JP2007007247A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技者の操作により遊技球発射装置から遊技球を遊技盤に打ち込み、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。このようなパチンコ機では、例えば、始動入賞により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している。 Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. As this pachinko machine, for example, a game ball is driven from a game ball launching device into a game board by a player's operation, and a game ball wins a start opening provided in the game board (start prize). There are things that will be a big hit state where one can win a lot of balls. Specifically, a game ball entering the start port is detected, and a lottery is performed according to the detection timing. If it is a win, the player can win a large number of balls. In such a pachinko machine, for example, the identification information displayed on the identification information variation display device in the game board starts to fluctuate due to the start winning, and the identification information which is stopped and displayed step by step and finally stopped. The lottery result is suggested to the player by the combination of (symbol).
また、遊技球の自動貸し出し機能を備えたパチンコ機が提案されている。例えば、このようなパチンコ機は、その左端側に、遊技球の貸し出しのためのプリペイドカードの挿入されるカードユニットが設けられている。また、パチンコ機は、貸し出しあるいは賞球払い出しされた遊技球を貯留し遊技球発射装置に一個ずつ整列供給する球受皿を備えている。遊技球の自動貸し出し機能とは、貸し出し残数のあるプリペイドカードがカードユニットに挿入されている状態において、球受皿での遊技球の残数が少数になったことを検知した場合に、自動的に遊技球を球受皿に貸し出すという機能である(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、現在球受皿にある遊技球を打ち終えて遊技終了しようと遊技者が思っていたのに、球受皿の残数が少数となった時点で自動貸し出し機能が働き、遊技球の貸し出しが遊技者の意思に関わらず自動的にされてしまい、遊技を速やかに終了できなかったり、不本意に遊技を継続して無駄に遊技球を使用してしまったり、遊技の興趣性が減退するという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, with a conventional pachinko machine, for example, when the player wants to finish the game by hitting the game ball currently in the ball tray, the automatic lending function is provided when the remaining number of ball trays becomes small. Lending of game balls will be done automatically regardless of the player's intention, and the game cannot be terminated promptly, or the game ball will be used unnecessarily and uselessly. There is a problem that the interests of declining.
また、そのような事を防止するためには、遊技者は球受皿の球数に注意を払っていなければならず、遊技に集中できないという問題がある。 Moreover, in order to prevent such a thing, the player must pay attention to the number of balls in the ball tray, and there is a problem that the player cannot concentrate on the game.
だからといって、遊技球の自動貸し出し機能を排除してしまうと、球受皿での遊技球の残数が少なくなっていることに遊技者が気付かなかった場合には、遊技者にとって好機の遊技状態に球切れとなり、好機を逃してしまうことがあり、遊技の興趣性が減退するという問題がある。 However, if the automatic lending function for gaming balls is eliminated, if the player does not realize that the remaining number of gaming balls in the ball tray is low, the ball will be in a gaming state that is good for the player. There is a problem that the game is cut off and the opportunity is missed, and the interest of the game is reduced.
そこで、遊技球の自動貸し出し機能の入り切り(オンオフ)を切り替えるスイッチなどを設けることも考えられるが、遊技者が自動貸し出し機能を好適なタイミングでオフにしない限り、以下の問題が生じる。つまり、自動貸し出しを受ける前までに自動貸し出し機能をオフにしておかないと、不本意に自動貸し出しされるという問題が生じることがあるし、あまりに早い段階から自動貸し出し機能をオフにしておくと、好機の遊技状態に球切れが生じることになり易い。 Therefore, it may be possible to provide a switch for switching on / off of the automatic lending function of the game ball. However, the following problems occur unless the player turns off the automatic lending function at a suitable timing. In other words, if you do not turn off the automatic lending function before receiving automatic lending, there may be a problem of unintentionally lending automatically, and if you turn off the automatic lending function too early, It is easy for the game state of the opportunity to run out of balls.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the automatic lending function of gaming balls.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者の操作に従って遊技球を発射する遊技球発射装置と、
前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤とを備えた遊技機において、
遊技球を貯留する貯留部と、前記貯留部の遊技球を前記遊技球発射装置に向けて整列案内するための案内通路部とを備えた球受部と、
所定数の遊技球を前記貯留部に貸し出し供給する貸出供給手段と、
前記球受部における、前記遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数となった第2案内状態とを検出する案内状態検出手段と、
前記案内状態検出手段の第1案内状態の検出に基づいて、前記貸出供給手段による前記貯留部への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する事前報知手段と、
前記案内状態検出手段の第2案内状態の検出に基づいて、所定数の遊技球を前記貯留部に貸し出し供給するように前記貸出供給手段を駆動制御する球貸制御手段と、
遊技者からの指示に基づいて前記球貸制御手段による球貸制御を停止する球貸制御停止手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
A game ball launcher that launches a game ball in accordance with a player's operation;
In a gaming machine comprising a game board having a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven,
A ball receiving portion including a storage portion for storing game balls, and a guide passage portion for aligning and guiding the game balls of the storage portion toward the game ball launching device;
Lending supply means for lending and supplying a predetermined number of game balls to the storage unit;
A first guidance state in which the number of games remaining in a state that can be guided to the game ball launcher in the ball receiving unit is a predetermined first guidance number, and the number of guidance is the first. Guidance state detection means for detecting a second guidance state that is a predetermined second guidance number less than the number of guidance;
Based on the detection of the first guidance state of the guidance state detection means, advance notification means for informing in advance that gaming balls are lent to the storage unit by the rental supply means;
Based on the detection of the second guidance state of the guidance state detection means, a ball lending control means for driving and controlling the lending supply means so as to lend and supply a predetermined number of game balls to the storage unit;
Ball lending control stop means for stopping ball lending control by the ball lending control means based on an instruction from the player;
It is characterized by having.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技球発射装置は、遊技者の操作に従って遊技球を発射する。遊技盤は、遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。球受部は、遊技球を貯留する貯留部と、この貯留部の遊技球を遊技球発射装置に向けて整列案内するための案内通路部とを備えている。貸出供給手段は、所定数の遊技球を貯留部に貸し出し供給する。案内状態検出手段は、球受部における、遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数となった第2案内状態とを検出する。事前報知手段は、案内状態検出手段の第1案内状態の検出に基づいて、貸出供給手段による貯留部への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する。球貸制御手段は、案内状態検出手段の第2案内状態の検出に基づいて、所定数の遊技球を貯留部に貸し出し供給するように貸出供給手段を駆動制御する。球貸制御停止手段は、遊技者からの指示に基づいて球貸制御手段による球貸制御を停止する。
[Operation / Effect] According to the invention described in
したがって、球受部における、遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態となると、貯留部への遊技球の貸し出し(球貸し)が行われることが事前報知手段により事前に報知されるので、遊技者は、この球貸事前報知により、この後に遊技球の自動貸し出しが行われることを知ることができ、遊技者は遊技球の発射を一旦停止させることなどもでき、遊技者が自動貸し出しを望まない場合には、球貸制御停止手段に指示し、球貸制御手段による球貸制御を停止することができ、遊技者の意思に反して遊技球の貸し出しが自動的にされることを低減でき、遊技を速やかに終了することができ、不本意に遊技を継続して無駄に遊技球を使用することもない。また、球貸事前報知後も、遊技者が自動貸し出しをそのまま継続して望む場合には、遊技者の操作は必要なく、球貸制御手段により、貯留部への遊技球の貸し出し供給が自動的になされ、遊技者にとって好機の状態に球切れとなることを低減でき、好機を逃すことを低減できる。その結果、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる遊技機を提供することができる。 Therefore, when the number of guides, which is the number of game balls remaining in a state that can be guided to the game ball launching device in the ball receiving unit, becomes the first guide state that is the predetermined first guide number, the game to the storage unit Since the advance notification means informs in advance that the ball is lent out (ball rental), the player can know that the game ball will be automatically rented after this advance notification. , The player can also temporarily stop the launch of the game ball, and if the player does not want automatic lending, instruct the ball lending control stop means and stop the ball lending control by the ball lending control means Can be reduced to automatically rent out game balls against the player's will, and the game can be terminated quickly, and the game balls are used unnecessarily and uselessly There is nothing. In addition, if the player wants automatic lending as it is after the ball lending advance notification, the player does not need to operate, and the lending control means automatically lends the game ball to the storage unit. Thus, it is possible to reduce the situation where the player is out of ball in an opportunity for the player and to reduce the miss of the opportunity. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the automatic lending function of game balls.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記案内状態検出手段は、前記案内通路部における、前記遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数となった第2案内状態とを検出するものである
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
The guide state detecting means includes a first guide state in which a guide number, which is the number of game balls remaining in a state capable of being guided to the game ball launching device in the guide passage portion, is a predetermined first guide number; The gaming machine is characterized in that it detects a second guidance state in which the number of guidance is a predetermined second guidance number smaller than the first guidance number.
前記(1)に記載の発明によれば、案内状態検出手段は、案内通路部における、遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数となった第2案内状態とを検出する。つまり、案内通路部では、遊技球が遊技球発射装置に向けて整列案内されており、このように整列案内された遊技球の案内数を検出しているので、正確に残り球数を検知できる。 According to the invention described in (1) above, the guidance state detection means has a predetermined number of guidances, which is the number of game balls remaining in a state capable of being guided by the game ball launching device in the guide passage portion. The first guidance state that is a number and the second guidance state that is a predetermined second guidance number that is less than the first guidance number are detected. That is, in the guide passage portion, the game balls are aligned and guided toward the game ball launching device, and the number of guidance of the game balls guided in this way is detected, so the number of remaining balls can be detected accurately. .
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記案内通路部は、その上方位置で、かつ、前記案内通路部で整列案内される遊技球と非接触に間隔を空けた上部部材を備え、
前記上部部材は、前記第1案内状態を検出する箇所で、かつ、前記案内通路部で整列案内される遊技球と非接触に、遊技球を検出する第1遊技球検出手段を備え、
前記案内状態検出手段は、前記第1遊技球検出手段での遊技球検出により前記第1案内状態を検出する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The guide passage portion includes an upper member at an upper position thereof and spaced apart from a game ball aligned and guided by the guide passage portion.
The upper member includes a first game ball detection means for detecting a game ball at a location where the first guidance state is detected and in a non-contact manner with the game ball aligned and guided in the guide passage portion,
The gaming machine is characterized in that the guidance state detection means detects the first guidance state by game ball detection by the first game ball detection means.
前記(2)に記載の発明によれば、案内通路部は、その上方位置で、かつ、案内通路部で整列案内される遊技球と非接触に間隔を空けた上部部材を備えている。上部部材は、第1案内状態を検出する箇所で、かつ、案内通路部で整列案内される遊技球と非接触に、遊技球を検出する第1遊技球検出手段を備えている。案内状態検出手段は、第1遊技球検出手段での遊技球検出により第1案内状態を検出する。したがって、第1遊技球検出手段が案内通路部の上部部材に設けられているので、遊技球が第1遊技球検出手段に接触することを低減でき、遊技球の接触によって第1遊技球検出手段が汚れることを低減できる。 According to the invention described in (2), the guide passage portion includes the upper member at a position above the guide passage portion and spaced apart from the game balls aligned and guided by the guide passage portion. The upper member includes first game ball detection means for detecting a game ball at a location where the first guidance state is detected and in a non-contact manner with the game balls aligned and guided in the guide passage portion. The guidance state detection means detects the first guidance state by the game ball detection by the first game ball detection means. Therefore, since the first game ball detection means is provided in the upper member of the guide passage portion, it is possible to reduce the contact of the game ball with the first game ball detection means, and the first game ball detection means is caused by the contact of the game ball. Can be reduced.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記上部部材は、前記第2案内状態を検出する箇所で、かつ、前記案内通路部で整列案内される遊技球と非接触に、遊技球を検出する第2遊技球検出手段を備え、
前記案内状態検出手段は、前記第2遊技球検出手段での遊技球検出により前記第2案内状態を検出する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The upper member includes a second game ball detecting means for detecting a game ball at a location where the second guide state is detected and in a non-contact manner with the game ball aligned and guided in the guide passage portion,
The gaming machine is characterized in that the guidance state detection means detects the second guidance state by game ball detection by the second game ball detection means.
前記(3)に記載の発明によれば、上部部材は、第2案内状態を検出する箇所で、かつ、案内通路部で整列案内される遊技球と非接触に、遊技球を検出する第2遊技球検出手段を備えている。案内状態検出手段は、第2遊技球検出手段での遊技球検出により第2案内状態を検出する。したがって、第2遊技球検出手段も案内通路部の上部部材に設けられているので、遊技球が第2遊技球検出手段に接触することを低減でき、遊技球の接触によって第2遊技球検出手段が汚れることも低減できる。 According to the invention described in (3) above, the upper member detects the game ball at a location where the second guidance state is detected and in a non-contact manner with the game ball aligned and guided in the guide passage portion. A game ball detecting means is provided. The guidance state detection means detects the second guidance state by game ball detection by the second game ball detection means. Therefore, since the second game ball detecting means is also provided in the upper member of the guide passage portion, it is possible to reduce the contact of the game ball with the second game ball detecting means, and the second game ball detecting means is caused by the contact of the game ball. It is also possible to reduce the contamination.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記第1遊技球検出手段により遊技球が検出され、かつ、前記第2遊技球検出手段により遊技球が検出されていない場合に、エラー報知するエラー報知手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
An error notification means for notifying an error when a game ball is detected by the first game ball detection means and a game ball is not detected by the second game ball detection means is provided. Machine.
前記(4)に記載の発明によれば、エラー報知手段は、第1遊技球検出手段により遊技球が検出され、かつ、第2遊技球検出手段により遊技球が検出されていない場合に、エラー報知する。つまり、第1遊技球検出手段の近傍には遊技球があり、かつ、第2遊技球検出手段の近傍には遊技球が無いという、いわゆる球詰まりの場合にエラー報知することができる。 According to the invention described in (4) above, the error notifying means detects an error when a game ball is detected by the first game ball detecting means and a game ball is not detected by the second game ball detecting means. Inform. That is, an error notification can be made in the case of a so-called ball clogging in which there is a game ball in the vicinity of the first game ball detection means and no game ball in the vicinity of the second game ball detection means.
(5) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1遊技球検出手段による前記第1案内状態の検出に基づいて、前記遊技球発射装置での遊技球の発射回数を計測する発射回数計測手段を備え、
前記案内状態検出手段は、前記発射回数計測手段での計測数が所定数となったことにより前記第2案内状態を検出する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (2),
Based on the detection of the first guidance state by the first game ball detection means, comprising a firing number measuring means for measuring the number of times the game ball is fired by the game ball launching device,
The gaming machine is characterized in that the guidance state detection means detects the second guidance state when the number of measurements by the firing number measurement means reaches a predetermined number.
前記(5)に記載の発明によれば、発射回数計測手段は、第1遊技球検出手段による第1案内状態の検出に基づいて、遊技球発射装置での遊技球の発射回数を計測する。案内状態検出手段は、発射回数計測手段での計測数が所定数となったことにより第2案内状態を検出する。したがって、第1遊技球検出手段で第1案内状態が検出されることで球貸事前報知が行われ、遊技者に対して自動球貸しの注意を喚起させることができる。また、第1遊技球検出手段での第1案内状態の検出時点からの遊技球の発射回数を計測し、その計測数が所定数となったことで、貯留部への遊技球の貸し出し供給が自動的になされるので、遊技球の自動貸し出しを遊技球の発射回数に基づいて実現することができる。 According to the invention described in (5) above, the firing number measuring means measures the number of times the game ball is fired by the game ball launching device based on the detection of the first guiding state by the first game ball detecting means. The guidance state detection means detects the second guidance state when the number of measurements by the firing number measurement means reaches a predetermined number. Therefore, the first guidance state is detected by the first game ball detecting means, and the ball rental advance notification is performed, and the player can be alerted to the automatic ball rental. Further, the number of game balls fired from the time of detection of the first guidance state by the first game ball detection means is measured, and the number of measurements reaches a predetermined number, so that the lending supply of game balls to the storage unit is possible. Since it is made automatically, it is possible to realize automatic lending of game balls based on the number of times the game balls are fired.
(6) 前記(2)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記案内通路部および前記上部部材は、それらで形成される、遊技球の整列案内空間が遊技球を一列に供給する大きさとなるようにしたものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (2) to (5),
The gaming machine, wherein the guide passage portion and the upper member are formed so that the alignment guide space of the game balls is sized to supply the game balls in a row.
前記(6)に記載の発明によれば、案内通路部および上部部材で形成される、遊技球の整列案内空間は、遊技球を一列に供給する大きさとしている。したがって、一の遊技球が他の遊技球に乗り上げた状態で遊技球発射装置に案内供給されることを防止でき、整列案内空間内での球詰まりを低減できる。 According to the invention described in (6) above, the alignment guide space of the game balls formed by the guide passage portion and the upper member is sized to supply the game balls in a row. Therefore, it is possible to prevent one game ball from being guided and supplied to the game ball launching device while riding on another game ball, and to reduce clogging of the balls in the alignment guide space.
(7) 前記(2)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記上部部材は、透明または半透明であって、有色または無色の部材で形成されていることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6),
The gaming machine characterized in that the upper member is transparent or translucent and is formed of a colored or colorless member.
前記(7)に記載の発明によれば、上部部材は、透明または半透明であって、有色または無色の部材で形成されているので、案内通路部を通過する遊技球を視認することができ、球詰まりなどを確認できる。 According to the invention described in (7) above, the upper member is transparent or translucent, and is formed of a colored or colorless member, so that the game ball passing through the guide passage portion can be visually recognized. Can check for clogged balls.
(8) 前記(2)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記上部部材は、前記案内通路部に対して開閉自在に設けられていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of (2) to (7),
The gaming machine, wherein the upper member is provided so as to be openable and closable with respect to the guide passage portion.
前記(8)に記載の発明によれば、上部部材は案内通路部に対して開閉自在に設けられているので、上部部材を案内通路部から開いた状態にでき、整列案内空間内にアクセスすることができる。 According to the invention described in (8) above, since the upper member is provided so as to be openable and closable with respect to the guide passage portion, the upper member can be opened from the guide passage portion and accessed in the alignment guide space. be able to.
(9) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2案内状態は、前記球受部における、前記遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が零となるまでに当該案内数を遊技球の貸し出し供給によって補充される状態としている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to
In the second guide state, the number of guides is rented and supplied until the guide number, which is the number of game balls remaining in the state that can be guided to the game ball launching device in the ball receiving unit, becomes zero. A gaming machine characterized by being in a state of being replenished by.
前記(9)に記載の発明によれば、第2案内状態は、球受部における、遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が零となるまでに当該案内数を遊技球の貸し出し供給によって補充される状態としている。つまり、球受部での遊技球が案内数が第2案内数となった時点から当該案内数が零となるまでの間に、貸出供給手段から貯留部に遊技球が貸し出し供給されて補充されるようにしている。したがって、遊技球発射装置への遊技球の供給が途切れることがないように自動貸し出し制御を実現できる。 According to the invention described in (9) above, the second guidance state is such that the guidance number, which is the number of game balls remaining in a state that can be guided to the game ball launcher in the ball receiving unit, becomes zero. The number of guidance is replenished by lending supply of game balls. In other words, the game balls are rented and supplied from the lending supply means to the storage portion and replenished from the time when the number of guidance of the game balls at the ball receiving unit reaches the second guidance number until the number of guidance becomes zero. I try to do it. Therefore, automatic lending control can be realized so that the supply of game balls to the game ball launching device is not interrupted.
(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態発生の当否を知らせるための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記案内状態検出手段の第2案内状態の検出した時点において、前記識別情報変動表示手段で識別情報変動表示演出が実行されているか否かを判定する状況判定手段と、
前記状況判定手段で識別情報変動表示演出実行中との判定の場合に、前記球貸制御手段による自動貸し出しを有効とし、前記状況判定手段で識別情報変動表示演出実行中でないとの判定の場合に、前記球貸制御手段による自動貸し出しを無効とする有効無効制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to
A pitching means disposed in a gaming area of the gaming board and capable of entering a gaming ball;
Identification information variation display means for performing identification information variation display effects for notifying whether or not a special gaming state has occurred, which is a gaming state advantageous to the player, based on the entry to the ball entry means;
A situation determination unit that determines whether or not an identification information variation display effect is being executed by the identification information variation display unit at the time when the second guidance state of the guidance state detection unit is detected;
When it is determined that the identification information variation display effect is being executed by the situation determination unit, automatic lending by the ball lending control unit is enabled, and when the identification information variation display effect is not being executed by the situation determination unit. Valid / invalid control means for invalidating automatic lending by the ball lending control means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記(10)に記載の発明によれば、入球手段は、遊技盤の遊技領域に配設されており、遊技球が入球することがある。識別情報変動表示手段は、入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態発生の当否を知らせるための識別情報変動表示演出を行う。状況判定手段は、案内状態検出手段の第2案内状態の検出した時点において、識別情報変動表示手段で識別情報変動表示演出が実行されているか否かを判定する。有効無効制御手段は、状況判定手段で識別情報変動表示演出実行中との判定の場合に、球貸制御手段による自動貸し出しを有効とし、状況判定手段で識別情報変動表示演出実行中でないとの判定の場合に、球貸制御手段による自動貸し出しを無効とする。したがって、遊技球の自動貸し出し機能を遊技状態に応じて自動的に有効/無効に切り替えることができる。つまり、案内状態検出手段の第2案内状態の検出した時点において、識別情報が変動表示されている場合には、特別遊技状態になる可能性があるため、自動貸し出しを有効とする方が好ましい。これに対して、案内状態検出手段の第2案内状態の検出した時点において、識別情報が変動表示されていない場合には、特別遊技状態になる可能性が少ないため、自動貸し出しを無効とする方が好ましい。よって、遊技球の自動貸し出し機能を遊技状態に応じて自動的に適切に有効/無効に切り替えることができる。 According to the invention described in (10) above, the ball entry means is disposed in the game area of the game board, and the game ball may enter. The identification information fluctuation display means performs an identification information fluctuation display effect for notifying whether or not a special game state is generated, which is a game state advantageous to the player, based on the ball entering the ball entry means. The situation determination unit determines whether or not the identification information variation display effect is being executed by the identification information variation display unit at the time when the second guidance state is detected by the guidance state detection unit. The valid / invalid control means determines that the automatic lending by the ball lending control means is valid when the situation determination means determines that the identification information fluctuation display effect is being executed, and the situation determination means determines that the identification information fluctuation display effect is not being executed. In this case, automatic lending by the ball lending control means is invalidated. Therefore, the automatic lending function of the game balls can be automatically switched between valid / invalid according to the game state. That is, when the second guidance state is detected by the guidance state detection means, if the identification information is variably displayed, there is a possibility that a special gaming state may occur, so it is preferable to enable automatic lending. On the other hand, if the identification information is not variably displayed at the time when the second guidance state is detected by the guidance state detection means, there is little possibility of entering the special gaming state, so that the automatic lending is invalidated Is preferred. Therefore, the automatic lending function of game balls can be automatically enabled / disabled appropriately according to the game state.
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。 Note that “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of them, etc., in order to allow the player to visually recognize the success or failure of the transition to the special gaming state. It is the display information.
(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
同一の遊技者による連続遊技時間を計測する連続遊技時間計測手段と、
前記連続遊技時間計測手段での計測時間が所定時間に達したことを検出する時間到達検出手段と、
前記時間到達検出手段での到達検出に基づいて、前記球貸制御手段による自動貸し出しを無効とする無効化手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to
A continuous game time measuring means for measuring a continuous game time by the same player;
Time arrival detection means for detecting that the measurement time in the continuous game time measurement means has reached a predetermined time;
Invalidating means for invalidating automatic lending by the ball lending control means based on arrival detection by the time arrival detecting means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(11)に記載の発明によれば、連続遊技時間計測手段は、同一の遊技者による連続遊技時間を計測する。時間到達検出手段は、連続遊技時間計測手段での計測時間が所定時間に達したことを検出する。無効化手段は、時間到達検出手段での到達検出に基づいて、球貸制御手段による自動貸し出しを無効とする。したがって、遊技球の自動貸し出し機能を同一人連続遊技時間に応じて自動的に無効に切り替えることができる。つまり、同一の遊技者による連続遊技時間が所定時間に達したと検出すると、遊技球の自動貸し出しを無効とする。それまでに特別遊技状態が1回も発生していない場合には、遊技者は遊技を終了あるいは他の遊技機で遊技をする場合が多いため、自動貸し出しを無効とすることで、速やかに遊技を終了することができる。また、それまでに特別遊技状態が少なくとも1回以上発生していたとすると、球受部には未だ多数の遊技球が貯留されており、自動貸し出しを無効としても自動貸し出しが行われないため問題ない。 According to the invention described in (11) above, the continuous game time measuring means measures the continuous game time by the same player. The time arrival detection means detects that the time measured by the continuous game time measurement means has reached a predetermined time. The invalidating means invalidates the automatic lending by the ball lending control means based on the arrival detection by the time arrival detecting means. Therefore, the automatic lending function of game balls can be automatically disabled according to the same person continuous game time. That is, when it is detected that the continuous game time by the same player has reached a predetermined time, automatic lending of game balls is invalidated. If a special gaming state has never occurred before then, the player often ends the game or plays with other gaming machines. Can be terminated. Also, if the special gaming state has occurred at least once so far, there are still a large number of gaming balls stored in the ball receiving unit, and there is no problem because automatic lending is not performed even if automatic lending is disabled. .
(12) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記事前報知手段は、複数種類の事前報知のうちから所定の事前報知を選択し、この選択した事前報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to
The prior notification means selects a predetermined prior notification from a plurality of types of prior notification, and performs the selected prior notification.
前記(12)に記載の発明によれば、事前報知手段は、複数種類の事前報知のうちから所定の事前報知を選択し、この選択した事前報知を行う。したがって、事前報知のバリエーションが複数種類あるので、より面白味のある遊技機を提供できる。また、特定の事前報知がされた場合に、その特定の事前報知が有利な遊技状態を示唆するものではないかと遊技者は考え、事前報知によっても遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (12) above, the prior notification means selects a predetermined prior notification from a plurality of types of prior notification, and performs the selected prior notification. Therefore, since there are a plurality of types of advance notification variations, a more interesting gaming machine can be provided. In addition, when a specific prior notification is given, the player thinks that the specific prior notification suggests an advantageous gaming state, and the interest of the game can be improved by the prior notification.
(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者によって操作されるものであって、前記球貸制御手段による球貸制御の再開指示を受ける再開指示入力手段と、
前記再開指示入力手段への再開指示に基づいて、前記球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する停止解除手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to
A restart instruction input means that is operated by a player and receives a restart instruction for ball lending control by the ball lending control means;
Based on a restart instruction to the restart instruction input means, a stop release means for releasing the stop of the ball lending control by the ball lending control means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記(13)に記載の発明によれば、再開指示入力手段は、遊技者によって操作されるものであって、球貸制御手段による球貸制御の再開指示を受ける。停止解除手段は、再開指示入力手段への再開指示に基づいて、球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する。したがって、遊技者が再開指示入力手段を操作することで、球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する。つまり、球貸制御手段による球貸制御を再開させることができる。 According to the invention described in (13), the restart instruction input means is operated by the player, and receives a ball rental control restart instruction from the ball rental control means. The stop canceling means cancels the stop of the ball lending control by the ball lending control means based on the restart instruction to the resumption instruction input means. Therefore, when the player operates the restart instruction input unit, the stop of the ball lending control by the ball lending control unit is released. That is, the ball lending control by the ball lending control means can be resumed.
(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記再開指示入力手段は、遊技者によって操作される、遊技球の貸し出し指示ボタンであり、
前記停止解除手段は、前記貸し出し指示ボタンへの操作指示に基づいて、前記球貸制御手段による球貸制御の停止を解除し、
前記球貸制御手段は、前記貸し出し指示ボタンへの操作指示に基づいて、所定数の遊技球を前記貯留部に貸し出し供給するように前記貸出供給手段を駆動制御する
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
The restart instruction input means is a game ball rental instruction button operated by a player,
The stop cancellation means cancels the stop of the ball lending control by the ball lending control means based on the operation instruction to the lending instruction button,
The ball lending control means drives and controls the lending supply means so as to lend and supply a predetermined number of game balls to the storage unit based on an operation instruction to the lending instruction button.
前記(14)に記載の発明によれば、再開指示入力手段は、遊技者によって操作される、遊技球の貸し出し指示ボタンである。停止解除手段は、貸し出し指示ボタンへの操作指示に基づいて、球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する。球貸制御手段は、貸し出し指示ボタンへの操作指示に基づいて、所定数の遊技球を貯留部に貸し出し供給するように貸出供給手段を駆動制御する。したがって、遊技者が貸し出し指示ボタンを操作することで、遊技球の貸し出しと、自動貸し出し機能の再開との両方を指示できる。 According to the invention as described in said (14), a restart instruction | indication input means is a rental instruction | indication button of a game ball operated by the player. The stop canceling unit cancels the stop of the ball lending control by the ball lending control unit based on the operation instruction to the lending instruction button. The ball lending control means drives and controls the lending supply means so as to lend and supply a predetermined number of game balls to the storage unit based on an operation instruction to the lending instruction button. Therefore, when the player operates the lending instruction button, both the lending of the game ball and the resumption of the automatic lending function can be instructed.
(15) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記再開指示入力手段は、遊技球の貸し出しに関する情報が記憶された記憶媒体または貨幣が遊技者により挿入される挿入口を備えた球貸しユニットであり、
前記停止解除手段は、前記球貸しユニットの前記挿入口への前記記憶媒体または貨幣の挿入操作に基づいて、前記球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (13),
The restart instruction input means is a ball lending unit provided with a storage medium storing information relating to gaming ball lending or a slot into which money is inserted by a player,
The stop release means releases the stop of the ball lending control by the ball lending control means based on the operation of inserting the storage medium or money into the insertion port of the ball lending unit.
前記(15)に記載の発明によれば、再開指示入力手段は、遊技球の貸し出しに関する情報が記憶された記憶媒体または貨幣が遊技者により挿入される挿入口を備えた球貸しユニットである。停止解除手段は、球貸しユニットの挿入口への記憶媒体または貨幣の挿入操作に基づいて、球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する。したがって、遊技者が球貸しユニットの挿入口に記憶媒体または貨幣を挿入することで、球貸制御手段による球貸制御の停止を解除する。つまり、球貸制御手段による球貸制御を再開させることができる。 According to the invention as described in (15) above, the restart instruction input means is a ball lending unit provided with a storage medium storing information relating to lending of game balls or an insertion slot into which money is inserted by a player. The stop canceling unit cancels the stop of the ball lending control by the ball lending control unit based on the operation of inserting the storage medium or money into the insertion port of the ball lending unit. Therefore, the player releases the stop of the ball lending control by the ball lending control means by inserting a storage medium or money into the insertion port of the ball lending unit. That is, the ball lending control by the ball lending control means can be resumed.
(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(16)に記載の遊技機によれば、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (16), it is possible to provide a pachinko machine that can improve the automatic lending function of gaming balls. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(17)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(17)に記載の遊技機によれば、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in (17), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can improve the automatic lending function of gaming balls. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.
(18) 遊技者の操作に従って遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を貯留し前記遊技球発射装置に供給する貯留供給部と、前記遊技盤に打ち込まれた遊技球を回収する回収部とを有する枠体と、遊技者が遊技球に触れることがないように前記枠体を覆う覆い部材とを備え、遊技球が前記枠体の内部に封入された封入式遊技機であって、
所定数の遊技球を前記貯留供給部に貸し出しあるいは払い出し供給する遊技球供給手段と、
前記遊技球供給手段に供給された遊技球の総数を計測する供給数計測手段と、
前記遊技球に打ち込まれて前記回収部に回収された遊技球の総数を計測する回収数計測手段と、
前記供給数計測手段で計測された総供給数と、前記回収数計測手段で計測された総回収数との差が所定の第1数となったことを検出する第1数検出手段と、
前記供給数計測手段で計測された総供給数と、前記回収数計測手段で計測された総回収数との差が前記第1数よりも小さい第2数となったことを検出する第2数検出手段と、
前記第1数検出手段での検出に基づいて、前記遊技球供給手段による前記貯留供給部への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する事前報知手段と、
前記第2数検出手段での検出に基づいて、所定数の遊技球を前記貯留供給部に貸し出し供給するように前記遊技球供給手段を駆動制御する球貸制御手段と、
遊技者からの指示に基づいて前記球貸制御手段による球貸制御を停止する球貸制御停止手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(18) A game ball launching device that launches a game ball in accordance with a player's operation, a game board having a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven, a game ball that is stored in the game ball launching device A frame having a supply and supply unit for supplying, a collecting unit for collecting game balls that have been driven into the game board, and a covering member that covers the frame so that the player does not touch the game balls , An enclosed game machine in which a game ball is enclosed inside the frame,
Game ball supply means for lending or paying out a predetermined number of game balls to the storage and supply unit;
Supply number measuring means for measuring the total number of game balls supplied to the game ball supply means;
A collection number measuring means for measuring the total number of game balls that have been driven into the game ball and collected by the collection unit;
First number detection means for detecting that the difference between the total supply number measured by the supply number measurement means and the total recovery number measured by the recovery number measurement means is a predetermined first number;
A second number for detecting that the difference between the total supply number measured by the supply number measurement means and the total recovery number measured by the recovery number measurement means is a second number smaller than the first number. Detection means;
Based on the detection by the first number detection means, advance notification means for informing in advance that the game ball is lent to the storage and supply unit by the game ball supply means;
Based on detection by the second number detection means, a ball lending control means for driving and controlling the game ball supply means so as to lend and supply a predetermined number of game balls to the storage supply section;
Ball lending control stop means for stopping the ball lending control by the ball lending control means based on an instruction from the player;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(18)に記載の遊技機によれば、遊技球発射装置は、遊技者の操作に従って遊技球を発射する。遊技盤は、遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。貯留供給部は、遊技球を貯留し遊技球発射装置に供給する。枠体は、遊技盤に打ち込まれた遊技球を回収する回収部とを有する。覆い部材は、遊技者が遊技球に触れることがないように枠体を覆う。遊技球が枠体の内部に封入された封入式遊技機は、次のようになっている。遊技球供給手段は、所定数の遊技球を貯留供給部に貸し出しあるいは払い出し供給する。供給数計測手段は、遊技球供給手段に供給された遊技球の総数を計測する。回収数計測手段は、遊技球に打ち込まれて回収部に回収された遊技球の総数を計測する。第1数検出手段は、供給数計測手段で計測された総供給数と、回収数計測手段で計測された総回収数との差が所定の第1数となったことを検出する。第2数検出手段は、供給数計測手段で計測された総供給数と、回収数計測手段で計測された総回収数との差が第1数よりも小さい第2数となったことを検出する。事前報知手段は、第1数検出手段での検出に基づいて、遊技球供給手段による貯留供給部への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する。球貸制御手段は、第2数検出手段での検出に基づいて、所定数の遊技球を貯留供給部に貸し出し供給するように遊技球供給手段を駆動制御する。球貸制御停止手段は、遊技者からの指示に基づいて球貸制御手段による球貸制御を停止する。 According to the gaming machine described in (18) above, the game ball launching device launches a game ball in accordance with the player's operation. The game board has a game area into which game balls from the game ball launching device are driven. The storage supply unit stores the game balls and supplies them to the game ball launching device. The frame includes a collection unit that collects game balls that have been driven into the game board. The covering member covers the frame so that the player does not touch the game ball. An enclosed game machine in which a game ball is enclosed in a frame is as follows. The game ball supply means lends or dispenses a predetermined number of game balls to the storage supply unit. The supply number measuring means measures the total number of game balls supplied to the game ball supply means. The collection number measuring means measures the total number of game balls that are driven into the game balls and collected by the collection unit. The first number detection means detects that the difference between the total supply number measured by the supply number measurement means and the total recovery number measured by the recovery number measurement means is a predetermined first number. The second number detection means detects that the difference between the total supply number measured by the supply number measurement means and the total recovery number measured by the recovery number measurement means is a second number smaller than the first number. To do. Based on the detection by the first number detection means, the prior notification means notifies in advance that the game ball is lent to the storage supply section by the game ball supply means. The ball lending control means drives and controls the game ball supply means so as to lend and supply a predetermined number of game balls to the storage supply section based on the detection by the second number detection means. The ball lending control stop unit stops the ball lending control by the ball lending control unit based on an instruction from the player.
したがって、回収数計測手段で計測された総回収数との差が所定の第1数となると、貯留供給部への遊技球の貸し出し(球貸し)が行われることが事前報知手段により事前に報知されるので、遊技者は、この球貸事前報知により、この後に遊技球の自動貸し出しが行われることを知ることができ、遊技者が自動貸し出しを望まない場合には、球貸制御停止手段に指示し、球貸制御手段による球貸制御を停止することができ、遊技者の意思に反して遊技球の貸し出しが自動的にされることを低減でき、遊技を速やかに終了することができ、不本意に遊技を継続して無駄に遊技球を使用することもない。また、球貸事前報知後も、遊技者が自動貸し出しをそのまま継続して望む場合には、遊技者の操作は必要なく、球貸制御手段により、貯留部への遊技球の貸し出し供給が自動的になされ、遊技者にとって好機の状態に球切れとなることを低減でき、好機を逃すことを低減できる。その結果、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる遊技機を提供することができる。 Accordingly, when the difference from the total number of collections measured by the collection number measurement means reaches a predetermined first number, it is notified in advance by the prior notification means that the game balls are lent out to the storage and supply unit (ball rental). Therefore, the player can know from this ball lending advance notice that the game ball will be automatically rented after this, and if the player does not want to lend automatically, the player will be instructed to stop the ball lending control. The ball lending control by the ball lending control means can be stopped, the lending of game balls can be reduced automatically against the player's intention, and the game can be terminated quickly, The game is not unnecessarily continued and the game ball is not wasted. In addition, if the player wants automatic lending as it is after the ball lending advance notification, the player does not need to operate, and the lending control means automatically lends the game ball to the storage unit. Thus, it is possible to reduce the situation where the player is out of ball in an opportunity for the player and to reduce the miss of the opportunity. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the automatic lending function of game balls.
この発明に係る遊技機によれば、球受部における遊技球の遊技球発射装置への案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態となると、貯留部への遊技球の貸し出し(球貸し)が行われることが事前報知手段により事前に報知されるので、遊技者は、この球貸事前報知により、この後に遊技球の自動貸し出しが行われることを知ることができ、遊技者が自動貸し出しを望まない場合には、球貸制御停止手段に指示し、球貸制御手段による球貸制御を停止することができ、遊技者の意思に反して遊技球の貸し出しが自動的にされることを低減でき、遊技を速やかに終了することができ、不本意に遊技を継続して無駄に遊技球を使用することもない。また、球貸事前報知後も、遊技者が自動貸し出しをそのまま継続して望む場合には、遊技者の操作は必要なく、球貸制御手段により、貯留部への遊技球の貸し出し供給が自動的になされ、遊技者にとって好機の状態に球切れとなることを低減でき、好機を逃すことを低減できる。その結果、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, when the number of guides of the game balls to the game ball launcher in the ball receiving unit reaches the predetermined first guide number, the game balls are lent to the storage unit. Since the advance notification means informs in advance that the (ball lending) will be performed, the player can know that the automatic lending of the game ball will be performed thereafter by this ball lending advance notification. If the player does not want to lend automatically, the ball lending control stopping means can be instructed to stop the ball lending control by the ball lending control means, and the lending of the game balls is automatically made against the player's intention. And the game can be terminated quickly, and the game ball is not unnecessarily continued and the game ball is not wasted. In addition, if the player wants automatic lending as it is after the ball lending advance notification, the player does not need to operate, and the lending control means automatically lends the game ball to the storage unit. Thus, it is possible to reduce the situation where the player is out of ball in an opportunity for the player and to reduce the miss of the opportunity. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the automatic lending function of game balls.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the
また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the
図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
As shown in FIG. 1, an
また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a frame button 20 (production button) that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a location on the lower left side of the
加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
図1に示すように、パチンコ機10の左側には、正面視縦長の長方形状のカードユニット(球貸しユニット)CUが並設されている。カードユニットCUは、カード(記憶媒体)に記憶された残高情報(例えば残高金額)のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における中央部分には、金額と同等の有価価値を有する(例えば球1個で4円分)カードを挿入するためのカード挿入口CU1が配設されている。上述したこのカードユニットCUが本発明における球貸しユニットに相当し、上述したこのカード挿入口CU1が本発明における挿入口に相当する。
As shown in FIG. 1, on the left side of the
カード挿入口CU1の上側には、カード挿入中ランプCU2が、このカード挿入中ランプCU2の上側には、三角形状に形成された上下1対の連結台方向表示ランプCU3が、この1対の連結台方向表示ランプCU3の上側には、LEDで構成されたカード利用可能ランプCU4がそれぞれ配設されている。このカード挿入中ランプCU2は、カードがカード挿入口CU1に挿入されている場合には点灯され、カードがカード挿入口CU1に挿入されていない場合には消灯される。また、1対の連結台方向表示ランプCU3は、カードユニットCUが接続されているパチンコ機10の配設(並設)方向を示すためのものである。よって、例えば、カードユニットCUが右側に並設されるパチンコ機10に接続される場合には下側のLEDが点灯され、カードユニットCUが左側に並設されるパチンコ機10に接続される場合には上側のLEDが点灯される。また、カード利用可能ランプCU4は、例えば、カード挿入口CU1へカードが挿入可能の場合に点灯され、カード挿入口CU1へカードが挿入不可能の場合に消灯される。
A card insertion lamp CU2 is provided above the card insertion slot CU1, and a pair of upper and lower connection table direction indicator lamps CU3 formed in a triangular shape is provided above the card insertion lamp CU2. On the upper side of the table direction indicator lamp CU3, card usable lamps CU4 made of LEDs are respectively arranged. The card insertion lamp CU2 is turned on when a card is inserted into the card insertion slot CU1, and is turned off when a card is not inserted into the card insertion slot CU1. Further, the pair of connecting table direction indicator lamps CU3 is for indicating the arrangement (parallel arrangement) direction of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方(図1では左側)に配置されたカードユニット(球貸しユニット)CUに紙幣(または硬貨)やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記憶媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットCUに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットCUを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットCUを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
Next, the configuration of the
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable
第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The first
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, as this 1st
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The 3rd
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。
More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
Further, an arc-shaped
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
A
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the
従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back surface of the
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first control board unit 201, the second
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the
封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened. In this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. Even after that, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). And when opening the board |
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。
Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及びカードユニットCU(図1,図4参照)に電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットCUを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板(図示省略)は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
The
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
The
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
Each of the dispensing
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an inner frame
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図8の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図13の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットCUがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。
As shown in FIG. 4, the
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド71(図21参照)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイド70(図21参照)の制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
In addition, the
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図13のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
The RAM erase
この他に、図4に示すように、パチンコ機10に対して着脱自在に構成されたカードユニットCUが、後述するバスライン554や入出力ポート555を介して、払出制御装置311に接続されている。カードユニットCUには、演算装置であるCPU551が搭載されている。CPU551は、そのCPU551により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM552と、ワークメモリ等として使用されるRAM553とを備えている。
In addition, as shown in FIG. 4, a card unit CU configured to be detachable from the
かかるROM552及びRAM553を内蔵したCPU551には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン554が接続されている。入出力ポート555には、払出制御装置311、図23では図示を省略するがカード挿入口CU1、カード挿入中ランプCU2、連結台方向表示ランプCU3、カード利用可能ランプCU4、球貸しボタン121、返却ボタン122、度数表示部123などがそれぞれ接続されている。
A
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ consisting of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol sequences L, M, and R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub decorative symbol FZ are displayed in a variably displayed manner from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
In the present embodiment, the
具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。
Specifically, in the
また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
Further, in this
例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
For example, “stop
これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
All of these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 are incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”) every time they are updated, and then set to “0” after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is, for example, incremented by 1 within a range of “0” to “738”, and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, “738”). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later, and a normal process described later. It is repeatedly updated within the remaining time (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the
大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is two The value is “350,700”, the number of random numbers that are jackpots at high probability is 14, and the values are “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480”. , 517, 578, 635, 677, 730 ". Note that the high probability means, for example, a state where the jackpot is determined by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called “probability change”. Means the time when it is not such a probable state.
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当り(非特定当り)を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」〜「3」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当り(特定当り)を示す。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。
The jackpot symbol counter C2 is a symbol when the first symbol display device 40 (comprising two
また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented one by one within a range of “0” to “238”, and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the last stop decorative symbol to stop by one shift before and after the reach decorative symbol after the reach of the decorative symbol on the third
また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of “0 to 240”, for example, and reaches a maximum value (that is, “240”) and then returns to “0”. For example, the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of “0 to 162”, and reaches a maximum value (that is, “162”) and then returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。
The first variation type counter CS1 determines a rough decorative pattern variation pattern group, such as a reach type of a decorative symbol (third symbol), such as a normal reach, a super reach, a premium reach, or a completely unacceptable type. . Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating “stop
続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。 Subsequently, one more variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. Note that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving different differences such as the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after the occurrence of reach. Is mentioned.
さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time is added in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row stops on the third
なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same manner as described above, or to determine the symbol variation mode in the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and it is desirable that they are numerical values that are not synchronized in any case.
また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。
Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second
特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。
In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in the present embodiment), and the second time of the game ball passes through the
つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。
That is, the
また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。
Further, the second symbol out-of-symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is updated in the second symbol out-of-symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 stores and updates the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area, the second symbol outlier symbol counter C5 updated and acquired in the second symbol outlier symbol buffer is also the second symbol. Stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, “x” is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The displayed
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the
図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 11, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Thereafter, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). While CINI2 is incremented by 1, it is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).
また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, “738”, “4”, In the case of 1 increment after reaching “250”), each is cleared to “0”. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).
その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in accordance with winning in the
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are used as the first of the free storage areas in the reserved ball storage area of the
また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。なお、図11に示すステップS605の発射制御処理の内容については後程詳細に説明することとする。
Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the launch control process, the
図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。
FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.
次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。
As described above, the
続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。
In subsequent step S114,
また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。
In step S115, the
また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。
In step S116, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
On the other hand, if the RAM erase
ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。
In step S110, the
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.
図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。
In FIG. 8, first, in step S <b> 201, the
なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
In this
変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。
The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third
装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)あるいは外れ)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。
The decorative symbol designation command designates whether the variation display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third
全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。
The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third
また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
In addition, the
次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the
続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S203 of FIG. 8, the
その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S205, the
また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行い、ステップS207Aに示すように、自動球貸処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S206, the
また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。
In step S208, the
その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the increment value of the increments after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment) is increased. Each time it is cleared to "0". Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the initial value The value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.
また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S208, if the information on occurrence of power interruption is set, and the process proceeds to step S212, the
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 9, in step S401, the
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S <b> 404, the
その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「738」のうち「350,700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当たり値(14個)である。
Thereafter, in step S406, the
主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、確変大当り(特定当り)としての両LED40a,40bを赤色点灯表示または通常大当り(非特定当り)としての両LED40a,40bを青色点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。
If the
次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
Next, in step S503, the
つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当り(非特定当り)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当り(特定当り)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, whether the decorative symbol on the third
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。
On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a big hit, in step S504, the
次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
Next, in step S505, the
つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first
続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。
Subsequently, in step S506, the
また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
In step S507, the
続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
Subsequently, in step S508, when the
続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
Subsequently, in step S509, the
図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。
Returning to the description of FIG. 9, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the
そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。
In step S408, the
一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で大当たり図柄(確変大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し、確変大当り(特定当り)を示し、図10のステップS502で大当たり図柄(通常大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当り(非特定当り)を示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを色違いで点灯表示し、外れを示す。
On the other hand, in step S409, the
続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
Subsequently, in step S410, the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the
その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S <b> 904, the
続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
Subsequently, in step S907, the
したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。
Therefore, when the RAM erase
続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。
Subsequently, in step S908, the
続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
Subsequently, in step S909, the
一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。
On the other hand, when the occurrence information of the power cut-off is not set in step S904 or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S906, the
次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。
In FIG. 15, in step S <b> 1001, the
ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In step S1002, the
その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S <b> 1004, the
また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
In step S1005, the
その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 16 described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットCUからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not in a state where the lending of the balls is not possible and a lending payout request is received from the card unit CU (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012, and lending control processing (described later) 17) to start. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.
ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S1013, the
ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 17, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。
The NMI interrupt process is similarly executed in the
次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, the main process and the normal process of the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。
First, in step S1301, the
また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。
In step S1302, the
続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。
Subsequently, in step S1303, the
そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。
In step S1307, the
ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。
In step S1308, the
ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。
In step S1309, the
なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
In step S1311, the
図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。
As shown in FIG. 19, in step S1401, the
ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
In step S1402, the
ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。
In step S1403, the
ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
In step S1404, the
ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。
In step S1405, the
ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
In step S1406, the
ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
In step S1407, the
ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。
In step S1408, the
ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。
In step S1409, the
ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。
In step S1410, the
ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
In step S1411, when the
具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。
Specifically, when the
ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
In step S1412, the
なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。
In the display control device 45, the decoration to be performed by the third
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図20〜図22を用いて説明する。図20は、実施例1の前面枠セット14の上皿19の部分を示す部分斜視図である。図21は、実施例1のパチンコ機10の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。図22(a)は案内通路部402の概略構成を示す概略斜視図であり、図22(b)は案内通路部402の概略平面図であり、図22(c)は案内通路部402の概略断面図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
前面枠セット14の上皿19は、図20,図21に示すように、遊技球Bを貯留する貯留部400と、この貯留部400の遊技球Bを遊技球発射装置38に向けて整列案内するための案内通路部402とを備えている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the
さらに、パチンコ機10は、図21に示すように、所定数の遊技球Bを上皿19の貯留部400に貸し出し供給する払出モータ358aと、上皿19における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が所定の第1案内数(本実施例1では10個)となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数(本実施例1では4個)となった第2案内状態とを検出する案内状態検出部410と、この案内状態検出部410の第1案内状態の検出に基づいて、払出モータ358aによる貯留部400への遊技球Bの貸し出しが行われることを事前に報知する事前報知部420と、案内状態検出部410の第2案内状態の検出に基づいて、所定数の遊技球Bを貯留部400に貸し出し供給するように払出モータ358aを駆動制御する球貸制御部430と、遊技者からの指示に基づいて球貸制御部430による球貸制御を停止する球貸制御停止部432と、を備えている。
Further, as shown in FIG. 21, the
球貸制御部430は、カードユニットCUのカード挿入口CU1に挿入されたカードの残高が、カードユニットCUあるいは払出制御装置311から入力されており、案内状態検出部410の第2案内状態の検出に基づいて、カード残高がある場合に、所定数の遊技球Bを貯留部400に貸し出し供給するように払出モータ358aを駆動制御する。
The ball
案内状態検出部410は、上皿19の案内通路部402における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が所定の第1案内数(本実施例1では10個)となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数(本実施例1では4個)となった第2案内状態とを検出するものである。
The guidance
図20〜図22に示すように、上皿19の案内通路部402は、その上方位置で、かつ、案内通路部402で整列案内される遊技球Bと非接触に間隔を空けた蓋部404を備えている。この蓋部404は、図21,図22に示すように、前記の第1案内状態を検出する箇所で、かつ、案内通路部402で整列案内される遊技球Bと非接触に、遊技球Bを検出する第1遊技球検出センサ406を備えている。つまり、案内状態検出部410は、第1遊技球検出センサ406での遊技球検出により前記の第1案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り10個となった状態)を検出することとしている。
As shown in FIGS. 20 to 22, the
具体的には、図22(a)に示すように、第1遊技球検出センサ406は、その真下に遊技球(遊技球発射装置38への総遊技球で言えば11個目の遊技球)が位置するか否かを検出するものであり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球Bが無くなった、つまり、上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り10個となった状態を検出するためのものである。
Specifically, as shown in FIG. 22 (a), the first game
なお、第1遊技球検出センサ406としては、光センサ、近接センサなど種々の非接触タイプのものが採用可能である。また、接触タイプのセンサを採用することも可能であるが、遊技球Bとの接触のためセンサが汚れるなどしてしまう。
As the first game
図22に示すように、案内通路部402および蓋部404は、それらで形成される、遊技球Bの整列案内空間が遊技球Bを一列に供給する大きさとなるようにしたものである。また、蓋部404は、無色透明の部材で形成されている。なお、蓋部404は、無色透明に限定されるものではなく、透明で、かつ、有色の部材で形成されてもよいし、あるいは、半透明で、かつ、有色または無色の部材で形成されてもよい。
As shown in FIG. 22, the
蓋部404は、図22(a)に示すように、上皿19の案内通路部402に対して開閉自在に設けられている。
As shown in FIG. 22A, the
また、図21に示すように、上皿19は、貸し出しあるいは払い出された遊技球Bを、貯留部400を介して案内通路部402に案内されるように、当該上皿19の底面が遊技球発射装置38に遊技球Bを流下させるように傾斜させた傾斜面を備えている。上皿19への貸し出しあるいは払い出される遊技球Bが多くなると、貯留部400で遊技球Bが貯留された状態となる。
Further, as shown in FIG. 21, the
なお、遊技球発射装置38は、一分間で約100球の遊技球Bを遊技盤30の遊技領域30aに打ち込むように構成されている。つまり、図21に示すように、上皿19の案内通路部402で一列に整列された遊技球Bをその先頭から順に一個ずつ球送りソレノイド70で発射レールの基端側の発射位置に送り出し、この発射レールの発射位置上の遊技球Bを発射ソレノイド71で遊技領域30aに向けて発射するようになっていることから、球送りソレノイド70および発射ソレノイド71は、0.6秒単位で動作し、一分間で約100球の遊技球Bを遊技盤30の遊技領域30aに打ち込むようにしている。
Note that the
さらに、パチンコ機10は、図21に示すように、第1遊技球検出センサ406による前記第1案内状態の検出に基づいて、遊技球発射装置38での遊技球Bの発射回数を計測する発射回数計測部412を備えている。また、案内状態検出部410は、発射回数計測部412での計測数が所定数となったことにより前記第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)を検出するようになっている。
Furthermore, as shown in FIG. 21, the
第2案内状態は、上皿19における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が零となるまでに当該案内数を払出モータ358aによる遊技球Bの貸し出し供給によって補充される状態としている。つまり、案内状態検出部410により上皿19における遊技球Bの第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)が検出されると、払出モータ358aによる上皿19への遊技球Bの貸し出し供給が開始され、当該開始から所定時間のタイムラグ(時間差)があって、上皿19に遊技球Bが実際に供給されることになるのであるが、上皿19での遊技球Bが完全に無くなるまでに、この上皿19に遊技球Bが補充されるようになっているのである。言い換えれば、遊技球Bの発射が途切れることなく供給されるようになっており、遊技球発射装置38の空打ちが生じないようになっている。
The second guidance state is a game ball by the
球貸制御停止部432は、遊技者により球貸し停止ボタン431が押下されると、球貸し停止ボタン431からの停止指示に基づいて、球貸制御部430による球貸制御を停止するように構成されている。
The ball lending
さらに、パチンコ機10は、図21に示すように、遊技者によって操作されるものであって、球貸制御部430による球貸制御の再開指示を受ける再開指示入力部440と、この再開指示入力部440への再開指示に基づいて、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除する停止解除部434と、を備えている。
Further, as shown in FIG. 21, the
再開指示入力部440は、遊技者によって操作される、遊技球Bの貸し出しを指示するための球貸しボタン121を備えている。停止解除部434は、球貸しボタン121への操作指示に基づいて、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除するものである。球貸制御部430は、球貸しボタン121への操作指示に基づいて、所定数の遊技球Bを上皿19の貯留部400に貸し出し供給するように払出モータ358aを駆動制御するものである。
The restart
再開指示入力部440は、さらに、遊技球Bの貸し出しに関する情報が記憶されたカード(記憶媒体)が遊技者により挿入されるカード挿入口CU1を備えたカードユニットCUを備えている。停止解除部434は、さらに、カードユニットCUのカード挿入口CU1へのカード(記憶媒体)の挿入操作にも基づいて、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除するものである。
The restart
なお、本実施例1では、カードユニットCUは、遊技球Bの貸し出しに関する情報が記憶されたカード(記憶媒体)が遊技者によりカード挿入口CU1に挿入されるものとしているが、カード(記憶媒体)に替えて貨幣を挿入口に投入するような球貸しユニットなどを採用してもよい。 In the first embodiment, the card unit CU assumes that a card (storage medium) in which information related to the rental of the game ball B is stored is inserted into the card insertion slot CU1 by the player. In place of), a ball lending unit that inserts money into the insertion slot may be adopted.
なお、前述した案内状態検出部410と発射回数計測部412と球貸制御部430と球貸制御停止部432と停止解除部434とは、図21に示すように、例えば主制御装置261に備えられている。具体的には、これらの案内状態検出部410と発射回数計測部412と球貸制御部430と球貸制御停止部432と停止解除部434とは、主制御装置261の所定の機能で実現されており、主制御装置261の一機能に対応する構成部分であると言える。つまり、主制御装置261のCPU501に所定の制御プログラムを実行させることでそれらの機能を実現することができる。
In addition, as shown in FIG. 21, for example, the
また、図21に示した事前報知部420は、案内状態検出部410の第1案内状態の検出に基づいて、払出モータ358aによる貯留部400への遊技球Bの貸し出しが行われることを事前に報知するものであるが、例えば、図2に示した第3図柄表示装置42に遊技球Bの貸し出しが行われることを表示するという報知(例えば、「遊技球の貸し出しを行います」のような表示)や、遊技球の貸し出しを示唆する音声を音出力口24から出力するという報知や、環状電飾部102の電飾態様を変化させることで遊技球の貸し出しを示唆する電飾報知や、これらを任意に組み合わせて報知するものなどが挙げられる。
In addition, the
つまり、事前報知部420は、表示制御装置45および第3図柄表示装置42での遊技球の貸し出しに関する一機能に対応する構成部分や、サブ制御装置262での遊技球の貸し出しを示唆する音声を音出力口24から出力するという一機能に対応する構成部分や、サブ制御装置262での遊技球の貸し出しを示唆する電飾表示を環状電飾部102で行うという一機能に対応する構成部分や、これらを任意に組み合わせて報知する機能に対応する構成部分に相当するものである。
That is, the
なお、上述した上皿19は本発明の球受部に相当し、上述した払出モータ358aは本発明の貸出供給手段に相当し、上述した案内状態検出部410は本発明の案内状態検出手段に相当し、上述した事前報知部420は本発明の事前報知手段に相当し、上述した球貸制御部430は本発明の球貸制御手段に相当し、上述した球貸制御停止部432は本発明の球貸制御停止手段に相当し、上述した第1遊技球検出センサ406は本発明の第1遊技球検出手段に相当し、上述した発射回数計測部412は本発明の発射回数計測手段に相当し、上述した蓋部404は本発明の上部部材に相当し、上述した再開指示入力部440は本発明の再開指示入力手段に相当し、上述した停止解除部434は本発明の停止解除手段に相当し、上述した球貸しボタン121は本発明の貸し出し指示ボタンに相当し、上述したカードユニットCUは本発明の球貸しユニットに相当し、上述したカード挿入口CU1は本発明の挿入口に相当する。
The above-described
ここで、本実施例の主制御装置261での発射制御処理や自動貸球処理などについて、図23〜図27を用いて以下に説明する。図23は、主制御装置261によるタイマ割込み中での発射制御処理を示すフローチャートである。図24は、主制御装置261による通常処理中での自動球貸処理を示すフローチャートである。図25は、主制御装置261による自動球貸制御切替処理を示すフローチャートである。図26は、主制御装置261による自動球貸制御処理を示すフローチャートである。図27は、主制御装置261による報知&発射計測のタイマ割込みを示すフローチャートである。
Here, the launch control process and the automatic lending process in the
図11に示すように、主制御装置261のCPU501は、タイマ割込み処理において発射制御処理(ステップS605)を行うのであるが、その詳細は図23に示すようにして行われる。
As shown in FIG. 11, the
ステップS1501では、主制御装置261のCPUは、発射カウンタHCを「1」加算し、その加算後の発射カウンタHCの値が「300」以上であるか否かを判定する(ステップS1502)。主制御装置261のタイマ割込み処理の中で、発射処理は4ミリ秒毎に実行されるものであり、発射カウンタHCが「0」から「300」に達する間には0.6秒の時間が必要となる。本実施例のパチンコ機10においては0.6秒間隔、即ち1分間に約100発の時間間隔で遊技球Bを発射する制御を主制御装置261によって実行するものであり、その時間間隔が発射カウンタHCによって計時される。この発射カウンタHCは主制御装置261のCPU501のRAM503に設けられるソフトウエア制御のカウンタである。
In step S1501, the CPU of the
S1502の処理において発射カウンタHCの値が「300」より小さければ(S1502:No)、遊技球Bを発射させるか否かの判定をするタイミングではないため、そのまま発射処理(S605)を終了する。一方、S1502の処理において発射カウンタHCの値が「300」以上であれば(S1502:Yes)、発射カウンタHCを「0」クリアし(S1503)、発射許可信号S7がオンであるか否かを判定する(S1504)。 If the value of the launch counter HC is smaller than “300” in the process of S1502 (S1502: No), it is not the timing for determining whether or not the game ball B is to be fired, and thus the launch process (S605) is terminated. On the other hand, if the value of the firing counter HC is “300” or more in the processing of S1502 (S1502: Yes), the firing counter HC is cleared to “0” (S1503), and whether or not the firing permission signal S7 is on. Determination is made (S1504).
S1504の処理において発射許可信号S7がオンであれば(S1504:Yes)、発射条件の成立として図21に示した球送りソレノイド70および発射ソレノイド71を一定時間駆動する処理(S1505)を行う。
If the firing permission signal S7 is on in the process of S1504 (S1504: Yes), the process of driving the
具体的には、図21に示した球送りソレノイド70および発射ソレノイド71に接続される信号線が一定時間オンとなるようにタイマに値を書き込む処理である。このタイマに値が書き込まれた時間分だけ図21に示した球送りソレノイド70および発射ソレノイド71は、主制御装置261内の処理によってオンとする。S1505の処理後は発射制御処理(S605)を終了する。
Specifically, this is a process of writing a value to the timer so that the signal lines connected to the
次に、主制御装置261による自動球貸処理について説明する。図8に示すように、主制御装置261のCPU501は、通常処理において自動球貸処理(ステップS207A)を行うのであるが、図24に示すように、自動球貸制御切替処理(S1601)を行い、自動球貸制御処理(S1602)を行う。
Next, the automatic ball lending process by the
まず、主制御装置261による自動球貸制御切替処理(S1601)について図25を用いて説明する。
First, automatic ball lending control switching processing (S1601) by the
ステップS1701では、主制御装置261のCPU501は、カードユニットCUのカード挿入口CU1に挿入されたカードにカード情報(球貸しの残数)が有るのか否かを判定する。カード情報(球貸しの残数)が有れば、ステップS1702に進み、なければステップS1703に進む。
In step S1701, the
ステップS1702では、主制御装置261のCPU501は、球貸し停止ボタン431(無効ボタン)が押下されたか否かを判定する。球貸し停止ボタン431(無効ボタン)の押下の場合には、ステップS1704に進み、球貸し停止ボタン431(無効ボタン)が非押下(押下されていない)の場合には、ステップS1704を飛ばしてステップS1705に進む。
In step S1702, the
ステップS1704では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸無効化処理を行う。つまり、主制御装置261のCPU501は、通常、上皿19の残数が少なくなると、詳細には、上皿19における遊技球Bの第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)が検出されると、カードユニットCUのカード挿入口CU1に挿入されたカードに残高がある場合に、自動的に遊技球Bの貸し出しを行うようにしているのであるが、この自動球貸を無効化する処理を行う。
In step S1704, the
なお、前述のステップS1703では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸処理を無効化し、本処理を終了する。つまり、主制御装置261のCPU501は、通常、上皿19の残数が少なくなると、詳細には、上皿19における遊技球Bの第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)が検出されると、カードユニットCUのカード挿入口CU1に挿入されたカードに残高がある場合に、自動的に遊技球Bの貸し出しを行うようにしているのであるが、この自動球貸を無効化する処理を行い、本処理を終了する。
In step S1703 described above, the
ステップS1705では、主制御装置261のCPU501は、球貸操作が有りか否かを判定する。つまり、図1に示した球貸しボタン121が押下される、または、カードユニットCUのカード挿入口CU1に貸し出し残数のあるカードが挿入された場合には、球貸操作が有りと判定しステップS1706に進み、それらの操作が無ければ否と判定し、そのまま本処理を終了する。
In step S1705, the
ステップS1706では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸有効化処理を行う。つまり、主制御装置261のCPU501は、自動球貸の無効化を有効化に切り替える。すなわち、上皿19の残数が少なくなると、詳細には、上皿19における遊技球Bの第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)が検出されると、カードユニットCUのカード挿入口CU1に挿入されたカードに残高がある場合に、自動的に遊技球Bの貸し出しを行うように、自動球貸を有効化するのである。
In step S1706, the
次に、主制御装置261による自動球貸制御処理について説明する。図26に示すように、ステップS1801では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸し報知中であるか否かを判定する。自動球貸し報知中であれば、ステップS1802に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
Next, automatic ball lending control processing by the
ステップS1802では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406による検出時、つまり、上皿19の案内通路部402での遊技球Bの残数が10個になった時点から、発射回数計測部412で遊技球Bの発射回数を計測するようにしており、その発射回数が所定数(5回)を越えたか否かを判定し、超えていればステップS1803に進み、越えていなければそのまま本処理を終了する。すなわち、上皿19の案内通路部402での遊技球Bの残数が10個になった時点から、遊技球Bの遊技球発射装置38による発射回数が1回、2回、…、と発射回数計測部412で計測されており、この発射回数が6回になった時点で発射回数(6回)が所定数(5回)を越えたと判定することになる。ちなみに、この状態では、上皿19の案内通路部402での遊技球Bの残数は4個となっている。
In step S1802, the
ステップS1803では、主制御装置261のCPU501は、報知終了コマンドをセットする。また、ステップS1804では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸駆動コマンドをセットする。なお、報知終了コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、報知終了コマンドに基づいて、「自動球貸しを行う」という報知音を終了させ、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された報知終了コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42の画面上に表示されていた「自動球貸しを行う」という報知画面を終了させる。
In step S1803,
また、ステップS1805では、主制御装置261のCPU501は、発射カウント終了するとともに、そのカウント数を「0」クリアする。つまり、発射回数計測部412での遊技球Bの発射回数の計測を終了するとともに、その発射回数を「0」クリアする。
In step S1805, the
次に、主制御装置261による報知&発射計測のタイマ割込み処理について説明する。図27に示すように、ステップS1901では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸し制御が有効であるか否かを判定し、有効であればステップS1902に進み、無効であればそのまま本処理を終了する。
Next, a timer interruption process of notification & emission measurement by the
ステップS1902では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知中であるか否かを判定し、報知中でなければステップS1903に進み、報知中であればステップS1904に進む。
In step S1902, the
ステップS1903では、主制御装置261のCPU501は、球貸動作中であるか否かを判定し、球貸動作中であればそのまま本処理を終了し、球貸動作中でなければステップS1905に進む。
In step S1903, the
ステップS1905では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406がオフであるか否かを判定し、オフであればステップS1906に進み、オンであればステップS1910に進む。つまり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球Bがあれば第1遊技球検出センサ406がオンであり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球Bが無ければ第1遊技球検出センサ406がオフとなる。
In step S1905, the
ステップS1906では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406がオフ、つまり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球Bが無ければ、所定期間球無し検出用カウンタCC1に「1」を加え、ステップS1907に進む。
In step S1906, the
ステップS1907では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球無し検出用カウンタCC1の値が「250」以上であるか否かを判定し、そうであればステップS1908に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
In step S1907, the
ステップS1908では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を開始させるための報知開始コマンドをセットする。つまり、ステップS1908に進んだ時点で、第1遊技球検出センサ406で、0.5秒間継続して遊技球Bが検出されなかったことを意味し、上皿19の案内通路部402に遊技球Bが残り10個となっていることを意味するため、ステップS1908では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を開始させるための報知開始コマンドをセットする。なお、報知開始コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、報知開始コマンドに基づいて、「自動球貸しを行う」という報知音を開始させ、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された報知開始コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42の画面上に「自動球貸しを行う」という報知表示を開始させる。
In step S1908, the
また、ステップS1909では、主制御装置261のCPU501は、遊技球発射装置38での遊技球Bの発射回数の計測を開始する。つまり、発射のカウントを開始する。
In step S 1909, the
ステップS1910では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球無し検出用カウンタCC1の値を「0」クリアする。
In step S1910, the
ところで、前述したステップS1904では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406がオンであるか否かを判定し、オンであればステップS1911に進み、オフであればステップS1915に進む。
In step S1904, the
ステップS1911では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球有り検出用カウンタCC2に「1」を加え、ステップS1912に進む。
In step S1911, the
ステップS1912では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球有り検出用カウンタCC2の値が「250」以上であるか否かを判定し、そうであればステップS1913に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
In step S1912, the
ステップS1913では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を中止させるための報知中止コマンドをセットする。つまり、ステップS1913に進んだ時点で、第1遊技球検出センサ406で、0.5秒間継続して遊技球が検出されたことを意味し、上皿19の案内通路部402に遊技球Bが残り11個以上となっていることを意味するため、ステップS1913では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を中止させるための報知中止コマンドをセットする。なお、報知中止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、報知中止コマンドに基づいて、「自動球貸しを行う」という報知音を中止させ、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された報知中止コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42の画面上に表示されていた「自動球貸しを行う」という報知画面を中止させる。
In step S1913, the
また、ステップS1914では、主制御装置261のCPU501は、遊技球発射装置38での遊技球Bの発射回数の計測を中止し、当該発射のカウントを「0」クリアする。
In step S1914, the
ステップS1915では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球有り検出用カウンタCC2の値を「0」クリアする。
In step S1915, the
上述したように、このステップS1904、S1911〜S1915は、自動球貸しの報知中に上皿19の遊技球Bの残数が11個以上に補充されたことで当該報知および発射回数をクリアするための処理である。
As described above, the steps S1904 and S1911 to S1915 are for clearing the notification and the number of firings when the remaining number of the game balls B on the
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球を貯留する貯留部400と、この貯留部400の遊技球を遊技球発射装置38に向けて整列案内するための案内通路部402とを備えた上皿19と、所定数の遊技球を貯留部400に貸し出し供給する払出モータ358aと、上皿19における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が所定の第1案内数(本実施例では10個)となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数(本実施例では4個)となった第2案内状態とを検出する案内状態検出部410と、この案内状態検出部410の第1案内状態の検出に基づいて、払出モータ358aによる貯留部400への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する事前報知部420と、案内状態検出部410の第2案内状態の検出に基づいて、所定数の遊技球を貯留部400に貸し出し供給するように払出モータ358aを駆動制御する球貸制御部430と、遊技者からの指示に基づいて球貸制御部430による球貸制御を停止する球貸制御停止部432と、を備えているので、上皿19における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が所定の第1案内数(10個)となった第1案内状態となると、貯留部400への遊技球の貸し出し(球貸し)が行われることが事前報知部420により事前に報知されるので、遊技者は、この球貸事前報知により、この後に遊技球の自動貸し出しが行われることを知ることができ、遊技者は遊技球の発射を一旦停止させることなどもでき、遊技者が自動貸し出しを望まない場合には、球貸制御停止部432に指示し、球貸制御部430による球貸制御を停止することができ、遊技者の意思に反して遊技球の貸し出しが自動的にされることを低減でき、遊技を速やかに終了することができ、不本意に遊技を継続して無駄に遊技球を使用することもない。また、球貸事前報知後も、遊技者が自動貸し出しをそのまま継続して望む場合には、遊技者の操作は必要なく、球貸制御部430により、貯留部400への遊技球の貸し出し供給が自動的になされ、遊技者にとって好機の状態に球切れとなることを低減でき、好機を逃すことを低減できる。その結果、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
また、案内状態検出部410は、案内通路部402における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が所定の第1案内数(10個)となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数(4個)となった第2案内状態とを検出する。つまり、案内通路部402では、遊技球が遊技球発射装置38に向けて整列案内されており、このように整列案内された遊技球の案内数を検出しているので、正確に残り球数を検知できる。
In addition, the guidance
また、案内通路部402は、その上方位置で、かつ、当該案内通路部402で整列案内される遊技球と非接触に間隔を空けた蓋部404を備え、この蓋部404は、前記第1案内状態を検出する箇所で、かつ、案内通路部402で整列案内される遊技球と非接触に、遊技球を検出する第1遊技球検出センサ406を備え、この案内状態検出部410は、第1遊技球検出センサ406での遊技球検出により前記第1案内状態を検出する。つまり、第1遊技球検出センサ406が案内通路部402の蓋部404に設けられているので、遊技球が第1遊技球検出センサ406に接触することを低減でき、遊技球の接触によって第1遊技球検出センサ406が汚れることを低減できる。
In addition, the
また、第1遊技球検出センサ406による前記第1案内状態の検出に基づいて、遊技球発射装置38での遊技球の発射回数を計測する発射回数計測部412を備え、案内状態検出部410は、発射回数計測部412での計測数が所定数となったことにより前記第2案内状態を検出するので、第1遊技球検出センサ406で第1案内状態が検出されることで球貸事前報知が行われ、遊技者に対して自動球貸しの注意を喚起させることができる。また、第1遊技球検出センサ406での第1案内状態の検出時点からの遊技球の発射回数を計測し、その計測数が所定数となったことで、貯留部400への遊技球の貸し出し供給が自動的になされるので、遊技球の自動貸し出しを遊技球の発射回数に基づいて実現することができる。
The first game
また、案内通路部402および蓋部404で形成される、遊技球の整列案内空間は、遊技球を一列に供給する大きさとしているので、一の遊技球が他の遊技球に乗り上げた状態で遊技球発射装置38に案内供給されることを防止でき、整列案内空間内での球詰まりを低減できる。
In addition, the game ball alignment guide space formed by the
また、蓋部404は、透明または半透明であって、有色または無色の部材で形成されているので、案内通路部402を通過する遊技球を視認することができ、球詰まりなどを確認できる。
Moreover, since the
また、蓋部404は案内通路部402に対して開閉自在に設けられているので、蓋部404を案内通路部402から開いた状態にでき、整列案内空間内にアクセスすることができる。
Further, since the
また、第2案内状態は、上皿19における、遊技球発射装置38に案内され得る状態で残っている遊技球Bの数である案内数が零となるまでに当該案内数を遊技球の貸し出し供給によって補充される状態としている。つまり、上皿19での遊技球が案内数が第2案内数となった時点から当該案内数が零となるまでの間に、払出モータ358aから貯留部400に遊技球が貸し出し供給されて補充されるようにしている。したがって、遊技球発射装置38への遊技球の供給が途切れることがないように自動貸し出し制御を実現できる。
Further, in the second guidance state, the guidance number is lent out until the guidance number, which is the number of game balls B remaining in the state that can be guided to the game
また、遊技者によって操作されるものであって、球貸制御部430による球貸制御の再開指示を受ける再開指示入力部440と、この再開指示入力部440への再開指示に基づいて、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除する停止解除部434と、を備えているので、遊技者が再開指示入力部440を操作して、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除する。つまり、球貸制御部430による球貸制御を再開させることができる。
In addition, a player who is operated by a player and receives a reinstruction
また、再開指示入力部440は、遊技者によって操作される、遊技球の球貸しボタン121を備え、停止解除部434は、球貸しボタン121への操作指示に基づいて、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除し、球貸制御部430は、球貸しボタン121への操作指示に基づいて、所定数の遊技球を貯留部400に貸し出し供給するように払出モータ358aを駆動制御するので、遊技者が球貸しボタン121を操作することで、遊技球の貸し出しと、自動貸し出し機能の再開との両方を指示できる。
The resumption
また、再開指示入力部440は、遊技球の貸し出しに関する情報が記憶されたカード(記憶媒体)が遊技者により挿入されるカード挿入口CU1を備えたカードユニットCUを備え、停止解除部434は、カードユニットCUのカード挿入口CU1へのカードの挿入操作に基づいて、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除するので、遊技者がカードユニットCUのカード挿入口CU1にカードを挿入することで、球貸制御部430による球貸制御の停止を解除する。つまり、球貸制御部430による球貸制御を再開させることができる。
In addition, the restart
次に、実施例2のパチンコ機10について図28〜図31を用いて説明する。図28は、実施例2のパチンコ機10の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。図29(a)は実施例2の案内通路部402の概略構成を示す概略斜視図であり、図29(b)は実施例2の案内通路部402の概略平面図であり、図29(c)は実施例2の案内通路部402の概略断面図である。図30は実施例2のパチンコ機10の主制御装置261による自動球貸制御処理を示すフローチャートである。図31は、実施例2のパチンコ機10の主制御装置261による報知&発射計測のタイマ割込みを示すフローチャートである。
Next, the
前述した実施例1では事前報知開始のタイミングを第1遊技球検出センサ406で検出し、自動貸し出しのタイミングを遊技球Bの発射回数に基づいて検出していたが、本実施例2では、事前報知開始のタイミングを第1遊技球検出センサ406で検出し、自動貸し出しのタイミングを第2遊技球検出センサ408で検出するようにしている点が、前述の実施例1とは異なっている。つまり、前述の実施例1は(スイッチ+発射回数)としていたが、実施例2では(スイッチ+スイッチ)としている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、自動貸し出しのタイミングを第2遊技球検出センサ408で検出する点などについて詳細に説明することとする。
In the first embodiment described above, the timing of the advance notification start is detected by the first game
図28,図29に示すように、上皿19の案内通路部402は、前述の実施例1と同様に蓋部404を備えているが、この蓋部404にさらに第2遊技球検出センサ408が設けられている。つまり、蓋部404は、第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)を検出する箇所で、かつ、案内通路部402で整列案内される遊技球Bと非接触に、遊技球Bを検出する第2遊技球検出センサ408を備えている。案内状態検出部410は、第2遊技球検出センサ408での遊技球検出により第2案内状態(上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に遊技球Bが残り4個となった状態)を検出することとしている。
As shown in FIGS. 28 and 29, the
図29(a),図29(b)に示すように、第1遊技球検出センサ406は、上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に一列に整列された遊技球Bのうちで遊技球発射装置38側から数えて11個目の遊技球Bの上方位置に対応する蓋部404の箇所に設けられており、第2遊技球検出センサ408は、上皿19の案内通路部402から遊技球発射装置38までの間に一列に整列された遊技球Bのうちで遊技球発射装置38側から数えて5個目の遊技球Bの上方位置に対応する蓋部404の箇所に設けられている。
As shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), the first game
さらに、この実施例2のパチンコ機10は、第1遊技球検出センサ406により遊技球Bが検出され、かつ、第2遊技球検出センサ408により遊技球Bが検出されていない場合に、エラー報知するエラー報知部450を備えている。つまり、第2遊技球検出センサ408の近傍には遊技球Bが無く、第1遊技球検出センサ406の近傍で遊技球Bがある状態、すなわち、第1遊技球検出センサ406の近傍で遊技球Bが停留しているという球詰まりを検出できる。
Further, the
なお、上述した第2遊技球検出センサ408は本発明の第2遊技球検出手段に相当し、上述したエラー報知部450は本発明のエラー報知手段に相当する。
The second game
なお、前述した案内状態検出部410とエラー報知部450とは、図28に示すように、例えば主制御装置261に備えられている。具体的には、これらの案内状態検出部410とエラー報知部450とは、主制御装置261の所定の機能で実現されており、主制御装置261の一機能に対応する構成部分であると言える。つまり、主制御装置261のCPU501に所定の制御プログラムを実行させることでそれらの機能を実現することができる。
The above-described guidance
次に、実施例2の主制御装置261による自動球貸制御処理について説明する。図30に示すように、ステップS2001では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸し報知中であるか否かを判定する。自動球貸し報知中であれば、ステップS2002に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
Next, automatic ball lending control processing by the
ステップS2002では、主制御装置261のCPU501は、第2遊技球検出センサ408がオフか否かを判定し、オフであればステップS2003に進み、オンであればそのまま本処理を終了する。すなわち、上皿19の案内通路部402での遊技球Bの残数が10個になったことを第1遊技球検出センサ406が検出し、さらに案内通路部402での遊技球Bが1個ずつ発射によって減っていき、上皿19の案内通路部402での遊技球Bの残数が4個になったことを第2遊技球検出センサ408が検出する。
In step S2002, the
ステップS2003では、主制御装置261のCPU501は、第2遊技球検出センサ408がオフ、つまり、第2遊技球検出センサ408の真下に遊技球Bが無ければ、所定期間球無し検出用カウンタCC4に「1」を加え、ステップS2004に進む。
In step S2003, the
ステップS2004では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球無し検出用カウンタCC4の値が「250」以上であるか否かを判定し、そうであればステップS2005に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
In step S2004, the
ステップS2005では、主制御装置261のCPU501は、報知終了コマンドをセットする。また、ステップS2006では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸駆動コマンドをセットする。なお、報知終了コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、報知終了コマンドに基づいて、「自動球貸しを行う」という報知音を終了させ、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された報知終了コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42の画面上に表示されていた「自動球貸しを行う」という報知画面を終了させる。
In step S2005, the
また、ステップS2007では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球無し検出用カウンタCC4の値を「0」クリアする。
In step S2007, the
次に、実施例2の主制御装置261による報知&発射計測のタイマ割込み処理について説明する。図31に示すように、ステップS2101では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸し制御が有効であるか否かを判定し、有効であればステップS2102に進み、無効であればそのまま本処理を終了する。
Next, a timer interruption process of notification & emission measurement by the
ステップS2102では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知中であるか否かを判定し、報知中でなければステップS2103に進み、報知中であればステップS2104に進む。
In step S2102, the
ステップS2103では、主制御装置261のCPU501は、球貸動作中であるか否かを判定し、球貸動作中であればそのまま本処理を終了し、球貸動作中でなければステップS2105に進む。
In step S2103, the
ステップS2105では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406がオフであるか否かを判定し、オフであればステップS2106に進み、オンであればステップS2115に進む。つまり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球があれば第1遊技球検出センサ406がオンであり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球が無ければ第1遊技球検出センサ406がオフとなる。
In step S2105, the
ステップS2106では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406がオフ、つまり、第1遊技球検出センサ406の真下に遊技球が無ければ、所定期間球無し検出用カウンタCC1に「1」を加え、ステップS2107に進む。
In step S2106, the
ステップS2107では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球無し検出用カウンタCC1の値が「250」以上であるか否かを判定し、そうであればステップS2108に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
In step S2107, the
ステップS2108では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を開始させるための報知開始コマンドをセットする。つまり、ステップS2108に進んだ時点で、第1遊技球検出センサ406で、0.5秒間継続して遊技球が検出されなかったことを意味し、上皿19の案内通路部402に遊技球が残り10個となっていることを意味するため、ステップS2108では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を開始させるための報知開始コマンドをセットする。なお、報知開始コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、報知開始コマンドに基づいて、「自動球貸しを行う」という報知音を開始させ、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された報知開始コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42の画面上に「自動球貸しを行う」という報知表示を開始させる。
In step S2108,
ステップS2109では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球無し検出用カウンタCC1の値を「0」クリアする。
In step S2109, the
ところで、前述したステップS2104では、主制御装置261のCPU501は、第1遊技球検出センサ406がオンであるか否かを判定し、オンであればステップS2111に進み、オフであればステップS2114に進む。
In step S2104 described above, the
ステップS2111では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球有り検出用カウンタCC2に「1」を加え、ステップS2112に進む。
In step S2111, the
ステップS2112では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球有り検出用カウンタCC2の値が「250」以上であるか否かを判定し、そうであればステップS2113に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。
In step S2112, the
ステップS2113では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を中止させるための報知中止コマンドをセットする。つまり、ステップS2113に進んだ時点で、第1遊技球検出センサ406で、0.5秒間継続して遊技球が検出されたことを意味し、上皿19の案内通路部402に遊技球が残り11個以上となっていることを意味するため、ステップS2113では、主制御装置261のCPU501は、自動球貸しの報知を中止させるための報知中止コマンドをセットする。なお、報知中止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、報知中止コマンドに基づいて、「自動球貸しを行う」という報知音を中止させ、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された報知中止コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42の画面上に表示されていた「自動球貸しを行う」という報知画面を中止させる。
In step S2113, the
ステップS2114では、主制御装置261のCPU501は、所定期間球有り検出用カウンタCC2の値を「0」クリアする。
In step S2114, the
上述したように、このステップS2104、S2111〜S2114は、自動球貸しの報知中に上皿19の遊技球の残数が11個以上に補充されたことで当該報知および所定期間球有り検出用カウンタCC2の値をクリアするための処理である。
As described above, steps S2104, S2111 to S2114 are performed when the remaining number of game balls on the
ところで、前述したステップS2115では、主制御装置261のCPU501は、第2遊技球検出センサ408がオフであるか否かを判定し、オフであればステップS2116に進み、オンであればステップS2109に進む。
By the way, in step S2115 described above, the
ステップS2116では、主制御装置261のCPU501は、球詰まり検出用カウンタCC3に「1」を加え、ステップS2117に進む。
In step S2116, the
ステップS2117では、主制御装置261のCPU501は、球詰まり検出用カウンタCC3の値が「250」以上であるか否かを判定し、そうであればステップS2118に進み、そうでなければステップS2109に進む。
In step S2117, the
ステップS2118では、主制御装置261のCPU501は、皿球詰まりエラーの発生を知らせるための皿球詰まりエラー報知コマンドをセットする。つまり、ステップS2118に進んだ時点で、第1遊技球検出センサ406で、0.5秒間継続して遊技球が検出され、かつ、第2遊技球検出センサ408で、0.5秒間継続して遊技球が検出されなかったことを意味し、上皿19の案内通路部402の第1遊技球検出センサ406の近傍で球詰まりが生じていることを意味するため、ステップS2118では、主制御装置261のCPU501は、皿球詰まりエラー報知コマンドをセットする。なお、皿球詰まりエラー報知コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262は、皿球詰まりエラー報知コマンドに基づいて、「皿球詰まり発生」という報知音を出力し、サブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力された皿球詰まりエラー報知コマンドに基づいて、表示制御装置45は第3図柄表示装置42に「皿球詰まり発生」という報知画面を表示させる。
In step S2118, the
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、蓋部404は、第2案内状態を検出する箇所で、かつ、案内通路部402で整列案内される遊技球と非接触に、遊技球を検出する第2遊技球検出センサ408を備え、案内状態検出部410は、第2遊技球検出センサ408での遊技球検出により第2案内状態を検出する。つまり、事前報知開始のタイミングを第1遊技球検出センサ406で検出し、自動貸し出しのタイミングを第2遊技球検出センサ408で検出するようにしている構成においても、球貸事前報知および自動貸し出しを好適に行うことができる。
As described above, according to the
また、第2遊技球検出センサ408も案内通路部402の蓋部404に設けられているので、遊技球が第2遊技球検出センサ408に接触することを低減でき、遊技球の接触によって第2遊技球検出センサ408が汚れることも低減できる。
In addition, since the second game
また、エラー報知部450は、第1遊技球検出センサ406により遊技球が検出され、かつ、第2遊技球検出センサ408により遊技球が検出されていない場合に、エラー報知する。つまり、第1遊技球検出センサ406の近傍には遊技球があり、かつ、第2遊技球検出センサ408の近傍には遊技球が無いという、いわゆる球詰まりの場合にエラー報知することができる。
In addition, the
次に、実施例3のパチンコ機10について図32を用いて説明する。図32は、実施例3のパチンコ機10の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。
Next, the
本実施例3では、後述する状況判定部460および有効無効制御部462を備えている点が、前述の実施例1,2とは異なっている。なお、前述の実施例1,2と同様の内容については説明を省略し、以下に、状況判定部460および有効無効制御部462について詳細に説明することとする。
The third embodiment is different from the first and second embodiments in that a
実施例3のパチンコ機10の主制御装置261は、案内状態検出部410の第2案内状態の検出した時点において、第3図柄表示装置42で第3図柄(識別情報)の変動表示演出が実行されているか否かを判定する状況判定部460と、この状況判定部460で第3図柄変動表示演出実行中との判定の場合に、球貸制御部430による自動貸し出しを有効とし、状況判定部460で第3図柄変動表示演出実行中でないとの判定の場合に、球貸制御部430による自動貸し出しを無効とする有効無効制御部462と、を備えている。
The
状況判定部460は、案内状態検出部410の第2案内状態の検出した時点において、第3図柄表示装置42で何らかの第3図柄(識別情報)の変動表示演出が実行されているか否かを判定するものとしてもよいし、案内状態検出部410の第2案内状態の検出した時点において、第3図柄表示装置42で所定の第3図柄(識別情報)の変動表示演出(例えば、プレミアムリーチ、スペシャルリーチ、スーパーリーチなどに挙げられるように、遊技者が大当たりを期待する変動表示演出等)が実行されているか否かを判定するものとしてもよい。
The
なお、上述した第1の始動口33a,33bは本発明の入球手段に相当し、上述した第3図柄表示装置42は本発明の識別情報変動表示手段に相当し、上述した状況判定部460は本発明の状況判定手段に相当し、上述した有効無効制御部462は本発明の有効無効制御手段に相当する。
The
なお、前述した状況判定部460および有効無効制御部462は、図32に示すように、例えば主制御装置261に備えられている。具体的には、状況判定部460および有効無効制御部462は、主制御装置261の所定の機能で実現されており、主制御装置261の一機能に対応する構成部分であると言える。つまり、主制御装置261のCPU501に所定の制御プログラムを実行させることでそれらの機能を実現することができる。
Note that the above-described
上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、遊技盤30の遊技領域30aに配設され、遊技球が入球可能な第1の始動口33a,33bと、この第1の始動口33a,33bへの入球に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態発生(大当り状態)の当否を知らせるための第3図柄変動表示演出を行う第3図柄表示装置42と、案内状態検出部410の第2案内状態の検出した時点において、第3図柄表示装置42で第3図柄変動表示演出が実行されているか否かを判定する状況判定部460と、この状況判定部460で第3図柄変動表示演出実行中との判定の場合に、球貸制御部430による自動貸し出しを有効とし、状況判定部460で第3図柄変動表示演出実行中でないとの判定の場合に、球貸制御部430による自動貸し出しを無効とする有効無効制御部462と、を備えているので、遊技球の自動貸し出し機能を遊技状態に応じて自動的に有効/無効に切り替えることができる。つまり、案内状態検出部410の第2案内状態の検出した時点において、第3図柄(識別情報)が変動表示されている場合には、特別遊技状態(大当たり状態)になる可能性があるため、自動貸し出しを有効とする方が好ましい。これに対して、案内状態検出部410の第2案内状態の検出した時点において、第3図柄(識別情報)が変動表示されていない場合には、特別遊技状態(大当り状態)になる可能性が少ないため、自動貸し出しを無効とする方が好ましい。よって、遊技球の自動貸し出し機能を遊技状態に応じて自動的に適切に有効/無効に切り替えることができる。
As described above, according to the
次に、実施例4のパチンコ機10について図33を用いて説明する。図33は、実施例4のパチンコ機10の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。
Next, a
本実施例4では、後述する連続遊技時間計測部470、時間到達検出部472および無効化部474を備えている点が、前述の実施例1〜3とは異なっている。なお、前述の実施例1〜3と同様の内容については説明を省略し、以下に、連続遊技時間計測部470、時間到達検出部472および無効化部474について詳細に説明することとする。
The fourth embodiment is different from the first to third embodiments in that a continuous game
実施例4のパチンコ機10の主制御装置261は、同一の遊技者による連続遊技時間を計測する連続遊技時間計測部470と、この連続遊技時間計測部470での計測時間が所定時間に達したことを検出する時間到達検出部472と、この時間到達検出部472での到達検出に基づいて、球貸制御部430による自動貸し出しを無効とする無効化部474と、を備えている。
The
連続遊技時間計測部470は、同一の遊技者による連続遊技時間を計測するものであり、例えば、カードユニットCUのカード挿入口CU1に挿入されるカードに遊技者の識別コード(遊技者情報)も記憶されており、このカードが挿入されている限り、同一の遊技者による連続遊技時間を計測することができる。なお、遊技者の外観をモニタすることや、パチンコ機1の前面側に用意されている椅子に遊技者が座っている時間をモニタすることなど、種々の手段で、同一の遊技者による連続遊技時間を計測するようにしてもよい。
The continuous game
なお、上述した連続遊技時間計測部470は本発明の連続遊技時間計測手段に相当し、上述した時間到達検出部472は本発明の時間到達検出手段に相当し、上述した無効化部474は本発明の無効化手段に相当する。
The continuous game
なお、前述した連続遊技時間計測部470、時間到達検出部472および無効化部474は、図33に示すように、例えば主制御装置261に備えられている。具体的には、連続遊技時間計測部470、時間到達検出部472および無効化部474は、主制御装置261の所定の機能で実現されており、主制御装置261の一機能に対応する構成部分であると言える。つまり、主制御装置261のCPU501に所定の制御プログラムを実行させることでそれらの機能を実現することができる。
Note that the continuous game
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、同一の遊技者による連続遊技時間を計測する連続遊技時間計測部470と、この連続遊技時間計測部470での計測時間が所定時間に達したことを検出する時間到達検出部472と、この時間到達検出部472での到達検出に基づいて、球貸制御部430による自動貸し出しを無効とする無効化部474と、を備えているので、遊技球の自動貸し出し機能を同一人連続遊技時間に応じて自動的に無効に切り替えることができる。つまり、同一の遊技者による連続遊技時間が所定時間に達したと検出すると、遊技球の自動貸し出しを無効とする。それまでに特別遊技状態(大当たり状態)が1回も発生していない場合には、遊技者は遊技を終了あるいは他の遊技機で遊技をする場合が多いため、自動貸し出しを無効とすることで、速やかに遊技を終了することができる。また、それまでに特別遊技状態(大当たり状態)が少なくとも1回以上発生していたとすると、球受部には未だ多数の遊技球が貯留されており、自動貸し出しを無効としても自動貸し出しが行われないため問題ない。
As described above, according to the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した各実施例では、自動球貸制御機能を有するパチンコ機について説明してきたが、自動球貸制御機能を有しないパチンコ機において、球切れの事前報知を行う球切れ事前報知部を設けるようにしてもよい。この場合には、球切れが生じる前に球切れの事前報知を行うことができる。 (1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine having the automatic ball lending control function has been described. However, in the pachinko machine that does not have the automatic ball lending control function, You may make it provide. In this case, it is possible to perform advance notification of the ball break before the ball break occurs.
(2)上述した各実施例において、事前報知部420は、複数種類の事前報知のうちから所定の事前報知を選択し、この選択した事前報知を行うものを採用するようにしてもよい。この場合には、事前報知のバリエーションが複数種類あるので、より面白味のある遊技機を提供できる。また、特定の事前報知がされた場合に、その特定の事前報知が有利な遊技状態を示唆するものではないかと遊技者は考え、事前報知によっても遊技の興趣性を向上させることができる。
(2) In each Example mentioned above, the prior alerting | reporting
(3)上述した各実施例では、通常のパチンコ機に採用した場合を説明してきたが、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を行う遊技球封入式パチンコ機において採用することも可能である。この封入式パチンコ機の構成としては以下の構成が挙げられる。 (3) In each of the above-described embodiments, the case where the game machine is used in a normal pachinko machine has been described. However, the game machine can also be used in a game ball-enclosed pachinko machine where a player plays a game without touching the game ball. . Examples of the configuration of the encapsulated pachinko machine include the following configurations.
遊技者の操作に従って遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を貯留し前記遊技球発射装置に供給する貯留供給部と、前記遊技盤に打ち込まれた遊技球を回収する回収部とを有する枠体と、遊技者が遊技球に触れることがないように前記枠体を覆う覆い部材とを備え、遊技球が前記枠体の内部に封入された封入式遊技機であって、所定数の遊技球を前記貯留供給部に貸し出しあるいは払い出し供給する遊技球供給手段と、前記遊技球供給手段に供給された遊技球の総数を計測する供給数計測手段と、前記遊技球に打ち込まれて前記回収部に回収された遊技球の総数を計測する回収数計測手段と、前記供給数計測手段で計測された総供給数と、前記回収数計測手段で計測された総回収数との差が所定の第1数となったことを検出する第1数検出手段と、前記供給数計測手段で計測された総供給数と、前記回収数計測手段で計測された総回収数との差が前記第1数よりも小さい第2数となったことを検出する第2数検出手段と、前記第1数検出手段での検出に基づいて、前記遊技球供給手段による前記貯留供給部への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する事前報知手段(実施例1などの事前報知部420)と、前記第2数検出手段での検出に基づいて、所定数の遊技球を前記貯留供給部に貸し出し供給するように前記遊技球供給手段を駆動制御する球貸制御手段(実施例1などの球貸制御部430)と、遊技者からの指示に基づいて前記球貸制御手段による球貸制御を停止する球貸制御停止手段(実施例1などの球貸制御停止部432)と、を備えている遊技機。
A game ball launching device that launches a game ball in accordance with a player's operation, a game board having a game area into which a game ball from the game ball launching device is driven, and a storage that stores the game ball and supplies it to the game ball launching device A game ball comprising: a frame having a supply unit; a collecting unit for collecting game balls that have been driven into the game board; and a covering member that covers the frame so that the player does not touch the game balls. Is a sealed game machine enclosed in the frame body, wherein a predetermined number of game balls are rented out or supplied to the storage and supply section, and a game ball supply means supplied to the game ball supply means Supply number measurement means for measuring the total number of balls, collection number measurement means for measuring the total number of game balls that have been driven into the game ball and collected by the collection unit, and total supply measured by the supply number measurement means Number and the number of collections A first number detecting means for detecting that the difference from the total number of collections measured in
この構成によれば、回収数計測手段で計測された総回収数との差が所定の第1数となると、貯留供給部への遊技球の貸し出し(球貸し)が行われることが事前報知手段により事前に報知されるので、遊技者は、この球貸事前報知により、この後に遊技球の自動貸し出しが行われることを知ることができ、遊技者が自動貸し出しを望まない場合には、球貸制御停止手段に指示し、球貸制御手段による球貸制御を停止することができ、遊技者の意思に反して遊技球の貸し出しが自動的にされることを低減でき、遊技を速やかに終了することができ、不本意に遊技を継続して無駄に遊技球を使用することもない。また、球貸事前報知後も、遊技者が自動貸し出しをそのまま継続して望む場合には、遊技者の操作は必要なく、球貸制御手段により、貯留部への遊技球の貸し出し供給が自動的になされ、遊技者にとって好機の状態に球切れとなることを低減でき、好機を逃すことを低減できる。その結果、遊技球の自動貸し出し機能を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to this configuration, when the difference from the total number of collections measured by the collection number measurement means reaches a predetermined first number, the advance notification means that the game balls are lent out (ball rental) to the storage and supply unit. Therefore, the player can know that the game ball will be automatically rented by this ball lending advance notification, and if the player does not want to lend the ball automatically, The control stop means can be instructed to stop the ball lending control by the ball lending control means, and it is possible to reduce the automatic lending of game balls against the player's intention, and to end the game promptly. It is possible to continue the game unwillingly and use the game ball unnecessarily. In addition, if the player wants automatic lending as it is after the ball lending advance notification, the player does not need to operate, and the lending control means automatically lends the game ball to the storage unit. Thus, it is possible to reduce the situation where the player is out of ball in an opportunity for the player and to reduce the miss of the opportunity. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can improve the automatic lending function of game balls.
(4)上述した各実施例では、パチンコ機に採用した場合を説明してきたが、メダルを使用媒体とするのではなく、遊技球を使用媒体とするタイプのスロットマシンにおいても適宜に採用可能である。 (4) In each of the above-described embodiments, the case of adopting a pachinko machine has been described. However, the present invention can be appropriately adopted in a slot machine using a game ball as a use medium instead of a medal as a use medium. is there.
(5)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (5) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
19 … 上皿(球受部)
30 … 遊技盤
33a,33b … 第1の始動口(入球手段)
38 … 遊技球発射装置
42 … 第3図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
358a… 払出モータ(貸出供給手段)
400 … 貯留部
402 … 案内通路部
404 … 蓋部(上部部材)
406 … 第1遊技球検出センサ(第1遊技球検出手段)
408 … 第2遊技球検出センサ(第2遊技球検出手段)
410 … 案内状態検出部(案内状態検出手段)
412 … 発射回数計測部(発射回数計測手段)
420 … 事前報知部(事前報知手段)
430 … 球貸制御部(球貸制御手段)
432 … 球貸制御停止部(球貸制御停止手段)
434 … 停止解除部(停止解除手段)
440 … 再開指示入力部(再開指示入力手段)
450 … エラー報知部(エラー報知手段)
19 ... Upper plate (ball receiving part)
30 ...
38 ... Game
358a ... Dispensing motor (lending supply means)
400 ...
406 ... 1st game ball detection sensor (1st game ball detection means)
408 ... 2nd game ball detection sensor (2nd game ball detection means)
410: Guidance state detection unit (guidance state detection means)
412 ... Number of firings measurement unit (number of firings measurement means)
420 ... Prior notification section (preliminary notification means)
430 ... Ball lending control unit (ball lending control means)
432 ... Ball lending control stop unit (ball lending control stop means)
434 ... Stop canceling part (stop canceling means)
440 ... Resume instruction input unit (resume instruction input means)
450 ... Error notification unit (error notification means)
Claims (1)
前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤とを備えた遊技機において、
遊技球を貯留する貯留部と、前記貯留部の遊技球を前記遊技球発射装置に向けて整列案内するための案内通路部とを備えた球受部と、
所定数の遊技球を前記貯留部に貸し出し供給する貸出供給手段と、
前記球受部における、前記遊技球発射装置に案内され得る状態で残っている遊技球の数である案内数が所定の第1案内数となった第1案内状態と、当該案内数が第1案内数よりも少ない所定の第2案内数となった第2案内状態とを検出する案内状態検出手段と、
前記案内状態検出手段の第1案内状態の検出に基づいて、前記貸出供給手段による前記貯留部への遊技球の貸し出しが行われることを事前に報知する事前報知手段と、
前記案内状態検出手段の第2案内状態の検出に基づいて、所定数の遊技球を前記貯留部に貸し出し供給するように前記貸出供給手段を駆動制御する球貸制御手段と、
遊技者からの指示に基づいて前記球貸制御手段による球貸制御を停止する球貸制御停止手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game ball launcher that launches a game ball in accordance with a player's operation;
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area into which a gaming ball from the gaming ball launching device is driven,
A ball receiving section comprising a storage section for storing game balls, and a guide passage section for aligning and guiding the game balls of the storage section toward the game ball launch device;
Lending supply means for lending and supplying a predetermined number of game balls to the storage unit;
A first guidance state in which the number of games remaining in a state that can be guided to the game ball launching device in the ball receiving unit is a predetermined first guidance number, and the number of guidance is first. Guidance state detection means for detecting a second guidance state that is a predetermined second guidance number less than the number of guidances;
Based on the detection of the first guidance state of the guidance state detection means, advance notification means for informing in advance that gaming balls are lent to the storage unit by the rental supply means;
Based on detection of the second guidance state of the guidance state detection means, a ball lending control means for driving and controlling the lending supply means so as to lend and supply a predetermined number of game balls to the storage unit;
Ball lending control stop means for stopping the ball lending control by the ball lending control means based on an instruction from the player;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005193763A JP2007007247A (en) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2005193763A JP2007007247A (en) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Game machine |
Publications (1)
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---|---|
JP2007007247A true JP2007007247A (en) | 2007-01-18 |
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ID=37746468
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2005193763A Withdrawn JP2007007247A (en) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007007247A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010273889A (en) * | 2009-05-28 | 2010-12-09 | Daito Hanbai Kk | Automatic game medium dispensation system |
JP2014097310A (en) * | 2013-10-02 | 2014-05-29 | Daito Hanbai Kk | Automatic game medium dispensing system |
JP2014230913A (en) * | 2014-08-08 | 2014-12-11 | 大都販売株式会社 | Sandwiched device and management system |
JP2015186730A (en) * | 2015-07-30 | 2015-10-29 | 大都販売株式会社 | management device |
JP2015186731A (en) * | 2015-07-30 | 2015-10-29 | 大都販売株式会社 | management device |
-
2005
- 2005-07-01 JP JP2005193763A patent/JP2007007247A/en not_active Withdrawn
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