JP2009207786A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with multiple kinds of specific game statuses, the game machine reducing game motivation depression caused due to a disadvantageous specific game status. <P>SOLUTION: In a normal game status, a ball entirely goes into a first start pocket 33a, so whether or not a first specific game status (a 15R prize) occurs is entirely determined by a first determining part 400, prize winning in a normal game status can be the hit 15R, the occurrence of a second disadvantageous specific game status (an 8R prize) can be rare, and the game motivation depression to be a first prize being the 8R prize can be reduced. In addition, on the contrary, a ball tends to go into a second start pocket 33b in a probability change status, so whether or not the 15R prize or 8R prize occurs at a second determining part 407 is determined. However, even if a player has a prize win of the 8R prize under a probability change status, a player may simply have a chance of winning the 8R prize in the corresponding probability change status after an experience of the 15R prize and can reduce misconception that the 15R prize is hard to win. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばいわゆる第2種パチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その遊技領域の各所定箇所に始動入賞口と可変入賞装置とが配設されている。このパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞装置を開放状態にし、この開放状態の可変入賞装置に入球した遊技球が当該可変入賞装置内の特定領域(例えばVゾーン)に入賞(V入賞)すると、当該可変入賞装置を連続開放する特定遊技状態を発生する。この特定遊技状態での可変入賞装置の連続開放は、V入賞を条件として所定のラウンド数だけ行われる。なお、このラウンド数は、内部抽選によって3R,7R,15R(Rはラウンドを意味する)のいずれか一つが決定されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−65343号公報(第11−12頁,第9−10図)
Conventionally, there is a so-called second type pachinko machine as a typical example of a gaming machine. This pachinko machine includes a game board having a game area into which game balls are driven. Generally, this game board is provided with a start winning opening and a variable winning device at each predetermined location in the game area. In this pachinko machine, when a game ball wins at the start winning opening, it becomes a start game state and the variable winning device is opened. When winning (V winning) in an area (for example, V zone), a specific gaming state is generated in which the variable winning device is continuously opened. Continuous opening of the variable winning device in the specific gaming state is performed for a predetermined number of rounds on the condition of V winning. In addition, as for the number of rounds, any one of 3R, 7R, and 15R (R means a round) is determined by internal lottery (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-65343 (pages 11-12 and 9-10)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、ある遊技者が遊技を開始してから最初のV入賞があり、その際の内部抽選にてラウンド数が3Rと抽選決定された場合には、初めて特定遊技状態となったのにそれが出球数の少ない3R当りであり、ある遊技者に3R当りが繰り返し発生してしまうことがあり、一部の遊技者には、この機種のパチンコ機は15R当りになり難いタイプであるとの印象を遊技者が持つことがあり、遊技意欲が減退して遊技を止めてしまうことがあるという問題がある。また、その遊技者は、それ以来この機種のパチンコ機での遊技を行わないようになるおそれがある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, when a player has a first V prize after starting a game, and the number of rounds is determined to be 3R in the internal lottery at that time, a specific game is not started for the first time. Although it is in a state, it is per 3R with a small number of balls, and a player may repeatedly generate per 3R. For some players, this type of pachinko machine is per 15R. There is a problem that the player may have an impression that it is a type that is difficult to become, and the game motivation may be reduced to stop the game. Moreover, the player may not play a game with this type of pachinko machine since then.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、複数種類の特定遊技状態を備えつつも有利さの劣る特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can reduce a decline in gaming motivation caused by the occurrence of a specific gaming state that is less advantageous while having a plurality of types of specific gaming states. The purpose is to provide.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する遊技機において、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって前記特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する有利状態当否判定手段を備え、
前記遊技盤は、
遊技球が入球可能な第1始動入球手段と、
前記通常遊技状態よりも前記有利状態の方が遊技球が入球し易い第2始動入球手段と、
前記通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第1状態であり、且つ、前記特定遊技状態では前記第1状態よりも入賞し易い第2状態に変化する可変入賞手段と、
を備え、
前記第1始動入球手段への入球に基づいて、前記特定遊技状態としての第1特定遊技状態の発生の当否を判定する第1判定手段と、
前記第2始動入球手段への入球に基づいて、前記第1特定遊技状態よりも不利な内容であって前記第1始動入球手段への入球では当選し得ない、前記特定遊技状態としての第2特定遊技状態の発生の当否を判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段または前記第2判定手段で当選と判定された前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に前記可変入賞手段を制御する特定遊技状態発生手段と、
前記第2判定手段で当選と判定された場合に、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を行う演出表示手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine having a game board that forms a game area into which a game ball is to be shot, and when winning in a lottery triggered by the entry of the game ball, the state changes to a specific game state where a predetermined game value can be obtained rather than a normal game state ,
An advantageous state success / failure determination means for determining whether or not an advantageous state that is a state within a predetermined period after the end of the specific gaming state and the winning probability of the specific gaming state is raised,
The game board
First starting entry means capable of entering a game ball;
A second starting entrance means for allowing the game ball to enter the advantageous state more easily than the normal game state;
Variable winning means for changing to a second state in which it is difficult or difficult to win a game ball in the normal gaming state, and in the specific gaming state, the second state is easier to win than the first state;
With
First determination means for determining whether or not the first specific game state is generated as the specific game state based on the ball entering the first start ball entry means;
The specific game state, which is more disadvantageous than the first specific game state based on the ball entering the second start ball entry means and cannot be won by entering the first start ball entry means Second determination means for determining whether or not the second specific gaming state has occurred,
Specific game state generating means for controlling the variable winning means to the first specific game state or the second specific game state determined to be won by the first determination means or the second determination means;
When it is determined that the second determination means is a win, a display effect including a variable display effect indicating a final result is displayed after a variable display indicating which of the first specific game state or the second specific game state is won. Production display means;
It is characterized by having.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する。有利状態当否判定手段は、特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する。遊技盤は、第1始動入球手段と第2始動入球手段と可変入賞手段とを備えている。第1始動入球手段は、遊技球が入球可能となっている。第2始動入球手段は、通常遊技状態よりも有利状態の方が遊技球が入球し易くなっている。可変入賞手段は、通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第1状態となっており、特定遊技状態では第1状態よりも入賞し易い第2状態に変化する。第1判定手段は、第1始動入球手段への入球に基づいて、前記特定遊技状態としての第1特定遊技状態の発生の当否を判定する。第2判定手段は、第2始動入球手段への入球に基づいて、前記第1特定遊技状態よりも不利な内容であって第1始動入球手段への入球では当選し得ない、前記特定遊技状態としての第2特定遊技状態の発生の当否を判定する。特定遊技状態発生手段は、第1判定手段または第2判定手段で当選と判定された第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に可変入賞手段を制御する。演出表示手段は、第1判定手段または第2判定手段で当選と判定された場合に、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を行う。   [Operation / Effect] According to the invention described in claim 1, the gaming machine is provided with a game board that forms a game area into which a game ball is to be driven, and a normal game when winning in a lottery triggered by the entry of the game ball The state transitions to a specific gaming state in which a predetermined gaming value is obtained rather than the state. The advantageous state determination unit determines whether or not an advantageous state, which is a state within a predetermined period after the end of the specific gaming state and the winning probability of the specific gaming state is increased, is generated. The game board is provided with first starting and entering means, second starting and entering means, and variable winning means. The first start entry means can enter a game ball. The second starting entry means is easier for the game ball to enter in the advantageous state than in the normal game state. The variable winning means is in a first state in which it is difficult or difficult to win a game ball in the normal gaming state, and in the specific gaming state, the variable winning means changes to a second state in which it is easier to win than in the first state. The first determination means determines whether or not the first specific game state as the specific game state has occurred based on the ball entering the first start ball entry means. The second determining means is based on the entry to the second starting entry means, which is more disadvantageous than the first specific gaming state and cannot be won by entering the first starting entry means. It is determined whether or not the second specific game state is generated as the specific game state. The specific game state generating means controls the variable winning means to the first specific game state or the second specific game state determined to be won by the first determination means or the second determination means. The effect display means, when the first determination means or the second determination means determines the winning, the variable display showing the final result after the variable display of whether to win the first specific gaming state or the second specific gaming state Display effects including effects.

したがって、通常遊技状態においては、第2始動入球手段への入球が有利状態に比べて少ないため、第2判定手段に対して第1判定手段で第1特定遊技状態の発生の当否が判定される割合が多くなる。よって、初当りを第1特定遊技状態とする割合が多くできるため、初当りが第2特定遊技状態となることの遊技意欲の減退を低減できる。   Therefore, in the normal game state, since the number of balls entering the second starting ball entry means is less than that in the advantageous state, it is determined whether or not the first specific game state is generated by the first determination means with respect to the second determination means. The rate that is done increases. Therefore, since the ratio which makes the first win a 1st specific game state can be increased, the fall of the game willingness that a first win becomes a 2nd specific game state can be reduced.

また、有利状態においては、通常遊技状態に比べて第2始動入球手段に入球し易いため、第2判定手段で第2特定遊技状態の発生の当否が判定されることが多くなる。つまり、有利状態においては第2判定手段で第2特定遊技状態の当選とされることがあるが、遊技者は第1特定遊技状態の当選を経験した後の当該有利状態において、第2特定遊技状態に当選することが起き易いから、第1特定遊技状態に当選し難いタイプの遊技機であるとの印象の発生を低減できる。   Further, in the advantageous state, since it is easier to enter the second starting ball entry means than in the normal game state, it is often determined whether or not the second specific game state is generated by the second determination means. In other words, in the advantageous state, the second determination means may win the second specific gaming state in the advantageous state, but in the advantageous state after the player has won the first specific gaming state, the second specific gaming state Since winning a state is likely to occur, it is possible to reduce the occurrence of an impression that the gaming machine is a type that is difficult to win the first specific gaming state.

その結果、複数種類の特定遊技状態(第1特定遊技状態と第2特定遊技状態)を備えつつも、有利さの劣る第2特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できる遊技機を提供することができる。   As a result, a gaming machine that has a plurality of types of specific gaming states (a first specific gaming state and a second specific gaming state), and that can reduce a decrease in gaming motivation due to the occurrence of a second specific gaming state that is less advantageous. Can be provided.

さらに、遊技者毎の初当りの際の特定遊技状態が、第2特定遊技状態よりも有利な第1特定遊技状態となるようにするために、遊技者毎の初当りを検出する初当り検出構成(例えば、遊技者が遊技開始してからその同者が特定遊技状態の発生に当選したことを検出する構成)と、その初当りの際には必ず第1特定遊技状態が当選するように制御する制御構成(例えば、初当り検出構成での初当り検出の場合に、第1特定遊技状態が当選するための制御プログラムなど)とを備えるようにした場合には、それらの構成が非常に複雑化したものとなってしまう。つまり、開放抽選を複数種類備えておく必要があるから、遊技機の設計上でのミスが多くなるだけでなく、遊技機の検査も煩雑化することになる。だからと言って、通常遊技状態において第2始動入球手段を閉状態のままとし、通常遊技状態時の第2判定手段での当選しないようにしたのでは、小当り的な楽しみを遊技者に提供できないため、遊技の興趣性に欠ける。これに対して、本遊技機では、そのような複雑化した構成(前記の初当り検出構成や制御構成)を不必要とすることができ、初当り時に第1特定遊技状態に当選させることを簡易な構成で実現でき、遊技の興趣性に欠けるようなこともない。   Further, the first hit detection for detecting the first hit for each player so that the specific gaming state at the first hit for each player becomes the first specific gaming state which is more advantageous than the second specific gaming state. Configuration (for example, a configuration for detecting that the player has won the occurrence of a specific gaming state since the player started the game) and that the first specific gaming state is always won at the first hit If the control structure to control (for example, the control program for winning the first specific gaming state in the case of the first hit detection in the first hit detection configuration) is provided, those configurations are very It becomes complicated. That is, since it is necessary to provide a plurality of types of open lottery, not only will there be many mistakes in the design of the gaming machine, but the inspection of the gaming machine will also become complicated. That being said, if the second starting and entering means is kept closed in the normal gaming state, and the second judging means in the normal gaming state is not won, the player can enjoy small hits. Since it cannot be provided, the game is not interesting. On the other hand, in this gaming machine, such a complicated configuration (the first hit detection configuration and the control configuration described above) can be unnecessary, and the first specific gaming state can be won at the first hit. It can be realized with a simple configuration, and there is no lack of interest in gaming.

また、演出表示手段は、第2判定手段で当選と判定された場合に、特定遊技状態の発生の際に、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を表示することがある。具体的には、通常遊技状態での表示演出は、有利状態に比べて、第1特定遊技状態の当選を示す演出表示である割合が多くなり、有利状態での表示演出は、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動演出表示となっている。このことから、通常遊技状態において第2始動入球手段に入球し、第2判定手段で第2特定遊技状態の発生に当選することが、極稀に生じたとしても、その際に演出表示手段で第2特定遊技状態の当選を示す変動表示演出が行われることがあるため、特定遊技状態の振り分け抽選が極稀に第2特定遊技状態に当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り(イレギュラー当り)の違和感を低減することもできる。   The effect display means, after the second determination means determines that the winning is made, after the variable display of whether to win the first specific gaming state or the second specific gaming state when the specific gaming state occurs A display effect including a variable display effect indicating the final result may be displayed. Specifically, the display effect in the normal game state has a higher proportion of effect display indicating the win in the first specific game state than the advantageous state, and the display effect in the advantageous state is the first specific game. After the variable display indicating whether the state or the second specific gaming state is won, the variable effect display indicating the final result is displayed. For this reason, even if it is extremely rare that the second starting entry means is entered in the normal gaming state and the second determination means wins the occurrence of the second specific gaming state, an effect display is given at that time. Since the player may recognize that the lottery of the specific gaming state is won in the second specific gaming state because the means may be a variable display effect indicating the winning of the second specific gaming state, Such a sense of incongruity (per irregular) can also be reduced.

ここで、本明細書で言う「第1特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が得られる特定遊技状態であって、第2特定遊技状態よりも有利な内容の状態である。この第1特定遊技状態としては、例えば、可変入賞手段の第2状態の内容が遊技者にとって有利な特定遊技状態や、確変大当り状態や、時短付きの大当り状態などが挙げられる。また、本明細書で言う「第2特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が得られる特定遊技状態であって、第1特定遊技状態よりも不利な内容の状態である。この第2特定遊技状態としては、例えば、第1特定遊技状態よりも不利な、可変入賞手段の第2状態の内容の特定遊技状態や、確変大当りよりも不利な通常大当り状態や、時短無しの大当り状態等が挙げられる。   Here, the “first specific game state” referred to in the present specification is a specific game state in which a predetermined game value is obtained, and is a state having contents more advantageous than the second specific game state. Examples of the first specific game state include a specific game state in which the content of the second state of the variable winning means is advantageous to the player, a probability variation big hit state, and a big hit state with a short time. Further, the “second specific gaming state” referred to in the present specification is a specific gaming state in which a predetermined gaming value is obtained, and is a state having a content that is more disadvantageous than the first specific gaming state. As the second specific game state, for example, the specific game state of the contents of the second state of the variable winning means, which is disadvantageous than the first specific game state, the normal big hit state which is disadvantageous than the probability variable big hit, A big hit state etc. are mentioned.

また、本明細書で言う「最終結果」とは、変動表示後に遊技者に付与される所定の遊技価値のある特定遊技状態の結果をいい、具体的には、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態を含む特定遊技状態の中で付与される結果のことをいう。   In addition, the “final result” in the present specification refers to a result of a specific gaming state having a predetermined gaming value given to the player after the variable display. Specifically, the first final gaming state or the second The result given in the specific game state including the specific game state.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1)請求項1に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、通常遊技状態において、前記第1判定手段で当選と判定された場合に、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの表示演出を実行し、最終的に第1特定遊技状態に当選したことを示す変動表示演出を含む表示演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The effect display means executes a display effect indicating whether the first specific game state or the second specific game state is won when the first determination means determines that the game is won in the normal game state. And a display effect including a variable display effect indicating that the first specific gaming state is finally won.

前記(1)に記載の発明によれば、演出表示手段は、通常遊技状態において、第1判定手段で当選と判定された場合に、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの表示演出を実行し、最終的に第1特定遊技状態に当選したことを示す変動表示演出を含む表示演出を行う。つまり、第1始動入球手段への入球に関しては、第1判定手段で第1特定遊技状態の発生の当否が判定されるのみであり、第2特定遊技状態の当選は有り得ないにも関わらず、あえて第1始動入賞用変動表示演出を行うようにしている。したがって、第1始動入球手段または第2始動入球手段のどちらに入賞して特定遊技状態に当選しても、その特定遊技状態のうちで第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のどちらに当選するのかの変動表示情報を遊技者に提供することができ、第1,第2特定遊技状態の抽選表示タイプの遊技機であると遊技者に認識させることができる。そして、第1始動入球手段への入賞については有利な第1特定遊技状態に当選するので、有利な第1特定遊技状態の獲得で遊技意欲も高まり、遊技の興趣性が向上する。また極稀に、通常遊技状態において第2始動入球手段への入球で第2特定遊技状態の発生に当選したとしても、通常遊技状態において特定遊技状態の振り分け抽選(第2判定手段での抽選)が極稀に第2特定遊技状態に当選したとの認識を遊技者は持つ。つまり、通常遊技状態において入る割合の多い第1始動入球手段への入球に基づいて、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの表示演出が実行され、通常遊技状態においても第2特定遊技状態の当選が起こることを遊技者に伝え易い。   According to the invention described in (1) above, the effect display means wins in the first specific gaming state or the second specific gaming state when the first determination means determines that the winning is made in the normal gaming state. A display effect including a variable display effect indicating that the first specific gaming state has been won is finally performed. In other words, regarding the entry into the first starting entry means, the first determination means only determines whether or not the first specific gaming state has occurred, and the second specific gaming state cannot be won. Instead, the first start winning variation display effect is performed. Therefore, regardless of which of the first start ball entering means and the second start ball entering means is won and the specific game state is won, which of the specific game states is the first specific game state or the second specific game state? It is possible to provide the player with variable display information regarding whether or not to win, and allow the player to recognize that it is a lottery display type gaming machine in the first and second specific gaming states. And, since the winning to the first starting pitching means is won in the advantageous first specific gaming state, the acquisition of the advantageous first specific gaming state increases the willingness of the game, and the fun of the game is improved. In rare cases, even if the second specific game state is won by entering the second starting ball entry means in the normal game state, the lottery of the specific game state in the normal game state (in the second determination means) The player has the recognition that the (lottery) is rarely won the second specific gaming state. In other words, based on the entrance to the first starting entrance means with a high percentage of entering in the normal gaming state, a display effect is executed as to whether to win the first specific gaming state or the second specific gaming state, and the normal game Even in the state, it is easy to tell the player that the winning of the second specific gaming state occurs.

(2)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記第1始動入球手段に入球したが前記第1判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第1保留手段と、
前記第1判定手段での当否判定毎に前記第1保留手段の保留数を一つずつ減じる第1保留処理手段と、
前記第2始動入球手段に入球したが前記第2判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第2保留手段と、
前記第2判定手段での当否判定毎に前記第2保留手段の保留数を一つずつ減じる第2保留処理手段と、
前記第2保留手段の保留数が「1」以上の場合にはその保留数が「0」となるまで前記第2判定手段を前記第1判定手段よりも優先して処理させる優先処理手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1),
First holding means for holding the number of incoming balls that have entered the first starting ball entering means but are not yet used in the success / failure determination process in the first determination means, up to a predetermined upper limit number;
First hold processing means for reducing the number of hold of the first hold means one by one for each determination of success / failure in the first determination means;
Second holding means for holding the number of balls that have entered the second starting ball entry means but are not yet used in the success / failure determination process in the second determination means up to a predetermined upper limit number;
Second hold processing means for reducing the number of hold of the second hold means one by one for each determination of success / failure in the second determination means;
Priority processing means for preferentially processing the second determination means over the first determination means until the number of reservations is "0" when the number of reservations of the second reservation means is "1" or more;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(2)に記載の発明によれば、第1保留手段は、第1始動入球手段に入球したが第1判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する。第1保留処理手段は、第1判定手段での当否判定毎に第1保留手段の保留数を一つずつ減じる。第2保留手段は、第2始動入球手段に入球したが第2判定手段での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する。第2保留処理手段は、第2判定手段での当否判定毎に第2保留手段の保留数を一つずつ減じる。優先処理手段は、第2保留手段の保留数が「1」以上の場合にはその保留数が「0」となるまで、第2判定手段を第1判定手段よりも優先して処理させる。したがって、有利状態においては、第2判定手段が優先的に実行されるため、第1特定遊技状態よりも有利さの劣る第2特定遊技状態が発生し易くでき、出球率を上げることなく有利状態当否判定手段での当選確率を上げることができる。   According to the invention described in (2) above, the first holding means sets a predetermined upper limit on the number of entered balls that have entered the first start entering means but have not yet been used in the determination process of the first judging means. Hold up to number. The first holding processing unit decreases the number of holdings of the first holding unit one by one every time the determination is made by the first determining unit. The second holding means holds the number of entered balls that have entered the second start entering means but have not yet been used in the determination process of the second judging means up to a predetermined upper limit number. The second holding processing unit decreases the number of holdings of the second holding unit by one for each determination of success / failure in the second determining unit. The priority processing unit causes the second determination unit to process the first determination unit in preference to the first determination unit until the number of reservations is “0” when the number of reservations of the second reservation unit is “1” or more. Therefore, in the advantageous state, since the second determination means is preferentially executed, it is easy to generate the second specific gaming state that is less advantageous than the first specific gaming state, and it is advantageous without increasing the starting rate. The winning probability in the state success / failure determination means can be increased.

(3)前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1保留手段および前記第2保留手段の前記上限数は同数値であり、
前記第1保留手段および前記第2保留手段の保留数を表示する保留表示部を前記上限数の数だけ備え、
前記保留表示部は、前記第1保留手段での保留を示す第1保留表示部と、前記第2保留手段での保留を示す第2保留表示部とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The upper limit numbers of the first holding means and the second holding means are the same numerical value,
The number of the upper limit number includes a holding display unit that displays the holding number of the first holding means and the second holding means,
The hold display section includes a first hold display section that indicates a hold by the first hold means and a second hold display section that indicates a hold by the second hold means. .

前記(3)に記載の発明によれば、第1保留手段の上限数と第2保留手段の上限数とは同数値となっている。その上限数の数だけ、第1保留手段および第2保留手段の保留数を表示する保留表示部が備えられている。この保留表示部は、第1保留手段での保留を示す第1保留表示部と、第2保留手段での保留を示す第2保留表示部とを備えている。したがって、第1保留表示部と第2保留表示部とを一見して同時に把握することができ、第1保留表示部と第2保留表示部とを離隔して配置する場合に比べて、省スペース化を図ることができる。   According to the invention described in (3) above, the upper limit number of the first holding means and the upper limit number of the second holding means are the same. The hold display part which displays the number of holding of the 1st holding means and the 2nd holding means by the number of the upper limit is provided. The hold display section includes a first hold display section that indicates a hold by the first hold means, and a second hold display section that indicates a hold by the second hold means. Therefore, the first hold display unit and the second hold display unit can be grasped at a glance at a glance, and space is saved as compared with the case where the first hold display unit and the second hold display unit are arranged separately. Can be achieved.

(4)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1特定遊技状態は、前記可変入賞手段が第2状態に変化する回数が最大でn回(但し、nは自然数)であり、
前記第2特定遊技状態は、前記可変入賞手段が第2状態に変化する回数が最大でm回(但し、mは自然数で且つm<n)である
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (3),
In the first specific gaming state, the number of times that the variable winning means changes to the second state is n times (where n is a natural number),
In the second specific gaming state, the maximum number of times that the variable winning means changes to the second state is m times (where m is a natural number and m <n).

前記(4)に記載の発明によれば、第1特定遊技状態は、可変入賞手段が第2状態に変化する回数が最大でn回(但し、nは自然数)とした状態である。つまり、第1特定遊技状態では、可変入賞手段が最大でnラウンドにわたって第2状態となる。また、第2特定遊技状態は、可変入賞手段が第2状態に変化する回数が最大でm回(但し、mは自然数で且つm<n)とした状態である。つまり、第2特定遊技状態では、可変入賞手段が最大でmラウンド(m<n)にわたって第2状態となる。したがって、このようなラウンド数違いの複数の特定遊技状態が発生し得る遊技機においても、前述の請求項1と同様の効果を有する。   According to the invention described in (4) above, the first specific gaming state is a state in which the number of times that the variable winning means is changed to the second state is n times (where n is a natural number). That is, in the first specific gaming state, the variable winning means is in the second state for a maximum of n rounds. Further, the second specific gaming state is a state where the maximum number of times that the variable winning means changes to the second state is m (where m is a natural number and m <n). That is, in the second specific gaming state, the variable winning means is in the second state for a maximum of m rounds (m <n). Therefore, the gaming machine capable of generating a plurality of specific gaming states with different numbers of rounds has the same effect as that of the first aspect.

ここで、本明細書で言う「第2状態」とは、可変入賞手段が所定期間の間に1回または複数回繰り返して開放すること、又は、その所定期間内に所定数の遊技球が入ることを1ラウンドとするものである。また、mはnの半値または略半値であることが好ましく、mはnの半値よりも小さい値であってもよい。   Here, the “second state” in this specification means that the variable winning means is released once or a plurality of times during a predetermined period, or a predetermined number of game balls enter within the predetermined period. This is one round. In addition, m is preferably a half value or approximately half value of n, and m may be a value smaller than the half value of n.

(5)前記(4)に記載の遊技機において、
前記第2始動入球手段は、所定の開放条件成立に基づいて所定期間だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉部材を備え、
前記第1始動入球手段は、前記閉状態の前記開閉部材の直上箇所で、且つ、前記開閉部材までの距離が遊技球の直径よりも小さい距離に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4),
The second starting ball entry means is provided with an opening / closing member that is in an open state in which a game ball can enter for a predetermined period of time based on establishment of a predetermined release condition, and in a closed state in which the game ball is difficult to enter during other periods. Prepared,
The first start ball entering means is disposed at a position immediately above the open / close member in the closed state, and a distance to the open / close member is smaller than the diameter of the game ball. Machine.

前記(5)に記載の発明によれば、第2始動入球手段は、所定の開放条件成立に基づいて所定期間だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉部材を備えている。第1始動入球手段は、閉状態の開閉部材の直上箇所で、且つ、開閉部材までの距離が遊技球の直径よりも小さい距離に配設されている。したがって、第2始動入球手段の直上に近傍配置された第1始動入球手段の存在によって、当該第2始動入球手段の閉状態の開閉部材に遊技球が入球しないようにでき、開閉部材が開状態とならない限り遊技球が入球しないようにでき、通常遊技状態における第2特定遊技状態の当選確率を低減させることができる。   According to the invention described in (5) above, the second starting ball entering means is in an open state in which a game ball can be entered for a predetermined period based on the establishment of a predetermined release condition, and the game ball is received in other periods. An opening / closing member that is in a closed state that makes it difficult to enter the ball is provided. The first start ball entering means is disposed at a position directly above the open / close member in the closed state, and the distance to the open / close member is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the presence of the first start ball entering means arranged in the vicinity immediately above the second start ball entering means can prevent the game ball from entering the closed opening / closing member of the second start ball entering means. As long as the member is not in the open state, the game ball can be prevented from entering, and the winning probability of the second specific game state in the normal game state can be reduced.

(6)前記(5)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、その所定箇所に、遊技球の入球を検出する入球検出手段を備え、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記開放条件成立の当否を抽選判定する抽選判定手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The game board is provided with a ball detection means for detecting a ball of a game ball at a predetermined location thereof,
A gaming machine comprising: lottery determination means for lottery determining whether or not the release condition is satisfied based on detection of a ball entry by the ball detection means.

前記(6)に記載の発明によれば、遊技盤は、その所定箇所に、遊技球の入球を検出する入球検出手段を備えている。抽選判定手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、開閉部材についての開放条件成立の当否を抽選判定する。したがって、通常遊技状態において、入球検出手段への入球に基づく抽選判定手段での抽選で開閉部材の開放条件成立と判定された際に、その開閉部材に遊技球が入球して第2特定遊技状態の発生に極めて稀に当選したような場合であっても、その際に演出表示手段で第2特定遊技状態の当選を示す表示演出が行われているため、特定遊技状態の振り分け抽選が極めて稀に第2特定遊技状態に当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り(イレギュラー当り)の違和感を低減することもできる。   According to the invention as described in said (6), the game board is equipped with the entrance detection means which detects the entrance of a game ball in the predetermined location. The lottery determination means lottery determines whether or not the opening condition for the opening / closing member is satisfied based on the detection of the entrance by the entrance detection means. Therefore, in the normal gaming state, when it is determined that the opening / closing member opening condition is satisfied by lottery by the lottery determination unit based on the entry to the ball detection unit, the game ball enters the opening / closing member and the second Even if it is very rare for the occurrence of the specific gaming state, the display display showing the winning of the second specific gaming state is performed by the effect display means at that time, so the lottery of the specific gaming state However, since the player recognizes that the second specific gaming state is won very rarely, it is possible to reduce such a sense of incongruity (per irregular).

(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(7)に記載の遊技機によれば、複数種類の特定遊技状態(第1特定遊技状態と第2特定遊技状態)を備えつつも、有利さの劣る第2特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (7) above, the game machine has a plurality of types of specific game states (a first specific game state and a second specific game state), but is caused by the occurrence of a second specific game state that is less advantageous. It is possible to provide a pachinko machine that can reduce the decline in the willingness to play. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

この発明に係る遊技機によれば、通常遊技状態においては、第2始動入球手段への入球が有利状態に比べて少ないため、第2判定手段に対して第1判定手段で第1特定遊技状態の発生の当否が判定される割合が多くなる。よって、初当りを第1特定遊技状態とする割合が多くできるため、初当りが第2特定遊技状態となることの遊技意欲の減退を低減できる。また、有利状態においては、通常遊技状態に比べて第2始動入球手段に入球し易いため、第2判定手段で第2特定遊技状態の発生の当否が判定されることが多くなる。つまり、有利状態においては第2判定手段で第2特定遊技状態の当選とされることがあるが、遊技者は第1特定遊技状態の当選を経験した後の当該有利状態において、第2特定遊技状態に当選することが起き易いから、第1特定遊技状態に当選し難いタイプの遊技機であるとの印象の発生を低減できる。その結果、複数種類の特定遊技状態(第1特定遊技状態と第2特定遊技状態)を備えつつも、有利さの劣る第2特定遊技状態の発生に起因する遊技意欲の減退を低減できる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, in the normal gaming state, since the number of balls entering the second starting ball entry means is smaller than that in the advantageous state, the first determination means performs the first identification with respect to the second determination means. The rate at which the success or failure of the gaming state is determined increases. Therefore, since the ratio which makes the first win a 1st specific game state can be increased, the fall of the game willingness that a first win becomes a 2nd specific game state can be reduced. Further, in the advantageous state, since it is easier to enter the second starting ball entry means than in the normal game state, it is often determined whether or not the second specific game state is generated by the second determination means. In other words, in the advantageous state, the second determination means may win the second specific gaming state in the advantageous state, but in the advantageous state after the player has won the first specific gaming state, the second specific gaming state Since winning a state is likely to occur, it is possible to reduce the occurrence of an impression that the gaming machine is a type that is difficult to win the first specific gaming state. As a result, a gaming machine that has a plurality of types of specific gaming states (a first specific gaming state and a second specific gaming state), and that can reduce a decrease in gaming motivation due to the occurrence of a second specific gaming state that is less advantageous. Can be provided.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable / closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side when viewed as an opening / closing axis, and one side portion (for example, the left-hand side when viewed from the front) of the inner frame 12 And a front frame set 14 attached to the frame 12 so as to be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) described later) having the opening at the substantially central position. A plate-like member having an opening having an equivalent size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at an opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Can be opened forward.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And a glass frame portion 23 located on the upper side of the main body. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate body (not shown) to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate body (not shown) in front view with a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. ing. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to draw out (discharge) the game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launcher 38 is driven into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting sound from speakers provided in the front frame set 14 at two locations on the left and right in the front view when viewed from the front.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 has a base plate (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (a position directly above the lower plate 15). Is fixed to the lower portion in front view, and is provided with an upper plate 19 as a receiving tray for game balls. Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。   The glass frame part 23 is provided with the window part 101 formed in the upper side of the upper plate unit 21, as shown in FIG.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from the side. Specifically, the window 101 has a substantially vertically long elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically long elliptical shape. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当り時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 300, a second illumination part 302, and a third illumination part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electrical decoration unit 300 (left electrical decoration unit) that incorporates an LED or the like in the left part around the window 101 in a front view. A second electric decoration unit 302 (right-side electric decoration unit) that incorporates an LED or the like in a right portion around the window portion 101, and a third electric decoration portion 304 that incorporates an LED or the like in an upper portion around the window portion 101. (Upper illumination part). These lighting parts play a role of increasing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当りランプとして機能し、大当り時に点灯や点滅を行うことにより、大当り中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first lighting unit 300, the second lighting unit 302, and the third lighting unit 304 function as a big hit lamp, and are turned on or blinking at the big hit to indicate that the big hit is being made. Inform. In addition, the first electric decoration unit 300 and the second electric decoration unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during payout of the prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a rectangular plywood shape as viewed from the front and has a shape in which both left corners are removed, and its peripheral portion (outer portions of rails 51 and 52, which will be described later) is inside. FIG. 1 shows a game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, which is in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and is substantially oval in shape of the resin base. The window portion 101 (glass plate 137) is visible from the front outer side of the front frame set 14.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. The general winning port 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, and the variable display device unit 35 are respectively arranged in the through holes formed by router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. A game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the received ball is detected by a detection switch (winning port switch, count switch, operation port switch) (not shown) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 2, the start winning device 33 includes a first start port 33a (for example, an operation chucker) and a second start port 33b (for example, an operation chucker) arranged in order from the top to the bottom. It consists of a single winning device. The upper first starting port 33a is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the first starting port 33a (not shown). It is detected by an operation port switch (not shown) for one start port 33a. The lower second start port 33b is provided with an operation port switch (passage detection switch) for the second start port 33b (not shown). It is detected by an operation port switch (not shown) for the second start port 33b. That is, in either case of entering a game ball into the first start port 33a on the upper side or entering a game ball into the second start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change, and the incoming balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示省略の球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。図2には、多数の釘が図示されているが、図面の見易さを優先することを理由に釘について符合を付すのを省略している。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 and a ball discharge path (not shown). You will be guided to In the game area 30a of the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (functions) such as a windmill 37 are arranged. Yes. In FIG. 2, a number of nails are shown, but the illustration of the nails is omitted for the sake of giving priority to the visibility of the drawings.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first start port 33a and the second start port 33b as a trigger. Using the passage of the third starting port 34 as a trigger, the second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, a normal symbol), and the winning to the first starting port 33a and the second starting port 33b are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a that emit variable light emission or the like based on a ball entering the first start port 33a. 40b, a holding lamp 40c indicating the number of holdings of the variable display on the LEDs 40a and 40b, and a plurality (two in this embodiment) of 2 that emit variable light based on the ball entering the second start port 33b. There are provided color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d and 40e, and a holding lamp 40f indicating the number of holdings of variable display on the LEDs 40d and 40e.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   For example, the LEDs 40a and 40b that perform variable light emission based on entering the first start port 33a can emit red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b, for example, When both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, a probable big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40a and 40b are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that emit light in a variable manner based on the ball entering the second start port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40d, 40e) by alternately changing the emission color of each LED 40d, 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, a probable big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40d and 40e stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40d and 40e are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, it shows a probable big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emission state of the second color, it usually shows a big hit (non-specific hit) When the LED stops in the light emission state of the third color, it may be indicated that the LED has come off. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “o” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the third starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b change, and when the change display stops at a predetermined symbol, the lower side The two start ports are configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the third start port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. It has become so. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display of 11 inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the third symbol display device 42. The above-described third symbol display device 42 corresponds to decoration identification information (design) variation display means in the present invention, and the above-described display control device 45 corresponds to display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easy to win in a big hit and a normal closed state. It is operated repeatedly. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a large number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls launched into the game area 30a by the game ball launching device 38) is the number of game ball award balls paid out (general winning port 31). , The number of prize balls paid out based on the number of game balls entered into the variable prize device 32, the start prize device 33, the third start port 34, etc.) and the prize of the game balls It is possible to change the state to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a and 40b after the change is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when a combination of modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light-emission mode, it indicates that the player has won the special game state of normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light-emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the light-emission state of different colors (You have lost the game).

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   Similarly to the above, when the game ball wins the second start opening 33b, the two LEDs 40d, 40e of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40d, 40e after the change stop is preset. A specific gaming state occurs when a combination of light emission modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40d and 40e are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific game state of the normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in the light emission states of different colors (You have lost the game).

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当り状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40fにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is configured such that the large winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. In addition, the number of times that the game ball has passed through the first start port 33a is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit on the hold lamp 40c. In addition, the number of times that the game ball has passed through the second start port 33b is also held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 40f. Note that the hold lamps 40c and 40f may be configured to hold display on a part of the display screen of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. Thus, the game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the plurality of rails 51 and 52. . The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical shape except for about 1/4 of the upper side. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Is configured such that a return rubber 54 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the front end of the outer rail 52 to the right front end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially vertically long circular shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the game ball launcher 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Is done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases (not shown) to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, respectively, and FIG. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 shown in FIG. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ34a(後述の図20参照)が設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチ34aで検出される。なお、上述したゲートスイッチ34aが本発明における入球検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, respectively. The entrance of the game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the operation port switch. A gate switch 34a (see FIG. 20 described later) is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch 34a. The gate switch 34a described above corresponds to the ball entry detecting means in the present invention.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチ34aは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch 34a are connected to a board connection board (not shown) through electric wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. Has been. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is used to open the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。   The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown), and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base as viewed from the back side of the game board 30. The sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing unit (not shown), thereby sealing the substrate box (not shown).

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。   Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), and a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted on this mounting base. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat according to energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). As other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be used. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, a box base (not shown) and a box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulating means) are opened by a sealing unit (sealing means). The substrate box 263 is sealed by being impossiblely connected.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and turn the power We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Further, a case rail 357 is installed on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや第1保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is when the power is turned off (including when a power failure occurs, and so on). It is only necessary to store and hold the contents of the counter buffer and the first reserved ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and the storage information stored in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 has a firing control signal S8 (pulse signal) for controlling a launching solenoid (not shown) that launches a game ball during a period when the input firing permission signal S7 is ON (high level). The ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition period. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power outage process even after the time when the AC 24 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 24 volts exceeds 20 milliseconds. The control system is configured to maintain an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ are displayed variably from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当り図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a big hit symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right upward line L4, and the left upward line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当り抽選:第1図柄の大当り抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当り抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random numbers relating to the actuating action and other random numbers used for the game to draw the 1st symbol display device 40 (lottery lottery: first Symbol big win lottery), symbol display setting, lottery drawing of the second symbol display device 41 (second symbol winning lottery), symbol display setting, decorative symbol of the third symbol display device 42 (third symbol) A lottery and setting related to variable display will be performed.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1の始動口33aへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当りの抽選に使用する第1大当り乱数カウンタC1aと、第1の始動口33aへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当り図柄の選択に使用する第1大当り図柄カウンタC2aと、第1大当り乱数カウンタC1aの初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1aと、第2の始動口33bへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当りの抽選に使用する第2大当り乱数カウンタC1bと、第2の始動口33bへの入球に基づく第1図柄表示装置40の大当り図柄の選択に使用する第2大当り図柄カウンタC2bと、第2大当り乱数カウンタC1bの初期値設定に使用する第2初期値乱数カウンタCINI1bと、第2の始動口33bへの入賞で第2大当り乱数カウンタC1bが大当りとなった場合にて可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数(実施例では15ラウンドまたは8ラウンドのいずれか)を決定するためのラウンド数決定カウンタCRと、第2図柄表示装置41の当りの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, as a random number related to the operation of the accessory, the jackpot of the first symbol display device 40 based on the ball entering the first start port 33a is obtained. A first jackpot random number counter C1a used for lottery, a first jackpot symbol counter C2a used for selection of a jackpot symbol of the first symbol display device 40 based on a ball entering the first start port 33a, and a first jackpot random number A first initial random number counter CINI1a used for setting an initial value of the counter C1a, a second big hit random number counter C1b used for big hit lottery of the first symbol display device 40 based on the ball entering the second start port 33b, The second big hit symbol counter C2b used for selection of the big hit symbol of the first symbol display device 40 based on the ball entering the second starting port 33b and the initial value setting of the second big hit random number counter C1b are used. The number of rounds to open the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 when the second big hit random number counter C1b is big hit by winning the second initial value random number counter CINI1b and the second start opening 33b In the example, the round number determination counter CR for determining 15 rounds or 8 rounds), the second symbol random number counter C4 used for the lottery of the second symbol display device 41, and the second symbol random number counter C4 The initial value second symbol random number counter CINI2 used for initial value setting is used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bと、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   Further, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 6, in order to roughly specify the type of the variation pattern when selecting the variation pattern of the decoration symbol of the third symbol display device 42 First and second stop pattern selection counters C3a and C3b used for selection of the stop pattern, variation type counters CS1, CS2 and CS3 used for selecting a variation pattern of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and second A second symbol off symbol counter C5 used for symbol off symbol selection of the symbol display device 41 is used. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当り変動パターンからなる通常大当り変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当り変動パターンからなる確変大当り変動パターン群を示すものである。   For example, “stop pattern 0” indicates a complete deviation variation pattern group including a plurality of types of complete deviation variation patterns, and “stop pattern 1” indicates a front / rear deviation variation pattern group including a plurality of types of front / rear deviation variation patterns. "Stop pattern 2" indicates a reach variation pattern group other than front / rear deviations consisting of a plurality of types of reach variation patterns other than front / rear deviations, and "Stop pattern 3" represents a plurality of types of normal big hit variation patterns. In this case, “stop pattern 4” indicates a probability variation big hit variation pattern group composed of a plurality of types of probability variation big hit variation patterns.

これら全てのカウンタC1a〜C3a,C1b〜C3b,C4,C5,CINI1a,CINI1b,CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。   All of these counters C1a to C3a, C1b to C3b, C4, C5, CINI1a, CINI1b, CINI2, and CS1 to CS3 are each incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”). The loop counter returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG.

また、RAM503には、図6に示すように、第1の始動口33aへの入球に関する、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1保留球格納エリアと、第2の始動口33bへの入球に関する、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2保留球格納エリアと、が設けられている。例えば、第1保留球格納エリアの各エリアには、第1の始動口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第1大当り乱数カウンタC1a、第1大当り図柄カウンタC2a及び第1停止パターン選択カウンタC3aの各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2の始動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b、第2停止パターン選択カウンタC3b及びラウンド数決定カウンタCRの各値が時系列的に格納されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 6, the RAM 503 has a first holding ball composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas) for entering the first start port 33 a. There is provided a storage area and a second reserved ball storage area consisting of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas) for entering the second start port 33b. . For example, in each area of the first reserved ball storage area, the first big hit random number counter C1a, the first big hit symbol counter C2a, and the first stop pattern selection are selected in accordance with the winning history of the game balls to the first start port 33a. Each value of the counter C3a is stored in time series. Further, in each area of the second reserved ball storage area, a second big hit random number counter C1b, a second big hit symbol counter C2b, a second stop pattern selection are selected in accordance with the winning history of the game balls to the second start port 33b. Each value of the counter C3b and the round number determination counter CR is stored in time series.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。第1大当り乱数カウンタC1aは、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第1大当り乱数カウンタC1aが1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1aの値が当該第1大当り乱数カウンタC1aの初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1aは、第1大当り乱数カウンタC1aと同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1大当り乱数カウンタC1aは定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. For example, the first big hit random number counter C1a is sequentially incremented by 1 within a range of “0” to “738”, and reaches the maximum value (that is, “738”) and then returns to “0”. In particular, when the first big hit random number counter C1a makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1a at that time is read as the initial value of the first big hit random number counter C1a. The first initial value random number counter CINI1a is a loop counter similar to the first big hit random number counter C1a (value = 0 to 738) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. It is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The first big hit random number counter C1a is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and the first time in the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33a. It is stored in one reserved ball storage area.

これと同様に、第2大当り乱数カウンタC1bも、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第2大当り乱数カウンタC1bが1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI1bの値が当該第2大当り乱数カウンタC1bの初期値として読み込まれる。なお、第2初期値乱数カウンタCINI1bは、第2大当り乱数カウンタC1bと同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2大当り乱数カウンタC1bは定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。   Similarly, the second big hit random number counter C1b is also incremented by 1 within a range of “0” to “738”, for example, and after reaching the maximum value (ie, “738”), returns to “0”. It has become. In particular, when the second big hit random number counter C1b makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI1b at that time is read as the initial value of the second big hit random number counter C1b. The second initial value random number counter CINI1b is a loop counter similar to the second big hit random number counter C1b (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. It is repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second jackpot random number counter C1b is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and the game balls of the RAM 503 are updated at the timing when the game ball wins the second start port 33b. 2 Stored in the reserved ball storage area.

第1大当り乱数カウンタC1aおよび第2大当り乱数カウンタC1bの当り値、つまり、大当りとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当りとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当りとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当りになり、付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時(確変状態時)をいい、通常時(低確率時:通常遊技状態時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、通常遊技状態では、第2の始動口33bの開放時間が例えば1秒となっているのに対して、確変状態では、第2の始動口33bの開放時間が例えば3秒となっているため、確変状態時では第1の始動口33aよりも第2の始動口33bの方が遊技球が入球し易くなっている。   The hit values of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b, that is, the number of random number values that are big hits, are set at two types, low probability and high probability. The number of random number values is 2 and the value is “350,700”, the number of random number values that are big hits at high probability is 14, and the value is “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730 ". Note that the high probability time means, for example, a state where a big hit is made by a predetermined probability variation pattern, and the subsequent big hit probability is increased as an added value, that is, a so-called “probability change” time (a probability change state), and a normal time ( Low probability (in normal gaming state) refers to a time when such a probability state is not established. In the normal gaming state, the opening time of the second starting port 33b is, for example, 1 second, whereas in the probability changing state, the opening time of the second starting port 33b is, for example, 3 seconds. Therefore, the game ball is easier to enter the second start port 33b than the first start port 33a in the probability changing state.

第1大当り図柄カウンタC2aは、大当りの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、第1大当り図柄カウンタC2aは、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。第1大当り図柄カウンタC2aは、前述の第1大当り乱数カウンタC1aの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第1大当り乱数カウンタC1aが当りで、かつ、第1大当り図柄カウンタC2aの値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、低確率時大当り、いわゆる通常大当り(非特定当り)を示す。また、前述の第1大当り乱数カウンタC1aが当りで、かつ、第1大当り図柄カウンタC2aの値が「1」〜「3」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、高確率時大当り、いわゆる確変大当り(特定当り)を示す。つまり、第1の始動口33aへの入賞については確変確率が60%となっている。なお、第1大当り乱数カウンタC1aが外れの場合には、第1大当り図柄カウンタC2aの値に関わらず、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。   The first big hit symbol counter C2a is a symbol when the first symbol display device 40 (comprising two LEDs 40a and 40b) stops changing (after the change display of the two LEDs 40a and 40b in this embodiment) in the case of a big hit. The final light emission state). In the present embodiment, the first big hit symbol counter C2a is incremented by 1 in the range of “0” to “4”, for example, and reaches the maximum value (that is, “4”) and then returns to “0”. It has become. The first jackpot symbol counter C2a is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) to be described later) as in the case of the first jackpot random number counter C1a described above, and the game ball is first started. It is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the mouth 33a. When the first big hit random number counter C1a is hit and the values of the first big hit symbol counter C2a are “0” and “4”, both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are It stops in the blue light emitting state, and shows a big hit at a low probability, a so-called normal big hit (non-specific hit). When the first big hit random number counter C1a is a win and the value of the first big hit symbol counter C2a is “1” to “3”, both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are It stops in the red light emitting state, and shows a big hit at high probability, so-called probable big hit (specific hit). That is, the probability of probability of winning for the first start port 33a is 60%. When the first big hit random number counter C1a is off, both the LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are stopped in the light emission state different from each other regardless of the value of the first big hit symbol counter C2a. Indicates a miss.

第2大当り図柄カウンタC2bは、大当りの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40d,40eからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40d,40eの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、第2大当り図柄カウンタC2bは、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。第2大当り図柄カウンタC2bは、前述の第2大当り乱数カウンタC1bの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第2大当り乱数カウンタC1bが当りで、かつ、第2大当り図柄カウンタC2bの値が「0」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止し、低確率時大当り、いわゆる通常大当り(非特定当り)を示す。また、前述の第2大当り乱数カウンタC1bが当りで、かつ、第2大当り図柄カウンタC2bの値が「1」〜「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止し、高確率時大当り、いわゆる確変大当り(特定当り)を示す。つまり、第2の始動口33bへの入賞については確変確率が80%となっている。なお、第2大当り乱数カウンタC1bが外れの場合には、第2大当り図柄カウンタC2bの値に関わらず、第1図柄表示装置40の両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。   The second big hit symbol counter C2b is a symbol when the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40d and 40e) stops changing (after the change display of the two LEDs 40d and 40e in this embodiment). The final light emission state) is determined. In the present embodiment, the second big hit symbol counter C2b is incremented one by one within the range of “0” to “4”, for example, and reaches the maximum value (ie, “4”) and then returns to “0”. It has become. The second jackpot symbol counter C2b is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later) as in the case of the second jackpot random number counter C1b described above, so that the game ball is second-started. It is stored in the second reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning the mouth 33b. When the second big hit random number counter C1b is hit and the value of the second big hit symbol counter C2b is “0”, both LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are in a blue light emitting state. Stops and shows a big hit at low probability, a so-called normal big hit (non-specific hit). When the second big hit random number counter C1b is a win and the value of the second big hit symbol counter C2b is “1” to “4”, both LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are It stops in the red light emitting state, and shows a big hit at high probability, so-called probable big hit (specific hit). In other words, the probability of probability of winning for the second start port 33b is 80%. When the second jackpot random number counter C1b is off, regardless of the value of the second jackpot symbol counter C2b, both the LEDs 40d, 40e of the first symbol display device 40 are stopped in the light emission state of different colors, Indicates a miss.

また、第1停止パターン選択カウンタC3aおよび第2停止パターン選択カウンタC3bは、それぞれ、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、第1の始動口33aへの入賞については、第1停止パターン選択カウンタC3aによって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。また、第2の始動口33bへの入賞については、第2停止パターン選択カウンタC3bによって、前記と同様に「前後外れリーチ」と「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3a,C3b=0〜201が完全外れに該当し、C3a,C3b=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3a,C3b=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、第1停止パターン選択カウンタC3a,C3bの抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。第1停止パターン選択カウンタC3aは、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33aに入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。これと同様に、第2停止パターン選択カウンタC3bも、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。   In addition, the first stop pattern selection counter C3a and the second stop pattern selection counter C3b are each incremented by one within a range of “0” to “238”, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), “ The configuration returns to “0”. In the present embodiment, for the winning to the first start opening 33a, the first stop pattern selection counter C3a causes the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 is reached. “Left-and-front disengagement reach”, which stops by one shift before and after, and “Leach other than disengagement before and after disengagement” where the final stop decorative pattern stops after the reach occurs, other than before and after the reach-decoration pattern. "Lottery." As for winning a prize at the second start port 33b, the second stop pattern selection counter C3b draws “rear / rear out reach”, “reach other than front / rear out reach” and “complete out” in the same manner as described above. Yes. For example, C3a, C3b = 0 to 201 corresponds to complete detachment, C3a, C3b = 202 to 208 corresponds to anteroposterior reach, and C3a, C3b = 209 to 238 corresponds to reach other than anteroposterior detachment. In addition, whether the first stop pattern selection counter C3a, C3b lottery (reach lottery) is a low probability or a high probability that the pachinko machine 10 is a low probability, the variation time reduction function of the first symbol display device 40 It may be set individually depending on whether it is inactive or in operation, or how many active balls are held at the start of variation of the first symbol. The first stop pattern selection counter C3a is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the first holding ball in the RAM 503 is timing when the game ball wins the first start port 33a. Stored in the storage area. Similarly, the second stop pattern selection counter C3b is also updated periodically (once every timer interrupt described later (see FIG. 11)), and at the timing when the game ball wins the second start port 33b, the RAM 503 Are stored in the second reserved ball storage area.

ラウンド数決定カウンタCRは、第2の始動口33bへの入賞で第2大当り乱数カウンタC1bが大当りとなった場合において、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数(実施例では15ラウンドまたは8ラウンドのいずれか)を決定するためのものである。本実施例では、ラウンド数決定カウンタCRは、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。ラウンド数決定カウンタCRは、前述の第2大当り乱数カウンタC1bの場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第2大当り乱数カウンタC1bが当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタCRの値が「0」の場合には、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数が15ラウンド(以下、適宜に15Rを示す)となる15R当りが実行される。また、前述の第2大当り乱数カウンタC1bが当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタCRの値が「1」〜「4」の場合には、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放するラウンド数が8ラウンド(以下、適宜に8Rを示す)となる8R当りが実行される。つまり、第2の始動口33bへの入賞で大当り(第2大当り乱数カウンタC1bが当り)になった場合には、15R当りが20%で、8R当りが80%となっている。なお、第1の始動口33aへの入賞で大当り(第1大当り乱数カウンタC1aが当り)になった場合には、常に15R当りが実行されるようになっている(15R当りが100%である)。   The round number determination counter CR is the number of rounds (15 in the embodiment) that opens the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 when the second big hit random number counter C1b is big hit by winning the second start opening 33b. Round or 8 rounds). In this embodiment, the round number determination counter CR is incremented one by one within a range of “0” to “4”, for example, and after reaching the maximum value (that is, “4”), returns to “0”. ing. As in the case of the second big hit random number counter C1b described above, the round number determination counter CR is updated periodically (once every timer interruption (see FIG. 11) described later), and the game ball is changed to the second start port. It is stored in the second reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning 33b. When the second big hit random number counter C1b is a win and the value of the round number determination counter CR is “0”, the number of rounds for opening the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 is 15 rounds ( In the following, 15R is appropriately executed. Further, when the above-mentioned second big hit random number counter C1b is a win and the value of the round number determination counter CR is “1” to “4”, the number of rounds to open the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32. Is 8 rounds (hereinafter, 8R is appropriately indicated). In other words, when a big hit (second big hit random number counter C1b wins) is won by winning the second start port 33b, it is 20% per 15R and 80% per 8R. Note that when a big hit (first big hit random number counter C1a wins) is won by winning the first start port 33a, the 15R hit is always executed (per 15R is 100%). ).

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。   Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented by one within a range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of “0 to 240”, for example, and after reaching the maximum value (ie, “240”), returns to “0”. For example, the variation type counter CS3 is incremented one by one within a range of “0 to 162”, for example, and reaches a maximum value (that is, “162”) and then returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、第1停止パターン選択カウンタC3aが「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。   The first variation type counter CS1 determines a rough decoration pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) or a completely unacceptable type such as so-called normal reach, super reach, premium reach, or the like. . Here, for example, it is assumed that the first stop pattern selection counter C3a has a value indicating “stop pattern 1” (that is, a value indicating a back-and-forth out-of-front reach variation pattern group). It is assumed that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different normal reach types) is determined by the one variation type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。   Subsequently, another variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. Note that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving different differences such as the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach. Is mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。   Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time addition is to be made in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) in the middle decorative symbol row stops on the third symbol display device 42, the decorative symbol in the middle decorative symbol row slips after that. Additional time, which is the time until stop display is given. In this way, more detailed decorative symbol variation modes can be determined by the variation type counters CS1 to CS3. In other words, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same manner as described above, or to determine the symbol variation mode in the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、第1保留球格納エリアまたは第2保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。   The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first symbol display device 40. Therefore, as shown in FIG. 6, since the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of the variation of the first symbol by the first symbol display device 40, the first reserved ball storage area or the second reserved ball storage There is no need to store it in the area, and it is only necessary to update and store it sequentially in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、第1大当り乱数カウンタC1a、第2大当り乱数カウンタC1b、第1停止パターン選択カウンタC3a、第2停止パターン選択カウンタC3b、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、第1大当り乱数カウンタC1aと第2大当り乱数カウンタC1bとのカウンタ値を異なる値としてもよい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the first big hit random number counter C1a, the second big hit random number counter C1b, the first stop pattern selection counter C3a, the second stop pattern selection counter C3b, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers. It is desirable to set a numerical value that does not synchronize. Also, the counter values of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b may be different values.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第3の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。   Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is incremented by 1 within a range of “0” to “250” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption (see FIG. 11) described later), and is acquired when the game ball passes through the third start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第3の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。   In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and at the timing when the game ball passes the third start port 34, the second random number counter C4 is updated. 2 Stored in the symbol hold storage area.

つまり、RAM503には、第1保留球格納エリアおよび第2保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第3の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   That is, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is an area different from the first holding ball storage area and the second holding ball storage area, and includes one second symbol execution area and four second holding balls. A second symbol holding storage area comprising a holding area for two symbols (second symbol holding first to fourth areas) is provided, and in each of these areas, a game to the third starting port 34 is provided. Each value of the second symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the winning history of the ball.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、その値が「0」のときは「×」が描かれた表示部41bを赤色点灯表示され、その値が「1」のときは「×」が描かれた表示部41bを青色点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。   Further, the second symbol out-of-symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is updated in the second symbol out-of-symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 stores and updates the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area, the second symbol outlier symbol counter C5 updated and acquired in the second symbol outlier symbol buffer is also the second symbol. Stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, the value is “0” based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. "" Is displayed in red on the display part 41b on which "x" is drawn, and when the value is "1", the display part 41b on which "x" is drawn is displayed in blue. The second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol outlier symbol counter C5. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which “O” is drawn is lit up, and if it is lost, the display unit 41b on which “x” is drawn is lit up.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 11, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bと初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bをそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Thereafter, in step S602, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are each incremented by 1 and cleared to “0” when the counter values reach the maximum value (“738” in the present embodiment). The initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). Then, the updated values of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、第1,第2大当り乱数カウンタC1a,C1b、第1,第2大当り図柄カウンタC2a,C2b及び第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの更新をそれぞれ実行する。具体的には、第1,第2大当り乱数カウンタC1a,C1b、第1,第2大当り図柄カウンタC2a,C2b及び第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1a〜C3a,C1b〜C3bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する(図6参照)。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the first and second big hit random number counters C1a and C1b, the first and second big hit symbol counters C2a and C2b, and the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b. Each update is performed. Specifically, the first and second jackpot random number counters C1a and C1b, the first and second jackpot symbol counters C2a and C2b, and the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b are incremented by 1, respectively, When the counter value reaches the maximum value (in this embodiment, “738”, “4”, “250”, respectively), the counter value is cleared to “0” when incremented by one. Then, the updated values of the counters C1a to C3a and C1b to C3b are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したか否かを図示省略の各作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1の始動口33aへの入賞の場合には第1図柄表示装置40の第1の始動口33a用の作動保留球数N1が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別するし、第2の始動口33bへの入賞の場合には第1図柄表示装置40の第2の始動口33b用の作動保留球数N2が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入賞があり、且つ、その入賞のあった第1の始動口33aの作動保留球数N1<4であるかまたはその入賞のあった第2の始動口33bの作動保留球数N2<4であることを条件にステップS703に進み、当該入賞のあった第1の始動口33aまたは第2の始動口33bの作動保留球数N1,N2を1インクリメントする。   After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in accordance with winning in the first starting port 33a and the second starting port 33b. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33a and the second start opening 33b is detected by the detection information of each operating port switch (not shown). Determined by When it is determined that the game ball has won the first start port 33a and the second start port 33b, in the subsequent step S702, in the case of winning the first start port 33a, the first symbol display device 40 It is determined whether or not the number N1 of operation-reserved balls for the first start port 33a is less than the upper limit value (4 in the present embodiment), and in the case of winning to the second start port 33b, the first It is determined whether or not the number N2 of operation-reserved balls for the second start port 33b of the symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). There is a winning to the first starting port 33a or the second starting port 33b, and the number N1 <4 of the operation holding balls of the first starting port 33a that has won the winning or the winning The process proceeds to step S703 on the condition that the number N2 <4 of the operation holding balls at the start port 33b is 2, and the operation holding balls N1, N2 at the first start port 33a or the second start port 33b that has won the winning Is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、第1の始動口33aへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した第1大当り乱数カウンタC1a、第1大当り図柄カウンタC2a及び第1停止パターン選択カウンタC3aの各値を、図6に示したRAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第2の始動口33bへの入賞の場合には前記ステップS603で更新した第2大当り乱数カウンタC1b、第2大当り図柄カウンタC2b及び第2停止パターン選択カウンタC3bの各値を、図6に示したRAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, in the case of winning to the first starting port 33a, the values of the first big hit random number counter C1a, the first big hit symbol counter C2a and the first stop pattern selection counter C3a updated in the step S603 are as follows: The first storage area of the first reserved ball storage area in the RAM 503 shown in FIG. Further, in the case of winning a prize to the second starting port 33b, the values of the second big hit random number counter C1b, the second big hit symbol counter C2b and the second stop pattern selection counter C3b updated in step S603 are shown in FIG. It stores in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503 shown.

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the launch control process, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in FIG. 4, when the launch permission signal S7 from the launch control device 312 is ON, the launch control signal S8 and the ball feed control. The signal S9 is output to the launch control device 312, and the game ball launch control by the launch device 229 is performed. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 once ends this timer interrupt process.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。   In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon a reset at power-on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. In step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for, for example, about 1 second in order to wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Execute. In the subsequent step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed (ON). If there is, the process proceeds to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM determination value. In the subsequent step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value stored when the power is turned off. Whether the backup is valid. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 and the like). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the used RAM area is cleared and the initialization process of the RAM 503 (step S113). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the use area of the RAM 503 to “0” and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。   In subsequent step S114, CPU 501 of main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。   In step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-on command to the sub control board 262a. This power-on command includes a command for determining the model of the pachinko machine, and it is possible to determine the model based on the contents of the command on the sub side such as the sub control board 262a and the display control device 45. It can be done.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。   In step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes initial setting of a CTC (Counter / Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and proceeds to normal processing (see FIG. 8) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the information on occurrence of power interruption is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. As will be described in detail later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。   In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is cut off. In step S111, the CPU 501 of the main control device 261 receives the CTC (Counter / Timer Circuit) initial settings. Further, in step S112, the interrupt permission is set, and then the process proceeds to a normal process (see FIG. 8) described later. For example, even if the power interruption occurs during the normal processing, the power is turned off after executing the last step of the normal processing (the “RAM access prohibited” step shown in FIG. 8). Is executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示や2個のLED40d,40eの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。   In FIG. 8, first, in step S <b> 201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, in conjunction with the first symbol variation display of the first symbol display device 40 (the variation display of the two LEDs 40a and 40b and the variation display of the two LEDs 40d and 40e), the decorative symbol (the first symbol) by the third symbol display device 42 is displayed. 3 symbols) are also displayed, but when the 1st symbol variation display of the 1st symbol display device 40, the variation pattern designation command, decoration symbol designation command, all stop command (confirmation command), etc. are used in the external output process. Transmit to the sub-control device 262.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。   In this pachinko machine 10, external output of normal processing in the order of variation pattern designation command → production command (command for designating change of variation time) → decoration symbol designation command at the start of variation of the first symbol Each time a process is performed, commands are sent at a predetermined number (for example, three) (that is, every three for every 4 msec), and a stop command is sent at the timing of the change time. In addition, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (that is, 3 every 4 msec). A command may be sent, and a stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。   The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the decorative symbol variation pattern based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)あるいは外れ)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。   The decorative symbol designation command designates whether the variation display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 is a probable big hit (specific hit), a normal big hit (non-specific hit), or off. It is a command to do. The decoration symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 displays the display result of the decorative symbol variation pattern as a result (probability big hit (specific hit), normal big hit (non-specific hit) or off) according to the received decorative symbol designation command. Display control of the 3rd symbol display apparatus 42 is carried out.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。   The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the decorative symbol variation pattern based on the transmitted all stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。   In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a change pattern designation command and an effect command (command for designating change of change time) to the sub-control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. May be sent. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time the variation time addition (addition time due to the above-described decorative design slip effect) is to be used, and such an addition time is appropriately set in the sub-control device 262. An effect command is used to instruct. Therefore, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent when the fluctuation time has elapsed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and each counter value reaches “0” (198, 240, 162 in the present embodiment) and is incremented by “0”. To clear. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当り判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203 of FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower dish full signal received from the payout control device 311. Thereafter, in step S204, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation processing, jackpot determination, variation setting of the first symbol, etc. are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当り状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当り状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。つまり、第1の始動口33aへの入賞で大当り(第1大当り乱数カウンタC1aが当り)になった場合には、常に15R当りが実行されるし、第2の始動口33bへの入賞で大当り(第2大当り乱数カウンタC1bが当り)になった場合には、ラウンド数決定カウンタCRの値に基づいて、15R当り(20%の確率)または8R当り(80%の確率)が実行される。   Thereafter, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 executes a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 in the big hit state. That is, the big winning opening 32a is opened for each round in the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening 32a has passed for each round, or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening 32a. judge. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening 32a is stopped and closed during the round, and when there are remaining rounds, the special winning opening 32a is opened repeatedly for the remaining number of rounds. In other words, when a big hit (first big hit random number counter C1a wins) is won by winning the first starting port 33a, the winning is always executed for 15R, and the big hit is won by winning the second starting port 33b. When (the second big hit random number counter C1b is hit), based on the value of the round number determination counter CR, per 15R (20% probability) or 8R (80% probability) is executed.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第3の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当り状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第2の始動口33bを所定時間開放(例えば、通常遊技状態では1秒、確変状態では3秒)するという第2の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、第1大当り乱数カウンタC1a、第1大当り図柄カウンタC2a及び第1停止パターン選択カウンタC3aと同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the third starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 each time. Variation display of the second symbol is performed. Then, when the second symbol lottery is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and the second symbol is hit, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in step S207, An opening process for the second start port 33b is performed in which the start port 33b is opened for a predetermined time (for example, 1 second in the normal gaming state and 3 seconds in the probability variation state). Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also used in the timer interrupt process shown in FIG. 11 in the same manner as the first big hit random number counter C1a, the first big hit symbol counter C2a, and the first stop pattern selection counter C3a. It has been updated.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。   In step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). If the information on occurrence of power interruption is not set, the process proceeds to step S209, and if the occurrence information of power interruption is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bをそれぞれ1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1bの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b, the initial value second symbol random number counter CINI2 and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached. Execute (Steps S210 and S211). That is, in step S210, the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, each of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b is incremented by 1, and at the time of 1 increment after the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). Clear to “0”. Then, the updated values of the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503, respectively. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to “0” when incremented by 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). To do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the increment value of the increments after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment) is increased. Each time it is cleared to "0". Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1,第2初期値乱数カウンタCINI1a,CINI1b,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1a(すなわち、第1大当り乱数カウンタC1aの初期値)、第2初期値乱数カウンタCINI1b(すなわち、第2大当り乱数カウンタC1bの初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the first and second initial value random number counters CINI1a and CINI1b and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1a (that is, the first Initial value of the first jackpot random number counter C1a), the second initial value random number counter CINI1b (that is, the initial value of the second jackpot random number counter C1b) and the initial value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) Value) can be updated randomly.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S208, if the information on occurrence of power interruption is set, and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt inhibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power has been quickly turned off to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates a RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main controller 261 prohibits RAM access. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当り中であるか否かを判別する。なお、大当り中には、大当りの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当り中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の第2の始動口33b用の作動保留球数N2が「0」よりも大きいか否かを判別し、作動保留球数N2が「0」よりも大きい場合にはステップS404に進み、作動保留球数N2が「0」である場合にはステップS403aに進む。このとき、大当り中であるか、又は作動保留球数N2が「0」で且つ作動保留球数N1も「0」である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 9, in step S401, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not a big hit is currently being made. The big hit includes a special game displayed on the third symbol display device 42 during a big win and a predetermined time after the special game ends. In the subsequent step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is currently displaying the variation of the first symbol. If it is not a big hit and the first symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S403, where the CPU 501 of the main control device 261 has the number N2 of the operation holding balls for the second start port 33b of the first symbol display device 40. Is determined to be greater than “0”. If the number N2 of the operation-reserved balls is larger than “0”, the process proceeds to step S404. If the number N2 of the operation-reserved balls is “0”, the process proceeds to step S403a. Proceed to At this time, if the big hit is being made, or if the number N2 of the operation holding balls is “0” and the number N1 of the operation holding balls is also “0”, this processing is ended as it is.

また、大当り中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N2>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数N2を「1」減算する。ステップS405では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of activated balls N2> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the number N2 of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second urea, holding fourth area → holding third area.

また、大当り中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N2=0でれば、ステップS403aに進み、このステップS403aで作動保留球数N1>0と判定されると、ステップS404aに進む。ステップS404aでは、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数N1を「1」減算する。ステップS405aでは、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit, nor during the fluctuation display of the first symbol, and if the number of operation suspension balls N2 = 0, the process proceeds to step S403a, and if it is determined in this step S403a that the number of operation suspension balls N1> 0, The process proceeds to step S404a. In step S404a, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the number N1 of active suspension balls. In step S405a, a process for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second urea, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、ステップS405を経た場合には第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2大当り乱数カウンタC1bの値に基づいて大当りか否かを判別するし、ステップS405aを経た場合には第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1大当り乱数カウンタC1aの値に基づいて大当りか否かを判別する。具体的には、大当りか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアについては第1大当り乱数カウンタC1aの値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別されるし、第2保留球格納エリアの実行エリアについては第2大当り乱数カウンタC1bの値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1,第2大当り乱数カウンタC1a,C1bの数値「0」〜「738」のうち「350,700」が当り値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当り値(14個)である。   Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a change start process. Here, the variation start processing will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 10. In step S501, the CPU 501 of the main control device 261 is stored in the execution area of the second reserved ball storage area after step S405. It is determined whether or not the big hit is based on the value of the second big hit random number counter C1b, and when the step S405a is passed, the first big hit random number counter C1a stored in the execution area of the first reserved ball storage area is determined. It is determined whether or not it is a big hit based on the value. Specifically, whether or not it is a big hit is the relationship between the value of the first big hit random number counter C1a and the mode at that time (whether it is a probability change state or a normal state) for the execution area of the first reserved ball storage area And the execution area of the second reserved ball storage area is based on the relationship between the value of the second big hit random number counter C1b and the mode at that time (whether it is the probability variation state or the normal state). Determined. As described above, of the numerical values “0” to “738” of the first and second big hit random number counters C1a and C1b at the normal low probability, “350,700” is the winning value (two), and at the high probability of “50” , 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730 ”is the winning value (14).

主制御装置261のCPU501は、大当りであると判別した場合、ステップS502では、第1保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第1大当り図柄カウンタC2aの値に対応する大当り図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、確変大当り(特定当り)としての両LED40a,40bを赤色点灯表示または通常大当り(非特定当り)としての両LED40a,40bを青色点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、第1大当り図柄カウンタC2aの値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、第1大当り図柄カウンタC2aの値に対応する大当り図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。   If the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a big hit, in step S502, in the case of the first reserved ball storage area, the big hit corresponding to the value of the first big hit symbol counter C2a stored in the execution area. The two LEDs 40a and 40b as probable variation big hits (specific hits) displayed by the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are either red-lit display or both LEDs 40a as normal big hits (non-specific hits). , 40b is determined to be any one of the blue lighting displays (stop display). In other words, based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the first big hit symbol counter C2a and the symbol, the big hit symbol corresponding to the value of the first big hit symbol counter C2a ("specific hit symbol" or "non-specific symbol"). Find the winning symbol ")".

また、ステップS502では、第2保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第2大当り図柄カウンタC2bの値に対応する大当り図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eで表示される、確変大当り(特定当り)としての両LED40d,40eを赤色点灯表示または通常大当り(非特定当り)としての両LED40d,40eを青色点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、第2大当り図柄カウンタC2bの値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、第2大当り図柄カウンタC2bの値に対応する大当り図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。   In step S502, in the case of the second reserved ball storage area, the big hit symbol corresponding to the value of the second big hit symbol counter C2b stored in the execution area, that is, two symbols of the first symbol display device 40 are stored. A stop pattern (stop) in which both LEDs 40d and 40e as probability variation big hits (specific hits) are displayed in red, or both LEDs 40d and 40e as normal big hits (non-specific hits) are displayed in LEDs 40d and 40e. Display). That is, based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the second big hit symbol counter C2b and the symbol, the big hit symbol corresponding to the value of the second big hit symbol counter C2b ("specific hit symbol" or "non-specific symbol"). Find the winning symbol ")".

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当り時における変動パターン(大当り演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bを用いることなく、第1保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第1大当り図柄カウンタC2aの値及びRAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定するし、第2保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第2大当り図柄カウンタC2bの値及びRAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (big hit effect pattern) at the time of the big hit. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 does not use the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b, and in the case of the first reserved ball storage area, the first big hit symbol counter C2a of the execution area. And the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked in that order to determine the variation pattern. In the case of the second reserved ball storage area, the second of the execution area is determined. The value of the jackpot symbol counter C2b and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed in that order to determine the variation pattern.

つまり、第1,第2大当り図柄カウンタC2a,C2bの値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当り(非特定当り)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当り(特定当り)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当りの場合における次の各関係、つまり、第1,第2大当り図柄カウンタC2a,C2bの数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当り用のテーブル等により予め規定されている。   In other words, based on the values of the first and second big hit symbol counters C2a and C2b, the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed as the “stop pattern 3” of the normal big hit (non-specific hit), or the first It is determined whether or not the decorative symbol on the three symbol display device 42 is displayed with the “stop pattern 4” of the probability big hit (specific hit). The type of “stop pattern 3” or “stop pattern 4” thus determined is further determined based on the value of the first variation type counter CS1. That is, a rough decorative pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, or the like is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the group of variation patterns of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. The following relations in the case of big hit, that is, the relation between the numerical value of the first and second big hit symbol counters C2a and C2b and the stop pattern, the relation between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, second The relationship between the numerical value of the variation type counter CS2 and the stop symbol time is defined in advance by a big hit table or the like.

一方、ステップS501で大当りではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1保留球格納エリアの場合には第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定するし、第2保留球格納エリアの場合には第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 determines that the symbol is out of place, that is, the first symbol display device 40 2 in the case of the first reserved ball storage area. In the case of the second reserved ball storage area, the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are stopped in different colors. Set the stop symbol to be displayed.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、第1保留球格納エリアの場合には、RAM503の第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1停止パターン選択カウンタC3a及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定するし、第2保留球格納エリアの場合には、RAM503の第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2停止パターン選択カウンタC3b及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (outage effect pattern) at the time of deviation, and sets the deviation fluctuation pattern as a fluctuation pattern designation command. Specifically, in the case of the first reserved ball storage area, the CPU 501 of the main control device 261 determines the first stop pattern selection counter C3a and the variation type stored in the execution area of the first reserved ball storage area of the RAM 503. The values of the counters CS1 and CS2 are confirmed in that order, and the variation pattern is determined. In the case of the second reserved ball storage area, the second stop pattern stored in the execution area of the second reserved ball storage area of the RAM 503. The values of the selection counter C3b and the variation type counters CS1 and CS2 are confirmed in that order, and the variation pattern is determined.

つまり、第1保留球格納エリアの場合には第1停止パターン選択カウンタC3aの値に基づいて、第2保留球格納エリアの場合には第2停止パターン選択カウンタC3bの値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。   That is, in the case of the first reserved ball storage area, based on the value of the first stop pattern selection counter C3a, and in the case of the second reserved ball storage area, based on the value of the second stop pattern selection counter C3b, the third After the occurrence of reach in the symbol display device 42, after the occurrence of reach, the “stop pattern 1”, which is the “rear and back out reach” in which the last stop decoration symbol is shifted by one before and after the reach decoration symbol after the occurrence of the reach of the decoration symbol. The final stop decorative pattern is “stop pattern 2”, which is “reach other than front / rear detachment” that stops other than before or after the reach decorative pattern, and “stop pattern 0”, which is “completely out” that does not cause reach. Decide what to do. For example, when the determined stop pattern is “stop pattern 1” that is, for example, a front / rear out of reach reach, normal reach, super reach from the front / rear out of reach reach variation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. A variation pattern group of rough decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is specified is determined. Here, it is assumed that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. It should be noted that the following relationships in the case of deviation, that is, the relationship between the numerical values of the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, The relationship between the numerical value of the 2-variation type counter CS2 and the stop symbol time is defined in advance by a table for detachment or the like.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、第1,第2停止パターン選択カウンタC3a,C3bの値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。   In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first symbol display device 40, when the first symbol variation starts. Some are used when the number of pending operations of the first symbol is “0”, and when the values of the first and second stop pattern selection counters C3a and C3b are “0 to 201”, there is no reach (completely "202-208" corresponds to the front / rear reach, and "209-238" corresponds to the reach other than the front / rear.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当り変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。   Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines to add the effect time, that is, to determine the addition of the effect time of the big hit variation pattern determined in step S503 or the deviation variation pattern determined in step S505. Do. More specifically, on the basis of the value of the variation type counter CS3, an increase in the production time due to the sliding stop of the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol sequence on the third symbol display device 42 (the middle ornament) A variation pattern including an increase in time until the decorative symbol of the symbol row slides and is stopped and displayed is determined.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当り変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。   In step S507, the CPU 501 of the main controller 261 receives a variation pattern designation command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503 or a variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当り図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。   Subsequently, in step S508, if the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S502 and S503, the jackpot symbol (“specific hit symbol” or “non-specific symbol” of the first symbol display device 40 determined in step S502. If the decorative symbol designation command corresponding to “specific symbol” is set and steps S504 and S505 are performed, the decorative symbol designation command corresponding to the out symbol of the first symbol display device 40 determined in step S504 is set. Set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。   Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。   Returning to the description of FIG. 9, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. Is determined. The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern and the effect time addition determined as described above with reference to FIG. 10, that is, the first symbol according to the variation pattern of the first symbol. The variation time is determined, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If the variation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the variation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。   In step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the first symbol variation display on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で大当り図柄(確変大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を赤色点灯表示し、確変大当り(特定当り)を示し、図10のステップS502で大当り図柄(通常大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を青色点灯表示し、通常大当り(非特定当り)を示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40b(あるいはLED40d,40e)の変動表示後に、この両LED40a,40b(あるいはLED40d,40e)を色違いで点灯表示し、外れを示す。   On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the first symbol variation display and sets the first symbol stop symbol to the display symbol. That is, if the big hit symbol (probability big hit) is determined in step S502 of FIG. 10, the two LEDs 40a, 40b after the change display of the two LEDs 40a, 40b (or LEDs 40d, 40e) of the first symbol display device 40 are displayed. 40b (or LEDs 40d and 40e) are displayed in red, indicate a probable big hit (specific hit), and if the big win symbol (normal hit) is determined in step S502 of FIG. 10, 2 of the first symbol display device 40 is displayed. After the LED 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) are displayed in a variable manner, both LEDs 40a and 40b (or LEDs 40d and 40e) are lit in blue to indicate a normal big hit (non-specific hit), and come off in step S504 in FIG. If the symbol is determined, the two LEDs 40a, 40b (A There is LED40d, after variably displayed 40e), the two LED 40a, 40b (or LED40d, the 40e) lights displayed in different colors, indicating the off.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all stop command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42, Thereafter, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S <b> 904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the backup is valid. Determine gender. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。   Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 starts payout from the main control device 261. When the reset command is received, initialization of the RAM 513 at the time of power recovery is performed in step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of game ball payout is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。   Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main controller 261 is initialized and a payout initialization command is transmitted from the main controller 261 to the payout controller 311. Accordingly, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initialization processing of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。   Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter / Timer Circuit). This CTC is set to a predetermined value and a timer interrupt is generated every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。   Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control apparatus 311 sets an interrupt permission, and proceeds to a payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。   On the other hand, when the occurrence information of the power cut-off is not set in step S904, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S906, the payout control device 311 is similarly configured. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to “0” (step S910), and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。   In FIG. 15, in step S <b> 1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands including a payout return command for payout and a payout initialization command for instructing payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. In step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S <b> 1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state according to the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   In step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the presence / absence of a notification state, and notifies the 7-segment LED provided in the payout control device 311 if there is a notification state.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 16 described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 17) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibration motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 3). Thereafter, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets information on occurrence of power interruption, and creates a RAM determination value in step S1016. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 17, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and stop the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。   The NMI interrupt process is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 13 is started. The contents are as described in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the main process and the normal process of the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main process is started upon reset when the power is turned on. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。   First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。   In step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, the various lamps (the first illumination unit 300, the second illumination unit 302, and the third illumination unit 304) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off, and the speaker is muted. It is determined whether or not it is in a state. If the power-off process is not completed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。   Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the RAM of the sub-control device 262 is destroyed. If it is destroyed, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. In step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub-control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that there is destruction if there is a reading abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。   In step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。   In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to remain except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer and power-on information can be mentioned. When the main control device 261 is turned off and the sub control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。   In step S1309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub-control device 262, and proceeds to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。   In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be given.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。   As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not 1 ms has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or longer has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。   In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp output processing. Specifically, lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。   In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 performs power-on notification. Specifically, notification for 30 seconds is performed by a power-on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。   In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demonstration screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40c,40fに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40c,40fのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。   In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the number-of-holds display update process for the first symbol variation. Specifically, since the number-of-holds display update process is a process for performing the display corresponding to the hold lamps 40c, 40f of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, the first symbol display device In the case of a pachinko machine that displays only 40 hold lamps 40c, 40f, this processing is not necessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。   In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring / effect processing. Specifically, this frame button input monitoring / production process is for performing a machine-specific production by pressing the frame button 20 in a pachinko machine having the frame button 20 that can be pressed by the player. Therefore, in a pachinko machine that does not include such a frame button 20, this process is unnecessary.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。   In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, a process of editing the lamp lighting pattern corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。   In step S1408, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, processing is performed to sound a sound corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。   In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a liquid crystal effect execution management process. Specifically, time management is performed to synchronize the lamp, sound, and liquid crystal effect (decorative pattern effect pattern effect on the third symbol display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。   In step S1410, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs processing for updating the decorative symbol variation pattern to be performed by the third symbol display device 42 and the random number value for determining the sound lamp effect. Specifically, for example, this random number takes a value of “0” to “32767” and returns to “0” when the upper limit value “37268” is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。   In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。   Specifically, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 converts the variation pattern designation command into a command and transmits it to the display control device 45. Note that the variation pattern designation command may be output as it is. In addition, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the special decoration designating command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the special decoration designating command and the notice effect command to the display control device 45. The notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. Further, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a total stop command (confirmation command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the total stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。   In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。   In the display control device 45, the decoration to be performed by the third symbol display device 42 based on each command (variation pattern designation command, decoration special symbol designation command, notice effect command, all stop command) from the sub-control device 262. Image generation control of the pattern variation pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing these generated images in the video RAM 524 (for example, a frame buffer) and displaying them appropriately on the third symbol display device 42, the decorative symbol variation display on the third symbol display device 42 is realized. ing.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図20,図21も用いて説明する。図20は、パチンコ機10の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。図21は、演出表示部442でのラウンド抽選表示を示す図である。   Then, the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIG. 20, FIG. FIG. 20 is a block diagram illustrating a main configuration of the characteristic part of the pachinko machine 10. FIG. 21 is a diagram showing a round lottery display on the effect display unit 442.

遊技盤30は、図2に示すように、遊技球が入球可能な第1の始動口33aと、通常遊技状態(遊技球消費状態:本実施例では確変状態を除く遊技球消費状態をいう)では第1の始動口33aに比して遊技球が入球し難く、且つ、確変状態では第1の始動口33aよりも遊技球が入球し易い第2の始動口33bとを備えている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a first start port 33a into which a game ball can enter and a normal game state (game ball consumption state: in this embodiment, a game ball consumption state excluding a probability change state). ) Is provided with a second start port 33b in which a game ball is less likely to enter than in the first start port 33a, and in which the game ball is easier to enter than in the first start port 33a in a certain variation state. Yes.

具体的には、図2に示すように、第2の始動口33bは、所定の開放条件成立(第2図柄乱数カウンタC4の値が当り値であった場合:表示上は第2図柄の変動表示結果が「○」であった場合)に基づいて所定期間(例えば、通常遊技状態では1秒間、確変状態では3秒間)だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉羽根33cを備えている。また、第1の始動口33aは、第2の始動口33bの閉状態の開閉羽根33cの直上箇所で、且つ、開閉羽根33cまでの距離が遊技球の直径よりも小さい距離に配設されている。すなわち、始動入賞装置33がこのように構成されているため、通常遊技状態では第2の始動口33bの開閉羽根33cが開状態とならない限り、この第2の始動口33bに遊技球が入球できないことから、通常遊技状態では専ら第1の始動口33aに入球することになる。つまり、通常遊技状態では第1の始動口33aの方が遊技球が入球し易い。これとは逆に、第2の始動口33bの開閉羽根33cは、通常遊技状態では1秒間、確変状態では3秒間、開放させるようにしているため、確変状態では第1の始動口33aよりも第2の始動口33bの方に遊技球が入球し易くなっている。なお、確変状態において、第2図柄乱数カウンタC4が通常遊技状態に比べて当り易くなるように設定してもよいし、第2図柄の変動表示処理を通常遊技状態時よりも短縮して実行する、いわゆる時短機能を備えるようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 2, the second start port 33b is provided with a predetermined release condition (if the value of the second symbol random number counter C4 is a winning value: the variation of the second symbol on the display). (When the display result is “○”), the game ball is in an open state in which a game ball can enter for a predetermined period (for example, 1 second in the normal game state, 3 seconds in the probability variation state), and the game is performed in other periods. An opening / closing blade 33c is provided that is in a closed state where it is difficult for the ball to enter. The first start port 33a is disposed immediately above the open / close blade 33c in the closed state of the second start port 33b, and the distance to the open / close blade 33c is smaller than the diameter of the game ball. Yes. That is, since the start winning device 33 is configured as described above, a game ball enters the second start port 33b unless the open / close blade 33c of the second start port 33b is opened in the normal game state. Since this is not possible, in the normal gaming state, the player enters the first starting port 33a exclusively. That is, in the normal game state, the first start port 33a is easier to enter the game ball. On the contrary, the opening / closing blade 33c of the second starting port 33b is opened for 1 second in the normal gaming state and for 3 seconds in the probability changing state, so that the first starting port 33a is more likely in the probability changing state. A game ball can easily enter the second start port 33b. In the probability variation state, the second symbol random number counter C4 may be set so as to be easier to hit than in the normal gaming state, and the variation display processing of the second symbol is executed in a shorter time than in the normal gaming state. A so-called time-shortening function may be provided.

また、遊技盤30は、図2に示すように、通常遊技状態(遊技球消費状態)では大入賞口32aが遊技球の入賞困難な閉状態(第1状態)となり、且つ、特定遊技状態(大当り状態)では大入賞口32aが遊技球の入賞し易い開状態(第2状態)に変化する可変入賞装置32を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is in a closed state (first state) in which the big winning opening 32a is difficult to win a game ball in the normal gaming state (game ball consumption state), and a specific game state ( In the big win state), the big winning opening 32a is provided with a variable winning device 32 that changes to an open state (second state) in which a game ball is easy to win.

主制御基板261aは、図20に示すように、特定遊技状態(大当り状態)の終了後の所定期間内(次の大当り状態に当選するまで、あるいは、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入球数に基づく変動回数が例えば100回に達するか次の大当り状態となるかのいずれか早い方までの期間)の状態であって特定遊技状態の当選確率が上がった状態である確変状態(有利状態)の発生の当否を判定する確変状態当否判定部413を備えている。この確変状態当否判定部413は、主制御装置261のCPU501による以下の機能により実現されている。   As shown in FIG. 20, the main control board 261a has a predetermined period after the end of the specific gaming state (big hit state) (until the next big hit state is won, or the first start port 33a and the second start point). In a state where the number of changes based on the number of balls entering the mouth 33b reaches, for example, 100 times or the next big hit state, whichever comes first), and the winning probability of the specific gaming state has increased A probability variation state success / failure determination unit 413 that determines whether or not a certain probability variation state (advantageous state) has occurred is provided. This probability variation state determination unit 413 is realized by the following functions by the CPU 501 of the main controller 261.

つまり、確変状態当否判定部413は、図20に示すように、第1大当り図柄カウンタC2aと、第1の始動口33aに遊技球が入賞する毎に、RAM503の第1保留球格納エリアのうちで第1大当り図柄カウンタC2aの値を記憶するエリア(第3乱数記憶部416)とを備えた第3乱数発生部414(第3乱数群発生機能)と、第1保留球格納エリアに記憶された第1大当り図柄カウンタC2aの値が当り値であるか否かを判定する第3判定処理部418(判定機能)とを備えている。また、確変状態当否判定部413は、図20に示すように、第2大当り図柄カウンタC2bと、第2の始動口33bに遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2保留球格納エリアのうちで第2大当り図柄カウンタC2bの値を記憶するエリア(第4乱数記憶部422)とを備えた第4乱数発生部420(第4乱数群発生機能)と、第2保留球格納エリアに記憶された第2大当り図柄カウンタC2bの値が当り値であるか否かを判定する第4判定処理部424(判定機能)とを備えている。   That is, as shown in FIG. 20, the probability variation state determination unit 413 determines whether the first big ball symbol counter C <b> 2 a and the first starting ball 33 award in the first reserved ball storage area of the RAM 503 each time the game ball wins a prize. And a third random number generator 414 (third random number group generation function) having an area (third random number storage unit 416) for storing the value of the first big hit symbol counter C2a, and the first reserved ball storage area. And a third determination processing unit 418 (determination function) for determining whether or not the value of the first big hit symbol counter C2a is a winning value. In addition, as shown in FIG. 20, the probability change state determination unit 413 determines whether the game ball wins the second big hit symbol counter C <b> 2 b and the second start port 33 b in the second reserved ball storage area of the RAM 503. And a fourth random number generator 420 (fourth random number group generation function) having an area (fourth random number storage unit 422) for storing the value of the second big hit symbol counter C2b, and the second reserved ball storage area. And a fourth determination processing unit 424 (determination function) for determining whether or not the value of the second big hit symbol counter C2b is a winning value.

また、主制御基板261aは、図20に示すように、第1の始動口33aへの入球に基づいて、特定遊技状態としての、可変入賞装置32の大入賞口32aの開状態の内容(ラウンド数)が遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(本実施例では例えば15R当り)の発生の当否を判定する第1判定部400を備えている。 この第1判定部400は、主制御装置261のCPU501による以下の機能により実現されている。   Further, as shown in FIG. 20, the main control board 261a is based on the ball entering the first starting port 33a, and the content of the open state of the big winning port 32a of the variable winning device 32 as the specific gaming state ( There is provided a first determination unit 400 that determines whether or not a first specific gaming state (for example, per 15R in the present embodiment) in which the number of rounds) is advantageous for the player is generated. The first determination unit 400 is realized by the following functions by the CPU 501 of the main controller 261.

つまり、第1判定部400は、図20に示すように、第1大当り乱数カウンタC1aと、第1の始動口33aに遊技球が入賞する毎に、RAM503の第1保留球格納エリアのうちで第1大当り乱数カウンタC1aの値を記憶するエリア(第1乱数記憶部404)とを備えた第1乱数発生部402(第1乱数群発生機能)と、第1保留球格納エリアに記憶された第1大当り乱数カウンタC1aの値が当り値であるか否かを判定する第1判定処理部406(判定機能)とを備えている。   That is, as shown in FIG. 20, the first determination unit 400 includes the first big hit random number counter C1a and the first reserved ball storage area of the RAM 503 each time a game ball wins the first start port 33a. A first random number generator 402 (first random number group generating function) having an area (first random number storage unit 404) for storing the value of the first big hit random number counter C1a, and stored in the first reserved ball storage area A first determination processing unit 406 (determination function) that determines whether or not the value of the first big hit random number counter C1a is a win value;

さらに、主制御基板261aは、図20に示すように、第2の始動口33bへの入球に基づいて、特定遊技状態としての、第1特定遊技状態(15R当り)または第1特定遊技状態(15R当り)よりも不利な大入賞口32aの開状態の内容である第2特定遊技状態(本実施例では例えば8R当り)の発生の当否を判定する第2判定部407を備えている。この第2判定部407は、主制御装置261のCPU501による以下の機能により実現されている。   Further, as shown in FIG. 20, the main control board 261a has a first specific gaming state (per 15R) or a first specific gaming state as a specific gaming state based on the ball entering the second starting port 33b. A second determination unit 407 is provided for determining whether or not the second specific gaming state (for example, per 8R in this embodiment), which is the content of the open state of the big winning opening 32a, which is more disadvantageous than (per 15R). The second determination unit 407 is realized by the following functions by the CPU 501 of the main control device 261.

つまり、第2判定部407は、図20に示すように、第2大当り乱数カウンタC1bと、第2の始動口33bに遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2保留球格納エリアのうちで第2大当り乱数カウンタC1bの値を記憶するエリア(第2乱数記憶部410)とを備えた第2乱数発生部408(第2乱数群発生機能)と、第2保留球格納エリアに記憶された第2大当り乱数カウンタC1bの値が当り値であるか否かを判定する第2判定処理部412(判定機能)とを備えている。   That is, as shown in FIG. 20, the second determination unit 407 includes the second big hit random number counter C <b> 1 b and the second reserved ball storage area of the RAM 503 each time a game ball wins the second start port 33 b. A second random number generation unit 408 (second random number group generation function) having an area (second random number storage unit 410) for storing the value of the second big hit random number counter C1b, and stored in the second reserved ball storage area A second determination processing unit 412 (determination function) that determines whether or not the value of the second big hit random number counter C1b is a winning value;

また、主制御基板261aは、図20に示すように、第1判定部400または第2判定部407で当選と判定された第1特定遊技状態(15R当り)または第2特定遊技状態(8R当り)に可変入賞装置32を制御する特定遊技状態発生部440を備えている。   Further, as shown in FIG. 20, the main control board 261a is configured such that the first specific gaming state (per 15R) or the second specific gaming state (per 8R) determined to be winning by the first determination unit 400 or the second determination unit 407. ) Includes a specific game state generating unit 440 for controlling the variable winning device 32.

また、第3図柄表示装置42は、図20に示すように、第1判定部400または第2判定部407で当選と判定された場合に、第1特定遊技状態(15R当り)または第2特定遊技状態(8R当り)のいずれに当選したのかを示す表示演出を行う演出表示部442を備えている。演出表示部442は、図21(a)に示すように、「8R」と「15R」との表示が順番に奥側から手前側に近づいてくるような変動が短時間(例えば3秒間)繰り返して行われた後に、8R当りであれば図21(b)に示すような8R当りの停止表示をし、15R当りであれば図21(c)に示すような15R当りの停止表示をする。   Further, as shown in FIG. 20, the third symbol display device 42, when it is determined that the first determination unit 400 or the second determination unit 407 has won, the first specific game state (per 15R) or the second specific An effect display unit 442 that performs a display effect indicating which of the gaming states (per 8R) has been won is provided. As shown in FIG. 21 (a), the effect display unit 442 repeats a short time (for example, for 3 seconds) such that the display of “8R” and “15R” sequentially approaches the front side from the back side. If it is around 8R, a stop display per 8R as shown in FIG. 21B is displayed, and if it is around 15R, a stop display per 15R as shown in FIG. 21C is displayed.

また、主制御基板261aは、図20に示すように、第1の始動口33aに入球したが第1判定部400での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数(例えば、4個:作動保留球数N1の上限値が4)まで保留する第1保留部450(図6の第1保留球格納エリア)と、第1判定部400での当否判定毎に第1保留部450の保留数を一つずつ減じる第1保留処理部452と、第2の始動口33bに入球したが第2判定部407での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数(例えば、4個:作動保留球数N2の上限値が4)まで保留する第2保留部456(図6の第2保留球格納エリア)と、第2判定部407での当否判定毎に第2保留部456の保留数を一つずつ減じる第2保留処理部458と、第2保留部456の保留数が「1」以上の場合にはその保留数が「0」となるまで第2判定部407を第1判定部400よりも優先して処理させる優先処理部460とを備えている。   In addition, as shown in FIG. 20, the main control board 261a sets the number of balls that have entered the first start port 33a but are not yet used in the determination process in the first determination unit 400 to a predetermined upper limit number ( For example, four: a first holding unit 450 (first holding ball storage area in FIG. 6) that holds up to 4), the upper limit value of the number N1 of active holding balls, and the first determination unit 400 for each success determination. A first holding processing unit 452 that reduces the number of holdings of the holding unit 450 one by one, and the number of balls that have entered the second start port 33b but are not yet used in the success / failure determination process in the second determination unit 407 A second holding unit 456 (second holding ball storage area in FIG. 6) that holds up to a predetermined upper limit number (for example, four: the upper limit value of the operation holding ball number N2 is 4), and whether or not the second determination unit 407 is successful. A second reservation processing unit 458 for reducing the number of reservations of the second reservation unit 456 by one each time, A priority processing unit 460 that causes the second determination unit 407 to process with priority over the first determination unit 400 until the number of reservations is “0” when the number of reservations in the unit 456 is “1” or more. Yes.

なお、第1保留処理部452は、前述した図9のステップS404a,S405aの機能に対応し、第2保留処理部458は、前述した図9のステップS404,S405の機能に対応し、優先処理部460は、前述した図9のステップS403,ステップS403aの機能に対応する。   The first hold processing unit 452 corresponds to the function of steps S404a and S405a of FIG. 9 described above, and the second hold processing unit 458 corresponds to the function of steps S404 and S405 of FIG. The unit 460 corresponds to the functions of step S403 and step S403a of FIG. 9 described above.

また、図20に示した第1保留部450および第2保留部456の上限数は同数値(本実施例では「4」)であり、図2に示すように、センターフレーム47は、第1保留部450および第2保留部456の保留数を表示する保留表示部39を4個備え、この保留表示部39は、第1保留部450(図20参照)の保留数を示す保留ランプ40cと、第2保留部456(図20参照)の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。   Further, the upper limit number of the first holding unit 450 and the second holding unit 456 shown in FIG. 20 is the same numerical value (“4” in this embodiment), and as shown in FIG. Four hold display sections 39 for displaying the number of holds of the hold section 450 and the second hold section 456 are provided, and the hold display section 39 includes a hold lamp 40c indicating the number of holds of the first hold section 450 (see FIG. 20). And a hold lamp 40f indicating the number of holds in the second holding unit 456 (see FIG. 20).

遊技盤30は、図2で前述したように、その所定箇所に第3の始動口34を備え、この第3の始動口34への遊技球の入球を検出するゲートスイッチ34aを備えている。また、主制御基板261aは、図20に示すように、ゲートスイッチ34aでの入球検出に基づいて、第3の始動口34の開放羽根の開放条件成立の当否を抽選判定する抽選判定部425を備えている。この抽選判定部425は、主制御装置261のCPU501による以下の機能により実現されている。   As described above with reference to FIG. 2, the game board 30 includes a third start port 34 at a predetermined position, and includes a gate switch 34 a that detects the entry of a game ball into the third start port 34. . Further, as shown in FIG. 20, the main control board 261a draws a lottery determination unit 425 for lottery determination of whether or not the opening condition of the opening blades of the third start port 34 is satisfied based on the detection of the ball entry by the gate switch 34a. It has. The lottery determination unit 425 is realized by the following functions by the CPU 501 of the main controller 261.

つまり、抽選判定部425は、図20に示すように、第2図柄乱数カウンタC4と、第3の始動口34に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2図柄保留球格納エリアのうちで第2図柄乱数カウンタC4の値を記憶するエリア(第5乱数記憶部428)とを備えた第5乱数発生部426(第5乱数群発生機能)と、第2図柄保留球格納エリアに記憶された第2図柄乱数カウンタC4の値が当り値であるか否かを判定する第5判定処理部430(判定機能)とを備えている。   That is, as shown in FIG. 20, the lottery determination unit 425, in the second symbol holding ball storage area of the RAM 503, every time a game ball wins the second symbol random number counter C4 and the third starting port 34. A fifth random number generation unit 426 (fifth random number group generation function) having an area (fifth random number storage unit 428) for storing the value of the second symbol random number counter C4 and a second symbol holding ball storage area are stored. And a fifth determination processing unit 430 (determination function) for determining whether or not the value of the second symbol random number counter C4 is a winning value.

なお、上述した確変状態当否判定部413は本発明の有利状態当否判定手段に相当し、上述した第1の始動口33aは本発明の第1始動入球手段に相当し、上述した第2の始動口33bは本発明の第2始動入球手段に相当し、上述した可変入賞装置32は本発明の可変入賞手段に相当し、上述した第1判定部400は本発明の第1判定手段に相当し、上述した第2判定部407は本発明の第2判定手段に相当し、上述した特定遊技状態発生部440は本発明の特定遊技状態発生手段に相当し、上述した第1保留部450は本発明の第1保留手段に相当し、上述した第1保留処理部452は本発明の第1保留処理手段に相当し、上述した保留ランプ40cは本発明の第1保留表示部に相当し、上述した第2保留部456は本発明の第2保留手段に相当し、上述した第2保留処理部458は本発明の第2保留処理手段に相当し、上述した保留ランプ40fは本発明の第2保留表示部に相当し、上述した優先処理部460は本発明の優先処理手段に相当し、上述した演出表示部442は本発明の演出表示手段に相当し、上述した開閉羽根33cは本発明の開閉部材に相当し、上述したゲートスイッチ34aは本発明の入球検出手段に相当し、上述した抽選判定部425は本発明の抽選判定手段に相当する。   The probability variation state determination unit 413 described above corresponds to the advantageous state determination unit of the present invention, and the first start port 33a described above corresponds to the first start entry unit of the present invention. The starting port 33b corresponds to the second starting ball entering means of the present invention, the variable winning device 32 described above corresponds to the variable winning means of the present invention, and the first determination unit 400 described above corresponds to the first determining means of the present invention. The second determination unit 407 described above corresponds to the second determination unit of the present invention, the specific game state generation unit 440 described above corresponds to the specific game state generation unit of the present invention, and the first reservation unit 450 described above. Corresponds to the first hold means of the present invention, the above-described first hold processing section 452 corresponds to the first hold processing means of the present invention, and the above-described hold lamp 40c corresponds to the first hold display section of the present invention. The above-described second holding unit 456 is the second holding unit of the present invention. The above-described second hold processing unit 458 corresponds to the second hold processing unit of the present invention, the above-described hold lamp 40f corresponds to the second hold display unit of the present invention, and the above-described priority processing unit 460 includes the main hold processing unit 460. The above-described effect display unit 442 corresponds to the effect display unit of the present invention, the above-described opening / closing blade 33c corresponds to the opening / closing member of the present invention, and the above-described gate switch 34a corresponds to the priority processing unit of the present invention. The lottery determination unit 425 described above corresponds to the entrance detection unit, and corresponds to the lottery determination unit of the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域30aを形成する遊技盤30を備え、遊技球の投入数の方が遊技球の賞球払出数よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(大当り状態)とに状態変移可能なものであり、特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって特定遊技状態の当選確率が上がった状態である確変状態(有利状態)の発生の当否を判定する確変状態当否判定部413を備え、遊技盤30は、遊技球が入球可能な第1の始動口33aと、通常遊技状態では第1の始動口33aに比して遊技球が入球し難く、且つ、確変状態では第1の始動口33aよりも遊技球が入球し易い第2の始動口33bと、通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い閉状態であり、且つ、特定遊技状態では入賞し易い開状態に変化する可変入賞装置32と、を備え、第1の始動口33aへの入球に基づいて、特定遊技状態としての、可変入賞装置32の開状態の内容が遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(15R当り)の発生の当否を判定する第1判定部400と、第2の始動口33bへの入球に基づいて、15R当りまたはその15R当りよりも不利な開状態の内容であって第1の始動口33aへの入球では当選し得ない、特定遊技状態としての第2特定遊技状態(8R当り)の発生の当否を判定する第2判定部407と、第1判定部400または第2判定部407で当選と判定された15R当りまたは8R当りに可変入賞装置32を制御する特定遊技状態発生部440と、第1判定部400または第2判定部407で当選と判定された場合に、15R当りまたは8R当りのいずれに当選したのかを示す表示演出を行う演出表示部442と、を備えている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board 30 that forms the game area 30a into which the game balls are to be driven is provided, and the number of game balls inserted is greater than the number of game balls awarded. It is possible to change the state between a normal game state (game ball consumption state) with a lot of games and a specific game state (big hit state) in which the number of game balls paid out is larger than the number of game balls inserted. The game board 30 includes a probability variation state success / failure determination unit 413 that determines whether or not a probability variation state (advantageous state) that is a state within a predetermined period after completion of the state and in which the winning probability of the specific gaming state has increased is determined. The first start port 33a into which a game ball can enter, and the first start port 33a is less likely to enter the game ball in the normal game state than in the first start port 33a, and in the probabilistic state. A second start port 33b where game balls are easier to enter, and normal play And a variable winning device 32 that changes to an open state in which it is difficult to win a game ball in the state or difficult to win and is easy to win in a specific game state, and enters the first start port 33a. Based on the first determination unit 400 that determines whether or not the first specific gaming state (per 15R) in which the variable winning device 32 is open as the specific gaming state is advantageous for the player, As a specific gaming state, the content of the open state is less than 15R or more disadvantageous than that per 15R, and cannot be won by entering the first start port 33a. A second determination unit 407 that determines whether or not the second specific gaming state (per 8R) has occurred, and a variable prize device 32 per 15R or 8R determined as winning by the first determination unit 400 or the second determination unit 407. Specific to control When the technique state generation unit 440 and the first determination unit 400 or the second determination unit 407 determine that the winning is achieved, an effect display unit 442 that performs a display effect indicating whether the winning is per 15R or per 8R, It has.

したがって、通常遊技状態においては、専ら第1の始動口33aに入球し、第2の始動口33bへの入球が殆ど無いため、専ら第1判定部400で第1特定遊技状態(15R当り)の発生の当否が判定される。つまり、通常遊技状態においては専ら15R当りが発生するか否かであり、15R当りよりも不利な第2特定遊技状態(8R当り)が発生することを稀とすることができる。よって、初当りを15R当りとすることができるため、初当りが8R当りとなることの遊技意欲の減退を低減できる。   Therefore, in the normal gaming state, the ball enters the first starting port 33a exclusively and there is almost no ball entering the second starting port 33b, so the first determination unit 400 exclusively performs the first specific gaming state (per 15R). ) Is determined. In other words, in the normal gaming state, it is only whether or not per 15R occurs, and it is rare that the second specific gaming state (per 8R) which is disadvantageous than per 15R occurs. Therefore, since the initial hit can be per 15R, it is possible to reduce the decline in game willingness when the initial hit is per 8R.

また、確変状態(有利状態)においては、遊技球が第1の始動口33aよりも第2の始動口33bに入球し易いため、第2判定部407で15R当りまたは8R当りの発生の当否が判定されることが多くなる。つまり、確変状態においては第2判定部407で8R当りの当選とされることがあるが、遊技者は15R当りの当選を経験した後の当該確変状態において、8R当りに当選することがあるに過ぎず、15R当りに当選し難いタイプのパチンコ機(遊技機)であるとの印象の発生を低減できる。   Further, in the probability variation state (advantageous state), since the game ball is likely to enter the second start port 33b rather than the first start port 33a, whether or not the second determination unit 407 generates per 15R or 8R is determined. Is often determined. In other words, in the probability variation state, the second determination unit 407 may be elected per 8R, but the player may be elected per 8R in the probability variation state after experiencing the perception of 15R. However, it is possible to reduce the occurrence of an impression that it is a type of pachinko machine (game machine) that is difficult to win per 15R.

その結果、複数種類の特定遊技状態(15R当りと8R当り)を備えつつも、有利さの劣る8R当りの発生に起因する遊技意欲の減退を低減できるパチンコ機を提供することができる。また、確変状態(有利状態)中において、出球数の少ない第2特定遊技状態(8R当り)を第1特定遊技状態(15R当り)よりも当り易くし、確変状態は当り易い状態であることから、8R当りを多く発生させることことができ、繰り返し当り感を出すことができるにもかかわらず、確変状態(有利状態)中の出球数を抑えることができ、しかも15R当りも保証されている。   As a result, it is possible to provide a pachinko machine that can reduce a decrease in gaming motivation caused by occurrence of less advantageous 8R while having a plurality of types of specific gaming states (per 15R and 8R). Also, in the probability variation state (advantageous state), the second specific gaming state (per 8R) with a smaller number of balls is easier to hit than the first specific gaming state (per 15R), and the probability variation state is a state that is easy to hit. Therefore, it is possible to generate a lot per 8R, and although it is possible to give a feeling of repeated hits, it is possible to suppress the number of balls in the probable change state (advantageous state) and to guarantee per 15R. Yes.

さらに、遊技者毎の初当りの際の特定遊技状態が、8R当りよりも有利な15R当りとなるようにするために、遊技者毎の初当りを検出する初当り検出構成(例えば、遊技者が遊技開始してからその同者が特定遊技状態の発生に当選したことを検出する構成)と、その初当りの際には必ず15R当りが当選するように制御する制御構成(例えば、初当り検出構成での初当り検出の場合に、15R当りが当選するための制御プログラムなど)とを備えるようにした場合には、それらの構成が非常に複雑化したものとなってしまう。つまり、開放抽選を複数種類備えておく必要があるから、遊技機の設計上でのミスが多くなるだけでなく、遊技機の検査も煩雑化することになる。だからと言って、通常遊技状態において第2の始動口33bを閉状態のままとし、通常遊技状態時の第2判定部407での当選しないようにしたのでは、小当り的な楽しみを遊技者に提供できないため、遊技の興趣性に欠ける。これに対して、本パチンコ機では、そのような複雑化した構成(前記の初当り検出構成や制御構成)を不必要とすることができ、初当り時に15R当りに当選させることを簡易な構成で実現でき、遊技の興趣性に欠けるようなこともない。   Furthermore, in order to make the specific game state at the time of the first hit for each player to be about 15R which is more advantageous than for the 8R, the first hit detection configuration for detecting the first hit for each player (for example, the player A configuration that detects that the same person has won the occurrence of a specific gaming state after the game starts, and a control configuration that controls so that every 15R wins at the first hit (for example, the first hit In the case of detecting the first hit in the detection configuration, if the control program for winning per 15R is provided, the configuration becomes very complicated. That is, since it is necessary to provide a plurality of types of open lottery, not only will there be many mistakes in the design of the gaming machine, but the inspection of the gaming machine will also become complicated. That said, if the second start port 33b is kept closed in the normal gaming state and is not won by the second determination unit 407 in the normal gaming state, the player can enjoy small hits. Because it cannot be provided to the game, the game is not interesting. On the other hand, in this pachinko machine, such a complicated configuration (the first hit detection configuration and the control configuration described above) can be made unnecessary, and it is a simple configuration to win per 15R at the first hit. It is possible to achieve this, and there is no lack of interest in gaming.

また、演出表示部442は、特定遊技状態の発生の際に、15R当りまたは8R当りのいずれの当選かを示す表示演出を表示している。具体的には、通常遊技状態での表示演出は殆ど15R当りの当選を示す演出表示であり、確変状態での表示演出は15R当りまたは8R当りのいずれかの当選を示す演出表示となっている。このことから、通常遊技状態において第2の始動口33bに入球し、第2判定部407で8R当りの発生に当選することが、極稀に生じたとしても、その際に演出表示部442で8R当りの当選を示す表示演出が行われているため、特定遊技状態の振り分け抽選が極稀に8R当りに当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り(イレギュラー当り)の違和感を低減することもできる。また、通常遊技状態において入る割合の多い第1の始動口33aへの入球に基づいて、第1特定遊技状態(15R当り)または第2特定遊技状態(8R当り)のいずれに当選するのかの表示演出が実行され、通常遊技状態においても第2特定遊技状態(8R当り)の当選が起こることを遊技者に伝え易い。   In addition, the effect display unit 442 displays a display effect indicating whether the winning is per 15R or 8R when the specific gaming state occurs. Specifically, the display effect in the normal gaming state is an effect display indicating a win per 15R, and the display effect in the probability variation state is an effect display indicating a win per 15R or 8R. . For this reason, even if it is extremely rare that the player enters the second start port 33b in the normal gaming state and wins the occurrence per 8R by the second determination unit 407, the effect display unit 442 Since the display effect indicating the winning per 8R is performed, the player has a recognition that the lottery of the specific gaming state wins per 8R, so such a win (per irregular) Can also reduce the sense of incongruity. In addition, based on the entrance to the first start port 33a, which has a high ratio of entering in the normal gaming state, whether the first specific gaming state (per 15R) or the second specific gaming state (per 8R) is won The display effect is executed, and it is easy to tell the player that winning in the second specific gaming state (per 8R) occurs even in the normal gaming state.

また、第1の始動口33aに入球したが第1判定部400での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第1保留部450と、第1判定部400での当否判定毎に第1保留部450の保留数を一つずつ減じる第1保留処理部452と、第2の始動口33bに入球したが第2判定部407での当否判定処理に未だ用いられていない入球数を所定上限数まで保留する第2保留部456と、第2判定部407での当否判定毎に第2保留部456の保留数を一つずつ減じる第2保留処理部458と、第2保留部456の保留数が「1」以上の場合にはその保留数が「0」となるまで第2判定部407を第1判定部400よりも優先して処理させる優先処理部460と、を備えているので、確変状態においては、第2判定部407が優先的に実行されるため、15R当りよりも有利さの劣る8R当りが発生し易くでき、出球率を上げることなく確変状態当否判定部413での当選確率を上げる(本実施例では80%に上げている)ことができる。   In addition, a first holding unit 450 that holds a number of balls that have entered the first start port 33a but are not yet used in the determination process of the first determination unit 400 up to a predetermined upper limit, and a first determination unit The first hold processing unit 452 that decrements the number of hold of the first holding unit 450 one by one for every determination of whether or not it is 400, and the second starter 33b has entered the ball, but the second determination unit 407 performs a pass / fail determination process. A second reserving unit 456 for reserving the number of balls that have not yet been used up to a predetermined upper limit, and a second reserving process for decrementing the number of retentives in the second reserving unit 456 one by one for each success / failure determination in the second determination unit 407 When the number of holds in the part 458 and the second holding unit 456 is “1” or more, the second determination unit 407 has priority over the first determination unit 400 until the number of holds becomes “0”. And a processing unit 460. In the probability variation state, the second determination unit 07 is preferentially executed, so that it is easy to generate per 8R, which is less advantageous than per 15R, and the winning probability in the probability variation state success / failure determination unit 413 is increased without increasing the exit rate (in this embodiment). To 80%).

また、第1保留部450の上限数と第2保留部456の上限数とは同数値となっており、その上限数の数だけ保留表示部39が備えられ、この保留表示部39は、第1保留部450での保留を示す保留ランプ40cと、第2保留部456での保留を示す保留ランプ40fとを備えているので、保留ランプ40cと保留ランプ40fとを一見して同時に把握することができ、保留ランプ40cと保留ランプ40fとを離隔して配置する場合に比べて、省スペース化を図ることができる。   Further, the upper limit number of the first holding unit 450 and the upper limit number of the second holding unit 456 are the same numerical value, and the hold display units 39 are provided as many as the upper limit number. Since the holding lamp 40c indicating the holding in the first holding unit 450 and the holding lamp 40f indicating the holding in the second holding unit 456 are provided, the holding lamp 40c and the holding lamp 40f can be grasped at a glance at a glance. As compared with the case where the holding lamp 40c and the holding lamp 40f are arranged apart from each other, the space can be saved.

また、第2の始動口33bは、所定の開放条件成立(第2図柄乱数カウンタC4の値が当り値であった場合)に基づいて所定期間(例えば、通常遊技状態では1秒間、確変状態では3秒間)だけ遊技球が入球可能な開状態となり、それ以外の期間は遊技球が入球困難な閉状態となる開閉羽根33cを備えているので、第2の始動口33bの直上に近傍配置された第1の始動口33aの存在によって、第2の始動口33bの閉状態の開閉羽根33cに遊技球が入球しないようにでき、開閉羽根33cが開状態とならない限り遊技球が入球しないようにでき、通常遊技状態における8R当りの当選確率を低減させることができる。   Further, the second start port 33b has a predetermined period (for example, 1 second in the normal gaming state and 1 second in the probability changing state) based on the establishment of a predetermined release condition (when the value of the second symbol random number counter C4 is a winning value). Since it is in an open state in which a game ball can enter for 3 seconds), and is provided with an opening / closing blade 33c that is in a closed state in which the game ball is difficult to enter during other periods, it is close to the second start port 33b. The presence of the first start opening 33a arranged prevents the game ball from entering the closed opening / closing blade 33c of the second start opening 33b, and the game ball enters unless the opening / closing blade 33c is opened. The ball can be prevented from being balled, and the winning probability per 8R in the normal gaming state can be reduced.

また、遊技盤30は、その所定箇所に第3の始動口34を備え、この第3の始動口34への遊技球の入球を検出するゲートスイッチ34aを備えている。また、主制御基板261aは、ゲートスイッチ34aでの入球検出に基づいて、第3の始動口34の開放羽根の開放条件成立の当否を抽選判定する抽選判定部425を備えているので、通常遊技状態(遊技球消費状態)において、ゲートスイッチ34aへの入球に基づく抽選判定部での抽選で開閉羽根33cの開放条件成立と判定された際に、その開閉羽根33cに遊技球が入球して8R当りの発生に極めて稀に当選したような場合であっても、その際に演出表示部442で8R当りの当選を示す表示演出が行われているため、15R当りまたは8R当りの振り分け抽選が極めて稀に8R当りに当選したとの認識を遊技者は持つため、このような当り(イレギュラー当り)の違和感を低減することもできる。   In addition, the game board 30 includes a third start port 34 at a predetermined location, and includes a gate switch 34 a that detects the entry of a game ball into the third start port 34. Further, the main control board 261a includes a lottery determination unit 425 for lottery determination that determines whether or not the opening condition of the opening blades of the third start port 34 is established based on the detection of the ball entry by the gate switch 34a. In the gaming state (game ball consumption state), when it is determined that the opening condition of the opening / closing blade 33c is established by lottery in the lottery determination unit based on the entrance to the gate switch 34a, the game ball enters the opening / closing blade 33c. Even in the case where the winning per 8R is won very rarely, since the display display showing the winning per 8R is performed in the effect display unit 442 at that time, the distribution per 15R or per 8R Since the player has a recognition that the lottery is won per 8R, it is possible to reduce such a sense of incongruity (per irregular).

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

(1)上述した実施例では、第1特定遊技状態としては、可変入賞装置32の開状態が15ラウンド実行される状態、つまり15R当りとしているが、15以外の自然数のラウンド数(n回)としてもよく、第2特定遊技状態としては、可変入賞装置32の開状態が8ラウンド実行される状態、つまり8R当りとしているが、8以外の自然数でかつnよりも小さい自然数のラウンド数(m回)としてもよい。   (1) In the embodiment described above, as the first specific gaming state, the open state of the variable winning device 32 is a state in which 15 rounds are executed, that is, per 15R, but a natural number of rounds other than 15 (n times) The second specific gaming state may be a state in which the open state of the variable winning device 32 is executed for 8 rounds, that is, per 8R, but a natural number other than 8 and a natural number of rounds smaller than n (m Times).

(2)上述した実施例では、可変入賞装置32の開状態の内容をラウンド数としているが、開状態の期間(時間)や開状態の開口面積などとしてもよい。   (2) In the embodiment described above, the content of the open state of the variable winning device 32 is the number of rounds, but it may be the period (time) of the open state, the open area of the open state, or the like.

(3)上述した実施例では、確変状態においてラウンド数決定カウンタCRを用いることで15R当りよりも8R当りが出易くなっていることから、通常遊技状態における第1大当り図柄カウンタC2aでの確変当り確率が60%であるのに対して、確変状態における第2大当り図柄カウンタC2bでの確変当り確率が80%に上げているが、例えば、第1,第2大当り図柄カウンタC2a,C2bでの確変当り確率を共に60%と共通とし、第1の始動口33aに基づく第1大当り乱数カウンタC1aでの当り確率が約0.27%((2/739)×100≒0.27)であるのに対して、第2の始動口33bに基づく第2大当り乱数カウンタC1bでの当り値を一つ増やしてその当り確率を約0.4%((3/739)×100≒0.4)に上げるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, since the round number determination counter CR is used in the probability changing state, it is easier to get around 8R than around 15R. Therefore, the probability changing hit in the first big hit symbol counter C2a in the normal gaming state. Although the probability is 60%, the probability variation probability in the second big hit symbol counter C2b in the probability variation state is increased to 80%. For example, the probability variation in the first and second big hit symbol counters C2a and C2b is increased. Both hit probabilities are 60% in common, and the hit probability at the first big hit random number counter C1a based on the first start port 33a is about 0.27% ((2/739) × 100≈0.27). On the other hand, the winning value in the second big hit random number counter C1b based on the second start port 33b is increased by one and the hit probability is about 0.4% ((3/739) × 100≈0.4). You may make it raise to.

(4)上述した実施例では、第2の始動口33bの開閉部材として開閉羽根33cを例に挙げて説明したが、開閉羽根33c以外の開閉口(シャッター開閉)など他の開閉部材としてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the opening / closing blade 33c is described as an example of the opening / closing member of the second starting port 33b. However, other opening / closing members such as an opening / closing port (shutter opening / closing) other than the opening / closing blade 33c may be used. .

(5)上述した実施例では、図2に示すように、第1乱数発生部402、第2乱数発生部408、第3乱数発生部414、第4乱数発生部420、第5乱数発生部426をいわゆるソフトウエア乱数としているが、周期の速いハード乱数や、いわゆる乱数発生回路(装置)などを採用してもよい。   (5) In the embodiment described above, as shown in FIG. 2, the first random number generator 402, the second random number generator 408, the third random number generator 414, the fourth random number generator 420, and the fifth random number generator 426. Is a so-called software random number, but a hard random number having a fast cycle or a so-called random number generation circuit (device) may be employed.

(6)上述した実施例では、保留消化順序として、第2保留部456での保留を第1保留部450よりも優先して処理(消化)しているが、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入球した順に処理(消化)してもよいし、逆に第1保留部450での保留を第2保留部456よりも優先して処理(消化)してもよいし、第1の始動口33aへの入球に基づく変動と第2の始動口33bへの入球に基づく変動とを同時に処理するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the reservation in the second reservation unit 456 is processed (digested) with priority over the first reservation unit 450 as the reservation digestion order. 2 may be processed (digested) in the order in which the balls enter the starting port 33b, or conversely, the reservation in the first holding unit 450 may be processed (digested) with priority over the second holding unit 456. Then, the variation based on the entry into the first start port 33a and the variation based on the entry into the second start port 33b may be processed simultaneously.

(7)上述した実施例では、大当り確率が、第1の始動口33aへの入球に基づく大当りと、第2の始動口33bへの入球に基づく大当りの両方とも同一(つまり、第1大当り乱数カウンタC1aと第2大当り乱数カウンタC1bとのカウンタ範囲値および大当り値を同一)としているが、第1大当り乱数カウンタC1aおよび第2大当り乱数カウンタC1bのカウンタ範囲値と大当り値と大当り値の数のうちの少なくとも一つを異なるようにしてもよい。また、一つのカウンタで第1の始動口33a用と第2の始動口33b用とについての大当り値を同一としてもよい。また、一つのカウンタで第1の始動口33a用と第2の始動口33b用とについての大当り値を異なるようにしたり、大当り値の数を異なるようにしたり、大当り値および大当り値の数をともに異なるようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, the jackpot probability is the same for both the jackpot based on the ball entering the first start port 33a and the jackpot based on the ball entering the second start port 33b (that is, the first hit The counter range value and the big hit value of the big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b are the same), but the counter range value, the big hit value and the big hit value of the first big hit random number counter C1a and the second big hit random number counter C1b At least one of the numbers may be different. Further, the jackpot value for the first start port 33a and the second start port 33b may be the same with one counter. Also, the jackpot value for the first start port 33a and the second start port 33b can be made different with one counter, the number of jackpot values can be made different, the number of jackpot values and jackpot values can be set. Both may be different.

(8)上述した実施例では、第1大当り図柄カウンタC2aと第2大当り図柄カウンタC2bとを別々に備えているが、単一のカウンタとしてもよいし、単一のカウンタで第1の始動口33a用と第2の始動口33b用とについての当り値とその数のうち少なくとも一つを異なるようにしてもよい。また、上述した実施例では、ラウンド数決定カウンタCRを1個としているが、第1の始動口33a用と第2の始動口33b用とで別々に設けるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the first big hit symbol counter C2a and the second big hit symbol counter C2b are provided separately. However, a single counter may be used, and the first starting port may be constituted by a single counter. At least one of the hit value and the number thereof for 33a and the second start port 33b may be different. In the above-described embodiment, one round number determination counter CR is provided. However, it may be provided separately for the first start port 33a and the second start port 33b.

(9)上述した実施例では、大当り対象として、第1判定部400で当否判定される15R当りと、第2判定部407で当否判定される15R当りまたは8R当りとしているが、第1判定部400では15R当りの当否判定をし、第2判定部407では15R当りが無く8R当りのみを当否判定するようにしてもよい。また、第1判定部400では確変大当りの当否判定をし、第2判定部407では通常大当りのみを当否判定するようにしてもよい。また、第1判定部400では確変大当りの当否判定をし、第2判定部407では通常大当りまたは確変大当りを当否判定するようにしてもよい。また、第1判定部400では確変大当りの当否判定をし、第2判定部407では通常大当りまたは時短付き通常大当りを当否判定するようにしてもよい。また、第1判定部400では確変大当りの当否判定をし、第2判定部407では時短のみを当否判定するようにしてもよい。さらに、特定遊技状態(通常大当りと確変大当り)とラウンド数と時短とのうちの少なくとも二つ以上を組み合わせたものを採用してもよい。例えば、第1判定部400では15R確変大当りの当否判定をし、第2判定部407では8R通常大当りの当否判定するなどが挙げられる。   (9) In the above-described embodiment, the big hit targets are per 15R determined to be successful by the first determination unit 400 and per 15R or 8R determined as successful by the second determination unit 407. In 400, it may be determined whether or not per 15R, and the second determination unit 407 may determine whether or not only per 8R without 15R. Further, the first determination unit 400 may determine whether or not the probability big hit is successful, and the second determination unit 407 may determine whether or not only the normal big hit is true. Further, the first determination unit 400 may determine whether or not the probability variation big hit is successful, and the second determination unit 407 may determine whether or not the normal big hit or the probability variation big hit is true. In addition, the first determination unit 400 may determine whether or not the probability variation big hit is successful, and the second determination unit 407 may determine whether or not the normal big hit or the normal big hit with time reduction is true. In addition, the first determination unit 400 may determine whether or not the probability variation big hit is correct, and the second determination unit 407 may determine whether or not only the time is correct. Further, a combination of at least two of a specific gaming state (usually a big hit and a probable big hit), the number of rounds, and a time saving may be employed. For example, the first determination unit 400 may determine whether or not the 15R probability variation jackpot is successful, and the second determination unit 407 may determine whether or not the 8R normal jackpot is successful.

(10)上述した実施例では、図21に示すように、第3図柄表示装置42は、15R当りまたは8R当りのいずれに当選したのかを示す変動表示演出を表示しているが、ラウンドに対応する演出対象(例えば、犬)の数を表示するようにしたり、8Rに対応する第1キャラクタ(例えば男の子)と15Rに対応する第2キャラクタ(例えば、女の子)を表示するようにしたり、8Rに対応する第1の色(例えば赤色)と15Rに対応する第2の色(例えば青色)を表示するようにしたり、敵に勝ったら15R、引き分けなら8Rとするような表示を採用してもよい。   (10) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, the third symbol display device 42 displays a variable display effect indicating whether the winning is per 15R or per 8R, but corresponds to the round. The number of production targets (for example, dogs) to be displayed is displayed, the first character (for example, boy) corresponding to 8R and the second character (for example, girl) corresponding to 15R are displayed, or 8R is displayed. A corresponding first color (for example, red) and a second color (for example, blue) corresponding to 15R may be displayed, or a display such as 15R for winning an enemy and 8R for a draw may be employed. .

(11)上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiments, the present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or in a different type of pachinko machine from the above embodiments. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs for a number of times (for example, two times or three times). May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a specific game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当り図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当り状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a big hit state that is advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called big hit symbol. A lot of balls are paid out.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process performed by CPU of a sub control apparatus. サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal process performed by CPU of a sub control apparatus. パチンコ機の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure about this characteristic part of a pachinko machine. 演出表示部でのラウンド抽選表示を示す図である。It is a figure which shows the round lottery display in an effect display part.

符号の説明Explanation of symbols

30 … 遊技盤
30a… 遊技領域
32 … 可変入賞装置(可変入賞手段)
33a… 第1の始動口(第1始動入球手段)
33b… 第2の始動口(第2始動入球手段)
33c… 開閉羽根(開閉部材)
34a… ゲートスイッチ(入球検出手段)
40c… 保留ランプ(第1保留表示部)
40f… 保留ランプ(第2保留表示部)
400 … 第1判定部(第1判定手段)
407 … 第2判定部(第2判定手段)
412 … 第2可変入賞装置(第2可変入球手段)
413 … 確変状態当否判定部(確変状態当否判定手段)
440 … 特定遊技状態発生部(特定遊技状態発生手段)
442 … 演出表示部(演出表示手段)
450 … 第1保留部(第1保留手段)
452 … 第1保留処理部(第1保留処理手段)
456 … 第2保留部(第2保留手段)
458 … 第2保留処理部(第2保留処理手段)
30 ... Game board 30a ... Game area 32 ... Variable winning device (variable winning means)
33a ... 1st starting port (1st starting entrance means)
33b ... 2nd starting opening (2nd starting entrance means)
33c ... Opening and closing blades (opening and closing member)
34a ... Gate switch (entrance detection means)
40c ... Reservation lamp (first retention display section)
40f ... Hold lamp (second hold display)
400 ... 1st determination part (1st determination means)
407 ... 2nd determination part (2nd determination means)
412 ... Second variable winning device (second variable winning means)
413 ... Probability change state determination unit (probability change state determination unit)
440 ... Specific game state generation unit (specific game state generation means)
442 ... Effect display section (effect display means)
450 ... 1st reservation part (1st reservation means)
452... First hold processing unit (first hold processing means)
456 ... 2nd reservation part (2nd reservation means)
458 ... second hold processing unit (second hold processing means)

Claims (1)

遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技球の入球を契機とする抽選において当選すると通常遊技状態よりも所定の遊技価値が得られる特定遊技状態に状態変移する遊技機において、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間内の状態であって前記特定遊技状態の当選確率が上がった状態である有利状態の発生の当否を判定する有利状態当否判定手段を備え、
前記遊技盤は、
遊技球が入球可能な第1始動入球手段と、
前記通常遊技状態よりも前記有利状態の方が遊技球が入球し易い第2始動入球手段と、
前記通常遊技状態では遊技球の入賞が困難あるいは入賞し難い第1状態であり、且つ、前記特定遊技状態では前記第1状態よりも入賞し易い第2状態に変化する可変入賞手段と、
を備え、
前記第1始動入球手段への入球に基づいて、前記特定遊技状態としての第1特定遊技状態の発生の当否を判定する第1判定手段と、
前記第2始動入球手段への入球に基づいて、前記第1特定遊技状態よりも不利な内容であって前記第1始動入球手段への入球では当選し得ない、前記特定遊技状態としての第2特定遊技状態の発生の当否を判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段または前記第2判定手段で当選と判定された前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態に前記可変入賞手段を制御する特定遊技状態発生手段と、
前記第2判定手段で当選と判定された場合に、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態のいずれに当選するのかの変動表示後に最終結果を示す変動表示演出を含む表示演出を行う演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a game board that forms a game area into which a game ball is to be shot, and when winning in a lottery triggered by the entry of a game ball, the state changes to a specific game state where a predetermined game value can be obtained rather than a normal game state ,
An advantageous state success / failure determination means for determining whether or not an advantageous state that is a state within a predetermined period after the end of the specific gaming state and the winning probability of the specific gaming state is raised,
The game board
First starting entry means capable of entering a game ball;
A second starting ball entry means for allowing the game ball to enter the advantageous state more easily than the normal game state;
A variable winning means that is in a first state in which it is difficult or difficult to win a game ball in the normal gaming state, and changes to a second state that is easier to win in the specific gaming state than in the first state;
With
First determination means for determining whether or not the first specific game state is generated as the specific game state based on a ball entering the first start ball entry means;
The specific game state, which is more disadvantageous than the first specific game state based on the ball entering the second start ball entry means and cannot be won by entering the first start ball entry means Second determination means for determining whether or not the second specific gaming state has occurred,
Specific game state generating means for controlling the variable winning means to the first specific game state or the second specific game state determined to be won by the first determination means or the second determination means;
When it is determined that the second determination means is a win, a display effect including a variable display effect indicating a final result is displayed after a variable display indicating which of the first specific game state or the second specific game state is won. Production display means;
A gaming machine characterized by comprising:
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