に特定領域に入球するか否かにより高確率状態に移行するか否かが決定するため、遊技者にとって大入賞口の開放動作時(蓋部スライド時)に減速部に遊技球が在るかが重要となり、より緊張感のある遊技を提供することができる。   According to the bullet ball game machine of claim 4, whether to shift to a high probability state depending on whether or not a specific area is entered during the big hit game while achieving the same effect as in claim 1 or claim 2 Since it is determined whether or not the game ball is present in the speed reduction portion during the opening operation of the special winning opening (when the lid portion slides), it is possible to provide a more tense game.

請求項5に記載の弾球遊技機によれば、請求項1から4のいずれかと同一の効果を奏しながら、大当り図柄に基づく大当り遊技の違いにより、特定領域への入球の難易度に変化を設けることが可能となる。詳しくは、大入賞口の開放動作時(蓋部スライド時)に減速部にある遊技球以外は特定領域に入球困難であることから、ラウンド遊技として1回のラウンド遊技中に大入賞口の開閉動作を1回しか行わないものと複数回の開閉動作を行うものを備えた場合、複数回開閉動作を行う方が特定領域への入球のチャンスが多く、開閉動作の回数が多いほどチャンスも多くなる。従って、大当り図柄に応じた1回のラウンド遊技中の開放動作回数(蓋部スライド回数)によって、特定領域への入球難易度に変化を設けることができる。   According to the bullet ball game machine of the fifth aspect, the same effect as any one of the first to fourth aspects is achieved, but the difficulty of entering the specific area is changed due to the big hit game based on the big hit design. Can be provided. Specifically, since it is difficult to enter a specific area other than the game ball in the deceleration unit during the opening operation of the grand prize opening (when sliding the lid part), it is difficult to enter the special prize opening during one round game as a round game. When equipped with one that opens and closes only once and one that opens and closes multiple times, performing multiple times of opening and closing has more chances of entering a specific area, and the more times the opening and closing operations are performed, the greater the chance Will also increase. Therefore, it is possible to change the difficulty of entering the specific area according to the number of opening operations (the number of times the cover slides) during one round game according to the big hit symbol.

遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. 第2大入賞口15を備えた入賞装置90の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of the winning device 90 provided with the 2nd big winning opening 15. 第2大入賞口15閉鎖時(入賞不能状態)の遊技球の流下経路を示す図。The figure which shows the flow down path | route of the game ball at the time of the 2nd big winning opening 15 closing (a state which cannot win). 第2大入賞口15開放時(入賞可能状態)の遊技球の流下経路を示す図1(開放動作時)。FIG. 1 shows the flow path of game balls when the second big prize opening 15 is opened (in a state where a winning is possible). 第2大入賞口15開放時(入賞可能状態)の遊技球の流下経路を示す図2(開放動作終了後)。FIG. 2 shows a flow path of game balls when the second big prize opening 15 is opened (in a state where a winning is possible) (after completion of the opening operation). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. パチンコ機の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation contents of the pachinko machine. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。The chart which shows the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game content in the first embodiment. 第2大当り遊技の第2大入賞口15(スライド蓋93)の開放パターンを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the open pattern of the 2nd big winning opening 15 (slide lid 93) of a 2nd big hit game. 実施例1における主制御装置80が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process 1 which the main controller 80 in Example 1 performs. 実施例1における主制御装置80が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process 1 which the main controller 80 in Example 1 performs. 実施例1における主制御装置80が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a special game process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1における主制御装置80が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート4。7 is a flowchart 4 showing a special game process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 実施例1における主制御装置80が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート5。7 is a flowchart 5 showing a special game process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. 主制御装置80が実行する継続確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 演出図柄表示装置6の表示例1Display example 1 of the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6の表示例2Display example 2 of effect symbol display device 6 実施例2における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。The chart which shows the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game content in the second embodiment. 実施例2における主制御装置80が実行する特別遊技処理2を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process 2 which the main controller 80 in Example 2 performs. 実施例2における主制御装置80が実行する特別遊技処理2を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process 2 which the main controller 80 in Example 2 performs. 実施例2において主制御装置80が実行する確変確認処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a probability change confirmation process executed by the main control device 80 in the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1は、パチンコ機の遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5によりその左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなっている。これにより、遊技球が所定の発射強度未満で発射された場合に到達するのが第1遊技領域3aとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第2遊技領域3bとなる。また、第1遊技領域3a及び第2遊技領域3bには、図示しない多数の遊技釘が植設されている。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area surrounded by known guide rails 2a and 2b, and a center case 5 disposed at a substantially central portion on the left side of the first game area 3a, The right side is the second game area 3b. As a result, the first game area 3a is reached when the game ball is launched at a predetermined firing strength, and the second game area 3b is reached when the game ball is fired at a predetermined launch strength or higher. . In addition, a large number of game nails (not shown) are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置され、第1始動口11の左方には、入球率が変化しない普通入賞口となる4個の一般入賞口31が設けられている。また、センターケース5の右の第2遊技領域3bには、ゲート17と第2始動口12(本発明の始動口に相当)とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。   The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) can be faced. Below the center case 5, a first start port 11 (corresponding to the start port of the present invention) is arranged, and on the left side of the first start port 11 are four normal winning ports that do not change the winning rate. The general winning opening 31 is provided. Further, in the second game area 3b on the right side of the center case 5, a composite winning device in which the gate 17 and the second starting port 12 (corresponding to the starting port of the present invention) are unitized is arranged. The second starting port 12 is made of an ordinary electric accessory having an openable / closable wing piece. If the wing piece is not opened, the game ball is blocked by the restricting member 40 and cannot enter the second starting port 12. ing.

複合入賞装置の下方には、第2大入賞口15(本発明の大入賞口に相当)と特定領域16(本発明の特定領域に相当)とを備えた入賞装置90が配置されている。入賞装置90についての詳細は、図2から図5を用いて後述する。なお、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)を流下する遊技球が、後述する入賞装置90上面の流下経路に対して常に上流側(A部)から進入するように、複数の遊技釘が誘導経路を形成して植設されている。また、入賞装置90の左下(入賞装置90上面の流下経路の下流側方向)には、第1大入賞口14が配置されている。   Below the composite winning device, a winning device 90 having a second grand winning port 15 (corresponding to the large winning port of the present invention) and a specific region 16 (corresponding to the specific region of the present invention) is arranged. Details of the winning device 90 will be described later with reference to FIGS. A plurality of game nails are arranged so that a game ball flowing down the second game area 3b (on the right side of the center case 5) always enters from the upstream side (part A) with respect to the flow path on the upper surface of the winning device 90 described later. Are planted to form a guide route. In addition, the first big prize opening 14 is arranged at the lower left of the winning device 90 (downstream direction of the flow path on the upper surface of the winning device 90).

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And the 1st special symbol display device 9 and the 2nd special symbol display device 10 which consist of 7 segment display devices are arrange | positioned.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図6参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 6) detects the game ball), the normal symbol display device 7 It is configured such that the blade member of the ordinary electric accessory is driven to enter the second starting port 12 in accordance with the normal symbol mode in which the symbol starts to change and stops after a predetermined time. ing.

普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.2秒の開放を1回(ショート開放)、時短状態で作動する開放延長機能では1回の普通図柄の当りで1秒の開放を3回実施する(図7参照)。   Normally, the opening time for driving the blade member of the electric accessory is 1 time for 0.2 second opening (short opening), and 1 time for the normal symbol for the opening extension function that operates in the short time state. The 1-second opening is performed three times (see FIG. 7).

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図6参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図6参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 6) detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and a predetermined value is obtained. Stop after hours. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory as the second start port 12 (the second start port switch 12a (see FIG. 6) detects the game ball), the second special symbol display device 10 causes the second special symbol display device 10 to perform the second special display. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10が視認し辛い箇所に配置されていることより、遊技者は、中央に配置された演出図柄表示装置6上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技として第1大入賞口14及びと第2大入賞口15が後述する内容で作動する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol. Since the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are arranged at places where it is difficult to visually recognize, the player makes a hit loss by the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 arranged at the center. You will recognize. In addition, the first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the variation of the second special symbol (whether or not) regardless of the order of entering the first start port 11 and the second start port 12. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do. When the first special symbol and the second special symbol are in the jackpot display mode, the first big winning port 14 and the second big winning port 15 are operated as described later as a big hit game.

次に、図2から図5を用いて、第2大入賞口15(本発明の大入賞口に相当)と特定領域16(本発明の特定領域に相当)とを備えた入賞装置90を説明する。図2に示すように、入賞装置90は、開口部91が遊技球の入賞が可能な入球口(本発明の開口部に相当)となる第2大入賞口15が、ベース90a,ボンネット90b,上流側壁面90c,下流側壁面90d,底面90eから構成され、通常時はスライド蓋93(本発明の蓋部に相当)が開口部91を塞ぎ、遊技球の入球が不能な閉鎖状態を保持している。更に、第2大入賞口15内には、下流側壁面90dに上からの入球が可能なように入球口が上を向いた特定領域16を配置し、第2大入賞口15に入球した遊技球が全て流入する位置に入賞検出領域95を設けている。   Next, using FIG. 2 to FIG. 5, a winning device 90 having a second grand prize opening 15 (corresponding to the big prize opening of the present invention) and a specific area 16 (corresponding to the specific area of the present invention) will be described. To do. As shown in FIG. 2, the prize winning device 90 includes a base 90a and a bonnet 90b in which a second big prize opening 15 in which the opening 91 is a ball entry opening (corresponding to the opening of the present invention) through which a game ball can be won. , An upstream side wall surface 90c, a downstream side wall surface 90d, and a bottom surface 90e. In a normal state, a slide lid 93 (corresponding to the lid portion of the present invention) closes the opening portion 91, and a closed state in which a game ball cannot enter is formed. keeping. Furthermore, a specific area 16 with the entrance facing upward is arranged on the downstream side wall surface 90d in the second grand prize opening 15 so that the entrance from above is possible. A winning detection area 95 is provided at a position where all of the game balls that have entered the ball flow.

スライド蓋93は遊技盤1を正面から見て右端を上方にして傾斜がつけてあり、スライド蓋93の上面は遊技球が抵抗なく転動するように平面で構成されている。また、ベース90aの上部とボンネット90bの上部とでスライド蓋93上面を遊技盤1正面から見て前後に挟み、該スライド蓋93上面の上部の前後に壁を作ることで、第2大入賞口15が閉鎖状態にあるときの流下経路(本発明の流下経路に相当)を形成している。   The slide lid 93 is inclined with the right end facing upward when the game board 1 is viewed from the front, and the upper surface of the slide lid 93 is flat so that the game ball rolls without resistance. In addition, the top of the base 90a and the top of the bonnet 90b sandwich the top surface of the slide lid 93 from the front and the front of the game board 1, and make a wall in front of the top of the top surface of the slide lid 93. A flow path (corresponding to the flow path of the present invention) when 15 is in a closed state is formed.

これにより、図3に示すように、第2大入賞口15が閉鎖状態の場合、流下経路誘導部92からスライド蓋93の上面右端に流入した遊技球は、傾斜によりスライド蓋93上面を左方向(盤面中央方向)に転動し、スライド蓋93上面の左端に至ると入賞装置90の左外に流下する。   As a result, as shown in FIG. 3, when the second big prize opening 15 is in the closed state, the game ball that has flowed into the upper right end of the upper surface of the slide lid 93 from the flow path guiding portion 92 moves the upper surface of the slide lid 93 leftward due to the inclination. When rolling to the center of the board surface and reaching the left end of the upper surface of the slide lid 93, it flows down to the left outside the winning device 90.

また、流下経路を形成するベース90aとボンネット90bの壁には、転動する遊技球の速度を減速するための減速部94(本発明の減速部に相当)が配置してある。本実施例では、流下経路の最下流となるスライド蓋93の左端で遊技球の転動が減速し一時的に滞留することを目的として、ベース90aの該左端にあたる壁に減速部94を配置(本発明の「特定領域の直上にあたる前記流下経路に遊技球の転動速度を減速する減速部を備える」の構成に相当)し、これを基準として上流側にも均等に減速部94を配置している。最下流部のみに減速部94を設ける構成としてもよいが、上流側にも配置することにより、最下流に至るまでに徐々に転動速度を落とす効果を見込める。   In addition, on the walls of the base 90a and the bonnet 90b that form the flow-down path, a speed reduction portion 94 (corresponding to the speed reduction portion of the present invention) for reducing the speed of the rolling game ball is disposed. In the present embodiment, a speed reducing portion 94 is disposed on the wall corresponding to the left end of the base 90a for the purpose of decelerating and temporarily staying at the left end of the slide lid 93 which is the most downstream of the flow path ( This corresponds to the configuration of the present invention “equipped with a speed reducing portion for reducing the rolling speed of the game ball in the flow path directly above the specific area”, and the speed reducing portions 94 are evenly arranged on the upstream side based on this. ing. Although it is good also as a structure which provides the deceleration part 94 only in the most downstream part, the effect which reduces rolling speed gradually can be anticipated by arrange | positioning also in the upstream.

図4は、第2大入賞口15の開放状態(スライド蓋93が遊技盤内にスライドした状態)で、特に遊技球が流下経路上を転動中にスライド蓋93がスライドした直後の状態を示している。第2大入賞口15の開放動作時(入賞可能状態移行時)に、遊技球が流下経路上で転動中であれば、スライド蓋93が遊技盤内にスライドして転動面を消失することで、該遊技球はほぼ真下に自然落下する(遊技球A〜A’)。   FIG. 4 shows a state in which the second grand prize winning opening 15 is in an open state (a state in which the slide lid 93 has been slid into the game board), particularly immediately after the slide lid 93 has been slid while the game ball is rolling on the flow path. Show. If the game ball is rolling on the flow path during the opening operation of the second grand prize opening 15 (when transitioning to the winning possible state), the slide lid 93 slides into the game board and the rolling surface disappears. As a result, the game ball naturally falls almost directly below (game balls A to A ′).

図4に示すように、第2大入賞口15の開放作動時に流下経路上左端の減速部94で遊技球が一時的に滞留状態であれば、真下に自然落下した遊技球は特定領域16に入球してから入賞検出領域95に流入する。左端の減速部94以外の流下経路上に遊技球が在る場合は、その位置からほぼ真下に自然落下し、特定領域16には入球せず入賞検出領域95に流入する。   As shown in FIG. 4, if the game ball is temporarily staying in the speed reducing portion 94 at the left end of the flow path during the opening operation of the second big prize opening 15, the game ball that has naturally dropped directly below the specific area 16. After entering the ball, it flows into the winning detection area 95. When a game ball is present on the flow path other than the left-most speed reduction portion 94, it naturally falls almost directly from that position and flows into the winning detection area 95 without entering the specific area 16.

図5は、第2大入賞口15の開放時、即ち、既にスライド蓋93が遊技盤内へのスライドを終了し、開口部91の全域から遊技球の入賞が可能となった状態を示している。開口部91の全域で第2大入賞口への入賞は可能な状態ではあるが、遊技球は流下経路の上流側(図1のA部)から第2大入賞口15に向かうため、この状態で流下経路誘導部92から第2大入賞口15に達した遊技球は、スライド蓋93の上面に接触することがなく、すぐに底面90e方向に落下して第2大入賞口15に進入し、底面eを左側に転動して入賞検出領域95に流入する。従って、第2大入賞口15が既に開放した状態で流下経路の上流から第2大入賞口15に流入した遊技球には、特定領域16への入球機会はない。   FIG. 5 shows a state where the second grand prize opening 15 is opened, that is, a state where the slide lid 93 has already finished sliding into the game board and a game ball can be won from the entire area of the opening 91. Yes. Although it is possible to win the second grand prize opening across the entire area of the opening 91, the game ball is directed to the second big prize opening 15 from the upstream side (part A in FIG. 1) of the flow-down path. Thus, the game ball that has reached the second grand prize opening 15 from the flow path guiding portion 92 does not come into contact with the upper surface of the slide lid 93 and immediately falls in the direction of the bottom face 90e and enters the second big prize opening 15. The bottom surface e rolls to the left and flows into the winning detection area 95. Therefore, the game ball that has flowed into the second major winning opening 15 from the upstream of the flow down path with the second major winning opening 15 already open does not have a chance to enter the specific area 16.

図4及び図5の各状態における遊技球の入賞態様(入賞経路)の違いより、第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16に入球するためには、第2大入賞口15が開放動作を行う時点(スライド蓋93のスライド動作時)で遊技球が流下経路の左端にあることが条件となり、該左端に滞留しやすいように該左端(詳しくは、流下経路を形成するベース90aの左端)に減速部94を設け、該左端に至るまで順に転動速度が落ちるように、該左端を基準として上流側にも均等に減速部94を設けている。   4 and 5, due to the difference in the winning mode (winning path) of the game ball in each state of FIG. 4 and FIG. 5, in order for the game ball to enter the specific area 16 when the second big winning port 15 is opened, the second big winning port The condition is that the game ball is at the left end of the flow-down path at the time point 15 performs the opening operation (when the slide lid 93 slides), and the left end (specifically, the flow-down path is formed so as to easily stay at the left end. A speed reduction portion 94 is provided at the left end of the base 90a, and the speed reduction portions 94 are equally provided on the upstream side with respect to the left end so that the rolling speed decreases in order until reaching the left end.

次に、図6を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。図6には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Next, a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 6 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.

主制御装置80の入力端には、遊技盤中継端子板74を介して第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aと、第2始動口12である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12aと、普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17aと、第1大入賞口14に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ14aと、第2大入賞口15に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ15aと、特定領域16に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ16aと、一般入賞口31に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31aとが接続されている。なお、特定領域スイッチ16aの検出信号を用いて、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数してもよく、その場合は、特定領域16に入球した遊技球を入賞検出領域95には誘導せずに遊技盤裏に排出する構成とする。   At the input end of the main controller 80, a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11 via the game board relay terminal plate 74, and a normal electric drive that is the second start port 12 are provided. A second starting port switch 12a for detecting a game ball that has entered a bonus game, a normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operating gate 17, and a first big winning port 14 have been entered. A first count switch 14a for detecting a game ball, a second count switch 15a for detecting a game ball that has entered the second grand prize opening 15, and a specific area switch 16a for detecting a game ball that has entered the specific area 16 And a general winning opening switch 31a for detecting a game ball that has entered the general winning opening 31 is connected. Note that the game balls that have entered the second large winning opening 15 may be counted using the detection signal of the specific area switch 16a. In this case, the game balls that have entered the specific area 16 are counted as the winning detection area 95. In this case, it will be discharged to the back of the game board without being guided.

また、裏配線中継端子板75を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ35と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ36と、が接続されている。なお、主制御装置80の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動スイッチ17a、第1カウントスイッチ14a、第2カウントスイッチ15a、特定領域スイッチ16a、一般入賞口スイッチ31a)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。   Also, a glass frame opening switch 35 for detecting that the glass frame is opened and an inner frame opening switch 36 for detecting that the inner frame is opened are connected via the back wiring relay terminal plate 75. ing. Various winning detection switches connected to the input terminal of the main controller 80 (first start port switch 11a, second start port switch 12a, normal symbol operation switch 17a, first count switch 14a, second count switch 15a, The specific area switch 16a and the general prize opening switch 31a) are normally closed type (NC type) proximity switches (game ball passing) as switches that are effective for radio waves (electromagnetic waves) and are affected by radio waves only when the game ball is detected. Shape with holes).

主制御装置80の出力端には、遊技盤中継端子板74を介して第1大入賞口14の扉部材を駆動する第1大入賞口ソレノイド14bと、第2大入賞口15のスライド蓋93を駆動する第2大入賞口ソレノイド15bと、第2始動口12となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド12bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板90を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置9と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置18と、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置10と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置19と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置7と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置8とが接続されており、裏配線中継端子板75及び外部接続端子板78を介して図示しないホールコンピュータ87と、が接続されている。   At the output end of the main controller 80, a first big prize opening solenoid 14 b that drives the door member of the first big prize opening 14 through the game board relay terminal board 74 and a slide lid 93 of the second big prize opening 15. Is connected to the second large winning opening solenoid 15b for driving the normal electric combination solenoid 12b for driving the blade member of the normal electric combination serving as the second start opening 12, and is connected via the symbol display device relay terminal plate 90. The first special symbol display device 9 for displaying the first special symbol, the first special symbol reservation number display device 18 for displaying the number of reserved memories of the first special symbol, and the second special symbol for displaying the second special symbol. The display device 10, the second special figure reservation number display device 19 for displaying the number of reserved memory of the second special symbol, the normal symbol display device 7 for displaying the normal symbol, and the common figure for displaying the number of reserved memory of the normal symbol Connected to the hold number display device 8 and the back wiring relay end A hall computer 87 (not shown) through the plate 75 and the external connection terminal board 78, are connected.

主制御装置80はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置83に出力する。ここで、主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信回路として構成され、主制御装置80とサブ統合制御装置83とは主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 80 includes electrical components such as a CPU, ROM, and RAM. The CPU executes processing according to a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various detection signals that are input. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 83. Here, the main control device 80 and the payout control device 81 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 80 and the sub integrated control device 83 are one-way communication circuits from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. It is configured as.

払出制御装置81の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板76を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置81の出力端には、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 81, a ball break switch that detects a lack of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate, a back wiring relay terminal plate, and a payout relay terminal A payout switch for detecting a game ball paid out through the board 76 and a full switch for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without through various terminal boards are connected. A payout motor for paying out the game ball to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 81 via the back wiring relay terminal plate 75 and the payout relay terminal plate 76.

払出制御装置81はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置80及び発射制御装置84に出力する。ここで、払出制御装置81と主制御装置80とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 81 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 81 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals input and the main control device 80. Based on the command, various commands related to payout of the game ball are generated and output to the main controller 80 and the launch controller 84. Here, the payout control device 81 and the main control device 80 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84. Has been.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置84は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。   Further, the payout control device 81 transmits information relating to the prize ball to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 84. The launch control device 84 controls the launch motor to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop switch signal from the launch stop switch.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle. It is like that.

サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   A game switch 67 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 83. To the output end of the sub-integrated control device 83, a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 26 provided in the game board 1 and a speaker 66 provided in the front frame and the speaker unit are connected. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83, and the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are sub integrated control. It is configured as a one-way communication circuit from the device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。   The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub integrated control device 83 executes processing in the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the input of the game switch 67a and the main control device 80. Various commands related to the production are generated based on the command inputted from the production and output to the production symbol control device 82.

また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   Further, the sub integrated control device 83 is provided with a volume adjustment switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The sound volume output from the speaker 66 is controlled by software.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as pseudo symbols.

なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   Although this machine is configured to pay out prize balls outside the machine, a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner. Even in an enclosed game machine that performs the above, the effect of the present invention is exhibited without any problem.

次に、図7の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)(本発明の低確率状態に相当)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態(本発明の高確率状態に相当)とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると第1大入賞口14が1.6秒間開放する。   Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the determination of success / failure based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 is a normal game state (low probability game state) (of the present invention Low-probability state) and a high-probability gaming state (corresponding to the high-probability state of the present invention) having a higher probability of winning a big game than the normal gaming state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30. The small hit probability is 1/150 in the normal gaming state and the high probability gaming state, and when winning, the first big winning opening 14 is opened for 1.6 seconds.

また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   In addition, it has an open extension function that changes the activation trigger and operation time of the normal electric accessory (second start port 12). The accessory performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory is set to perform an opening operation of 1.0 seconds three times for each normal symbol hit. Has been. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set to be shorter than the average variation time. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.

大当り遊技は、第1大入賞口14が所定ラウンドの開放動作(第1大当り遊技)を行ってから特定領域16を備えた第2大入賞口15(本発明の大入賞口に相当)が開放動作(第2大当り遊技)を開始する構成となり、大当り遊技の内容、詳しくは、第1大入賞口14が連続してラウンド遊技を行う回数と、大当り遊技終了後の遊技状態は、当否判定時に決定する大当り図柄の種類に基づいて決定される。   In the big hit game, after the first big prize opening 14 performs a predetermined round opening operation (first big hit game), the second big prize opening 15 (corresponding to the big prize opening of the present invention) having the specific area 16 is opened. The operation (second jackpot game) is started, and the contents of the jackpot game, more specifically, the number of times that the first jackpot 14 continuously plays round games and the game state after the jackpot game is over are determined at the time of determination of success / failure. Determined based on the type of jackpot symbol to be determined.

また、大当り遊技の後半で作動を開始する第2大入賞口15が次回のラウンド遊技に移行(当該ラウンドが終了してから次回のラウンドを開始)するためには、第2大入賞口15の開放時に特定領域16へ入球することが条件となる。この条件により、第2大入賞口15が作動する各ラウンドで特定領域16に遊技球が入球すれば、設定された最高継続ラウンドまで大当り遊技を継続し、第2大入賞口15の作動中に特定領域16に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する(本発明の大当り遊技継続手段の内容に相当)。   In addition, in order for the second grand prize opening 15 that starts operation in the second half of the big hit game to shift to the next round game (the next round starts after the end of the round), the second big prize opening 15 The condition is to enter the specific area 16 at the time of opening. Under this condition, if a game ball enters the specific area 16 in each round in which the second big prize opening 15 is activated, the big hit game is continued until the set maximum continuation round, and the second big prize opening 15 is in operation. If a game ball does not enter the specific area 16, the round that did not enter becomes the final round and the big hit game is terminated (corresponding to the content of the big hit game continuation means of the present invention).

この第2大入賞口15のラウンド継続条件により、本発明の大当り遊技の特徴として、第1大入賞口14は大当り図柄に基づいて決定した所定ラウンド数までは必ず継続し、第2大入賞口15は最高継続ラウンド回数まで継続するかは不確定となる。従って、大当り遊技において遊技者が確実に賞球が獲得できるのは第1大入賞口14が作動する前半の第1大当り遊技プラス第2大入賞口15の1回目の開放動作分までとなり、大当り遊技内容として決定されている最高継続ラウンドまで第2大入賞口15の開放動作(ラウンド遊技)を継続させられるかどうかは、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に入球するか否かの結果次第となる。   Due to the round continuation condition of the second big prize opening 15, as a feature of the big hit game of the present invention, the first big prize opening 14 always continues up to a predetermined number of rounds determined based on the big hit symbol, and the second big prize opening It is uncertain whether 15 will continue until the maximum number of consecutive rounds. Accordingly, in the big hit game, the player can surely win the winning ball until the first opening operation of the first big hit game plus the second big winning port 15 in the first half in which the first big winning opening 14 is operated, Whether or not the opening operation (round game) of the second grand prize opening 15 can be continued until the highest continuous round determined as the game content is determined by whether the game ball that entered the second big prize opening 15 enters the specific area 16. It depends on the result of whether or not to sphere.

また、図2から図5を用いて説明したように、第2大入賞口15の開放時に特定領域16に遊技球を入球させるためには、第2大入賞口15の開放動作実施時に、入賞装置90が形成する流下経路の左端に遊技球が在る、という条件が成立している必要があり、この条件成立の難易度を変化させるため、第2大入賞口15の開放パターン(1回のラウンド遊技におけるスライド蓋93の作動回数)を複数備えている。具体的な大当り遊技の内容及び第2大入賞口15の開放パターンについては、図12,13を用いて後述する。   In addition, as described with reference to FIGS. 2 to 5, in order to allow a game ball to enter the specific area 16 when the second big prize opening 15 is opened, when the second big prize opening 15 is opened, The condition that there is a game ball at the left end of the flow path formed by the winning device 90 needs to be satisfied. In order to change the degree of difficulty of satisfying this condition, the opening pattern (1 A plurality of times of operation of the slide lid 93 in a round game. Specific contents of the big hit game and the opening pattern of the second big prize opening 15 will be described later with reference to FIGS.

次に、図8に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   Next, the “main routine” executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. In the “main routine”, when a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, a special symbol and a normal symbol are used as initial symbols, etc.) Each initial value is written into the work area of the memory) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2大入賞口15、特定領域16への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning to the first starting port 11, the second starting port 12, and the normal symbol operation gate 17, the first big winning port 14, the second big winning port 15, and the specific area 16 are entered. The entry process of each switch, which is provided in the ball and the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 is executed. Subsequently, an output determination (S65), an output process such as an image output process (S70), a fraud monitoring process (S75) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に図9に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. This is a process of storing (storing) in the main control device 80 as a reserved storage. Further, in this process, a prefetch determination process is performed to determine whether or not the stored random number is a preset value before performing the appropriateness determination process described later. Further, in the start winning process, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 to the sub integrated control device 83 is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, it is extracted when a game ball wins at the first start port 11 and the second start port 12 or when a game ball enters the normal symbol operation gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number The reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、S110で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number stored in S110 is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is confirmed whether or not the random number stored on hold is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not a stage can be expected to win a jackpot).

続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction indicating the value of the first hold storage counter added in S110 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination The random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are stored as the second reserved memory, 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S140), and the second stored in the same manner as S110. The pre-reading determination of the hold storage is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction indicating the value of the second hold storage counter added in S140 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing the number of reserved symbols displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory count indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice effect that expects the normal electric accessory (second start port 12) to open.

次に、図10を用いて主制御装置80が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段、及び大当り図柄選択手段を含む処理となる。   Next, the special figure success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is a process including a success / failure determination unit and a jackpot symbol selection unit in the present invention.

図10に示す特図当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。S200が否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定であれば(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。S210が否定判定なら(S210:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても、又は複数の特図が当時に変動可能な構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。   When the special figure success / failure determination process shown in FIG. 10 is started, it is determined whether or not a special figure start condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If S200 is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S205). If the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S215. If the determination is negative (S205: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S210). If S210 is negative (S210: no), the process returns to the return, and if affirmative (S210: yes), the process proceeds to S215. According to the determination order of S205 and S210, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). Even if the configuration is variable, the present invention exhibits the same effect.

S205又はS210が肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S215)。否定判定なら(S215:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない(選択する変動パターンの時間設定が異なる)ため説明は割愛する。   If S205 or S210 is affirmative (S205: yes, S210: yes), it is determined whether or not the hourly flag is 0 (S215). If the determination is negative (S215: no), the process proceeds to the time-shortening state, but this process is not different from any known process (the time setting of the variation pattern to be selected is different), and the description is omitted.

時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。   The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. When the time reduction flag value is “0”, it is not the time reduction state, and when the time reduction flag value is “1”, the time reduction state is set. That is, the main controller 80 determines. In the short time state, the fluctuation time of the normal symbol, the first and second special symbols is shortened, the open extension function is activated, the number of times of operation of the ordinary electric accessory is increased, and the operation time is extended as compared with the normal state. .

S215が肯定判定なら(S215:yes)、判定対象とする第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を判定するとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S220)、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S225)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/30)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(通常遊技状態)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。(本発明における当否判定手段に相当)   If S215 is an affirmative determination (S215: yes), the shift processing of the first reserved memory or the second reserved memory to be determined is performed, thereby determining the oldest first reserved memory or second reserved memory, and the target 1 is subtracted from the reserved memory counter indicating the first or second reserved memory number that has become (S220), and the random number for determining the big hit of the reserved memory that is the target of the special figure success / failure determination and the special figure success / failure determination table set in advance Are compared to determine whether the value of the jackpot determination random number matches the determination value in the special figure determination table (S225). Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the special figure success / failure determination table, and the gaming state at the time of the determination is normal probability state (normal gaming state) ) Is compared using a normal probability use determination table, and if it is a high probability gaming state, a high probability determination table is used for comparison. (Corresponding to the validity determination means in the present invention)

続いてS225の比較結果が大当りか否かを判定し(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行う(S235)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S225 is a big hit (S230). If the determination is affirmative (S230: yes), a symbol mode setting process is performed (S235). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the first or second reserved memory big hit symbol determining random number 1 to be determined.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。   Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 (S240). This is a process of determining a jackpot symbol to be determined and displayed from among the symbol groups set for each symbol mode type.

次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S235 (S245). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (the probability change flag for setting the game state during the big hit game and the short time flag) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S235で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S250)、次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S255)。   Next, based on the symbol mode set in S235, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S250). Based on the random number for pattern determination, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table. (S255).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information of the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S260). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and is based on the information on the jackpot symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. The effect change display of the pseudo symbol corresponding to the first or second special figure is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S230が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、S225の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S265)、肯定判定なら(S265:yes)、小当り図柄を選択し(S270)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S250)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S255)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S230 is negative, that is, loses (S230: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing in S225 is a small hit (S265). If positive (S265: yes), a small hit symbol is selected (S265: yes). S270) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S250), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S255), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is sub- The data is transmitted to the integrated control device 83 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S265が否定判定なら(S265:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S255)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S265 is negative (S265: no), a lost symbol is selected (S275), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S255). Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Starts pseudo-variation display. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、図11に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し(S300)、否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、S255で選択した第1又は第2特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する(S305)。否定判定なら(S305:no)リターンし、肯定判定なら(S305:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに、図10のS240,S270,又はS275で選択された図柄を第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示する(S310)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6上の擬似図柄を確定表示する。   Next, the special symbol determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the special symbol is changing (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), the first or second special selected in S255. It is determined whether or not the variation time indicated by the symbol variation pattern has elapsed (S305). If the determination is negative (S305: no), the process returns. If the determination is affirmative (S305: yes), the confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the symbol selected in S240, S270, or S275 in FIG. A fixed display is performed on the special figure display device 9 or the second special figure display device 10 (S310). Based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received the confirmation command, the effect symbol control device 82 confirms and displays the pseudo symbol on the effect symbol display device 6.

続いて、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S315)。肯定判定なら(S315:yes)、条件装置と役物連続作動装置の作動開始処理を行って大当りフラグに1をセットし(S320)、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し(S325)リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S315). If the determination is affirmative (S315: yes), the operation start processing of the condition device and the accessory continuous operation device is performed, the jackpot flag is set to 1 (S320), and the jackpot start command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S325). Return.

S315が否定判定なら(S315)、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し(S330)、否定判定なら(S330:no)リターンし、肯定判定なら(S330:yes)、小当りフラグに1をセットし(S335)、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S340)リターンする。   If S315 is a negative determination (S315), it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S330). If a negative determination is made (S330: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S330: yes), the small hit flag is set to 1. Is set (S335), a small hitting start command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S340), and the process returns.

次に、図12,13を用いて、実施例1における大当り図柄と大当り遊技の内容との関係と、第2大入賞口15の開放パターンについて説明する。上述したように、本実施例の大当り遊技は、前半が第1大入賞口14が無条件で所定数のラウンド遊技を継続する第1大当り遊技を行い、後半は第2大入賞口15が特定領域16への入球を条件に最高継続ラウンド(本実施例では全て15ラウンド)を限度に次回のラウンド遊技を継続する第2大当り遊技を行う。   Next, the relationship between the jackpot symbol and the contents of the jackpot game and the opening pattern of the second jackpot 15 will be described with reference to FIGS. As described above, in the jackpot game of the present embodiment, the first big winning game 14 is the first big winning game 14 in which the first big winning hole 14 continues unconditionally for a predetermined number of round games, and the second big winning game 15 is specified in the second half. A second big hit game is performed in which the next round game is continued up to the maximum continuous round (15 rounds in this embodiment) on condition that the ball enters the area 16.

第1大当り遊技を行うラウンド数、及び第2大当り遊技における各ラウンドの第2大入賞口15の開放パターンの種類は、当否判定処理時(図10)に決定した大当り図柄に基づいて(内部的には、S235で設定する図柄モードに基づいて)決定し、その内容は、図12で示す図表の内容となる。   The number of rounds in which the first jackpot game is played and the type of the opening pattern of the second winning prize opening 15 of each round in the second jackpot game are based on the jackpot symbol determined during the success / failure determination process (FIG. 10) (internal Is determined based on the symbol mode set in S235), and the content is the content of the diagram shown in FIG.

大当り図柄1から10までに対応する第2大当り遊技は、大当り図柄の種類に応じて各ラウンド遊技で実施する第2大入賞口15の開放パターンの組合せが異なる内容となる。図2から図5を用いて説明した入賞装置90の特性から、ラウンド遊技中における第2大入賞口15の開閉回数(スライド蓋93のスライド回数)に応じて特定領域16への入球確率が変化する構成となっているため、該開閉回数が異なる開放パターンの組合せにより、大当り図柄の種類によって最終ラウンドまでの継続率が異なってくる。   The second jackpot game corresponding to the jackpot symbols 1 to 10 has different contents depending on the combination of the opening patterns of the second jackpot 15 to be implemented in each round game according to the type of the jackpot symbol. From the characteristics of the winning device 90 described with reference to FIGS. 2 to 5, the probability of entering the specific area 16 depends on the number of times the second large winning opening 15 is opened and closed (the number of times the slide lid 93 slides) during the round game. Since the configuration changes, the continuation rate up to the final round differs depending on the type of jackpot symbol depending on the combination of opening patterns with different opening / closing times.

図13は、第2大当り遊技で実施する第2大入賞口15の開放パターンを示すタイミングチャートとなる。本実施例では開放パターンAからDの4種類の開放パターンを設けている。   FIG. 13 is a timing chart showing an opening pattern of the second big prize opening 15 to be implemented in the second big hit game. In this embodiment, four types of opening patterns A to D are provided.

開放パターンAは、第2大入賞口15が29.0秒の1回の開放を行う。この開放パターンでは、第2大入賞口15の開放作動時(a時点)に、スライド蓋93左端上(特定領域16の直上)の減速部94で遊技球が減速状態であれば、特定領域16への入球に基づき次回のラウンド遊技が継続するが、a時点でスライド蓋93左端上の減速部94で遊技球が減速状態になければ以降の特定領域16への入球が見込めず次回のラウンド遊技への継続は望めない。従って開放パターンAでは、特定領域16に入球するチャンスは開放動作時(a)の1回のみとなり、特定領域16への入球確率及び入球への期待度が最も低い開放パターンとなる。   In the opening pattern A, the second big prize opening 15 performs one opening for 29.0 seconds. In this opening pattern, if the game ball is in a decelerating state at the deceleration portion 94 at the upper left end of the slide lid 93 (immediately above the specific area 16) during the opening operation of the second big prize opening 15 (time point a), the specific area 16 The next round game will continue based on the entry to the ball, but if the game ball is not in the deceleration state at the deceleration portion 94 on the left end of the slide lid 93 at time a, the next entry into the specific area 16 cannot be expected. We cannot expect to continue to round games. Therefore, in the opening pattern A, the chance to enter the specific area 16 is only once during the opening operation (a), and the opening pattern has the lowest probability of entering the specific area 16 and the expected degree of entering.

開放パターンBは、1回のラウン遊技中の第2大入賞口15の開放動作が2回(a,b時点)となり、ラウンド遊技中にスライド蓋93左端上の減速部94で遊技球が減速状態となる機会も2回となる。従って、該機会が増えた分特定領域16への入球確率も開放パターンAに対して増加する。   In the opening pattern B, the opening operation of the second big prize opening 15 during one round game is two times (at the time of a and b), and the game ball is decelerated by the speed reducing unit 94 on the left end of the slide lid 93 during the round game. There will be two chances to enter the state. Accordingly, the probability of entering the specific area 16 is increased with respect to the open pattern A as the opportunity increases.

開放パターンCは、1回のラウンド遊技中の第2大入賞口15の開放動作が3回(a,b,c時点)となり、ラウンド遊技中にスライド蓋93左端上の減速部94で遊技球が減速状態となる機会も3回となる。従って、該機会が更に増えた分、特定領域16への入球確率も開放パターンBに対して更に増加する。   In the opening pattern C, the opening operation of the second big prize opening 15 during one round game is three times (at time a, b, c), and the game ball is played by the speed reducing unit 94 on the left end of the slide lid 93 during the round game. There will also be 3 occasions when will slow down. Accordingly, the probability of entering the specific area 16 is further increased with respect to the open pattern B as the opportunity is further increased.

開放パターンDは、1回のラウンド遊技中の第2大入賞口15の開放動作が4回(a,b,c,d時点)となり、特定領域16への入球確率は開放パターンCよりも更に増加する。本実施例では、特定領域16への入球機会が4回ある開放パターンDを最も入球期待度の高い開放パターンとしたが、更に入球機会の多い開放パターンを設けてもよい。   In the opening pattern D, the opening operation of the second grand prize opening 15 during one round game is four times (at time a, b, c, d), and the probability of entering the specific area 16 is higher than that of the opening pattern C. Further increase. In this embodiment, the opening pattern D having four chances of entering the specific area 16 is the opening pattern having the highest expectation of entering the ball, but an opening pattern having more opportunities for entering the ball may be provided.

図12に戻り、第2大当り遊技の開放パターンの内容を踏まえたうえで、大当り図柄に対応する大当り遊技の内容を説明する。大当り図柄は全15種類設けられ、大当り遊技終了後の遊技状態は、その種類が1から10なら、大当り遊技終了後の遊技状態は次回の大当り遊技まで(詳しくは特別図柄が10000回変動するまで)高確率遊技状態及び時短(開放延長)状態となる。大当り図柄が11から15なら、大当り遊技終了後は通常確率で特図が100回変動を行うまで時短(開放延長)状態となる。   Returning to FIG. 12, the contents of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol will be described based on the contents of the opening pattern of the second jackpot game. There are 15 types of jackpot symbols, and if the game status after the jackpot game is 1 to 10, the game status after the jackpot game is until the next jackpot game (specifically until the special symbol changes 10,000 times) ) High probability game state and short time (open extension) state. If the jackpot symbol is 11 to 15, after the jackpot game is over, it will be in a short time (open extension) state until the special chart changes 100 times with a normal probability.

大当り図柄が1又は2なら、第1大入賞口14がラウンド遊技を行う第1大当り遊技は10ラウンドまで行われる。この場合の第1大入賞口14のラウンド遊技は、全て29.0秒の1回の開放または9カウントまでとなる。後半に実施する第2大当り遊技は11ラウンドから開始し、最高15ラウンドまで継続するが、大当り図柄1と2とで11ラウンドから14ラウンドで実施する開放パターンの種類が異なる構成となっている。   If the jackpot symbol is 1 or 2, the first jackpot game in which the first jackpot 14 plays a round game is played up to 10 rounds. In this case, all the round games at the first grand prize opening 14 are 19.0 seconds for 29.0 seconds or 9 counts. The second jackpot game to be implemented in the second half starts from 11 rounds and continues to a maximum of 15 rounds, but the jackpot symbols 1 and 2 have different types of opening patterns to be implemented from 11 rounds to 14 rounds.

具体的には、大当り図柄が1の場合は、11,12ラウンドが開放パターンB、13,14ラウンドが開放パターンAとなり、最終15ラウンドでは全ての大当り遊技において開放パターンAが行われる。大当り図柄が2の場合は、11,12ラウンドが開放パターンC、13,14ラウンドが開放パターンBとなる。従って、大当り図柄2の方が、第2大当り遊技開始時から特定領域16への入球確率が高く(C>B)、遊技者にとって有利な大当り遊技といえる。   Specifically, when the jackpot symbol is 1, the 11th and 12th rounds are the opening pattern B, the 13th and 14th rounds are the opening pattern A, and the final 15th round is the opening pattern A in all the jackpot games. When the big hit symbol is 2, rounds 11 and 12 are the open pattern C, and rounds 13 and 14 are the open pattern B. Therefore, the jackpot symbol 2 has a higher probability of entering the specific area 16 from the start of the second jackpot game (C> B) and can be said to be a jackpot game that is advantageous to the player.

大当り図柄3,4、大当り図柄5,6、大当り図柄7,8、大当り図柄9,10、も大当り図柄1,2と同様の関係となり、第2大当り遊技を開始するラウンドと最高継続回数とを同じとしながらも、数字の大きい大当り図柄の方が、第2大当り遊技開始時から特定領域16への入球確率が高くなり、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   The jackpot symbols 3 and 4, the jackpot symbols 5 and 6, the jackpot symbols 7 and 8, the jackpot symbols 9 and 10 have the same relationship as the jackpot symbols 1 and 2, and the round of starting the second jackpot game and the maximum number of continuations Although it is the same, the big hit symbol with a large number has a higher probability of entering the specific area 16 from the start of the second big hit game, and is a big hit game advantageous to the player.

大当り図柄11から15は、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に不利となる分、第2大当り遊技で実施される最高継続ラウンド以外の全てのラウンド遊技が、最も特定領域16への入球確率が高い開放パターンDで構成されている。   The jackpot symbols 11 to 15 show that the game state after the jackpot game ends is disadvantageous to the player, and all round games other than the highest continuation round executed in the second jackpot game enter the specific area 16 most. It consists of an open pattern D with a high probability.

なお、図13を用いて説明した各開放パターンでは、ラウンド遊技中の開放間インターバル(ラウンド遊技中にスライド蓋93左端上の減速部94で遊技球が減速状態になる可能性のある期間)をいずれの開放パターンにおいても5.0秒としているが、大当り図柄に応じて異なる秒数としてもよいし、乱数等を用いて毎回異なる秒数を設定してもよく、それにより遊技者が狙い撃ちを行うことを防止することができる。なおこの開放間インターバルの時間を異ならせる構成は、第2大当り遊技のラウンド間インターバルについても同様に用いることでその効果をさらに補強できる。   In addition, in each opening pattern demonstrated using FIG. 13, the interval between opening | releases during a round game (The period during which a game ball may be in a deceleration state in the deceleration part 94 on the left end of the slide lid 93 during a round game). In any open pattern, it is 5.0 seconds, but it may be a different number of seconds depending on the jackpot symbol, or a different number of seconds may be set each time using random numbers, etc., so that the player can aim and shoot. This can be prevented. In addition, the structure which changes the time of this interval between opening | releases can further reinforce the effect by using similarly about the interval between rounds of a 2nd big hit game.

次に、図14から図18を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する特別遊技処理1を説明する。本処理は、図10のS250で設定された第1大入賞口14及び第2大入賞口15の開放パターンと特定領域16への入球状況に基づいて、それぞれの大入賞口の開放を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段と大当り遊技継続手段とに相当する処理となる。   Next, the special game process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. In this process, the opening of each of the big winning holes is controlled based on the opening pattern of the first and second winning holes 15 and 15 set in S250 of FIG. The process corresponds to the big hit game control means and the big hit game continuation means of the present invention.

特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。S500が肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として第1大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンし、肯定判定なら(S520:yes)、小当り遊技として第1大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S525)リターンする。   When the special game process is started, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the jackpot flag (S500). If S500 is affirmative, that is, if it is not a big hit (S500: yes), it is determined whether or not the first big prize opening 14 is operating as a small hit game (S505). If S505 is negative (S505: no), the process returns; if it is positive (S505: yes), it is determined whether the small hit start interval is in effect (S510); if it is positive (S510: yes), the small hit It is determined whether or not the start interval time has elapsed (S520). If the determination is negative (S520: no), the process returns. If the determination is affirmative (S520: yes), the first big winning opening 14 is opened as a small hit game. Then, a small hit effect instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S525), and the process returns.

S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否かを判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S540)、肯定判定なら(S540:yes)、当該小当り遊技時の第1大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S545)。S540が否定判定(S540:no)、又はS545が肯定判定(S545:yes)なら、第1大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)リターンする。   If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (S535). If it is positive (S535: yes), it is determined whether or not the first count switch 14a has detected a game ball. If the determination is affirmative (S540: yes), it is determined whether or not the number of game balls entering the first big winning opening 14 at the time of the small hit game is less than 9 (S545). If S540 is a negative determination (S540: no) or S545 is a positive determination (S545: yes), it is determined whether or not the opening time of the small hit game of the first big prize opening 14 has passed (S550), and if it is a negative determination (S550: no) It returns.

S545が否定判定(S545:no)、又はS550が肯定判定(S550:yes)なら、小当り遊技を行う第1大入賞口14の閉鎖処理を行い(S555)、続いて小当り終了演出処理を行い(S560)リターンする。   If S545 is negative (S545: no), or if S550 is positive (S550: yes), the closing process of the first big winning opening 14 for performing a small hit game is performed (S555), and then the small hit end effect process is performed. Perform (S560) and return.

S535が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S535:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S565)、否定判定なら(S565:no)リターンし、肯定判定なら(S565:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S570)、小当りフラグに1をセットして(S560)リターンに抜ける。   If S535 is negative and the game is not a small hit game (S535: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has elapsed (S565). If a negative determination is made (S565: no), a return is made and an affirmative determination is made. If so (S565: yes), the small hit game end processing is performed (S570), the small hit flag is set to 1 (S560), and the process returns.

図14のS500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図15のフローチャートに進み、第1大入賞口14及び第2大入賞口15が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に第1大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。   If S500 of FIG. 14 is negative, that is, if the big hit flag is set (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 15 to determine whether or not the first grand prize winning port 14 and the second big prize winning port 15 are closed. If the determination is affirmative (S600: yes), it is determined whether or not a big hit game is being produced (S605). If S605 is an affirmative determination (S605: yes), it is determined whether or not the start effect time of the big hit game has elapsed (S610). If a negative determination is made (S610: no), the process returns. While performing the opening process of the 1st big winning opening 14, it transmits the command which instruct | indicates the 1st big winning opening opening effect to the sub integrated control apparatus 83 (S615), and returns.

S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S660)、否定判定なら(S660:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S665)リターンする。   If S605 is negative (S605: no), that is, if the big hit game is not being started, it is determined whether it is during an interval between rounds (S620). If it is negative (S620: no), the big hit game is ended. It is determined whether it is medium (S660), and if it is negative (S660: no), a big hit start effect process is performed, a command for instructing the big hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S665), and the process returns.

S660で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。   When the main control device 80 transmits a big hit start effect instruction command to the sub integrated control device 83 in S660, the sub integrated control device 83 that has received the command violently uses the lamps and LEDs provided in the pachinko machine for the big hit game effect. Light is emitted, or a big hit game sound is output from the speaker. Further, the sub integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82 and causes the effect symbol display device 6 to display the jackpot start effect.

S620が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、次回のラウンドが第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技か否か判定し(S630)、肯定判定、即ち、第1大当りを継続するなら(S630:yes)、上述したS615に進み、否定判定なら(S630:no)、第2大入賞口15が作動する第2大当りの初回ラウンドか否か判定し(S635)、否定判定、即ち、第2大入賞口15の開放動作が終了した状況であれば、継続フラグが1か否か判定する(S640)。   If S620 is affirmative, that is, if an interval between rounds is in progress (S620: yes), it is determined whether the interval time has elapsed (S625), if it is negative (S625: no), the process returns, and if it is affirmative (S625: yes). ), It is determined whether or not the next round is the first big hit game in which the first big winning opening 14 is operated (S630), and if the affirmative determination, that is, the first big win is continued (S630: yes), the above-described S615 is performed. If a negative determination is made (S630: no), it is determined whether the first round of the second big hit that the second big prize opening 15 is operated (S635), and a negative decision, that is, the opening operation of the second big prize opening 15 is performed. If the situation is finished, it is determined whether or not the continuation flag is 1 (S640).

継続フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に入球したこと(ラウンド継続条件成立)に基づいて次回のラウンド遊技に移行することを、値が0なら、次回のラウンド遊技に移行しないことを、主制御装置80が判断する(本発明の大当り遊技継続手段に相当)。また、特定領域16への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、図19を用いて後述する継続確認処理で行われる。   The continuation flag is a value stored by the main controller 80. If the value is 1, the game ball that has entered the second grand prize opening 15 has entered the specific area 16 (round continuation condition is established). If the value is 0, the main controller 80 determines that the next round game is to be shifted to the next round game (corresponding to the big hit game continuation means of the present invention). The continuation flag is set based on the game ball entering the specific area 16 in a continuation confirmation process which will be described later with reference to FIG.

S640が肯定判定、即ち、第2大当りが継続する条件が成立していたなら(S640:yes)、継続フラグに0をセットする(S645)。S645又はS635の肯定判定(S635:yes)に続いては、第2大入賞口15の開放処理を行って第2大入賞口15の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置83に第2大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S650)、継続口有効フラグに1をセットして(S655)リターンする。継続口有効フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、大当り遊技を継続させるための条件となる特定領域16への遊技球の入球が有効な期間であることを、値が0なら該入球が有効な期間でないことを判断する。   If S640 is affirmative, that is, if the condition for continuing the second big hit is satisfied (S640: yes), the continuation flag is set to 0 (S645). Following the affirmative determination (S635: yes) of S645 or S635, the second large winning opening 15 is opened to start the opening of the second large winning opening 15, and the second large winning opening 15 is set to the sub integrated control device 83. A command instructing the winning opening release effect is transmitted (S650), the continuation port valid flag is set to 1 (S655), and the process returns. The continuation port valid flag is a value stored by the main controller 80. If the value is 1, it means that the game ball is validly entered into the specific area 16 as a condition for continuing the big hit game. If the value is 0, it is determined that the pitch is not a valid period.

S600が否定判定、即ち、第1大入賞口14又は第2大入賞口15のいずれかが開放中なら(S600:no)、図16のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否か、即ち、第1大当り遊技の実行中か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、当該開放の第1カウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S710)。S705の否定判定、又はS710が肯定判定(S710:yes)なら、第1大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S715)、否定判定なら(S715:no)リターンし、S710が否定判定(S710:no)、又はS715が肯定判定なら(S715:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S720)。   If S600 is negative, that is, if either the first grand prize winning port 14 or the second grand prize winning port 15 is open (S600: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 16 and whether the first grand prize winning port 14 is open. It is determined whether or not the first big hit game is being executed (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether or not the first count switch 14a has detected a game ball (S705). If the determination is affirmative (S705: yes), it is determined whether or not the number of detected first count switches 14a is less than 9 (S710). If the negative determination in S705 or S710 is affirmative (S710: yes), it is determined whether or not the opening time of the first big prize opening 14 has passed (S715), and if the negative determination (S715: no), the process returns. Is negative determination (S710: no), or if S715 is positive determination (S715: yes), the closing process of the first big prize opening 14 is performed (S720).

S700が否定判定、即ち、第2大当り遊技の実行中なら(S700:no)、第2カウントスイッチ15aが遊技球を検出したか否か判定し(S725)、肯定判定なら(S725:yes)、当該開放の第2カウントスイッチ15aの検出数が9個未満か否か判定し(S730)、S725が否定判定(S725)、又はS730が肯定判定なら(S730:yes)、第2大入賞口15のラウンド遊技時間が経過したか否か判定し(S735)、否定判定なら(S735:no)リターンし、S730が否定判定(S730:no)、又はS735が肯定判定なら(S735:yes)、第2大入賞口15のラウンド遊技終了処理を行う(S740)。   If S700 is negative, that is, if the second big hit game is being executed (S700: no), it is determined whether the second count switch 15a has detected a game ball (S725), and if it is affirmative (S725: yes), It is determined whether the number of detected second count switches 15a is less than 9 (S730). If S725 is negative (S725), or if S730 is positive (S730: yes), the second big prize opening 15 It is determined whether or not the round game time has elapsed (S735). If the determination is negative (S735: no), the process returns. If S730 is negative (S730: no), or if S735 is positive (S735: yes), A round game ending process is performed for the two major winning openings 15 (S740).

S720、又はS740に続いては、図17のフローチャートに進み、終了した第1大入賞口14又は第2大入賞口15のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S750)。S750の肯定判定(S750:yes)、又は、S640(図15)の否定判定、即ち、第2大入賞口15のラウンド遊技中に特定領域16に遊技球が入球せず(継続フラグ=0)実施した第2大入賞口15のラウンド遊技が結果的に最終ラウンドとなったなら(S640:no)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S755)リターンする。S750が否定判定なら(S750:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S760)リターンする。   Subsequent to S720 or S740, the process proceeds to the flowchart of FIG. 17, and it is determined whether or not the finished round game of the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is the final round (S750). During a positive determination in S750 (S750: yes) or a negative determination in S640 (FIG. 15), that is, the game ball does not enter the specific area 16 during the round game of the second big prize opening 15 (continuation flag = 0) ) If the round game of the second big winning opening 15 performed as a result results in the final round (S640: no), the big hit end effect process is performed, and a command for instructing the big hit end effect is transmitted to the sub integrated control device 83 Then (S755) returns. If S750 is negative (S750: no), an interval process between round games is performed, an instruction signal for starting an interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S760), and the process returns.

図15に戻り、S660が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S660:yes)、図18のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S800)。S800が否定判定なら(S800:no)リターンに抜け、S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図10のS245(当否判定処理1)で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。   Returning to FIG. 15, if S660 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S660: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 18 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S800). If S800 is negative (S800: no), the process returns to the return, and if S800 is positive (S800: yes), stop processing (S805) of the accessory continuous action device and operation stop processing (S810) of the condition device are performed to make a big hit. The game is ended, referring to the mode buffer set in S245 (whether determination process 1) in FIG. 10 (S815), the probability variation flag (S820), the probability variation counter (S825), the time reduction flag (S830), the time reduction counter (S835). ) Is cleared, the mode buffer is cleared (S840), the end command (S845) is transmitted to the sub-integrated control device 83, the state designation command based on the set probability change flag and the time reduction flag is transmitted (S850), and the jackpot flag is set to 0. Is set (S855) and the process returns.

以上が、実施例1において主制御装置80が実行する特別遊技処理1の説明となり、第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技から第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技の最初のラウンドまでは無条件でラウンド遊技が移行(継続)するが、以降の第2大当り遊技では、第2大入賞口15の作動中に特定領域16に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンド遊技が継続する構成となっている。   The above is the description of the special game process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. The first big win game in which the first big winning opening 14 is operated to the second big win game in which the second big winning opening 15 is operated. Until the first round, the round game moves unconditionally (continues), but in the subsequent second big hit game, the game ball has entered the specific area 16 during the operation of the second big prize opening 15 The next round game will continue.

次に、図19を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する継続確認処理を説明する。本処理は第2大当り遊技中に特定領域16への遊技球の入球を確認する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段の一部に相当する処理となる。   Next, the continuation confirmation process executed by the main controller 80 in the first embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process for confirming that a game ball has entered the specific area 16 during the second big hit game, and corresponds to a part of the big hit game control means of the present invention.

本処理を開始すると、継続口有効フラグが1か否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、継続フラグが0か否か判定し(S905)、否定判定なら(S905:no)リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、特定領域スイッチ16aが遊技球を検出したか否か判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、継続フラグに1をセットし(S915)、サブ統合制御装置83に継続コマンドを送信し(S920)、継続口有効フラグに0をセットして(S925)リターンする。以上が継続確認処理となり、図15のS640の判定と合わせて本発明の大当り遊技制御手段に相当する。   When this process is started, it is determined whether or not the continuation port valid flag is 1 (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether the continuation flag is 0. If the determination is negative (S905: no), the process returns. If the determination is positive (S905: yes), it is determined whether the specific area switch 16a has detected a game ball (S910). If the determination is negative (S910: no). ) If the result is affirmative (S910: yes), the continuation flag is set to 1 (S915), the continuation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S920), and the continuation port valid flag is set to 0 ( S925) Return. The above is the continuation confirmation process, and corresponds to the jackpot game control means of the present invention together with the determination in S640 of FIG.

次に、図20、21を用いて演出図柄表示装置6に表示される演出表示内容について説明する。図20(1)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り開始コマンド(図11、S325)を受信したことに応じて、即ち、大当り図柄を確定表示したことに応じて実施する大当り確定表示演出の表示例となり、図例は大当り図柄1又は2の場合を示している。この演出が表示されることによって、遊技者は、大当り遊技の内容、詳しくは、第2大当り遊技が何ラウンドから開始されるのかが分かり、確実に実施できる第1大当り遊技のラウンド遊技数も認識する。   Next, the effect display contents displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 (1) shows a jackpot executed in response to the sub-integrated control device 83 receiving a jackpot start command (FIG. 11, S325) from the main controller 80, that is, in response to the final display of the jackpot symbol. This is a display example of the confirmed display effect, and the example shows the case of jackpot symbol 1 or 2. By displaying this effect, the player knows the contents of the jackpot game, specifically, how many rounds of the second jackpot game will start, and also recognizes the number of round games of the first jackpot game that can be performed reliably. To do.

大当り確定表示演出の具体的な表示内容は、画面の上半分にチャレンジ開始ラウンド報知領域を設け、該領域に「11ラウンド以降はラウンド継続チャレンジ」の文字列を表示することで、11ラウンドから特定領域16への入球がラウンド継続の条件となる第2大当り遊技が始まること、言い換えれば11ラウンドまではラウンド遊技が無条件で継続することを報知し、画面下半分に、左中右の擬似図柄が全て揃った大当り図柄とキャラクタ(熊の達吉)を表示することで大当り図柄の種類を報知する。   The specific display contents of the jackpot confirmation display effect are specified from the 11th round by providing a challenge start round notification area in the upper half of the screen and displaying a character string of “round continuation challenge after 11 rounds” in the area. Informing the player that the second big hit game, which is a condition for continuation of the round to enter the area 16, starts, that is, the round game will continue unconditionally until the 11th round. The type of the big hit symbol is notified by displaying the big hit symbol and the character (Tatsuyoshi Kuma) with all the symbols.

(2)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から第1大当り遊技から第2大当り遊技への切り替わり時に受信したインターバル開始指示コマンド(図17、S760)に応じて表示される、チャレンジラウンド前インターバル演出表示例1(大当り図柄2の場合)の表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、チャレンジラウンド(次回ラウンド遊技を継続させるために特定領域16への入球が条件となるラウンド)が開始されることと、特定領域16への入球方法と入球機会を認識する。   (2) is a challenge round displayed in response to the interval start instruction command (FIG. 17, S760) received when the sub integrated control device 83 switches from the first big hit game to the second big hit game from the main control device 80. This is a display example of the previous interval effect display example 1 (in the case of jackpot symbol 2). By displaying this effect display, the player can start a challenge round (a round in which the entry to the specific area 16 is a condition in order to continue the next round game) and enter the specific area 16. Recognize entry methods and opportunities.

(2)の具体的な表示内容は、画面の上半分に開放パターン報知領域を設け、該領域に、例えば、「開放時がチャンス!Vの真上から落とせチャンスは3回」の文字列を表示する。これにより、遊技者は当該ラウンドの攻略方法を認識することになる。画面下部にはこれから開始するラウンド数と「チャレンジラウンド開始!」の文字列とキャラクタが表示される。なお、入賞装置90のボンネット90bには特定領域16に位置がわかるように「V」の印がある。   The specific display content of (2) is that an open pattern notification area is provided in the upper half of the screen, and for example, a character string of “Open is a chance! indicate. As a result, the player recognizes how to capture the round. At the bottom of the screen, the number of rounds to be started and the character string and character of “Start Challenge Round!” Are displayed. The bonnet 90b of the winning device 90 has a “V” mark so that the position can be seen in the specific area 16.

図21(3)は、図20(2)から引き続いて表示される演出表示例となり、画面下部に第2大入賞口15が開放するまでの秒数を表示し、例えば「開放まであと3秒」の文字列の数字を時間の経過に応じてカウントダウン表示することで、スライド蓋93が作動する瞬間と遊技球の転動とのタイミングを遊技者が計ることができる。   FIG. 21 (3) is an example of an effect display that is subsequently displayed from FIG. 20 (2). The number of seconds until the second big prize opening 15 is opened is displayed at the bottom of the screen. Is displayed in a countdown manner as time passes, so that the player can measure the timing of the moment when the slide lid 93 operates and the rolling of the game ball.

図21(4)は、最終ラウンド以外の第2大入賞口15作動時に遊技球が特定領域16に入球した場合の表示例(継続コマンド受信時(図19、S920))となる。   FIG. 21 (4) shows a display example (when a continuation command is received (FIG. 19, S920)) when a game ball enters the specific area 16 when the second big prize opening 15 other than the final round is activated.

以上が実施例1の説明となる。本実施例では、特定領域16を第2大入賞口15内の下流側壁面90dに配置する構成としたが、これに限るわけではなく、スライド蓋93が既に遊技盤内に収納された状態で第2大入賞口15に入賞する遊技球が、特定領域16に入球が困難な構成ならばよく、例えば、上流側壁面90cと下流側壁面90dのほぼ中間に特定領域16を配置してもよい。   The above is the description of the first embodiment. In the present embodiment, the specific region 16 is arranged on the downstream side wall surface 90d in the second big prize opening 15, but the present invention is not limited to this, and the slide lid 93 is already stored in the game board. The game ball that wins the second major winning opening 15 may be configured so that it is difficult to enter the specific region 16. For example, even if the specific region 16 is disposed approximately in the middle between the upstream side wall surface 90 c and the downstream side wall surface 90 d. Good.

また、特定領域16を上流側壁面90c以外に配置し、スライド蓋93が既に収納された状態で上流側壁面90cに沿って入球する遊技球以外は、全て特定領域16に誘導されるような誘導片を設けてもよい、これにより、スライド蓋93の収納動作を行う時点でスライド蓋93上の最上流部以外の流下経路に遊技球が在れば特定領域16に入球する構成となり、より容易に継続が可能な遊技を提供できる。   In addition, the specific area 16 is arranged outside the upstream side wall surface 90c, and all the game balls other than the game balls entering along the upstream side wall surface 90c in a state where the slide lid 93 is already stored are guided to the specific area 16. A guide piece may be provided, which makes it possible to enter the specific area 16 if there is a game ball in the flow path other than the uppermost stream part on the slide lid 93 when the slide lid 93 is stored. A game that can be continued more easily can be provided.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて実施例1と共通する部分については援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In the present embodiment, the same portions as those in the first embodiment will be referred to and the description will be continued.

本実施例が実施例1と異なるのは、特定領域16を所謂確変口とし、大当り遊技時の特定領域16への入球を大当り遊技終了後に高確率状態に移行する条件とした点となる。従って、具体的に実施例1と異なるのは、当否判定処理の一部の処理、大当り遊技の内容(図22)、特別遊技処理1の処理内容(図23,24)、継続確認処理を確変確認処理に変更(処理構成は同一(図25))する点となる。   The difference between the present embodiment and the first embodiment is that the specific area 16 is a so-called probability variation opening, and the ball entering the specific area 16 at the time of the big hit game is set as a condition for shifting to a high probability state after the big hit game is finished. Therefore, specifically different from the first embodiment, part of the success / failure determination process, the contents of the jackpot game (FIG. 22), the process contents of the special game process 1 (FIGS. 23 and 24), and the continuous confirmation process are changed. It becomes a point which changes to a confirmation process (a process structure is the same (FIG. 25)).

本実施例では、大当り遊技中の特定領域16への入球によって当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することが決定するため、本実施例における当否判定処理では、実施例1のように大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技を付与するか否かの決定は行わず、S235の図柄モード設定処理では、大当り遊技中に特定領域16に入球しなかった場合の時短(開放延長)状態の付与回数を決定する。   In this embodiment, since it is determined that the game goes into the high-probability gaming state after the jackpot game is ended by entering the specific area 16 in the jackpot game, the success / failure determination process in this embodiment is as in the first embodiment. It is not determined whether or not a high-probability game is to be granted after the big hit game is ended according to the type of the big hit symbol. In the symbol mode setting process of S235, the time is shortened when the player does not enter the specific area 16 during the big hit game. Determine the number of times the (open extension) state is given.

図22は、実施例2における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表となる。大当り図柄は15種類となり、何れの大当り遊技でも第1大入賞口14が1ラウンドから7ラウンドまで作動する第1大当り遊技を行い、最終8ラウンドが第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技となる。   FIG. 22 is a chart showing the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game content in the second embodiment. There are 15 types of jackpot symbols, and in any jackpot game, the first jackpot 14 is operated from the 1st round to the 7th round, and the last 8 rounds is the second jackpot where the second jackpot 15 is activated. It becomes a game.

大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り遊技中(詳しくは最終8ラウンド)に特定領域16に入球すれば、次回の大当り遊技まで(詳しくは特別図柄が10000回変動するまで)高確率遊技状態及び時短(開放延長)状態となり、特定領域16に入球しなければ大当り図柄の種類に応じて時短(開放延長)状態が付与される。   The game state after the big hit game is high probability game state until the next big hit game (specifically until the special symbol fluctuates 10,000 times) if the player enters the specific area 16 during the big hit game (specifically, the final 8 rounds). And if the time is short (open extended), and the specific area 16 is not entered, the short time (open extended) state is given according to the type of jackpot symbol.

また、第8ラウンドで実施される第2大入賞口15の開放パターンには、実施例1で説明した4種類のいずれかが大当り図柄の種類に応じて設定される。従って、大当り図柄の種類によって、高確率状態への移行確率が異なる構成となる。   In addition, any of the four types described in the first embodiment is set according to the type of the big hit symbol for the opening pattern of the second big prize opening 15 implemented in the eighth round. Therefore, the transition probability to the high probability state differs depending on the type of jackpot symbol.

図23,24は、実施例2において主制御装置80が実行する特別遊技処理2の一部を示すフローチャートとなる。図23は、実施例1で説明した特別遊技処理1の図15に相当する処理部となり、ほぼ同一の処理構成ながらS1030の否定判定からS1040までが異なる内容となっている。具体的には、S1030の次回が第1大当り遊技か否かの判定が否定判定なら(S1030:no)、図15のS650と同様に、第2大入賞口15の開放処理を行って第2大入賞口15の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置83に第2大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S10350)、確変口有効フラグに1をセットして(S1040)リターンする。   23 and 24 are flowcharts showing a part of the special game process 2 executed by the main controller 80 in the second embodiment. FIG. 23 is a processing unit corresponding to FIG. 15 of the special game process 1 described in the first embodiment, and the contents from the negative determination of S1030 to S1040 are different while having almost the same processing configuration. Specifically, if the determination of whether or not the next game of S1030 is the first big hit game is negative (S1030: no), the second big prize opening 15 is opened as in the case of S650 of FIG. The opening of the special prize opening 15 is started, and a command for instructing the second big prize opening release effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S10350), the probability variation valid flag is set to 1 (S1040), and the process returns. .

確変口有効フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、大当り遊技終了後に高確率状態を付与する条件となる特定領域16への遊技球の入球が有効な期間であることを、値が0なら該入球が有効な期間でないことを判断する。   The probability variation effective flag is a value stored by the main control device 80. If the value is 1, a period in which a game ball enters the specific area 16 which is a condition for giving a high probability state after the big hit game ends is valid. If the value is 0, it is determined that the ball is not in a valid period.

図24は、実施例1で説明した特別遊技処理1の図18に相当する処理部となり、S1120の判定かS1170までが異なる内容となっている。具体的には、役物連続作動装置及び条件装置の作動を停止(S1110、S1115)した後に、確変口フラグが1か否か判定する(S1120)。   FIG. 24 is a processing unit corresponding to FIG. 18 of the special game process 1 described in the first embodiment, and the contents differ from the determination in S1120 to S1170. Specifically, after the operations of the accessory continuous operation device and the condition device are stopped (S1110, S1115), it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S1120).

確変口フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に入球したこと(高確率状態付与条件成立)に基づいて大当り遊技終了後に高確率状態に移行することを、値が0なら、大当り遊技終了後に高確率状態に移行しないことを、主制御装置80が判断する(本発明の高確率付与手段に相当)。また、特定領域16への遊技球の入球に基づく確変口フラグのセットは、図25を用いて後述する確変確認処理で行わる。   The probability variation flag is a value stored by the main controller 80. If the value is 1, a game ball that has entered the second major winning opening 15 has entered the specific area 16 (high probability state granting condition is established). If the value is 0, the main controller 80 determines that it will not shift to the high probability state after the big hit game ends (the high probability granting means of the present invention). Equivalent). Further, the probability variation opening flag based on the game ball entering the specific area 16 is set by a probability variation confirmation process to be described later with reference to FIG.

S1120が肯定判定、即ち、最終8ラウンドの第2大入賞口15の開放中に特定領域16に遊技球が入球していたなら(S1120:yes)、確変フラグに1をセットし(S1125)、確変カウンタに10000をセットし(S1130)、時短フラグに1をセットし(S1135)、時短カウンタに10000をセットし(S1140)、確変口フラグに0をセットする(S1145)。   If S1120 is affirmative, that is, if a game ball has entered the specific area 16 during the opening of the second big prize opening 15 in the final eight rounds (S1120: yes), 1 is set to the probability change flag (S1125). Then, 10000 is set in the probability variation counter (S1130), 1 is set in the hour / hour flag (S1135), 10000 is set in the hour / hour counter (S1140), and 0 is set in the probability variation flag (S1145).

S1120が否定判定、即ち、8ラウンドの第2大入賞口15の開放中に特定領域16に遊技球が入球していないなら(S1120:no)、確変フラグに0をセットし(S1150)、確変カウンタに0をセットし(S1155)、モードバッファを参照して(S1160)、参照内容に基づいて時短フラグに1をセットし、時短カウンタを設定する(S1165、S1170)。   If S1120 is negative, that is, if a game ball has not entered the specific area 16 during the opening of the second round winning opening 15 for eight rounds (S1120: no), the probability variation flag is set to 0 (S1150), The probability variable counter is set to 0 (S1155), the mode buffer is referred to (S1160), the time reduction flag is set to 1 based on the reference content, and the time reduction counter is set (S1165, S1170).

以上が実施例の説明となる。実施例2においては、特定領域を備えない大入賞口(第1大入賞口14)と特定領域を備えた大入賞口(第2大入賞口15)とを備えて、所定のラウンドのみ特定領域を備えた大入賞口を作動させる構成としたが、特定領域を備えた大入賞口のみの構成とし、何れのラウンドも特定領域への入球を有効とする構成としてもよいし、所定のラウンドのみ特定領域の入球を有効とする構成としてもよい。   The above is the description of the embodiment. In the second embodiment, a special winning area having no specific area (the first grand prize winning opening 14) and a special winning opening having the specific area (second large winning opening 15) are provided, and the specific area only in a predetermined round. However, it may be configured to have only a special winning opening provided with a specific area, and any round may be effective for entering a specific area, or a predetermined round. It is good also as a structure which makes the entrance of a specific area effective.

実施例においては、1回のラウンド遊技における第2大入賞口15の作動回数(スライド蓋93のスライド回数)を開放パターンの違いとしたが、1回のラウンド遊技における第2大入賞口15の作動回数を同じとしながらも、開放間インターバル時間を大当り図柄によって変化させる構成としてもよく(大当り図柄に応じて開放間又はラウンド間のインターバルパターンを変化させる)、この場合は、開放間インターバルの時間を変化させながらスライド蓋93が間欠動作を行う構成としてもよい。この構成でも、大当り図柄の違いによって特定領域16への入球率を変化させることができる。   In the embodiment, the number of actuations of the second grand prize opening 15 (the number of slides of the slide lid 93) in one round game is the difference in the open pattern, but the second big prize opening 15 in one round game is different. Although the number of operations is the same, the interval time between releases may be changed according to the jackpot symbol (the interval pattern between releases or rounds is changed according to the jackpot symbol). In this case, the interval time between releases The slide lid 93 may be configured to perform an intermittent operation while changing the angle. Even in this configuration, it is possible to change the entrance rate to the specific area 16 according to the difference in the jackpot symbol.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口上の遊技球の流下経路において遊技球の転動速度を抑える減速部を備え、大入賞口開放動作時の遊技球の位置によって大入賞口内の特定領域への入球率を変化させる構成とすることで、新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機となっている。従って、大入賞口上の流下経路において遊技球の転動速度を抑える減速部を備え、大入賞口の所定の位置(大入賞口が開放してから大入賞口に進入した遊技球が特定領域に入球しない位置)に特定領域を設けた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the position of the game ball at the time of opening the grand prize opening is provided with the speed reducing portion that suppresses the rolling speed of the game ball in the flow path of the game ball on the big prize opening. By changing the rate of entering a specific area in the special winning opening, the ball game machine can exhibit new gameplay. Therefore, a decelerating section that suppresses the rolling speed of the game ball in the flow path on the winning prize opening is provided, and a predetermined position of the winning prize opening (the gaming ball that has entered the winning prize opening after the opening of the winning prize opening is placed in a specific area. The present invention can be applied to a ball game machine in which a specific area is provided at a position where the ball does not enter.

1 遊技盤
9 第1特別図柄表示装置
10 第2特別図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
14 第1大入賞口
15 第2大入賞口
16 特定領域
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
90 入賞装置
91 開口部
92 流下経路誘導部
93 スライド蓋
94 減速部
95 入賞検出領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 9 1st special symbol display apparatus 10 2nd special symbol display apparatus 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 14 1st grand prize opening 15 2nd big prize opening 16 Specific area 80 Main controller 83 Sub integrated control Device 90 Winning device 91 Opening portion 92 Flow path guiding portion 93 Slide lid 94 Deceleration portion 95 Winning detection area

Claims (5)

遊技領域に始動口と、大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
大当り遊技として所定回数のラウンド遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口は、複数の遊技球が同時に進入可能な開口部の蓋部が前記遊技領域から遊技盤内にスライドすることで遊技球が入賞不能な状態から入賞可能な状態に変化し、該入賞不能な状態では前記蓋部は傾斜に応じて遊技球が転動する流下経路を形成し、
前記大入賞口の内部に特定領域を備え、
該特定領域の直上にあたる前記流下経路に遊技球の転動速度を減速する減速部を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the game area, there will be a start opening and a big prize opening,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game based on a random number extracted due to the ball entering the starting port;
If the result of the hit / fail judgment shifts to a jackpot game, a jackpot symbol selection means for selecting one of the jackpot symbols from a plurality of jackpot symbols,
Jackpot game control means for carrying out a predetermined number of round games as a jackpot game;
A ball game machine equipped with
The large winning opening is changed from a state in which a game ball cannot be won to a state in which a prize can be won by sliding a lid portion of an opening into which a plurality of game balls can enter simultaneously into the game board from the game area, In a state where the prize cannot be won, the lid portion forms a flow path where the game ball rolls according to the inclination,
A special area is provided inside the special winning opening,
A bullet ball game machine comprising: a speed reducer that decelerates a rolling speed of a game ball in the flow path directly above the specific area.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記特定領域は、前記減速部から落下した遊技球以外は入球困難な位置に配設される
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The specific area is arranged at a position where it is difficult to enter other than the game ball dropped from the speed reduction portion.
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに起因して、予め設定された数の前記ラウンド遊技を限度に前記大入賞口が次回の前記ラウンド遊技を行い、前記特定領域に入球しなければ当該ラウンド遊技で大当り遊技を終了する大当り遊技継続手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
Due to the fact that a game ball has entered the specific area during the big hit game, the big prize opening will perform the next round game and enter the specific area up to the preset number of round games. A ball game machine comprising a jackpot game continuation means for ending a jackpot game in the round game if the ball is not played.
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに起因して、前記当否判定の確率が低確率状態よりも高い高確率状態を付与する高確率付与手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A bullet having a high probability giving means for giving a high probability state in which the probability of the success / failure determination is higher than a low probability state due to a game ball entering the specific area during a big hit game Ball game machine.
請求項1から4のいずれかの弾球遊技機において、
複数の大当り遊技と、
前記大当り図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、
前記ラウンド遊技は、1回のラウンド遊技として前記蓋部がスライドする回数が異なる複数の開放パターンを備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
Multiple jackpot games,
Jackpot game determination means for determining the type of jackpot game based on the jackpot symbol selected by the jackpot symbol selection means,
The round game includes a plurality of opening patterns that differ in the number of times the lid slides as one round game.
A ball game machine characterized by that.
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