JP2005040456A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005040456A
JP2005040456A JP2003279524A JP2003279524A JP2005040456A JP 2005040456 A JP2005040456 A JP 2005040456A JP 2003279524 A JP2003279524 A JP 2003279524A JP 2003279524 A JP2003279524 A JP 2003279524A JP 2005040456 A JP2005040456 A JP 2005040456A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stagnation
game
symbol
ball
payout
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003279524A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Imoto
雅彦 井本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003279524A priority Critical patent/JP2005040456A/en
Publication of JP2005040456A publication Critical patent/JP2005040456A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for reliably canceling the stagnation status of game media without giving a player an unpleasant feeling when the game media come into the stagnation status in a game machine. <P>SOLUTION: Stagnation cancel buttons 160a, 160b, 160c are arranged on the front surface of a Pachinko machine. Vibrators 360a, 360b, 360c are disposed in a put-out mechanism part at the rear side of the Pachinko machine. When a game ball stagnation status occurs, a display controller 45 guides and displays the occurrence of the stagnation status on a second pattern display device 42, and controls the operation of the corresponding vibrator by making the player perform the input operation of the corresponding stagnation cancel button so as to cancel the stagnation status. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

パチンコ遊技機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が各入賞口に入賞すると、入賞に応じた数の遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機の中には、遊技機の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入し、遊技機に備えられた貸球操作部の操作に応じて遊技球の貸出が行われる。一方、スロットマシーンでは、コインを投入して複数のドラムを回転させ、各ドラムに描かれた図柄がライン上に揃う等の特定の表示態様となるようにドラムを停止させると、その特定の表示態様に応じた数のコインが払い出される。このようにパチンコ遊技機やスロットマシーン等の遊技機では、所定の払出条件が揃うと、遊技球やコイン等の遊技媒体が払い出されていた。   In the pachinko gaming machine, when game balls that have been driven into the game area win the winning holes, a number of game balls corresponding to the winnings are paid out. In addition, in pachinko machines, bills and cards are inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the gaming machine, and depending on the operation of the lending operation unit provided in the gaming machine Game balls are rented out. On the other hand, in a slot machine, when a coin is inserted and a plurality of drums are rotated, and the drums are stopped so that a specific display mode such as a pattern drawn on each drum is aligned on the line, the specific display is performed. The number of coins corresponding to the mode is paid out. As described above, in game machines such as pachinko machines and slot machines, game media such as game balls and coins are paid out when predetermined payout conditions are met.

例えば、パチンコ遊技機では、その裏側に、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球の供給装置から遊技球を受取り、大量の遊技球を貯留することができる貯留部が設けられており、その貯留部から遊技球を所定の方向に整列させた上で、払出装置によって、所定条件の基で遊技球を上皿等に払い出すようにしていた。   For example, in a pachinko gaming machine, on the back side, a storage unit is provided that can receive a game ball from a game ball supply device provided in an island facility of the game hall and store a large amount of game balls. After the game balls are aligned in a predetermined direction from the storage unit, the game balls are paid out to an upper plate or the like by a payout device based on predetermined conditions.

出願人は、本願出願において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
特開平10−57567号
The applicant knows the following in the present application as a document describing the above prior art.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-57567

しかしながら、上記の遊技機では、遊技媒体が、貯留部から所定位置に払い出されるまでの間において、遊技媒体同士が重なるなどして遊技媒体が詰まり停滞状況が発生すると、遊技中に遊技媒体の払い出しが行われなくなることがあった。この場合遊技者は店員を呼び、一旦遊技を中断させた上、店員によって遊技媒体の詰まりを解消させることとなる。この場合、店員は、遊技機の前面に設けられた鍵孔に鍵を挿し込んで、遊技ホールの島設備に取り付けられた遊技機の外枠に対して、前面セット及び内枠を手前側にヒンジ回転させて開き、遊技媒体が停滞していそうな場所を、例えば、遊技媒体の貯留部、整流部、払出装置、等を一つづつチェックして行き停滞状況の発生している場所を見つけた上で、その場所を叩いたり揺すったりして停滞状況を解消していた。その後、前面セット及び内枠を再びヒンジ回転させて閉じることで、遊技が再開可能となる。このように、遊技が再開できるまでに時間がかかり遊技者にとって、興趣が低下したり、苛立ちの原因となったりしていた。   However, in the above gaming machine, if the game media are clogged up and stuck due to overlap of the game media until the game media is paid out from the storage unit to a predetermined position, the game media is paid out during the game. May not be done. In this case, the player calls the store clerk, temporarily interrupts the game, and the store clerk clears the jammed game medium. In this case, the store clerk inserts the key into the key hole provided in the front of the gaming machine, and the front set and the inner frame are on the front side with respect to the outer frame of the gaming machine attached to the island facility of the gaming hall. Rotate the hinge to open the location where the game media is likely to stagnate, for example, check the game media storage unit, rectification unit, payout device, etc. one by one and find the location where the stagnation situation has occurred In addition, the stagnation situation was resolved by hitting or shaking the place. Then, the game can be resumed by closing the front set and the inner frame by rotating the hinge again. As described above, it takes time until the game can be resumed, and the player's interest is reduced or causes irritation.

また、近年、遊技ホールによっては、各遊技機をコンピュータで集中管理を行うところや、遊技の不正行為を防止する等のために以前にも増して警備体勢を強化しているところなどがある。これらの場合、店員が遊技機の開閉作業を行う際には、コンピュータの管理者や警備員などと連係して、作業をする必要があり、遊技機の開閉作業が更に時間かかるものとなり、特に遊技媒体の停滞状況を解消して、遊技機を閉じて遊技の再開が可能なような状態となっても、コンピュータの管理者や警備員の作業が残っており、遊技の再開の待ち時間がさらに長くなり、遊技者にとっては、興趣が低下するどころか、苛立ちの原因ともなっていた。   Also, in recent years, depending on the game hall, there is a place where each gaming machine is centrally managed by a computer, and a security posture is strengthened more than before in order to prevent illegal acts of the game. In these cases, when the store clerk performs the opening / closing operation of the gaming machine, it is necessary to work in cooperation with a computer administrator or a security guard, etc., and the opening / closing operation of the gaming machine becomes more time-consuming. Even if the stagnation of the game media is resolved and the game machine is closed and the game can be resumed, the computer administrator and security guard work remains, and the waiting time for the game resume Even longer, it was a cause of irritation for players, rather than a decline in interest.

そこで、本発明の課題は、遊技機において、遊技媒体が停滞状況となった場合に、遊技者に不快感を与えずに遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably eliminating the stagnation state of the game medium without causing discomfort to the player when the game medium is in a stagnation state. There is.

前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。   Effective means for solving the above problems will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed.

手段1:遊技機の遊技内容を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指令に基いて該主制御手段の制御を補う副制御手段とを具備する遊技機において、遊技媒体を流通させ誘導する誘導手段と、該誘導手段における前記遊技媒体の停滞状況を検出する停滞状況検出手段と、前記遊技媒体の停滞状況を案内する案内手段と、前記遊技媒体の停滞状況を解消する停滞解消手段と、該停滞解消手段を作動させる入力操作手段とをさらに具備し、前記副制御手段は、前記停滞状況検出手段からの検出結果を基に案内手段により停滞状況を案内させると共に、前記入力操作手段からの入力と前記停滞状況検出手段の検出結果とを基に前記停滞解消手段の作動を制御することを特徴とする遊技機。   Means 1: In a gaming machine comprising main control means for controlling game contents of a gaming machine and sub-control means for supplementing the control of the main control means based on a command from the main control means, the game medium is distributed. Guidance means for guiding, stagnation status detection means for detecting the stagnation status of the game medium in the guidance means, guidance means for guiding the stagnation status of the game medium, and stagnation elimination means for eliminating the stagnation status of the game medium And an input operation means for operating the stagnation canceling means, wherein the sub-control means guides the stagnation situation by the guiding means based on the detection result from the stagnation situation detection means, and the input operation means A game machine that controls the operation of the stagnation eliminating means based on the input from the stagnation and the detection result of the stagnation status detecting means.

ここで、「主制御手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、例えば、遊技者による操作状況、遊技媒体の挙動、遊技媒体の各種入賞口への入賞に伴なう抽選や払出しなどの遊技機の中核をなす制御を行ない、遊技機の遊技たる部分を制御するものであればよい。   Here, the “main control means” is not limited to a specific configuration, but for example, according to the player's operation status, the behavior of the game medium, and the winning of the various kinds of game media at winning a prize. Any control may be used as long as it controls the core of the gaming machine, such as lottery or payout, and controls the gaming portion of the gaming machine.

また、「副制御手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、主制御手段の制御を補うものであればよく、「遊技機に備えられたランプや液晶等の表示装置の表示内容を制御する表示制御装置」、「表示制御装置からの指令に基き音声やランプを制御する音声ランプ制御装置」、「表示制御装置からの指令に基き第一図柄を表示する第一図柄表示装置」、「表示制御装置からの指令に基き第二図柄を表示する第二図柄表示装置」、「遊技媒体の貸出し、或いは、遊技機における遊技状況に応じて所定数の遊技媒体の払出を制御する払出制御装置」、「各制御装置等に所定の電源電圧を供給する電源装置」、「遊技球発射ハンドルの操作に基いて遊技球を発射する発射制御装置」、「払出制御装置からの指令に基き遊技球を払出す払出装置」、「電源スイッチが設けられた電源スイッチ基板」、等を例示することができる。なお、副制御手段として遊技機に既存の制御手段を用いる他に、新たな制御手段を設けてそれを副制御手段としてもよい。   In addition, the “sub-control means” is not limited to any specific configuration, but may be any means as long as it supplements the control of the main control means. “Display devices such as lamps and liquid crystals provided in game machines” Display control device that controls the display content of "," voice lamp control device that controls voice and lamps based on commands from the display control device "," first design that displays the first design based on commands from the display control device " Display device ”,“ Second symbol display device that displays second symbol based on command from display control device ”,“ Lending game media, or paying out a predetermined number of game media according to the gaming situation in the gaming machine “Payout control device to control”, “Power supply device that supplies a predetermined power supply voltage to each control device”, “Launch control device that launches game ball based on operation of game ball launching handle”, “Payout control device” Pay game balls based on the directive To dispensing device "," power switch board the power switch is provided ", or the like can be exemplified. In addition to using the existing control means in the gaming machine as the secondary control means, a new control means may be provided and used as the secondary control means.

さらに、「誘導手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機の裏面上部に備えられ外部から遊技媒体を受取り貯留するタンクから、遊技媒体を整流する整流部、蛇行状に案内するケースレール、払出装置等を経て遊技機前面の上皿へと導く経路」、「上皿から下皿へ」或いは、「上皿から遊技球発射装置へと導く経路」、及び、「各入賞口等から入る回収通路とこれに続く排出通路」、更には、「遊技機内部に備えられた遊技媒体の貯留部からホッパーを介して遊技機前面の下部に備えられた受皿へと導く経路」、等を例示することができるが、その他に、遊技媒体を流通させ誘導するものであれば、遊技機のどこでもよい。また、遊技媒体を流通させる流路に限らず、遊技媒体を貯留するタンク等も含まれる。   Furthermore, the “guidance means” is not limited to any specific configuration, but “a rectifying unit that rectifies the game medium from a tank that is provided at the upper back of the game machine and receives and stores the game medium from the outside, A path that leads to the upper plate in front of the gaming machine via a case rail that guides in a serpentine shape, a payout device, etc., “a route that leads from the upper plate to the lower plate”, or “a route that leads from the upper plate to the game ball launcher”, and , "Recovery passages that enter from each prize opening, etc. and subsequent discharge passages", and further, "From the storage part of the game media provided inside the gaming machine to the tray provided at the lower part of the front of the gaming machine via the hopper “A route that leads to” can be exemplified, but any other game machine can be used as long as the game medium is distributed and guided. Moreover, the tank etc. which store not only the flow path which distribute | circulates a game medium but a game medium are contained.

また、「停滞状況」とは、遊技媒体が流通可能な状況であるのにもかかわらず遊技媒体が流通せずに滞り、停滞してしまっている状況を言う。具体的な状況としては何ら限定するものではないが、「遊技媒体同士が重なってしまい流路を塞ぎ後続の遊技媒体を停滞させている状況」、「遊技媒体が流路の形状に起因して流路内で引っ掛かってしまい流路を塞ぎ後続の遊技媒体を停滞させている状況」、「遊技媒体が流路内に侵入した異物等に起因して流路内で引っ掛かってしまい流路を塞ぎ後続の遊技媒体を停滞させている状況」、等を例示することができる。   Further, the “stagnation situation” refers to a situation where the game medium is circulated without being circulated even though the game medium can be circulated. The specific situation is not limited in any way, but “the situation where game media overlap each other and the flow path is blocked and the subsequent game media is stagnated”, “the game media is caused by the shape of the flow path. `` Situation where the game medium is stuck in the flow path and the subsequent game medium is stagnated '', `` A game medium is caught in the flow path due to foreign matter etc. entering the flow path and the flow path is blocked For example, a situation where a subsequent game medium is stagnated can be exemplified.

また、「停滞状況検出手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「誘導手段内の遊技媒体を遊技機の内部において検出し、この検出結果を基に停滞状況を検出するもの」、「誘導手段内の遊技媒体をカメラなどを用いて遊技機の外部より撮影し、撮影した画像を解析することにより停滞状況を検出するもの」、等を例示することができる。   The “stagnation status detection means” is not limited to a specific configuration, but “stagnation status is detected based on the detection result of the game medium in the guidance means inside the gaming machine. "What to do", "Those that shoot a game medium in the guiding means from the outside of the gaming machine using a camera, etc., and detect the stagnation state by analyzing the shot image", and the like.

さらに、「案内手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「表示装置などを用いて表示させることで案内するもの」、「ランプなど光を点灯又は点滅させて案内するもの」、「スピーカ或いはブザーなどを介して音(警報音、音声、音楽など)を発することで案内するもの」、「遊技機における遊技球発射ハンドル、或いは遊技者が着座する椅子等を振動させることで案内するもの」等を例示することができる。また、停滞解消手段が複数場所において個別に停滞状況を解消することができ、且つ、入力操作手段によりそれらの停滞場所を個別に選択して入力することができるものの場合、案内手段は、停滞状況の発生場所、或いは、入力操作手段による入力の操作方法の示唆などを案内するようにしてもよい。   Furthermore, the “guidance means” is not limited to any specific configuration, but “guidance by displaying by using a display device or the like”, “guidance by turning on or blinking light such as a lamp” Things "," things that are guided by making sounds (alarm sounds, voice, music, etc.) through speakers or buzzers "," game ball launch handles in gaming machines, or chairs where players are seated, etc. " And the like ”. In addition, in the case where the stagnation canceling means can resolve the stagnation status individually at a plurality of locations and can select and input the stagnation location individually by the input operation means, the guidance means You may make it guide | indicate the suggestion of the operation method of the input by the input operation means, etc.

また、「停滞解消手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「振動を与えることで停滞状況を解消するもの」、「衝撃を与えることで停滞状況を解消するもの」、「別途の部材を衝突或いは接触させることで停滞状況を解消するもの」、等を例示することができる。   In addition, the “stagnation elimination means” is not limited to any specific configuration, but “stagnation is resolved by applying vibration”, “stagnation is resolved by applying impact” , “Those that resolve the stagnation by colliding or contacting separate members”, and the like.

また、「入力操作手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「押しボタン等を押すなど物理的な運動により、電気接点を開閉することで入力するもの」、「触れることで、静電気容量の変化を検知して入力するもの」、「光などを遮ることで検知して入力するもの」、「音声など音を認識させて入力するもの」、等を例示することができる。   In addition, the “input operation means” is not specifically limited in any way, but “inputs by opening and closing electrical contacts by physical movement such as pressing a push button” or “touch” In other words, it is possible to exemplify “things that are detected and input by detecting changes in electrostatic capacity”, “things that are detected and input by blocking light”, “things that are input by recognizing sound such as voice”, etc. it can.

また、停滞解消手段を制御する方法としては、具体的な方法を何ら限定するものではないが、「停滞検出手段が遊技媒体の停滞状況を検出したときに、入力操作手段から入力することで停滞解消手段を作動させる」、「入力操作手段から入力したときに、停滞検出手段が遊技媒体の停滞状況を検出していれば、停滞解消手段を作動させる」、「停滞検出手段が遊技媒体の停滞状況を検出したときに、入力操作手段の操作を許可し、入力操作手段からの入力により停滞解消手段を作動させる」、等を例示することができる。なお、「入力操作手段の操作を許可」としては、「入力操作手段からの入力信号を受付ける」、「入力操作手段との信号線の遮断を解除する」、「入力操作手段を物理的に操作できないようにした状態から解除する」、等を含むものとする。   Further, the method for controlling the stagnation eliminating means is not limited to any specific method. However, when the stagnation detecting means detects the stagnation state of the game medium, the stagnation is detected by inputting from the input operation means. `` Activate the resolution means '', `` activate the stagnation resolution means if the stagnation detection means detects the stagnation status of the game medium when input from the input operation means '', `` stagnation of the game medium For example, when the situation is detected, the operation of the input operation means is permitted and the stagnation eliminating means is activated by an input from the input operation means. “Allow operation of input operation means” includes “accepting input signal from input operation means”, “releasing signal line from input operation means”, “operating input operation means physically” "Release from the state in which it was not possible".

ところで、遊技機において停滞状況が発生すると、店員をわざわざ呼んで停滞状態を解消させており、停滞状況の発生場所の特定して停滞状況を解消する作業や遊技ホールの管理上の関係により、停滞状況を解消して遊技を再開することができるまでに相当な時間がかかっており、これにより、遊技者の興趣を低下させてしまったり、苛立ちを与えてしまうと言った問題があり、停滞状況の発生に対して、迅速に停滞状況を解消することが望まれている。   By the way, when a stagnation situation occurs on a gaming machine, the stagnation is resolved by calling the store clerk. It takes a considerable amount of time before the situation can be resolved and the game can be resumed, which causes problems such as lowering the player's interest and causing irritation. It is desired to quickly resolve the stagnation situation against the occurrence of this.

また、入力操作手段からの入力により停滞解消手段を作動させるものとしているが、これを、入力操作手段の操作によらず、停滞解消手段を自動で作動させるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、遊技者は、停滞解消手段が作動することを事前に認識することができないため、突然、停滞解消手段が作動すると、その作動に対して驚いてしまったり、不安を抱くと言った恐れがある。そのため、停滞解消手段の作動を静かなものとし、遊技者に驚きや不安を与えないようにする必要があるが、停滞解消手段の作動を静かなものとすると、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができなくなる恐れがあった。   In addition, the stagnation canceling means is activated by an input from the input operation means. However, it is conceivable that the stagnation eliminating means is automatically activated regardless of the operation of the input operation means. However, in this case, the player cannot recognize in advance that the stagnation canceling means will operate, so if the stagnation canceling means is suddenly activated, the player will be surprised or anxious about the operation. There is a fear. Therefore, it is necessary to make the operation of the stagnation elimination means quiet so that the player is not surprised or anxious. However, if the operation of the stagnation elimination means is quiet, the stagnation state of the game medium is surely ensured. There was a risk that it could not be resolved.

また、停滞解消手段の制御を主制御手段において行うこともできるが、この主制御手段においては、既に、遊技者による操作状況、遊技媒体の挙動、遊技媒体の各種入賞口への入賞に伴なう抽選や払出しなどの遊技機の中核をなす制御を行っており、それらの制御に加えて停滞解消手段の制御も行うようにすると、主制御手段における制御処理が煩雑となり、バグが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じる。   The stagnation eliminating means can also be controlled by the main control means. However, in this main control means, the operation status by the player, the behavior of the game media, and the winning of the game media to various winning awards are already made. Controls that form the core of gaming machines such as lottery and payout are performed, and in addition to those controls, control of the stagnation eliminating means becomes complicated and the control processing in the main control means becomes complicated and bugs are likely to occur. And there is a problem that the room for intervention of fraud increases.

さらに、主制御手段での制御処理が煩雑になると、その制御処理に係るスピードが遅くなり、停滞状況の発生に対して、迅速にその停滞状況を解消することができなくなる恐れがある。そのため、例えば、遊技媒体の停滞状況の発生の案内が遅れたり、入力操作手段により停滞状況を解消する入力をしても迅速に停滞状況が解消されなかったりして、遊技者に対して苛立ちや、戸惑いなど不快感を与えてしまい遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。   Furthermore, if the control process in the main control means becomes complicated, the speed related to the control process becomes slow, and there is a possibility that the stagnation situation cannot be quickly resolved when the stagnation situation occurs. For this reason, for example, guidance on the occurrence of a stagnation state of a game medium is delayed, or even if an input for canceling the stagnation state is input by an input operation means, the stagnation state is not quickly resolved, and the player is frustrated. There is a risk of discomfort such as embarrassment and a decrease in interest in games.

ところで、遊技者は、遊技媒体が停滞状況であるか否かを判断する方法として、停滞状況が目視できる場所の場合は目視によるが、それ以外の目視できない場所において、遊技媒体が停滞状況となっている場合は、「各入賞口に入賞しても遊技媒体が払い出されない」、「貸球操作部を操作しても貸球が貸出されない」、等の状況から判断して、遊技媒体が停滞状況であるか否かを判断していた。しかしながら、遊技者が遊技に集中している場合等では、上記のような判断が疎かになり遊技媒体が停滞状況となっていることに気づくのが遅くなったり、場合によっては、遊技媒体が停滞状況となっていることに気づかずに、遊技媒体が無くなったものと思い、遊技機から離れてしまうという恐れがあった。   By the way, as a method for determining whether or not the game medium is in a stagnation state, the player is visually in the case where the stagnation state is visible, but the game medium is in a stagnation state in other places where the stagnation state is not visible. If the game medium is determined to be in accordance with the situation such as “the game medium is not paid out even if winning at each prize opening”, “the ball is not rented even if the lending operation unit is operated”, etc. It was judged whether or not the situation was stagnant. However, when the player is concentrated in the game, etc., the judgment as described above is neglected and it becomes late to notice that the game medium is stagnant, or in some cases the game medium is stagnant. Without noticing that the situation was happening, it was thought that the game media was lost, and there was a fear of leaving the game machine.

また、遊技媒体が停滞状況でない時に、遊技者が誤って入力操作手段を操作して入力しまうと、遊技者の意志に反して停滞解消手段が作動し、これにより遊技者に驚きや不安感を与えてしまう恐れがあった。また、停滞解消手段の作動によって、遊技領域内の遊技媒体の動きに影響を及ぼす恐れがあり、遊技中に勝手に停滞解消手段が作動することで、本来の遊技媒体の動きが損なわれ、遊技者に対して、苛立ちや遊技機に対する不信感を与えてしまう恐れがあった。一方、遊技者によっては、故意に停滞解消手段を作動させることで、不正を行う恐れがあった。   In addition, if the player accidentally operates and inputs the input operation means when the game medium is not in a stagnation state, the stagnation relieving means is activated against the player's will, thereby causing the player to be surprised or anxious. There was a fear of giving. In addition, the operation of the stagnation canceling means may affect the movement of the game medium in the game area, and the stagnation canceling means operates without permission during the game, thereby impairing the original movement of the game medium. There was a risk of frustration and distrust of the gaming machine. On the other hand, depending on the player, there is a risk of cheating by intentionally operating the stagnation eliminating means.

本手段によると、入力操作手段を操作して入力することで、停滞解消手段が作動し、誘導手段における遊技媒体の停滞状況が解消される。ここで、入力操作手段の操作は、遊技者或いは、店員が操作してもよい。これにより、迅速に遊技媒体の停滞状況を解消することができ、遊技を中断している時間を可及的に短くすることができる。そのため、遊技の興趣を低下させることなく維持することができ、遊技者の苛立ちを防ぐことができる。また、遊技者が入力操作手段を操作すれば、わざわざ店員を呼ぶ必要がないため、店員を呼ぶ煩わしさがない。   According to this means, the stagnation eliminating means operates by operating the input operation means to input, and the stagnation state of the game medium in the guiding means is eliminated. Here, the player or the store clerk may operate the input operation means. Thereby, the stagnation state of the game medium can be quickly resolved, and the time during which the game is interrupted can be shortened as much as possible. Therefore, it can maintain without reducing the interest of a game, and an irritation of a player can be prevented. Further, if the player operates the input operation means, it is not necessary to call the store clerk, so there is no inconvenience of calling the store clerk.

また本手段によると、遊技者自身によって、停滞解消手段を作動させることができるので、自動で停滞解消手段を作動させる場合に比べ、遊技者は停滞解消手段の作動を事前に認識することができ、停滞解消手段を作動させても、遊技者は、驚きや不安感を感じることが無い。更に、遊技者が停滞解消手段の作動を事前に認識しているため、停滞解消手段の作動を大きなものとすることができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる。   Further, according to this means, the stagnation eliminating means can be operated by the player himself, so that the player can recognize the operation of the stagnation eliminating means in advance compared to the case where the stagnation eliminating means is automatically activated. Even if the stagnation canceling means is activated, the player does not feel surprise or anxiety. Furthermore, since the player recognizes the operation of the stagnation eliminating means in advance, the operation of the stagnation eliminating means can be increased, and the stagnation state of the game medium can be reliably eliminated.

さらに本手段によると、停滞解消手段の制御を主制御手段の制御を補う副制御手段で行なうようにしているので、主制御手段での制御処理が煩雑となることを防ぐことができ、主制御手段の負荷を低減させることができる。これにより、バグが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じるのを低減させることができる。   Further, according to this means, the stagnation eliminating means is controlled by the sub-control means that supplements the control of the main control means, so that the control processing by the main control means can be prevented from becoming complicated, and the main control can be prevented. The load on the means can be reduced. As a result, it is possible to reduce the occurrence of problems such as the occurrence of bugs and the increase in the scope for intervention of fraud.

また本手段によると、停滞解消手段の制御を副制御手段で行なうようにしているので、主制御手段で行なう場合に比べて、制御処理に係るスピードを速くすることができるので、遊技媒体の停滞状況の発生を速やかに案内することができると共に、その停滞状況を迅速に解消することができ、遊技者に苛立ちなどの不快感を与えることが無く、遊技に対する興趣を維持させることができる。   Further, according to this means, the stagnation eliminating means is controlled by the sub-control means, so that the speed related to the control processing can be increased as compared with the case where it is controlled by the main control means. The occurrence of the situation can be promptly guided, and the stagnation situation can be quickly resolved, and the player can be kept in the game without any discomfort such as irritation.

また本手段によると、案内手段によって停滞状況を案内してくれるので、遊技者は、遊技媒体が停滞状況であるか否かを判断する必要がなくなり、案内手段からの案内に基いて入力操作手段を操作して入力すればよいので、遊技に集中して専念することができる。また、停滞状況を案内してくれるので、遊技媒体がなくなってしまったと思い遊技機から離れてしまうといったことを防止することができる。   Further, according to this means, since the stagnation situation is guided by the guidance means, the player does not need to determine whether or not the game medium is stagnation, and the input operation means is based on the guidance from the guidance means. Since you only have to operate and input, you can concentrate on the game and concentrate. Moreover, since the stagnation situation is guided, it is possible to prevent the player from thinking that the game medium has run out and leaving the game machine.

さらに本手段によると、副制御手段により、入力操作手段からの入力と停滞検出手段の検出結果とを基に停滞解消手段の作動を制御するもので、遊技媒体が停滞状況のときに停滞解消手段を作動させるように制御することができる。即ち、遊技媒体が停滞状況でないときには、入力操作手段から入力しても停滞解消手段は作動しないようにしたり、入力操作手段から入力できないようにすることもできる。このため、誤って入力操作手段を操作してしまっても、遊技媒体が停滞状況でない時は、停滞解消手段は作動することが無く、遊技者に対して驚きや不安感を与えることが無い。また、故意に停滞解消手段を作動させることができないので、不正を行うことを防止することができる。   Further, according to this means, the sub-control means controls the operation of the stagnation eliminating means based on the input from the input operation means and the detection result of the stagnation detecting means. When the game medium is in a stagnation state, the stagnation eliminating means Can be controlled to operate. That is, when the game medium is not in a stagnation state, the stagnation eliminating means can be prevented from operating even if it is input from the input operation means, or it can be prevented from being input from the input operation means. For this reason, even if the input operation means is operated by mistake, when the game medium is not in a stagnation state, the stagnation elimination means does not operate, and the player is not surprised or anxious. Moreover, since the stagnation eliminating means cannot be operated intentionally, it is possible to prevent fraud.

手段2:遊技媒体を流通させ誘導する誘導手段と、該誘導手段における前記遊技媒体の停滞状況を検出する停滞状況検出手段と、前記遊技媒体の停滞状況を案内する案内手段と、前記遊技媒体の停滞状況を解消する停滞解消手段と、該停滞解消手段を作動させる入力操作手段と、該停滞解消手段の作動を前記入力操作手段からの入力と前記停滞状況検出手段の検出結果とを基に制御する制御手段とを具備し、前記停滞状況検出手段は前記誘導手段における複数の場所ごとに停滞状況を検出可能とし、前記制御手段は、前記停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所のいずれかの場所で停滞状況を検出すると、案内手段により停滞状況の発生を案内させた後、前記入力操作手段において前記停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所のいずれか一つの場所が入力されると、前記制御手段は、前記入力操作手段で入力した場所と前記停滞状況検出手段で検出した場所とが一致すれば前記停滞解消手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所の停滞状況を解消させることを特徴とする遊技機。   Means 2: Guiding means for distributing and guiding the game media, stagnation status detecting means for detecting the stagnation status of the game media in the guidance means, guidance means for guiding the stagnation status of the game media, and the game media The stagnation eliminating means for eliminating the stagnation situation, the input operation means for operating the stagnation elimination means, and the operation of the stagnation elimination means are controlled based on the input from the input operation means and the detection result of the stagnation situation detection means The stagnation status detection means is capable of detecting a stagnation status for each of a plurality of locations in the guidance means, and the control means is any one of the plurality of locations that can be detected by the stagnation status detection means. When the stagnation situation is detected at the place, the guide means guides the occurrence of the stagnation situation, and then the input operation means detects a plurality of places that can be detected by the stagnation situation detection means. When one of the locations is input, the control means causes the stagnation state detection means to cause the stagnation state detection means to detect that the location input by the input operation means matches the location detected by the stagnation state detection means. A gaming machine characterized by eliminating the stagnation of the detected location.

ここで、「制御手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、遊技機の遊技内容を制御する主制御手段や、主制御手段の制御を補う副制御手段、或いは、その他の制御手段や、別途新たに設けた制御手段であってもよい。   Here, the "control means" is not limited to any specific configuration, but is a main control means for controlling the game content of the gaming machine, a sub-control means for supplementing the control of the main control means, or other Or a newly provided control means.

また、「入力操作手段により複数の場所のいずれか一つの場所を入力」する方法としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所の数だけ操作ボタンを設けて、それら操作ボタンのいずれか一つを操作して入力するもの」、「表示画面などに選択肢を表示させて、それら選択肢のいずれか一つを、選択して入力操作手段により入力するもの」、等を例示することができる。   Further, the method of “inputting any one of a plurality of places by the input operation means” is not limited to a specific configuration, but “a plurality of places that can be detected by the stagnation state detection means” is not limited. `` Each operation button is provided in the same number, and one of those operation buttons is operated for input '', `` Selection options are displayed on the display screen, etc., and one of these options is selected for input operation What is input by means "can be exemplified.

ところで、遊技中において遊技媒体の停滞状況が発生すると、その停滞状況を解消するために店員を呼んで停滞状況を解消していたが、そのためには一旦遊技を中断させなければならず、仮に迅速に停滞状況が解消されたとしても、遊技に対して興趣を低下させてしまったりして不愉快な気分となったり、不愉快な気分が残ってしまったりしていた。   By the way, when a stagnation situation of a game medium occurs during a game, a clerk is called to resolve the stagnation situation, but the stagnation situation has been resolved. Even if the stagnation was resolved, it was unpleasant or even unpleasant.

本手段によると、遊技媒体の停滞状況が発生すると、案内手段によって停滞状況の発生が案内され、その案内を基に遊技者は、どの場所で停滞状況が発生しているかを予測して、入力操作手段を操作して入力する。そして、入力操作手段で入力した場所と停滞状況が発生している場所とが一致すると停滞状況が解消される。これにより、入力操作手段を操作して入力する際に遊技者に対して、一種のゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生しても不愉快な気分になるのを防止することができ、遊技に対する興趣を維持することができる。   According to this means, when a stagnation situation of the game medium occurs, the guidance means guides the occurrence of the stagnation situation, and based on the guidance, the player predicts where the stagnation situation is occurring and inputs Input by operating the operating means. Then, when the place input by the input operation means coincides with the place where the stagnation situation occurs, the stagnation situation is resolved. As a result, the player can have a kind of game characteristics when operating the input operation means to input, so that it is possible to prevent an unpleasant feeling even if a stagnation situation occurs. , Can maintain interest in games.

また本手段によると、遊技者自身が入力操作手段を操作して入力することで、遊技媒体の停滞状況を解消することができるので、わざわざ店員を呼ぶ必要がなく、店員を呼ぶ煩わしさがない。   Further, according to this means, since the player himself / herself operates and operates the input operation means to eliminate the stagnation of the game medium, there is no need to bother to call the store clerk and to bother to call the store clerk. .

なお、入力操作手段で入力した場所が一致しなかった場合は、案内手段により停滞状況の発生場所を案内させて、入力操作手段によりその場所を入力させるようにしてもよい。或いは、停滞状況の発生場所と一致するまで、入力操作手段により入力するようにしてもよい。   In addition, when the place input by the input operation means does not correspond, you may make it guide the location where a stagnation situation generate | occur | produced by a guidance means, and input the place by an input operation means. Or you may make it input by an input operation means until it corresponds with the occurrence place of a stagnation situation.

また、遊技機に表示手段などを備えているようなものの場合は、停滞状況が発生した時や、入力操作手段で入力した場所が一致した時、或いは、一致しなかった時に、その表示手段に通常見られない特殊な演出を案内表示させるようにしてもよい。これによると、遊技媒体の停滞状況が発生しても、遊技者が不愉快な思いになるのを緩和させることができる。   In addition, in the case where the gaming machine is provided with a display means or the like, when a stagnation situation occurs, when the place inputted by the input operation means matches or does not match, the display means A special effect that is not normally seen may be displayed as a guide. According to this, even if the stagnation state of the game medium occurs, it is possible to relieve the player from feeling unpleasant.

さらに、停滞解消手段は、停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所に対して一つの停滞解消手段により停滞状況を解消させるものでもよいし、停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所に対応して複数の停滞解消手段を設けて、停滞状況の発生している場所の停滞解消手段を作動させて停滞状況を解消させるものでもよい。特に、停滞状況検出手段により検出可能な複数の場所に対応して複数の停滞解消手段を設けたものの場合は、停滞状況の発生している場所に対して停滞解消手段を十分に作用させることができ、停滞状況を確実に解消させることができる。   Further, the stagnation canceling means may solve the stagnation status by one stagnation resolution means for a plurality of locations detectable by the stagnation status detection means, or corresponds to a plurality of locations detectable by the stagnation status detection means. Then, a plurality of stagnation elimination means may be provided, and the stagnation situation may be eliminated by operating the stagnation elimination means in the place where the stagnation situation occurs. In particular, in the case where a plurality of stagnation elimination means are provided corresponding to a plurality of locations that can be detected by the stagnation status detection means, the stagnation elimination means can sufficiently act on the location where the stagnation situation occurs. Yes, the stagnation situation can be resolved reliably.

手段3:手段1の構成に加えて、前記停滞状況検出手段は前記誘導手段における複数場所の停滞状況を検出可能とし、且つ、前記停滞解消手段は前記停滞状況検出手段により検出可能な前記複数場所に対して夫々場所別に停滞状況を解消できることを特徴とする遊技機。   Means 3: In addition to the configuration of means 1, the stagnation status detection means can detect the stagnation status at a plurality of places in the guidance means, and the stagnation cancellation means can detect the plurality of locations that can be detected by the stagnation status detection means. A game machine characterized by being able to resolve the stagnation situation by location.

ところで、遊技機における誘導手段においては、一般には、遊技媒体を誘導する経路が複雑に曲がった経路とされており、停滞状況の発生し易い場所が複数あるのが実情である。そこで、本手段によると、停滞状況検出手段により停滞状況の発生し易い場所を夫々個別に検出するようにすると共に、停滞解消手段をそれらの場所毎に停滞状況を解消できるようにしており、停滞状況が発生している場所に可及的に近い場所で停滞解消手段を作動させることができるので、効果的に停滞状況を解消することができる。   By the way, in the guiding means in a gaming machine, in general, the route for guiding the game medium is a complicated curved route, and there are actually a plurality of places where stagnation is likely to occur. Therefore, according to this means, the stagnation status detection means individually detects the places where stagnation is likely to occur, and the stagnation elimination means can solve the stagnation situation for each place. Since the stagnation eliminating means can be operated at a place as close as possible to the place where the situation is occurring, the stagnation situation can be effectively eliminated.

また、本手段によると、停滞状況検出手段によって停滞状況が発生している場所が判るので、案内手段により、停滞状況が発生している場所を案内させることもできる。これにより、例えば、停滞解消手段により停滞状況を解消することができる場所毎に入力操作手段で入力できるものの場合は、操作すべき場所が判るので迅速に入力操作手段により入力して停滞状況を解消することができる。   Further, according to the present means, the location where the stagnation state is generated can be known by the stagnation state detection unit, so that the location where the stagnation state is occurring can be guided by the guidance unit. In this way, for example, if the input operation means can be input for each place where the stagnation state can be resolved by the stagnation elimination means, the place to be operated is known, so that the stagnation situation can be resolved quickly by the input operation means. can do.

手段4:手段1又は手段3の構成に加えて、前記停滞状況検出手段による前記遊技媒体の停滞状況の検出結果を記憶する停滞状況記憶手段をさらに具備することを特徴とする遊技機。   Means 4: In addition to the constitution of means 1 or means 3, the game machine further comprises stagnation status storage means for storing a result of detection of the stagnation status of the game medium by the stagnation status detection means.

ここで、「停滞状況記憶手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、RAMなどを用いたもので、停滞状況の発生した場所や、回数などが記憶できるものであればどのようなものであってもよい。   Here, the “stagnation status storage means” is not limited to a specific configuration, but may use a RAM or the like as long as it can store the location where the stagnation occurred, the number of times, and the like. Any thing is acceptable.

本手段によると、停滞状況記憶手段に、停滞状況の発生場所や、発生回数などを記憶させることで、頻繁に停滞状況が発生している場所が判る。これにより、遊技機の故障などの可能性が想起されるので、遊技機の故障や、誘導手段における遊技媒体の流通の妨げとなる異物や汚れの蓄積などを早期に解消することができる。   According to this means, the place where the stagnation situation frequently occurs can be found by storing the stagnation situation occurrence place, the number of occurrences, etc. in the stagnation situation storage means. As a result, the possibility of a malfunction of the gaming machine is recalled, so that the malfunction of the gaming machine and the accumulation of foreign matter and dirt that hinder the distribution of the gaming media in the guiding means can be eliminated at an early stage.

手段5:手段4の構成に加えて、前記副制御手段は、前記遊技機に備えられた表示装置の表示内容を制御する表示制御装置であると共に、前記案内手段は、前記表示制御手段により制御される前記表示装置であることを特徴とする遊技機。   Means 5: In addition to the constitution of means 4, the sub-control means is a display control device for controlling display contents of a display device provided in the gaming machine, and the guide means is controlled by the display control means. A gaming machine characterized by being the display device.

ここで、「表示装置」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「表示制御装置からの指令に基き第一図柄を表示する第一図柄表示装置」、「表示制御装置からの指令に基き第二図柄を表示する第二図柄表示装置」、「表示制御装置からの指令に基き音声やランプを制御する音声ランプ制御装置」、などを例示することができる。   Here, the “display device” is not limited to a specific configuration, but “a first symbol display device that displays a first symbol based on a command from the display control device”, “from a display control device” The second symbol display device that displays the second symbol based on the command ", the voice lamp control device that controls the voice and the lamp based on the command from the display control device", and the like.

本手段によると、副制御手段を表示制御手段とすると共に、案内手段を表示制御手段により制御される表示装置としており、案内手段の制御も同じ表示制御手段で行なうことができるので、構成を簡単なものとすることができる。また、案内手段を表示装置としているので、別途に案内手段を設ける必要が無く、既存の表示装置を用いればよいので、遊技機のコストを低く抑えることができる。さらに、表示装置は、遊技者が遊技中に特に注目するものの一つであり、その表示装置において停滞状況を案内するので、遊技者が案内を見落としたりすることがない。   According to this means, the sub-control means is used as the display control means, the guide means is a display device controlled by the display control means, and the guide means can be controlled by the same display control means, so that the configuration is simple. Can be. Further, since the guide means is a display device, it is not necessary to provide a separate guide means, and an existing display device may be used, so that the cost of the gaming machine can be kept low. Furthermore, the display device is one of the things that the player pays particular attention during the game. The display device guides the stagnation state, so that the player does not miss the guidance.

また、本手段によると、案内手段として表示装置を用いているので、停滞状況を案内する方法として、遊技媒体の流路としての誘導手段を表示させると共に、その誘導手段のどの場所で停滞状況が発生しているかを案内表示させたり、停滞状況の発生に対して入力操作手段の入力操作方法なども案内表示させることもできるので、遊技者に対して適確にわかりやすく案内表示することができ、迅速に停滞状況を解消することができる。また、案内表示させるのに複雑な制御処理を要する場合でも、副制御手段として表示制御手段で制御するようにしているので、複雑な制御処理をしても主制御手段の負荷が高くなることはない。   Further, according to this means, since the display device is used as the guiding means, as a method for guiding the stagnation situation, the guiding means as the flow path of the game medium is displayed and the stagnation situation is indicated at any place of the guiding means. It is possible to display the guidance of whether or not it has occurred, or to display the guidance of the input operation method of the input operation means in response to the occurrence of a stagnation, so that the guidance display can be displayed accurately and easily for the player. , Can quickly resolve the stagnation. Even when complicated control processing is required to display the guidance, the display control means controls the auxiliary control means so that the load on the main control means is increased even with complicated control processing. Absent.

手段6:手段2の構成に加えて、前記制御手段には、前記入力操作手段で入力した場所と前記停滞状況検出手段で検出した場所とが一致しているか否かを判定し、一致していれば当りと、一致していなければハズレと判定する当り判定手段をさらに備え、前記制御手段は、前記当り判定手段が当りと判定した場合、前記停滞解消手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所の停滞状況を解消させた上で、さらに所定数量の前記遊技媒体を払出すように制御することを特徴とする遊技機。   Means 6: In addition to the configuration of means 2, the control means determines whether or not the location input by the input operation means and the location detected by the stagnation status detection means match. If it does not match, it is further provided with a hit judging means for judging that it is a loss, and when the hit judging means judges that it is a hit, the control means is detected by the stagnation state detecting means by the stagnation eliminating means A gaming machine, wherein after the stagnation of the place is resolved, a control is performed so that a predetermined quantity of the gaming media is paid out.

本手段によると、前記制御手段に、入力操作手段で入力した場所と停滞状況が発生している場所とが一致しているか否かを判定する当り判定手段を備えたもので、当り判定手段により当りと判定された場合、停滞状況が解消されてさらに所定数量の遊技媒体が払出される。そして、遊技者は、遊技媒体が払出されることを重要視しており、入力操作手段で場所を選択して入力する際にその場所が当りであることを強く願うようになり、興趣が高められると共に、当りとなって遊技媒体が払出されると一層興趣が高められる。   According to this means, the control means is provided with hit judging means for judging whether or not the place inputted by the input operation means and the place where the stagnation state is coincident, and the hit judging means If it is determined that the game is successful, the stagnation state is resolved and a predetermined amount of game media is paid out. Players attach importance to paying out game media, and when they select and input a place with the input operation means, they strongly hope that the place is a hit, and the interest is enhanced. At the same time, when the game media is paid out, the interest is further enhanced.

また本手段によると、上記のように、遊技媒体の停滞状況の発生に対してその停滞状況を解消するという一連の動作に当りハズレのゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生すると遊技者は不愉快な気分となったり、停滞状況が解消された後でも不愉快な気分が残ったりすることを抑えることができる。   In addition, according to this means, as described above, it is possible to have a game characteristic of losing in a series of actions of eliminating the stagnation situation with respect to the occurrence of the stagnation situation of the game medium. The person can suppress an unpleasant feeling or an unpleasant feeling remaining even after the stagnation is resolved.

なお、案内手段や遊技機に備えられている表示手段などを用いて、停滞状況が発生した時や、入力操作手段で入力した後に当り判定手段が当りと判定した時、或いは、ハズレと判定した時に、遊技者の興趣を高めるような特別な演出を案内或いは表示させるようにしてもよい。また、当りとなって所定数量の遊技媒体の払出しを行う時に特別な演出を案内表示させるようにしてもよい。これらにより、遊技媒体が停滞状況となって遊技を一旦中断しなければならなくなっても興趣を低下させることなく、より一層興趣を高めることができる。   It should be noted that when a stagnation situation occurs using the guidance means or the display means provided in the gaming machine, when the hit determination means determines that it is a hit after input by the input operation means, or it is determined that the game is lost Sometimes, special effects that enhance the interest of the player may be guided or displayed. Further, when a predetermined amount of game media is paid out, a special effect may be displayed as a guide. Thus, even if the game medium becomes stagnant and the game has to be interrupted once, the interest can be further enhanced without lowering the interest.

手段7:手段6の構成に加えて、前記制御手段は、前記当り判定手段がハズレと判定した場合、前記案内手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所を案内させることを特徴とする遊技機。   Means 7: In addition to the configuration of means 6, the control means causes the guidance means to guide the place detected by the stagnation status detection means when the hit determination means determines that it has lost. .

本手段によると、入力操作手段で入力した場所と停滞状況が発生した場所とが一致しなかった時、すなわち、当り判定手段がハズレと判定した時に、案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができる。   According to this means, when the place input by the input operation means does not match the place where the stagnation occurs, that is, when the hit judging means determines that it is lost, the guiding means guides the correct place. Based on the guidance, the player can input the correct place with the input operation means, quickly solve the stagnation situation, and can resume the game.

なお、案内手段により案内する方法としては、「停滞状況が発生している場所を案内する」、「対応する操作ボタンのみを点灯又は点滅させて案内する」、「対応する操作ボタンの位置を案内する」、等を例示することができる。   In addition, as a method of guiding by the guidance means, “Guide where the stagnation is occurring”, “Guide by turning on or blinking only the corresponding operation button”, “Guide the position of the corresponding operation button Can be exemplified.

手段8:手段6又は手段7の構成に加えて、前記制御手段には、前記停滞状況検出手段による停滞状況の検出回数を記憶する停滞回数記憶手段をさらに備え、前記制御手段は、前記停滞状況検出手段が停滞状況を検出し、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達していない場合、前記当り判定手段によって当りハズレを判定させることを特徴とする遊技機。   Means 8: In addition to the configuration of means 6 or means 7, the control means further comprises a stagnation number storage means for storing the number of times the stagnation state is detected by the stagnation state detection means, and the control means comprises the stagnation state A gaming machine, wherein the detecting means detects a stagnation state, and when the number of stagnations stored in the stagnation number storage means has not reached a predetermined number, the hit judging means determines the hit loss.

ここで、「所定回数に達した場合」とは、具体的な構成を何ら限定するものではないが、例えば、所定回数をnとした場合、リセット時はnよりも小さい数字で、回を重ねる毎に数字が大きくなりやがてnに達する場合や、リセット時はnよりも大きな数字で、回を重ねる毎に数字が小さくなりやがてnに達する場合などのことを示す。   Here, “when the predetermined number of times has been reached” is not intended to limit the specific configuration. For example, when the predetermined number of times is n, the number of times is reset by a number smaller than n at the time of reset. Each time the number increases and eventually reaches n, or when reset, the number is larger than n, and every time the number is repeated, the number decreases and eventually reaches n.

本手段によると、停滞状況の発生した停滞回数が所定回数に達するまでは、当り判定手段により当りハズレを判定させるもので、これにより、所定回数になるまでは、停滞状況の発生に対してゲーム性を持たすことができ、遊技者が停滞状況の発生に対して不愉快な思いとなるのを緩和させることができる。   According to this means, until the number of stagnation in which the stagnation situation occurs reaches a predetermined number of times, the hit determination means determines the hit loss, so that the game against the occurrence of the stagnation situation until the predetermined number of times is reached. It is possible to relieve the player from feeling unpleasant with the occurrence of the stagnation.

手段9:手段6から手段8までのいずれか一つの構成に加えて、前記制御手段は、前記入力操作手段からの入力回数を記憶する入力回数記憶手段をさらに備え、前記制御手段は、前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数が所定回数に達した場合、前記案内手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所を案内させると共に、前記当り判定手段が当りを判定すると前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数をリセットすることを特徴とする遊技機。   Means 9: In addition to any one of the constitutions from means 6 to 8, the control means further comprises an input number storage means for storing the number of inputs from the input operation means, and the control means comprises the input When the number of inputs stored in the number storage means reaches a predetermined number, the guidance means guides the place detected by the stagnation status detection means, and when the hit determination means determines a hit, the input count storage means A gaming machine characterized by resetting a stored number of inputs.

本手段によると、入力操作手段からの入力回数を記憶することができ、特にハズレが連続して所定回数に達した場合に、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、停滞状況を解消して、遊技を再開することができる。また、入力回数が所定回数に達した後に、当り、即ち、停滞状況が解消されると、入力回数がリセットされ、これにより、再び停滞状況の解消に対してゲーム性を持たすことができる。   According to this means, it is possible to memorize the number of inputs from the input operation means, especially when the losing reaches a predetermined number of times continuously, the guidance means will guide the correct place from the beginning, so the player Based on the guidance, the correct place can be input with the input operation means, the stagnation situation can be resolved, and the game can be resumed. Further, when the number of inputs reaches a predetermined number, if the hit, that is, the stagnation situation is resolved, the number of inputs is reset, and thereby, it is possible to have a game characteristic for resolving the stagnation situation again.

手段10:手段9の構成に加えて、前記制御手段は、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達してなく、且つ、前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数が所定回数に達した場合、前記当り判定手段が当りを判定しても、所定数量の前記遊技媒体の払出しを行わない制御をすることを特徴とする遊技機。   Means 10: In addition to the configuration of means 9, the control means may determine that the number of stagnations stored in the stagnation number storage means does not reach a predetermined number and the number of inputs stored in the input number storage means is predetermined. When the number of times has been reached, even if the hit determination means determines a win, control is performed so as not to pay out a predetermined amount of the game medium.

本手段によると、一回の停滞状況の発生に対して、入力操作手段による入力に対して所定回数ハズレが続いた場合は、当りを入力しても遊技媒体の払出しを行わないようにするもので、これにより、遊技者は、停滞状況の発生に対して早い段階で当りとなることを強く望むようになり、入力操作手段の入力操作に対する興趣を高めることができる。   According to this means, when a stagnation situation occurs once, if a lapse of a predetermined number of times continues with respect to the input by the input operation means, the game medium is not paid out even if a win is input. Thus, the player strongly desires to win at an early stage with respect to the occurrence of the stagnation situation, and can enhance the interest in the input operation of the input operation means.

手段11:手段9又は手段10の構成に加えて、前記制御手段は、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達してなく、且つ、前記入力回数記憶手段に記憶された入力回数が所定回数に達していない場合、前記当り判定手段が当りを判定すると、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数をリセットすることを特徴とする遊技機。   Means 11: In addition to the constitution of means 9 or means 10, the control means may be configured such that the stagnation count stored in the stagnation count storage means does not reach a predetermined count and the input count stored in the input count storage means When the number of times does not reach a predetermined number, the number of times of stagnation stored in the number of times of stagnation storage means is reset when the hit determination means determines a hit.

本手段によると、停滞回数が所定回数に達していなく、且つ、入力回数が所定回数に達していない場合、即ち、停滞状況の発生回数が少なく、更に、停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力に対して早い段階で当りとなっている場合であり、停滞状況が頻繁に発生しても遊技者の不快感が大きくならないので、停滞回数をリセットして停滞状況の発生に対してゲーム性を持たせ続けても、遊技者に不快感を与えることがなく、逆に、当りが出ることで、遊技媒体が払出されるので、興趣を維持あるいは高めることができる。   According to this means, when the number of stagnation does not reach the predetermined number and the number of times of input does not reach the predetermined number of times, that is, the number of occurrences of the stagnation situation is small, and the input operation is performed for the occurrence of the stagnation situation. This is a case where it is a hit at an early stage with respect to input by means, and even if stagnation occurs frequently, the player's discomfort does not increase, so the number of stagnation is reset and the occurrence of stagnation Even if the game is continued to be provided, the player does not feel uncomfortable, and conversely, the game medium is paid out by hitting, so that the interest can be maintained or enhanced.

手段12:手段9から手段11までのいずれか一つの構成に加えて、前記制御手段は、前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数が所定回数に達した場合、前記停滞状況検出手段が停滞状況を検出すると、前記案内手段によって前記停滞状況検出手段により検出した場所を案内させると共に、前記当り判定手段が当りを判定すると前記停滞回数記憶手段に記憶された停滞回数をリセットすることを特徴とする遊技機。   Means 12: In addition to any one of the structures from means 9 to means 11, the control means may be configured such that when the number of stagnations stored in the stagnation number storage means reaches a predetermined number, the stagnation status detection means When the situation is detected, the guidance means guides the place detected by the stagnation status detection means, and the stagnation count stored in the stagnation count storage means is reset when the hit determination means determines a hit. To play.

ところで、停滞状況の解消に対してゲーム性を持たせることで遊技者の不快感を緩和させることができるが、停滞状況が頻繁に発生すると、度々遊技を中断することになり、遊技者は速やかな遊技の再開を願うようになる。   By the way, it is possible to alleviate the player's discomfort by giving game characteristics to the resolution of the stagnation situation, but if the stagnation situation frequently occurs, the game will be interrupted frequently, and the player will promptly Wishes to resume a new game.

また、遊技媒体の停滞状況が頻繁に発生し、しかも、入力操作手段で入力した場所が一致しない、即ち、ハズレが続くと、遊技者によっては、度重なる停滞状況の発生と共に、遊技媒体の払出しがないので、不愉快な気持ちとなり苛立ちの原因となる恐れがある。詳述すると、例えば、一回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし、二回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし・・・、の状態が続くと、遊技者によっては、不愉快な気持ちを大きくしてしまい、停滞状況の発生に対してゲーム性を持たせて遊技者の不快感を緩和させることに対して逆効果となる恐れがある。   In addition, game media stagnation frequently occurs, and if the location input by the input operation means does not match, i.e., if losing continues, depending on the player, game media payout may occur with repeated occurrence of stagnation. Because there is no, there is a risk of unpleasant feelings and irritation. More specifically, for example, when the first stagnation situation occurs, the input at the input operation means is lost and no payout occurs, and when the second stagnation situation occurs, the input at the input operation means becomes lost and payout If the state of “None” continues, some players may feel unpleasant, and will reduce the discomfort of the player by providing game characteristics against the occurrence of stagnation. There is a risk of adverse effects.

そこで、本手段によると、停滞状況の発生回数が所定回数に達すると、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができる。なお、この場合、入力操作手段で正しい場所、即ち、当りとなったら、遊技媒体を所定数量払出すようにすることが望ましい。これにより、頻繁に発生する停滞状況による遊技者の不快感を緩和させることができる。   Therefore, according to this means, when the number of occurrences of the stagnation situation reaches a predetermined number, the guidance means guides the correct place from the beginning, so the player inputs the correct place with the input operation means based on the guidance. Thus, the stagnation can be quickly resolved and the game can be resumed. In this case, it is desirable to pay out a predetermined amount of game media when the input operation means reaches the correct place, that is, when it is a hit. Thereby, the discomfort of the player due to the stagnation that frequently occurs can be alleviated.

また、本手段によると、停滞回数が所定回数に達した後に、当り、即ち、停滞状況が解消されると、停滞回数がリセットされるようになっており、これにより、再び停滞状況の解消に対してゲーム性を持たせるようにすることができる。   In addition, according to this means, the number of stagnation is reset when the number of stagnation reaches a predetermined number of times, that is, when the stagnation situation is resolved, so that the number of stagnation is reset. On the other hand, it is possible to provide game characteristics.

さらに、本手段によると、停滞状況が発生する度に入力操作手段での入力がハズレとなる状態が所定回数続いた場合、詳述すると、一回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし、二回目の停滞状況の発生に対して、入力操作手段での入力がハズレとなり払出しなし・・・、の状態が続いた場合は、n回目の停滞状況の発生、即ち、停滞回数が所定回数に達すると、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に入力操作手段で正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができ、遊技者の不快感を緩和させることができる。   Further, according to the present means, when the state in which the input by the input operation means is lost every time the stagnation situation occurs has been repeated a predetermined number of times, in detail, the input operation means for the first occurrence of the stagnation situation If the input at the terminal is lost and no payout occurs, and the second stagnant situation occurs, if the input at the input operation means lose and no payout occurs, the occurrence of the nth stagnant situation occurs. That is, when the number of stagnation reaches a predetermined number, the guidance means guides the correct place from the beginning, so the player inputs the correct place with the input operation means based on the guidance, and quickly determines the stagnation situation. It can be resolved, the game can be resumed, and the player's discomfort can be alleviated.

手段13:手段2及び手段6から手段12までのいずれか一つの構成において、前記制御手段は、遊技機の遊技内容を制御する主制御手段からの指令に基いて該主制御手段の制御を補う副制御手段であることを特徴とする遊技機。   Means 13: In any one configuration from means 2 and means 6 to means 12, the control means supplements the control of the main control means based on a command from the main control means for controlling the game content of the gaming machine. A gaming machine characterized by being a sub-control means.

本手段によると、上記の制御を副制御手段で行なうようにしているので、主制御手段での制御処理が煩雑となることを防ぐことができ、主制御手段の負荷を低減させることができる。これにより、バクが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じるのを低減させることができる。   According to this means, since the above control is performed by the sub-control means, it is possible to prevent the control process in the main control means from becoming complicated, and the load on the main control means can be reduced. As a result, it is possible to reduce the occurrence of problems such as occurrence of bugs and an increase in the room for intervention of fraud.

手段14:手段1及び、手段3から手段5まで及び、手段13のいずれか一つの構成において、前記副制御手段は、前記遊技媒体の貸出し、或いは、前記遊技機における遊技状況に応じて所定数の前記遊技媒体の払出を制御する払出制御装置であることを特徴とする遊技機。   Means 14: In any one of the means 1, the means 3 to the means 5, and the means 13, the sub-control means has a predetermined number according to the rental of the game medium or the game situation in the gaming machine. A payout control device for controlling payout of the game media.

ところで、特に停滞状況が発生し易い誘導手段は、遊技媒体の貸出しや払出しに係る部位であり、それらは払出制御装置により制御されるものである。そこで、本手段によると、副制御手段を払出制御装置としたもので、停滞状況の発生による影響を受ける払出制御装置で制御を行なうようにすることで、構成を簡単なものとすることができ、迅速に停滞状況を解消することができる。   By the way, the guiding means that are particularly likely to stagnate is a portion related to lending or paying out game media, and these are controlled by the payout control device. Therefore, according to this means, the sub-control means is a payout control device, and the configuration can be simplified by controlling the payout control device affected by the occurrence of the stagnation state. , Can quickly resolve the stagnation.

また、停滞状況の解消に伴なって、所定数量の遊技媒体を払出すようにしたものの場合、停滞解消手段の制御と払出しの制御とを同じ制御装置(払出制御装置)で行なうことができるので、簡単な構成で実現することができ、遊技機のコストが上昇するのを低く抑えることができる。   In addition, in the case where a predetermined amount of game media is paid out as the stagnation is resolved, the control of the stagnation eliminating means and the payout control can be performed by the same control device (payout control device). Therefore, it can be realized with a simple configuration, and an increase in the cost of the gaming machine can be kept low.

手段15:手段1から手段14までのいずれか一つの構成において、前記案内手段は、前記停滞状況検出手段による停滞状況の検出から、前記停滞解消手段を作動して停滞状況が解消されて通常の遊技状態に復帰するまでの間に、通常の遊技状態では見られない特別な演出を案内することを特徴とする遊技機。   Means 15: In any one of the constitutions from means 1 to 14, the guide means detects the stagnation situation by the stagnation situation detection means and operates the stagnation elimination means to eliminate the stagnation situation. A gaming machine characterized by guiding a special effect that cannot be seen in a normal gaming state before returning to the gaming state.

ここで、「特別な演出」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、通常の遊技状態にあっては見ることのできないような演出であればよく、特に、副制御手段として表示制御装置を用いて且つ案内手段を表示部としたものの場合は、通常とは異なるキャラクターや図柄を表示させたり、通常と異なる動きのキャラクターや図柄を表示させたりすることができると共に、それらを容易に実現することができる。また、停滞状況の発生、停滞解消手段の作動など、進行状況に応じて案内する演出を変化させてもよく、停滞状況の発生という遊技者にとっては快くない状況を緩和することのできるような演出を案内するものであればよい。   Here, the “special effect” does not limit the specific configuration at all, but it may be an effect that cannot be seen in a normal gaming state. In the case of using the display control device and the guide means as the display unit, it is possible to display characters and designs that are different from normal characters, or to display characters and symbols that move different from normal characters, It can be easily realized. In addition, it is possible to change the presentation to be guided according to the progress status, such as the occurrence of a stagnation situation and the operation of the stagnation canceling means, and the presentation that can ease the situation that is not pleasant for the player that the stagnation situation occurs As long as it guides you.

手段16:手段1から手段15までのいずれか一つの構成において、前記停滞解消手段は、前記誘導手段において停滞状況の前記遊技媒体を、振動により停滞状況を解消させる少なくとも一つの振動発生装置であり、該振動発生装置は、前記誘導手段における前記遊技媒体が流通誘導される流路の形状が変化する部分に近接して備えられていることを特徴とする遊技機。   Means 16: In any one configuration from means 1 to means 15, the stagnation eliminating means is at least one vibration generating device for eliminating the stagnation state by vibration of the game medium in the stagnation state in the guiding means. The vibration generating device is provided in the vicinity of a portion of the guiding means where the shape of the flow path through which the game medium is guided is changed.

ところで、本出願人は、誘導手段における、遊技媒体の停滞状況が発生し易い場所を精査したところ、誘導手段において、特にその流路の形状が変化する部分において、遊技媒体の停滞状況が発生し易いことを知見した。   By the way, the present applicant scrutinized the place where the stagnation situation of the game medium is likely to occur in the guidance means, and the stagnation situation of the game medium occurred in the guidance means, particularly in the portion where the shape of the flow path is changed. I found it easy.

ここで、「流路の形状が変化する部分」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「流路が曲がっている部分」、「流路が折れている部分」、「流路が分岐している部分」、「流路が合流している部分」、「流路が狭くなる部分」、「流路上に継ぎ目や段差等がある部分」、等を例示することができる。   Here, the “part where the shape of the flow path changes” is not limited to any specific configuration, but “the part where the flow path is bent”, “the part where the flow path is bent”, “ Examples of the part where the flow path is branched, the part where the flow path is merged, the part where the flow path is narrowed, the part where there is a seam or a step on the flow path, etc. .

また、「振動発生装置」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「回転可能な軸に対し、質量体が偏芯して取付けられ、その質量体の偏芯回転運動により振動を発生させるもの」、「ソレノイドと、弾性支持され且つソレノイドとは別体に設けられソレノイドからの磁力によって摺動する摺動体又は摺動板とを有し、ソレノイドに対し電気信号を与えることで摺動体又は摺動板を往復摺動させて、振動を発生させるもの」、等を例示することができる。   In addition, the “vibration generator” is not limited to a specific configuration. However, “the mass body is eccentrically attached to the rotatable shaft, and the mass body is caused by the eccentric rotational motion of the mass body. Having vibrations ”,“ having a solenoid and a sliding body or sliding plate which is elastically supported and is provided separately from the solenoid and slides by the magnetic force from the solenoid, and gives an electric signal to the solenoid And the like that reciprocally slides the sliding body or the sliding plate to generate vibrations.

本手段によると、停滞解消手段は、振動により停滞状況を解消させる少なくとも一つの振動発生装置としたものである。つまり、誘導手段において遊技媒体の停滞状況が発生したときに、誘導手段、或いは遊技機に振動を与えることで、遊技媒体の停滞状況を解消するもので、遊技媒体の停滞状況を効果的に解消することができる。特に、停滞解消手段として、振動発生装置を用いることで、装置を小型にできると共に、簡単な構成で振動を発生させることができるので、遊技機への取り付けスペースが小さくて済み、容易に取付けることができ、また、遊技機のコストを抑えることができる。   According to this means, the stagnation eliminating means is at least one vibration generator that eliminates the stagnation state by vibration. In other words, when a stagnation situation of the game medium occurs in the guidance means, the stagnation situation of the game medium is effectively eliminated by applying vibration to the guidance means or the gaming machine. can do. In particular, by using a vibration generator as a stagnation eliminating means, it is possible to reduce the size of the device and generate vibration with a simple configuration, so that the installation space for a gaming machine is small and can be easily installed. And the cost of the gaming machine can be reduced.

また本手段によると、振動発生装置を複数設けることもでき、これにより、振動発生装置を一つとした場合では、停滞状況の発生している場所が広い場合は、蓋然的に振動発生装置も大きなものとなってしまい、振動発生装置の取り付けスペースを確保することが困難となる恐れがある。しかしながら、振動発生装置を複数とした場合は、小さな振動発生装置を複数取り付けることで、大きいものを一つ付けた場合と同様の効果が得られるので、それらの取り付けスペースの確保を容易にすることができる。さらに、遊技媒体の停滞状況が発生し易い場所が複数ある場合には、夫々の場所に対して振動発生装置を設けることができ、停滞状況を効率よく解消することができる。   In addition, according to this means, it is possible to provide a plurality of vibration generators. As a result, in the case where a single vibration generator is used, if the place where the stagnation is occurring is wide, the vibration generator is probably large. As a result, it may be difficult to secure a space for mounting the vibration generator. However, when multiple vibration generators are used, mounting multiple small vibration generators can provide the same effect as attaching one large vibration generator. Can do. Furthermore, when there are a plurality of places where game medium stagnation is likely to occur, a vibration generator can be provided for each place, and the stagnation can be efficiently resolved.

さらに本手段によると、振動発生装置を、誘導手段における流路の形状が変化する部分に近接して備えている。つまり、誘導手段において、遊技媒体の停滞状況が発生し易い部分に近接して、振動発生装置を備えることで、遊技媒体の停滞状況が発生している部分に対し振動発生装置を効果的に作用させることができ、停滞状況を確実に解消することができる。   Further, according to the present means, the vibration generating device is provided close to a portion of the guiding means where the shape of the flow path changes. In other words, by providing the vibration generating device in the guiding means in the vicinity of the portion where the stagnation state of the game medium is likely to occur, the vibration generation device effectively acts on the portion where the stagnation state of the game medium occurs. It is possible to solve the stagnation situation.

手段17:手段1から手段16までのいずれか一つの構成において、前記停滞状況検出手段は、2以上の遊技媒体検出センサからなり、前記遊技媒体検出センサは、前記誘導手段における前記遊技媒体の流れにおいて前記停滞解消手段の上流側及び下流側に夫々備えられ、前記停滞解消手段は、前記停滞解消手段の上流側に備えられた前記遊技媒体検出センサの検出結果と、下流側に備えられた前記遊技媒体検出センサの検出結果と、前記入力操作手段の操作とを基に作動が制御されることを特徴とする遊技機。   Means 17: In any one configuration from means 1 to means 16, the stagnation state detection means comprises two or more game medium detection sensors, and the game medium detection sensor is a flow of the game medium in the guidance means. In the upstream and downstream sides of the stagnation eliminating means, the stagnation eliminating means, the detection result of the game medium detection sensor provided upstream of the stagnation eliminating means, and the downstream provided A gaming machine, the operation of which is controlled based on the detection result of the game medium detection sensor and the operation of the input operation means.

ここで、「遊技媒体検出センサ」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技媒体或いは、遊技媒体を載せる誘導手段の重量を検出することで遊技媒体を検出するもの」、「遊技媒体の重量により誘導手段の歪みを検出することで遊技媒体を検出するもの」、「遊技媒体が接触することで、可動部材が押圧され、可動部材を介して電気的な接点が開閉されることで遊技媒体を検出するもの」、「発光部と受光部とを有し、遊技媒体が発光部からの光を遮る、或いは、発光部からの光を反射させることで遊技媒体を検出するもの」、「遊技媒体そのものを電気的な接点として用いることで遊技媒体を検出するもの」、「コイルを有し、その付近を遊技媒体が通過することでコイルに発生する誘導電流を検出することで遊技媒体を検出するもの」、等を例示することができる。   Here, the “game medium detection sensor” is not limited to any specific configuration, but “a game medium is detected by detecting the weight of the game medium or the guiding means for placing the game medium” , "Detecting game media by detecting the distortion of the guiding means by the weight of the game media", "When the game media come into contact, the movable member is pressed, and the electrical contact is opened and closed via the movable member Detecting a game medium by being performed "," A game medium is detected by having a light-emitting part and a light-receiving part and the game medium blocks light from the light-emitting part or reflects light from the light-emitting part. " "Things that detect game media by using the game medium itself as an electrical contact", "Detect the induced current generated in the coil when the game medium has a coil and the game media passes through it. It is game media Those that detect ", can be exemplified, and the like.

また、停止解消手段の制御の方法としては、「遊技媒体検出センサの上流側が遊技媒体を検出し、下流側が遊技媒体を非検出のときに、入力操作手段を操作することで停滞解消手段を作動させる」、「入力操作手段を操作したときに、遊技媒体検出センサの上流側が遊技媒体を検出し、下流側が遊技媒体を非検出であれば、停滞解消手段を作動させる」、「遊技媒体検出センサの上流側が遊技媒体を検出し、下流側が遊技媒体を非検出のときに、入力操作手段の操作を許可し、入力操作手段の操作により停滞解消手段を作動させる」、等を例示することができる。   Also, as a method of controlling the stop cancellation means, “when the upstream side of the game medium detection sensor detects the game medium and the downstream side does not detect the game medium, the stagnation cancellation means is operated by operating the input operation means. "When the input operation means is operated, if the upstream side of the game medium detection sensor detects the game medium and the downstream side does not detect the game medium, the stagnation eliminating means is activated", "the game medium detection sensor When the game medium is detected on the upstream side and the game medium is not detected on the downstream side, the operation of the input operation means is permitted, and the stagnation eliminating means is activated by the operation of the input operation means. .

ところで、停滞状況検出手段として、上記のような種々の遊技媒体検出センサを用いることができるが、例えば、誘導手段に一つの遊技媒体検出センサを備えたものの場合、この遊技媒体検出センサが、遊技媒体を検出していない場合、以下のようなことが考えられる。
(1) 遊技媒体が、誘導手段において、停滞状況である。
(2) 遊技媒体が、誘導手段において、全く存在していない状況である。
前者の場合は、停滞解消手段を作動させることで、遊技媒体の停滞状況を解消させることができるが、後者の場合は、停滞解消手段を作動させても、遊技媒体は払い出されることは無い。このため、遊技媒体検出センサが一つの場合は、遊技媒体が払い出されない原因の特定が十分とは言えなかった。
By the way, as the stagnation state detection means, various game medium detection sensors as described above can be used. For example, in the case where the guidance means is provided with one game medium detection sensor, the game medium detection sensor is a game. If no medium is detected, the following can be considered.
(1) The game medium is in a stagnation state in the guiding means.
(2) There is no game medium in the guiding means at all.
In the former case, the stagnation elimination means can be operated to eliminate the stagnation state of the game medium. In the latter case, the game medium is not paid out even if the stagnation elimination means is activated. For this reason, when there is one game medium detection sensor, it cannot be said that the cause of the game medium not being paid out is sufficiently specified.

そこで本手段によると、停滞状況検出手段は、2以上の遊技媒体検出センサからなり、停滞解消手段の上流側及び下流側に夫々遊技媒体検出センサを備え、上流側及び下流側の遊技媒体検出センサからの検出結果と、入力操作手段の操作とを基に停滞解消手段が作動する。詳述すると、上流側の遊技媒体検出センサが遊技媒体を検出し、下流側の遊技媒体検出センサが遊技媒体を非検出である、即ち、上流側では遊技媒体が存在し、下流側では遊技媒体が存在していないということで、これは、両遊技媒体検出センサの間で遊技媒体が停滞状況であることを意味する。このように、本手段によれば、遊技媒体が停滞状況であるか否かを確実に検出することができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる。   Therefore, according to this means, the stagnation state detection means is composed of two or more game medium detection sensors, each having a game medium detection sensor on the upstream side and downstream side of the stagnation elimination means, and upstream and downstream game medium detection sensors. The stagnation eliminating means operates based on the detection result from the above and the operation of the input operating means. More specifically, the upstream game medium detection sensor detects the game medium, and the downstream game medium detection sensor does not detect the game medium. That is, the game medium exists on the upstream side and the game medium on the downstream side. This means that the game medium is stagnant between the two game medium detection sensors. Thus, according to this means, it is possible to reliably detect whether or not the game medium is in a stagnation state, and it is possible to reliably eliminate the stagnation state of the game medium.

また本手段によると、上記のように、2以上の遊技媒体検出センサを用いることで、誘導手段において遊技媒体の停滞状況が発生している場所を特定することができる。即ち、遊技媒体の停滞状況が発生している場所が、上流側の遊技媒体検出センサと下流側の遊技媒体検出センサとの間であるということが判る。そして、両遊技媒体検出センサ間に、停滞解消手段を備えていることから、遊技媒体の停滞状況が発生している場所に近接して停滞解消手段が備えられていることとなり、停滞解消手段を効果的に作用させることができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消させることができる。   Further, according to this means, as described above, by using two or more game medium detection sensors, it is possible to specify a place where a stagnation state of the game medium occurs in the guidance means. That is, it can be seen that the place where the stagnation state of the game medium occurs is between the upstream game medium detection sensor and the downstream game medium detection sensor. Since the stagnation eliminating means is provided between the two game medium detection sensors, the stagnation eliminating means is provided in the vicinity of the place where the stagnation state of the game medium is generated. It is possible to act effectively, and the stagnation of the game medium can be surely resolved.

さらに本手段によると、3以上の遊技媒体検出センサを用いることで、複数箇所の停滞状況の発生し易い場所に対して、停滞状況の検出を行うことができ、夫々の場所に対して停滞解消手段を設けることで、停滞状況の発生し易い場所が複数箇所ある場合でも十分に対応することができるようになる。これによると、例えば、案内手段による停滞状況の案内が、特定の入力操作手段すなわち停滞解消手段に対して頻繁に案内するような場合は、遊技者は、同じ場所において遊技媒体の停滞状況が発生していることに気付き、遊技機に異常が発生していることを店員に知らせることができる。そして、遊技機を点検する際には、その異常箇所が特定されているので、異常箇所を探す手間が省け、点検作業を速やかに行うことができ、遊技機の異常を素早く解消することができる。   Furthermore, according to the present means, by using three or more game medium detection sensors, it is possible to detect a stagnation situation in a place where a stagnation situation is likely to occur in a plurality of places, and stagnation is resolved for each place. By providing the means, even when there are a plurality of places where stagnation is likely to occur, it is possible to sufficiently cope with the situation. According to this, for example, when the guidance of the stagnation situation by the guidance means frequently guides to a specific input operation means, that is, the stagnation elimination means, the player has a stagnation situation of the game medium at the same place. The store clerk can be informed that an abnormality has occurred in the gaming machine. And when inspecting a gaming machine, since the abnormal part is specified, the trouble of searching for the abnormal part can be saved, the inspection work can be quickly performed, and the abnormality of the gaming machine can be quickly resolved. .

手段18:手段1から手段17までのいずれか一つの構成において、前記誘導手段は、前記遊技機の外部から供給される前記遊技媒体を受取り貯留するタンクと、該タンクの下流側に位置し、前記遊技媒体を整列整流させる整流部と、該整流部で整流された前記遊技媒体を蛇行状に案内するケースレールと、該ケースレールから受け渡された前記遊技媒体を、所定条件の基で払出す払出装置とを備えた払出機構部を含むことを特徴とする遊技機。   Means 18: In any one configuration from means 1 to means 17, the guiding means is located on the downstream side of the tank for receiving and storing the game medium supplied from the outside of the gaming machine, A rectifying unit for aligning and rectifying the gaming media, a case rail for guiding the gaming media rectified by the rectifying unit in a meandering manner, and the gaming media delivered from the case rail are paid based on predetermined conditions. A gaming machine comprising a payout mechanism having a payout device for payout.

ここで、「整流部」は、例えば、大量の遊技媒体を無造作に貯留しているタンクから、遊技媒体を一列或いは複数列に整列させて、下流側へと送るものである。また、「ケースレール」は、遊技媒体を蛇行状に案内することで、遊技機裏側の限られた空間内において、遊技媒体を整流した状態で所定数量の遊技媒体をその内部に有することができる。また、ケースレールは、例えば、直線状に縦に遊技媒体を並べる場合、その下側に配置された払出装置には遊技媒体の数の分だけの荷重がかかるのに対して、遊技媒体を蛇行状に案内する場合は、ケースレール内の横方向に配設された部材に遊技媒体の荷重が分散され、払出装置にかかる荷重を軽減することができる。   Here, the “rectifying unit” is, for example, a device that arranges game media in a single row or a plurality of rows from a tank that randomly stores a large amount of game media and sends them to the downstream side. In addition, the “case rail” can guide a game medium in a meandering manner, and can have a predetermined number of game media inside the rectified game medium in a limited space behind the gaming machine. . In addition, for example, when arranging game media vertically in a straight line, the case rails meander the game media while a load corresponding to the number of game media is applied to the payout device disposed below the case rail. In the case of guiding in the shape, the load of the game medium is distributed to the members disposed in the lateral direction in the case rail, and the load applied to the payout device can be reduced.

ところで、遊技機において、上記のように多くの誘導手段が挙げられるが、そのなかでも、「遊技機の裏面上部に備えられ外部から遊技媒体を受取り貯留するタンクから遊技機前面の上皿へと導く経路」を構成する「払出機構部」を特に挙げることができる。この払出機構部は、遊技領域に設けられた各入賞口に遊技媒体が入賞することで、所定数の遊技媒体の払い出しを行うと共に、貸球操作部の操作に応じて遊技媒体の貸出を行うものである。この払出機構部において、遊技媒体の停滞状況が発生すると、遊技媒体の払い出しが行われなくなる。そして、遊技者にとっては、遊技を継続することができなくなり、店員を呼ぶ煩わしさを感じたり、苛立ちの原因ともなるので、迅速に停滞状況を解消しなければならないところとなっている。   By the way, in the gaming machine, there are many guiding means as described above. Among them, “from the tank provided on the upper back of the gaming machine for receiving and storing gaming media from the outside to the upper plate in front of the gaming machine. A “payout mechanism” that constitutes the “guide route” can be specifically mentioned. The payout mechanism unit pays out a predetermined number of game media when the game media wins at each winning opening provided in the game area, and also rents the game media in accordance with the operation of the lending operation unit. Is. In this payout mechanism section, when a stagnation state of the game medium occurs, the game medium is not paid out. For the player, it becomes impossible to continue the game, and it will be annoying to call the store clerk and cause irritation, so that the stagnation situation must be resolved quickly.

そこで本手段によると、誘導手段を遊技機の払出機構部としたもので、これにより、遊技者は、操作部を操作するだけで払出機構部での遊技媒体の停滞状況を迅速に解消することができる。そのため、遊技者は、店員を呼ぶ煩わしさが無く、遊技の中断が短くて済み、速やかに払い出しが行われるので、苛立つこともなくなる。   Therefore, according to this means, the guiding means is a payout mechanism part of the gaming machine, so that the player can quickly resolve the stagnation of the game medium in the payout mechanism part simply by operating the operation part. Can do. Therefore, the player does not have to bother to call the store clerk, the interruption of the game is short, and the payout is performed promptly, so that the player is not frustrated.

手段19:手段1から手段18までのいずれか一つの構成に加えて、前記入力操作手段は、前記遊技機の前面側から入力操作することを特徴とする遊技機。   Means 19: In addition to any one of the means from means 1 to means 18, the input operation means performs an input operation from the front side of the gaming machine.

ここで、「遊技機の前面側」としては、具体的な位置を何ら限定するものではないが、「遊技ホールの島設備に取り付けられ遊技機の内枠、前面セットを開閉可能に支持する外枠」、「遊技機の下皿ユニット」、「遊技球発射ハンドル又はそれに近接する位置」、「遊技機の前面セットの表側」、「前面セットに設けられ、カードユニットと協働して操作することで遊技媒体の貸し出し、カードの返却等を行う貸球操作部を含む位置」、「遊技機の上皿又はそれに近接する位置」、等を例示することができる。また、「遊技機の側方に配置され、紙幣や貨幣、カード等を投入して遊技媒体を貸し出すカードユニットを含む位置」も含まれる。   Here, the “front side of the gaming machine” is not limited to any specific position, but “the outer frame that is attached to the island facility of the gaming hall and supports the front set so that it can be opened and closed. "Frame", "Bottom plate unit of gaming machine", "Game ball launching handle or position close to it", "Front side of gaming machine front set", "Front side set", operated in cooperation with card unit Thus, the “position including a ball rental operation unit that lends game media, returns cards, etc.”, “the upper plate of the gaming machine or a position close thereto”, and the like can be exemplified. In addition, “a position including a card unit that is arranged on the side of the gaming machine and lends a game medium by inserting banknotes, money, cards, etc.” is also included.

ところで、停滞状況検出手段を有し、停滞状況検出手段の検出結果に基いて案内手段が案内するようになした遊技機では、たとえば、入力操作手段を、「遊技機の裏側」、「遊技機を統括管理している管理室」、「店員が待機しているカウンター」、等に備えて、案内手段からの案内に基いて、店員が入力操作手段を入力操作するようにすることもできる。しかしながら、この場合は、店員が案内に気づくのが遅れ、停滞状況の解消が迅速に行われない恐れがあった。   By the way, in a gaming machine that has a stagnation status detection means, and that the guidance means guides based on the detection result of the stagnation status detection means, for example, the input operation means is set to “back side of gaming machine”, “gaming machine” In response to the guidance from the guidance means, the clerk can also perform an input operation on the input operation means. However, in this case, the store clerk is late to notice the guidance, and there is a fear that the stagnation state cannot be quickly resolved.

本手段によると、入力操作手段を遊技機の前面側から入力操作できるようにしたもので、このため、遊技媒体の停滞状況が発生した時に、遊技機を開ける必要がなく、遊技者自身が速やかに入力操作手段を入力操作し、遊技媒体の停滞状況を迅速に解消することができる。また、入力操作手段の入力操作は店員が行ってもよく、この場合は、入力操作手段が遊技機の裏側から入力操作するものに比べ、遊技機を一旦停止させた上、遊技機を開いて裏側から入力操作する必要が無く簡単な入力操作で遊技媒体の停滞状況を解消することができる。   According to this means, the input operation means can be input from the front side of the gaming machine, so that when the game medium stagnation occurs, it is not necessary to open the gaming machine and the player himself can quickly The stagnation state of the game medium can be quickly resolved by inputting the input operation means. In addition, the store clerk may perform the input operation of the input operation means. In this case, the input operation means stops the game machine and then opens the game machine as compared to the input operation means input operation from the back side of the game machine. It is not necessary to perform an input operation from the back side, and the stagnation state of the game medium can be solved by a simple input operation.

手段20:手段19の構成に加え、前記入力操作手段は、前記遊技媒体を遊技者に貸出すための操作部を含む位置に備えられていることを特徴とする遊技機。   Means 20: In addition to the configuration of means 19, the input operation means is provided at a position including an operation unit for lending the game medium to a player.

ここで、「貸出すための操作部」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「遊技機の側方に配置され、紙幣や貨幣、カード等を投入するカードユニットと協働し、その操作部を操作することで遊技媒体の貸し出し、カードの返却等を行う貸球操作部」を例示することができる。   Here, the “operating unit for lending” is not limited to any specific configuration, but “along with the card unit that is placed on the side of the gaming machine and that inserts bills, money, cards, etc.” An example is a ball rental operation unit that lends game media and returns cards by operating and operating the operation unit.

本手段によると、入力操作手段を、遊技媒体を遊技者に貸出すための操作部に備えたものである。この操作部には、各種の操作スイッチ(球貸しボタン、返却ボタン等)が集約されており、他の位置に入力操作手段を備えた場合に比べ、入力操作手段を探す手間が省け、遊技媒体の停滞状況が発生した時に、速やかに入力操作手段を入力操作して入力することができる。   According to this means, the input operation means is provided in the operation unit for lending the game medium to the player. In this operation unit, various operation switches (ball lending button, return button, etc.) are integrated, and compared with the case where the input operation means is provided at other positions, it is possible to save time and labor for searching for the input operation means. When the stagnation situation occurs, the input operation means can be quickly input and input.

手段21:手段2から手段20までのいずれか一つの構成に加えて、前記入力操作手段は、前記停滞解消手段により前記遊技媒体の停滞状況を解消可能な前記複数場所の数に応じた数の操作ボタンからなることを特徴とする遊技機。   Means 21: In addition to any one of the configurations from means 2 to means 20, the input operation means has a number corresponding to the number of the plurality of places where the stagnation state of the game medium can be resolved by the stagnation elimination means. A gaming machine characterized by comprising operation buttons.

本手段によると、遊技媒体の停滞状況が発生している場所の停滞解消手段を、その場所に応じた操作ボタンでダイレクトに作動させることができるので、その停滞解消手段の作動に係る制御を簡単な構成とすることができ、副制御手段での制御処理の負荷を低減させることができる。   According to the present means, the stagnation eliminating means of the place where the stagnation state of the game medium is generated can be directly operated with the operation button corresponding to the place, so that the control relating to the operation of the stagnation eliminating means can be easily performed. Therefore, it is possible to reduce the load of control processing in the sub-control unit.

また本手段によると、入力操作手段により作動させる停滞解消手段の場所を選択して入力するものに適用した場合、各場所に応じた操作ボタンを入力操作すればよいので、容易に選択することができると共に、その選択に要する構成を簡単なものとすることができるので、副制御手段の負荷を低減させることができ、安価に実現することができる。   Further, according to the present means, when applied to a place where the stagnation eliminating means operated by the input operation means is selected and inputted, it is only necessary to input operation buttons corresponding to each place, so that it can be easily selected. In addition, since the configuration required for the selection can be simplified, it is possible to reduce the load on the sub-control means and realize it at a low cost.

手段22:手段1から手段20までのいずれか一つの構成において、前記入力操作手段は、前記案内手段と一体となっていることを特徴とする遊技機。   Means 22: A gaming machine according to any one of the means 1 to 20, wherein the input operation means is integrated with the guide means.

ここで、入力操作手段と一体となった案内手段としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「ランプ付き押しボタン」、を例示することができ、この場合、案内手段としては、光により案内するものを用いるとより効果的である。   Here, the guidance unit integrated with the input operation unit is not limited to a specific configuration, but a “push button with a lamp” can be exemplified. In this case, as the guidance unit, It is more effective to use a light guide.

本手段によると、入力操作手段と案内手段とが一体となっているものである。これにより、案内手段の案内を確認すると共に、入力操作手段を入力操作すればよいので、遊技者の目線の移動が最小限で済み、使い勝手のよいものとなる。また、入力操作手段を遊技媒体の貸球操作部に設けた場合、遊技者が、案内手段より遊技媒体の停滞状況の発生を案内していることに気が付かない時でも、遊技者が貸球操作部を操作する際に、入力操作手段と一体となった案内手段が遊技者の視界に入り、その時、案内手段により遊技媒体が停滞状況であることを案内していると、遊技者の視界に案内手段の案内が入り、遊技者は、遊技媒体が停滞状況であることに気が付くこととなる。そして、遊技者が、速やかに入力操作手段を入力操作することで、遊技媒体の停滞状況を迅速に解消することができる。   According to this means, the input operation means and the guidance means are integrated. Thus, the guidance of the guide means is confirmed, and the input operation means only needs to be input, so that the player's eye movement can be minimized and it is easy to use. Further, when the input operation means is provided in the game media lending operation section, the player can perform the lending operation even when the player is not aware that the guide means the occurrence of the stagnation of the game medium. When operating the unit, the guidance means integrated with the input operation means enters the player's field of view, and at that time, the guidance means guides that the game medium is in a stagnation state, the player's field of view The guidance of the guidance means is entered, and the player becomes aware that the game medium is in a stagnation state. Then, the stagnation state of the game medium can be quickly resolved by the player quickly operating the input operation means.

手段23:手段1から手段22までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。   Means 23: In any one configuration from means 1 to means 22, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本手段によると、パチンコ遊技機において、手段1から手段22までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。   According to this means, in the pachinko gaming machine, any one of the effects from means 1 to means 22 can be achieved.

手段24:手段1から手段22までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンであることを特徴とする。   Means 24: In any one configuration from means 1 to means 22, the gaming machine is a slot machine.

本手段によると、スロットマシーンにおいて、手段1から手段22までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。   According to this means, any one of the effects from means 1 to means 22 can be achieved in the slot machine.

手段25:手段1から手段22までのいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。   Means 25: In any one configuration from means 1 to means 22, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are combined. Here, “a gaming machine formed by combining a pachinko gaming machine and a slot machine” is a slot machine that uses a game ball instead of a medal as a game medium.

本手段によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段22までのいずれか一つの作用効果を奏することができる。   According to this means, in a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are fused, any one of the effects from means 1 to means 22 can be achieved.

上記のように、本発明によれば、遊技機において、遊技媒体が停滞状況となった場合に、遊技者に不快感を与えずに遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, in the gaming machine, when the gaming medium is in a stagnation state, the gaming machine can surely eliminate the stagnation state of the gaming medium without causing discomfort to the player. Can be provided.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。なお、ABS樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠12の材料として好適である。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠12と遊技球発射ハンドル18とを干渉させることなく、内枠12を開放させることが可能になっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, the structure can be easily reused as compared with the conventional structure in which the plates are assembled using nails and rivets. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. Note that ABS resin is suitable as a material for the inner frame 12 because it is relatively inexpensive, easy to be plated, and resistant to impact. The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically to the opposite side of the handle installation position when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis as the axis. It has become. That is, the inner frame 12 can be opened without causing the inner frame 12 and the game ball launching handle 18 to interfere with each other. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。特に、内枠12の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット14は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット14を閉じた状態では、内枠12と前面枠セット14との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿19とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機10のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット14は、内枠12と同様ABS樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. In particular, an annular rib protruding forward is formed on the periphery of the inner frame 12, and the front frame set 14 is fitted so as to enter the inside of the rib. For this reason, when the front frame set 14 is closed, no gap is formed between the inner frame 12 and the front frame set 14, and insertion of wires or the like due to fraud can be prevented. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. The front frame set 14 is configured by integrally forming a glass frame portion that supports glass and the upper plate 19, and can improve the strength compared to the conventional structure that is configured as a separate member. Even when the glass frame portion is enlarged as in the pachinko machine 10 of this example, an appropriate strength can be ensured. Further, the front frame set 14 is made of ABS resin like the inner frame 12, and has a characteristic that it is relatively inexpensive, can be easily plated, and is resistant to impact. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the structure in the game area on the game board 30 is shown as blank for convenience).

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル22とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号17は、下皿15内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル18が配設されている。符号241はスピーカからの音出力口である。また、下皿15の左方には、灰皿23が設けられている。なお、灰皿23は、下皿15の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿23に収容された吸殻を排出することが可能になる。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Most of the lower dish unit 13 is formed of ABS resin like the inner frame 12, but the surface layer forming the lower dish 15 and the front panel 22 at the back of the lower dish are particularly flame retardant. Molded with ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn. Reference numeral 17 denotes a ball removal lever for discharging the game ball in the lower tray 15 downward. A game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. Reference numeral 241 denotes a sound output port from the speaker. An ashtray 23 is provided on the left side of the lower plate 15. Note that the ashtray 23 is cantilevered on the left side surface of the lower plate 15, and can be rotated until the upper surface opening portion faces downward with an open / close axis extending in the left-right direction as an axis. In other words, it is possible to discharge the butts contained in the ashtray 23 by the turning operation.

一方、下皿15の上方の前面枠セット14はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with a glass frame portion for supporting glass and an upper plate 19 as a ball tray. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In a conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the glass frame, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but the front decorative frame is omitted in the present embodiment. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されている。樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成され、樹脂ベース20の左側上部には略正方形状の配線用穴24が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤30にも左側上部に配線用穴24aが形成され、樹脂ベース20の配線用穴24と重なり合っている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 whose outer shape is rectangular. A substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20, and a substantially square wiring hole 24 is formed at the upper left side of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The game board 30 also has a wiring hole 24 a formed on the upper left side, and overlaps the wiring hole 24 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before).

また、樹脂ベース20における配線用穴24の上方には、開放スイッチ25が取り付けられており、前面枠セット14が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース20の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具26が設けられており、前面枠セット14が閉じられると、前面枠セット14の補強板132(図5参照)に接触し補強板132をアースする。   An opening switch 25 is attached above the wiring hole 24 in the resin base 20 so as to detect that the front frame set 14 is opened. Also, a grounding metal part 26 partially protruding forward is provided on the upper right side of the resin base 20, and when the front frame set 14 is closed, the reinforcing plate 132 of the front frame set 14 (see FIG. 5). And the reinforcing plate 132 is grounded.

次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第一始動口34、第二始動口33、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 34, a second starting port 33, a variable display unit 35 and the like arranged in a through hole formed by router processing. 30 It is attached from the front side with wood screws or the like. As is well known, a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the second starting port 33, and a predetermined number of prize balls enter the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. Will be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

可変表示装置ユニット35には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置41と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置42とが設けられている。第一図柄表示装置41は、第一図柄用の表示部43と保留ランプ44とからなり、遊技球が第一始動口34を通過する毎に表示部43による表示図柄(第一図柄)を変動させる。遊技球が第一始動口34を通過する回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a first symbol display device 41 for variably displaying the first symbol and a second symbol display device 42 for variably displaying the second symbol. The first symbol display device 41 includes a first symbol display unit 43 and a holding lamp 44, and the display symbol (first symbol) by the display unit 43 varies each time the game ball passes through the first starting port 34. Let The number of times that the game ball passes through the first start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 44.

第二図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45(図7参照)により表示内容が制御される。第二図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口33に入賞する毎に表示図柄(第二図柄)を変動させる。遊技球が第二始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第二図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The second symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 (see FIG. 7). The second symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the second symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. Each time the game ball wins the second start opening 33, the display symbol (second symbol) is changed. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 46. In the present embodiment, the second symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes an 8 inch large liquid crystal display. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the second symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部51及び外レール取付部52を有するレールベースユニット50aと、外レール取付部52の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール55とから構成されている。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして外レール取付部52が形成されている。かかる場合、内レール部51と外レール取付部52(外レール55)とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール55は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 includes a rail base unit 50a having an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 which are formed of a ring-shaped resin molded product and are integrally formed inside and outside, and on the inner side surface of the outer rail mounting portion 52. It is composed of a stainless outer rail 55 which is attached and has a long shape. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and an outer rail mounting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail portion 51. . In such a case, a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 (outer rail 55), and each of the rails 51 and 52 is formed by a portion (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A guide passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened. Further, the outer rail 55 is provided in order to make the flight of the game ball smoother.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. It has become. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is rebounded while being braked.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤30に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 can be fastened to 30. In particular, the interval between fastening by screws or the like is narrower on the launch side, and the strength against the launch of the game ball is secured by firmly fastening to the game board 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). To lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for directly sticking seals and plates (S1, S2 in the figure) such as certificate stamps, etc., in order to secure this attachment space. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is far more than conventional. It is greatly configured. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。   In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52. The area is excluded. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm. Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第一始動口34は、該第一始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。   In addition, the 1st starting port 34 located in the both sides of the variable display apparatus unit 35 has a guide mechanism in which the game ball which passed this 1st starting port 34 is approached toward the center. Thereby, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center second starting port 33 and the variable winning device 32, and the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball is suppressed. Furthermore, by extending the game area in the left-right direction, a windmill, a first start port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding a game ball to the center), and other accessories are arranged. Thus, the behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is also expanded in the vertical direction, it is possible to arrange various windmills, the first start port 34, a plurality of nails, and other accessories, and the game in the vertical direction in the game area. The behavior of the sphere can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機10では、従来のものより遊技盤30が大型化していることから、レールユニット50の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の長さを長くしている。また、発射レール61は、横幅の広い断面略M字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). In particular, in the pachinko machine 10 of this example, since the game board 30 is larger than the conventional one, the launch position of the launch rail 61 is reduced while lowering the launch position of the game ball so as to match the curvature of the rail unit 50. To make it longer. The launch rail 61 is formed in a substantially M-shaped cross section with a wide width, and stabilizes the launch of the game ball. Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and thereafter, into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball bowl around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ68が取り付けられており、シャッタ68は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ68は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口67を開放する。つまり、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)では弾性体の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面から突出する球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An opening / closing shutter 68 having an opening / closing shaft extending in the left-right direction on the lower side is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is supported so as to be opened forward with the opening / closing shaft as an axis. Further, the shutter 68 is biased to the closed side by an elastic body such as a spring and presses the upper side against the biasing force of the elastic body to be in a substantially horizontal state and opens the discharge port 67. That is, in the state where the front frame set 14 is opened (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 closes the discharge port 67 by the urging force of the elastic body, thereby preventing the game ball from being discharged. On the other hand, in a state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the ball passage rod 69 (see FIG. 2) protruding from the back surface of the front frame set 14, and the game ball can be discharged. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Accordingly, a seal or the like (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   Further, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.

次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部、特に遊技盤30に直接貼られた証紙S1を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、証紙S1を外部から読取装置で認識できるように、小窓107における透明樹脂の表面は平面形状になっている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. In addition, a transparent resin is attached so that a portion of the inner frame 12 surface, the surface of the game board 30 and the like, in particular, the stamp S1 directly attached to the game board 30 can be visually recognized so as to be adjacent to the lower end of the annular illumination part 102. A small window 107 is provided. Note that the surface of the transparent resin in the small window 107 has a planar shape so that the certificate paper S1 can be recognized from the outside by a reading device.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

ところで、図38に示すように、パチンコ機10の貸球操作部120には、入力操作手段160が設けられており、この入力操作手段160は、ランプ付き押しボタンからなる複数(本例では3つ)の停滞解消ボタン(160a,160b,160c)からなっている。この入力操作手段160は、パチンコ機10の内部において、遊技球が重なったりして滞り、遊技球が停滞状況となったときに、後述する停滞状況検出手段により遊技球の停滞状況を検出し、第二図柄表示装置42を用いて停滞状況の発生及び発生場所を遊技者に対して案内表示すると共に、操作すべき停滞解消ボタン(160a,160b,160c)に内蔵されたランプを点灯又は点滅させる。そして、ランプが点灯又は点滅している状態、即ち、停滞状況の時に、該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を操作することで入力されて、後述する停滞解消手段が作動して、遊技球の停滞状況を解消するものである。   Incidentally, as shown in FIG. 38, the lending operation unit 120 of the pachinko machine 10 is provided with an input operation means 160, and the input operation means 160 includes a plurality of push buttons with lamps (3 in this example). Stagnation elimination buttons (160a, 160b, 160c). This input operation means 160 detects the stagnation status of the game ball by the stagnation status detection means to be described later when the game sphere is overlapped and stuck inside the pachinko machine 10, and the game sphere is in a stagnation state. The second symbol display device 42 is used to guide and display the occurrence and location of the stagnation situation to the player, and the lamps built in the stagnation elimination buttons (160a, 160b, 160c) to be operated are turned on or blinked. . Then, when the lamp is lit or blinking, that is, in a stagnation state, it is input by operating the corresponding stagnation cancel button (160a, 160b, 160c), and the stagnation canceling means described later is activated, This is to eliminate the stagnation of game balls.

ここで、停滞解消ボタン160a,160b,160cとして、押しボタン式のスイッチを示したが、これに限定するものではなく、例えば、スライド式のスイッチや、タッチ式のスイッチを用いてもよい。また、ランプを用いて停滞状況を案内するようにしているが、スピーカーやブザーなど音を発するようなものでもよい。なお、この停滞解消ボタン160a,160b,160cは、本発明の入力操作手段に相当し、また、第二図柄表示装置42及び停滞解消ボタン160a,160b,160cに設けられたランプは、本発明の案内手段に相当する。   Here, as the stagnation elimination buttons 160a, 160b, and 160c, push button type switches are shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, slide type switches or touch type switches may be used. Moreover, although the stagnation state is guided using a lamp, a sound such as a speaker or a buzzer may be emitted. The stagnation cancel buttons 160a, 160b and 160c correspond to the input operation means of the present invention, and the lamps provided on the second symbol display device 42 and the stagnation cancel buttons 160a, 160b and 160c are the same as those of the present invention. It corresponds to a guide means.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板132と補強板133とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left, and right sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the reinforcement board 132 and the reinforcement board 133 are electrically insulated, a conductor does not become loop shape, and generation | occurrence | production of the noise by a magnetic field is suppressed. The right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole portion of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. 12a (refer FIG. 3) is comprised so that it may be engaged. With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails configured by the inner and outer rails 52 and 53 is used. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the front open portion cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is intruded through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具81には、前方に開放された切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられているため、内枠12に対して前面枠セット14が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット14を一旦持ち上げることにより突起軸84と支持金具152との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット14を前方へ引き出すことにより支持孔83と支持金具153との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット14を内枠12から取外すことができるように構成されている。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed. In particular, the upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch opened forward, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. In a state where the front frame set 14 is opened so as to be in a vertical state with respect to 12, the engagement state between the projection shaft 84 and the support bracket 152 is released by lifting the front frame set 14 once, and further, from this state, By pulling the frame set 14 forward, the engagement state between the support hole 83 and the support fitting 153 is released. That is, the front frame set 14 can be removed from the inner frame 12 by the above operation.

ところで、内枠12には、図10に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット27が設けられており、内枠12と前面枠セット14、及び前面枠セット14と外枠11とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図2に示すように、前面枠セット14の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部271が上下に並んで設けられており、前面枠セット14と内枠12とが重ねられると、各被係止部271は、内枠12の右端に形成された係止部貫通孔272に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット27には被係止部271に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材273及び第二鉤部材274と、内枠12の下部に設けられた鍵孔275から挿入される鍵の解錠操作(例えば反時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第一鉤部材273及び第二鉤部材274に伝達し、これらを前面枠セット14の被係止部271から離脱させる第一鍵解錠伝達機構276とが設けられている。   Incidentally, as shown in FIG. 10, the inner frame 12 is provided with a key unit 27 that is unlocked by a key. The inner frame 12 and the front frame set 14, and the front frame set 14 and the outer frame 11 Can be locked to each other. Specifically, as shown in FIG. 2, a hook-like locked portion 271 that protrudes rearward is provided at the right end of the back surface of the front frame set 14 so as to be lined up and down. When the inner frame 12 and the inner frame 12 are overlapped, each locked portion 271 is inserted into a locking portion through-hole 272 formed at the right end of the inner frame 12. On the other hand, the key unit 27 is inserted through the first hook member 273 and the second hook member 274 that are locked and detached from the locked portion 271 and the key hole 275 provided in the lower portion of the inner frame 12. The key operation is transmitted to the first hook member 273 and the second hook member 274 in response to an unlocking operation of the key (for example, a counterclockwise rotation operation), and these are engaged portions 271 of the front frame set 14. And a first key unlocking transmission mechanism 276 for disengaging from the first key unlocking mechanism.

一方、外枠11の内周右側面には、内方に向って突出した4角形状の被係止部(図示しない)が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット27には被係止部278に向って延出されるとともに被係止部278に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材279及び第四鉤部材280と、前述とは異なる鍵の解錠操作(例えば時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第三鉤部材279及び第四鉤部材280に伝達し、これらを外枠11の被係止部278から離脱させる第二鍵解錠伝達機構281とが設けられている。つまり、鍵ユニット27には第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット14の右端が内枠12から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット14のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具282を軸心として内枠12を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材273と第二鉤部材274、及び第三鉤部材279と第四鉤部材280は、夫々第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット14または内枠12が開放されることを防止している。   On the other hand, on the right side surface of the inner periphery of the outer frame 11, a quadrangular locked portion (not shown) protruding inward is provided side by side. On the other hand, the third hook member 279 and the fourth hook member 280 that extend toward the locked portion 278 and are locked and detached from the locked portion 278 are different from the above. The operation of the key is transmitted to the third hook member 279 and the fourth hook member 280 in accordance with the unlocking operation of the key (for example, the clockwise rotation operation), and these are detached from the locked portion 278 of the outer frame 11. A second key unlocking transmission mechanism 281 is provided. That is, since the key unit 27 is provided with the first key unlocking transmission mechanism 276 and the second key unlocking transmission mechanism 281, when the key is rotated counterclockwise, the right end of the front frame set 14 becomes the inner frame. 12, and only the front frame set 14 can be opened with the support mechanism as an axis. Further, when the key is rotated in the clockwise direction, the inner frame 12 can be rotated about the support fitting 282 as an axis. The first hook member 273 and the second hook member 274, and the third hook member 279 and the fourth hook member 280 are connected by the first key unlocking transmission mechanism 276 and the second key unlocking transmission mechanism 281 respectively. However, even if an unauthorized unlocking operation is performed on any one of the collar members, it is configured not to be transmitted to the other collar member that has not been unlocked. In other words, if an unauthorized unlocking operation is performed on one of the collar members by using a wire rod or the like without using a key, the collar member may be detached from the locked portion. Since the signal is not transmitted to the other hook member that is not present, the hook member continues to be locked to the locked portion. That is, the front frame set 14 or the inner frame 12 is prevented from being opened by an unauthorized unlocking operation.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠12には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤230がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤230の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later. In addition, an external relay terminal board 230 for outputting various signals relating to the gaming state such as a “hit signal” to the inner frame 12 is detachably attached by attaching means such as screws and locking claws. It has been. Here, when a simple attachment means such as locking by a locking claw is adopted, the external relay terminal board 230 can be easily attached and detached, and operations such as maintenance can be performed smoothly.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged in the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク355の近傍に位置する係止部M8は、タンク355に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、I型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, on the open end side), and at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The backpack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9. In particular, the locking portion M8 located in the vicinity of the tank 355 is subjected to a relatively large load by the game ball stored in the tank 355, and here, the I-type locking piece is rotated and locked. A structure that is stronger than the ny latch, such as a structure, is used.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A second symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, there is one place on the downstream side corresponding to the game board opening of the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, and the second start opening 33 (see FIG. 3 respectively) described above. A collection passage 216 that gathers at the same position is formed. Also, below the game board 30, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10の前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, and a wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19. Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第一始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether or not to continue the big hit state), and the count switch 223 displays the winning ball. It is a switch to count. Further, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the second start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the first start port 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. Unlike the above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of a game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately made (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231 a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. At the same time, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部245は、裏パックユニット203に対して別部材として構成され、内枠12に直接固定されている。つまり、裏パックユニット203に対して不正行為があっても、遊技球分配部245の浮きあがり等が防止されるようになっている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218, at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is configured as a separate member with respect to the back pack unit 203 and is directly fixed to the inner frame 12. That is, even if there is an illegal act on the back pack unit 203, the game ball distributing unit 245 is prevented from being lifted.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and this speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. It has a main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the main board is accommodated in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. It is configured. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 so that they cannot be opened, and thereby the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one substrate mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two positions on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotating fixtures 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.

ところで、図8に示したように、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部が被覆されるようにして遊技盤30の裏面に取付けられている。具体的には、第1制御基板ユニット201の一部の締結部M2(ナイラッチ257)並びに第1制御基板ユニット201の夫々が、裏パックユニット203に被覆されている。よって、裏パックユニット203を取り外さなければ、全ての締結部M2を操作することができず、しかも、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に対して開閉することができないことから、第1制御基板ユニット201の裏側からの操作により、主制御装置261を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット203に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第1制御基板ユニット201とは別途に遊技盤30に取り付けられる部材にて、第1制御基板ユニット201の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。   Incidentally, as shown in FIG. 8, the first control board unit 201 is attached to the back surface of the game board 30 so that the back pack unit 203 is partially covered. Specifically, the back pack unit 203 covers each of a part of the fastening portion M <b> 2 (the nail latch 257) and the first control board unit 201 of the first control board unit 201. Therefore, if the back pack unit 203 is not removed, all the fastening portions M2 cannot be operated, and the first control board unit 201 cannot be opened and closed with respect to the game board 30. The main controller 261 cannot be removed by an operation from the back side of the substrate unit 201. Therefore, also from this configuration, it is possible to expect a deterrent effect against fraudulent acts such as substrate removal. In addition, not only the back pack unit 203 but also a member that is attached to the game board 30 separately from the first control board unit 201, such as a cover that covers an appropriate unit, at least a part of the first control board unit 201 is provided. The same effect can be expected from the coating.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、台座プレート303、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a base plate 303, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. Yes. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. With the substrate, the payout of prize balls and rental balls is controlled. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 are connected to each other by the sealing unit 319 so that the substrate box 315 is sealed. .

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball jam is eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting these support shafts 305 into the support hole 237 shown in FIG. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a back pack 351 made of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball. FIG. 20 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back, and FIG. It shows in FIG.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

ここで、バイブレータ360は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール356の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ360は、上記ケーシング全体をタンクレールに356に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール356に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ360全体が良好に振動して、この振動がタンクレール356に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール356の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ360から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール356及びバイブレータ360とは個別に形成されてタンクレール356とバイブレータ360との間に介在されるものであってもよい。   Here, the vibrator 360 is formed as a unit in which a vibration generator such as a vibration motor is built in a casing, and is attached to the side surface of the tank rail 356 using a female screw. The vibrator 360 may be attached to the tank rail with the entire casing in close contact with the tank rail 356. In this example, the vibrator 360 is attached to the tank rail 356 via an elongated attachment leg. Thereby, the whole vibrator 360 formed as a unit vibrates well, and this vibration is smoothly transmitted to the tank rail 356. The mounting legs are integrally projected from the side surface of the tank rail 356, but may be integrally projected from the vibrator 360, or the tank rail 356 and the vibrator 360 may be May be formed individually and interposed between the tank rail 356 and the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体367が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 367 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

次に、図40に示すように、ケースレール357は、遊技球を蛇行状に導く流路と、遊技球を階段状に導く流路とを有しており、蛇行状に導く流路の下流には払出装置358が接続されている。また、階段状に導く流路は、球抜き通路371とされており、遊技球をパチンコ機10の外部へと導いている。このケースレール357の上部には、遊技球の流路を払出装置358側、或いは球抜き通路側へと切替える開閉片372が設けられており、この開閉片372は、通常の状態では、図示しない係止片に係止された状態とされ、払出装置358側への流路を形成していると共に、球抜き通路371の上部開口を閉鎖している。そして、ケースレール357に設けられた球抜き操作部373を操作すると、開閉片372を係止していた係止片が解除され、開閉片372は、遊技球の重さにより下方に回動し、球抜き通路371の上部開口が開放され、遊技球が球抜き通路371へと導かれ、遊技球はパチンコ機10の外部へ排出される。そして、球抜きが完了すると、開閉片372は、図示しない機構により、通常の状態に復帰するようになっている。   Next, as shown in FIG. 40, the case rail 357 has a flow path for guiding the game ball in a meandering shape and a flow path for guiding the game ball in a staircase shape, and is downstream of the flow path leading in a serpentine shape. A payout device 358 is connected to the. Further, the flow path that leads in a stepped manner is a ball removal passage 371 that guides the game ball to the outside of the pachinko machine 10. An opening / closing piece 372 for switching the flow path of the game ball to the payout device 358 side or the ball removal passage side is provided on the upper portion of the case rail 357. The opening / closing piece 372 is not shown in a normal state. It is in a state of being locked to the locking piece, forming a flow path toward the dispensing device 358 side, and closing the upper opening of the ball removal passage 371. When the ball removal operation portion 373 provided on the case rail 357 is operated, the locking piece that has locked the opening / closing piece 372 is released, and the opening / closing piece 372 rotates downward due to the weight of the game ball. The upper opening of the ball removal passage 371 is opened, the game ball is guided to the ball removal passage 371, and the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. When the ball removal is completed, the opening / closing piece 372 is returned to a normal state by a mechanism (not shown).

また、このケースレール357には、スイッチ片374が設けられている。このスイッチ片374は、自重により左方に回動するように付勢されており、流路内に遊技球がある場合は、図示の位置にスイッチ片374が位置し、流路の一部を形成している。一方、流路の遊技球が無くなると、スイッチ片374は、左方に回動する。そして、スイッチ片374の回動にともなって図示しない電気接点が開閉するようになっており、このスイッチ片374により、流路内の遊技球を検出することができる。尚、前記タンクレール356において、二手に分流された遊技球の流れに対応するように、ケースレール357内の蛇行状の流路も、二つ設けられており、スイッチ片374も夫々の流路に設けられている。   The case rail 357 is provided with a switch piece 374. The switch piece 374 is biased to rotate to the left by its own weight, and when there is a game ball in the flow path, the switch piece 374 is positioned at the illustrated position, and a part of the flow path is Forming. On the other hand, when there is no game ball in the flow path, the switch piece 374 rotates to the left. An electrical contact (not shown) opens and closes as the switch piece 374 rotates, and the game ball in the flow path can be detected by the switch piece 374. In the tank rail 356, two meandering flow paths in the case rail 357 are provided so as to correspond to the flow of the game balls divided into two hands, and the switch piece 374 is also provided for each flow path. Is provided.

なお、ケースレール357のスイッチ片374は、払出機構部352内の遊技球が所定数量以下になったことを検出するもので、このスイッチ片374からの検出結果に基いて、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球の供給装置から、タンク355へ所定数量の遊技球が供給されるようになっている。   The switch piece 374 of the case rail 357 detects that the number of game balls in the payout mechanism portion 352 has become a predetermined number or less, and based on the detection result from the switch piece 374, the island equipment of the game hall A predetermined number of game balls are supplied to the tank 355 from a game ball supply device provided in the tank.

ところで、このケースレール357において、払出装置358へ遊技球を導く流路が蛇行状とされているが、これは、ケースレール357の狭い範囲の中で所定数量の遊技球を整列状態で確保するためである。また、後述する払出装置358への負荷を軽減させることも目的としている。詳しくは、遊技球を直線状に縦に整列させた場合、その下流に位置する払出装置358の回転体375に対し、縦に積まれた遊技球の数の分だけ荷重がかかり、その荷重が回転体375を介して払出モータの回転軸376を回転させようとする力が作用することとなる。そして、払出モータに対して無理な回転力が加わることで、払出モータが破損する恐れがあった。そこで、複数の遊技球を蛇行状に整列させることで、遊技球の上下方向の荷重を分散させ、回転体375にかかる荷重を少なくして、払出モータが破損するのを防止している。   By the way, in this case rail 357, the flow path for guiding the game ball to the payout device 358 has a meandering shape. This ensures a predetermined number of game balls in an aligned state within a narrow range of the case rail 357. Because. Another object is to reduce the load on the payout device 358 described later. Specifically, when game balls are aligned vertically in a straight line, a load is applied to the rotating body 375 of the payout device 358 positioned downstream of the game balls by the number of game balls stacked vertically. A force for rotating the rotation shaft 376 of the payout motor acts through the rotating body 375. And there was a possibility that the payout motor might be damaged by applying an excessive rotational force to the payout motor. Therefore, by arranging a plurality of game balls in a meandering manner, the load in the vertical direction of the game balls is dispersed, the load applied to the rotating body 375 is reduced, and the payout motor is prevented from being damaged.

次に、ケースレール357の下流に設けられた払出装置358の構成について詳述する。払出装置358には、パルスモータ等からなる払出モータ(図示しない)を有しており、この払出モータの回転により、タンク355からの遊技球が、所定の数だけ払出される。具体的には、図40に示すように、払出モータの回転軸376には、回転軸376と一体となって回転する回転体375が取付けられており、この回転体375には、周方向に適宜ピッチで、遊技球を一つだけ収容できる大きさの凹部377が複数設けられている。そして、払出装置358に供給された遊技球は、一つづつ凹部377に収容され、払出モータの回転に伴なって回転体375が回転することで、凹部377の遊技球が周方向に移動し、払出装置358の下方へと連通する通路に達すると、遊技球は凹部377から開放され払出装置358の下方へと払出される。   Next, the configuration of the dispensing device 358 provided downstream of the case rail 357 will be described in detail. The payout device 358 has a payout motor (not shown) such as a pulse motor, and a predetermined number of game balls are paid out from the tank 355 by the rotation of the payout motor. Specifically, as shown in FIG. 40, a rotating body 375 that rotates integrally with the rotating shaft 376 is attached to the rotating shaft 376 of the payout motor. A plurality of recesses 377 of a size that can accommodate only one game ball is provided at an appropriate pitch. The game balls supplied to the payout device 358 are accommodated one by one in the recess 377, and the rotating body 375 rotates as the payout motor rotates, so that the game balls in the recess 377 move in the circumferential direction. When reaching the path communicating with the lower side of the payout device 358, the game ball is released from the recess 377 and is paid out below the payout device 358.

また、払出装置358には、その最下流部に遊技媒体検出センサ370dが設けられており、この遊技媒体検出センサ370dは、払出モータの回転により払出された遊技球を検出するものである。ところで、この払出装置358においても、上記ケースレール357の蛇行状流路の数に対応した数の回転体375が設けられている。詳述すると、払出モータの回転軸376には、もう一つ回転体375が取付けられており、一つの払出モータを用いて二つの流路から遊技球を払出すことができる。なお、二つの回転体375は、その凹部377が夫々互い違いになるように回転軸376に取り付けられており、これによって、2つ同時に遊技球が払出すことはなく、遊技球を一つづつ払出すことができるようになっている。   Further, the payout device 358 is provided with a game medium detection sensor 370d at the most downstream portion, and the game medium detection sensor 370d detects a game ball paid out by the rotation of the payout motor. By the way, also in this payout device 358, the number of rotating bodies 375 corresponding to the number of meandering channels of the case rail 357 is provided. More specifically, another rotating body 375 is attached to the rotation shaft 376 of the payout motor, and the game ball can be paid out from the two flow paths using one payout motor. Note that the two rotating bodies 375 are attached to the rotating shaft 376 so that the concave portions 377 thereof are staggered, so that two game balls are not paid out at the same time, and the game balls are paid one by one. It can be put out.

ここで、図39に示すように、この払出機構部352には、タンクレール356の球受部362に近接した位置、タンクレール356のレール本体361に配設された整流板367に形成された凸部368に近接した位置、及び、ケースレール357の中間付近にバイブレータ360a,360b,360cが夫々設けられている。これらバイブレータ360a,360b,360cは、モータの回転軸に偏芯して取付けられた重りが、回転運動させられることで、振動を発生させる振動発生装置であり、取付けネジなどの取付手段によって夫々の位置に取り付け固定されている。そして、これらバイブレータ360a,360b,360cは、本発明の停滞解消手段に相当するものである。   Here, as shown in FIG. 39, the payout mechanism portion 352 is formed on a rectifying plate 367 disposed in the rail body 361 of the tank rail 356 at a position close to the ball receiving portion 362 of the tank rail 356. Vibrators 360a, 360b, and 360c are provided at positions close to the convex portion 368 and near the middle of the case rail 357, respectively. These vibrators 360a, 360b, and 360c are vibration generators that generate vibrations by rotating the weight attached eccentrically to the rotating shaft of the motor. It is fixed in place. These vibrators 360a, 360b, and 360c correspond to the stagnation eliminating means of the present invention.

これら、バイブレータ360a,360b,360cは、夫々遊技球の流路の形状が変化する部分に近接する位置に設けられている。詳述すると、バイブレータ360aは、タンクレール356において、タンク355からの遊技球を受取る球受部362に近接した位置に設けられており、この付近においては、タンク355に大量に貯留された遊技球が、タンクレール356へと流れ込む所で、流路が略90°に折れ曲がると共に狭くなっている部分である。また、バイブレータ360bは、タンクレール356において、遊技球を二手に整流させる部分(整流部)に近接した位置に設けられており、ここは、いったん広がった流路が再び狭くなる部分である。更に、バイブレータ360cは、ケースレール358に設けられており、このケースレール358の内部においては、遊技球の流路が蛇行状となっている部分である。このように、バイブレータ360a,360b,360cは、流路の形状が変化する部分、即ち、遊技球が停滞状況となり易い部分に近接した位置に設けられている。   These vibrators 360a, 360b, and 360c are provided at positions close to portions where the shape of the flow path of the game ball changes. More specifically, the vibrator 360 a is provided in the tank rail 356 at a position close to the ball receiving portion 362 that receives a game ball from the tank 355, and in this vicinity, the game ball stored in a large amount in the tank 355. However, at the place where it flows into the tank rail 356, the flow path is a portion that is bent at about 90 ° and narrows. Moreover, the vibrator 360b is provided in the tank rail 356 in the position close | similar to the part (rectification | straightening part) which rectifies a game ball into two hands, and this is a part where the once expanded flow path becomes narrow again. Furthermore, the vibrator 360c is provided on the case rail 358, and the flow path of the game ball is a meandering portion inside the case rail 358. Thus, vibrators 360a, 360b, and 360c are provided at positions close to the portion where the shape of the flow path changes, that is, the portion where the game ball is likely to be stagnant.

また、払出機構部352には、タンク355、タンクレール356の中間部、タンクレール356の最下流部、及び払出装置358の出口に遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dが夫々設けられている。詳しくは、遊技媒体検出センサ370aは、タンク355内に所定数以上の遊技球が貯留すると、タンクの左側に設けられた可動部材(図示しない)が遊技球により押圧され、それにより、電気接点が開閉し遊技球を検出するものである。また、遊技媒体検出センサ370bは、タンクレール356の底面又は側壁に設けた可動部材(図示しない)が遊技球の自重又は接触により押圧され、それにより、電気接点が開閉し遊技球を検出するものである。更に、遊技媒体検出センサ370cは、タンクレール356とケースレール357との接続部分のタンクレール356側の上方に取付けられ、上下方向に回動可能に支持された可動部材を有し、この可動部材の自由端側が遊技球の存在により、上方に回動することで、電気接点が開閉し遊技球を検出するものである。また、遊技媒体検出センサ370dは、払出装置358の払出モータの下流側に取付けられ、コイルを有し、そのコイル内に遊技球を流通させることで、遊技球の通過によりコイルに発生する誘導電流を検出し、これにより遊技球を検出するものである。これら、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dは、本発明における、停滞状況検出手段に相当するものである。   The payout mechanism 352 is provided with game medium detection sensors 370a, 370b, 370c, and 370d at the tank 355, the intermediate portion of the tank rail 356, the most downstream portion of the tank rail 356, and the outlet of the payout device 358, respectively. Yes. Specifically, when a predetermined number or more of game balls are stored in the tank 355, the game medium detection sensor 370a is pressed by the game ball on a movable member (not shown) provided on the left side of the tank, thereby The game ball is detected by opening and closing. The game medium detection sensor 370b is a sensor that detects a game ball by opening and closing an electric contact by a movable member (not shown) provided on the bottom or side wall of the tank rail 356 being pressed by its own weight or contact. It is. Further, the game medium detection sensor 370c has a movable member that is attached above the tank rail 356 side of the connecting portion between the tank rail 356 and the case rail 357, and is supported so as to be rotatable in the vertical direction. When the free end side is rotated upward due to the presence of the game ball, the electrical contact opens and closes to detect the game ball. The game medium detection sensor 370d is attached to the downstream side of the payout motor of the payout device 358, has a coil, and an induced current generated in the coil by passing the game ball by circulating the game ball in the coil. , Thereby detecting a game ball. These game medium detection sensors 370a, 370b, 370c, and 370d correspond to stagnation state detection means in the present invention.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。   FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack points, registers, I / O values, etc. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to a power recovery process (see FIG. 26). The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown) are connected to the input / output port 505.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack point at the time of power off, each register, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned on again when the power is cut off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内臓したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 having the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第二図柄表示装置42における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置41における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第一図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ626にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the second symbol variation display on the second symbol display device 42 and the first symbol variation display on the first symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. A first symbol display device 41 (display unit 43) and an audio lamp control device 262 are connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 626 through a bus line 531, and a second symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置42及び第一図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the second symbol display device 42 and the first symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第二図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第二図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the second symbol display device 42, and the display content of the second symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the second symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては,電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503、513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、図41は、本パチンコ機10の電気的構成をさらに詳細に示したブロック図であり、本例では、表示制御装置45の入力ポート527に、停滞解消ボタン160a,160b,160c及び、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dが接続されている。また、表示制御装置45の出力ポート528には、バイブレータ360a,360b,360cが夫々接続されていると共に、さらに停滞解消ボタン160a,160b,160cが接続されている。   Incidentally, FIG. 41 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in more detail. In this example, the stagnation elimination buttons 160a, 160b, 160c and the game are input to the input port 527 of the display control device 45. Medium detection sensors 370a, 370b, 370c, and 370d are connected. In addition, vibrators 360a, 360b, and 360c are connected to the output port 528 of the display control device 45, respectively, and further, stagnation cancel buttons 160a, 160b, and 160c are connected.

表示制御装置45は、後述する第一図柄表示装置41、第二図柄表示装置42、音声ランプ制御装置262の制御の他に、パチンコ機10において、遊技球の停滞状況が発生した場合に、その発生を遊技者に案内すると共に、入力操作手段160の入力に基いて停滞状況を解消させる制御も行うものである。この表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370dの検出結果を基に、遊技球が停滞状況にあるか否かを判断し、停滞状況の場合に、停滞状況の発生及び発生場所等を案内表示させ、その案内表示を基に遊技者が入力操作手段160の該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力操作すると、該当するバイブレータ(360a,360b,360c)を作動させて、遊技球の停滞状況を解消する。   In addition to the control of the first symbol display device 41, the second symbol display device 42, and the sound lamp control device 262, which will be described later, the display control device 45, when the game ball stagnation occurs in the pachinko machine 10, In addition to guiding the occurrence to the player, control is also performed to eliminate the stagnation based on the input from the input operation means 160. The display control device 45 determines whether or not the game ball is in a stagnation state based on the detection results of the game medium detection sensors 370a, 370b, 370c, and 370d. When an occurrence location etc. is displayed as a guide, and the player inputs an appropriate stagnation cancel button (160a, 160b, 160c) of the input operation means 160 based on the guide display, the corresponding vibrator (360a, 360b, 360c) is displayed. Operate to eliminate the game ball stagnation.

ここで、停滞状況の解消に関して、表示制御装置45、バイブレータ360a,360b,360c、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370d及び、停滞解消ボタン160a,160b,160cの作用について説明する。なお、本例の表示制御装置45は、本発明の副制御手段に相当している。   Here, regarding the cancellation of the stagnation state, the operation of the display control device 45, the vibrators 360a, 360b, 360c, the game medium detection sensors 370a, 370b, 370c, 370d, and the stagnation cancellation buttons 160a, 160b, 160c will be described. The display control device 45 of this example corresponds to the sub control means of the present invention.

通常の状態、即ち、遊技球が停滞状況でない状態の時は、遊技媒体検出センサ370dを除く全ての遊技媒体検出センサ370a,370b,370cが、遊技球を検出しており、この場合は、表示制御装置45は、遊技球の停滞状況が発生していないと判定し、停滞解消ボタン160a,160b,160cのランプは消灯状態のままで、この場合、停滞解消ボタン160a,160b,160cを入力操作しても、バイブレータ360a,360b,360cは、作動することが無い。   In the normal state, that is, when the game ball is not in a stagnation state, all the game medium detection sensors 370a, 370b, and 370c except the game medium detection sensor 370d detect the game ball. The control device 45 determines that the stagnation state of the game ball has not occurred, and the lamps of the stagnation cancel buttons 160a, 160b, and 160c remain off, and in this case, the stagnation cancel buttons 160a, 160b, and 160c are input. Even so, the vibrators 360a, 360b, and 360c do not operate.

次に、遊技媒体検出センサ370aが、遊技球を検出し、遊技媒体検出センサ370bが、遊技球を非検出の場合、表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370aと遊技媒体検出センサ370bとの間において、遊技球の停滞状況が発生していると判定し、第二図柄表示装置42に、停滞状況の発生を案内表示させる。この第二図柄表示装置42では、模式化された払出機構部352が表示されると共に、停滞状況が発生している場所、ここではタンク355とタンクレール356とに跨る場所が、例えば他の場所と異なる色とすることで強調して案内表示する。また、表示制御装置45は、第二図柄表示装置42とは別に、停滞解消ボタン160aのランプを点灯又は点滅制御し、遊技者に対して入力操作すべき停滞解消ボタン160aを案内する。   Next, when the game medium detection sensor 370a detects the game ball and the game medium detection sensor 370b does not detect the game ball, the display controller 45 determines whether the game medium detection sensor 370a and the game medium detection sensor 370b are In the meantime, it is determined that a stagnation situation of the game ball has occurred, and the second symbol display device 42 is made to guide and display the occurrence of the stagnation situation. In the second symbol display device 42, a schematic payout mechanism unit 352 is displayed, and a place where a stagnation state occurs, in this case, a place straddling the tank 355 and the tank rail 356 is, for example, another place. It is highlighted and displayed as a different color. In addition to the second symbol display device 42, the display control device 45 controls lighting or blinking of the lamp of the stagnation cancel button 160a to guide the stagnation cancel button 160a to be input to the player.

そして、遊技者は、第二図柄表示装置42及び停滞解消ボタン160aの案内に基いて停滞解消ボタン160aを入力操作すると、表示制御装置45は、バイブレータ360aを作動させ、バイブレータ360aの振動により停滞状況が解消されて遊技媒体検出センサ370a,370bが共に遊技球を検出すると、バイブレータ360aの作動を停止させる。そして、第二図柄表示装置42の表示内容を通常の状態に戻すと共に、停滞解消ボタン160aのランプを消灯状態とし、通常の状態に復帰させる。   When the player performs an input operation on the stagnation cancel button 160a based on the guidance of the second symbol display device 42 and the stagnation cancel button 160a, the display control device 45 activates the vibrator 360a, and the stagnation state is caused by the vibration of the vibrator 360a. When the game is detected and the game medium detection sensors 370a and 370b both detect a game ball, the operation of the vibrator 360a is stopped. And while returning the display content of the 2nd symbol display apparatus 42 to a normal state, the lamp | ramp of the stagnation cancellation button 160a is made into a light extinction state, and is returned to a normal state.

また、遊技媒体検出センサ370bが、遊技球を検出し、遊技媒体検出センサ370cが、遊技球を非検出の場合、表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370bと遊技媒体検出センサ370cとの間において、遊技球の停滞状況が発生していると判定し、上記と同様に第二図柄表示装置42に、停滞状況の発生を案内表示させる。また、停滞解消ボタン160bのランプを点灯又は点滅状態として、入力操作すべき停滞解消ボタン160bを案内する。そして、表示制御装置45は、遊技者による停滞解消ボタン160bの入力操作に基づいて、バイブレータ360bを作動させ、停滞状況を解消させた後に、通常の状態に復帰させる。   In addition, when the game medium detection sensor 370b detects a game ball and the game medium detection sensor 370c does not detect the game ball, the display controller 45 determines whether the game medium detection sensor 370b is between the game medium detection sensor 370b and the game medium detection sensor 370c. , It is determined that a stagnation situation of the game ball has occurred, and the occurrence of the stagnation situation is guided and displayed on the second symbol display device 42 in the same manner as described above. The stagnation cancel button 160b is turned on or blinked to guide the stagnation cancel button 160b to be input. Then, the display control device 45 activates the vibrator 360b based on the input operation of the stagnation cancellation button 160b by the player, cancels the stagnation state, and then returns to the normal state.

一方、遊技媒体検出センサ370dは、払出装置358の作動と関連付けられており、払出装置358が作動中において、遊技媒体検出センサ370cが、遊技球を検出し、遊技媒体検出センサ370dが、遊技球を非検出の場合、表示制御装置45は、遊技媒体検出センサ370cと遊技媒体検出センサ370dとの間、即ち、ケースレール357において、遊技球の停滞状況が発生していると判定し、この場合は、停滞解消ボタン160c、バイブレータ360cが夫々該当し上記と同様の処理を行ない停滞状況を解消させた後に、通常の状態に復帰する。   On the other hand, the game medium detection sensor 370d is associated with the operation of the payout device 358. While the payout device 358 is in operation, the game medium detection sensor 370c detects a game ball, and the game medium detection sensor 370d Is not detected, the display control device 45 determines that a stagnation state of the game ball is occurring between the game medium detection sensor 370c and the game medium detection sensor 370d, that is, in the case rail 357. The stagnation cancel button 160c and the vibrator 360c correspond to each other and perform the same processing as described above to cancel the stagnation state, and then return to the normal state.

このように、表示制御装置45は、遊技球検出センサ370a,370b,370c,370dの検出結果を基に停滞状況の発生を判定し、停滞状況の発生している場所を特定する。そして、第二図柄表示装置42に、停滞状況の発生と発生場所とを案内表示させると共に、入力操作すべき停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を案内して、遊技者に該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力操作させて、停滞状況を解消させる。   In this way, the display control device 45 determines the occurrence of a stagnation situation based on the detection results of the game ball detection sensors 370a, 370b, 370c, and 370d, and identifies the location where the stagnation situation occurs. Then, the second symbol display device 42 guides and displays the occurrence and location of the stagnation, and guides the stagnation elimination buttons (160a, 160b, 160c) to be input, thereby eliminating the stagnation corresponding to the player. The button (160a, 160b, 160c) is input to cancel the stagnation state.

なお、本例では、ワークRAM523が本発明の停滞状況記憶手段に相当しており、このワークRAM523において、停滞状況の発生場所や発生回数などを記憶しておき、その記憶内容をパチンコ機10の点検など必要な時に取出して使うことができる。また、遊技球の停滞状況の発生から解消までの間、表示制御装置45により、第二図柄表示装置42において、通常では見られないような、キャラクターや図柄を表示させてもよく、それにより、停滞状況の発生に対する遊技者の不快感を緩和させることができる。   In this example, the work RAM 523 corresponds to the stagnation status storage means of the present invention. In this work RAM 523, the location and number of occurrences of the stagnation status are stored, and the stored contents are stored in the pachinko machine 10. It can be taken out and used when necessary for inspection. Further, during the period from the occurrence of the game ball stagnation to the cancellation, the display control device 45 may display characters and symbols that are not normally seen on the second symbol display device 42, A player's discomfort with respect to the occurrence of a stagnation situation can be alleviated.

ところで、第二図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第二図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, as shown in FIG. 24, the second symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows of left, middle, and right, and the upper symbol, the middle symbol, the lower symbol for each symbol row. Three symbols (second symbol) of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed and a sub symbol is arranged between each main symbol to form a series of symbol sequences. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In such a case, in the left symbol row and the right symbol row, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in order of increasing the number of the main symbols), and in the middle symbol row, the series of symbols is also in ascending order (that is, (In order of decreasing main symbol number). Then, the variable display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and at the time of the stop, five effective lines on the second symbol display device 42, that is, upper line L1, middle line L2, lower line L3, A special game video is displayed as a jackpot if the main symbol is aligned with a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol combination) in either the right-up line L4 or the left-upline L5. Yes.

次に上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第二図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第二図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第二図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第二図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the second symbol display device 42, setting of symbol display, and the like using various counter information during the game. Specifically, 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the second symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the second symbol display device 42, and the second Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 42 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of the second symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 to be used, and left, middle and right outliers used for setting left out, middle and right outliers Counter CL, CM, has been with the use of the CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. Yes, the value of the random number that becomes a big hit at a high probability is 10, and the value is “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability means a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, the time of so-called probability change, and the normal time (low probability) is such When not in a certain state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第二図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the second symbol display device 42 is stopped at the time of a jackpot. In the present embodiment, the second symbol display device 42 has five effective lines. Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this state, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the second symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the second symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the second symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the second symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第二図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are displayed in the left column second symbol, the middle column second symbol, and the right column second symbol when the big symbol lottery of the second symbol display device 42 is lost. This is for determining stop symbols (out-of-band symbols). Since each column displays either 20 main symbols or 20 secondary symbols, 20 (0 to 19) each. Counter values are provided. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the built-in R register in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the second symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the non-front and rear outreach symbol buffer, and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第一図柄表示装置41の抽選には第一図柄乱数カウンタC4が用いられる。第一図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   Although not shown, the first symbol random number counter C4 is used for the lottery of the first symbol display device 41. The first symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The first symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the first starting port 34 on either the left or right side. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御装置を図26〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control device executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINI更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the random number initial value counter CINI update value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Alternatively, in the subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第二始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第二始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満である否かを判別する。第二始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the second starting port 33 is executed. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, whether or not the game ball has won the second start opening 33 is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the second start opening 33, in the subsequent step S702, whether or not the number N of the operation reserved balls of the second symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Is determined. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the second start port 33 and the number N of actuated balls is <4, and the number N of actuated balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning of the second symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S2 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 33 is started. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, the transmission of the power-off notification command in step S804 is excluded).

また、図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, etc. are transmitted to the display control device 45 when the second symbol display device 42 displays the variation of the second symbol. In addition, after the start of the second symbol variation, each time normal processing is performed in the order of variation pattern command-> left symbol sequence stop symbol command-> right symbol sequence stop symbol command-> middle symbol sequence stop symbol command. The command is sent once every 4 msec), and the confirmation command is sent when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップS307〜ステップS312の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップS307の処理に移行する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, CR is a combination of jackpot symbols. If the combination is a jackpot symbol combination, the processing of steps S307 to S312 is performed. Skip and end this process. On the other hand, if the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not a jackpot symbol combination, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   In step S307, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S310, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. .

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS311では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS312に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS307,S311が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol, in step S311, it is determined whether or not the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is a combination of out symbols, and if it is a combination of out symbols, In step S312, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the RAM 503. When both of steps S307 and S311 are NO, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。   After the off symbol counter update process, in step S204 of FIG. Thereafter, in step S205, a second symbol variation process for performing variation display of the second symbol by the second symbol display device 42 is executed. By this second symbol variation process, jackpot determination, setting of a variation pattern of the second symbol, and the like are performed. However, details of the second symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第一図柄表示装置41による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口34を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第一図柄表示装置41の表示部43にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタC4の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。   In step S207, display control of the first symbol by the first symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the first starting port 34, the first symbol random number counter C4 is acquired each time and the first symbol is displayed on the display unit 43 of the first symbol display device 41. Is displayed. Then, the first symbol lottery is carried out based on the value of the first symbol random number counter C4. When the first symbol hit state is reached, the second start port 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the first symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. .

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前期ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as the previous step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS205の第二図柄制御処理を図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second symbol control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the second symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the second symbol display device 42 is displaying the variation of the second symbol. Then, when the big symbol is not being won and the variation of the second symbol is not being displayed, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of the operation reserved balls of the second symbol display device 42 is larger than zero. At this time, if the jackpot is being hit or if the number N of working suspension balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if it is neither a big hit nor a change display of the second symbol and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661,」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is a winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value at high probability.

大当たりであると判別された場合,ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第1変動種別カウンタCS1または第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。   Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach of the second symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, A more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. Needless to say, the symbol variation mode may be determined based on the value of only one of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If the front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S507, a variation pattern at the time of front / rear out of reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. Etc., until the reach stop type (in the present embodiment, the middle symbol) is stopped after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 More detailed symbol variation modes such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) are determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. Set to. Also, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than front / rear deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is reduced, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation mode is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, and when the reach does not occur, this processing ends.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, when the second symbol variation table is in progress, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the second symbol is determined according to the variation pattern of the second symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping the change is set as a confirmation command, and then this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset at power-on.

先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みペクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit the RAM access, and in step S904, the external interrupt pector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915, etc.). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 35, in step S1001, a command from the main controller 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Cancel the setting.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブレータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1014, the control of the vibrator 360 (vibrator control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game balls to be paid out as prize balls are normally counted. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.

図37に示す貸球制御装置において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control apparatus shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute lending of a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game balls to be paid out as rented balls are normally counted. If the count of the gaming machine is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

このように、本実施例のパチンコ機10は、停滞解消ボタン160a,160b,160cを入力操作することで、バイブレータ360a,360b,360cが作動し、誘導手段としての払出機構部352における遊技球の停滞状況が解消される。これにより、迅速に遊技球の停滞状況を解消することができ、遊技を中断している時間を可及的に短くすることができる。そのため、遊技の興趣を低下させることなく維持することができ、遊技者の苛立ちを防ぐことができる。また、遊技者自身が停滞状況を解消することができるので、わざわざ店員を呼ぶ必要がなく、店員を呼ぶ煩わしさがない。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the vibrators 360a, 360b, and 360c are operated by operating the stagnation cancel buttons 160a, 160b, and 160c, and the game balls in the payout mechanism unit 352 serving as guiding means are operated. The stagnation situation is resolved. Thereby, the stagnation state of the game ball can be quickly resolved, and the time during which the game is interrupted can be shortened as much as possible. Therefore, it can maintain without reducing the interest of a game, and an irritation of a player can be prevented. Further, since the player himself can solve the stagnation situation, it is not necessary to call the store clerk bothersomely, and there is no inconvenience of calling the store clerk.

また本例によると、遊技者自身によって、バイブレータ(360a,360b,360c)を作動させることができるので、自動でバイブレータを作動させる場合に比べ、遊技者はバイブレータの作動を事前に認識することができ、バイブレータを作動させても、遊技者は、驚きや不安感を感じることが無い。更に、遊技者がバイブレータの作動を事前に認識しているため、バイブレータの作動を大きなものとすることができ、遊技媒体の停滞状況を確実に解消することができる。   In addition, according to this example, the vibrator (360a, 360b, 360c) can be operated by the player himself, so that the player can recognize the operation of the vibrator in advance compared to the case where the vibrator is automatically operated. Even if the vibrator is operated, the player does not feel surprise or anxiety. Furthermore, since the player recognizes the operation of the vibrator in advance, the operation of the vibrator can be increased, and the stagnation state of the game medium can be reliably eliminated.

さらに本例によると、バイブレータ360a,360b,360cの制御を主制御装置261の制御を補う表示制御装置45で行なうようにしているので、主制御装置261での制御処理が煩雑となることを防ぐことができ、主制御装置261の負荷を低減させることができる。これにより、バグが発生し易くなったり、不正行為の介入余地が増大する、といった問題を生じるのを低減させることができる。   Further, according to this example, the vibrators 360a, 360b, and 360c are controlled by the display control device 45 that supplements the control of the main control device 261, so that the control processing in the main control device 261 is prevented from becoming complicated. And the load on the main controller 261 can be reduced. As a result, it is possible to reduce the occurrence of problems such as the occurrence of bugs and the increase in the scope for intervention of fraud.

また本例によると、バイブレータ360a,360b,360cの制御を表示制御装置45で行なうようにしているので、主制御装置261で行なう場合に比べて、制御処理に係るスピードを速くすることができるので、遊技球の停滞状況の発生を速やかに第二図柄表示装置42及び停滞解消ボタン160a,160b,160cで案内表示することができ、その停滞状況を迅速に解消することができるので、遊技者に苛立ちなどの不快感を与えることが無く、遊技に対する興趣を維持させることができる。   Further, according to the present example, since the vibrators 360a, 360b, and 360c are controlled by the display control device 45, the speed related to the control processing can be increased as compared with the case where the control is performed by the main control device 261. The occurrence of a stagnation state of a game ball can be promptly displayed by the second symbol display device 42 and the stagnation cancel buttons 160a, 160b, 160c, and the stagnation state can be quickly eliminated. There is no discomfort such as irritation, and it is possible to maintain interest in games.

さらに本例によると、副制御手段を表示制御装置45とすると共に、案内手段を表示制御装置45により制御される第二図柄表示装置42としており、案内手段の制御も同じ表示制御装置45で行なっているので、構成を簡単なものとすることができる。また、案内手段を第二図柄表示装置42としているので、別途に案内手段を設ける必要が無く、既存の第二図柄表示装置42を用いているので、パチンコ機10のコストを低く抑えることができる。さらに、第二図柄表示装置42は、遊技者が遊技中に特に注目するものの一つであり、その第二図柄表示装置42において停滞状況を案内するので、遊技者が案内を見落としたりすることがない。   Further, according to this example, the sub control means is the display control device 45 and the guide means is the second symbol display device 42 controlled by the display control device 45, and the guide means is also controlled by the same display control device 45. Therefore, the configuration can be simplified. Moreover, since the guide means is the second symbol display device 42, it is not necessary to provide a separate guide means, and the existing second symbol display device 42 is used, so the cost of the pachinko machine 10 can be kept low. . Further, the second symbol display device 42 is one of the things that the player particularly pays attention during the game, and the second symbol display device 42 guides the stagnation situation, so the player may miss the guidance. Absent.

次に、上記の実施の形態とは異なる実施の形態を、図42を用いて説明する。図42は、パチンコ機10において他の実施の形態の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an embodiment different from the above embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a block diagram showing an electrical configuration of another embodiment in the pachinko machine 10.

本例においては、副制御手段を払出制御装置311としたものであり、停滞解消ボタン160a,160b,160c、遊技媒体検出センサ370a,370b,370c,370d、及び、バイブレータ360a,360b,360cが、夫々払出制御装置311の入出力ポート515に接続されている。また、本例では、RAM513が本発明の停滞状況記憶手段、停滞回数記憶手段および入力回数記憶手段に相当している。また、払出制御装置311には、後述の当り判定手段が含まれている。その他の構成については、上記の例と同様であり、同一の符合を付すと共に説明は省略する。   In this example, the sub-control means is a payout control device 311. The stagnation cancel buttons 160a, 160b, 160c, game medium detection sensors 370a, 370b, 370c, 370d, and vibrators 360a, 360b, 360c Each is connected to an input / output port 515 of the payout control device 311. In this example, the RAM 513 corresponds to the stagnation status storage means, the stagnation count storage means, and the input count storage means of the present invention. Further, the payout control device 311 includes a hit determination means described later. About another structure, it is the same as that of said example, attaches | subjects the same code | symbol and abbreviate | omits description.

このように本例によると、副制御手段を払出制御装置311としたもので、停滞状況の発生による影響を受ける払出制御装置311で制御を行なうようにすることで、構成を簡単なものとすることができ、迅速に停滞状況を解消することができる。   As described above, according to the present example, the sub-control unit is the payout control device 311, and the configuration is simplified by performing the control with the payout control device 311 that is affected by the occurrence of the stagnation state. Can be quickly resolved.

また、停滞状況の解消に伴なって、所定数量の遊技球を払出すようにしたものの場合、バイブレータ360a,360b,360cの制御と払出しの制御とを同じ払出制御装置311で行なうことができるので、簡単な構成で実現することができ、パチンコ機10のコストが上昇するのを低く抑えることができる。   Further, in the case where a predetermined number of game balls are paid out as the stagnation is resolved, the vibrators 360a, 360b, and 360c can be controlled by the same payout control device 311. It can be realized with a simple configuration, and an increase in the cost of the pachinko machine 10 can be kept low.

ところで、本例においては、停滞状況の解消にあたって、ゲーム性を持たせることで停滞状況の発生による遊技者の不快感を緩和させると共に、遊技に対する興趣を維持或いは高めることができるようにすることができる。例えば、払出制御装置311での制御を図43に示すフローのような制御とすることができる。詳述すると、払出制御装置311は、遊技球検出センサ370a,370b,370c,370dからの検出結果を基に遊技球の停滞状況の発生を検知すると、通常の処理から停滞状況解消処理へと移行する。   By the way, in this example, in solving the stagnation situation, it is possible to relieve the discomfort of the player due to the occurrence of the stagnation situation by giving game characteristics, and to maintain or enhance the interest in the game. it can. For example, the control in the payout control device 311 can be a control like the flow shown in FIG. Specifically, when the payout control device 311 detects the occurrence of a stagnation state of the game ball based on the detection results from the game ball detection sensors 370a, 370b, 370c, and 370d, the payout control device 311 shifts from a normal process to a stagnation state elimination process. To do.

この停滞状況解消処理は、図43に示すように、まずステップS1301において、停滞回数記憶手段に記憶されている停滞回数Mに1を加算して次のステップS1302へ進み、停滞状況の発生を案内する。ここでは、全ての停滞解消ボタン160a,160b,160cの各ランプが一斉に点灯又は点滅し、遊技者に停滞状況が発生したことを案内する。次に、ステップS1303では、停滞回数記憶手段に記憶されている停滞回数Mが3以上であるか否かを判別し、Mが3未満であれば、ステップS1304へと進む。   As shown in FIG. 43, in the stagnation state elimination process, first, in step S1301, 1 is added to the stagnation number M stored in the stagnation number storage means, and the process proceeds to the next step S1302 to guide the occurrence of the stagnation state. To do. Here, all the stagnation cancel buttons 160a, 160b, and 160c are lit or blinked at the same time to inform the player that a stagnation situation has occurred. Next, in step S1303, it is determined whether or not the stagnation count M stored in the stagnation count storage means is 3 or more. If M is less than 3, the process proceeds to step S1304.

次に、遊技者は、停滞状況発生の案内を基に、どこで停滞状況が発生しているかを予測し、停滞解消ボタン160a,160b,160cのうち該当すると思われるいずれか一つの停滞解消ボタンを選択して、当該停滞解消ボタンを入力操作する。そして、ステップS1304では、当り判定手段により、その入力された停滞解消ボタンが、停滞状況の発生している場所と対応するボタンか否かを判定し、入力した停滞解消ボタンが正しいものでない場合はハズレとして、ステップS1305へと進み、RAM513における入力回数記憶手段の入力回数Nに1を加算し、続いてステップS1306において、入力回数記憶手段に記憶されている入力回数Nが2以上であるか否かを判別し、Nが2以上であれば、ステップS1307へと進む。   Next, the player predicts where the stagnation situation has occurred based on the guidance of the occurrence of the stagnation situation, and presses one of the stagnation elimination buttons 160a, 160b, 160c that seems to be applicable. Select and input the stagnation cancel button. In step S1304, the hit determination means determines whether or not the input stagnation cancel button is a button corresponding to the place where the stagnation state occurs, and if the input stagnation cancel button is not correct. In step S1305, the process proceeds to step S1305, where 1 is added to the input count N of the input count storage means in the RAM 513. Subsequently, in step S1306, whether the input count N stored in the input count storage means is 2 or more. If N is 2 or more, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、停滞状況の発生している場所に該当する停滞解消ボタンのランプのみを点灯又は点滅させて、遊技者に正しい停滞解消ボタンを案内する。そして、ステップS1308に進み、当り判定手段により正しい停滞解消ボタンが入力されたか否かを判定し、正しい停滞解消ボタンが入力されて当りならば、ステップS1309へ進み、入力回数記憶手段の入力回数Nをリセットする。そして、ステップS1310で、該当するバイブレータを作動させて停滞状況を解消して通常の処理に復帰する。なお、ステップS1308では、正しい停滞解消ボタンが入力されて当りとなるまで、正しい停滞解消ボタンを案内し続けるようにステップS1307との間でループするようになっている。   In step S1307, only the stagnation cancel button lamp corresponding to the place where the stagnation state is generated is turned on or blinked, and a correct stagnation cancel button is guided to the player. Then, the process proceeds to step S1308, where it is determined whether or not the correct stagnation cancel button has been input by the hit determination means. If the correct stagnation cancel button has been input, the process proceeds to step S1309 and the input count N of the input count storage means. To reset. In step S1310, the corresponding vibrator is actuated to eliminate the stagnation and return to normal processing. In step S1308, until the correct stagnation cancel button is input and hit, a loop with step S1307 is continued so as to continue guiding the correct stagnation cancel button.

ところで、ステップS1306において、入力回数記憶手段に記憶されている入力回数Nが2未満の場合は、ステップS1304へ戻り、遊技者は再び停滞解消ボタンの入力操作をして選択した停滞解消ボタンを入力させるようになっている。   By the way, in step S1306, when the input number N stored in the input number storage means is less than 2, the process returns to step S1304, and the player inputs the selected stagnation cancel button again by performing the input operation of the stagnation cancel button. It is supposed to let you.

一方、ステップS1304で、入力操作した停滞解消ボタンが正しければ、即ち、当りの場合は、ステップS1313へ進み、入力回数記憶手段の入力回数Nと停滞回数記憶手段の停滞回数Mを夫々リセットする(ステップS1313,ステップS1314)。そして、続くステップS1315では、停滞状況の発生している場所に該当するバイブレータを作動させて停滞状況を解消して、ステップS1316へ進み、所定数量の遊技媒体を払出すように例えば図36に示す賞球制御を行ない通常の処理に復帰する。   On the other hand, if the input stagnation cancel button is correct in step S1304, that is, if it is a win, the process proceeds to step S1313 to reset the input count N of the input count storage means and the stagnation count M of the stagnation count storage means, respectively ( Step S1313, Step S1314). Then, in the following step S1315, for example, as shown in FIG. 36, the vibrator corresponding to the place where the stagnation situation occurs is operated to eliminate the stagnation situation, and the process proceeds to step S1316 to pay out a predetermined amount of game media. Perform prize ball control and return to normal processing.

ところで、ステップS1303において、停滞回数記憶手段の停滞回数Mが3以上の場合は、ステップS1311,S1312へと進み、正しい停滞解消ボタンが操作されるまで、正しい停滞解消ボタンを案内し、正しい停滞解消ボタンが入力されて当りとなると、ステップS1313へ進み、入力回数記憶手段の入力回数Nと停滞回数記憶手段の停滞回数Mを夫々リセットし、バイブレータを作動させて停滞状況を解消して、所定数量の遊技媒体を払出すように賞球制御(ステップS1313〜ステップS1316)を行ない通常の処理に復帰する。   In step S1303, if the stagnation number M in the stagnation number storage means is 3 or more, the process proceeds to steps S1311, S1312, and the correct stagnation resolution button is guided until the correct stagnation resolution button is operated, so that the correct stagnation resolution is achieved. When the button is input and the winning is reached, the process proceeds to step S1313, where the input number N of the input number storage means and the stagnation number M of the stagnation number storage means are reset respectively, and the stagnation state is canceled by operating the vibrator. The prize ball control (step S1313 to step S1316) is performed so as to pay out the game media, and the process returns to the normal processing.

このように本例によると、遊技球の停滞状況が発生すると、停滞解消ボタン(160a,160b,160c)の各ランプによって停滞状況の発生が案内され、その案内を基に遊技者は、どの場所で停滞状況が発生しているかを予測して、該当する停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力操作する。そして、停滞解消ボタン(160a,160b,160c)で入力された場所と停滞状況が発生している場所とが一致すると停滞状況が解消される。これにより、停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を入力する際に遊技者に対して、一種のゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生しても不愉快な気分になるのを防止することができ、遊技に対する興趣を維持することができる。   Thus, according to this example, when a stagnation situation of a game ball occurs, the occurrence of the stagnation situation is guided by each lamp of the stagnation cancellation button (160a, 160b, 160c), and the player can determine which location based on the guidance. Then, it is predicted whether a stagnation situation has occurred, and the corresponding stagnation elimination buttons (160a, 160b, 160c) are input. Then, when the place input by the stagnation cancel buttons (160a, 160b, 160c) matches the place where the stagnation situation occurs, the stagnation situation is eliminated. As a result, when the stagnation cancel button (160a, 160b, 160c) is input, it is possible to give the player a kind of game characteristic, so that an unpleasant mood is prevented even if a stagnation situation occurs. Can maintain interest in games.

また本例によると、停滞解消ボタンで入力された場所と停滞状況が発生している場所とが一致した場合、即ち、当りとなった場合、所定数量の遊技球が払出される。そして、遊技者は、遊技球が払出されることを重要視しており、停滞解消ボタンで場所を入力する際にその場所が停滞状況の発生している場所と一致して当りとなることを強く願うようになり、興趣が高められ、当りとなって遊技球が払出されると一層興趣が高められる。   Further, according to the present example, when the place input with the stagnation cancel button matches the place where the stagnation state occurs, that is, when it is a hit, a predetermined number of game balls are paid out. And the player attaches importance to paying out the game ball, and when entering the place with the stagnation cancel button, the place matches the place where the stagnation situation occurs and hits it. When it comes to a strong wish, the interest is enhanced, and when the game ball is paid out, the interest is further enhanced.

さらに本例によると、上記のように、遊技球の停滞状況の発生に対してその停滞状況を解消するという一連の動作にゲーム性を持たすことができるので、停滞状況が発生すると遊技者は不愉快な気分となったり、停滞状況が解消された後でも不愉快な気分が残ったりすることを抑えることができる。   Furthermore, according to the present example, as described above, a game can be given to a series of operations for eliminating the stagnation situation in response to the occurrence of the stagnation situation of the game ball, so that the player is unpleasant when the stagnation situation occurs. It is possible to prevent the person from feeling uncomfortable or remaining unpleasant even after the stagnation is resolved.

さらに、本例によると、停滞状況が発生する度に停滞解消ボタンでの入力がハズレとなる状態が所定回数続いた場合、詳述すると、一回目の停滞状況の発生に対して、停滞解消ボタンでの入力がハズレとなり払出しなし、二回目の停滞状況の発生に対して、停滞解消ボタンでの入力がハズレとなり払出しなし・・・、の状態が続いた場合は、M回目の停滞状況の発生、即ち、停滞回数が所定回数(本例では3回)に達すると、はじめから案内手段により正しい場所を案内してくれるので、遊技者はその案内を基に停滞解消ボタンで正しい場所を入力して、迅速に停滞状況を解消し、遊技を再開することができ、遊技者の不快感を緩和させることができる。   Furthermore, according to this example, when a state in which the input of the stagnation cancellation button is lost every time a stagnation situation occurs has been repeated for a predetermined number of times, in detail, the stagnation elimination button for the occurrence of the first stagnation situation If the input at is lost and no payout occurs, and the second stagnant situation occurs, if the input at the stagnation cancel button is lost and no payout occurs, the Mth stagnant situation occurs. In other words, when the number of stagnation reaches a predetermined number (three in this example), the correct location is guided from the beginning by the guidance means, so the player inputs the correct location with the stagnation cancel button based on the guidance. Thus, the stagnation can be quickly resolved, the game can be resumed, and the player's discomfort can be alleviated.

なお、本例では、停滞回数Mにおける所定回数を3回、入力回数における所定回数を2回、停滞回数Mのリセット値を0、そして、入力回数Nのリセット値を1と夫々しているが、これらの数値に限定するものではなく、各数値は適宜設定することができる。   In this example, the predetermined number of times of stagnation M is 3 times, the predetermined number of times of input is 2 times, the reset value of stagnation number M is 0, and the reset value of input number N is 1. However, it is not limited to these numerical values, and each numerical value can be set as appropriate.

以上、本発明について好適な実施の形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiment. However, the present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. Improvements and design changes are possible.

すなわち、本実施の形態では、入力操作手段160として、複数の停滞解消ボタン(160a,160b,160c)を用いる例を示したが、これに限定するものではなく、停滞解消ボタンを一つとすることもできる。これにより、停滞状況が発生した場合、停滞解消ボタンが一つなので、ボタンを選択して入力する手間が係らず、迅速に停滞解消ボタンを操作することができる。   That is, in the present embodiment, an example in which a plurality of stagnation cancel buttons (160a, 160b, 160c) are used as the input operation means 160 is shown, but the present invention is not limited to this, and one stagnation cancel button is used. You can also. As a result, when a stagnation situation occurs, there is only one stagnation elimination button, so that the stagnation elimination button can be operated quickly without any effort to select and input a button.

また、本実施の形態では、副制御手段として、表示制御装置45或いは、払出制御装置311とした場合を示したが、これらの例に限定するものではなく、例えば、音声ランプ制御装置262、第一図柄表示装置41、第二図柄表示装置42、電源装置313、発射制御装置312、払出装置358、等とすることができる。また、副制御手段として遊技機に既存の制御手段を用いる他に、新たな制御手段を設けてそれを副制御手段としてもよい。これらいずれの場合においても、主制御手段の負荷を低減させることができる。   Further, in the present embodiment, the case where the display control device 45 or the payout control device 311 is used as the sub-control means is shown, but the present invention is not limited to these examples. One symbol display device 41, second symbol display device 42, power supply device 313, launch control device 312, payout device 358, etc. In addition to using the existing control means in the gaming machine as the secondary control means, a new control means may be provided and used as the secondary control means. In any of these cases, the load on the main control means can be reduced.

さらに、本実施の形態では、副制御手段として払出制御装置311を用いた場合、案内手段を停滞解消ボタン160a,160b,160cの各ランプとした例を示したが、これに限定するものではなく、案内手段として、第一図柄表示装置41や第二図柄表示装置42とすることもできる。これにより、遊技者に対して、遊技媒体の停滞状況の発生を適確に案内することができる。また、停滞状況の解消にあたりゲーム性を持たせたものの場合は、第二図柄表示装置42に通常では見られないような特別な演出を案内表示させることで、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく、より一層高めることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the payout control device 311 is used as the sub-control means, the example in which the guidance means is each lamp of the stagnation elimination buttons 160a, 160b, 160c is shown, but the present invention is not limited to this. The first symbol display device 41 and the second symbol display device 42 may be used as the guide means. Thereby, it is possible to accurately guide the player about the occurrence of the stagnation of the game medium. In addition, in the case of a game having a solution to the stagnation, the second symbol display device 42 displays a special effect that is not normally seen, thereby reducing the interest of the player in the game. Without any further increase.

また、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、これに限定するものではなく、遊技機としてスロットマシーンに適用することも可能である。この場合、メダルを遊技媒体とし、スロットマシーンの内部に備えられたメダルの貯留部からホッパーを介して受皿へと導く経路を誘導手段とすることが望ましく、この場合においても、容易に遊技媒体の停滞状況を解消することができる。   In this embodiment, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a slot machine as a gaming machine. In this case, it is desirable that a medal is used as a game medium, and a path that leads from the medal storage part provided inside the slot machine to the tray through the hopper is used as a guiding means. The stagnation situation can be resolved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第二図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 2nd symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第二図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 払出機構部の構成を示す正面図である。 払出機構部のケースレールと払出装置とを示す正面図である。It is a front view which shows the case rail and payout apparatus of a payout mechanism part. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機における他の実施の形態の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of other embodiment in a pachinko machine. 停滞状況解消処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stagnation situation elimination process.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
42 第二図柄表示装置
45 表示制御装置
160 入力操作手段
160a,160b,160c 停滞解消ボタン
261 主制御装置
311 払出制御装置
352 払出機構部
360a,360b,360c バイブレータ
370a,370b,370c,370d 遊技媒体検出センサ
513 RAM
523 ワークRAM
10 Pachinko machines (game machines)
42 Second symbol display device 45 Display control device 160 Input operation means 160a, 160b, 160c Stagnation elimination button 261 Main control device 311 Discharge control device 352 Discharge mechanism 360a, 360b, 370c, 370d Vibrator 370a, 370b, 370c, 370d Sensor 513 RAM
523 Work RAM

Claims (1)

遊技機の遊技内容を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指令に基いて該主制御手段の制御を補う副制御手段とを具備する遊技機において、
遊技媒体を流通させ誘導する誘導手段と、
該誘導手段における前記遊技媒体の停滞状況を検出する停滞状況検出手段と、
前記遊技媒体の停滞状況を案内する案内手段と、
前記遊技媒体の停滞状況を解消する停滞解消手段と、
該停滞解消手段を作動させる入力操作手段とをさらに具備し、
前記副制御手段は、前記停滞状況検出手段からの検出結果を基に案内手段により停滞状況を案内させると共に、前記入力操作手段からの入力と前記停滞状況検出手段の検出結果とを基に前記停滞解消手段の作動を制御することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling game contents of a gaming machine, and sub-control means for supplementing control of the main control means based on a command from the main control means,
Guidance means for distributing and guiding game media;
Stagnation status detection means for detecting the stagnation status of the game medium in the guiding means;
Guidance means for guiding the stagnation status of the game medium;
Stagnation eliminating means for eliminating the stagnation of the game medium;
Input operation means for operating the stagnation eliminating means,
The sub-control means guides the stagnation status by the guidance means based on the detection result from the stagnation status detection means, and the stagnation based on the input from the input operation means and the detection result of the stagnation status detection means. A gaming machine characterized by controlling the operation of the canceling means.
JP2003279524A 2003-07-25 2003-07-25 Game machine Pending JP2005040456A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003279524A JP2005040456A (en) 2003-07-25 2003-07-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003279524A JP2005040456A (en) 2003-07-25 2003-07-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005040456A true JP2005040456A (en) 2005-02-17

Family

ID=34265603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003279524A Pending JP2005040456A (en) 2003-07-25 2003-07-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005040456A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105201A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014221109A (en) * 2013-05-13 2014-11-27 株式会社セガ Game device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105201A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014221109A (en) * 2013-05-13 2014-11-27 株式会社セガ Game device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004313441A (en) Game machine
JP4691907B2 (en) Game machine
JP2005304784A (en) Game machine
JP2006025835A (en) Game machine
JP5051281B2 (en) Game machine
JP2005131113A (en) Game machine
JP2005073743A (en) Game machine
JP2005160763A (en) Game machine
JP2005027911A (en) Game machine
JP4868722B2 (en) Game machine
JP2005040456A (en) Game machine
JP2005080964A (en) Game machine
JP2005137480A (en) Game machine
JP2005342289A (en) Game machine
JP2005080935A (en) Game machine
JP6210090B2 (en) Game machine
JP2005131087A (en) Game machine
JP2005027912A (en) Game machine
JP6016736B2 (en) Game machine
JP2005046543A (en) Game machine
JP4513315B2 (en) Game machine
JP2004313733A (en) Game machine
JP2005066186A (en) Game machine
JP2010042302A (en) Game machine
JP2005058366A (en) Game machine