JP7196957B2 - game machine - Google Patents

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JP7196957B2 JP2021114244A JP2021114244A JP7196957B2 JP 7196957 B2 JP7196957 B2 JP 7196957B2 JP 2021114244 A JP2021114244 A JP 2021114244A JP 2021114244 A JP2021114244 A JP 2021114244A JP 7196957 B2 JP7196957 B2 JP 7196957B2
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本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、可変入球装置を備える遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a game machine having a variable ball entry device.

従来、この種の遊技機として、例えば、開閉動作部材を有する可変入球装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。 Conventionally, this type of gaming machine includes, for example, a pachinko machine equipped with a variable ball entry device having an opening/closing member.

特開平9-700号公報(第4頁、図1)Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-700 (page 4, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間をこれ以上短くすることができないという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, the conventional game machine has a problem that the time required for the entire period of the specific game state in which the opening/closing member changes between the open state and the closed state cannot be shortened any more.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and is a gaming machine capable of suitably shortening the entire period of a specific game state in which an opening/closing member changes between an open state and a closed state. intended to provide

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに動作する1の開閉動作部材とを有する可変入球手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記1の開閉動作部材を開状態とし、第1所定期間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記1の開閉動作部材を閉状態とし、前記第1所定期間と異なる期間に設定された第2所定期間が経過した後、前記1の開閉動作部材を開状態に戻す遊技動作を所定回数繰り返す遊技機であって、
前記可変入球手段は、
前記特定遊技状態の期間において、前記閉状態にある前記1の開閉動作部材に接触した遊技球が、少なくとも前記第2所定期間前記1の開閉動作部材上を流下することで、前記1の開閉動作部材が前記開状態に戻された場合に当該遊技球が前記入球部に向けて排出されるよう構成され、
前記特定遊技状態において遊技者が特定の操作を行うことで前記特定遊技状態の1回目の遊技動作において前記所定数の入球に基づいて前記閉状態に戻されるまでにかかる時間と、前記特定の操作を行うことで前記特定遊技状態の2回目以降の所定遊技動作において前記所定数の入球に基づいて前記閉状態に戻されるまでにかかる時間と異ならせることを可能に構成され、
前記可変入球手段の下流には、前記閉状態の時に前記1の開閉動作部材上を流下した遊技球が入球可能な常に開口された開口部を備え、該開口部への入球によって少なくとも遊技者に所定数の賞球が払出される入球手段を備える
ことを特徴とする。
In order to achieve these objects, the present invention has the following configuration.
That is, the invention according to claim 1 is
a game board having a game area in which game balls can flow down;
a ball entry section into which a game ball can enter;
Variable ball entry means having one opening/closing operation member operating between an open state in which a game ball easily enters the ball entry portion and a closed state in which a game ball is less likely to enter the ball entry portion than in the open state. When,
In response to the establishment of a first condition that brings about a specific game state advantageous to the player, the first opening/closing operation member is opened, and based on at least one of the elapse of the first predetermined period of time and the number of hits of a predetermined number of balls, A game in which the first opening/closing member is closed, and after a second predetermined period set to a period different from the first predetermined period has passed, the game operation of returning the first opening/closing member to the open state is repeated a predetermined number of times. machine and
The variable ball entry means
During the period of the specific game state, the game ball in contact with the one opening/closing member in the closed state flows down on the one opening/closing member for at least the second predetermined period, thereby performing the one opening/closing operation. When the member is returned to the open state, the game ball is configured to be discharged toward the ball entry portion,
The time it takes for the player to perform a specific operation in the specific game state to return to the closed state based on the predetermined number of balls in the first game action in the specific game state, and the specific game state. By performing an operation, it is possible to change the time taken to return to the closed state based on the predetermined number of hits in the predetermined game operation after the second time in the specific game state,
Downstream of the variable ball entry means, there is provided an opening that is always open to allow the game ball that has flowed down on the one opening/closing member in the closed state to enter, and at least Equipped with ball entry means for paying out a predetermined number of prize balls to a player
It is characterized by

本発明に係る遊技機によれば、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suitably shorten the entire period of the specific game state in which the opening/closing member changes between the open state and the closed state.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図5(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図5(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。Fig. 5(a) shows a state in which main decorative patterns are aligned, and Fig. 5(b) shows a state in which sub-decorative symbols are aligned. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline|summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by a main controller; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st design variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing; 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by a payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball rental control processing. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of main processing executed by a CPU of a sub control device; サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of normal processing executed by a CPU of a sub control device; 第1可変入賞装置の斜視図であり、図20(a)は本体ケースを装着した状態、図20(b)は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。Fig. 20(a) is a perspective view of the first variable prize winning device, Fig. 20(a) shows a state where the body case is attached, and Fig. 20(b) shows a state where the plate portion is removed from the body case. 第1可変入賞装置の正面図であり、図21(a)は本体ケースを装着した状態、図21(b)は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。Fig. 21(a) is a front view of the first variable prize winning device, Fig. 21(a) shows a state where the body case is attached, and Fig. 21(b) shows a state where the plate portion is removed from the body case. 図21(a)に示される第1可変入賞装置のA-A線断面図であり、図22(a)は第1可変入賞装置の閉状態を示し、図22(b)は第1可変入賞装置の開状態を示す。FIG. 21(a) is a sectional view taken along the line AA of the first variable winning device shown in FIG. 21(a), FIG. 22(a) shows the closed state of the first variable winning device, and FIG. 22(b) shows the first variable winning device. Indicates the open state of the device. 開閉扉及び駆動部の斜視図である。It is a perspective view of an opening-and-closing door and a drive part. 図21(a)に示される第1可変入賞装置のB-B線断面図でありとくに停留部を示す図である。FIG. 21(a) is a sectional view taken along the line BB of the first variable prize winning device shown in FIG. 遊技機の前側から見た第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first variable winning device seen from the front side of the gaming machine. 遊技機の後側から見た第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first variable winning device seen from the rear side of the gaming machine. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図28(a)は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図28(b)は大当たり状態の1ラウンド目の開状態を示す。It is a perspective view explaining opening and closing operation of an opening and closing door, FIG. 28 (a) shows the closed state before a big win state, and FIG. 28 (b) shows the open state of the first round of the big win state. 図28に続く開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図29(a)は、1ラウンド目以降の閉状態を示し、図29(b)は、2ラウンド目以降の開状態を示す。Fig. 29 is a perspective view illustrating the opening and closing operation of the opening and closing door following Fig. 28, Fig. 29(a) shows the closed state after the first round, and Fig. 29(b) shows the open state after the second round; . 開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening and closing timing of the opening and closing door and the detection timing of the game ball. 実施例2に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board of a pachinko machine according to Embodiment 2; 実施例2に係る第3可変入賞装置の斜視図であり、図32(a)は本体ケースを装着した状態を示し、図32(b)は本体ケースのプレート部を除いた状態を示す。Fig. 32(a) is a perspective view of the third variable winning device according to the second embodiment, Fig. 32(a) shows a state in which the body case is attached, and Fig. 32(b) shows a state in which the plate portion of the body case is removed; 実施例2に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal electric accessory opening/closing processing according to the second embodiment; 開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening and closing timing of the opening and closing door and the detection timing of the game ball. 変形例に係る第1可変入賞装置の斜視図であり、図35(a)は停留部の停留状態を示し、図35(b)は停留部の停留解除状態を示す。It is a perspective view of the 1st variable winning device concerning a modification, Fig.35 (a) shows the stop state of a stop part, FIG.35(b) shows the stop release state of a stop part. 別の変形例に係る第1可変入賞装置の斜視図であり、図36(a)は停留部の停留状態を示し、図36(b)は停留部の停留解除状態を示す。It is a perspective view of the 1st variable prize winning device concerning another modification, Fig.36 (a) shows the stationary state of a stationary part, FIG.36(b) shows the stationary release state of a stationary part.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。また、本明細書中の「入球」は、遊技球が入球可能な入球口への遊技球の入球を意味し、賞球の払い出しが得られる入賞口への遊技球の入球すなわち「入賞」と、賞球の払い出しが得られない入球口への遊技球の入球とのいずれも含む意味である。
This specification also discloses an invention relating to the following game machine.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the up, down, left, right, front and back (or back, front) directions are based on the front view of the game board. In addition, the term "entrance ball" in this specification means the entry of a game ball into a ball entrance into which a game ball can enter, and the entry of a game ball into a prize entrance from which a prize ball can be paid out. In other words, it includes both "winning" and entering a game ball into a ball entrance where no prize balls are paid out.

また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態の間に設けられる閉状態の時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないという問題が残っている。
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球が入球可能な入球部と、この入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに動作する開閉動作部材とを有する可変入球装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、始動口への入球を契機として行われる抽選の結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態への当選である場合に、所定の遊技価値を付与する。この所定の遊技価値は、例えば、開閉動作部材を第1所定時間だけ開状態とし、この第1所定時間の経過や所定数の入球があったこと等に基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、この第1所定時間よりも短い時間の第2所定時間の経過後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を複数回行い、入球部への入球に対して所定の遊技価値を付与する。上述の開閉動作部材には、第1所定時間中、開閉動作部材を開放させ続けることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるものや、第1所定時間中、開閉動作部材を複数回開閉させることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるもの等がある。(特開平9-700号公報(第4頁、図1))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間中に遊技球を発射したとしても、遊技球が可変入球装置に到達したときに開閉動作部材が閉状態となっている場合、遊技球は入球部に入球できない。そのため、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間をこれ以上短くすることができないという問題がある。
下記(1)記載の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition, conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the specific game state, there is a case where the closed state time provided between the open state in the specific game state is shortened or eliminated. In such a method, a game ball that entered the ball entry portion during the previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and is detected during the next open state period. something happened. Such a situation impairs the profit of the player, so it is difficult to shorten the time between the open state and the closed state in the specific game state. The problem remains that it is not possible to
Conventionally, this type of gaming machine includes, for example, a game board having a game area in which a game ball can flow down, a ball entry section into which a game ball can enter, and a game ball that easily enters the ball entry section. There is a game machine such as a pachinko machine equipped with a variable ball entry device having an opening/closing operation member that operates between an open state and a closed state in which a game ball is less likely to enter the ball entry portion than in the open state. This type of gaming machine provides a predetermined game value when the result of a lottery triggered by the entry of a ball into a starting hole is a win for a specific game state advantageous to the player. This predetermined game value is obtained by, for example, opening the opening/closing operation member for a first predetermined time period, and closing the opening/closing operation member based on the elapse of the first predetermined time period or the occurrence of a predetermined number of hit balls. After a second predetermined period of time shorter than the first predetermined period of time has passed, a game is played a plurality of times to return the opening/closing operation member to the open state, and a predetermined game value is given to the ball entering the ball entering section. do. The above-mentioned opening/closing operation member may be in an open state in which the game ball is likely to enter the ball entry portion by keeping the opening/closing operation member open for the first predetermined time, By opening and closing the opening and closing a plurality of times, there is an open state in which a game ball can easily enter the ball entry portion. (JP-A-9-700 (page 4, FIG. 1))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional game machine, even if the game ball is shot during the period of the specific game state in which the opening/closing member changes between the open state and the closed state, the opening/closing operation occurs when the game ball reaches the variable ball entry device. When the member is in the closed state, the game ball cannot enter the ball entering portion. Therefore, there is a problem that the time required for the entire period of the specific game state in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state cannot be shortened any more.
The invention described in (1) below has been made in view of such circumstances, and preferably shortens the time taken for the entire period of the specific game state in which the opening and closing member changes between the open state and the closed state. The purpose is to provide a game machine that can

(1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置とを備え、
遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(1) A game board having a game area in which game balls can flow down;
A ball entry portion into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can easily enter the ball entry portion, and a closed state in which a game ball is less likely to enter the ball entry portion than in the open state. A variable ball entry device having an opening and closing operation member that
The opening/closing operation member is opened in accordance with the establishment of a first condition to bring about a specific game state advantageous to the player, and the opening/closing operation is performed based on at least one of the elapse of a first predetermined time period and the number of hits of a predetermined number of balls. A game machine in which a game is repeated a predetermined number of times after a second predetermined period of time set shorter than the first predetermined period of time has elapsed after the operating member is closed and the opening/closing member is returned to the open state,
The variable ball entry device is
During the period of the specific game state in which the opening/closing member changes between the open state and the closed state, the game ball that has come into contact with the opening/closing member in the closed state remains open until the opening/closing member returns to the open state. A game machine, comprising: a parking portion configured to discharge a game ball that is stopped for a while and is discharged toward the ball-entering portion when the opening/closing operation member is returned to an open state.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す。可変入球装置は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球が、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える。 According to the invention described in (1) above, there is provided a ball entry portion into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can easily enter the ball entry portion, and a game ball more likely to enter the ball entry portion than in the open state. A variable ball-entering device having a closed state in which it is difficult to enter a ball and an opening/closing operation member that opens and closes, opens the opening/closing operation member in response to establishment of a first condition for a specific game state advantageous to a player, The opening/closing operation member is closed based on at least one of the elapse of the first predetermined time period and the predetermined number of hits, and after the elapse of a second predetermined time period set shorter than the first predetermined time period, the opening/closing operation member. The game of returning the switch to the open state is repeated a predetermined number of times. In the variable ball entry device, during the period of the specific game state in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball in contact with the opening/closing operation member in the closed state causes the opening/closing operation member to return to the open state. The game ball is stopped until the opening and closing operation member is returned to the open state, and the stationary game ball is discharged toward the ball entering portion.

これにより、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留部に停留される。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻された場合に入球部に向けて排出される。したがって、従来の遊技機では入球部に入球させることができなかった、開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで可変入球装置に到達する遊技球であっても、入球部に入球させることができる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 As a result, during the period of the specific game state in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that has come into contact with the opening/closing operation member in the closed state is returned to the open state until the opening/closing operation member is returned to the open state. Stopped at the stop. The parked game ball is discharged toward the ball entry portion when the opening/closing member is returned to the open state. Therefore, even a game ball that reaches the variable ball entering device at the timing when the opening/closing operation member is in the closed state, which cannot be entered into the ball entering portion in the conventional game machine, enters the ball entering portion. can be made Therefore, the time required for the entire period of the specific game state in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state can be suitably shortened.

また、特定遊技状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。 In addition, since the time required for the entire period of the specific game state is shortened, the player can decide whether or not to generate the specific game state more times than in conventional gaming machines even if the time is the same. Since there is a possibility of obtaining a lottery opportunity, it is possible to enhance the interest of the game.

また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に設けられる時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、前記(1)に記載の発明にかかる可変入球装置を備えることにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間中には、遊技球は停留部に停留されているので、入球部内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に検出させることができる。これにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に所定時間を空けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Also, conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the specific game state, there are cases where the time provided between the open state and the closed state in the specific game state is shortened or eliminated. In such a method, a game ball that entered the ball entry portion during the previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and is detected during the next open state period. something happened. Such a situation impairs the profit of the player, so it is difficult to shorten the time between the open state and the closed state in the specific game state. couldn't. However, by providing the variable ball entry device according to the invention described in (1) above, during the time between the open state and the closed state in the specific game state, the game ball is parked in the parking portion. , the ball does not remain as a residual ball in the entering ball portion, and the stationary ball can be used to be detected in the next open state period. As a result, the remaining balls can be appropriately processed without leaving a predetermined time between the open state and the closed state in the specific game state, and the time required for the entire period of the specific game state can be suitably shortened. be able to.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記入球部は、遊技球が入球可能な第1入球領域と、遊技球が入球可能な領域であって前記第1入球領域とは異なる位置に設けられた第2入球領域とを有し、
前記開閉動作部材は、開閉動作することによって前記第1入球領域と前記第2入球領域とを開状態と閉状態とに変化させるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、前記第1入球領域に入球しようとして前記開閉動作部材に接触した遊技球を前記開閉動作部材が閉状態である間停留し、前記開閉動作部材が開状態に戻されたときに前記第2入球領域に向けて排出する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The ball-entering portion includes a first ball-entering area into which a game ball can enter, and a second ball-entering area that is an area into which a game ball can enter and is provided at a position different from the first ball-entering area. and
The opening/closing operation member changes the first ball entry area and the second ball entry area between an open state and a closed state by performing an opening/closing operation,
In the period of the specific game state in which the opening/closing operation member changes between an open state and a closed state, the stopping section opens/closes a game ball that is about to enter the first ball entering area and contacts the opening/closing operation member. A gaming machine characterized in that the operating member is stationary while it is in the closed state, and is discharged toward the second ball-entering area when the opening/closing member is returned to the open state.

前記(2)に記載の発明によれば、入球部は、第1入球領域と、この第1入球領域とは異なる位置に設けられた第2入球領域とを有する。開閉動作部材は、第1入球領域と第2入球領域とを開状態と閉状態とに変化させる。開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、第1入球領域に入球しようとして開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作部材が閉状態である間停留部に停留する。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻されたときに第2入球領域に向けて排出される。 According to the invention described in (2) above, the ball-entering portion has the first ball-entering area and the second ball-entering area provided at a position different from the first ball-entering area. The opening/closing operation member changes the first ball-entering area and the second ball-entering area between an open state and a closed state. During the period of the specific game state in which the opening/closing member changes between the open state and the closed state, the game ball that touches the opening/closing member while the opening/closing member is in the closed state while trying to enter the first ball entering area. Stop at the stop. The parked game ball is discharged toward the second ball entry area when the opening/closing member is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が可変入球装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が入球部に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合、可変入球装置に到達した全ての遊技球を入球部に入球させるまでに時間がかかり、可変入球装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入球装置の外に溢れ出てしまうことがある。 In this regard, in the conventional game machine, even if the game balls reach the variable ball entry device while the opening/closing member is in the open state, all the game balls that reach the ball entry portion enter the ball entry portion. Sometimes I couldn't. That is, when the game balls reach the variable ball entry device continuously during the period in which the opening/closing operation member is in the open state, all the game balls reaching the variable ball entry device are entered into the ball entry portion. Some of the game balls that reach the variable ball-entering device may overflow outside the variable ball-entering device.

これに対して、上記(2)のように構成することで、可変入球装置に到達した遊技球は、最初に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第1入球領域に入球可能となるが、停留部に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域に入球しない。次に開閉動作部材が閉状態である間、遊技球は第1入球領域にも第2入球領域にも入球しないで、停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第1入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域に入球可能となる。次に開閉動作部材が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域にも第2入球領域にも入球されずに停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第1入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域に入球可能となる。以降、所定回数に到達するまで、開閉動作部材は開閉動作する。 On the other hand, by configuring as in (2) above, the game ball that reaches the variable ball entry device first enters the first ball entry area while the opening and closing operation member is in the open state. Although the ball becomes available, the game ball does not enter the second ball entering area because the game ball is not parked in the parking portion. Next, while the opening/closing operation member is in the closed state, the game ball does not enter either the first ball entering area or the second ball entering area, and can be parked in the parking portion. Next, while the opening/closing operation member is in the open state, the game ball can enter the first ball entry area, and when the game ball is parked in the parking portion, the parked game ball is moved to the second ball entry area. It becomes possible to enter the ball into the ball entry area. Next, while the opening/closing operation member is in the closed state, the game ball can be stopped in the stopping portion again without entering either the first ball entering area or the second ball entering area. Next, when the opening/closing operation member is returned to the open state, the game ball can enter the first ball entry area again, and when the game ball is parked in the parking portion, the parked game The ball can enter the second ball entry area. After that, the opening/closing member performs the opening/closing operation until the predetermined number of times is reached.

このように、初回を除いて、可変入球装置に到達した遊技球は、開閉動作部材が開状態である間、第1入球領域からも第2入球領域からも入球可能となる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合でも、可変入球装置に到達した遊技球を第1入球領域からも第2入球領域からも入球させることができるので、可変入球装置に到達した遊技球を迅速に入球部に入球させることができる。その結果、可変入球装置に到達した遊技球が可変入球装置の外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In this way, except for the first time, the game ball that reaches the variable ball entry device can be entered from either the first ball entry area or the second ball entry area while the opening/closing operation member is in the open state. Therefore, even if the game ball reaches the variable ball entry device continuously during the period in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that reaches the variable ball entry device is placed in the first ball entry area. Since the ball can be entered from both the empty and the second ball entering area, the game ball reaching the variable ball entering device can be quickly entered into the ball entering section. As a result, it is possible to reduce the loss of time caused by the game balls reaching the variable ball-entering device overflowing outside the variable ball-entering device, so that the opening/closing operation member can be specified to change between the open state and the closed state. It is possible to preferably shorten the time required for the entire period of the game state.

また、入球部に入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ入球部の中で異なる位置に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が入球部に入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉動作部材が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In addition, the ball-entering area into which the game ball flowing down the game area trying to enter the ball-entering portion is to enter and the ball-entering area into which the game ball stopped in the parking portion is to enter are the same entering area. Since they are provided at different positions in the ball part, the game balls flowing down the game area collide with the game balls stopped at the stopping part, and some of the game balls cannot enter the ball entering part. Fear is reduced. As a result, the loss of time caused by the game balls colliding with each other during the period in which the opening/closing operation member changes to the open state, making it impossible to enter the ball, is reduced. can be shortened to

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1入球領域と前記第2入球領域とは、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の左右方向に並べて配設され、
前記停留部は、前記第1入球領域と前記第2入球領域との間に位置する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
The first ball-entering area and the second ball-entering area are arranged side by side in the horizontal direction of the game area when viewed from the front of the game board,
The gaming machine, wherein the stationary portion is positioned between the first ball-entering area and the second ball-entering area.

前記(3)に記載の発明によれば、第1入球領域と第2入球領域とは、遊技盤の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部は、第1入球領域と第2入球領域との間に位置する。したがって、開閉動作部材が閉状態である間に、開閉動作部材に接触した遊技球を円滑に停留部に停留させることができるとともに、停留部に停留された遊技球を円滑に第2入球領域の方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。 According to the invention described in (3) above, the first ball-entering area and the second ball-entering area are arranged side by side in the left-right direction of the game area when the game board is viewed from the front. The stopping part is located between the first ball-entering area and the second ball-entering area. Therefore, while the opening/closing operation member is in the closed state, the game ball in contact with the opening/closing operation member can be smoothly parked in the parking portion, and the game ball stopped in the parking portion can be smoothly moved to the second ball entry area. can be sent to As a result, it is possible to shorten the time required to end the game state that is advantageous to the player.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記第1入球領域は、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の上下方向での高さが前記第2入球領域よりも高くなるように配設され、
前記停留部は、前記第1入球領域から前記第2入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
The first ball-entering area is arranged so that the height of the game area in the vertical direction is higher than the second ball-entering area when viewed from the front of the game board,
The gaming machine, wherein the stopping section has a downward guiding section that guides the game ball downward from the first ball entering area toward the second ball entering area.

前記(4)に記載の発明によれば、第1入球領域は、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第2入球領域よりも高くなるように配設され、停留部は、第1入球領域から第2入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する。したがって、停留中の遊技球は、第1入球領域から第2入球領域へ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において第1入球領域へ向けて遊技球を次々と発射しても、可変入球装置の内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。 According to the invention described in (4) above, the first ball-entering area is arranged such that the height in the vertical direction of the game area is higher than that of the second ball-entering area when viewed from the front of the game board, The stopping part has a downward guiding part that guides the game ball downward from the first ball entering area to the second ball entering area. Therefore, the stationary game ball is vigorously guided from the first ball-entering area toward the second ball-entering area. As a result, even if game balls are successively shot toward the first ball entry area during the period in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state, the stationary game balls are jammed inside the variable ball entry device. Fear is reduced.

(5) 前記(2)乃至(4)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記停留部で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら前記第1入球領域から前記第2入球領域へ向けて遊技球を案内する停留通路を形成する通路形成部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to at least one of (2) to (4) above,
The variable ball entry device forms a stationary passage that guides the game ball from the first ball entry area to the second ball entry area while changing the traveling direction of the game ball that is stationary in the stationary portion. A gaming machine comprising a passage forming part.

前記(5)に記載の発明によれば、停留部で停留されている遊技球は、通路形成部にて形成される停留通路によって進行方向を変更されながら第1入球領域から第2入球領域へ向けて案内される。したがって、停留部内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第1入球領域から第2入球領域へ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。 According to the invention described in (5) above, the game ball parked in the parking portion is moved from the first ball entering area to the second ball entering area while the direction of travel is changed by the stationary passage formed by the passage forming portion. Guided towards the area. Therefore, by changing the traveling direction of the game ball in the parking portion, the game ball is more likely to stay than when the game ball is guided from the first ball entering area to the second ball entering area without changing the traveling direction. You can set the time longer.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部とを組み合わせたものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine described in (5) above,
The passage forming portion includes at least a depth guide portion that guides the game ball from the front side to the back side of the board surface of the game board, and a front side that guides the game ball from the back side to the front side of the board surface of the game board. A gaming machine characterized in that it is combined with a guide section.

前記(6)に記載の発明によれば、通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部との組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部と奥側案内部と手前向き案内部との組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。 According to the invention described in (6) above, the passage forming portion includes at least a backward guide portion that guides the game ball from the front side to the back side of the board surface of the game board, and a guide part that guides the game ball to the board surface of the game board. Since it is formed by combining with the front guide part that guides from the back side to the front side, the dwell time of the game ball can be freely adjusted depending on how the back guide part, the back side guide part, and the front guide part are combined. can be designed.

(7) 前記(2)乃至(6)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、前記第1入球領域から前記第2入球領域へ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to at least one of (2) to (6) above,
The gaming machine, wherein the stopping section includes a deceleration section that reduces the speed of the game ball guided from the first ball entering area to the second ball entering area.

前記(7)に記載の発明によれば、停留部に停留される遊技球は、第1入球領域から第2入球領域へ案内される際に減速部によって速度が落とされるので、開閉動作部材が閉状態とされる第2所定時間を確保することができる。 According to the invention described in (7) above, the speed of the game ball parked in the parking portion is reduced by the deceleration portion when being guided from the first ball-entering area to the second ball-entering area. A second predetermined time period during which the member is closed can be ensured.

(8) 前記(2)乃至(7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記第1入球領域への遊技球の入球を検出する第1入球検出部と、前記第2入球領域への遊技球の入球を検出する第2入球検出部とを備え、
前記第1検出部と前記第2検出部とは、前記第1入球領域と前記第2入球領域の真下にそれぞれ配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to at least one of (2) to (7) above,
The variable ball entry device includes a first ball entry detection unit that detects entry of a game ball into the first entry area, and a second entry detection unit that detects entry of a game ball into the second entry area. a sphere detection unit,
The gaming machine, wherein the first detection section and the second detection section are arranged immediately below the first ball-entering area and the second ball-entering area, respectively.

前記(8)に記載の発明によれば、第1入球領域への遊技球の入球を検出する第1入球検出部は、第1入球領域の真下に配設され、第2入球領域への遊技球の入球を検出する第2入球検出部は第2入球領域の真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域への入球と第2入球領域への入球とが同時に連続して発生する場合であっても、入球部内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。 According to the invention described in (8) above, the first ball entry detection section for detecting the entry of a game ball into the first ball entry area is arranged immediately below the first ball entry area, A second ball detection unit for detecting the entry of a game ball into the ball area is arranged directly below the second ball entry area. Therefore, even if the stationary state is released and the ball enters the first ball entering area and the ball entering the second ball entering area occurs simultaneously and continuously, the ball jam in the ball entering section does not occur. reduction and detection time reduction can be realized.

(9) 前記(1)乃至(8)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間中に所定のキャラクター画像を動作させる特別遊技動画を表示させる画像表示装置が配設され、
前記遊技領域は、前記画像表示装置の横幅よりも狭い領域であって、前記画像表示装置の左横側に形成される左幅狭領域と、前記画像表示装置の右横側に形成される右幅狭領域とを有し、
前記可変入球装置は、前記左幅狭領域か前記左幅狭領域の下方のいずれか、または、前記右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to at least one of (1) to (8) above,
The game board is provided with an image display device for displaying a special game animation in which a predetermined character image is operated during the specific game state in which the opening/closing member changes between an open state and a closed state,
The game area is an area narrower than the width of the image display device, and includes a left narrow area formed on the left side of the image display device and a right width area formed on the right side of the image display device. a narrow region;
The variable ball entry device is arranged either in the left narrow area or below the left narrow area, or in either the right narrow area or below the right narrow area. Characteristic game machine.

前記(9)に記載の発明によれば、遊技領域は、画像表示装置の横幅よりも狭い左幅狭領域と右幅狭領域とを有し、左幅狭領域は画像表示装置の左横側に形成され、右幅狭領域は画像表示装置の右横側に形成されている。可変入球装置は、左幅狭領域か左幅狭領域の下方のいずれか、または、右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている。したがって、可変入球装置に向けて発射した遊技球をできるだけ多く可変入球装置の入球部に入球させることができる。つまり、可変入球装置が遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、可変入球装置の入球部から外れてしまうことが多い。これに対して、可変入球装置が遊技領域の左幅狭領域や右幅狭領域に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域や右幅狭領域の横幅内しか流下方向が変わらないので、可変入球装置の入球部に入球し易くなっている。これは、可変入球装置が左幅狭領域の下方や右幅狭領域の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 According to the invention described in (9) above, the game area has a left narrow area and a right narrow area narrower than the width of the image display device, and the left narrow area is on the left side of the image display device. and the right narrow area is formed on the right lateral side of the image display device. The variable ball entry device is disposed either in the left narrow area or below the left narrow area, or in the right narrow area or below the right narrow area. Therefore, as many game balls as possible that have been shot toward the variable ball-entering device can enter the ball-entering portion of the variable ball-entering device. In other words, when the variable ball entry device is arranged in the center of the game area, the game ball flowing down the game area collides with a game member such as a nail or a windmill arranged in the game area. It is often deflected and detached from the ball entry part of the variable ball entry device. On the other hand, when the variable ball entry device is arranged in the left narrow area or the right narrow area of the game area, the game ball flowing down the game area is affected by the above-mentioned game members. Since the flowing direction changes only within the width of the left narrow area and the right narrow area, it is easy to enter the ball into the ball entering portion of the variable ball entering device. This is the same when the variable ball entry device is arranged below the left narrow area or below the right narrow area. Therefore, the time required for the entire period of the specific game state in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state can be suitably shortened.

(10) 前記(1)乃至(9)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、その上部が覆い部で覆われていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to at least one of (1) to (9) above,
A gaming machine, wherein the stop portion is covered with a cover portion.

前記(10)に記載の発明によれば、停留部の上部が覆い部によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。 According to the invention described in (10) above, since the upper portion of the parking portion is covered with the covering portion, it is possible to prevent the game balls flowing down the game area from colliding with the game balls stopped at the parking portion. can do.

(11) 前記(1)乃至(10)の少なくともいずれか1つに記載の遊技機において、
前記停留部は、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を前記入球部に向けて排出する停留解除状態とに動作されるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to at least one of (1) to (10) above,
The stationary portion operates between a stationary state in which the game ball can be stationary and a stationary release state in which the stationary state is released and the stationary game ball is discharged toward the ball entering portion,
A game characterized in that the stop portion is operated to the stop state when the opening/closing member is operated to the closed state, and is operated to the stop release state when the opening/closing member is operated to the open state. machine.

前記(11)に記載の発明によれば、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に、遊技球を停留可能な停留状態に動作され、開閉動作部材が開状態に動作された場合に、停留状態を解除して停留中の遊技球を入球部に向けて排出する停留解除状態に動作される。したがって、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。 According to the invention described in (11) above, when the opening/closing member is operated to the closed state, the parking portion is operated to the stationary state capable of holding the game ball, and the opening/closing member is operated to the open state. In this case, the stationary state is released and the stationary game ball is discharged toward the entering ball portion. Therefore, when the opening/closing operation member is operated to the open state, the stationary game ball is forcibly discharged. As a result, it is possible to quickly switch between the stationary state and the next open state.

(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、その上面に前記停留部を備え、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に前記停留状態となり、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に前記停留解除状態となる
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine described in (11) above,
The opening and closing member has the stop portion on its upper surface,
A game machine characterized in that the stopping portion enters the stopped state when the opening/closing member is operated to the closed state, and enters the stopped state when the opening/closing member is operated to the open state.

前記(12)に記載の発明によれば、開閉動作部材は、その上面に停留部を備え、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態となり、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態となる。したがって、開閉動作部材を動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。その結果、遊技球を停留させるための部材を設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の部品点数の削減及び小型化を実現できる。 According to the invention described in (12) above, the opening/closing member has a retaining portion on its upper surface, and the retaining portion is in a stationary state when the opening/closing member is operated to the closed state, and the opening/closing member opens. When the state is operated, it becomes the stop cancellation state. Therefore, it is possible to switch between the stationary state and the stationary released state of the game ball simply by operating the opening/closing operation member. As a result, it is possible to reduce the number of parts and reduce the size of the variable ball entry device having the function of retaining the game ball by eliminating the need to provide a member for retaining the game ball.

(13) 前記(1)乃至(12)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材であって、
前記進退部材は、前記遊技盤の盤面より奥側に後退することによって前記入球部を開状態とし、前記遊技盤の盤面より手前側に前進することによって前記入球部を閉状態ととするものであって、
前記停留部は、閉状態とされた前記進退部材の上を通った遊技球を停留するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to at least one of (1) to (12) above,
The opening and closing member is an advancing and retracting member that can advance and retract back and forth,
The advance/retreat member opens the ball entry portion by retreating to the back side of the board surface of the game board, and closes the ball entry portion by moving forward to the front side of the board surface of the game board. is a thing,
A gaming machine, wherein the stopping portion is configured to stop a game ball that has passed over the advancing/retreating member that is in a closed state.

前記(13)に記載の発明によれば、開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤の盤面より奥側に後退すると、入球部は開状態となり、進退部材が遊技盤の盤面より手前側に前進すると、入球部は閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部に停留される。したがって、開閉動作部材の回動によって入球部が開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な可変入球装置内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の小型化を実現できる。 According to the invention described in (13) above, the opening/closing member is an advancing and retracting member that can advance and retract back and forth. When the advance/retreat member retreats to the back side of the board surface of the game board, the ball entry portion is opened, and when the advance/retreat member advances to the front side of the game board surface, the ball entry portion is closed. A game ball that has passed over the advancing/retreating member in the closed state is stopped at the stopping portion. Therefore, it is possible to reduce the vertical width in the variable ball entry device required for opening and closing the ball entry portion, compared to the structure in which the ball entry portion is opened and closed by the rotation of the opening and closing member. can. As a result, it is possible to reduce the size of the variable ball entry device having the function of stopping the game ball.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図5(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図5(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。 An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 5A and 5B are explanatory diagrams showing the display contents of the third symbol display device. FIG. 5A shows a state in which the main decorative symbols are arranged, and FIG. 5B shows a state in which the secondary decorative symbols are arranged. .

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side of the outer frame 11 (for example, the front An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to an outer frame 11 with the left side as viewed from the front) as an opening/closing axis, and an inner frame having one side of the inner frame 12 (for example, the left side as viewed from the front) as an opening/closing axis. 12 is provided with a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of wooden plate members and is generally rectangular in a front view, and each plate member is assembled with a detachable fastener such as a machine screw. In this embodiment, for example, the outer frame 11 has a vertical outer dimension of 809 mm (inner dimension of 771 mm) and a lateral outer dimension of 518 mm (inner dimension of 480 mm). Note that the outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。 As shown in FIG. 1, the inner frame 12 can be roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the bottom and a vertical opening and closing mechanism on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower tray unit 13. It comprises a front frame set 14 that is openable and closable around an axis, and a game board 30 (see FIG. 2) that is detachably attached to a rectangular resin base (not shown).

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。 As shown in FIG. 1, the lower tray unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. A lower tray 15, a ball extraction lever 17, a game ball shooting handle 18, and a sound output port 24 are provided on the front side of the lower tray unit 13. - 特許庁A lower tray 15 as a ball receiving tray is provided substantially at the center of the lower tray unit 13, and game balls discharged from a discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. - 特許庁The ball removing lever 17 is for removing game balls from the lower tray 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. The game balls stored in the tray 15 can be drawn downward to the outside through the opening portion of the bottom surface of the lower tray 15.例文帳に追加The game ball shooting handle 18 is arranged so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15.例文帳に追加A game ball is driven toward a game board 30 to be described later by a game ball shooting device 38 according to the operation of the game ball shooting handle 18 by the player. The game ball shooting device 38 is composed of, for example, a game ball shooting handle 18 and a shooting device 229 (see FIG. 4). The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided inside the lower tray unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. It is designed so that it can be opened to the front side around the axis.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 As shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a receiving plate for game balls is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). Here, the upper plate 19 is a ball receiver for temporarily storing game balls and leading them out toward the game ball launcher 38 while aligning them in a line. Further, the front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized from the outside. Specifically, the window part 101 is a frame body having a hollow center in a substantially elliptical shape in which substantially central portions on the left and right sides thereof are curved relatively gently compared to the upper and lower sides thereof. A substantially elliptical glass plate 137 is attached to the hollow portion of the. This glass plate 137 has a double glass structure. It should be noted that the substantially central portion of the window portion 101 may be formed in a straight line, and the glass plate 137 may be made to conform to that shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。 1, the front frame set 14 is provided with a frame button 20 (effect button) at the lower left portion of the upper plate 19 for receiving an operation instruction (for example, pressing instruction) from the player. As shown in FIG. 4, frame button 20 is connected to sub-controller 262 . For example, when a predetermined operation valid condition is established, the operation of the frame button 20 becomes valid, and by pressing the frame button 20, the screen display of the third pattern display device 42 changes, the output sound changes, The player can actively participate in the game by changing the lamp display.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, corner portions) on the front side thereof. These light emitting means play a role of increasing the effect during the game by changing the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state such as when a big win or a predetermined reach. For example, on the peripheral edge of the window 101, a ring-shaped decorative section 102 containing a light-emitting means such as an LED is provided symmetrically. A central illumination section 103 is also provided that incorporates a light-emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, the central illumination part 103 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot is in progress by lighting or flashing at the time of the jackpot. In addition, on the left and right sides of the central decorative part 103, there are provided a prize ball lamp 105 that lights up during prize ball payout and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. Also, a small window 107 made of transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular decorative portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12, the surface of the game board 30, etc. can be visually recognized. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be read by a machine through the flat portion of the small window 107 .

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 A ball rental operation unit 120 is arranged below the window 101, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are lent according to the operation. done. The ball lending button 121 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 19 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The frequency display section 123 displays the balance information of the card or the like. The ball lending operation unit 120 is not required in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. - 特許庁As a result, the pachinko machine using the card unit and the cash machine can share the ball rental operation unit.

遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is made of a square plywood board, and is attached with its peripheral edge in contact with the back side of a resin base (not shown) of the inner frame 12. A game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the player 30, is exposed to the front side of the inner frame 12 through the resin-based substantially circular window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, first starting ports 33a and 33b (for example, operating chuckers), a second starting port 34 (for example, through gate), A variable display device unit 35 and the like are provided. These general winning port 31, first variable winning device 32a, second variable winning device 32b, first starting ports 33a, 33b (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display device The units 35 and the like are arranged in respective through holes formed by router processing in the game board 30, and attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the above-described general winning hole 31, variable winning device 32 and first starting holes 33a and 33b, and the ball is detected by a detection switch (winning hole switch, count switch, operation hole switch) to be described later. A predetermined number of prize balls are dispensed to the upper tray 19 (or the lower tray 15) based on the output of the detection switch. As described above, the first starting port 33a on the upper side is provided with an operating port switch (passage detection switch), and the ball entering the first starting port 33a is detected by the operating port switch. It's like In addition, an operation port switch (passage detection switch) is also provided in the second starting port 33b on the lower side, and the ball entering the second starting port 33b is detected by the operation port switch. . That is, there is no change in the fact that the game ball enters the first start hole 33a or the game ball enters the second start hole 33b, both of which are start winnings.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that do not enter the various prize-winning devices pass through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It is designed to be guided to the direction. The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第1図柄,第2図柄,第3図柄は、それぞれ、第1図柄,第2図柄,第3図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。 The variable display device unit 35 is triggered by the winning of the first starting ports 33a and 33b, and the first pattern display device 40 that variably displays the first pattern (for example, a special pattern) and the passage of the second starting port 34. Triggered by the second pattern display device 41 for variably displaying the second pattern (for example, normal pattern), and by using the winning to the first start ports 33a and 33b as a trigger, the third pattern (for example, decorative pattern) is variably displayed. A third pattern display device 42 is provided. The first pattern, the second pattern and the third pattern are identifications that allow the player to identify whether the result of the variable display of the first pattern, the second pattern and the third pattern is the special game state advantageous to the player. Information.

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第1特別遊技状態(例えば通常大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第2特別遊技状態(例えば時短大当り状態)に当選したことを示す。また、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第3特別遊技状態(例えば確変大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが赤色発光状態で停止するとともにLED40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。 The first pattern display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a and 40b, and a hold indicating the number of holdings of variable display by the LEDs 40a and 40b. and a lamp 40c. The number of times the game ball passes through the first starting ports 33a and 33b is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 40c. The suspension lamp 40c may be configured such that a suspension display or the like is performed on a part of the display screen of the third symbol display device 42, or the like. The LEDs 40a and 40b can emit red and blue light, for example. The first pattern display device 40 alternately changes the light emission colors of the LEDs 40a and 40b to generate a variable display state of the first pattern (in this embodiment, the light emission color mode of the LEDs 40a and 40b). For example, in the case of a light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emission state, it indicates that the first special game state (for example, normal jackpot state) has been won. In addition, in the case of the light emission mode in which the LED 40a stops in the blue light emission state and the LED 40b stops in the red light emission state, it indicates that the second special game state (for example, the time saving jackpot state) has been won. Also, in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop in the red light emission state, it indicates that the third special game state (for example, probability variable jackpot state) has been won. In addition, in the case of the light emitting mode in which the LED 40a stops in the red light emitting state and the LED 40b stops in the blue light emitting state, it indicates a failure (that the special game state has been lost).

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、LEDが第4の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。 As the first pattern display device 40, a single LED capable of emitting light of at least three colors may be employed. When the LED stops emitting light in a first color, it indicates a probability variable jackpot, when the LED stops emitting light in a second color, it indicates a normal jackpot, and the LED emits light in a third color. Stopping in the state may indicate a time-saving jackpot, and stopping while the LED is emitting light in the fourth color may indicate a loss.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。 The second pattern display device 41 includes a display portion 41a for the second pattern on which, for example, "○" is drawn, a display portion 41b for which the second pattern is drawn, for example, "X", and a holding lamp 41c. Each time the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display pattern (normal pattern) by the display parts 41a and 41b fluctuates, and when the fluctuation display stops at a predetermined pattern, the lower side One starting port 33b is configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time. The number of times the game ball passes through the second starting port 34 is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light-emitting diodes) inside thereof, and are configured to perform variable display by switching the light emission of these LEDs (or the lighting of lamps).

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、第3図柄表示装置42には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における画像表示装置に相当する。 The third pattern display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device 45, which will be described later. On the third pattern display device 42, three decorative pattern rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed, as shown in FIG. 5, which will be described later. Each of the decorative pattern rows L, M, and R is composed of a plurality of decorative patterns, and these decorative patterns are variably displayed on the third pattern display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative pattern rows L, M, and R. It has become so. Also, the third pattern display device 42 can display a special game moving image in which an image of a predetermined character or the like is operated during a period in which the opening/closing operation member changes between the open state and the closed state. In this embodiment, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) is provided with a large liquid crystal display of 9.3 inches, for example. A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround the third pattern display device 42 . Incidentally, the third pattern display device 42 described above corresponds to the image display device in the present invention.

図2に示すように、第1可変入賞装置32a、第2可変入球装置32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に第1可変入賞装置32aや第2可変入球装置32bのいずれかが開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 As shown in FIG. 2, the first variable winning device 32a and the second variable ball winning device 32b are normally in a closed state in which the game ball cannot or hardly wins a prize, and the game ball wins when the jackpot is won. It is repeatedly actuated between the easy open state and the normal closed state. Thus, the state in which either the first variable prize winning device 32a or the second variable ball entry device 32b is repeatedly operated between the open state and the normal closed state during a big win is a special game state (for example, a big win state). ), a large number of game balls enter (win) the variable winning device 32, and a large number of game balls are paid out in response to the winning, resulting in an advantageous gaming state for the player. there is

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。 More specifically, when the game ball wins the first start openings 33a, 33b, the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40a, 40b after the variability is stopped is set in advance. A special game state occurs when a combination of light emission modes is achieved.

本実施例では、第1可変入賞装置32aは、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その大入賞口32Aが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第1可変入賞装置32aは、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aが所定回数(例えば16回、つまり16ラウンド)繰り返し開放される。また、第2可変入賞装置32bは、時短大当たりに当選した場合に、その大入賞口32Bが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第2可変入賞装置32bは、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aの開放回数よりも少ない所定回数(例えば8回、つまり8ラウンド)繰り返し開放される。 In this embodiment, the first variable winning device 32a is designed so that when either the normal jackpot state or the probability variable jackpot is won, the big prize opening 32A is in a predetermined open state to make it easier for the game balls to win. It is configured. Specifically, the first variable prize winning device 32a assumes that one round is the passage of a predetermined time or a predetermined number of prizes in the open state. , that is, 16 rounds) is repeatedly opened. Also, the second variable winning device 32b is configured such that when the time-saving jackpot is won, the big winning opening 32B is in a predetermined open state, and the game ball is easily won. Specifically, the second variable winning device 32b is repeatedly opened a predetermined number of times (e.g., eight times, that is, eight rounds) less than the number of openings of the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game balls fired from the game ball launcher 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. A game ball shot in accordance with the turning operation of the game ball shooting handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 of the rail unit 50, which will be described later. The rail unit 50 is composed of a ring-shaped resin molded product (for example, molded by adding fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 which are integrally formed inside and outside. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51 . In this case, the guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portion (on the left side) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval therebetween. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, in a groove shape with an open front side.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 2). As a result, the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 is prevented from returning to the ball guide passage 49 again. It's becoming A return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right in FIG. 2: a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, a game ball shot with a force greater than or equal to a predetermined amount hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, a sliding plate 55 as an elongated stainless steel metal belt is provided in order to smoothen the flight of the game ball, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。 In addition, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50 so as to protrude outward when viewed from the front. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30 . When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30. In this state, screws or the like are inserted through the plurality of through-holes formed in the flange 56 to attach the rail unit 50 to the game board. Fastening of the rail unit 50 to 30 is made.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。 Furthermore, in the present embodiment, the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially straight (flat) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off from the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in the finite area of the pachinko machine 10, that is, the game area 30a on the game board 30 can be expanded. It's becoming

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 A protrusion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to partially close the ball guide passage 49 . The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end of the rail unit 50, and is provided on the inner frame 12 to prevent foul balls flowing backward in the ball guide passage 49 without reaching the game area 30a. It serves to lead to a ball passage (not shown). The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for affixing stickers (S1 and S2 in FIG. 2) such as certificate stamps (for example, manufacturing numbers are written) and plates. , notches 58 and 59 are formed in the flange 56 in order to secure this affixing space. By attaching seals such as certificate stamps (S1 and S2 in FIG. 2) to the lower right corner and lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be made unique.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30a is defined in a substantially circular shape by the inner periphery (inner and outer rails) of the rail unit 50. The game area 30a is configured to be much larger than before. In this embodiment, the distance from the top of the outer rail 52 to the bottom of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the distance from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51 is 445 mm. is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In this embodiment, the game area 30a is defined by the inner rail 51 and the outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail area that is the parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. area. Therefore, since the play area 30a does not include the guide rail portion, the left limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51 instead of the outer rail 52.例文帳に追加Similarly, the right side limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51. As shown in FIG. Also, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30 . Also, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52. As shown in FIG.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area 30a (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area 30a (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although the disclosure of detailed drawings is omitted, game balls are supplied one by one to the game ball launcher 38 from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream part of the upper tray 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally on its rear surface (actually, the rear surface of the inner frame 12 and the game board 30), or stacked in the front and rear directions. Further, a game ball supply device (payout mechanism section 352) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are mounted on two mounting bases to constitute two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main control device 261 and the sub-control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on one of the mounting bases to form a unit, and the payout control device 311 and the launch control device 312 shown in FIG. and the power supply device 313 are mounted on the other mount to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201" and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201~203の詳細な構成については後述する。 The dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally called a back pack, so the unit is called a "back pack unit 203" here. A detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201~203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached on a unit-by-unit basis without using any tools. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30 . This is also a contrivance for making it possible to easily confirm hidden structures and the like even when the units 201 to 203 and other structures are stacked one on top of the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。 In addition, on the back side of the game board 30, a prize winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various prize winning ports is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, operating port switches are provided at positions corresponding to the first starting ports 33a and 33b, respectively, and the entry of a game ball into the first starting ports 33a and 33b is detected by the operating port switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting port 34, and the passage of the game ball to the second starting port 34 is detected by the operating port switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning slot switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in the main control device 261, which will be described later. ing. In addition, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

第1可変入賞装置32aには、大入賞口32Aを開放するための後述する大入賞口ソレノイド432が設けられ、第2可変入賞装置32bには、図示は省略するが、大入賞口32Bを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。また、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 The first variable winning device 32a is provided with a later-described large winning opening solenoid 432 for opening the large winning opening 32A, and the second variable winning device 32b, although not shown, opens the large winning opening 32B. A large winning opening solenoid is provided for this purpose. Further, the first starting port 33b on the lower side is provided with an actuation port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。 The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in the main controller 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (game ball payout number) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out according to the output of the payout control board 311a. In such a case, the conventional method (the so-called evidence ball method) is to collect the game balls that have entered the various winning holes in the winning ball processing device, and then check the existence of the winning balls one by one by the winning ball processing device. ), in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of game balls is electrically detected for each of the various winning holes, and the payout is immediately performed (that is, in the pachinko machine 10, the winning ball processing device is eliminated. doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be put out, it is possible to quickly carry out the putout. However, the conventional "evidence ball system" may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown) on which a main controller 261 and a sub-controller 262 are mounted. Here, as shown in FIG. 4, the main control unit 261 includes a CPU 501 for main control, a ROM 502 storing game programs, a RAM 503 storing necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input/output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used for various lotteries, and a clock pulse generator circuit (not shown) used for time counting and synchronization. The main control board 261a is housed in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. These box base and box cover are unopenably connected by a sealing unit (sealing means), whereby the board box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner. In this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are unopenably connected to each other by inserting locking claws into the elongated holes of the sealing member. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the opening/sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members forming the sealing unit (not shown). When the board box 263 is to be opened due to, for example, a problem with the main control board 261a housed therein, the connection between the sealing member into which the engaging claw is inserted and the other sealing member is cut off. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of another sealing member. If the history of the opening of the circuit board box 263 is left in the circuit board box 263, it can be easily detected that the circuit board box 263 has been illegally opened.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。 In addition, the sub-controller 262 includes, for example, a CPU 551 that controls voice and lamp display and controls the display control device 45 in accordance with instructions from a main control board 261a in the main controller 261, a ROM 552, a RAM 553, a bus line 554 and It has a sub-control board 262a including an input/output port 555 and the like, and this sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power board (described later) is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via this power relay board (not shown). is output to

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown) on which a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 is equipped with a CPU that forms the center of control, and a control board including ROM, RAM, various ports, etc. The launch control device 312 is equipped with a launch control board, and the power supply device 313 is a power supply. It has a control board. A payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the shooting control board of the shooting control device 312 controls the shooting device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball shooting handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices. A required predetermined power supply voltage is generated and output. As the launching device 229, there are various types such as a mechanical launching part that shoots a game ball by hitting it with a launching punch that operates according to the drive of a launching motor, and an electromagnetic launching part that shoots a game ball by generating an electromagnetic field. can be adopted. The card unit connection board (not shown) is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and the card unit (not shown), takes in the player's ball lending operation command, and pays it out. It outputs to the control device 311 . Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board (not shown) are housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the above-described main control device 261, the box base and the box cover constituting the substrate box (enveloping means) are unopenably connected by a sealing unit (sealing means). The box is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, if a state recovery switch (not shown) is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor section, the dispensing motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated forward to clear the ball clogging (normal state). (return to

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Also, a RAM erase switch 323 is provided on the power monitor board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is maintained, and when the power is restored from the power failure (recovery of power), the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is memorized and held. I am planning to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 .

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 which opens upward at the uppermost portion thereof, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from island facilities (game island facilities) of the game hall. Below the tank 355 is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and gently slopes downward toward the downstream side. are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 Also, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 . For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356 but comes into contact with the two screws, so that the vibration of the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to clear the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 A payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism section 352, and a power switch board 382 for taking in main power from the outside is installed. is set up. The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 The payout mechanism 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is made of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin) and partly grounded. As a result, the generation of noise due to electrification of game balls is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12 . When the inner frame 12 is opened, the information is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for inside the hall (inside the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 502. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and area for

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図8の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図13の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 In other words, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the CPU 501 of the main controller 261 executes normal processing in FIG. Therefore, the RAM 503 only needs to store and hold the contents of the counter buffer and the reserved ball storage area when the power is turned off (including when a power failure occurs; the same shall apply hereinafter). It is possible to return to the state before disconnection. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing the values of each register and I/O, etc. regarding the game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs; the same shall apply hereinafter). does not need to be set to The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is shut off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) in FIG. 13 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 through a bus line 504 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 505 includes a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub-control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches (not shown). etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the variable display of the first symbol on the first symbol display device 40 and the variable display of the second symbol on the second symbol display device 41 .

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 The payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by means of a payout motor 358a. A CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing control programs executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory and the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261 described above, is configured so that data can be held (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 513 has memories and areas for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The RAM 513 stores and retains information regarding the state at the time of power-off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when power is turned on again when the power is cut off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed by the NMI interrupt processing (see FIG. 13) and steps S1015 and S1016 (see FIG. 15) in the second half of the payout control processing when the power is turned off. is executed in power recovery processing at power-on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the main controller 261, the firing controller 312, the dispensing motor 358a, and the like.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launching of game balls by the launching device 229, and the launching device 229 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 receives the card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player A touch detection signal S5 output when the game ball shooting handle 18 is touched, and output when the shooting stop switch 18a provided on the game ball shooting handle 18 for stopping shooting is not operated. On the condition that all of the firing sustaining signal S6 received are input, the firing permitting signal S7 is output to the main controller 261.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the firing permission state is established while the firing permission signal S7 is ON (high level), and the firing non-permission state is established while the firing permission signal S7 is OFF (low level). That is, the main controller 261, during the period in which the input launch permission signal S7 is ON (high level), the launch control signal S8 (pulse signal) for controlling the launch solenoid that shoots the game ball, and the launch rail A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for feeding game balls is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The shooting control device 312 drives and controls the shooting device 229 based on the shooting control signal S8 and the ball feeding control signal S9, and the game ball is shot with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball shooting handle 18. Conversely, the main controller 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 while the input firing permission signal S7 is OFF (low level). 229 will not launch a game ball.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third pattern (decorative pattern) in the third pattern display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521 , a ROM (program ROM) 522 , a work RAM 523 , a video RAM 524 , a character ROM 525 , an image controller 526 , an input port 527 , an output port 529 , bus lines 530 and 531 . and The output of the sub-controller 262 is connected to the input of the input port 527 , and the CPU 521 , ROM 522 , work RAM 523 and image controller 526 are connected to the input port 527 . An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the output of the output port 529 is connected to the third pattern display device 42, which is a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative design display on the third design display device 42 based on various commands sent from the main control device 261 after being edited by the sub-control device 262 . The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. memory for

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative designs displayed on the third design display device 42 . The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data. It is displayed on the pattern display device 42 .

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 The power supply device 313 also includes a power supply section 541 for supplying power to each section of the pachinko machine 10 . The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and provides a +12V power supply for driving various switches and motors, a +5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Generate and supply these +12V power, +5V power and backup power to the main control device 261 and the payout control device 311 and the like. An operating power source (+12V power source, +5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311 .

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM erasing switch circuit 543 connected to the RAM erasing switch 323 .

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図13のNMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time for this voltage to become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. , and outputs a power failure signal S1 to the main controller 261 and the payout controller 311 . By the output of this power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 13).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply unit 541 continues to operate the power supply unit 541 for a sufficient period of time to execute the power failure processing even after 20 milliseconds have passed since the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 became less than 5 volts. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is the main controller. 261, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第3図柄は、「0」~「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、複数種類(例えば、●、▲、■など)の図柄の副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 5, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) is provided with three decorative pattern rows L, M, and R, left, middle, and right. Three decorative patterns, ie, an upper decorative pattern, a middle decorative pattern and a lower decorative pattern are variably displayed for each M and R. In the present embodiment, the third pattern is a main decorative pattern SZ with numbers "0" to "9", and a secondary decorative pattern FZ with a plurality of types of patterns (such as ●, ▲, ■, etc.). Main decorative patterns SZ are displayed in numerical ascending or descending order, and secondary decorative patterns FZ are arranged between the main decorative patterns SZ to form a series of decorative pattern rows L, M, and R. ing. The main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ are variably displayed, for example, from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZまたは副装飾図柄FZが所定の組合せで揃うことが可能となっている。 In this case, in the left decorative design row L, the above series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in order of decreasing number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The above series of decorative designs are displayed in ascending order (that is, the order in which the numbers of the main decorative designs SZ increase). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative pattern row L→right decorative pattern row R→middle decorative pattern row M, and five effective lines on the third pattern display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line L2, are stopped. , the lower line L3, the upward right line L4, or the upward left line L5.

具体的には、第3図柄表示装置42は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球と、主制御装置261のCPU501での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出(第3図柄の変動表示演出)を行う。第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば奇数図柄で揃った状態(図5(a)に示すラインL5で「1」の主装飾図柄SZが揃った状態)の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態(図5(b)に示すラインL2で「●」の副装飾図柄FZが揃った状態)の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第3図柄表示装置42は、主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。 Specifically, the third symbol display device 42 is based on the entry of the game ball into the first starting ports 33a and 33b and the determination result of the CPU 501 of the main control device 261. A predetermined identification information variable display performance (variation display performance of the third symbol) for informing the success or failure of the jackpot state or probability variable jackpot state is performed. Winning in a normal jackpot state is indicated to the player by displaying a state in which the main decorative patterns SZ (third patterns) are even-numbered patterns, for example, on the display screen of the third pattern display device 42. - 特許庁Also, the display screen of the third design display device 42 shows a state in which the main decorative designs SZ (third designs) are aligned, for example, as odd-numbered designs (the main decorative designs SZ of "1" are aligned on the line L5 shown in FIG. 5(a). Winning in the probability variable jackpot state is shown to the player by making a definite display of the state). Also, the display screen of the third design display device 42 can confirm the state in which the secondary decorative patterns FZ are arranged (the state in which the secondary decorative patterns FZ of "●" are arranged on the line L2 shown in FIG. 5(b)). , the winning of the time-saving jackpot state is shown to the player. Then, the third symbol display device 42 displays a special game animation as a big win when the main decorative symbols SZ and the sub-decorative symbols FZ are combined with the big winning symbols.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。 In this embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random numbers related to the actuation of the accessory and the other random numbers used for the game to draw the first symbol display device 40 (jackpot lottery: first lottery). Pattern jackpot lottery) and pattern display setting, lottery of the second pattern display device 41 (second pattern winning lottery) and pattern display setting, decorative pattern (third pattern) of the third pattern display device 42 A lottery and setting for the variable display are to be carried out.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。 Specifically, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. A jackpot pattern counter C2 used for selecting a jackpot pattern on the pattern display device 40, an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a lottery for the winning of the second pattern display device 41. A 2-symbol random number counter C4 and an initial value 2-symbol random number counter CINI2 used to set the initial value of the 2-symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In addition, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for games, as shown in FIG. The stop pattern selection counter C3 used for selecting the stop pattern, the variation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting the variation pattern of the decorative design of the third design display device 42, and the outlier design of the second design display device 41 A second symbol missing symbol counter C5 used for selection is used. Each counter described above is configured by a program executed by the CPU 501 .

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン5」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。 For example, "stop pattern 0" indicates a group of completely outlier fluctuation patterns consisting of a plurality of types of completely outlier fluctuation patterns, and "stop pattern 1" is a group of outlier reach fluctuation patterns consisting of a plurality of types of outlier reach fluctuation patterns. , "Stop pattern 2" indicates a group of reach fluctuation patterns other than front and rear deviation consisting of a plurality of types of reach fluctuation patterns other than front and rear deviation, and "Stop pattern 3" is a plurality of types of normal jackpot fluctuation patterns. "Stopping pattern 4" shows a time-saving jackpot fluctuation pattern group consisting of a plurality of types of time-saving jackpot fluctuation patterns, and "Stopping pattern 5" shows a plurality of types of probability variable jackpot fluctuations. It shows a probability variable jackpot variation pattern group consisting of patterns.

これら全てのカウンタC1~C5,CINI1~CINI2,CS1~CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 All of these counters C1-C5, CINI1-CINI2, CS1-CS3 add "1" to the previous value each time they are updated (hereinafter referred to as "update"), and reset to "0" after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas). , 33b, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot pattern counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in time series.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」~「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of "0" to "738", and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "738"). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later, and normal processing described later. (see FIG. 8) is repeatedly updated within the remaining time. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 11), which will be described later). Stored in the ball storage area.

大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values to be the jackpot, is set to two types, one for low probability and one for high probability, and the number of random number values for jackpot at low probability is two. , the value is "350,700", and the number of random number values that become a jackpot at high probability is 14, and the values are "50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480 , 517, 578, 635, 677, 730". In addition, the high probability time is, for example, a state in which a predetermined probability fluctuation pattern results in a jackpot, and the probability of the subsequent jackpot is increased as an added value, so-called "probability change" time, normal time (low probability time) refers to the time when such a variable state is not present.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」~「5」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「5」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。例えば、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」,「3」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「2」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、両方のLED40a,40bが消灯状態で停止し、外れを示す。 The big hit symbol counter C2 is the last symbol after the variation display of the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40a and 40b) (in this embodiment, the two LEDs 40a and 40b) when the variation is stopped. light emission state). In this embodiment, the jackpot pattern counter C2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of, for example, "0" to "5", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "5"). there is The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 11) to be described later) in the same manner as the jackpot random number counter C1 described above, and the game balls enter the first start ports 33a and 33b. It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the winning timing. For example, when the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the values of the jackpot symbol counter C2 are "0" and "4", both the LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 stop emitting blue light. , indicating winning to the normal jackpot state. Further, when the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the value of the jackpot pattern counter C2 is "1" or "3", the LED 40a stops in a blue light emitting state and the LED 40b stops in a red light emitting state, thereby shortening working hours. Indicates winning to the jackpot state. When the value of the big win random number counter C1 is a big win and the value of the big win pattern counter C2 is "2", both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state to indicate winning to the probability variable big win state. When the big hit random number counter C1 is out, regardless of the value of the big win symbol counter C2, both the LEDs 40a and 40b stop in the extinguished state to indicate the loss.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」~「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0~201が完全外れに該当し、C3=202~208が前後外れリーチに該当し、C3=209~238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 In addition, the stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "238", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 determines that the final stop decorative pattern after the reach of the decorative pattern on the third pattern display device 42 occurs is shifted forward or backward of the reach decorative pattern by one and stops. Similarly, a lottery is drawn for "reach other than front and rear out" in which the final stop decorative pattern after reaching reaches stops other than before and after the reach decorative patterns, and "complete loss" in which reach does not occur. For example, C3=0 to 201 corresponds to complete loss, C3=202 to 208 corresponds to front-rear out-of-reach reach, and C3=209-238 corresponds to non-rear-rear out-of-rear reach. The content of the lottery (drawing of reach) of the stop pattern selection counter C3 is whether the pachinko machine 10 is at a low probability or at a high probability, or the variation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated. It may be individually set according to whether it is an operation or how many balls are in operation at the start of the fluctuation of the first symbol. The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 11) to be described later), and the reserved ball storage area of the RAM 503 is updated at the timing when the game ball enters the first start openings 33a and 33b. stored in

また、3つの変動種別カウンタCS1~CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0~240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0~162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Further, among the three fluctuation type counters CS1 to CS3, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 198", and reaches "0" after reaching the maximum value (that is, "198"). , and the fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within the range of "0 to 240", and after reaching the maximum value (that is, "240"), it returns to "0". The fluctuation type counter CS3, for example, is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 162" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "162"). In the following description, the fluctuation type counter CS1 is also called a "first fluctuation type counter", the fluctuation type counter CS2 is called a "second fluctuation type counter", and the fluctuation type counter CS3 is also called a "third fluctuation type counter". .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。 The first variation type counter CS1 determines a rough variation pattern group of decorative symbols, such as the reach type of decorative symbols (third symbol) such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., and the type of complete loss. . Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating "stop pattern 1" (that is, a value indicating the front-rear off reach fluctuation pattern group), and the first fluctuation among the front-rear off reach fluctuation pattern groups Suppose that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different types of normal reach) is determined by the type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。 Subsequently, one variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from among the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach is determined by the second variation type counter CS2 from the normal reach group. In addition, as a plurality of different types of normal reach, it is possible to realize by giving a difference such as a different elapsed time until the final stop decorative pattern (for example, the middle decorative pattern in this embodiment) stops after the occurrence of reach. is mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1~CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1~CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。 Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time to add the variation time in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as this addition time, when the decorative design (third design) of the middle decorative design row on the third design display device 42 stops sliding, the decorative design of the middle decorative design row slides and then Additional time, which is the time until the display is stopped, can be used. In this way, the variation type counters CS1 to CS3 can determine a more detailed decorative pattern variation mode. In other words, by combining these fluctuation type counters CS1 to CS3, it is possible to easily realize diversification of fluctuation patterns.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol It is also possible to determine the symbol variation mode by combining with , or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 with the stop symbol.

変動種別カウンタCS1~CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1~CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1~CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。 The fluctuation type counters CS1 to CS3 are updated once each time the normal process described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are obtained when determining the variation pattern when the first symbol display device 40 starts to vary the first symbol. Therefore, as shown in FIG. 6, the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of variation of the first symbol by the first symbol display device 40, so there is no need to store them in the holding ball storage area. , it is only necessary to sequentially update and store them in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1~CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter described above are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」~「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5~153」である。 Further, as shown in FIG. 6, a second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbols of the second symbol display device 41. FIG. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within a range of, for example, "0" to "250" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once per timer interrupt (see FIG. 11), which will be described later), and is obtained when the game ball passes through either the left or right second starting port 34. There are 149 random numbers to be won, and the range is "5 to 153".

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0~250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。 In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 11), which will be described later. , is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8), which will be described later. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 11), which will be described later). It is stored in the 2-symbol reserve storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1~第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。 That is, the RAM 503 also has a second symbol reservation storage area which is an area different from the reservation ball storage area, and includes one second symbol execution area and four second symbol reservation areas (second 1st to 4th areas for design reservation) are provided, and in each of these areas, according to the winning history of the game ball to the second start port 34, the second pattern reservation storage area is provided. Each value of the two-symbol random number counter C4 is stored in chronological order.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。 In addition, the second symbol missing symbol counter C5 is updated once each time the second symbol control process of the normal process in FIG. When the buffer is updated and acquired and the second symbol random number counter C4 is stored in the second symbol reserved ball storage area, the second symbol lost symbol counter C5 updated and acquired by this second symbol lost symbol buffer is also the second symbol. Stored in the reserved ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is a failure, "x" is drawn based on the value of the second symbol lost symbol counter C5 in the second symbol reserved ball storage area. The displayed display portion 41b is illuminated. It should be noted that the second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol discrepancy symbol counter C5. In other words, if the second symbol random number counter C4 wins, the display portion 41a drawn with "O" is lit, and if the prize is lost, the display portion 41b with "x" is lit.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7~図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 7 to 17. FIG. The processing of the CPU 501 can be broadly classified into main processing that is activated when the power is turned on, timer interrupt processing that is periodically activated (every 2 msec in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained first, and then the main process will be explained.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 11, first, in step S601, various prize winning switches are read. That is, it reads the states of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 After that, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("738" in this embodiment), it is cleared to "0", and the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by one and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment) and is incremented by one. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Further, as shown in FIG. 11, in subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot pattern counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by one, and their counter values are the maximum values (in this embodiment, "738", "4", "250") are cleared to "0" when incremented by one. Then, the updated values of the respective counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。 After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a starting winning process is executed in accordance with the winning to the first starting ports 33a and 33b. The start winning process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S701, it is determined whether or not the game ball has entered the first start openings 33a, 33b based on the detection information of the operation opening switch. When it is determined that the game ball has won the first starting ports 33a, 33b, in the following step S702, the number N of operation pending balls of the first symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). determine whether there is On the condition that there is a winning to the first starting ports 33a and 33b and the number N of operation pending balls N<4, the process proceeds to step S703, and the number N of operation pending balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。 In addition, in the following step S704, a random number related to winning or losing the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot pattern counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are stored in the first memory area of the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. area.

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Further, as shown in FIG. 11, in subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the firing control process, the CPU 501 of the main controller 261, as shown in FIG. A signal S9 is output to the shooting control device 312, and game ball shooting control by the shooting device 229 is performed. After executing the firing control process in this manner, the CPU 501 once terminates this timer interrupt process.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。 FIG. 13 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power failure is stored in the backup area of RAM 503 .

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261 . Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. The NMI interrupt processing of FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. FIG. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt processing of FIG. 13, in step S801, power-off occurrence information is set in the backup area. In this embodiment, a flag is set for information on the occurrence of power failure and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, main processing will be described.
FIG. 7 is a flow chart showing an example of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261, and this main processing is activated upon power-on reset.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the CPU 501 of the main controller 261 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Further, in step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for about one second, for example, to wait for the sub-side control devices (the sub-control device 262, the payout control device 311, etc.) to become operable. to run. In subsequent step S103, the CPU 501 of the main controller 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501 . That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed (ON). If so, the process proceeds to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power-off occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main controller 261 calculates the RAM determination value, and in the following step S107, the CPU 501 of the main controller 261 determines that the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was turned off. or not, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 503 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。 As described above, the pachinko machine 10 is powered on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 323 is ON, the initialization process of the RAM 503 (step S113, etc.) is performed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the used RAM area is cleared and the RAM 503 is initialized (step S113, etc.). That is, in step S113, the CPU 501 of the main controller 261 clears the used area of the RAM 503 to "0" and executes the initialization processing of the RAM 503. FIG.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。 In subsequent step S114, the CPU 501 of the main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。 Also, in step S115, the CPU 501 of the main controller 261 transmits a power-on command to the sub-control board 262a. This power-on command includes a command for discriminating the model of the pachinko machine, and the sub-side such as the sub-control board 262a and the display control device 45 can discriminate the model based on the content of the command. It is possible.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。 Also, in step S116, the CPU 501 of the main controller 261 executes initial setting of the CTC (Counter/Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main controller 261 sets interrupt permission, and shifts to normal processing (see FIG. 8), which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the power failure occurrence information is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main controller 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. Although details will be described later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, it returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。 In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command to return the sub-side control device to the game state at the time of power failure. / Timer Circuit). Furthermore, in step S112, an interrupt permission is set, and then normal processing (see FIG. 8), which will be described later, is performed. For example, even if a power failure occurs in the middle of normal processing, the normal processing is executed up to the last step ("RAM access prohibition" step shown in FIG. 8) before the power is turned off. is executed from step S201, which is the first step of the normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processing of steps S201 to S207 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed during the remaining time.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。 In FIG. 8, first, in step S201, the CPU 501 of the main controller 261 performs an external output process of transmitting output data such as commands updated in the previous process to each sub-side controller. Specifically, the presence or absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of winning game balls is transmitted to the payout control device 311 . In addition, in conjunction with the first symbol variation display (variation display of the two LEDs 40a and 40b) of the first symbol display device 40, the third symbol display device 42 also performs the variation display of the decorative symbol (third symbol). However, when the variable display of the first pattern of the first pattern display device 40, a variation pattern designation command, a decorative pattern designation command, a complete stop command (determination command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。 In this pachinko machine 10, at the start of variation of the first symbol, external output of normal processing is performed in the order of variation pattern designation command -> performance command (command for designating change of variation time, etc.) -> decoration design designation command. A predetermined number (for example, 3) of commands are sent each time processing is performed (that is, 3 commands are sent every 4 msec), and an all-stop command is sent at the timing when the fluctuation time has elapsed. In addition, after the start of the fluctuation of the first pattern, a predetermined number (for example, three) each time the external output process of the normal process is performed in the order of the fluctuation pattern designation command → production command → decorative design designation command (that is, three every 4 msec command may be sent one by one, and the all-stop command may be sent at the timing when the variable time has elapsed.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。 The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the decorative design (third design) variably displayed on the third design display device 42 . The variation pattern designation command is transmitted from the main controller 261 to the sub-controller 262 and transmitted from the sub-controller 262 to the display controller 45 . The display control device 45 controls the third design display device 42 to display the variation pattern of the decorative design based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。 The decorative design designation command is a command for designating whether the variable display performance of the decorative design (third design) on the third design display device 42 is a normal jackpot, a time-saving jackpot, a probability variable jackpot, or a loss. . The decorative design designation command is transmitted from the main controller 261 to the sub-controller 262 and transmitted from the sub-controller 262 to the display controller 45 . The display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so that the display result of the variation pattern of the decorative symbols is the result corresponding to the received decorative symbol designation command.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。 The all-stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbols (third symbols) that are variably displayed on the third symbol display device 42 . The all-stop command is transmitted from the main controller 261 to the sub-controller 262 and transmitted from the sub-controller 262 to the display controller 45 . The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to stop-display the variation pattern of the decorative symbols based on the transmitted all-stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。 In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a variation pattern designation command and an effect command (a command for designating a change in variation time, etc.) to the sub-control device 262 in the external output processing (step S201) of the normal processing. may be sent. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time to add the variation time (additional time by the sliding effect of the decorative symbol described above), and such addition time is appropriately sent to the sub-controller 262. A production command is used to give instructions. Therefore, after the first pattern starts to fluctuate, a predetermined number (for example, three) each time the external output process of the normal process is performed in the order of the fluctuation pattern designation command → effect command → decorative design designation command (that is, three every 4 msec One by one) command is sent out, and the all-stop command may be sent out at the timing when the variable time has passed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the fluctuation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the fluctuation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), each increment is "0 ” to clear. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 shown in FIG.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 In subsequent step S203 in FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower tray full signal received from the payout control device 311. FIG. After that, in step S204, the first symbol variation processing for performing the variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation processing, big hit determination, setting of variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aまたは第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口32Aを例にあげて説明する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32Aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32Aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32Aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32Aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32Aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。なお、大入賞口32Bも同様である。 After that, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261, in the case of the jackpot state, controls the opening or closing of the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a or the big winning opening 32B of the second variable winning device 32b. Execute the big winning opening opening/closing process. The explanation will be made by taking the big winning opening 32A as an example. In other words, the big winning hole 32A is opened for each round of the big win state, and for each round, it is checked whether the maximum opening time of the big winning hole 32A has passed or whether the specified number of game balls have entered the big winning hole 32A. judge. When any one of these conditions is established, the opening of the big winning opening 32A in the round is stopped and closed, and when there are remaining rounds, the opening of the big winning opening 32A is repeatedly executed for the number of remaining rounds. The same applies to the big winning opening 32B.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Further, in step S206, the CPU 501 of the main controller 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. FIG. Briefly, on the condition that the game ball passes through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and at the display portions 41a and 41b of the second symbol display device 41, A variable display of the second symbol is performed. Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol wins, the CPU 501 of the main controller 261, as shown in step S207, selects the first symbol on the lower side. A process for opening the first starting port 33b is performed to open the starting port 33b for a predetermined period of time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。 In step S208, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). If the power-off occurrence information is not set, the process proceeds to step S209, and if the power-off occurrence information is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1~CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S209, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2 and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (steps S210, S211 ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("738" in this embodiment) and is incremented by one. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM503. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and the counter value is cleared to "0" when incremented by 1 after reaching the maximum value ("250" in this embodiment). do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S211, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and their counter values reach the maximum value ("198", "240", "162" in this embodiment). Clear to "0" each time. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM503.

ここで、ステップS201~S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by using the remaining time to repeatedly update the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial The second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be randomly updated.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In addition, in step S208, when power-off occurrence information is set and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control unit 261 sets interrupt prohibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main controller 261 transmits to the other controllers a power-off notification command indicating that the power supply has been cut off quickly. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates the RAM determination value and saves it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 503 . Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main controller 261 prohibits RAM access. After that, an infinite loop is entered in preparation for the complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 9, in step S401, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the jackpot is currently in progress. It should be noted that during the big win includes the middle of the special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the big win and the middle of the predetermined time after the end of the special game. In subsequent step S402, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is in the process of displaying the first symbol. Then, if the jackpot is not in progress and the first symbol is not being changed and displayed, the CPU 501 of the main control device 261 proceeds to step S403, and determines whether the number N of operation pending balls of the first symbol display device 40 is greater than "0". determine whether or not At this time, if the jackpot is in progress, or if the number N of balls with operation pending is "0", the process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither during the big win nor during the variable display of the first symbol, and if the number of operation pending balls N>0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main controller 261 subtracts "1" from the number N of balls to be activated. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」~「738」のうち「350,700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当たり値(14個)である。 Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main controller 261 executes fluctuation start processing. Here, the fluctuation start processing will be described in detail using the flowchart of FIG. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. Specifically, whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the big hit random number counter C1 and the mode at that time (whether it is a variable probability state or a normal state). Among the numbers "0" to "738" of the jackpot random number counter C1, "350,700" is the winning value (two), and when the probability is high, 480, 517, 578, 635, 677, 730" are winning values (14).

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、通常大当たりを示す両LED40a,40bの青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40の青色点灯とLED40bの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40a,40bの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すLED40の赤色点灯とLED40bの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄を求める。 When the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a big win, in step S502, the big win symbol corresponding to the value of the big win symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the first symbol is displayed. The two LEDs 40a and 40b of the device 40 display the blue lighting display of both the LEDs 40a and 40b indicating the normal jackpot, or the combined lighting display of the blue lighting of the LED 40 and the red lighting of the LED 40b indicating the time-saving jackpot, or the variable jackpot. or a combined lighting display of red lighting of the LED 40 and blue lighting of the LED 40b indicating a normal jackpot. In other words, the jackpot pattern corresponding to the value of the jackpot pattern counter C2 is obtained based on a table (not shown) showing the correspondence relationship between the value of the jackpot pattern counter C2 and the patterns.

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S503, the CPU 501 of the main controller 261 determines a variation pattern (jackpot effect pattern) at the time of the jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261, without using the stop pattern selection counter C3, the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 Confirm in order and determine the variation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン3」で表示するのか、第3図柄表示装置42での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン4」で表示するのか、または、第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン5」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン3」から「停止パターン5」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the value of the jackpot pattern counter C2, whether the decorative patterns on the third pattern display device 42 are displayed in the normal jackpot "stop pattern 3" or the decorative patterns on the third pattern display device 42 are displayed in the time-saving jackpot. It is determined whether to display "stop pattern 4" or to display the decorative design on the third design display device 42 with "stop pattern 5" of probability variable jackpot. The types of "stop pattern 3" to "stop pattern 5" thus determined are further determined based on the value of the first variation type counter CS1. In other words, a general variation pattern group of the decorative design is determined, such as the reach type of the decorative design (third design) such as normal reach, super reach, premium reach, and the like. Subsequently, one variation pattern is determined from the thus determined rough variation pattern group of decorative symbols based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, finer decorative patterns such as setting the elapsed time until the final stop decorative pattern (middle decorative pattern in the present embodiment) stops after the occurrence of reach to a predetermined time Determine the mode of variation. In addition, the following relationships in the case of a big hit, that is, the relationship between the value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the value of the second variation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is defined in advance by a big hit table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。 On the other hand, when it is determined in step S501 that it is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 detects the missing symbol, that is, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 with different colors. It is set as a stop symbol to stop display.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S505, the CPU 501 of the main controller 261 determines a variation pattern (loss performance pattern) at the time of failure, and sets the failure variation pattern as a variation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 confirms the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the held ball storage area of the RAM 503 in that order, and determines the variation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, the final stop decorative pattern after occurrence of the reach of the decorative pattern on the third pattern display device 42 shifts by one to the front and rear of the reach decorative pattern and stops. "Stop pattern 1", which is "stop pattern 1", which is "reach other than front and back off" in which the final stop decorative pattern stops other than before and after the reach decorative pattern after the same reach occurs, and "stop pattern 2" which is "reach other than front and back off", and "complete off , or "stop pattern 0". For example, if the determined stop pattern is "stop pattern 1", which is a reach out of the front and back, for example, based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach from the change pattern group of reach out of the front and back A rough variation pattern group of decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is determined is determined. It is assumed here that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined from the thus determined normal reach variation pattern group of rough decorative symbols based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, finer decorative patterns such as setting the elapsed time until the final stop decorative pattern (middle decorative pattern in the present embodiment) stops after the occurrence of reach to a predetermined time Determine the mode of variation. The following relationships in the case of deviation, that is, the relationship between the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, the value of the second variation type counter CS2 , and the stop symbol time are defined in advance by a table or the like for losing.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0~201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202~208」が前後外れリーチに該当し、「209~238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。 In the present embodiment, one of the tables for outliers described above is, for example, at a low probability, in the state of the variation time shortening function of the first symbol display device 40, at the start of variation of the first symbol. There is something that is adopted when the number of operation suspensions of the first symbol is "0", and when the value of the stop pattern selection counter C3 is "0 to 201", it corresponds to no reach (completely out), " 202 to 208” correspond to front-rear out-of-order reach, and “209-238” correspond to non-front-rear out-of-order reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。 Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 decides to add the production time, that is, decides to add the production time of the big hit variation pattern determined in step S503 or the deviation variation pattern determined in step S505. conduct. More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, the decorative pattern (third pattern) of the middle decorative pattern row in the third pattern display device 42 stops slipping, etc. Increase in production time (the middle decoration A variation pattern is determined, including an increase in the amount of time before a decorative symbol in the symbol row slides until it is displayed stationary.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 In step S507, the CPU 501 of the main controller 261 issues a variation pattern designation command corresponding to the big hit variation pattern determined in step S503 or a variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505. set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 Subsequently, in step S508, the CPU 501 of the main control device 261 sets a decorative design designation command corresponding to the jackpot design of the first design display device 40 determined in step S502 when steps S502 and S503 have been passed. Then, when steps S504 and S505 have been passed, a decorative design designation command corresponding to the outlier design of the first design display device 40 determined in step S504 is set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。 Returning to the description of FIG. 9, if step S402 is YES, ie, the first symbol is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. determine whether The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern determined as described above with reference to FIG. 10 and the effect time addition. is determined, and step S407 is affirmatively determined when this variation time has elapsed. If the variable time has not passed, the process proceeds to step S408, and if the variable time has passed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。 Then, in step S408, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variable display of the first symbol on the first symbol display device 40. FIG. In other words, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and this processing ends.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で、通常大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40を青色点灯表示するとともにLED40bの赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し、確変大当りを示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40を赤色点灯表示するとともにLED40bを青色点灯表示し、外れを示す。 On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main controller 261 stops the variable display of the first symbol and sets the stop symbol of the first symbol to the display symbol. That is, in step S502 of FIG. 10, when the normal jackpot is determined, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are changed and displayed, both the LEDs 40a and 40b are lit up in blue to display the normal jackpot. indicates When the time-saving jackpot is determined, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are changed and displayed, the LED 40 is lit in blue and the LED 40b is lit in red to indicate the time-saving jackpot. When it is determined to be a variable probability big hit, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, both LEDs 40a and 40b are lit up in red to indicate a variable probability big hit, and in step S504 of FIG. When the design is determined to be a lost symbol, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, the LED 40 is lit in red and the LED 40b is lit in blue to indicate the failure.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。 Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all stop command for instructing the stop of the variation pattern of the decorative design (third design) variably displayed on the third design display device 42, After that, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flow chart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether information on the occurrence of power failure is set in the backup area of the RAM 513 or not. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates the RAM determination value. determine gender. The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 513 . It is also possible to determine the effectiveness of the backup by checking whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。 Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 initializes the RAM 513 when power is restored. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 receives the payout initialization command from the main control device 261. When the reset command is received, the RAM 513 is initialized at power recovery in step S907. In other words, the RAM area is initialized, and the game ball payout control is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。 Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control device 261 is initialized, and a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311. As a result, the CPU 511 of the payout control device 311 initializes the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261 .

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。 Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the peripheral device of the CPU 511 concerned. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called CTC (Counter/Timer Circuit), which is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。 Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets interrupt permission, and shifts to payout control processing described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not set in step S904, or if the backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value etc.) in step S906, the payout control device 311 The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to "0" (step S910) and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個~15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。 In FIG. 15, at step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires a command from the main control device 261 and stores it. Here, as commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing the payout of 1 to 15 balls) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands including a payout return command for the purpose and a payout initialization command for instructing the payout control device 311 to initialize the payout.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. In addition, in step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown), and executes the state return operation when determining to start the state return operation.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step S1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower tray full state or the lower tray full state canceled state according to the change in the state of the lower tray 15. FIG. That is, the full state of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch. , execute the setting of the lower tray full state release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Further, in step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the no-ball-in-tank state or the no-ball-in-tank cancellation state according to the change in the state of the ball in the tank. That is, the no-ball-in-tank state is determined by the detection signal of the no-ball-in-tank switch. Run the settings.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not there is a state to be notified.

ステップS1007~S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize balls are not dispensable and the total number of prize balls stored in step S1001 is not "0" (both steps S1007 and S1008 are NO), the process advances to step S1009 to perform prize ball control processing ( FIG. 16) to be described later is started. Also, if the payout of prize balls is disabled or if the total number of prize balls is 0 (YES in either step S1007 or S1008), the process proceeds to the process of paying out balls for rent.

その後、ステップS1010~S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 After that, in steps S1010 to S1012, the process of paying out rental balls is executed. In this case, if the ball is not dispensable and a request for ball dispensation is received from the card unit (NO in step S1010, YES in step S1011), the process proceeds to step S1012 to perform ball rental control processing (to be described later). FIG. 17) is started. Also, if the ball cannot be dispensed or the ball dispensation request has not been received (YES in step S1010 or NO in step S1011), subsequent vibration motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibration motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 3). After that, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets occurrence information of power interruption, and in step S1016, creates a RAM determination value. After that, an infinite loop is entered in preparation for the complete shutdown of the power supply and the inability to execute processing.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of prize balls. In the subsequent step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined by the detection result of the payout count switch whether or not the game balls are normally counted. If the count of game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout has been completed, the stop processing of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the payout control processing of FIG. 15 is returned to.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 In the ball rental control process shown in FIG. 17, in step S1201, the ball rental motor 358a is driven to execute the ball rental. In the following step S1202, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Also, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined by the detection result of the payout count switch whether or not the game balls are normally counted. If the count of game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process advances to step S1206 to determine whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches a predetermined number of rental balls (25) and payout is completed. If the payout has been completed, the stop processing of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the payout control processing of FIG. 15 is returned to.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 at the time of power failure due to power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. to start the NMI interrupt processing in FIG. The contents are as explained in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, main processing and normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main processing is activated upon resetting when the power is turned on. FIG. 19 is a flowchart showing an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-controller 262. As shown in FIG.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。 First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, port settings (port I/O switching and initial value output), timer settings (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt settings (sub-command strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。 Also, in step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the power-off process has not been completed. Specifically, whether or not the various lamps (annular illumination part 102, central illumination part 103, etc.) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state is checked. discriminate. If the power-off process has not been completed, the process proceeds to step S1304; otherwise, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。 Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the RAM of the sub-control device 262 has been destroyed, and if destroyed, proceeds to step S1304, otherwise proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs a RAM area read/write check of the sub-controller 262. FIG. Then, in step S1305, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether the RAM of the sub-controller 262 is normal. If the RAM of the sub-controller 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub-controller 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining destruction if there is a reading error.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。 Then, in step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the power is turned on after being turned off. If the power is turned on after being turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。 In step S1308, the CPU 551 of the sub-controller 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that will cause system problems if the data is cleared, and is an area for information that should be retained except when the RAM area is destroyed. For example, sub-command reception buffer, power-on information, etc. can be cited. When the main controller 261 is powered off and the sub-controller 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main controller 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。 In step S1309, the CPU 551 of the sub-controller 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub-controller 262 initializes the RAM of the sub-controller 262, and shifts to normal processing shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。 In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, it is possible to issue a notification such as unconditionally turning on a predetermined lamp.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。 As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。 In step S1402, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs lamp output processing. Specifically, the lamp is output in accordance with the variation pattern presentation of the decorative pattern (third pattern) on the third pattern display device 42 .

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。 In step S1403, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs power-on notification. Specifically, the notification for 30 seconds by the power-on command is performed.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。 In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title/still image is switched. That is, so-called demo screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。 In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a pending number display update process for the first symbol variation. Specifically, since this pending number display update process is a process for performing a display corresponding to the pending lamp 40c of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, the first symbol display device 40 In the case of a pachinko machine that displays only with the hold lamp 40c, this process is unnecessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。 In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring/effect processing. Specifically, this frame button input monitoring/effect processing is for performing model-specific effects by pressing the frame button 20 in a pachinko machine having the frame button 20 that the player can press. Therefore, this process is unnecessary for pachinko machines that do not have such a frame button 20 .

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。 In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, a process of editing a lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the variable pattern rendering of the decorative design on the third design display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。 In step S1408, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs sound editing/output processing. Specifically, a process of sounding a sound corresponding to (synchronized with) the variation pattern presentation of the decorative design on the third design display device 42 is performed.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。 In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs liquid crystal effect execution management processing. Concretely, time management etc. are performed to synchronize lamps, sounds and liquid crystal effects (variation pattern effects of decorative patterns on the third pattern display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」~「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。 In step S1410, the CPU 551 of the sub-controller 262 performs a process of updating the random number value for determining the variation pattern of decorative symbols to be performed by the third symbol display device 42 and the effect of the sound lamp. Specifically, this random number takes a value from "0" to "32767", for example, and returns to "0" when it reaches the upper limit of "37268".

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。 In step S1411, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a command from the main controller 261, it performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。 Specifically, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a variation pattern specification command from the main controller 261 , the variation pattern specification command is converted into a command and transmitted to the display control device 45 . It should be noted that the variation pattern specification command may be directly output through. Further, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives a decorative special symbol designation command from the main controller 261 , it transmits the decorative special symbol designation command and the advance notice effect command to the display control device 45 . This advance notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. Further, when the CPU 551 of the sub-controller 262 receives an all-stop command (determined command) from the main controller 261 , the CPU 551 transmits this all-stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。 In step S1412, the CPU 551 of the sub-controller 262 determines whether or not the RAM of the sub-controller 262 has been destroyed. If the RAM has not been destroyed, the process returns to step S1401, and if it has been destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。 In addition, in the display control device 45, based on each command from the sub-control device 262 (variation pattern designation command, decoration special design designation command, advance notice effect command, all stop command), the decoration to be performed by the third design display device 42 Image generation control of the variation pattern of the design is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative design variation pattern in the third design display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing these generated images in the video RAM 524 (for example, frame buffer) and displaying them on the third design display device 42 as appropriate, the decorative design variation display on the third design display device 42 is realized. ing.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図20~図25を用いて説明する。 Next, the configuration of further characteristic portions of the pachinko machine 10 of the present invention will be described with reference to FIGS. 20 to 25. FIG.

図20は、第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図20(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図20(b)は本体ケース400からプレート部402を除いた状態を示す。図21は、第1可変入賞装置32aの正面図であり、図21(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図21(b)は本体ケース400からプレート部402を除いた状態を示す。図22は、図21(a)に示される第1可変入賞装置32aのA-A線断面図であり、図22(a)は第1可変入賞装置32aの閉状態を示し、図22(b)は第1可変入賞装置32aの開状態を示す。図23は、開閉扉410及び駆動部430の斜視図である。図24は、図21(a)に示される第1可変入賞装置32aのB-B線断面図でありとくに停留部450を示す図である。図25は、遊技機の前側から見た第1可変入賞装置32aの分解斜視図である。図26は、遊技機の後側から見た第1可変入賞装置32aの分解斜視図である。なお、必要に応じて図2など他の図面も参照する。 20A and 20B are perspective views of the first variable prize winning device 32a. FIG. 20A shows a state in which the body case 400 is attached, and FIG. show. FIG. 21 is a front view of the first variable winning device 32a, FIG. 21(a) shows a state where the body case 400 is attached, and FIG. 21(b) shows a state where the plate portion 402 is removed from the body case 400 show. FIG. 22 is a sectional view taken along the line AA of the first variable winning device 32a shown in FIG. 21(a), FIG. 22(a) shows the closed state of the first variable winning device 32a, and FIG. ) indicates the open state of the first variable winning device 32a. FIG. 23 is a perspective view of the opening/closing door 410 and the drive unit 430. FIG. FIG. 24 is a cross-sectional view of the first variable prize winning device 32a taken along line BB of FIG. FIG. 25 is an exploded perspective view of the first variable winning device 32a viewed from the front side of the gaming machine. FIG. 26 is an exploded perspective view of the first variable winning device 32a viewed from the rear side of the gaming machine. Note that other drawings such as FIG. 2 will be referred to as necessary.

まず、遊技領域30a内での第1可変入賞装置32aの位置関係について説明する。 First, the positional relationship of the first variable winning device 32a within the game area 30a will be described.

遊技領域30aには、中央部からやや上方の位置に第3図柄表示装置42が配設され、第3図柄表示装置42の左横側に第3図柄表示装置42の横幅より狭い左幅狭領域30a1が形成され、第3図柄表示装置42の右横側に第3図柄表示装置42の横幅よりも狭い右幅狭領域30a2が形成されている。 In the game area 30a, a third pattern display device 42 is disposed at a position slightly above the central portion, and a left narrow region narrower than the width of the third pattern display device 42 is provided on the left lateral side of the third pattern display device 42. 30a1 is formed, and a right narrow area 30a2 narrower than the width of the third pattern display device 42 is formed on the right lateral side of the third pattern display device 42. As shown in FIG.

第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2のすぐ下方に配設され、第1可変入賞装置32aの上方の右幅狭領域30a2内には第2可変入賞装置32bが配設されている。すなわち、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、右幅狭領域30a2及びその近辺に配置される。これにより、第3図柄表示装置42の下方に位置する場合よりも、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに向けて発射した遊技球が従来より多く第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入賞する。 The first variable winning device 32a is arranged immediately below the right narrow region 30a2, and the second variable winning device 32b is arranged in the right narrow region 30a2 above the first variable winning device 32a. That is, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are arranged in and around the right narrow region 30a2. As a result, the number of game balls shot toward the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b is larger than in the case where the third symbol display device 42 is positioned below the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. 2 Win a prize in the variable prize winning device 32b.

すなわち、従来例のように大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域30aの中央下方に配設されている場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、可変入賞装置よりも上流に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって、可変入賞装置に入球し難い流下方向に変わってしまうことが多い。例えば、上述の遊技部材に衝突した遊技球は、進路を変えて、一般入賞口が配設されている方向に流下する場合がある。これに対して、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bは、右幅狭領域30a2及びその近辺に配置されている。とくに、第1可変入賞装置32aは、右幅狭領域30a2の出口付近を塞ぐような幅を有し、右幅狭領域30a2から出てきた遊技球を受け入れ易くなっている。また、遊技盤30は、右幅狭領域30a2の出口付近において、遊技領域30aを流下する遊技球がセンターフレーム47の右側に設けられた流入部48bからステージ48aへ流入しないように、センターフレーム47の右側に設けられた流入部48bに沿って釘が植設されて、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入球装置32aへ遊技球が入球し易くなるように構成されている。また、右幅狭領域30a2に発射されて右幅狭領域30a2を流下する遊技球は、途中で釘などの遊技部材に衝突しても、この右幅狭領域30a2の横幅内でしか流下方向が変わらないので、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入賞し易い。 That is, when a variable winning device having a large winning opening is arranged in the lower center of the game area 30a as in the conventional example, game balls flowing down the game area 30a are distributed upstream of the variable winning device. By colliding with a game member such as a nail or a windmill provided, it often changes to a flowing direction in which it is difficult for a ball to enter the variable winning device. For example, a game ball that has collided with the above-described game member may change course and flow down in the direction in which the general winning opening is arranged. On the other hand, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are arranged in and around the right narrow region 30a2. In particular, the first variable winning device 32a has a width that closes the vicinity of the exit of the right narrow area 30a2, making it easier to receive the game ball coming out of the right narrow area 30a2. In addition, the game board 30 has a center frame 47 near the exit of the right narrow area 30a2 so that game balls flowing down the game area 30a do not flow into the stage 48a from an inflow portion 48b provided on the right side of the center frame 47. A nail is planted along the inflow part 48b provided on the right side of the game area 30a so that the game ball flowing down the game area 30a can easily enter the first variable ball entry device 32a. . In addition, even if a game ball launched into the right narrow area 30a2 and flowing down the right narrow area 30a2 collides with a game member such as a nail on the way, the flowing direction is limited to within the width of the right narrow area 30a2. Since it does not change, it is easy to win the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b.

また、従来例においては、大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域30aの中央下方に配設され、その左斜め上方や右斜め上方に一般入賞口が配設されていたので、遊技領域30aを流下する遊技球は、釘や風車などに衝突して進行方向が変えられ、可変入賞装置の大入賞口に到達する前に一般入賞口に入球してしまう場合があった。これに対して、本実施例では、第1可変入賞装置32aが一般入賞口31よりも上流側に配設されており、釘や風車などによって遊技球が第1可変入賞装置32a以外の方向へ流下方向を変更することがないように構成されているので、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入賞装置32aに到達する前に一般入賞口31に入球してしまう恐れがない。また、第1可変入賞装置32aの下流側にも一般入賞口31を設けているので、第1可変入賞装置32aに入賞しなかった遊技球にも一般入賞口31への入賞の可能性が残されている。これにより、第1可変入賞装置32aに入賞せずに通過した遊技球の挙動にも遊技者の興味を引きよせることができる。 Further, in the conventional example, a variable prize winning device having a large prize winning port is arranged in the lower center of the game area 30a, and the general prize winning openings are arranged diagonally upward to the left and diagonally upward to the right of the game region 30a. A game ball flowing down the ball collides with a nail, a windmill, or the like, changes its traveling direction, and sometimes enters the general winning opening before reaching the large winning opening of the variable winning device. On the other hand, in the present embodiment, the first variable winning device 32a is arranged upstream of the general winning port 31, and the game ball is moved in a direction other than the first variable winning device 32a by a nail, a windmill, or the like. Since it is constructed so as not to change the flow direction, there is no possibility that the game ball flowing down the game area 30a enters the general prize winning port 31 before reaching the first variable prize winning device 32a. Further, since the general winning port 31 is also provided on the downstream side of the first variable winning device 32a, the possibility of winning the general winning port 31 remains even for the game balls that did not win the first variable winning device 32a. It is As a result, it is possible to draw the player's interest in the behavior of the game ball that has passed through the first variable prize winning device 32a without winning.

次に、第1可変入賞装置32aの構成について説明する。第1可変入賞装置32aは、大きく分けると、大入賞口スイッチ223a,223b等が収容される本体ケース400と、本体ケース400の裏面側を塞ぐように取り付けられる裏面側部材420と、大入賞口32Aを開閉する開閉扉410と、開閉扉410を開状態と閉状態とに駆動させる駆動部430とから構成されている。なお、大入賞口スイッチ223a,223bが本発明における第1入球検出部,第2入球検出部に相当する。 Next, the configuration of the first variable winning device 32a will be described. The first variable prize winning device 32a can be broadly divided into a main body case 400 that houses the big prize mouth switches 223a, 223b, etc., a rear side member 420 that is attached so as to cover the back side of the main body case 400, and a big prize mouth. 32A, and a driving unit 430 for driving the opening/closing door 410 between the open state and the closed state. It should be noted that the big winning opening switches 223a and 223b correspond to the first entering ball detecting section and the second entering ball detecting section in the present invention.

本体ケース400は、第1可変入賞装置32aの最前面側に位置する透過性を有する樹脂材料で形成されたプレート部402と、プレート部402から裏面側に向けて突出する枠状部材403と、枠状部材403の上方に少なくとも遊技球が通過可能な間隔を開けて裏面側へ向けて突出する覆い部404とが設けられるケース部材である。 The main body case 400 includes a plate portion 402 formed of a transparent resin material located on the frontmost side of the first variable prize winning device 32a, a frame-shaped member 403 projecting from the plate portion 402 toward the back side, It is a case member provided with a cover portion 404 which protrudes toward the back side with a gap at least through which game balls can pass above the frame-shaped member 403 .

枠状部材403は、その裏面側が裏面側部材420に塞がれることによって、遊技領域30aを流下する遊技球が流入可能な開口を形成する球流入部406と、球流入部406に流入した遊技球が入球可能な開口を形成する第1入球領域412a,第2入球領域412bと、第1入球領域412a及び第2入球領域412bに入球した遊技球を下方に案内する案内通路を形成する第1前案内通路部422a,第2前案内通路部422bと、第1入球領域412a,第2入球領域412bに入球しなかった遊技球を遊技領域30aに流出させるための開口を形成する球流出部407とが設けられている。また、枠状部材403には、第1前案内通路部422a及び第2前案内通路部422bを通過する遊技球を検出する大入賞口スイッチ223a,223bが収納される第1収納部424a,第2収納部424bが形成されている。上述の第1入球領域412aと第2入球領域412bとが大入賞口32Aを構成している。なお、図20及び図21では、大入賞口32Aが開閉扉410で閉じられた状態が図示されている。 The back side of the frame-shaped member 403 is blocked by the back side member 420, so that a ball inflow portion 406 forming an opening into which game balls flowing down the game area 30a can flow in, and a game ball flowing into the ball inflow portion 406 A first ball entering area 412a and a second ball entering area 412b forming an opening into which a ball can enter, and a guide for guiding downward a game ball entering the first ball entering area 412a and the second ball entering area 412b. To make the game balls that do not enter the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b forming the passages and the first ball entering area 412a and the second ball entering area 412b flow out to the game area 30a There is provided a sphere outflow portion 407 forming an opening for the . In addition, the frame-shaped member 403 includes a first storage portion 424a in which big winning opening switches 223a and 223b for detecting game balls passing through the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b are stored. 2 storage portions 424b are formed. The above-described first ball entry area 412a and second ball entry area 412b constitute the big winning opening 32A. 20 and 21 show a state in which the big winning opening 32A is closed by the opening/closing door 410. As shown in FIG.

裏面側部材420は、遊技盤30に取り付けられる裏面側プレート部421を有する。裏面側プレート部421と上述の本体ケース400のプレート部402との間には、遊技球が通過可能な間隔が開けられている。裏面側プレート部421には、大入賞口スイッチ223a,223bを挿入するスイッチ挿入孔h1や、第1前案内通路部422a及び第2前案内通路部422b上の遊技球を通過させる球通過孔h2や、後述する停留部450に停留される遊技球を通過させる停留球通過孔h3や、開閉扉410が挿入される扉挿入孔h4などが形成されている。また、裏面側プレート部421には、本体ケース400の第1前案内通路部422a,第2前案内通路部422bに繋がっている第1後案内通路部423a,第2後案内通路部423bなどが裏面側に向けて突出するように設けられている。また、裏面側プレート部421には、停留部450に停留される遊技球を通過させる停留通路451を形成する通路形成部i1が停留球通過孔h3の前側及び後側に設けられている。なお、上述した停留部450が本発明における停留部に相当し、上述した停留通路451が本発明における下り案内部に相当する。 The back side member 420 has a back side plate portion 421 attached to the game board 30 . Between the back side plate portion 421 and the plate portion 402 of the main body case 400 described above, a space is provided through which game balls can pass. The back side plate portion 421 has a switch insertion hole h1 for inserting the big winning port switches 223a and 223b, and a ball passage hole h2 for passing game balls on the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b. In addition, a stationary ball passage hole h3 for passing a game ball stationary in the stationary portion 450, which will be described later, and a door insertion hole h4 for inserting the opening/closing door 410 are formed. In addition, the rear side plate portion 421 includes a first rear guide passage portion 423a and a second rear guide passage portion 423b connected to the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b of the main body case 400, and the like. It is provided so as to protrude toward the back side. Further, the back side plate portion 421 is provided with a passage forming portion i1 forming a stationary passage 451 through which a game ball stationary in the stationary portion 450 passes, on the front side and the rear side of the stationary ball passage hole h3. It should be noted that the stop portion 450 described above corresponds to the stop portion in the present invention, and the stop passage 451 described above corresponds to the descending guide portion in the present invention.

停留通路451は、停留部450で停留されている遊技球の進行方向を下流側へ向けて変更させながら、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内するものである。停留通路451は、停留部450に流入した遊技球を遊技盤30の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部451a,451cと、奥向き案内部451a,451cで案内されてきた遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部451b,451dとを交互に繋ぎ合せたものである。つまり、停留通路451は、U字状の通路を2つ繋げたような形状の通路である。停留部450を停留通路451によって構成することで、停留部450の限られたスペースで遊技球の停留時間を長く設定することができる。また、停留通路451を構成する通路部451a~451dごとの傾斜角度や、停留通路451の全体の傾斜角度や、通路部451a~451dの曲がり角度などを変えることによって、遊技球の停留時間を所定の時間に決定できる。遊技球の停留時間が決定されると、その停留時間に応じた長さで大当たり状態中の各ラウンド間のインターバル時間を決定できる。具体的には、インターバル時間は、停留時間と同じ長さ、または、それよりも少し長い時間に決定される。例えば、本実施例では、第1可変入球装置32aを水平に載置した状態で遊技球を停留通路451に通過させたときの停留時間が5秒間であったので、インターバル時間は、停留時間よりも短い3秒間に決定されている。 The stopping passage 451 guides the game ball from the first ball entering area 412a to the second ball entering area 412b while changing the traveling direction of the game ball stopped in the stopping part 450 toward the downstream side. is. The stopping passage 451 includes inward guiding portions 451a and 451c for guiding the game balls flowing into the stopping portion 450 from the front side to the far side of the board surface of the game board 30, and a game ball guided by the inward guiding portions 451a and 451c. Front-facing guide portions 451b and 451d for guiding the ball from the depth side to the front side of the board surface of the game board 30 are alternately connected. That is, the stationary passage 451 is a passage having a shape obtained by connecting two U-shaped passages. By configuring the stationary portion 450 with the stationary passage 451, the stationary time of the game ball can be set long in the limited space of the stationary portion 450. - 特許庁In addition, by changing the inclination angle of each of the passage portions 451a to 451d constituting the stationary passage 451, the inclination angle of the entire stationary passage 451, the bending angle of the passage portions 451a to 451d, etc., the stationary time of the game ball can be determined. can be determined at the time of When the dwell time of the game ball is determined, the interval time between rounds during the jackpot state can be determined according to the dwell time. Specifically, the interval time is determined to have the same length as the dwell time or a slightly longer time than that. For example, in the present embodiment, the dwell time was 5 seconds when the game ball was passed through the dwell passage 451 with the first variable ball entry device 32a placed horizontally. is determined to be 3 seconds shorter than

開閉扉410は、本体ケース400の大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを少なくとも遊技球が入球不可となる程度に閉鎖した閉状態と、遊技球が入球可能に開放した開状態と、に開閉動する。具体的には、開閉扉410は、扉挿入孔h4の奥側に後退することで大入賞口32Aが開状態となり、扉挿入孔h4の手前側に前進することで大入賞口32Aが閉状態となる。このように構成することで、第1可変入賞装置32aは、従来例のような扉部材の回動によって大入賞口が開閉される可変入賞装置と比べて、上下幅を小さくなる。 The open/close door 410 has a closed state in which the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b of the big winning opening 32A of the main body case 400 are closed to such an extent that at least a game ball cannot enter, and a closed state in which a game ball enters. The ball can open and close to open and close. Specifically, when the open/close door 410 retreats to the far side of the door insertion hole h4, the large winning prize opening 32A is opened, and when it advances to the front side of the door insertion hole h4, the large winning prize opening 32A is closed. becomes. With this configuration, the first variable prize winning device 32a has a smaller vertical width than a conventional variable prize winning device in which the big prize opening is opened and closed by turning the door member.

開閉扉410は、正面視で第1入球領域412aの上部から第2入球領域412bの上部まで延びた横長の板状部材であり、第1入球領域412a側から第2入球領域412b側へ向けて左下がりとなるように形成されている。また、開閉扉410は、第1入球領域412a側が球流入部406とほぼ同じ高さとなるように形成され、第2入球領域412b側が球流出部407とほぼ同じ高さとなるように形成されている。これにより、球流入部406から流入した遊技球が開閉扉410から停留通路451に流入し易くなり、停留通路451を通過し終えた遊技球が球流出部407から流出され易くなっている。また、開閉扉410は、後端側で駆動部430に接続されている。 The opening/closing door 410 is a horizontally long plate-like member extending from the upper portion of the first ball entering area 412a to the upper portion of the second ball entering area 412b in a front view. It is formed so that it may become left-descent towards the side. The opening/closing door 410 is formed so that the first ball entering area 412a side is approximately the same height as the ball inlet portion 406, and the second ball entering area 412b side is formed so that the ball outlet portion 407 is approximately the same height. ing. As a result, the game balls that have flowed in from the ball inflow portion 406 easily flow into the stationary passage 451 from the opening/closing door 410 , and the game balls that have passed through the stationary passage 451 easily flow out from the ball outflow portion 407 . Further, the opening/closing door 410 is connected to the drive section 430 at the rear end side.

駆動部430は、開閉扉410を動作させるための動力を付与する大入賞口ソレノイド432と、大入賞口ソレノイド432によって付与された動力を開閉扉410を前後に進退させる力に変換する変換機構440とを備えている。 The drive unit 430 includes a large winning prize opening solenoid 432 that applies power for operating the opening/closing door 410, and a conversion mechanism 440 that converts the power applied by the large winning prize opening solenoid 432 into a force that moves the opening/closing door 410 back and forth. and

大入賞口ソレノイド432は、図22(a)に示す第1位置P1と、この第1位置P1よりも奥側に後退した図22(b)に示す第2位置P2とに変位する可動片434を備える。 The large winning opening solenoid 432 has a movable piece 434 that displaces between a first position P1 shown in FIG. 22(a) and a second position P2 shown in FIG. Prepare.

上述した裏面側部材420の裏面側には、大入賞口ソレノイド432の後部側を収容するソレノイド収容部437と、開閉扉410を収容する扉収容部438とを有するガイドフレーム439と、ガイドフレーム439の後側で第1可変入賞装置32aの奥方向の終端に位置する終端フレーム470が取り付けられている。このソレノイド収容部437に収容された大入賞口ソレノイド432は、前端が固定用プレート436で固定された状態で裏面側部材420に取り付けられる。 On the back side of the back side member 420 described above, a guide frame 439 having a solenoid housing portion 437 that houses the rear side of the big prize opening solenoid 432 and a door housing portion 438 that houses the open/close door 410, and a guide frame 439 An end frame 470 positioned at the rear end of the first variable prize winning device 32a is attached on the rear side of the . The big winning opening solenoid 432 housed in the solenoid housing portion 437 is attached to the back side member 420 with its front end fixed by a fixing plate 436 .

変換機構440は、略水平方向で可動片434の進退方向とは直交する方向を回動軸442として回動する回動本体部444と、この回動本体部444の基端側に設けられた、可動片434に係止される係止部446と、回動本体部444の先端部に設けられた、開閉扉410の後部に形成された係止孔に係止された状態で開閉扉410を前後に押し出す押出部448と、を備えている。 The conversion mechanism 440 includes a rotating main body portion 444 that rotates around a rotating shaft 442 in a substantially horizontal direction perpendicular to the advancing/retreating direction of the movable piece 434 , and a base end side of the rotating main body portion 444 . , the locking portion 446 that is locked to the movable piece 434, and the opening/closing door 410 in a state of being locked to the locking hole formed in the rear portion of the opening/closing door 410 provided at the tip portion of the rotating main body portion 444. and an extrusion portion 448 that pushes forward and backward.

駆動部430が可動片434を第1位置P1から第2位置P2に後退させることで、回動本体部444が後方に回動する。このとき、回動本体部444の押出部448が開閉扉410を後方に押し出すことによって、開閉扉410が奥側に後退して開状態となり、遊技球の停留をし難い状態となる。これとは逆に、駆動部430が可動片434を第2位置P2から第1位置P1に前進させることで、回動本体部444が前方に回動さする。このとき、回動本体部444の押出部448が開閉扉410を前方に押し出すことによって、開閉扉410が手前側に前進して閉状態となり、遊技球を停留可能な状態となる。 The driving portion 430 retracts the movable piece 434 from the first position P1 to the second position P2, thereby rotating the rotating body portion 444 rearward. At this time, the push-out portion 448 of the rotating main body portion 444 pushes the opening/closing door 410 rearward, so that the opening/closing door 410 retreats to the inner side and becomes an open state, making it difficult to stop the game ball. Conversely, the driving portion 430 advances the movable piece 434 from the second position P2 to the first position P1, thereby rotating the rotating body portion 444 forward. At this time, the push-out portion 448 of the rotary body portion 444 pushes the opening/closing door 410 forward, so that the opening/closing door 410 advances forward and is closed, and the game ball can be stopped.

なお、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における可変入球装置に相当し、上述した大入賞口32Aが本発明における入球部に相当し、上述した開閉扉410が本発明における開閉動作部材に相当する。 The first variable winning device 32a described above corresponds to the variable ball entry device in the present invention, the large winning opening 32A described above corresponds to the ball entry portion in the present invention, and the opening/closing door 410 described above corresponds to the opening/closing operation in the present invention. Corresponds to the member.

次に、図27を参照して、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理には、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aの開閉処理と、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bの開閉処理とが含まれている。図27は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the special winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process includes the opening/closing process of the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a and the opening/closing process of the big winning opening 32B of the second variable winning device 32b. FIG. 27 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process.

大入賞口開閉処理は、図8を用いて前述したように、主制御装置261のCPU501が行う通常処理における大入賞口開閉処理(ステップS205)に対応するものである。 The big winning opening opening/closing process corresponds to the big winning opening opening/closing process (step S205) in the normal process performed by the CPU 501 of the main controller 261, as described above with reference to FIG.

ステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1が大当たりか否かを判定する。大当たりであればステップS1502に進み、外れであれば本処理を終了する。 In step S1501, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the jackpot random number counter C1 is a jackpot. If the hit is a big hit, the process proceeds to step S1502.

ステップS1502では、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC2が通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであるか否かを判定する。通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであればステップS1503に進み、これらのいずれでもなければステップS1511に進む。 In step S1502, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the jackpot random number counter C2 is winning the normal jackpot state or winning the variable probability jackpot state. If it is either winning to the normal jackpot state or winning to the probability variable jackpot state, the process proceeds to step S1503, and if none of these, the process proceeds to step S1511.

ステップS1503では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aを開状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口32Aを開状態にすることによって1のラウンドが開始される。 In step S1503, the CPU 501 of the main control device 261 controls the driving section 430 to open the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a, and starts measuring the opening time by the timer function. One round is started by opening the big winning opening 32A.

なお、ステップS1503とステップS1504との間で、大入賞口32Aを構成する第1入球領域412aへの入球がある場合は、当該遊技球を第1大入賞口スイッチ223aで検出し、大入賞口32Aを構成する第2入球領域412bへの入球がある場合は、当該遊技球を第1大入賞口スイッチ223bで検出する。 It should be noted that between step S1503 and step S1504, if there is an entry ball into the first ball entry area 412a that constitutes the large winning opening 32A, the game ball is detected by the first large winning opening switch 223a, When there is a ball entering the second ball entry area 412b that constitutes the winning opening 32A, the game ball is detected by the first big winning opening switch 223b.

ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出する。第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1505に進み、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1504を繰り返す。 In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the first variable prize winning device 32a, and the maximum opening by the timer function. Detect whether time (eg, 30 seconds) has passed. When there is a predetermined number of game balls winning in the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, or when the maximum opening time has elapsed according to the timer function, the process proceeds to step S1505, and the first variable winning device When the predetermined number of game balls have not yet been won in the big winning opening 32A of 32a, or when the maximum opening time has not elapsed as measured by the timer function, step S1504 is repeated.

ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aを閉状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1507に進む。大入賞口32Aを閉状態とすることにより1のラウンドが終了する。 In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 controls the driving section 430 to close the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a, stops the timer function, and proceeds to step S1507. . One round is completed by closing the big winning opening 32A.

ステップS1506では、主制御装置261のCPU501は、各ラウンドの間での大入賞口32Aを閉状態とする所定時間(本実施例では3秒)、大入賞口32Aの閉状態を継続するように駆動部430を制御する。 In step S1506, the CPU 501 of the main controller 261 keeps the large winning opening 32A closed for a predetermined time (three seconds in this embodiment) during which the large winning opening 32A is closed. It controls the drive unit 430 .

ステップS1507では、主制御装置261のCPU501は、通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された16ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、16ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。16ラウンドの遊技を終了していなければ、ステップS1503に戻り、ステップS503~ステップS1507を繰り返す。 In step S1507, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the game of 16 rounds set as the normal jackpot state or the variable probability jackpot state has ended, and when the game of 16 rounds has ended, the processing ends. If 16 rounds of games have not been completed, the process returns to step S1503, and steps S503 to S1507 are repeated.

ステップS1511では、ステップS1502で通常大当たり状態または確変大当たり状態のいずれでもないと判定された場合に、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC2が時短大当たり状態への当選であるか否かを判定する。時短大当たり状態への当選であればステップS1512に進み、時短大当たり状態への当選でなければ、外れであると判定して本処理を終了する。 In step S1511, when it is determined in step S1502 that it is neither the normal jackpot state nor the variable probability jackpot state, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the jackpot random number counter C2 is elected to the short-time jackpot state. judge. If the time-saving jackpot state has been won, the process proceeds to step S1512, and if the time-saving jackpot state has not been won, it is determined that the game is out, and this processing ends.

ステップS1512では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを開状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口32Bを開状態にすることによって1のラウンドが開始される。 In step S1512, the CPU 501 of the main controller 261 controls the big winning opening solenoid to open the big winning opening 32B of the second variable winning device 32b, and starts measuring the opening time by the timer function. One round is started by opening the big winning opening 32B.

なお、ステップS1512とステップS1513との間で、大入賞口32Bへの入球がある場合は、当該遊技球を大入賞口B用の大入賞口スイッチで検出する。 In addition, between step S1512 and step S1513, when there is a ball entering the big winning hole 32B, the game ball is detected by the big winning hole switch for the big winning hole B.

ステップS1513では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出する。第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1514に進み、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1513を繰り返す。 In step S1513, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the second variable prize winning device 32b, and the maximum opening by the timer function. Detect whether time (eg, 30 seconds) has passed. When there is a predetermined number of game balls in the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b, or when the maximum opening time has elapsed as measured by the timer function, the process proceeds to step S1514, and the second variable winning device If the predetermined number of game balls have not yet been won in the big winning hole 32B of 32b, or if the maximum opening time has not elapsed as measured by the timer function, step S1513 is repeated.

ステップS1514では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを閉状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1515に進む。大入賞口32Bを閉状態とすることにより1のラウンドが終了する。 In step S1514, the CPU 501 of the main control device 261 controls the large winning opening solenoid so as to close the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b, stops timing by the timer function, and proceeds to step S1515. move on. One round is completed by closing the big winning opening 32B.

ステップS1515では、主制御装置261のCPU501は、各ラウンドの間での大入賞口32Aを閉状態とする所定時間(本実施例では3秒)、大入賞口32Bの閉状態を継続するように大入賞口32B用の駆動部を制御する。 In step S1515, the CPU 501 of the main controller 261 keeps the large winning opening 32B closed for a predetermined time (three seconds in this embodiment) during which the large winning opening 32A is closed between rounds. It controls the driving section for the big winning opening 32B.

ステップS1516では、主制御装置261のCPU501は、時短大当たり状態として設定された8ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、8ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。8ラウンドの遊技を終了していなければ、S1510に戻り、ステップS1512~1516を繰り返す。 In step S1516, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the game of 8 rounds set as the time-saving jackpot state has been completed. If 8 rounds of games have not been completed, the process returns to S1510, and steps S1512 to S1516 are repeated.

なお、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態が本発明の特定遊技状態に相当し、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選が本発明の第1条件に相当する。また、上述した10個の遊技球の入賞が本発明の所定数の入球に相当し、上述した30秒の最大開放時間が本発明の第1所定時間に相当する。また、上述した大入賞口32Aを閉状態とする3秒の時間が本発明の第2所定時間に相当し、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された16ラウンドが本発明の所定回数に相当する。本発明の所定数の入球や最大開放時間や第2所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決まるため、上述した内容に限られない。 The normal jackpot state or variable probability jackpot state described above corresponds to the specific game state of the present invention, and the winning of the normal jackpot state or the variable probability jackpot state corresponds to the first condition of the present invention. Also, the winning of ten game balls described above corresponds to the predetermined number of winning balls of the present invention, and the maximum open time of 30 seconds described above corresponds to the first predetermined time of the present invention. In addition, the time of 3 seconds in which the big winning opening 32A is closed corresponds to the second predetermined time of the present invention, and the 16 rounds set as the normal jackpot state or the probability variable jackpot state are the predetermined number of times of the present invention. corresponds to The predetermined number of hits, the maximum open time, the second predetermined time, and the predetermined number of times according to the present invention are determined according to the game content and the game value, and therefore are not limited to the above-described contents.

次に、図28,29を参照して、第1可変入賞装置32aにおける開閉扉410の開閉動作について説明する。 Next, with reference to FIGS. 28 and 29, the opening/closing operation of the opening/closing door 410 in the first variable winning device 32a will be described.

図28は、開閉扉410の開閉動作を説明する斜視図であり、図28(a)は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図28(b)は大当たり状態の1ラウンド目の開状態を示す。図29は、図28に続く開閉扉410の開閉動作を説明する斜視図であり、図29(a)は、1ラウンド目以降の閉状態を示し、図29(b)は、2ラウンド目以降の開状態を示す。なお、図28,29は、図20(b)と同様に、本体ケース400からプレート部402を除いた図である。 28A and 28B are perspective views for explaining the opening and closing operation of the opening and closing door 410. FIG. 28A shows the closed state before the big win state, and FIG. 28B shows the open state of the first round of the big win state. indicate. 29A and 29B are perspective views illustrating the opening and closing operation of the opening and closing door 410 following FIG. 28, FIG. indicates an open state. 28 and 29 are diagrams of the body case 400 with the plate portion 402 removed, similarly to FIG. 20(b).

まず、通常大当たり状態または確変大当たり状態が開始される前の通常の遊技状態における第1可変入賞装置32aについて説明する。この通常の遊技状態において、大入賞口ソレノイド432は非動作状態であり、開閉扉410は大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを閉塞したままの状態である。この状態において、遊技領域30aを流下する遊技球は、球流入部406から第1可変入賞装置32a内に流入可能であるが、球流入部406から流入した遊技球は、大入賞口32Aに入賞しない。すなわち、球流入部406から流入した遊技球は、開閉扉410の上を通って停留通路451内に入り、停留通路451を通過し終えた遊技球は、開閉扉410の上を通って球流出部407から第1可変入賞装置32aの外部に位置する遊技領域30aに再び流出される。これにより、通常の遊技状態においても、右幅狭領域30a2を出た遊技球の流下経路が十分に確保される。 First, the first variable winning device 32a in the normal game state before the normal jackpot state or probability variable jackpot state is started will be described. In this normal game state, the large winning prize opening solenoid 432 is in a non-operating state, and the open/close door 410 remains closed to the first ball entering area 412a and the second ball entering area 412b of the large winning opening 32A. . In this state, a game ball flowing down the game area 30a can enter the first variable winning device 32a from the ball inlet 406, but a game ball that has flowed in from the ball inlet 406 can enter the big winning opening 32A. do not. That is, the game ball that has flowed in from the ball inflow portion 406 passes over the open/close door 410 and enters the stationary passage 451, and the game ball that has passed through the stationary passage 451 passes over the open/close door 410 and the ball flows out. The game area 30a located outside the first variable winning device 32a flows out from the unit 407 again. As a result, even in a normal game state, a flow-down path for the game ball exiting the right narrow area 30a2 is sufficiently secured.

第1の始動口33a,33bへの入球に基づく抽選により、通常大当たり状態または確変大当たり状態に当選した場合、大入賞口ソレノイド432が動作状態となり、開閉扉410は大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開放する状態となる。大当たり状態の1ラウンド目では、通常、停留部450には遊技球が停留されていないので、球流入部406から流入した遊技球は、第1入球領域412aのみに入球する。第1入球領域412aに入球した遊技球は、その直下に配備された第1大入賞口スイッチ223aによって検出される。 When the normal jackpot state or the probability variable jackpot state is won by a lottery based on the balls entering the first starting ports 33a and 33b, the big winning gate solenoid 432 is activated, and the open/close door 410 is opened to the first opening of the big winning gate 32A. The ball entry area 412a and the second ball entry area 412b are opened. In the first round of the jackpot state, game balls are usually not parked in the parking portion 450, so the game balls that flow in from the ball inflow portion 406 enter only the first ball entry area 412a. A game ball entering the first ball entry area 412a is detected by the first big winning opening switch 223a arranged directly below it.

第1大入賞口スイッチ223aでの入球検出が所定数に達するか又は最大開放時間が経過すると、開閉扉410は閉状態に戻される。開閉扉410が閉状態とされている時間(本実施例では3秒間)、球流入部406から流入した遊技球は、開閉扉410の上を通って停留部450に停留される。すなわち、開閉扉410の上を通った遊技球は、停留通路451に流入し、停留通路451を通過し終えるまで、停留部450に停留される。このように、停留部450に停留される遊技球が多くなると、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間中に第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球可能となる遊技球の球数が増える。大当たり状態中の1のラウンド中に大入賞口32Aに入球可能となる遊技球の球数が増えることで、大当たり状態全体にかかる時間(例えば、大当たり状態が16ラウンドまで継続する場合は、16ラウンド終了までにかかる時間)を短くすることができる。すなわち、従来、大当たり状態全体にかかる時間を短くする手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第1可変入球装置32aを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部451に停留されているので、大入賞口32A内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間のメリットを活かして残存球を適切に処理しつつも、大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 When the number of balls detected by the first big winning opening switch 223a reaches a predetermined number, or when the maximum opening time elapses, the opening/closing door 410 is returned to the closed state. During the time that the open/close door 410 is closed (three seconds in this embodiment), the game ball that has flowed in from the ball inflow portion 406 passes over the open/close door 410 and is stopped in the stopping portion 450 . That is, the game ball that has passed over the opening/closing door 410 flows into the retaining passage 451 and is retained in the retaining portion 450 until it finishes passing through the retaining passage 451 . As described above, when the number of game balls stopped in the stopping part 450 increases, a ball can be entered into the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a during the period when the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state. The number of game balls increases. By increasing the number of game balls that can enter the big winning hole 32A during one round of the big winning state, the time required for the whole big winning state (for example, if the big winning state continues up to 16 rounds, 16 The time it takes to complete the round) can be shortened. That is, conventionally, as a technique for shortening the time required for the entire jackpot state, there are cases where the interval time between rounds is shortened or eliminated. With such a method, a game ball that entered the big winning hole during the previous round remains as a remaining ball at the end of the round, and is sometimes detected as winning during the next round. Since such a situation impairs the player's profit, it is difficult to shorten the interval time between rounds, and the time required for the entire jackpot state cannot be sufficiently shortened. However, by providing the first variable ball entry device 32a according to the present embodiment, the game ball is stopped in the stop portion 451 during the interval time, so it is possible to remain as a remaining ball in the big winning opening 32A. Instead, the stationary ball can be used to detect winning in the next round. As a result, it is possible to suitably shorten the time required for the entire jackpot state while appropriately processing the remaining balls by taking advantage of the interval time.

停留通路451に流入した遊技球は、まず奥向き案内部451a、手前向き案内部451b、奥向き案内部451c、手前向き案内部451dの順に案内される。最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過している間、開閉扉410の閉状態が継続されている。そして、この最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終えた後、開閉扉410は再び開状態に戻される。開閉扉410は開状態に戻されるタイミングは、少なくとも最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終えて第2入球領域412bに入球するまでのタイミングであるが、最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終える直前に開状態に戻されていることが設計上好ましい。なお、このように遊技盤30の前後を出入りする遊技球の通過態様は、透過性を有するプレート部402を介して遊技者に視認されるので、大当たり状態中の遊技に対して面白味を加えることができる。 The game ball that has flowed into the stationary passage 451 is first guided in the order of the inward guide portion 451a, the forward guide portion 451b, the inward guide portion 451c, and the forward guide portion 451d. While the game ball that first flows into the stationary passage 451 is passing through the stationary passage 451, the open/close door 410 is kept closed. Then, after the game ball that has first flowed into the stationary passage 451 finishes passing through the stationary passage 451, the opening/closing door 410 is returned to the open state again. The timing at which the open/close door 410 is returned to the open state is at least the timing until the game ball that first flows into the stationary passage 451 finishes passing through the stationary passage 451 and enters the second ball entry area 412b. It is preferable in terms of design that the game balls that have flowed into the stationary passage 451 are returned to the open state immediately before they finish passing through the stationary passage 451 . It should be noted that the passing manner of the game ball entering and exiting the game board 30 in this manner is visually recognized by the player through the plate portion 402 having transparency, so that the game in the state of big win can be made more interesting. can be done.

開閉扉410が開状態である期間中に、大入賞口32Aに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったことが検出されるか、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したことが検出されれば、2ラウンド目に移行する。 During the period in which the open/close door 410 is open, it is detected that a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 32A, or the maximum opening time (for example, 30 seconds) is detected by the timer function. ), the process proceeds to the second round.

2ラウンド目において、停留通路451を通過し終えた遊技球は、開閉扉410が開状態となっている間、第2入球領域412bに入球可能となる。また、第2入球領域412bの開放と同時に第1入球領域412aも開くので、球流入部406から流入した遊技球は、第1入球領域412aに入球可能となる。このように、2ラウンド目以降は、開閉扉410が開状態となると、それまで停留部450で停留されていた遊技球と、新たに第1可変入賞装置32aに流入した球とが大入賞口32Aの異なる箇所で同時に入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間中に第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球する遊技球の球数を増やすことができる。 In the second round, the game ball that has passed through the stationary passage 451 can enter the second ball entry area 412b while the opening/closing door 410 is in the open state. Also, since the first ball entry area 412a is opened at the same time as the second ball entry area 412b is opened, the game ball that has flowed in from the ball inlet 406 can enter the first ball entry area 412a. In this way, from the second round onwards, when the opening/closing door 410 is opened, the game balls that have been stopped in the stopping portion 450 and the balls that have newly flowed into the first variable winning device 32a enter the big winning hole. It is possible to enter the ball at different points of 32A at the same time. Therefore, it is possible to increase the number of game balls that enter the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a during the period in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state.

また、第1可変入賞装置32aに停留部450を設けて、流入した遊技球を大入賞口32Aの異なる箇所で入球可能となるように構成することにより、通常大当たり状態または確変大当たり状態の各ラウンドにおいて、大入賞口32Aに入球した遊技球が10球カウントされた時点で次のラウンドに移行する場合の、各ラウンドにかかる時間を短くすることができる。図30を参照してこの点を説明する。図30は、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。 In addition, by providing a stop portion 450 in the first variable winning device 32a so that the inflowing game balls can be entered at different locations of the big winning opening 32A, each of the normal jackpot state and the probability variable jackpot state can be achieved. In the round, the time required for each round can be shortened in the case of shifting to the next round when 10 game balls entering the big winning hole 32A are counted. This point will be explained with reference to FIG. FIG. 30 is a timing chart showing opening/closing timing of the opening/closing door 410 and detection timing of game balls.

この説明では、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入賞装置32aの球流入部406に流入した時点から第1大入賞口スイッチ223aに検出されるまでにかかる時間を1秒とする。また、第1可変入賞装置32aの球流入部406には、開閉扉410の開状態となる各ラウンドの開始直後から遊技球が1秒間隔で入球するものとする。 In this description, the time from when the game ball flowing down the game area 30a flows into the ball inflow part 406 of the first variable winning device 32a to when it is detected by the first big winning opening switch 223a is 1 second. Further, it is assumed that game balls enter the ball inflow portion 406 of the first variable prize winning device 32a at intervals of one second immediately after the start of each round when the opening/closing door 410 is opened.

第1ラウンドは、第1大入賞口スイッチ223aのみによって10球の入球が検出される。これは、第1ラウンドは、通常、停留部450に停留されている遊技球がないため、大入賞口32Aが開状態となっても第2入球領域412bに入球する遊技球がないからである。第1大入賞口スイッチ223aが10球目の入球を検出した後、大入賞口32Aは閉状態となり、第1ラウンドが終了する。よって、第1ラウンドにかかる時間は、1秒×10球=10秒である。 In the first round, 10 balls entered are detected only by the first big winning hole switch 223a. This is because, in the first round, there are usually no game balls parked in the parking portion 450, so there are no game balls entering the second ball entry area 412b even when the big winning opening 32A is open. is. After the first big winning hole switch 223a detects the tenth ball, the big winning hole 32A is closed and the first round ends. Therefore, the time required for the first round is 1 second×10 balls=10 seconds.

第1ラウンドが終了した後、大入賞口32Aが閉状態となった直後に、停留部450への遊技球の停留が開始され、大入賞口32Aの閉時間(本実施例では3秒)中に3球の遊技球が1秒間隔で停留されるものとする。大入賞口32Aの閉時間を経過後、大入賞口32Aが再び開状態とされて、第2ラウンドが開始される。 After the first round ends, immediately after the large winning opening 32A is closed, the game ball starts to stop in the stopping section 450, and during the closing time (3 seconds in this embodiment) of the large winning opening 32A 3 game balls are parked at intervals of 1 second. After the closing time of the large winning opening 32A has elapsed, the large winning opening 32A is opened again, and the second round is started.

第2ラウンドでは、停留部450に遊技球が停留されているので、第1入球領域412aと同時に第2入球領域412bでも遊技球の入球が可能となる。ただし、本実施例では、停留時間がインターバル時間よりも長いので、現実に停留球が第2入球領域412bに入球されるのは、第2入球領域412bの開放より後のタイミングからとなる。停留部450に停留されていた遊技球は、第2ラウンドの開始から約2秒後に、第2入球領域412bに3球の遊技球が1秒間隔で入球する。第1大入賞口スイッチ223bは、第2入球領域412bに入球した3球の遊技球を検出する。また、大入賞口32Aの開放の直後に、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに1秒間隔で7球入球する。第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aに入球した7球の遊技球を検出する。第1大入賞口スイッチ223aが7球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口32Aは再び閉状態となり、第2ラウンドが終了する。よって、第2ラウンドにかかる時間は、1秒×7球=7秒である。これは、第1大入賞口スイッチ223aで検出すべき遊技球が、第1大入賞口スイッチ223bで検出される3球分つまり停留されている球数分少なくなるからである。 In the second round, since the game ball is parked in the parking portion 450, the game ball can enter the second ball entering area 412b at the same time as the first ball entering area 412a. However, in this embodiment, since the dwell time is longer than the interval time, the stationary ball actually enters the second ball entering area 412b after the opening of the second ball entering area 412b. Become. About two seconds after the start of the second round, three game balls parked in the parking portion 450 enter the second ball entry area 412b at intervals of one second. The first big winning opening switch 223b detects three gaming balls that have entered the second ball entry area 412b. In addition, immediately after the opening of the big winning opening 32A, seven game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 enter the first ball entry area 412a at intervals of one second. The first big winning hole switch 223a detects seven gaming balls entered into the first ball entry area 412a. After the first big winning hole switch 223a finishes detecting the seventh game ball, the big winning hole 32A is closed again and the second round ends. Therefore, the time required for the second round is 1 second×7 balls=7 seconds. This is because the number of game balls to be detected by the first big winning opening switch 223a is reduced by three balls detected by the first big winning opening switch 223b, that is, the number of stationary balls.

第2ラウンドが終了した後、大入賞口32Aが閉状態となった直後に、停留部450への遊技球の停留が開始され、大入賞口32Aの閉時間(本実施例では3秒)中に4球の遊技球が1秒間隔で停留されるものとする。大入賞口32Aの閉時間を経過後、大入賞口32Aが再び開状態とされて、第3ラウンドが開始される。 After the second round ends, immediately after the large winning opening 32A is closed, the game ball starts to stop in the stopping section 450, and during the closing time (3 seconds in this embodiment) of the large winning opening 32A It is assumed that 4 game balls are parked at intervals of 1 second. After the closing time of the large winning opening 32A has elapsed, the large winning opening 32A is opened again, and the third round is started.

3ラウンド目でも、停留部450に遊技球が停留されているので、第1入球領域412aと同時に第2入球領域412bでも遊技球の入球が可能となる。停留部450に停留されていた遊技球は、第3ラウンドの開始から約2秒後に、第2入球領域412bに4球の遊技球が連続して入球する。第1大入賞口スイッチ223bは、第2入球領域412bに入球した4球の遊技球を検出する。また、大入賞口32Aの開放の直後に、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに6球の遊技球が1秒間隔で入球する。第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aに入球した6球の遊技球を検出する。第1大入賞口スイッチ223aが6球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口32Aは再び閉状態となり、第3ラウンドが終了する。よって、第3ラウンドにかかる時間は、1秒×6球=6秒である。これは、停留部450に停留される遊技球の数が増えた分、第1大入賞口スイッチ223aで検出すべき遊技球が、第2ラウンドよりも少なくなるからである。 Since the game ball is parked in the parking portion 450 even in the third round, the game ball can enter the second ball entering region 412b at the same time as the first ball entering region 412a. About two seconds after the start of the third round, four game balls parked in the parking portion 450 continuously enter the second ball entry area 412b. The first big winning opening switch 223b detects four game balls entered into the second ball entry area 412b. In addition, immediately after the opening of the big winning opening 32A, the game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 enter the first ball entry area 412a at intervals of 1 second. The first big winning opening switch 223a detects six gaming balls entered into the first ball entry area 412a. After the first big winning hole switch 223a finishes detecting the sixth game ball, the big winning hole 32A is closed again, and the third round ends. Therefore, the time required for the third round is 1 second x 6 balls = 6 seconds. This is because the number of game balls to be detected by the first big winning opening switch 223a becomes smaller than that in the second round, as the number of game balls stopped in the stopping portion 450 increases.

以降、第16ラウンドが終了するまで、停留部450に停留される遊技球がある場合は、停留のなかった第1ラウンドにかかる時間よりも短い時間でラウンドを終えることができる。 Thereafter, if there is a game ball parked in the parking portion 450 until the end of the 16th round, the round can be finished in a shorter time than the time required for the first round without parking.

これに対して、従来例の可変入賞装置において、16ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態が行われる場合、本実施例の第1ラウンドと同様の入賞及び検出態様が第16ラウンドまで続く。すなわち、1つの入球領域しかもたない大入賞口に遊技球が入賞し、大入賞口に入賞した遊技球を1つの大入賞口スイッチで検出する。そのため、第2ラウンド以降のラウンドにかかる時間を短くすることができない。よって、16ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態を終える時間も、本実施例よりも長くなり易い。 On the other hand, in the variable winning device of the conventional example, when 16 rounds of normal jackpot state and probability variable jackpot state are performed, the same winning and detection mode as in the first round of the present embodiment continues up to the 16th round. That is, a game ball enters a big winning hole having only one ball entering area, and the game ball that has entered the big winning hole is detected by one big winning hole switch. Therefore, the time required for the second and subsequent rounds cannot be shortened. Therefore, the time to complete the normal jackpot state and probability variable jackpot state of 16 rounds tends to be longer than in the present embodiment.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な大入賞口32Aと、大入賞口32Aに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも大入賞口32Aに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉410とを有する第1可変入賞装置32aは、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかに応じて、開閉扉410を開状態とし、最大開放時間(例えば、30秒)の経過または所定数の入球(例えば、10球)に基づいて、開閉扉410を閉状態とし、最大開放時間よりも短く設定された閉時間(本実施例では3秒)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す大当たり状態の遊技を所定回数(例えば、16ラウンド)繰り返す。第1可変入賞装置32aは、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aに向けて排出されるように構成される停留部450を備える。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the large winning opening 32A into which the game ball can enter, the open state in which the game ball easily enters the large winning opening 32A, and the opening state. A first variable prize winning device 32a having an opening/closing door 410 that opens and closes between a closed state in which game balls are difficult to enter into the big prize winning port 32A, and a winning state in a normal jackpot state or in a probability variable jackpot state. Accordingly, the opening/closing door 410 is opened, and when the maximum opening time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are entered, the opening/closing door 410 is closed, and the maximum opening time is exceeded. After a short set closing time (three seconds in this embodiment) has passed, a big hit state game in which the open/close door 410 is returned to the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 rounds). In the first variable prize winning device 32a, the opening/closing door 410 is returned to the open state when the game ball comes into contact with the opening/closing door 410 in the closed state during the period of the jackpot state in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state. A stopping part 450 is provided so as to discharge the stopped game balls toward the big winning opening 32A when the open/close door 410 is returned to the open state.

これにより、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されるまでのインターバル時間の間停留部450に停留される。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻された場合に大入賞口32Aに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では大入賞口に入球させることができなかった、アタッカーなどの開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで大入賞口装置などの可変入賞装置に到達する遊技球であっても、大入賞口32Aに入球させることができる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間(例えば、大当たり状態が16ラウンドまで継続する場合は、16ラウンドが終るまでにかかる時間)を短くすることができる。 As a result, during the period of the jackpot state in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that touches the opening/closing door 410 in the closed state is kept within the interval time until the opening/closing door 410 is returned to the open state. It is stopped at the intermediate stop section 450 . The parked game balls are discharged toward the big winning opening 32A when the opening/closing door 410 is returned to the open state. Therefore, it is a game ball that reaches a variable winning device such as a big winning mouth device at the timing when the opening and closing operation member such as an attacker is closed, which could not be made to enter the big winning mouth in the conventional game machine. can also enter the big winning hole 32A. Therefore, the time required for the whole period of the jackpot state in which the open/close door 410 changes between the open state and the closed state (for example, when the jackpot state continues up to 16 rounds, the time taken until 16 rounds are completed) is shortened. can be done.

また、大当たり状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、大当たり状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。 In addition, since the time required for the whole period of the big win state is shortened, the player can make a lottery for whether or not to generate the big win state more times than in the conventional gaming machine even if the time is the same. Since there is a possibility of getting an opportunity, it is also possible to enhance the interest of the game.

また、従来、大当たり状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第1可変入球装置32aを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部451に停留されているので、大入賞口32A内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Further, conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the jackpot state, there are cases where the interval time between rounds is shortened or eliminated. With such a method, a game ball that entered the big winning hole during the previous round remains as a remaining ball at the end of the round, and is sometimes detected as winning during the next round. Such a situation impairs the profit of the player, so it is difficult to shorten the interval time between rounds, and the time required for the entire period of the big winning state cannot be sufficiently shortened. However, by providing the first variable ball entry device 32a according to the present embodiment, the game ball is stopped in the stop portion 451 during the interval time, so that it can remain as a remaining ball in the big winning opening 32A. Instead, the stationary ball can be used to detect winning in the next round. As a result, the remaining balls can be properly processed without providing an interval time, and the time required for the entire period of the big win state can be suitably shortened.

また、大入賞口32Aは、第1入球領域412aと、この第1入球領域412aとは異なる位置に設けられた第2入球領域412bとを有する。開閉扉410は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において、第1入球領域412aに入球しようとして開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が閉状態である間停留部450に停留する。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されたときに第2入球領域412bに向けて排出される。 Also, the big winning hole 32A has a first ball entry area 412a and a second ball entry area 412b provided at a position different from the first ball entry area 412a. The opening/closing door 410 changes the first ball-entering area 412a and the second ball-entering area 412b between an open state and a closed state. During the period in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state, a game ball that touches the opening/closing door 410 while trying to enter the first ball entry area 412a is kept in the stationary portion 450 while the opening/closing door 410 is in the closed state. Stop. The parked game ball is discharged toward the second ball entry area 412b when the opening/closing door 410 is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、アタッカーなどの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が大入賞口装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が大入賞口に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を大入賞口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。 In this regard, in the conventional gaming machine, even if the game ball reaches a variable winning device such as a large winning opening device during the period when the opening and closing operation member such as the attacker is in the open state, all the games that have reached There was a case where the ball could not enter the big prize hole. That is, when the game balls reach the variable winning device continuously during the period in which the opening/closing operation member is in the open state, all the game balls reaching the variable winning device enter the big winning opening. It takes time, and some of the game balls that have reached the variable winning device may spill out of the variable winning device.

これに対して、本実施例1のパチンコ機10のように構成することで、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球は、第1ラウンドにおいて開閉扉410が開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるが、停留部450に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域412bに入球しない。次に開閉扉410が閉状態である間、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球しないで、停留部450に停留可能となる。次に第2ラウンドで開閉扉410が開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部450に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。次に開閉扉410が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球されずに停留部450に停留可能となる。次の第3ラウンドで開閉扉410が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部450に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。以降のラウンドにおいて、所定回数(例えば、16回)に到達するまで、開閉扉410は開閉動作する。 On the other hand, by configuring like the pachinko machine 10 of the present embodiment 1, the game ball reaching the first variable winning device 32a is can enter the first ball entering area 412a, but since the game ball is not parked in the parking portion 450, the game ball does not enter the second ball entering area 412b. Next, while the opening/closing door 410 is in the closed state, the game ball can be parked in the parking portion 450 without entering either the first ball entering area 412a or the second ball entering area 412b. Next, while the open/close door 410 is open in the second round, the game ball can enter the first ball entry area 412a, and if the game ball is parked in the parking portion 450, it is parked. The game ball can enter the second ball entering area 412b. Next, while the opening/closing door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped in the stopping portion 450 without entering either the first ball entering area 412a or the second ball entering area 412b. When the open/close door 410 is returned to the open state in the next third round, the game ball can enter the first ball entry area 412a again. , the parked game ball can enter the second ball entering area 412b. In subsequent rounds, the door 410 opens and closes until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

このように、第1ラウンドを除いて、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球は、開閉扉410が開状態である間、第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が第1可変入賞装置32aに到達するような場合でも、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球を第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球させることができるので、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球を迅速に大入賞口32Aに入球させることができる。その結果、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球が第1可変入賞装置32aの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In this way, except for the first round, game balls that reach the first variable winning device 32a can be received from either the first ball entering area 412a or the second ball entering area 412b while the opening/closing door 410 is open. It becomes possible to enter the ball. Therefore, even if the game balls reach the first variable winning device 32a continuously during the period in which the open/close door 410 changes between the open state and the closed state, the game balls that reach the first variable winning device 32a Since the ball can be entered from either the first ball entry area 412a or the second ball entry area 412b, the game ball that has reached the first variable winning device 32a can be quickly entered into the big winning opening 32A. As a result, it is possible to reduce the loss of time caused by the game balls reaching the first variable winning device 32a overflowing out of the first variable winning device 32a, so that the open/close door 410 can be opened and closed. It is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the jackpot state that changes to .

また、大入賞口32Aに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部450に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ大入賞口32Aの中で異なる位置すなわち第1入球領域412aと第2入球領域412bとに設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部450で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が大入賞口32Aに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉扉410が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In addition, the ball entry area into which the game ball flowing down the game area trying to enter the big winning opening 32A tries to enter, and the ball entry area into which the game ball stopped at the stopping portion 450 tries to enter, Since they are provided at different positions in the same big winning hole 32A, that is, the first ball entering area 412a and the second ball entering area 412b, the game balls flowing down the game area and the game balls stopped at the stopping part 450 It is possible to reduce the possibility that some game balls cannot enter the big winning opening 32A due to collision. As a result, the loss of time caused by the game balls colliding with each other during the period in which the opening/closing door 410 changes to the open state and the balls cannot be entered is reduced, so that the opening/closing door 410 can be opened and closed. Advantageously, the time taken for the entire changing jackpot condition can be shortened.

また、第1入球領域412aと第2入球領域412bとは、遊技盤30の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部450は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する。したがって、開閉扉410が閉状態である間に、開閉扉410に接触した遊技球を円滑に停留部450に停留させることができるとともに、停留部450に停留された遊技球を円滑に第2入球領域412bの方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。 The first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b are arranged side by side in the left-right direction of the game area when the game board 30 is viewed from the front. The stopping portion 450 is positioned between the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b. Therefore, while the opening and closing door 410 is in the closed state, the game ball that has come into contact with the opening and closing door 410 can be smoothly stopped in the stopping portion 450, and the game ball stopped in the stopping portion 450 can be smoothly moved to the second input. It can be directed towards sphere area 412b. As a result, it is possible to shorten the time required to end the game state that is advantageous to the player.

また、第1入球領域412aは、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第2入球領域412bよりも高くなるように配設され、停留部450は、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を下り方向に案内する停留通路451を有する。したがって、停留中の遊技球は、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において第1入球領域412aへ向けて遊技球を次々と発射しても、第1可変入賞装置32aの内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。 In addition, the first ball entry area 412a is arranged so that the height of the game area in the vertical direction in a front view of the game board is higher than the second ball entry area 412b. It has a stationary passage 451 that guides the game ball downward from the ball area 412a toward the second ball entry area 412b. Therefore, the stationary game ball is vigorously guided from the first ball entering area 412a toward the second ball entering area 412b. As a result, even if game balls are shot one after another toward the first ball entering area 412a during the period in which the open/close door 410 changes between the open state and the closed state, the game stopped inside the first variable prize winning device 32a The risk of balls getting stuck is reduced.

また、停留部450で停留されている遊技球は、停留通路451の通路形成部i1によって進行方向を変更されながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて案内される。したがって、停留部450内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。 In addition, the game ball stopped at the stopping part 450 is guided from the first ball entering area 412a toward the second ball entering area 412b while changing the traveling direction by the passage forming part i1 of the stopping passage 451. Therefore, by changing the traveling direction of the game ball in the stationary portion 450, compared to the case where the game ball is guided from the first ball entering area 412a toward the second ball entering area 412b without changing the traveling direction, It is possible to set a longer dwell time of the game ball.

また、停留通路451の通路形成部i1は、遊技球を遊技盤30の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部451aと、遊技球を遊技盤30の盤面の奥側で案内する奥側案内部451bと、遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部451cとの組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部451aと奥側案内部451bと手前向き案内部451cとの組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。 In addition, the passage forming portion i1 of the stop passage 451 includes a backward guide portion 451a that guides the game ball from the front side of the board surface of the game board 30 to the back side, and a game ball that guides the game ball on the back side of the board surface of the game board 30. Since it is formed by a combination of the back side guide portion 451b and the front side guide portion 451c that guides the game ball from the back side to the front side of the board surface of the game board 30, the back side guide portion 451a and the back side guide portion 451b are formed. The dwell time of the game ball can be freely designed depending on how it is combined with the forward guide portion 451c.

また、第1入球領域412aへの遊技球の入球を検出する第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aの真下に配設され、第2入球領域412bへの遊技球の入球を検出する第1大入賞口スイッチ223bは第2入球領域412bの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域412aへの入球と第2入球領域412bへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、大入賞口32A内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。 In addition, the first big winning opening switch 223a for detecting the entry of the game ball into the first ball entry area 412a is arranged directly below the first ball entry area 412a, and the game ball into the second ball entry area 412b. The first big winning slot switch 223b for detecting the entry of a ball is arranged directly below the second entry area 412b. Therefore, even if the stationary state is canceled and the ball enters the first ball entering area 412a and the ball entering the second ball entering area 412b simultaneously and continuously, It is possible to realize reduction of ball clogging and reduction of detection time.

また、遊技領域30aは、第3図柄表示装置42の横幅よりも狭い左幅狭領域30a1と右幅狭領域30a2とを有し、左幅狭領域30a1は第3図柄表示装置42の左横側に形成され、右幅狭領域30a2は第3図柄表示装置42の右横側に形成されている。第1可変入賞装置32aは、左幅狭領域30a1か左幅狭領域30a1の下方のいずれか、または、右幅狭領域30a2か前記右幅狭領域30a2の下方のいずれかに配設されている。したがって、第1可変入賞装置32aに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球させることができる。つまり、第1可変入賞装置32aが遊技領域30aの中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aから外れてしまうことが多い。これに対して、第1可変入賞装置32aが遊技領域の左幅狭領域30a1や右幅狭領域30a2に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域30a1や右幅狭領域30a2の横幅内しか流下方向が変わらないので、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球し易くなっている。これは、第1可変入賞装置32aが左幅狭領域30a1の下方や右幅狭領域30a2の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In addition, the game area 30a has a left narrow area 30a1 narrower than the width of the third pattern display device 42 and a right narrow area 30a2. , and the right narrow area 30 a 2 is formed on the right side of the third pattern display device 42 . The first variable prize winning device 32a is disposed either in the left narrow area 30a1 or below the left narrow area 30a1, or in either the right narrow area 30a2 or below the right narrow area 30a2. . Therefore, as many game balls as possible which have been shot toward the first variable winning device 32a can enter the big winning hole 32A of the first variable winning device 32a. In other words, when the first variable winning device 32a is arranged in the center of the game area 30a, the game balls flowing down the game area collide with game members such as nails and windmills arranged in the game area. As a result, the direction of flow is changed, and the ball often deviates from the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a. On the other hand, when the first variable winning device 32a is arranged in the left narrow area 30a1 or the right narrow area 30a2 of the game area, the game balls flowing down the game area are affected by the above-mentioned game members. Even if the ball is received, the flowing direction changes only within the width of the left narrow area 30a1 or the right narrow area 30a2, so it is easy for the ball to enter the big winning opening 32A of the first variable winning device 32a. This is the same when the first variable winning device 32a is arranged below the left narrow area 30a1 or below the right narrow area 30a2. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required for the whole jackpot state period in which the open/close door 410 changes between the open state and the closed state.

また、停留部450の上部が覆い部404によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部450で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。 In addition, since the upper part of the stopping part 450 is covered with the cover part 404, it is possible to prevent the game balls flowing down the game area from colliding with the game balls stopped at the stopping part 450.例文帳に追加

また、開閉扉410は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤30の盤面より奥側に後退すると、大入賞口32Aは開状態となり、進退部材が遊技盤30の盤面より手前側に前進すると、大入賞口32Aは閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部450に停留される。したがって、開閉扉410の回動によって大入賞口32Aが開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な第1可変入賞装置32a内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える第1可変入賞装置32aの小型化を実現できる。 Further, the opening/closing door 410 is a retractable member that can move back and forth. When the advancing/retracting member retreats to the inner side of the board surface of the game board 30, the large winning opening 32A is opened, and when the advancing/retreating member advances to the front side of the game board 30, the large winning opening 32A is closed. A game ball that has passed over the advancing/retreating member in the closed state is stopped at the stopping portion 450 . Therefore, compared to the configuration in which the large winning opening 32A is opened or closed by the rotation of the open/close door 410, the vertical width in the first variable winning device 32a necessary for opening and closing is reduced. can do. As a result, the miniaturization of the first variable winning device 32a having the function of stopping the game ball can be realized.

次に、実施例2のパチンコ機10について図31~33を参照して説明する。図31は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図32は、実施例2に係る第3可変入賞装置32cの斜視図であり、図32(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図32(b)は本体ケース400のプレート部402を除いた状態を示す。図33は、実施例2に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。 Next, the pachinko machine 10 of Example 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. 32A and 32B are perspective views of the third variable prize winning device 32c according to the second embodiment, in which FIG. Shows the state excluding FIG. 33 is a flowchart showing normal electric accessory opening/closing processing according to the second embodiment.

実施例1との相違点について説明する。実施例2では、実施例1の第1可変入賞装置32aと同様に構成された第3可変入賞装置32cが、実施例1と同様に右幅狭領域30a2の下方に配設されている。ただし、第3可変入賞装置32cは、大入賞口32Aではなく第3の始動口33cを有する。また、実施例1では、第2図柄表示装置41が第2の始動口34への入賞をトリガとして普通図柄としての第2図柄を変動表示していたが、実施例2では、第2図柄表示装置41が第3の始動口33cへの入賞をトリガとして特別図柄としての第2図柄を変動表示するとともに、第3図柄表示装置42も第3の始動口33cへの入賞をトリガとして装飾図柄としての第3図柄を変動表示する。また、実施例2では、第2の始動口34bへの通過検出をトリガとして普通図柄を変動表示する表示部43a,43bを有する普通図柄表示装置43が可変表示装置ユニット35の一つとして設けられている。また、表示部43a,43bでの変動表示の保留数(最大4回)を示す保留表示部43cが第3図柄表示装置42の表示画面に表示されている。普通図柄の変動表示の結果が当たりであった場合に、後述するように第3始動口ソレノイド433によって第3の始動口33cが閉状態から開状態に変位し、普通図柄の変動表示の結果が外れであった場合に、第3の始動口33cは閉状態を維持する。実施例1で設けられていた第2の始動口34aは、実施例2の遊技盤30には設けられていない。また、第3図柄表示装置42の下方には、実施例1では第1の始動口33a,33bが設けられていたが、実施例2では羽根などの動作部材を有しない第1の始動口33のみが設けられている。第1の始動口33への入賞をトリガとして、第1図柄表示装置40において特別図柄としての第1図柄が変動表示されるとともに第3図柄表示装置42において装飾図柄としての第3図柄が変動表示される。 Differences from the first embodiment will be described. In Example 2, a third variable prize winning device 32c configured in the same manner as the first variable prize winning device 32a of Example 1 is arranged below the right narrow region 30a2 as in Example 1. However, the third variable prize winning device 32c has a third starting port 33c instead of the big prize winning port 32A. Further, in the first embodiment, the second symbol display device 41 variably displays the second symbol as a normal symbol triggered by the winning of the second starting port 34, but in the second embodiment, the second symbol is displayed. The device 41 variably displays the second pattern as a special pattern using the winning to the third starting port 33c as a trigger, and the third pattern display device 42 also triggers winning to the third starting port 33c as a decorative pattern. The third pattern of is variably displayed. In addition, in the second embodiment, a normal design display device 43 having display portions 43a and 43b for variably displaying the normal design using detection of passing through the second starting port 34b as a trigger is provided as one of the variable display device units 35. ing. Further, the display screen of the third symbol display device 42 displays a pending display portion 43c indicating the number of pending variable displays (up to 4 times) on the display portions 43a and 43b. When the result of the variation display of the normal symbols is a hit, the third start port 33c is displaced from the closed state to the open state by the third start port solenoid 433 as will be described later, and the result of the variation display of the normal symbols is In the case of disconnection, the third starting port 33c maintains the closed state. The second starting port 34a provided in the first embodiment is not provided in the game board 30 of the second embodiment. Further, in the first embodiment, the first starting ports 33a and 33b are provided below the third pattern display device 42, but in the second embodiment, the first starting port 33, which does not have an operating member such as a blade, is provided. is provided. Triggered by the winning of the first starting port 33, the first symbol as a special symbol is variably displayed on the first symbol display device 40, and the third symbol as a decorative symbol is variably displayed on the third symbol display device 42. be done.

また、実施例2では、第4可変入賞装置32dが大入賞口32Dを有し、第1の始動口33の下方に配設されている。また、第4可変入賞装置32dは、通常大当たり状態,確変大当たり状態,時短大当たり状態のいずれの大当たり状態においても大入賞口32Dに設けられた扉部材を開閉動作させる。上述の第1図柄および第3図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口32Dに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。また、第3の始動口33cの下流には大入賞口32Eを有する第5可変入賞装置32eが設けられている。上述の第2図柄および第3図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口32Eに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。第5可変入賞装置32eは、第4可変入賞装置32dと同じ大当たり状態を採用してもよいし、異なる大当たり状態を採用したり、同じ大当たり状態を採用するが遊技者に与える遊技価値を異ならせたりしてもよい。その他の構成で実施例1と共通の内容は、実施例1と共通の符号を付しており、対応する実施例1の記載を参照するものとする。 Further, in Example 2, the fourth variable prize winning device 32d has a big prize winning port 32D and is arranged below the first starting port 33. As shown in FIG. In addition, the fourth variable winning device 32d opens and closes the door member provided in the big winning opening 32D in any of the normal jackpot state, probability variable jackpot state, and short-time jackpot state. When the result of the variable display of the above-described first and third symbols is winning to the big winning state, the door member provided in the big winning opening 32D shifts to the open state and the closed state to shift to the big winning state. . A fifth variable prize winning device 32e having a big prize winning port 32E is provided downstream of the third starting port 33c. When the result of the variable display of the above-described second and third symbols is winning to the big winning state, the door member provided in the big winning opening 32E shifts to the open state and the closed state to shift to the big winning state. . The fifth variable prize winning device 32e may adopt the same jackpot state as the fourth variable prize winning device 32d, adopt a different jackpot state, or adopt the same jackpot state but give a different game value to the player. You can Contents common to the first embodiment in other configurations are given the same reference numerals as the first embodiment, and the corresponding descriptions of the first embodiment are to be referred to.

遊技領域30a内での入球部品の位置関係について説明する。遊技領域30aには、右幅狭領域30a2に第2の始動口34b(スルーゲート)が配設されている。右幅狭領域30a2の出口の下方には、第3の始動口33cを有する第3可変入賞装置32cが配設されている。第3可変入賞装置32cの出口の左下には第5可変入賞装置32eが設けられ、第5可変入賞装置32eの左下で且つ第1の始動口33の下方には第4可変入賞装置32dが設けられている。
第3可変入賞装置32cの配置位置は、実施例1の第1可変入賞装置32aと同じである。また、第1の始動口33の下方には、大入賞口32Dを有する第4可変入賞装置32dが配設されている。
The positional relationship of the entering ball components within the game area 30a will be described. In the game area 30a, a second starting port 34b (through gate) is provided in the right narrow area 30a2. A third variable winning device 32c having a third starting port 33c is provided below the exit of the right narrow area 30a2. A fifth variable winning device 32e is provided at the lower left of the exit of the third variable winning device 32c, and a fourth variable winning device 32d is provided at the lower left of the fifth variable winning device 32e and below the first starting port 33. It is
The arrangement position of the third variable winning device 32c is the same as that of the first variable winning device 32a of the first embodiment. Further, below the first starting port 33, a fourth variable prize winning device 32d having a big prize winning port 32D is arranged.

次に、第3可変入賞装置32cの構成について説明する。 Next, the configuration of the third variable winning device 32c will be described.

第3可変入賞装置32cは、第3の始動口33cを構成する第1入球領域412aへの入球を検出する第3始動口スイッチ461aと、第3の始動口33cを構成する第2入球領域412bへの入球を検出する第3始動口スイッチ461bとを備えている。また、第3可変入賞装置32cが第3の始動口33cを開閉させる開閉扉410や、開閉扉410を動作させるための動力を付与するソレノイドなどを備えている点は実施例1と同様である。 The third variable winning device 32c includes a third starting switch 461a for detecting the entry of a ball into the first ball entering area 412a forming the third starting hole 33c, and a second entering switch 461a forming the third starting hole 33c. and a third starting switch 461b for detecting the entry of a ball into the ball area 412b. Further, the point that the third variable winning device 32c has an opening/closing door 410 for opening/closing the third starting port 33c and a solenoid for applying power for operating the opening/closing door 410 is the same as the first embodiment. .

第3可変入賞装置32cは、第1の始動口33a,33bへの入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、時短大当たりへの当選である場合に、第4可変入賞装置32dでの8回のラウンド遊技の終了後に行われる時短状態において、第3の始動口33cを所定回数開閉可能となる。 The third variable winning device 32c, when the result of the jackpot lottery that is triggered by the entry of the ball into the first start ports 33a and 33b is the winning of the time-saving jackpot, 8 in the fourth variable winning device 32d In the time-saving state performed after the end of one round game, the third starting port 33c can be opened and closed a predetermined number of times.

この時短状態としては、第3可変入賞装置32cに遊技球が入球し易くなるという状態を採用している。具体的には、時短状態となると、右幅狭領域30a2の第2の始動口34bへの入球を契機として第2図柄表示装置41にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示時間が短く、かつ、第2図柄(普通図柄)の変動表示が当りである場合に通常状態よりも長く第3の始動口33cが開放状態となる。具体的には、第3の始動口33cは、通常状態では第2図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉410の開動作によって例えば0.1秒間で1回開放される程度であるが、時短状態では第2図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉410の開動作によって3秒間開放された後に、開閉扉410の閉動作によって1秒間閉鎖される動作を3回繰り返す。これにより、通常状態では、第3の始動口33cに遊技球が入球し難いので、第1の始動口33a,33bを狙って遊技球が発射されるが、時短状態では、第3の始動口33cに遊技球が入球し易くなり、第3の始動口33cに遊技球が入球すると第1図柄及び第3図柄の変動表示が保留されるので、次々と第1図柄及び第3図柄の変動表示がされる状態となる。実施例2の時短状態では、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまでは当該時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」を採用している。 As this time-saving state, a state in which game balls are likely to enter the third variable winning device 32c is adopted. Specifically, when it becomes a time saving state, the fluctuation display time of the second pattern (normal pattern) performed by the second pattern display device 41 triggered by the ball entering the second starting port 34b of the right narrow region 30a2 is short and the variation display of the second symbol (normal symbol) is a hit, the third starting port 33c is open longer than in the normal state. Specifically, in the normal state, the third starting port 33c is opened once every 0.1 seconds, for example, by opening the opening/closing door 410 when the variable display of the second symbol is a win. In the time-saving state, when the variable display of the second pattern is a win, the door is opened for 3 seconds by the opening operation of the door 410 and then closed for 1 second by the closing operation of the door 410, which is repeated three times. Thus, in the normal state, it is difficult for the game ball to enter the third starting port 33c, so the game ball is shot aiming at the first starting ports 33a and 33b, but in the time saving state, the third starting. It becomes easier for the game ball to enter the opening 33c, and when the game ball enters the third starting opening 33c, the variable display of the first and third patterns is suspended, so that the first and third patterns are successively displayed. will be displayed. In the time saving state of the second embodiment, the time saving state is continued from the occurrence of the time saving jackpot until the variable display of the first pattern and the third pattern is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). We are hiring.

そのため、時短状態では、遊技者は、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第3可変入賞装置32cに向かうように、右幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。また、時短状態での第2図柄および第3図柄の変動表示の結果、大当たり状態が発生した場合も、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第5可変入賞装置52eに向かうように、遊技者は右打ちを行う。通常遊技状態、または、時短状態を発生させない大当たり状態では、遊技者は、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第1の始動口33または第4可変入賞装置32dに向かうように、左幅狭領域30a1を狙って遊技球を発射する左打ちを行う。なお、第1の始動口33a,33bへの入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選である場合は、第4可変入賞装置32dにおいて16回のラウンド遊技が実行される。 Therefore, in the time-saving state, the player shoots the game ball to the right narrow area 30a2 so that the game ball hit into the game area 30a moves toward the third variable winning device 32c. Also, as a result of the variable display of the second pattern and the third pattern in the time saving state, even if a big hit state occurs, the game ball hit into the game area 30a is directed to the fifth variable winning device 52e. hits right. In the normal game state or the jackpot state that does not generate the time-saving state, the player has a narrow left width so that the game ball driven into the game area 30a goes to the first start port 33 or the fourth variable winning device 32d. Hitting to the left is performed by shooting a game ball aiming at the area 30a1. If the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the ball into the first start ports 33a and 33b is the winning of the normal jackpot state or the probability variable jackpot state, the fourth variable winning device 32d 16 round games are played.

また、第3可変入賞装置32cは、実施例1の停留通路451よりも全長が短い停留通路453によって構成される停留部452を備える。具体的には、停留通路453は、奥向き案内部452eと、奥向き案内部452eで案内された遊技球を遊技盤30の盤面の奥側で、盤面に対して平行に下流側へ遊技球を案内する奥側案内部452fと、奥側案内部452fで案内された遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部452gとの組合せを1つ備えている。つまり、実施例1の停留通路453は、U字状の通路が2つで構成されていたが、停留通路452は、U字状の通路が1つで構成されている。本実施例では、第3可変入賞装置32cを水平に載置した状態で遊技球を停留通路453に通過させたときの停留時間が2秒間であったので、上述のインターバル時間がこの停留時間よりも短い1秒間に決定されている。 Further, the third variable prize winning device 32c includes a stationary portion 452 constituted by a stationary passage 453 having a shorter overall length than the stationary passage 451 of the first embodiment. Specifically, the stopping passage 453 is a backward guiding portion 452e, and the game ball guided by the backward guiding portion 452e is moved downstream of the board surface of the game board 30 in parallel with the board surface. and a front guide portion 452g that guides the game ball guided by the back side guide portion 452f from the back side of the board surface of the game board 30 to the front side. . In other words, the stationary passage 453 of the first embodiment is composed of two U-shaped passages, but the stationary passage 452 is composed of one U-shaped passage. In this embodiment, when the game ball is passed through the stationary passage 453 with the third variable winning device 32c placed horizontally, the dwell time is 2 seconds. is also determined in a short time of 1 second.

次に、実施例2に係る普通電動役物開閉処理について説明する。 Next, normal electric accessory opening/closing processing according to the second embodiment will be described.

実施例2に係る普通電動役物開閉処理は、時短状態において第2の始動口34bへの遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の抽選が当たりであった場合に、第3の始動口33cを開閉させる処理である。なお、普通電動役物開閉処理は、図8を用いて前述したように、主制御装置261のCPU501が行う通常処理における普通電動役物開閉処理(ステップS207)に対応するものである。 In the ordinary electric accessory opening/closing process according to the second embodiment, when the lottery of the normal symbol that is triggered by the passage of the game ball to the second starting port 34b in the time saving state is a win, the third starting port 33c is opened and closed. The normal electric accessary product opening/closing process corresponds to the normal electric accessary product opening/closing process (step S207) in the normal process performed by the CPU 501 of the main control device 261, as described above with reference to FIG.

ステップS1601では、主制御装置261のCPU501は、第2の始動口34bへの入球検出があるか又は第2の始動口34bでの通過検出による保留数が1以上あるか否かを判定する。第2の始動口34bへの入球検出があるか又は保留数が1以上であればステップS1602に進み、1未満つまり0であれば本処理を終了する。なお、保留数が1以上であってステップS1602に進む場合は、保留数を1減らす。 In step S1601, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not there is detection of a ball entering the second starting port 34b or whether or not the number of holds due to detection of passing through the second starting port 34b is 1 or more. . If there is detection of a ball entering the second starting port 34b or if the number of reservations is 1 or more, the process proceeds to step S1602, and if less than 1, that is, 0, this process ends. If the number of reservations is 1 or more and the process proceeds to step S1602, the number of reservations is decremented by one.

ステップS1602では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄大当たり乱数カウンタC4の値が当選であるか否かを判定する。当選であればステップS1603へ進み、当選でなければ本処理を終了する。 In step S1602, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the value of the second symbol jackpot random number counter C4 is winning. If winning, the process proceeds to step S1603, and if not winning, this process ends.

ステップS1603では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cを開状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。例えば開時間は、時短状態では3秒間に決定されている。第2の始動口34bへの1球の通過検出を契機して行われる第2図柄の抽選が当選であることによって、第3可変入賞装置32cの開閉扉410は、合計3回開閉動作を繰り返すように構成されている。本ステップS1603は、そのうちの1回に対応する。 In step S1603, the CPU 501 of the main control device 261 controls the driving section 430 to open the third starting port 33c of the third variable winning device 32c, and starts measuring the opening time by the timer function. . For example, the open time is determined to be 3 seconds in the time saving state. The opening/closing door 410 of the third variable winning device 32c repeats the opening/closing operation three times in total by winning the lottery of the second symbol which is triggered by the detection of passage of one ball to the second starting port 34b. is configured as This step S1603 corresponds to one of them.

なお、ステップS1603とステップS1604との間で、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cへの遊技球の入球があった場合、第3始動口スイッチ461a,第3始動口スイッチ461bは当該遊技球の入球を検出する。第3の始動口33cへの入球検出に基づいて、第2図柄及び第3図柄の変動表示が開始されるか、または、第2図柄及び第3図柄の変動表示中であれば当該入球分は保留される。 It should be noted that between step S1603 and step S1604, when there is a game ball entering the third starting port 33c of the third variable winning device 32c, the third starting port switch 461a, the third starting port switch 461b detects the entry of the game ball. Based on the detection of the ball entering the third starting port 33c, the variable display of the second symbol and the third symbol is started, or if the variable display of the second symbol and the third symbol is being performed, the ball is entered. minutes are reserved.

ステップS1604は、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに所定数(例えば3球)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第3の始動口33cの最大開放時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。第3の始動口33cに所定数の遊技球の入賞があった場合や、最大開放時間を経過していればステップS1605に進み、第3の始動口33cに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や所定の最大開放時間を経過していなければ最大開放時間を経過するまで本ステップS1604を繰り返す。 In step S1604, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 3 balls) of game balls have won the third starting port 33c of the third variable prize winning device 32c. It is determined whether or not the maximum opening time (for example, 3 seconds) of the starting port 33c has elapsed. If there is a winning of a predetermined number of game balls in the third starting port 33c, or if the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S1605, and the winning of a predetermined number of gaming balls in the third starting port 33c has not yet occurred. If not, or if the predetermined maximum opening time has not passed, this step S1604 is repeated until the maximum opening time passes.

ステップS1605では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cを閉状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1606に進む。 In step S1605, the CPU 501 of the main control device 261 controls the driving section 430 so as to close the third starting port 33c of the third variable prize winning device 32c, stops the timer function, and steps S1606. proceed to

ステップS1606では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの開閉扉410を閉状態とする所定時間(本実施例では1秒間)、第3の始動口33cの閉状態を継続するように駆動部430を制御する。 In step S1606, the CPU 501 of the main controller 261 continues the closed state of the third starting port 33c for a predetermined time (1 second in this embodiment) when the open/close door 410 of the third variable winning device 32c is closed. The drive unit 430 is controlled as follows.

ステップS1607では、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が3回目の開動作を終了したか否かを判定する。3回目の開動作を終了していれば本処理を終了する。3回目の開動作を終了していなければステップS1604に戻り、3回目の回動を終了するまでステップS1604からステップS1607までの処理を繰り返す。 In step S1607, it is determined whether or not the opening/closing door 410 of the third variable prize winning device 32c has completed the third opening operation. If the third opening operation has been completed, this processing is terminated. If the third opening operation has not been completed, the process returns to step S1604, and the processing from step S1604 to step S1607 is repeated until the third rotation is completed.

このように第3可変入賞装置32cに停留部452を設けて、流入した遊技球を第3の始動口33cの異なる箇所で入球可能となるように構成することによって、開閉扉410が開状態とされる予め定められた時間(3秒間)において、第3の始動口33cに入球する遊技球の球数を増やすことができる。図34を参照してこの点を説明する。図34は、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。 By providing the stopping portion 452 in the third variable prize winning device 32c in this manner, and by configuring it so that the game ball that has flowed in can be entered at a different location of the third starting port 33c, the open/close door 410 is in an open state. The number of game balls entering the third starting port 33c can be increased in a predetermined time (three seconds). This point will be explained with reference to FIG. FIG. 34 is a timing chart showing opening/closing timing of the opening/closing door 410 and detection timing of game balls.

この説明では、実施例1と同様に、遊技領域30aを流下する遊技球が第3可変入賞装置32cの球流入部406に流入した時点から第3始動口スイッチ461aに検出されるまでにかかる時間を1秒とする。また、実施例1と同様に、第3可変入賞装置32cの球流入部406には、開閉扉410が開状態となった直後から遊技球が1秒間隔で入球するものとする。 In this explanation, as in the first embodiment, the time from when the game ball flowing down the game area 30a flows into the ball inflow portion 406 of the third variable winning device 32c to when it is detected by the third start port switch 461a is 1 second. Also, as in the first embodiment, game balls enter the ball inlet portion 406 of the third variable winning device 32c at intervals of one second immediately after the opening/closing door 410 is opened.

第1回目の開放では、第3始動口スイッチ461aのみによって3球の入球が検出される。実施例1と同様に時短大当たり状態が発生するまでは、停留部452に停留されている遊技球がないため、第3始動口33cが開状態となっても第2入球領域412bに入球する遊技球がないからである。第3始動口スイッチ461aが3球目の入球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第1回目の開放は終了する。第1回目の開放における開放時間は、概ね3秒である。 In the first opening, the entry of three balls is detected only by the third starting switch 461a. As in the first embodiment, there is no game ball stopped in the stopping part 452 until the time-saving jackpot state occurs. This is because there is no game ball to play. Immediately after the third starting port switch 461a detects the third ball entering, the third starting port 33c is closed, and the first opening is completed. The opening time for the first opening is approximately 3 seconds.

第1回目の開放が終了した後、第3の始動口33cが閉状態となった直後に、停留部452への遊技球の停留が開始され、第3の始動口33cの閉時間(本実施例では1秒)中に2球の遊技球が連続して停留部452に停留されるものとする。第3の始動口33cの閉時間を経過後、第3の始動口33cが再び開状態とされて、第2回目の開放が開始される。 After the first opening is completed, immediately after the third starting port 33c is closed, the stopping of the game ball to the stopping portion 452 is started, and the closing time of the third starting port 33c (this implementation In this example, it is assumed that two game balls are continuously parked in the park portion 452 during one second. After the closing time of the third starting port 33c has passed, the third starting port 33c is opened again, and the second opening is started.

第2回目の開放では、第3の始動口33cが開状態となった直後から、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに2球流入する。第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aに入球した2球の遊技球を検出する。停留部452に停留されていた遊技球は、第2回目の開放後、約1秒後に第2入球領域412bに1球入球する。つまり、第1入球領域412a,第2入球領域412b,第1入球領域412aの順に遊技球が第3の始動口33cに入球する。第3始動口スイッチ461aが第1入球領域412aに入球した2球目(つまり計3球目)の遊技球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第2回目の開放は終了する。第2回目の開放における開放時間は、概ね2秒である。なお、第3の始動口33cが閉状態となる前に、停留部452に停留されていた2球目の遊技球が第2入球領域412bに入球する場合もある。このような場合、第2回目の開放では、第1回目の開放中の入球数(3球)よりも多い計4球の遊技球が入球することもある。 In the second opening, immediately after the third starting port 33c is opened, two game balls that have flowed into the ball inlet section 406 flow into the first ball entry area 412a. The third starting port switch 461a detects two game balls entering the first ball entering area 412a. One game ball parked in the parking portion 452 enters the second ball entering area 412b approximately one second after the second opening. That is, the game ball enters the third starting port 33c in the order of the first ball entry area 412a, the second ball entry area 412b, and the first ball entry area 412a. Immediately after the third starting port switch 461a detects the second ball (that is, the third ball in total) that entered the first ball area 412a, the third starting port 33c is closed, and the second time release ends. The opening time for the second opening is approximately 2 seconds. It should be noted that, before the third starting port 33c is closed, the second game ball that has been parked in the parking portion 452 may enter the second ball entry area 412b. In such a case, in the second opening, a total of four game balls, which is more than the number of balls (three balls) in the first opening, may enter.

第2回目の開放が終了した後、遊技球が2球連続して停留される。第3回目の開放でも第2回目の開放と同様に、第2入球領域412bへの入球開始の直後から、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに2球流入する。第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aに入球した2球の遊技球を検出する。停留部452に停留されていた遊技球は、第3回目の開放後、約1秒後に第2入球領域412bに1球入球する。第3始動口スイッチ461aが第1入球領域412aに入球した2球目(つまり計3球目)の遊技球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第3回目の開放は終了する。第3回目の開放における開放時間も、概ね3秒である。以降、回数切りの時短状態が終了するまで、停留部452に停留される遊技球がある場合は、第2の始動口34bへの遊技球の通過検出をトリガとする普通図柄の変動表示の結果が当たりであるごとに、停留がなかった第1回目の開放よりも短い開放時間で第3の始動口33cの所定回数(例えば3回)の開放を終えることができる。これにより、時短状態全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、100回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。 After the second release is completed, two game balls are continuously parked. In the third opening, as in the second opening, immediately after the start of entry into the second ball entry area 412b, two gaming balls that have flowed into the ball entry section 406 enter the first ball entry area 412a. do. The third starting port switch 461a detects two game balls entering the first ball entering area 412a. One game ball parked in the parking portion 452 enters the second ball entering area 412b approximately one second after the third opening. Immediately after the third starting port switch 461a detects the second ball (that is, the third ball in total) that entered the first ball area 412a, the third starting port 33c is closed, and the third time release ends. The opening time for the third opening is also approximately 3 seconds. After that, if there is a game ball stopped in the stopping part 452 until the time saving state of cutting the number of times ends, the result of the fluctuation display of the normal symbol triggered by the detection of the passage of the game ball to the second start port 34b Each time a win is made, the opening of the third starting port 33c can be completed a predetermined number of times (for example, three times) in an opening time shorter than that of the first opening that did not stop. Thereby, the time required for the entire time saving state can be shortened. For example, if it is a time-saving state of cutting the number of times, it is possible to shorten the time it takes to complete a predetermined number of times, such as 100 times. As a result, it is possible to provide the player with a fast-paced game in a time-saving state.

これに対して、従来例の始動入球装置では普通図柄の変動表示の結果が当たりである場合、前述の第1回目の開放と同様の開放時間(概ね3秒)が所定回数(例えば3回)続く。すなわち、1つの入球領域しかもたない始動口に遊技球が入賞し、始動口に入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する。そのため、第2回目以降の開放における開放時間を短くすることができない。よって、時短状態全体にかかる時間も、本実施例よりも長くなり易い。 On the other hand, in the conventional starting ball entry device, when the result of the variable display of normal symbols is a hit, the opening time (approximately 3 seconds) similar to the above-mentioned first opening is repeated a predetermined number of times (for example, 3 times). )Continue. That is, a game ball enters a starting hole having only one ball entry area, and the game ball entering the starting hole is detected by one starting hole switch. Therefore, it is not possible to shorten the opening time for the second and subsequent openings. Therefore, the time required for the entire time-saving state tends to be longer than in the present embodiment.

なお、上述した第3可変入賞装置32cが本発明における可変入球装置に相当し、上述した第3の始動口33cが本発明における入球部に相当する。また、上述した時短状態が本発明における特定遊技状態に相当し、上述した普通図柄の変動表示結果の当たりが本発明の第1条件に相当する。また、上述した第3の始動口33cの3秒の最大開放時間が本発明の第1所定時間に相当し、上述した第3の始動口33cへの3球の入球が本発明の所定数の入球に相当する。また、上述した第3の始動口33の1秒の閉時間が本発明の第2所定時間に相当し、上述した回数切りの時短状態の100回が本発明の所定回数に相当する。また、上述した停留部452が本発明における停留部に相当する。なお、本発明の第1所定時間や所定数の入球や第2所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決定されるため、上述した内容に限らない。 The above-described third variable winning device 32c corresponds to the variable ball-entering device in the present invention, and the above-described third starting port 33c corresponds to the ball-entering portion in the present invention. Further, the time-saving state described above corresponds to the specific game state in the present invention, and the hit of the variable display result of the normal symbols described above corresponds to the first condition of the present invention. Further, the maximum opening time of 3 seconds of the above-described third starting port 33c corresponds to the first predetermined time of the present invention, and the predetermined number of times of the present invention when three balls enter the above-described third starting port 33c. Equivalent to entering the ball. In addition, the 1-second closing time of the third starting port 33 described above corresponds to the second predetermined time of the present invention, and 100 times of the above-described time-saving state of cutting the number of times corresponds to the predetermined number of times of the present invention. Moreover, the above-described retaining portion 452 corresponds to the retaining portion in the present invention. Note that the first predetermined time, the predetermined number of hits, the second predetermined time, and the predetermined number of times of the present invention are determined according to the game content and the game value, and therefore are not limited to the above-described contents.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な第3の始動口33cと、第3の始動口33cに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも第3の始動口33cに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉410とを有する第3可変入賞装置32cは、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまでの間で且つ第2の始動口34bへの入球に応じて、開閉扉410を第1所定時間(例えば、3秒間)だけ開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球(例えば3球)に基づいて、開閉扉410を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間(本実施例では1秒間)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す時短状態の遊技(本実施例では3回の開閉動作)を、所定回数(例えば、3回)繰り返す。第3可変入賞装置32cは、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が第3の始動口33cに向けて排出されるように構成される停留部452を備える。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the third starting hole 33c into which a game ball can enter, the open state in which a game ball can easily enter the third starting hole 33c, and the A third variable prize winning device 32c having an open/close door 410 that opens and closes in a closed state in which a game ball is less likely to enter the third starting port 33c than in an open state, and a first pattern and a third pattern from the occurrence of a time-saving jackpot. is performed a predetermined number of times (e.g., 100 times), and in response to the ball entering the second starting port 34b, the open/close door 410 is opened for a first predetermined time (e.g., 3 seconds). Then, based on the elapse of the first predetermined time or the number of hit balls (for example, three balls), the opening and closing door 410 is closed, and the second predetermined time set shorter than the first predetermined time (in this embodiment, After one second) has passed, the time-saving game in which the opening/closing door 410 is returned to the open state (opening/closing operation three times in this embodiment) is repeated a predetermined number of times (for example, three times). The third variable winning device 32c is a period in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state, and the game ball that contacts the opening/closing door 410 in the closed state until the opening/closing door 410 is returned to the open state. It is provided with a stopping portion 452 which is configured such that the game ball being stopped is discharged toward the third starting port 33c when the opening/closing door 410 is returned to the open state.

これにより、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留部452に停留される。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻された場合に第3の始動口33cに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では始動口に入球させることができなかった、入賞案内扉が閉状態にあるタイミングで可変入賞装置に到達する遊技球であっても、第3の始動口に入球させることができる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、100回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。 As a result, in the time-saving state period in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that has come into contact with the opening/closing door 410 in the closed state stays in the stationary portion until the opening/closing door 410 is returned to the open state. Stopped at 452. The parked game ball is discharged toward the third starting port 33c when the opening/closing door 410 is returned to the open state. Therefore, even a game ball that reaches the variable winning device at the timing when the winning guide door is closed, which cannot be entered into the starting hole in the conventional game machine, enters the third starting hole. can be made Therefore, it is possible to shorten the time required for the entire time-saving state in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state. For example, if it is a time-saving state of cutting the number of times, it is possible to shorten the time it takes to complete a predetermined number of times, such as 100 times. As a result, it is possible to provide the player with a fast-paced game in a time-saving state.

また、時短状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、普通図柄の抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。 In addition, since the time required for the entire period of the time-saving state is shortened, the player may be able to obtain more opportunities for normal pattern lottery than conventional gaming machines even if the time is the same. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

また、時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、時短状態における開状態の間に設けられた閉状態の時間(インターバル時間)を短くしたり無くしたりする手法が考えられる。このような手法では、前の開状態の期間中に始動口を有する可変入賞装置に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に入賞検出されてしまう場合があると考えられる。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、時短状態における開状態の間に設けられたインターバル時間を短くし難く、時短状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないと考えられる。しかしながら、本実施例にかかる第3可変入球装置32cを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部452に停留されているので、第3の始動口33c内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、時短状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In addition, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the time-saving state, a method of shortening or eliminating the closed state time (interval time) provided between the open states in the time-saving state can be considered. In such a method, a game ball that has entered a variable winning device having a starting port during the previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and is used during the next open state period. Winning may be detected. Such a situation impairs the profit of the player, so it is difficult to shorten the interval time provided between the open state in the time saving state, and it is difficult to sufficiently shorten the time required for the entire period of the time saving state. Not possible. However, by providing the third variable ball entry device 32c according to the present embodiment, the game ball is stopped in the stopping portion 452 during the interval time, so it remains as a remaining ball in the third starting port 33c. Winning can be detected in the next open state period using the stationary ball. As a result, the remaining balls can be appropriately processed without providing an interval time, and the time required for the entire period of the time-saving state can be suitably shortened.

また、第3の始動口33cは、第1入球領域412aと、この第1入球領域412aとは異なる位置に設けられた第2入球領域412bとを有する。開閉扉410は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、第1入球領域412aに入球しようとして開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が閉状態である間停留部452に停留する。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されたときに第2入球領域412bに向けて排出される。 Further, the third starting port 33c has a first ball entry area 412a and a second ball entry area 412b provided at a position different from the first ball entry area 412a. The opening/closing door 410 changes the first ball-entering area 412a and the second ball-entering area 412b between an open state and a closed state. In the time-saving state period in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that touches the opening/closing door 410 to enter the first ball entry area 412a stays while the opening/closing door 410 is in the closed state. Stop at section 452 . The parked game ball is ejected toward the second ball entry area 412b when the opening/closing door 410 is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、羽根などの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が始動入賞装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が始動口に入球できない場合があった。すなわち、入賞案内扉が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を始動口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。 In this regard, in the conventional game machine, even if the game ball reaches the variable winning device such as the starting winning device during the period when the opening and closing operation member such as the blade is in the open state, all the game balls that have reached There were cases where the ball could not enter the starting port. That is, if the game balls reach the variable winning device continuously during the period in which the winning guide door is open, it takes time for all the game balls that have reached the variable winning device to enter the starting port. Some of the game balls reaching the variable winning device may overflow outside the variable winning device.

これに対して、本実施例2のパチンコ機10のように構成することで、第2の始動口34bに連続して遊技球が通過することによって、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開閉動作を連続して行う場合、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、開閉扉410が第1回目の開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるが、停留部452に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域412bに入球しない。次に開閉扉410が閉状態である間、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球しないで、停留部452に停留可能となる。次に開閉扉410が第2回目の開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部452に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。次に開閉扉410が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球されずに停留部452に停留可能となる。次に開閉扉410が第3回目の開状態である間は、再び、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部452に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。以降、第2の始動口34bへの通過検出があり、且つ、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)に到達するまで、開閉扉410は開閉動作する。 On the other hand, by configuring like the pachinko machine 10 of the second embodiment, the opening and closing door 410 of the third variable prize winning device 32c is opened by continuously passing game balls through the second starting port 34b. When the opening/closing operation is continuously performed, the game ball that reaches the third variable winning device 32c can enter the first ball entry area 412a while the opening/closing door 410 is in the first open state. However, since the game ball is not parked in the parking portion 452, the game ball does not enter the second ball entering area 412b. Next, while the opening/closing door 410 is in the closed state, the game ball can be parked in the parking portion 452 without entering either the first ball entering area 412a or the second ball entering area 412b. Next, while the open/close door 410 is in the second open state, the game ball can enter the first ball entry area 412a, and if the game ball is parked in the parking portion 452, it is parked. The game ball can enter the second ball entering area 412b. Next, while the opening/closing door 410 is in the closed state, the game ball can be parked in the parking portion 452 without entering either the first ball entering area 412a or the second ball entering area 412b. Next, while the door 410 is open for the third time, the game ball can enter the first ball entry area 412a again. The parked game ball can enter the second ball entering area 412b. After that, the opening/closing door 410 is opened and closed until the passage to the second starting port 34b is detected, and the variation display of the first and third symbols reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) from the occurrence of the time-saving jackpot. Operate.

このように、第1回目の開放を除いて、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、開閉扉410が開状態である間、第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において連続して遊技球が第3可変入賞装置32cに到達するような場合でも、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球を第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球させることができるので、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球を迅速に第3の始動口33cに入球させることができる。その結果、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球が第3可変入賞装置32cの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。 In this way, except for the first opening, the game ball that reaches the third variable winning device 32c can be moved from the first ball entering area 412a to the second ball entering area 412b while the open/close door 410 is in the open state. It is possible to enter the ball from Therefore, even if the game ball reaches the third variable winning device 32c continuously in the period of the time saving state in which the opening and closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game that reaches the third variable winning device 32c Since the ball can be entered from both the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b, the game ball reaching the third variable winning device 32c is quickly entered into the third starting port 33c. be able to. As a result, it is possible to reduce the loss of time caused by the game balls reaching the third variable winning device 32c overflowing out of the third variable winning device 32c. The time taken for the entire period of the time-saving state that changes to can be shortened.

また、第3の始動口33cに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部452に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ第3の始動口33cの中で異なる位置(第1入球領域412aと第2入球領域412b)に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部452で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が第3の始動口33cに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、第3可変入賞装置32cの開放時間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。 In addition, there is a ball entry area into which a game ball flowing down the game area trying to enter the third starting port 33c is to enter, and a ball entry area into which a game ball stopped at the stopping portion 452 is to enter. are provided at different positions (first ball entry area 412a and second ball entry area 412b) in the same third starting port 33c, so that the game ball that has flowed down the game area and stopped at the stopping portion 452 It is possible to reduce the possibility that some of the game balls cannot enter the third starting port 33c due to collision with the game balls that have been hit. As a result, the loss of time caused by the game balls colliding with each other during the open time of the third variable prize winning device 32c and being unable to enter the ball is reduced, so that the open/close door 410 changes between the open state and the closed state. You can shorten the time it takes for the entire period of the time-saving state to do.

また、第1入球領域412aへの遊技球の入球を検出する第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aの真下に配設され、第2入球領域412bへの遊技球の入球を検出する第3始動口スイッチ461bは第2入球領域412bの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域412aへの入球と第2入球領域412bへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、第3の始動口33c内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。 In addition, the third starting switch 461a for detecting the entry of a game ball into the first ball entry area 412a is arranged directly below the first ball entry area 412a, and is used to detect the entry of a game ball into the second ball entry area 412b. A third starting switch 461b for detecting an incoming ball is arranged directly below the second ball entering area 412b. Therefore, even if the stationary state is canceled and the ball enters the first ball entering area 412a and the ball entering the second ball entering area 412b occurs continuously at the same time, the third starting port 33c It is possible to realize reduction of ball clogging inside and reduction of detection time.

また、第2の始動口34bは、右幅狭領域30a2内に配設され、第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30a2の下方に配設されている。したがって、第3可変入賞装置32cに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第2の始動口34b及び第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球させることができる。つまり、第3可変入賞装置32cが遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技領域30aに配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、他の一般入賞口などの入球口に入球してしまい、可変入賞装置の始動口から外れてしまうことが多い。これに対して、第3可変入賞装置32cが遊技領域の右幅狭領域30a2の下方に配設される場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても右幅狭領域30a2の横幅内しか流下方向が変わらないので、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球し易くなっている。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。 The second starting port 34b is arranged in the right narrow area 30a2, and the third variable winning device 32c is arranged below the right narrow area 30a2. Therefore, as many game balls as possible which are shot toward the third variable winning device 32c can enter the second starting port 34b and the third starting port 33c of the third variable winning device 32c. In other words, when the third variable winning device 32c is arranged in the center of the game area, the game ball flowing down the game area 30a collides with game members such as nails and windmills arranged in the game area 30a. By doing so, the flow direction is changed, and the ball enters an entrance such as another general winning opening, and often comes off the starting opening of the variable winning device. On the other hand, when the third variable winning device 32c is arranged below the right narrow area 30a2 of the game area, the game balls flowing down the game area 30a are affected by the above game members. Since the flow direction changes only within the width of the right narrow area 30a2, it is easy for the ball to enter the third starting hole 33c of the third variable winning device 32c. Therefore, it is possible to shorten the time required for the entire time-saving state in which the opening/closing door 410 changes between the open state and the closed state.

本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiments, and can be modified as follows.

[1]実施例1の大入賞口32Aと実施例2の第3の始動口33cとは、第1入球領域412aと第2入球領域412bの2つの入球領域に区画されていたが、1つの入球領域であっても構わない。この1つの入球領域に入球した遊技球は、内部において2つの方向に分かれて案内され、検出される。本変形例に関する記載は、例えば上記(1)の構成についても適用可能である。 [1] The big winning opening 32A of Example 1 and the third starting opening 33c of Example 2 were divided into two ball-entering areas, a first ball-entering area 412a and a second ball-entering area 412b. , may be one ball entry area. A game ball entering this one ball entering area is guided and detected in two separate directions inside. The description regarding this modification is also applicable to the configuration (1) above, for example.

[2]実施例1及び2の第1入球領域412aと第2入球領域412bとは、左右に並べられて配置されていたが、上下に分かれて配置されていても構わない。この場合、停留部450,452は、上下に分かれて配置される第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する。本変形例に関する記載は、例えば上記(2)及び(3)の構成についても適用可能である。 [2] Although the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b in Examples 1 and 2 are arranged side by side, they may be arranged vertically. In this case, the retaining portions 450 and 452 are positioned between the first ball-entering area 412a and the second ball-entering area 412b which are arranged in a vertically divided manner. The description regarding this modification is also applicable to the configurations (2) and (3) above, for example.

[3]実施例1及び2の第1入球領域412aは、遊技領域30aの上下方向での高さが第2入球領域412bよりも高くなるように配設されていたが、第2入球領域412bが第1入球領域412aよりも高くなるように配設されていても構わない。また、第1入球領域412aと第2入球領域412bとが同じ高さであっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(4)の構成についても適用可能である。 [3] The first ball entry area 412a in Examples 1 and 2 was arranged so that the height in the vertical direction of the game area 30a was higher than the second ball entry area 412b. The sphere region 412b may be arranged to be higher than the first sphere entry region 412a. Also, the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b may have the same height. The description regarding this modification is also applicable to, for example, the configuration (4) above.

[4]実施例1の第1可変入賞装置32aや実施例2の第3可変入賞装置32cは、通路形成部i1を備えていたが、通路形成部i1を備えずに停留部450で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、後述するように遊技盤30の盤面の手前側に停留部450,452が形成されているような構成である。本変形例に関する記載は、例えば上記(5)の構成についても適用可能である。 [4] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c of the second embodiment include the passage forming portion i1, but are stopped at the stopping portion 450 without the passage forming portion i1. A game ball may be guided from the first ball entry area 412a to the second ball entry area 412b while changing the traveling direction of the game ball. For example, as will be described later, it is a configuration in which stopping portions 450 and 452 are formed on the front side of the board surface of the game board 30 . The description regarding this modification is also applicable to, for example, the configuration (5) above.

[5]停留通路451,453の形状は、実施例1,2に記載されたものに限定されず、例えば、遊技盤30の盤面の手前側と奥側とを交互に出入りするような形状の他の通路であってもよい。本変形例に関する記載は、例えば上記(6)の構成についても適用可能である。 [5] The shape of the stationary passages 451 and 453 is not limited to those described in the first and second embodiments, and for example, a shape that alternately enters and exits the front side and the back side of the board surface of the game board 30. Other passages may be used. The description regarding this modification is also applicable to the configuration (6) above, for example.

[6]実施例1の第1可変入賞装置32a及び実施例2の第3可変入賞装置32cは、停留部450,452で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内していたが、進行方向を変更させずに第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、遊技盤30の盤面の手前側のみで遊技球を停留される構成である。このような構成の場合、停留部450,452には、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備えることが望ましい。例えば、減速部は、凹凸面や摩擦面が考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記(7)の構成についても適用可能である。 [6] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c of the second embodiment change the traveling direction of the game balls stopped at the stopping portions 450 and 452 while changing the first ball entering area. The game ball is guided from 412a toward the second ball entering area 412b. It doesn't matter if there is. For example, it is a configuration in which the game ball is stopped only on the front side of the board surface of the game board 30 . In the case of such a configuration, it is desirable that the stopping portions 450 and 452 include a deceleration portion that reduces the speed of the game ball guided from the first ball entering area 412a to the second ball entering area 412b. For example, the deceleration part may be an uneven surface or a friction surface. The description regarding this modification can also be applied to the configuration (7) above, for example.

[7]実施例1の第1大入賞口スイッチ223a及び第1大入賞口スイッチ223bや、実施例2の第3始動口スイッチ461a及び第3始動口スイッチ451bは、第1入球領域412a及び第2入球領域412bの真下に設けられていたが、これよりも奥側の例えば第1後案内通路部423aや第2後案内通路部423bに設けられていても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(8)の構成についても適用可能である。 [7] The first big winning opening switch 223a and the first big winning opening switch 223b of the first embodiment, and the third starting opening switch 461a and the third starting opening switch 451b of the second embodiment are the first ball entry area 412a and the first big winning opening switch 223b. Although it is provided directly below the second ball entry area 412b, it may be provided in the back side of this, for example, in the first rear guide passage portion 423a or the second rear guide passage portion 423b. The description regarding this modification can also be applied to the configuration (8) above, for example.

[8]実施例1の第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2の下方に配設され、第2可変入賞装置32bは右幅狭領域30a2内に配設されていたが、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは遊技領域30aのその他の領域に配設されても構わない。例えば、第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2内に配設されても構わないし、左幅狭領域30a1内またはその下方に配設されても構わないし、第3図柄表示装置42の下方寄りの位置に配置されても構わない。また、実施例2の第3可変入賞装置32c、第4可変入賞装置32dも同様である。本変形例に関する記載は、例えば上記(9)の構成についても適用可能である。 [8] The first variable winning device 32a in the first embodiment is arranged below the right narrow region 30a2, and the second variable winning device 32b is arranged in the right narrow region 30a2. The winning device 32a and the second variable winning device 32b may be arranged in other areas of the game area 30a. For example, the first variable winning device 32a may be arranged in the right narrow area 30a2, or may be arranged in or below the left narrow area 30a1, or below the third symbol display device 42. It does not matter if it is arranged at a closer position. The same applies to the third variable winning device 32c and the fourth variable winning device 32d of the second embodiment. The description regarding this modification is also applicable to the configuration of (9) above, for example.

[9]実施例1及び2の停留部450,452は、その上部が覆い部404で覆われていたが、停留部450の上方が覆い部404で覆われていない構成であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(10)の構成についても適用可能である。 [9] The upper portions of the retaining portions 450 and 452 of Embodiments 1 and 2 are covered with the covering portion 404, but the upper portion of the retaining portion 450 may not be covered with the covering portion 404. . The description regarding this modification is also applicable to the configuration (10) above, for example.

[10]実施例1及び2の開閉扉410の閉時間の経過後、停留部450,452を通過し終えた遊技球が第2入球領域412bに入球するように構成されていたが、開閉扉410の閉状態の時間の経過後、停留部450から強制的に遊技球を排出されることにより第2入球領域412bに入球するように構成されていても構わない。以下、停留部450から強制的に遊技球を排出する構成の停留部450をとくに停留部450Aと呼ぶ。本変形例に関する記載は、例えば上記(11)の構成についても適用可能である。 [10] After the closing time of the open/close door 410 in Examples 1 and 2 has elapsed, the game ball that has passed through the stopping portions 450 and 452 is configured to enter the second ball entry area 412b. The game ball may be forcibly ejected from the stopping portion 450 after the opening/closing door 410 is closed for a period of time so that the game ball enters the second ball entering area 412b. Hereinafter, the stationary portion 450 configured to forcibly discharge the game ball from the stationary portion 450 is particularly referred to as a stationary portion 450A. The description regarding this modification is also applicable to the configuration (11) above, for example.

停留中の遊技球を強制的に排出させる構成の一例について、図35を参照して説明する。図35は、変形例に係る第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図35(a)は停留部450Aの停留状態を示し、図35(b)は停留部450Aの停留解除状態を示す。図35(b)では、停留状態の停留部450Aを二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部450Aを破線及び実線で示す。 An example of a configuration for forcibly ejecting stationary game balls will be described with reference to FIG. 35A and 35B are perspective views of the first variable winning device 32a according to the modified example, FIG. 35A shows the stop state of the stop portion 450A, and FIG. 35B shows the stop release state of the stop portion 450A. . In FIG. 35(b), the stationary portion 450A in the stationary state is indicated by a two-dot chain line, and the stationary portion 450A in the stationary canceled state is indicated by a broken line and a solid line.

停留部450Aは、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を第2入球領域412bに向けて排出する停留解除状態とに動作される。停留部450Aは、開閉扉410が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、開閉扉410が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される。したがって、開閉扉410が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。 The stationary part 450A operates in a stationary state in which the game ball can be stationary, and a stationary release state in which the stationary state is released and the stationary game ball is discharged toward the second ball entry area 412b. The stop portion 450A is operated to the stop state when the open/close door 410 is operated to the closed state, and is operated to the stop canceled state when the open/close door 410 is operated to the open state. Therefore, when the open/close door 410 is operated to the open state, the stationary game balls are forcibly discharged. As a result, it is possible to quickly switch between the stationary state and the next open state.

具体的には、停留部450Aは裏面側部材420から分離可能に構成されている。また、停留部450Aは、開閉扉410の開閉動作に合わせて、前後に進退されるように構成されている。停留部450Aの進退動作は、例えば、大入賞口ソレノイド432による開閉扉410の開閉動作に連動させて行う構成によって実現される。具体的には、図22に示した回動本体部444のような部材が、開閉扉410と同時に通路形成部i1を進退動作させることによって実現される。なお、大入賞口ソレノイド432とは別に通路形成部i1を進退動作させるソレノイドを設けても構わない。開閉扉410が閉状態であり且つ停留部450Aに遊技球が停留されている状態から、開閉扉410が開状態となり且つ停留部450Aが停留解除状態となった場合に、停留部450Aに停留している遊技球が枠状部材403の上面403a(枠状部材403の上面のうち、第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する面)に落ちる。このような作用は、裏面側部材420の通路形成部i1の奥壁部i2に停留部450Aを挿通させるための図示されない挿通孔を形成することによって実現される。すなわち、開閉扉410が後退し、停留部450Aが停留解除状態に切り換えられるとき、停留部450Aに停留された遊技球は奥壁部i2に押し出されて、枠状部材403の上面403aに落ちるように構成されている。枠状部材403の上面403aに落下した遊技球は、枠状部材403の上面403aの傾斜を利用して第2入球領域412bへ案内される。これにより、実施例1に係る第1可変入賞装置32aと同様の作用効果を奏する。また、この構成は、実施例2の第3可変入賞装置32cに適用することも可能である。 Specifically, the retaining portion 450A is configured to be separable from the back side member 420 . In addition, the stopping portion 450A is configured to move back and forth in accordance with the opening/closing operation of the opening/closing door 410. As shown in FIG. The forward/backward motion of the stopping portion 450A is realized by, for example, a configuration performed in conjunction with the opening/closing motion of the opening/closing door 410 by the big winning opening solenoid 432 . Specifically, a member such as the rotating main body portion 444 shown in FIG. In addition to the big winning opening solenoid 432, a solenoid for advancing and retreating the passage forming portion i1 may be provided. When the opening/closing door 410 is in the closed state and the game ball is stopped in the stopping portion 450A, the opening/closing door 410 is opened and the stopping portion 450A is in the stopped state. A game ball falls on the upper surface 403a of the frame-shaped member 403 (the surface positioned between the first ball-entering area 412a and the second ball-entering area 412b of the upper surface of the frame-shaped member 403). Such action is realized by forming an insertion hole (not shown) for inserting the stop portion 450A in the back wall portion i2 of the passage forming portion i1 of the back side member 420. FIG. That is, when the opening/closing door 410 retreats and the stopping portion 450A is switched to the stopping state, the game ball stopped at the stopping portion 450A is pushed out to the inner wall portion i2 and falls onto the upper surface 403a of the frame member 403. is configured to The game ball dropped onto the upper surface 403a of the frame-shaped member 403 is guided to the second ball entry area 412b by utilizing the inclination of the upper surface 403a of the frame-shaped member 403. Accordingly, the same effects as those of the first variable winning device 32a according to the first embodiment can be obtained. This configuration can also be applied to the third variable winning device 32c of the second embodiment.

[11]第1可変入賞装置32aには開閉扉410と停留部450とが別々に設けられていたが、開閉扉410と停留部450とが一の部材として構成しても構わない。以下、停留部450と一体的に形成された開閉扉410をとくに開閉扉411と呼ぶ。また、開閉扉411における停留部450に相当する部位をとくに停留部454と呼ぶ。開閉扉410と停留部450とが一の部材として構成する一例を、図36を参照して説明する。図36は、別の変形例に係る第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図36(a)は停留部454の停留状態を示し、図36(b)は停留部454の停留解除状態を示す。図36(b)では、停留状態の停留部454を有する開閉扉411を二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部452を有する開閉扉411を破線及び実線で示す。本変形例に関する記載は、例えば上記(12)の構成についても適用可能である。 [11] Although the opening/closing door 410 and the stopping portion 450 are separately provided in the first variable winning device 32a, the opening/closing door 410 and the stopping portion 450 may be configured as one member. Hereinafter, the opening/closing door 410 integrally formed with the retaining portion 450 will be particularly referred to as an opening/closing door 411 . Also, a portion of the opening/closing door 411 corresponding to the retaining portion 450 is particularly referred to as a retaining portion 454 . An example in which the opening/closing door 410 and the retaining portion 450 are configured as one member will be described with reference to FIG. 36 . 36A and 36B are perspective views of the first variable prize winning device 32a according to another modification, FIG. 36A shows the stop state of the stop portion 454, and FIG. indicate. In FIG. 36(b), the opening/closing door 411 having the stopping portion 454 in the stopped state is indicated by a two-dot chain line, and the opening/closing door 411 having the stopping portion 452 in the stopped state is indicated by a broken line and a solid line. The description regarding this modification is also applicable to the configuration (12) above, for example.

具体的には、開閉扉411は、第1入球領域412aの上部と第2入球領域412bの上部とを除く部位が停留部454として機能する。開閉扉411が前進され閉状態に動作されると、停留部454は停留状態となる。開閉扉411が後退され開状態に動作されると、停留部454は停留解除状態となる。本変形例においても、裏面側部材420の通路形成部i1の奥壁部i2には、停留部454を挿通させるための図示されない挿通孔が形成されている。開閉扉411が進退されるとき、停留部454は挿通孔を通過して停留状態と停留解除状態とに切り換えられる。停留部454が停留解除状態に切り換えられるとき、停留部454に停留された遊技球は奥壁部i2に押し出されて、枠状部材403の上面403aに落ちて、第2入球領域412bに案内される。これにより、実施例1に係る第1可変入賞装置32aと同様の作用効果を奏する。したがって、開閉扉411を進退動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。しかも、遊技球を停留させるための部材を開閉扉とは別個の部材として設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える第1可変入賞装置32aの部品点数の削減及び小型化を実現できる。なお、この構成は、実施例2の第3可変入賞装置32cに適用することも可能である。 Specifically, the opening/closing door 411 functions as a stopping portion 454 except for the upper portion of the first ball-entering area 412a and the upper portion of the second ball-entering area 412b. When the opening/closing door 411 is moved forward and closed, the stopping portion 454 is in the stopping state. When the opening/closing door 411 is retracted and operated to open, the stop portion 454 is in the stop release state. Also in this modification, an insertion hole (not shown) for inserting the stop portion 454 is formed in the back wall portion i2 of the passage forming portion i1 of the back side member 420 . When the opening/closing door 411 is advanced or retracted, the stop portion 454 passes through the insertion hole and is switched between the stop state and the stop release state. When the parking portion 454 is switched to the parking release state, the game ball stopped in the parking portion 454 is pushed out to the inner wall portion i2, falls on the upper surface 403a of the frame-shaped member 403, and is guided to the second ball entry area 412b. be done. Accordingly, the same effects as those of the first variable winning device 32a according to the first embodiment can be obtained. Therefore, it is possible to switch between the stop state and the stop release state of the game ball simply by moving the open/close door 411 back and forth. Moreover, the number of parts and the size reduction of the first variable winning device 32a having the function of stopping the game balls can be reduced by the amount that the member for stopping the game balls need not be provided as a separate member from the opening/closing door. can. This configuration can also be applied to the third variable winning device 32c of the second embodiment.

[12]実施例1,2の開閉扉410は、前後に進退可能な進退部材であったが、開状態と閉状態とに回動する回動扉であっても構わない。 本変形例に関する記載は、例えば上記(13)の構成についても適用可能である。 [12] The opening/closing door 410 of the first and second embodiments is a retractable member that can move back and forth, but it may be a rotating door that rotates between the open state and the closed state. The description regarding this modification can also be applied to the configuration (13) above, for example.

[13]実施例1の遊技盤30には第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとが2つ設けられていたが、第1可変入賞装置32aのみ設ける構成であっても構わない。この場合、第1可変入賞装置32aにおいて通常大当たり状態や確変大当たり状態や時短大当たり状態などの特別遊技状態における所定ラウンドの遊技が行われる。なお、この時短大当たり状態は、本発明における特定遊技状態に相当する。 [13] The game board 30 of the first embodiment is provided with two of the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, but the configuration may be such that only the first variable winning device 32a is provided. . In this case, the first variable winning device 32a performs a predetermined round of games in a special game state such as a normal jackpot state, a probability variable jackpot state, or a time-saving jackpot state. It should be noted that this time-saving jackpot state corresponds to the specific game state in the present invention.

[14]実施例2では、第1図柄及び第3図柄の変動表示の契機となる始動口として第1の始動口33を設けていたが、第1の始動口33を設けないで第3の始動口33cのみを設ける構成であってもよい。この構成は、例えば、通常状態において、第2の始動口34a又は34bの通過検出があると、第2図柄による抽選が行われ、該抽選に当選した場合に、第3の始動口33cが1回(例えば1秒間)開放され、第3の始動口33cの開放中に入球が検出されると、第1図柄及び第3図柄の変動表示中でない場合は第1図柄及び第3図柄の変動表示が開始され、第1図柄及び第3図柄の保留がある場合は第1図柄及び第3図柄の変動表示は開始されずに該入球検出を保留する。時短状態では、第3の始動口33cは、例えば3秒間開放し、1秒間閉鎖する過程を3回繰り返す。第2の始動口33bと第3の始動口33cとの間の距離を実施例2よりも広くすることで、第2の始動口33bの通過検出から第3の始動口33cの開放までのタイミングを適切に合わせてもよい。 [14] In the second embodiment, the first starting port 33 is provided as a starting port that triggers the variable display of the first symbol and the third symbol. A configuration in which only the starting port 33c is provided may be employed. In this configuration, for example, in a normal state, when there is detection of passing through the second starting port 34a or 34b, a lottery with the second symbol is performed, and when the lottery is won, the third starting port 33c is 1 times (for example, 1 second), and when a ball is detected while the third starting port 33c is open, the first and third symbols are changed if the first and third symbols are not being displayed. When the display is started and the first and third symbols are suspended, the detection of the entered ball is suspended without starting the variable display of the first and third symbols. In a time-saving state, the 3rd starting mouth 33c opens for 3 seconds, for example, and repeats the process closed for 1 second 3 times. By making the distance between the second starting port 33b and the third starting port 33c wider than in the second embodiment, the timing from the detection of passage of the second starting port 33b to the opening of the third starting port 33c may be matched appropriately.

[15]実施例1の第1可変入賞装置32aでは、第1大入賞口スイッチ223aと第1大入賞口スイッチ223bとが設けられていたが、共通の大入賞口スイッチを利用する構成であっても構わない。また、実施例2の第3可変入賞装置32cでは、第3始動口スイッチ461aと第3始動口スイッチ461bとが設けられていたが、共通の始動口スイッチを利用する構成であっても構わない。このような構成として、例えば実施例1では、第1前案内通路部422aと第2前案内通路部422bとが、下流側で合流して1つの通路として形成され、その通路の所定箇所に1つの大入賞口スイッチが設けられる構成が考えられる。実施例2でも同様に、下流側で合流された一つの通路の所定箇所に1つの始動口スイッチが設けられる構成が考えられる。 [15] In the first variable winning device 32a of the first embodiment, the first large winning opening switch 223a and the first large winning opening switch 223b are provided, but the configuration uses a common large winning opening switch. I don't mind. Further, in the third variable prize winning device 32c of the second embodiment, the third starter switch 461a and the third starter switch 461b are provided, but a common starter switch may be used. . As such a configuration, for example, in the first embodiment, the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b are merged on the downstream side to form one passage, and one passage is provided at a predetermined location of the passage. A configuration in which two big winning opening switches are provided is conceivable. In the second embodiment, similarly, a configuration in which one starting port switch is provided at a predetermined position of one passage merged on the downstream side is conceivable.

[16]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。 [16] The present invention may be applied to various types of gaming machines (for example, type 1, type 3, etc.), or may be applied to pachinko machines of a different type from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) It may be implemented as Further, after the big winning symbols are displayed, the pachinko machine may be implemented as a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area as a necessary condition. Also, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning hole. Furthermore, in addition to the pachinko machine, various game machines using game balls such as arranged ball type pachinko and majong ball may be implemented.

[17]発明を実施すための形態、各実施例1,2、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [17] The inventions described in the modes for carrying out the invention, each of the first and second embodiments, and the modified embodiments described above are appropriately modified, replaced, deleted, or combined unless they are contradictory. It is also possible to

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for game machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤
30a …遊技領域
30al …左幅狭領域
30ar …右幅狭領域
32A …大入賞口(入球部)
32a …第1可変入賞装置(可変入球装置)
32b …第2可変入賞装置
32c …第3可変入賞装置(可変入球装置)
32d …第4可変入賞装置
33c …第3の始動口(入球部)
34b …第2の始動口
42 …第3図柄表示装置(画像表示装置)
223a …第1大入賞口スイッチ(第1入球検出部)
223b …第1大入賞口スイッチ(第2入球検出部)
410 …開閉扉(開閉動作部材)
412a …第1入球領域
412b …第2入球領域
450 …停留部
451 …停留通路(下り案内部)
404 …覆い部
i1 …通路形成部
30 ... Game board 30a ... Game area 30al ... Left narrow area 30ar ... Right narrow area 32A ... Large winning opening (entering ball part)
32a ... First variable winning device (variable ball winning device)
32b ... second variable winning device 32c ... third variable winning device (variable ball winning device)
32d ... 4th variable winning device 33c ... 3rd starting port (entrance part)
34b ... second starting port 42 ... third pattern display device (image display device)
223a ... 1st big winning slot switch (first ball detection unit)
223b … 1st big winning slot switch (second incoming ball detection unit)
410 ... Opening/closing door (opening/closing member)
412a ... first ball entry area 412b ... second ball entry area 450 ... stopping section 451 ... stopping passage (downward guide section)
404 ... cover part i1 ... passage formation part

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに動作する1の開閉動作部材とを有する可変入球手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記1の開閉動作部材を開状態とし、第1所定期間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記1の開閉動作部材を閉状態とし、前記第1所定期間と異なる期間に設定された第2所定期間が経過した後、前記1の開閉動作部材を開状態に戻す遊技動作を所定回数繰り返す遊技機であって、
前記可変入球手段は、
前記特定遊技状態の期間において、前記閉状態にある前記1の開閉動作部材に接触した遊技球が、少なくとも前記第2所定期間前記1の開閉動作部材上を流下することで、前記1の開閉動作部材が前記開状態に戻された場合に当該遊技球が前記入球部に向けて排出されるよう構成され、
前記特定遊技状態において遊技者が特定の操作を行うことで前記特定遊技状態の1回目の遊技動作において前記所定数の入球に基づいて前記閉状態に戻されるまでにかかる時間と、前記特定の操作を行うことで前記特定遊技状態の2回目以降の所定遊技動作において前記所定数の入球に基づいて前記閉状態に戻されるまでにかかる時間と異ならせることを可能に構成され、
前記可変入球手段の下流には、前記閉状態の時に前記1の開閉動作部材上を流下した遊技球が入球可能な常に開口された開口部を備え、該開口部への入球によって少なくとも遊技者に所定数の賞球が払出される入球手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
a game board having a game area in which game balls can flow down;
a ball entry section into which a game ball can enter;
Variable ball entry means having one opening/closing operation member operating between an open state in which a game ball easily enters the ball entry portion and a closed state in which a game ball is less likely to enter the ball entry portion than in the open state. When,
In response to the establishment of a first condition that brings about a specific game state advantageous to the player, the first opening/closing operation member is opened, and based on at least one of the elapse of the first predetermined period of time and the number of hits of a predetermined number of balls, A game in which the first opening/closing member is closed, and after a second predetermined period set to a period different from the first predetermined period has passed, the game operation of returning the first opening/closing member to the open state is repeated a predetermined number of times. machine and
The variable ball entry means
During the period of the specific game state, the game ball in contact with the one opening/closing member in the closed state flows down on the one opening/closing member for at least the second predetermined period, thereby performing the one opening/closing operation. When the member is returned to the open state, the game ball is configured to be discharged toward the ball entry portion,
The time it takes for the player to perform a specific operation in the specific game state to return to the closed state based on the predetermined number of balls in the first game action in the specific game state, and the specific game state. By performing an operation, it is possible to change the time taken to return to the closed state based on the predetermined number of hits in the predetermined game operation after the second time in the specific game state,
Downstream of the variable ball entry means, there is provided an opening that is always open to allow the game ball that has flowed down on the one opening/closing member in the closed state to enter, and at least Equipped with ball entry means for paying out a predetermined number of prize balls to a player
A gaming machine characterized by:
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