JP2007244732A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に大当り状態(特別遊技状態)となるものがある。そして、この大当り状態となると大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。 Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, for example, when a game ball wins a start opening provided in the game board (start winning prize), the symbols displayed on the variable display device in the game board start changing, and after a predetermined time has elapsed. There is a case that a big hit state (special game state) is entered when the stopped pattern is a predetermined big hit symbol. When the big hit state is reached, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and the player can acquire a large number of outgoing balls by winning the gaming ball at the special winning opening.
このパチンコ機は、例えば、遊技内容を統括制御する主制御装置と、この主制御装置からの指令等に基づいて遊技球の賞球払出を制御する払出制御装置と、主制御装置からの指令等に基づいて音声出力等を制御するサブ制御装置と、主制御装置からの指令等に基づいて図柄の変動表示を制御する表示制御装置とを備えている。 This pachinko machine includes, for example, a main control device that performs overall control of game content, a payout control device that controls prize ball payout based on commands from the main control device, commands from the main control device, etc. And a display control device for controlling the change display of symbols based on commands from the main control device.
また、前記の大当たりの発生の有無は、遊技球が始動口(例えば図柄作動ゲート)を通過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1カウントずつ、2ms毎に、0から200の範囲で)更新される乱数カウンタを備え、遊技球が図柄作動ゲートを通過したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生するようにしている。大当たりが発生すると、主制御装置のコネクタに接続されたケーブルを介して、大当たりコマンドが表示制御装置へ送信される。表示制御装置では、受信された大当たりコマンドに基づいて、可変表示装置の変動表示を制御し、所定の図柄の組み合わせで停止する大当たり表示を現出させるのである。 Further, whether or not the jackpot is generated is determined at a timing when the game ball passes through the starting port (for example, a symbol operation gate). That is, a random number counter that is updated periodically in a certain range by 1 count (for example, by 1 count every 2 ms, in the range of 0 to 200), and when the game ball passes the symbol operation gate, The counter value is read, and when the read counter value matches a predetermined value such as “7”, a big hit is generated. When a jackpot occurs, a jackpot command is transmitted to the display controller via a cable connected to the connector of the main controller. The display control device controls the variable display of the variable display device based on the received jackpot command, and causes the jackpot display to stop at a predetermined symbol combination.
ところが、最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不当に大当たりを発生させるというものである。具体的には、前記したパチンコ機に設けられる大当たりを決定するための乱数カウンタと同様の働きをするカウンタ(1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ)を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ機の電源投入に合わせてリセット(0クリア)することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミングを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で遊技球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これをパチンコ機の主制御装置へ出力して、不当に大当たりを発生させるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。 Recently, however, there have been reports of fraudulent acts using illegal boards called “hanging boards”. This fraudulent act is that an illegal substrate is hung between the main control device and the sub-control device (an illegal “hanging substrate” is attached), and an unreasonable jackpot is generated. Specifically, a counter (counter that is regularly updated within a certain range in increments of 1 count) in the “hanging board” is operated in the same manner as the random number counter for determining the jackpot provided in the pachinko machine. The counter is reset (cleared to 0) when the pachinko machine is turned on, so that the occurrence timing of the jackpot in the “hanging board” is grasped. And, in accordance with the grasping timing of the jackpot, illegally generate the symbol operation gate passing signal of the game ball in the “hanging board”, and output this to the main controller of the pachinko machine to unjustly hit the jackpot It is to generate. In game halls and the like, there has been a problem that a large amount of damage has been caused by fraudulent acts using this "hanging board".
この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為に対して、乱数カウンタの更新の初期値を可変させる可変手段を備えた構成とすることにより対処可能となった。つまり、乱数カウンタの値は、更新手段により更新される。この更新手段による乱数カウンタの更新の初期値は、固定値ではなく、可変手段により可変される値である。よって、パチンコ機の電源投入に合わせて、「ぶら下げ基板」等がその内部の不正なカウンタをリセットしても、その不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることはできない。従って、「ぶら下げ基板」等が大当たりの発生タイミングを把握することを防止することができるのである(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、最近、偽の主制御装置を当該パチンコ機に不正に設置し、その偽の主制御装置によりパチンコ機を動作させるという不正行為が行われて、不正行為者が不正な利益を得るという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, a fraudulent act has recently been performed in which a fake main controller is illegally installed in the pachinko machine and the pachinko machine is operated by the fake main controller. There is a problem of obtaining profits.
また、前述した偽の主制御装置は隠れた場所(例えば真正の主制御装置の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御装置の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御装置と偽の主制御装置との両方に所定入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御装置の出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置の出力信号線が副制御装置(例えばサブ制御装置)に接続されているという巧妙な不正行為もあり、検査時に一見しただけでは不正を発見することが困難であるという問題がある。 In addition, the above-described fake main control device is not only installed in a hidden place (for example, a place hidden behind a genuine main control device) so that it is difficult to notice the presence of the fake main control device, It is assumed that the genuine main controller is connected to other controllers correctly. Actually, the specified input signal line is illegally distributed and connected to both the authentic main controller and the false main controller. There is also a tricky act of illegally disconnecting the output signal line of the genuine main controller and connecting the false signal line of the main controller to the sub-control device (for example, sub-control device). Sometimes there is a problem that it is difficult to detect fraud at first glance.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、不正行為を容易に発見できる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can discover an illegal act easily.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う表示手段を備えた遊技機において、
遊技の利益に関する制御を行うものであって前記特別遊技状態の当否抽選を行うとともに前記表示手段の変動表示を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を外部出力する外部出力手段と、
を備え、
前記主制御手段は、所定期間における外部出力情報のうちの所定の情報の出力回数を表示する外部出力情報表示手段を備えている
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
In a gaming machine provided with a display means for performing identification information variation display for notifying the presence or absence of occurrence of a special gaming state advantageous to a player,
A main control means for controlling the profit of the game, performing a lottery determination of the special gaming state, and controlling a change display of the display means;
External output means for externally outputting external output information sent from the main control means and indicating the state of the gaming machine;
With
The main control means includes external output information display means for displaying the number of times of output of predetermined information out of external output information in a predetermined period.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技の利益に関する制御を行うものであって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当否抽選を行うとともに、表示手段の変動表示を制御する。外部出力手段は、主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を外部出力する。例えば、この外部出力情報を、遊技機遊技状態を監視する状態監視装置に出力する。主制御手段に設けられた外部出力情報表示手段は、所定期間における外部出力情報のうちの所定の情報の出力回数を表示する。
[Operation / Effect] According to the invention described in
したがって、不正事案たる「偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合」に対して、以下の効果を有する。 Therefore, “fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means), which is an illegal case, so that it is difficult to notice the presence of the fake main control means. It is assumed that the genuine main control means is correctly connected to other control devices, and the predetermined input signal line is illegally connected to both the genuine main control means and the false main control means. For a case where the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, the display control means) ” Have the following effects.
すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御手段に入力信号が入力されて動作し、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御手段の出力側は縁が切られておりその出力指令は表示制御手段などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御手段からの出力指令で表示制御手段などが動作している。本発明によれば、外部出力情報表示手段は外部出力情報の出力回数を表示するので、外部出力情報表示手段での外部出力情報の出力回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の外部出力情報の出力回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 That is, in the case of this fraud case, it appears that the input signal is input to the authentic main control means and operates correctly, but the output side of the authentic main control means is cut off and its edge is cut. The output command is not reflected on the display control means or the like, and the display control means or the like is actually operated by the output command from the hidden false main control means. According to the present invention, since the external output information display means displays the output count of the external output information, the output count display of the external output information on the external output information display means, and the gaming machine counted by the state monitoring device When the output count display of the external output information is inconsistent, it can be confirmed that there is an illegal act, and the illegal act can be easily found.
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄や、発光表示、発色表示などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 The “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol or a combination of them, a light emission display, a color display, etc., which indicates whether or not the transition to the special gaming state is established. It is display information to make a person recognize through vision.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う表示手段を備えた遊技機において、
遊技の利益に関する制御を行うものであって前記特別遊技状態の当否抽選を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を前記表示手段に表示させるように制御する副制御手段と、
前記主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を、当該遊技機遊技状態を監視する状態監視装置に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記主制御手段は、所定期間における外部出力情報のうちの所定の情報の出力回数を表示する外部出力情報表示手段を備えている
ことを特徴とするものである。
(1) In a gaming machine provided with a display means for performing identification information variation display for notifying the occurrence of a special gaming state advantageous to a player,
Main control means for controlling the profit of the game and performing the lottery of the special gaming state;
Sub-control means for controlling the display means to display a predetermined identification information variation display based on a command from the main control means;
External output means for outputting external output information sent from the main control means and indicating the state of the gaming machine to a state monitoring device for monitoring the gaming machine gaming state;
With
The main control means includes external output information display means for displaying the number of times of output of predetermined information out of external output information in a predetermined period.
前記(1)に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技の利益に関する制御を行うものであって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当否抽選を行う。副制御手段は、主制御手段からの指令に基づいて、特別遊技状態の発生の有無を知らせる所定の識別情報変動表示を表示手段に表示させるように制御する。このように、主制御手段で直接に表示手段を制御する構成ではなく、副制御手段が主制御手段からの指令に基づいて表示手段を変動表示制御する構成であっても、前述の請求項1と同様の作用効果を有する。 According to the invention described in (1) above, the main control means performs control related to the profit of the game, and performs a lottery determination of a special game state that is advantageous to the player. The sub-control unit controls the display unit to display a predetermined identification information variation display that indicates whether or not a special gaming state has occurred, based on a command from the main control unit. Thus, even if the sub-control unit is not configured to directly control the display unit by the main control unit, the sub-control unit is configured to perform variable display control of the display unit based on a command from the main control unit. Has the same effect as
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、所定期間毎の外部出力情報の出力回数の履歴を記憶する履歴記憶手段を備え、
前記外部出力情報表示手段は、所定期間毎に外部出力情報の出力回数を表示する所定期間別表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to
The main control means includes a history storage means for storing a history of the number of output times of external output information for each predetermined period,
The said external output information display means is provided with the display means classified by predetermined period which displays the output frequency of external output information for every predetermined period. The game machine characterized by the above-mentioned.
前記(2)に記載の発明によれば、主制御手段の履歴記憶手段は、所定期間毎の外部出力情報の出力回数の履歴を記憶する。所定期間別表示手段は、所定期間毎に外部出力情報の出力回数を表示する。したがって、所定期間別表示手段での外部出力情報の出力回数の履歴表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の外部出力情報の出力回数の履歴表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。つまり、現在の出力回数だけでなく、過去の出力回数についても確認できる。 According to the invention described in (2) above, the history storage unit of the main control unit stores the history of the number of times of output of the external output information for each predetermined period. The display unit for each predetermined period displays the number of outputs of the external output information for each predetermined period. Therefore, if there is a discrepancy between the history display of the number of output times of the external output information on the display means for each predetermined period and the history display of the number of output times of the external output information of the gaming machine that has been aggregated by the state monitoring device And can easily detect fraud. That is, not only the current output count but also the past output count can be confirmed.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記履歴記憶手段は、外部出力情報の出力回数情報とそのときの時刻情報と関連させて記憶する情報記憶手段を備え、
前記主制御手段は、前記情報記憶手段の中から所定期間内に属する時刻情報に基づいて所定期間毎の外部出力情報の出力回数を検索収集する収集手段を備え、
前記所定期間別表示手段は、前記収集手段で収集された所定期間毎の外部出力情報の出力回数を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The history storage means includes information storage means for storing the output count information of the external output information in association with the time information at that time,
The main control means comprises a collecting means for searching and collecting the number of outputs of the external output information for each predetermined period based on time information belonging to the predetermined period from the information storage means,
The gaming machine according to
前記(3)に記載の発明によれば、履歴記憶手段の情報記憶手段は、外部出力情報の出力回数情報とそのときの時刻情報と関連させて記憶する。主制御手段の収集手段は、情報記憶手段の中から所定期間内に属する時刻情報に基づいて所定期間毎の外部出力情報の出力回数を検索収集する。所定期間別表示手段は、収集手段で収集された所定期間毎の外部出力情報の出力回数を表示する。したがって、所定期間別表示手段での外部出力情報の出力回数の履歴表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の外部出力情報の出力回数の履歴表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。つまり、現在の出力回数だけでなく、過去の出力回数についても確認できる。 According to the invention described in (3) above, the information storage means of the history storage means stores the output count information of the external output information in association with the time information at that time. The collecting means of the main control means searches and collects the output count of the external output information for each predetermined period based on the time information belonging to the predetermined period from the information storage means. The display unit for each predetermined period displays the number of outputs of the external output information for each predetermined period collected by the collection unit. Therefore, if there is a discrepancy between the history display of the number of output times of the external output information on the display means for each predetermined period and the history display of the number of output times of the external output information of the gaming machine that has been aggregated by the state monitoring device And can easily detect fraud. That is, not only the current output count but also the past output count can be confirmed.
(4) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記外部出力情報は、前記当否抽選での当選を示す当選情報を含み、
前記外部出力手段は、当選の発生毎に前記主制御手段から送られてくる前記当選情報を前記状態監視装置に出力し、
前記外部出力情報表示手段は、前記当選回数を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to
The external output information includes winning information indicating winning in the winning / losing lottery,
The external output means outputs the winning information sent from the main control means to the state monitoring device every time a winning occurs,
The external output information display means displays the number of winning times.
前記(4)に記載の発明によれば、外部出力情報は、当否抽選での当選を示す当選情報を含む。外部出力手段は、当選の発生毎に主制御手段から送られてくる当選情報を状態監視装置に出力する。外部出力情報表示手段は、当選回数を表示する。したがって、外部出力情報表示手段での当選回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の当選回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 According to the invention described in (4) above, the external output information includes winning information indicating winning in the winning / not-winning lottery. The external output means outputs the winning information sent from the main control means to the state monitoring device every time a winning occurs. The external output information display means displays the number of wins. Therefore, when the winning number display on the external output information display means and the winning number display of the gaming machine counted by the state monitoring device are inconsistent, it can be confirmed that there is a fraudulent act, and the fraudulent act can be easily found.
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記外部出力情報は、前記変動表示の確定を示す変動表示確定情報を含み、
前記外部出力手段は、変動表示を確定させる毎に前記主制御手段から送られてくる前記変動表示確定情報を前記状態監視装置に出力し、
前記外部出力情報表示手段は、前記変動表示確定回数を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to
The external output information includes variable display confirmation information indicating confirmation of the variable display,
The external output means outputs the fluctuation display confirmation information sent from the main control means to the state monitoring device every time the fluctuation display is confirmed.
The external output information display means displays the variable display fixed number of times.
前記(5)に記載の発明によれば、外部出力情報は、変動表示の確定を示す変動表示確定情報を含む。外部出力手段は、変動表示を確定させる毎に主制御手段から送られてくる変動表示確定情報を状態監視装置に出力する。外部出力情報表示手段は、変動表示確定回数を表示する。したがって、外部出力情報表示手段での変動表示確定回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の変動表示確定回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 According to the invention described in (5) above, the external output information includes the variable display confirmation information indicating the confirmation of the variable display. The external output means outputs the change display confirmation information sent from the main control means to the state monitoring device every time the change display is fixed. The external output information display means displays the variable display fixed number of times. Therefore, if there is a discrepancy between the variable display confirmation number display on the external output information display means and the variable display confirmation number display of the gaming machine counted by the state monitoring device, it can be confirmed that there is a fraudulent act, and cheating is easy Can be found.
(6) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記外部出力情報は、前記当否抽選開始の契機となる始動入賞を示す始動入賞情報を含み、
前記外部出力手段は、始動入賞毎に前記主制御手段から送られてくる前記始動入賞情報を前記状態監視装置に出力し、
前記外部出力情報表示手段は、前記始動入賞回数を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to
The external output information includes start prize information indicating a start prize that triggers the success / failure lottery,
The external output means outputs the start prize information sent from the main control means for each start prize to the state monitoring device,
The external output information display means displays the number of start winnings.
前記(6)に記載の発明によれば、外部出力情報は、当否抽選開始の契機となる始動入賞を示す始動入賞情報を含む。外部出力手段は、始動入賞毎に主制御手段から送られてくる始動入賞情報を状態監視装置に出力する。外部出力情報表示手段は、始動入賞回数を表示する。したがって、外部出力情報表示手段での始動入賞回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の始動入賞回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 According to the invention described in (6) above, the external output information includes the start winning information indicating the start winning that triggers the start of the lottery determination. The external output means outputs the start prize information sent from the main control means for each start prize to the state monitoring device. The external output information display means displays the start winning number. Therefore, if there is a discrepancy between the start winning number display on the external output information display means and the start winning number display of the gaming machine counted by the state monitoring device, it can be confirmed that there is a fraudulent act and it is easy to find the fraudulent act it can.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記外部出力情報は、識別情報の変動時間短縮中である時短状態を示す時短情報を含み、
前記外部出力手段は、時短状態となる毎に前記主制御手段から送られてくる前記時短情報を前記状態監視装置に出力し、
前記外部出力情報表示手段は、前記時短回数を表示する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The external output information includes time reduction information indicating a time reduction state during which the variation time of identification information is being shortened,
The external output means outputs the time shortening information sent from the main control means to the state monitoring device every time it becomes a time shortening state,
The gaming machine characterized in that the external output information display means displays the number of time reductions.
前記(7)に記載の発明によれば、外部出力情報は、識別情報の変動時間短縮中である時短状態を示す時短情報を含む。外部出力手段は、時短状態となる毎に主制御手段から送られてくる前記時短情報を前記状態監視装置に出力する。外部出力情報表示手段は、前記時短回数を表示する。したがって、外部出力情報表示手段での時短回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の時短回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 According to the invention described in (7) above, the external output information includes time reduction information indicating a time reduction state in which the variation time of the identification information is being reduced. The external output means outputs the time reduction information sent from the main control means to the state monitoring device every time the time reduction state is entered. The external output information display means displays the time reduction number. Accordingly, when the time-count display on the external output information display means and the time-count display of the gaming machine counted by the state monitoring device are inconsistent, it can be confirmed that there is an illegal act, and the illegal act can be easily found.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記外部出力情報は、前記当否抽選での当選を示す当選情報と、前記変動表示確定を示す変動表示確定情報と、前記当否抽選開始の契機となる始動入賞を示す始動入賞情報と、識別情報の変動時間短縮中である時短状態を示す時短情報とを含み、
前記外部出力手段は、当選の発生毎に前記主制御手段から送られてくる前記当選情報と、変動表示を確定させる毎に前記主制御手段から送られてくる前記変動表示確定情報と、始動入賞毎に前記主制御手段から送られてくる前記始動入賞情報と、時短状態となる毎に前記主制御手段から送られてくる前記時短情報と、を前記状態監視装置に出力し、
前記外部出力情報表示手段は、前記当選回数と前記変動表示確定回数と前記始動入賞回数と前記時短回数とを並列表示する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
The external output information includes winning information indicating winning in the winning / losing lottery, variable display confirming information indicating the variable display confirmation, starting winning information indicating start winning that triggers the start of the winning lottery, and identification information Including time reduction information indicating the time reduction state during the fluctuation time reduction,
The external output means receives the winning information sent from the main control means every time a winning occurs, the variable display confirmation information sent from the main control means every time the variable display is confirmed, and a start prize. The start winning information sent from the main control means every time, and the time information sent from the main control means every time the time saving state is output to the state monitoring device,
The gaming machine characterized in that the external output information display means displays the winning number, the variable display fixed number, the start winning number, and the short time number in parallel.
前記(8)に記載の発明によれば、外部出力情報は、当否抽選での当選を示す当選情報と、変動表示確定を示す変動表示確定情報と、当否抽選開始の契機となる始動入賞を示す始動入賞情報と、識別情報の変動時間短縮中である時短状態を示す時短情報とを含む。外部出力手段は、当選の発生毎に主制御手段から送られてくる当選情報と、変動表示を確定させる毎に主制御手段から送られてくる変動表示確定情報と、始動入賞毎に主制御手段から送られてくる始動入賞情報と、時短状態となる毎に主制御手段から送られてくる時短情報と、を状態監視装置に出力する。外部出力情報表示手段は、当選回数と変動表示確定回数と始動入賞回数と時短回数とを並列表示する。したがって、外部出力情報表示手段での当選回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の当選回数表示とが不一致である場合や、外部出力情報表示手段での変動表示確定回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の変動表示確定回数表示とが不一致である場合や、外部出力情報表示手段での始動入賞回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の始動入賞回数表示とが不一致である場合や、外部出力情報表示手段での時短回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の時短回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 According to the invention described in the above (8), the external output information indicates winning information indicating winning in the winning / losing lottery, variable display confirming information indicating the variable display confirming, and start winnings that trigger the start of the winning / losing lottery. It includes start winning information and time information indicating a time state during which the variation time of the identification information is being shortened. The external output means includes winning information sent from the main control means for each occurrence of winning, variable display confirmation information sent from the main control means for each confirmation of the variable display, and main control means for each start prize. The start winning information sent from, and the time information sent from the main control means every time the time is shortened are output to the state monitoring device. The external output information display means displays in parallel the number of wins, the number of fixed display confirmations, the number of start winnings, and the number of short times. Therefore, if the winning number display on the external output information display means and the winning number display of the gaming machine counted by the state monitoring device are inconsistent, or the variable display fixed number display on the external output information display means, When there is a discrepancy between the variable display confirmation count display of the gaming machine counted by the state monitoring device, the start winning count display by the external output information display means, and the start winning of the gaming machine counted by the status monitoring device When there is a discrepancy between the number of times displayed, or when the number of times displayed on the external output information display means does not match with the number of times displayed on the gaming machine counted by the state monitoring device, it can be confirmed that there is fraud. Cheating can be easily detected.
(9) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(9)に記載の遊技機によれば、不正行為を容易に発見できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (9) above, it is possible to provide a pachinko machine that can easily find fraud. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
なお、本明細書は、次のような遊技機システムに係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machine system.
(10) 遊技機と、前記遊技機の状態を示す外部出力情報を受信し、当該遊技機の状態を監視する状態監視装置と、を備えた遊技機システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う表示手段と、
遊技の利益に関する制御を行うものであって前記特別遊技状態の当否抽選を行うとともに前記表示手段の変動表示を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を、前記状態監視装置に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記主制御手段は、外部出力情報の出力回数を表示する外部出力情報表示手段を備え、
前記状態監視装置は、前記遊技機からの外部出力情報を集計表示する集計表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機システム。
(10) In a gaming machine system comprising a gaming machine and a state monitoring device that receives external output information indicating the gaming machine status and monitors the gaming machine status,
The gaming machine is
Display means for performing identification information variation display for notifying the occurrence of a special gaming state advantageous to the player;
A main control means for controlling the profit of the game, performing a lottery determination of the special gaming state, and controlling a change display of the display means;
External output means for sending external output information indicating the state of the gaming machine sent from the main control means to the state monitoring device;
With
The main control means includes external output information display means for displaying the number of outputs of external output information,
The gaming machine system, wherein the state monitoring device includes a totaling display unit that tabulates and displays external output information from the gaming machine.
前記(10)に記載の遊技機によれば、遊技機システムは、遊技機と、この遊技機の状態を示す外部出力情報を受信し、遊技機の状態を監視する状態監視装置とを備えている。遊技機は、主制御手段と表示手段とを備えている。表示手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う。主制御手段は、遊技の利益に関する制御を行うものであって特別遊技状態の当否抽選を行うとともに表示手段の変動表示を制御する。外部出力手段は、主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を、状態監視装置に出力する。また、主制御手段の外部出力情報表示手段は、外部出力情報の出力回数を表示する。状態監視装置の集計表示手段は、遊技機からの外部出力情報を集計表示する。 According to the gaming machine described in (10) above, the gaming machine system includes a gaming machine and a state monitoring device that receives external output information indicating the state of the gaming machine and monitors the gaming machine state. Yes. The gaming machine includes main control means and display means. The display means performs an identification information change display for notifying whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred. The main control means controls the profit of the game, performs a lottery determination of the special game state, and controls the change display of the display means. The external output means outputs external output information sent from the main control means and indicating the state of the gaming machine to the state monitoring device. Further, the external output information display means of the main control means displays the number of output times of the external output information. The tabulation display means of the state monitoring device tabulates and displays the external output information from the gaming machine.
したがって、不正事案たる「偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合」に対して、以下の効果を有する。 Therefore, “fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means), which is an illegal case, so that it is difficult to notice the presence of the fake main control means. It is assumed that the genuine main control means is correctly connected to other control devices, and the predetermined input signal line is illegally connected to both the genuine main control means and the false main control means. For a case where the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, the display control means) ” Have the following effects.
すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御手段に入力信号が入力されて動作し、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御手段の出力側は縁が切られておりその出力指令は表示制御手段などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御手段からの出力指令で表示制御手段などが動作している。本発明によれば、外部出力情報表示手段は外部出力情報の出力回数を表示し、状態監視装置の集計表示手段も遊技機からの外部出力情報を集計表示するので、外部出力情報表示手段での外部出力情報の出力回数表示と、状態監視装置の集計表示手段で集計された当該遊技機の外部出力情報の出力回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 That is, in the case of this fraud case, it appears that the input signal is input to the authentic main control means and operates correctly, but the output side of the authentic main control means is cut off and its edge is cut. The output command is not reflected on the display control means or the like, and the display control means or the like is actually operated by the output command from the hidden false main control means. According to the present invention, the external output information display means displays the output count of the external output information, and the total display means of the state monitoring device also displays the external output information from the gaming machine, so that the external output information display means If there is a discrepancy between the output count display of the external output information and the output count display of the external output information of the gaming machine that has been aggregated by the aggregation display means of the state monitoring device, it can be confirmed that there is fraudulent activity, and cheating is easy Can be found.
(11) 遊技機と、前記遊技機の状態を示す外部出力情報を受信し、当該遊技機の状態を監視する状態監視装置と、を備えた遊技機システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う表示手段と、
遊技の利益に関する制御を行うものであって前記特別遊技状態の当否抽選を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を前記表示手段に表示させるように制御する副制御手段と、
前記主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を、前記状態監視装置に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記主制御手段は、外部出力情報の出力回数を表示する外部出力情報表示手段を備え、
前記状態監視装置は、前記遊技機からの外部出力情報を集計表示する集計表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機システム。
(11) In a gaming machine system comprising a gaming machine and a state monitoring device that receives external output information indicating the state of the gaming machine and monitors the state of the gaming machine,
The gaming machine is
Display means for performing identification information variation display for notifying the occurrence of a special gaming state advantageous to the player;
Main control means for controlling the profit of the game and performing the lottery of the special gaming state;
Sub-control means for controlling the display means to display a predetermined identification information variation display based on a command from the main control means;
External output means for sending external output information indicating the state of the gaming machine sent from the main control means to the state monitoring device;
With
The main control means includes external output information display means for displaying the number of outputs of external output information,
The gaming machine system, wherein the state monitoring device includes a totaling display unit that tabulates and displays external output information from the gaming machine.
前記(11)に記載の遊技機によれば、遊技機システムは、遊技機と、この遊技機の状態を示す外部出力情報を受信し、遊技機の状態を監視する状態監視装置とを備えている。遊技機は、主制御手段と副制御手段と表示手段とを備えている。表示手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う。主制御手段は、遊技の利益に関する制御を行うものであって特別遊技状態の当否抽選を行う。副制御手段は、主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を表示手段に表示させるように制御する。外部出力手段は、主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を、状態監視装置に出力する。また、主制御手段の外部出力情報表示手段は、外部出力情報の出力回数を表示する。状態監視装置の集計表示手段は、遊技機からの外部出力情報を集計表示する。 According to the gaming machine described in (11) above, the gaming machine system includes a gaming machine and a state monitoring device that receives external output information indicating the state of the gaming machine and monitors the gaming machine state. Yes. The gaming machine includes main control means, sub control means, and display means. The display means performs an identification information change display for notifying whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred. The main control means performs control related to the profit of the game, and performs a lottery determination of the special game state. The sub-control unit controls the display unit to display a predetermined identification information variation display based on a command from the main control unit. The external output means outputs external output information sent from the main control means and indicating the state of the gaming machine to the state monitoring device. Further, the external output information display means of the main control means displays the number of output times of the external output information. The tabulation display means of the state monitoring device tabulates and displays the external output information from the gaming machine.
このように、主制御手段で直接に表示手段を制御する構成ではなく、副制御手段が主制御手段からの指令に基づいて表示手段を変動表示制御する構成であっても、前記(10)と同様の作用効果を有する。 As described above, even if the display means is not directly controlled by the main control means, but the sub-control means is configured to perform variable display control of the display means based on the command from the main control means, the above (10) and It has the same effect.
この発明に係る遊技機によれば、不正事案たる「偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合」では、真正の主制御手段に入力信号が入力されて動作し、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御手段の出力側は縁が切られておりその出力指令は表示制御手段などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御手段からの出力指令で表示制御手段などが動作している。したがって、外部出力情報表示手段は外部出力情報の出力回数を表示するので、外部出力情報表示手段での外部出力情報の出力回数表示と、状態監視装置で集計された当該遊技機の外部出力情報の出力回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。 According to the gaming machine according to the present invention, the “fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means), which is an illegal case. In addition to making it difficult to notice, it is assumed that the true main control means is correctly connected to other control devices, and in fact both the genuine main control means and the false main control means The predetermined input signal line is illegally distributed and connected, the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected, and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, display control means). In the case of `` in the state of being present '', the input signal is input to the true main control means and operates, and it seems that it is operating correctly, but the output side of the true main control means is cut off and the output is The command is not reflected in the display control means, etc. A display control means outputs a command from the main control means hidden false is operating in. Therefore, the external output information display means displays the output count of the external output information. Therefore, the external output information output count display by the external output information display means and the external output information of the gaming machine collected by the state monitoring device are displayed. If the output count display does not match, it can be confirmed that there is a fraudulent act, and the fraudulent act can be easily found.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the
また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the
図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
As shown in FIG. 1, an
また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a frame button 20 (production button) that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a location on the lower left side of the
加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第1の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第1の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第1の始動口33aと下部側の第1の始動口33bとは、図2示すように、単一の始動入賞装置33で構成されている。
Next, the configuration of the
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable
第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The first
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, as this 1st
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The 3rd
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。
More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
Further, an arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the
従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back surface of the
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first control board unit 201, the second
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容(例えば内包)されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the
封印手段としての封印ユニットはボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it connects the box base (not shown) and the box cover (not shown) in an unopenable manner. In this embodiment, for example, five sealing members are used. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. Even after that, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). And when opening the board |
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。
Further, the
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
The
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
The
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
Each of the dispensing
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an inner frame
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。
As shown in FIG. 4, the
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
In addition, the
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ consisting of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol sequences L, M, and R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub decorative symbol FZ are displayed in a variably displayed manner from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
In the present embodiment, the
具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。
Specifically, in the
また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
Further, in this
例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
For example, “stop
これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
All of these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 are incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”) every time they are updated, and then set to “0” after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “738”, and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, “738”). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later, and a normal process described later. It is repeatedly updated within the remaining time (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the
大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is two The value is “350,700”, the number of random numbers that are jackpots at high probability is 14, and the values are “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480”. , 517, 578, 635, 677, 730 ". Note that the high probability means, for example, a state where the jackpot is determined by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called “probability change”. Means the time when it is not such a probable state.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当り(非特定当り)を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」〜「3」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当り(特定当り)を示す。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。
The jackpot symbol counter C2 is a symbol when the first symbol display device 40 (comprising two
また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented one by one within a range of “0” to “238”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the last stop decorative symbol to stop by one shift before and after the reach decorative symbol after the reach of the decorative symbol on the third
また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of “0 to 240”, for example, and reaches a maximum value (that is, “240”) and then returns to “0”. For example, the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of “0 to 162”, and reaches a maximum value (that is, “162”) and then returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。
The first variation type counter CS1 determines a rough decorative pattern variation pattern group, such as a reach type of a decorative symbol (third symbol), such as a normal reach, a super reach, a premium reach, or a completely unacceptable type. . Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating “stop
続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。 Subsequently, one more variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. Note that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving different differences such as the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach. Is mentioned.
さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time is added in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row stops on the third
なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same manner as described above, or to determine the symbol variation mode in the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and it is desirable that they are numerical values that are not synchronized in any case.
また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。
Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second
特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。
In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and the second time of the game ball passes through the
つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。
That is, the
また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。
Further, the second symbol out-of-symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is updated in the second symbol out-of-symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 stores and updates the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area, the second symbol outlier symbol counter C5 updated and acquired in the second symbol outlier symbol buffer is also the second symbol. Stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, “x” is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The displayed
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the
図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 11, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Thereafter, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). While CINI2 is incremented by 1, it is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).
また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, “738”, “4”, In the case of 1 increment after reaching “250”), each is cleared to “0”. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).
その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in accordance with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are used as the first of the free storage areas in the reserved ball storage area of the
また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the launch control process, the
図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。
FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.
次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。
As described above, the
続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。
In subsequent step S114,
また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。
In step S115, the
また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。
In step S116, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
On the other hand, if the RAM erase
ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。
In step S110, the
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.
図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。
In FIG. 8, first, in step S <b> 201, the
なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
In this
変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。
The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third
装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)あるいは外れ)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。
The decorative symbol designation command designates whether the variation display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third
全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。
The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third
また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
In addition, the
次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the
続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S203 of FIG. 8, the
その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S205, the
また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S206, the
また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。
In step S208, the
その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the increment value of the increments after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment) is increased. Each time it is cleared to "0". Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the initial value The value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.
また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S208, if the information on occurrence of power interruption is set, and the process proceeds to step S212, the
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 9, in step S401, the
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S <b> 404, the
その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「738」のうち「350,700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当たり値(14個)である。
Thereafter, in step S406, the
主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、確変大当り(特定当り)としての両LED40a,40bを赤色点灯表示または通常大当り(非特定当り)としての両LED40a,40bを青色点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。
If the
次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
Next, in step S503, the
つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当り(非特定当り)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当り(特定当り)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, whether the decorative symbol on the third
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。
On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a big hit, in step S504, the
次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
Next, in step S505, the
つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first
続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。
Subsequently, in step S506, the
また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
In step S507, the
続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
Subsequently, in step S508, when the
続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
Subsequently, in step S509, the
図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。
Returning to the description of FIG. 9, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the
そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。
In step S408, the
一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で大当たり図柄(確変大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し、確変大当り(特定当り)を示し、図10のステップS502で大当たり図柄(通常大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当り(非特定当り)を示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを色違いで点灯表示し、外れを示す。
On the other hand, in step S409, the
続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
Subsequently, in step S410, the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the
その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S <b> 904, the
続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
Subsequently, in step S907, the
したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。
Therefore, when the RAM erase
続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。
Subsequently, in step S908, the
続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
Subsequently, in step S909, the
一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。
On the other hand, when the occurrence information of the power cut-off is not set in step S904 or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S906, the
次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。
In FIG. 15, in step S <b> 1001, the
ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In step S1002, the
その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S <b> 1004, the
また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
In step S1005, the
その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 16 described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 17) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.
ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S1013, the
ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 17, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。
The NMI interrupt process is similarly executed in the
次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, the main process and the normal process of the
先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。
First, in step S1301, the
また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。
In step S1302, the
続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。
Subsequently, in step S1303, the
そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。
In step S1307, the
ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。
In step S1308, the
ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。
In step S1309, the
なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
In step S1311, the
図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。
As shown in FIG. 19, in step S1401, the
ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
In step S1402, the
ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。
In step S1403, the
ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
In step S1404, the
ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。
In step S1405, the
ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
In step S1406, the
ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
In step S1407, the
ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。
In step S1408, the
ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。
In step S1409, the
ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。
In step S1410, the
ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
In step S1411, when the
具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。
Specifically, when the
ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
In step S1412, the
なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。
In the
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図20〜図24を用いて説明する。図20は、実施例1のパチンコ機10についての要部の電気的構成を示すブロック図である。図21は実施例1の主制御装置261の要部構成などを示すブロック図である。図22は、正常接続の場合の外部出力モニタ430およびホールコンピュータ440の表示内容を示す図である。図23は、不正に偽の主制御装置490が組み込まれた場合の電気的構成を示すブロック図である。図24は、不正接続の場合の外部出力モニタ430およびホールコンピュータ440の表示内容を示す図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
前述したように、パチンコ機10は、図20に示すように、主制御装置261とサブ制御装置262と表示制御装置45と第3図柄表示装置42と第1図柄表示装置40と第1の始動口33a,33bと可変入賞装置32とを備えている。なお、第3図柄表示装置42は、図5に示すように、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる第3図柄(識別情報:本実施例1では装飾図柄)の変動表示を行うものである。
As described above, the
主制御装置261は、遊技の利益に関する制御を所定の制御プログラムに従って行うものであって特別遊技状態の当否抽選を行うものであり、具体的には前述のメイン処理(図7参照)や通常処理(図8参照)やタイマ割込み処理(図11参照)やNMI割り込み処理(図13参照)を行う。
The
サブ制御装置262は、図20に示すように、主制御装置261からの指令(コマンド:変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、確定コマンドなど)に基づいて、所定の装飾図柄(第3図柄)の変動表示を第3図柄表示装置42に表示させるように表示制御装置45を制御する。また、サブ制御装置262は、図20に示すように、主制御装置261からの指令に基づいて、遊技内容に応じた音声などをスピーカから出力するように制御したり、遊技内容や遊技状態に応じて各種ランプ(図1に示した環状電飾部102,中央電飾部103,賞球ランプ105,エラー表示ランプ106)を点灯制御したりしている。
As shown in FIG. 20, the
さらに、パチンコ機10は、図20に示すように、遊技者による遊技球の発射操作を受ける遊技球発射ハンドル18と、遊技球の発射を制御する発射制御装置312と、遊技球を発射する発射装置229とを備えている。
Further, as shown in FIG. 20, the
発射装置229は、図2に示した遊技盤30の遊技領域30aに遊技球を発射するものであり、具体的には、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)と、この発射ソレノイドに遊技球を1個ずつ供給する球送りソレノイド(図示省略)とを備えている。
The
また、このパチンコ機10は、図20に示すように、主制御装置261やサブ制御装置262や発射制御装置312など各種の制御部品などに電源電圧を供給する電源装置313と、遊技球の払い出しを制御する払出制御装置311と、遊技球を払い出す払出モータ358aとを備えている。
In addition, as shown in FIG. 20, the
ここで、図21を用いて、主制御装置261の要部構成について説明する。
Here, a configuration of main parts of the
主制御装置261は、図21に示すように、当否抽選部400と変動パターン決定部410と指令出力部420とを備えている。
As shown in FIG. 21, the
当否抽選部400は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞(変動開始条件成立)に基づいて、特別遊技状態(大当たり状態)の発生の当否抽選を行うものである。
The success /
具体的には、当否抽選部400は、図21に示すように、始値(本実施例では前述した「0」)から終値(本実施例では前述した「738」)までの複数個(739個)の第1乱数値(大当たり乱数カウンタC1の値)をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値(「738」)に至ると初期値の戻ってそれを繰り返す第1乱数発生部402(図6に示す大当たり乱数カウンタC1)と、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞を検出した際における第1乱数発生部402(大当たり乱数カウンタC1)での乱数値(第1乱数)を記憶する第1乱数記憶部404(図6に示すRAM503の一部)と、この第1乱数記憶部404(RAM503)に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1乱数判定部406とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 21, the success /
変動パターン決定部410は、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、当否抽選部400での当否抽選結果を踏まえた一の変動パターンを決定するものである。
The variation
なお、この複数種類の変動パターンは、大当たり変動パターンと外れ変動パターンとに大別される。 Note that the plurality of types of variation patterns are roughly classified into jackpot variation patterns and outlier variation patterns.
まず、大当たり変動パターンは、プレミアムリーチパターン、スペシャルリーチパターン、スーパーリーチパターン、ノーマルリーチパターンのいずれかを経て大当たり図柄表示で確定されるという各種の変動パターンが挙げられる。つまり、大当たりプレミアムリーチ変動パターン、大当たりスペシャルリーチ変動パターン、大当たりスーパーリーチ変動パターン、大当たりノーマルリーチ変動パターンが挙げられる。 First, the jackpot variation pattern includes various variation patterns in which the jackpot symbol display is confirmed through one of a premium reach pattern, a special reach pattern, a super reach pattern, and a normal reach pattern. That is, the jackpot premium reach fluctuation pattern, the jackpot special reach fluctuation pattern, the jackpot super reach fluctuation pattern, and the jackpot normal reach fluctuation pattern.
また、外れ変動パターンは、スペシャルリーチパターン、スーパーリーチパターン、ノーマルリーチパターンのいずれかを経て外れ図柄表示で確定される変動パターンや、リーチにもならずに外れ図柄表示で確定される変動パターンが挙げられる。つまり、外れスペシャルリーチ変動パターン、外れスーパーリーチ変動パターン、外れノーマルリーチ変動パターン、単なる外れ変動パターンが挙げられる。 In addition, the detachment variation pattern includes a variation pattern that is confirmed by the detachment symbol display through one of the special reach pattern, the super reach pattern, or the normal reach pattern, or a variation pattern that is confirmed by the detachment symbol display without being reached. It is done. That is, there are a detachment special reach fluctuation pattern, a detachment super reach fluctuation pattern, a detachment normal reach fluctuation pattern, and a mere detachment fluctuation pattern.
また、プレミアムリーチ変動パターン、スペシャルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、単なる外れ変動パターンの順に、変動表示時間が短くなっている。また、プレミアムリーチ変動パターン、スペシャルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターンについては、大当たり、外れのどちらも変動時間は同じである。 In addition, the variation display time is shortened in the order of the premium reach variation pattern, the special reach variation pattern, the super reach variation pattern, the normal reach variation pattern, and the simple deviation variation pattern. The premium reach fluctuation pattern, the special reach fluctuation pattern, the super reach fluctuation pattern, and the normal reach fluctuation pattern have the same fluctuation time in both jackpot and out.
変動パターン決定部410は、図21に示すように、始値から終値までの複数個の第2乱数値を大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値に至ると始値の戻ってそれを繰り返す第2乱数発生部412と、第1の始動口33a,33bでの入賞の際や変動処理実行の際における第2乱数発生部412での第2乱数を記憶する第2乱数記憶部414(図6に示すRAM503の一部)と、この第2乱数記憶部414に記憶された第2乱数に基づいて変動パターンを判定する第2乱数判定部416とを備えている。
As shown in FIG. 21, the fluctuation
具体的には、第2乱数発生部412は、停止パターン選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1〜CS3とからなるものである。つまり、停止パターン選択カウンタC3は、始値「0」から終値「238」までの複数個(239個)の停止パターン選択カウンタC3の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「238」に至ると始値「0」の戻ってそれを繰り返すものである。変動種別カウンタCS1は、始値「0」から終値「198」までの複数個(199個)の変動種別カウンタCS1の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「198」に至ると始値「0」の戻ってそれを繰り返すものである。変動種別カウンタCS2は、始値「0」から終値「240」までの複数個(241個)の変動種別カウンタCS2の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「240」に至ると始値「0」の戻ってそれを繰り返すものである。変動種別カウンタCS3は、始値「0」から終値「162」までの複数個(163個)の変動種別カウンタCS3の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「162」に至ると始値「0」の戻ってそれを繰り返すものである。なお、第2乱数発生部412を単一の乱数カウンタで構成するようにしてもよい。
Specifically, the second
そして、第2乱数記憶部414(図6に示すRAM503の一部)は、第1の始動口33a,33bでの入賞の際に停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するとともに、変動種別カウンタCS1〜CS3が更新されるごとにその更新後の値を上書き記憶するものである。
The second random number storage unit 414 (a part of the
第2乱数判定部416は、第2乱数記憶部414(図6に示すRAM503の一部)に記憶された停止パターン選択カウンタC3の値と、第2乱数記憶部414(図6に示すRAM503のカウンタ用バッファの一部)に逐次更新記憶されている変動種別カウンタCS1〜CS3の各値(第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始を実行する際に図6に示すカウンタ用バッファに記憶されている各値)とに基づいて、対応する一の変動パターンを特定(決定)する。
The second random
指令出力部420は、変動パターン決定部410で決定された変動パターンを示す変動パターン指令(変動パターン指定コマンド)をサブ制御装置262に出力するとともに、その変動表示終了の際に変動確定指令(確定コマンド)をサブ制御装置262に出力するものである。
The
さらに、主制御装置261は、始値(本実施例では前述した「0」)から終値(本実施例では前述した「738」)までの複数個(739個)の第3乱数値(初期値乱数カウンタCINI1の値)をその大きさ順に一つずつ更新発生させた値を第1乱数発生部402(大当たり乱数カウンタC1)での前述の初期値とし、終値「738」に至ると始値「0」の戻ってそれを繰り返す、第1乱数発生部402とは別の図示省略した初期値乱数発生部(初期値乱数カウンタCINI1)を備えている。
Further, the
主制御装置261は、図7に示すメイン処理後に、図8に示すように、遊技者に遊技を提供し得る通常の遊技状態に関する処理であって一定時間に設定された第1処理(図8に示す通常処理)を、例えば4ms毎に繰返し実行するようになっている。
After the main process shown in FIG. 7, the
図8に示すように、第1処理(通常処理)は、当否抽選部400による当否抽選(図10に示すステップS501)および変動パターン決定部410による変動パターン決定(図10に示すステップS503,S505)を含む処理ルーチン(ステップS201からS209)と、この処理ルーチン後に残余時間がある場合に実行される、前記当否抽選に用いる初期値乱数発生部408(初期値乱数カウンタCINI1)での第3乱数値(初期値乱数カウンタCINI1の値)と第2乱数発生部412(変動種別カウンタCS1〜CS3)での第2乱数値(変動種別カウンタCS1〜CS3の各値)との少なくとも一方を更新する残余処理ルーチン(ステップS210,S211)とを備えている。
As shown in FIG. 8, the first process (normal process) includes a success / failure lottery (step S501 shown in FIG. 10) by the success /
また、主制御装置261は、図21に示すように、第1図柄の変動表示の停止時間(第3図柄の変動表示の停止時間も同じ)を計時する変動停止時間カウンタ418(タイムカウンタ)を備えている。つまり、主制御装置261は、前述したように一の変動パターンを決定しており、この変動パターンによる変動時間を記憶テーブル(図示省略)から知り得る構造となっており、変動停止時間カウンタ418(タイムカウンタ)がその変動パターンの変動開始と同時にカウントを始め、記憶テーブル(図示省略)から知った(特定された)終了時刻を示すカウント値になると、確定コマンドをサブ制御装置262に出力する構成となっている。
Further, as shown in FIG. 21,
また、主制御装置261は、図20に示すように、第1図柄表示装置40を制御しており、第1図柄の変動表示を制御している。なお、第1図柄の変動表示の開始と同時に第3図柄の変動表示も開始され、第1図柄の変動表示確定と同時に第3図柄の変動表示も確定されるのが一般的である。
Further, as shown in FIG. 20, the
また、パチンコ機10が複数台設置される遊技場(遊技店)には、図21に示すようにこれらのパチンコ機10の遊技状態をそれぞれ監視するホールコンピュータ440が設置されている。
In addition, a hall computer (440) in which a plurality of
さらに、本実施例のパチンコ機10は、図21に示すように、主制御装置261から送られてきた、当該パチンコ機10の状態を示す外部出力情報を、ホールコンピュータ440に出力する盤用外部端子板432を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 21, the
この外部出力情報としては、特別遊技状態の当選を示す情報であってパチンコ機10が特別遊技状態中(大当たり中)に出力する大当たり情報(接点出力)と、第1図柄(第3図柄であってもよい)の変動が停止するごとに出力する図柄確定情報(接点出力)と、第1の始動口33a,33bに入賞するごとに出力する始動口入賞情報(接点出力)と、図柄の変動時間短縮中に出力する時短状態情報(接点出力)とが挙げられる。
The external output information includes information indicating the winning of the special gaming state, the jackpot information (contact output) output by the
さらに、主制御装置261は、図20,図21に示すように、所定期間(例えば、遊技場の営業開始時から営業終了までの期間)における外部出力情報のうちで大当たり情報の出力回数を表示する外部出力モニタ430とを備えている。
Further, as shown in FIGS. 20 and 21,
外部出力モニタ430は、図20,図21に示すように、主制御装置261で特別遊技状態の当選回数を発光表示による報知を行うものであり、本実施例では例えば7セグメントLED表示器を採用している。
As shown in FIG. 20 and FIG. 21, the external output monitor 430 notifies the number of wins in the special game state by the
また、主制御装置261は、図21に示すように、所定期間毎(本実施例では営業日毎)の外部出力情報のうちで大当たり情報の出力回数の履歴を記憶する履歴記憶部422を備えている。履歴記憶部422は、図21に示すように、外部出力情報のうちで大当たり情報の出力回数情報とそのときの時刻情報と関連させて記憶する情報記憶部424を備えている。
Further, as shown in FIG. 21,
また、主制御装置261は、図21に示すように、情報記憶部424の中から所定期間(営業日)内に属する時刻情報に基づいて所定期間毎(営業日毎)の外部出力情報のうちで大当たり情報の出力回数を検索収集する収集部426を備えている。
Further, as shown in FIG. 21, the
また、外部出力モニタ430は、図21,図22に示すように、所定期間毎(本実施例では営業日毎、詳細には例えば本日、昨日、一昨日ごと)に大当たり情報の出力回数を表示する所定期間別表示部434を備えている。例えば、所定期間別表示部434は、図21,図22に示すように、収集部426で収集された所定期間毎(本日、昨日、一昨日ごと)の大当たり情報の出力回数を表示するものとしている。
Further, as shown in FIGS. 21 and 22, the external output monitor 430 is a predetermined display that displays the number of output of jackpot information every predetermined period (in this embodiment, every business day, specifically, for example, today, yesterday, and yesterday). A period-
具体的には、指令出力部420からの出力指令(大当たりを示す変動パターン指定コマンド)は、サブ制御装置262に出力されるとともに、情報記憶部424にも記憶されるし、盤用外部端子板432からホールコンピュータ440に接点出力される。つまり、大当たりを示す変動パターン指定コマンドは大当たり情報でもあることから、大当たり情報がその時刻情報とともに情報記憶部424に記憶される。収集部426は、営業日ごとの大当たり情報を情報記憶部424から検索収集し、その結果が外部出力モニタ430に営業日毎に回数表示される。
Specifically, an output command from the command output unit 420 (a variation pattern designation command indicating a big hit) is output to the
また、主制御装置261は、その外部出力モニタ430が当該パチンコ機10の例えば裏面側から視認可能なように配置されている。つまり、このパチンコ機10を裏面視した状態、つまり、外枠11に対して内枠12を片開き状態にし、この内枠12を裏面視した状態において、主制御装置261の外部出力モニタ430が見える状態となっている。
Further, the
また、ホールコンピュータ440は、図22に示すように、パチンコ機10からの外部出力情報(大当たり情報と図柄確定情報と始動口入賞情報と時短状態情報とのうちで少なくとも大当たり情報)を集計表示する集計表示部442を備えている。本実施例では、図22に示すように、ホールコンピュータ440の表示画面において各営業日の大当たり情報の発生回数を表示する構成(機能)で集計表示部442を実現している。なお、前述してきたようにパチンコ機10とホールコンピュータ440とからなる遊技機システム(図20,図21参照)が構築されている。
Further, as shown in FIG. 22, the
なお、上述した第1図柄表示装置40,第3図柄表示装置42が本発明における表示手段に相当し、上述した主制御装置261が本発明における主制御手段に相当し、上述したサブ制御装置262が本発明における副制御手段に相当し、上述した盤用外部端子板432が本発明における外部出力手段に相当し、上述したホールコンピュータ440が本発明における状態漢詩装置に相当し、上述した外部出力モニタ430が本発明における外部出力情報表示手段に相当し、上述した履歴記憶部422が本発明における履歴記憶手段に相当し、上述した所定期間別表示部434が本発明における所定期間別表示手段に相当し、上述した情報記憶部424が本発明における情報記憶手段に相当し、上述した収集部426が本発明における収集手段に相当し、上述した集計表示部442が本発明における集計表示手段に相当する。
The first
ここで、真正の主制御装置261が正しくパチンコ機10に設置(接続)されている場合における、主制御装置261での外部出力モニタ430と、ホールコンピュータ440での集計表示部442とについて説明する。
Here, the external output monitor 430 in the
前述したように真正の主制御装置261は、図21に示すように、始動入賞信号が入力される(第1の始動口33a,33bに遊技球が入賞しその検出信号が入力される)と、当否抽選部400で当否抽選され、変動パターン決定部410で変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを決定し、サブ制御装置262に出力する。
As described above, the genuine
例えば、大当たりを示す変動パターン指定コマンドであった場合には、主制御装置261内の情報記憶部424に大当たり情報とその時刻情報とが関連して記憶されるし、盤用外部端子板432からホールコンピュータ440に大当たり情報が接点出力される。
For example, in the case of a variation pattern designation command indicating a jackpot, the jackpot information and its time information are stored in association with each other in the
収集部426は、図21に示すように、営業日ごとの大当たり情報を情報記憶部424から検索収集し、その結果が例えば図22に示すように外部出力モニタ430に営業日毎に回数表示される。なお、図22に示すように、外部出力モニタ430の3個の所定期間別表示部434には、「一昨日の大当たり回数」が「2」、「昨日の大当たり回数」が「6」、「本日の大当たり回数」が「3」とそれぞれ表示されており、このパチンコ機10は遊技場(遊技店)でのパチンコ機番号がN番であるものとする。
As shown in FIG. 21, the
また、ホールコンピュータ440での集計表示部442においても、図22に示すように、前記のN番のパチンコ機10での大当たり回数が営業日ごとに分けて表示されており、具体的には、「一昨日の大当たり回数」が「2」、「昨日の大当たり回数」が「6」、「本日の大当たり回数」が「3」とそれぞれ表示されている。
Also, in the
このように、主制御装置261の外部出力モニタ430での大当たり回数と、ホールコンピュータ440での集計表示部442での大当たり回数とが、いずれの営業日においても一致しており、外部出力モニタ430と集計表示部442との表示が一致していることで、真正の主制御装置261が正規に(不正無しで)接続されていることを確認できる。
Thus, the number of jackpots on the external output monitor 430 of the
ここで、図23に示す不正行為があった場合の動作について説明する。この不正行為とは、図23に示すように、偽の主制御装置490が隠れた場所(例えば真正の主制御装置261の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御装置490の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置261が他の制御装置(サブ制御装置262や払出制御装置311や発射制御装置312)や第1図柄表示装置40などと正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御装置261と偽の主制御装置490との両方に第1の始動口33a,33bの検出入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御装置261の出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置490の出力信号線が他の制御装置(サブ制御装置262や払出制御装置311や発射制御装置312)に正しく接続されているように接続ケーブルを引きまわして見せかけた状態とする場合のことである。
Here, the operation when there is an illegal act shown in FIG. 23 will be described. As shown in FIG. 23, this fraudulent act is set up in a place where the fake
具体的には、偽の主制御装置490は、図23に黒線矢印で示すように、サブ制御装置262や発射制御装置312や払出制御装置311や電源装置313や第1図柄表示装置40や第1の始動口33a,33bや可変入賞装置32と不正に接続されている。なお、図23に示すように、真正の主制御装置261は電源装置313と接続されており、一応電源が投入された状態であることから、電源のオンオフを見ただけでは他のサブ制御装置262や発射制御装置312などと縁切り状態となっていることがわからない。また、真正の主制御装置261は第1の始動口33a,33bとも不正分配されて接続されており、始動入賞が検出される状態でもあり、内部的に各種の処理を実行しているだけで、真正の主制御装置261の処理内容がサブ制御基板262などに反映されない状態となっている。
Specifically, the fake
本実施例1のパチンコ機10では、図23に示す不正行為を一見して発見(確認)することができる。つまり、図23に示すように、第1の始動口33a,33bに遊技球が入賞すると、その始動入賞信号が真正の主制御装置261および偽の主制御装置490の両方に入力されている。真正の主制御装置261は、図23に示すように、始動入賞に基づいて当否抽選部400で当否抽選され、変動パターン決定部410で変動パターンが決定され、その決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを決定するが、真正の主制御装置261の出力側は縁が切られているので、これらのコマンドは後段のサブ制御装置262や第1図柄表示装置40などに反映されないという不正状態となっている。
The
もし真正の主制御装置261に入力させていない状態の不正行為であった場合には、真正の主制御装置261が始動入賞に基づいて全く動作していないことから不正を発見できる。
If the fraudulent act is not input to the authentic
これに対して、偽の主制御装置490では、当否抽選および変動パターン決定が行われるが、ここでの当否抽選は不正行為者によって当選し易くなっていたり、不正行為者によって意図的に当選発生させることができたりすることから、不正に特別遊技状態(大当り状態)が発生し、その大当たり状態発生ごとに偽の主制御装置490から盤用外部端子板432を介してホールコンピュータ440へ大当たり情報が接点出力される。
On the other hand, the false
もし偽の主制御装置490からホールコンピュータ440へ大当たり情報が接点出力されないとした不正行為の場合には、この不正行為のあったパチンコ機20が大当たり状態となっているにもかかわらず、ホールコンピュータ440では大当り状態となっていないことから不正を発見できる。
In the case of a fraudulent act in which the jackpot information is not output from the fake
つまり、真正の主制御装置261の外部出力モニタ430での大当たり回数と、ホールコンピュータ440での集計表示部442での大当たり回数とが、不一致となっており、不正行為を容易に確認することができる。例えば図24に示すように、真正の主制御装置261の外部出力モニタ430での所定期間別表示部434は、「一昨日の大当たり回数」が「2」、「昨日の大当たり回数」が「6」、「本日の大当たり回数」が「3」とそれぞれ表示されているのに対して、ホールコンピュータ440での集計表示部442は、「一昨日の大当たり回数」が「2」、「昨日の大当たり回数」が「8」、「本日の大当たり回数」が「5」とそれぞれ表示され、昨日の大当たり回数から両者が不一致となっていることがわかり、昨日および本日において不正状態となっていることが確認できる。
In other words, the number of jackpots on the external output monitor 430 of the genuine
上述したように、パチンコ機10によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の発生の有無を知らせる第1図柄の変動表示を行う第1図柄表示装置40と、遊技の利益に関する制御を行うものであって特別遊技状態の当否抽選を行うとともに第1図柄表示装置40の変動表示を制御する主制御装置261と、主制御装置261から送られてきた、当該パチンコ機10の状態を示す外部出力情報(例えば大当たり情報)を、当該パチンコ機10の遊技状態を監視するホールコンピュータ440に出力する盤用外部端子板432とを備え、主制御装置261は、所定期間(例えば、各営業日)における大当たり情報の出力回数を表示する外部出力モニタ430とを備えている。
As described above, according to the
したがって、不正事案たる「偽の主制御装置490が隠れた場所(例えば真正の主制御装置261の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御装置490の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置261が他の制御装置(サブ制御装置262など)と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御装置261と偽の主制御装置490との両方に所定入力信号線(例えば第1の始動口33a,33b)が不正に分配接続され、真正の主制御装置261の出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置490の出力信号線がサブ制御装置262に接続されている状態とする場合」に対して、以下の効果を有する。
Therefore, it is set up in a place where the fake
すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御装置261に始動入賞検出信号が入力されて動作し、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御装置261の出力側は縁が切られておりその出力指令はサブ制御装置262などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御装置490からの出力指令でサブ制御装置262などが動作している。本実施例によれば、外部出力モニタ430での外部出力情報(大当たり情報)の出力回数表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の外部出力情報(大当たり情報)の出力回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。
In other words, in the case of this fraud case, the authentic
また、主制御装置261は、所定期間毎(営業日毎)の外部出力情報(大当たり情報)の出力回数の履歴を記憶する履歴記憶部422を備え、外部出力モニタ430は、所定期間毎(営業日毎)に外部出力情報(大当たり情報)の出力回数を表示する所定期間別表示部434を備えているので、所定期間別表示部434での大当たり情報の出力回数の履歴表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の大当たり情報の出力回数の履歴表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。つまり、現在の出力回数だけでなく、過去の出力回数についても確認できる。
The
また、履歴記憶部422は、大当たり情報の出力回数情報とそのときの時刻情報と関連させて記憶する情報記憶部424備え、主制御装置261は、情報記憶部424の中から所定期間(ある営業日)内に属する時刻情報に基づいて所定期間毎(営業日毎)の大当たり情報の出力回数を検索収集する収集部426を備え、所定期間別表示部434は、収集部426で収集された所定期間毎(営業日毎)の大当たり情報の出力回数を表示するので、所定期間別表示部434での大当たり情報の出力回数の履歴表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の大当たり情報の出力回数の履歴表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。つまり、現在の出力回数だけでなく、過去の出力回数についても確認できる。
In addition, the
次に、実施例2のパチンコ機10について図25,図26を用いて説明する。図25は、実施例2の主制御装置261の要部構成などを示すブロック図である。図26は、不正接続の場合の外部出力モニタ430およびホールコンピュータ440の表示内容を示す図である。
Next, the
前述した実施例1では、主制御装置261の外部出力モニタ430とホールコンピュータ440の集計表示部442とは、外部出力情報としての大当たり情報の回数を営業日毎に表示するものとしていたが、本実施例2では、大当たり情報以外にも、第1図柄(第3図柄であってもよい)の変動が停止するごとに出力する図柄確定情報(接点出力)と、第1の始動口33a,33bに入賞するごとに出力する始動口入賞情報(接点出力)と、図柄の変動時間短縮中に出力する時短状態情報(接点出力)のそれぞれの回数を表示するようにしている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、本実施例2での主制御装置261の外部出力モニタ430とホールコンピュータ440の集計表示部442とについて詳細に説明することとする。
In the first embodiment described above, the external output monitor 430 of the
主制御装置261は、図25に示すように、所定の時短条件成立の場合に、図柄(第1図柄、第2図柄および第3図柄のうちの少なくとも一つ)の変動時間を短縮した状態を生成する時短状態生成部428を備えている。
As shown in FIG. 25,
主制御装置261の盤用外部端子板432は、図25に示すように、当選の発生毎に主制御装置261から送られてくる大当たり情報(接点出力)と、変動表示を確定させる毎に主制御装置261から送られてくる変動表示確定情報(接点出力)と、始動入賞毎に主制御装置261から送られてくる始動入賞情報(接点出力)と、時短状態となる毎に主制御装置261から送られてくる時短情報(接点出力)とをホールコンピュータ440に出力する。この点は前述の実施例1と同じである。
As shown in FIG. 25, the board external
主制御装置261の外部出力モニタ430は、図25に示すように、本日における当選回数(大当たり回数)と変動表示確定回数(変動確定回数:確定コマンド出力回数)と始動入賞回数と時短回数(時短状態発生回数)とをそれぞれ並列表示するものとしている。なお、過去の営業日についてのそれらの回数を切り替え表示することもできる。
As shown in FIG. 25, the external output monitor 430 of the
また、ホールコンピュータ440の集計表示部442も、図26に示すように、当選回数(大当たり回数)と変動表示確定回数(変動確定回数:確定コマンド出力回数)と始動入賞回数と時短回数(時短状態発生回数)とを並列表示するものとしている。なお、過去の営業日についてのそれらの回数を切り替え表示することもできる。
In addition, as shown in FIG. 26, the
ここで、実施例2の主制御装置261の外部出力モニタ430とホールコンピュータ440の集計表示部442とによる回数表示比較によって不正検出することについて、図26を用いて説明する。
Here, fraud detection by comparison of the number of times displayed by the external output monitor 430 of the
前述の実施例1で図23に示すように偽の主制御装置490が不正に設けられている場合の動作について説明する。この不正行為とは、図23に示すように、偽の主制御装置490が隠れた場所(例えば真正の主制御装置261の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御装置490の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置261が他の制御装置(サブ制御装置262や払出制御装置311や発射制御装置312)や第1図柄表示装置40などと正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御装置261と偽の主制御装置490との両方に第1の始動口33a,33bの検出入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御装置261の出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置490の出力信号線が他の制御装置(サブ制御装置262や払出制御装置311や発射制御装置312)に正しく接続されているように接続ケーブルを引きまわして見せかけた状態とする場合のことである。
The operation when the fake
具体的には、偽の主制御装置490は、図23に黒線矢印で示すように、サブ制御装置262や発射制御装置312や払出制御装置311や電源装置313や第1図柄表示装置40や第1の始動口33a,33bや可変入賞装置32と不正に接続されている。なお、図23に示すように、真正の主制御装置261は電源装置313と接続されており、一応電源が投入された状態であることから、電源のオンオフを見ただけでは他のサブ制御装置262や発射制御装置312などと縁切り状態となっていることがわからない。また、真正の主制御装置261は第1の始動口33a,33bとも不正分配されて接続されており、始動入賞が検出される状態でもあり、内部的に各種の処理を実行しているだけで、真正の主制御装置261の処理内容がサブ制御基板262などに反映されない状態となっている。
Specifically, the fake
例えば図26に示すように、真正の主制御装置261の外部出力モニタ430には、大当たり回数が「2」、変動確定回数が「83」、始動入賞回数が「83」、時短回数が「1」と表示されていたとする。
For example, as shown in FIG. 26, the external output monitor 430 of the authentic
これに対して、偽の主制御装置490では、当否抽選および変動パターン決定が行われるが、ここでの当否抽選は不正行為者によって当選し易くなっていたり、不正行為者によって意図的に当選発生させることができたりすることから、不正に特別遊技状態(大当り状態)が発生し、その大当たり状態発生ごとに偽の主制御装置490から盤用外部端子板432を介してホールコンピュータ440へ大当たり情報が接点出力される。これと同様に、変動表示確定情報(接点出力)と始動入賞情報(接点出力)と時短情報(接点出力)とも偽の主制御装置490からホールコンピュータ440に出力される。
On the other hand, the false
例えば図26では、真正の主制御装置261の外部出力モニタ430での大当たり回数と、ホールコンピュータ440での集計表示部442での大当たり回数とが不一致となっており、真正の主制御装置261の外部出力モニタ430での時短回数と、ホールコンピュータ440での集計表示部442での時短回数とが不一致となっており、不正行為を容易に確認することができる。具体的には、図26に示すように、真正の主制御装置261の外部出力モニタ430は、「大当たり回数」が「2」、「時短回数」が「1」とそれぞれ表示されているのに対して、ホールコンピュータ440での集計表示部442は、「大当たり回数」が「10」、「時短回数」が「2」とそれぞれ表示され、本日の大当たり回数と時短回数とについて両者が不一致となっていることがわかり、本日において不正状態となっていることが確認できる。
For example, in FIG. 26, the number of jackpots on the external output monitor 430 of the genuine
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、外部出力情報は、当否抽選での当選を示す大当たり情報(当選情報)と、変動表示確定を示す変動表示確定情報と、当否抽選開始の契機となる始動入賞を示す始動入賞情報と、識別情報の変動時間短縮中である時短状態を示す時短情報とを含み、盤用外部端子板432は、当選の発生毎に主制御装置261から送られてくる大当たり情報と、変動表示を確定させる毎に主制御装置261から送られてくる変動表示確定情報と、始動入賞毎に主制御装置261から送られてくる始動入賞情報と、時短状態となる毎に主制御装置261から送られてくる時短情報と、をホールコンピュータ440に出力し、外部出力モニタ430は、大当たり回数(当選回数)と変動表示確定回数と始動入賞回数と時短回数とを並列表示するので、外部出力モニタ430での大当たり回数表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の大当たり回数表示とが不一致である場合や、外部出力モニタ430での変動表示確定回数表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の変動表示確定回数表示とが不一致である場合や、外部出力モニタ430での始動入賞回数表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の始動入賞回数表示とが不一致である場合や、外部出力モニタ430での時短回数表示と、ホールコンピュータ440で集計された当該パチンコ機10の時短回数表示とが不一致である場合に不正行為有りと確認でき、不正行為を容易に発見できる。
As described above, according to the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した各実施例では、外部出力モニタ430での所定期間を一日の営業時間としているが、営業時間を単位とするのではなく、ある特定の計測開始時刻から計測終了時刻までの期間(例えば、2時間、4時間、8時間など)などのように任意の期間としてもよい。この場合、ホールコンピュータ440でもそれと同一時刻範囲の期間(例えば、2時間、4時間、8時間など)での集計表示を行うことで、両者の表示の一致/不一致を容易に確認できるようにしてもよい。
(1) In each of the above-described embodiments, the predetermined period on the external output monitor 430 is the business hours of the day. However, the business hours are not a unit, but from a specific measurement start time to the measurement end time. It is good also as arbitrary periods, such as a period (for example, 2 hours, 4 hours, 8 hours etc.). In this case, the
(2)上述した実施例2では、外部出力モニタ430は、図25に示すように、大当たり回数と変動表示確定回数と始動入賞回数と時短回数とを並列表示するものとしているが、それらのうちの少なくとも一つを表示するものとし、ホールコンピュータ440の集計表示部442でもそれに対応する表示を行うようにしてもよい。
(2) In the second embodiment described above, as shown in FIG. 25, the external output monitor 430 displays the jackpot number, the variable display confirmation number, the start winning number, and the short time number in parallel. May be displayed, and the
(3)上述した実施例2では、外部出力モニタ430は、7セグメントLED表示器を採用しているが、液晶表示器などの平面表示器を採用してもよいし、複数個のLEDとしてもよいし、回数を表示できる種々の構成を採用可能である。例えば、複数個のLEDとした場合には、対応する個数分を点灯させ、それ以外を消灯とするものが挙げられる。 (3) In the second embodiment described above, the external output monitor 430 employs a 7-segment LED display. However, a flat display such as a liquid crystal display may be employed, or a plurality of LEDs may be employed. Alternatively, various configurations that can display the number of times can be adopted. For example, in the case of a plurality of LEDs, the corresponding number is turned on and the others are turned off.
(4)上述した各実施例では、副制御手段としてサブ制御装置262を採用しているが、表示制御装置45を採用してもよい。
(4) In each of the embodiments described above, the
(5)上述した各実施例では、主制御装置261から送られてきた、当該パチンコ機10の状態を示す外部出力情報を、ホールコンピュータ440に出力しているが、ホールコンピュータ440以外の外部情報機器に出力するような構成を採用してもよい。
(5) In each embodiment described above, external output information sent from the
(6)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (6) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 …遊技盤
30a…遊技領域
40 …第1図柄表示装置(表示手段)
42 …第3図柄表示装置(表示手段)
261 …主制御装置(主制御手段)
262 …サブ制御装置(副制御手段)
422 …履歴記憶部(履歴記憶手段)
424 …情報記憶部(情報記憶手段)
426 …収集部(収集手段)
430 …外部出力モニタ(外部出力情報表示手段)
432 …盤用外部端子板(外部出力手段)
434 …所定期間別表示部(所定期間別表示手段)
440 …ホールコンピュータ(状態監視装置)
442 …集計表示部(集計表示手段)
30 ...
42 ... 3rd symbol display device (display means)
261 ... Main control device (main control means)
262 ... Sub control device (sub control means)
422 ... History storage unit (history storage means)
424 ... Information storage unit (information storage means)
426 ... Collection unit (collection means)
430 ... External output monitor (external output information display means)
432 ... External terminal board for board (external output means)
434 ... Display unit according to predetermined period (display means according to predetermined period)
440 ... Hall computer (status monitoring device)
442 ... Total display section (total display means)
Claims (1)
遊技の利益に関する制御を行うものであって前記特別遊技状態の当否抽選を行うとともに前記表示手段の変動表示を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送られてきた、当該遊技機の状態を示す外部出力情報を外部出力する外部出力手段と、
を備え、
前記主制御手段は、所定期間における外部出力情報のうちの所定の情報の出力回数を表示する外部出力情報表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a display means for performing identification information variation display for notifying the presence or absence of occurrence of a special gaming state advantageous to a player,
A main control means for controlling the profit of the game, performing a lottery determination of the special gaming state, and controlling a change display of the display means;
External output means for externally outputting external output information sent from the main control means and indicating the state of the gaming machine;
With
The main control means includes an external output information display means for displaying the number of times of output of predetermined information out of external output information in a predetermined period.
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