JP2005040456A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
パチンコ遊技機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が各入賞口に入賞すると、入賞に応じた数の遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機の中には、遊技機の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入し、遊技機に備えられた貸球操作部の操作に応じて遊技球の貸出が行われる。一方、スロットマシーンでは、コインを投入して複数のドラムを回転させ、各ドラムに描かれた図柄がライン上に揃う等の特定の表示態様となるようにドラムを停止させると、その特定の表示態様に応じた数のコインが払い出される。このようにパチンコ遊技機やスロットマシーン等の遊技機では、所定の払出条件が揃うと、遊技球やコイン等の遊技媒体が払い出されていた。 In the pachinko gaming machine, when game balls that have been driven into the game area win the winning holes, a number of game balls corresponding to the winnings are paid out. In addition, in pachinko machines, bills and cards are inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the gaming machine, and depending on the operation of the lending operation unit provided in the gaming machine Game balls are rented out. On the other hand, in a slot machine, when a coin is inserted and a plurality of drums are rotated, and the drums are stopped so that a specific display mode such as a pattern drawn on each drum is aligned on the line, the specific display is performed. The number of coins corresponding to the mode is paid out. As described above, in game machines such as pachinko machines and slot machines, game media such as game balls and coins are paid out when predetermined payout conditions are met.
例えば、パチンコ遊技機では、その裏側に、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球の供給装置から遊技球を受取り、大量の遊技球を貯留することができる貯留部が設けられており、その貯留部から遊技球を所定の方向に整列させた上で、払出装置によって、所定条件の基で遊技球を上皿等に払い出すようにしていた。 For example, in a pachinko gaming machine, on the back side, a storage unit is provided that can receive a game ball from a game ball supply device provided in an island facility of the game hall and store a large amount of game balls. After the game balls are aligned in a predetermined direction from the storage unit, the game balls are paid out to an upper plate or the like by a payout device based on predetermined conditions.
出願人は、本願出願において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
しかしながら、上記の遊技機では、遊技媒体が、貯留部から所定位置に払い出されるまでの間において、遊技媒体同士が重なるなどして遊技媒体が詰まり停滞状況が発生すると、遊技中に遊技媒体の払い出しが行われなくなることがあった。この場合遊技者は店員を呼び、一旦遊技を中断させた上、店員によって遊技媒体の詰まりを解消させることとなる。この場合、店員は、遊技機の前面に設けられた鍵孔に鍵を挿し込んで、遊技ホールの島設備に取り付けられた遊技機の外枠に対して、前面セット及び内枠を手前側にヒンジ回転させて開き、遊技媒体が停滞していそうな場所を、例えば、遊技媒体の貯留部、整流部、払出装置、等を一つづつチェックして行き停滞状況の発生している場所を見つけた上で、その場所を叩いたり揺すったりして停滞状況を解消していた。その後、前面セット及び内枠を再びヒンジ回転させて閉じることで、遊技が再開可能となる。このように、遊技が再開できるまでに時間がかかり遊技者にとって、興趣が低下したり、苛立ちの原因となったりしていた。 However, in the above gaming machine, if the game media are clogged up and stuck due to overlap of the game media until the game media is paid out from the storage unit to a predetermined position, the game media is paid out during the game. May not be done. In this case, the player calls the store clerk, temporarily interrupts the game, and the store clerk clears the jammed game medium. In this case, the store clerk inserts the key into the key hole provided in the front of the gaming machine, and the front set and the inner frame are on the front side with respect to the outer frame of the gaming machine attached to the island facility of the gaming hall. Rotate the hinge to open the location where the game media is likely to stagnate, for example, check the game media storage unit, rectification unit, payout device, etc. one by one and find the location where the stagnation situation has occurred In addition, the stagnation situation was resolved by hitting or shaking the place. Then, the game can be resumed by closing the front set and the inner frame by rotating the hinge again. As described above, it takes time until the game can be resumed, and the player's interest is reduced or causes irritation.
また、近年、遊技ホールによっては、各遊技機をコンピュータで集中管理を行うところや、遊技の不正行為を防止する等のために以前にも増して警備体勢を強化しているところなどがある。これらの場合、店員が遊技機の開閉作業を行う際には、コンピュータの管理者や警備員などと連係して、作業をする必要があり、遊技機の開閉作業が更に時間かかるものとなり、特に遊技媒体の停滞状況を解消して、遊技機を閉じて遊技の再開が可能なような状態となっても、コンピュータの管理者や警備員の作業が残っており、遊技の再開の待ち時間がさらに長くなり、遊技者にとっては、興趣が低下するどころか、苛立ちの原因ともなっていた。 Also, in recent years, depending on the game hall, there is a place where each gaming machine is centrally managed by a computer, and a security posture is strengthened more than before in order to prevent illegal acts of the game. In these cases, when the store clerk performs the opening / closing operation of the gaming machine, it is necessary to work in cooperation with a computer administrator or a security guard, etc., and the opening / closing operation of the gaming machine becomes more time-consuming. Even if the stagnation of the game media is resolved and the game machine is closed and the game can be resumed, the computer administrator and security guard work remains, and the waiting time for the game resume Even longer, it was a cause of irritation for players, rather than a decline in interest.
そこで、本発明の課題は、遊技機において、遊技媒体が停滞状況となった場合に、遊技者に不快感を与えずに遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably eliminating the stagnation state of the game medium without causing discomfort to the player when the game medium is in a stagnation state. There is.
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。 Effective means for solving the above problems will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed.
手段1:遊技機の遊技内容を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指令に基いて該主制御手段の制御を補う副制御手段とを具備する遊技機において、遊技媒体を流通させ誘導する誘導手段と、該誘導手段における前記遊技媒体の停滞状況を検出する停滞状況検出手段と、前記遊技媒体の停滞状況を案内する案内手段と、前記遊技媒体の停滞状況を解消する停滞解消手段と、該停滞解消手段を作動させる入力操作手段とをさらに具備し、前記副制御手段は、前記停滞状況検出手段からの検出結果を基に案内手段により停滞状況を案内させると共に、前記入力操作手段からの入力と前記停滞状況検出手段の検出結果とを基に前記停滞解消手段の作動を制御することを特徴とする遊技機。 Means 1: In a gaming machine comprising main control means for controlling game contents of a gaming machine and sub-control means for supplementing the control of the main control means based on a command from the main control means, the game medium is distributed. Guidance means for guiding, stagnation status detection means for detecting the stagnation status of the game medium in the guidance means, guidance means for guiding the stagnation status of the game medium, and stagnation elimination means for eliminating the stagnation status of the game medium And an input operation means for operating the stagnation canceling means, wherein the sub-control means guides the stagnation situation by the guiding means based on the detection result from the stagnation situation detection means, and the input operation means A game machine that controls the operation of the stagnation eliminating means based on the input from the stagnation and the detection result of the stagnation status detecting means.
ここで、「主制御手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、例えば、遊技者による操作状況、遊技媒体の挙動、遊技媒体の各種入賞口への入賞に伴なう抽選や払出しなどの遊技機の中核をなす制御を行ない、遊技機の遊技たる部分を制御するものであればよい。 Here, the “main control means” is not limited to a specific configuration, but for example, according to the player's operation status, the behavior of the game medium, and the winning of the various kinds of game media at winning a prize. Any control may be used as long as it controls the core of the gaming machine, such as lottery or payout, and controls the gaming portion of the gaming machine.
また、「副制御手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、主制御手段の制御を補うものであればよく、「遊技機に備えられたランプや液晶等の表示装置の表示内容を制御する表示制御装置」、「表示制御装置からの指令に基き音声やランプを制御する音声ランプ制御装置」、「表示制御装置からの指令に基き第一図柄を表示する第一図柄表示装置」、「表示制御装置からの指令に基き第二図柄を表示する第二図柄表示装置」、「遊技媒体の貸出し、或いは、遊技機における遊技状況に応じて所定数の遊技媒体の払出を制御する払出制御装置」、「各制御装置等に所定の電源電圧を供給する電源装置」、「遊技球発射ハンドルの操作に基いて遊技球を発射する発射制御装置」、「払出制御装置からの指令に基き遊技球を払出す払出装置」、「電源スイッチが設けられた電源スイッチ基板」、等を例示することができる。なお、副制御手段として遊技機に既存の制御手段を用いる他に、新たな制御手段を設けてそれを副制御手段としてもよい。 In addition, the “sub-control means” is not limited to any specific configuration, but may be any means as long as it supplements the control of the main control means. “Display devices such as lamps and liquid crystals provided in game machines” Display control device that controls the display content of "," voice lamp control device that controls voice and lamps based on commands from the display control device "," first design that displays the first design based on commands from the display control device " Display device ”,“ Second symbol display device that displays second symbol based on command from display control device ”,“ Lending game media, or paying out a predetermined number of game media according to the gaming situation in the gaming machine “Payout control device to control”, “Power supply device that supplies a predetermined power supply voltage to each control device”, “Launch control device that launches game ball based on operation of game ball launching handle”, “Payout control device” Pay game balls based on the directive To dispensing device "," power switch board the power switch is provided ", or the like can be exemplified. In addition to using the existing control means in the gaming machine as the secondary control means, a new control means may be provided and used as the secondary control means.
さらに、「誘導手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機の裏面上部に備えられ外部から遊技媒体を受取り貯留するタンクから、遊技媒体を整流する整流部、蛇行状に案内するケースレール、払出装置等を経て遊技機前面の上皿へと導く経路」、「上皿から下皿へ」或いは、「上皿から遊技球発射装置へと導く経路」、及び、「各入賞口等から入る回収通路とこれに続く排出通路」、更には、「遊技機内部に備えられた遊技媒体の貯留部からホッパーを介して遊技機前面の下部に備えられた受皿へと導く経路」、等を例示することができるが、その他に、遊技媒体を流通させ誘導するものであれば、遊技機のどこでもよい。また、遊技媒体を流通させる流路に限らず、遊技媒体を貯留するタンク等も含まれる。 Furthermore, the “guidance means” is not limited to any specific configuration, but “a rectifying unit that rectifies the game medium from a tank that is provided at the upper back of the game machine and receives and stores the game medium from the outside, A path that leads to the upper plate in front of the gaming machine via a case rail that guides in a serpentine shape, a payout device, etc., “a route that leads from the upper plate to the lower plate”, or “a route that leads from the upper plate to the game ball launcher”, and , "Recovery passages that enter from each prize opening, etc. and subsequent discharge passages", and further, "From the storage part of the game media provided inside the gaming machine to the tray provided at the lower part of the front of the gaming machine via the hopper “A route that leads to” can be exemplified, but any other game machine can be used as long as the game medium is distributed and guided. Moreover, the tank etc. which store not only the flow path which distribute | circulates a game medium but a game medium are contained.
また、「停滞状況」とは、遊技媒体が流通可能な状況であるのにもかかわらず遊技媒体が流通せずに滞り、停滞してしまっている状況を言う。具体的な状況としては何ら限定するものではないが、「遊技媒体同士が重なってしまい流路を塞ぎ後続の遊技媒体を停滞させている状況」、「遊技媒体が流路の形状に起因して流路内で引っ掛かってしまい流路を塞ぎ後続の遊技媒体を停滞させている状況」、「遊技媒体が流路内に侵入した異物等に起因して流路内で引っ掛かってしまい流路を塞ぎ後続の遊技媒体を停滞させている状況」、等を例示することができる。 Further, the “stagnation situation” refers to a situation where the game medium is circulated without being circulated even though the game medium can be circulated. The specific situation is not limited in any way, but “the situation where game media overlap each other and the flow path is blocked and the subsequent game media is stagnated”, “the game media is caused by the shape of the flow path. `` Situation where the game medium is stuck in the flow path and the subsequent game medium is stagnated '', `` A game medium is caught in the flow path due to foreign matter etc. entering the flow path and the flow path is blocked For example, a situation where a subsequent game medium is stagnated can be exemplified.
また、「停滞状況検出手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「誘導手段内の遊技媒体を遊技機の内部において検出し、この検出結果を基に停滞状況を検出するもの」、「誘導手段内の遊技媒体をカメラなどを用いて遊技機の外部より撮影し、撮影した画像を解析することにより停滞状況を検出するもの」、等を例示することができる。 The “stagnation status detection means” is not limited to a specific configuration, but “stagnation status is detected based on the detection result of the game medium in the guidance means inside the gaming machine. "What to do", "Those that shoot a game medium in the guiding means from the outside of the gaming machine using a camera, etc., and detect the stagnation state by analyzing the shot image", and the like.
さらに、「案内手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「表示装置などを用いて表示させることで案内するもの」、「ランプなど光を点灯又は点滅させて案内するもの」、「スピーカ或いはブザーなどを介して音(警報音、音声、音楽など)を発することで案内するもの」、「遊技機における遊技球発射ハンドル、或いは遊技者が着座する椅子等を振動させることで案内するもの」等を例示することができる。また、停滞解消手段が複数場所において個別に停滞状況を解消することができ、且つ、入力操作手段によりそれらの停滞場所を個別に選択して入力することができるものの場合、案内手段は、停滞状況の発生場所、或いは、入力操作手段による入力の操作方法の示唆などを案内するようにしてもよい。 Furthermore, the “guidance means” is not limited to any specific configuration, but “guidance by displaying by using a display device or the like”, “guidance by turning on or blinking light such as a lamp” Things "," things that are guided by making sounds (alarm sounds, voice, music, etc.) through speakers or buzzers "," game ball launch handles in gaming machines, or chairs where players are seated, etc. " And the like ”. In addition, in the case where the stagnation canceling means can resolve the stagnation status individually at a plurality of locations and can select and input the stagnation location individually by the input operation means, the guidance means You may make it guide | indicate the suggestion of the operation method of the input by the input operation means, etc.
また、「停滞解消手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「振動を与えることで停滞状況を解消するもの」、「衝撃を与えることで停滞状況を解消するもの」、「別途の部材を衝突或いは接触させることで停滞状況を解消するもの」、等を例示することができる。 In addition, the “stagnation elimination means” is not limited to any specific configuration, but “stagnation is resolved by applying vibration”, “stagnation is resolved by applying impact” , “Those that resolve the stagnation by colliding or contacting separate members”, and the like.
また、「入力操作手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「押しボタン等を押すなど物理的な運動により、電気接点を開閉することで入力するもの」、「触れることで、静電気容量の変化を検知して入力するもの」、「光などを遮ることで検知して入力するもの」、「音声など音を認識させて入力するもの」、等を例示することができる。 In addition, the “input operation means” is not specifically limited in any way, but “inputs by opening and closing electrical contacts by physical movement such as pressing a push button” or “touch” In other words, it is possible to exemplify “things that are detected and input by detecting changes in electrostatic capacity”, “things that are detected and input by blocking light”, “things that are input by recognizing sound such as voice”, etc. it can.
また、停滞解消手段を制御する方法としては、具体的な方法を何ら限定するものではないが、「停滞検出手段が遊技媒体の停滞状況を検出したときに、入力操作手段から入力することで停滞解消手段を作動させる」、「入力操作手段から入力したときに、停滞検出手段が遊技媒体の停滞状況を検出していれば、停滞解消手段を作動させる」、「停滞検出手段が遊技媒体の停滞状況を検出したときに、入力操作手段の操作を許可し、入力操作手段からの入力により停滞解消手段を作動させる」、等を例示することができる。なお、「入力操作手段の操作を許可」としては、「入力操作手段からの入力信号を受付ける」、「入力操作手段との信号線の遮断を解除する」、「入力操作手段を物理的に操作できないようにした状態から解除する」、等を含むものとする。 Further, the method for controlling the stagnation eliminating means is not limited to any specific method. However, when the stagnation detecting means detects the stagnation state of the game medium, the stagnation is detected by inputting from the input operation means. `` Activate the resolution means '', `` activate the stagnation resolution means if the stagnation detection means detects the stagnation status of the game medium when input from the input operation means '', `` stagnation of the game medium For example, when the situation is detected, the operation of the input operation means is permitted and the stagnation eliminating means is activated by an input from the input operation means. “Allow operation of input operation means” includes “accepting input signal from input operation means”, “releasing signal line from input operation means”, “operating input operation means physically” "Release from the state in which it was not possible".
ところで、遊技機において停滞状況が発生すると、店員をわざわざ呼んで停滞状態を解消させており、停滞状況の発生場所の特定して停滞状況を解消する作業や遊技ホールの管理上の関係により、停滞状況を解消して遊技を再開することができるまでに相当な時間がかかっており、これにより、遊技者の興趣を低下させてしまったり、苛立ちを与えてしまうと言った問題があり、停滞状況の発生に対して、迅速に停滞状況を解消することが望まれている。 By the way, when a stagnation situation occurs on a gaming machine, the stagnation is resolved by calling the store clerk. It takes a considerable amount of time before the situation can be resolved and the game can be resumed, which causes problems such as lowering the player's interest and causing irritation. It is desired to quickly resolve the stagnation situation against the occurrence of this.
また、入力操作手段からの入力により停滞解消手段を作動させるものとしているが、これを、入力操作手段の操作によらず、停滞解消手段を自動で作動させるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、遊技者は、停滞解消手段が作動することを事前に認識することができないため、突然、停滞解消手段が作動すると、その作動に対して驚いてしまったり、不安を抱くと言った恐れがある。そのため、停滞解消手段の作動を静かなものとし、遊技者に驚きや不安を与えないようにする必要があるが、停滞解消手段の作動を静かなものとすると、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができなくなる恐れがあった。 In addition, the stagnation canceling means is activated by an input from the input operation means. However, it is conceivable that the stagnation eliminating means is automatically activated regardless of the operation of the input operation means. However, in this case, the player cannot recognize in advance that the stagnation canceling means will operate, so if the stagnation canceling means is suddenly activated, the player will be surprised or anxious about the operation. There is a fear. Therefore, it is necessary to make the operation of the stagnation elimination means quiet so that the player is not surprised or anxious. However, if the operation of the stagnation elimination means is quiet, the stagnation state of the game medium is surely ensured. There was a risk that it could not be resolved.
また、停滞解消手段の制御を主制御手段において行うこともできるが、この主制御手段においては、既に、遊技者による操作状況、遊技媒体の挙動、遊技媒体の各種入賞口への入賞に伴なう抽選や払出しなどの遊技機の中核をなす制御を行っており、それらの制御に加えて停滞解消手段の制御も行うようにすると、主制御手段における制御処理が煩雑となり、バグが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じる。 The stagnation eliminating means can also be controlled by the main control means. However, in this main control means, the operation status by the player, the behavior of the game media, and the winning of the game media to various winning awards are already made. Controls that form the core of gaming machines such as lottery and payout are performed, and in addition to those controls, control of the stagnation eliminating means becomes complicated and the control processing in the main control means becomes complicated and bugs are likely to occur. And there is a problem that the room for intervention of fraud increases.
さらに、主制御手段での制御処理が煩雑になると、その制御処理に係るスピードが遅くなり、停滞状況の発生に対して、迅速にその停滞状況を解消することができなくなる恐れがある。そのため、例えば、遊技媒体の停滞状況の発生の案内が遅れたり、入力操作手段により停滞状況を解消する入力をしても迅速に停滞状況が解消されなかったりして、遊技者に対して苛立ちや、戸惑いなど不快感を与えてしまい遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 Furthermore, if the control process in the main control means becomes complicated, the speed related to the control process becomes slow, and there is a possibility that the stagnation situation cannot be quickly resolved when the stagnation situation occurs. For this reason, for example, guidance on the occurrence of a stagnation state of a game medium is delayed, or even if an input for canceling the stagnation state is input by an input operation means, the stagnation state is not quickly resolved, and the player is frustrated. There is a risk of discomfort such as embarrassment and a decrease in interest in games.
ところで、遊技者は、遊技媒体が停滞状況であるか否かを判断する方法として、停滞状況が目視できる場所の場合は目視によるが、それ以外の目視できない場所において、遊技媒体が停滞状況となっている場合は、「各入賞口に入賞しても遊技媒体が払い出されない」、「貸球操作部を操作しても貸球が貸出されない」、等の状況から判断して、遊技媒体が停滞状況であるか否かを判断していた。しかしながら、遊技者が遊技に集中している場合等では、上記のような判断が疎かになり遊技媒体が停滞状況となっていることに気づくのが遅くなったり、場合によっては、遊技媒体が停滞状況となっていることに気づかずに、遊技媒体が無くなったものと思い、遊技機から離れてしまうという恐れがあった。 By the way, as a method for determining whether or not the game medium is in a stagnation state, the player is visually in the case where the stagnation state is visible, but the game medium is in a stagnation state in other places where the stagnation state is not visible. If the game medium is determined to be in accordance with the situation such as “the game medium is not paid out even if winning at each prize opening”, “the ball is not rented even if the lending operation unit is operated”, etc. It was judged whether or not the situation was stagnant. However, when the player is concentrated in the game, etc., the judgment as described above is neglected and it becomes late to notice that the game medium is stagnant, or in some cases the game medium is stagnant. Without noticing that the situation was happening, it was thought that the game media was lost, and there was a fear of leaving the game machine.
また、遊技媒体が停滞状況でない時に、遊技者が誤って入力操作手段を操作して入力しまうと、遊技者の意志に反して停滞解消手段が作動し、これにより遊技者に驚きや不安感を与えてしまう恐れがあった。また、停滞解消手段の作動によって、遊技領域内の遊技媒体の動きに影響を及ぼす恐れがあり、遊技中に勝手に停滞解消手段が作動することで、本来の遊技媒体の動きが損なわれ、遊技者に対して、苛立ちや遊技機に対する不信感を与えてしまう恐れがあった。一方、遊技者によっては、故意に停滞解消手段を作動させることで、不正を行う恐れがあった。 In addition, if the player accidentally operates and inputs the input operation means when the game medium is not in a stagnation state, the stagnation relieving means is activated against the player's will, thereby causing the player to be surprised or anxious. There was a fear of giving. In addition, the operation of the stagnation canceling means may affect the movement of the game medium in the game area, and the stagnation canceling means operates without permission during the game, thereby impairing the original movement of the game medium. There was a risk of frustration and distrust of the gaming machine. On the other hand, depending on the player, there is a risk of cheating by intentionally operating the stagnation eliminating means.
本手段によると、入力操作手段を操作して入力することで、停滞解消手段が作動し、誘導手段における遊技媒体の停滞状況が解消される。ここで、入力操作手段の操作は、遊技者或いは、店員が操作してもよい。これにより、迅速に遊技媒体の停滞状況を解消することができ、遊技を中断している時間を可及的に短くすることができる。そのため、遊技の興趣を低下させることなく維持することができ、遊技者の苛立ちを防ぐことができる。また、遊技者が入力操作手段を操作すれば、わざわざ店員を呼ぶ必要がないため、店員を呼ぶ煩わしさがない。 According to this means, the stagnation eliminating means operates by operating the input operation means to input, and the stagnation state of the game medium in the guiding means is eliminated. Here, the player or the store clerk may operate the input operation means. Thereby, the stagnation state of the game medium can be quickly resolved, and the time during which the game is interrupted can be shortened as much as possible. Therefore, it can maintain without reducing the interest of a game, and an irritation of a player can be prevented. Further, if the player operates the input operation means, it is not necessary to call the store clerk, so there is no inconvenience of calling the store clerk.
また本手段によると、遊技者自身によって、停滞解消手段を作動させることができるので、自動で停滞解消手段を作動させる場合に比べ、遊技者は停滞解消手段の作動を事前に認識することができ、停滞解消手段を作動させても、遊技者は、驚きや不安感を感じることが無い。更に、遊技者が停滞解消手段の作動を事前に認識しているため、停滞解消手段の作動を大きなものとすることができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる。 Further, according to this means, the stagnation eliminating means can be operated by the player himself, so that the player can recognize the operation of the stagnation eliminating means in advance compared to the case where the stagnation eliminating means is automatically activated. Even if the stagnation canceling means is activated, the player does not feel surprise or anxiety. Furthermore, since the player recognizes the operation of the stagnation eliminating means in advance, the operation of the stagnation eliminating means can be increased, and the stagnation state of the game medium can be reliably eliminated.
さらに本手段によると、停滞解消手段の制御を主制御手段の制御を補う副制御手段で行なうようにしているので、主制御手段での制御処理が煩雑となることを防ぐことができ、主制御手段の負荷を低減させることができる。これにより、バグが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じるのを低減させることができる。 Further, according to this means, the stagnation eliminating means is controlled by the sub-control means that supplements the control of the main control means, so that the control processing by the main control means can be prevented from becoming complicated, and the main control can be prevented. The load on the means can be reduced. As a result, it is possible to reduce the occurrence of problems such as the occurrence of bugs and the increase in the scope for intervention of fraud.
また本手段によると、停滞解消手段の制御を副制御手段で行なうようにしているので、主制御手段で行なう場合に比べて、制御処理に係るスピードを速くすることができるので、遊技媒体の停滞状況の発生を速やかに案内することができると共に、その停滞状況を迅速に解消することができ、遊技者に苛立ちなどの不快感を与えることが無く、遊技に対する興趣を維持させることができる。 Further, according to this means, the stagnation eliminating means is controlled by the sub-control means, so that the speed related to the control processing can be increased as compared with the case where it is controlled by the main control means. The occurrence of the situation can be promptly guided, and the stagnation situation can be quickly resolved, and the player can be kept in the game without any discomfort such as irritation.
また本手段によると、案内手段によって停滞状況を案内してくれるので、遊技者は、遊技媒体が停滞状況であるか否かを判断する必要がなくなり、案内手段からの案内に基いて入力操作手段を操作して入力すればよいので、遊技に集中して専念することができる。また、停滞状況を案内してくれるので、遊技媒体がなくなってしまったと思い遊技機から離れてしまうといったことを防止することができる。 Further, according to this means, since the stagnation situation is guided by the guidance means, the player does not need to determine whether or not the game medium is stagnation, and the input operation means is based on the guidance from the guidance means. Since you only have to operate and input, you can concentrate on the game and concentrate. Moreover, since the stagnation situation is guided, it is possible to prevent the player from thinking that the game medium has run out and leaving the game machine.
さらに本手段によると、副制御手段により、入力操作手段からの入力と停滞検出手段の検出結果とを基に停滞解消手段の作動を制御するもので、遊技媒体が停滞状況のときに停滞解消手段を作動させるように制御することができる。即ち、遊技媒体が停滞状況でないときには、入力操作手段から入力しても停滞解消手段は作動しないようにしたり、入力操作手段から入力できないようにすることもできる。このため、誤って入力操作手段を操作してしまっても、遊技媒体が停滞状況でない時は、停滞解消手段は作動することが無く、遊技者に対して驚きや不安感を与えることが無い。また、故意に停滞解消手段を作動させることができないので、不正を行うことを防止することができる。 Further, according to this means, the sub-control means controls the operation of the stagnation eliminating means based on the input from the input operation means and the detection result of the stagnation detecting means. When the game medium is in a stagnation state, the stagnation eliminating means Can be controlled to operate. That is, when the game medium is not in a stagnation state, the stagnation eliminating means can be prevented from operating even if it is input from the input operation means, or it can be prevented from being input from the input operation means. For this reason, even if the input operation means is operated by mistake, when the game medium is not in a stagnation state, the stagnation elimination means does not operate, and the player is not surprised or anxious. Moreover, since the stagnation eliminating means cannot be operated intentionally, it is possible to prevent fraud.
手段2:遊技媒体を流通させ誘導する誘導手段と、該誘導手段における前記遊技媒体の停滞状況を検出する停滞状況検出手段と、前記遊技媒体の停滞状況を案内する案内手段と、前記遊技媒体の停滞状況を解消する停滞解消手段と、該停滞解消手段を作動させる入力操作手段と、該停滞解消手段の作動を前記入力操作手段からの入力と前記停滞状況検出手段の検出結果とを基に制御する制御手段とを具備し、前記停滞状況検出手段は前記誘導手段における複数の場所ごとに停滞状況を検出可能とし、前記制御手段は、前記停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所のいずれかの場所で停滞状況を検出すると、案内手段により停滞状況の発生を案内させた後、前記入力操作手段において前記停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所のいずれか一つの場所が入力されると、前記制御手段は、前記入力操作手段で入力した場所と前記停滞状況検出手段で検出した場所とが一致すれば前記停滞解消手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所の停滞状況を解消させることを特徴とする遊技機。 Means 2: Guiding means for distributing and guiding the game media, stagnation status detecting means for detecting the stagnation status of the game media in the guidance means, guidance means for guiding the stagnation status of the game media, and the game media The stagnation eliminating means for eliminating the stagnation situation, the input operation means for operating the stagnation elimination means, and the operation of the stagnation elimination means are controlled based on the input from the input operation means and the detection result of the stagnation situation detection means The stagnation status detection means is capable of detecting a stagnation status for each of a plurality of locations in the guidance means, and the control means is any one of the plurality of locations that can be detected by the stagnation status detection means. When the stagnation situation is detected at the place, the guide means guides the occurrence of the stagnation situation, and then the input operation means detects a plurality of places that can be detected by the stagnation situation detection means. When one of the locations is input, the control means causes the stagnation state detection means to cause the stagnation state detection means to detect that the location input by the input operation means matches the location detected by the stagnation state detection means. A gaming machine characterized by eliminating the stagnation of the detected location.
ここで、「制御手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、遊技機の遊技内容を制御する主制御手段や、主制御手段の制御を補う副制御手段、或いは、その他の制御手段や、別途新たに設けた制御手段であってもよい。 Here, the "control means" is not limited to any specific configuration, but is a main control means for controlling the game content of the gaming machine, a sub-control means for supplementing the control of the main control means, or other Or a newly provided control means.
また、「入力操作手段により複数の場所のいずれか一つの場所を入力」する方法としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所の数だけ操作ボタンを設けて、それら操作ボタンのいずれか一つを操作して入力するもの」、「表示画面などに選択肢を表示させて、それら選択肢のいずれか一つを、選択して入力操作手段により入力するもの」、等を例示することができる。 Further, the method of “inputting any one of a plurality of places by the input operation means” is not limited to a specific configuration, but “a plurality of places that can be detected by the stagnation state detection means” is not limited. `` Each operation button is provided in the same number, and one of those operation buttons is operated for input '', `` Selection options are displayed on the display screen, etc., and one of these options is selected for input operation What is input by means "can be exemplified.
ところで、遊技中において遊技媒体の停滞状況が発生すると、その停滞状況を解消するために店員を呼んで停滞状況を解消していたが、そのためには一旦遊技を中断させなければならず、仮に迅速に停滞状況が解消されたとしても、遊技に対して興趣を低下させてしまったりして不愉快な気分となったり、不愉快な気分が残ってしまったりしていた。 By the way, when a stagnation situation of a game medium occurs during a game, a clerk is called to resolve the stagnation situation, but the stagnation situation has been resolved. Even if the stagnation was resolved, it was unpleasant or even unpleasant.
本手段によると、遊技媒体の停滞状況が発生すると、案内手段によって停滞状況の発生が案内され、その案内を基に遊技者は、どの場所で停滞状況が発生しているかを予測して、入力操作手段を操作して入力する。そして、入力操作手段で入力した場所と停滞状況が発生している場所とが一致すると停滞状況が解消される。これにより、入力操作手段を操作して入力する際に遊技者に対して、一種のゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生しても不愉快な気分になるのを防止することができ、遊技に対する興趣を維持することができる。 According to this means, when a stagnation situation of the game medium occurs, the guidance means guides the occurrence of the stagnation situation, and based on the guidance, the player predicts where the stagnation situation is occurring and inputs Input by operating the operating means. Then, when the place input by the input operation means coincides with the place where the stagnation situation occurs, the stagnation situation is resolved. As a result, the player can have a kind of game characteristics when operating the input operation means to input, so that it is possible to prevent an unpleasant feeling even if a stagnation situation occurs. , Can maintain interest in games.
また本手段によると、遊技者自身が入力操作手段を操作して入力することで、遊技媒体の停滞状況を解消することができるので、わざわざ店員を呼ぶ必要がなく、店員を呼ぶ煩わしさがない。 Further, according to this means, since the player himself / herself operates and operates the input operation means to eliminate the stagnation of the game medium, there is no need to bother to call the store clerk and to bother to call the store clerk. .
なお、入力操作手段で入力した場所が一致しなかった場合は、案内手段により停滞状況の発生場所を案内させて、入力操作手段によりその場所を入力させるようにしてもよい。或いは、停滞状況の発生場所と一致するまで、入力操作手段により入力するようにしてもよい。 In addition, when the place input by the input operation means does not correspond, you may make it guide the location where a stagnation situation generate | occur | produced by a guidance means, and input the place by an input operation means. Or you may make it input by an input operation means until it corresponds with the occurrence place of a stagnation situation.
また、遊技機に表示手段などを備えているようなものの場合は、停滞状況が発生した時や、入力操作手段で入力した場所が一致した時、或いは、一致しなかった時に、その表示手段に通常見られない特殊な演出を案内表示させるようにしてもよい。これによると、遊技媒体の停滞状況が発生しても、遊技者が不愉快な思いになるのを緩和させることができる。 In addition, in the case where the gaming machine is provided with a display means or the like, when a stagnation situation occurs, when the place inputted by the input operation means matches or does not match, the display means A special effect that is not normally seen may be displayed as a guide. According to this, even if the stagnation state of the game medium occurs, it is possible to relieve the player from feeling unpleasant.
さらに、停滞解消手段は、停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所に対して一つの停滞解消手段により停滞状況を解消させるものでもよいし、停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所に対応して複数の停滞解消手段を設けて、停滞状況の発生している場所の停滞解消手段を作動させて停滞状況を解消させるものでもよい。特に、停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所に対応して複数の停滞解消手段を設けたものの場合は、停滞状況の発生している場所に対して停滞解消手段を十分に作用させることができ、停滞状況を確実に解消させることができる。 Further, the stagnation canceling means may solve the stagnation status by one stagnation resolution means for a plurality of locations detectable by the stagnation status detection means, or corresponds to a plurality of locations detectable by the stagnation status detection means. Then, a plurality of stagnation elimination means may be provided, and the stagnation situation may be eliminated by operating the stagnation elimination means in the place where the stagnation situation occurs. In particular, in the case where a plurality of stagnation elimination means are provided corresponding to a plurality of locations that can be detected by the stagnation status detection means, the stagnation elimination means can sufficiently act on the location where the stagnation situation occurs. Yes, the stagnation situation can be resolved reliably.
手段3:手段1の構成に加えて、前記停滞状況検出手段は前記誘導手段における複数場所の停滞状況を検出可能とし、且つ、前記停滞解消手段は前記停滞状況検出手段により検出可能な前記複数場所に対して夫々場所別に停滞状況を解消できることを特徴とする遊技機。
Means 3: In addition to the configuration of
ところで、遊技機における誘導手段においては、一般には、遊技媒体を誘導する経路が複雑に曲がった経路とされており、停滞状況の発生し易い場所が複数あるのが実情である。そこで、本手段によると、停滞状況検出手段により停滞状況の発生し易い場所を夫々個別に検出するようにすると共に、停滞解消手段をそれらの場所毎に停滞状況を解消できるようにしており、停滞状況が発生している場所に可及的に近い場所で停滞解消手段を作動させることができるので、効果的に停滞状況を解消することができる。 By the way, in the guiding means in a gaming machine, in general, the route for guiding the game medium is a complicated curved route, and there are actually a plurality of places where stagnation is likely to occur. Therefore, according to this means, the stagnation status detection means individually detects the places where stagnation is likely to occur, and the stagnation elimination means can solve the stagnation situation for each place. Since the stagnation eliminating means can be operated at a place as close as possible to the place where the situation is occurring, the stagnation situation can be effectively eliminated.
また、本手段によると、停滞状況検出手段によって停滞状況が発生している場所が判るので、案内手段により、停滞状況が発生している場所を案内させることもできる。これにより、例えば、停滞解消手段により停滞状況を解消することができる場所毎に入力操作手段で入力できるものの場合は、操作すべき場所が判るので迅速に入力操作手段により入力して停滞状況を解消することができる。 Further, according to the present means, the location where the stagnation state is generated can be known by the stagnation state detection unit, so that the location where the stagnation state is occurring can be guided by the guidance unit. In this way, for example, if the input operation means can be input for each place where the stagnation state can be resolved by the stagnation elimination means, the place to be operated is known, so that the stagnation situation can be resolved quickly by the input operation means. can do.
手段4:手段1又は手段3の構成に加えて、前記停滞状況検出手段による前記遊技媒体の停滞状況の検出結果を記憶する停滞状況記憶手段をさらに具備することを特徴とする遊技機。
Means 4: In addition to the constitution of
ここで、「停滞状況記憶手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、RAMなどを用いたもので、停滞状況の発生した場所や、回数などが記憶できるものであればどのようなものであってもよい。 Here, the “stagnation status storage means” is not limited to a specific configuration, but may use a RAM or the like as long as it can store the location where the stagnation occurred, the number of times, and the like. Any thing is acceptable.
本手段によると、停滞状況記憶手段に、停滞状況の発生場所や、発生回数などを記憶させることで、頻繁に停滞状況が発生している場所が判る。これにより、遊技機の故障などの可能性が想起されるので、遊技機の故障や、誘導手段における遊技媒体の流通の妨げとなる異物や汚れの蓄積などを早期に解消することができる。 According to this means, the place where the stagnation situation frequently occurs can be found by storing the stagnation situation occurrence place, the number of occurrences, etc. in the stagnation situation storage means. As a result, the possibility of a malfunction of the gaming machine is recalled, so that the malfunction of the gaming machine and the accumulation of foreign matter and dirt that hinder the distribution of the gaming media in the guiding means can be eliminated at an early stage.
手段5:手段4の構成に加えて、前記副制御手段は、前記遊技機に備えられた表示装置の表示内容を制御する表示制御装置であると共に、前記案内手段は、前記表示制御手段により制御される前記表示装置であることを特徴とする遊技機。
Means 5: In addition to the constitution of
ここで、「表示装置」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「表示制御装置からの指令に基き第一図柄を表示する第一図柄表示装置」、「表示制御装置からの指令に基き第二図柄を表示する第二図柄表示装置」、「表示制御装置からの指令に基き音声やランプを制御する音声ランプ制御装置」、などを例示することができる。 Here, the “display device” is not limited to a specific configuration, but “a first symbol display device that displays a first symbol based on a command from the display control device”, “from a display control device” The second symbol display device that displays the second symbol based on the command ", the voice lamp control device that controls the voice and the lamp based on the command from the display control device", and the like.
本手段によると、副制御手段を表示制御手段とすると共に、案内手段を表示制御手段により制御される表示装置としており、案内手段の制御も同じ表示制御手段で行なうことができるので、構成を簡単なものとすることができる。また、案内手段を表示装置としているので、別途に案内手段を設ける必要が無く、既存の表示装置を用いればよいので、遊技機のコストを低く抑えることができる。さらに、表示装置は、遊技者が遊技中に特に注目するものの一つであり、その表示装置において停滞状況を案内するので、遊技者が案内を見落としたりすることがない。 According to this means, the sub-control means is used as the display control means, the guide means is a display device controlled by the display control means, and the guide means can be controlled by the same display control means, so that the configuration is simple. Can be. Further, since the guide means is a display device, it is not necessary to provide a separate guide means, and an existing display device may be used, so that the cost of the gaming machine can be kept low. Furthermore, the display device is one of the things that the player pays particular attention during the game. The display device guides the stagnation state, so that the player does not miss the guidance.
また、本手段によると、案内手段として表示装置を用いているので、停滞状況を案内する方法として、遊技媒体の流路としての誘導手段を表示させると共に、その誘導手段のどの場所で停滞状況が発生しているかを案内表示させたり、停滞状況の発生に対して入力操作手段の入力操作方法なども案内表示させることもできるので、遊技者に対して適確にわかりやすく案内表示することができ、迅速に停滞状況を解消することができる。また、案内表示させるのに複雑な制御処理を要する場合でも、副制御手段として表示制御手段で制御するようにしているので、複雑な制御処理をしても主制御手段の負荷が高くなることはない。 Further, according to this means, since the display device is used as the guiding means, as a method for guiding the stagnation situation, the guiding means as the flow path of the game medium is displayed and the stagnation situation is indicated at any place of the guiding means. It is possible to display the guidance of whether or not it has occurred, or to display the guidance of the input operation method of the input operation means in response to the occurrence of a stagnation, so that the guidance display can be displayed accurately and easily for the player. , Can quickly resolve the stagnation. Even when complicated control processing is required to display the guidance, the display control means controls the auxiliary control means so that the load on the main control means is increased even with complicated control processing. Absent.
手段6:手段2の構成に加えて、前記制御手段には、前記入力操作手段で入力した場所と前記停滞状況検出手段で検出した場所とが一致しているか否かを判定し、一致していれば当りと、一致していなければハズレと判定する当り判定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記当り判定手段が当りと判定した場合、前記停滞解消手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所の停滞状況を解消させた上で、さらに所定数量の前記遊技媒体を払出すように制御することを特徴とする遊技機。
Means 6: In addition to the configuration of
本手段によると、前記制御手段に、入力操作手段で入力した場所と停滞状況が発生している場所とが一致しているか否かを判定する当り判定手段を備えたもので、当り判定手段により当りと判定された場合、停滞状況が解消されてさらに所定数量の遊技媒体が払出される。そして、遊技者は、遊技媒体が払出されることを重要視しており、入力操作手段で場所を選択して入力する際にその場所が当りであることを強く願うようになり、興趣が高められると共に、当りとなって遊技媒体が払出されると一層興趣が高められる。 According to this means, the control means is provided with hit judging means for judging whether or not the place inputted by the input operation means and the place where the stagnation state is coincident, and the hit judging means If it is determined that the game is successful, the stagnation state is resolved and a predetermined amount of game media is paid out. Players attach importance to paying out game media, and when they select and input a place with the input operation means, they strongly hope that the place is a hit, and the interest is enhanced. At the same time, when the game media is paid out, the interest is further enhanced.
また本手段によると、上記のように、遊技媒体の停滞状況の発生に対してその停滞状況を解消するという一連の動作に当りハズレのゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生すると遊技者は不愉快な気分となったり、停滞状況が解消された後でも不愉快な気分が残ったりすることを抑えることができる。 In addition, according to this means, as described above, it is possible to have a game characteristic of losing in a series of actions of eliminating the stagnation situation with respect to the occurrence of the stagnation situation of the game medium. The person can suppress an unpleasant feeling or an unpleasant feeling remaining even after the stagnation is resolved.
なお、案内手段や遊技機に備えられている表示手段などを用いて、停滞状況が発生した時や、入力操作手段で入力した後に当り判定手段が当りと判定した時、或いは、ハズレと判定した時に、遊技者の興趣を高めるような特別な演出を案内或いは表示させるようにしてもよい。また、当りとなって所定数量の遊技媒体の払出しを行う時に特別な演出を案内表示させるようにしてもよい。これらにより、遊技媒体が停滞状況となって遊技を一旦中断しなければならなくなっても興趣を低下させることなく、より一層興趣を高めることができる。 It should be noted that when a stagnation situation occurs using the guidance means or the display means provided in the gaming machine, when the hit determination means determines that it is a hit after input by the input operation means, or it is determined that the game is lost Sometimes, special effects that enhance the interest of the player may be guided or displayed. Further, when a predetermined amount of game media is paid out, a special effect may be displayed as a guide. Thus, even if the game medium becomes stagnant and the game has to be interrupted once, the interest can be further enhanced without lowering the interest.
手段7:手段6の構成に加えて、前記制御手段は、前記当り判定手段がハズレと判定した場合、前記案内手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所を案内させることを特徴とする遊技機。 Means 7: In addition to the configuration of means 6, the control means causes the guidance means to guide the place detected by the stagnation status detection means when the hit determination means determines that it has lost. .
本手段によると、入力操作手段で入力した場所と停滞状況が発生した場所とが一致しなかった時、すなわち、当り判定手段がハズレと判定した時に、案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができる。 According to this means, when the place input by the input operation means does not match the place where the stagnation occurs, that is, when the hit judging means determines that it is lost, the guiding means guides the correct place. Based on the guidance, the player can input the correct place with the input operation means, quickly solve the stagnation situation, and can resume the game.
なお、案内手段により案内する方法としては、「停滞状況が発生している場所を案内する」、「対応する操作ボタンのみを点灯又は点滅させて案内する」、「対応する操作ボタンの位置を案内する」、等を例示することができる。 In addition, as a method of guiding by the guidance means, “Guide where the stagnation is occurring”, “Guide by turning on or blinking only the corresponding operation button”, “Guide the position of the corresponding operation button Can be exemplified.
手段8:手段6又は手段7の構成に加えて、前記制御手段には、前記停滞状況検出手段による停滞状況の検出回数を記憶する停滞回数記憶手段をさらに備え、前記制御手段は、前記停滞状況検出手段が停滞状況を検出し、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達していない場合、前記当り判定手段によって当りハズレを判定させることを特徴とする遊技機。 Means 8: In addition to the configuration of means 6 or means 7, the control means further comprises a stagnation number storage means for storing the number of times the stagnation state is detected by the stagnation state detection means, and the control means comprises the stagnation state A gaming machine, wherein the detecting means detects a stagnation state, and when the number of stagnations stored in the stagnation number storage means has not reached a predetermined number, the hit judging means determines the hit loss.
ここで、「所定回数に達した場合」とは、具体的な構成を何ら限定するものではないが、例えば、所定回数をnとした場合、リセット時はnよりも小さい数字で、回を重ねる毎に数字が大きくなりやがてnに達する場合や、リセット時はnよりも大きな数字で、回を重ねる毎に数字が小さくなりやがてnに達する場合などのことを示す。 Here, “when the predetermined number of times has been reached” is not intended to limit the specific configuration. For example, when the predetermined number of times is n, the number of times is reset by a number smaller than n at the time of reset. Each time the number increases and eventually reaches n, or when reset, the number is larger than n, and every time the number is repeated, the number decreases and eventually reaches n.
本手段によると、停滞状況の発生した停滞回数が所定回数に達するまでは、当り判定手段により当りハズレを判定させるもので、これにより、所定回数になるまでは、停滞状況の発生に対してゲーム性を持たすことができ、遊技者が停滞状況の発生に対して不愉快な思いとなるのを緩和させることができる。 According to this means, until the number of stagnation in which the stagnation situation occurs reaches a predetermined number of times, the hit determination means determines the hit loss, so that the game against the occurrence of the stagnation situation until the predetermined number of times is reached. It is possible to relieve the player from feeling unpleasant with the occurrence of the stagnation.
手段9:手段6から手段8までのいずれか一つの構成に加えて、前記制御手段は、前記入力操作手段からの入力回数を記憶する入力回数記憶手段をさらに備え、前記制御手段は、前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数が所定回数に達した場合、前記案内手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所を案内させると共に、前記当り判定手段が当りを判定すると前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数をリセットすることを特徴とする遊技機。 Means 9: In addition to any one of the constitutions from means 6 to 8, the control means further comprises an input number storage means for storing the number of inputs from the input operation means, and the control means comprises the input When the number of inputs stored in the number storage means reaches a predetermined number, the guidance means guides the place detected by the stagnation status detection means, and when the hit determination means determines a hit, the input count storage means A gaming machine characterized by resetting a stored number of inputs.
本手段によると、入力操作手段からの入力回数を記憶することができ、特にハズレが連続して所定回数に達した場合に、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、停滞状況を解消して、遊技を再開することができる。また、入力回数が所定回数に達した後に、当り、即ち、停滞状況が解消されると、入力回数がリセットされ、これにより、再び停滞状況の解消に対してゲーム性を持たすことができる。 According to this means, it is possible to memorize the number of inputs from the input operation means, especially when the losing reaches a predetermined number of times continuously, the guidance means will guide the correct place from the beginning, so the player Based on the guidance, the correct place can be input with the input operation means, the stagnation situation can be resolved, and the game can be resumed. Further, when the number of inputs reaches a predetermined number, if the hit, that is, the stagnation situation is resolved, the number of inputs is reset, and thereby, it is possible to have a game characteristic for resolving the stagnation situation again.
手段10:手段9の構成に加えて、前記制御手段は、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達してなく、且つ、前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数が所定回数に達した場合、前記当り判定手段が当りを判定しても、所定数量の前記遊技媒体の払出しを行わない制御をすることを特徴とする遊技機。 Means 10: In addition to the configuration of means 9, the control means may determine that the number of stagnations stored in the stagnation number storage means does not reach a predetermined number and the number of inputs stored in the input number storage means is predetermined. When the number of times has been reached, even if the hit determination means determines a win, control is performed so as not to pay out a predetermined amount of the game medium.
本手段によると、一回の停滞状況の発生に対して、入力操作手段による入力に対して所定回数ハズレが続いた場合は、当りを入力しても遊技媒体の払出しを行わないようにするもので、これにより、遊技者は、停滞状況の発生に対して早い段階で当りとなることを強く望むようになり、入力操作手段の入力操作に対する興趣を高めることができる。 According to this means, when a stagnation situation occurs once, if a lapse of a predetermined number of times continues with respect to the input by the input operation means, the game medium is not paid out even if a win is input. Thus, the player strongly desires to win at an early stage with respect to the occurrence of the stagnation situation, and can enhance the interest in the input operation of the input operation means.
手段11:手段9又は手段10の構成に加えて、前記制御手段は、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達してなく、且つ、前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数が所定回数に達していない場合、前記当り判定手段が当りを判定すると、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数をリセットすることを特徴とする遊技機。 Means 11: In addition to the constitution of means 9 or means 10, the control means may be configured such that the stagnation count stored in the stagnation count storage means does not reach a predetermined count and the input count stored in the input count storage means When the number of times does not reach a predetermined number, the number of times of stagnation stored in the number of times of stagnation storage means is reset when the hit determination means determines a hit.
本手段によると、停滞回数が所定回数に達していなく、且つ、入力回数が所定回数に達していない場合、即ち、停滞状況の発生回数が少なく、更に、停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力に対して早い段階で当りとなっている場合であり、停滞状況が頻繁に発生しても遊技者の不快感が大きくならないので、停滞回数をリセットして停滞状況の発生に対してゲーム性を持たせ続けても、遊技者に不快感を与えることがなく、逆に、当りが出ることで、遊技媒体が払出されるので、興趣を維持あるいは高めることができる。 According to this means, when the number of stagnation does not reach the predetermined number and the number of times of input does not reach the predetermined number of times, that is, the number of occurrences of the stagnation situation is small, and the input operation is performed for the occurrence of the stagnation situation. This is a case where it is a hit at an early stage with respect to input by means, and even if stagnation occurs frequently, the player's discomfort does not increase, so the number of stagnation is reset and the occurrence of stagnation Even if the game is continued to be provided, the player does not feel uncomfortable, and conversely, the game medium is paid out by hitting, so that the interest can be maintained or enhanced.
手段12:手段9から手段11までのいずれか一つの構成に加えて、前記制御手段は、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達した場合、前記停滞状況検出手段が停滞状況を検出すると、前記案内手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所を案内させると共に、前記当り判定手段が当りを判定すると前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数をリセットすることを特徴とする遊技機。 Means 12: In addition to any one of the structures from means 9 to means 11, the control means may be configured such that when the number of stagnations stored in the stagnation number storage means reaches a predetermined number, the stagnation status detection means When the situation is detected, the guidance means guides the place detected by the stagnation status detection means, and the stagnation count stored in the stagnation count storage means is reset when the hit determination means determines a hit. To play.
ところで、停滞状況の解消に対してゲーム性を持たせることで遊技者の不快感を緩和させることができるが、停滞状況が頻繁に発生すると、度々遊技を中断することになり、遊技者は速やかな遊技の再開を願うようになる。 By the way, it is possible to alleviate the player's discomfort by giving game characteristics to the resolution of the stagnation situation, but if the stagnation situation frequently occurs, the game will be interrupted frequently, and the player will promptly Wishes to resume a new game.
また、遊技媒体の停滞状況が頻繁に発生し、しかも、入力操作手段で入力した場所が一致しない、即ち、ハズレが続くと、遊技者によっては、度重なる停滞状況の発生と共に、遊技媒体の払出しがないので、不愉快な気持ちとなり苛立ちの原因となる恐れがある。詳述すると、例えば、一回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし、二回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし・・・、の状態が続くと、遊技者によっては、不愉快な気持ちを大きくしてしまい、停滞状況の発生に対してゲーム性を持たせて遊技者の不快感を緩和させることに対して逆効果となる恐れがある。 In addition, game media stagnation frequently occurs, and if the location input by the input operation means does not match, i.e., if losing continues, depending on the player, game media payout may occur with repeated occurrence of stagnation. Because there is no, there is a risk of unpleasant feelings and irritation. More specifically, for example, when the first stagnation situation occurs, the input at the input operation means is lost and no payout occurs, and when the second stagnation situation occurs, the input at the input operation means becomes lost and payout If the state of “None” continues, some players may feel unpleasant, and will reduce the discomfort of the player by providing game characteristics against the occurrence of stagnation. There is a risk of adverse effects.
そこで、本手段によると、停滞状況の発生回数が所定回数に達すると、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができる。なお、この場合、入力操作手段で正しい場所、即ち、当りとなったら、遊技媒体を所定数量払出すようにすることが望ましい。これにより、頻繁に発生する停滞状況による遊技者の不快感を緩和させることができる。 Therefore, according to this means, when the number of occurrences of the stagnation situation reaches a predetermined number, the guidance means guides the correct place from the beginning, so the player inputs the correct place with the input operation means based on the guidance. Thus, the stagnation can be quickly resolved and the game can be resumed. In this case, it is desirable to pay out a predetermined amount of game media when the input operation means reaches the correct place, that is, when it is a hit. Thereby, the discomfort of the player due to the stagnation that frequently occurs can be alleviated.
また、本手段によると、停滞回数が所定回数に達した後に、当り、即ち、停滞状況が解消されると、停滞回数がリセットされるようになっており、これにより、再び停滞状況の解消に対してゲーム性を持たせるようにすることができる。 In addition, according to this means, the number of stagnation is reset when the number of stagnation reaches a predetermined number of times, that is, when the stagnation situation is resolved, so that the number of stagnation is reset. On the other hand, it is possible to provide game characteristics.
さらに、本手段によると、停滞状況が発生する度に入力操作手段での入力がハズレとなる状態が所定回数続いた場合、詳述すると、一回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし、二回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし・・・、の状態が続いた場合は、n回目の停滞状況の発生、即ち、停滞回数が所定回数に達すると、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができ、遊技者の不快感を緩和させることができる。 Further, according to the present means, when the state in which the input by the input operation means is lost every time the stagnation situation occurs has been repeated a predetermined number of times, in detail, the input operation means for the first occurrence of the stagnation situation If the input at the terminal is lost and no payout occurs, and the second stagnant situation occurs, if the input at the input operation means lose and no payout occurs, the occurrence of the nth stagnant situation occurs. That is, when the number of stagnation reaches a predetermined number, the guidance means guides the correct place from the beginning, so the player inputs the correct place with the input operation means based on the guidance, and quickly determines the stagnation situation. It can be resolved, the game can be resumed, and the player's discomfort can be alleviated.
手段13:手段2及び手段6から手段12までのいずれか一つの構成において、前記制御手段は、遊技機の遊技内容を制御する主制御手段からの指令に基いて該主制御手段の制御を補う副制御手段であることを特徴とする遊技機。
Means 13: In any one configuration from
本手段によると、上記の制御を副制御手段で行なうようにしているので、主制御手段での制御処理が煩雑となることを防ぐことができ、主制御手段の負荷を低減させることができる。これにより、バクが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じるのを低減させることができる。 According to this means, since the above control is performed by the sub-control means, it is possible to prevent the control process in the main control means from becoming complicated, and the load on the main control means can be reduced. As a result, it is possible to reduce the occurrence of problems such as occurrence of bugs and an increase in the room for intervention of fraud.
手段14:手段1及び、手段3から手段5まで及び、手段13のいずれか一つの構成において、前記副制御手段は、前記遊技媒体の貸出し、或いは、前記遊技機における遊技状況に応じて所定数の前記遊技媒体の払出を制御する払出制御装置であることを特徴とする遊技機。
Means 14: In any one of the
ところで、特に停滞状況が発生し易い誘導手段は、遊技媒体の貸出しや払出しに係る部位であり、それらは払出制御装置により制御されるものである。そこで、本手段によると、副制御手段を払出制御装置としたもので、停滞状況の発生による影響を受ける払出制御装置で制御を行なうようにすることで、構成を簡単なものとすることができ、迅速に停滞状況を解消することができる。 By the way, the guiding means that are particularly likely to stagnate is a portion related to lending or paying out game media, and these are controlled by the payout control device. Therefore, according to this means, the sub-control means is a payout control device, and the configuration can be simplified by controlling the payout control device affected by the occurrence of the stagnation state. , Can quickly resolve the stagnation.
また、停滞状況の解消に伴なって、所定数量の遊技媒体を払出すようにしたものの場合、停滞解消手段の制御と払出しの制御とを同じ制御装置(払出制御装置)で行なうことができるので、簡単な構成で実現することができ、遊技機のコストが上昇するのを低く抑えることができる。 In addition, in the case where a predetermined amount of game media is paid out as the stagnation is resolved, the control of the stagnation eliminating means and the payout control can be performed by the same control device (payout control device). Therefore, it can be realized with a simple configuration, and an increase in the cost of the gaming machine can be kept low.
手段15:手段1から手段14までのいずれか一つの構成において、前記案内手段は、前記停滞状況検出手段による停滞状況の検出から、前記停滞解消手段を作動して停滞状況が解消されて通常の遊技状態に復帰するまでの間に、通常の遊技状態では見られない特別な演出を案内することを特徴とする遊技機。 Means 15: In any one of the constitutions from means 1 to 14, the guide means detects the stagnation situation by the stagnation situation detection means and operates the stagnation elimination means to eliminate the stagnation situation. A gaming machine characterized by guiding a special effect that cannot be seen in a normal gaming state before returning to the gaming state.
ここで、「特別な演出」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、通常の遊技状態にあっては見ることのできないような演出であればよく、特に、副制御手段として表示制御装置を用いて且つ案内手段を表示部としたものの場合は、通常とは異なるキャラクターや図柄を表示させたり、通常と異なる動きのキャラクターや図柄を表示させたりすることができると共に、それらを容易に実現することができる。また、停滞状況の発生、停滞解消手段の作動など、進行状況に応じて案内する演出を変化させてもよく、停滞状況の発生という遊技者にとっては快くない状況を緩和することのできるような演出を案内するものであればよい。 Here, the “special effect” does not limit the specific configuration at all, but it may be an effect that cannot be seen in a normal gaming state. In the case of using the display control device and the guide means as the display unit, it is possible to display characters and designs that are different from normal characters, or to display characters and symbols that move different from normal characters, It can be easily realized. In addition, it is possible to change the presentation to be guided according to the progress status, such as the occurrence of a stagnation situation and the operation of the stagnation canceling means, and the presentation that can ease the situation that is not pleasant for the player that the stagnation situation occurs As long as it guides you.
手段16:手段1から手段15までのいずれか一つの構成において、前記停滞解消手段は、前記誘導手段において停滞状況の前記遊技媒体を、振動により停滞状況を解消させる少なくとも一つの振動発生装置であり、該振動発生装置は、前記誘導手段における前記遊技媒体が流通誘導される流路の形状が変化する部分に近接して備えられていることを特徴とする遊技機。
Means 16: In any one configuration from
ところで、本出願人は、誘導手段における、遊技媒体の停滞状況が発生し易い場所を精査したところ、誘導手段において、特にその流路の形状が変化する部分において、遊技媒体の停滞状況が発生し易いことを知見した。 By the way, the present applicant scrutinized the place where the stagnation situation of the game medium is likely to occur in the guidance means, and the stagnation situation of the game medium occurred in the guidance means, particularly in the portion where the shape of the flow path is changed. I found it easy.
ここで、「流路の形状が変化する部分」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「流路が曲がっている部分」、「流路が折れている部分」、「流路が分岐している部分」、「流路が合流している部分」、「流路が狭くなる部分」、「流路上に継ぎ目や段差等がある部分」、等を例示することができる。 Here, the “part where the shape of the flow path changes” is not limited to any specific configuration, but “the part where the flow path is bent”, “the part where the flow path is bent”, “ Examples of the part where the flow path is branched, the part where the flow path is merged, the part where the flow path is narrowed, the part where there is a seam or a step on the flow path, etc. .
また、「振動発生装置」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「回転可能な軸に対し、質量体が偏芯して取付けられ、その質量体の偏芯回転運動により振動を発生させるもの」、「ソレノイドと、弾性支持され且つソレノイドとは別体に設けられソレノイドからの磁力によって摺動する摺動体又は摺動板とを有し、ソレノイドに対し電気信号を与えることで摺動体又は摺動板を往復摺動させて、振動を発生させるもの」、等を例示することができる。 In addition, the “vibration generator” is not limited to a specific configuration. However, “the mass body is eccentrically attached to the rotatable shaft, and the mass body is caused by the eccentric rotational motion of the mass body. Having vibrations ”,“ having a solenoid and a sliding body or sliding plate which is elastically supported and is provided separately from the solenoid and slides by the magnetic force from the solenoid, and gives an electric signal to the solenoid And the like that reciprocally slides the sliding body or the sliding plate to generate vibrations.
本手段によると、停滞解消手段は、振動により停滞状況を解消させる少なくとも一つの振動発生装置としたものである。つまり、誘導手段において遊技媒体の停滞状況が発生したときに、誘導手段、或いは遊技機に振動を与えることで、遊技媒体の停滞状況を解消するもので、遊技媒体の停滞状況を効果的に解消することができる。特に、停滞解消手段として、振動発生装置を用いることで、装置を小型にできると共に、簡単な構成で振動を発生させることができるので、遊技機への取り付けスペースが小さくて済み、容易に取付けることができ、また、遊技機のコストを抑えることができる。 According to this means, the stagnation eliminating means is at least one vibration generator that eliminates the stagnation state by vibration. In other words, when a stagnation situation of the game medium occurs in the guidance means, the stagnation situation of the game medium is effectively eliminated by applying vibration to the guidance means or the gaming machine. can do. In particular, by using a vibration generator as a stagnation eliminating means, it is possible to reduce the size of the device and generate vibration with a simple configuration, so that the installation space for a gaming machine is small and can be easily installed. And the cost of the gaming machine can be reduced.
また本手段によると、振動発生装置を複数設けることもでき、これにより、振動発生装置を一つとした場合では、停滞状況の発生している場所が広い場合は、蓋然的に振動発生装置も大きなものとなってしまい、振動発生装置の取り付けスペースを確保することが困難となる恐れがある。しかしながら、振動発生装置を複数とした場合は、小さな振動発生装置を複数取り付けることで、大きいものを一つ付けた場合と同様の効果が得られるので、それらの取り付けスペースの確保を容易にすることができる。さらに、遊技媒体の停滞状況が発生し易い場所が複数ある場合には、夫々の場所に対して振動発生装置を設けることができ、停滞状況を効率よく解消することができる。 In addition, according to this means, it is possible to provide a plurality of vibration generators. As a result, in the case where a single vibration generator is used, if the place where the stagnation is occurring is wide, the vibration generator is probably large. As a result, it may be difficult to secure a space for mounting the vibration generator. However, when multiple vibration generators are used, mounting multiple small vibration generators can provide the same effect as attaching one large vibration generator. Can do. Furthermore, when there are a plurality of places where game medium stagnation is likely to occur, a vibration generator can be provided for each place, and the stagnation can be efficiently resolved.
さらに本手段によると、振動発生装置を、誘導手段における流路の形状が変化する部分に近接して備えている。つまり、誘導手段において、遊技媒体の停滞状況が発生し易い部分に近接して、振動発生装置を備えることで、遊技媒体の停滞状況が発生している部分に対し振動発生装置を効果的に作用させることができ、停滞状況を確実に解消することができる。 Further, according to the present means, the vibration generating device is provided close to a portion of the guiding means where the shape of the flow path changes. In other words, by providing the vibration generating device in the guiding means in the vicinity of the portion where the stagnation state of the game medium is likely to occur, the vibration generation device effectively acts on the portion where the stagnation state of the game medium occurs. It is possible to solve the stagnation situation.
手段17:手段1から手段16までのいずれか一つの構成において、前記停滞状況検出手段は、2以上の遊技媒体検出センサからなり、前記遊技媒体検出センサは、前記誘導手段における前記遊技媒体の流れにおいて前記停滞解消手段の上流側及び下流側に夫々備えられ、前記停滞解消手段は、前記停滞解消手段の上流側に備えられた前記遊技媒体検出センサの検出結果と、下流側に備えられた前記遊技媒体検出センサの検出結果と、前記入力操作手段の操作とを基に作動が制御されることを特徴とする遊技機。
Means 17: In any one configuration from
ここで、「遊技媒体検出センサ」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技媒体或いは、遊技媒体を載せる誘導手段の重量を検出することで遊技媒体を検出するもの」、「遊技媒体の重量により誘導手段の歪みを検出することで遊技媒体を検出するもの」、「遊技媒体が接触することで、可動部材が押圧され、可動部材を介して電気的な接点が開閉されることで遊技媒体を検出するもの」、「発光部と受光部とを有し、遊技媒体が発光部からの光を遮る、或いは、発光部からの光を反射させることで遊技媒体を検出するもの」、「遊技媒体そのものを電気的な接点として用いることで遊技媒体を検出するもの」、「コイルを有し、その付近を遊技媒体が通過することでコイルに発生する誘導電流を検出することで遊技媒体を検出するもの」、等を例示することができる。 Here, the “game medium detection sensor” is not limited to any specific configuration, but “a game medium is detected by detecting the weight of the game medium or the guiding means for placing the game medium” , "Detecting game media by detecting the distortion of the guiding means by the weight of the game media", "When the game media come into contact, the movable member is pressed, and the electrical contact is opened and closed via the movable member Detecting a game medium by being performed "," A game medium is detected by having a light-emitting part and a light-receiving part and the game medium blocks light from the light-emitting part or reflects light from the light-emitting part. " "Things that detect game media by using the game medium itself as an electrical contact", "Detect the induced current generated in the coil when the game medium has a coil and the game media passes through it. It is game media Those that detect ", can be exemplified, and the like.
また、停止解消手段の制御の方法としては、「遊技媒体検出センサの上流側が遊技媒体を検出し、下流側が遊技媒体を非検出のときに、入力操作手段を操作することで停滞解消手段を作動させる」、「入力操作手段を操作したときに、遊技媒体検出センサの上流側が遊技媒体を検出し、下流側が遊技媒体を非検出であれば、停滞解消手段を作動させる」、「遊技媒体検出センサの上流側が遊技媒体を検出し、下流側が遊技媒体を非検出のときに、入力操作手段の操作を許可し、入力操作手段の操作により停滞解消手段を作動させる」、等を例示することができる。 Also, as a method of controlling the stop cancellation means, “when the upstream side of the game medium detection sensor detects the game medium and the downstream side does not detect the game medium, the stagnation cancellation means is operated by operating the input operation means. "When the input operation means is operated, if the upstream side of the game medium detection sensor detects the game medium and the downstream side does not detect the game medium, the stagnation eliminating means is activated", "the game medium detection sensor When the game medium is detected on the upstream side and the game medium is not detected on the downstream side, the operation of the input operation means is permitted, and the stagnation eliminating means is activated by the operation of the input operation means. .
ところで、停滞状況検出手段として、上記のような種々の遊技媒体検出センサを用いることができるが、例えば、誘導手段に一つの遊技媒体検出センサを備えたものの場合、この遊技媒体検出センサが、遊技媒体を検出していない場合、以下のようなことが考えられる。
(1) 遊技媒体が、誘導手段において、停滞状況である。
(2) 遊技媒体が、誘導手段において、全く存在していない状況である。
前者の場合は、停滞解消手段を作動させることで、遊技媒体の停滞状況を解消させることができるが、後者の場合は、停滞解消手段を作動させても、遊技媒体は払い出されることは無い。このため、遊技媒体検出センサが一つの場合は、遊技媒体が払い出されない原因の特定が十分とは言えなかった。
By the way, as the stagnation state detection means, various game medium detection sensors as described above can be used. For example, in the case where the guidance means is provided with one game medium detection sensor, the game medium detection sensor is a game. If no medium is detected, the following can be considered.
(1) The game medium is in a stagnation state in the guiding means.
(2) There is no game medium in the guiding means at all.
In the former case, the stagnation elimination means can be operated to eliminate the stagnation state of the game medium. In the latter case, the game medium is not paid out even if the stagnation elimination means is activated. For this reason, when there is one game medium detection sensor, it cannot be said that the cause of the game medium not being paid out is sufficiently specified.
そこで本手段によると、停滞状況検出手段は、2以上の遊技媒体検出センサからなり、停滞解消手段の上流側及び下流側に夫々遊技媒体検出センサを備え、上流側及び下流側の遊技媒体検出センサからの検出結果と、入力操作手段の操作とを基に停滞解消手段が作動する。詳述すると、上流側の遊技媒体検出センサが遊技媒体を検出し、下流側の遊技媒体検出センサが遊技媒体を非検出である、即ち、上流側では遊技媒体が存在し、下流側では遊技媒体が存在していないということで、これは、両遊技媒体検出センサの間で遊技媒体が停滞状況であることを意味する。このように、本手段によれば、遊技媒体が停滞状況であるか否かを確実に検出することができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる。 Therefore, according to this means, the stagnation state detection means is composed of two or more game medium detection sensors, each having a game medium detection sensor on the upstream side and downstream side of the stagnation elimination means, and upstream and downstream game medium detection sensors. The stagnation eliminating means operates based on the detection result from the above and the operation of the input operating means. More specifically, the upstream game medium detection sensor detects the game medium, and the downstream game medium detection sensor does not detect the game medium. That is, the game medium exists on the upstream side and the game medium on the downstream side. This means that the game medium is stagnant between the two game medium detection sensors. Thus, according to this means, it is possible to reliably detect whether or not the game medium is in a stagnation state, and it is possible to reliably eliminate the stagnation state of the game medium.
また本手段によると、上記のように、2以上の遊技媒体検出センサを用いることで、誘導手段において遊技媒体の停滞状況が発生している場所を特定することができる。即ち、遊技媒体の停滞状況が発生している場所が、上流側の遊技媒体検出センサと下流側の遊技媒体検出センサとの間であるということが判る。そして、両遊技媒体検出センサ間に、停滞解消手段を備えていることから、遊技媒体の停滞状況が発生している場所に近接して停滞解消手段が備えられていることとなり、停滞解消手段を効果的に作用させることができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消させることができる。 Further, according to this means, as described above, by using two or more game medium detection sensors, it is possible to specify a place where a stagnation state of the game medium occurs in the guidance means. That is, it can be seen that the place where the stagnation state of the game medium occurs is between the upstream game medium detection sensor and the downstream game medium detection sensor. Since the stagnation eliminating means is provided between the two game medium detection sensors, the stagnation eliminating means is provided in the vicinity of the place where the stagnation state of the game medium is generated. It is possible to act effectively, and the stagnation of the game medium can be surely resolved.
さらに本手段によると、3以上の遊技媒体検出センサを用いることで、複数箇所の停滞状況の発生し易い場所に対して、停滞状況の検出を行うことができ、夫々の場所に対して停滞解消手段を設けることで、停滞状況の発生し易い場所が複数箇所ある場合でも十分に対応することができるようになる。これによると、例えば、案内手段による停滞状況の案内が、特定の入力操作手段すなわち停滞解消手段に対して頻繁に案内するような場合は、遊技者は、同じ場所において遊技媒体の停滞状況が発生していることに気付き、遊技機に異常が発生していることを店員に知らせることができる。そして、遊技機を点検する際には、その異常箇所が特定されているので、異常箇所を探す手間が省け、点検作業を速やかに行うことができ、遊技機の異常を素早く解消することができる。 Furthermore, according to the present means, by using three or more game medium detection sensors, it is possible to detect a stagnation situation in a place where a stagnation situation is likely to occur in a plurality of places, and stagnation is resolved for each place. By providing the means, even when there are a plurality of places where stagnation is likely to occur, it is possible to sufficiently cope with the situation. According to this, for example, when the guidance of the stagnation situation by the guidance means frequently guides to a specific input operation means, that is, the stagnation elimination means, the player has a stagnation situation of the game medium at the same place. The store clerk can be informed that an abnormality has occurred in the gaming machine. And when inspecting a gaming machine, since the abnormal part is specified, the trouble of searching for the abnormal part can be saved, the inspection work can be quickly performed, and the abnormality of the gaming machine can be quickly resolved. .
手段18:手段1から手段17までのいずれか一つの構成において、前記誘導手段は、前記遊技機の外部から供給される前記遊技媒体を受取り貯留するタンクと、該タンクの下流側に位置し、前記遊技媒体を整列整流させる整流部と、該整流部で整流された前記遊技媒体を蛇行状に案内するケースレールと、該ケースレールから受け渡された前記遊技媒体を、所定条件の基で払出す払出装置とを備えた払出機構部を含むことを特徴とする遊技機。
Means 18: In any one configuration from
ここで、「整流部」は、例えば、大量の遊技媒体を無造作に貯留しているタンクから、遊技媒体を一列或いは複数列に整列させて、下流側へと送るものである。また、「ケースレール」は、遊技媒体を蛇行状に案内することで、遊技機裏側の限られた空間内において、遊技媒体を整流した状態で所定数量の遊技媒体をその内部に有することができる。また、ケースレールは、例えば、直線状に縦に遊技媒体を並べる場合、その下側に配置された払出装置には遊技媒体の数の分だけの荷重がかかるのに対して、遊技媒体を蛇行状に案内する場合は、ケースレール内の横方向に配設された部材に遊技媒体の荷重が分散され、払出装置にかかる荷重を軽減することができる。 Here, the “rectifying unit” is, for example, a device that arranges game media in a single row or a plurality of rows from a tank that randomly stores a large amount of game media and sends them to the downstream side. In addition, the “case rail” can guide a game medium in a meandering manner, and can have a predetermined number of game media inside the rectified game medium in a limited space behind the gaming machine. . In addition, for example, when arranging game media vertically in a straight line, the case rails meander the game media while a load corresponding to the number of game media is applied to the payout device disposed below the case rail. In the case of guiding in the shape, the load of the game medium is distributed to the members disposed in the lateral direction in the case rail, and the load applied to the payout device can be reduced.
ところで、遊技機において、上記のように多くの誘導手段が挙げられるが、そのなかでも、「遊技機の裏面上部に備えられ外部から遊技媒体を受取り貯留するタンクから遊技機前面の上皿へと導く経路」を構成する「払出機構部」を特に挙げることができる。この払出機構部は、遊技領域に設けられた各入賞口に遊技媒体が入賞することで、所定数の遊技媒体の払い出しを行うと共に、貸球操作部の操作に応じて遊技媒体の貸出を行うものである。この払出機構部において、遊技媒体の停滞状況が発生すると、遊技媒体の払い出しが行われなくなる。そして、遊技者にとっては、遊技を継続することができなくなり、店員を呼ぶ煩わしさを感じたり、苛立ちの原因ともなるので、迅速に停滞状況を解消しなければならないところとなっている。 By the way, in the gaming machine, there are many guiding means as described above. Among them, “from the tank provided on the upper back of the gaming machine for receiving and storing gaming media from the outside to the upper plate in front of the gaming machine. A “payout mechanism” that constitutes the “guide route” can be specifically mentioned. The payout mechanism unit pays out a predetermined number of game media when the game media wins at each winning opening provided in the game area, and also rents the game media in accordance with the operation of the lending operation unit. Is. In this payout mechanism section, when a stagnation state of the game medium occurs, the game medium is not paid out. For the player, it becomes impossible to continue the game, and it will be annoying to call the store clerk and cause irritation, so that the stagnation situation must be resolved quickly.
そこで本手段によると、誘導手段を遊技機の払出機構部としたもので、これにより、遊技者は、操作部を操作するだけで払出機構部での遊技媒体の停滞状況を迅速に解消することができる。そのため、遊技者は、店員を呼ぶ煩わしさが無く、遊技の中断が短くて済み、速やかに払い出しが行われるので、苛立つこともなくなる。 Therefore, according to this means, the guiding means is a payout mechanism part of the gaming machine, so that the player can quickly resolve the stagnation of the game medium in the payout mechanism part simply by operating the operation part. Can do. Therefore, the player does not have to bother to call the store clerk, the interruption of the game is short, and the payout is performed promptly, so that the player is not frustrated.
手段19:手段1から手段18までのいずれか一つの構成に加えて、前記入力操作手段は、前記遊技機の前面側から入力操作することを特徴とする遊技機。
Means 19: In addition to any one of the means from
ここで、「遊技機の前面側」としては、具体的な位置を何ら限定するものではないが、「遊技ホールの島設備に取り付けられ遊技機の内枠、前面セットを開閉可能に支持する外枠」、「遊技機の下皿ユニット」、「遊技球発射ハンドル又はそれに近接する位置」、「遊技機の前面セットの表側」、「前面セットに設けられ、カードユニットと協働して操作することで遊技媒体の貸し出し、カードの返却等を行う貸球操作部を含む位置」、「遊技機の上皿又はそれに近接する位置」、等を例示することができる。また、「遊技機の側方に配置され、紙幣や貨幣、カード等を投入して遊技媒体を貸し出すカードユニットを含む位置」も含まれる。 Here, the “front side of the gaming machine” is not limited to any specific position, but “the outer frame that is attached to the island facility of the gaming hall and supports the front set so that it can be opened and closed. "Frame", "Bottom plate unit of gaming machine", "Game ball launching handle or position close to it", "Front side of gaming machine front set", "Front side set", operated in cooperation with card unit Thus, the “position including a ball rental operation unit that lends game media, returns cards, etc.”, “the upper plate of the gaming machine or a position close thereto”, and the like can be exemplified. In addition, “a position including a card unit that is arranged on the side of the gaming machine and lends a game medium by inserting banknotes, money, cards, etc.” is also included.
ところで、停滞状況検出手段を有し、停滞状況検出手段の検出結果に基いて案内手段が案内するようになした遊技機では、たとえば、入力操作手段を、「遊技機の裏側」、「遊技機を統括管理している管理室」、「店員が待機しているカウンター」、等に備えて、案内手段からの案内に基いて、店員が入力操作手段を入力操作するようにすることもできる。しかしながら、この場合は、店員が案内に気づくのが遅れ、停滞状況の解消が迅速に行われない恐れがあった。 By the way, in a gaming machine that has a stagnation status detection means, and that the guidance means guides based on the detection result of the stagnation status detection means, for example, the input operation means is set to “back side of gaming machine”, “gaming machine” In response to the guidance from the guidance means, the clerk can also perform an input operation on the input operation means. However, in this case, the store clerk is late to notice the guidance, and there is a fear that the stagnation state cannot be quickly resolved.
本手段によると、入力操作手段を遊技機の前面側から入力操作できるようにしたもので、このため、遊技媒体の停滞状況が発生した時に、遊技機を開ける必要がなく、遊技者自身が速やかに入力操作手段を入力操作し、遊技媒体の停滞状況を迅速に解消することができる。また、入力操作手段の入力操作は店員が行ってもよく、この場合は、入力操作手段が遊技機の裏側から入力操作するものに比べ、遊技機を一旦停止させた上、遊技機を開いて裏側から入力操作する必要が無く簡単な入力操作で遊技媒体の停滞状況を解消することができる。 According to this means, the input operation means can be input from the front side of the gaming machine, so that when the game medium stagnation occurs, it is not necessary to open the gaming machine and the player himself can quickly The stagnation state of the game medium can be quickly resolved by inputting the input operation means. In addition, the store clerk may perform the input operation of the input operation means. In this case, the input operation means stops the game machine and then opens the game machine as compared to the input operation means input operation from the back side of the game machine. It is not necessary to perform an input operation from the back side, and the stagnation state of the game medium can be solved by a simple input operation.
手段20:手段19の構成に加え、前記入力操作手段は、前記遊技媒体を遊技者に貸出すための操作部を含む位置に備えられていることを特徴とする遊技機。
Means 20: In addition to the configuration of
ここで、「貸出すための操作部」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機の側方に配置され、紙幣や貨幣、カード等を投入するカードユニットと協働し、その操作部を操作することで遊技媒体の貸し出し、カードの返却等を行う貸球操作部」を例示することができる。 Here, the “operating unit for lending” is not limited to any specific configuration, but “along with the card unit that is placed on the side of the gaming machine and that inserts bills, money, cards, etc.” An example is a ball rental operation unit that lends game media and returns cards by operating and operating the operation unit.
本手段によると、入力操作手段を、遊技媒体を遊技者に貸出すための操作部に備えたものである。この操作部には、各種の操作スイッチ(球貸しボタン、返却ボタン等)が集約されており、他の位置に入力操作手段を備えた場合に比べ、入力操作手段を探す手間が省け、遊技媒体の停滞状況が発生した時に、速やかに入力操作手段を入力操作して入力することができる。 According to this means, the input operation means is provided in the operation unit for lending the game medium to the player. In this operation unit, various operation switches (ball lending button, return button, etc.) are integrated, and compared with the case where the input operation means is provided at other positions, it is possible to save time and labor for searching for the input operation means. When the stagnation situation occurs, the input operation means can be quickly input and input.
手段21:手段2から手段20までのいずれか一つの構成に加えて、前記入力操作手段は、前記停滞解消手段により前記遊技媒体の停滞状況を解消可能な前記複数場所の数に応じた数の操作ボタンからなることを特徴とする遊技機。
Means 21: In addition to any one of the configurations from
本手段によると、遊技媒体の停滞状況が発生している場所の停滞解消手段を、その場所に応じた操作ボタンでダイレクトに作動させることができるので、その停滞解消手段の作動に係る制御を簡単な構成とすることができ、副制御手段での制御処理の負荷を低減させることができる。 According to the present means, the stagnation eliminating means of the place where the stagnation state of the game medium is generated can be directly operated with the operation button corresponding to the place, so that the control relating to the operation of the stagnation eliminating means can be easily performed. Therefore, it is possible to reduce the load of control processing in the sub-control unit.
また本手段によると、入力操作手段により作動させる停滞解消手段の場所を選択して入力するものに適用した場合、各場所に応じた操作ボタンを入力操作すればよいので、容易に選択することができると共に、その選択に要する構成を簡単なものとすることができるので、副制御手段の負荷を低減させることができ、安価に実現することができる。 Further, according to the present means, when applied to a place where the stagnation eliminating means operated by the input operation means is selected and inputted, it is only necessary to input operation buttons corresponding to each place, so that it can be easily selected. In addition, since the configuration required for the selection can be simplified, it is possible to reduce the load on the sub-control means and realize it at a low cost.
手段22:手段1から手段20までのいずれか一つの構成において、前記入力操作手段は、前記案内手段と一体となっていることを特徴とする遊技機。
Means 22: A gaming machine according to any one of the
ここで、入力操作手段と一体となった案内手段としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「ランプ付き押しボタン」、を例示することができ、この場合、案内手段としては、光により案内するものを用いるとより効果的である。 Here, the guidance unit integrated with the input operation unit is not limited to a specific configuration, but a “push button with a lamp” can be exemplified. In this case, as the guidance unit, It is more effective to use a light guide.
本手段によると、入力操作手段と案内手段とが一体となっているものである。これにより、案内手段の案内を確認すると共に、入力操作手段を入力操作すればよいので、遊技者の目線の移動が最小限で済み、使い勝手のよいものとなる。また、入力操作手段を遊技媒体の貸球操作部に設けた場合、遊技者が、案内手段より遊技媒体の停滞状況の発生を案内していることに気が付かない時でも、遊技者が貸球操作部を操作する際に、入力操作手段と一体となった案内手段が遊技者の視界に入り、その時、案内手段により遊技媒体が停滞状況であることを案内していると、遊技者の視界に案内手段の案内が入り、遊技者は、遊技媒体が停滞状況であることに気が付くこととなる。そして、遊技者が、速やかに入力操作手段を入力操作することで、遊技媒体の停滞状況を迅速に解消することができる。 According to this means, the input operation means and the guidance means are integrated. Thus, the guidance of the guide means is confirmed, and the input operation means only needs to be input, so that the player's eye movement can be minimized and it is easy to use. Further, when the input operation means is provided in the game media lending operation section, the player can perform the lending operation even when the player is not aware that the guide means the occurrence of the stagnation of the game medium. When operating the unit, the guidance means integrated with the input operation means enters the player's field of view, and at that time, the guidance means guides that the game medium is in a stagnation state, the player's field of view The guidance of the guidance means is entered, and the player becomes aware that the game medium is in a stagnation state. Then, the stagnation state of the game medium can be quickly resolved by the player quickly operating the input operation means.
手段23:手段1から手段22までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
Means 23: In any one configuration from
本手段によると、パチンコ遊技機において、手段1から手段22までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
According to this means, in the pachinko gaming machine, any one of the effects from
手段24:手段1から手段22までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンであることを特徴とする。
Means 24: In any one configuration from
本手段によると、スロットマシーンにおいて、手段1から手段22までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
According to this means, any one of the effects from
手段25:手段1から手段22までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
Means 25: In any one configuration from
本手段によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段22までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。
According to this means, in a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are fused, any one of the effects from
上記のように、本発明によれば、遊技機において、遊技媒体が停滞状況となった場合に、遊技者に不快感を与えずに遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, in the gaming machine, when the gaming medium is in a stagnation state, the gaming machine can surely eliminate the stagnation state of the gaming medium without causing discomfort to the player. Can be provided.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。なお、ABS樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠12の材料として好適である。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠12と遊技球発射ハンドル18とを干渉させることなく、内枠12を開放させることが可能になっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。特に、内枠12の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット14は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット14を閉じた状態では、内枠12と前面枠セット14との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿19とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機10のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット14は、内枠12と同様ABS樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル22とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号17は、下皿15内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル18が配設されている。符号241はスピーカからの音出力口である。また、下皿15の左方には、灰皿23が設けられている。なお、灰皿23は、下皿15の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿23に収容された吸殻を排出することが可能になる。
The
一方、下皿15の上方の前面枠セット14はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, the front frame set 14 above the
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されている。樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成され、樹脂ベース20の左側上部には略正方形状の配線用穴24が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤30にも左側上部に配線用穴24aが形成され、樹脂ベース20の配線用穴24と重なり合っている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
In FIG. 3, the
また、樹脂ベース20における配線用穴24の上方には、開放スイッチ25が取り付けられており、前面枠セット14が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース20の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具26が設けられており、前面枠セット14が閉じられると、前面枠セット14の補強板132(図5参照)に接触し補強板132をアースする。
An
次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第一始動口34、第二始動口33、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置41と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置42とが設けられている。第一図柄表示装置41は、第一図柄用の表示部43と保留ランプ44とからなり、遊技球が第一始動口34を通過する毎に表示部43による表示図柄(第一図柄)を変動させる。遊技球が第一始動口34を通過する回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The variable
第二図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45(図7参照)により表示内容が制御される。第二図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口33に入賞する毎に表示図柄(第二図柄)を変動させる。遊技球が第二始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第二図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The second
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部51及び外レール取付部52を有するレールベースユニット50aと、外レール取付部52の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール55とから構成されている。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして外レール取付部52が形成されている。かかる場合、内レール部51と外レール取付部52(外レール55)とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール55は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。
The
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤30に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
An arc-shaped
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。
In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm. Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第一始動口34は、該第一始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機10では、従来のものより遊技盤30が大型化していることから、レールユニット50の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の長さを長くしている。また、発射レール61は、横幅の広い断面略M字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ68が取り付けられており、シャッタ68は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ68は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口67を開放する。つまり、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)では弾性体の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面から突出する球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部、特に遊技盤30に直接貼られた証紙S1を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、証紙S1を外部から読取装置で認識できるように、小窓107における透明樹脂の表面は平面形状になっている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
ところで、図38に示すように、パチンコ機10の貸球操作部120には、入力操作手段160が設けられており、この入力操作手段160は、ランプ付き押しボタンからなる複数(本例では3つ)の停滞解消ボタン(160a,160b,160c)からなっている。この入力操作手段160は、パチンコ機10の内部において、遊技球が重なったりして滞り、遊技球が停滞状況となったときに、後述する停滞状況検出手段により遊技球の停滞状況を検出し、第二図柄表示装置42を用いて停滞状況の発生及び発生場所を遊技者に対して案内表示すると共に、操作すべき停滞解消ボタン(160a,160b,160c)に内蔵されたランプを点灯又は点滅させる。そして、ランプが点灯又は点滅している状態、即ち、停滞状況の時に、該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を操作することで入力されて、後述する停滞解消手段が作動して、遊技球の停滞状況を解消するものである。
Incidentally, as shown in FIG. 38, the
ここで、停滞解消ボタン160a,160b,160cとして、押しボタン式のスイッチを示したが、これに限定するものではなく、例えば、スライド式のスイッチや、タッチ式のスイッチを用いてもよい。また、ランプを用いて停滞状況を案内するようにしているが、スピーカーやブザーなど音を発するようなものでもよい。なお、この停滞解消ボタン160a,160b,160cは、本発明の入力操作手段に相当し、また、第二図柄表示装置42及び停滞解消ボタン160a,160b,160cに設けられたランプは、本発明の案内手段に相当する。
Here, as the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板132と補強板133とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具81には、前方に開放された切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられているため、内枠12に対して前面枠セット14が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット14を一旦持ち上げることにより突起軸84と支持金具152との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット14を前方へ引き出すことにより支持孔83と支持金具153との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット14を内枠12から取外すことができるように構成されている。
Further,
ところで、内枠12には、図10に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット27が設けられており、内枠12と前面枠セット14、及び前面枠セット14と外枠11とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図2に示すように、前面枠セット14の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部271が上下に並んで設けられており、前面枠セット14と内枠12とが重ねられると、各被係止部271は、内枠12の右端に形成された係止部貫通孔272に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット27には被係止部271に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材273及び第二鉤部材274と、内枠12の下部に設けられた鍵孔275から挿入される鍵の解錠操作(例えば反時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第一鉤部材273及び第二鉤部材274に伝達し、これらを前面枠セット14の被係止部271から離脱させる第一鍵解錠伝達機構276とが設けられている。
Incidentally, as shown in FIG. 10, the
一方、外枠11の内周右側面には、内方に向って突出した4角形状の被係止部(図示しない)が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット27には被係止部278に向って延出されるとともに被係止部278に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材279及び第四鉤部材280と、前述とは異なる鍵の解錠操作(例えば時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第三鉤部材279及び第四鉤部材280に伝達し、これらを外枠11の被係止部278から離脱させる第二鍵解錠伝達機構281とが設けられている。つまり、鍵ユニット27には第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット14の右端が内枠12から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット14のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具282を軸心として内枠12を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材273と第二鉤部材274、及び第三鉤部材279と第四鉤部材280は、夫々第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット14または内枠12が開放されることを防止している。
On the other hand, on the right side surface of the inner periphery of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠12には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤230がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤230の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク355の近傍に位置する係止部M8は、タンク355に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、I型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10の前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第一始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部245は、裏パックユニット203に対して別部材として構成され、内枠12に直接固定されている。つまり、裏パックユニット203に対して不正行為があっても、遊技球分配部245の浮きあがり等が防止されるようになっている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
Also, a
次に、第1制御基板ユニット201を図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
ところで、図8に示したように、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部が被覆されるようにして遊技盤30の裏面に取付けられている。具体的には、第1制御基板ユニット201の一部の締結部M2(ナイラッチ257)並びに第1制御基板ユニット201の夫々が、裏パックユニット203に被覆されている。よって、裏パックユニット203を取り外さなければ、全ての締結部M2を操作することができず、しかも、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に対して開閉することができないことから、第1制御基板ユニット201の裏側からの操作により、主制御装置261を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット203に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第1制御基板ユニット201とは別途に遊技盤30に取り付けられる部材にて、第1制御基板ユニット201の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。
Incidentally, as shown in FIG. 8, the first
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、台座プレート303、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
A
ここで、バイブレータ360は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール356の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ360は、上記ケーシング全体をタンクレールに356に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール356に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ360全体が良好に振動して、この振動がタンクレール356に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール356の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ360から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール356及びバイブレータ360とは個別に形成されてタンクレール356とバイブレータ360との間に介在されるものであってもよい。
Here, the
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体367が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
次に、図40に示すように、ケースレール357は、遊技球を蛇行状に導く流路と、遊技球を階段状に導く流路とを有しており、蛇行状に導く流路の下流には払出装置358が接続されている。また、階段状に導く流路は、球抜き通路371とされており、遊技球をパチンコ機10の外部へと導いている。このケースレール357の上部には、遊技球の流路を払出装置358側、或いは球抜き通路側へと切替える開閉片372が設けられており、この開閉片372は、通常の状態では、図示しない係止片に係止された状態とされ、払出装置358側への流路を形成していると共に、球抜き通路371の上部開口を閉鎖している。そして、ケースレール357に設けられた球抜き操作部373を操作すると、開閉片372を係止していた係止片が解除され、開閉片372は、遊技球の重さにより下方に回動し、球抜き通路371の上部開口が開放され、遊技球が球抜き通路371へと導かれ、遊技球はパチンコ機10の外部へ排出される。そして、球抜きが完了すると、開閉片372は、図示しない機構により、通常の状態に復帰するようになっている。
Next, as shown in FIG. 40, the
また、このケースレール357には、スイッチ片374が設けられている。このスイッチ片374は、自重により左方に回動するように付勢されており、流路内に遊技球がある場合は、図示の位置にスイッチ片374が位置し、流路の一部を形成している。一方、流路の遊技球が無くなると、スイッチ片374は、左方に回動する。そして、スイッチ片374の回動にともなって図示しない電気接点が開閉するようになっており、このスイッチ片374により、流路内の遊技球を検出することができる。尚、前記タンクレール356において、二手に分流された遊技球の流れに対応するように、ケースレール357内の蛇行状の流路も、二つ設けられており、スイッチ片374も夫々の流路に設けられている。
The
なお、ケースレール357のスイッチ片374は、払出機構部352内の遊技球が所定数量以下になったことを検出するもので、このスイッチ片374からの検出結果に基いて、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球の供給装置から、タンク355へ所定数量の遊技球が供給されるようになっている。
The
ところで、このケースレール357において、払出装置358へ遊技球を導く流路が蛇行状とされているが、これは、ケースレール357の狭い範囲の中で所定数量の遊技球を整列状態で確保するためである。また、後述する払出装置358への負荷を軽減させることも目的としている。詳しくは、遊技球を直線状に縦に整列させた場合、その下流に位置する払出装置358の回転体375に対し、縦に積まれた遊技球の数の分だけ荷重がかかり、その荷重が回転体375を介して払出モータの回転軸376を回転させようとする力が作用することとなる。そして、払出モータに対して無理な回転力が加わることで、払出モータが破損する恐れがあった。そこで、複数の遊技球を蛇行状に整列させることで、遊技球の上下方向の荷重を分散させ、回転体375にかかる荷重を少なくして、払出モータが破損するのを防止している。
By the way, in this
次に、ケースレール357の下流に設けられた払出装置358の構成について詳述する。払出装置358には、パルスモータ等からなる払出モータ(図示しない)を有しており、この払出モータの回転により、タンク355からの遊技球が、所定の数だけ払出される。具体的には、図40に示すように、払出モータの回転軸376には、回転軸376と一体となって回転する回転体375が取付けられており、この回転体375には、周方向に適宜ピッチで、遊技球を一つだけ収容できる大きさの凹部377が複数設けられている。そして、払出装置358に供給された遊技球は、一つづつ凹部377に収容され、払出モータの回転に伴なって回転体375が回転することで、凹部377の遊技球が周方向に移動し、払出装置358の下方へと連通する通路に達すると、遊技球は凹部377から開放され払出装置358の下方へと払出される。
Next, the configuration of the
また、払出装置358には、その最下流部に遊技媒体検出センサ370dが設けられており、この遊技媒体検出センサ370dは、払出モータの回転により払出された遊技球を検出するものである。ところで、この払出装置358においても、上記ケースレール357の蛇行状流路の数に対応した数の回転体375が設けられている。詳述すると、払出モータの回転軸376には、もう一つ回転体375が取付けられており、一つの払出モータを用いて二つの流路から遊技球を払出すことができる。なお、二つの回転体375は、その凹部377が夫々互い違いになるように回転軸376に取り付けられており、これによって、2つ同時に遊技球が払出すことはなく、遊技球を一つづつ払出すことができるようになっている。
Further, the
ここで、図39に示すように、この払出機構部352には、タンクレール356の球受部362に近接した位置、タンクレール356のレール本体361に配設された整流板367に形成された凸部368に近接した位置、及び、ケースレール357の中間付近にバイブレータ360a,360b,360cが夫々設けられている。これらバイブレータ360a,360b,360cは、モータの回転軸に偏芯して取付けられた重りが、回転運動させられることで、振動を発生させる振動発生装置であり、取付けネジなどの取付手段によって夫々の位置に取り付け固定されている。そして、これらバイブレータ360a,360b,360cは、本発明の停滞解消手段に相当するものである。
Here, as shown in FIG. 39, the
これら、バイブレータ360a,360b,360cは、夫々遊技球の流路の形状が変化する部分に近接する位置に設けられている。詳述すると、バイブレータ360aは、タンクレール356において、タンク355からの遊技球を受取る球受部362に近接した位置に設けられており、この付近においては、タンク355に大量に貯留された遊技球が、タンクレール356へと流れ込む所で、流路が略90°に折れ曲がると共に狭くなっている部分である。また、バイブレータ360bは、タンクレール356において、遊技球を二手に整流させる部分(整流部)に近接した位置に設けられており、ここは、いったん広がった流路が再び狭くなる部分である。更に、バイブレータ360cは、ケースレール358に設けられており、このケースレール358の内部においては、遊技球の流路が蛇行状となっている部分である。このように、バイブレータ360a,360b,360cは、流路の形状が変化する部分、即ち、遊技球が停滞状況となり易い部分に近接した位置に設けられている。
These
また、払出機構部352には、タンク355、タンクレール356の中間部、タンクレール356の最下流部、及び払出装置358の出口に遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dが夫々設けられている。詳しくは、遊技媒体検出センサ370aは、タンク355内に所定数以上の遊技球が貯留すると、タンクの左側に設けられた可動部材(図示しない)が遊技球により押圧され、それにより、電気接点が開閉し遊技球を検出するものである。また、遊技媒体検出センサ370bは、タンクレール356の底面又は側壁に設けた可動部材(図示しない)が遊技球の自重又は接触により押圧され、それにより、電気接点が開閉し遊技球を検出するものである。更に、遊技媒体検出センサ370cは、タンクレール356とケースレール357との接続部分のタンクレール356側の上方に取付けられ、上下方向に回動可能に支持された可動部材を有し、この可動部材の自由端側が遊技球の存在により、上方に回動することで、電気接点が開閉し遊技球を検出するものである。また、遊技媒体検出センサ370dは、払出装置358の払出モータの下流側に取付けられ、コイルを有し、そのコイル内に遊技球を流通させることで、遊技球の通過によりコイルに発生する誘導電流を検出し、これにより遊技球を検出するものである。これら、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dは、本発明における、停滞状況検出手段に相当するものである。
The
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内臓したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第二図柄表示装置42における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置41における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第一図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ626にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置42及び第一図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第二図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第二図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては,電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503、513のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、図41は、本パチンコ機10の電気的構成をさらに詳細に示したブロック図であり、本例では、表示制御装置45の入力ポート527に、停滞解消ボタン160a,160b,160c及び、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dが接続されている。また、表示制御装置45の出力ポート528には、バイブレータ360a,360b,360cが夫々接続されていると共に、さらに停滞解消ボタン160a,160b,160cが接続されている。
Incidentally, FIG. 41 is a block diagram showing the electrical configuration of the
表示制御装置45は、後述する第一図柄表示装置41、第二図柄表示装置42、音声ランプ制御装置262の制御の他に、パチンコ機10において、遊技球の停滞状況が発生した場合に、その発生を遊技者に案内すると共に、入力操作手段160の入力に基いて停滞状況を解消させる制御も行うものである。この表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dの検出結果を基に、遊技球が停滞状況にあるか否かを判断し、停滞状況の場合に、停滞状況の発生及び発生場所等を案内表示させ、その案内表示を基に遊技者が入力操作手段160の該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力操作すると、該当するバイブレータ(360a,360b,360c)を作動させて、遊技球の停滞状況を解消する。
In addition to the control of the first
ここで、停滞状況の解消に関して、表示制御装置45、バイブレータ360a,360b,360c、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370d及び、停滞解消ボタン160a,160b,160cの作用について説明する。なお、本例の表示制御装置45は、本発明の副制御手段に相当している。
Here, regarding the cancellation of the stagnation state, the operation of the
通常の状態、即ち、遊技球が停滞状況でない状態の時は、遊技媒体検出センサ370dを除く全ての遊技媒体検出センサ370a,370b,370cが、遊技球を検出しており、この場合は、表示制御装置45は、遊技球の停滞状況が発生していないと判定し、停滞解消ボタン160a,160b,160cのランプは消灯状態のままで、この場合、停滞解消ボタン160a,160b,160cを入力操作しても、バイブレータ360a,360b,360cは、作動することが無い。
In the normal state, that is, when the game ball is not in a stagnation state, all the game
次に、遊技媒体検出センサ370aが、遊技球を検出し、遊技媒体検出センサ370bが、遊技球を非検出の場合、表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370aと遊技媒体検出センサ370bとの間において、遊技球の停滞状況が発生していると判定し、第二図柄表示装置42に、停滞状況の発生を案内表示させる。この第二図柄表示装置42では、模式化された払出機構部352が表示されると共に、停滞状況が発生している場所、ここではタンク355とタンクレール356とに跨る場所が、例えば他の場所と異なる色とすることで強調して案内表示する。また、表示制御装置45は、第二図柄表示装置42とは別に、停滞解消ボタン160aのランプを点灯又は点滅制御し、遊技者に対して入力操作すべき停滞解消ボタン160aを案内する。
Next, when the game
そして、遊技者は、第二図柄表示装置42及び停滞解消ボタン160aの案内に基いて停滞解消ボタン160aを入力操作すると、表示制御装置45は、バイブレータ360aを作動させ、バイブレータ360aの振動により停滞状況が解消されて遊技媒体検出センサ370a,370bが共に遊技球を検出すると、バイブレータ360aの作動を停止させる。そして、第二図柄表示装置42の表示内容を通常の状態に戻すと共に、停滞解消ボタン160aのランプを消灯状態とし、通常の状態に復帰させる。
When the player performs an input operation on the stagnation cancel
また、遊技媒体検出センサ370bが、遊技球を検出し、遊技媒体検出センサ370cが、遊技球を非検出の場合、表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370bと遊技媒体検出センサ370cとの間において、遊技球の停滞状況が発生していると判定し、上記と同様に第二図柄表示装置42に、停滞状況の発生を案内表示させる。また、停滞解消ボタン160bのランプを点灯又は点滅状態として、入力操作すべき停滞解消ボタン160bを案内する。そして、表示制御装置45は、遊技者による停滞解消ボタン160bの入力操作に基づいて、バイブレータ360bを作動させ、停滞状況を解消させた後に、通常の状態に復帰させる。
In addition, when the game
一方、遊技媒体検出センサ370dは、払出装置358の作動と関連付けられており、払出装置358が作動中において、遊技媒体検出センサ370cが、遊技球を検出し、遊技媒体検出センサ370dが、遊技球を非検出の場合、表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370cと遊技媒体検出センサ370dとの間、即ち、ケースレール357において、遊技球の停滞状況が発生していると判定し、この場合は、停滞解消ボタン160c、バイブレータ360cが夫々該当し上記と同様の処理を行ない停滞状況を解消させた後に、通常の状態に復帰する。
On the other hand, the game
このように、表示制御装置45は、遊技球検出センサ370a,370b,370c,370dの検出結果を基に停滞状況の発生を判定し、停滞状況の発生している場所を特定する。そして、第二図柄表示装置42に、停滞状況の発生と発生場所とを案内表示させると共に、入力操作すべき停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を案内して、遊技者に該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力操作させて、停滞状況を解消させる。
In this way, the
なお、本例では、ワークRAM523が本発明の停滞状況記憶手段に相当しており、このワークRAM523において、停滞状況の発生場所や発生回数などを記憶しておき、その記憶内容をパチンコ機10の点検など必要な時に取出して使うことができる。また、遊技球の停滞状況の発生から解消までの間、表示制御装置45により、第二図柄表示装置42において、通常では見られないような、キャラクターや図柄を表示させてもよく、それにより、停滞状況の発生に対する遊技者の不快感を緩和させることができる。
In this example, the
ところで、第二図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第二図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 24, the second symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows of left, middle, and right, and the upper symbol, the middle symbol, the lower symbol for each symbol row. Three symbols (second symbol) of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed and a sub symbol is arranged between each main symbol to form a series of symbol sequences. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In such a case, in the left symbol row and the right symbol row, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in order of increasing the number of the main symbols), and in the middle symbol row, the series of symbols is also in ascending order (that is, (In order of decreasing main symbol number). Then, the variable display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and at the time of the stop, five effective lines on the second
次に上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第二図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第二図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第二図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第二図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第二図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the second
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this state, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the second
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the second symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the second
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第二図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are displayed in the left column second symbol, the middle column second symbol, and the right column second symbol when the big symbol lottery of the second
本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the built-in R register in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第一図柄表示装置41の抽選には第一図柄乱数カウンタC4が用いられる。第一図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the first symbol random number counter C4 is used for the lottery of the first
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御装置を図26〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control device executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINI更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the random number initial value counter CINI update value is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第二始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第二始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満である否かを判別する。第二始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the second symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップS307〜ステップS312の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップS307の処理に移行する。 Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, CR is a combination of jackpot symbols. If the combination is a jackpot symbol combination, the processing of steps S307 to S312 is performed. Skip and end this process. On the other hand, if the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not a jackpot symbol combination, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
In step S307, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS311では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS312に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS307,S311が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If the combination is other than the reach symbol, in step S311, it is determined whether or not the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is a combination of out symbols, and if it is a combination of out symbols, In step S312, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。
After the off symbol counter update process, in step S204 of FIG. Thereafter, in step S205, a second symbol variation process for performing variation display of the second symbol by the second
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第一図柄表示装置41による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口34を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第一図柄表示装置41の表示部43にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタC4の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the first symbol by the first
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前期ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as the previous step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第二図柄制御処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second symbol control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the second
また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the second symbol and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661,」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is a winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value at high probability.
大当たりであると判別された場合,ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。 If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第1変動種別カウンタCS1または第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If the front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, when the second symbol variation table is in progress, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the second symbol is determined according to the variation pattern of the second symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping the change is set as a confirmation command, and then this process is terminated.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みペクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブレータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
図37に示す貸球制御装置において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control apparatus shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
このように、本実施例のパチンコ機10は、停滞解消ボタン160a,160b,160cを入力操作することで、バイブレータ360a,360b,360cが作動し、誘導手段としての払出機構部352における遊技球の停滞状況が解消される。これにより、迅速に遊技球の停滞状況を解消することができ、遊技を中断している時間を可及的に短くすることができる。そのため、遊技の興趣を低下させることなく維持することができ、遊技者の苛立ちを防ぐことができる。また、遊技者自身が停滞状況を解消することができるので、わざわざ店員を呼ぶ必要がなく、店員を呼ぶ煩わしさがない。
As described above, in the
また本例によると、遊技者自身によって、バイブレータ(360a,360b,360c)を作動させることができるので、自動でバイブレータを作動させる場合に比べ、遊技者はバイブレータの作動を事前に認識することができ、バイブレータを作動させても、遊技者は、驚きや不安感を感じることが無い。更に、遊技者がバイブレータの作動を事前に認識しているため、バイブレータの作動を大きなものとすることができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる。 In addition, according to this example, the vibrator (360a, 360b, 360c) can be operated by the player himself, so that the player can recognize the operation of the vibrator in advance compared to the case where the vibrator is automatically operated. Even if the vibrator is operated, the player does not feel surprise or anxiety. Furthermore, since the player recognizes the operation of the vibrator in advance, the operation of the vibrator can be increased, and the stagnation state of the game medium can be reliably eliminated.
さらに本例によると、バイブレータ360a,360b,360cの制御を主制御装置261の制御を補う表示制御装置45で行なうようにしているので、主制御装置261での制御処理が煩雑となることを防ぐことができ、主制御装置261の負荷を低減させることができる。これにより、バグが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じるのを低減させることができる。
Further, according to this example, the
また本例によると、バイブレータ360a,360b,360cの制御を表示制御装置45で行なうようにしているので、主制御装置261で行なう場合に比べて、制御処理に係るスピードを速くすることができるので、遊技球の停滞状況の発生を速やかに第二図柄表示装置42及び停滞解消ボタン160a,160b,160cで案内表示することができ、その停滞状況を迅速に解消することができるので、遊技者に苛立ちなどの不快感を与えることが無く、遊技に対する興趣を維持させることができる。
Further, according to the present example, since the
さらに本例によると、副制御手段を表示制御装置45とすると共に、案内手段を表示制御装置45により制御される第二図柄表示装置42としており、案内手段の制御も同じ表示制御装置45で行なっているので、構成を簡単なものとすることができる。また、案内手段を第二図柄表示装置42としているので、別途に案内手段を設ける必要が無く、既存の第二図柄表示装置42を用いているので、パチンコ機10のコストを低く抑えることができる。さらに、第二図柄表示装置42は、遊技者が遊技中に特に注目するものの一つであり、その第二図柄表示装置42において停滞状況を案内するので、遊技者が案内を見落としたりすることがない。
Further, according to this example, the sub control means is the
次に、上記の実施の形態とは異なる実施の形態を、図42を用いて説明する。図42は、パチンコ機10において他の実施の形態の電気的構成を示すブロック図である。
Next, an embodiment different from the above embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a block diagram showing an electrical configuration of another embodiment in the
本例においては、副制御手段を払出制御装置311としたものであり、停滞解消ボタン160a,160b,160c、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370d、及び、バイブレータ360a,360b,360cが、夫々払出制御装置311の入出力ポート515に接続されている。また、本例では、RAM513が本発明の停滞状況記憶手段、停滞回数記憶手段および入力回数記憶手段に相当している。また、払出制御装置311には、後述の当り判定手段が含まれている。その他の構成については、上記の例と同様であり、同一の符合を付すと共に説明は省略する。
In this example, the sub-control means is a
このように本例によると、副制御手段を払出制御装置311としたもので、停滞状況の発生による影響を受ける払出制御装置311で制御を行なうようにすることで、構成を簡単なものとすることができ、迅速に停滞状況を解消することができる。
As described above, according to the present example, the sub-control unit is the
また、停滞状況の解消に伴なって、所定数量の遊技球を払出すようにしたものの場合、バイブレータ360a,360b,360cの制御と払出しの制御とを同じ払出制御装置311で行なうことができるので、簡単な構成で実現することができ、パチンコ機10のコストが上昇するのを低く抑えることができる。
Further, in the case where a predetermined number of game balls are paid out as the stagnation is resolved, the
ところで、本例においては、停滞状況の解消にあたって、ゲーム性を持たせることで停滞状況の発生による遊技者の不快感を緩和させると共に、遊技に対する興趣を維持或いは高めることができるようにすることができる。例えば、払出制御装置311での制御を図43に示すフローのような制御とすることができる。詳述すると、払出制御装置311は、遊技球検出センサ370a,370b,370c,370dからの検出結果を基に遊技球の停滞状況の発生を検知すると、通常の処理から停滞状況解消処理へと移行する。
By the way, in this example, in solving the stagnation situation, it is possible to relieve the discomfort of the player due to the occurrence of the stagnation situation by giving game characteristics, and to maintain or enhance the interest in the game. it can. For example, the control in the
この停滞状況解消処理は、図43に示すように、まずステップS1301において、停滞回数記憶手段に記憶されている停滞回数Mに1を加算して次のステップS1302へ進み、停滞状況の発生を案内する。ここでは、全ての停滞解消ボタン160a,160b,160cの各ランプが一斉に点灯又は点滅し、遊技者に停滞状況が発生したことを案内する。次に、ステップS1303では、停滞回数記憶手段に記憶されている停滞回数Mが3以上であるか否かを判別し、Mが3未満であれば、ステップS1304へと進む。
As shown in FIG. 43, in the stagnation state elimination process, first, in step S1301, 1 is added to the stagnation number M stored in the stagnation number storage means, and the process proceeds to the next step S1302 to guide the occurrence of the stagnation state. To do. Here, all the stagnation cancel
次に、遊技者は、停滞状況発生の案内を基に、どこで停滞状況が発生しているかを予測し、停滞解消ボタン160a,160b,160cのうち該当すると思われるいずれか一つの停滞解消ボタンを選択して、当該停滞解消ボタンを入力操作する。そして、ステップS1304では、当り判定手段により、その入力された停滞解消ボタンが、停滞状況の発生している場所と対応するボタンか否かを判定し、入力した停滞解消ボタンが正しいものでない場合はハズレとして、ステップS1305へと進み、RAM513における入力回数記憶手段の入力回数Nに1を加算し、続いてステップS1306において、入力回数記憶手段に記憶されている入力回数Nが2以上であるか否かを判別し、Nが2以上であれば、ステップS1307へと進む。
Next, the player predicts where the stagnation situation has occurred based on the guidance of the occurrence of the stagnation situation, and presses one of the
ステップS1307では、停滞状況の発生している場所に該当する停滞解消ボタンのランプのみを点灯又は点滅させて、遊技者に正しい停滞解消ボタンを案内する。そして、ステップS1308に進み、当り判定手段により正しい停滞解消ボタンが入力されたか否かを判定し、正しい停滞解消ボタンが入力されて当りならば、ステップS1309へ進み、入力回数記憶手段の入力回数Nをリセットする。そして、ステップS1310で、該当するバイブレータを作動させて停滞状況を解消して通常の処理に復帰する。なお、ステップS1308では、正しい停滞解消ボタンが入力されて当りとなるまで、正しい停滞解消ボタンを案内し続けるようにステップS1307との間でループするようになっている。 In step S1307, only the stagnation cancel button lamp corresponding to the place where the stagnation state is generated is turned on or blinked, and a correct stagnation cancel button is guided to the player. Then, the process proceeds to step S1308, where it is determined whether or not the correct stagnation cancel button has been input by the hit determination means. If the correct stagnation cancel button has been input, the process proceeds to step S1309 and the input count N of the input count storage means. To reset. In step S1310, the corresponding vibrator is actuated to eliminate the stagnation and return to normal processing. In step S1308, until the correct stagnation cancel button is input and hit, a loop with step S1307 is continued so as to continue guiding the correct stagnation cancel button.
ところで、ステップS1306において、入力回数記憶手段に記憶されている入力回数Nが2未満の場合は、ステップS1304へ戻り、遊技者は再び停滞解消ボタンの入力操作をして選択した停滞解消ボタンを入力させるようになっている。 By the way, in step S1306, when the input number N stored in the input number storage means is less than 2, the process returns to step S1304, and the player inputs the selected stagnation cancel button again by performing the input operation of the stagnation cancel button. It is supposed to let you.
一方、ステップS1304で、入力操作した停滞解消ボタンが正しければ、即ち、当りの場合は、ステップS1313へ進み、入力回数記憶手段の入力回数Nと停滞回数記憶手段の停滞回数Mを夫々リセットする(ステップS1313,ステップS1314)。そして、続くステップS1315では、停滞状況の発生している場所に該当するバイブレータを作動させて停滞状況を解消して、ステップS1316へ進み、所定数量の遊技媒体を払出すように例えば図36に示す賞球制御を行ない通常の処理に復帰する。 On the other hand, if the input stagnation cancel button is correct in step S1304, that is, if it is a win, the process proceeds to step S1313 to reset the input count N of the input count storage means and the stagnation count M of the stagnation count storage means, respectively ( Step S1313, Step S1314). Then, in the following step S1315, for example, as shown in FIG. 36, the vibrator corresponding to the place where the stagnation situation occurs is operated to eliminate the stagnation situation, and the process proceeds to step S1316 to pay out a predetermined amount of game media. Perform prize ball control and return to normal processing.
ところで、ステップS1303において、停滞回数記憶手段の停滞回数Mが3以上の場合は、ステップS1311,S1312へと進み、正しい停滞解消ボタンが操作されるまで、正しい停滞解消ボタンを案内し、正しい停滞解消ボタンが入力されて当りとなると、ステップS1313へ進み、入力回数記憶手段の入力回数Nと停滞回数記憶手段の停滞回数Mを夫々リセットし、バイブレータを作動させて停滞状況を解消して、所定数量の遊技媒体を払出すように賞球制御(ステップS1313〜ステップS1316)を行ない通常の処理に復帰する。 In step S1303, if the stagnation number M in the stagnation number storage means is 3 or more, the process proceeds to steps S1311, S1312, and the correct stagnation resolution button is guided until the correct stagnation resolution button is operated, so that the correct stagnation resolution is achieved. When the button is input and the winning is reached, the process proceeds to step S1313, where the input number N of the input number storage means and the stagnation number M of the stagnation number storage means are reset respectively, and the stagnation state is canceled by operating the vibrator. The prize ball control (step S1313 to step S1316) is performed so as to pay out the game media, and the process returns to the normal processing.
このように本例によると、遊技球の停滞状況が発生すると、停滞解消ボタン(160a,160b,160c)の各ランプによって停滞状況の発生が案内され、その案内を基に遊技者は、どの場所で停滞状況が発生しているかを予測して、該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力操作する。そして、停滞解消ボタン(160a,160b,160c)で入力された場所と停滞状況が発生している場所とが一致すると停滞状況が解消される。これにより、停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力する際に遊技者に対して、一種のゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生しても不愉快な気分になるのを防止することができ、遊技に対する興趣を維持することができる。 Thus, according to this example, when a stagnation situation of a game ball occurs, the occurrence of the stagnation situation is guided by each lamp of the stagnation cancellation button (160a, 160b, 160c), and the player can determine which location based on the guidance. Then, it is predicted whether a stagnation situation has occurred, and the corresponding stagnation elimination buttons (160a, 160b, 160c) are input. Then, when the place input by the stagnation cancel buttons (160a, 160b, 160c) matches the place where the stagnation situation occurs, the stagnation situation is eliminated. As a result, when the stagnation cancel button (160a, 160b, 160c) is input, it is possible to give the player a kind of game characteristic, so that an unpleasant mood is prevented even if a stagnation situation occurs. Can maintain interest in games.
また本例によると、停滞解消ボタンで入力された場所と停滞状況が発生している場所とが一致した場合、即ち、当りとなった場合、所定数量の遊技球が払出される。そして、遊技者は、遊技球が払出されることを重要視しており、停滞解消ボタンで場所を入力する際にその場所が停滞状況の発生している場所と一致して当りとなることを強く願うようになり、興趣が高められ、当りとなって遊技球が払出されると一層興趣が高められる。 Further, according to the present example, when the place input with the stagnation cancel button matches the place where the stagnation state occurs, that is, when it is a hit, a predetermined number of game balls are paid out. And the player attaches importance to paying out the game ball, and when entering the place with the stagnation cancel button, the place matches the place where the stagnation situation occurs and hits it. When it comes to a strong wish, the interest is enhanced, and when the game ball is paid out, the interest is further enhanced.
さらに本例によると、上記のように、遊技球の停滞状況の発生に対してその停滞状況を解消するという一連の動作にゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生すると遊技者は不愉快な気分となったり、停滞状況が解消された後でも不愉快な気分が残ったりすることを抑えることができる。 Furthermore, according to the present example, as described above, a game can be given to a series of operations for eliminating the stagnation situation in response to the occurrence of the stagnation situation of the game ball, so that the player is unpleasant when the stagnation situation occurs. It is possible to prevent the person from feeling uncomfortable or remaining unpleasant even after the stagnation is resolved.
さらに、本例によると、停滞状況が発生する度に停滞解消ボタンでの入力がハズレとなる状態が所定回数続いた場合、詳述すると、一回目の停滞状況の発生に対して、停滞解消ボタンでの入力がハズレとなり払出しなし、二回目の停滞状況の発生に対して、停滞解消ボタンでの入力がハズレとなり払出しなし・・・、の状態が続いた場合は、M回目の停滞状況の発生、即ち、停滞回数が所定回数(本例では3回)に達すると、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に停滞解消ボタンで正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができ、遊技者の不快感を緩和させることができる。 Furthermore, according to this example, when a state in which the input of the stagnation cancellation button is lost every time a stagnation situation occurs has been repeated for a predetermined number of times, in detail, the stagnation elimination button for the occurrence of the first stagnation situation If the input at is lost and no payout occurs, and the second stagnant situation occurs, if the input at the stagnation cancel button is lost and no payout occurs, the Mth stagnant situation occurs. In other words, when the number of stagnation reaches a predetermined number (three in this example), the correct location is guided from the beginning by the guidance means, so the player inputs the correct location with the stagnation cancel button based on the guidance. Thus, the stagnation can be quickly resolved, the game can be resumed, and the player's discomfort can be alleviated.
なお、本例では、停滞回数Mにおける所定回数を3回、入力回数における所定回数を2回、停滞回数Mのリセット値を0、そして、入力回数Nのリセット値を1と夫々しているが、これらの数値に限定するものではなく、各数値は適宜設定することができる。 In this example, the predetermined number of times of stagnation M is 3 times, the predetermined number of times of input is 2 times, the reset value of stagnation number M is 0, and the reset value of input number N is 1. However, it is not limited to these numerical values, and each numerical value can be set as appropriate.
以上、本発明について好適な実施の形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to the preferred embodiment. However, the present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. Improvements and design changes are possible.
すなわち、本実施の形態では、入力操作手段160として、複数の停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を用いる例を示したが、これに限定するものではなく、停滞解消ボタンを一つとすることもできる。これにより、停滞状況が発生した場合、停滞解消ボタンが一つなので、ボタンを選択して入力する手間が係らず、迅速に停滞解消ボタンを操作することができる。 That is, in the present embodiment, an example in which a plurality of stagnation cancel buttons (160a, 160b, 160c) are used as the input operation means 160 is shown, but the present invention is not limited to this, and one stagnation cancel button is used. You can also. As a result, when a stagnation situation occurs, there is only one stagnation elimination button, so that the stagnation elimination button can be operated quickly without any effort to select and input a button.
また、本実施の形態では、副制御手段として、表示制御装置45或いは、払出制御装置311とした場合を示したが、これらの例に限定するものではなく、例えば、音声ランプ制御装置262、第一図柄表示装置41、第二図柄表示装置42、電源装置313、発射制御装置312、払出装置358、等とすることができる。また、副制御手段として遊技機に既存の制御手段を用いる他に、新たな制御手段を設けてそれを副制御手段としてもよい。これらいずれの場合においても、主制御手段の負荷を低減させることができる。
Further, in the present embodiment, the case where the
さらに、本実施の形態では、副制御手段として払出制御装置311を用いた場合、案内手段を停滞解消ボタン160a,160b,160cの各ランプとした例を示したが、これに限定するものではなく、案内手段として、第一図柄表示装置41や第二図柄表示装置42とすることもできる。これにより、遊技者に対して、遊技媒体の停滞状況の発生を適確に案内することができる。また、停滞状況の解消にあたりゲーム性を持たせたものの場合は、第二図柄表示装置42に通常では見られないような特別な演出を案内表示させることで、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく、より一層高めることができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the
また、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、これに限定するものではなく、遊技機としてスロットマシーンに適用することも可能である。この場合、メダルを遊技媒体とし、スロットマシーンの内部に備えられたメダルの貯留部からホッパーを介して受皿へと導く経路を誘導手段とすることが望ましく、この場合においても、容易に遊技媒体の停滞状況を解消することができる。 In this embodiment, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a slot machine as a gaming machine. In this case, it is desirable that a medal is used as a game medium, and a path that leads from the medal storage part provided inside the slot machine to the tray through the hopper is used as a guiding means. The stagnation situation can be resolved.
10 パチンコ機(遊技機)
42 第二図柄表示装置
45 表示制御装置
160 入力操作手段
160a,160b,160c 停滞解消ボタン
261 主制御装置
311 払出制御装置
352 払出機構部
360a,360b,360c バイブレータ
370a,370b,370c,370d 遊技媒体検出センサ
513 RAM
523 ワークRAM
10 Pachinko machines (game machines)
42 Second
523 Work RAM
Claims (1)
遊技媒体を流通させ誘導する誘導手段と、
該誘導手段における前記遊技媒体の停滞状況を検出する停滞状況検出手段と、
前記遊技媒体の停滞状況を案内する案内手段と、
前記遊技媒体の停滞状況を解消する停滞解消手段と、
該停滞解消手段を作動させる入力操作手段とをさらに具備し、
前記副制御手段は、前記停滞状況検出手段からの検出結果を基に案内手段により停滞状況を案内させると共に、前記入力操作手段からの入力と前記停滞状況検出手段の検出結果とを基に前記停滞解消手段の作動を制御することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising main control means for controlling game contents of a gaming machine, and sub-control means for supplementing control of the main control means based on a command from the main control means,
Guidance means for distributing and guiding game media;
Stagnation status detection means for detecting the stagnation status of the game medium in the guiding means;
Guidance means for guiding the stagnation status of the game medium;
Stagnation eliminating means for eliminating the stagnation of the game medium;
Input operation means for operating the stagnation eliminating means,
The sub-control means guides the stagnation status by the guidance means based on the detection result from the stagnation status detection means, and the stagnation based on the input from the input operation means and the detection result of the stagnation status detection means. A gaming machine characterized by controlling the operation of the canceling means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003279524A JP2005040456A (en) | 2003-07-25 | 2003-07-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003279524A JP2005040456A (en) | 2003-07-25 | 2003-07-25 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005040456A true JP2005040456A (en) | 2005-02-17 |
Family
ID=34265603
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2003279524A Pending JP2005040456A (en) | 2003-07-25 | 2003-07-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2005040456A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007105201A (en) * | 2005-10-13 | 2007-04-26 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2014221109A (en) * | 2013-05-13 | 2014-11-27 | 株式会社セガ | Game device |
-
2003
- 2003-07-25 JP JP2003279524A patent/JP2005040456A/en active Pending
Cited By (2)
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