JP2005131087A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005131087A
JP2005131087A JP2003370283A JP2003370283A JP2005131087A JP 2005131087 A JP2005131087 A JP 2005131087A JP 2003370283 A JP2003370283 A JP 2003370283A JP 2003370283 A JP2003370283 A JP 2003370283A JP 2005131087 A JP2005131087 A JP 2005131087A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
time
symbol
control device
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003370283A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Tokumaru
順一 徳丸
Motoyuki Fujii
基之 藤井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003370283A priority Critical patent/JP2005131087A/en
Publication of JP2005131087A publication Critical patent/JP2005131087A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of exhibiting the amusement of a game while keeping a player actively participating in the game. <P>SOLUTION: The game machine comprises a presentation time shortening determining part 410 for determining whether the time for variable display presentation should be shortened or not when a time shortening switch 108 is operated, a display control device 45 for displaying the variable display for shortened time based on the result of determination, and a suggestive presentation display control part 430 for displaying a suggestive presentation suggesting that the operation is performed in a first display device 42. Accordingly, complete omission of the amusing display presentation can be inhibited, and an amusing variable display presentation can be provided. When the result of determination is that the time should be shortened, the variable display cycle is shortened to accelerate the progress of the game, and the player can actively participate in the game by operating the time shortening switch 108. Furthermore, it is clearly shown to the player whether the specific operation was processed as effective. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞(入球)することに基づいて、遊技盤中の表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある。また、このようなパチンコ機では、近年、遊技者によって操作される操作スイッチを設け、その操作スイッチが操作されると、図柄の変動表示を強制的に終了させ、即座に図柄の確定表示を行うものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このような操作スイッチが設けられたパチンコ機においては、遊技者が操作スイッチを操作することによって、次々と図柄の確定表示を得ることができ、変動表示サイクルを短縮させて遊技の流れを迅速化させることができるし、操作スイッチを操作することによって遊技に積極的に参加することができる。
特開平11−123268号公報 (第4頁、第1図)
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, for example, the symbols displayed on the display device in the game board start to fluctuate based on the fact that the game ball wins (wins) at the start port provided in the game board, and the predetermined time When the pattern stopped after the lapse is a predetermined predetermined pattern, there is a game where a player can win a lot of prize balls. In addition, in recent years, such a pachinko machine is provided with an operation switch operated by a player, and when the operation switch is operated, the change display of the symbol is forcibly terminated, and the fixed display of the symbol is immediately performed. The thing is proposed (for example, refer patent document 1). In a pachinko machine equipped with such an operation switch, the player can obtain a fixed display of symbols one after another by operating the operation switch, shortening the variable display cycle and speeding up the game flow And can actively participate in the game by operating the operation switch.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-123268 (page 4, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技者によって操作スイッチが多用されると、図柄変動表示の図柄確定結果のみを表示するケースが増加することになり、図柄変動表示における図柄確定へ至るまでの面白味のある変動演出部分も省略されて表示されず、面白味のある演出を遊技者に見てもらえないことになり、遊技機本来の面白味が減殺される問題が生じることから、操作スイッチの操作に伴う変動表示の短縮表示(時短表示)を抽選により許可/不許可と判定することでその問題を解決することが考えられる。しかし、遊技者が変動表示演出中に操作スイッチを操作し、そのときの変動表示に関する短縮表示の抽選結果が不許可であった場合には、短縮表示が行われないため、操作スイッチの操作が有効として処理されたか否かがわからないという問題が生じる。つまり、遊技者が適切に操作スイッチを操作していなかったのか、それとも操作スイッチ等が故障しているのかがわからず、これによって遊技に違和感を覚え、遊技の面白味が低下するという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, in conventional pachinko machines, when the operation switch is frequently used by a player, the number of cases where only the symbol confirmation result of symbol variation display is increased, and the fun of reaching symbol confirmation in symbol variation display is increased. A certain variation production part is omitted and not displayed, and the player will not be able to see an interesting production, resulting in a problem that the original fun of the gaming machine is reduced. It is conceivable to solve the problem by determining that the shortened display (time display) is permitted / not permitted by lottery. However, if the player operates the operation switch during the variable display effect, and the lottery result of the shortened display regarding the variable display at that time is not permitted, the shortened display is not performed. There arises a problem that it is not known whether or not it has been processed as valid. That is, there is a problem that it is not known whether the player has not operated the operation switch properly or whether the operation switch or the like is out of order, which makes the game feel uncomfortable and makes the game less interesting.

だからと言って、操作スイッチの採用を取り止めれば、変動表示サイクルの短縮や遊技の流れの迅速化が不可となり、操作スイッチによる遊技への積極的参加ができなくなってしまうため、操作スイッチの採用取り止めは好ましくない。   However, if you stop using the operation switch, you will not be able to shorten the fluctuation display cycle or speed up the game flow, and you will not be able to actively participate in the game with the operation switch. Stopping is not preferred.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者による遊技の積極参加を維持しつつ、遊技の面白味を発揮できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of exhibiting the fun of a game while maintaining active participation of the game by the player.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、遊技者による当該遊技機に対する特定動作を検出する動作検出手段と、前記動作検出手段が特定動作を検出したときに、時短条件の成立/不成立に基づいて前記表示手段の表示演出を短縮表示するか否かを決定する演出時短決定手段と、前記演出時短決定手段の決定結果に基づいて表示演出を時短あるいは非時短で前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記動作検出手段が特定動作を検出すると、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出を前記表示手段に表示させる示唆演出表示制御手段と、を備えていることを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a display means for displaying a predetermined display effect indicating whether or not a gaming state is advantageous for the player based on the establishment of the starting condition. And a motion detection means for detecting a specific action for the gaming machine and whether or not the display effect of the display means is shortened based on whether the time-shortening condition is satisfied or not when the motion detection means detects the specific action. When the operation detecting means detects a specific action, the display control means for displaying the display effect on the display means in a time-saving or non-time-saving manner based on the determination result of the effect time shortening determining means, A suggestion effect display control means for causing the display means to display a suggestion effect that suggests that the player has performed a specific action on the gaming machine. Is shall.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、表示手段は、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する。動作検出手段は、遊技者による遊技機に対する特定動作を検出する。演出時短決定手段は、動作検出手段が動作検出をしたときに、時短条件の成立/不成立に基づいて表示手段の表示演出を短縮表示するか否かを決定する。表示制御手段は、演出時短決定手段の決定結果に基づいて表示演出を時短あるいは非時短で表示手段に表示させる。示唆演出表示制御手段は、動作検出手段が特定動作を検出すると、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出を表示手段に表示させる。   [Operation / Effect] According to the invention described in claim 1, the display means displays a predetermined display effect indicating whether or not the gaming state is advantageous for the player based on the establishment of the starting condition. The action detection means detects a specific action on the gaming machine by the player. The effect time shortening determining means determines whether or not to shorten the display effect of the display means based on whether the time shortening condition is satisfied or not when the motion detecting means detects the motion. The display control means causes the display means to display the display effect in a short time or non-short time based on the determination result of the short time determination means. The suggestion effect display control means causes the display means to display the suggestion effect suggesting that the player has performed the specific action on the gaming machine when the action detecting means detects the specific action.

したがって、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出された場合には、必ず表示演出が時短されるのではなく、時短条件の成立/不成立に基づいて短縮表示するか否かが決定されるので、面白みのある表示演出が完全に省略されることを抑制でき、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出された場合であっても、演出時短決定手段で非時短と決定されると、面白味のある表示演出を遊技者に提供することができる。また、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出されて、かつ、演出時短決定手段で時短と決定された場合には、表示演出を時短させるので、変動表示サイクルを短縮させて遊技の流れを迅速化させることができるし、遊技者が遊技機に対して特定動作を行う(例えば、操作スイッチを操作するなど)ことによって遊技に積極的に参加することができる。さらに、動作検出手段で特定動作が検出されると、演出時短決定手段での時短/非時短決定に関わらず、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出が表示手段に表示されるので、当該特定動作が有効として処理されたか否かを遊技者に明確に示すことができる。つまり、遊技者による特定動作が適切になされていなかったのか、それとも動作検出手段等が故障しているのかを明確に遊技者に示すことができる。よって、表示演出の時短/非時短に関して遊技者に違和感を与えることがないし、表示演出の時短/非時短に関して遊技の面白味を向上させることができる。その結果、遊技者による遊技の積極参加を維持しつつ、遊技の面白味を発揮できる遊技機を提供することができる。   Therefore, when a specific action on the gaming machine by the player is detected, the display effect is not necessarily shortened, but it is determined whether or not to shorten the display based on whether or not the shortening condition is satisfied. It is possible to prevent the interesting display effect from being omitted completely, and even when a specific action for the gaming machine by the player is detected, it is interesting if the effect time determination means determines that it is not timeless. A display effect can be provided to the player. In addition, when a specific action by the player on the gaming machine is detected and the time is determined by the effect time determining means, the display effect is shortened, so that the variable display cycle is shortened and the flow of the game is quickly performed. And the player can actively participate in the game by performing a specific action on the gaming machine (for example, operating an operation switch). Further, when a specific action is detected by the action detecting means, a suggestion effect suggesting that the player has made a specific action on the gaming machine regardless of the time saving / non-time saving determination by the effect time determining means is displayed on the display means. Therefore, it can be clearly shown to the player whether or not the specific action has been processed as valid. That is, it is possible to clearly indicate to the player whether the specific action by the player has not been properly performed or whether the action detecting means or the like has failed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with respect to the time / non-time of the display effect, and the fun of the game can be improved with respect to the time / non-time of the display effect. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can exhibit the fun of the game while maintaining active participation of the game by the player.

なお、本明細書中の「時短」とは、表示演出を短くする処理のことである。また、本明細書中の「非時短」とは、表示演出を短くする処理を行わないことである。つまり「時短」を行わないことである。また、本明細書中の「時短条件」とは、表示演出を短くするために予め決められた遊技上の条件のことである。また、本明細書中の「始動条件成立」とは、表示演出を始動させるために予め決められた遊技上の条件の成立のことである。   In addition, “time reduction” in the present specification is a process for shortening the display effect. In addition, “non-time saving” in the present specification means that processing for shortening the display effect is not performed. In other words, do not use “short time”. In addition, the “time-shortening condition” in the present specification is a gaming condition determined in advance to shorten the display effect. In addition, “start condition is satisfied” in this specification means that a predetermined game condition is satisfied in order to start a display effect.

なお、本明細書中の「動作検出手段」は、遊技者による遊技機に対する特定動作を検出する手段(装置、構成、部品など)を広く含むものであり、例えば、遊技者による操作(接触操作あるいは非接触操作)を受ける操作手段や、遊技者による操作を遊技用媒体(例えば遊技球)を介して検出する遊技用媒体検出手段などが挙げられる。   Note that the “motion detection means” in this specification widely includes means (devices, configurations, parts, etc.) for detecting a specific action on a gaming machine by a player. For example, an operation (contact operation) by a player Alternatively, an operation means that receives a non-contact operation), a game medium detection means that detects an operation by a player via a game medium (for example, a game ball), and the like.

また、本明細書中の「演出時短決定手段」は、動作検出手段が動作検出したときに、時短条件の成立/不成立に基づいて表示手段の表示演出を短縮表示するか否かを決定する手段(装置、構成、部品、ハードウエア、ソフトウエアなど)を広く含むものであり、例えば、電子計算機(コンピュータやCPUなど)、電子計算機で実行されるプログラム(ソフトウエア)のうちの決定機能部分、電子回路、論理回路、演算回路、電気回路などで電子的手法あるいは電気的手法により決定する手段や、機械装置や機械構成などで機械的手法により決定する手段を含む。   Further, the “production time reduction determining means” in this specification is a means for determining whether or not to shorten the display effect of the display means based on the establishment / non-establishment of the time reduction condition when the operation detection means detects an operation. (Apparatus, configuration, parts, hardware, software, etc.) are widely included. For example, an electronic computer (computer, CPU, etc.), a determination function part of a program (software) executed by the electronic computer, It includes means for determining by an electronic method or an electric method in an electronic circuit, a logic circuit, an arithmetic circuit, an electric circuit, etc., and a means for determining by a mechanical method in a mechanical device or machine configuration.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示演出は、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動停止結果を表示することを含む変動表示演出であり、
前記表示手段は、前記変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段である
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The display effect is a variable display effect including displaying the identification information in a variable manner based on the establishment of the start condition and displaying the result of the variable stop,
The gaming machine, wherein the display means is identification information fluctuation display means for displaying the fluctuation display effect.

前記(1)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、表示演出としての、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、かつ、その変動停止結果を表示することを含む変動表示演出を表示する。したがって、始動条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、その変動停止結果を表示するという変動表示演出を実施する遊技機の場合においても、前述の請求項1と同様の作用・効果を有する。   According to the invention described in (1), the identification information variation display means displays the identification information in a variable manner based on the start condition being satisfied as a display effect, and displays the variation stop result. A variable display effect including is displayed. Therefore, even in the case of a gaming machine that implements a variable display effect in which the identification information is variably displayed based on the establishment of the start condition and the variable stop result is displayed, the same operation and effect as in claim 1 described above Have

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   The “identification information” in this specification is display information such as a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination thereof, or other display information, which is a transition to a special gaming state that is advantageous to the player. This is display information that allows the player to recognize the establishment / non-establishment visually.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
始動条件成立に基づいて、前記識別情報変動表示手段に表示させるべき前記変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を前記表示制御手段に指示する主制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段からの指示に基づいて、前記主制御手段で決定された前記変動表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示させるように表示制御するものであり、
前記表示制御手段は前記演出時短決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
Based on the establishment of the start condition, the main control means for determining the fluctuation display effect to be displayed on the identification information fluctuation display means, and instructing the display control means to execute the determined fluctuation display effect,
The display control means performs display control based on an instruction from the main control means so as to display the fluctuation display effect determined by the main control means on the identification information fluctuation display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means includes the effect short time determining means.

前記(1)に記載の発明によれば、主制御手段は、始動条件成立に基づいて、識別情報変動表示手段に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御手段に指示する。表示制御手段は、主制御手段からの指示に基づいて、主制御手段で決定された変動表示演出を識別情報変動表示手段に表示させるように表示制御する。表示制御手段に備えられた演出時短決定手段は、動作検出手段が動作検出したときに、識別情報変動表示手段の変動表示演出を短縮表示するか否かを決定する。したがって、演出時短決定手段は表示制御手段に備えられているので、表示制御手段にて変動表示演出を短縮表示するか否かを決定する決定処理が行われ、主制御手段に当該決定処理の負担を与えることがない。   According to the invention described in (1), the main control means determines the variable display effect to be displayed on the identification information fluctuation display means based on the establishment of the start condition, and displays the execution of the determined fluctuation display effect. Instruct the control means. The display control unit performs display control based on an instruction from the main control unit so that the variation display effect determined by the main control unit is displayed on the identification information variation display unit. The effect time reduction determining means provided in the display control means determines whether or not to shorten the variation display effect of the identification information variation display means when the operation detecting means detects the operation. Therefore, since the effect time reduction determining means is provided in the display control means, a determination process for determining whether or not to display the variable display effect in a shortened manner is performed by the display control means, and the main control means is burdened with the determination process. Never give.

(3) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記示唆演出は、前記表示演出とは別のものとしていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1) or (2),
The game machine characterized in that the suggestion effect is different from the display effect.

前記(3)に記載の発明によれば、示唆演出表示制御手段は、動作検出手段が特定動作を検出すると、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する、表示演出とは別の示唆演出を表示手段に表示させる。したがって、表示演出とは別の示唆演出を表示手段に表示させることで、より明確に示唆演出を遊技者に見せることができ、当該特定動作が有効として処理されたか否かを遊技者に明確に示すことができる。つまり、遊技者による特定動作が適切になされていなかったのか、それとも動作検出手段等が故障しているのかを明確に遊技者に示すことができる。よって、表示演出の時短/非時短に関して遊技者に違和感を与えることがないし、表示演出の時短/非時短に関して遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in (3), the suggestion effect display control means suggests that the player has performed a specific action on the gaming machine when the action detection means detects the specific action. Another suggestive effect is displayed on the display means. Therefore, by displaying the suggestion effect different from the display effect on the display means, the suggestion effect can be shown to the player more clearly, and it is clearly shown to the player whether or not the specific action has been processed as valid. Can show. That is, it is possible to clearly indicate to the player whether the specific action by the player has not been properly performed or whether the action detecting means or the like has failed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with respect to the time / non-time of the display effect, and the fun of the game can be improved with respect to the time / non-time of the display effect.

なお、本明細書中の「示唆演出は、表示演出とは別のものとしている」とは、示唆演出が表示演出とは別の演出であることを意味する。つまり、示唆演出は、表示演出で使用される主要な表示要素とは別の表示要素を使用して形成される演出のことである。したがって、示唆演出は、表示演出と完全に分離独立した別個の演出であってもよいし、表示演出中に行われる演出、つまり表示演出中に内在する演出であってもよい。   Note that “the suggestion effect is different from the display effect” in the present specification means that the suggestion effect is an effect different from the display effect. That is, the suggestion effect is an effect formed by using a display element different from the main display elements used in the display effect. Therefore, the suggestion effect may be a separate effect completely separated and independent from the display effect, or may be an effect performed during the display effect, that is, an effect inherent in the display effect.

(4) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出表示制御手段は、前記動作検出手段での特定動作の検出に連動して前記示唆演出を開始させることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The suggestion effect display control means starts the suggestion effect in conjunction with detection of a specific action by the action detection means.

前記(4)に記載の発明によれば、示唆演出表示制御手段は、動作検出手段での特定動作の検出に連動して前記示唆演出を開始させる。したがって、動作検出手段で特定動作が検出されると、直ちに表示手段に示唆演出が表示されるので、遊技者は自身の特定動作が動作検出手段で検出されたことを良好に知ることができ、当該特定動作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。   According to the invention described in (4) above, the suggestion effect display control means starts the suggestion effect in conjunction with the detection of the specific action by the action detection means. Therefore, when the specific action is detected by the action detecting means, the suggestion effect is immediately displayed on the display means, so that the player can know well that his own specific action has been detected by the action detecting means, It is possible to clearly indicate to the player that the specific action has been processed as valid.

(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出表示制御手段は、前記示唆演出として、表示演出を時短表示する場合に行われる、表示演出を短縮表示することを示唆する短縮示唆演出と、非時短表示する場合に行われる、表示演出を非短縮表示することを示唆する非短縮示唆演出とを備えていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The suggestion effect display control means is performed when the display effect is displayed in a short time as the suggestion effect, a shortened suggestion effect suggesting that the display effect is displayed in a shortened manner, and a display effect that is performed when the non-time-short display is performed. A gaming machine comprising a non-shortening suggestion that suggests non-shortening display.

前記(5)に記載の発明によれば、示唆演出表示制御手段は、表示演出が時短表示される場合に、表示演出を短縮表示することを示唆する短縮示唆演出を表示手段に表示し、表示演出が非時短表示される場合に、表示演出を非短縮表示することを示唆する非短縮示唆演出を表示手段に表示するので、何らかの示唆演出(短縮示唆演出または非短縮示唆演出)が表示されることで、遊技者は自身の特定動作が動作検出手段で検出されたことを良好に知ることができ、当該特定動作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。さらに、短縮示唆演出が表示された場合には今般の表示演出が時短表示されることがわかるし、非短縮示唆演出が表示された場合には今般の表示演出が非時短表示されることがわかる。   According to the invention as described in said (5), when the display effect is displayed in a short time, the suggestion effect display control means displays the shortened suggestion effect indicating that the display effect is displayed in a shortened manner on the display means, and displays it. When the effect is displayed in a non-time-saving manner, a non-shortening suggestion effect that suggests that the display effect is displayed in a non-shortened manner is displayed on the display means, so that some suggestive effect (shortened suggestive effect or non-shortened suggested effect) is displayed. Thus, the player can well know that his / her specific action has been detected by the action detecting means, and can clearly indicate to the player that the particular action has been processed as valid. In addition, it can be seen that when the abbreviated suggestion effect is displayed, the current display effect is displayed in a short time, and when the non-abbreviated suggestion effect is displayed, the current display effect is displayed in a non-timed display. .

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記短縮示唆演出と前記非短縮示唆演出とは、最初から所定の分岐点までの内容が同じであり、かつ、当該分岐点以降の内容がそれぞれ異なっている演出であることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The shortening suggestion effect and the non-shortening suggestion effect are effects in which contents from the beginning to a predetermined branch point are the same, and contents after the branch point are different from each other. .

前記(6)に記載の発明によれば、示唆演出表示制御手段は、表示演出が時短表示される場合に短縮示唆演出を表示手段に表示し、表示演出が非時短表示される場合に非短縮示唆演出を表示手段に表示する。また、短縮示唆演出と非短縮示唆演出とは、最初から分岐点までの内容が同じであり、かつ、当該分岐点以降の内容がそれぞれ異なっている演出としている。したがって、何らかの示唆演出(短縮示唆演出または非短縮示唆演出)が表示開始されることで、遊技者は自身の特定動作が動作検出手段で検出されたことを良好に知ることができ、当該特定動作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。さらに、実行中の示唆演出が分岐点に到達するまでは当該示唆演出が短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出の何れであるのかがわからず、当該示唆演出の分岐点以降でいずれの示唆演出(短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出)であるのかがわかるので、示唆演出の分岐点を、明暗を分ける変化点とすることができ、示唆演出に面白味を持たせることができ、示唆演出を楽しむことができる。   According to the invention described in (6) above, the suggestion effect display control means displays the shortening suggestion effect on the display means when the display effect is displayed in a short time, and is not shortened when the display effect is displayed in a non-time reduction manner. The suggestion effect is displayed on the display means. Further, the shortening suggestion effect and the non-shortening suggestion effect are the same in the contents from the beginning to the branch point, and the contents after the branch point are different from each other. Therefore, by starting display of some suggestion effect (shortening suggestion effect or non-shortening suggestion effect), the player can know well that his / her specific action has been detected by the action detection means, and the specific action Can be clearly shown to the player that is processed as valid. Furthermore, until the suggestion effect being executed reaches the branch point, it is not known whether the suggestion effect is a shortened suggestion effect or a non-shortening suggestion effect. It can be determined whether the suggestion effect or non-shortening suggestion effect), so that the branch point of the suggestion effect can be a change point that divides light and dark, and the suggestion effect can be interesting and enjoy the suggestion effect it can.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記示唆演出表示制御手段は、前記短縮示唆演出および前記非短縮示唆演出において、前記識別情報変動表示手段に表示させるべき、識別情報とは異なる表示情報を生成する表示情報生成処理手段と、前記非短縮示唆演出において、前記表示情報を識別情報に作用させるように駆動させる駆動表示処理手段とを備え、
前記表示情報生成処理手段は、前記動作検出手段が特定動作を検出すると、前記識別情報変動表示手段に表示情報を生成表示し、
前記駆動表示処理手段は、表示情報を前記識別情報変動表示手段の表示画面上の所定位置まで移動させ、変動表示演出を短縮表示する場合には、表示情報を識別情報に作用させるように駆動表示し、変動表示演出を非短縮表示する場合には、表示情報を識別情報に作用させずに後退させるように表示することを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6),
The suggestion effect display control means includes a display information generation processing means for generating display information different from the identification information to be displayed on the identification information variation display means in the shortening suggestion effect and the non-shortening suggestion effect; In a short suggestion effect, comprising drive display processing means for driving the display information to act on the identification information,
The display information generation processing unit generates and displays display information on the identification information variation display unit when the operation detection unit detects a specific operation,
The drive display processing means moves the display information to a predetermined position on the display screen of the identification information variation display means, and when the variation display effect is displayed in a shortened manner, the drive display processing means causes the display information to act on the identification information. When the variable display effect is displayed in a non-shortened manner, the display information is displayed so as to move backward without acting on the identification information.

前記(7)に記載の発明によれば、表示情報生成処理手段は、動作検出手段が特定動作を検出すると、前記短縮示唆演出および非短縮示唆演出において識別情報変動表示手段に表示情報を生成表示する。駆動表示処理手段は、表示情報を識別情報変動表示手段の表示画面上の所定位置まで移動させ、変動表示演出を短縮表示する場合には、表示情報を識別情報に作用させるように駆動表示し、変動表示演出を非短縮表示する場合には、表示情報を識別情報に作用させずに後退させるように表示する。したがって、何らかの示唆演出(短縮示唆演出または非短縮示唆演出)が表示開始されることで、遊技者は自身の特定動作が動作検出手段で検出されたことを良好に知ることができ、当該特定動作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。さらに、実行中の示唆演出が分岐点に到達するまでは当該示唆演出が短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出の何れであるのかがわからず、当該示唆演出の分岐点以降でいずれの示唆演出(短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出)であるのかがわかるので、示唆演出の分岐点を、明暗を分ける変化点とすることができる。つまり、変動表示演出を短縮表示する場合には、分岐点以降において表示情報を識別情報に作用させるように駆動表示し、変動表示演出を非短縮表示する場合には分岐点以降において、表示情報を識別情報に作用させずに後退させるように表示する。表示情報が識別情報に作用するか否かの示唆演出を実現でき、示唆演出に面白味を持たせることができ、示唆演出を楽しむことができる。   According to the invention described in (7), the display information generation processing means generates and displays display information on the identification information fluctuation display means in the shortening suggestion effect and the non-shortening suggestion effect when the action detecting means detects a specific action. To do. The drive display processing means moves the display information to a predetermined position on the display screen of the identification information variation display means, and when the variation display effect is displayed in a shortened manner, the drive display processing means drives and displays the display information on the identification information. When the variable display effect is displayed in a non-shortened manner, the display information is displayed so as to move backward without acting on the identification information. Therefore, by starting display of some suggestion effect (shortening suggestion effect or non-shortening suggestion effect), the player can know well that his / her specific action has been detected by the action detection means, and the specific action Can be clearly shown to the player that is processed as valid. Furthermore, until the suggestion effect being executed reaches the branch point, it is not known whether the suggestion effect is a shortened suggestion effect or a non-shortening suggestion effect. Therefore, the branch point of the suggestion effect can be a change point that divides light and dark. That is, when the variable display effect is displayed in a shortened manner, the display information is driven to be applied to the identification information after the branch point, and when the variable display effect is displayed in a non-shortened manner, the display information is displayed after the branch point. Display to move backward without affecting the identification information. A suggestion effect as to whether or not the display information acts on the identification information can be realized, the suggestion effect can be interesting, and the suggestion effect can be enjoyed.

(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段は、識別情報の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令と、変動停止時の識別情報を示す停止識別情報指令とを前記表示制御手段に送信し、その後に、識別情報を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令を所定のタイミングで前記表示制御手段に送信する構成を有し、
前記表示制御手段は、受信した変動パターン指令に対応した変動パターンを読み出し、この読み出した変動パターンに従った画像を前記表示手段に表示し、識別情報確定指令を受信すると停止識別情報指令により指定された停止識別情報を確定表示する構成を有する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The main control means transmits to the display control means a variation pattern command that encodes a variation pattern that indicates a variation mode in variation display of identification information and a stop identification information command that indicates identification information at the time of variation stop. Then, it has a configuration for transmitting an identification information confirmation command indicating the timing for stopping the identification information to the display control means at a predetermined timing,
The display control means reads a fluctuation pattern corresponding to the received fluctuation pattern command, displays an image according to the read fluctuation pattern on the display means, and receives an identification information confirmation command, and is designated by the stop identification information command. A game machine characterized by having a configuration for confirming and displaying the stop identification information.

前記(8)に記載の発明によれば、主制御手段は、識別情報の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令と、変動停止時の識別情報を示す停止識別情報指令とを表示制御手段に送信し、その後に、識別情報を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令を所定のタイミングで表示制御手段に送信する。表示制御手段は、受信した変動パターン指令に対応した変動パターンを読み出し、この読み出した変動パターンに従った画像を表示手段に表示し、識別情報確定指令を受信すると停止識別情報指令により指定された停止識別情報を確定表示する。したがって、主制御手段は、変動パターン指令と停止識別情報指令と識別情報確定指令とを表示制御手段に送信するだけでよく、これらの指令に基づいて表示制御手段は表示手段を表示制御するので、主制御手段に対する表示制御処理負担を低減することができる。   According to the invention described in the above (8), the main control means is a stop identification indicating a variation pattern command that encodes a variation pattern that indicates a variation mode in a variation display of identification information, and identification information at the time of variation stop. An information command is transmitted to the display control unit, and thereafter, an identification information confirmation command indicating a timing for stopping the identification information is transmitted to the display control unit at a predetermined timing. The display control means reads the fluctuation pattern corresponding to the received fluctuation pattern command, displays an image according to the read fluctuation pattern on the display means, and receives the identification information confirmation command, the stop specified by the stop identification information command The identification information is confirmed and displayed. Therefore, the main control means only needs to transmit the variation pattern command, the stop identification information command, and the identification information confirmation command to the display control means, and the display control means performs display control of the display means based on these commands. The display control processing burden on the main control means can be reduced.

(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
さらに、前記動作検出手段からの動作検出信号が入力され、当該入力された動作検出信号を所定時間遅延させて出力する遅延手段と、
前記遅延手段からの出力信号と前記表示制御手段からの時短要求信号とが同時に入力されると、出力信号を前記主制御手段に出力する論理積手段とを備え、
前記主制御手段は、前記論理積手段からの出力信号を受けると前記表示制御手段に時短指令を出力し、
前記表示制御手段は、前記主制御手段から時短指令を受けると、実行中の変動表示演出を短縮表示する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
Furthermore, a delay unit that receives an operation detection signal from the operation detection unit, outputs the input operation detection signal with a predetermined time delay, and
When an output signal from the delay means and a time reduction request signal from the display control means are input simultaneously, a logical product means for outputting the output signal to the main control means,
When the main control means receives the output signal from the logical product means, it outputs a time reduction command to the display control means,
When the display control means receives a time reduction command from the main control means, the variable display effect being executed is shortened and displayed.

前記(9)に記載の発明によれば、遅延手段は、動作検出手段からの動作検出信号が入力され、当該入力された動作検出信号を所定時間遅延させて出力する。論理積手段は、遅延手段からの出力信号と表示制御手段からの時短要求信号とが同時に入力されると、出力信号を主制御手段に出力する。主制御手段は、論理積手段からの出力信号を受けると表示制御手段に時短指令を出力する。表示制御手段は、主制御手段から時短指令を受けると、実行中の変動表示演出を短縮表示する。したがって、動作検出手段が特定動作を検出すると、変動表示演出の時短表示の可否を前記の遅延時間内にて表示制御手段側で決定し、当該決定が時短表示実行である場合には動作検出手段からの検出信号を主制御手段に入力し、当該決定が非時短表示実行である場合には動作検出手段からの検出信号を主制御手段に入力しないようにできる。つまり、変動表示演出の時短表示の可否が未決定の状態で、動作検出手段からの検出信号を主制御手段に入力することがないし、時短表示の可否が未決定の状態で主制御手段から表示制御手段に時短指令を出力することがない。よって、主制御手段から表示制御手段に時短指令を送信した後に、変動表示演出の時短を取り止めて通常(非時短)の変動表示演出に復帰させるための信号や指令などを表示制御手段から主制御手段に送信するような制御の煩雑さを発生させることがない。   According to the invention described in (9), the delay unit receives the operation detection signal from the operation detection unit, and outputs the input operation detection signal with a predetermined time delay. The logical product means outputs the output signal to the main control means when the output signal from the delay means and the time reduction request signal from the display control means are simultaneously inputted. When the main control means receives the output signal from the logical product means, it outputs a time reduction command to the display control means. When receiving the time reduction command from the main control means, the display control means displays the currently executed variable display effect in a shortened manner. Therefore, when the motion detection means detects a specific action, the display control means determines whether or not the variable display effect can be displayed in a short time within the delay time. If the determination is execution of the short time display, the motion detection means The detection signal from the operation detection means is not input to the main control means when the determination is to execute non-short-time display. In other words, the detection signal from the motion detection means is not input to the main control means in a state in which the time display of the variable display effect is undecided, and the display from the main control means in the state in which the availability of the time display is undetermined. No time reduction command is output to the control means. Therefore, after transmitting the time reduction command from the main control means to the display control means, the display control means performs main control from the display control means to cancel the time reduction of the variable display effect and return to the normal (non-time reduction) variable display effect. The complexity of control that is transmitted to the means is not generated.

なお、本明細書中の「論理積手段」は、遅延手段からの出力信号と表示制御手段からの時短要求信号とが同時に入力されると、出力信号を主制御手段に出力する手段(装置、構成、部品、電気回路、電子回路など)を広く含むものであり、例えば、論理積回路や否定論理積回路などが挙げられる。   Note that the “logical product” in this specification is a means (device, device) that outputs an output signal to the main control means when the output signal from the delay means and the time reduction request signal from the display control means are simultaneously input. A wide range of configurations, parts, electric circuits, electronic circuits, etc.), and examples thereof include logical product circuits and negative logical product circuits.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記遅延手段と前記論理積手段は、入力信号を中継して前記主制御手段へ出力する中継手段に備えられている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The gaming machine, wherein the delay unit and the logical product unit are provided in a relay unit that relays an input signal and outputs the relayed signal to the main control unit.

前記(10)に記載の発明によれば、遅延手段と論理積手段は、入力信号を中継して主制御手段へ出力する中継手段に備えられている。したがって、遅延手段等は主制御手段に配設されているのではないので、遅延手段の遅延時間を変更するために主制御手段を収納する収納容器を開封する必要がないし、作業性に優れている。   According to the invention described in (10), the delay means and the logical product means are provided in the relay means for relaying the input signal and outputting it to the main control means. Therefore, since the delay means and the like are not arranged in the main control means, it is not necessary to open the storage container for storing the main control means in order to change the delay time of the delay means, and the workability is excellent. Yes.

(11) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記動作検出手段からの動作検出信号が入力され、当該入力された動作検出信号を所定時間遅延させて前記主制御手段に出力する遅延手段を備え、
前記表示制御手段は、前記動作検出手段からの動作検出信号を受け、かつ、前記演出時短決定手段で時短と決定した場合に、前記主制御手段に時短要求信号を出力し、
前記主制御手段は、前記遅延手段からの出力信号と前記表示制御手段からの時短要求信号とが同時に入力されると、前記表示制御手段に時短指令を出力する論理積手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (8),
An operation detection signal from the operation detection unit is input, and a delay unit that delays the input operation detection signal for a predetermined time and outputs the delayed operation detection signal to the main control unit,
The display control means receives a motion detection signal from the motion detection means, and outputs a time reduction request signal to the main control means when the production time reduction determination means determines that the time is short.
The main control means comprises AND means for outputting a time reduction command to the display control means when an output signal from the delay means and a time reduction request signal from the display control means are simultaneously input. A featured gaming machine.

前記(11)に記載の発明によれば、遅延手段は、動作検出手段からの動作検出信号が入力され、当該入力された動作検出信号を所定時間遅延させて主制御手段に出力する。表示制御手段は、動作検出手段からの動作検出信号を受け、かつ、演出時短決定手段で時短と決定した場合に、主制御手段に時短要求信号を出力する。主制御手段に備えられた論理積手段は、遅延手段からの出力信号と表示制御手段からの時短要求信号とが同時に入力されると、表示制御手段に時短指令を出力する。したがって、動作検出手段が特定動作を検出すると、変動表示演出の時短表示の可否を前記の遅延時間内にて表示制御手段側で決定し、当該決定が時短表示実行である場合には動作検出手段からの検出信号を主制御手段に入力し、当該決定が非時短表示実行である場合には動作検出手段からの検出信号を主制御手段に入力しないようにできる。つまり、変動表示演出の時短表示の可否が未決定の状態で、動作検出手段からの検出信号を主制御手段に入力することがないし、時短表示の可否が未決定の状態で主制御手段から表示制御手段に時短指令を出力することがない。よって、主制御手段から表示制御手段に時短指令を送信した後に、変動表示演出の時短を取り止めて通常(非時短)の変動表示演出に復帰させるための信号や指令などを表示制御手段から主制御手段に送信するような制御の煩雑さを発生させることがない。   According to the invention described in (11), the delay means receives the operation detection signal from the operation detection means, delays the input operation detection signal for a predetermined time, and outputs it to the main control means. The display control means receives a motion detection signal from the motion detection means, and outputs a time reduction request signal to the main control means when the production time reduction determination means determines that the time is short. The logical product means provided in the main control means outputs a time reduction command to the display control means when the output signal from the delay means and the time reduction request signal from the display control means are simultaneously input. Therefore, when the motion detection means detects a specific action, the display control means determines whether or not the variable display effect can be displayed in a short time within the delay time. If the determination is execution of the short time display, the motion detection means The detection signal from the operation detection means is not input to the main control means when the determination is to execute non-short-time display. In other words, the detection signal from the motion detection means is not input to the main control means in a state in which the time display of the variable display effect is undecided, and the display from the main control means in the state in which the availability of the time display is undetermined. No time reduction command is output to the control means. Therefore, after transmitting the time reduction command from the main control means to the display control means, the display control means performs main control from the display control means to cancel the time reduction of the variable display effect and return to the normal (non-time reduction) variable display effect. The complexity of control that is transmitted to the means is not generated.

(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記遅延手段は、入力信号を中継して前記主制御手段へ出力する中継手段に備えられ、
前記論理積手段は、前記主制御手段に備えられていることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (11),
The delay means is provided in a relay means for relaying an input signal and outputting it to the main control means,
The gaming machine characterized in that the logical product means is provided in the main control means.

前記(12)に記載の発明によれば、遅延手段は、入力信号を中継して主制御手段へ出力する中継手段に備えられ、論理積手段は、主制御手段に備えられている。したがって、遅延手段は主制御手段に配設されているのではないので、遅延手段の遅延時間を変更するために主制御手段を収納する収納容器を開封する必要がないし、作業性に優れている。   According to the invention described in (12), the delay means is provided in the relay means that relays the input signal and outputs it to the main control means, and the logical product means is provided in the main control means. Therefore, since the delay means is not arranged in the main control means, it is not necessary to open the storage container for storing the main control means in order to change the delay time of the delay means, and the workability is excellent. .

(13) 前記(9)または(11)に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、前記表示制御手段に時短指令を出力した場合には、前記表示制御手段での時短表示演出を確定させるタイミングで識別情報確定指令を前記表示制御手段に出力し、前記表示制御手段に時短指令を出力しなかった場合には、前記表示制御手段での非時短表示演出を確定させるタイミングで識別情報確定指令を前記表示制御手段に出力する
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (9) or (11),
When the main control means outputs a time reduction command to the display control means, the main control means outputs an identification information confirmation command to the display control means at a timing for finalizing a time reduction display effect in the display control means, and the display control A game machine characterized by outputting an identification information confirmation command to the display control means at a timing for confirming a non-time-short display effect in the display control means when no time reduction command is output to the means.

前記(13)に記載の発明によれば、主制御手段は、表示制御手段に時短指令を出力した場合には、表示制御手段での時短表示演出を確定させるタイミングで識別情報確定指令を表示制御手段に出力し、表示制御手段に時短指令を出力しなかった場合には、表示制御手段での非時短表示演出を確定させるタイミングで識別情報確定指令を表示制御手段に出力する。したがって、主制御手段は、表示手段での表示演出を時短とする場合には時短表示演出のタイミングで識別情報確定指令を出力することができるし、表示手段での表示演出を時短としない場合には非時短表示演出(通常の変動表示演出)のタイミングで識別情報確定指令を出力することができる。一旦、主制御手段から表示制御手段に時短指令が送られた後に、表示制御手段から主制御手段に何らかの信号など送信する必要はなく、変動表示演出を短縮表示することができる。   According to the invention described in (13), when the time control command is output to the display control means, the main control means controls the display of the identification information confirmation command at a timing for determining the time display effect by the display control means. If the time control command is not output to the display control unit, the identification information determination command is output to the display control unit at a timing for determining the non-time display effect by the display control unit. Accordingly, the main control means can output the identification information confirmation command at the timing of the time-short display effect when the display effect on the display means is shortened, and when the display effect on the display means is not shortened Can output the identification information confirmation command at the timing of the non-short-time display effect (normal variation display effect). There is no need to transmit any signal or the like from the display control means to the main control means after a time reduction command is sent from the main control means to the display control means, and the variable display effect can be displayed in a shortened manner.

(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記演出時短決定手段は、
表示演出を時短するか否かを決定するための時短判定用乱数群を発生させる時短判定用乱数発生手段と、
所定タイミングに基づいて、前記時短判定用乱数発生手段で発生させた時短判定用乱数群のうちの一の時短判定用乱数を記憶する時短判定用乱数記憶手段と、
前記時短判定用乱数記憶手段に記憶された時短判定用乱数が所定値であるか否かを判定する時短判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The production time short determining means is:
A time-determining random number generating means for generating a time-determining random number group for determining whether or not to shorten the display effect;
Based on a predetermined timing, a short time determination random number storage means for storing one short time determination random number in the short time determination random number group generated by the short time determination random number generation means,
A game machine comprising: a time-determining means for judging whether or not the time-determining random number stored in the time-determining random number storage means is a predetermined value.

前記(14)に記載の発明によれば、時短判定用乱数発生手段は、表示演出を時短するか否かを決定するための時短判定用乱数群を発生させる。時短判定用乱数記憶手段は、所定タイミングに基づいて、時短判定用乱数発生手段で発生させた時短判定用乱数群のうちの一の時短判定用乱数を記憶する。時短判定手段は、時短判定用乱数記憶手段に記憶された時短判定用乱数が所定値であるか否かを判定する。例えば、時短判定用乱数記憶手段に記憶された時短判定用乱数が所定値である場合には、表示手段の表示演出を時短するとし、所定値以外である場合には、表示手段の表示演出を非時短とすることができる。当然、所定値である場合に非時短とし所定値以外の場合に時短とすることもできる。したがって、演出時短決定手段を好適に実現することができる。   According to the invention described in (14), the time-determining random number generating means generates a time-determining random number group for determining whether or not to shorten the display effect. The short time determination random number storage means stores one short time determination random number in the short time determination random number group generated by the short time determination random number generation means based on a predetermined timing. The time reduction determination means determines whether or not the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage means is a predetermined value. For example, if the short time determination random number stored in the short time determination random number storage means is a predetermined value, the display effect of the display means is shortened, and if it is other than the predetermined value, the display effect of the display means is displayed. Can be non-temporary. Of course, it can be non-time saving when it is a predetermined value, and it can also be time saving when it is other than the predetermined value. Therefore, it is possible to suitably realize the effect time short determining means.

(15) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記演出時短決定手段は、前記表示手段での表示演出中における前記動作検出手段の動作検出を有効として取り扱い、前記表示手段での表示演出開始前および終了後における前記動作検出手段の動作検出を無効とするものであることを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (14),
The effect time reduction determining means treats the motion detection of the motion detection means during the display effect on the display means as valid, and invalidates the motion detection of the motion detection means before and after the display effect starts on the display means. A gaming machine characterized by that.

前記(15)に記載の発明によれば、演出時短決定手段は、表示手段での表示演出中における動作検出手段の動作検出を有効として取り扱い、表示手段での表示演出開始前および終了後における動作検出手段の動作検出を無効とする。したがって、実行中の表示演出について時短/非時短表示とすることができ、表示手段での表示演出開始前および終了後における動作検出手段の動作検出に起因して他の表示演出が時短表示されることを防止できる。   According to the invention described in (15), the effect time reduction determining means treats the operation detection of the operation detecting means during the display effect on the display means as valid, and the operation before and after the start of the display effect on the display means. The detection of the operation of the detection means is invalidated. Accordingly, the display effect being executed can be displayed in a time-saving / non-time-saving display, and other display effects are displayed in a time-saving manner due to the operation detection of the operation detecting means before and after the display effect is started on the display means. Can be prevented.

(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記動作検出手段は、遊技者により接触操作または非接触操作される操作手段であることを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (15),
The gaming machine according to claim 1, wherein the motion detecting means is an operating means that is operated to be contacted or non-contacted by a player.

前記(16)に記載の発明によれば、操作手段は、遊技者により接触操作または非接触操作される。したがって、遊技者により操作手段が操作された場合には、必ず表示演出が時短されるのではなく、時短条件の成立/不成立に基づいて短縮表示するか否かが決定されるので、面白みのある表示演出が完全に省略されることを抑制でき、遊技者により操作手段が操作された場合であっても、演出時短決定手段で非時短と決定されると、面白味のある表示演出を遊技者に提供することができる。また、遊技者により操作手段が操作されて、かつ、演出時短決定手段で時短と判定された場合には、表示演出を時短させるので、変動表示サイクルを短縮させて遊技の流れを迅速化させることができるし、操作手段を操作することによって遊技に積極的に参加することができる。さらに、操作手段で遊技者による操作が検出されると、演出時短決定手段での時短/非時短決定に関わらず、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出が表示手段に表示されるので、当該操作が有効として処理されたか否かを遊技者に明確に示すことができる。つまり、遊技者による操作が適切になされていなかったのか、それとも操作手段等が故障しているのかを明確に遊技者に示すことができる。よって、表示演出の時短/非時短に関して遊技者に違和感を与えることがないし、表示演出の時短/非時短に関して遊技の面白味を向上させることができる。その結果、遊技者による遊技の積極参加を維持しつつ、遊技の面白味を発揮できる遊技機を提供することができる。   According to the invention as described in (16) above, the operating means is contacted or non-contacted by the player. Therefore, when the operating means is operated by the player, the display effect is not necessarily shortened, but it is determined whether or not to shorten the display based on the establishment / non-establishment of the shortening condition, which is interesting. It is possible to prevent the display effect from being omitted completely, and even if the operation means is operated by the player, if it is determined as non-time short by the effect time shortening determination means, an interesting display effect is given to the player. Can be provided. In addition, when the operating means is operated by the player and it is determined that the time is determined by the effect time determining means, the display effect is shortened, so that the variable display cycle is shortened to speed up the game flow. And can actively participate in the game by operating the operation means. Further, when an operation by the player is detected by the operation means, a suggestion effect indicating that the player has performed a specific action on the gaming machine is displayed regardless of the time / non-time determination by the effect time determination unit. Since it is displayed on the means, it can be clearly shown to the player whether or not the operation has been processed as valid. That is, it is possible to clearly indicate to the player whether the operation by the player has not been properly performed or whether the operation means or the like has failed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with respect to the time / non-time of the display effect, and the fun of the game can be improved with respect to the time / non-time of the display effect. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can exhibit the fun of the game while maintaining active participation of the game by the player.

(17) 前記(1)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段は、
前記表示制御手段での非時短表示演出の確定を指示する場合には第1時間を計時し、前記表示制御手段での時短表示演出の確定を指示する場合には第1時間よりも短い第2時間を計時する単一の計時手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to any one of (1) to (16),
The main control means includes
When instructing the confirmation of the non-short-time display effect by the display control means, the first time is counted, and when instructing the confirmation of the time-short display effect by the display control means, the second time shorter than the first time. A gaming machine comprising a single timing means for timing time.

前記(17)に記載の発明によれば、主制御手段の計時手段は、表示制御手段での非時短表示演出の確定を指示する場合には第1時間を計時し、表示制御手段での時短表示演出の確定を指示する場合には第1時間よりも短い第2時間を計時する。したがって、主制御手段に複数個の計時手段を設けることなく、単一の計時手段で表示演出の時短と非時短とに対応することができる。   According to the invention described in (17) above, the time measuring means of the main control means times the first time when instructing the confirmation of the non-time-short display effect by the display control means, and the time shortening by the display control means. When instructing to confirm the display effect, the second time shorter than the first time is counted. Therefore, it is possible to deal with the short time and short time of the display effect with a single time measuring means without providing a plurality of time measuring means in the main control means.

(18) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(17)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記演出時短決定手段は、
さらに、変動表示演出中における時短表示の可否判定を1回のみとする可否判定制限手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (17),
The production time short determining means is:
Furthermore, the game machine characterized by including the availability determination restriction means for determining whether or not the short time display can be performed only once during the variable display effect.

前記(18)に記載の発明によれば、可否判定制限手段は、変動表示演出中における時短表示の可否判定を1回のみとする。したがって、変動表示演出中において動作検出手段からの動作検出信号が表示制御手段に複数回入力されたとしても、1回の変動表示演出中にて時短表示の可否判定を1回のみとすることができる。つまり、1回の変動表示演出中において遊技者の特定動作が動作検出手段で複数回にわたって検出されたとしても、そのうちの1回だけ(基本的には最初に検出した1回だけ)時短表示の可否判定を行うことができる。   According to the invention as described in said (18), a possibility determination restriction means makes the time-short display permission determination only once during the variable display effect. Therefore, even if the motion detection signal from the motion detection means is input to the display control means a plurality of times during the variable display effect, the determination of whether or not the short time display can be performed only once during the variable display effect is possible. it can. In other words, even if a specific action of the player is detected multiple times by the motion detection means during one variation display effect, only one of them (basically, only the first time detected first) It is possible to determine whether it is possible.

(19) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (18),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(19)に記載の遊技機によれば、遊技者による遊技の積極参加を維持しつつ、遊技の面白味を発揮できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (19), it is possible to provide a pachinko machine that can exhibit the fun of the game while maintaining active participation of the game by the player. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings can be obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.

この発明に係る遊技機によれば、遊技者による当該遊技機に対する特定動作を検出する動作検出手段と、動作検出手段が動作検出したときに、時短条件の成立/不成立に基づいて前記表示手段の表示演出を短縮表示するか否かを決定する演出時短決定手段と、この演出時短決定手段の決定結果に基づいて表示演出を時短あるいは非時短で表示手段に表示させる表示制御手段と、動作検出手段が特定動作を検出すると、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出を表示手段に表示させる示唆演出表示制御手段とを備えているので、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出された場合には、必ず表示演出が時短されるのではなく、時短条件の成立/不成立に基づいて短縮表示するか否かが決定されるので、面白みのある表示演出が完全に省略されることを抑制でき、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出された場合であっても、演出時短決定手段で非時短と決定されると、面白味のある表示演出を遊技者に提供することができる。また、遊技者による遊技機に対する特定動作が検出されて、かつ、演出時短決定手段で時短と決定された場合には、表示演出を時短させるので、変動表示サイクルを短縮させて遊技の流れを迅速化させることができるし、遊技者が遊技機に対して特定動作を行う(例えば、操作スイッチを操作するなど)ことによって遊技に積極的に参加することができる。さらに、動作検出手段で特定動作が検出されると、演出時短決定手段での時短/非時短決定に関わらず、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出が表示手段に表示されるので、当該特定動作が有効として処理されたか否かを遊技者に明確に示すことができる。つまり、遊技者による特定動作が適切になされていなかったのか、それとも動作検出手段等が故障しているのかを明確に遊技者に示すことができる。よって、表示演出の時短/非時短に関して遊技者に違和感を与えることがないし、表示演出の時短/非時短に関して遊技の面白味を向上させることができる。その結果、遊技者による遊技の積極参加を維持しつつ、遊技の面白味を発揮できる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the operation detecting means for detecting a specific action of the player with respect to the gaming machine, and when the action detecting means detects the action, the display means An effect time reduction determining means for determining whether or not to shorten the display effect, a display control means for causing the display means to display the display effect on the display means based on a determination result of the effect time reduction determining means, and an operation detection means When the player detects a specific action, the player is provided with a suggestion effect display control means for displaying on the display means an suggestion effect that suggests that the player has performed a specific action on the gaming machine. When an action is detected, the display effect is not necessarily shortened, but it is determined whether or not to shorten the display based on whether or not the shortening condition is satisfied. It is possible to prevent the white display effect from being completely omitted, and even if a specific action on the gaming machine by the player is detected, A certain display effect can be provided to the player. In addition, when a specific action by the player on the gaming machine is detected and the time is determined by the effect time determining means, the display effect is shortened, so that the variable display cycle is shortened and the flow of the game is quickly performed. And the player can actively participate in the game by performing a specific action on the gaming machine (for example, operating an operation switch). Further, when a specific action is detected by the action detecting means, a suggestion effect suggesting that the player has made a specific action on the gaming machine regardless of the time saving / non-time saving determination by the effect time determining means is displayed on the display means. Therefore, it can be clearly shown to the player whether or not the specific action has been processed as valid. That is, it is possible to clearly indicate to the player whether the specific action by the player has not been properly performed or whether the action detecting means or the like has failed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with respect to the time / non-time of the display effect, and the fun of the game can be improved with respect to the time / non-time of the display effect. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can exhibit the fun of the game while maintaining active participation of the game by the player.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), Will interfere with the pachinko machine or card unit (ball lending unit), and the inner frame 12 cannot be fully opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis about the vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the range above the lower tray unit 13. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 that will be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes a game ball launching handle 18, a set handle 228, which will be described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates about the axis in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension (H1 in FIG. 1) to the lower end of the front frame set 14 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced. It has become. In such a configuration, there is a concern that the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 will increase due to the lowering of the position of the upper plate 19, and the spilled gaming balls will be rented. A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at a portion (left side portion) that receives the game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even if it is the structure which lowered the position of the upper plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm (same size as before).

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, and the like. These general winning port 31, variable winning device 32, first starting port 33 (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. It is arranged in each through hole formed by machining, and is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first starting port 33, and the detected balls are described later (a winning port switch 221, a count switch 223, an operating port switch 224, etc.). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。   The variable display unit 35 has a first symbol display device 42 for variably displaying a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol).

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 includes a second symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display unit 43 is displayed. Is changed, and when the change display stops at a predetermined symbol, the first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 44. The display unit 43 may be configured to be variably displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching lighting of a plurality of lamps. . Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42. The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information variation display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における表示手段,識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the display means and the identification information variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing. More specifically, when a game ball wins at the first start opening 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit on the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   The game board 30 is also provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is released in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a product molded by adding a fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Accordingly, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなさるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. Adhesiveness to the game board 30 on the left side can be improved, and a game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) as viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1, S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a seal such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is much more than conventional. It is composed largely. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for a guide rail region that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 is only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 2nd starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 2nd starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center first starting port 33 and the variable prize-winning device 32. By expanding, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning a game ball. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, various arrangements of the windmill 37, the second start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged. Thus, the behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills 37, second start ports 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball launched by the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and then into a predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and drop downward when reaching the lower end of the outer rail 52. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a ball striking ball, and a game ball is launched with the rotation of the ball striking center around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head of the hitting ball (on the opposite side of the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked up or caught, and it is easy to adjust the hitting ball strength of the tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state about a rotation axis in a substantially horizontal direction. When the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like. The outlet 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage rod 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in this pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls inside the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling off can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be pasted from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art having an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction with respect to the right end position is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, an upper plate illumination part 104 that also includes a light emitting means such as an LED is provided around the upper plate 19. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is not protruded more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). Thus, when a game ball is lent directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. An exit can be suitably located in the upper position of the top plate 19, and the game ball lent from the nose part of the said ball lending apparatus can be received by the top plate 19. FIG.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. Further, the right reinforcing plate 131 of FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and this engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, or the outer rail 52 and the glass. 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraud, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. , And the back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, corresponding to the game board opening of the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first starting port 33 (see FIG. 3 respectively), and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. Further, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached to the inner frame 12 below the game board 30, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided above, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した第1の始動口33が本発明における入球手段に相当し、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段に相当する。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. An operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The first start port 33 described above corresponds to the ball entry means in the present invention, and the operation port switch 224 described above corresponds to the ball entry detection means in the present invention.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through an electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball at each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism portion 352 described later is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separated from a later-described payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts foreign objects from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side, there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into the gap. It can prevent fraud.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, a resin speaker box 246 for surrounding the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. It has been.

次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one board mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted with the main controller 261 and the sound lamp controller 262 mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after another. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board is formed with horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, the main control device 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis. ) Cannot be removed unless the lock 267 is unlocked from the back side, so that a deterrent effect can be expected against illegal acts such as board removal. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state in which the card unit connection board 314 is removed from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 shows a front view of the back pack unit 203 and FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof. Show.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism 352 is disposed on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastening hole 240, a ny latch 386, and fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the first symbol variation display on the first symbol display device 42 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each R, three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol (the first symbol: for example, a special symbol) are variably displayed. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed, and a sub-symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In this case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is also in ascending order. (That is, in order of increasing main symbol numbers). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the first symbol display raid 42, that is, the upper line L1, the middle line L2, A special game video is displayed as a jackpot if the main symbol is aligned with a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol combination) in any of the lower line L3, the rightward rising line L4, and the leftward rising line L5. It is like that.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information in the game. Specifically, 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the first symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle and right outliers used for setting left out, middle and right outliers Counter CL, CM, has been with the use of the CR. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 each have a loop in which “1” is added to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and returns to “0” after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first start port 33 is provided. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by “1” within a range of “0” to “676” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, “676”). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and updated repeatedly within the remaining time of normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. High probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability”, and normal time (low probability) is This is the time when it is not in a probable state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of fluctuation stop of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “completely out” where no reach occurs, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to the reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. Note that the reach drawing may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. This is for determining the stop symbol (disconnected symbol). In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) each. Counter values are provided. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, is the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first start port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, the NMI interrupt processing of the payout control device 311 does not transmit the power-off notification command in step S804).

次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれは RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power is turned off, then the address is returned to the address before the power is turned off, and then the normal processing (see FIG. 27) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the first symbol variation starts, the variable pattern command → the left symbol sequence stop symbol command → the right symbol sequence stop symbol command → the middle symbol sequence stop symbol command one by one in the order of normal processing ( In other words, one command is sent every 4 msec), and the confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. On the other hand, if it is time to update the middle symbol sequence (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-middle symbol counter CM. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the off symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S306, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol symbol CL, CM, CR is a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. If NO in both steps S306 and S310, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round in the big win state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 41 of the second symbol display device 41 receives the second symbol. Symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hit state is reached, the first start port 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. Yes.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and further is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is the winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value when the probability is high.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the corresponding relationship between the symbol and the symbol, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The pattern variation mode is determined in more detail, etc. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively Are previously defined by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S611, a fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a change stop command is set as a confirmation command, and then this process ends.

また、ステップS407にて変動時間が経過していない場合には、ステップS409に進む。後述する時短スイッチ108(図1,図23参照)を遊技者が操作し、かつ、時短表示が許可された場合(後述する図40での時短可否判定処理)には、時短スイッチ108が「ON」であることを示す信号が主制御装置261に入力されることになり、ステップS409では時短スイッチ108が「ON」であると判定し、ステップS410に進み、ステップS410では、時短コマンド設定処理を行う。ステップS409にて時短スイッチ108が操作されていない場合にはステップS410に進まずに本処理を終了する。   If the variation time has not elapsed in step S407, the process proceeds to step S409. When the player operates the time reduction switch 108 (see FIGS. 1 and 23) described later and the time reduction display is permitted (time reduction availability determination processing in FIG. 40 described later), the time reduction switch 108 is set to “ON”. ”Is input to the main controller 261. In step S409, it is determined that the time switch 108 is“ ON ”, and the process proceeds to step S410. In step S410, a time-short command setting process is performed. Do. If the time switch 108 is not operated in step S409, the process ends without proceeding to step S410.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 513, for example. Note that it is possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch. When there is no tank ball, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of the state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked, and the ball motor processing is executed by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball game operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to step S1105, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38を用いて説明する。図38は、パチンコ機10の主制御装置261,表示制御装置45などの構成を示すブロック図である。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIG. FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration of the main control device 261, the display control device 45, and the like of the pachinko machine 10.

前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の遊技を統括制御するものであり、図38に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「676」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。   As described above, the main control device 261 performs overall control of the game of the pachinko machine 10, and as shown in FIG. 38, the variation display result of the first symbol on the first symbol display device 42 is set in advance. It has a function of generating a special gaming state that is advantageous for the player on the condition that a combination of specific symbols (a jackpot symbol) is required. In short, the main control device 261 has a value (first random number) of the jackpot random number counter C1 (first random number group for determining whether or not to enter the special gaming state) that can take a value from “0” to “676”. ) To generate a special gaming state.

具体的には、図38に示すように、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、このRAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)をも有している。   Specifically, as shown in FIG. 38, the CPU 501 of the main controller 261 has a first random number generator 400 (first random number group generation function) that generates a jackpot random number counter C1. The RAM 503 of the main control device 261 is an area (first random number storage unit 402) that stores the value of the big hit random number counter C1 in the reserved ball storage area of the RAM 503 every time a game ball wins the first start port 33. ). The CPU 501 of the main controller 261 also includes a first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is a win value. Yes.

なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first random number generator 400 is held in the RAM 503 at the timing of detecting the winning of the game ball by the operation port switch 224 provided in the first start port 33. It is stored in the sphere storage area (first random number storage unit 402). When the probability is low, the first determination unit 404 is a big hit if the value (first random number) of the big hit random number counter C1 stored in the first random number storage unit 402 is two values “337, 673”. If not, it is determined that it is off. Further, at the time of high probability, the first determination unit 404 determines that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 has ten values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601 and 661 ", it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined that it is off. The first random number generator 400 and the first determination unit 404 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。   When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a win value, the main control device 261 outputs a signal for setting the special gaming state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main control device 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state and a normal closed state in which the game ball is easy to win.

また、主制御装置261は、図38に示すように、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、リーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCS1やその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を示唆する各種のコマンド(例えば、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドや確定コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令としての変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンドとを表示制御装置45に送信し、その後に、第1図柄を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令としての確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置45に送信する構成となっている。   Further, as shown in FIG. 38, the main control device 261 determines the variable display effect to be displayed on the first symbol display device 42 based on the winning detection of the game ball at the first start port 33, The display control device 45 is instructed to execute the determined variation display effect. Specifically, the main control device 261 is based on various counter values (for example, reach random number counter C3, variation type counter CS1, and other counters) at the time of detection of winning of a game ball to the first start port 33. Then, the variation display effect to be displayed on the first symbol display device 42 is determined, and various commands (for example, a variation pattern command, a stop symbol command, a confirmation command, etc.) that suggest execution of the determined variation display effect are displayed. The control unit 45 is instructed to output. That is, main controller 261 includes a variation pattern command as a variation pattern command in which a variation pattern instructing a variation mode in the variation display of the first symbol is coded, and a stop identification information command indicating the first symbol at the time of variation stop. Is transmitted to the display control device 45, and thereafter, a confirmation command as an identification information confirmation command indicating the timing to stop the first design is transmitted to the display control device 45 at a predetermined timing. ing.

表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンド指示に基づいて、主制御装置261で決定された変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるように表示制御する。具体的には、表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンド指示に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させ、主制御装置261の第1判定部404での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御する。つまり、表示制御装置45は、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを読み出し、この読み出した変動パターンに従った画像を第1図柄表示装置42に表示し、確定コマンドを受信すると停止図柄コマンドにより指定された停止第1図柄を確定表示する構成となっている。なお、上述したように、第1の始動口33は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示の契機となるものである。   The display control device 45 performs display control based on a command instruction from the main control device 261 so that the first symbol display device 42 displays the variable display effect determined by the main control device 261. Specifically, the display control device 45 starts variable display of the first symbol on the first symbol display device 42 based on a command instruction from the main control device 261, and the first determination unit of the main control device 261. Display control of the first symbol display device 42 is performed so as to display a variable display result corresponding to the determination result in 404. That is, the display control device 45 reads the variation pattern corresponding to the received variation pattern command, displays the image according to the read variation pattern on the first symbol display device 42, and receives the confirmation command, the stop symbol command is received. The designated stop first symbol is displayed in a definite manner. Note that, as described above, the first start port 33 is an opportunity for the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42.

さらに、パチンコ機10は、図1に示すように、上皿19の正面側(遊技者に対向する面側)の中央箇所に、遊技者からの操作を受ける時短スイッチ108を備えている。この時短スイッチ108は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動時間を短縮するよう当該パチンコ機10(正確には主制御装置261および表示制御装置45)に指示を与えるためのものである(図23,図38参照)。本実施の形態では、第1図柄表示装置42での第1図柄変動表示期間中に時短スイッチ108が操作されると、基本的には、当該第1図柄変動表示の時間(第1図柄変動時間)が短縮されるようになっている。つまり、第1図柄変動表示期間中に時短スイッチ108が操作され、かつ、当該操作が有効であると許可された場合には、当該第1図柄変動時間を短縮し、第1図柄の変動表示結果を素早く表示させるようになっており、時短スイッチ108の操作から変動表示確定までを短時間(例えば2秒程度であり、適宜に設定可)で実現している。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a time switch 108 that receives an operation from the player at a central portion on the front side of the upper plate 19 (the side facing the player). The time switch 108 is used to give an instruction to the pachinko machine 10 (more precisely, the main control device 261 and the display control device 45) so as to shorten the variation time of the first symbol on the first symbol display device 42. (See FIG. 23 and FIG. 38). In the present embodiment, when the time switch 108 is operated during the first symbol variation display period on the first symbol display device 42, basically, the time of the first symbol variation display (the first symbol variation time). ) Has been shortened. That is, when the time switch 108 is operated during the first symbol variation display period and the operation is permitted to be valid, the first symbol variation time is shortened, and the first symbol variation display result is displayed. Is quickly displayed, and the operation from the operation of the time reduction switch 108 to the confirmation of the change display is realized in a short time (for example, about 2 seconds and can be set as appropriate).

時短スイッチ108の操作が有効とされる期間は、第1図柄の変動中としている。時短スイッチ108の操作の有効性判断は、主制御装置261から表示制御装置45に出力した現在の変動パターンと、当該変動パターンの変動時間経過とから、主制御装置261が行うものである。したがって、第1図柄の変動開始前や変動終了後は時短スイッチ108の操作が無効化されるようになっている。   The period during which the operation of the time reduction switch 108 is valid is during the fluctuation of the first symbol. The validity of the operation of the time reduction switch 108 is determined by the main control device 261 from the current variation pattern output from the main control device 261 to the display control device 45 and the variation time lapse of the variation pattern. Therefore, the operation of the time switch 108 is invalidated before the start of change of the first symbol or after the end of change.

図23に示すように、時短スイッチ108は、例えば、タッチセンサを備えており、遊技者により時短スイッチ108が接触操作されると、その接触操作を当該タッチセンサが検出し、時短スイッチ108が接触操作されたことを示す検出信号を盤面中継基板226および表示制御装置45に出力する。なお、上述した時短スイッチ108が本発明における動作検出手段,操作手段に相当する。   As shown in FIG. 23, the hour / short switch 108 includes, for example, a touch sensor. When the player makes a contact operation on the hour / short switch 108, the touch sensor detects the contact operation, and the hour / short switch 108 comes into contact. A detection signal indicating that it has been operated is output to the panel relay board 226 and the display control device 45. Note that the above-described time-short switch 108 corresponds to the operation detecting means and the operating means in the present invention.

図23,図38に示すように、盤面中継基板226は、入力信号(時短スイッチ108からの検出信号や入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225での検出信号)を中継して主制御装置261に出力するものである。さらに、この盤面中継基板226は、時短スイッチ108から入力された検出信号を所定時間(例えば、0.2秒)遅延させて出力する遅延回路420と、この遅延回路420からの出力信号と表示制御装置45からの時短要求信号とが同時に入力されると、出力信号を主制御装置261に出力する論理積回路422(AND回路)とを備えている。   As shown in FIGS. 23 and 38, the board relay board 226 relays an input signal (a detection signal from the time switch 108 or a detection signal from the winning port switch 221 and the gate switch 225) and outputs it to the main controller 261. To do. Further, the board relay board 226 delays the detection signal input from the time reduction switch 108 by a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and outputs it, and the output signal from the delay circuit 420 and display control. When a time reduction request signal from the device 45 is input at the same time, an AND circuit 422 (AND circuit) that outputs an output signal to the main control device 261 is provided.

さらに、表示制御装置45は、図38に示すように、時短スイッチ108が遊技者により操作された場合に、時短条件の成立/不成立に基づいて第1図柄表示装置42における変動表示演出を短縮表示するか否かを決定する演出時短決定部410を備えており、演出時短決定部410の決定結果に基づいて変動表示演出を時短あるいは非時短で第1図柄表示装置42に表示させる機能を備えているものである。演出時短決定部410は、時短条件の成立/不成立を抽選により行うものである。   Furthermore, as shown in FIG. 38, the display control device 45 shortens the variable display effect on the first symbol display device 42 based on whether or not the time reduction condition is satisfied when the time reduction switch 108 is operated by the player. The production time shortening determination unit 410 that determines whether or not to perform is provided, and the variable symbol display effect is displayed on the first symbol display device 42 in a short time or non-short time based on the determination result of the production time shortage determination unit 410. It is what. The production time reduction determination unit 410 performs establishment / non- establishment of the time reduction condition by lottery.

演出時短決定部410は、第1図柄表示装置42における変動表示演出を時短するか否かを決定するための時短判定用乱数群を発生させる時短判定用乱数発生部412と、所定タイミング(例えば、時短スイッチ108からの検出信号を受信したタイミング)に基づいて、時短判定用乱数発生部412で発生させた時短判定用乱数群のうちの一の時短判定用乱数を記憶する時短判定用乱数記憶部414と、この時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が所定値であるか否かを判定する時短判定部416とを備えている。上述の時短判定用乱数発生部412,時短判定部416は、例えば、CPU521に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   The performance time reduction determination unit 410 generates a time-determination random number generator 412 that generates a time-determination random number group for determining whether or not to shorten the variable display effect in the first symbol display device 42, and a predetermined timing (for example, Based on the timing at which the detection signal from the time switch 108 is received), and a time determination random number storage unit for storing one of the time determination random numbers generated by the time determination random number generator 412 414 and a time reduction determination unit 416 for determining whether or not the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage unit 414 is a predetermined value. The above-mentioned time-determining random number generator 412 and time-determining determination unit 416 are realized, for example, by causing the CPU 521 to execute a predetermined program.

例えば、時短判定用乱数発生部412は、「0」〜「99」までの値を発生させるものであり、時短判定用乱数記憶部414は、時短スイッチ108からの検出信号を受信したタイミングで時短判定用乱数発生部412により発生された時短判定用乱数を記憶し、時短判定部416は、時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が所定値であるか否かを判定する。   For example, the short time determination random number generation unit 412 generates a value from “0” to “99”, and the short time determination random number storage unit 414 receives the detection signal from the short time switch 108 at the time when the detection signal is received. The short time determination random number generated by the determination random number generator 412 is stored, and the short time determination unit 416 determines whether or not the short time determination random number stored in the short time determination random number storage unit 414 is a predetermined value. .

ここで、時短判定部416による判定について図39(a)を用いて説明する。図39(a)は、時短判定部416で使用される判定用テーブルを示す図である。図39に示すように、時短判定部416は、変動パターンA(例えば、単なる外れの変動パターン)の場合には、時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が「0」〜「90」までの値であれば短縮許可と判定する。また、時短判定部416は、変動パターンB(例えば、ノーマルリーチの変動パターン)の場合には、時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が「0」〜「49」までの値であれば短縮許可と判定する。また、時短判定部416は、変動パターンC(例えば、スーパーリーチの変動パターン)の場合には、時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が「0」〜「29」までの値であれば短縮許可と判定する。また、時短判定部416は、変動パターンD(例えば、スペシャルリーチの変動パターン)の場合には、時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が「0」〜「9」までの値であれば短縮許可と判定する。なお、変動パターンA〜変動パターンDの順に大当り期待値が高くなっている。   Here, the determination by the time reduction determination unit 416 will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a diagram illustrating a determination table used by the time reduction determination unit 416. As shown in FIG. 39, in the case of the fluctuation pattern A (for example, a mere deviation fluctuation pattern), the time reduction determination unit 416 stores the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage unit 414 from “0” to “0”. If the value is up to “90”, it is determined that the shortening is permitted. In the case of the variation pattern B (for example, a normal reach variation pattern), the time-determination determining unit 416 has time-determination determination random numbers stored in the time-determination determination random number storage unit 414 with values from “0” to “49”. If so, it is determined that the shortening is permitted. In the case of the variation pattern C (for example, the super reach variation pattern), the time reduction determination unit 416 has time reduction determination random numbers stored in the time reduction determination random number storage unit 414 ranging from “0” to “29”. If it is a value, it is determined that shortening is permitted. In the case of a variation pattern D (for example, a special reach variation pattern), the time reduction determination unit 416 has time reduction determination random numbers stored in the time reduction determination random number storage unit 414 ranging from “0” to “9”. If it is a value, it is determined that shortening is permitted. Note that the expected value of jackpot is higher in the order of the fluctuation pattern A to the fluctuation pattern D.

さらにここで、外れの場合(外れリーチを含む)と当りの場合とでの変動パターンA〜変動パターンDの出現傾向について、図39(b)を用いて説明する。図39(b)は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを示す図である。   Further, the appearance tendency of the fluctuation pattern A to the fluctuation pattern D in the case of detachment (including detachment reach) and the case of winning will be described with reference to FIG. FIG. 39B is a diagram showing a variation pattern table for determining the variation pattern.

変動パターンAは、例えば変動表示時間を15秒間とした単なる外れの変動パターンである。変動パターンBは、例えば変動表示時間を20秒間としたノーマルリーチの変動パターンである。変動パターンCは、例えば変動表示時間を25秒間としたスーパーリーチの変動パターンである。変動パターンDは、例えば変動表示時間を30秒間としたスペシャルリーチの変動パターンである。なお、変動種別カウンタCS1は前述したように「0」〜「198」の値を取り得るものであるが、ここでは説明の便宜上、「0」〜「99」の値を取り得るものに置き換えて説明することにする。   The variation pattern A is a mere deviation variation pattern with a variation display time of 15 seconds, for example. The fluctuation pattern B is a normal reach fluctuation pattern in which, for example, the fluctuation display time is 20 seconds. The fluctuation pattern C is a super reach fluctuation pattern in which, for example, the fluctuation display time is 25 seconds. The fluctuation pattern D is a special reach fluctuation pattern in which, for example, the fluctuation display time is 30 seconds. As described above, the variation type counter CS1 can take a value of “0” to “198”, but here, for convenience of explanation, it is replaced with a value that can take a value of “0” to “99”. I will explain.

大当り乱数カウンタC1およびリーチ乱数カウンタC3にて単なる外れであると判定されると、必ず変動パターンAが選択される。つまり、変動種別カウンタCS1がいずれの値を採ったとしても、その値が「0」〜「99」の範囲内となるので、変動パターンAが選択されることになる。   When the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 determine that it is a mere deviation, the variation pattern A is always selected. That is, no matter what value the variation type counter CS1 takes, the value falls within the range of “0” to “99”, so the variation pattern A is selected.

次に、大当り乱数カウンタC1およびリーチ乱数カウンタC3にて外れリーチであると判定されると、変動種別カウンタCS1が「0」〜「49」であれば変動パターンBが選択され、変動種別カウンタCS1が「50」〜「79」であれば変動パターンCが選択され、変動種別カウンタCS1が「80」〜「99」であれば変動パターンDが選択される。   Next, if it is determined that the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 are out of reach, the fluctuation pattern B is selected if the fluctuation type counter CS1 is “0” to “49”, and the fluctuation type counter CS1. Is “50” to “79”, the variation pattern C is selected. If the variation type counter CS1 is “80” to “99”, the variation pattern D is selected.

次に、大当り乱数カウンタC1およびリーチ乱数カウンタC3にて当りであると判定されると、変動種別カウンタCS1が「0」〜「19」であれば変動パターンBが選択され、変動種別カウンタCS1が「20」〜「49」であれば変動パターンCが選択され、変動種別カウンタCS1が「50」〜「99」であれば変動パターンDが選択される。   Next, if the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 determine that it is a win, the fluctuation pattern B is selected if the fluctuation type counter CS1 is “0” to “19”, and the fluctuation type counter CS1 is If “20” to “49”, the variation pattern C is selected, and if the variation type counter CS1 is “50” to “99”, the variation pattern D is selected.

以上のことから、外れの場合(外れリーチを含む)には、変動パターンAや変動パターンBが選択され易く、当りの場合には、変動パターンDの変動パターンCの順に選択され易いため、変動パターンAから変動パターンDの順に大当り期待値(大当り期待度)が高くなっている。   From the above, in the case of detachment (including detachment reach), the fluctuation pattern A and the fluctuation pattern B are easily selected, and in the case of winning, the fluctuation pattern C is easily selected in the order of the fluctuation pattern C. The big hit expectation value (big hit expectation) increases in the order of the pattern A to the variation pattern D.

さらに、図38に示すように、時短判定部416は、変動表示演出中における時短表示の可否判定を1回のみとする可否判定制限部418を備えている。可否判定制限部418は、1回の変動表示演出中にて時短表示の可否判定を1回のみとするものである。つまり、1回の変動表示演出中に遊技者が時短スイッチ108を複数回にわたって操作したとしても、そのうちの1回だけ(基本的には最初に検出した1回だけ)時短表示の可否判定を行うようになっている。可否判定制限部418は、後述する図40のステップS1302,S1303,S1309,S1312,S1316により実現されている。   Furthermore, as shown in FIG. 38, the time reduction determination unit 416 includes a possibility determination restriction unit 418 that determines whether or not the time display can be performed only once during the variable display effect. The availability determination limiting unit 418 determines whether or not the time-short display can be performed only once during one variation display effect. In other words, even if the player operates the time switch 108 a plurality of times during one variable display effect, whether or not the time display can be performed is determined only once (basically, only once detected first). It is like that. The availability determination limiting unit 418 is realized by steps S1302, S1303, S1309, S1312, and S1316 of FIG.

図38に戻って、時短スイッチ108は、第1図柄表示装置42での第1図柄変動表示中において、遊技者による接触操作を検出すると、表示制御装置45と盤面中継基板226の遅延回路420とに検出信号を出力する。具体的には、時短スイッチ108での検出信号が表示制御装置45に入力されると、表示制御装置45は、演出時短決定部410により時短条件の成立/不成立を判定し、時短許可と判定した場合に時短要求信号(例えば、0.5秒間ハイレベルとした信号)を論理積回路422の一方の入力端子に出力する。一方、盤面中継基板226に出力された検出信号が遅延回路420で所定時間(例えば0.2秒)遅延され、この検出信号は論理積回路422の他方の入力端子に入力される。論理積回路422の両入力端子に同時にハイレベルの信号が入力されたときに、この論理積回路422の出力端子からハイレベルの信号が出力され主制御装置261に入力される。主制御装置261は、論理積回路422からの出力信号(ハイレベルの信号)を受けると、つまり時短スイッチ108から検出信号を受けると、表示制御装置45に時短指令としての時短コマンドを出力する機能を有している。   Returning to FIG. 38, when the time switch 108 detects a contact operation by the player during the first symbol variation display on the first symbol display device 42, the display control device 45 and the delay circuit 420 of the board relay board 226 Output a detection signal. Specifically, when a detection signal from the time reduction switch 108 is input to the display control device 45, the display control device 45 determines whether the time reduction condition is established or not established by the production time reduction determination unit 410 and determines that the time reduction is permitted. In this case, a time reduction request signal (for example, a signal that is set to a high level for 0.5 seconds) is output to one input terminal of the AND circuit 422. On the other hand, the detection signal output to the panel relay board 226 is delayed by a predetermined time (for example, 0.2 seconds) by the delay circuit 420, and this detection signal is input to the other input terminal of the AND circuit 422. When a high level signal is simultaneously input to both input terminals of the AND circuit 422, a high level signal is output from the output terminal of the AND circuit 422 and input to the main controller 261. When the main control device 261 receives an output signal (high level signal) from the AND circuit 422, that is, when it receives a detection signal from the time reduction switch 108, the main control device 261 outputs a time reduction command as a time reduction command to the display control device 45. have.

表示制御装置45は、主制御装置261から時短コマンドを受けると、現在実行中の第1図柄の変動表示を短縮表示し、主制御装置261から表示制御装置45での時短表示演出を確定させるタイミングで確定コマンドを受けて、停止図柄コマンドで特定される第1図柄で確定表示する機能を有している。なお、通常(非短縮)表示の場合は以下の通りである。表示制御装置45は、主制御装置261から時短コマンドを受けない場合には、現在実行中の第1図柄の変動表示を通常通り、つまり、非短縮で変動表示し、主制御装置261から表示制御装置45での通常(非時短)表示演出を確定させるタイミングで確定コマンドを受けて、停止図柄コマンドで特定される第1図柄で確定表示する。   When the display control device 45 receives the time-short command from the main control device 261, the display control device 261 displays the variable display of the first symbol currently being executed in abbreviated manner, and the main control device 261 determines the time-short display effect in the display control device 45. The function has a function of receiving a confirmation command and confirming display with the first symbol specified by the stop symbol command. The normal (non-shortened) display is as follows. When the display control device 45 does not receive a time-short command from the main control device 261, the display of the first symbol currently being executed is displayed as usual, that is, in a non-shortening manner, and the display control is performed from the main control device 261. A confirmation command is received at a timing at which a normal (non-short-time) display effect on the device 45 is confirmed, and a fixed display is performed with the first symbol specified by the stop symbol command.

図38に示すように、主制御装置261は、表示制御装置45での非時短表示演出の確定を指示するために、第1時点(例えば変動パターンコマンドを表示制御装置45に送信した時点)から第1時間を計時し、表示制御装置45での時短表示演出の確定を指示するために、第1時間よりも短い第2時間を計時する単一の減算タイマ406を備えている。主制御装置261は、論理積回路422から出力信号を受けると、第1時間に替えて第2時間を計時する。例えば、変動パターンAを実行中に主制御装置261が論理積回路422から出力信号を受けると、減算計時中である第1時間(変動パターンAの変動表示時間)たる20秒に替えて、第2時間(例えば2秒)を減算計時する。例えば、第1時間を20秒から減算計時して16秒となった時点で論理積回路422から出力信号を受けたとすると、この16秒に替えて2秒から減算計時をし、それが0秒となると確定コマンドを表示制御装置45に送信するのである。なお、各種の変動パターンでの第1時間や第2時間は、前述した時間に限定されるものではなく、所望の時間に適宜に採用してもよい。   As shown in FIG. 38, the main control device 261 starts from the first time point (for example, the time point when the variation pattern command is transmitted to the display control device 45) in order to instruct the display control device 45 to determine the non-short-time display effect. In order to time the first time and instruct the display control device 45 to confirm the time-saving display effect, a single subtraction timer 406 is provided to time a second time shorter than the first time. When main controller 261 receives the output signal from logical product circuit 422, main controller 261 measures the second time instead of the first time. For example, when the main control device 261 receives an output signal from the AND circuit 422 during execution of the fluctuation pattern A, the first control time is changed to 20 seconds, which is the first time (the fluctuation display time of the fluctuation pattern A) during subtraction timing. Subtract time for 2 hours (eg 2 seconds). For example, if the output signal is received from the AND circuit 422 when the first time is subtracted from 20 seconds and becomes 16 seconds, the subtract time is counted from 2 seconds instead of this 16 seconds. Then, the confirmation command is transmitted to the display control device 45. Note that the first time and the second time in the various variation patterns are not limited to the above-described times, and may be appropriately adopted as desired times.

さらに、図38に示すように、パチンコ機10は、時短スイッチ108が遊技者による接触操作を検出すると、遊技者による時短スイッチ108への接触操作がなされたことを示唆する示唆演出を第1図柄表示装置42に表示させる示唆演出表示制御部430を備えている。また、示唆演出表示制御部430は、時短スイッチ108での特定動作の検出に連動して示唆演出を開始させるものである。   Further, as shown in FIG. 38, when the time switch 108 detects a contact operation by the player, the pachinko machine 10 provides a suggestion effect that suggests that the player has made a contact operation to the time switch 108. The suggestion effect display control unit 430 displayed on the display device 42 is provided. In addition, the suggestion effect display control unit 430 starts the suggestion effect in conjunction with the detection of the specific operation by the time switch 108.

示唆演出表示制御部430は、後述する図42に示すように、示唆演出として、第1図柄の変動表示演出を時短表示する場合に行われる、第1図柄の変動表示演出を短縮表示することを示唆する短縮示唆演出(図42(a)〜(d)参照)と、第1図柄の変動表示演出を非時短表示する場合に行われる、第1図柄の変動表示演出を非短縮表示することを示唆する非短縮示唆演出(図42(e)〜(h)参照)とを備えている。   As shown in FIG. 42 to be described later, the suggestion effect display control unit 430 shortens and displays the variable display effect of the first symbol, which is performed when the variable display effect of the first symbol is displayed in a short time as the suggestion effect. The non-shortening display of the first symbol variable display effect, which is performed when the suggested short suggestion effect (see FIGS. 42A to 42D) and the first symbol variable display effect are displayed in a non-time-short manner. Non-shortening suggestive effects to be suggested (see FIGS. 42E to 42H).

具体的には、示唆演出表示制御部430は、短縮示唆演出(図42(a)〜(d)参照)および非短縮示唆演出(図42(e)〜(h)参照)において、第1図柄表示装置42に表示させるべき、第1図柄とは異なる表示情報(例えば、図42に示す怪獣の手K1)を生成する表示情報生成処理部432と、非短縮示唆演出において図42に示す怪獣の手K1を変動表示中の第1図柄に作用させるように駆動させる駆動表示処理部434とを備えている。   Specifically, the suggestion effect display control unit 430 uses the first symbol in the shortening suggestion effect (see FIGS. 42A to 42D) and the non-shortening suggestion effect (see FIGS. 42E to 42H). The display information generation processing unit 432 for generating display information (for example, the monster hand K1 shown in FIG. 42) to be displayed on the display device 42, and the monster shown in FIG. And a drive display processing unit 434 that drives the hand K1 to act on the first symbol during the variable display.

表示情報生成処理部432は、時短スイッチ108が遊技者の接触操作を検出すると、第1図柄表示装置42に図42に示す怪獣の手K1を生成表示する。駆動表示処理部434は、図42に示す怪獣の手K1を第1図柄表示装置42の表示部42aの所定位置(例えば中央位置)まで移動させ、変動表示演出を短縮表示する場合には、図42に示す怪獣の手K1を変動表示中の第1図柄に作用させるように駆動表示し、変動表示演出を非短縮表示する場合には、図42に示す怪獣の手K1を第1図柄に作用させずに後退させるように表示する。表示情報生成処理部432および駆動表示処理部434は、例えば、図23に示す画像コントローラ526やビデオRAM524などにより実現されている。   When the time switch 108 detects the player's contact operation, the display information generation processing unit 432 generates and displays the monster hand K1 shown in FIG. 42 on the first symbol display device 42. The drive display processing unit 434 moves the monster hand K1 shown in FIG. 42 to a predetermined position (for example, the center position) of the display unit 42a of the first symbol display device 42 to shorten the variable display effect. 42, when the monster hand K1 shown in FIG. 42 is driven and displayed so as to act on the first symbol during variation display, and the variation display effect is displayed in a non-shortened manner, the monster hand K1 shown in FIG. 42 acts on the first symbol. Display to move backwards without moving. The display information generation processing unit 432 and the drive display processing unit 434 are realized by, for example, the image controller 526 and the video RAM 524 shown in FIG.

なお、上述した演出時短決定部410が本発明における決定手段に相当し、上述した主制御装置261が本発明における主制御手段に相当し、上述した時短判定用乱数発生部412が本発明における時短判定用乱数発生手段に相当し、上述した時短判定用乱数記憶部414が本発明における時短判定用乱数記憶手段に相当し、上述した時短判定部416が本発明における時短判定手段に相当し、上述した可否判定制限部418が本発明における可否判定制限手段に相当し、上述した遅延回路420が本発明における遅延手段に相当し、上述した論理積回路422が本発明における論理積手段に相当し、上述した減算タイマ406が本発明における計時手段に相当し、上述した示唆演出表示制御部430が本発明における示唆演出表示制御手段に相当し、上述した表示情報生成処理部432が本発明における表示情報生成処理手段に相当し、上述した駆動表示処理部434が本発明における駆動表示処理手段に相当する。   It should be noted that the above-described performance time reduction determination unit 410 corresponds to the determination unit in the present invention, the above-described main control device 261 corresponds to the main control unit in the present invention, and the above-described short-time determination random number generation unit 412 corresponds to the time reduction in the present invention. The time-determining random number storage unit 414 described above corresponds to the determination random number generation unit, the time-determination determination random number storage unit 414 according to the present invention, the time-determination determination unit 416 described above corresponds to the time-determination determination unit according to the present invention, and described above. The determination unit 418 for determining whether or not the result is equivalent to the determination unit for determining whether or not the determination is made, the delay circuit 420 described above corresponds to the delay unit according to the present invention, and the logical product circuit 422 described above corresponds to the logical product unit according to the present invention. The subtraction timer 406 described above corresponds to the time measuring means in the present invention, and the suggested effect display control unit 430 described above is the suggested effect display control means in the present invention. Corresponding to the display information generation processing unit 432 described above corresponds to the display information generating means in the present invention, the drive display processing unit 434 described above corresponds to the drive display processing means in the present invention.

ここで、パチンコ機10にて変動パターンを時短表示させる変動表示時短処理について、図40〜図42も用いて説明する。図40は、表示制御装置での表示制御処理を示すフローチャートである。図41は、主制御装置261および表示制御装置45における信号等の入出力タイミングを示す図である。図42(a)〜(d)は、時短指示が許可された場合における変動表示演出の時短表示過程を示す説明図であり、図42(e)〜(h)は、時短指示が許可されなかった場合における変動表示演出の非時短表示過程を示す説明図である。   Here, the change display time reduction process for displaying the change pattern in a time reduced manner on the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a flowchart showing display control processing in the display control apparatus. FIG. 41 is a diagram showing input / output timings of signals and the like in the main controller 261 and the display controller 45. 42 (a) to (d) are explanatory views showing the time display process of the variable display effect when the time reduction instruction is permitted, and FIGS. 42 (e) to (h) are not permitted to be time reduction instruction. It is explanatory drawing which shows the non-time-short display process of the variable display effect in the case of.

まず、主制御装置261の通常処理の要部について説明する。主制御装置261のCPU501は、図27を用いて前述したように、通常処理を4msec毎に実行しており、この通常処理のステップS205にて第1図柄変動処理を行っており、図1,図23に示した時短スイッチ108への遊技者による接触操作を図29に示す第1図柄変動処理のステップS409で検出している。   First, the main part of the normal process of the main controller 261 will be described. As described above with reference to FIG. 27, the CPU 501 of the main controller 261 executes the normal process every 4 msec, and performs the first symbol variation process in step S205 of the normal process. The contact operation by the player on the time switch 108 shown in FIG. 23 is detected in step S409 of the first symbol variation process shown in FIG.

大当り中でもなく、第1図柄が変動表示中であれば、図29に示すように、ステップS401,S402,S407と進み、ステップS407では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したのであればステップS408に進み、そうでないならステップS409に進む。   If it is not a big hit and the first symbol is in a variable display, the process proceeds to steps S401, S402, and S407 as shown in FIG. 29. In step S407, the CPU 501 of the main controller 261 determines the variation time of the first symbol. It is determined whether or not it has elapsed. If it has elapsed, the process proceeds to step S408, and if not, the process proceeds to step S409.

前述したように、第1図柄の変動時間(第1時間)は、各種の変動パターンごとに異なる時間としており、例えば、変動パターンAの第1時間は15秒であり、変動パターンBの第1時間は20秒であり、変動パターンCの第1時間は25秒であり、変動パターンDの第1時間は30秒となっている。具体的には、図38に示すように、第1時間は、主制御装置261の減算タイマ406によって計時される。例えば、変動パターンAの変動時間(第1時間)は15秒であり、減算タイマ406は、第1時点(例えば変動パターンコマンドを表示制御装置45に送信した時点)から第1時間を、15秒、…、10秒、…、5秒、…、0秒のように減算して計時する。なお、この計時中に、論理積回路422からの出力信号を受けると、第1時間に替えて第2時間を、2秒、…、1秒、…、0秒のように減算して計時する。したがって、第1時間あるいは第2時間が0秒となると、ステップS407での変動時間経過と判定してステップS408に進むことになる。   As described above, the variation time (first time) of the first symbol is different for each variation pattern. For example, the first time of the variation pattern A is 15 seconds, and the first variation pattern B has the first time. The time is 20 seconds, the first time of the fluctuation pattern C is 25 seconds, and the first time of the fluctuation pattern D is 30 seconds. Specifically, as shown in FIG. 38, the first time is measured by a subtraction timer 406 of the main controller 261. For example, the fluctuation time (first time) of the fluctuation pattern A is 15 seconds, and the subtraction timer 406 sets the first time from the first time point (for example, when the fluctuation pattern command is transmitted to the display control device 45) to 15 seconds. ... 10 seconds,... 5 seconds,... When the output signal from the AND circuit 422 is received during this time measurement, the second time is subtracted to 2 seconds,..., 1 second,. . Therefore, when the first time or the second time becomes 0 second, it is determined that the fluctuation time has elapsed in step S407, and the process proceeds to step S408.

ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、時短スイッチ108が「ON」であるか否かを判定する。つまり、図23に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄変動表示中において、遊技者による時短スイッチ108への接触操作がされると、時短スイッチ108から盤面中継基板226の遅延回路420および表示制御装置45に検出信号が出力される。表示制御装置45は、当該入力信号を受けると、演出時短決定部410で時短許可/不許可を判定し、時短許可と判定した場合に時短要求信号(例えば、0.5秒間ハイレベルとした信号)を論理積回路422の一方の入力端子に出力するし、時短不許可と判定した場合に信号出力せず、論理積回路422の当該入力端子をローレベルのままとする。   In step S409, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the hour switch 108 is “ON”. That is, as shown in FIG. 23, when the player makes a contact operation to the time reduction switch 108 during the first symbol variation display on the first symbol display device 42, the delay from the time reduction switch 108 to the board relay board 226 is delayed. A detection signal is output to the circuit 420 and the display control device 45. Upon receiving the input signal, the display control device 45 determines permission / non-permission of time reduction in the production time shortening determination unit 410, and when it is determined that time shortening is permitted, a time shortening request signal (for example, a signal set to a high level for 0.5 seconds) ) Is output to one input terminal of the AND circuit 422, and when it is determined that the time reduction is not permitted, no signal is output, and the input terminal of the AND circuit 422 remains at a low level.

時短許可の場合には、遅延回路420で遅延出力された時短スイッチ108からの検出信号と表示制御装置45からの時短要求信号とが論理積回路422に同時に入力されて、論理積回路422から出力信号(出力パルス信号)が主制御装置261に入力される。主制御装置261のCPU501は、ステップS409にて、時短スイッチ108が「ON」であると検出し、ステップS412に進む。当然、第1図柄表示装置42での第1図柄変動表示中において、遊技者による時短スイッチ108への接触操作がされない場合や、時短スイッチ108が接触されたとしても表示制御装置45から時短要求信号が主制御装置261に出力されない場合には、時短スイッチ108から主制御装置261への検出信号出力はなく、つまり、論理積回路422からの出力信号はなく、主制御装置261のCPU501は、ステップS409にて、時短スイッチ108が「OFF」であると検出し、本処理を終了する。ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、時短コマンドを表示制御装置45に送信するべく設定し、本処理を終了する。   In the case of the time reduction permission, the detection signal from the time reduction switch 108 and the time reduction request signal from the display control device 45, which are delayed by the delay circuit 420, are simultaneously input to the AND circuit 422 and output from the AND circuit 422. A signal (output pulse signal) is input to the main controller 261. In step S409, the CPU 501 of the main controller 261 detects that the time switch 108 is “ON”, and proceeds to step S412. Naturally, during the first symbol variation display on the first symbol display device 42, even if the player does not touch the time-short switch 108, or even if the time-short switch 108 is touched, the display control device 45 sends a time-short request signal. Is not output to the main control device 261, there is no detection signal output from the time switch 108 to the main control device 261, that is, there is no output signal from the AND circuit 422, and the CPU 501 of the main control device 261 performs the step In step S409, it is detected that the time switch 108 is “OFF”, and this process is terminated. In step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets to transmit a time reduction command to the display control device 45, and ends this processing.

なお、前述のステップS407で変動時間経過と判定した場合には、ステップS408に進み、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、確定コマンドを表示制御装置45に送信するべく設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S407 that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S408. In step S408, the CPU 501 of the main control device 261 sets to transmit a confirmation command to the display control device 45, and this processing is performed. Exit.

次に、表示制御装置45のCPU521により実行される表示制御処理について、図40を用いて説明する。なお、図40に示す表示制御処理は短期間に繰り返し行われる処理である。   Next, display control processing executed by the CPU 521 of the display control device 45 will be described with reference to FIG. Note that the display control process shown in FIG. 40 is a process that is repeatedly performed in a short time.

図40において、まずステップS1301では、表示制御装置45のCPU521は、時短スイッチ108からの検出信号入力の有無を判定する。時短スイッチ108からの検出信号入力ありの場合には、ステップS1302に進み、時短スイッチ108からの検出信号入力なしの場合には、ステップS1302〜S1303を飛ばしてステップS1304に進む。   In FIG. 40, first, in step S1301, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not a detection signal is input from the time switch 108. If there is a detection signal input from the time reduction switch 108, the process proceeds to step S1302. If there is no detection signal input from the time reduction switch 108, steps S1302 to S1303 are skipped and the process proceeds to step S1304.

ステップS1302では、表示制御装置45のCPU521は、時短フラグFが「0」であるかどうかを判定する。時短フラグFが「0」であれば、ステップS1303に進み、時短フラグFが「0」でなければ、ステップS1303を飛ばしてステップS1304に進む。   In step S1302, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not the time reduction flag F is “0”. If the time reduction flag F is “0”, the process proceeds to step S1303. If the time reduction flag F is not “0”, step S1303 is skipped and the process proceeds to step S1304.

ステップS1303では、表示制御装置45のCPU521は、時短可否判定処理を行った後、ステップS1304に進む。具体的には、時短可否判定処理は以下のようにして行われる。演出時短決定部410は、前述したように時短スイッチ108からの検出信号入力に起因して時短許可/不許可を判定する。演出時短決定部410で時短許可と判定された場合には時短フラグFを「2」とし、時短要求信号を論理積回路422の一方の入力端子に出力する。また、演出時短決定部410で時短不許可と判定された場合には時短フラグFを「1」とし、時短要求信号を論理積回路422の一方の入力端子に出力しない。つまり、論理積回路422の当該入力端子はローレベルのままとなる。   In step S <b> 1303, the CPU 521 of the display control device 45 performs time reduction availability determination processing, and then proceeds to step S <b> 1304. Specifically, the short time availability determination process is performed as follows. The performance time shortening determination unit 410 determines whether or not the time is shortened based on the detection signal input from the time switch 108 as described above. When the performance time reduction determination unit 410 determines that time reduction is permitted, the time reduction flag F is set to “2”, and a time reduction request signal is output to one input terminal of the AND circuit 422. In addition, when the performance time determination unit 410 determines that time reduction is not permitted, the time reduction flag F is set to “1”, and the time reduction request signal is not output to one input terminal of the AND circuit 422. That is, the input terminal of the AND circuit 422 remains at a low level.

図38に示すように、時短スイッチ108からの検出信号を受信したときに時短判定用乱数発生部412で発生した時短判定用乱数が時短判定用乱数記憶部414に記憶される。時短判定部416は、時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が所定値であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 38, the short time determination random number generated by the short time determination random number generator 412 when the detection signal from the short time switch 108 is received is stored in the short time determination random number storage unit 414. The time reduction determination unit 416 determines whether or not the time reduction determination random number stored in the time reduction determination random number storage unit 414 is a predetermined value.

図39(a)に示すように、例えば、主制御装置261からの変動パターンコマンドに基づいて表示制御装置45で変動パターンAの変動表示が開始され、この場合に時短スイッチ108からの検出信号を受けたとすると、時短判定部416での所定値は(「0」〜「90」)としており、時短判定用乱数は「0」〜「99」の値を取り得るものであることから、ほとんどの場合(91/100の確率)に時短が許可される。つまり、時短要求信号が表示制御装置45から主制御装置261に送信される。   As shown in FIG. 39A, for example, the display control device 45 starts to display the change of the change pattern A based on the change pattern command from the main control device 261. In this case, the detection signal from the time reduction switch 108 is received. If it is received, the predetermined value in the time reduction determination unit 416 is (“0” to “90”), and the random number for time reduction determination can take a value of “0” to “99”. In cases (91/100 probability), time savings are allowed. That is, a time reduction request signal is transmitted from the display control device 45 to the main control device 261.

また、変動パターンBの変動表示が開始され、この場合に時短スイッチ108からの検出信号を受けたとすると、時短判定部416での所定値は「0」〜「49」としており、時短判定用乱数は「0」〜「99」の値を取り得るものであることから、50/100の確率で時短が許可される。つまり、1/2の確率で時短要求信号が表示制御装置45から主制御装置261に送信される。   Further, when the fluctuation display of the fluctuation pattern B is started and a detection signal is received from the time reduction switch 108 in this case, the predetermined value in the time reduction determination unit 416 is “0” to “49”, and the time reduction determination random number Since can take values from “0” to “99”, time reduction is permitted with a probability of 50/100. That is, the time reduction request signal is transmitted from the display control device 45 to the main control device 261 with a probability of 1/2.

また、変動パターンCの変動表示が開始され、この場合に時短スイッチ108からの検出信号を受けたとすると、時短判定部416での所定値は「0」〜「29」としており、時短判定用乱数は「0」〜「99」の値を取り得るものであることから、30/100の確率で時短が許可される。つまり、3/10の確率で時短要求信号が表示制御装置45から主制御装置261に送信される。   In addition, when the variation display of the variation pattern C is started and a detection signal from the time reduction switch 108 is received in this case, the predetermined value in the time reduction determination unit 416 is set to “0” to “29”. Since can take values from “0” to “99”, time reduction is permitted with a probability of 30/100. That is, the time reduction request signal is transmitted from the display control device 45 to the main control device 261 with a probability of 3/10.

また、変動パターンDの変動表示が開始され、この場合に時短スイッチ108からの検出信号を受けたとすると、時短判定部416での所定値は「0」〜「9」としており、時短判定用乱数は「0」〜「99」の値を取り得るものであることから、10/100の確率で時短が許可される。つまり、1/10の確率で時短要求信号が表示制御装置45から主制御装置261に送信される。   In addition, when the variation display of the variation pattern D is started and a detection signal is received from the time reduction switch 108 in this case, the predetermined value in the time reduction determination unit 416 is set to “0” to “9”. Since can take values from “0” to “99”, time reduction is permitted with a probability of 10/100. That is, the time reduction request signal is transmitted from the display control device 45 to the main control device 261 with a probability of 1/10.

なお、前述したように、主制御装置261は、表示制御装置45から時短要求信号を受信すると、時短コマンドを表示制御装置45に出力する。   As described above, when receiving the time reduction request signal from the display control device 45, the main control device 261 outputs a time reduction command to the display control device 45.

図40に戻って、ステップS1304では、主制御装置261から何らかのコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1304が「NO」の場合、本処理を終了する。ステップS1304が「YES」の場合、ステップS1305に進み、そのコマンドが停止図柄コマンド、変動パターンコマンドといった図柄表示に直接関係のある表示コマンド(但し、時短コマンドは除く)であるか否かを判定する。表示コマンドを受信すると、ステップS1306に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。   Returning to FIG. 40, in step S <b> 1304, it is determined whether any command is received from main controller 261. If step S1304 is “NO”, this process ends. If “YES” is determined in the step S1304, the process proceeds to a step S1305 to determine whether or not the command is a display command directly related to symbol display such as a stop symbol command or a variation pattern command (excluding a time-short command). . When the display command is received, the process proceeds to step S1306, and the contents of the display command are stored in the work RAM 523.

続いて、ステップS1307では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置262に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置262は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンド受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、画像コントローラ526の制御と図40に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置262における制御も同様である。   In step S1307, various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 are started based on the information stored in the work RAM 523. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, and a necessary internal command is generated each time based on information stored in the work RAM 523. As a result, the image controller 526 performs a drawing process in response to a command (internal command) from the CPU 521 and starts a variable display of symbols on the first symbol display device 42. At this time, the CPU 521 transmits a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 262 in synchronization with the display effect at each time. Thereby, the sound lamp control device 262 drives sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521. Note that, once the display command is received and until the confirmation command is received thereafter, the symbol variation display is continued under the cooperation of the CPU 521 and the image controller 526. Meanwhile, the CPU 521 performs the control of the image controller 526 and the command reception process shown in FIG. 40 in parallel. The control in the sound lamp control device 262 is the same.

ステップS1305で受信したコマンドが表示コマンドでない場合(ステップS1305が「NO」の場合)には、ステップS1308に進み、受信コマンドが時短コマンドであるか否かを判定する。ステップS1308が「YES」の場合(時短コマンドである場合)には、ステップS1309に進む。   If the command received in step S1305 is not a display command (step S1305 is “NO”), the process advances to step S1308 to determine whether the received command is a time-short command. If step S1308 is “YES” (if it is a time reduction command), the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、時短フラグFが「2」であるか否かを判定し、時短フラグFが「2」であればステップS1310に進み、時短フラグFが「2」でなければステップS1312に進む。   In step S1309, it is determined whether or not the time reduction flag F is “2”. If the time reduction flag F is “2”, the process proceeds to step S1310, and if the time reduction flag F is not “2”, the process proceeds to step S1312.

ステップS1310では、CPU521は、時短許可表示処理を行う。この時短許可表示処理は、変動表示中に時短スイッチ108が操作されたことに対する時短表示抽選結果が当り(時短表示許可)であることを含む示唆演出(図42(a)〜図42(c))を示唆演出表示制御部430によって第1図柄表示装置42に表示させる処理である。その後直ちにステップS1311で時短表示処理(図42(d)に示す時短時の確定表示を行う処理)が行われる。つまり、時短表示処理として変動表示中の第1図柄を時短コマンドの内容に応じた表示となるように画像コントローラ526に対して指示した後、本処理を終了する。   In step S1310, CPU 521 performs a time reduction permission display process. This short time permission display process is a suggestion effect including that the short time display lottery result for the operation of the short time switch 108 during the variable display is a win (short time display permission) (FIGS. 42A to 42C). ) Is displayed on the first symbol display device 42 by the suggestion effect display control unit 430. Immediately after that, in step S1311, a time reduction display process (a process of performing a time reduction fixed display shown in FIG. 42D) is performed. That is, after instructing the image controller 526 to display the first symbol in the variable display as the time-shortening display processing according to the content of the time-shorting command, this processing is terminated.

ステップS1312では、CPU521は、時短フラグFが「1」であるか否かを判定し、時短フラグFが「1」であればステップS1313に進み、時短フラグFが「1」でなければ本処理を終了する。   In step S1312, the CPU 521 determines whether or not the time reduction flag F is “1”. If the time reduction flag F is “1”, the process proceeds to step S1313. Exit.

ステップS1313では、CPU521は、時短不許可表示処理を行い、本処理を終了する。この時短不許可表示処理は、変動表示中に時短スイッチ108が操作されたことに対する時短表示抽選結果が外れ(時短表示不許可)であることを含む示唆演出(図42(e)〜図42(i))を示唆演出表示制御部430によって第1図柄表示装置42に表示させる処理である。   In step S <b> 1313, the CPU 521 performs time reduction disapproval display processing and ends this processing. This short time disapproval display process is a suggestion effect including that the short time display lottery result for the operation of the short time switch 108 during the variable display is out (short time display disapproval) (FIG. 42 (e) to FIG. 42 ( i)) is displayed on the first symbol display device 42 by the suggestion effect display control unit 430.

なおここで、示唆演出表示制御部430による、時短表示抽選結果が当り(時短表示許可)であることを含む示唆演出について、図42(a)〜図42(d)を用いて説明する。時短表示抽選演出は、図42(a)に点線矢印で示すように、第1図柄表示装置42の表示部42aに第1図柄が上から下方向に変動表示中であり、遊技者が時短スイッチ108を操作すると、第1図柄変動表示中に表示部42aの下側から怪獣の手K1が登場し、続いて図42(b)に示すように表示部42aの下側から現れた怪獣の手K1が表示部42aの中央まで移動し、続いて図42(c)に示すように、変動表示中の第1図柄を怪獣の手K1が握り潰す。その後すぐに、図42(d)に示すように、怪獣の手K1が表示部42aの下側に戻っていき表示部42aに第1図柄が確定表示される。   Here, the suggestion effect including that the time-short display lottery result is winning (time-short display permission) by the suggestion effect display control unit 430 will be described with reference to FIGS. 42 (a) to 42 (d). As shown by a dotted arrow in FIG. 42 (a), the time-short display lottery effect is displayed in the first symbol display device 42a of the first symbol display device 42 so that the first symbol is variably displayed from top to bottom. When 108 is operated, the monster hand K1 appears from the lower side of the display unit 42a during the first symbol variation display, and then the monster hand appears from the lower side of the display unit 42a as shown in FIG. K1 moves to the center of the display unit 42a, and then, as shown in FIG. 42C, the hand K1 of the monster crushes the first symbol in the variable display. Immediately thereafter, as shown in FIG. 42 (d), the hand K1 of the monster returns to the lower side of the display part 42a, and the first symbol is fixedly displayed on the display part 42a.

遊技者が時短スイッチ108を操作することに連動して、図42(a),図42(b)に示すように怪獣の手K1が表示部42aにて移動したことから、当該時短スイッチ108の操作によって怪獣の手K1が移動したと認識できる。つまり、遊技者はパチンコ機10が遊技者による時短スイッチ108の操作を受け付けたことを認識できる。そして、図42(c)において変動表示中の第1図柄を怪獣の手K1が握り潰すことから、遊技者による時短スイッチ108の操作に起因して時短表示が実行されるということを認識できる。要するに、遊技者は、図42(a)〜(b)に示す示唆演出が行われることで、時短スイッチ108の操作を受け付けたことがわかり、変動表示中の第1図柄を怪獣の手K1が握り潰すことにより(最初は、変動表示中の第1図柄を怪獣の手K1が握り潰した後に迅速に表示確定となることにより)、時短表示が許可されたことがわかる。   In conjunction with the operation of the time switch 108 by the player, the hand K1 of the monster has moved on the display unit 42a as shown in FIGS. 42 (a) and 42 (b). It can be recognized that the monster's hand K1 has moved by the operation. That is, the player can recognize that the pachinko machine 10 has accepted the operation of the time switch 108 by the player. Then, since the hand K1 of the monster crushes the first symbol in the variable display in FIG. 42 (c), it can be recognized that the time reduction display is executed due to the operation of the time reduction switch 108 by the player. In short, the player knows that the operation of the time switch 108 has been accepted by performing the suggested effects shown in FIGS. 42 (a) to (b), and the monster hand K1 shows the first symbol in the variable display. By grasping (at first, the display is quickly confirmed after the hand K1 of the monster clashes the first symbol in the variable display), it is understood that the time reduction display is permitted.

次に、示唆演出表示制御部430による、時短表示抽選結果が外れ(時短表示不許可)であることを含む示唆演出(フェイク演出)について説明する。図42(e),図42(f)までは図42(a),図42(b)と同様であり、図42(g)に示すように怪獣の手K1が変動表示中の第1図柄を握り潰さず、図42(h)に示すように怪獣の手K1がそのまま引き下がるものである。図42(g),図42(h)に示すように、第1図柄は通常通り変動表示中であり、図42(h)では、左列の第1図柄が仮停止し、その他の列の第1図柄は変動表示中である。つまり、この図42(h)に示した画面の表示後も変動表示は通常通り続行されており、元々の変動パターンが通常通りに遂行される。遊技者は、図42(e)〜(f)に示す示唆演出が行われることで、時短スイッチ108の操作を受け付けたことがわかり、怪獣の手K1が変動表示中の第1図柄を握り潰さずそのまま引き下がることにより(最初は、怪獣の手K1が変動表示中の第1図柄を握り潰さずそのまま引き下がり、その後も元々の変動パターンが続行されることにより)、時短表示が不許可されたことがわかる。   Next, the suggestion effect (fake effect) including that the suggestion effect display control unit 430 is out of the time-short display lottery result (short-time display not permitted) will be described. 42 (e) and FIG. 42 (f) are the same as FIG. 42 (a) and FIG. 42 (b). As shown in FIG. 42 (g), the first symbol in which the hand K1 of the monster is variably displayed. The hand K1 of the monster is pulled down as it is, as shown in FIG. 42 (h). As shown in FIG. 42 (g) and FIG. 42 (h), the first symbol is being displayed as usual, and in FIG. 42 (h), the first symbol in the left column is temporarily stopped and the other symbols are displayed in the other columns. The first symbol is in a variable display. That is, even after the display of the screen shown in FIG. 42 (h), the fluctuation display is continued as usual, and the original fluctuation pattern is performed as usual. The player knows that the operation of the time-short switch 108 has been received by performing the suggestive effects shown in FIGS. 42E to 42F, and the hand K1 of the monster crushes the first symbol being displayed in a variable manner. Time reduction display was disallowed by pulling it down as it was (at first, the hand K1 of the monster pulled it down without squeezing the first figure that was being displayed, and then continued the original pattern of fluctuation) I understand.

なお、上述したように、図42(a)〜(d)に示す短縮示唆演出と、図42(e)〜(h)に示す非短縮示唆演出とは、最初から所定の分岐点までの内容が同じ、つまり、図42(a)〜(b)までの演出内容と図42(e)〜(f)までの演出内容とが同じであり、かつ、当該分岐点以降の内容がそれぞれ異なっている、つまり、図42(c)〜(d)までの演出内容と図42(g)〜(h)までの演出内容とが異なっている。また、図42に示すように怪獣の手K1が存在する表示期間を示唆演出、怪獣の手K1が非存在である表示期間を変動表示演出であると捉えることができるし、怪獣の手K1の部分のみを示唆演出、怪獣の手K1以外の部分を変動表示演出と捉えることもできる。いずれにしても、示唆演出を第1図柄の変動表示演出とは別のものとしている。   As described above, the shortening suggestion effects shown in FIGS. 42A to 42D and the non-shortening suggestion effects shown in FIGS. 42E to 42H are the contents from the beginning to the predetermined branch point. Are the same, that is, the contents of the effects shown in FIGS. 42A to 42B are the same as the contents of the effects shown in FIGS. 42E to 42F, and the contents after the branch point are different. That is, the contents of the effects shown in FIGS. 42 (c) to (d) are different from the contents of the effects shown in FIGS. 42 (g) to (h). Further, as shown in FIG. 42, a display period in which the monster hand K1 is present can be suggested as a suggestion effect, and a display period in which the monster hand K1 is not present can be regarded as a variable display effect. It is also possible to regard the part other than the suggestion effect and the part other than the monster hand K1 as the change display effect. In any case, the suggestion effect is different from the variable display effect of the first symbol.

図40に戻って、ステップ1308が「NO」の場合、すなわち主制御装置261からの受信コマンドが表示コマンドでも時短コマンドでもない場合には、当該コマンドは確定コマンドであると考えられる。故に、ステップS1314にて確定コマンドであることを確認した上で、ステップS1315では確定表示処理として画像コントローラ526に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ526は変動していた図柄を停止図柄で確定させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置45は、図柄の変動開始時および変動停止時に主制御装置261によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置45内のCPU521および画像コントローラ526による自立的な画像制御によって担保される。ステップS1315の後に、ステップS1316にて時短フラグFを「0」に設定し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 40, if step 1308 is “NO”, that is, if the received command from the main control device 261 is neither a display command nor a time-short command, the command is considered to be a confirmed command. Therefore, after confirming that it is a confirmation command in step S1314, in step S1315, a confirmation display with a stop symbol is instructed to the image controller 526 as a confirmation display process. As a result, the image controller 526 determines the changed symbol as a stop symbol. In this way, a series of display processes from the start of pattern change to the stop of change (determined display) are performed. The display control device 45 is controlled by the main control device 261 at the time of starting and stopping the change of the symbol, but the continuous change of the symbol during that time is autonomous by the CPU 521 and the image controller 526 in the display control device 45. Secured by reliable image control. After step S1315, the time reduction flag F is set to “0” in step S1316, and this process ends.

ここで、ステップS1311の時短表示処理について説明する。前述したように、時短コマンドは、時短スイッチ108のON信号が検出されたタイミングから所定時間(0.2秒)遅延した時刻に表示制御装置45からの時短要求信号が出力された場合に設定されるようになっている。表示制御装置45は、時短コマンドを受けると、第1図柄の変動表示演出を時短処理する。具体的には、表示制御装置45にて生成される内部コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,…,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,…,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次に行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次に行われる。かかる表示演出において、表示制御装置45で時短コマンドを受信すると、データ出力が所定の番号の通常変動データ又はリーチ演出データまで一気にジャンプすることにより表示演出の時短が行われる。換言すれば、通常変動データやリーチ演出データショートカットが行われることにより通常変動演出の時短又はリーチ演出の時短が行われる。   Here, the time reduction display process in step S1311 will be described. As described above, the time reduction command is set when the time reduction request signal is output from the display control device 45 at a time delayed by a predetermined time (0.2 seconds) from the timing when the ON signal of the time reduction switch 108 is detected. It has become so. When the display control device 45 receives the time reduction command, the display control device 45 performs time reduction processing of the variable display effect of the first symbol. Specifically, the internal commands generated by the display control device 45 are roughly divided into a normal variation data group, a reach production data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups has a predetermined time. By sequentially outputting in accordance with the order, display effects corresponding to various variation patterns are performed. For example, the normal variation data group includes normal variation data 1, normal variation data 2,..., Normal variation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In this case, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 →. Data is sequentially output in the order of n. In such a display effect, when the time reduction command is received by the display control device 45, the data output jumps to the normal fluctuation data or reach effect data of a predetermined number at once, thereby shortening the time of the display effect. In other words, the normal fluctuation data or the reach effect data shortcut is performed to shorten the normal variation effect or the reach effect.

ここで、図41を用いて、主制御装置261および表示制御装置45における信号等の入出力タイミングについて説明する。   Here, the input / output timing of signals and the like in the main control device 261 and the display control device 45 will be described with reference to FIG.

遊技者により時短スイッチ108が接触操作されると、時短スイッチ108の検出信号は、盤面中継基板226の遅延回路420と表示制御装置45とに入力される(図41の時刻t1参照)。   When the time switch 108 is touched by the player, the detection signal of the time switch 108 is input to the delay circuit 420 and the display control device 45 of the board relay board 226 (see time t1 in FIG. 41).

表示制御装置45は、時短スイッチ108での検出信号が入力されると、演出時短決定部410により時短条件の成立/不成立を判定し、時短許可と判定した場合に時短要求信号(例えば、0.5秒間ハイレベルとした信号)を論理積回路422の一方の入力端子に出力開始する(図41の時刻t2参照)。この時刻t2では、図42(b)に示すように、表示部42aの中央に怪獣の手K1を移動するタイミングでもある。   When the detection signal from the time reduction switch 108 is input, the display control device 45 determines whether or not the time reduction condition is satisfied by the effect time reduction determination unit 410, and when it is determined that the time reduction is permitted, a time reduction request signal (for example, 0. The output of the signal set to the high level for 5 seconds is started at one input terminal of the AND circuit 422 (see time t2 in FIG. 41). At time t2, as shown in FIG. 42 (b), it is also the timing for moving the monster hand K1 to the center of the display unit 42a.

一方、盤面中継基板226に出力された検出信号が遅延回路420で所定時間(例えば0.2秒)遅延され、この検出信号は論理積回路422の他方の入力端子に入力される。   On the other hand, the detection signal output to the panel relay board 226 is delayed by a predetermined time (for example, 0.2 seconds) by the delay circuit 420, and this detection signal is input to the other input terminal of the AND circuit 422.

論理積回路422の両入力端子に同時にハイレベルの信号が入力されたときに、この論理積回路422の出力端子からハイレベルの信号が出力され主制御装置261に入力される(図41の時刻t3参照)。この入力は、表示制御装置45への時短スイッチ108の検出信号入力より0.2秒遅れて時短スイッチ108の検出信号が主制御装置261に入力されたと言える。   When a high level signal is simultaneously input to both input terminals of the AND circuit 422, a high level signal is output from the output terminal of the AND circuit 422 and input to the main controller 261 (time in FIG. 41). t3). This input can be said to be that the detection signal of the time reduction switch 108 is input to the main control device 261 with a delay of 0.2 seconds from the detection signal input of the time reduction switch 108 to the display control device 45.

主制御装置261は、論理積回路422からの出力信号(ハイレベルの信号)を受けると、つまり時短スイッチ108から検出信号を受けると、表示制御装置45に時短指令としての時短コマンドを出力する(図41の時刻t4参照)。   When the main control device 261 receives an output signal (high level signal) from the AND circuit 422, that is, when it receives a detection signal from the time reduction switch 108, it outputs a time reduction command as a time reduction command to the display control device 45 ( (See time t4 in FIG. 41).

表示制御装置45は、図41に示す時刻t5において、図42(c)に示すように、表示部42aにて怪獣の手K1で変動表示中の第1図柄を握り潰す表示を行う。   At time t5 shown in FIG. 41, the display control device 45 performs a display to squeeze the first symbol that is variably displayed with the hand K1 of the monster on the display unit 42a, as shown in FIG. 42 (c).

表示制御装置45は、図41に示す時刻t6において、盤面中継基板226への時短要求信号の出力を終了する。   The display control device 45 ends the output of the time reduction request signal to the board surface relay board 226 at time t6 shown in FIG.

主制御装置261は、図41に示す時刻t7において、表示制御装置45に確定コマンドを送信し、表示制御装置45は、同時刻t7において、図42(d)に示すように第1図柄の表示を確定させる。   The main control device 261 transmits a confirmation command to the display control device 45 at time t7 shown in FIG. 41, and the display control device 45 displays the first symbol as shown in FIG. 42 (d) at the same time t7. To confirm.

上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、遊技者により接触操作される時短スイッチ108と、時短スイッチ108が遊技者による接触操作を検出したときに、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する第1図柄表示装置42の変動表示演出を、時短条件の成立/不成立に基づいて、短縮表示するか否かを決定する演出時短決定部410と、この演出時短決定部410の決定結果に基づいて表示演出を時短あるいは非時短で第1図柄表示装置42に表示させる表示制御装置45と、時短スイッチ108が遊技者の接触操作を検出すると、遊技者による当該操作がなされたことを示唆する示唆演出を第1図柄表示装置42に表示させる示唆演出表示制御部430とを備えているので、遊技者による接触操作を時短スイッチ108で検出した場合には、必ず表示演出が時短されるというものではなく、時短条件の成立/不成立に基づいて短縮表示するか否かが決定でき、面白みのある表示演出が完全に省略されることを抑制でき、遊技者による接触操作を時短スイッチ108で検出した場合であっても、演出時短決定部410で非時短と決定されると、面白味のある表示演出を遊技者に提供することができる。また、遊技者による接触操作を時短スイッチ108で検出されて、かつ、演出時短決定部410で時短と決定された場合には、表示演出を時短させるので、変動表示サイクルを短縮させて遊技の流れを迅速化させることができるし、遊技者が時短スイッチ108を操作することによって遊技に積極的に参加することができる。さらに、時短スイッチ108で当該操作が検出されると、演出時短決定部410での時短/非時短決定に関わらず、遊技者による当該操作がなされたことを示唆する示唆演出が第1図柄表示装置42に表示されるので、当該操作が有効として処理されたか否かを遊技者に明確に示すことができる。つまり、遊技者による操作スイッチ108への操作が適切になされていなかったのか、それとも操作スイッチ108等が故障しているのかを明確に遊技者に示すことができる。よって、表示演出の時短/非時短に関して遊技者に違和感を与えることがないし、表示演出の時短/非時短に関して遊技の面白味を向上させることができる。その結果、遊技者による遊技の積極参加を維持しつつ、遊技の面白味を発揮できるパチンコ機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the time switch 108 that is touched by the player, and the gaming state that is advantageous to the player when the time switch 108 detects the contact operation by the player, An effect time shortening determination unit 410 that determines whether or not to display the variable display effect of the first symbol display device 42 that displays a predetermined display effect indicating whether or not to be shortened based on whether or not the time shortening condition is satisfied; When the display control device 45 for displaying the display effect on the first symbol display device 42 based on the determination result of the effect time / short time determination unit 410 and the time / short switch 108 detects the player's contact operation, Since there is a suggestion effect display control unit 430 that displays on the first symbol display device 42 a suggestion effect that suggests that the user has performed the operation, When the touch operation is detected by the time switch 108, the display effect is not necessarily shortened, but it is possible to determine whether or not to shorten the display based on the establishment / non-establishment of the time shortening condition. Even if it is possible to suppress the omission completely, even if the contact operation by the player is detected by the time switch 108, if the non-time is determined by the effect time determination unit 410, an interesting display effect is given to the player. Can be provided. Further, when the contact operation by the player is detected by the time switch 108 and is determined to be time reduced by the effect time determining unit 410, the display effect is shortened, so that the variable display cycle is shortened and the flow of the game And the player can actively participate in the game by operating the time switch 108. Further, when the operation is detected by the time switch 108, a suggestion effect suggesting that the player has performed the operation is displayed in the first symbol display device regardless of the time / non-time determination in the effect time determination unit 410. Therefore, it is possible to clearly indicate to the player whether or not the operation has been processed as valid. That is, it is possible to clearly indicate to the player whether the player has not properly operated the operation switch 108 or whether the operation switch 108 or the like has failed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with respect to the time / non-time of the display effect, and the fun of the game can be improved with respect to the time / non-time of the display effect. As a result, it is possible to provide a pachinko machine that can exhibit the fun of the game while maintaining active participation of the game by the player.

また、演出時短決定部410は表示制御装置45に備えられているので、表示制御装置45にて変動表示演出の時短/非時短についての決定処理が行われ、主制御装置261に決定処理の負担を与えることがない。   In addition, since the effect time shortening determination unit 410 is provided in the display control device 45, the display control device 45 performs a determination process for the time reduction / non-time reduction of the variable display effect, and the main control device 261 is burdened with the determination process. Never give.

また、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄を示す停止図柄コマンドとを表示制御装置45に送信し、その後に、第1図柄を停止させるタイミングを示す確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置45に送信する。表示制御装置45は、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを読み出し、この読み出した変動パターンに従った画像を第1図柄表示装置42に表示し、確定コマンドを受信すると停止図柄コマンドにより指定された停止図柄を確定表示する。したがって、主制御装置261は、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドと確定コマンドとを表示制御装置45に送信するだけでよく、これらのコマンド指令に基づいて表示制御装置45は第1図柄表示装置42を表示制御するので、主制御装置261に対する表示制御処理負担を低減することができる。   In addition, main controller 261 transmits a variation pattern command for instructing a variation mode in variation display of the first symbol and a stop symbol command indicating the first symbol at the time of variation suspension to display control device 45, and thereafter Then, a confirmation command indicating the timing for stopping the first symbol is transmitted to the display control device 45 at a predetermined timing. The display control device 45 reads the variation pattern corresponding to the received variation pattern command, displays an image according to the read variation pattern on the first symbol display device 42, and is designated by the stop symbol command when the confirmation command is received. The displayed stop symbol is confirmed. Therefore, main controller 261 only needs to transmit a variation pattern command, a stop symbol command, and a confirmation command to display controller 45. Based on these command commands, main controller 261 displays first symbol display device 42. Since display control is performed, the display control processing burden on the main control device 261 can be reduced.

また、時短スイッチ108からの検出信号が入力され、当該入力された検出信号を所定時間遅延させて出力する遅延回路420と、この遅延回路420からの出力信号と表示制御装置45からの時短要求信号とが同時に入力されると、出力信号を主制御装置261に出力する論理積回路422とを備え、主制御装置261は、論理積回路422からの出力信号を受けると表示制御装置45に時短コマンドを出力し、表示制御装置45は、主制御装置261から時短コマンドを受けると、実行中の変動表示演出を短縮表示するので、時短スイッチ108が遊技者による操作を検出すると、変動表示演出の時短表示の可否を前記の遅延時間内にて表示制御装置45側で決定し、当該決定が時短表示実行である場合には時短スイッチ108からの検出信号を主制御装置261に入力し、当該決定が非時短表示実行である場合には時短スイッチ108からの検出信号を主制御装置261に入力しないようにできる。つまり、変動表示演出の時短表示の可否が未決定の状態で、時短スイッチ108からの検出信号を主制御装置261に入力することがないし、時短表示の可否が未決定の状態で主制御装置261から表示制御装置45に時短コマンドを出力することがない。よって、主制御装置261から表示制御装置45に時短コマンドを送信した後に、変動表示演出の時短を取り止めて通常(非時短)の変動表示演出に復帰させるための信号や指令(コマンド)などを表示制御装置45から主制御装置261に送信するような制御の煩雑さを発生させることがない。   Further, a detection signal from the time reduction switch 108 is input, a delay circuit 420 that outputs the input detection signal with a predetermined time delay, an output signal from the delay circuit 420 and a time reduction request signal from the display control device 45. And an AND circuit 422 that outputs an output signal to the main controller 261. When the main controller 261 receives the output signal from the AND circuit 422, the display controller 45 receives a time-saving command. When the time control switch 108 detects an operation by the player, the display control device 45 shortens the display of the variable display effect being executed. Whether display is possible or not is determined on the display control device 45 side within the delay time. Input signals to the main controller 261, if the decision is a non-time-shortening display execution can be prevented by entering the detection signal from the time reduction switch 108 to the main controller 261. In other words, the detection signal from the time reduction switch 108 is not input to the main control device 261 in a state where the time display of the variable display effect is undecided, and the main control device 261 is in a state where the availability of the time display is undetermined. No time-short command is output from the display control device 45 to the display control device 45. Therefore, after transmitting a time reduction command from the main control device 261 to the display control device 45, a signal or command (command) or the like for canceling the time reduction of the variable display effect and returning to the normal (non-time reduction) variable display effect is displayed. The complexity of the control that is transmitted from the control device 45 to the main control device 261 does not occur.

また、演出時短決定部410は、表示演出を時短するか否かを決定するための時短判定用乱数群を発生させる時短判定用乱数発生部412と、所定タイミングに基づいて、時短判定用乱数発生部412で発生させた時短判定用乱数群のうちの一の時短判定用乱数を記憶する時短判定用乱数記憶部414と、この時短判定用乱数記憶部414に記憶された時短判定用乱数が所定値であるか否かを判定する時短判定部416とを備えているので、演出時短決定部410を好適に実現することができる。   Further, the production time reduction determination unit 410 generates a time reduction determination random number generator 412 for generating a time reduction determination random number group for determining whether or not to shorten the display production, and a time generation determination random number generation based on a predetermined timing. The time-determination random number storage unit 414 for storing one of the time-determination random numbers in the time-determination determination random number group generated by the unit 412 and the time-determination determination random number stored in the time-determination random number storage unit 414 are predetermined. Since the time reduction determination unit 416 that determines whether or not the value is a value is provided, the production time reduction determination unit 410 can be suitably realized.

また、遅延回路420と論理積回路422は、入力信号を中継して主制御装置261へ出力する盤面中継基板226に備えられている。つまり、遅延回路420と論理積回路422は主制御装置261に配設されているのではないので、遅延回路420の遅延時間を変更するために主制御装置261を収納する収納容器(基板ボックス263)を開封する必要がないし、作業性に優れている。   Further, the delay circuit 420 and the AND circuit 422 are provided on the panel relay board 226 that relays the input signal and outputs it to the main controller 261. That is, since the delay circuit 420 and the AND circuit 422 are not disposed in the main control device 261, a storage container (substrate box 263) that stores the main control device 261 in order to change the delay time of the delay circuit 420. ) Is not necessary to open, and workability is excellent.

また、主制御装置261は、表示制御装置45に時短コマンドを出力した場合には、表示制御装置45での時短表示演出を確定させるタイミングで確定コマンドを表示制御装置45に出力し、表示制御装置45に時短コマンドを出力しなかった場合には、表示制御装置45での非時短表示演出を確定させるタイミングで確定コマンドを表示制御装置45に出力するので、主制御装置261は、第1図柄表示装置42での変動表示演出を時短とする場合には時短表示演出のタイミングで確定コマンドを出力することができるし、第1図柄表示装置42での変動表示演出を時短としない場合には非時短表示演出(通常の変動表示演出)のタイミングで確定コマンドを出力することができる。一旦、主制御装置261から表示制御装置45に時短コマンドが送られた後に、表示制御装置45から主制御装置261に何らかの信号など送信する必要はなく、変動表示演出を短縮表示することができる。   Further, when the time control command is output to the display control device 45, the main control device 261 outputs a confirmation command to the display control device 45 at a timing for determining the time display effect in the display control device 45, and the display control device 45 When the time-short command is not output to 45, since the confirmation command is output to the display control device 45 at the timing for confirming the non-time-short display effect in the display control device 45, the main control device 261 displays the first symbol display. When the variable display effect on the device 42 is shortened, a confirmation command can be output at the timing of the short display effect, and when the variable display effect on the first symbol display device 42 is not shortened, it is non-short The confirmation command can be output at the timing of the display effect (normal variation display effect). It is not necessary to transmit any signal from the display control device 45 to the main control device 261 once the time reduction command is sent from the main control device 261 to the display control device 45, and the variable display effect can be displayed in a shortened manner.

また、演出時短決定部410は、第1図柄表示装置42での表示演出中における時短スイッチ108の操作検出を有効として取り扱い、第1図柄表示装置42での表示演出開始前および終了後における時短スイッチ108の操作検出を無効とするので、実行中の表示演出について時短/非時短表示とすることができ、第1図柄表示装置42での表示演出開始前および終了後における時短スイッチ108の操作検出に起因して他の表示演出が時短表示されることを防止できる。   Further, the production time shortening determination unit 410 treats the operation detection of the time reduction switch 108 during the display production on the first symbol display device 42 as effective, and the time reduction switch before and after the start of the display effect on the first symbol display device 42. Since the operation detection of 108 is invalidated, it is possible to make the display effect being executed time-reduced / non-time-reduced display, and to detect the operation of the time-reduced switch 108 before and after the start of the display effect on the first symbol display device 42. This can prevent other display effects from being displayed in a short time.

また、演出時短決定部410は、変動表示演出中における時短表示の可否判定を1回のみとする可否判定制限部を備えているので、変動表示演出中において時短スイッチ108からの検出信号が表示制御装置45に複数回入力されたとしても、1回の変動表示演出中にて時短表示の可否判定を1回のみとすることができる。つまり、1回の変動表示演出中において遊技者の操作が時短スイッチ108で複数回にわたって検出されたとしても、そのうちの1回だけ(基本的には最初に検出した1回だけ)時短表示の可否判定を行うことができる。   Further, the production time shortening determination unit 410 includes an availability determination limiting unit that determines whether or not the time display can be performed only once during the variable display effect, so that the detection signal from the time switch 108 during the variable display effect is displayed and controlled. Even if it is input to the device 45 a plurality of times, it is possible to determine whether or not the short-time display is possible only once during a single variable display effect. In other words, even if a player's operation is detected a plurality of times by the time reduction switch 108 during a single variable display effect, whether or not the time reduction display is possible only once (basically only once detected first). Judgment can be made.

また、主制御装置261は、表示制御装置45での非時短表示演出の確定を指示するために、第1時点から第1時間を計時し、表示制御装置45での時短表示演出の確定を指示するために、第1時間よりも短い第2時間を計時する単一の減算タイマ406を備えているので、主制御装置261に複数個の計時手段を設けることなく、単一の計時手段で表示演出の時短と非時短とに対応することができる。   Further, the main control device 261 measures the first time from the first time point to instruct the confirmation of the non-short-time display effect in the display control device 45, and instructs the confirmation of the time-short display effect in the display control device 45. In order to achieve this, since a single subtraction timer 406 for measuring a second time shorter than the first time is provided, the main control unit 261 displays a single time measuring means without providing a plurality of time measuring means. It is possible to cope with the time saving and non-time saving of the production.

また、示唆演出表示制御分430は、時短スイッチ108での遊技者による接触操作検出に連動して示唆演出を開始させるので、時短スイッチ108で接触操作が検出されると、直ちに第1図柄表示装置42に示唆演出が表示されるので、遊技者は自身の接触操作が時短スイッチ108で検出されたことを良好に知ることができ、当該操作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。   In addition, since the suggestion effect display control part 430 starts the suggestion effect in conjunction with the contact operation detection by the player at the time switch 108, the first symbol display device is immediately activated when the contact operation is detected by the time switch 108. Since the suggestion effect is displayed at 42, the player can well know that his / her contact operation has been detected by the time switch 108, and clearly indicate to the player that the operation has been processed as valid. be able to.

具体的には、示唆演出表示制御部430は、時短スイッチ108が接触操作を検出すると、遊技者による当該時短スイッチ108への操作がなされたことを示唆する、変動表示演出とは別の示唆演出を第1図柄表示装置42に表示させるので、より明確に示唆演出を遊技者に見せることができ、当該時短スイッチ108への操作が有効として処理されたか否かを遊技者に明確に示すことができる。つまり、遊技者による時短スイッチ108への操作が適切になされていなかったのか、それとも時短スイッチ108等が故障しているのかを明確に遊技者に示すことができる。よって、変動表示演出の時短/非時短に関して遊技者に違和感を与えることがないし、変動表示演出の時短/非時短に関して遊技の面白味を向上させることができる。   Specifically, when the time switch 108 detects a contact operation, the suggestion effect display control unit 430 suggests that the player has performed an operation on the time switch 108, and suggests an effect other than the variable display effect. Is displayed on the first symbol display device 42, so that it is possible to show the player more clearly the suggestion effect and clearly indicate to the player whether or not the operation to the time switch 108 has been processed as valid. it can. That is, it is possible to clearly indicate to the player whether the player has not made an appropriate operation on the time switch 108 or whether the time switch 108 has failed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with respect to the short / non-short time of the variable display effect, and the fun of the game can be improved with respect to the short / non-short time of the variable display effect.

また、示唆演出表示制御部430は、図42に示すように、変動表示演出が時短表示される場合に、変動表示演出を短縮表示することを示唆する短縮示唆演出(図42(a)〜(d)参照)を第1図柄表示装置42に表示し、変動表示演出が非時短表示される場合に、変動表示演出を非短縮表示することを示唆する非短縮示唆演出(図42(e)〜(h)参照)を第1図柄表示装置42に表示するので、何らかの示唆演出(短縮示唆演出または非短縮示唆演出)が表示されることで、遊技者は自身の時短スイッチ108への操作が時短スイッチ108で検出されたことを良好に知ることができ、当該操作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。さらに、短縮示唆演出が表示された場合には今般の変動表示演出が時短表示されることがわかるし、非短縮示唆演出が表示された場合には今般の変動表示演出が非時短表示されることがわかる。   Further, as shown in FIG. 42, the suggestion effect display control unit 430 shortens and displays the variable display effect when the variable display effect is displayed in a short time (FIGS. 42A to 42D). d) is displayed on the first symbol display device 42, and when the variable display effect is displayed in a non-time-short manner, the non-short suggestion effect (FIG. 42 (e) to FIG. (See (h)) is displayed on the first symbol display device 42, so that some suggestive effect (shortening suggestion effect or non-shortening suggestion effect) is displayed, so that the player can quickly operate his / her time switch 108. It is possible to know well that the switch 108 has been detected, and to clearly indicate to the player that the operation has been processed as valid. Furthermore, it can be seen that when the short suggestion effect is displayed, the current variable display effect is displayed in a short time, and when the non-short suggestion effect is displayed, the current variable display effect is displayed in a non-time short time. I understand.

示唆演出表示制御部430は、変動表示演出が時短表示される場合に短縮示唆演出を表示手段に表示し、変動表示演出が非時短表示される場合に非短縮示唆演出を第1図柄表示装置42に表示する。また、短縮示唆演出と非短縮示唆演出とは、最初から分岐点までの内容が同じであり、かつ、当該分岐点以降の内容がそれぞれ異なっている演出としているので、何らかの示唆演出(短縮示唆演出または非短縮示唆演出)が表示開始されることで、遊技者は自身の時短スイッチ108への操作が時短スイッチ108で検出されたことを良好に知ることができ、当該操作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。さらに、実行中の示唆演出が分岐点に到達するまでは当該示唆演出が短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出の何れであるのかがわからず、当該示唆演出の分岐点以降でいずれの示唆演出(短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出)であるのかがわかるので、示唆演出の分岐点を、明暗を分ける変化点とすることができ、示唆演出に面白味を持たせることができ、示唆演出を楽しむことができる。なお、図42(c)と図42(g)とで示唆演出の明暗が分かれていることは言うまでもない。   The suggestion effect display control unit 430 displays the shortening suggestion effect on the display means when the variable display effect is displayed in a time-saving manner, and displays the non-shortening suggestion effect in the first symbol display device 42 when the variable display effect is displayed in a non-time-shortening manner. To display. Moreover, since the content from the beginning to the branch point is the same for the short suggestion effect and the non-short suggestion effect, and the contents after the branch point are different from each other, some suggestive effect (short suggestion effect) (Or a non-shortening suggestion effect) is displayed, and the player can know well that the operation of the time switch 108 has been detected by the time switch 108, and the operation has been processed as effective. This can be clearly shown to the player. Furthermore, until the suggestion effect being executed reaches the branch point, it is not known whether the suggestion effect is a shortened suggestion effect or a non-shortening suggestion effect. It can be determined whether the suggestion effect or non-shortening suggestion effect), so that the branch point of the suggestion effect can be a change point that divides light and dark, and the suggestion effect can be interesting and enjoy the suggestion effect it can. Needless to say, the light and darkness of the suggestion effect is divided between FIG. 42 (c) and FIG. 42 (g).

また、時短スイッチ108が遊技者による接触操作を検出すると、短縮示唆演出および非短縮示唆演出において第1図柄表示装置42に表示情報(怪獣の手K1)を生成表示する表示情報生成処理部432と、怪獣の手K1を第1図柄表示装置42の表示部42aの所定位置(例えば中央位置)まで移動させ、変動表示演出を短縮表示する場合には、怪獣の手K1を変動表示中の第1図柄に作用させるように駆動表示し、変動表示演出を非短縮表示する場合には、怪獣の手K1を変動表示中の第1図柄に作用させずに後退させるように表示する駆動表示処理部434とを備えているので、何らかの示唆演出(短縮示唆演出または非短縮示唆演出)が表示開始されることで、遊技者は自身の時短スイッチ108への操作が時短スイッチ108で検出されたことを良好に知ることができ、当該操作が有効として処理されたことを遊技者に明確に示すことができる。さらに、実行中の示唆演出が分岐点に到達するまでは当該示唆演出が短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出の何れであるのかがわからず、当該示唆演出の分岐点以降でいずれの示唆演出(短縮示唆演出あるいは非短縮示唆演出)であるのかがわかるので、示唆演出の分岐点を、明暗を分ける変化点とすることができる。つまり、変動表示演出を短縮表示する場合には、分岐点以降において怪獣の手K1を第1図柄に作用させるように駆動表示し、変動表示演出を非短縮表示する場合には分岐点以降において、怪獣の手K1を第1図柄に作用させずに後退させるように表示する。怪獣の手K1が第1図柄に作用するか否かの示唆演出を実現でき、示唆演出に面白味を持たせることができ、示唆演出を楽しむことができる。   In addition, when the time switch 108 detects a contact operation by the player, a display information generation processing unit 432 that generates and displays display information (monster hand K1) on the first symbol display device 42 in the shortening suggestion effect and the non-shortening suggestion effect; When the monster hand K1 is moved to a predetermined position (for example, the center position) of the display unit 42a of the first symbol display device 42 and the variable display effect is displayed in a shortened manner, the monster hand K1 is displayed in a variable display. In the case where the driving display is performed so as to act on the symbol and the variable display effect is displayed in a non-shortened manner, the driving display processing unit 434 displays the monster hand K1 so as to move backward without acting on the first symbol during the variation display. Therefore, when the display of some suggestion effect (shortening suggestion effect or non-shortening suggestion effect) is started, the player can operate his / her time switch 108 with the time switch 108. It issued it can know good was, the operation can be clearly shown to the player that it has been treated as valid. Furthermore, until the suggestion effect being executed reaches the branch point, it is not known whether the suggestion effect is a shortened suggestion effect or a non-shortening suggestion effect. Therefore, the branch point of the suggestion effect can be a change point that divides light and dark. That is, when the variable display effect is displayed in a shortened manner, the monster's hand K1 is driven to act on the first pattern after the branch point, and when the variable display effect is displayed in a non-shortened manner, after the branch point, A display is made so that the hand K1 of the monster moves backward without acting on the first pattern. The suggestion effect whether or not the hand K1 of the monster acts on the first symbol can be realized, and the suggestion effect can be made interesting and the suggestion effect can be enjoyed.

本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述の実施例では、遊技者による接触操作を受ける操作手段として、図23に示すように、タッチセンサタイプの時短スイッチ108を採用しているが、遊技者により非接触で操作を受ける操作手段(例えば赤外線センサや光センサなど各種の非接触式センサで遊技者による動作,操作を検出するもの)を採用してもよい。また、操作手段に替えて、遊技者からの指示を受ける指示入力手段を採用するようにしてもよい。また、動作検出手段として時短スイッチ108を採用しているが、遊技盤30の所定位置(例えば遊技盤30の)に配設された球検出手段や入賞手段を採用するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the touch sensor type time switch 108 is used as the operation means for receiving the contact operation by the player as shown in FIG. 23, but the player receives the operation without contact. An operation means (for example, various non-contact sensors such as an infrared sensor and an optical sensor that detect the operation and operation by the player) may be employed. Further, instead of the operation means, an instruction input means for receiving an instruction from the player may be adopted. In addition, although the short time switch 108 is adopted as the operation detecting means, a ball detecting means or a winning means arranged at a predetermined position (for example, on the game board 30) of the game board 30 may be adopted.

(2)上述の実施例に替えて、図43に示すように、時短スイッチ108からの検出信号が入力され、当該入力された検出信号を所定時間遅延させて主制御装置261に出力する遅延回路420を備え、表示制御装置45は、時短スイッチ108からの検出信号を受け、かつ、演出時短決定部410で時短と決定した場合に、主制御装置261に時短要求信号を出力し、主制御装置261は、遅延回路420からの出力信号と表示制御装置45からの時短要求信号とが同時に入力されると、表示制御装置に時短コマンドを出力する論理積回路422を備えるようにしてもよい。   (2) Instead of the above-described embodiment, as shown in FIG. 43, a delay circuit that receives a detection signal from the short-time switch 108 and delays the input detection signal for a predetermined time and outputs it to the main controller 261. 420, the display control device 45 outputs a time reduction request signal to the main control device 261 when receiving the detection signal from the time reduction switch 108 and the production time reduction determination unit 410 determines that the time is short. When the output signal from the delay circuit 420 and the time reduction request signal from the display control device 45 are input simultaneously, the H.261 may include an AND circuit 422 that outputs a time reduction command to the display control device.

この場合には、時短スイッチ108が遊技者による接触操作を検出すると、変動表示演出の時短表示の可否を前記の遅延時間内にて表示制御装置45側で決定し、当該決定が時短表示実行である場合には時短スイッチ108からの検出信号を主制御装置261に入力し、当該決定が非時短表示実行である場合には時短スイッチ108からの検出信号を主制御装置261に入力しないようにできる。つまり、変動表示演出の時短表示の可否が未決定の状態で、時短スイッチ108からの検出信号を主制御装置261に入力することがないし、時短表示の可否が未決定の状態で主制御装置261から表示制御装置45に時短コマンドを出力することがない。よって、主制御装置261から表示制御装置45に時短コマンドを送信した後に、変動表示演出の時短を取り止めて通常(非時短)の変動表示演出に復帰させるための信号や指令(コマンド)などを表示制御装置45から主制御装置261に送信するような制御の煩雑さを発生させることがない。   In this case, when the time switch 108 detects a contact operation by the player, the display control device 45 determines whether or not the time display of the variable display effect can be performed within the delay time, and the determination is performed by executing the time display. In some cases, the detection signal from the time reduction switch 108 is input to the main control device 261. When the determination is non-time reduction display execution, the detection signal from the time reduction switch 108 is not input to the main control device 261. . In other words, the detection signal from the time reduction switch 108 is not input to the main control device 261 in a state where the time display of the variable display effect is undecided, and the main control device 261 is in a state where the availability of the time display is undetermined. No time-short command is output from the display control device 45 to the display control device 45. Therefore, after transmitting a time reduction command from the main control device 261 to the display control device 45, a signal or command (command) or the like for canceling the time reduction of the variable display effect and returning to the normal (non-time reduction) variable display effect is displayed. The complexity of the control that is transmitted from the control device 45 to the main control device 261 does not occur.

さらに上記の場合において、遅延回路420を、入力信号を中継して主制御装置261へ出力する盤面中継基板226に備え、論理積回路422を主制御装置261に備えるようにしてもよい。この場合には、遅延回路420は主制御装置261に配設されているのではないので、遅延回路420の遅延時間を変更するために主制御装置261を収納する収納容器(基板ボックス261)を開封する必要がないし、作業性に優れている。   Further, in the above case, the delay circuit 420 may be provided in the panel relay board 226 that relays the input signal and outputs it to the main controller 261, and the AND circuit 422 may be provided in the main controller 261. In this case, since the delay circuit 420 is not disposed in the main control device 261, a storage container (substrate box 261) for storing the main control device 261 in order to change the delay time of the delay circuit 420 is provided. It does not need to be opened and is excellent in workability.

(3)上述の実施例では、中継手段として盤面中継基板226を採用しているが、大入賞口中継基板227などその他の中継基板や中継装置などを採用するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the board surface relay board 226 is employed as the relay means, but other relay boards, relay devices, etc., such as the special winning opening relay board 227, may be employed.

(4)上述の実施例では、時短表示抽選演出として図42に示す具体例を挙げて説明したが、図42以外の内容の示唆演出を適宜に採用するようにしてもよい。例えば、上述した実施例のように、開始から途中(分岐点)まで同じ内容で、この途中(分岐点)から時短表示許可/不許可によって内容が変わる表示演出とした場合には、時短許可演出とそれのフェイク演出とを設けることができ、遊技に面白味を持たせることができる。また、上記に替えて、時短表示許可/不許可で完全に異なる表示演出としても構わない。   (4) In the above-described embodiment, the specific example shown in FIG. 42 has been described as the short-time display lottery effect, but a suggestion effect other than that in FIG. 42 may be appropriately adopted. For example, as in the above-described embodiment, when the display contents are the same from the start to the middle (branch point), and the contents change from the middle (branch point) depending on whether or not the time-short display is permitted, And its fake effects can be provided, and the game can be interesting. In addition, instead of the above, a completely different display effect may be provided depending on whether or not the display of time is allowed.

(5)上述の実施例では、計時手段として減算タイマ406(所定値から減算を開始し、「0」に達すると計時終了するもの)を採用しているが、加算タイマ(「0」から加算を開始し、所定値に達すると計時終了するもの)など、各種の計時装置、計時部品、計時機構を採用してもよいし、ソフトウエア的な計時手段あるいはハードウエア的な計時手段のいずれを採用してもよい。   (5) In the above-described embodiment, the subtraction timer 406 (which starts subtraction from a predetermined value and ends when it reaches “0”) is employed as the time measuring means. Various timing devices, timing components, timing mechanisms, etc. may be employed, such as software timing means or hardware timing means. It may be adopted.

(6)上述の実施例では、表示手段として、液晶表示装置である第1図柄表示装置42(本発明の識別情報変動表示手段に相当する)を採用しているが、液晶表示装置以外のCRTやPDP(プラズマディスプレイ)など種々の表示装置を採用してもよい。また、大当り期待値の低い表示演出(第1類表示演出)として、ノーマルリーチの変動パターンを採用しているが、スーパーリーチなど他のリーチの変動パターンを採用するようにしてもよい。また、第2類表示演出としてスーパーリーチの変動パターンやスペシャルリーチの変動パターンを採用しているが、プレミアムリーチなど、大当り期待度の高い他のリーチの変動パターンを採用してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the first symbol display device 42 (corresponding to the identification information variation display means of the present invention), which is a liquid crystal display device, is employed as the display means. Various display devices such as PDP (plasma display) may be used. In addition, the normal reach variation pattern is used as the display effect (first display effect) with a low jackpot expectation value, but other reach variation patterns such as super reach may be employed. Moreover, although the super reach variation pattern and the special reach variation pattern are employed as the second type display effects, other reach variation patterns with a high expectation degree of jackpot, such as premium reach, may be employed.

(6)上述の実施例では、時短判定部416の所定値を図39(a)に示す値としているが、それ以外の値を採用してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the predetermined value of the time reduction determination unit 416 is the value shown in FIG. 39A, but other values may be adopted.

(7)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (7) The present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as an arrangement ball type pachinko, a sparrow ball, or various game machines.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation process process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 実施例でのパチンコ機の主制御装置,表示制御装置等の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control apparatus, display control apparatus, etc. of the pachinko machine in an Example. (a)は時短判定部で使用される判定用テーブルを示す図であり、(b)は変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for determination used in a time-shortage determination part, (b) is a figure which shows the fluctuation pattern table for determining a fluctuation pattern. 表示制御装置での表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process in a display control apparatus. 主制御装置および表示制御装置における信号等の入出力タイミングを示す図である。It is a figure which shows the input / output timings, such as a signal, in a main controller and a display controller. (a)〜(d)は時短許可の場合における変動表示演出の時短表示過程を示す説明図であり、(e)〜(h)は時短不許可の場合における変動表示演出の非時短表示過程を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the time-short display process of the variable display effect in the case of time reduction permission, (e)-(h) is the non-time-short display process of the variable display effect in the case of time non-permission. It is explanatory drawing shown. 実施例とは別の実施例でのパチンコ機の主制御装置,表示制御装置等の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control apparatus, display control apparatus, etc. of the pachinko machine in an Example different from an Example.

符号の説明Explanation of symbols

42 … 第1図柄表示装置(表示手段、識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
108 … 時短スイッチ(動作検出手段,操作手段)
226 … 盤面中継基板(中継手段)
261 … 主制御装置(主制御手段)
406 … 減算タイマ(計時手段)
410 … 演出時短決定部(演出時短決定手段)
412 … 時短判定用乱数発生部(時短判定用乱数発生手段)
414 … 時短判定用乱数記憶部(時短判定用乱数記憶手段)
416 … 時短判定部(時短判定手段)
418 … 可否判定制限部(可否判定制限手段)
420 … 遅延回路(遅延手段)
422 … 論理積回路(論理積手段)
430 … 示唆演出表示制御部(示唆演出表示制御手段)
432 … 表示情報生成処理部(表示情報生成処理手段)
434 … 駆動表示処理部(駆動表示処理手段)
42 ... 1st symbol display device (display means, identification information fluctuation display means)
45 ... Display control device (display control means)
108 ... Time reduction switch (motion detection means, operation means)
226 ... Board surface relay board (relay means)
261: Main control device (main control means)
406 ... Subtraction timer (time measuring means)
410 ... Production time short decision section (Production time short decision means)
412... Random number generator for time reduction determination (random number generation means for time reduction determination)
414 ... Time-determining random number storage unit (time-determining random number storage means)
416 ... Time reduction determination unit (time reduction determination means)
418... Availability determination limiting unit (availability determination limiting means)
420: delay circuit (delay means)
422 ... AND circuit (logical product means)
430 ... Suggestion effect display control unit (impact effect display control means)
432 ... Display information generation processing unit (display information generation processing means)
434 ... Drive display processing unit (drive display processing means)

Claims (1)

始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する表示手段を備えた遊技機において、
遊技者による当該遊技機に対する特定動作を検出する動作検出手段と、
前記動作検出手段が特定動作を検出したときに、時短条件の成立/不成立に基づいて前記表示手段の表示演出を短縮表示するか否かを決定する演出時短決定手段と、
前記演出時短決定手段の決定結果に基づいて表示演出を時短あるいは非時短で前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記動作検出手段が特定動作を検出すると、遊技者による当該遊技機に対する特定動作がなされたことを示唆する示唆演出を前記表示手段に表示させる示唆演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising display means for displaying a predetermined display effect indicating whether or not a gaming state advantageous for a player is made based on establishment of a start condition,
Motion detection means for detecting a specific motion of the player by the player,
When the action detecting means detects a specific action, the effect time shortening determining means for determining whether or not to shorten the display effect of the display means based on the establishment / non-establishment of the time shortening condition;
Display control means for causing the display means to display the display effect in a short time or non-short time based on the determination result of the effect time shortening means;
When the action detecting means detects a specific action, a suggestion effect display control means for causing the display means to display a suggestion effect that suggests that the player has made a specific action on the gaming machine;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2003370283A 2003-10-30 2003-10-30 Game machine Pending JP2005131087A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003370283A JP2005131087A (en) 2003-10-30 2003-10-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003370283A JP2005131087A (en) 2003-10-30 2003-10-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005131087A true JP2005131087A (en) 2005-05-26

Family

ID=34647346

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003370283A Pending JP2005131087A (en) 2003-10-30 2003-10-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005131087A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010187808A (en) * 2009-02-17 2010-09-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011101699A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Moriso:Kk Pinball game machine presentation device
JP2013126610A (en) * 2013-03-28 2013-06-27 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010187808A (en) * 2009-02-17 2010-09-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011101699A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Moriso:Kk Pinball game machine presentation device
JP2013126610A (en) * 2013-03-28 2013-06-27 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5028737B2 (en) Game machine
JP2005304784A (en) Game machine
JP2006025835A (en) Game machine
JP5051281B2 (en) Game machine
JP2004337418A (en) Game machine
JP6128195B2 (en) Game machine
JP2005073743A (en) Game machine
JP2005160763A (en) Game machine
JP4868722B2 (en) Game machine
JP2005185330A (en) Game machine
JP5907224B2 (en) Game machine
JP2005131087A (en) Game machine
JP2006055217A (en) Game machine
JP2006034357A (en) Game machine
JP2005137480A (en) Game machine
JP6210090B2 (en) Game machine
JP4325279B2 (en) Game machine
JP6249352B2 (en) Game machine
JP4492094B2 (en) Game machine
JP6016736B2 (en) Game machine
JP4513315B2 (en) Game machine
JP5408302B2 (en) Game machine
JP2005131172A (en) Game machine
JP4735743B2 (en) Game machine
JP2005131086A (en) Game machine