JP2015097777A - Game machine - Google Patents

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裕義 洲崎
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尚徳 榊
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of favorably shortening a variable display time of identification information on the basis of a ball entry detection.SOLUTION: Substantially all game balls flowing down a right narrow width area 30a enter a third variable winning device 32c. When two or more game balls continuously enter the third variable winning device 32c, a CPU 501 of a main control device 261 continuously executes two or more third symbol variable displays at predetermined fixed time intervals th on the basis of ball entry detection of third operation-start hole switches 461a and 461b. Entries of game balls entering the third variable winning device 32c are continuously detected by the third operation-start hole switches 461a and 461b at fixed time intervals te and tf. Consequently, the third symbol variable displays are continuously executed at the fixed intervals th. The time interval of the variable display is adjusted to any of long and short ones.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、可変入球装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine including a variable pitching device.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球を発射する発射装置と、この発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開状態と、該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変する可変入球装置と、この可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、上述の特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行するパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機では、可変入球装置が開状態にあるか閉状態にあるかによって、遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わる。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a launching device for launching a game ball, a game board having a game area in which a game ball launched by this launching apparatus flows down, and a game flowing down the game area of this game board A variable entry device that can be changed between an open state in which a ball is easy to enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter than in the open state, and for detecting the entry of a game ball that has entered the variable entry device Based on the result of the lottery, a change of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the specific gaming state is performed. There are game machines such as pachinko machines that perform display. In this type of gaming machine, the ease with which a game ball flowing down the game area enters the variable ball entry device varies depending on whether the variable ball entry device is in an open state or a closed state.

特開平9−700号公報(第4頁、図1)JP-A-9-700 (page 4, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、このように遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わるので、上述の開状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し易くなっているが、上述の閉状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し難くなっている。そのため、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間を予測することが難しく、一の入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を短くすることも難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, the ease of entering the game ball flowing down the game area into the variable game device changes, so that the game machine can be changed to the variable game device during the period when the game machine is in the open state. The game balls that have arrived are easy to enter the variable pitching device, but the game balls that have reached the variable pitching device during the period in which the game ball is varied to the closed state described above enter the variable pitching device. It has become difficult. Therefore, it is difficult to predict the time from the occurrence of one entry detection until the next entry detection occurs, and it is also difficult to shorten the variation display time of identification information based on one entry detection. There's a problem.

変動表示時間を短くすることが難しい理由としては、以下の理由が考えられる。すなわち、一の入球検出に基づく変動表示時間を短く設定しても、次の入球検出が発生するまでに長い時間がかかる場合がある。この場合は、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れがある。このような空き時間が長くなると、遊技者の退屈感が増す。そのため、入球検出に基づく変動表示時間を短く設定し難いものとなっている。   The following reasons can be considered as reasons why it is difficult to shorten the variable display time. In other words, even if the variable display time based on one incoming detection is set short, it may take a long time before the next incoming detection occurs. In this case, there may be a lot of idle time during which the variable display is not executed until the variable display based on the next incoming ball detection is started after the end of the variable display based on the first incoming ball detection. When such free time becomes longer, the player's feeling of boredom increases. Therefore, it is difficult to set the fluctuation display time based on the incoming ball detection short.

変動表示時間を短くすることが難しいからと言っても、変動表示時間を長めに設定した場合には次の問題がある。すなわち、変動表示が実行されている間は、可変入球装置において入球検出が発生しても、当該入球検出に基づく変動表示は保留される。入球検出に基づく変動表示の保留数は、例えば4個などの上限が定められている。そのため、変動表示時間が長く設定されると、保留がたまり易くなるが、上限を超える入球検出は保留されずに無駄球になるという問題がある。   Even if it is difficult to shorten the variable display time, there are the following problems when the variable display time is set longer. That is, while the variable display is being executed, even if the incoming ball detection occurs in the variable pitching device, the variable display based on the incoming ball detection is suspended. For example, the upper limit of the number of suspended display of the variable display based on the detected ball detection is set to four. For this reason, if the variable display time is set to be long, the suspension tends to be accumulated, but there is a problem that the detection of entering the ball exceeding the upper limit is not suspended and becomes a useless ball.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of suitably shortening the fluctuation display time of identification information based on incoming ball detection and hardly causing waste balls. With the goal.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変する可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行させる実行制御手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成され、
前記実行制御手段は、前記可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、前記入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する
ことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
A launching means for launching a game ball;
A game board having a game area in which game balls launched by the launching means flow down;
A variable pitching device that is variable between a first state in which game balls flowing down the gaming area are likely to enter and a second state in which gaming balls are less likely to enter than the first state;
Entry detection means for detecting a game sphere entered the variable entry device;
Lottery means for performing a lottery to generate a specific gaming state advantageous to the player based on the detection of the entrance by the entrance detection means;
Based on the result of the lottery by the lottery means, execution control means for causing the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the specific gaming state,
With
The variable pitching device is configured to be able to enter almost all gaming balls flowing down a specific area of the gaming area,
The execution control means, when two or more game balls are successively entered into the variable pitching device, displays two or more variation displays based on the detection of the pitching by the pitch detection means. It is characterized by being controlled so as to be executed continuously at time intervals.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、可変入球装置は、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球する。実行制御手段は、可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行する。すなわち、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、可変入球装置に入球した遊技球は一定の時間間隔で連続して入球検出手段にて入球検出される。これにより、識別情報の変動表示は、入球検出手段の一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、識別情報の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間を長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the variable pitching device enters almost all of the game balls that flow down a specific area of the game area. The execution control means, when two or more game balls enter the variable pitching device continuously, displays two or more fluctuation displays based on the detection of the pitching by the pitching detection means at predetermined time intervals. Run continuously. That is, almost all of the game balls that flow down a specific area of the game area enter the variable pitching device, so that the game balls that have entered the variable pitching device are continuously detected at regular intervals. Entry is detected at. As a result, the variation display of the identification information is continuously executed at a predetermined time interval in accordance with a fixed pitch detection timing of the pitch detection means. As a result, the variation in time from the occurrence of the first entry detection to the occurrence of the next entry detection is reduced, so even if the variation display of the identification information is continuously executed at regular time intervals. After the variation display based on the first entry detection is finished, the possibility that a lot of idle time during which the variation display is not executed before the start of the variation display based on the next entry detection is reduced is reduced. In addition, since it is not necessary to set the variable display time longer, the possibility that the detection of the incoming ball exceeding the upper limit of the number of holdings is not held and becomes a useless ball is reduced.

また、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が入球検出手段にて入球検出される時間間隔が分かれば、それに合わせて識別情報の変動表示の時間間隔も分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔から、識別情報の変動表示の時間間隔を設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔が長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔が短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔を長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間を長めに設定する必要もない。   In addition, if the time interval at which a game ball flowing down a specific area in the game area is detected by the entrance detection means is known, the time interval for displaying the variation of the identification information can be known accordingly. When a new gaming machine is designed, the time interval for displaying the variation of the identification information can be set from the time interval for detecting the incoming ball. In other words, in the case of a type of game machine having a long time interval for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval of the variable display to be longer accordingly. On the other hand, in the case of a game machine with a short time interval for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval of the variable display to be short. As a result, even if the time interval of the fluctuation display is adjusted to be longer or shorter, the fluctuation display is not performed until the fluctuation display based on the next entry detection is started after the fluctuation display based on the first entry detection is completed. There is no unnecessary idle time that is not executed, and there is no need to set the variable display time longer because there is a concern that the detection of the incoming ball will not be held and the ball will be wasted without exceeding the upper limit of the number of holds.

また、入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Further, even when the variable display is suspended based on the detection of the incoming ball, the variable display is not easily accumulated because the variable display is continuously executed at regular time intervals including the variable display for the suspension. In addition, even if the variable display hold is accumulated, the variable display for the hold is continuously executed at regular time intervals and digested one after another. Is hard to accumulate. Therefore, since it is possible to execute almost all of the variation display based on the detection of the incoming game balls that have flowed down a specific area of the game area and entered the variable pitching device, it is difficult to generate useless balls and has a good tempo. It becomes possible to advance the game.

したがって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Therefore, the variation display time of the identification information based on the incoming ball detection can be suitably shortened and it is difficult to generate a useless ball. As a result, it becomes possible to advance the game with a good tempo.

本発明に係る遊技機によれば、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suitably shorten the variation display time of the identification information based on the incoming ball detection and hardly cause a waste ball.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図5(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図5(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus, Fig.5 (a) shows the state in which the main decoration symbols were gathered, FIG.5 (b) shows the state in which the sub-decoration symbols were gathered. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process performed by CPU of a sub control apparatus. サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal process performed by CPU of a sub control apparatus. 第1可変入賞装置の斜視図であり、図20(a)は本体ケースを装着した状態、図20(b)は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。FIG. 20A is a perspective view of the first variable prize winning device, FIG. 20A shows a state in which the main body case is mounted, and FIG. 20B shows a state in which the plate portion is removed from the main body case. 第1可変入賞装置の正面図であり、図21(a)は本体ケースを装着した状態、図21(b)は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。FIG. 21A is a front view of the first variable winning device, FIG. 21A shows a state in which the main body case is mounted, and FIG. 21B shows a state in which the plate portion is removed from the main body case. 図21(a)に示される第1可変入賞装置のA−A線断面図であり、図22(a)は第1可変入賞装置の閉状態を示し、図22(b)は第1可変入賞装置の開状態を示す。FIG. 22A is a cross-sectional view of the first variable winning device shown in FIG. 21A taken along line AA, FIG. 22A shows the closed state of the first variable winning device, and FIG. 22B shows the first variable winning device. Indicates the open state of the device. 開閉扉及び駆動部の斜視図である。It is a perspective view of an opening-and-closing door and a drive part. 図21(a)に示される第1可変入賞装置のB−B線断面図でありとくに停留部を示す図である。FIG. 22 is a cross-sectional view of the first variable winning device shown in FIG. 遊技機の前側から見た第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st variable prize-winning device seen from the front side of a game machine. 遊技機の後側から見た第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st variable prize-winning apparatus seen from the rear side of the gaming machine. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図28(a)は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図28(b)は大当たり状態の1ラウンド目の開状態を示す。It is a perspective view explaining opening and closing operation | movement of an opening-and-closing door, FIG.28 (a) shows the closed state before becoming a big hit state, FIG.28 (b) shows the open state of the 1st round of a big hit state. 図28に続く開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図29(a)は、1ラウンド目以降の閉状態を示し、図29(b)は、2ラウンド目以降の開状態を示す。It is a perspective view explaining the opening / closing operation | movement of the opening / closing door following FIG. 28, Fig.29 (a) shows the closed state after 1st round, FIG.29 (b) shows the open state after 2nd round. . 開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of an opening / closing door, and the detection timing of a game ball. 実施例2に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine concerning Example 2. 実施例2に係る第3可変入賞装置の斜視図であり、図32(a)は本体ケースを装着した状態を示し、図32(b)は本体ケースのプレート部を除いた状態を示す。It is a perspective view of the 3rd variable prize-winning apparatus concerning Example 2, Drawing 32 (a) shows the state where a main part case was equipped, and Drawing 32 (b) shows the state where the plate part of the main part case was removed. 実施例2に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a normal electric accessory opening / closing process according to the second embodiment. 開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of an opening / closing door, and the detection timing of a game ball. 実施例3の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of the opening-and-closing door of Example 3, the detection timing of a game ball, and the display timing of a 3rd symbol display apparatus. 第3可変入賞装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図36(a)は、第1回目の開放状態を示し、図36(b)は、第1回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。FIG. 36A is a perspective view for explaining the movement of a game ball in the third variable winning device, FIG. 36A shows a first open state, and FIG. 36B shows a state after the first open end. Indicates a closed state. 図36に続く第3可変入賞装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図37(a)は、第2回目の開放状態の前半を示し、図37(b)は、第2回目の開放状態の後半を示す。FIG. 37A is a perspective view for explaining the movement of a game ball in the third variable winning device following FIG. 36, FIG. 37A shows the first half of the second open state, and FIG. The second half of the open state is shown. 図37に続く第3可変入球装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図38(a)は、第2回目の開放終了後の閉鎖状態を示し、図38(b)は、第3回目の開放状態の前半を示す。FIG. 38 is a perspective view for explaining the movement of the game ball in the third variable pitching device subsequent to FIG. 37, in which FIG. 38 (a) shows a closed state after completion of the second opening, and FIG. The first half of the third open state is shown. 図38に続く第3可変入球装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図39(a)は、第3回目の開放状態の後半を示し、図39(b)は、第3回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。FIG. 39A is a perspective view for explaining the movement of the game ball in the third variable pitching device subsequent to FIG. 38, FIG. 39A shows the second half of the third open state, and FIG. The closed state after the end of the third opening is shown. 実施例4の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of the opening / closing door of Example 4, the detection timing of a game ball, and the display timing of a 3rd symbol display apparatus. 実施例5の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of the opening-and-closing door of Example 5, the detection timing of a game ball, and the display timing of a 3rd symbol display apparatus. 変形例に係る第1可変入賞装置の斜視図であり、図42(a)は停留部の停留状態を示し、図42(b)は停留部の停留解除状態を示す。It is a perspective view of the 1st variable winning apparatus concerning a modification, and Drawing 42 (a) shows the stop state of a stop part, and Drawing 42 (b) shows the stop release state of a stop part. 別の変形例に係る第1可変入賞装置の斜視図であり、図43(a)は停留部の停留状態を示し、図43(b)は停留部の停留解除状態を示す。It is a perspective view of the 1st variable prize-winning apparatus concerning another modification, Drawing 43 (a) shows the stop state of a stop part, and Drawing 43 (b) shows the stop release state of a stop part.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。また、本明細書中の「入球」は、遊技球が入球可能な入球口への遊技球の入球を意味し、賞球の払い出しが得られる入賞口への遊技球の入球すなわち「入賞」と、賞球の払い出しが得られない入球口への遊技球の入球とのいずれも含む意味である。
This specification also discloses the following inventions related to gaming machines and problems to be solved by the invention.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the directions of up and down, left and right and front and rear (or back and front) will be described with reference to the state of the game board viewed from the front, that is, the front view of the game board. In addition, the term “entry ball” in the present specification means the entry of a game ball into the entrance where a game ball can enter, and the entry of the game ball into the prize entrance from which a prize ball can be paid out. In other words, it means to include both “winning” and game balls entering the entrance where winning balls cannot be paid out.

<第1課題>
[背景技術]従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球を発射する発射装置と、この発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開状態と、該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変する可変入球装置と、この可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、上述の特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行するパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機では、可変入球装置が開状態にあるか閉状態にあるかによって、遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わる。(特開平9−700号公報(第4頁、図1))
<First issue>
[Background Art] Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a launching device for launching a game ball, a game board having a game area in which a game ball launched by this launching apparatus flows down, and a game area of this game board A variable ball entry device that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state, and A lottery for generating a specific gaming state advantageous to the player is performed based on the detection of the incoming ball, and based on the result of the lottery, the player visually recognizes the establishment / non-establishment of the transition to the specific gaming state. There is a gaming machine such as a pachinko machine that performs variable display of identification information. In this type of gaming machine, the ease with which a game ball flowing down the game area enters the variable ball entry device varies depending on whether the variable ball entry device is in an open state or a closed state. (Japanese Patent Laid-Open No. 9-700 (page 4, FIG. 1))

[解決しようとする課題]しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、このように遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わるので、上述の開状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し易くなっているが、上述の閉状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し難くなっている。そのため、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間を予測することが難しく、一の入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を短くすることも難しいという問題がある。
[Problem to be Solved] However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, the ease of entering the game ball flowing down the game area into the variable game device changes, so that the game machine can be changed to the variable game device during the period when the game machine is in the open state. The game balls that have arrived are easy to enter the variable pitching device, but the game balls that have reached the variable pitching device during the period in which the game ball is varied to the closed state described above enter the variable pitching device. It has become difficult. Therefore, it is difficult to predict the time from the occurrence of one entry detection until the next entry detection occurs, and it is also difficult to shorten the variation display time of identification information based on one entry detection. There's a problem.

変動表示時間を短くすることが難しい理由としては、以下の理由が考えられる。すなわち、一の入球検出に基づく変動表示時間を短く設定しても、次の入球検出が発生するまでに長い時間がかかる場合がある。この場合は、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れがある。このような空き時間が長くなると、遊技者の退屈感が増す。そのため、入球検出に基づく変動表示時間を短く設定し難いものとなっている。   The following reasons can be considered as reasons why it is difficult to shorten the variable display time. In other words, even if the variable display time based on one incoming detection is set short, it may take a long time before the next incoming detection occurs. In this case, there may be a lot of idle time during which the variable display is not executed until the variable display based on the next incoming ball detection is started after the end of the variable display based on the first incoming ball detection. When such free time becomes longer, the player's feeling of boredom increases. Therefore, it is difficult to set the fluctuation display time based on the incoming ball detection short.

変動表示時間を短くすることが難しいからと言っても、変動表示時間を長めに設定した場合には次の問題がある。すなわち、変動表示が実行されている間は、可変入球装置において入球検出が発生しても、当該入球検出に基づく変動表示は保留される。入球検出に基づく変動表示の保留数は、例えば4個などの上限が定められている。そのため、変動表示時間が長く設定されると、保留がたまり易くなるが、上限を超える入球検出は保留されずに無駄球になるという問題がある。   Even if it is difficult to shorten the variable display time, there are the following problems when the variable display time is set longer. That is, while the variable display is being executed, even if the incoming ball detection occurs in the variable pitching device, the variable display based on the incoming ball detection is suspended. For example, the upper limit of the number of suspended display of the variable display based on the detected ball detection is set to four. For this reason, if the variable display time is set to be long, the suspension tends to be accumulated, but there is a problem that the detection of entering the ball exceeding the upper limit is not suspended and becomes a useless ball.

以下の(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい遊技機を提供することを目的とする。   The invention according to the following (A1) has been made in view of such circumstances, and it is possible to suitably shorten the variation display time of the identification information based on the incoming ball detection and to hardly generate a useless ball. An object is to provide a gaming machine.

[課題を解決するための手段]以下の(A1)に発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   [Means for Solving the Problems] The following (A1) provides the following configuration in order to achieve such an object.

(A1) 遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変する可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行させる実行制御手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成され、
前記実行制御手段は、前記可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、前記入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(A1) launching means for launching a game ball;
A game board having a game area in which game balls launched by the launching means flow down;
A variable pitching device that is variable between a first state in which game balls flowing down the gaming area are likely to enter and a second state in which gaming balls are less likely to enter than the first state;
Entry detection means for detecting a game sphere entered the variable entry device;
Lottery means for performing a lottery to generate a specific gaming state advantageous to the player based on the detection of the entrance by the entrance detection means;
Based on the result of the lottery by the lottery means, execution control means for causing the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the specific gaming state,
With
The variable pitching device is configured to be able to enter almost all gaming balls flowing down a specific area of the gaming area,
The execution control means, when two or more game balls are successively entered into the variable pitching device, displays two or more variation displays based on the detection of the pitching by the pitch detection means. A gaming machine that is controlled so as to be continuously executed at time intervals.

前記(A1)に記載の発明によれば、可変入球装置は、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球する。実行制御手段は、可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行する。すなわち、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、可変入球装置に入球した遊技球は一定の時間間隔で連続して入球検出手段にて入球検出される。これにより、識別情報の変動表示は、入球検出手段の一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、識別情報の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間を長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。   According to the invention described in (A1), the variable pitching device enters almost all game balls that flow down a specific area among the game areas. The execution control means, when two or more game balls enter the variable pitching device continuously, displays two or more fluctuation displays based on the detection of the pitching by the pitching detection means at predetermined time intervals. Run continuously. That is, almost all of the game balls that flow down a specific area of the game area enter the variable pitching device, so that the game balls that have entered the variable pitching device are continuously detected at regular intervals. Entry is detected at. As a result, the variation display of the identification information is continuously executed at a predetermined time interval in accordance with a fixed pitch detection timing of the pitch detection means. As a result, the variation in time from the occurrence of the first entry detection to the occurrence of the next entry detection is reduced, so even if the variation display of the identification information is continuously executed at regular time intervals. After the variation display based on the first entry detection is finished, the possibility that a lot of idle time during which the variation display is not executed before the start of the variation display based on the next entry detection is reduced is reduced. In addition, since it is not necessary to set the variable display time longer, the possibility that the detection of the incoming ball exceeding the upper limit of the number of holdings is not held and becomes a useless ball is reduced.

また、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が入球検出手段にて入球検出される時間間隔が分かれば、それに合わせて識別情報の変動表示の時間間隔も分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔から、識別情報の変動表示の時間間隔を設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔が長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔が短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔を長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間を長めに設定する必要もない。   In addition, if the time interval at which a game ball flowing down a specific area in the game area is detected by the entrance detection means is known, the time interval for displaying the variation of the identification information can be known accordingly. When a new gaming machine is designed, the time interval for displaying the variation of the identification information can be set from the time interval for detecting the incoming ball. In other words, in the case of a type of game machine having a long time interval for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval of the variable display to be longer accordingly. On the other hand, in the case of a game machine with a short time interval for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval of the variable display to be short. As a result, even if the time interval of the fluctuation display is adjusted to be longer or shorter, the fluctuation display is not performed until the fluctuation display based on the next entry detection is started after the fluctuation display based on the first entry detection is completed. There is no unnecessary idle time that is not executed, and there is no need to set the variable display time longer because there is a concern that the detection of the incoming ball will not be held and the ball will be wasted without exceeding the upper limit of the number of holds.

また、入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Further, even when the variable display is suspended based on the detection of the incoming ball, the variable display is not easily accumulated because the variable display is continuously executed at regular time intervals including the variable display for the suspension. In addition, even if the variable display hold is accumulated, the variable display for the hold is continuously executed at regular time intervals and digested one after another. Is hard to accumulate. Therefore, since it is possible to execute almost all of the variation display based on the detection of the incoming game balls that have flowed down a specific area of the game area and entered the variable pitching device, it is difficult to generate useless balls and has a good tempo. It becomes possible to advance the game.

したがって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Therefore, the variation display time of the identification information based on the incoming ball detection can be suitably shortened and it is difficult to generate a useless ball. As a result, it becomes possible to advance the game with a good tempo.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記一定の時間間隔は、前記入球検出手段によって検出される連続する2つの入球検出の時間間隔と同じ間隔かまたはそれより短い間隔である
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The fixed time interval is equal to or shorter than a time interval between two consecutive ball detections detected by the ball detection means.

前記(A2)に記載の発明によれば、識別情報の変動表示が行われる一定の時間間隔は、連続する2つの入球検出の時間間隔と同じ間隔かまたはそれより短い間隔であるので、入球検出タイミングと識別情報の変動表示タイミングとがほぼ同期する。これにより、さらにテンポよく遊技を進めることが可能となる。   According to the invention described in (A2) above, the fixed time interval at which the variation display of the identification information is performed is the same interval as the time interval of two consecutive ball detections or shorter than that. The sphere detection timing and the variation display timing of the identification information are substantially synchronized. Thereby, it becomes possible to advance a game with more tempo.

(A3) 前記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記発射手段は、前記特定の領域に、所定時間内に所定数の遊技球を発射可能なものであり、
前記可変入球装置は、前記発射手段によって所定時間内に所定数の遊技球が発射された場合に、前記特定の領域を流下する前記所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1) or (A2),
The launching means is capable of launching a predetermined number of game balls to the specific area within a predetermined time,
When the predetermined number of game balls are fired within a predetermined time by the launching means, the variable pitching device can cause almost all of the predetermined number of game balls flowing down the specific area to enter. A gaming machine characterized by being a thing.

前記(A3)に記載の発明によれば、所定時間内に所定数発射されて遊技盤の特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、遊技者は所定時間内に所定数の遊技球を発射しているだけで、遊技盤の特定の領域を流下する遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、遊技者は、所定時間内に所定数の遊技球を発射している間に不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   According to the invention described in (A3), since all of the game balls that have been launched within a predetermined time and flow down a specific area of the game board enter the variable pitching device, the player can By simply firing a predetermined number of game balls inside, almost all of the game balls flowing down a specific area of the game board can be entered into the variable pitching device. Therefore, the player can advance the game at a good pace without losing the game balls unnecessarily while firing a predetermined number of game balls within a predetermined time.

(A4) 前記(A1)ないし(A3)に記載の遊技機において、
前記発射手段は、遊技者によって操作される操作部と、遊技球を打ち出す打ち出し部と、前記操作部の操作に基づいて前記打ち出し部を動作させるモーターまたはソレノイドを有するものであり、
前記可変入球装置は、前記打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように前記モーターまたはソレノイドが動作する場合に、前記特定の領域を流下する前記所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A1) to (A3),
The launching means includes an operation unit operated by a player, a launching unit for launching a game ball, and a motor or a solenoid for operating the launching unit based on an operation of the operation unit,
When the motor or the solenoid operates so that the flying distance of the game balls launched by the launching unit is maximized, the variable pitching device generally includes the predetermined number of game balls flowing down the specific area. A gaming machine characterized by being able to enter all balls.

前記(A4)に記載の発明によれば、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技者が操作部を操作する場合に、遊技盤の特定の領域を流下する所定数の遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、遊技者は、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように操作部を操作するだけで、打ち出された遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、発射手段の操作に不慣れな遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   According to the invention described in (A4) above, when the player operates the operation unit so that the flying distance of the game ball launched by the launch unit is maximized, the predetermined flow down the specific area of the game board Since almost all of the game balls enter the variable pitching device, the player can control the game by simply operating the operation unit so that the flight distance of the game ball launched by the launch unit is maximized. Almost all of the spheres can enter the variable entry device. Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of the launching means can lose the game ball unnecessarily and can advance the game with a good tempo.

(A5) 前記(A1)ないし(A4)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を前記可変入球装置の方向へ変える遊技部品が配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A1) to (A4),
The gaming machine is characterized in that the gaming board is provided with a gaming component that collides with a gaming ball flowing down the specific area and changes a flowing direction of the gaming ball to a direction of the variable pitching device.

前記(A5)に記載の発明によれば、遊技盤には、特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を可変入球装置の方向へ変える遊技部品が配設されているので、遊技者は、遊技盤に配設される遊技部品の配置を特別に意識しなくても、打ち出された遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、遊技部品の配置の仕方の良し悪しに関するに知識に乏しい遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   According to the invention described in (A5), the game board is provided with game parts that collide with a game ball flowing down a specific area and change the flow direction of the game ball to the direction of the variable pitching device. Therefore, the player can enter almost all the game balls that have been launched into the variable pitching device, without being particularly conscious of the arrangement of the gaming parts arranged on the gaming board. Therefore, even a player who is poor in knowledge about how to arrange the game parts can lose the game ball unnecessarily and advance the game at a good pace.

(A6) 前記(A1)ないし(A5)に記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有するものであって、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態の期間において前記開閉動作部材が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て前記入球部に入球させることが可能なように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to (A1) to (A5),
The variable pitching device includes a pitching portion into which a gaming ball can enter, an open state where the gaming ball can easily enter the pitching portion, and a gaming ball that enters the pitching portion more than the open state. It has an opening and closing operation member that opens and closes in a difficult closed state,
The variable pitching device is configured so that substantially all of the game balls flowing down a specific area of the game area are in front of each other regardless of whether the opening / closing member is in an open state or a closed state during the specific game state. A gaming machine characterized by being configured to be able to enter the entry ball part.

前記(A6)に記載の発明によれば、可変入球装置は、特定遊技状態の期間において開閉動作部材が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球部に入球させることが可能なよう構成されているので、打ち出された遊技球が開閉動作部材の開状態と閉状態いずれの状態にあるときに可変入球装置に到達したとしても、可変入球装置に到達した全ての遊技球を可変入球装置の入球部に入球させることが可能となる。したがって、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   According to the invention described in (A6) above, the variable pitching device can detect a specific area of the game area regardless of whether the open / close operation member is in the open state or the closed state during the specific game state. Since it is configured so that almost all of the game balls that flow down can enter the entrance portion, variable entry is possible when the launched game balls are in either the open or closed state of the opening / closing operation member. Even if it reaches the device, all the game balls that have reached the variable pitching device can enter the pitching unit of the variable pitching device. Therefore, it is possible to advance the game with good tempo without losing the game ball unnecessarily without considering the launch timing of the game ball.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記実行制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返し、
前記可変入球装置は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A6),
The execution control means opens the opening / closing member in response to the establishment of a first condition that is in a specific gaming state advantageous to the player, and at least one of the elapse of a first predetermined time or a predetermined number of balls The opening and closing operation member is closed, and after a second predetermined time set shorter than the first predetermined time has elapsed, a game for returning the opening and closing operation member to the open state is repeated a predetermined number of times,
In the variable pitching device, the game ball that is in contact with the open / close operation member in the closed state during the period of the specific game state in which the open / close operation member changes between an open state and a closed state is A stopping part configured to be stopped until it is returned to the open state, and when the opening / closing operation member is returned to the open state, the stopped game ball is discharged toward the entering part. A gaming machine characterized by

前記(A7)に記載の発明によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技が所定回数繰り返される。可変入球装置は、停留部を備えているので、このような特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球を開閉動作部材が開状態に戻されるまでの間停留し、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出することができる。これにより、(A6)で上述したように、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが好適に実現される。   According to the invention described in (A7), the opening / closing member is opened in response to the establishment of the first condition that is in the specific gaming state advantageous to the player, and the passage of the first predetermined time or the predetermined number of inputs. Based on at least one of the balls, the opening / closing operation member is closed, and after a second predetermined time set shorter than the first predetermined time has elapsed, the game for returning the opening / closing operation member to the open state is repeated a predetermined number of times. . Since the variable pitching device has a stopping portion, during such a specific gaming state, the game ball that has contacted the opening / closing operation member in the closed state is stopped until the opening / closing operation member is returned to the open state. When the open / close operation member is returned to the open state, the game ball that is stopped can be discharged toward the entrance portion. As a result, as described above in (A6), it is possible to suitably advance the game at a good tempo without losing the game ball unnecessarily without considering the launch timing of the game ball.

<第2の課題>
[背景技術]従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球が入球可能な入球部と、この入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに動作する開閉動作部材とを有する可変入球装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、始動口への入球を契機として行われる抽選の結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態への当選である場合に、所定の遊技価値を付与する。この所定の遊技価値は、例えば、開閉動作部材を第1所定時間だけ開状態とし、この第1所定時間の経過や所定数の入球があったこと等に基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、この第1所定時間よりも短い時間の第2所定時間の経過後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を複数回行い、入球部への入球に対して所定の遊技価値を付与する。上述の開閉動作部材には、第1所定時間中、開閉動作部材を開放させ続けることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるものや、第1所定時間中、開閉動作部材を複数回開閉させることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるもの等がある。(特開平9−700号公報(第4頁、図1))
<Second problem>
[Background Art] Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can flow down is provided, and a gaming ball can be entered into the gaming unit, and a gaming ball is placed in the gaming unit. There is a gaming machine such as a pachinko machine provided with a variable pitching device having an open state in which it is easy to enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter the closed part than the open state. This type of gaming machine gives a predetermined gaming value when the result of the lottery performed with the ball entering the start opening is a winning to a specific gaming state advantageous to the player. The predetermined game value is determined by, for example, setting the opening / closing operation member to the open state for the first predetermined time and closing the opening / closing operation member based on the elapse of the first predetermined time or the presence of a predetermined number of balls. And, after the elapse of the second predetermined time, which is shorter than the first predetermined time, the game for returning the opening / closing operation member to the open state is performed a plurality of times, and a predetermined game value is given to the entrance to the entrance portion To do. The above-mentioned opening / closing operation member may be an open state in which a game ball easily enters the ball-entry portion by keeping the opening / closing operation member open for a first predetermined time, or an opening / closing operation member for the first predetermined time. There are some that are opened by opening and closing a plurality of times so that a game ball can easily enter the entrance. (Japanese Patent Laid-Open No. 9-700 (page 4, FIG. 1))

[解決しようとする課題]しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間中に遊技球を発射したとしても、遊技球が可変入球装置に到達したときに開閉動作部材が閉状態となっている場合、遊技球は入球部に入球できない。そのため、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間をこれ以上短くすることができないという問題がある。
[Problem to be Solved] However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, even if a conventional gaming machine launches a gaming ball during a specific gaming state in which the opening / closing member changes between an open state and a closed state, the opening / closing operation is performed when the gaming ball reaches the variable pitching device. When the member is in the closed state, the game ball cannot enter the entrance portion. Therefore, there is a problem that the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing member changes between the open state and the closed state cannot be further shortened.

また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態の間に設けられる閉状態の時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないという問題が残っている。   Conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the specific gaming state, there are cases where the time of the closed state provided during the open state in the specific gaming state is shortened or eliminated. In such a technique, a game ball that has entered the ball-entry unit during the previous open state remains as a remaining ball at the end of the open state and is detected during the next open state. There was a thing. Such a situation is detrimental to the player's profit, so it is difficult to shorten the time between the open state and the closed state in the specific gaming state, and the time required for the entire jackpot state period is still sufficiently short. The problem of not being able to do so remains.

以下の(1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The invention according to the following (1) has been made in view of such circumstances, and suitably shortens the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing member changes between the open state and the closed state. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

[課題を解決するための手段]以下の(1)に係る発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   [Means for Solving the Problems] The invention according to the following (1) has the following configuration in order to achieve such an object.

(1) 遊技球が流下可能な特定遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置とを備え、
遊技者にとって有利な遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(1) a game board having a specific game area where game balls can flow down;
Opening and closing movements of the entrance part where game balls can enter, the open state where game balls can easily enter the entrance part, and the closed state where game balls are less likely to enter the entrance part than the open state A variable pitching device having an opening / closing operation member
The opening / closing operation member is opened in response to the establishment of a first condition that results in a gaming state advantageous to a player, and the opening / closing operation is performed based on at least one of a first predetermined time and a predetermined number of balls. A game machine that closes a member and repeats a game a predetermined number of times after the second predetermined time set shorter than the first predetermined time has elapsed, and returning the open / close operation member to the open state,
The variable pitching device is:
In the period of the specific game state in which the opening / closing operation member changes between an open state and a closed state, a game ball that has come into contact with the opening / closing operation member in the closed state until the opening / closing operation member is returned to the open state. A gaming machine comprising: a stopping unit configured to be stopped for a while and when the opening / closing operation member is returned to an open state, the game ball being stopped is discharged toward the entering unit.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す。可変入球装置は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球が、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える。   According to the invention described in (1) above, the entrance part into which the game ball can enter, the open state in which the game ball can easily enter the entrance part, and the game ball in the entrance part than the open state. A variable pitching device having an opening / closing operation member that opens and closes to a closed state in which it is difficult to enter a ball, and opens / closes the opening / closing member according to the establishment of the first condition that is a specific gaming state advantageous to the player, The opening / closing operation member is closed based on at least one of the elapse of the first predetermined time or the predetermined number of balls, and after the second predetermined time set shorter than the first predetermined time has elapsed, the opening / closing operation member The game for returning to the open state is repeated a predetermined number of times. In the variable pitching device, in the period of the specific game state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that contacts the opening / closing operation member in the closed state is returned to the open state. The stopping portion is configured to be stopped until the opening and closing operation member is returned to the open state, and the game ball being stopped is discharged toward the entrance portion.

これにより、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留部に停留される。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻された場合に入球部に向けて排出される。したがって、従来の遊技機では入球部に入球させることができなかった、開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで可変入球装置に到達する遊技球であっても、入球部に入球させることができる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   Thereby, during the period of the specific game state in which the open / close operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that has contacted the open / close operation member in the closed state remains until the open / close operation member is returned to the open state. Stopped at the stop. The stopped game ball is discharged toward the ball entrance when the opening / closing member is returned to the open state. Therefore, even a game ball that reaches the variable pitching device at a timing when the opening / closing operation member is in a closed state, which could not be entered in the conventional gaming machine, entered the entrance part. Can be made. Therefore, the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state can be suitably shortened.

また、特定遊技状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。   In addition, since the time taken for the entire period of the specific gaming state is shortened, the player determines whether or not to generate the specific gaming state more times than the conventional gaming machine even at the same time. Since there is a possibility of obtaining a lottery, it is possible to enhance the fun of the game.

また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に設けられる時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、前記(1)に記載の発明にかかる可変入球装置を備えることにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間中には、遊技球は停留部に停留されているので、入球部内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に検出させることができる。これにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に所定時間を空けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   Conventionally, as a method for attempting to shorten the time required for the entire period of the specific gaming state, there are cases where the time provided between the open state and the closed state in the specific gaming state is shortened or eliminated. In such a technique, a game ball that has entered the ball-entry unit during the previous open state remains as a remaining ball at the end of the open state and is detected during the next open state. There was a thing. Such a situation is detrimental to the player's profit, so it is difficult to shorten the time between the open state and the closed state in the specific gaming state, and the time required for the entire jackpot state period is still sufficiently short. I couldn't. However, since the variable pitching device according to the invention described in (1) is provided, the game ball is stopped at the stop portion during the time between the open state and the closed state in the specific game state. The remaining ball does not remain in the ball-entry portion, and can be detected during the next open state using the stationary ball. As a result, it is possible to appropriately process the remaining balls even if a predetermined time is not provided between the open state and the closed state in the specific gaming state, and it is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the specific gaming state. be able to.

(2) 前記(A7)及び(1)に記載の遊技機において、
前記入球部は、遊技球が入球可能な第1入球領域と、遊技球が入球可能な領域であって前記第1入球領域とは異なる位置に設けられた第2入球領域とを有し、
前記開閉動作部材は、開閉動作することによって前記第1入球領域と前記第2入球領域とを開状態と閉状態とに変化させるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、前記第1入球領域に入球しようとして前記開閉動作部材に接触した遊技球を前記開閉動作部材が閉状態である間停留し、前記開閉動作部材が開状態に戻されたときに前記第2入球領域に向けて排出する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (A7) and (1),
The entrance portion includes a first entrance area where a game ball can enter, and a second entrance area where the game ball can enter and is provided at a position different from the first entrance area. And
The opening / closing member changes the first entrance area and the second entrance area between an open state and a closed state by performing an opening / closing operation.
The stopping portion opens and closes the game ball that has come into contact with the opening and closing operation member so as to enter the first entry area during the period of the specific gaming state in which the opening and closing operation member changes between an open state and a closed state. A game machine characterized in that the operation member is stopped while the operation member is in the closed state, and is discharged toward the second ball entry area when the opening / closing operation member is returned to the open state.

前記(2)に記載の発明によれば、入球部は、第1入球領域と、この第1入球領域とは異なる位置に設けられた第2入球領域とを有する。開閉動作部材は、第1入球領域と第2入球領域とを開状態と閉状態とに変化させる。開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、第1入球領域に入球しようとして開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作部材が閉状態である間停留部に停留する。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻されたときに第2入球領域に向けて排出される。   According to the invention described in (2) above, the ball entry section includes the first ball entry region and the second ball entry region provided at a position different from the first ball entry region. The opening / closing member changes the first and second entrance areas between an open state and a closed state. During the period of the specific game state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that has come into contact with the opening / closing operation member while trying to enter the first entry area is in the closed state. Stop at the stop. The stopped game ball is discharged toward the second entrance area when the opening / closing member is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が可変入球装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が入球部に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合、可変入球装置に到達した全ての遊技球を入球部に入球させるまでに時間がかかり、可変入球装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入球装置の外に溢れ出てしまうことがある。   In this regard, in the conventional gaming machine, even when the game ball reaches the variable pitching device during the period when the opening / closing operation member is in the open state, all the reached game balls enter the pitching portion. There were cases where it was not possible. That is, when the game ball reaches the variable pitching device continuously during the period in which the opening / closing operation member is in the open state, all the game balls that have reached the variable pitching device are allowed to enter the pitching portion. It takes time until some of the game balls that have reached the variable pitching device overflow from the variable pitching device.

これに対して、上記(2)のように構成することで、可変入球装置に到達した遊技球は、最初に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第1入球領域に入球可能となるが、停留部に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域に入球しない。次に開閉動作部材が閉状態である間、遊技球は第1入球領域にも第2入球領域にも入球しないで、停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第1入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域に入球可能となる。次に開閉動作部材が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域にも第2入球領域にも入球されずに停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第1入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域に入球可能となる。以降、所定回数に到達するまで、開閉動作部材は開閉動作する。   On the other hand, by configuring as described in (2) above, the game ball that has reached the variable pitching device enters the first pitching area while the opening / closing operation member is initially open. Although a ball is possible, the game ball does not enter the second entry area because the game ball is not stopped at the stop. Next, while the opening / closing operation member is in the closed state, the game ball can be stopped at the stopping portion without entering the first entrance area or the second entrance area. Next, while the opening / closing operation member is in the open state, the game ball can enter the first entrance area, and when the game ball is stopped at the stop portion, the stopped game ball is the second It is possible to enter the entrance area. Next, while the opening / closing operation member is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion again without entering the first and second entrance areas. Next, when the opening / closing member is returned to the open state, the game ball can enter the first entrance area again, and if the game ball is stopped at the stop portion, The sphere can enter the second entry area. Thereafter, the opening / closing member opens and closes until the predetermined number of times is reached.

このように、初回を除いて、可変入球装置に到達した遊技球は、開閉動作部材が開状態である間、第1入球領域からも第2入球領域からも入球可能となる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合でも、可変入球装置に到達した遊技球を第1入球領域からも第2入球領域からも入球させることができるので、可変入球装置に到達した遊技球を迅速に入球部に入球させることができる。その結果、可変入球装置に到達した遊技球が可変入球装置の外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   As described above, except for the first time, the game ball that has reached the variable pitching device can enter the ball from both the first and second pitching areas while the opening / closing member is open. Accordingly, even when the game ball reaches the variable pitching device continuously during the period in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball reaching the variable pitching device is designated as the first pitching area. Since it is possible to enter from both the second entry area and the second entry area, the game ball that has reached the variable entry apparatus can be quickly entered into the entry section. As a result, it is possible to reduce the time loss caused by the game ball that has reached the variable pitching device overflowing outside the variable pitching device, so that the opening / closing operation member is changed between the open state and the closed state. The time required for the entire gaming state period can be suitably shortened.

また、入球部に入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ入球部の中で異なる位置に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が入球部に入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉動作部材が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   Also, the entrance area where a game ball flowing down the game area trying to enter the entrance area tries to enter and the entrance area where the game ball stopped at the stop area tries to enter the same entrance area. Because the game balls that have flowed down the game area collide with the game balls stopped at the stopping part, some of the game balls cannot enter the entrance part. The fear is reduced. As a result, time loss due to the fact that the game balls collide with each other during the period when the open / close operation member changes to the open state is reduced, so the time required for the entire period of the specific game state is suitable. Can be shortened.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1入球領域と前記第2入球領域とは、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の左右方向に並べて配設され、
前記停留部は、前記第1入球領域と前記第2入球領域との間に位置する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The first entry area and the second entry area are arranged side by side in the left-right direction of the game area in front view of the game board,
The said stop part is located between the said 1st entrance area and the said 2nd entrance area. The game machine characterized by the above-mentioned.

前記(3)に記載の発明によれば、第1入球領域と第2入球領域とは、遊技盤の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部は、第1入球領域と第2入球領域との間に位置する。したがって、開閉動作部材が閉状態である間に、開閉動作部材に接触した遊技球を円滑に停留部に停留させることができるとともに、停留部に停留された遊技球を円滑に第2入球領域の方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。   According to the invention described in (3) above, the first and second ball entering areas are arranged side by side in the left-right direction of the game area in front view of the game board. The stop portion is located between the first and second landing areas. Therefore, while the opening / closing operation member is in the closed state, the game ball that has come into contact with the opening / closing operation member can be smoothly stopped at the stop portion, and the game ball stopped at the stop portion can be smoothly transferred to the second entrance area. Can be sent to As a result, it is possible to shorten the time required to finish the gaming state advantageous to the player.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記第1入球領域は、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の上下方向での高さが前記第2入球領域よりも高くなるように配設され、
前記停留部は、前記第1入球領域から前記第2入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3),
The first entrance area is arranged such that the height in the vertical direction of the game area in the front view of the game board is higher than the second entrance area,
The said stop part has a down guide part which guides a game ball to a down direction toward the said 2nd entrance area from the said 1st entrance area. The game machine characterized by the above-mentioned.

前記(4)に記載の発明によれば、第1入球領域は、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第2入球領域よりも高くなるように配設され、停留部は、第1入球領域から第2入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する。したがって、停留中の遊技球は、第1入球領域から第2入球領域へ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において第1入球領域へ向けて遊技球を次々と発射しても、可変入球装置の内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。   According to the invention described in (4) above, the first entrance area is arranged such that the height in the vertical direction of the game area is higher than the second entrance area in front view of the game board, The stopping part has a descending guide part for guiding the game ball in the descending direction from the first entrance area to the second entrance area. Therefore, the game balls being stopped are vigorously guided from the first entrance area to the second entrance area. As a result, even if game balls are fired one after another toward the first ball entry area during the period in which the opening / closing member changes between the open state and the closed state, the game balls that are parked inside the variable ball entry device are clogged. The fear is reduced.

(5) 前記(2)乃至(4)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記停留部で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら前記第1入球領域から前記第2入球領域へ向けて遊技球を案内する停留通路を形成する通路形成部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to at least one of (2) to (4),
The variable pitching device forms a stopping path that guides the gaming ball from the first pitching area to the second pitching area while changing a traveling direction of the gaming ball parked at the parking portion. A gaming machine comprising a passage forming part.

前記(5)に記載の発明によれば、停留部で停留されている遊技球は、通路形成部にて形成される停留通路によって進行方向を変更されながら第1入球領域から第2入球領域へ向けて案内される。したがって、停留部内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第1入球領域から第2入球領域へ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。   According to the invention described in (5) above, the game ball stopped at the stopping portion is changed from the first entering region to the second entering ball while the traveling direction is changed by the stopping passage formed at the passage forming portion. Guided towards the area. Therefore, by changing the advancing direction of the game ball in the stopping part, the game ball is stopped as compared with the case where the game ball is guided from the first entrance area to the second entrance area without changing the advancing direction. The time can be set longer.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部とを組み合わせたものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The passage forming section includes at least a rear-facing guide section that guides the game ball from the front side to the back side of the board surface of the game board, and a front-facing side that guides the game ball from the back side of the board surface of the game board to the front side. A gaming machine characterized by combining a guide unit.

前記(6)に記載の発明によれば、通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部との組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部と奥側案内部と手前向き案内部との組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。   According to the invention described in (6) above, the passage forming unit includes at least a back guide unit that guides the game ball from the near side to the back side of the board surface of the game board, and the game ball on the board surface of the game board. Because it is formed by a combination with a front-facing guide section that guides from the back side to the front side, the stopping time of the game ball can be freely set by combining the back-facing guide section, the back-side guide section, and the front-facing guide section. Can design.

(7) 前記(2)乃至(6)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、前記第1入球領域から前記第2入球領域へ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to at least one of (2) to (6),
The said stopping part is provided with the deceleration part which reduces the speed of the game ball guided to the said 2nd entrance area from the said 1st entrance area. The game machine characterized by the above-mentioned.

前記(7)に記載の発明によれば、停留部に停留される遊技球は、第1入球領域から第2入球領域へ案内される際に減速部によって速度が落とされるので、開閉動作部材が閉状態とされる第2所定時間を確保することができる。   According to the invention as described in said (7), since the game ball stopped by the stop part is slowed down by the speed reduction part when it guides from a 1st entrance area to a 2nd entrance area, it opens and closes. A second predetermined time during which the member is closed can be secured.

(8) 前記(2)乃至(7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記第1入球領域への遊技球の入球を検出する第1入球検出部と、前記第2入球領域への遊技球の入球を検出する第2入球検出部とを備え、
前記第1検出部と前記第2検出部とは、前記第1入球領域と前記第2入球領域の真下にそれぞれ配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to at least one of (2) to (7),
The variable pitching device includes a first pitch detection unit that detects a game ball entering the first pitch area, and a second pitch that detects a game ball pitch in the second pitch area. A sphere detector,
The gaming machine, wherein the first detection unit and the second detection unit are respectively disposed directly below the first ball entering area and the second ball entering area.

前記(8)に記載の発明によれば、第1入球領域への遊技球の入球を検出する第1入球検出部は、第1入球領域の真下に配設され、第2入球領域への遊技球の入球を検出する第2入球検出部は第2入球領域の真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域への入球と第2入球領域への入球とが同時に連続して発生する場合であっても、入球部内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。   According to the invention described in (8) above, the first entrance detection unit that detects the entrance of the game ball into the first entrance area is disposed directly below the first entrance area, and the second entrance A second incoming detection unit that detects the entrance of a game ball into the ball area is disposed directly below the second incoming area. Therefore, even when the stationary state is released and the entrance to the first entrance area and the entrance to the second entrance area occur simultaneously and continuously, the clogging of the balls in the entrance area is prevented. Reduction and reduction of detection time can be realized.

(9) 前記(A1)乃至(A7)、(1)乃至(8)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間中に所定のキャラクター画像を動作させる特別遊技動画を表示させる画像表示装置が配設され、
前記遊技領域は、前記画像表示装置の横幅よりも狭い領域であって、前記画像表示装置の左横側に形成される左幅狭領域と、前記画像表示装置の右横側に形成される右幅狭領域とを有し、
前記可変入球装置は、前記左幅狭領域か前記左幅狭領域の下方のいずれか、または、前記右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A7) and (1) to (8),
The game board is provided with an image display device for displaying a special game moving image for operating a predetermined character image during the period of the specific game state in which the opening / closing operation member changes between an open state and a closed state.
The gaming area is an area that is narrower than the horizontal width of the image display device, and is a left narrow area formed on the left horizontal side of the image display device and a right side formed on the right horizontal side of the image display device. A narrow region,
The variable pitching device is disposed either below the left narrow region or the left narrow region, or below either the right narrow region or the right narrow region. A featured gaming machine.

前記(9)に記載の発明によれば、遊技領域は、画像表示装置の横幅よりも狭い左幅狭領域と右幅狭領域とを有し、左幅狭領域は画像表示装置の左横側に形成され、右幅狭領域は画像表示装置の右横側に形成されている。可変入球装置は、左幅狭領域か左幅狭領域の下方のいずれか、または、右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている。したがって、可変入球装置に向けて発射した遊技球をできるだけ多く可変入球装置の入球部に入球させることができる。つまり、可変入球装置が遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、可変入球装置の入球部から外れてしまうことが多い。これに対して、可変入球装置が遊技領域の左幅狭領域や右幅狭領域に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域や右幅狭領域の横幅内しか流下方向が変わらないので、可変入球装置の入球部に入球し易くなっている。これは、可変入球装置が左幅狭領域の下方や右幅狭領域の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   According to the invention described in (9) above, the game area has a left narrow area and a right narrow area that are narrower than the lateral width of the image display device, and the left narrow region is the left lateral side of the image display device. The right narrow region is formed on the right side of the image display device. The variable pitching device is disposed either below the left narrow region or the left narrow region, or below either the right narrow region or the right narrow region. Therefore, it is possible to enter as many game balls launched toward the variable pitching device as possible into the pitching unit of the variable pitching device. That is, when the variable pitching device is disposed at the center of the game area, the game ball flowing down the game area flows down by colliding with a game member such as a nail or a windmill disposed in the game area. In many cases, the direction is changed, and the ball enters the ball entry portion of the variable ball entry device. On the other hand, when the variable pitching device is disposed in the left narrow area or the right narrow area of the game area, the game balls flowing down the game area may be affected by the above-described game members. Since the flow direction changes only within the lateral width of the left narrow region and the right narrow region, it is easy to enter the entrance portion of the variable entrance device. The same applies to the case where the variable pitching device is disposed below the left narrow region or below the right narrow region. Therefore, the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state can be suitably shortened.

(10) 前記(A7)、(1)乃至(9)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、その上部が覆い部で覆われていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to any one of (A7) and (1) to (9),
The gaming machine is characterized in that an upper portion of the stopping part is covered with a covering part.

前記(10)に記載の発明によれば、停留部の上部が覆い部によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。   According to the invention described in (10) above, since the upper portion of the stop portion is covered by the cover portion, the game ball flowing down the game area and the game ball stopped at the stop portion are prevented from colliding with each other. can do.

(11) 前記(A7)、(1)乃至(10)の少なくともいずれか1つに記載の遊技機において、
前記停留部は、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を前記入球部に向けて排出する停留解除状態とに動作されるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (A7), (1) to (10),
The stopping part is operated in a stopping state in which the game ball can be stopped, and a stop releasing state in which the stopping game ball is released and the stopped game ball is discharged toward the entrance part,
The stop portion is operated in a stop state when the open / close operation member is operated in a closed state, and is operated in a stop release state when the open / close operation member is operated in an open state. Machine.

前記(11)に記載の発明によれば、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に、遊技球を停留可能な停留状態に動作され、開閉動作部材が開状態に動作された場合に、停留状態を解除して停留中の遊技球を入球部に向けて排出する停留解除状態に動作される。したがって、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。   According to the invention described in (11) above, when the opening / closing operation member is operated in the closed state, the stopping unit is operated in a stopping state where the game ball can be stopped, and the opening / closing operation member is operated in the open state. In such a case, the stop state is canceled and the stopped game ball is discharged toward the entrance part. Therefore, when the opening / closing member is moved to the open state, the game ball being stopped is forcibly discharged. As a result, it is possible to quickly switch between the stationary state and the next open state.

(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、その上面に前記停留部を備え、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に前記停留状態となり、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に前記停留解除状態となる
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (11),
The opening / closing operation member includes the stop portion on an upper surface thereof,
The gaming machine is characterized in that the stopping part is in the stopping state when the opening / closing member is operated in a closed state, and is in the releasing state when the opening / closing member is operated in an open state.

前記(12)に記載の発明によれば、開閉動作部材は、その上面に停留部を備え、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態となり、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態となる。したがって、開閉動作部材を動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。その結果、遊技球を停留させるための部材を設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の部品点数の削減及び小型化を実現できる。   According to the invention described in (12) above, the opening / closing operation member has the retaining portion on the upper surface, and the retaining portion is in the stationary state when the opening / closing operation member is operated in the closed state, and the opening / closing operation member is opened. When it is operated to the state, it becomes a stop release state. Therefore, the game ball can be switched between the stop state and the stop release state only by operating the opening / closing member. As a result, it is possible to reduce the number of parts and reduce the size of the variable pitching device provided with the function of retaining the game ball by the amount that does not require a member for retaining the game ball.

(13) 前記(A7)、(1)乃至(12)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材であって、
前記進退部材は、前記遊技盤の盤面より奥側に後退することによって前記入球部を開状態とし、前記遊技盤の盤面より手前側に前進することによって前記入球部を閉状態ととするものであって、
前記停留部は、閉状態とされた前記進退部材の上を通った遊技球を停留するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to any one of (A7) and (1) to (12),
The opening / closing operation member is an advancing / retracting member capable of advancing and retracting forward and backward
The advancing / retreating member retracts from the board surface of the game board to the back side to open the ball-entering part, and moves forward from the board surface of the game board to close the ball-entry part. And
The said stop part is comprised so that the game ball which passed on the said advancing / retreating member made into the closed state may be stopped. The game machine characterized by the above-mentioned.

前記(13)に記載の発明によれば、開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤の盤面より奥側に後退すると、入球部は開状態となり、進退部材が遊技盤の盤面より手前側に前進すると、入球部は閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部に停留される。したがって、開閉動作部材の回動によって入球部が開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な可変入球装置内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の小型化を実現できる。   According to the invention described in (13) above, the opening / closing member is an advancing / retracting member capable of moving back and forth. When the advancing / retracting member moves backward from the board surface of the game board, the ball entering portion is opened, and when the advancing / retreating member moves forward from the board surface of the game board, the entering ball portion is closed. The game ball that has passed over the advancing / retreating member in the closed state is stopped at the stopping portion. Therefore, the vertical width in the variable pitching device required to be in the open state and the closed state can be reduced as compared with the configuration in which the ball entering part is opened or closed by the rotation of the opening / closing operation member. it can. As a result, it is possible to reduce the size of the variable pitching device having the function of stopping the game ball.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図5(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図5(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams showing the display contents of the third symbol display device. FIG. 5A shows a state where the main decorative symbols are aligned, and FIG. 5B shows a state where the sub-decorative symbols are aligned. .

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side as viewed as an opening / closing axis, and an inner frame with one side portion (for example, the left-hand side as viewed from the front) of the inner frame 12 as an opening / closing axis. And a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the inner frame 12 can be broadly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower tray unit 13. A front frame set 14 that is attached to be openable and closable around an axis is provided, and a game board 30 (see FIG. 2) that is detachably attached to a resin base (not shown) whose outer shape is rectangular.

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removal lever 17, a game ball launching handle 18, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close shaft extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   As shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 is a substantially oval shape whose substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides, and has a hollow in the center. A substantially elliptical glass plate 137 is attached to the hollow portion. This glass plate 137 has a double glass structure. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a frame button 20 (production button) that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a location on the lower left side of the upper plate 19. As shown in FIG. 4, the frame button 20 is connected to the sub-control device 262. For example, when a predetermined operation valid condition is established, the operation of the frame button 20 becomes valid, and the screen display of the third symbol display device 42 is changed, the output sound is changed by pressing the frame button 20, etc. The player can actively participate in the game, such as changing the lamp display.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is made of a rectangular plywood, and its peripheral portion is attached in contact with the back side of a resin base (not shown) of the inner frame 12. A gaming area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the front side 30, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the resin-based substantially circular window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, first starting ports 33a and 33b (for example, operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), A variable display device unit 35 and the like are provided. The general winning port 31, the first variable winning device 32a, the second variable winning device 32b, the first starting ports 33a and 33b (for example, operation chucker), the second starting port 34 (for example, through gate), and the variable display device. The unit 35 and the like are respectively disposed in each through hole formed by router processing in the game board 30 and attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the aforementioned general winning port 31, variable winning device 32, and first start ports 33a and 33b, and the detected balls are detected by detection switches (winning port switch, count switch, operation port switch) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). As described above, the first start port 33a on the upper side is provided with an operation port switch (passage detection switch), and a ball entering the first start port 33a is detected by the operation port switch. It is like that. Further, an operating port switch (passage detection switch) is also provided in the second starting port 33b on the lower side, and a ball entering the second starting port 33b is detected by the operating port switch. . That is, in either case of entering a game ball into the first start port 33a or entering a game ball into the second start port 33b, it is still a start prize.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第1図柄,第2図柄,第3図柄は、それぞれ、第1図柄,第2図柄,第3図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。   The variable display device unit 35 passes through the first symbol display device 40 that variably displays the first symbol (for example, a special symbol) and the second trigger port 34, with a winning at the first start ports 33a and 33b as a trigger. As a trigger, the second symbol display device 41 for variably displaying the second symbol (for example, a normal symbol), and the winning symbol for the first start ports 33a and 33b as a trigger for variably displaying the third symbol (for example, a decorative symbol). And a third symbol display device 42. The first symbol, the second symbol, and the third symbol are identifications that allow the player to identify whether or not the result of the variable display of the first symbol, the second symbol, and the third symbol is a special gaming state that is advantageous to the player. Information.

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第1特別遊技状態(例えば通常大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第2特別遊技状態(例えば時短大当り状態)に当選したことを示す。また、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第3特別遊技状態(例えば確変大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが赤色発光状態で停止するとともにLED40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality (two in this embodiment) of two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a and 40b, and a hold indicating the number of hold of the variable display on the LEDs 40a and 40b. And a lamp 40c. The number of times that the game ball has passed through the first start ports 33a and 33b is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 40c. Note that the hold lamp 40c may be configured such that a hold display is performed on a part of the display screen of the third symbol display device 42. The LEDs 40a and 40b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in the present embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, it indicates that the first special gaming state (for example, a normal big hit state) has been won. Further, when the LED 40a is stopped in the blue light emitting state and the LED 40b is stopped in the red light emitting state, it indicates that the player has won the second special gaming state (for example, the time and big hit state). In addition, in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in the red light emission state, it indicates that the third special game state (for example, the probability variation big hit state) has been won. In addition, in the case of the light emitting mode in which the LED 40a stops in the red light emitting state and the LED 40b stops in the blue light emitting state, it indicates that the LED 40a is disengaged (the player has been defeated in the special gaming state).

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、LEDが第4の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, a probable big hit is indicated, and when the LED stops in the light emission state of the second color, a normal big hit is indicated, and the LED emits light of the third color. If it stops in a state, it may indicate a time and big hit, and if the LED stops in a light emission state of the fourth color, it may indicate a disconnection.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b change, and when the change display stops at a predetermined symbol, the lower side One start port 33b is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lit on the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps).

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、第3図柄表示装置42には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における画像表示装置に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. It has become so. The third symbol display device 42 can also display a special game moving image that operates an image of a predetermined character or the like during a period in which the opening / closing operation member changes between an open state and a closed state. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large 9.3 inch size liquid crystal display. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the third symbol display device 42. The above-described third symbol display device 42 corresponds to the image display device in the present invention.

図2に示すように、第1可変入賞装置32a、第2可変入球装置32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に第1可変入賞装置32aや第2可変入球装置32bのいずれかが開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   As shown in FIG. 2, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and the game ball wins in a big win. It is operated repeatedly in an easy open state and a normal closed state. As described above, in the case of a big hit, the state in which either the first variable winning device 32a or the second variable pitching device 32b is repeatedly operated between an open state and a normal closed state is a special game state (for example, a big win state ), A large number of game balls enter (win) the variable winning device 32, and a large number of game balls are paid out for the winning, so that a gaming state advantageous to the player is achieved. Yes.

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。   More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a, 40b after the change stop is preset. The special gaming state occurs when the combination of the light emission modes is achieved.

本実施例では、第1可変入賞装置32aは、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その大入賞口32Aが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第1可変入賞装置32aは、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aが所定回数(例えば16回、つまり16ラウンド)繰り返し開放される。また、第2可変入賞装置32bは、時短大当たりに当選した場合に、その大入賞口32Bが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第2可変入賞装置32bは、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aの開放回数よりも少ない所定回数(例えば8回、つまり8ラウンド)繰り返し開放される。   In the present embodiment, when the first variable winning device 32a wins either the normal jackpot state or the probable jackpot, the big winning port 32A is in a predetermined open state so that the game ball can easily win. It is configured. Specifically, the first variable prize winning device 32a takes a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round, and the first prize winning opening 32A of the first variable prize winning device 32a has a predetermined number of times (for example, 16 times). In other words, 16 rounds). Further, the second variable winning device 32b is configured such that, when winning for a short time and a big win, the big winning opening 32B is in a predetermined open state, and the game ball is easy to win. Specifically, the second variable winning device 32b is repeatedly opened for a predetermined number of times (for example, eight times, that is, eight rounds) smaller than the number of opening of the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launcher 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30 is attached to the game board 30. A game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   Further, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50 so as to project outward from the periphery when viewed from the front. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area 30a on the game board 30 can be expanded. It has become.

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage 49. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area 30 a and flows backward in the ball guide passage 49 is provided on the inner frame 12. It plays a role of guiding to a ball passage (not shown). Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (eg, S1 and S2 in FIG. 2) and plates such as certificate stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a sticker such as a certificate (S1, S2 in FIG. 2) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area 30 a is partitioned on the board surface of the game board 30. The game area 30a is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the game area 30a is 418 mm, and the height (maximum width in the vertical direction) of the game area 30a is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, a main control device 261 and a sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on one mounting base to form a unit, and a payout control device 311 and a launch control device 312 shown in FIG. 4 to be described later. The power supply device 313 is mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, operation port switches are provided at positions corresponding to the first start ports 33a and 33b, respectively, and the entry of game balls into the first start ports 33a and 33b is detected by the operation port switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting port 34, and the passage of the game ball to the second starting port 34 is detected by the operating port switch. ing.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

第1可変入賞装置32aには、大入賞口32Aを開放するための後述する大入賞口ソレノイド432が設けられ、第2可変入賞装置32bには、図示は省略するが、大入賞口32Bを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。また、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   The first variable winning device 32a is provided with a large winning port solenoid 432, which will be described later, for opening the large winning port 32A, and the second variable winning device 32b opens the large winning port 32B, although not shown. A big prize opening solenoid is provided for this purpose. The lower first start port 33b is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the main control device 261 and the sub control device 262 are mounted on the mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected by a sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened, and the substrate box 263 is thus sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened. In this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. Even after that, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main control board | substrate 261a etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。   Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown) on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 is of various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be adopted. The card unit connection board (not shown) is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in and issues a ball lending operation command by the player. This is output to the control device 311. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board (not shown) are respectively housed and configured in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box (encapsulating means) are connected to each other by the sealing unit (sealing means) so that they cannot be opened. The box is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and retained. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Further, a case rail 357 is installed on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown).

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図8の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図13の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing of FIG. Therefore, the RAM 503 only needs to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area when the power is turned off (including when a power failure occurs), and the power of the pachinko machine 10 is turned on when the power is turned on again. The state before cutting can be restored. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 13 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 13) and steps S1015 and S1016 (see FIG. 15) in the latter half of the payout control process. Is executed in the power recovery process when the power is turned on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. The main controller 261, the launch controller 312 and the payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 controls the firing control signal S8 (pulse signal) for controlling the launching solenoid that launches the game ball and the firing rail during the period in which the firing permission signal S7 that is input is ON (high level). A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for sending a game ball is repeatedly output to the firing control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図13のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 13).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第3図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、複数種類(例えば、●、▲、■など)の図柄の副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, the third symbol includes a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9”, and a sub-decorative symbol FZ of a plurality of types (for example, ●, ▲, ■, etc.). The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending numerical order, and the sub decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol sequences L, M, and R. ing. Then, the main decorative design SZ and the sub-decorative design FZ are displayed variably from top to bottom, for example, with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZまたは副装飾図柄FZが所定の組合せで揃うことが可能となっている。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line L2 The main decorative design SZ or the secondary decorative design FZ can be arranged in a predetermined combination in any of the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5.

具体的には、第3図柄表示装置42は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球と、主制御装置261のCPU501での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出(第3図柄の変動表示演出)を行う。第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば奇数図柄で揃った状態(図5(a)に示すラインL5で「1」の主装飾図柄SZが揃った状態)の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態(図5(b)に示すラインL2で「●」の副装飾図柄FZが揃った状態)の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第3図柄表示装置42は、主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。   Specifically, the 3rd symbol display device 42 is based on the game ball entering the first start ports 33a and 33b and the determination result by the CPU 501 of the main control device 261. A predetermined identification information fluctuation display effect (fluctuation display effect of the third symbol) for informing the success / failure of the big hit state or the probable big hit state is performed. For example, by displaying the main decorative symbol SZ (third symbol) in an even number of symbols on the display screen of the third symbol display device 42, for example, the player is shown winning the normal big hit state. In addition, the main decorative symbol SZ (third symbol) is arranged on the display screen of the third symbol display device 42 in, for example, an odd symbol (the main decorative symbol SZ of “1” is aligned on the line L5 shown in FIG. 5A). ), The player is shown winning of the probable jackpot state. In addition, the state where the sub-decoration symbols FZ are aligned on the display screen of the third symbol display device 42 (the state where the sub-decoration symbols FZ of “●” are aligned on the line L2 shown in FIG. 5B) is confirmed. In this case, the player is shown the winning of the hourly and junior bonus. And the 3rd symbol display apparatus 42 will display a special game animation as a jackpot if the main decoration symbol SZ and the sub-decoration symbol FZ are arranged with the combination of the jackpot symbol.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random number relating to the actuating action and other random numbers used for the game to draw the first symbol display device 40 (lottery lottery: first Symbol jackpot lottery), symbol display settings, lottery drawing of the second symbol display device 41 (second symbol hitting lottery), symbol display settings, and decorative symbols (third symbol) of the third symbol display device 42 A lottery and setting related to variable display will be performed.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, as a random number related to the operation of the accessory, a jackpot random number counter C <b> 1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 40, The jackpot symbol counter C2 used to select the jackpot symbol of the symbol display device 40, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the second symbol used to win the second symbol display device 41. A 2 symbol random number counter C4 and an initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting an initial value of the second symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   Further, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 6, when the variation pattern of the decoration symbol of the third symbol display device 42 is selected, the type of the variation pattern is roughly specified. Stop pattern selection counter C3 used for selection of the stop pattern of the symbol, variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and outlier symbol of the second symbol display device 41 A second off-design symbol counter C5 used for selection is used. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン5」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。   For example, “stop pattern 0” indicates a complete deviation variation pattern group including a plurality of types of complete deviation variation patterns, and “stop pattern 1” indicates a front / rear deviation variation pattern group including a plurality of types of front / rear deviation variation patterns. “Stop pattern 2” indicates a reach variation pattern group other than front / rear out of reach variation patterns consisting of a plurality of types of reach variation patterns other than front / rear out, and “Stop pattern 3” indicates a plurality of types of normal jackpot variation patterns. The “stop pattern 4” indicates the hourly and jackpot variation pattern group composed of a plurality of types of hourly and shorter hit variation patterns, and the “stop pattern 5” indicates the plurality of types of probable variation jackpot variations. The probability variation jackpot variation pattern group consisting of patterns is shown.

これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   All of these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 are incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”) every time they are updated, and then set to “0” after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has a first start port 33a. , 33b, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なおss、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “738”, and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, “738”). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The ss and initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later, It is repeatedly updated within the remaining time of the process (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the RAM 503 is held at the timing when the game ball wins the first start port 33a, 33b. Stored in the ball storage area.

大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is two The value is “350,700”, the number of random numbers that are jackpots at high probability is 14, and the values are “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480”. , 517, 578, 635, 677, 730 ". Note that the high probability means, for example, a state where the jackpot is determined by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called “probability change”. Means the time when it is not in such a probable state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「5」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「5」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。例えば、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」,「3」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「2」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、両方のLED40a,40bが消灯状態で停止し、外れを示す。   The jackpot symbol counter C2 is a symbol when the first symbol display device 40 (comprising two LEDs 40a and 40b) stops changing in the case of a jackpot (in the present embodiment, the final display after the variation display of the two LEDs 40a and 40b). Light emission state). In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within a range of “0” to “5”, for example, and reaches a maximum value (that is, “5”) and then returns to “0”. Yes. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later) as in the case of the jackpot random number counter C1 described above, and the game balls are first started 33a, 33b. Is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning. For example, when the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the values of the jackpot symbol counter C2 are “0” and “4”, both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 stop in a blue light emitting state. , Usually indicate a win to the jackpot. When the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the values of the jackpot symbol counter C2 are “1” and “3”, the LED 40a stops in a blue light emitting state and the LED 40b stops in a red light emitting state, and the time is shortened. Shows winning the jackpot. When the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, both the LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, and the winning to the probability variation jackpot state is shown. When the jackpot random number counter C1 is off, both the LEDs 40a and 40b are stopped in an unlit state regardless of the value of the jackpot symbol counter C2 to indicate that they are off.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented one by one within a range of “0” to “238”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the last stop decorative symbol to stop by one shift before and after the reach decorative symbol after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs. "Leach other than front-rear detachment" where the final stop decorative symbol stops other than before and after the reach decorative symbol after the reach has occurred, and "completely disengagement" where the reach does not occur. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior reach, and C3 = 209 to 238 corresponds to reach other than anteroposterior detachment. In addition, the lottery (reach lottery) content of the stop pattern selection counter C3 indicates whether the pachinko machine 10 has a low probability or a high probability, or the variable time reduction function of the first symbol display device 40 has not been activated. It may be set individually depending on whether the number is the number of the operation suspending balls at the start of the variation of the first symbol. The stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33a, 33b. Stored in

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。   Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of “0 to 240”, for example, and reaches a maximum value (that is, “240”) and then returns to “0”. For example, the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of “0 to 162”, and reaches a maximum value (that is, “162”) and then returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。   The first variation type counter CS1 determines a rough decorative pattern variation pattern group, such as a reach type of a decorative symbol (third symbol), such as a normal reach, a super reach, a premium reach, or a completely unacceptable type. . Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating “stop pattern 1” (that is, a value indicating the front / rear out of reach reach variation pattern group), and the first variation among the front / rear out of reach reach variation pattern group. It is assumed that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different normal reach types) is determined by the type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。   Subsequently, one more variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. Note that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving different differences such as the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach. Is mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。   Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time is added in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row stops on the third symbol display device 42, the decorative symbol of the middle decorative symbol row slips after that. Additional time, which is the time until stop display is given. In this way, the decoration pattern variation mode can be determined more finely by the variation type counters CS1 to CS3. In other words, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same manner as described above, or to determine the symbol variation mode in the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。   The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first symbol display device 40. Therefore, as shown in FIG. 6, since the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of the first symbol variation by the first symbol display device 40, it is not necessary to store them in the reserved ball storage area. It is only necessary to sequentially update and store the data in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and it is desirable that they are numerical values that are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。   Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is incremented by 1 in the range of “0” to “250” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interruption (see FIG. 11) described later), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。   In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and the second time of the game ball passes through the second start port 34, the second of the RAM 503 2 Stored in the symbol hold storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   That is, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is an area different from the holding ball storage area, and includes one execution area for the second symbol and four holding areas for the second symbol (second A second symbol holding storage area comprising symbol holding first to fourth areas) is provided, and in each of these areas, in accordance with the winning history of game balls to the second starting port 34, the second symbol holding storage area is provided. Each value of the 2 symbol random number counter C4 is stored in time series.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。   Further, the second symbol out-of-symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is updated in the second symbol out-of-symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 stores and updates the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area, the second symbol outlier symbol counter C5 updated and acquired in the second symbol outlier symbol buffer is also the second symbol. Stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, “x” is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The displayed display portion 41b is lit up. The second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol outlier symbol counter C5. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which “O” is drawn is lit up, and if it is lost, the display unit 41b on which “x” is drawn is lit up.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 11, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Thereafter, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). While CINI2 is incremented by 1, it is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, “738”, “4”, In the case of 1 increment after reaching “250”), each is cleared to “0”. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in accordance with winning in the first start ports 33a and 33b. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33a, 33b is determined based on the detection information of the operation opening switch. When it is determined that the game ball has won the first start opening 33a, 33b, in the subsequent step S702, the number N of operation reservation balls of the first symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start ports 33a and 33b and the number N of actuated balls is less than 4, and the number N of actuated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are used as the first of the free storage areas in the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. Store in the area.

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the launch control process, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in FIG. 4, when the launch permission signal S7 from the launch control device 312 is ON, the launch control signal S8 and the ball feed control. The signal S9 is output to the launch control device 312, and the game ball launch control by the launch device 229 is performed. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 once ends this timer interrupt process.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。   In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon a reset at power-on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. In step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for, for example, about 1 second in order to wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Execute. In the subsequent step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed (ON). If there is, the process proceeds to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM determination value. In the subsequent step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value stored when the power is turned off. Whether the backup is valid. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 and the like). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the used RAM area is cleared and the initialization process of the RAM 503 (step S113). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the use area of the RAM 503 to “0” and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。   In subsequent step S114, CPU 501 of main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。   In step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-on command to the sub control board 262a. This power-on command includes a command for determining the model of the pachinko machine, and it is possible to determine the model based on the contents of the command on the sub side such as the sub control board 262a and the display control device 45. It can be done.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。   In step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes initial setting of a CTC (Counter / Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and proceeds to normal processing (see FIG. 8) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the information on occurrence of power interruption is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. As will be described in detail later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。   In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is cut off. In step S111, the CPU 501 of the main control device 261 receives the CTC (Counter / Timer Circuit) initial settings. Further, in step S112, the interrupt permission is set, and then the process proceeds to a normal process (see FIG. 8) described later. For example, even if the power interruption occurs during the normal processing, the power is turned off after executing the last step of the normal processing (the “RAM access prohibited” step shown in FIG. 8). Is executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。   In FIG. 8, first, in step S <b> 201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, since the first symbol display of the first symbol display device 40 (variation display of the two LEDs 40a and 40b) is linked with the third symbol display device 42, the decorative symbol (third symbol) is also displayed. However, when the first symbol display device 40 displays the variation of the first symbol, a variation pattern designation command, a decoration symbol designation command, an all stop command (confirmation command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。   In this pachinko machine 10, external output of normal processing in the order of variation pattern designation command → production command (command for designating change of variation time) → decoration symbol designation command at the start of variation of the first symbol Each time a process is performed, commands are sent at a predetermined number (for example, three) (that is, every three for every 4 msec), and a stop command is sent at the timing of the change time. In addition, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (that is, 3 every 4 msec). A command may be sent, and a stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。   The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the decorative symbol variation pattern based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。   The decorative symbol designation command is a command for designating whether the variation display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 is a normal big hit, a short-time big hit, a probable big hit or a miss. . The decoration symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so that the display result of the variation pattern of the decorative symbol becomes a result corresponding to the transmitted decorative symbol designation command.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。   The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the decorative symbol variation pattern based on the transmitted all stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。   In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a change pattern designation command and an effect command (command for designating change of change time) to the sub-control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. May be sent. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time the variation time addition (addition time due to the above-described decorative design slip effect) is to be used, and such an addition time is appropriately set in the sub-control device 262. An effect command is used to instruct. Therefore, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent when the fluctuation time has elapsed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and each counter value reaches “0” (198, 240, 162 in the present embodiment) and is incremented by “0”. To clear. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203 of FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower dish full signal received from the payout control device 311. Thereafter, in step S204, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aまたは第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口32Aを例にあげて説明する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32Aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32Aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32Aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32Aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32Aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。なお、大入賞口32Bも同様である。   After that, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 opens or closes the big winning port 32A of the first variable winning device 32a or the big winning port 32B of the second variable winning device 32b in the big hit state. The big prize opening / closing process is executed. A description will be given by taking the big prize opening 32A as an example. That is, the big winning opening 32A is opened for each round in the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening 32A has passed for each round, or whether a predetermined number of game balls have won the big winning opening 32A. judge. When any of these conditions is met, the opening of the special winning opening 32A in the round is stopped and closed, and when there are remaining rounds, the opening of the special winning opening 32A is repeated for the remaining number of rounds. The same applies to the special winning opening 32B.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 each time. Variation display of the second symbol is performed. Then, when the second symbol lottery is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol wins, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in step S207, displays the first symbol on the lower side. An opening process of the first start port 33b is performed in which the start port 33b is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 11, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。   In step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). If the information on occurrence of power interruption is not set, the process proceeds to step S209, and if the occurrence information of power interruption is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to “0” when incremented by 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). To do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the increment value of the increments after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment) is increased. Each time it is cleared to "0". Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the initial value The value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S208, if the information on occurrence of power interruption is set, and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt inhibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power has been quickly turned off to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates a RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main controller 261 prohibits RAM access. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 9, in step S401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the third symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In the subsequent step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is currently displaying the variation of the first symbol. If it is not a big hit and the first symbol variation is not being displayed, the process proceeds to step S403, where the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the number N of active suspension balls of the first symbol display device 40 is greater than “0”. Determine whether or not. At this time, if it is a big hit or if the number N of active suspension balls is “0”, the present process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S <b> 404, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the number N of pending operation balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「738」のうち「350,700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当たり値(14個)である。   Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a change start process. Here, the variation start process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 10. In step S501, the CPU 501 of the main controller 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. Specifically, whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the mode at that time (whether it is a probabilistic variation state or a normal state). Of the numerical values “0” to “738” of the jackpot random number counter C1, “350,700” is the winning value (two), and “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, "480, 517, 578, 635, 677, 730" is the winning value (14).

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、通常大当たりを示す両LED40a,40bの青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40の青色点灯とLED40bの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40a,40bの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すLED40の赤色点灯とLED40bの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄を求める。   If the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a big hit, in step S502, the big hit symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the first symbol display. Displayed by the two LEDs 40a and 40b of the device 40, the blue lighting of both the LEDs 40a and 40b indicating the normal jackpot, the combined lighting display of the blue lighting of the LED 40 and the red lighting of the LED 40b indicating the jackpot, or the probability variation jackpot A stop pattern (stop display) is obtained, which is either a red lighting display of the LEDs 40a and 40b indicating a red light or a combined lighting display of the red lighting of the LED 40 normally indicating a big hit and the blue lighting of the LED 40b. That is, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 is obtained based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol.

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (a jackpot effect pattern) at the time of the jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 uses the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 without using the stop pattern selection counter C3. Check in order and determine the variation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン3」で表示するのか、第3図柄表示装置42での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン4」で表示するのか、または、第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン5」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン3」から「停止パターン5」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed as the “stop pattern 3”, which is a normal jackpot, or the decorative symbol on the third symbol display device 42 is It is determined whether to display "stop pattern 4" or to display the decorative symbol on the third symbol display device 42 with "stop pattern 5" that is a probable big hit. The types of “stop pattern 3” to “stop pattern 5” determined in this way are further determined based on the value of the first variation type counter CS1. That is, a rough decorative pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, or the like is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the group of variation patterns of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. The following relations in the case of jackpot, that is, the relation between the numerical value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relation between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern, the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is defined in advance by a jackpot table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 uses different colors in the two symbols 40a and 40b of the out symbol, that is, the first symbol display device 40. Set the stop symbol to stop display.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (outage effect pattern) at the time of deviation, and sets the deviation fluctuation pattern as a fluctuation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area of the RAM 503 in that order, and displays the variation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs, the final stop decorative symbol is shifted by one before and after the reach decorative symbol and stops. "Stop pattern 1", which is the same as the "stop pattern 2", which is the "reach other than front-rear disengagement" where the final stop decorative pattern stops other than before and after the reach decorative pattern, "Stop pattern 0" which is "" is determined. For example, when the determined stop pattern is “stop pattern 1” that is, for example, a front / rear out of reach reach, normal reach, super reach from the front / rear out of reach reach variation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. A variation pattern group of rough decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is specified is determined. Here, it is assumed that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. It should be noted that the following relationships in the case of deviation, that is, the relationship between the numerical value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the numerical value of the second variation type counter CS2 And the stop symbol time are defined in advance by a table for detachment.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。   In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first symbol display device 40, when the first symbol variation starts. Some are used when the number of pending operations of the first symbol is “0”. When the value of the stop pattern selection counter C3 is “0 to 201”, it corresponds to no reach (completely missed), and “ 202-208 "corresponds to the front / rear reach, and" 209-238 "corresponds to the reach other than the front / rear reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。   Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the effect time addition, that is, the effect of adding the effect time of the jackpot variation pattern determined in step S503 or the off-variation pattern determined in step S505. Do. More specifically, on the basis of the value of the variation type counter CS3, an increase in the production time due to the sliding stop of the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol sequence on the third symbol display device 42 (the middle ornament) A variation pattern including an increase in time until the decorative symbol of the symbol row slides and is stopped and displayed is determined.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。   In step S507, the CPU 501 of the main controller 261 receives a variation pattern designation command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503 or a variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。   Subsequently, in step S508, if the CPU 501 of the main control device 261 has passed steps S502 and S503, it sets a decorative symbol designation command corresponding to the jackpot symbol of the first symbol display device 40 determined in step S502. If the steps S504 and S505 are performed, the decorative symbol designation command corresponding to the detachable symbol of the first symbol display device 40 determined in step S504 is set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。   Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。   Returning to the description of FIG. 9, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. Is determined. The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern and the effect time addition determined as described above with reference to FIG. 10, that is, the first symbol according to the variation pattern of the first symbol. The variation time is determined, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If the variation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the variation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。   In step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the first symbol variation display on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で、通常大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40を青色点灯表示するとともにLED40bの赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し、確変大当りを示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40を赤色点灯表示するとともにLED40bを青色点灯表示し、外れを示す。   On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the first symbol variation display and sets the first symbol stop symbol to the display symbol. That is, when the normal big hit is determined in step S502 of FIG. 10, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, both the LEDs 40a and 40b are displayed in blue, and the normal big win is obtained. Indicates. In the case of being determined to be a time-saving hit, after the fluctuation display of the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40, the LED 40 is displayed in blue and the LED 40b is displayed in red, indicating a time-saving hit. When the probability variation jackpot is determined, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed, the two LEDs 40a and 40b are displayed in red to indicate the probability variation jackpot. In step S504 of FIG. If it is determined that the symbol is a detachable symbol, the LED 40 is displayed in red and the LED 40b is lit in blue after the change display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all stop command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42, Thereafter, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S <b> 904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the backup is valid. Determine gender. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。   Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 starts payout from the main control device 261. When the reset command is received, initialization of the RAM 513 at the time of power recovery is performed in step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of game ball payout is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。   Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main controller 261 is initialized and a payout initialization command is transmitted from the main controller 261 to the payout controller 311. Accordingly, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initialization processing of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。   Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter / Timer Circuit). This CTC is set to a predetermined value and a timer interrupt is generated every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。   Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control apparatus 311 sets an interrupt permission, and proceeds to a payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。   On the other hand, when the occurrence information of the power cut-off is not set in step S904, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S906, the payout control device 311 is similarly configured. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to “0” (step S910), and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。   In FIG. 15, in step S <b> 1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands including a payout return command for payout and a payout initialization command for instructing payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. In step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S <b> 1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state according to the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   In step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the presence / absence of a notification state, and notifies the 7-segment LED provided in the payout control device 311 if there is a notification state.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 16 described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 17) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibration motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 3). Thereafter, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets information on occurrence of power interruption, and creates a RAM determination value in step S1016. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 17, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and stop the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。   The NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 13 is started. The contents are as described in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the main process and the normal process of the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main process is started upon reset when the power is turned on. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。   First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。   In step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, it is determined whether various lamps (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, etc.) of front frame set 14 of pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state. Determine. If the power-off process is not completed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。   Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the RAM of the sub-control device 262 is destroyed. If it is destroyed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. In step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub-control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that there is destruction if there is a reading abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。   In step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。   In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to remain except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer and power-on information can be mentioned. When the main control device 261 is turned off and the sub control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。   In step S1309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub-control device 262, and proceeds to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。   In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be given.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。   As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not 1 ms has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or longer has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。   In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp output processing. Specifically, lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。   In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 performs power-on notification. Specifically, notification for 30 seconds is performed by a power-on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。   In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demonstration screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。   In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the number-of-holds display update process for the first symbol variation. Specifically, since the number-of-holds display update process is a process for performing the display corresponding to the hold lamp 40c of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, the update of the first symbol display device 40 is performed. In the case of a pachinko machine that displays only with the holding lamp 40c, this processing is not necessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。   In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring / effect processing. Specifically, this frame button input monitoring / production process is for performing a machine-specific production by pressing the frame button 20 in a pachinko machine having the frame button 20 that can be pressed by the player. Therefore, in a pachinko machine that does not include such a frame button 20, this process is unnecessary.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。   In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, a process of editing the lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。   In step S1408, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, processing is performed to sound a sound corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。   In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a liquid crystal effect execution management process. Specifically, time management is performed to synchronize the lamp, sound, and liquid crystal effect (decorative pattern effect pattern effect on the third symbol display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。   In step S1410, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs processing for updating the decorative symbol variation pattern to be performed by the third symbol display device 42 and the random number value for determining the sound lamp effect. Specifically, for example, this random number takes a value of “0” to “32767” and returns to “0” when the upper limit value “37268” is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。   In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。   Specifically, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 converts the variation pattern designation command into a command and transmits it to the display control device 45. Note that the variation pattern designation command may be output as it is. In addition, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the special decoration designating command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the special decoration designating command and the notice effect command to the display control device 45. The notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. Further, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a total stop command (confirmation command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the total stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。   In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。   In the display control device 45, the decoration to be performed by the third symbol display device 42 based on each command (variation pattern designation command, decoration special symbol designation command, notice effect command, all stop command) from the sub-control device 262. Image generation control of the pattern variation pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing these generated images in the video RAM 524 (for example, a frame buffer) and displaying them appropriately on the third symbol display device 42, the decorative symbol variation display on the third symbol display device 42 is realized. ing.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図20〜図25を用いて説明する。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of this invention is demonstrated using FIGS. 20-25.

図20は、第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図20(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図20(b)は本体ケース400からプレート部402を除いた状態を示す。図21は、第1可変入賞装置32aの正面図であり、図21(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図21(b)は本体ケース400からプレート部402を除いた状態を示す。図22は、図21(a)に示される第1可変入賞装置32aのA−A線断面図であり、図22(a)は第1可変入賞装置32aの閉状態を示し、図22(b)は第1可変入賞装置32aの開状態を示す。図23は、開閉扉410及び駆動部430の斜視図である。図24は、図21(a)に示される第1可変入賞装置32aのB−B線断面図でありとくに停留部450を示す図である。図25は、遊技機の前側から見た第1可変入賞装置32aの分解斜視図である。図26は、遊技機の後側から見た第1可変入賞装置32aの分解斜視図である。なお、必要に応じて図2など他の図面も参照する。   20 is a perspective view of the first variable prize-winning device 32a. FIG. 20 (a) shows a state where the main body case 400 is mounted, and FIG. 20 (b) shows a state where the plate portion 402 is removed from the main body case 400. Show. 21 is a front view of the first variable prize-winning device 32a. FIG. 21 (a) shows a state where the main body case 400 is mounted, and FIG. 21 (b) shows a state where the plate portion 402 is removed from the main body case 400. Show. 22 is a cross-sectional view taken along line AA of the first variable winning device 32a shown in FIG. 21 (a). FIG. 22 (a) shows the closed state of the first variable winning device 32a, and FIG. ) Shows the open state of the first variable winning device 32a. FIG. 23 is a perspective view of the opening / closing door 410 and the drive unit 430. FIG. 24 is a cross-sectional view of the first variable winning device 32a shown in FIG. FIG. 25 is an exploded perspective view of the first variable winning device 32a viewed from the front side of the gaming machine. FIG. 26 is an exploded perspective view of the first variable winning device 32a as viewed from the rear side of the gaming machine. Note that other drawings such as FIG. 2 are also referred to as necessary.

まず、遊技領域30a内での第1可変入賞装置32aの位置関係について説明する。   First, the positional relationship of the first variable winning device 32a in the game area 30a will be described.

遊技領域30aには、中央部からやや上方の位置に第3図柄表示装置42が配設され、第3図柄表示装置42の左横側に第3図柄表示装置42の横幅より狭い左幅狭領域30a1が形成され、第3図柄表示装置42の右横側に第3図柄表示装置42の横幅よりも狭い右幅狭領域30a2が形成されている。   In the gaming area 30a, a third symbol display device 42 is disposed at a position slightly above the center, and a left narrow region narrower than the lateral width of the third symbol display device 42 on the left side of the third symbol display device 42. 30 a 1 is formed, and a right narrow region 30 a 2 narrower than the lateral width of the third symbol display device 42 is formed on the right lateral side of the third symbol display device 42.

第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2のすぐ下方に配設され、第1可変入賞装置32aの上方の右幅狭領域30a2内には第2可変入賞装置32bが配設されている。すなわち、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、右幅狭領域30a2及びその近辺に配置される。これにより、第3図柄表示装置42の下方に位置する場合よりも、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに向けて発射した遊技球が従来より多く第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入賞する。   The first variable winning device 32a is disposed immediately below the right narrow region 30a2, and the second variable winning device 32b is disposed in the right narrow region 30a2 above the first variable winning device 32a. That is, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are disposed in the right narrow region 30a2 and the vicinity thereof. Thereby, more game balls are fired toward the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b than in the case where the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are positioned. 2 Wins the variable winning device 32b.

すなわち、従来例のように大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域30aの中央下方に配設されている場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、可変入賞装置よりも上流に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって、可変入賞装置に入球し難い流下方向に変わってしまうことが多い。例えば、上述の遊技部材に衝突した遊技球は、進路を変えて、一般入賞口が配設されている方向に流下する場合がある。これに対して、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bは、右幅狭領域30a2及びその近辺に配置されている。とくに、第1可変入賞装置32aは、右幅狭領域30a2の出口付近を塞ぐような幅を有し、右幅狭領域30a2から出てきた遊技球を受け入れ易くなっている。また、遊技盤30は、右幅狭領域30a2の出口付近において、遊技領域30aを流下する遊技球がセンターフレーム47の右側に設けられた流入部48bからステージ48aへ流入しないように、センターフレーム47の右側に設けられた流入部48bに沿って釘が植設されて、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入球装置32aへ遊技球が入球し易くなるように構成されている。また、右幅狭領域30a2に発射されて右幅狭領域30a2を流下する遊技球は、途中で釘などの遊技部材に衝突しても、この右幅狭領域30a2の横幅内でしか流下方向が変わらないので、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入賞し易い。   In other words, when a variable winning device having a big winning opening is arranged at the lower center of the gaming area 30a as in the conventional example, the game balls flowing down the gaming area 30a are arranged upstream of the variable winning apparatus. By colliding with a game member such as a nail or a windmill that is provided, it often changes in the downflow direction in which it is difficult to enter the variable winning device. For example, a game ball that has collided with the above-described gaming member may change its course and flow down in a direction in which a general winning opening is provided. On the other hand, the 1st variable winning device 32a and the 2nd variable winning device 32b are arrange | positioned in the right narrow area | region 30a2 and its vicinity. In particular, the first variable prize-winning device 32a has a width that closes the vicinity of the exit of the right narrow region 30a2, and can easily accept a game ball that has come out of the right narrow region 30a2. In addition, the game board 30 has a center frame 47 so that a game ball flowing down the game area 30a does not flow into the stage 48a from an inflow portion 48b provided on the right side of the center frame 47 in the vicinity of the exit of the right narrow area 30a2. A nail is planted along an inflow portion 48b provided on the right side of the game so that the game ball flowing down the game area 30a can easily enter the first variable ball entry device 32a. . Further, even if the game ball that is launched into the right narrow region 30a2 and flows down the right narrow region 30a2 collides with a game member such as a nail on the way, the flowing direction is only within the lateral width of the right narrow region 30a2. Since it does not change, it is easy to win the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b.

また、従来例においては、大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域30aの中央下方に配設され、その左斜め上方や右斜め上方に一般入賞口が配設されていたので、遊技領域30aを流下する遊技球は、釘や風車などに衝突して進行方向が変えられ、可変入賞装置の大入賞口に到達する前に一般入賞口に入球してしまう場合があった。これに対して、本実施例では、第1可変入賞装置32aが一般入賞口31よりも上流側に配設されており、釘や風車などによって遊技球が第1可変入賞装置32a以外の方向へ流下方向を変更することがないように構成されているので、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入賞装置32aに到達する前に一般入賞口31に入球してしまう恐れがない。また、第1可変入賞装置32aの下流側にも一般入賞口31を設けているので、第1可変入賞装置32aに入賞しなかった遊技球にも一般入賞口31への入賞の可能性が残されている。これにより、第1可変入賞装置32aに入賞せずに通過した遊技球の挙動にも遊技者の興味を引きよせることができる。   In the conventional example, the variable winning device having the big winning opening is arranged at the lower center of the gaming area 30a, and the general winning opening is arranged at the upper left and the upper right of the gaming area 30a. The game ball flowing down the ball may collide with a nail or a windmill and change its traveling direction, and may enter the general winning opening before reaching the big winning opening of the variable winning device. On the other hand, in the present embodiment, the first variable winning device 32a is arranged on the upstream side of the general winning port 31, and the game ball is moved in a direction other than the first variable winning device 32a by a nail or a windmill. Since the flow direction is not changed, there is no possibility that the game ball flowing down the game area 30a will enter the general winning opening 31 before reaching the first variable winning device 32a. In addition, since the general winning opening 31 is provided on the downstream side of the first variable winning device 32a, there is still a possibility that a game ball that has not won the first variable winning device 32a has a chance to win the general winning port 31. Has been. Thereby, it is possible to attract the player's interest in the behavior of the game ball that has passed without winning the first variable winning device 32a.

次に、第1可変入賞装置32aの構成について説明する。第1可変入賞装置32aは、大きく分けると、大入賞口スイッチ223a,223b等が収容される本体ケース400と、本体ケース400の裏面側を塞ぐように取り付けられる裏面側部材420と、大入賞口32Aを開閉する開閉扉410と、開閉扉410を開状態と閉状態とに駆動させる駆動部430とから構成されている。なお、大入賞口スイッチ223a,223bが本発明における第1入球検出部,第2入球検出部に相当する。   Next, the configuration of the first variable winning device 32a will be described. The first variable prize-winning device 32a is roughly divided into a main body case 400 in which the big prize opening switches 223a, 223b and the like are accommodated, a back side member 420 attached so as to close the back side of the main body case 400, and a big prize opening. The opening / closing door 410 opens and closes 32A, and the driving unit 430 drives the opening / closing door 410 to an open state and a closed state. Note that the big prize opening switches 223a and 223b correspond to the first and second incoming detection portions in the present invention.

本体ケース400は、第1可変入賞装置32aの最前面側に位置する透過性を有する樹脂材料で形成されたプレート部402と、プレート部402から裏面側に向けて突出する枠状部材403と、枠状部材403の上方に少なくとも遊技球が通過可能な間隔を開けて裏面側へ向けて突出する覆い部404とが設けられるケース部材である。   The main body case 400 includes a plate portion 402 made of a permeable resin material located on the forefront side of the first variable winning device 32a, a frame-like member 403 protruding from the plate portion 402 toward the back surface side, It is a case member provided with a cover portion 404 that protrudes toward the back surface side with an interval through which at least a game ball can pass above the frame-like member 403.

枠状部材403は、その裏面側が裏面側部材420に塞がれることによって、遊技領域30aを流下する遊技球が流入可能な開口を形成する球流入部406と、球流入部406に流入した遊技球が入球可能な開口を形成する第1入球領域412a,第2入球領域412bと、第1入球領域412a及び第2入球領域412bに入球した遊技球を下方に案内する案内通路を形成する第1前案内通路部422a,第2前案内通路部422bと、第1入球領域412a,第2入球領域412bに入球しなかった遊技球を遊技領域30aに流出させるための開口を形成する球流出部407とが設けられている。また、枠状部材403には、第1前案内通路部422a及び第2前案内通路部422bを通過する遊技球を検出する大入賞口スイッチ223a,223bが収納される第1収納部424a,第2収納部424bが形成されている。上述の第1入球領域412aと第2入球領域412bとが大入賞口32Aを構成している。なお、図20及び図21では、大入賞口32Aが開閉扉410で閉じられた状態が図示されている。   The frame-like member 403 is closed at the back side by the back side member 420, thereby forming a ball inflow portion 406 that forms an opening into which a game ball flowing down the game area 30a can flow, and a game that has flowed into the ball inflow portion 406. Guides that guide the game balls that have entered the first entrance area 412a, the second entrance area 412b, and the first entrance area 412a and the second entrance area 412b, which form openings into which the balls can enter, downward. The game balls that have not entered the first front guide passage portion 422a, the second front guide passage portion 422b, and the first entrance area 412a and the second entrance area 412b that form the passage are caused to flow out to the game area 30a. And a ball outflow portion 407 that forms an opening. Also, the frame-like member 403 includes a first storage portion 424a and a first storage portion 424a in which the big prize opening switches 223a and 223b for detecting game balls passing through the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b are stored. Two storage portions 424b are formed. The first entrance area 412a and the second entrance area 412b described above constitute the big winning opening 32A. 20 and FIG. 21, the state where the special winning opening 32A is closed by the open / close door 410 is illustrated.

裏面側部材420は、遊技盤30に取り付けられる裏面側プレート部421を有する。裏面側プレート部421と上述の本体ケース400のプレート部402との間には、遊技球が通過可能な間隔が開けられている。裏面側プレート部421には、大入賞口スイッチ223a,223bを挿入するスイッチ挿入孔h1や、第1前案内通路部422a及び第2前案内通路部422b上の遊技球を通過させる球通過孔h2や、後述する停留部450に停留される遊技球を通過させる停留球通過孔h3や、開閉扉410が挿入される扉挿入孔h4などが形成されている。また、裏面側プレート部421には、本体ケース400の第1前案内通路部422a,第2前案内通路部422bに繋がっている第1後案内通路部423a,第2後案内通路部423bなどが裏面側に向けて突出するように設けられている。また、裏面側プレート部421には、停留部450に停留される遊技球を通過させる停留通路451を形成する通路形成部i1が停留球通過孔h3の前側及び後側に設けられている。なお、上述した停留部450が本発明における停留部に相当し、上述した停留通路451が本発明における下り案内部に相当する。   The back side member 420 has a back side plate part 421 attached to the game board 30. A space through which a game ball can pass is provided between the back side plate portion 421 and the plate portion 402 of the main body case 400 described above. The back side plate portion 421 has a switch insertion hole h1 for inserting the big prize opening switches 223a and 223b, and a ball passage hole h2 for allowing the game balls on the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b to pass therethrough. In addition, there are formed a stopping ball passage hole h3 for allowing a game ball stopped in a stopping portion 450 to be described later to pass through, a door insertion hole h4 into which the opening / closing door 410 is inserted, and the like. Further, the rear plate portion 421 includes a first rear guide passage portion 423a, a second rear guide passage portion 423b, and the like connected to the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b of the main body case 400. It is provided so as to protrude toward the back side. Further, the rear surface side plate portion 421 is provided with a passage forming portion i1 that forms a stopping passage 451 through which a game ball stopped by the stopping portion 450 passes, on the front side and the rear side of the stopping ball passage hole h3. In addition, the stop part 450 mentioned above corresponds to the stop part in this invention, and the stop passage 451 mentioned above corresponds to the descent | fall guide part in this invention.

停留通路451は、停留部450で停留されている遊技球の進行方向を下流側へ向けて変更させながら、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内するものである。停留通路451は、停留部450に流入した遊技球を遊技盤30の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部451a,451cと、奥向き案内部451a,451cで案内されてきた遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部451b,451dとを交互に繋ぎ合せたものである。つまり、停留通路451は、U字状の通路を2つ繋げたような形状の通路である。停留部450を停留通路451によって構成することで、停留部450の限られたスペースで遊技球の停留時間を長く設定することができる。また、停留通路451を構成する通路部451a〜451dごとの傾斜角度や、停留通路451の全体の傾斜角度や、通路部451a〜451dの曲がり角度などを変えることによって、遊技球の停留時間を所定の時間に決定できる。遊技球の停留時間が決定されると、その停留時間に応じた長さで大当たり状態中の各ラウンド間のインターバル時間を決定できる。具体的には、インターバル時間は、停留時間と同じ長さ、または、それよりも少し長い時間に決定される。例えば、本実施例では、第1可変入球装置32aを水平に載置した状態で遊技球を停留通路451に通過させたときの停留時間が5秒間であったので、インターバル時間は、停留時間よりも短い3秒間に決定されている。   The stop passage 451 guides the game ball from the first entry area 412a to the second entry area 412b while changing the traveling direction of the game ball stopped at the stop portion 450 toward the downstream side. It is. The stop passage 451 is guided by the back-facing guide portions 451a and 451c that guide the game balls that have flowed into the stop portion 450 from the front side to the back side of the board of the game board 30 and the back-side guide portions 451a and 451c. The front guide portions 451b and 451d for guiding the ball from the back side to the front side of the board surface of the game board 30 are alternately connected. That is, the stop passage 451 is a passage having a shape in which two U-shaped passages are connected. By configuring the stop 450 with the stop passage 451, the stop time of the game ball can be set longer in the limited space of the stop 450. In addition, by changing the inclination angle of each of the passage portions 451a to 451d constituting the stopping passage 451, the overall inclination angle of the stopping passage 451, the bending angle of the passage portions 451a to 451d, etc., the stopping time of the game ball is set to a predetermined value. Can be determined at the time. When the stop time of the game ball is determined, the interval time between each round in the jackpot state can be determined with a length according to the stop time. Specifically, the interval time is determined to be the same length as the stop time or a little longer than that. For example, in the present embodiment, the stopping time when the game ball is passed through the stopping passage 451 with the first variable pitching device 32a placed horizontally is 5 seconds, so the interval time is the stopping time. Shorter than 3 seconds.

開閉扉410は、本体ケース400の大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを少なくとも遊技球が入球不可となる程度に閉鎖した閉状態と、遊技球が入球可能に開放した開状態と、に開閉動する。具体的には、開閉扉410は、扉挿入孔h4の奥側に後退することで大入賞口32Aが開状態となり、扉挿入孔h4の手前側に前進することで大入賞口32Aが閉状態となる。このように構成することで、第1可変入賞装置32aは、従来例のような扉部材の回動によって大入賞口が開閉される可変入賞装置と比べて、上下幅を小さくなる。   The open / close door 410 has a closed state in which the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b of the big winning opening 32A of the main body case 400 are closed at least so that a game ball cannot enter, and a game ball enters It opens and closes when the ball is open. Specifically, the open / close door 410 retreats to the back side of the door insertion hole h4 to open the grand prize opening 32A, and advances to the front side of the door insertion hole h4 to close the big prize opening 32A. It becomes. By configuring in this way, the first variable prize-winning device 32a has a smaller vertical width than a variable prize-winning device in which the big prize opening is opened and closed by the rotation of the door member as in the conventional example.

開閉扉410は、正面視で第1入球領域412aの上部から第2入球領域412bの上部まで延びた横長の板状部材であり、第1入球領域412a側から第2入球領域412b側へ向けて左下がりとなるように形成されている。また、開閉扉410は、第1入球領域412a側が球流入部406とほぼ同じ高さとなるように形成され、第2入球領域412b側が球流出部407とほぼ同じ高さとなるように形成されている。これにより、球流入部406から流入した遊技球が開閉扉410から停留通路451に流入し易くなり、停留通路451を通過し終えた遊技球が球流出部407から流出され易くなっている。また、開閉扉410は、後端側で駆動部430に接続されている。   The open / close door 410 is a horizontally long plate-like member that extends from the top of the first entrance area 412a to the top of the second entrance area 412b in a front view, and the second entrance area 412b from the first entrance area 412a side. It is formed so as to descend to the left toward the side. The opening / closing door 410 is formed so that the first entrance region 412a side is substantially the same height as the sphere inflow portion 406, and the second entrance region 412b side is substantially the same height as the sphere outflow portion 407. ing. As a result, the game ball that has flowed in from the ball inflow portion 406 easily flows into the stop passage 451 from the opening / closing door 410, and the game ball that has passed through the stop passage 451 is likely to flow out of the ball outflow portion 407. The opening / closing door 410 is connected to the drive unit 430 on the rear end side.

駆動部430は、開閉扉410を動作させるための動力を付与する大入賞口ソレノイド432と、大入賞口ソレノイド432によって付与された動力を開閉扉410を前後に進退させる力に変換する変換機構440とを備えている。   The driving unit 430 provides a large winning opening solenoid 432 that provides power for operating the opening and closing door 410, and a conversion mechanism 440 that converts the power applied by the large winning opening solenoid 432 into a force for moving the opening and closing door 410 back and forth. And.

大入賞口ソレノイド432は、図22(a)に示す第1位置P1と、この第1位置P1よりも奥側に後退した図22(b)に示す第2位置P2とに変位する可動片434を備える。   The big prize opening solenoid 432 is displaced to a first position P1 shown in FIG. 22A and a second position P2 shown in FIG. 22B which is retracted further back than the first position P1. Is provided.

上述した裏面側部材420の裏面側には、大入賞口ソレノイド432の後部側を収容するソレノイド収容部437と、開閉扉410を収容する扉収容部438とを有するガイドフレーム439と、ガイドフレーム439の後側で第1可変入賞装置32aの奥方向の終端に位置する終端フレーム470が取り付けられている。このソレノイド収容部437に収容された大入賞口ソレノイド432は、前端が固定用プレート436で固定された状態で裏面側部材420に取り付けられる。   On the back surface side of the back surface member 420 described above, a guide frame 439 having a solenoid housing portion 437 that houses the rear side of the big prize solenoid 432, and a door housing portion 438 that houses the opening / closing door 410, and the guide frame 439 An end frame 470 located at the rear end of the first variable winning device 32a is attached to the rear side. The big prize opening solenoid 432 accommodated in the solenoid accommodating portion 437 is attached to the back side member 420 in a state where the front end is fixed by the fixing plate 436.

変換機構440は、略水平方向で可動片434の進退方向とは直交する方向を回動軸442として回動する回動本体部444と、この回動本体部444の基端側に設けられた、可動片434に係止される係止部446と、回動本体部444の先端部に設けられた、開閉扉410の後部に形成された係止孔に係止された状態で開閉扉410を前後に押し出す押出部448と、を備えている。   The conversion mechanism 440 is provided on a rotation main body 444 that rotates about a rotation axis 442 in a substantially horizontal direction and orthogonal to the advancing / retreating direction of the movable piece 434, and on the base end side of the rotation main body 444. The opening / closing door 410 in a state of being locked in a locking hole formed in the rear portion of the opening / closing door 410 provided at the distal end portion of the rotation main body portion 444 and the locking portion 446 locked to the movable piece 434. And an extruding part 448 for extruding the back and forth.

駆動部430が可動片434を第1位置P1から第2位置P2に後退させることで、回動本体部444が後方に回動する。このとき、回動本体部444の押出部448が開閉扉410を後方に押し出すことによって、開閉扉410が奥側に後退して開状態となり、遊技球の停留をし難い状態となる。これとは逆に、駆動部430が可動片434を第2位置P2から第1位置P1に前進させることで、回動本体部444が前方に回動さする。このとき、回動本体部444の押出部448が開閉扉410を前方に押し出すことによって、開閉扉410が手前側に前進して閉状態となり、遊技球を停留可能な状態となる。   When the drive unit 430 moves the movable piece 434 back from the first position P1 to the second position P2, the rotation main body 444 rotates backward. At this time, the push-out portion 448 of the rotation main body portion 444 pushes the opening / closing door 410 backward, whereby the opening / closing door 410 is moved backward to the open state, and it is difficult to stop the game ball. On the contrary, when the drive part 430 advances the movable piece 434 from the 2nd position P2 to the 1st position P1, the rotation main-body part 444 rotates ahead. At this time, the pushing portion 448 of the rotation main body portion 444 pushes the opening / closing door 410 forward, whereby the opening / closing door 410 moves forward and closes, and the game ball can be stopped.

なお、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における可変入球装置に相当し、上述した大入賞口32Aが本発明における入球部に相当し、上述した開閉扉410が本発明における開閉動作部材に相当する。   The first variable winning device 32a described above corresponds to the variable pitching device in the present invention, the large winning opening 32A described above corresponds to the pitching portion in the present invention, and the opening / closing door 410 described above opens and closes in the present invention. It corresponds to a member.

次に、図27を参照して、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理には、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aの開閉処理と、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bの開閉処理とが含まれている。図27は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the special winning opening / closing process will be described. The big prize opening / closing process includes an opening / closing process of the big prize opening 32A of the first variable prize winning device 32a and an opening / closing process of the big prize opening 32B of the second variable prize winning device 32b. FIG. 27 is a flowchart showing the special winning opening / closing process.

大入賞口開閉処理は、図8を用いて前述したように、主制御装置261のCPU501が行う通常処理における大入賞口開閉処理(ステップS205)に対応するものである。   As described above with reference to FIG. 8, the special winning opening / closing process corresponds to the special winning opening / closing process (step S205) in the normal process performed by the CPU 501 of the main controller 261.

ステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1が大当たりか否かを判定する。大当たりであればステップS1502に進み、外れであれば本処理を終了する。   In step S1501, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot random number counter C1 is a jackpot. If it is a big hit, the process proceeds to step S1502, and if not, the process is terminated.

ステップS1502では、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC2が通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであるか否かを判定する。通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであればステップS1503に進み、これらのいずれでもなければステップS1511に進む。   In step S1502, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot random number counter C2 is either a win for the normal jackpot state or a win for the probability variable jackpot state. If it is either a win for the normal jackpot state or a win for the probability change jackpot state, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aを開状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口32Aを開状態にすることによって1のラウンドが開始される。   In step S1503, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 to open the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, and starts measuring the open time by the timer function. The round 1 is started by opening the grand prize winning opening 32A.

なお、ステップS1503とステップS1504との間で、大入賞口32Aを構成する第1入球領域412aへの入球がある場合は、当該遊技球を第1大入賞口スイッチ223aで検出し、大入賞口32Aを構成する第2入球領域412bへの入球がある場合は、当該遊技球を第1大入賞口スイッチ223bで検出する。   If there is a ball entering the first ball entry area 412a constituting the big prize opening 32A between step S1503 and step S1504, the game ball is detected by the first big prize port switch 223a, When there is a ball entering the second ball entering area 412b constituting the winning port 32A, the game ball is detected by the first big winning port switch 223b.

ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出する。第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1505に進み、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1504を繰り返す。   In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls has been won in the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a, and is fully opened by the timer function. It is detected whether a time (for example, 30 seconds) has elapsed. When a predetermined number of game balls have been won in the big prize opening 32A of the first variable prize winning device 32a, or when the time measured by the timer function has exceeded the maximum opening time, the process proceeds to step S1505, and the first variable prize winning device is reached. If the predetermined number of game balls have not been won in the big winning opening 32A of 32a, or if the time count by the timer function has not passed the maximum opening time, step S1504 is repeated.

ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aを閉状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1507に進む。大入賞口32Aを閉状態とすることにより1のラウンドが終了する。   In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 to close the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, stops the time counting by the timer function, and proceeds to step S1507. . The round 1 is completed by closing the special winning opening 32A.

ステップS1506では、主制御装置261のCPU501は、各ラウンドの間での大入賞口32Aを閉状態とする所定時間(本実施例では3秒)、大入賞口32Aの閉状態を継続するように駆動部430を制御する。   In step S1506, the CPU 501 of the main control device 261 continues the closed state of the special winning opening 32A for a predetermined time (three seconds in the present embodiment) in which the special winning opening 32A is closed during each round. The drive unit 430 is controlled.

ステップS1507では、主制御装置261のCPU501は、通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された16ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、16ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。16ラウンドの遊技を終了していなければ、ステップS1503に戻り、ステップS503〜ステップS1507を繰り返す。   In step S1507, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the 16-round game set as the normal jackpot state or the probabilistic jackpot state is finished. When the 16-round game is finished, this process is finished. If the 16-round game has not ended, the process returns to step S1503, and steps S503 to S1507 are repeated.

ステップS1511では、ステップS1502で通常大当たり状態または確変大当たり状態のいずれでもないと判定された場合に、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC2が時短大当たり状態への当選であるか否かを判定する。時短大当たり状態への当選であればステップS1512に進み、時短大当たり状態への当選でなければ、外れであると判定して本処理を終了する。   In step S1511, if it is determined in step S1502 that neither the normal jackpot state or the probability variation jackpot state is determined, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot random number counter C2 is a win for the short-time jackpot state. judge. If it is a win in the time and big hit state, the process proceeds to step S1512.

ステップS1512では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを開状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口32Bを開状態にすることによって1のラウンドが開始される。   In step S1512, the CPU 501 of the main control device 261 controls the big prize opening solenoid so as to open the big prize opening 32B of the second variable prize winning device 32b, and starts measuring the open time by the timer function. A round of 1 is started by opening the special winning opening 32B.

なお、ステップS1512とステップS1513との間で、大入賞口32Bへの入球がある場合は、当該遊技球を大入賞口B用の大入賞口スイッチで検出する。   If there is a ball entering the big prize opening 32B between step S1512 and step S1513, the game ball is detected by the big prize mouth switch for the big prize port B.

ステップS1513では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出する。第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1514に進み、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1513を繰り返す。   In step S1513, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the big winning opening 32B of the second variable winning device 32b, and is fully opened by the timer function. It is detected whether a time (for example, 30 seconds) has elapsed. If a predetermined number of game balls have been won in the big prize opening 32B of the second variable prize winning device 32b, or if the time measured by the timer function has exceeded the maximum opening time, the process proceeds to step S1514, and the second variable prize winning device is reached. Step S1513 is repeated when the predetermined number of game balls have not been won in the big winning opening 32B of 32b, or when the time measured by the timer function has not reached the maximum opening time.

ステップS1514では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを閉状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1515に進む。大入賞口32Bを閉状態とすることにより1のラウンドが終了する。   In step S1514, the CPU 501 of the main control device 261 controls the big prize opening solenoid so as to close the big prize opening 32B of the second variable prize winning device 32b, stops the time counting by the timer function, and proceeds to step S1515. move on. The round 1 is completed by closing the special winning opening 32B.

ステップS1515では、主制御装置261のCPU501は、各ラウンドの間での大入賞口32Aを閉状態とする所定時間(本実施例では3秒)、大入賞口32Bの閉状態を継続するように大入賞口32B用の駆動部を制御する。   In step S1515, the CPU 501 of the main control device 261 continues the closed state of the special winning opening 32B for a predetermined time (three seconds in the present embodiment) in which the special winning opening 32A is closed during each round. The drive unit for the special winning opening 32B is controlled.

ステップS1516では、主制御装置261のCPU501は、時短大当たり状態として設定された8ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、8ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。8ラウンドの遊技を終了していなければ、S1510に戻り、ステップS1512〜1516を繰り返す。   In step S1516, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the 8-round game set as the time saving big hit state is finished, and when the 8-round game is finished, this processing is finished. If the eight-round game has not ended, the process returns to S1510 and steps S1512 to 1516 are repeated.

なお、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態が本発明の特定遊技状態に相当し、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選が本発明の第1条件に相当する。また、上述した10個の遊技球の入賞が本発明の所定数の入球に相当し、上述した30秒の最大開放時間が本発明の第1所定時間に相当する。また、上述した大入賞口32Aを閉状態とする3秒の時間が本発明の第2所定時間に相当し、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された16ラウンドが本発明の所定回数に相当する。本発明の所定数の入球や最大開放時間や第2所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決まるため、上述した内容に限られない。   The normal jackpot state or the probable variation jackpot state described above corresponds to the specific gaming state of the present invention, and the winning to the normal jackpot state or the winning to the probable variation jackpot state corresponds to the first condition of the present invention. Further, the above-mentioned winning of 10 game balls corresponds to the predetermined number of balls of the present invention, and the above-mentioned maximum opening time of 30 seconds corresponds to the first predetermined time of the present invention. Further, the time of 3 seconds for closing the above-described big winning opening 32A corresponds to the second predetermined time of the present invention, and the 16 rounds set as the above-mentioned normal big hit state or probable big hit state are the predetermined number of times of the present invention. It corresponds to. Since the predetermined number of balls, the maximum opening time, the second predetermined time, and the predetermined number of times according to the present invention are determined according to the game content and game value, they are not limited to the above-described content.

次に、図28,29を参照して、第1可変入賞装置32aにおける開閉扉410の開閉動作について説明する。   Next, the opening / closing operation of the opening / closing door 410 in the first variable winning device 32a will be described with reference to FIGS.

図28は、開閉扉410の開閉動作を説明する斜視図であり、図28(a)は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図28(b)は大当たり状態の1ラウンド目の開状態を示す。図29は、図28に続く開閉扉410の開閉動作を説明する斜視図であり、図29(a)は、1ラウンド目以降の閉状態を示し、図29(b)は、2ラウンド目以降の開状態を示す。なお、図28,29は、図20(b)と同様に、本体ケース400からプレート部402を除いた図である。   FIG. 28 is a perspective view for explaining the opening / closing operation of the opening / closing door 410. FIG. 28 (a) shows a closed state before the big hit state, and FIG. 28 (b) shows an open state of the first round in the big hit state. Indicates. FIG. 29 is a perspective view for explaining the opening / closing operation of the opening / closing door 410 following FIG. 28. FIG. 29 (a) shows the closed state after the first round, and FIG. 29 (b) shows the second and subsequent rounds. The open state of is shown. 28 and 29 are views in which the plate portion 402 is removed from the main body case 400, as in FIG.

まず、通常大当たり状態または確変大当たり状態が開始される前の通常の遊技状態における第1可変入賞装置32aについて説明する。この通常の遊技状態において、大入賞口ソレノイド432は非動作状態であり、開閉扉410は大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを閉塞したままの状態である。この状態において、遊技領域30aを流下する遊技球は、球流入部406から第1可変入賞装置32a内に流入可能であるが、球流入部406から流入した遊技球は、大入賞口32Aに入賞しない。すなわち、球流入部406から流入した遊技球は、開閉扉410の上を通って停留通路451内に入り、停留通路451を通過し終えた遊技球は、開閉扉410の上を通って球流出部407から第1可変入賞装置32aの外部に位置する遊技領域30aに再び流出される。これにより、通常の遊技状態においても、右幅狭領域30a2を出た遊技球の流下経路が十分に確保される。   First, the first variable winning device 32a in the normal game state before the normal jackpot state or the probability variation jackpot state is started will be described. In this normal gaming state, the special winning opening solenoid 432 is in an inoperative state, and the open / close door 410 is in a state where the first and second winning areas 412a and 412b of the special winning opening 32A are closed. . In this state, the game balls flowing down the game area 30a can flow into the first variable winning device 32a from the ball inflow portion 406, but the game balls that have flowed in from the ball inflow portion 406 win the prize winning opening 32A. do not do. That is, the game ball that has flowed in from the ball inflow portion 406 passes over the opening / closing door 410 and enters the stop passage 451, and the game ball that has passed through the stop passage 451 flows out of the ball through the opening / closing door 410. From the unit 407, it flows out again to the game area 30a located outside the first variable winning device 32a. Thereby, even in the normal gaming state, a sufficient flow path for the game ball that has left the right narrow region 30a2 is secured.

第1の始動口33a,33bへの入球に基づく抽選により、通常大当たり状態または確変大当たり状態に当選した場合、大入賞口ソレノイド432が動作状態となり、開閉扉410は大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開放する状態となる。大当たり状態の1ラウンド目では、通常、停留部450には遊技球が停留されていないので、球流入部406から流入した遊技球は、第1入球領域412aのみに入球する。第1入球領域412aに入球した遊技球は、その直下に配備された第1大入賞口スイッチ223aによって検出される。   When a normal big win state or a probable big hit state is won by lottery based on the balls entering the first start openings 33a and 33b, the big prize opening solenoid 432 is in the operating state, and the opening / closing door 410 is the first prize winning opening 32A. The entrance area 412a and the second entrance area 412b are opened. In the first round of the big hit state, since the game ball is not normally stopped at the stop portion 450, the game ball that flows in from the ball inflow portion 406 enters only the first entrance area 412a. A game ball that has entered the first entry area 412a is detected by a first grand prize opening switch 223a arranged immediately below the game ball.

第1大入賞口スイッチ223aでの入球検出が所定数に達するか又は最大開放時間が経過すると、開閉扉410は閉状態に戻される。開閉扉410が閉状態とされている時間(本実施例では3秒間)、球流入部406から流入した遊技球は、開閉扉410の上を通って停留部450に停留される。すなわち、開閉扉410の上を通った遊技球は、停留通路451に流入し、停留通路451を通過し終えるまで、停留部450に停留される。このように、停留部450に停留される遊技球が多くなると、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間中に第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球可能となる遊技球の球数が増える。大当たり状態中の1のラウンド中に大入賞口32Aに入球可能となる遊技球の球数が増えることで、大当たり状態全体にかかる時間(例えば、大当たり状態が16ラウンドまで継続する場合は、16ラウンド終了までにかかる時間)を短くすることができる。すなわち、従来、大当たり状態全体にかかる時間を短くする手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第1可変入球装置32aを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部451に停留されているので、大入賞口32A内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間のメリットを活かして残存球を適切に処理しつつも、大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   When the number of detected balls at the first big winning opening switch 223a reaches a predetermined number or when the maximum opening time elapses, the door 410 is returned to the closed state. During the time when the opening / closing door 410 is in the closed state (3 seconds in this embodiment), the game ball that has flowed from the ball inflow portion 406 passes through the opening / closing door 410 and is stopped at the stopping portion 450. That is, the game ball that has passed over the opening / closing door 410 flows into the stop passage 451 and is stopped at the stop portion 450 until it has passed through the stop passage 451. As described above, when the number of game balls stopped at the stop 450 increases, it is possible to enter the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a during the period when the open / close door 410 changes between the open state and the closed state. The number of game balls increases. By increasing the number of game balls that can enter the winning prize opening 32A during one round in the jackpot state, the time required for the entire jackpot state (for example, if the jackpot state continues up to 16 rounds, The time taken to complete the round) can be shortened. That is, conventionally, as a method for shortening the time required for the entire jackpot state, there are cases where the interval time between rounds is shortened or eliminated. In such a technique, a game ball that has entered the big winning opening during the previous round may remain as a remaining ball at the end of the round and may be detected during the next round. Since such a situation impairs the player's profit, it is difficult to shorten the interval time between rounds, and the time required for the entire jackpot state cannot be shortened sufficiently. However, by providing the first variable pitching device 32a according to the present embodiment, the game ball is stopped at the stopping portion 451 during the interval time, and therefore may remain as a remaining ball in the big winning opening 32A. The winning ball can be detected in the next round using the stationary ball. Thereby, while taking advantage of the interval time and appropriately processing the remaining sphere, the time required for the entire jackpot state can be suitably shortened.

停留通路451に流入した遊技球は、まず奥向き案内部451a、手前向き案内部451b、奥向き案内部451c、手前向き案内部451dの順に案内される。最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過している間、開閉扉410の閉状態が継続されている。そして、この最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終えた後、開閉扉410は再び開状態に戻される。開閉扉410は開状態に戻されるタイミングは、少なくとも最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終えて第2入球領域412bに入球するまでのタイミングであるが、最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終える直前に開状態に戻されていることが設計上好ましい。なお、このように遊技盤30の前後を出入りする遊技球の通過態様は、透過性を有するプレート部402を介して遊技者に視認されるので、大当たり状態中の遊技に対して面白味を加えることができる。   The game balls that have flowed into the stop passage 451 are first guided in the order of a rearward guide portion 451a, a frontward guide portion 451b, a rearward guide portion 451c, and a frontward guide portion 451d. While the game ball first flowing into the stop passage 451 passes through the stop passage 451, the open / close door 410 is kept closed. Then, after the first game ball that has flowed into the stop passage 451 has passed through the stop passage 451, the open / close door 410 is returned to the open state again. The timing at which the opening / closing door 410 is returned to the open state is at least the timing until the first game ball that has flowed into the stopping passage 451 finishes passing through the stopping passage 451 and enters the second entering region 412b. It is preferable in terms of design that the game ball that has flowed into the stop passage 451 is returned to the open state immediately before passing through the stop passage 451. In addition, since the player can visually recognize the passing mode of the game balls entering and leaving the front and rear of the game board 30 in this way through the permeable plate portion 402, it is interesting for the game in the big hit state. Can do.

開閉扉410が開状態である期間中に、大入賞口32Aに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったことが検出されるか、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したことが検出されれば、2ラウンド目に移行する。   During the period in which the open / close door 410 is open, it is detected that a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the big winning opening 32A, or the maximum open time (for example, 30 seconds) is determined by the timer function. ), The second round is entered.

2ラウンド目において、停留通路451を通過し終えた遊技球は、開閉扉410が開状態となっている間、第2入球領域412bに入球可能となる。また、第2入球領域412bの開放と同時に第1入球領域412aも開くので、球流入部406から流入した遊技球は、第1入球領域412aに入球可能となる。このように、2ラウンド目以降は、開閉扉410が開状態となると、それまで停留部450で停留されていた遊技球と、新たに第1可変入賞装置32aに流入した球とが大入賞口32Aの異なる箇所で同時に入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間中に第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球する遊技球の球数を増やすことができる。   In the second round, the game ball that has passed through the stopping passage 451 can enter the second ball entry area 412b while the open / close door 410 is open. Further, since the first entrance area 412a is opened simultaneously with the opening of the second entrance area 412b, the game balls that have flowed in from the inflow section 406 can enter the first entrance area 412a. Thus, after the second round, when the opening / closing door 410 is in the open state, the game ball that has been stopped by the stopping portion 450 and the ball that has newly flowed into the first variable winning device 32a until then are the big winning opening. It is possible to enter the ball simultaneously at different locations of 32A. Therefore, it is possible to increase the number of game balls that enter the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a during the period when the open / close door 410 changes between the open state and the closed state.

また、第1可変入賞装置32aに停留部450を設けて、流入した遊技球を大入賞口32Aの異なる箇所で入球可能となるように構成することにより、通常大当たり状態または確変大当たり状態の各ラウンドにおいて、大入賞口32Aに入球した遊技球が10球カウントされた時点で次のラウンドに移行する場合の、各ラウンドにかかる時間を短くすることができる。図30を参照してこの点を説明する。図30は、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。   Further, by providing a stop 450 in the first variable winning device 32a so that the inflowing game balls can be entered at different locations of the big winning opening 32A, each of the normal big hit state or the probable big hit state is provided. In the round, the time required for each round can be shortened when shifting to the next round at the time when 10 game balls that have entered the grand prize opening 32A are counted. This point will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball.

この説明では、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入賞装置32aの球流入部406に流入した時点から第1大入賞口スイッチ223aに検出されるまでにかかる時間を1秒とする。また、第1可変入賞装置32aの球流入部406には、開閉扉410の開状態となる各ラウンドの開始直後から遊技球が1秒間隔で入球するものとする。   In this description, it is assumed that the time taken from when the game ball flowing down the game area 30a flows into the ball inflow portion 406 of the first variable prize winning device 32a to be detected by the first big prize opening switch 223a is 1 second. In addition, it is assumed that a game ball enters the ball inflow portion 406 of the first variable winning device 32a at intervals of 1 second immediately after the start of each round in which the open / close door 410 is opened.

第1ラウンドは、第1大入賞口スイッチ223aのみによって10球の入球が検出される。これは、第1ラウンドは、通常、停留部450に停留されている遊技球がないため、大入賞口32Aが開状態となっても第2入球領域412bに入球する遊技球がないからである。第1大入賞口スイッチ223aが10球目の入球を検出した後、大入賞口32Aは閉状態となり、第1ラウンドが終了する。よって、第1ラウンドにかかる時間は、1秒×10球=10秒である。   In the first round, ten balls are detected only by the first grand prize opening switch 223a. This is because in the first round, normally, there is no game ball stopped at the stop 450, and therefore there is no game ball entering the second entry area 412b even when the big winning opening 32A is in the open state. It is. After the first big prize opening switch 223a detects the tenth entry, the big prize opening 32A is closed, and the first round is completed. Therefore, the time required for the first round is 1 second × 10 balls = 10 seconds.

第1ラウンドが終了した後、大入賞口32Aが閉状態となった直後に、停留部450への遊技球の停留が開始され、大入賞口32Aの閉時間(本実施例では3秒)中に3球の遊技球が1秒間隔で停留されるものとする。大入賞口32Aの閉時間を経過後、大入賞口32Aが再び開状態とされて、第2ラウンドが開始される。   Immediately after the first round has ended, immediately after the grand prize opening 32A is closed, the stopping of the game ball at the stopping portion 450 is started, and during the closing time of the big prize opening 32A (3 seconds in this embodiment). Assume that three game balls are stopped at intervals of 1 second. After the closing time of the big prize opening 32A has elapsed, the big prize opening 32A is again opened and the second round is started.

第2ラウンドでは、停留部450に遊技球が停留されているので、第1入球領域412aと同時に第2入球領域412bでも遊技球の入球が可能となる。ただし、本実施例では、停留時間がインターバル時間よりも長いので、現実に停留球が第2入球領域412bに入球されるのは、第2入球領域412bの開放より後のタイミングからとなる。停留部450に停留されていた遊技球は、第2ラウンドの開始から約2秒後に、第2入球領域412bに3球の遊技球が1秒間隔で入球する。第1大入賞口スイッチ223bは、第2入球領域412bに入球した3球の遊技球を検出する。また、大入賞口32Aの開放の直後に、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに1秒間隔で7球入球する。第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aに入球した7球の遊技球を検出する。第1大入賞口スイッチ223aが7球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口32Aは再び閉状態となり、第2ラウンドが終了する。よって、第2ラウンドにかかる時間は、1秒×7球=7秒である。これは、第1大入賞口スイッチ223aで検出すべき遊技球が、第1大入賞口スイッチ223bで検出される3球分つまり停留されている球数分少なくなるからである。   In the second round, since the game ball is stopped at the stop portion 450, it is possible to enter the game ball in the second entrance area 412b simultaneously with the first entrance area 412a. However, in this embodiment, since the stopping time is longer than the interval time, the stopping ball is actually entered into the second entering area 412b from the timing after the opening of the second entering area 412b. Become. The game balls that have been stopped at the stop 450 enter 3 second game balls at intervals of 1 second after about 2 seconds from the start of the second round. The first big prize opening switch 223b detects three game balls that have entered the second entry area 412b. Further, immediately after the opening of the special winning opening 32A, the game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 enter the first ball entering area 412a at intervals of 1 second. The first big prize opening switch 223a detects seven game balls that have entered the first entry area 412a. After the first grand prize opening switch 223a finishes detecting the seventh game ball, the special prize opening 32A is closed again, and the second round is completed. Therefore, the time required for the second round is 1 second × 7 balls = 7 seconds. This is because the number of game balls to be detected by the first big prize opening switch 223a is reduced by three balls detected by the first big prize opening switch 223b, that is, by the number of stopped balls.

第2ラウンドが終了した後、大入賞口32Aが閉状態となった直後に、停留部450への遊技球の停留が開始され、大入賞口32Aの閉時間(本実施例では3秒)中に4球の遊技球が1秒間隔で停留されるものとする。大入賞口32Aの閉時間を経過後、大入賞口32Aが再び開状態とされて、第3ラウンドが開始される。   After the end of the second round, immediately after the grand prize winning opening 32A is closed, the game ball is stopped at the stopping portion 450, and the closing time of the big winning prize opening 32A (3 seconds in this embodiment) is in progress. Assume that four game balls are stopped at 1 second intervals. After the closing time of the big prize opening 32A has elapsed, the big prize opening 32A is opened again, and the third round is started.

3ラウンド目でも、停留部450に遊技球が停留されているので、第1入球領域412aと同時に第2入球領域412bでも遊技球の入球が可能となる。停留部450に停留されていた遊技球は、第3ラウンドの開始から約2秒後に、第2入球領域412bに4球の遊技球が連続して入球する。第1大入賞口スイッチ223bは、第2入球領域412bに入球した4球の遊技球を検出する。また、大入賞口32Aの開放の直後に、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに6球の遊技球が1秒間隔で入球する。第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aに入球した6球の遊技球を検出する。第1大入賞口スイッチ223aが6球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口32Aは再び閉状態となり、第3ラウンドが終了する。よって、第3ラウンドにかかる時間は、1秒×6球=6秒である。これは、停留部450に停留される遊技球の数が増えた分、第1大入賞口スイッチ223aで検出すべき遊技球が、第2ラウンドよりも少なくなるからである。   Even in the third round, the game ball is stopped at the stop 450, so that the game ball can be inserted into the second entrance area 412b simultaneously with the first entrance area 412a. The game balls that have been stopped at the stop portion 450 continuously enter four game balls into the second entry area 412b about two seconds after the start of the third round. The first big winning opening switch 223b detects four game balls that have entered the second entry area 412b. In addition, immediately after the opening of the special winning opening 32A, the game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 enter the first ball entering area 412a at intervals of 1 second. The first grand prize opening switch 223a detects six game balls that have entered the first entry area 412a. After the first grand prize opening switch 223a finishes detecting the sixth game ball, the big prize opening 32A is closed again, and the third round ends. Therefore, the time required for the third round is 1 second × 6 balls = 6 seconds. This is because the game balls to be detected by the first big prize opening switch 223a are less than those in the second round because the number of game balls stopped at the stop 450 is increased.

以降、第16ラウンドが終了するまで、停留部450に停留される遊技球がある場合は、停留のなかった第1ラウンドにかかる時間よりも短い時間でラウンドを終えることができる。   Thereafter, until there is a game ball stopped at the stop 450 until the 16th round is completed, the round can be completed in a time shorter than the time taken for the first round without the stop.

これに対して、従来例の可変入賞装置において、16ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態が行われる場合、本実施例の第1ラウンドと同様の入賞及び検出態様が第16ラウンドまで続く。すなわち、1つの入球領域しかもたない大入賞口に遊技球が入賞し、大入賞口に入賞した遊技球を1つの大入賞口スイッチで検出する。そのため、第2ラウンド以降のラウンドにかかる時間を短くすることができない。よって、16ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態を終える時間も、本実施例よりも長くなり易い。   On the other hand, in the variable winning device of the conventional example, when the 16-round normal jackpot state or the probable variation jackpot state is performed, the winning and detecting manner similar to the first round of this embodiment continues until the 16th round. That is, a game ball wins a big winning opening having only one winning area, and a gaming ball won in the big winning opening is detected by one big winning switch. Therefore, the time required for the second and subsequent rounds cannot be shortened. Therefore, the time for finishing the 16-round normal jackpot state and the probability variation jackpot state is also likely to be longer than in the present embodiment.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な大入賞口32Aと、大入賞口32Aに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも大入賞口32Aに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉410とを有する第1可変入賞装置32aは、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかに応じて、開閉扉410を開状態とし、最大開放時間(例えば、30秒)の経過または所定数の入球(例えば、10球)に基づいて、開閉扉410を閉状態とし、最大開放時間よりも短く設定された閉時間(本実施例では3秒)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す大当たり状態の遊技を所定回数(例えば、16ラウンド)繰り返す。第1可変入賞装置32aは、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aに向けて排出されるように構成される停留部450を備える。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the large winning opening 32A in which a game ball can enter, the open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 32A, and the open state. The first variable winning device 32a having the open / close door 410 that opens and closes in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the big winning opening 32A is either a win to a normal big win state or a win to a positive change big win state. Accordingly, the open / close door 410 is opened, and the open / close door 410 is closed based on the elapse of a maximum opening time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of balls (for example, 10 balls). After a short closing time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, the big hit game for returning the door 410 to the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 rounds). In the first variable prize-winning device 32a, the game ball that has come into contact with the open / close door 410 in the closed state is returned to the open / close door 410 during the big hit state in which the open / close door 410 changes between the open state and the closed state. Until the opening / closing door 410 is returned to the open state, the stopping game unit 450 is configured so that the game balls being stopped are discharged toward the big winning opening 32A.

これにより、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されるまでのインターバル時間の間停留部450に停留される。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻された場合に大入賞口32Aに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では大入賞口に入球させることができなかった、アタッカーなどの開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで大入賞口装置などの可変入賞装置に到達する遊技球であっても、大入賞口32Aに入球させることができる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間(例えば、大当たり状態が16ラウンドまで継続する場合は、16ラウンドが終るまでにかかる時間)を短くすることができる。   Thereby, in the period of the big hit state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that has contacted the open / close door 410 in the closed state has an interval time until the opening / closing door 410 is returned to the open state. It is stopped at the intermediate stop 450. The stopped game ball is discharged toward the big winning opening 32A when the opening / closing door 410 is returned to the open state. Therefore, a game ball that reaches a variable winning device such as a grand prize opening device at a timing when an opening / closing operation member such as an attacker is in a closed state, which could not be entered in the big winning mouth with a conventional gaming machine, Can also be entered into the grand prize opening 32A. Accordingly, the time required for the entire period of the jackpot state in which the open / close door 410 changes between the open state and the closed state (for example, when the jackpot state continues up to 16 rounds, the time required for the end of the 16th round) is shortened. Can do.

また、大当たり状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、大当たり状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。   In addition, as the time taken for the entire jackpot state is shortened, the player can draw a lottery to determine whether or not to generate the jackpot state more times than the conventional gaming machine even at the same time. Since there is a possibility of obtaining an opportunity, it is possible to enhance the interest of the game.

また、従来、大当たり状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第1可変入球装置32aを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部451に停留されているので、大入賞口32A内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   Conventionally, as a method for trying to shorten the time required for the entire jackpot state, there are cases where the interval time between rounds is shortened or eliminated. In such a technique, a game ball that has entered the big winning opening during the previous round may remain as a remaining ball at the end of the round and may be detected during the next round. Since such a situation impairs the profits of the player, it is difficult to shorten the interval time between rounds, and the time required for the entire jackpot state cannot be sufficiently shortened. However, by providing the first variable pitching device 32a according to the present embodiment, the game ball is stopped at the stopping portion 451 during the interval time, and therefore may remain as a remaining ball in the big winning opening 32A. The winning ball can be detected in the next round using the stationary ball. Thereby, even if it does not provide interval time, a remaining sphere can be processed appropriately and the time concerning the whole period of a big hit state can be shortened suitably.

また、大入賞口32Aは、第1入球領域412aと、この第1入球領域412aとは異なる位置に設けられた第2入球領域412bとを有する。開閉扉410は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において、第1入球領域412aに入球しようとして開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が閉状態である間停留部450に停留する。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されたときに第2入球領域412bに向けて排出される。   In addition, the big winning opening 32A includes a first entrance area 412a and a second entrance area 412b provided at a position different from the first entrance area 412a. The open / close door 410 changes the first entrance area 412a and the second entrance area 412b between an open state and a closed state. During the period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that has come into contact with the opening / closing door 410 in an attempt to enter the first entry area 412a is retained in the stopping portion 450 while the opening / closing door 410 is closed. Stop. The stopped game ball is discharged toward the second entrance area 412b when the door 410 is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、アタッカーなどの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が大入賞口装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が大入賞口に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を大入賞口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。   In this regard, in the conventional gaming machine, even when the game ball reaches a variable winning device such as a big prize opening device while the opening and closing operation member such as an attacker is in an open state, all games reached In some cases, the ball could not enter the grand prize opening. That is, when the game ball reaches the variable winning device continuously during the period in which the opening and closing operation member is in the open state, before all the game balls that have reached the variable winning device enter the big winning opening It takes time and some of the game balls that have reached the variable winning device may overflow from the variable winning device.

これに対して、本実施例1のパチンコ機10のように構成することで、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球は、第1ラウンドにおいて開閉扉410が開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるが、停留部450に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域412bに入球しない。次に開閉扉410が閉状態である間、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球しないで、停留部450に停留可能となる。次に第2ラウンドで開閉扉410が開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部450に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。次に開閉扉410が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球されずに停留部450に停留可能となる。次の第3ラウンドで開閉扉410が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部450に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。以降のラウンドにおいて、所定回数(例えば、16回)に到達するまで、開閉扉410は開閉動作する。   On the other hand, by configuring like the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game ball that has reached the first variable prize-winning device 32a is played while the open / close door 410 is open in the first round. Can enter the first entry area 412a, but since the game ball is not stopped at the stop 450, the game ball does not enter the second entry area 412b. Next, while the open / close door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stopping portion 450 without entering the first entrance area 412a or the second entrance area 412b. Next, while the open / close door 410 is in the open state in the second round, the game ball can enter the first entry area 412a and is stopped when the game ball is stopped at the stop 450. The game ball can enter the second entrance area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stopping portion 450 again without entering the first ball entering area 412a or the second ball entering area 412b. When the opening / closing door 410 is returned to the open state in the next third round, the game ball can enter the first ball entry area 412a again, and the game ball is stopped at the stop 450. The parked game ball can enter the second entrance area 412b. In subsequent rounds, the door 410 is opened and closed until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

このように、第1ラウンドを除いて、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球は、開閉扉410が開状態である間、第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が第1可変入賞装置32aに到達するような場合でも、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球を第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球させることができるので、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球を迅速に大入賞口32Aに入球させることができる。その結果、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球が第1可変入賞装置32aの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   In this way, except for the first round, the game balls that have reached the first variable prize-winning device 32a are not only from the first ball entering area 412a but also from the second ball entering area 412b while the open / close door 410 is open. You can enter the ball. Therefore, even when the game ball reaches the first variable winning device 32a continuously during the period in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that has reached the first variable winning device 32a is Since it is possible to enter from both the first entry area 412a and the second entry area 412b, the game ball that has reached the first variable prize-winning device 32a can be quickly entered into the big prize opening 32A. As a result, it is possible to reduce the time loss caused by the game balls that have reached the first variable winning device 32a overflowing outside the first variable winning device 32a, so that the door 410 is opened and closed. It is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the jackpot state that changes to.

また、大入賞口32Aに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部450に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ大入賞口32Aの中で異なる位置すなわち第1入球領域412aと第2入球領域412bとに設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部450で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が大入賞口32Aに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉扉410が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   In addition, a game area where a game ball flowing down the game area trying to enter the big winning opening 32A and a game area where the game ball stopped by the stop 450 is going to enter are: The game balls that have flowed down the game area and the game balls that are stopped by the stop 450 are provided at different positions in the same big winning opening 32A, that is, the first and second ball areas 412a and 412b. The possibility that a part of the game balls cannot enter the big winning opening 32A is reduced. As a result, the time loss due to the fact that the game balls collide with each other during the period when the door 410 changes to the open state is reduced, so that the door 410 is brought into the open state and the closed state. The time required for the entire changing jackpot state can be suitably shortened.

また、第1入球領域412aと第2入球領域412bとは、遊技盤30の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部450は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する。したがって、開閉扉410が閉状態である間に、開閉扉410に接触した遊技球を円滑に停留部450に停留させることができるとともに、停留部450に停留された遊技球を円滑に第2入球領域412bの方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。   In addition, the first ball entering area 412a and the second ball entering area 412b are arranged side by side in the left-right direction of the game area when the game board 30 is viewed from the front. The stopping part 450 is located between the first entrance area 412a and the second entrance area 412b. Therefore, while the open / close door 410 is in the closed state, it is possible to smoothly stop the game ball in contact with the open / close door 410 at the stop portion 450 and to smoothly enter the game ball stopped at the stop portion 450 into the second entry. It can be sent to the sphere area 412b. As a result, it is possible to shorten the time required to finish the gaming state advantageous to the player.

また、第1入球領域412aは、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第2入球領域412bよりも高くなるように配設され、停留部450は、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を下り方向に案内する停留通路451を有する。したがって、停留中の遊技球は、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において第1入球領域412aへ向けて遊技球を次々と発射しても、第1可変入賞装置32aの内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。   Further, the first entrance area 412a is disposed such that the height of the game area in the vertical direction is higher than that of the second entrance area 412b when the game board is viewed from the front. A stopping passage 451 is provided for guiding the game ball in the downward direction from the ball area 412a toward the second ball entering area 412b. Therefore, the game balls being stopped are vigorously guided from the first entrance area 412a toward the second entrance area 412b. As a result, even if game balls are successively fired toward the first entry area 412a during the period in which the open / close door 410 changes between the open state and the closed state, the game being stopped inside the first variable winning device 32a. The risk of clogging the sphere is reduced.

また、停留部450で停留されている遊技球は、停留通路451の通路形成部i1によって進行方向を変更されながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて案内される。したがって、停留部450内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。   In addition, the game ball stopped at the stop 450 is guided from the first entrance area 412a to the second entrance area 412b while the traveling direction is changed by the passage forming portion i1 of the stop passage 451. Therefore, by changing the traveling direction of the game ball in the stop 450, as compared with the case where the game ball is guided from the first entering region 412a to the second entering region 412b without changing the traveling direction, The stopping time of the game ball can be set longer.

また、停留通路451の通路形成部i1は、遊技球を遊技盤30の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部451aと、遊技球を遊技盤30の盤面の奥側で案内する奥側案内部451bと、遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部451cとの組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部451aと奥側案内部451bと手前向き案内部451cとの組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。   Further, the passage forming part i1 of the stop passage 451 guides the game ball from the near side to the back side of the board surface of the game board 30 and the game ball at the back side of the board of the game board 30. Since it is formed by the combination of the back side guide part 451b and the front side guide part 451c for guiding the game ball from the back side of the board surface of the game board 30 to the front side, the back side guide part 451a and the back side guide part 451b, The stopping time of the game ball can be freely designed by combining with the front-facing guide portion 451c.

また、第1入球領域412aへの遊技球の入球を検出する第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aの真下に配設され、第2入球領域412bへの遊技球の入球を検出する第1大入賞口スイッチ223bは第2入球領域412bの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域412aへの入球と第2入球領域412bへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、大入賞口32A内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。   In addition, a first big prize opening switch 223a for detecting the entrance of a game ball into the first entrance area 412a is disposed directly below the first entrance area 412a, and the game ball into the second entrance area 412b. The first big prize opening switch 223b for detecting the incoming ball is disposed directly below the second incoming ball area 412b. Therefore, even if the stop state is canceled and the entrance into the first entrance area 412a and the entrance into the second entrance area 412b occur simultaneously and continuously, the winning prize opening 32A It is possible to reduce the clogging of balls and the detection time.

また、遊技領域30aは、第3図柄表示装置42の横幅よりも狭い左幅狭領域30a1と右幅狭領域30a2とを有し、左幅狭領域30a1は第3図柄表示装置42の左横側に形成され、右幅狭領域30a2は第3図柄表示装置42の右横側に形成されている。第1可変入賞装置32aは、左幅狭領域30a1か左幅狭領域30a1の下方のいずれか、または、右幅狭領域30a2か前記右幅狭領域30a2の下方のいずれかに配設されている。したがって、第1可変入賞装置32aに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球させることができる。つまり、第1可変入賞装置32aが遊技領域30aの中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aから外れてしまうことが多い。これに対して、第1可変入賞装置32aが遊技領域の左幅狭領域30a1や右幅狭領域30a2に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域30a1や右幅狭領域30a2の横幅内しか流下方向が変わらないので、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球し易くなっている。これは、第1可変入賞装置32aが左幅狭領域30a1の下方や右幅狭領域30a2の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   The game area 30a has a left narrow area 30a1 and a right narrow area 30a2 which are narrower than the lateral width of the third symbol display device 42. The left narrow region 30a1 is the left lateral side of the third symbol display device 42. The right narrow region 30a2 is formed on the right side of the third symbol display device 42. The first variable winning device 32a is disposed either below the left narrow region 30a1 or the left narrow region 30a1, or below either the right narrow region 30a2 or the right narrow region 30a2. . Therefore, it is possible to enter as much as possible the game balls launched toward the first variable winning device 32a into the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a. That is, when the first variable winning device 32a is arranged in the center of the game area 30a, the game balls flowing down the game area collide with game members such as nails and windmills arranged in the game area. As a result, the flow direction is changed and the first variable winning device 32a is often disengaged from the large winning opening 32A. On the other hand, when the first variable winning device 32a is disposed in the left narrow region 30a1 or the right narrow region 30a2 of the game region, the game balls flowing down the game region are affected by the aforementioned game members. Since the flow direction changes only within the lateral width of the left narrow region 30a1 and the right narrow region 30a2 even if the ball is received, it is easy to enter the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a. The same applies to the case where the first variable winning device 32a is disposed below the left narrow region 30a1 or below the right narrow region 30a2. Accordingly, it is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the big hit state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state.

また、停留部450の上部が覆い部404によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部450で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。   Moreover, since the upper part of the stop part 450 is covered by the cover part 404, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area from colliding with the game ball stopped by the stop part 450.

また、開閉扉410は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤30の盤面より奥側に後退すると、大入賞口32Aは開状態となり、進退部材が遊技盤30の盤面より手前側に前進すると、大入賞口32Aは閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部450に停留される。したがって、開閉扉410の回動によって大入賞口32Aが開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な第1可変入賞装置32a内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える第1可変入賞装置32aの小型化を実現できる。   The opening / closing door 410 is an advancing / retracting member that can be moved back and forth. When the advance / retreat member moves backward from the board surface of the game board 30, the big prize opening 32 </ b> A is opened, and when the advance / retreat member moves forward from the board face of the game board 30, the big prize opening 32 </ b> A is closed. The game ball that has passed over the advancing / retreating member that is in the closed state is stopped at the stopping portion 450. Therefore, the vertical width in the first variable winning device 32a required to be in the open state and the closed state is smaller than the configuration in which the large winning opening 32A is in the open state or the closed state by the rotation of the opening / closing door 410. can do. As a result, it is possible to reduce the size of the first variable winning device 32a having the function of stopping the game ball.

次に、実施例2のパチンコ機10について図31〜33を参照して説明する。図31は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図32は、実施例2に係る第3可変入賞装置32cの斜視図であり、図32(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図32(b)は本体ケース400のプレート部402を除いた状態を示す。図33は、実施例2に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. FIG. 32 is a perspective view of the third variable winning device 32c according to the second embodiment. FIG. 32 (a) shows a state in which the main body case 400 is mounted, and FIG. 32 (b) shows the plate portion 402 of the main body case 400. The state excluding is shown. FIG. 33 is a flowchart illustrating the ordinary electric accessory opening / closing process according to the second embodiment.

実施例1との相違点について説明する。実施例2では、実施例1の第1可変入賞装置32aと同様に構成された第3可変入賞装置32cが、実施例1と同様に右幅狭領域30a2の下方に配設されている。ただし、第3可変入賞装置32cは、大入賞口32Aではなく第3の始動口33cを有する。また、実施例1では、第2図柄表示装置41が第2の始動口34への入賞をトリガとして普通図柄としての第2図柄を変動表示していたが、実施例2では、第2図柄表示装置41が第3の始動口33cへの入賞をトリガとして特別図柄としての第2図柄を変動表示するとともに、第3図柄表示装置42も第3の始動口33cへの入賞をトリガとして装飾図柄としての第3図柄を変動表示する。また、実施例2では、第2の始動口34bへの通過検出をトリガとして普通図柄を変動表示する表示部43a,43bを有する普通図柄表示装置43が可変表示装置ユニット35の一つとして設けられている。また、表示部43a,43bでの変動表示の保留数(最大4回)を示す保留表示部43cが第3図柄表示装置42の表示画面に表示されている。普通図柄の変動表示の結果が当たりであった場合に、後述するように第3の始動口33cが閉状態から開状態に変位し、普通図柄の変動表示の結果が外れであった場合に、第3の始動口33cは閉状態を維持する。実施例1で設けられていた第2の始動口34aは、実施例2の遊技盤30には設けられていない。また、第3図柄表示装置42の下方には、実施例1では第1の始動口33a,33bが設けられていたが、実施例2では羽根などの動作部材を有しない第1の始動口33のみが設けられている。第1の始動口33への入賞をトリガとして、第1図柄表示装置40において特別図柄としての第1図柄が変動表示されるとともに第3図柄表示装置42において装飾図柄としての第3図柄が変動表示される。   Differences from the first embodiment will be described. In the second embodiment, a third variable winning device 32c configured in the same manner as the first variable winning device 32a in the first embodiment is disposed below the right narrow region 30a2 as in the first embodiment. However, the third variable winning device 32c has a third starting port 33c instead of the big winning port 32A. In the first embodiment, the second symbol display device 41 variably displays the second symbol as a normal symbol triggered by a winning at the second start port 34. However, in the second embodiment, the second symbol display is displayed. The device 41 variably displays the second symbol as a special symbol with a winning at the third starting port 33c as a trigger, and the third symbol display device 42 also has a decorative symbol with a winning at the third starting port 33c as a trigger. The third symbol is displayed in a variable manner. In the second embodiment, the normal symbol display device 43 having the display portions 43a and 43b for variably displaying the normal symbols triggered by detection of the passage to the second start port 34b is provided as one of the variable display device units 35. ing. In addition, a hold display unit 43c indicating the number of variable display holds (up to 4 times) on the display units 43a and 43b is displayed on the display screen of the third symbol display device 42. When the result of the normal symbol variation display is a win, as will be described later, when the third start port 33c is displaced from the closed state to the open state, and the result of the normal symbol variation display is out of place, The third start port 33c is kept closed. The second start port 34a provided in the first embodiment is not provided in the game board 30 of the second embodiment. Further, in the first embodiment, the first start ports 33a and 33b are provided below the third symbol display device 42. However, in the second embodiment, the first start port 33 having no operation member such as a blade is provided. Only provided. The first symbol as a special symbol is variably displayed on the first symbol display device 40, and the third symbol as a decorative symbol is variably displayed on the third symbol display device 42, with a winning at the first start port 33 as a trigger. Is done.

また、実施例2では、第4可変入賞装置32dが大入賞口32Dを有し、第1の始動口33の下方に配設されている。また、第4可変入賞装置32dは、通常大当たり状態,確変大当たり状態,時短大当たり状態のいずれの大当たり状態においても大入賞口32Dに設けられた扉部材を開閉動作させる。上述の第1図柄および第3図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口32Dに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。また、第3の始動口33cの下流には大入賞口32Eを有する第5可変入賞装置32eが設けられている。上述の第2図柄および第3図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口32Eに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。第5可変入賞装置32eは、第4可変入賞装置32dと同じ大当たり状態を採用してもよいし、異なる大当たり状態を採用したり、同じ大当たり状態を採用するが遊技者に与える遊技価値を異ならせたりしてもよい。その他の構成で実施例1と共通の内容は、実施例1と共通の符号を付しており、対応する実施例1の記載を参照するものとする。   In the second embodiment, the fourth variable winning device 32d has a big winning port 32D and is disposed below the first starting port 33. Further, the fourth variable winning device 32d opens and closes the door member provided in the big winning opening 32D in any of the big hit states of the normal big hit state, the probability variation big hit state, and the short time big hit state. When the result of the variation display of the first symbol and the third symbol described above is a win to the big hit state, the door member provided at the big winning opening 32D shifts to a big hit state where the door member is displaced between the open state and the closed state. . Further, a fifth variable winning device 32e having a big winning port 32E is provided downstream of the third starting port 33c. When the result of the variation display of the second symbol and the third symbol described above is a win to the big hit state, the door member provided at the big winning opening 32E shifts to a big hit state where the door member is displaced between the open state and the closed state. . The fifth variable winning device 32e may adopt the same jackpot state as the fourth variable winning device 32d, may adopt a different jackpot state, or may adopt the same jackpot state but vary the game value given to the player. Or you may. The contents common to the first embodiment in other configurations are denoted by the same reference numerals as in the first embodiment, and the description of the corresponding first embodiment is referred to.

遊技領域30a内での入球部品の位置関係について説明する。遊技領域30aには、右幅狭領域30a2に第2の始動口34b(スルーゲート)が配設されている。右幅狭領域30a2の出口の下方には、第3の始動口33cを有する第3可変入賞装置32cが配設されている。第3可変入賞装置32cの出口の左下には第5可変入賞装置32eが設けられ、第5可変入賞装置32eの左下で且つ第1の始動口33の下方には第4可変入賞装置32dが設けられている。
第3可変入賞装置32cの配置位置は、実施例1の第1可変入賞装置32aと同じである。また、第1の始動口33a,33bの下方には、大入賞口32Dを有する第4可変入賞装置32dが配設されている。
The positional relationship of the ball entry parts in the game area 30a will be described. In the game area 30a, a second start port 34b (through gate) is disposed in the narrow right area 30a2. A third variable winning device 32c having a third start port 33c is disposed below the outlet of the right narrow region 30a2. A fifth variable winning device 32e is provided at the lower left of the exit of the third variable winning device 32c, and a fourth variable winning device 32d is provided at the lower left of the fifth variable winning device 32e and below the first start port 33. It has been.
The arrangement position of the third variable winning device 32c is the same as that of the first variable winning device 32a of the first embodiment. A fourth variable winning device 32d having a big winning port 32D is disposed below the first starting ports 33a and 33b.

次に、第3可変入賞装置32cの構成について説明する。   Next, the configuration of the third variable winning device 32c will be described.

第3可変入賞装置32cは、第3の始動口33cを構成する第1入球領域412aへの入球を検出する第3始動口スイッチ461aと、第3の始動口33cを構成する第2入球領域412bへの入球を検出する第3始動口スイッチ461bとを備えている。また、第3可変入賞装置32cが第3の始動口33cを開閉させる開閉扉410や、開閉扉410を動作させるための動力を付与するソレノイドなどを備えている点は実施例1と同様である。   The third variable winning device 32c includes a third start port switch 461a that detects a ball entering the first ball entering area 412a that constitutes the third start port 33c, and a second input that constitutes the third start port 33c. And a third start port switch 461b for detecting entry into the ball area 412b. Further, the third variable winning device 32c is the same as the first embodiment in that it includes an opening / closing door 410 that opens and closes the third starting port 33c, a solenoid that provides power for operating the opening / closing door 410, and the like. .

第3可変入賞装置32cは、第1の始動口33への入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、時短大当たりへの当選である場合に、第4可変入賞装置32dでの8回のラウンド遊技の終了後に行われる時短状態において、第3の始動口33cを所定回数開閉可能となる。   The third variable winning device 32c has eight times in the fourth variable winning device 32d when the result of the jackpot lottery performed when the first starting port 33 is pitched is a win for the short-term bonus. In a time-saving state performed after the end of the round game, the third start port 33c can be opened and closed a predetermined number of times.

この時短状態としては、第3可変入賞装置32cに遊技球が入球し易くなるという状態を採用している。具体的には、時短状態となると、右幅狭領域30a2の第2の始動口34bへの入球を契機として第2図柄表示装置41にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示時間が短く、かつ、第2図柄(普通図柄)の変動表示が当りである場合に通常状態よりも長く第3の始動口33cが開放状態となる。具体的には、第3の始動口33cは、通常状態では第2図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉410の開動作によって例えば0.1秒間で1回開放される程度であるが、時短状態では第2図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉410の開動作によって3秒間開放された後に、開閉扉410の閉動作によって1秒間閉鎖される動作を3回繰り返す。これにより、通常状態では、第3の始動口33cに遊技球が入球し難いので、第1の始動口33を狙って遊技球が発射されるが、時短状態では、第3の始動口33cに遊技球が入球し易くなり、第3の始動口33cに遊技球が入球すると第1図柄及び第3図柄の変動表示が保留されるので、次々と第1図柄及び第3図柄の変動表示がされる状態となる。実施例2の時短状態では、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまでは当該時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」を採用している。   As the short state at this time, a state is adopted in which a game ball can easily enter the third variable winning device 32c. Specifically, when the time is shortened, the variable symbol display time of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 41 triggered by the ball entering the second start port 34b of the narrow right region 30a2 is used. Is short, and when the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is win, the third start port 33c is opened longer than the normal state. Specifically, the third start opening 33c is opened only once in 0.1 seconds, for example, by the opening operation of the opening / closing door 410 when the variation display of the second symbol is normal in the normal state. In the time-short state, when the variation display of the second symbol is a win, the operation of opening the door 410 for 3 seconds after opening the door 410 and then closing the door 410 for 1 second is repeated three times. Thereby, in the normal state, since it is difficult for the game ball to enter the third start port 33c, the game ball is launched aiming at the first start port 33. However, in the short-time state, the third start port 33c. Since it becomes easier for a game ball to enter and the game ball enters the third start port 33c, the change display of the first symbol and the third symbol is suspended. The display is ready. In the time-saving state of the second embodiment, the “time-saving time-saving state” in which the time-saving state is continued until the first symbol and the third symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the occurrence of the time-saving hit. Adopted.

そのため、時短状態では、遊技者は、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第3可変入賞装置32cに向かうように、右幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。また、時短状態での第2図柄および第3図柄の変動表示の結果、大当たり状態が発生した場合も、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第5可変入賞装置32eに向かうように、遊技者は右打ちを行う。通常遊技状態、または、時短状態を発生させない大当たり状態では、遊技者は、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第1の始動口33または第4可変入賞装置32dに向かうように、左幅狭領域30a1を狙って遊技球を発射する左打ちを行う。なお、第1の始動口33への入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選である場合は、第4可変入賞装置32dにおいて16回のラウンド遊技が実行される。   For this reason, in the short-time state, the player performs a right stroke to launch the game ball aiming at the narrow right region 30a2 so that the game ball driven into the game region 30a is directed to the third variable winning device 32c. Further, even when a big hit state is generated as a result of the variable display of the second symbol and the third symbol in the short-time state, the player is placed so that the game ball driven into the game area 30a is directed to the fifth variable winning device 32e. Makes a right-hand shot. In the normal game state or the big hit state that does not cause a short-time state, the player narrows the left width so that the game ball driven into the game area 30a is directed to the first start port 33 or the fourth variable winning device 32d. A left-handed shot is performed to launch a game ball aiming at the area 30a1. In the case where the result of the jackpot lottery that is triggered by entering the first starting port 33 is a win to the normal jackpot state or a win to the probability variable jackpot state, the fourth variable winning device 32d has 16 times. Round game is executed.

また、第3可変入賞装置32cは、実施例1の停留通路451よりも全長が短い停留通路453によって構成される停留部452を備える。具体的には、停留通路453は、奥向き案内部452eと、奥向き案内部452eで案内された遊技球を遊技盤30の盤面の奥側で、盤面に対して平行に下流側へ遊技球を案内する奥側案内部452fと、奥側案内部452fで案内された遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部452gとの組合せを1つ備えている。つまり、実施例1の停留通路453は、U字状の通路が2つで構成されていたが、停留通路452は、U字状の通路が1つで構成されている。本実施例では、第3可変入賞装置32cを水平に載置した状態で遊技球を停留通路453に通過させたときの停留時間が2秒間であったので、上述のインターバル時間がこの停留時間よりも短い1秒間に決定されている。   Further, the third variable winning device 32c includes a stopping portion 452 configured by a stopping passage 453 having a shorter overall length than the stopping passage 451 of the first embodiment. Specifically, the stop passage 453 has a back guide unit 452e and a game ball guided by the back guide unit 452e on the back side of the board surface of the game board 30 and downstream in parallel to the board surface. One combination of a rear guide portion 452f that guides the game ball and a forward guide portion 452g that guides the game ball guided by the back guide portion 452f from the back side to the front side of the surface of the game board 30 is provided. . That is, the stopping passage 453 of the first embodiment is configured with two U-shaped passages, but the stopping passage 452 is configured with one U-shaped passage. In this embodiment, since the stopping time when the game ball is passed through the stopping passage 453 with the third variable winning device 32c placed horizontally is 2 seconds, the above-mentioned interval time is longer than this stopping time. Even a short one second is determined.

次に、実施例2に係る普通電動役物開閉処理について説明する。   Next, the ordinary electric accessory opening / closing process according to the second embodiment will be described.

実施例2に係る普通電動役物開閉処理は、時短状態において第2の始動口34bへの遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の抽選が当たりであった場合に、第3の始動口33cを開閉させる処理である。なお、普通電動役物開閉処理は、図8を用いて前述したように、主制御装置261のCPU501が行う通常処理における普通電動役物開閉処理(ステップS207)に対応するものである。   The normal electric accessory opening / closing process according to the second embodiment is performed when the normal symbol lottery that is triggered by the passing of the game ball to the second start port 34b in the short-time state is a win. This is a process for opening and closing 33c. Note that the ordinary electric accessory opening / closing process corresponds to the ordinary electric accessory opening / closing process (step S207) in the normal process performed by the CPU 501 of the main controller 261, as described above with reference to FIG.

ステップS1601では、主制御装置261のCPU501は、第2の始動口34bへの入球検出があるか又は第2の始動口34bでの通過検出による保留数が1以上あるか否かを判定する。第2の始動口34bへの入球検出があるか又は保留数が1以上であればステップS1602に進み、1未満つまり0であれば本処理を終了する。なお、保留数が1以上であってステップS1602に進む場合は、保留数を1減らす。   In step S1601, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether there is a ball entry detection to the second start port 34b or whether the number of holdings due to the passage detection at the second start port 34b is 1 or more. . If there is a ball entry detection to the second start port 34b or the number of holdings is 1 or more, the process proceeds to step S1602, and if it is less than 1, that is, 0, this process is terminated. If the number of holds is 1 or more and the process proceeds to step S1602, the number of holds is reduced by one.

ステップS1602では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄大当たり乱数カウンタC4の値が当選であるか否かを判定する。当選であればステップS1603へ進み、当選でなければ本処理を終了する。時短状態においては、普通図柄の抽選の当選確率は、99パーセントから100パーセントの高確率に変更される場合がある。これにより、第2の始動口34bでの通過検出に基づく普通図柄の抽選が行われれば、ほとんど全ての抽選結果が当選となる。   In step S1602, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the value of the second symbol jackpot random number counter C4 is a win. If it is a win, the process proceeds to step S1603, and if it is not a win, this process ends. In the short time state, the winning probability of the normal symbol lottery may be changed from 99% to 100% high probability. Thereby, if the normal symbol lottery based on the passage detection at the second start port 34b is performed, almost all lottery results are won.

ステップS1603では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cを開状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。例えば開時間は、時短状態では3秒間に決定されている。第2の始動口34bへの1球の通過検出を契機して行われる第2図柄の抽選が当選であることによって、第3可変入賞装置32cの開閉扉410は、合計3回開閉動作を繰り返すように構成されている。本ステップS1603は、そのうちの1回に対応する。   In step S1603, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 to open the third start port 33c of the third variable prize winning device 32c, and starts measuring the open time by the timer function. . For example, the opening time is determined to be 3 seconds in the short time state. Since the lottery of the second symbol performed in response to detection of the passage of one ball to the second starting port 34b is a win, the open / close door 410 of the third variable winning device 32c repeats the opening / closing operation three times in total. It is configured as follows. This step S1603 corresponds to one of them.

なお、ステップS1603とステップS1604との間で、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cへの遊技球の入球があった場合、第3始動口スイッチ461a,第3始動口スイッチ461bは当該遊技球の入球を検出する。第3の始動口33cへの入球検出に基づいて、第2図柄及び第3図柄の変動表示が開始されるか、または、第2図柄及び第3図柄の変動表示中であれば当該入球分は保留される。   If a game ball enters the third starting port 33c of the third variable prize-winning device 32c between step S1603 and step S1604, the third starting port switch 461a and the third starting port switch 461b are used. Detects the entry of the game ball. Based on the detection of entering the ball into the third starting port 33c, the variation display of the second symbol and the third symbol is started, or if the variation display of the second symbol and the third symbol is being displayed, the entry Minutes are reserved.

ステップS1604は、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに所定数(例えば3球)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第3の始動口33cの最大開放時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。第3の始動口33cに所定数の遊技球の入賞があった場合や、最大開放時間を経過していればステップS1605に進み、第3の始動口33cに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や所定の最大開放時間を経過していなければ最大開放時間を経過するまで本ステップS1604を繰り返す。   In step S1604, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, three balls) of game balls has been won in the third starting port 33c of the third variable prize-winning device 32c, and the third It is determined whether the maximum opening time (for example, 3 seconds) of the start port 33c has elapsed. If a predetermined number of game balls have been won at the third start port 33c, or if the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S1605, and a predetermined number of game balls have not yet been won at the third start port 33c. If not, or if the predetermined maximum opening time has not elapsed, step S1604 is repeated until the maximum opening time elapses.

ステップS1605では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cを閉状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1606に進む。   In step S1605, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 to close the third start port 33c of the third variable winning device 32c, and stops timing by the timer function, and step S1606. Proceed to

ステップS1606では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの開閉扉410を閉状態とする所定時間(本実施例では1秒間)、第3の始動口33cの閉状態を継続するように駆動部430を制御する。   In step S1606, the CPU 501 of the main control device 261 continues the closed state of the third start port 33c for a predetermined time (1 second in the present embodiment) in which the open / close door 410 of the third variable winning device 32c is closed. The drive unit 430 is controlled as described above.

ステップS1607では、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が3回目の開動作を終了したか否かを判定する。3回目の開動作を終了していれば本処理を終了する。3回目の開動作を終了していなければステップS1604に戻り、3回目の回動を終了するまでステップS1604からステップS1607までの処理を繰り返す。   In step S1607, it is determined whether the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c has completed the third opening operation. If the third opening operation has been completed, this process ends. If the third opening operation has not been completed, the process returns to step S1604, and the processes from step S1604 to step S1607 are repeated until the third rotation is completed.

このように第3可変入賞装置32cに停留部452を設けて、流入した遊技球を第3の始動口33cの異なる箇所で入球可能となるように構成することによって、開閉扉410が開状態とされる予め定められた時間(3秒間)において、第3の始動口33cに入球する遊技球の球数を増やすことができる。図34を参照してこの点を説明する。図34は、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。   As described above, the stop portion 452 is provided in the third variable prize-winning device 32c so that the inflowing game balls can enter at different locations of the third start port 33c, so that the open / close door 410 is opened. It is possible to increase the number of game balls entering the third start port 33c during a predetermined time (3 seconds). This point will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball.

この説明では、実施例1と同様に、遊技領域30aを流下する遊技球が第3可変入賞装置32cの球流入部406に流入した時点から第3始動口スイッチ461aに検出されるまでにかかる時間を1秒とする。また、実施例1と同様に、第3可変入賞装置32cの球流入部406には、開閉扉410が開状態となった直後から遊技球が1秒間隔で入球するものとする。   In this description, as in the first embodiment, the time taken from when the game ball flowing down the game area 30a flows into the ball inflow portion 406 of the third variable prize-winning device 32c until it is detected by the third start switch 461a. Is 1 second. Similarly to the first embodiment, it is assumed that a game ball enters the ball inflow portion 406 of the third variable prize-winning device 32c at intervals of 1 second immediately after the opening / closing door 410 is opened.

第1回目の開放では、第3始動口スイッチ461aのみによって3球の入球が検出される。実施例1と同様に時短大当たり状態が発生するまでは、停留部452に停留されている遊技球がないため、第3始動口33cが開状態となっても第2入球領域412bに入球する遊技球がないからである。第3始動口スイッチ461aが3球目の入球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第1回目の開放は終了する。第1回目の開放における開放時間は、概ね3秒である。   In the first opening, three balls are detected only by the third start port switch 461a. As in the first embodiment, there is no game ball that is stopped at the stop portion 452 until the time-short hit state occurs, so that even when the third start port 33c is in the open state, the second entry area 412b is entered. This is because there is no game ball to play. Immediately after the third start port switch 461a detects the third ball entering, the third start port 33c is closed, and the first opening is completed. The opening time in the first opening is approximately 3 seconds.

第1回目の開放が終了した後、第3の始動口33cが閉状態となった直後に、停留部452への遊技球の停留が開始され、第3の始動口33cの閉時間(本実施例では1秒)中に2球の遊技球が連続して停留部452に停留されるものとする。第3の始動口33cの閉時間を経過後、第3の始動口33cが再び開状態とされて、第2回目の開放が開始される。   After the first opening is finished, immediately after the third start port 33c is closed, the stop of the game ball to the stop 452 is started, and the closing time of the third start port 33c (this implementation) Assume that two gaming balls are continuously stopped at the stopping portion 452 during one second in the example. After the closing time of the third start port 33c has elapsed, the third start port 33c is opened again, and the second opening is started.

第2回目の開放では、第3の始動口33cが開状態となった直後から、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに2球流入する。第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aに入球した2球の遊技球を検出する。停留部452に停留されていた遊技球は、第2回目の開放後、約1秒後に第2入球領域412bに1球入球する。つまり、第1入球領域412a,第2入球領域412b,第1入球領域412aの順に遊技球が第3の始動口33cに入球する。第3始動口スイッチ461aが第1入球領域412aに入球した2球目(つまり計3球目)の遊技球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第2回目の開放は終了する。第2回目の開放における開放時間は、概ね2秒である。なお、第3の始動口33cが閉状態となる前に、停留部452に停留されていた2球目の遊技球が第2入球領域412bに入球する場合もある。このような場合、第2回目の開放では、第1回目の開放中の入球数(3球)よりも多い計4球の遊技球が入球することもある。   In the second opening, the game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 flow into the first ball entering area 412a immediately after the third start port 33c is opened. The third start port switch 461a detects two game balls that have entered the first entry area 412a. The game ball that has been stopped at the stop portion 452 enters one second entry area 412b about one second after the second release. That is, the game balls enter the third start port 33c in the order of the first entrance area 412a, the second entrance area 412b, and the first entrance area 412a. Immediately after the third start port switch 461a detects the second game ball (that is, the third ball in total) that has entered the first entrance area 412a, the third start port 33c is closed, and the second time The release of ends. The opening time in the second opening is approximately 2 seconds. In addition, before the 3rd starting port 33c will be in a closed state, the 2nd game ball stopped by the stop part 452 may enter into the 2nd entrance area | region 412b. In such a case, in the second opening, a total of four game balls may be entered, which is larger than the number of entering balls (3 balls) during the first opening.

第2回目の開放が終了した後、遊技球が2球連続して停留される。第3回目の開放でも第2回目の開放と同様に、第2入球領域412bへの入球開始の直後から、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに2球流入する。第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aに入球した2球の遊技球を検出する。停留部452に停留されていた遊技球は、第3回目の開放後、約1秒後に第2入球領域412bに1球入球する。第3始動口スイッチ461aが第1入球領域412aに入球した2球目(つまり計3球目)の遊技球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第3回目の開放は終了する。第3回目の開放における開放時間も、概ね3秒である。以降、回数切りの時短状態が終了するまで、停留部452に停留される遊技球がある場合は、第2の始動口34bへの遊技球の通過検出をトリガとする普通図柄の変動表示の結果が当たりであるごとに、停留がなかった第1回目の開放よりも短い開放時間で第3の始動口33cの所定回数(例えば3回)の開放を終えることができる。これにより、時短状態全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、100回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。   After the second opening is completed, two game balls are continuously stopped. In the third opening, as in the second opening, the game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 immediately after the start of entering the second entering area 412b enter the first entering area 412a. To do. The third start port switch 461a detects two game balls that have entered the first entry area 412a. The game ball that has been stopped at the stop 452 enters the second entrance area 412b about 1 second after the third release. Immediately after the third start port switch 461a detects the second (that is, the third total) game ball that has entered the first entrance area 412a, the third start port 33c is closed, and the third time The release of ends. The opening time in the third opening is also approximately 3 seconds. Thereafter, when there is a game ball that is stopped at the stop portion 452 until the short-time state is completed, the result of the normal symbol variation display triggered by the detection of the passage of the game ball to the second start port 34b. Each time, the opening of the third start port 33c can be completed a predetermined number of times (for example, three times) in a shorter opening time than the first opening without stopping. Thereby, the time concerning the whole time-short state can be shortened. For example, if the number of times is short, the time required to complete a predetermined number of times such as 100 can be shortened. As a result, it is possible to provide a player with a game with good tempo in a short time state.

これに対して、従来例の始動入球装置では普通図柄の変動表示の結果が当たりである場合、前述の第1回目の開放と同様の開放時間(概ね3秒)が所定回数(例えば3回)続く。すなわち、1つの入球領域しかもたない始動口に遊技球が入賞し、始動口に入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する。そのため、第2回目以降の開放における開放時間を短くすることができない。よって、時短状態全体にかかる時間も、本実施例よりも長くなり易い。   On the other hand, in the starting and entering device of the conventional example, when the result of the normal symbol variation display is correct, the opening time (approximately 3 seconds) similar to the first opening described above is a predetermined number of times (for example, 3 times). )Continue. That is, a game ball wins at a start opening having only one entrance area, and a game ball won at the start opening is detected by one start opening switch. Therefore, it is not possible to shorten the opening time in the second and subsequent opening. Therefore, the time required for the entire time-short state is also likely to be longer than in this embodiment.

なお、上述した第3可変入賞装置32cが本発明における可変入球装置に相当し、上述した第3の始動口33cが本発明における入球部に相当する。また、上述した時短状態が本発明における特定遊技状態に相当し、上述した普通図柄の変動表示結果の当たりが本発明の第1条件に相当する。また、上述した第3の始動口33cの3秒の最大開放時間が本発明の第1所定時間に相当し、上述した第3の始動口33cへの3球の入球が本発明の所定数の入球に相当する。また、上述した第3の始動口33の1秒の閉時間が本発明の第2所定時間に相当し、上述した回数切りの時短状態の100回が本発明の所定回数に相当する。また、上述した停留部452が本発明における停留部に相当する。なお、本発明の第1所定時間や所定数の入球や第2所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決定されるため、上述した内容に限らない。   The above-described third variable winning device 32c corresponds to the variable pitching device in the present invention, and the above-mentioned third starting port 33c corresponds to the pitching portion in the present invention. Further, the above-mentioned time-short state corresponds to the specific game state in the present invention, and the above-described normal symbol variation display result corresponds to the first condition of the present invention. The maximum opening time of 3 seconds of the third starting port 33c described above corresponds to the first predetermined time of the present invention, and the number of three balls entering the third starting port 33c described above is the predetermined number of the present invention. Equivalent to In addition, the 1 second closing time of the third start port 33 described above corresponds to the second predetermined time of the present invention, and 100 times of the short-time state described above corresponds to the predetermined number of times of the present invention. Moreover, the stop part 452 mentioned above corresponds to the stop part in this invention. Note that the first predetermined time, the predetermined number of balls, the second predetermined time, and the predetermined number of times according to the present invention are determined according to game content and game value, and thus are not limited to the above-described content.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な第3の始動口33cと、第3の始動口33cに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも第3の始動口33cに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉410とを有する第3可変入賞装置32cは、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまでの間で且つ第2の始動口34bへの入球に応じて、開閉扉410を第1所定時間(例えば、3秒間)だけ開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球(例えば3球)に基づいて、開閉扉410を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間(本実施例では1秒間)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す時短状態の遊技(本実施例では3回の開閉動作)を、所定回数(例えば、3回)繰り返す。第3可変入賞装置32cは、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が第3の始動口33cに向けて排出されるように構成される停留部452を備える。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the third start port 33c into which the game ball can enter, and the open state in which the game ball can easily enter the third start port 33c and the open state. The third variable winning device 32c having the opening / closing door 410 that opens and closes to the closed state where it is difficult for the game ball to enter the third start port 33c than in the open state is the first and third symbols from the occurrence of the time-short hit. The opening / closing door 410 is opened for a first predetermined time (for example, 3 seconds) until the change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) and in response to the ball entering the second start port 34b. Based on the elapse of the first predetermined time or a predetermined number of balls (for example, three balls), the open / close door 410 is closed and the second predetermined time (in this embodiment, set shorter than the first predetermined time) is set. After 1 second, the game is in a short state when the door 410 is returned to the open state. The opening and closing operation) of 3 times in the present embodiment, a predetermined number of times (e.g., 3 times). The third variable prize-winning device 32c is a period until the opening / closing door 410 is returned to the open state during the period when the open / close door 410 changes between the open state and the closed state. When the door 410 is stopped and the open / close door 410 is returned to the open state, the stopping ball 452 configured to be discharged toward the third start port 33c is provided.

これにより、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留部452に停留される。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻された場合に第3の始動口33cに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では始動口に入球させることができなかった、入賞案内扉が閉状態にあるタイミングで可変入賞装置に到達する遊技球であっても、第3の始動口に入球させることができる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、100回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。   As a result, during the short time period in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that has contacted the open / close door 410 in the closed state remains until the opening / closing door 410 is returned to the open state. Stop at 452. The stopped game ball is discharged toward the third start port 33c when the door 410 is returned to the open state. Therefore, even a game ball that reaches the variable winning device at a timing when the winning guidance door is closed, which could not be entered in the starting port in the conventional gaming machine, enters the third starting port. Can be made. Accordingly, it is possible to shorten the time required for the entire short-time period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state. For example, if the number of times is short, the time required to complete a predetermined number of times such as 100 can be shortened. As a result, it is possible to provide a player with a game with good tempo in a short time state.

また、時短状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、普通図柄の抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。   In addition, as the time taken for the entire time-short state period is shortened, the player may have more opportunities to draw regular symbols more times compared to conventional gaming machines even at the same time. Because there is, you can also enhance the fun of the game.

また、時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、時短状態における開状態の間に設けられた閉状態の時間(インターバル時間)を短くしたり無くしたりする手法が考えられる。このような手法では、前の開状態の期間中に始動口を有する可変入賞装置に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に入賞検出されてしまう場合があると考えられる。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、時短状態における開状態の間に設けられたインターバル時間を短くし難く、時短状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないと考えられる。しかしながら、本実施例にかかる第3可変入賞装置32cを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部452に停留されているので、第3の始動口33c内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、時短状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。   Further, as a method of trying to shorten the time required for the entire time-short state period, a method of shortening or eliminating the time (interval time) of the closed state provided during the open state in the time-short state can be considered. In such a technique, a game ball that has entered a variable winning device having a start port during a previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and during the next open state period. It is considered that winning may be detected. Since such a situation impairs the profit of the player, it is difficult to shorten the interval time provided during the open state in the short-time state, and it is possible to sufficiently shorten the time required for the entire time-short state period. It is considered impossible. However, by providing the third variable winning device 32c according to the present embodiment, the game ball is stopped at the stop portion 452 during the interval time, so that it remains as a remaining ball in the third start port 33c. The winning ball can be detected during the next open period using the stationary ball. Thereby, it is possible to appropriately process the remaining sphere without providing an interval time, and it is possible to suitably shorten the time required for the entire time-short period.

また、第3の始動口33cは、第1入球領域412aと、この第1入球領域412aとは異なる位置に設けられた第2入球領域412bとを有する。開閉扉410は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、第1入球領域412aに入球しようとして開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が閉状態である間停留部452に停留する。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されたときに第2入球領域412bに向けて排出される。   The third starting port 33c includes a first incoming area 412a and a second incoming area 412b provided at a position different from the first incoming area 412a. The open / close door 410 changes the first entrance area 412a and the second entrance area 412b between an open state and a closed state. During the short time period when the door 410 changes between the open state and the closed state, a game ball that has come into contact with the door 410 in an attempt to enter the first entrance area 412a is stopped while the door 410 is in the closed state. Stop at Section 452. The stopped game ball is discharged toward the second entrance area 412b when the door 410 is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、羽根などの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が始動入賞装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が始動口に入球できない場合があった。すなわち、入賞案内扉が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を始動口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。   In this regard, in the conventional gaming machine, even when the game ball reaches the variable winning device such as the start winning device during the period when the opening and closing operation member such as the blade is in the open state, all the reached game balls May not be able to enter the starting gate. That is, when the game ball reaches the variable winning device continuously during the period in which the winning guidance door is open, it takes time until all the game balls that have reached the variable winning device enter the starting port. As a result, some of the game balls that have reached the variable prize apparatus may overflow to the outside of the variable prize apparatus.

これに対して、本実施例2のパチンコ機10のように構成することで、第2の始動口34bに連続して遊技球が通過することによって、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開閉動作を連続して行う場合、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、開閉扉410が第1回目の開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるが、停留部452に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域412bに入球しない。次に開閉扉410が閉状態である間、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球しないで、停留部452に停留可能となる。次に開閉扉410が第2回目の開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部452に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。次に開閉扉410が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球されずに停留部452に停留可能となる。次に開閉扉410が第3回目の開状態である間は、再び、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部452に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。以降、第2の始動口34bへの通過検出があり、且つ、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)に到達するまで、開閉扉410は開閉動作する。   On the other hand, by configuring the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the open / close door 410 of the third variable prize-winning device 32c is formed by passing the game ball continuously through the second start port 34b. When the opening / closing operation is continuously performed, the game ball that has reached the third variable prize-winning device 32c can enter the first ball entry area 412a while the open / close door 410 is in the first open state. However, since the game ball is not stopped at the stop portion 452, the game ball does not enter the second entrance area 412b. Next, while the open / close door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion 452 without entering the first entrance area 412a or the second entrance area 412b. Next, while the open / close door 410 is in the second open state, the game ball can enter the first entrance area 412a and is stopped when the game ball is stopped at the stop portion 452. The game ball can enter the second entrance area 412b. Next, while the open / close door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stopping portion 452 again without entering the first entrance area 412a or the second entrance area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the third open state, the game ball can enter the first ball entry area 412a again, and when the game ball is stopped at the stop portion 452, The game balls that have been stopped can enter the second entrance area 412b. Thereafter, the opening / closing door 410 is opened / closed until the passage to the second start port 34b is detected and the fluctuation display of the first symbol and the third symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) after the occurrence of the time-spot hit. Operate.

このように、第1回目の開放を除いて、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、開閉扉410が開状態である間、第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において連続して遊技球が第3可変入賞装置32cに到達するような場合でも、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球を第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球させることができるので、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球を迅速に第3の始動口33cに入球させることができる。その結果、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球が第3可変入賞装置32cの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。   In this way, except for the first opening, the game ball that has reached the third variable prize-winning device 32c is also in the second ball-entry region 412b from the first ball-entry region 412a while the open / close door 410 is open. It is possible to enter from. Therefore, even when the game ball reaches the third variable winning device 32c continuously in the short time period in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game that has reached the third variable winning device 32c. Since the ball can be entered from both the first entry area 412a and the second entry area 412b, the game ball that has reached the third variable prize-winning device 32c is quickly entered into the third start port 33c. be able to. As a result, it is possible to reduce the time loss caused by the game balls that have reached the third variable winning device 32c overflowing outside the third variable winning device 32c, so that the open / close door 410 can be opened and closed. It is possible to shorten the time required for the entire period of the short state when changing to.

また、第3の始動口33cに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部452に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ第3の始動口33cの中で異なる位置(第1入球領域412aと第2入球領域412b)に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部452で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が第3の始動口33cに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、第3可変入賞装置32cの開放時間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。   In addition, a game area where a game ball flowing down the game area trying to enter the third starting port 33c is about to enter, and a game area where the game ball stopped in the stop 452 is about to enter Are provided at different positions (first entry area 412a and second entry area 412b) in the same third starting port 33c, so that the game ball that has flowed down the game area and the stop 452 The possibility that a part of the game balls cannot enter the third starting port 33c due to the collision with the played game balls is reduced. As a result, time loss due to the fact that the game balls collide with each other during the opening time of the third variable prize-winning device 32c and cannot enter the ball is reduced, so that the open / close door 410 changes between the open state and the closed state. In this case, the time required for the entire period of the short state can be shortened.

また、第1入球領域412aへの遊技球の入球を検出する第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aの真下に配設され、第2入球領域412bへの遊技球の入球を検出する第3始動口スイッチ461bは第2入球領域412bの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域412aへの入球と第2入球領域412bへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、第3の始動口33c内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。   In addition, a third start port switch 461a that detects the entry of a game ball into the first ball entry area 412a is disposed directly below the first ball entry area 412a, and the game ball into the second ball entry area 412b. The third start port switch 461b for detecting the incoming ball is disposed directly below the second incoming ball region 412b. Therefore, even when the stop state is released and the entrance into the first entrance area 412a and the entrance into the second entrance area 412b occur simultaneously and continuously, the third start port 33c It is possible to reduce the clogging of the balls and the detection time.

また、第2の始動口34bは、右幅狭領域30a2内に配設され、第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30a2の下方に配設されている。したがって、第3可変入賞装置32cに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第2の始動口34b及び第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球させることができる。つまり、第3可変入賞装置32cが遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技領域30aに配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、他の一般入賞口などの入球口に入球してしまい、可変入賞装置の始動口から外れてしまうことが多い。これに対して、第3可変入賞装置32cが遊技領域の右幅狭領域30a2の下方に配設される場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても右幅狭領域30a2の横幅内しか流下方向が変わらないので、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球し易くなっている。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。   Further, the second start port 34b is disposed in the right narrow region 30a2, and the third variable winning device 32c is disposed below the right narrow region 30a2. Therefore, it is possible to enter as much as possible the game balls launched toward the third variable winning device 32c into the second starting port 34b and the third starting port 33c of the third variable winning device 32c. That is, when the third variable winning device 32c is disposed in the center of the game area, the game balls flowing down the game area 30a collide with game members such as nails and windmills disposed in the game area 30a. As a result, the flow direction is changed, and the player enters the entrance such as another general prize opening, and often deviates from the start opening of the variable prize winning device. On the other hand, when the third variable winning device 32c is disposed below the right narrow area 30a2 of the game area, the game balls flowing down the game area 30a are affected by the above-described game members. Since the flow direction changes only within the lateral width of the right narrow region 30a2, it is easy to enter the third start port 33c of the third variable winning device 32c. Accordingly, it is possible to shorten the time required for the entire short-time period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state.

次に、実施例3のパチンコ機10について図35およびその他の図面を参照して説明する。図35は、実施例3の開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングを示すタイミングチャートである。なお、このタイミングチャートは、実施例2と同様の時短状態やその他の確変状態などにおいて、通常の遊技状態よりも第3の始動口33cへの入賞が発生し易い遊技状態で発生するタイミングを示すものである。実施例3のパチンコ機10は、遊技盤30の構成や遊技性は実施例2のパチンコ機10と同様であり、その他基本的な構成は実施例1のパチンコ機10と同様に構成されている。ただし、いくつかの構成は本実施例で補足説明するように構成されている。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described with reference to FIG. 35 and other drawings. FIG. 35 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42 according to the third embodiment. This timing chart shows the timing that occurs in a gaming state in which a winning to the third starting port 33c is more likely to occur than in the normal gaming state in the short time state and other probability variation states as in the second embodiment. Is. The pachinko machine 10 of the third embodiment has the same configuration and gaming characteristics of the game board 30 as the pachinko machine 10 of the second embodiment, and other basic configurations are the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment. . However, some configurations are configured to be supplementarily described in the present embodiment.

まず、図1乃至4を参照して、遊技球発射装置38についての説明を補足する。なお、以下の説明は実施例1,2のパチンコ機10に備えられる遊技球発射装置38にも共通である。遊技球発射装置38は、遊技領域30aの特定の領域に、所定時間内に所定数の遊技球を発射可能なものである。遊技球発射装置38を構成する遊技球発射ハンドル18は、遊技者によって操作される操作部を有する。また、遊技球発射装置38を構成する発射装置229は、遊技球を打ち出す打ち出し部や、操作部の操作に基づいて打ち出し部を動作させるモーターまたはソレノイドなどを有する。遊技球発射装置38は、例えば最大で1分間に100発の遊技球を打ち出すことができるように構成されている。遊技球の打ち出し数は、適宜調整可能である。   First, with reference to FIG. 1 thru | or 4, the description about the game ball | bowl launching apparatus 38 is supplemented. In addition, the following description is common also to the game ball | bowl launching apparatus 38 with which the pachinko machine 10 of Example 1, 2 is equipped. The game ball launching device 38 can launch a predetermined number of game balls within a predetermined time in a specific area of the game area 30a. The game ball launching handle 18 constituting the game ball launching device 38 has an operation unit operated by a player. The launching device 229 that constitutes the game ball launching device 38 includes a launching unit that launches the game ball, a motor or a solenoid that operates the launching unit based on the operation of the operation unit, and the like. The game ball launcher 38 is configured to launch, for example, 100 game balls at maximum in one minute. The number of game balls launched can be adjusted as appropriate.

次に、図31を参照して遊技盤30についての説明を補足する。遊技盤30は、遊技領域30aの特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を第3可変入賞装置32cの方向へ変える遊技部品が配設されている。この遊技領域30aの特定の領域は、例えば実施例1,2で説明したような、遊技領域30aの右幅狭領域30a2である。この遊技部品は、例えば実施例1,2で説明したような、センターフレーム47の右側に設けられた流入部48bに沿って植設されて、遊技領域30aを流下する遊技球が第3可変入賞装置32cへ遊技球が入球し易くなるように構成されている釘列である。   Next, a description of the game board 30 will be supplemented with reference to FIG. The game board 30 is provided with game parts that collide with game balls flowing down a specific area of the game area 30a and change the flow direction of the game balls to the direction of the third variable winning device 32c. The specific area of the game area 30a is a narrow right area 30a2 of the game area 30a as described in the first and second embodiments, for example. The gaming parts are planted along the inflow portion 48b provided on the right side of the center frame 47 as described in the first and second embodiments, for example, and the gaming balls flowing down the gaming area 30a are third variable prizes. It is a nail row configured to make it easier for a game ball to enter the device 32c.

第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30a2を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。より詳細には、第3可変入賞装置32cは、遊技球発射装置38が所定時間内に所定数の遊技球を発射した場合に、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。   The third variable winning device 32c is configured to allow almost all the game balls flowing down the narrow right region 30a2 to enter. More specifically, the third variable prize-winning device 32c, when the game ball launching device 38 fires a predetermined number of game balls within a predetermined time, almost all of the predetermined number of game balls flowing down the right narrow area 30a2. It is configured to be able to enter the ball.

具体的には、第3可変入賞装置32cは、遊技者が右幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちを行い、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となる場合に、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。   Specifically, the third variable prize-winning device 32c performs a right strike in which the player launches a game ball aiming at the narrow right region 30a2, and the flight distance of the game ball launched by the launch unit is maximized. In addition, a predetermined number of game balls flowing down the narrow right region 30a2 can be made to enter almost all.

概ね全て入球させることが可能とする第1の理由は、遊技球が一定の力で打ち出されていることが必要であるからである。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作が安定していない状況では、最初に打ち出された数発の遊技球が第3可変入賞装置32cに到達しない場合もあるからである。また、第2の理由は、遊技盤30に植設される釘の配置具合によっては、遊技球が一定の力で打ち出されていても、遊技領域30aの特定の領域を流下する遊技球の一部が第3可変入賞装置32cに入球しない場合もあるからである。その他、時短状態において最初に第3の始動口33cが開放されるまでの期間に第3可変入賞装置32cに遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第3の始動口33cに入賞しないことなどもあるからである。   The first reason that almost all balls can be entered is that the game balls need to be launched with a constant force. This is because, in a situation where the operation of the game ball launching handle 18 by the player is not stable, there are cases where the first number of game balls launched at first do not reach the third variable winning device 32c. The second reason is that, depending on the arrangement of nails to be implanted in the game board 30, even if the game ball is launched with a constant force, the game ball that flows down a specific area of the game area 30a. This is because the portion may not enter the third variable winning device 32c. In addition, when the game ball reaches the third variable prize-winning device 32c in the period until the third start opening 33c is first opened in the short-time state, the game ball does not win the third start opening 33c. Because there are things.

第3可変入賞装置32cは、実施例2の第3可変入賞装置32cと同様に構成されている。また、その他の部材も実施例2と同様に構成されている。   The third variable winning device 32c is configured in the same manner as the third variable winning device 32c of the second embodiment. The other members are configured in the same manner as in the second embodiment.

主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cに2以上の遊技球を連続して入球する場合に、第3始動口スイッチ461aおよび第3始動口スイッチ461bの入球検出に基づき、第3図柄表示装置42において第3図柄の2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する。   When the CPU 501 of the main control device 261 continuously enters two or more game balls into the third variable prize-winning device 32c, based on the detected ball entry of the third start port switch 461a and the third start port switch 461b, The third symbol display device 42 is controlled so that two or more variable displays of the third symbol are continuously executed at a predetermined time interval.

後述するように、第3図柄の2以上の変動表示が一定の時間間隔で連続して実行されるのは、第3可変入賞装置32cの停留部452に遊技球が停留されてからである。そのため、主制御装置261のCPU501は、例えば停留部452に停留された遊技球が第3始動口スイッチ461bに入球検出されたか否かに基づいて、第3図柄の2以上の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行するか否かを判断する判断機能を備えていてもよい。または、第3図柄の2以上の変動表示が一定の時間間隔で連続して実行されるためには、遊技者が右打ちなどの一定の操作を行って、発射装置229の打ち出し部が一定の力で遊技球を打ち出していることが必要である。そのため、主制御装置261のCPU501は、所定期間内に打ち出された球数を検出するなどして遊技球が一定の力で打ち出されているか否かを判断する判断機能を備えていてもよい。   As will be described later, the two or more variable displays of the third symbol are continuously executed at regular time intervals after the game ball is stopped at the stopping portion 452 of the third variable winning device 32c. For this reason, the CPU 501 of the main control device 261 constantly displays two or more variable displays of the third symbol based on, for example, whether or not a game ball stopped at the stop 452 is detected as entering the third start port switch 461b. A determination function may be provided for determining whether or not to execute continuously at the time interval. Alternatively, in order for two or more variable displays of the third symbol to be continuously executed at a constant time interval, the player performs a certain operation such as right-handed, and the launching unit of the launching device 229 has a constant It is necessary to launch a game ball with force. Therefore, the CPU 501 of the main control device 261 may have a determination function for determining whether or not a game ball is launched with a constant force by detecting the number of balls launched within a predetermined period.

次に、図35を参照して、第3の始動口33cの1回目の開放における、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングについて説明する。なお、実施例2と同様に、第3図柄表示装置42における第3図柄の変動表示に同期して第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示も行われているが、以下では、第3図柄の変動表示についてのみ述べている。   Next, the opening / closing timing of the opening / closing door 410, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42 in the first opening of the third start port 33c will be described with reference to FIG. As in the second embodiment, the second symbol variation display on the second symbol display device 41 is also performed in synchronization with the third symbol variation display on the third symbol display device 42. Only the variable display of three symbols is described.

作動口スイッチの通過検出S1は、第2の始動口34bを遊技球が通過する際に作動口スイッチに通過検出されるタイミングを表している。t1,t2,t3,…は、作動口スイッチの各通過検出タイミングを示している。図35では、各通過検出タイミングの時間間隔taは一定の時間間隔のように図示されているが、遊技球が一定のタイミングで発射されていても、遊技領域30aを流下する遊技球が釘などと接触する際の飛び跳ね方の違いなどから、各通過検出タイミングの時間間隔taは必ずしも一定ではない。また、上述の遊技球の飛び跳ね方の違いなどから、第2の始動口34bを遊技球が通過しない場合(例えばタイミングt4,t8,t11)もあるので、各通過検出タイミングの時間間隔taは不定期な時間間隔と言える。ただし、最低限、第3の始動口33cの1回の開放期間が終了するまでの間に、第2の始動口34bを1球以上の遊技球が通過するように遊技盤30の盤面が形成されているものである。   The passage detection S1 of the operation port switch represents a timing at which the operation port switch detects passage when the game ball passes through the second start port 34b. t1, t2, t3,... indicate the passage detection timing of the operation port switch. In FIG. 35, the time interval ta of each passage detection timing is shown as a constant time interval, but even if the game ball is fired at a constant timing, the game ball flowing down the game area 30a is a nail or the like. The time interval ta of each passage detection timing is not always constant due to the difference in the jumping method when contacting with the terminal. In addition, there are cases where the game ball does not pass through the second start port 34b (for example, timings t4, t8, t11) due to the above-described difference in how the game balls jump, etc. It can be said that it is a regular time interval. However, the board surface of the game board 30 is formed so that one or more game balls pass through the second start port 34b until at least one open period of the third start port 33c ends. It is what has been.

普通図柄表示S2は、作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選が行われる場合の普通図柄表示装置43における普通図柄の変動表示のタイミングを表している。普通図柄表示S2は、ONが普通図柄の変動表示中であることを示し、OFFが変動表示が行われていないこと示す。なお、第3の始動口33cの開放中は普通図柄表示S2が行われないので、この間の普通図柄の変動表示は保留されることになる。   The normal symbol display S2 represents the timing of the normal symbol variation display on the normal symbol display device 43 when the normal symbol lottery is performed based on the detection of the passing of the game ball by the operation port switch. The normal symbol display S2 indicates that ON is in a normal symbol variation display, and OFF indicates that a variation display is not being performed. Since the normal symbol display S2 is not performed while the third start port 33c is open, the normal symbol variation display during this time is put on hold.

第3始動口ソレノイドの動作S3は、開閉扉410を動作させる第3始動口ソレノイド433の動作タイミングを表している。第3始動口ソレノイドの動作S3は、OFFが開閉扉410の閉状態を示し、ONが開閉扉410の開状態を示している。この説明では、時短状態における普通図柄抽選の当選確率が例えば99パーセントの高確率に設定されているため、普通図柄の当選が連続して発生して、第3の始動口33cの開放が一定の時間間隔で発生している場合を示している。   The operation S3 of the third start port solenoid represents the operation timing of the third start port solenoid 433 that operates the opening / closing door 410. In the operation S3 of the third start-up solenoid, OFF indicates the closed state of the open / close door 410, and ON indicates the open state of the open / close door 410. In this description, since the winning probability of the normal symbol lottery in the short time state is set to a high probability of, for example, 99%, the winning of the normal symbol occurs continuously, and the opening of the third start port 33c is constant. The case where it occurs at time intervals is shown.

第3始動口スイッチ461aの入球検出S4および第3始動口スイッチ461bの入球検出S5はそれぞれ、第3始動口スイッチ461aおよび第3始動口スイッチ461bの入球検出タイミングを表している。第3図柄表示S6は、第3始動口スイッチ461aおよび第3始動口スイッチ461bの入球検出に基づく第3図柄の抽選が行われる場合の第3図柄表示装置42における第3図柄の変動表示のタイミングを表している。第3図柄表示S6は、ONが第3図柄の変動表示中を示し、OFFが変動表示が行われていないことを示す。   The incoming ball detection S4 of the third starting port switch 461a and the incoming ball detection S5 of the third starting port switch 461b represent the incoming detection timings of the third starting port switch 461a and the third starting port switch 461b, respectively. The 3rd symbol display S6 is a variation display of the 3rd symbol on the 3rd symbol display device 42 when the 3rd symbol lottery is performed based on the detection of the entrance of the third starting port switch 461a and the third starting port switch 461b. Represents timing. In the third symbol display S6, ON indicates that the variation of the third symbol is being displayed, and OFF indicates that the variation is not being displayed.

タイミングt1での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第3始動口ソレノイド33は、タイミングt3の直前のタイミングで開閉扉410を開状態に変位するように動作し、タイミングt6の直前のタイミングで開閉扉410を閉状態に変位するように動作する。開閉扉410の閉状態は、タイミングt7の直前のタイミングまで継続される。開閉扉410の1回目の開時間tbは、実施例2と同様に3秒間である。また、開閉扉410の閉時間tdは、1回目とそれ以降の回も、実施例2と同様に1秒間に設定されている。   When the result of the normal symbol lottery based on the detection of the passing of the game ball by the operation port switch at the timing t1 is a win, the third start port solenoid 33 opens the opening / closing door 410 at a timing immediately before the timing t3. It operates so as to be displaced, and operates so as to displace the opening / closing door 410 in a closed state at a timing immediately before timing t6. The closed state of the opening / closing door 410 is continued until the timing immediately before the timing t7. The first opening time tb of the opening / closing door 410 is 3 seconds as in the second embodiment. Further, the closing time td of the opening / closing door 410 is set to 1 second in the first and subsequent times as in the second embodiment.

タイミングt3において、第3始動口スイッチ461aが1球目の遊技球を入球検出する。以降、タイミングt4において第3始動口スイッチ461aが2球目の遊技球を入球検出し、タイミングt5において第3始動口スイッチ461aが3球目の遊技球を入球検出する。遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合、遊技球が第3始動口スイッチ461aに入球検出される時間間隔teは、実施例2と同じく1秒間隔である。   At timing t3, the third start port switch 461a detects the first game ball as an incoming ball. Thereafter, at timing t4, the third start port switch 461a detects the second game ball, and at timing t5, the third start port switch 461a detects the third game ball. When the player is firing a right-handed game ball, the time interval te at which the game ball is detected by entering the third start port switch 461a is 1 second as in the second embodiment.

1回目の開放では、遊技球が停留部452に停留されていないので、第3始動口スイッチ461bでの入球検出は無しである。ただし、開閉扉410が閉鎖した直後のタイミングt6において、遊技球が停留部452に停留されている。なお、停留開始のタイミングは、第3始動口スイッチ461bの入球検出S5に破線で示している。停留部452での停留時間tfは、実施例2と同様に、2秒間に設定されている。   In the first release, the game ball is not stopped at the stop portion 452, and thus there is no entry detection by the third start port switch 461b. However, at the timing t6 immediately after the opening / closing door 410 is closed, the game ball is stopped at the stopping portion 452. The stop timing is indicated by a broken line in the ball detection S5 of the third start port switch 461b. The stop time tf at the stop 452 is set to 2 seconds as in the second embodiment.

第3図柄表示装置42では、タイミングt3において1球目の遊技球の入球検出に基づく1回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt4が到来する前に1球目の第3図柄の変動表示が終了する。以降、タイミングt4において2球目の遊技球の入球検出に基づく2回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt5が到来する前に2回目の第3図柄の変動表示が終了する。また、タイミングt5において3球目の遊技球の入球検出に基づく3回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt6が到来する前に3回目の第3図柄の変動表示が終了する。なお、3回目の第3図柄の変動表示の終了後、タイミングt6では、第3始動口スイッチ461a,461bでの入球検出が存在しないので、第3図柄の変動表示は行われていない。   In the 3rd symbol display device 42, at the timing t3, the first variation display of the 3rd symbol based on the entrance detection of the first game ball is started, and before the timing t4 arrives, the 3rd symbol of the 1st ball is displayed. The change display of is finished. Thereafter, at the timing t4, the second variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the second game ball is started, and the second variation display of the third symbol is terminated before the timing t5 arrives. Also, at the time t5, the third variation display of the third symbol based on the detection of the third game ball entering is started, and the third variation display of the third symbol is terminated before the timing t6 arrives. It should be noted that after the third variation display of the third symbol is completed, the third symbol variation display is not performed at the timing t6 because there is no entry detection by the third start port switches 461a and 461b.

第3図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの変動表示時間tgは、0.8秒に設定されている。遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合に、第3始動口スイッチ461a,461bの入球検出タイミングは、一定の時間間隔であるので、一定の入球検出タイミングに合わせた変動表示時間が設定されている。本実施例では、第3始動口スイッチ461aの入球検出の時間間隔(1秒)よりも0.2秒短い時間間隔(0.8秒時間)で変動表示を実行しているが、第3始動口スイッチ461aの入球検出の時間間隔に応じて変動表示時間を決定すればよいので、上記時間間隔に限定されるものではない。例えば、1分間に100発の遊技球が発射され、0.6秒間隔で第3始動口スイッチ461aが入球検出する場合であれば、変動表示時間tgを例えば0.4秒の時間間隔として変動表示を行うことも可能である。   The fluctuation display time tg from the start of the fluctuation display of the third symbol to the end thereof is set to 0.8 seconds. When the player is firing a right-handed game ball, the ball detection timing of the third start port switches 461a and 461b is a constant time interval, and therefore, a variable display in accordance with the constant ball detection timing. The time is set. In the present embodiment, the variable display is executed at a time interval (0.8 second time) shorter by 0.2 seconds than the time interval (1 second) of the entrance detection of the third start port switch 461a. The variable display time may be determined in accordance with the time interval for detecting the entrance of the start port switch 461a, and is not limited to the above time interval. For example, if 100 game balls are fired in one minute and the third start port switch 461a detects a ball entry at 0.6 second intervals, the variable display time tg is set to a time interval of 0.4 seconds, for example. It is also possible to perform variable display.

このように第3図柄の変動表示は極めて短い時間で実行されるので、第3図柄表示装置42の表示画面には第3図柄の変動表示の結果のみが連続して表示される。もちろん、第3図柄を多少変動させる過程があっても構わない。これらの場合、2つの第3図柄が揃うリーチが成立している場合でも、リーチ演出を省略することが考えられる。   As described above, since the variation display of the third symbol is executed in an extremely short time, only the result of variation display of the third symbol is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 42. Of course, there may be a process of slightly changing the third pattern. In these cases, it is conceivable that the reach effect is omitted even when the reach in which the two third symbols are aligned is established.

次に、第3の始動口33cの2回目の開放における、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとについて説明する。   Next, the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball in the second opening of the third start port 33c will be described.

タイミングt2〜t5での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づくいずれかの普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第3の始動口33cの2回目の開放が行われる。すなわち、第3始動口ソレノイド33は、1回目の第3の始動口33cの閉時間が終了するタイミング(タイミングt7の直前のタイミング)が到来すると、開閉扉410を開状態に変位するように動作する。   If the result of lottery of any normal symbol based on the detection of the passing of the game ball by the operation port switch at the timing t2 to t5 is a win, the second opening of the third start port 33c is performed. That is, the third start opening solenoid 33 operates to displace the opening / closing door 410 to the open state when the timing at which the first closing time of the third start opening 33c ends (timing immediately before the timing t7) arrives. To do.

タイミングt7において、第3始動口スイッチ461aが1球目の遊技球を入球検出し、タイミングt8において第3始動口スイッチ461aが2球目の遊技球を入球検出する。   At timing t7, the third starting port switch 461a detects the first game ball entering, and at timing t8, the third starting port switch 461a detects the second game ball entering.

1回目の閉時間中のタイミングt6で停留部452に停留された遊技球は、2回目の開時間中のタイミングt8において、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。タイミングt8において3球目の遊技球が第3始動口スイッチ461bで入球検出されると、タイミングt9の直前のタイミングで第3始動口ソレノイド33は開閉扉410を閉状態に変位する。つまり、開閉扉410の2回目以降の開時間tcは、実施例2と同様に2秒間である。開閉扉410が閉鎖した直後のタイミングt9において、遊技球が停留部452に停留される。   The game ball stopped at the stop 452 at the timing t6 during the first closing time is detected by the third start port switch 461b at the timing t8 during the second opening time. When the third game ball is detected by the third start port switch 461b at the timing t8, the third start port solenoid 33 displaces the open / close door 410 to the closed state at a timing immediately before the timing t9. That is, the second and subsequent opening times tc of the opening / closing door 410 are 2 seconds as in the second embodiment. At timing t9 immediately after the opening / closing door 410 is closed, the game ball is stopped at the stopping portion 452.

次に、第3の始動口33cの3回目の開放における、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとについて説明する。第3の始動口33cの3回目の開放は、第3の始動口33cの2回目の開放と基本的に同じであるので、要点のみを説明する。   Next, the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball in the third opening of the third start port 33c will be described. Since the third opening of the third starting port 33c is basically the same as the second opening of the third starting port 33c, only the main points will be described.

タイミングt3〜t8での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づくいずれかの普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第3の始動口33cの3回目の開放が行われる。すなわち、第3始動口ソレノイド33は、2回目の第3の始動口33cの閉時間が終了するタイミング(タイミングt10の直前のタイミング)が到来すると、開閉扉410を開状態に変位するように動作する。   When the result of lottery of any normal symbol based on the detection of the passing of the game ball by the operation port switch at timings t3 to t8 is a win, the third start port 33c is opened for the third time. That is, the third start opening solenoid 33 operates to displace the opening / closing door 410 to the open state when the timing at which the second closing time of the third start opening 33c ends (timing immediately before the timing t10) arrives. To do.

タイミングt10において、第3始動口スイッチ461aが1球目の遊技球を入球検出し、タイミングt11において第3始動口スイッチ461aが2球目の遊技球を入球検出する。   At timing t10, the third start port switch 461a detects the first game ball entering, and at timing t11, the third start port switch 461a detects the second game ball entering.

2回目の閉時間中のタイミングt9で停留部452に停留された遊技球は、3回目の開時間中のタイミングt11において、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。タイミングt11において3球目の遊技球が第3始動口スイッチ461bで入球検出されると、タイミングt12の直前のタイミングで第3始動口ソレノイド33は開閉扉410を閉状態に変位する。開閉扉410が閉鎖した直後のタイミングt12において、遊技球が停留部452に停留される。以降、回数切りの時短状態の終了タイミングが到来するか又は第3図柄の抽選の結果として大当たり状態が発生するまで、作動口スイッチへの通過検出および普通図柄抽選の当選がある限り、第3の始動口の開放が同じタイミングで繰り返される。   The game ball stopped at the stop 452 at the timing t9 during the second closing time is detected by the third start port switch 461b at the timing t11 during the third opening time. When the third game ball is detected by the third start port switch 461b at the timing t11, the third start port solenoid 33 displaces the open / close door 410 to the closed state at a timing immediately before the timing t12. At a timing t12 immediately after the opening / closing door 410 is closed, the game ball is stopped at the stopping portion 452. Thereafter, as long as there is a passing detection to the operating port switch and winning of the normal symbol lottery until the end timing of the short state at the time of turning off comes or a big hit state occurs as a result of the lottery of the third symbol, the third symbol The opening of the starting port is repeated at the same timing.

次に、第3の始動口33cの2回目以降の開放における第3図柄の変動表示のタイミングについて説明する。   Next, the timing of the third symbol variation display in the second and subsequent opening of the third start port 33c will be described.

第3図柄表示装置42では、タイミングt7において第3始動口スイッチ461aでの1球目の遊技球の入球検出に基づく1回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt8が到来する前に1球目の第3図柄の変動表示が終了する。タイミングt8において第3始動口スイッチ461aでの2球目の遊技球の入球検出に基づく2回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt9が到来する前に2回目の第3図柄の変動表示が終了する。次に、タイミングt8において第3始動口スイッチ461bは、3球目の遊技球を入球検出するが、タイミングt8では2回目の第3図柄の変動表示が行われている。そのため、タイミングt8における第3始動口スイッチ461bでの3球目の遊技球の入球検出に基づく3回目の第3図柄の変動表示は、保留される。当該保留分の変動表示は、2回目の第3図柄の変動表示が終了した後のタイミングt9において開始される。3回目の第3図柄の変動表示は、タイミングt10が到来する前に終了する。   In the third symbol display device 42, at the timing t7, the first variation display of the third symbol based on the detection of the first game ball entering by the third start port switch 461a is started, and before the timing t8 arrives. The display of the variation of the third symbol of the first ball is finished. At timing t8, the second variation display of the third symbol is started based on the detection of the second game ball entering by the third start port switch 461a, and before the timing t9 arrives, the second variation of the third symbol of the third symbol is started. The fluctuation display ends. Next, at the timing t8, the third start port switch 461b detects the third gaming ball, but at the timing t8, the second variation display of the third symbol is performed. Therefore, the third variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the third game ball by the third start port switch 461b at the timing t8 is suspended. The change display for the hold is started at timing t9 after the second change display of the third symbol is completed. The third variation display of the third symbol ends before the timing t10 arrives.

タイミングt10では、第3の始動口33cの3回目の開放中の入球検出が存在するので、第3図柄の変動表示が行われる。以降、第3の始動口33cの3回目以降の開放における第3図柄の変動表示は、タイミングt7ないしタイミングt9と同様に行われる。つまり、第3の始動口33cの2回目以降の開放における第3図柄の変動表示は、第3始動口スイッチ461a,461bの一定の入球検出タイミングに合わせて、一定の時間間隔th,th,th,…で連続して実行されている。とくに、本実施例では、始動口スイッチ461aの入球検出の時間間隔(1秒)よりも0.2秒短い時間間隔(0.8秒時間)で連続して実行されている。なお、第3の始動口33cの1回目の開放において停留球が存在しないため変動表示が行われない時間間隔tiも考慮に入れれば、第3図柄の変動表示は、第3の始動口33cの1回目以降の開放から、一定の時間間隔th,th,th,ti,th,th,th,…で連続して実行することも可能である。   At timing t10, since there is a ball entry detection during the third opening of the third start port 33c, a variation display of the third symbol is performed. Thereafter, the change display of the third symbol in the third and subsequent opening of the third start port 33c is performed in the same manner as at timing t7 to timing t9. In other words, the variation display of the third symbol in the second and subsequent opening of the third start port 33c is performed at a constant time interval th, th, th, th in accordance with the constant entrance detection timing of the third start port switches 461a, 461b. It is continuously executed by th,... In particular, in this embodiment, it is continuously executed at a time interval (0.8 second time) shorter by 0.2 seconds than the time interval (1 second) of the entrance detection of the start port switch 461a. In addition, if the time interval ti in which the fluctuation display is not performed because the stationary ball does not exist at the first opening of the third start opening 33c is taken into consideration, the fluctuation display of the third symbol is displayed on the third start opening 33c. It is also possible to continuously execute at certain time intervals th, th, th, ti, th, th, th,.

次に、図36から図38までを参照して、実施例3に係る第3可変入賞装置32cでの遊技球の動きについて説明する。図36は、第3可変入賞装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図36(a)は、第1回目の開放状態を示し、図36(b)は、第1回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。図37は、図36に続く第3可変入賞装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図37(a)は、第2回目の開放状態の前半を示し、図37(b)は、第2回目の開放状態の後半を示す。図38は、図37に続く第3可変入球装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図38(a)は、第2回目の開放終了後の閉鎖状態を示し、図38(b)は、第3回目の開放状態の前半を示す。図39は、図38に続く第3可変入球装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図39(a)は、第3回目の開放状態の後半を示し、図39(b)は、第3回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。   Next, with reference to FIGS. 36 to 38, the movement of the game ball in the third variable winning device 32c according to the third embodiment will be described. FIG. 36 is a perspective view for explaining the movement of the game ball in the third variable winning device 32c. FIG. 36 (a) shows the first open state, and FIG. 36 (b) shows the first time. The closed state after the opening is finished. FIG. 37 is a perspective view for explaining the movement of the game ball in the third variable winning device 32c following FIG. 36. FIG. 37 (a) shows the first half of the second open state, and FIG. ) Shows the second half of the second open state. FIG. 38 is a perspective view for explaining the movement of the game ball in the third variable pitching device 32c subsequent to FIG. 37, and FIG. 38 (a) shows the closed state after the end of the second opening. 38 (b) shows the first half of the third open state. FIG. 39 is a perspective view for explaining the movement of the game ball in the third variable pitching device 32c following FIG. 38. FIG. 39 (a) shows the second half of the third open state, and FIG. b) shows the closed state after the end of the third opening.

図36から図39に示す遊技球B1〜B12は、図35に示す作動口スイッチの通過検出S1におけるタイミングt1〜t12において、作動口スイッチに通過検出された遊技球または作動口スイッチに通過検出されなかったが第3可変入賞装置32cに到達する遊技球に対応している。また、遊技球B1〜B12は、右打ちによって連続して発射されている遊技球の一部である。   The game balls B1 to B12 shown in FIGS. 36 to 39 are detected by the game ball or the operation port switch detected by the operation port switch at the timing t1 to t12 in the operation port switch detection S1 shown in FIG. It corresponds to the game ball that has not arrived but reaches the third variable winning device 32c. In addition, the game balls B1 to B12 are a part of the game balls that are continuously fired by the right strike.

図36を参照する。遊技球B1の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であったので、図36(a)に示すように、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開放される。この第1回目の開放状態の開時間中に、遊技球B1,B2,B3は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、連続して第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。この第3始動口スイッチ461aでの入球検出に基づき、第3の始動口33cの開時間中に、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。   Refer to FIG. Since the normal symbol lottery result based on the detection of the passing of the game ball B1 with the operation port switch is winning, as shown in FIG. 36 (a), the open / close door 410 of the third variable winning device 32c is opened. During the opening time of the first open state, the game balls B1, B2, and B3 flow into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, and continuously enter the first ball entry area 412a (that is, the first ball entry area 412a). 3 start opening 33c), and the third start opening switch 461a detects the entry. Based on the detected ball entry by the third start port switch 461a, the change display of the third symbol is executed during the opening time of the third start port 33c, and the process is terminated. The result of the variable display is out of place.

遊技球B3の入球検出に基づく第3図柄の変動表示の終了後、図36(b)に示すように、第3の始動口33cの開閉扉410が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球B4は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、開閉扉410の上を通って、停留部452で停留される。   After the display of the variation of the third symbol based on the detection of the entry of the game ball B3, as shown in FIG. 36 (b), the open / close door 410 of the third start port 33c is closed. During the closing time of this closed state, the game ball B4 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, passes over the opening / closing door 410, and is stopped at the stop portion 452.

次に、図37を参照する。遊技球B2の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であるので、開閉扉410の閉時間の終了後、図37(a)に示すように、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開放される。この第2回目の開放状態の開放直後に、遊技球B5が球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。この第3始動口スイッチ461aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。このとき、遊技球B4は、停留部452の中央付近に位置しており、停留部452に停留されたままである。遊技球B6は、図37(b)に示すように、遊技球B5の入球に続いて、第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。遊技球B6の第3始動口スイッチ416aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。次に、遊技球B6が第1入球領域412aに入球されるとほぼ同時に、遊技球B4が停留部452での停留を終えて、第2入球領域412b(つまり第3の始動口33)に入球して、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。第3始動口スイッチ461bでの入球検出時点では、遊技球B6の入球検出に基づく変動表示が実行されているので、遊技球B4の入球検出に基づく変動表示は保留される。第3可変入賞装置32cでの開時間中に第3の始動口33cへの3球の入球検出があったので、第2回目の第3の始動口の開時間が終了して、開閉扉410が閉鎖する。開閉扉410の開放時間の終了後の閉時間中に、遊技球B4の入球検出に基づく変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。   Reference is now made to FIG. Since the lottery result of the normal symbol based on the detection of the passing of the game ball B2 with the operation port switch is winning, after the closing time of the opening / closing door 410 ends, as shown in FIG. 37 (a), the third variable winning device 32c The opening / closing door 410 is opened. Immediately after the release of the second open state, the game ball B5 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406 and enters the first entry area 412a (that is, the third start port 33c). Then, the incoming ball is detected by the third start port switch 461a. Based on the detected ball entry by the third start port switch 461a, the change display of the third symbol is executed, and the process ends. The result of the variable display is out of place. At this time, the game ball B4 is located in the vicinity of the center of the stop portion 452, and remains stopped at the stop portion 452. As shown in FIG. 37 (b), the game ball B6 flows into the third variable prize-winning device 32c following the game ball B5 and enters the first ball entry area 412a (that is, the third start port 33c). ) And is detected by the third start port switch 461a. Based on the detected ball entry at the third start port switch 416a of the game ball B6, the variation display of the third symbol is executed, and the process ends. The result of the variable display is out of place. Next, almost at the same time as the game ball B6 enters the first entry area 412a, the game ball B4 finishes stopping at the stopping portion 452, and the second entry area 412b (that is, the third start port 33). ) And is detected by the third start port switch 461b. At the time of entry detection at the third start port switch 461b, the change display based on the entry detection of the game ball B4 is suspended because the change display based on the entry detection of the game ball B6 is executed. During the opening time of the third variable winning device 32c, the detection of three balls entering the third starting port 33c was detected, so that the opening time of the second third starting port ended and the door was opened. 410 closes. During the closing time after the opening time of the opening / closing door 410 is finished, the fluctuation display based on the entry detection of the game ball B4 is executed, and the process ends. The result of the variable display is out of place.

次に、図38を参照する。図37(b)に示した遊技球B4の入球検出に基づく第3図柄の変動表示の終了後、図38(a)に示すように、第3の始動口33cの開閉扉410が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球B7は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、開閉扉410の上を通って、停留部452で停留される。   Next, refer to FIG. After the display of the variation of the third symbol based on the detection of the entry of the game ball B4 shown in FIG. 37B, the open / close door 410 of the third start port 33c is closed as shown in FIG. The During the closing time of the closed state, the game ball B7 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, passes over the opening / closing door 410, and is stopped at the stop portion 452.

遊技球B3の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であるので、図38(b)に示すように、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開放される。この第3回目の開放状態の開放直後に、遊技球B8が球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。この第3始動口スイッチ461aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。このとき、遊技球B7は、停留部452の中央付近に位置しており、停留部452に停留されたままである。   Since the normal symbol lottery result based on the detection of the passing of the game ball B3 with the operation port switch is a win, the open / close door 410 of the third variable winning device 32c is opened as shown in FIG. 38 (b). Immediately after the release of the third open state, the game ball B8 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, and enters the first entry area 412a (that is, the third start port 33c). Then, the incoming ball is detected by the third start port switch 461a. Based on the detected ball entry by the third start port switch 461a, the change display of the third symbol is executed, and the process ends. The result of the variable display is out of place. At this time, the game ball B7 is located in the vicinity of the center of the stop portion 452, and remains stopped at the stop portion 452.

次に、図39を参照する。図38(b)に示す遊技球B8の入球に続いて、遊技球B9は、図39(a)に示すように、第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。遊技球B9の第3始動口スイッチ416aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示され、終了する。変動表示の結果は外れである。次に、遊技球B9が第1入球領域412aに入球されるとほぼ同時に、遊技球B7が停留部452での停留を終えて、第32入球領域412b(つまり第3の始動口33)に入球して、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。第3始動口スイッチ461bでの入球検出時点では、遊技球B9入球検出に基づく変動表示が実行されているので、遊技球B7の入球検出に基づく変動表示は保留される。第3可変入賞装置32cでの開時間中に第3の始動口33cへの3球の入球検出があったので、第2回目の第3の始動口の開時間が終了して、開閉扉410が閉鎖する。開閉扉410の開放時間の終了後の閉時間中に、遊技球B7の入球検出に基づく変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。   Reference is now made to FIG. Following the entry of the game ball B8 shown in FIG. 38 (b), the game ball B9 flows into the third variable winning device 32c as shown in FIG. 39 (a), and enters the first entry area 412a ( In other words, the ball enters the third start port 33c) and is detected by the third start port switch 461a. Based on the detection of entry of the game ball B9 with the third start port switch 416a, the third symbol is displayed in a variable manner, and the process ends. The result of the variable display is out of place. Next, almost at the same time as the game ball B9 enters the first entry area 412a, the game ball B7 finishes stopping at the stopping portion 452, and the 32nd entry area 412b (that is, the third start port 33). ) And is detected by the third start port switch 461b. At the time of entry detection at the third start port switch 461b, the change display based on the entry detection of the game ball B7 is suspended because the change display based on the entry detection of the game ball B9 is executed. During the opening time of the third variable winning device 32c, the detection of three balls entering the third starting port 33c was detected, so that the opening time of the second third starting port ended and the door was opened. 410 closes. During the closing time after the opening time of the opening / closing door 410 ends, the fluctuation display based on the detection of the incoming ball of the game ball B7 is executed and the process ends. The result of the variable display is out of place.

遊技球B7の入球検出に基づく第3図柄の変動表示の終了後、図39(b)に示すように、第3の始動口33cの開閉扉410が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球B10は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、開閉扉410の上を通って、停留部452で停留される。   After the display of the variation of the third symbol based on the detection of the entry of the game ball B7, as shown in FIG. 39 (b), the open / close door 410 of the third start port 33c is closed. During the closing time of this closed state, the game ball B10 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, passes over the opening / closing door 410, and is stopped at the stop portion 452.

以上のように、時短状態中に右打ちで一定の時間間隔で発射された遊技球は、第2の始動口34bを通過する場合や通過しない場合があるものの、最終的に概ね全ての遊技球が第3の始動口33cに入賞する。当該入賞検出に基づく変動表示は、次々と実行されるので、保留数の上限を超えた入球検出分が無駄球となる状態も起こり難い。この状態は、第3図柄の抽選結果が大当たり状態への当選となって、大当たり状態が発生するまでの間、継続することになる。   As described above, the game balls fired right-handed during the time-short state at regular intervals may or may not pass through the second start port 34b. Wins the third start opening 33c. Since the variable display based on the winning detection is executed one after another, it is difficult for a state in which the detected number of balls exceeding the upper limit of the number of reserves becomes a useless ball. This state will continue until the lottery result of the third symbol is a win for the jackpot state and the jackpot state occurs.

ここで、第2図柄および第3図柄の抽選の結果が大当たり状態への当選である場合について補足する。第2図柄および第3図柄の抽選の結果が大当たり状態への当選である場合、実施例2と同様に、第3の始動口33cの下流に設けられた第5可変入賞装置32eの大入賞口32Eが開閉する大当たり状態に移行する。この大当たり状態においても、遊技者は右打ちで遊技球を発射することになるので、右幅狭領域30a2を流下する遊技球は、概ね全て第3可変入賞装置32cを通過することになる。そこで、大当たり状態中は、第3可変入賞装置32cが開閉扉410を閉状態に変位して、右幅狭領域30a2を流下する遊技球が第3可変入賞装置32cを通過し易くすることが考えられる。   Here, it supplements about the case where the result of the lottery of the 2nd symbol and the 3rd symbol is a win to the jackpot state. When the lottery result of the second symbol and the third symbol is a win to the big hit state, as in the second embodiment, the big winning opening of the fifth variable winning device 32e provided downstream of the third starting port 33c It shifts to the big hit state where 32E opens and closes. Even in this big hit state, the player will fire the game ball with a right hit, so that all the game balls flowing down the right narrow region 30a2 will pass through the third variable winning device 32c. Therefore, during the big hit state, it is considered that the third variable winning device 32c displaces the opening / closing door 410 to the closed state so that the game ball flowing down the right narrow region 30a2 can easily pass through the third variable winning device 32c. It is done.

このように、遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球するので、この所定数の遊技球は一定の時間間隔teで連続して第3の始動口33cにて入球検出される。これにより、第3図柄の変動表示は、第3始動口スイッチ461a,461bの一定の入球検出タイミングに合わせて、一定の時間間隔th,th,th,…で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、第3図柄の変動表示を一定の時間間隔th,th,th,…で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間tgを長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。   As described above, when the player is hitting the game ball right-handed, almost all of the predetermined number of game balls flowing down the narrow right region 30a2 enter the third start opening 33c of the third variable winning device 32c. Since the ball is formed, the predetermined number of game balls are continuously detected at the third start port 33c at regular time intervals te. Accordingly, the variation display of the third symbol is continuously executed at constant time intervals th, th, th,... In accordance with the constant entrance detection timing of the third start port switches 461a, 461b. As a result, the variation in time from the occurrence of the first entry detection to the occurrence of the next entry detection is reduced, so that the variation display of the third symbol is displayed at fixed time intervals th, th, th,. Even if it is executed continuously, the possibility that a lot of idle time will not occur when the variable display based on the detection of the first entry is finished and the variable display based on the detection of the next entry is started is reduced. Is done. In addition, since it is not necessary to set the variable display time tg to be longer, the possibility that the detection of the incoming ball exceeding the upper limit of the number of holdings is not held and becomes a useless ball is reduced.

また、遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合に、右幅狭領域30a2を流下する遊技球が第3の始動口33cにて入球検出される時間間隔teが分かれば、それに合わせて第3図柄の変動表示の時間間隔thも分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔teから、第3図柄の変動表示の時間間隔thを設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔teが長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔teが短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔thを長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間tgを長めに設定する必要もない。また、その結果、遊技者が右打ちで遊技球を発射している期間中に、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Also, when the player is firing a right-handed game ball and knows the time interval te at which the game ball flowing down the narrow right region 30a2 is detected at the third start port 33c, In addition, the time interval th of the variable display of the third symbol is also known. In the case of newly designing a gaming machine, the time interval th of the variable display of the third symbol can be set from the time interval te for detecting the incoming ball. In other words, in the case of a type of gaming machine having a long time interval te for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval th of the variable display to be longer accordingly. On the other hand, in the case of a gaming machine with a short time interval te for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval th of the variable display to a short time accordingly. As a result, even if the time interval th of the fluctuation display is adjusted to be either short or long, the fluctuation display after the fluctuation display based on the first entry detection is finished and the fluctuation display based on the next entry detection is started. There is no need to set the variable display time tg to be longer because there is no need for an unnecessary idle time during which no is performed, and there is no need to set the longest display time tg because there is a concern that the detection of the incoming ball will not be suspended and become a waste ball. As a result, it is possible to advance the game with a good tempo during a period when the player is firing a right-handed game ball.

なお、上述した遊技球発射装置38が本発明の発射手段に相当し、上述した第3可変入賞装置32cが可変入球装置に相当し、上述した第3始動口スイッチ461a,461bが本発明の入球検出手段に相当し、上述した主制御装置261のCPU501が本発明の抽選手段および実行制御手段に相当する。また、上述した開閉動作部材410は本発明の開閉動作部材に相当し、上述した停留部452は本発明の停留部に相当する。   The above-described game ball launching device 38 corresponds to the launching means of the present invention, the above-described third variable winning device 32c corresponds to the variable pitching device, and the above-mentioned third start port switches 461a and 461b are of the present invention. The CPU 501 of the main controller 261 corresponds to the lottery means and the execution control means of the present invention. Moreover, the above-described opening / closing operation member 410 corresponds to the opening / closing operation member of the present invention, and the above-described stop portion 452 corresponds to the stop portion of the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30aを流下する遊技球を概ね全て入球する。主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cに2以上の遊技球を連続して入球する場合に、第3始動口スイッチ461a,461bの入球検出に基づく2以上の第3図柄の変動表示を予め決められた一定の時間間隔thで連続して実行する。すなわち、右幅狭領域30aを流下する遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cに入球するので、第3可変入賞装置32cに入球した遊技球は一定の時間間隔te,tfで連続して第3始動口スイッチ461a,461bにて入球検出される。これにより、第3図柄の変動表示は、第3始動口スイッチ461a,461bの一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔thで連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、第3図柄の変動表示を一定の時間間隔thで連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間tgを長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the third variable prize-winning device 32c enters almost all the game balls flowing down the narrow right region 30a. When the CPU 501 of the main control device 261 continuously enters two or more game balls into the third variable prize-winning device 32c, two or more third symbols based on detection of the balls entered by the third start port switches 461a and 461b. Are continuously displayed at a predetermined time interval th. That is, almost all of the game balls flowing down the narrow right region 30a enter the third variable prize-winning device 32c, so that the game balls entered into the third variable prize-winning device 32c continue at regular time intervals te, tf. The third start port switches 461a and 461b detect the incoming ball. As a result, the variation display of the third symbol is continuously executed at a predetermined time interval th in accordance with the fixed entrance detection timing of the third start port switches 461a and 461b. As a result, the variation in time from the occurrence of the first entry detection to the occurrence of the next entry detection is reduced, so that the variation display of the third symbol is continuously executed at a constant time interval th. However, the possibility that a lot of idle time during which the variable display is not executed before the start of the variable display based on the next incoming ball detection after the end of the variable display based on the first ball detection is reduced is reduced. In addition, since it is not necessary to set the variable display time tg to be longer, the possibility that the detection of the incoming ball exceeding the upper limit of the number of holdings is not held and becomes a useless ball is reduced.

また、右幅狭領域30aを流下する遊技球が第3始動口スイッチ461a,461bにて入球検出される時間間隔te,tfが分かれば、それに合わせて第3図柄の変動表示の時間間隔thも分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔te,tfから、第3図柄の変動表示の時間間隔thを設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔teが長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔teが短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔thを長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間tgを長めに設定する必要もない。   Further, if the time intervals te and tf at which the game balls flowing down the narrow right region 30a are detected by the third start port switches 461a and 461b are known, the time interval th of the variable display of the third symbol is matched accordingly. I understand. When a new gaming machine is designed, the time interval th for the variable display of the third symbol can be set from the time intervals te and tf for detecting the incoming ball. In other words, in the case of a type of gaming machine having a long time interval te for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval th of the variable display to be longer accordingly. On the other hand, in the case of a gaming machine with a short time interval te for detecting the incoming ball, it is possible in advance to adjust the time interval th of the variable display to a short time accordingly. As a result, even if the time interval th of the fluctuation display is adjusted to be either short or long, the fluctuation display after the fluctuation display based on the first entry detection is finished and the fluctuation display based on the next entry detection is started. There is no need to set the variable display time tg to be longer because there is no need for an unnecessary idle time during which no is performed, and there is no need to set the longest display time tg because there is a concern that the detection of the incoming ball will not be suspended and become a waste ball.

また、第3の始動口33cへの入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して第3可変入賞装置32cに入賞した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Further, even when the variable display based on the detection of the entrance to the third start port 33c is suspended, the variable display is continuously executed at regular time intervals including the variable display for the suspension. Hold is hard to accumulate. In addition, even if the variable display hold is accumulated, the variable display for the hold is continuously executed at regular time intervals and digested one after another. Is hard to accumulate. Therefore, since it is possible to execute almost all of the variation display based on the detection of the game balls that have flowed down a specific area of the game area and won the third variable prize-winning device 32c, it is difficult to generate useless balls, It becomes possible to advance the game well.

したがって、第3始動口スイッチ461a,461bでの入球検出に基づく第3図柄の変動表示時間tgを好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。また、その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Therefore, it is possible to suitably shorten the third symbol variation display time tg based on the detected ball entry by the third start port switches 461a and 461b, and hardly generate a useless ball. As a result, it is possible to advance the game with a good tempo.

また、第3図柄の変動表示が行われる一定の時間間隔thは、連続する2つの入球検出の時間間隔teと同じ間隔かまたはそれより短い間隔であるので、入球検出タイミングと第3図柄の変動表示タイミングとがほぼ同期する。これにより、さらにテンポよく遊技を進めることが可能となる。   In addition, since the constant time interval th in which the variation display of the third symbol is performed is the same interval as or shorter than the time interval te of two consecutive entry detections, the entrance detection timing and the third symbol The fluctuation display timing is substantially synchronized. Thereby, it becomes possible to advance a game with more tempo.

また、所定時間内に所定数発射されて右幅狭領域30a2を流下する遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cに入球するので、遊技者は所定時間内に所定数の遊技球を発射しているだけで、右幅狭領域30a2を流下する遊技球を概ね全て第3可変入賞装置32cに入球させることができる。したがって、遊技者は、所定時間内に所定数の遊技球を発射している間に不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   In addition, since almost all of the game balls that have been launched within a predetermined time and flow down the narrow right region 30a2 enter the third variable winning device 32c, the player launches a predetermined number of game balls within the predetermined time. It is possible to enter almost all the game balls flowing down the narrow right region 30a2 into the third variable prize-winning device 32c. Therefore, the player can advance the game at a good pace without losing the game balls unnecessarily while firing a predetermined number of game balls within a predetermined time.

また、発射装置229の打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技者が遊技球発射ハンドル18の操作部を操作する場合に、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cに入球するので、遊技者は、発射装置229の打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技球発射ハンドル18の操作部を操作するだけで、打ち出された遊技球を概ね全て第3可変入賞装置32cに入球させることができる。したがって、遊技球発射装置38の操作に不慣れな遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   In addition, when the player operates the operation unit of the game ball launch handle 18 so that the flying distance of the game ball launched by the launch unit of the launching device 229 is maximized, a predetermined number that flows down the narrow right region 30a2 Since almost all of the game balls enter the third variable winning device 32c, the player operates the game ball launch handle 18 so that the flight distance of the game balls launched by the launch unit of the launch device 229 is maximized. By simply operating the unit, almost all the game balls that have been launched can be entered into the third variable winning device 32c. Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of the game ball launcher 38 will not lose the game ball unnecessarily, and the game can be advanced at a good tempo.

また、遊技盤には、右幅狭領域30a2を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を第3可変入賞装置32cの方向へ変える釘列などの遊技部品が配設されているので、遊技者は、遊技盤に配設される釘列などの遊技部品の配置を特別に意識しなくても、打ち出された遊技球を概ね全て第3可変入賞装置32cに入球させることができる。したがって、釘列などの遊技部品の配置の仕方の良し悪しに関するに知識に乏しい遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Further, the game board is provided with game parts such as a nail train that collides with a game ball flowing down the right narrow area 30a2 and changes the flow direction of the game ball to the direction of the third variable winning device 32c. The player can enter almost all the game balls that have been launched into the third variable prize-winning device 32c without paying special attention to the arrangement of game parts such as a nail train arranged on the game board. . Therefore, even a player who is poor in knowledge about how to arrange game parts such as a nail row will not lose a game ball unnecessarily, and will be able to advance the game at a good pace. .

また、第3可変入賞装置32cは、特定遊技状態の期間において開閉扉410が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、右幅狭領域30aを流下する遊技球を概ね全て入球部に入球させることが可能なよう構成されているので、打ち出された遊技球が開閉扉410の開状態と閉状態いずれの状態にあるときに第3可変入賞装置32cに到達したとしても、第3可変入賞装置32cに到達した全ての遊技球を第3可変入賞装置32cの入球部に入球させることが可能となる。したがって、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Further, the third variable prize-winning device 32c receives almost all the game balls flowing down the narrow right region 30a regardless of whether the open / close door 410 is in the open state or the closed state during the specific game state. Even if the hit game ball reaches the third variable prize-winning device 32c when the open / close door 410 is in either the open state or the closed state, the All the game balls that have reached the three variable winning device 32c can be made to enter the entering portion of the third variable winning device 32c. Therefore, it is possible to advance the game with good tempo without losing the game ball unnecessarily without considering the launch timing of the game ball.

また、作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりであることに応じて、開閉扉410を開状態とし、開閉扉410の開時間tb(本実施例では3秒間)の経過または3球の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉扉410を閉状態とし、開閉扉410の開時間tbよりも短く設定された開閉扉410の閉時間td(本実施例では1秒)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す遊技が回数切りの時短状態の終了タイミングが到来するまで繰り返される。第3可変入賞装置32cは、停留部452を備えているので、このような特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球を開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留し、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出することができる。これにより、上述したように、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。   Further, in response to the normal symbol lottery result based on the detection of the passing of the game ball by the operation port switch, the opening / closing door 410 is opened and the opening time tb of the opening / closing door 410 (3 in this embodiment). Second) or at least one of three balls, the door 410 is closed and the closing time td of the door 410 set to be shorter than the opening time tb of the door 410 (this embodiment). After 1 second), the game for returning the opening / closing door 410 to the open state is repeated until the end timing of the short state is reached. Since the third variable prize-winning device 32c includes the stopping portion 452, during such a specific game state period, the game ball that has contacted the closed door 410 is returned to the open state. When the opening / closing door 410 is returned to the open state, the game ball that is stopped can be discharged toward the entrance portion. As a result, as described above, it is possible to advance the game at a good tempo without losing the game ball unnecessarily without considering the launch timing of the game ball.

次に、実施例4のパチンコ機10について図40を参照して説明する。図40は、実施例4の開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングを示すタイミングチャートである。実施例4のパチンコ機10は、遊技盤30の構成や遊技性は実施例3のパチンコ機10と同様であり、その他基本的な構成は実施例1,2のパチンコ機10と同様に構成されている。以下では、実施例3のパチンコ機10と異なる点を説明する。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42 according to the fourth embodiment. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is similar to the pachinko machine 10 according to the third embodiment in terms of the configuration and playability of the game board 30 and other basic configurations. ing. Below, a different point from the pachinko machine 10 of Example 3 is demonstrated.

本実施例では、第3始動口ソレノイドS3がONである第3の始動口33cの開放時間は、例えば3秒間の一定時間である。主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに10球の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第3の始動口33cの最大開放時間が3秒を経過したか否かを判定する。第3可変入賞装置32cでは、3秒間に10球の遊技球が入賞することは難しいように構成されているので、常に第3の始動口33cの最大開放時間の3秒間が確保される。   In this embodiment, the opening time of the third start port 33c in which the third start port solenoid S3 is ON is, for example, a fixed time of 3 seconds. The CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not 10 game balls have been won at the third start opening 33c of the third variable winning apparatus 32c, and the maximum opening time of the third start opening 33c is 3. Determine whether seconds have passed. Since the third variable winning device 32c is configured so that it is difficult for 10 game balls to win in 3 seconds, the maximum opening time of the third start port 33c is always secured for 3 seconds.

第3の始動口33cの最大開放時間の3秒間が常に確保されるように設定することによって、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすくなる。具体的には、タイミングt1での作動口スイッチの通過検出は、同じくタイミングt1の普通図柄表示にて消化される。タイミングt2での作動口スイッチの通過検出は、同じくタイミングt2の普通図柄表示にて消化される。タイミングt3での作動口スイッチの通過検出は、タイミングt3が普通図柄抽選の当り状態(つまり第3の始動口33cの開状態)中なので、保留される(保留数:1)。タイミングt4では、作動口スイッチの通過検出がない。タイミングt5では、タイミングt3と同様に、作動口スイッチの通過検出が保留される(保留数:2)。タイミングt6では、第3の始動口33cの開状態が終了したので、タイミングt3での保留分が消化される(保留数:1)。タイミングt6での作動口スイッチの通過検出は保留される(保留数:2)。タイミングt7での作動口スイッチの通過検出は、第3の始動口33cの開状態中なので、保留される(保留数:3)。タイミングt8では、作動口スイッチの通過検出がない。タイミングt9では、タイミングt7と同様に、の作動口スイッチの通過検出が保留される(保留数:4)。このように、第3の始動口33cの第2回目の開状態が終了した時点で、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が4個溜まることになる。   By setting so that the maximum opening time of 3 seconds of the third start port 33c is always ensured, the suspension based on the detection of the passage of the operation port switch is easily accumulated. Specifically, the passage detection of the operation port switch at the timing t1 is digested by the normal symbol display at the timing t1. The detection of the passage of the operating port switch at the timing t2 is also digested by the normal symbol display at the timing t2. The passage detection of the operation port switch at the timing t3 is suspended because the timing t3 is in the normal symbol lottery winning state (that is, the third start port 33c is open). At timing t4, there is no detection of passage of the operating port switch. At timing t5, similarly to timing t3, the passage detection of the operating port switch is suspended (the number of suspensions: 2). At the timing t6, since the open state of the third start port 33c is completed, the reserved portion at the timing t3 is digested (the number of holds: 1). Detection of passage of the operating port switch at the timing t6 is suspended (the number of suspensions: 2). The passage detection of the operation port switch at the timing t7 is suspended because the third start port 33c is in an open state (the number of suspensions: 3). At timing t8, there is no detection of passage of the operating port switch. At timing t9, similarly to timing t7, the passage detection of the operating port switch is suspended (the number of suspensions: 4). As described above, when the second opening state of the third start port 33c is completed, four suspensions based on the detection of the passage of the operation port switch are accumulated.

図35に示す実施例3の場合と比較する。実施例3では、タイミングt1からタイミングt7までは本実施例と同様であるが、タイミングt8での第3の始動口33cの3球目の入球検出に基づいて第3の始動口33cの第2回目の開状態が終了する。つまり、第3の始動口33cの第2回目の開時間は、2秒間しかない。そのため、実施例3では、本実施例のタイミングt9における作動口スイッチの通過検出に基づく保留がないので、第2回目の開状態が終了した時点での作動口スイッチの通過検出の保留数(3個)が本実施例の保留数(4個)よりも少ない。   Compared to the case of Example 3 shown in FIG. In the third embodiment, the timing t1 to the timing t7 are the same as in the present embodiment, but based on the third ball entering detection of the third starting port 33c at the timing t8, the third starting port 33c The second open state ends. That is, the second opening time of the third start port 33c is only 2 seconds. Therefore, in the third embodiment, there is no hold based on the detection of the passage of the operation port switch at the timing t9 of the present embodiment, so the number of suspensions of the detection of the passage of the operation port at the time when the second open state ends (3 Is less than the number of reservations (4) in this embodiment.

これにより、本実施例では、実施例3に比べて作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすく設定されるので、遊技領域30aを流下する遊技球が釘などと接触する際の飛び跳ね方の違いなどから、多少、第2の始動口34bを通過し難くなったとしても、第3の始動口33cの開状態の契機となる保留を途切れさせ難くすることができる。また、遊技領域30aの盤面設計に多少の誤差があったとしても、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすく設定されているので、当該誤差によって作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まり難くなることが低減される。これにより、遊技盤30の盤面設計がし易くなる。   As a result, in this embodiment, the hold based on the detection of the passage of the operation port switch is set more easily than in the third embodiment, so that the way of jumping when the game ball flowing down the game area 30a contacts a nail or the like Even if it becomes somewhat difficult to pass through the second start port 34b due to a difference or the like, it is possible to make it difficult to interrupt the hold that triggers the open state of the third start port 33c. Further, even if there is some error in the board design of the game area 30a, the hold based on the detection of the passage of the operation port switch is set easily, so the hold based on the detection of the passage of the operation port switch is accumulated due to the error. Difficulty is reduced. Thereby, it becomes easy to design the board surface of the game board 30.

また、本実施例では、第3の始動口33cの第2回目以降の開状態においても最大開放時間の3秒間が確保されるので、第3始動口スイッチ461aの入球検出に基づく保留もたまり易くなっているが、実施例3と同様に、当該保留分が消化しやすくなっている。例えば、タイミングt9では、第3の始動口33cの開時間中に、第3始動口スイッチ461bの入球検出に基づく保留が発生するが、当該保留分は、第3の始動口33cが閉状態となったタイミングt10において消化されている。これにより、時短状態において次に大当たりが発生するまでの間、保留数の上限を超える無駄玉の発生を抑えて、テンポのよい遊技を実現可能となる。   Further, in this embodiment, since the maximum opening time of 3 seconds is secured even in the second and subsequent open states of the third starting port 33c, the suspension based on the detection of the entering ball of the third starting port switch 461a is accumulated. Although it is easy, like the third embodiment, the reserved portion is easily digested. For example, at the timing t9, during the opening time of the third start port 33c, a hold based on the detection of the incoming ball of the third start port switch 461b occurs, but the third start port 33c is in a closed state for the hold. It is digested at timing t10. This makes it possible to achieve a game with a good tempo by suppressing the occurrence of useless balls that exceed the upper limit of the number of holds until the next big hit occurs in the short-time state.

また、遊技盤30の盤面の設計によっては、第3の始動口33cの開時間の3秒間に、5球以上の遊技球が入球する場合も考えられる。そのため、本実施例では、第3の始動口33cの入球検出に基づく保留が上限(4個)を超えないようにする構成を備えている。例えば、保留数が上限値まで溜まった場合に、当該保留を消化するために、通常の第3図柄の変動表示の時間間隔thよりも短い時間間隔で保留分の変動表示を消化していく構成が挙げられる。この場合、変動表示の結果のみを表示することが考えられる。保留数が上限値に達しなくなった場合は、再び一定の時間間隔thで変動表示を実行してもよい。   Further, depending on the design of the board surface of the game board 30, there may be a case where five or more game balls enter during 3 seconds of the opening time of the third start port 33c. Therefore, in the present embodiment, a configuration is provided in which the hold based on the incoming ball detection at the third start port 33c does not exceed the upper limit (four). For example, in the case where the number of holds reaches the upper limit, in order to digest the hold, the change display for the hold is digested at a time interval shorter than the time display th of the normal 3rd symbol change display. Is mentioned. In this case, it may be possible to display only the result of the variable display. When the number of holds does not reach the upper limit value, the variable display may be executed again at a constant time interval th.

次に、実施例5のパチンコ機10について図41を参照して説明する。図41は、実施例5の開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングを示すタイミングチャートである。実施例5のパチンコ機10は、遊技盤30の構成や遊技性は実施例3,4のパチンコ機10と同様であり、その他基本的な構成は実施例1,2のパチンコ機10と同様に構成されている。以下では、実施例3,4のパチンコ機10と異なる点を説明する。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42 according to the fifth embodiment. The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is similar to the pachinko machine 10 according to the third and fourth embodiments in terms of the configuration and playability of the game board 30, and the other basic configurations are similar to those of the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments. It is configured. Below, a different point from the pachinko machine 10 of Example 3, 4 is demonstrated.

実施例3,4では、100回の回数切り時短状態における全ての開状態において、右打ちで発射されて右幅狭領域30a2を流下する概ね全ての遊技球が第3の始動口33cに入球するように設定されていたが、本実施例では100回の回数切り時短状態において、所定回数までの時短状態では、右打ちで発射されて右幅狭領域30a2を流下する概ね全ての遊技球が第3の始動口33cに入球するように設定されているが、所定回数以降の時短状態では、右打ちで右幅狭領域30a2に発射しても、右幅狭領域30a2を流下する遊技球が第3の始動口33cに入球しない場合が所定回数までの時短状態よりも多くなるように設定されている。   In the third and fourth embodiments, in all the open states in the short state when the number of turns is 100 times, almost all the game balls that are fired by the right strike and flow down the right narrow region 30a2 enter the third start port 33c. In this embodiment, in the short state at the time of turning off 100 times in this embodiment, in the short time state up to a predetermined number of times, almost all the game balls that are fired right-handed and flow down the narrow right region 30a2 Although it is set to enter the third starting port 33c, in the short-time state after a predetermined number of times, even if it is launched to the right narrow region 30a2 by hitting right, the game ball that flows down the right narrow region 30a2 Is set so that the case where the ball does not enter the third start port 33c is larger than the short time state up to a predetermined number of times.

このような設定は、例えば、所定回数以降の時短状態においては、第3の始動口33cの開時間が一定でない場合である。具体的には例えば、第1回目から第50回目までの時短状態においては、実施例4と同様に、第3の始動口33cの開時間が一定の時間(3秒間)に設定されているが、第51回目から第100回目までの時短状態においては、開時間が3秒間に設定される回の他に開時間が1秒間に設定される回などがあるように設定されている。   Such a setting is, for example, a case where the opening time of the third start port 33c is not constant in the time-saving state after a predetermined number of times. Specifically, for example, in the time-saving state from the first time to the 50th time, the opening time of the third start port 33c is set to a certain time (3 seconds) as in the fourth embodiment. In the time-saving state from the 51st time to the 100th time, in addition to the time when the opening time is set to 3 seconds, there are times when the opening time is set to 1 second.

図41は、第51回目から第100回目までの時短状態のうちの一部の時短状態、例えば第51回目から第53回目までの時短状態を示しているものとする。第51回目及び第53回目の時短状態では、開時間がそれぞれ3秒間に設定されているが、第52回目の時短状態では、開時間が1秒間に設定されている。そのため、タイミングt1,t2,t3で作動口スイッチに通過検出された遊技球B1,B2,B3は、第51回目の開時間中に第3の始動口33cにて入球検出される。タイミングt4で作動口スイッチを通過せずに第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、第51回目の開時間の後の閉時間中に停留部452に停留されるが、停留部452を停留し終えるタイミングt8では、第52回目の開時間の終了後の閉時間であるので、第3始動口33c(第2入球領域416b)に入球せずに球流出部407から第3可変入賞装置32c外へ流出する。そのため、タイミングt8では、第3図柄の変動表示が行われない時間間隔tiが発生している。   FIG. 41 shows a part of the time-saving state among the time-saving states from the 51st time to the 100th time, for example, the time-saving state from the 51st time to the 53rd time. In the 51st and 53rd time saving states, the opening time is set to 3 seconds, respectively, but in the 52nd time saving state, the opening time is set to 1 second. Therefore, the game balls B1, B2, and B3 that have been detected to pass through the operation port switch at timings t1, t2, and t3 are detected by the third start port 33c during the 51st opening time. The game ball that has reached the third variable prize-winning device 32c without passing through the operating port switch at the timing t4 is stopped in the stopping portion 452 during the closing time after the 51st opening time. Since the stop timing t8 is the closing time after the end of the 52nd opening time, the third variable from the ball outlet 407 is not changed without entering the third start port 33c (second entry area 416b). It flows out of the winning device 32c. Therefore, at timing t8, a time interval ti is generated in which the variation display of the third symbol is not performed.

このように、回数切り時短状態内において、所定回数を境に第3の始動口33cへの入球し易さに差をつけることによって、時短状態の種別を増やすことができる。このような時短状態の種別は、時短大当たり状態の種類(例えば第3図柄の種類など)によって決定してもよい。時短状態の種別が増えることにより、時短大当たり状態の発生を示す抽選結果に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, the number of types of the short-time state can be increased by making a difference in the ease of entering the third starting port 33c after the predetermined number of times within the short-time state. The type of the time saving state may be determined by the type of the time saving big hit state (for example, the type of the third symbol). By increasing the types of time saving states, it is possible to improve the player's interest in the lottery result indicating the occurrence of the time saving big hit state.

本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

[1]実施例1の第1可変入賞装置32aや実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cは、開閉扉410を備えて、開閉扉410を開閉させることで、遊技球が入球し易い開状態と該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変されていたが、開閉扉410以外の構成によって、遊技球が入球し易い第1状態と該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変される構成であっても構わない。例えば、第1可変入賞装置32aや第3可変入賞装置32cに到達した遊技球が大入賞口32Aや第3の始動口33cに誘導される通路と、遊技球が停留部450や停留部452に誘導される通路とが切り換える切り換え部を備える構成が考えられる。つまり、切り換え部が遊技球を大入賞口32Aや第3の始動口33cに誘導するように切り換えられた状態が第1状態に対応し、切り換え部が遊技球を停留部450や停留部452に誘導するように切り換えられた状態が第2状態に対応する。本変形例に関する記載は、例えば上記(A1)の構成についても適用可能である。   [1] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c of the second to fifth embodiments include an opening / closing door 410, and the game ball can be opened and closed by opening and closing the opening / closing door 410. The open state is easy to enter, and the closed state is such that the game ball is less likely to enter than the open state. It may be configured to be changed to the second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state. For example, a path through which a game ball that has reached the first variable prize-winning device 32a or the third variable prize-winning device 32c is guided to the big prize opening 32A or the third start-up port 33c, and the game ball to the stop 450 or the stop 452. A configuration including a switching unit for switching between the guided path is conceivable. That is, the state in which the switching unit is switched to guide the game ball to the big winning opening 32A or the third start port 33c corresponds to the first state, and the switching unit transfers the game ball to the stop unit 450 or the stop unit 452. The state switched to guide corresponds to the second state. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (A1), for example.

[2]実施例1乃至5では、遊技盤30の遊技領域30aのうちの特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能な構成として、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留部450または停留部452に停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aや第3の始動口33cに向けて排出される構成を採用していたが、[1]で上述したような構成によって、遊技盤30の遊技領域30aのうちの特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能な構成を実現しても構わない。この場合、切り換え部が第2状態に切り換えられている間に遊技球が停留され、第1状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aや第3の始動口33cに向けて排出されるように構成することが考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記(A6)または(A7)の構成についても適用可能である。   [2] In the first to fifth embodiments, the configuration is such that almost all game balls flowing down a specific area of the game area 30a of the game board 30 can enter, and the open / close door 410 in the closed state is contacted. The played game ball is stopped at the stopping portion 450 or the stopping portion 452 until the opening / closing door 410 is returned to the open state, and when the opening / closing door 410 is returned to the open state, the stopped game ball is the big prize opening 32A. Or the third starting port 33c is used, but a game ball that flows down a specific area of the game area 30a of the game board 30 by the structure described above in [1]. You may implement | achieve the structure which can enter almost all. In this case, the game ball is stopped while the switching unit is switched to the second state, and when it is returned to the first state, the game ball being stopped is directed to the big winning opening 32A or the third start port 33c. It can be considered to be configured to be discharged. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (A6) or (A7), for example.

[3]実施例1の大入賞口32Aと実施例2から実施例5までの第3の始動口33cとは、第1入球領域412aと第2入球領域412bの2つの入球領域に区画されていたが、1つの入球領域であっても構わない。この1つの入球領域に入球した遊技球は、内部において2つの方向に分かれて案内され、検出される。本変形例に関する記載は、例えば上記(1)の構成についても適用可能である。   [3] The big winning opening 32A of the first embodiment and the third starting port 33c of the second to fifth embodiments are provided in two entering areas, a first entering area 412a and a second entering area 412b. Although it has been partitioned, it may be a single entrance area. A game ball that has entered the one entry area is guided and detected in two directions inside. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (1) above, for example.

[4]実施例1から実施例5までの第1入球領域412aと第2入球領域412bとは、左右に並べられて配置されていたが、上下に分かれて配置されていても構わない。この場合、停留部450,452は、上下に分かれて配置される第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する。本変形例に関する記載は、例えば上記(2)及び(3)の構成についても適用可能である。   [4] The first entrance area 412a and the second entrance area 412b in the first to fifth embodiments are arranged side by side, but may be arranged separately in the top and bottom. . In this case, the stop portions 450 and 452 are located between the first and second ball entering regions 412a and 412b that are arranged separately in the upper and lower directions. The description regarding this modification is applicable, for example, to the configurations of (2) and (3) above.

[5]実施例1から実施例5までの第1入球領域412aは、遊技領域30aの上下方向での高さが第2入球領域412bよりも高くなるように配設されていたが、第2入球領域412bが第1入球領域412aよりも高くなるように配設されていても構わない。また、第1入球領域412aと第2入球領域412bとが同じ高さであっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(4)の構成についても適用可能である。   [5] The first entrance area 412a from Example 1 to Example 5 is arranged such that the height in the vertical direction of the game area 30a is higher than the second entrance area 412b. You may arrange | position so that the 2nd entrance area 412b may become higher than the 1st entrance area 412a. Further, the first entrance area 412a and the second entrance area 412b may have the same height. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (4) above, for example.

[6]実施例1の第1可変入賞装置32aや実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cは、通路形成部i1を備えていたが、通路形成部i1を備えずに停留部450で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、後述するように遊技盤30の盤面の手前側に停留部450,452が形成されているような構成である。本変形例に関する記載は、例えば上記(5)の構成についても適用可能である。   [6] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c of the second to fifth embodiments are provided with the passage forming portion i1, but are not provided with the passage forming portion i1. The configuration may be such that the game ball is guided from the first ball entering area 412a toward the second ball entering area 412b while changing the traveling direction of the game ball stopped by the unit 450. For example, as will be described later, the stop portions 450 and 452 are formed on the front side of the board surface of the game board 30. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (5) above, for example.

[7]停留通路451,453の形状は、実施例1から実施例5までに記載されたものに限定されず、例えば、遊技盤30の盤面の手前側と奥側とを交互に出入りするような形状の他の通路であってもよい。本変形例に関する記載は、例えば上記(6)の構成についても適用可能である。   [7] The shapes of the stop passages 451 and 453 are not limited to those described in the first to fifth embodiments. For example, the front side and the back side of the game board 30 alternately enter and exit. Other passages of any shape may be used. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (6) above, for example.

[8]実施例1の第1可変入賞装置32a及び実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cは、停留部450,452で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内していたが、進行方向を変更させずに第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、遊技盤30の盤面の手前側のみで遊技球を停留される構成である。このような構成の場合、停留部450,452には、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備えることが望ましい。例えば、減速部は、凹凸面や摩擦面が考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記(7)の構成についても適用可能である。   [8] The first variable winning device 32a according to the first embodiment and the third variable winning device 32c according to the second to fifth embodiments change the traveling direction of the game balls stopped by the stopping portions 450 and 452. The game ball is guided from the first ball entering region 412a to the second ball entering region 412b, but the game ball is directed from the first ball entering region 412a to the second ball entering region 412b without changing the traveling direction. It may be configured to guide For example, the game ball is stopped only on the front side of the surface of the game board 30. In the case of such a configuration, it is desirable that the stopping parts 450 and 452 include a speed reducing part that reduces the speed of the game ball guided from the first ball entering area 412a to the second ball entering area 412b. For example, the speed reduction part can be an uneven surface or a friction surface. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (7) above, for example.

[9]実施例1の第1大入賞口スイッチ223a及び第1大入賞口スイッチ223bや、実施例2から実施例5までの第3始動口スイッチ461a及び第3始動口スイッチ451bは、第1入球領域412a及び第2入球領域412bの真下に設けられていたが、これよりも奥側の例えば第1後案内通路部423aや第2後案内通路部423bに設けられていても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(8)の構成についても適用可能である。   [9] The first big prize opening switch 223a and the first big prize opening switch 223b of the first embodiment, the third start opening switch 461a and the third start opening switch 451b of the second to fifth embodiments are the first Although it was provided directly under the entrance area 412a and the second entrance area 412b, it may be provided in, for example, the first rear guide passage portion 423a or the second rear guide passage portion 423b on the back side. . The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (8) above, for example.

[10]実施例1の第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2の下方に配設され、第2可変入賞装置32bは右幅狭領域30a2内に配設されていたが、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは遊技領域30aのその他の領域に配設されても構わない。例えば、第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2内に配設されても構わないし、左幅狭領域30a1内またはその下方に配設されても構わないし、第3図柄表示装置42の下方寄りの位置に配置されても構わない。また、実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32c、第4可変入賞装置32dも同様である。本変形例に関する記載は、例えば上記(9)の構成についても適用可能である。   [10] The first variable winning device 32a of the first embodiment is disposed below the right narrow region 30a2, and the second variable winning device 32b is disposed in the right narrow region 30a2. The winning device 32a and the second variable winning device 32b may be arranged in other areas of the game area 30a. For example, the first variable winning device 32a may be disposed in the right narrow region 30a2, or may be disposed in or below the left narrow region 30a1, and below the third symbol display device 42. You may arrange | position in the position of near. The same applies to the third variable winning device 32c and the fourth variable winning device 32d of the second to fifth embodiments. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (9) above, for example.

[11]実施例1及び2の停留部450,452は、その上部が覆い部404で覆われていたが、停留部450の上方が覆い部404で覆われていない構成であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(10)の構成についても適用可能である。   [11] Although the upper portions of the stopping portions 450 and 452 of the first and second embodiments are covered with the cover portion 404, the upper portion of the stopping portion 450 may not be covered with the covering portion 404. . The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (10) above, for example.

[12]実施例1から実施例5までの開閉扉410の閉時間の経過後、停留部450,452を通過し終えた遊技球が第2入球領域412bに入球するように構成されていたが、開閉扉410の閉状態の時間の経過後、停留部450から強制的に遊技球を排出されることにより第2入球領域412bに入球するように構成されていても構わない。以下、停留部450から強制的に遊技球を排出する構成の停留部450をとくに停留部450Aと呼ぶ。本変形例に関する記載は、例えば上記(11)の構成についても適用可能である。   [12] After the closing time of the opening / closing door 410 from Example 1 to Example 5 has elapsed, the game balls that have passed through the stopping portions 450 and 452 enter the second entry area 412b. However, the game ball may be configured to enter the second entry area 412b by forcibly discharging the game ball from the stop 450 after the time when the open / close door 410 is closed. Hereinafter, the stopping unit 450 configured to forcibly discharge the game ball from the stopping unit 450 is particularly referred to as a stopping unit 450A. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (11) above, for example.

停留中の遊技球を強制的に排出させる構成の一例について、図42を参照して説明する。図42は、変形例に係る第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図42(a)は停留部450Aの停留状態を示し、図42(b)は停留部450Aの停留解除状態を示す。図42(b)では、停留状態の停留部450Aを二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部450Aを破線及び実線で示す。   An example of a configuration for forcibly discharging a game ball that is stopped will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a perspective view of the first variable prize winning device 32a according to the modified example. FIG. 42 (a) shows a stop state of the stop portion 450A, and FIG. 42 (b) shows a stop release state of the stop portion 450A. . In FIG. 42 (b), the stationary part 450A in the stationary state is indicated by a two-dot chain line, and the stationary part 450A in the stationary state is indicated by a broken line and a solid line.

停留部450Aは、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を第2入球領域412bに向けて排出する停留解除状態とに動作される。停留部450Aは、開閉扉410が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、開閉扉410が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される。したがって、開閉扉410が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。   The stop 450A is operated in a stop state in which the game ball can be stopped, and a stop release state in which the stop state is canceled and the game ball being stopped is discharged toward the second entrance area 412b. The stop 450A is operated in a stopped state when the door 410 is operated in a closed state, and is operated in a stop release state when the door 410 is operated in an open state. Therefore, when the open / close door 410 is operated in the open state, the game ball that is stopped is forcibly discharged. As a result, it is possible to quickly switch between the stationary state and the next open state.

具体的には、停留部450Aは裏面側部材420から分離可能に構成されている。また、停留部450Aは、開閉扉410の開閉動作に合わせて、前後に進退されるように構成されている。停留部450Aの進退動作は、例えば、大入賞口ソレノイド432による開閉扉410の開閉動作に連動させて行う構成によって実現される。具体的には、図22に示した回動本体部444のような部材が、開閉扉410と同時に通路形成部i1を進退動作させることによって実現される。なお、大入賞口ソレノイド432とは別に通路形成部i1を進退動作させるソレノイドを設けても構わない。開閉扉410が閉状態であり且つ停留部450Aに遊技球が停留されている状態から、開閉扉410が開状態となり且つ停留部450Aが停留解除状態となった場合に、停留部450Aに停留している遊技球が枠状部材403の上面403a(枠状部材403の上面のうち、第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する面)に落ちる。このような作用は、裏面側部材420の通路形成部i1の奥壁部i2に停留部450Aを挿通させるための図示されない挿通孔を形成することによって実現される。すなわち、開閉扉410が後退し、停留部450Aが停留解除状態に切り換えられるとき、停留部450Aに停留された遊技球は奥壁部i2に押し出されて、枠状部材403の上面403aに落ちるように構成されている。枠状部材403の上面403aに落下した遊技球は、枠状部材403の上面403aの傾斜を利用して第2入球領域412bへ案内される。これにより、実施例1に係る第1可変入賞装置32aと同様の作用効果を奏する。また、この構成は、実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cに適用することも可能である。   Specifically, the stopping portion 450A is configured to be separable from the back surface side member 420. In addition, the stop 450A is configured to be moved forward and backward in accordance with the opening / closing operation of the opening / closing door 410. The advancing / retreating operation of the stop 450A is realized, for example, by a configuration that is performed in conjunction with the opening / closing operation of the opening / closing door 410 by the special prize opening solenoid 432. Specifically, a member such as the rotation main body 444 shown in FIG. 22 is realized by moving the passage forming portion i1 forward and backward simultaneously with the opening / closing door 410. In addition, you may provide the solenoid which advances / retreats the channel | path formation part i1 separately from the big prize opening solenoid 432. FIG. When the door 410 is opened and the stop 450A is released from the state where the open / close door 410 is closed and the game ball is stopped at the stop 450A, the stop is stopped at the stop 450A. The game ball that falls falls on the upper surface 403a of the frame-like member 403 (the surface of the upper surface of the frame-like member 403 that is located between the first and second incoming regions 412a and 412b). Such an effect | action is implement | achieved by forming the through-hole which is not shown in figure through which the stop part 450A is inserted in the back wall part i2 of the channel | path formation part i1 of the back surface side member 420. FIG. That is, when the open / close door 410 is retracted and the stop 450A is switched to the stop release state, the game ball stopped at the stop 450A is pushed out to the back wall i2 and falls onto the upper surface 403a of the frame-like member 403. It is configured. The game ball that has dropped onto the upper surface 403a of the frame-like member 403 is guided to the second ball-entry region 412b using the inclination of the upper surface 403a of the frame-like member 403. Thereby, there exists an effect similar to the 1st variable prize-winning apparatus 32a which concerns on Example 1. FIG. This configuration can also be applied to the third variable winning device 32c in the second to fifth embodiments.

[13]第1可変入賞装置32aには開閉扉410と停留部450とが別々に設けられていたが、開閉扉410と停留部450とが一の部材として構成しても構わない。以下、停留部450と一体的に形成された開閉扉410をとくに開閉扉411と呼ぶ。また、開閉扉411における停留部450に相当する部位をとくに停留部454と呼ぶ。開閉扉410と停留部450とが一の部材として構成する一例を、図43を参照して説明する。図43は、別の変形例に係る第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図43(a)は停留部454の停留状態を示し、図43(b)は停留部454の停留解除状態を示す。図43(b)では、停留状態の停留部454を有する開閉扉411を二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部452を有する開閉扉411を破線及び実線で示す。本変形例に関する記載は、例えば上記(12)の構成についても適用可能である。   [13] Although the opening / closing door 410 and the stopping portion 450 are separately provided in the first variable winning device 32a, the opening / closing door 410 and the stopping portion 450 may be configured as one member. Hereinafter, the opening / closing door 410 formed integrally with the stop portion 450 is particularly referred to as an opening / closing door 411. In addition, a portion corresponding to the stop portion 450 in the opening / closing door 411 is particularly referred to as a stop portion 454. An example in which the open / close door 410 and the stop 450 are configured as one member will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a perspective view of a first variable prize winning device 32a according to another modification, in which FIG. 43 (a) shows the stop state of the stop portion 454, and FIG. 43 (b) shows the stop release state of the stop portion 454. Indicates. In FIG. 43 (b), the open / close door 411 having the stop portion 454 in the stopped state is indicated by a two-dot chain line, and the open / close door 411 having the stop portion 452 in the stop release state is indicated by a broken line and a solid line. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (12) above, for example.

具体的には、開閉扉411は、第1入球領域412aの上部と第2入球領域412bの上部とを除く部位が停留部454として機能する。開閉扉411が前進され閉状態に動作されると、停留部454は停留状態となる。開閉扉411が後退され開状態に動作されると、停留部454は停留解除状態となる。本変形例においても、裏面側部材420の通路形成部i1の奥壁部i2には、停留部454を挿通させるための図示されない挿通孔が形成されている。開閉扉411が進退されるとき、停留部454は挿通孔を通過して停留状態と停留解除状態とに切り換えられる。停留部454が停留解除状態に切り換えられるとき、停留部454に停留された遊技球は奥壁部i2に押し出されて、枠状部材403の上面403aに落ちて、第2入球領域412bに案内される。これにより、実施例1に係る第1可変入賞装置32aと同様の作用効果を奏する。したがって、開閉扉411を進退動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。しかも、遊技球を停留させるための部材を開閉扉とは別個の部材として設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える第1可変入賞装置32aの部品点数の削減及び小型化を実現できる。なお、この構成は、実施例2の第3可変入賞装置32cに適用することも可能である。   Specifically, the opening / closing door 411 functions as a retaining portion 454 except for the upper part of the first incoming area 412a and the upper part of the second incoming area 412b. When the opening / closing door 411 is moved forward and operated in the closed state, the stop portion 454 enters a stop state. When the open / close door 411 is retracted and operated to the open state, the stop portion 454 enters the stop release state. Also in this modification, an insertion hole (not shown) for inserting the retaining portion 454 is formed in the back wall portion i2 of the passage forming portion i1 of the back surface side member 420. When the open / close door 411 is advanced or retracted, the stopping portion 454 passes through the insertion hole and is switched between a stopping state and a stopping release state. When the stop portion 454 is switched to the stop release state, the game ball stopped by the stop portion 454 is pushed out to the back wall portion i2, falls on the upper surface 403a of the frame-like member 403, and is guided to the second entrance area 412b. Is done. Thereby, there exists an effect similar to the 1st variable prize-winning apparatus 32a which concerns on Example 1. FIG. Therefore, the game ball can be switched between the stopped state and the stopped state by simply moving the door 411 forward and backward. In addition, the number of parts and the size of the first variable winning device 32a having the function of stopping the game ball can be reduced and miniaturized by the amount that the member for stopping the game ball need not be provided as a separate member from the open / close door. it can. This configuration can also be applied to the third variable winning device 32c of the second embodiment.

[14]実施例1から実施例5までの開閉扉410は、前後に進退可能な進退部材であったが、開状態と閉状態とに回動する回動扉であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(13)の構成についても適用可能である。   [14] The open / close door 410 in the first to fifth embodiments is an advancing / retracting member that can be moved back and forth, but may be a revolving door that rotates between an open state and a closed state. The description regarding this modification is applicable also to the configuration of (13) above, for example.

[15]実施例1の遊技盤30には第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとが2つ設けられていたが、第1可変入賞装置32aのみ設ける構成であっても構わない。この場合、第1可変入賞装置32aにおいて通常大当たり状態や確変大当たり状態や時短大当たり状態などの特別遊技状態における所定ラウンドの遊技が行われる。なお、この時短大当たり状態は、本発明における特定遊技状態に相当する。   [15] Although the game board 30 of the first embodiment is provided with the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, only the first variable winning device 32a may be provided. . In this case, in the first variable winning device 32a, a game of a predetermined round in a special game state such as a normal jackpot state, a probable change jackpot state, or a short-time jackpot state is performed. It should be noted that the short hit state at this time corresponds to the specific gaming state in the present invention.

[16]実施例2から実施例5まででは、第1図柄及び第3図柄の変動表示の契機となる始動口として第1の始動口33を設けていたが、第1の始動口33を設けないで第3の始動口33cのみを設ける構成であってもよい。この構成は、例えば、通常状態において、第2の始動口34a又は34bの通過検出があると、第2図柄による抽選が行われ、該抽選に当選した場合に、第3の始動口33cが1回(例えば1秒間)開放され、第3の始動口33cの開放中に入球が検出されると、第1図柄及び第3図柄の変動表示中でない場合は第1図柄及び第3図柄の変動表示が開始され、第1図柄及び第3図柄の保留がある場合は第1図柄及び第3図柄の変動表示は開始されずに該入球検出を保留する。時短状態では、第3の始動口33cは、例えば3秒間開放し、1秒間閉鎖する過程を3回繰り返す。第2の始動口33bと第3の始動口33cとの間の距離を実施例2よりも広くすることで、第2の始動口33bの通過検出から第3の始動口33cの開放までのタイミングを適切に合わせてもよい。   [16] In the second to fifth embodiments, the first start port 33 is provided as a start port that triggers the variable display of the first symbol and the third symbol. However, the first start port 33 is provided. Alternatively, only the third starting port 33c may be provided. In this configuration, for example, when the passage of the second start port 34a or 34b is detected in the normal state, a lottery is performed according to the second symbol, and when the lottery is won, the third start port 33c is 1 If the ball is detected while the third start port 33c is opened once (for example, for 1 second) and the first symbol and the third symbol are not displayed, the variation of the first symbol and the third symbol is detected. When the display is started and there is a hold of the first symbol and the third symbol, the variation detection of the first symbol and the third symbol is not started, and the entrance detection is suspended. In the time saving state, the third start port 33c is opened for 3 seconds, for example, and is closed for 1 second three times. Timing from the detection of passage of the second start port 33b to the opening of the third start port 33c by making the distance between the second start port 33b and the third start port 33c wider than in the second embodiment. May be adjusted appropriately.

[17]実施例1の第1可変入賞装置32aでは、第1大入賞口スイッチ223aと第1大入賞口スイッチ223bとが設けられていたが、共通の大入賞口スイッチを利用する構成であっても構わない。また、実施例2の第3可変入賞装置32cでは、第3始動口スイッチ461aと第3始動口スイッチ461bとが設けられていたが、共通の始動口スイッチを利用する構成であっても構わない。このような構成として、例えば実施例1では、第1前案内通路部422aと第2前案内通路部422bとが、下流側で合流して1つの通路として形成され、その通路の所定箇所に1つの大入賞口スイッチが設けられる構成が考えられる。実施例2から実施例5まででも同様に、下流側で合流された一つの通路の所定箇所に1つの始動口スイッチが設けられる構成が考えられる。   [17] In the first variable prize winning device 32a of the first embodiment, the first big prize opening switch 223a and the first big prize opening switch 223b are provided, but the common big prize opening switch is used. It doesn't matter. In the third variable winning device 32c of the second embodiment, the third start port switch 461a and the third start port switch 461b are provided. However, a configuration using a common start port switch may be used. . As such a configuration, for example, in the first embodiment, the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b are merged on the downstream side to form one passage, and 1 is provided at a predetermined portion of the passage. A configuration in which two large winning opening switches are provided is conceivable. Similarly, in the second to fifth embodiments, a configuration in which one start port switch is provided at a predetermined position of one passage joined downstream is conceivable.

[18]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。   [18] The present invention may be implemented in various (eg, first, third, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines using game balls such as arranged ball pachinko and sparrow balls may be used.

[19]発明を実施すための形態、各実施例1から実施例5まで、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。   [19] The mode for carrying out the invention, each of the first to fifth embodiments, and the invention described in the above-described modified embodiments are appropriately changed, replaced, deleted, or combined unless they contradict each other. Such a configuration is also possible.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

30 …遊技盤
30a …遊技領域
30al …左幅狭領域
30ar …右幅狭領域
32A …大入賞口
32a …第1可変入賞装置
32b …第2可変入賞装置
32c …第3可変入賞装置(可変入球装置)
32d …第4可変入賞装置
33c …第3の始動口(入球部)
34b …第2の始動口
38 …遊技球発射装置(発射手段)
42 …第3図柄表示装置
223a …第1大入賞口スイッチ
223b …第1大入賞口スイッチ
261 …主制御装置(抽選手段,実行制御手段)
404 …覆い部
410 …開閉扉(開閉動作部材)
412a …第1入球領域
412b …第2入球領域
461a …第3始動口スイッチ(入球検出手段)
461b …第3始動口スイッチ(入球検出手段)
450 …停留部
451 …停留通路(下り案内部)
452 …停留部(停留部)
501 …CPU(抽選手段,実行制御手段)
i1 …通路形成部
30 ... Game board 30a ... Game area 30al ... Left narrow area 30ar ... Right narrow area 32A ... Large winning opening 32a ... First variable winning device 32b ... Second variable winning device 32c ... Third variable winning device (variable winning ball) apparatus)
32d ... 4th variable prize-winning device 33c ... 3rd starting opening (entrance part)
34b ... 2nd starting port 38 ... Game ball launching device (launching means)
42 ... 3rd symbol display device 223a ... 1st grand prize opening switch 223b ... 1st big prize opening switch 261 ... Main controller (lottery means, execution control means)
404: Cover 410: Opening / closing door (opening / closing operation member)
412a ... 1st entrance area 412b ... 2nd entrance area 461a ... 3rd start port switch (entrance detection means)
461b ... 3rd start opening switch (entrance detection means)
450 ... Stop part 451 ... Stop passage (descent guide part)
452 ... Stop part (stop part)
501 ... CPU (lottery means, execution control means)
i1 ... passage formation part

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変する可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行させる実行制御手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成され、
前記実行制御手段は、前記可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、前記入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
A game board having a game area in which game balls launched by the launching means flow down;
A variable pitching device that is variable between a first state in which game balls flowing down the gaming area are likely to enter and a second state in which gaming balls are less likely to enter than the first state;
Entry detection means for detecting a game sphere entered the variable entry device;
Lottery means for performing a lottery to generate a specific gaming state advantageous to the player based on the detection of the entrance by the entrance detection means;
Based on the result of the lottery by the lottery means, execution control means for causing the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the specific gaming state,
With
The variable pitching device is configured to be able to enter almost all gaming balls flowing down a specific area of the gaming area,
The execution control means, when two or more game balls are successively entered into the variable pitching device, displays two or more variation displays based on the detection of the pitching by the pitch detection means. A gaming machine that is controlled so as to be continuously executed at time intervals.
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