JP2019069219A - Game machine - Google Patents

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JP2019069219A
JP2019069219A JP2018245203A JP2018245203A JP2019069219A JP 2019069219 A JP2019069219 A JP 2019069219A JP 2018245203 A JP2018245203 A JP 2018245203A JP 2018245203 A JP2018245203 A JP 2018245203A JP 2019069219 A JP2019069219 A JP 2019069219A
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佐藤 秀昭
Hideaki Sato
秀昭 佐藤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of making a time shortening state more interest.SOLUTION: A game machine comprises: a first measurement part 464 for measuring the progress degree of a time shortening state; a first attainment determination part 466 for determining whether or not the progress degree has reached a completion value; a first completion control part 468 for completing the time shortening state by the determination of the attainment of the completion value; a stop control part 470 for stopping the time shortening state intrinsically advancing by the winning of a small winning state in the time shortening state and for making the first completion control part 468 ineffective; an update control part 474 for updating and generating a new time shortening state; a second measuring part 476 for measuring the progress degree; a second attainment determination part 478 for determining whether or not the progress degree has reached the completion value; a target value attainment determination part 482 for determining whether or not the measured value in the first measurement part 464 has reached the target value in the case of updating and generating the time shortening state; and an elongation performance display part 484 for displaying an elongation performance informing the elongation of the time shortening state by the determination of the target value attainment, so that the interest of the time shortening state can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。このようなパチンコ機では、例えば、始動入賞により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a game machine. As this pachinko machine, there is, for example, a jackpot state in which a player can acquire a large amount of balls based on the game ball winning in the starting opening provided on the game board (start winning). Specifically, the entry of the game ball into the starting opening is detected, and in accordance with this detection timing, a winning lottery is performed, and if it is a hit, the player is in a big hit state where a large amount of balls can be obtained. In such a pachinko machine, for example, the identification information displayed on the identification information variation display device in the game board starts to change due to the start winning, and it is stopped and displayed stepwise, and the identification information that is finally stopped The combination of symbols (symbols) indicates the lottery result to the player.

また、識別情報変動表示装置に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが時短大当たりを示すものであった場合には、例えば、始動口に遊技球が入球し易くなり、次々と識別情報の変動表示がされるという時短状態となり、かつ、その時短大当たり発生から識別情報の変動表示が所定回数行われるまでは時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」とするものがある(例えば、特許文献1参照)。ちなみに、このような時短状態となれば、識別情報の変動表示演出の保留数が貯まり易くなり、識別情報の変動表示演出が連続して表示されることが多くなるため、通常状態(時短状態以外の状態という意味)の場合と比べて、次の大当たりとなるまでの時間が短くなる可能性が高く、次の大当たりを引き当てるまでの遊技者の持ち球の減り具合を抑えることができるという利益を享受できる。   In addition, when the combination of the identification information (pattern) finally stopped by being variably displayed on the identification information variation display device indicates a short-time jackpot, for example, it becomes easy for the game ball to enter the starting opening. It becomes a short time state that the variable information of the identification information is displayed one after another, and the time saving state is continued until the variable information of the identification information is displayed a predetermined number of times from the occurrence of a short jackpot at that time. There is one (see, for example, Patent Document 1). By the way, if it becomes such a short time state, the number of pending display of the variable display effect of the identification information is easily accumulated, and the variable display effect of the identification information is often displayed continuously. Time to the next jackpot is likely to be shorter than in the case of (meaning the state of the state), the benefit of being able to suppress the reduction of the player's ball until the next jackpot is awarded It can be enjoyed.

特開2002−95812号公報(第7頁,第10図)JP, 2002-95812, A (page 7, FIG. 10)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、回数切りの時短大当たり(時短大当たり後から識別情報の変動表示が例えば100回行われるまでは時短状態を継続するという特典付与)に当選し、その時短状態中に再び時短大当たりに当選すると、時短大当たり演出後に新たな時短状態期間となる。つまり、最初の時短状態は2回目の時短大当たりが発生したことで終了し、この終了時点からは2回目の時短大当たりによる新たな時短状態期間が開始することになる。このように、時短状態中に再び時短大当たりに当選すると、その当選についての時短大当たり演出が行われ、その後に所定回数切りの新たな時短状態が開始されることを遊技者に知らせており、時短状態としては当該時短状態の更新の有無についての面白味しかなく、時短状態が単調で面白味に欠けるものとなるという問題がある。
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, it is elected for the time cut of the number of times cut (time granted state until the variable display of identification information is performed 100 times, for example) If you win the time junior high again, it will be a new short time period after the time jackpot production. That is, the first time saving state ends with the occurrence of the second time saving jackpot, and a new time saving state period due to the second time saving jackpot starts from this end time point. In this manner, when the time-shorty jackpot is won again during the time-saving state, the time-ending jackpot effect about the winning is performed, and the player is informed that the new time-shortening state of the predetermined number of times starts thereafter. There is a problem that the state is only interesting regarding the presence or absence of the update of the time saving state, and the time saving state is monotonous and lacks interest.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、所定期限付きの遊技状態(例えば、所定回数切りの時短状態や所定回数切りの確変状態等)をさらに面白味を持たせることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and is to further make the gaming state with a predetermined time limit (for example, a short-time state when the predetermined number of times is cut, a definite change state of the predetermined number of times, etc.) The purpose is to provide a game machine that can

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態の発生の当否と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、
前記判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記判定手段での第2特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちで少なくとも第2特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、
前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、
付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第1計測手段と、
前記第1計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第1到達判定手段と、
前記第1到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第1終了制御手段と、
付加価値遊技状態中における第2特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第1終了制御手段を無効とする中止制御手段と、
前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第2特別遊技状態を発生させるように前記第2特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、
前記発生制御手段による第2特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、
前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第2計測手段と、
前記第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第2到達判定手段と、
前記第2到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第2終了制御手段と、
前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定手段と、
前記目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
That is, the invention according to claim 1 is
In a gaming machine provided with a gaming board having a gaming area surface on which gaming balls roll,
Entry means that can enter the game ball,
Based on entering the ball into the ball entry means, whether or not the occurrence of the first special game state advantageous to the player, and the second special game state less advantageous to the player than the first special game state A determination unit that determines whether the occurrence occurs or not;
First special game state generation means for generating a first special game state on the basis of the determination result that the first special game state is won by the determination means;
Second special game state generation means for generating a second special game state based on the determination result of the second special game state winning by the determination means;
It is a game state to be added after the end of at least the second special game state among the first special game state and the second special game state, and having a predetermined added value for the player, an added value game with an end time limit Value-added gaming state occurrence determination means for determining whether the state has occurred or not;
Value-added gaming state generation means for generating an added-value gaming state based on the determination result of occurrence winning in the value-added gaming state occurrence determination means,
First measurement means for starting measurement of the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the value added gaming state based on the occurrence of the value added gaming state;
First reach determination means for determining whether or not the measurement value of the first measurement means has reached a predetermined fixed end value which is the end value of the value-added gaming state,
First end control means for ending the value added gaming state by the value added gaming state generation means based on the determination that the fixed end value has been reached by the first arrival determination means;
Cancellation control means for stopping the value added gaming state originally in progress and invalidating the first end control means based on the winning of the second special game state in the value added gaming state;
Generation control means for controlling the second special game state generation means so as to generate a second special game state after cancellation of the added value game state by the cancellation control means;
Update generation means for updating and generating a new added value game state after the end of the second special game state by the generation control means;
A second measurement means for starting measurement of a progress frequency obtained by quantifying from the start to the end of the new value-added gaming state updated and generated by the update generation means;
Second arrival determination means for determining whether or not the measurement value of the second measurement means has reached a predetermined fixed end value which is the end value of the value-added gaming state;
Second end control means for ending the value added gaming state by the value added gaming state generation means based on the determination that the fixed end value has been reached by the second arrival determination means;
The target value which is a predetermined numerical value of the fixed end value from the value after the re-win and the measurement value in the first measurement means when there is an update occurrence of a new added value gaming state by the update generation means Target value arrival judging means for judging whether or not
Extension effect display means for displaying an extension effect for notifying extension of the value added gaming state based on the determination that the target value is reached by the target value arrival determination means;
It is characterized by having.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、判定手段は、遊技球が入球可能な入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態の発生の当否と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態の発生の当否とを判定する。第1特別遊技状態発生手段は、判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態を発生させる。第2特別遊技状態発生手段は、判定手段での第2特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態を発生させる。付加価値遊技状態発生判定手段は、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちで少なくとも第2特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する。付加価値遊技状態発生手段は、付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる。第1計測手段は、付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第1到達判定手段は、第1計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第1終了制御手段は、第1到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。中止制御手段は、付加価値遊技状態中における第2特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに第1終了制御手段を無効とする。発生制御手段は、中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第2特別遊技状態を発生させるように第2特別遊技状態発生手段を制御する。更新発生手段は、発生制御手段による第2特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる。第2計測手段は、更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第2到達判定手段は、第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第2終了制御手段は、第2到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。目的値到達判定手段は、更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。   [Operation / Effect] According to the invention set forth in claim 1, the judging means generates the first special gaming state advantageous to the player based on entering the ball into the ball entering means capable of entering the game ball. It is determined whether the success or failure of the second special game state, which is less advantageous to the player than the first special game state, is judged. The first special game state generation means generates a first special game state based on the determination result of the first special game state winning by the determination means. The second special game state generation means generates a second special game state based on the determination result of the second special game state winning by the determination means. The value added game state occurrence determination means is a game state to be added after the end of at least the second special game state among the first special game state and the second special game state, and a predetermined added value for the player It is determined whether or not the occurrence of the end-of-life value-added game state is possessed. The added-value game state generation means generates an added-value game state based on the determination result of the occurrence winning with the added-value game state generation determination means. The first measurement means starts measurement of the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the value added gaming state based on the occurrence of the value added gaming state. The first arrival determination means determines whether or not the measurement value of the first measurement means has reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the value-added gaming state. The first end control means ends the added value game state by the added value game state generation means based on the determination that the fixed end value is reached in the first arrival determination means. The cancellation control means cancels the first completion control means and cancels the originally existing added value game state based on the winning of the second special game state in the added value game state. The generation control means controls the second special game state generation means so as to generate the second special game state after the cancellation of the value added game state by the cancellation control means. The update generation means updates and generates a new added value game state after the end of the second special game state by the generation control means. The second measuring means starts measuring the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the new value-added gaming state updated and generated by the update generating means. The second arrival determination means determines whether or not the measurement value of the second measurement means has reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the value-added gaming state. The second end control means ends the added value game state by the added value game state generation means based on the determination that the fixed end value is reached in the second arrival determination means. In the target value arrival judging means, when there is an update occurrence of a new added value gaming state by the update occurrence means, the measured value in the first measuring means is a predetermined value among the fixed end values from the value after rewinning. It is determined whether the target value which is a numerical value has been reached. The extension effect display means displays an extension effect notifying of an extension of the value added gaming state based on the determination that the target value is reached by the target value arrival determination means.

したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態(例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態)中において、判定手段で第2特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示などを行わず、更新前の付加価値遊技状態についての第1計測手段での計測値が固定終了値までの所定の値である目的値に達した時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, when it is determined that the second special gaming state is won by the determination means during the value added gaming state with an end time limit (for example, the state of time cut big wins or number cut odds big hit), that is, value added game When the value-added gaming state is re-wined during the state, the information on the occurrence of updating of the value-added gaming state is not displayed at the time of winning, and measurement by the first measuring means about the value-added gaming state before updating When the value reaches the target value which is a predetermined value up to the fixed end value (point in the middle of the added value gaming state after update), the extension effect display means displays an extension effect notifying the extension of the added value gaming state Therefore, the updated added value gaming state can be provided to the player in the form as if the original added value gaming state was extended, and the added value gaming state is extended. It is possible to realize such effects, and the player can feel pleasure and interest in the extended value-added gaming state, and perform various effects with interest using updated value-added game information. It is possible to improve the fun of value-added gaming state. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

この発明に係る遊技機によれば、遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態の発生の当否と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、前記判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、前記判定手段での第2特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちで少なくとも第2特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第1計測手段と、前記第1計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第1到達判定手段と、前記第1到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第1終了制御手段と、付加価値遊技状態中における第2特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第1終了制御手段を無効とする中止制御手段と、前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第2特別遊技状態を発生させるように前記第2特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、前記発生制御手段による第2特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第2計測手段と、前記第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第2到達判定手段と、前記第2到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第2終了制御手段と、前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定手段と、前記目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、を備えているので、終了期限付きの付加価値遊技状態(例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態)中において、判定手段で第2特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示などを行わず、更新前の付加価値遊技状態についての第1計測手段での計測値が固定終了値までの所定の値である目的値に達した時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine provided with the gaming board having the gaming area surface on which the gaming ball rolls, the ball entering means capable of entering the gaming ball, and the ball entering the ball entering means Based on the determination of whether or not the occurrence of the first special gaming state advantageous to the player, and whether or not the occurrence of the second special gaming state less advantageous to the player than the first special gaming state Means, first special game state generation means for generating a first special game state based on the determination result of the first special game state winning by the determination means, and second special game state win by the determination means The second special game state generating means for generating a second special game state based on the determination result of the second special game state is added after the end of at least the second special game state among the first special game state and the second special game state In the gaming state, and to the player Based on the determination result that the added value game state occurrence determination means determines whether the added value game state with the expiration date has a predetermined added value or not, and the added value game state occurrence determination means Added value game state generation means for generating added value game state, and first measurement means for starting measurement of the degree of progress digitizing from the start to the end of the added value game state based on the generation of the added value game state The first arrival judging means judges whether or not the measured value in the first measuring means has reached a predetermined fixed ending value which is the ending value of the added value gaming state, and the first arrival judging means Based on the determination that the fixed end value has been reached, the first end control means for ending the added value game state by the added value game state generation means, and the winning of the second special game state in the added value game state And a second special game state is generated after cancellation of the added value gaming state by the cancellation control means and the cancellation control means for canceling the originally existing added value game state being in progress and invalidating the first end control means. Generation control means for controlling the second special game state generation means, update generation means for updating and generating a new added value game state after the end of the second special game state by the generation control means, and the update generation means The second measurement means for starting measurement of the degree of progress digitizing from the start to the end of the new value-added gaming state updated and generated by the second measurement means, and the measurement value in the second measurement means is the end of the value-added gaming state The value-added allowance is determined based on a second arrival determination unit that determines whether or not a predetermined fixed end value that is a value has been reached, and a determination that the fixed end value has been reached by the second arrival determination unit. The second end control means for ending the added value gaming state by the skill state generating means, and when there is an update occurrence of the new added value gaming state by the update generating means, the measured value in the first measuring means is The target value arrival judging means for judging whether or not the target value which is a predetermined numerical value of fixed end values has been reached from the value after rewinning and the target value attainment judgment in the target value attainment judgment means Based on the extension effect display means for displaying the extension effect notifying the extension of the value added game state, the added value game state with an end time limit (for example, the time variation jackpot or the probability cutback of the number cut) ), If it is determined by the determination means that the second special gaming state is won, that is, if the value added gaming state is re-winning during the value added gaming state, the value added gaming state The point at which the measured value by the first measuring means for the value-added gaming state before updating reaches the target value which is a predetermined value up to the fixed ending value without displaying information about the new occurrence, etc. (added after updating In the middle of the value gaming state, an extension effect notifying the extension of the added value gaming state is displayed by the extension effect display means, so that the updated added value gaming state is as if the original added value gaming state was extended. It can be provided to the player in the form, and effects such as whether or not the value-added gaming state is extended can be realized, and the player can feel pleasure and interest in the extended value-added gaming state, and after updating It is possible to perform various effects with interest by using the value-added game information of and to improve the interest of the value-added game state. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st design change processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing by a payment control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payment control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rental ball control process. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process performed by CPU of a sub control apparatus. サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal processing performed by CPU of a sub control apparatus. 図2とは別種類の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of another kind from FIG. センターフレームの正面図である。It is a front view of a center frame. パチンコ機の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure about this characteristic part of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面に主装飾図柄(第3図柄)が揃った状態が示された場合の図である。It is a figure at the time of the state where the main decoration design (the 3rd design) was arranged on the display screen of the 3rd design display device. 第3図柄表示装置の表示画面に副装飾図柄が揃った状態が示された場合の図である。It is a figure at the time of showing the state where the sub decoration pattern was arranged on the display screen of the 3rd symbol display device. 第2可変入賞装置が第1状態となっていることを示す図である。It is a figure which shows that the 2nd variable winning prize apparatus is in the 1st state. 第2可変入賞装置が第2状態となっていることを示す図である。It is a figure which shows that the 2nd variable winning prize apparatus is in the 2nd state. 第2可変入賞装置での可動部とその周辺部分についての部分断面図である。It is a fragmentary sectional view about a movable part and its circumference part in a 2nd variable winning prize device. 実施例2のセンターフレームの拡張領域部を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an extension area portion of a center frame of a second embodiment. 付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the extension display production of value added game state. 実施例3での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing an extension display effect of the value-added gaming state in the third embodiment. 実施例4での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing an extension display effect of the value-added gaming state in the fourth embodiment. 実施例5での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。FIG. 35 is a diagram for describing an extension display effect of the value added gaming state in the fifth embodiment.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses the invention relating to the following gaming machines.

(1) 請求項1に記載の遊技機において、
更新以外の付加価値遊技状態の発生があった場合にのみ付加価値遊技状態の発生を示す表示を行う付加価値遊技状態発生表示手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine comprising: value-added game state occurrence display means for displaying an indication of occurrence of an added-value game state only when occurrence of a value-added game state other than updating occurs.

前記(1)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態発生表示手段は、更新以外の付加価値遊技状態の発生があった場合にのみ付加価値遊技状態の発生を示す表示を行う。したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態(例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態)中において、判定手段で第2特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の発生を示す表示(例えば付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示など)を行わず、更新前の付加価値遊技状態についての第1計測手段での計測値が固定終了値までの所定の値である目的値に達した時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in the above (1), the value added gaming state occurrence display means performs the display indicating the occurrence of the value added gaming state only when the occurrence of the value added gaming state other than the update is generated. Therefore, when it is determined that the second special gaming state is won by the determination means during the value added gaming state with an end time limit (for example, the state of time cut big wins or number cut odds big hit), that is, value added game If the value-added gaming state is re-wined during the state, the display indicating the occurrence of the value-added gaming state (for example, the display of information related to the occurrence of updating of the value-added gaming state) is not performed when winning. The extension effect display means adds at the time when the measured value in the first measuring means for the value gaming state reaches the target value which is a predetermined value up to the fixed end value (point in the middle of the value added gaming state after updating) Since the extension effect notifying the extension of the value game state is displayed, the updated added value game state is provided to the player as if the original value added game state was extended. Effects such as whether or not the value added gaming state has been extended can be realized, and the player can feel pleasure and interest in extending the value added gaming state, and the value added gaming information after the update can be realized. It is possible to perform various effects with interest by using it, and it is possible to improve the interest of the added value gaming state. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The information processing apparatus further comprises value added information notification means for displaying the degree of progress increase in the first measurement means,
The extension effect display means ends the fixing of the measurement value in the first measurement means from the progress increase frequency displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. Controlling the display of the value-added information notification means so as to display the number obtained by subtracting a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement means to the fixed end value when the value is reached A game machine that features it.

前記(2)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が減少する(進行増加度数が減少する)ので、その減少分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in the above (2), as the progress frequency digitizing from the start to the end of the added value gaming state, the progress incrementing from the start to the fixed end value from the start of the added value gaming state is increased. The frequency is adopted. The value-added information notification means displays the progress increase frequency in the first measurement means. The extended effect display means has determined that the measurement value in the first measurement means has reached the fixed end value from the progress increment frequency displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The added value information notification means is controlled to display so as to display the number obtained by subtracting a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement means corresponding to the case to the fixed end value. Therefore, the progress of the value added gaming state is displayed on the added value information notification means in the form of the progress increment frequency in the first measuring means, and the player sees the display to know the progress of the value added gaming state. Can. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value-added information notification means in the form of the progression increase frequency in the first measurement means, and the measurement value in the first measurement means is a value from the value after rewinning to the predetermined value among the fixed end values. The second measurement means corresponds to the case where the measurement value in the first measurement means reaches the fixed end value from the progress increase frequency displayed in the value added information notification means when the target value which is a numerical value is reached. Since the number obtained by subtracting a part of the remaining number from the progress degree to the fixed end value is displayed on the value added information notifying means, the number of display of the value added information notifying means decreases (the progress increasing degree decreases). , The reduction is the game as an extension Is reduced to value-added game state can be achieved the effect which is extended. Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(3) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The progress degree is a progress decrease degree which counts down from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The system further comprises value-added information notification means for changing and displaying the degree of decrease in progress in the first measurement means to the degree of increase in progress,
The extension effect display means ends the fixing of the measurement value in the first measurement means from the progress increase frequency displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. Controlling the display of the value-added information notification means so as to display the number obtained by subtracting a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement means to the fixed end value when the value is reached A game machine that features it.

前記(3)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(2)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in (3), the number of progress decreasing degrees of counting down from the start of the value added gaming state to the fixed end value as the degree of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state Is adopted. The value-added information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency. The extended effect display means has determined that the measurement value in the first measurement means has reached the fixed end value from the progress increment frequency displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The added value information notification means is controlled to display so as to display the number obtained by subtracting a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement means corresponding to the case to the fixed end value. Therefore, the first measuring means and the second measuring means count by the progress decreasing frequency, that is, internally adopt the countdown method, and further, the state of progress of the added value gaming state is the first measuring means as the added value information notifying means Even if it is the case that the progress decrease degree in at is changed to the progress increase degree, that is, the display in the added value information notification means is displayed by counting up, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added gaming state, and has the same function / effect as the above (2).

(4) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of decrease in progress in counting down the remaining number until the fixed value end of the value added gaming state is reached,
The information processing apparatus further comprises value added information notification means for displaying the degree of decrease in progress in the first measurement means,
The extension effect display means fixes the measurement value in the first measurement means to the progress reduction degree displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The display control of the value added information notification means is performed so as to display the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement means to the fixed end value when the value is reached. A game machine that features it.

前記(4)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、第1計測手段での進行減少度数を表示する。延長演出表示手段は、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in the above (4), the number of remaining until the fixed value end of the value added gaming state is counted down as the number of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state The frequency is adopted. The added value information notification means displays the progress reduction frequency in the first measurement means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The extension effect display means ends fixation from the degree of progress in the second measurement means corresponding to the progress decrease degree displayed by the value added information notification means when the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value. The value-added information notification means is display-controlled to display the number obtained by adding a part of the remaining number up to the value. Therefore, the progress of the value added gaming state is displayed on the added value information notification means in the form of the degree of decrease in progress in the first measuring means, and the player knows the progress of the value added gaming state by viewing the display. Can. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value added information notification means in the form of the progression decrease frequency in the first measurement means, and the measurement value in the first measurement means is a value from the value after rewinning to the predetermined value among the fixed end values. The second measurement means corresponds to the case where the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value according to the progress decrease degree displayed by the value added information notification means when the target value which is a numerical value is reached. The number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value is displayed on the value added information notification means, and the number of displayed values of the value added information notification means increases. Returned to the player, value-added gaming letters There can be achieved the effect that has been extended. Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The information processing apparatus further comprises value-added information notification means for changing and displaying the progress increase degree in the first measurement means to the progress decrease degree.
The extension effect display means fixes the measurement value in the first measurement means to the progress reduction degree displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The display control of the value added information notification means is performed so as to display the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement means to the fixed end value when the value is reached. A game machine that features it.

前記(5)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(4)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in the above (5), the progression from the start to the end of the added value gaming state is quantified, and the progress from the start of the added value gaming state to the fixed end value is increased. The frequency is adopted. The value-added information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value as the progress reduction frequency displayed by the added value information notification means The added value information notification means is display-controlled to display the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case. Therefore, the first measurement means and the second measurement means count in the progress increment frequency, that is, internally adopt the count-up method, and further, the progress status of the added value gaming state measures the first value added information notification means Even if the progress increase frequency in the means is changed to the progress decrease frequency and displayed, that is, the display in the added value information notification means is displayed in the countdown, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added gaming state, and has the same function / effect as the above (4).

(6) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The information processing apparatus further comprises value added information notification means for displaying the degree of progress increase in the first measurement means,
The extension effect display means ends the fixing of the measurement value in the first measurement means from the progress increase frequency displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The value added information informing means is display-controlled so as to display the number obtained by subtracting all the remaining numbers from the degree of progress in the second measuring means to the fixed end value when the value is reached. A gaming machine to be.

前記(6)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が減少する(進行増加度数が減少する)ので、その減少分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in the above (6), as the progress frequency digitizing from the start to the end of the added value gaming state, the progress incrementing from the start to the fixed end value from the start of the added value gaming state is increased. The frequency is adopted. The value-added information notification means displays the progress increase frequency in the first measurement means. The extended effect display means has determined that the measurement value in the first measurement means has reached the fixed end value from the progress increment frequency displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The added value information notification means is display-controlled so as to display the number obtained by subtracting all of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case. Therefore, the progress of the value added gaming state is displayed on the added value information notification means in the form of the progress increment frequency in the first measuring means, and the player sees the display to know the progress of the value added gaming state. Can. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value-added information notification means in the form of the progression increase frequency in the first measurement means, and the measurement value in the first measurement means is a value from the value after rewinning to the predetermined value among the fixed end values. The second measurement means corresponds to the case where the measurement value in the first measurement means reaches the fixed end value from the progress increase frequency displayed in the value added information notification means when the target value which is a numerical value is reached. The number obtained by subtracting all of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value is displayed on the value added information informing means, and the number of displayed values in the value added information informing means decreases (the degree of progress increase decreases). The amount of reduction is played as an extension Is reduced to value-added game state can be achieved the effect which is extended. Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1),
The progress degree is a progress decrease degree which counts down from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The system further comprises value-added information notification means for changing and displaying the degree of decrease in progress in the first measurement means to the degree of increase in progress,
The extension effect display means ends the fixing of the measurement value in the first measurement means from the progress increase frequency displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The value added information informing means is display-controlled so as to display the number obtained by subtracting all the remaining numbers from the degree of progress in the second measuring means to the fixed end value when the value is reached. A gaming machine to be.

前記(7)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行増加度数から、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(6)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in the above (7), the number of progress decrease degrees of counting down from the start of the value added gaming state to the fixed end value as the degree of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state Is adopted. The value-added information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency. The extended effect display means has determined that the measurement value in the first measurement means has reached the fixed end value from the progress increment frequency displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The added value information notification means is display-controlled so as to display the number obtained by subtracting all of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case. Therefore, the first measuring means and the second measuring means count by the progress decreasing frequency, that is, internally adopt the countdown method, and further, the state of progress of the added value gaming state is the first measuring means as the added value information notifying means Even if it is the case that the progress decrease degree in at is changed to the progress increase degree, that is, the display in the added value information notification means is displayed by counting up, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added game state, and has the same function / effect as the above (6).

(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to claim 1 or the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of decrease in progress in counting down the remaining number until the fixed value end of the value added gaming state is reached,
The information processing apparatus further comprises value added information notification means for displaying the degree of decrease in progress in the first measurement means,
The extension effect display means fixes the measurement value in the first measurement means to the progress reduction degree displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The value added information informing means is display-controlled to display the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress in the second measuring means to the fixed end value when the value is reached. A gaming machine to be.

前記(8)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行減少度数を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (8), the number of remaining until the fixed value end of the value added gaming state is counted down as the number of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state The frequency is adopted. The value added information informing means displays the degree of decrease in progress in the first measuring means. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value as the progress reduction frequency displayed by the added value information notification means The added value information notification means is display-controlled to display the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case. Therefore, the progress of the value added gaming state is displayed on the added value information notification means in the form of the degree of decrease in progress in the first measuring means, and the player knows the progress of the value added gaming state by viewing the display. Can. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value added information notification means in the form of the progression decrease frequency in the first measurement means, and the measurement value in the first measurement means is a value from the value after rewinning to the predetermined value among the fixed end values. The second measurement means corresponds to the case where the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value according to the progress decrease degree displayed by the value added information notification means when the target value which is a numerical value is reached. The number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value is displayed on the value-added information notification means, and the number of display of the value-added information notification means increases. Be returned to the elderly, value-added There can be achieved the effect that has been extended. Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(9) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The information processing apparatus further comprises value-added information notification means for changing and displaying the progress increase degree in the first measurement means to the progress decrease degree.
The extension effect display means fixes the measurement value in the first measurement means to the progress reduction degree displayed in the value added information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The value added information informing means is display-controlled to display the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress in the second measuring means to the fixed end value when the value is reached. A gaming machine to be.

前記(9)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(8)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in the above (9), the progress number counting from the start to the end of the added value gaming state is counted up from the start to the fixed end value from the start of the added value gaming state. The frequency is adopted. The value-added information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value as the progress reduction frequency displayed by the added value information notification means The added value information notification means is display-controlled to display the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case. Therefore, the first measurement means and the second measurement means count in the progress increment frequency, that is, internally adopt the count-up method, and further, the progress status of the added value gaming state is the first measurement in the added value information notification means Even if the progress increase frequency in the means is changed to the progress decrease frequency and displayed, that is, the display in the added value information notification means is displayed in the countdown, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added game state, and has the same function / effect as the above (8).

(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第1計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The information processing apparatus further comprises value-added information notification means for displaying the degree of progress increase and the fixed end value in the first measurement means,
The extension effect display means ends the fixing of the measured value by the first measuring means to the fixed end value displayed by the added value information notifying means when the target value reaching determining means determines that the target value is reached. A fixed end value after extension, which is the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the value reached, is displayed, and the first measurement is made A game machine characterized by displaying and controlling the value added information notifying means so as to extend and continue the display of the measurement value by means toward the fixed end value after the extension.

前記(10)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第1計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値が当該付加価値情報報知手段に表示される。つまり、付加価値情報報知手段での固定終了値が増加表示され、かつ、進行増加度数が引き続きカウント表示されていくので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in the above (10), as the progress frequency digitizing from the start to the end of the value added gaming state, the progress increasing from the start to the fixed end value from the start of the value added gaming state is increased The frequency is adopted. The value added information notification means displays the progress increase frequency and the fixed end value in the first measurement means. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measurement value of the first measurement means reaches the fixed end value at the fixed end value displayed by the added value information notification means In addition to displaying the fixed end value after extension which is the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case, The display of the value added information notification means is controlled so as to extend the display toward the fixed end value after the extension. Therefore, the state of progress of the value added gaming state is displayed on the value added information notification means in the form of the progress increment frequency and the fixed end value in the first measuring means, and the player sees these displays to display the value added gaming state You can know the progress. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value added information notification means in the form of the progress increment frequency and the fixed end value in the first measuring means, and the measured value in the first measuring means is from the value after rewinning to the fixed end value. When the target value, which is a predetermined numerical value, is reached, the fixed end value displayed by the added value information notification means corresponds to the case where the measured value by the first measuring means reaches the fixed end value The fixed end value after extension, which is the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress in the measuring means to the fixed end value, is displayed on the value added information notifying means. That is, since the fixed end value in the added value information notification means is increased and displayed, and the progress increase frequency is continuously counted, the increased amount is returned to the player as an extended amount, and the added value gaming state is extended. You can achieve the effect that Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示するとともに前記第1計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第1計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The progress degree is a progress decrease degree which counts down from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The system further comprises value added information notifying means for changing and displaying the degree of decrease in progress in the first measurement means to the degree of increase in progress and displaying the fixed end value in the first measurement means,
The extension effect display means ends the fixing of the measured value by the first measuring means to the fixed end value displayed by the added value information notifying means when the target value reaching determining means determines that the target value is reached. A fixed end value after extension, which is the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the value reached, is displayed, and the first measurement is made A game machine characterized by display control of the added value information notification means so that the display of the progress increase frequency after the change of the measured value by the means is extended and continued toward the fixed end value after the extension.

前記(11)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに第1計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第1計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(10)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in (11), the progress reduction frequency counts down from the start of the added value gaming state to the fixed end value as the progress degree digitizing from the start to the end of the added value gaming state Is adopted. The added value information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency, and also displays the fixed end value in the first measurement means. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measurement value of the first measurement means reaches the fixed end value at the fixed end value displayed by the added value information notification means In addition to displaying the fixed end value after extension which is the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case, The display of the value-added information notification means is controlled so as to extend and continue the display of the progress increase frequency after the change toward the fixed end value after the extension. Therefore, the first measuring means and the second measuring means count by the progress decreasing frequency, that is, internally adopt the countdown method, and further, the state of progress of the added value gaming state is the first measuring means as the added value information notifying means Even if it is the case that the progress decrease degree in at is changed to the progress increase degree, that is, the display in the added value information notification means is displayed by counting up, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added gaming state, and has the same function / effect as in (10).

(12) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of decrease in progress in counting down the remaining number until the fixed value end of the value added gaming state is reached,
The information processing apparatus further comprises value-added information notification means for displaying the degree of decrease in progress and the fixed end value in the first measurement means,
The said extension effect display means is measured by the said 1st measurement means to the progress reduction frequency and fixed end value which are displayed by the said added value information alerting | reporting means when it determines with target value attainment by the said objective value attainment determination means The display control of the value added information notification means is performed so as to add and display a part of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case where the value reaches the fixed end value A gaming machine characterized by

前記(12)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (12), the number of remaining until the fixed value end of the value added gaming state is counted down as the number of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state The frequency is adopted. The value-added information notification means displays the degree of decrease in progress and the fixed end value in the first measurement means. The extension effect display means ends the fixation of the measured value in the first measurement means to the progress decrease frequency and the fixed end value displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. When the value is reached, display control is performed on the added value information notification means so as to add and display a part of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to each value. Therefore, the state of progress of the value added gaming state is displayed on the value added information notification means in the form of the degree of decrease in progress and the fixed end value in the first measuring means, and the player sees these displays You can know the progress. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value added information notification means in the form of the progression decrease frequency and fixed end value in the first measurement means, and the measurement value in the first measurement means is from the value after rewinning to the fixed end value When the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value at the progress decrease frequency and fixed end value displayed by the added value information notification means when the target value which is a predetermined numerical value is reached. The number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress to the fixed end value in the corresponding second measurement means is displayed on the value added information notification means, and the number of display of the value added information notification means increases. So the increase is extended As is reduced to the player, value-added game state can be achieved the effect which is extended. Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示するとともに前記第1計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to claim 1 or the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The system further comprises value added information notification means for changing and displaying the progress increase frequency in the first measurement means to the progress decrease frequency and displaying the fixed end value in the first measurement means,
The said extension effect display means is measured by the said 1st measurement means to the progress reduction frequency and fixed end value which are displayed by the said added value information alerting | reporting means when it determines with target value attainment by the said objective value attainment determination means. The display control of the value added information notification means is performed so as to add and display a part of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case where the value reaches the fixed end value A gaming machine characterized by

前記(13)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに、第1計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(12)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in the above (13), as the progress frequency digitizing from the start to the end of the added value gaming state, the progress incrementing from the start to the fixed end value from the start of the added value gaming state is increased. The frequency is adopted. The value-added information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency, and also displays the fixed end value in the first measurement means. The extension effect display means ends the fixation of the measured value in the first measurement means to the progress decrease frequency and the fixed end value displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. When the value is reached, display control is performed on the added value information notification means so as to add and display a part of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to each value. Therefore, the first measurement means and the second measurement means count in the progress increment frequency, that is, internally adopt the count-up method, and further, the progress status of the added value gaming state is the first measurement in the added value information notification means Even if the progress increase frequency in the means is changed to the progress decrease frequency and displayed, that is, the display in the added value information notification means is displayed in the countdown, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added gaming state, and has the same function / effect as the above (12).

(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第1計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to claim 1 or the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The information processing apparatus further comprises value-added information notification means for displaying the degree of progress increase and the fixed end value in the first measurement means,
The extension effect display means ends the fixing of the measured value by the first measuring means to the fixed end value displayed by the added value information notifying means when the target value reaching determining means determines that the target value is reached. While displaying the fixed end value after extension which is the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measuring means corresponding to the case where the value is reached, the first measuring means A game machine characterized by displaying and controlling the value added information notifying means so as to extend and continue the display of the measurement value at the fixed end value after the extension.

前記(14)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第1計測手段での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値が当該付加価値情報報知手段に表示される。つまり、付加価値情報報知手段での固定終了値が増加表示され、かつ、進行増加度数が引き続きカウント表示されていくので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in the above (14), as the progress frequency digitizing from the start to the end of the added value gaming state, the progress incrementing from the start to the fixed end value from the start of the added value gaming state is increased. The frequency is adopted. The value added information notification means displays the progress increase frequency and the fixed end value in the first measurement means. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measurement value of the first measurement means reaches the fixed end value at the fixed end value displayed by the added value information notification means In addition to displaying the fixed end value after extension which is the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measuring means corresponding to the case, the display of the measured value in the first measuring means Is controlled so as to continue the extension toward the fixed end value after the extension. Therefore, the state of progress of the value added gaming state is displayed on the value added information notification means in the form of the progress increment frequency and the fixed end value in the first measuring means, and the player sees these displays to display the value added gaming state You can know the progress. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value added information notification means in the form of the progress increment frequency and the fixed end value in the first measuring means, and the measured value in the first measuring means is from the value after rewinning to the fixed end value. When the target value, which is a predetermined numerical value, is reached, the fixed end value displayed by the added value information notification means corresponds to the case where the measured value by the first measuring means reaches the fixed end value The fixed end value after extension, which is the number obtained by adding all of the remaining numbers from the degree of progress in the measuring means to the fixed end value, is displayed on the value added information notifying means. That is, since the fixed end value in the added value information notification means is increased and displayed, and the progress increase frequency is continuously counted, the increased amount is returned to the player as an extended amount, and the added value gaming state is extended. You can achieve the effect that Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(15) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示するとともに前記第1計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、前記第1計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to claim 1 or in the gaming machine according to (1),
The progress degree is a progress decrease degree which counts down from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The system further comprises value added information notifying means for changing and displaying the degree of decrease in progress in the first measurement means to the degree of increase in progress and displaying the fixed end value in the first measurement means,
The extension effect display means ends the fixing of the measured value by the first measuring means to the fixed end value displayed by the added value information notifying means when the target value reaching determining means determines that the target value is reached. While displaying the fixed end value after extension which is the number obtained by adding all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measuring means corresponding to the case where the value is reached, the first measuring means A game machine characterized by display control of said added value information notification means so that the display of the degree of progress increase after the change of the measured value is continued to be extended toward the fixed end value after the extension.

前記(15)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに第1計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第1計測手段での計測値の変更後の進行増加度数の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行減少度数でカウントする、つまり、内部的にカウントダウン方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントアップで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(14)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in the above (15), the number of progress decrease degrees of counting down from the start of the value added gaming state to the fixed end value as the degree of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state Is adopted. The added value information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency, and also displays the fixed end value in the first measurement means. When the extension effect display means determines that the target value is reached by the target value arrival determination means, the measurement value of the first measurement means reaches the fixed end value at the fixed end value displayed by the added value information notification means In addition to displaying the fixed end value after extension which is the number obtained by adding all of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the case, changing the measured value in the first measurement means The display of the added value information notification means is controlled so as to extend and continue the display of the subsequent progress increase frequency toward the fixed end value after the extension. Therefore, the first measuring means and the second measuring means count by the progress decreasing frequency, that is, internally adopt the countdown method, and further, the state of progress of the added value gaming state is the first measuring means as the added value information notifying means Even if it is the case that the progress decrease degree in at is changed to the progress increase degree, that is, the display in the added value information notification means is displayed by counting up, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added game state, and has the same function / effect as the above (14).

(16) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数であり、
前記第1計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to claim 1 or the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of decrease in progress in counting down the remaining number until the fixed value end of the value added gaming state is reached,
The information processing apparatus further comprises value-added information notification means for displaying the degree of decrease in progress and the fixed end value in the first measurement means,
The said extension effect display means is measured by the said 1st measurement means to the progress reduction frequency and fixed end value which are displayed by the said added value information alerting | reporting means when it determines with target value attainment by the said objective value attainment determination means. Display control of the added value information notification means so as to add and display all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the value when the value reaches the fixed end value A game machine characterized by

前記(16)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行減少度数および固定終了値を表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、付加価値遊技状態の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行減少度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えた数が当該付加価値情報報知手段に表示され、この付加価値情報報知手段の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態の面白味をさらに向上させることができる。   According to the invention described in the above (16), the number of remaining until the fixed value end of the value added gaming state is counted down as the number of progress digitizing from the start to the end of the value added gaming state The frequency is adopted. The value-added information notification means displays the degree of decrease in progress and the fixed end value in the first measurement means. The extension effect display means ends the fixation of the measured value in the first measurement means to the progress decrease frequency and the fixed end value displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The value added information notification means is controlled to be displayed so as to add and display all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the value reached. Therefore, the state of progress of the value added gaming state is displayed on the value added information notification means in the form of the degree of decrease in progress and the fixed end value in the first measuring means, and the player sees these displays You can know the progress. In addition, temporarily, when it is re-winning in the value-added gaming state during the value-added gaming state, progress of the value-added gaming state before updating as described above without displaying a special when updating the value-added gaming state The situation is continuously displayed on the value added information notification means in the form of the progression decrease frequency and fixed end value in the first measurement means, and the measurement value in the first measurement means is from the value after rewinning to the fixed end value When the measured value in the first measurement means reaches the fixed end value at the progress decrease frequency and fixed end value displayed by the added value information notification means when the target value which is a predetermined numerical value is reached. The number obtained by adding all of the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the corresponding second measurement means is displayed on the value added information notification means, and the number of display of the value added information notification means increases. , The increase is extended As is reduced to the player, value-added game state can be achieved the effect which is extended. Further, since the value added gaming state is extended and continued for that amount, the end of the value added gaming state can not be further recognized for the player, and the interest of the value added gaming state can be further improved.

(17) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、
前記第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示するとともに前記第1計測手段での固定終了値も表示する付加価値情報報知手段を備え、
前記延長演出表示手段は、前記目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、前記付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、前記第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する前記第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように前記付加価値情報報知手段を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(17) The gaming machine according to claim 1 or the gaming machine according to (1),
The degree of progress is a degree of increase in progress in counting up from the start of the value added gaming state to the fixed end value,
The system further comprises value added information notification means for changing and displaying the progress increase frequency in the first measurement means to the progress decrease frequency and displaying the fixed end value in the first measurement means,
The said extension effect display means is measured by the said 1st measurement means to the progress reduction frequency and fixed end value which are displayed by the said added value information alerting | reporting means when it determines with target value attainment by the said objective value attainment determination means. Display control of the added value information notification means so as to add and display all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the value when the value reaches the fixed end value A game machine characterized by

前記(17)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数として、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。付加価値情報報知手段は、第1計測手段での進行増加度数を進行増加度数に変更して表示するとともに、第1計測手段での固定終了値も表示する。延長演出表示手段は、目的値到達判定手段で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知手段で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測手段での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測手段での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知手段を表示制御する。したがって、第1計測手段および第2計測手段が進行増加度数でカウントする、つまり、内部的にカウントアップ方式を採用し、さらに、付加価値遊技状態の進行状況が付加価値情報報知手段に第1計測手段での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する、つまり、付加価値情報報知手段での表示がカウントダウンで表示するという場合であっても、遊技者は付加価値情報報知手段での表示を見ることで付加価値遊技状態の進行状況を知ることができ、前記(16)と同様の作用効果を有する。   According to the invention described in the above (17), as the progress frequency digitizing from the start to the end of the added value gaming state, the progress incrementing from the start to the fixed end value from the start of the added value gaming state is increased. The frequency is adopted. The value-added information notification means changes and displays the progress increase frequency in the first measurement means to the progress increase frequency, and also displays the fixed end value in the first measurement means. The extension effect display means ends the fixation of the measured value in the first measurement means to the progress decrease frequency and the fixed end value displayed in the added value information notification means when the target value arrival determination means determines that the target value is reached. The value added information notification means is controlled to be displayed so as to add and display all the remaining numbers from the degree of progress to the fixed end value in the second measurement means corresponding to the value reached. Therefore, the first measurement means and the second measurement means count in the progress increment frequency, that is, internally adopt the count-up method, and further, the progress status of the added value gaming state is the first measurement in the added value information notification means Even if the progress increase frequency in the means is changed to the progress decrease frequency and displayed, that is, the display in the added value information notification means is displayed in the countdown, the player is displayed in the added value information notification means By looking at, it is possible to know the progress of the value-added gaming state, and has the same function / effect as the above (16).

(18) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(17)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入球手段への入球と前記判定手段での判定結果とに基づいて、第1特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段を備え、
終了期限付きの付加価値遊技状態は、前記識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出の実行回数が所定の値である固定終了値に達すると終了するというものであり、
前記第1計測手段および前記第2計測手段では、進行度数としての、識別情報変動表示演出の実行回数または固定終了値までの残数を計測する
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (17),
The identification information variation display means performs predetermined identification information variation display effect for notifying the first special gaming state generation success or failure based on the ball entering the ball entry means and the determination result of the determination means,
The added-value game state with the end time limit is to end when the number of times of execution of the identification information change display effect in the identification information change display means reaches a fixed end value which is a predetermined value,
A game machine characterized in that the first measurement means and the second measurement means measure the number of times of execution of the identification information change display effect or the remaining number up to a fixed end value as the degree of progress.

前記(18)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、入球手段への入球と判定手段での判定結果とに基づいて、第1特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う。終了期限付きの付加価値遊技状態は、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出の実行回数が所定の値である固定終了値に達すると終了するというものである。第1計測手段および第2計測手段では、進行度数としての、識別情報変動表示演出の実行回数または固定終了値までの残数を計測する。したがって、進行度数として、識別情報変動表示演出の実行回数または固定終了値までの残数を採用する遊技機においても、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in the above (18), the identification information variation display means notifies the propriety of the first special game state occurrence based on the ball entering the ball entering means and the determination result by the determination means. A predetermined identification information variation display effect is performed. The added value gaming state with the end time limit is ended when the number of times of execution of the identification information change display effect in the identification information change display means reaches a fixed end value which is a predetermined value. The first measurement means and the second measurement means measure the number of times of execution of the identification information change display effect or the remaining number up to the fixed end value as the degree of progress. Therefore, even in the gaming machine adopting the number of times of execution of the identification information variation display effect or the remaining number up to the fixed end value as the degree of progress, it is possible to improve the fun of the added value gaming state.

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   The "identification information" in the present specification is a numeric symbol, a symbol or a symbol combining them, and the player visually recognizes the establishment or failure of the transition to the special game state. Display information of

(19) 遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態の発生の当否と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、
前記入球手段への入球と前記判定手段での判定結果とに基づいて、第1特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記判定手段での第2特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちで少なくとも第2特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、
前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、
付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第1計測手段と、
前記第1計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第1到達判定手段と、
前記第1到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第1終了制御手段と、
付加価値遊技状態中における第2特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第1終了制御手段を無効とする中止制御手段と、
前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第2特別遊技状態を発生させるように前記第2特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、
前記発生制御手段による第2特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、
前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第2計測手段と、
前記第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第2到達判定手段と、
前記第2到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第2終了制御手段と、
前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記識別情報変動表示手段に所定の識別情報変動表示演出が表示されるか否かを判定する表示演出判定手段と、
前記表示演出判定手段での表示当選との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(19) In a gaming machine provided with a gaming board having a gaming area surface on which gaming balls roll,
Entry means that can enter the game ball,
Based on entering the ball into the ball entry means, whether or not the occurrence of the first special game state advantageous to the player, and the second special game state less advantageous to the player than the first special game state A determination unit that determines whether the occurrence occurs or not;
Identification information variation display means for performing predetermined identification information variation display effects for notifying the user of the occurrence of the first special gaming state based on entering the ball into the ball entry means and the determination result of the determination means;
First special game state generation means for generating a first special game state on the basis of the determination result that the first special game state is won by the determination means;
Second special game state generation means for generating a second special game state based on the determination result of the second special game state winning by the determination means;
It is a game state to be added after the end of at least the second special game state among the first special game state and the second special game state, and having a predetermined added value for the player, an added value game with an end time limit Value-added gaming state occurrence determination means for determining whether the state has occurred or not;
Value-added gaming state generation means for generating an added-value gaming state based on the determination result of occurrence winning in the value-added gaming state occurrence determination means,
First measurement means for starting measurement of the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the value added gaming state based on the occurrence of the value added gaming state;
First reach determination means for determining whether or not the measurement value of the first measurement means has reached a predetermined fixed end value which is the end value of the value-added gaming state,
First end control means for ending the value added gaming state by the value added gaming state generation means based on the determination that the fixed end value has been reached by the first arrival determination means;
Cancellation control means for stopping the value added gaming state originally in progress and invalidating the first end control means based on the winning of the second special game state in the value added gaming state;
Generation control means for controlling the second special game state generation means so as to generate a second special game state after cancellation of the added value game state by the cancellation control means;
Update generation means for updating and generating a new added value game state after the end of the second special game state by the generation control means;
A second measurement means for starting measurement of a progress frequency obtained by quantifying from the start to the end of the new value-added gaming state updated and generated by the update generation means;
Second arrival determination means for determining whether or not the measurement value of the second measurement means has reached a predetermined fixed end value which is the end value of the value-added gaming state;
Second end control means for ending the value added gaming state by the value added gaming state generation means based on the determination that the fixed end value has been reached by the second arrival determination means;
Display effect determination means for determining whether or not a predetermined identification information change display effect is displayed on the identification information change display means when there is an update occurrence of a new added value gaming state by the update generation means;
Extension effect display means for displaying an extension effect for notifying extension of the value added gaming state based on the determination of display winning by the display effect determining means;
A game machine characterized by comprising:

前記(19)に記載の発明によれば、判定手段は、遊技球が入球可能な入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態の発生の当否と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態の発生の当否とを判定する。識別情報変動表示手段は、入球手段への入球と判定手段での判定結果とに基づいて、第1特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う。第1特別遊技状態発生手段は、判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態を発生させる。第2特別遊技状態発生手段は、判定手段での第2特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態を発生させる。付加価値遊技状態発生判定手段は、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちで少なくとも第2特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する。付加価値遊技状態発生手段は、付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる。第1計測手段は、付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第1到達判定手段は、第1計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第1終了制御手段は、第1到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。中止制御手段は、付加価値遊技状態中における第2特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに第1終了制御手段を無効とする。発生制御手段は、中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第2特別遊技状態を発生させるように第2特別遊技状態発生手段を制御する。更新発生手段は、発生制御手段による第2特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる。第2計測手段は、更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する。第2到達判定手段は、第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する。第2終了制御手段は、第2到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる。表示演出判定手段は、更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、識別情報変動表示手段に所定の識別情報変動表示演出が表示されるか否かを判定する。延長演出表示手段は、表示演出判定手段での表示当選との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。   According to the invention described in (19), the determination means is based on the entering of the ball into the ball entering means capable of entering the game ball, whether or not the first special game state advantageous to the player is generated. It is determined whether or not the occurrence of the second special game state is less advantageous to the player than the first special game state. The identification information change display means performs a predetermined identification information change display effect for notifying the first special gaming state generation success or failure based on entering the ball into the ball entry means and the determination result of the determination means. The first special game state generation means generates a first special game state based on the determination result of the first special game state winning by the determination means. The second special game state generation means generates a second special game state based on the determination result of the second special game state winning by the determination means. The value added game state occurrence determination means is a game state to be added after the end of at least the second special game state among the first special game state and the second special game state, and a predetermined added value for the player It is determined whether or not the occurrence of the end-of-life value-added game state is possessed. The added-value game state generation means generates an added-value game state based on the determination result of the occurrence winning with the added-value game state generation determination means. The first measurement means starts measurement of the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the value added gaming state based on the occurrence of the value added gaming state. The first arrival determination means determines whether or not the measurement value of the first measurement means has reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the value-added gaming state. The first end control means ends the added value game state by the added value game state generation means based on the determination that the fixed end value is reached in the first arrival determination means. The cancellation control means cancels the first completion control means and cancels the originally existing added value game state based on the winning of the second special game state in the added value game state. The generation control means controls the second special game state generation means so as to generate the second special game state after the cancellation of the value added game state by the cancellation control means. The update generation means updates and generates a new added value game state after the end of the second special game state by the generation control means. The second measuring means starts measuring the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the new value-added gaming state updated and generated by the update generating means. The second arrival determination means determines whether or not the measurement value of the second measurement means has reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the value-added gaming state. The second end control means ends the added value game state by the added value game state generation means based on the determination that the fixed end value is reached in the second arrival determination means. The display effect determination means determines whether or not a predetermined identification information change display effect is displayed on the identification information change display means when there is an update occurrence of a new added value gaming state by the update generation means. The extension effect display means displays an extension effect notifying an extension of the value added gaming state based on the determination of the display winning by the display effect determination means.

したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態(例えば、回数切りの時短大当たりや回数切りの確変大当たりの状態)中において、判定手段で第2特別遊技状態当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中に付加価値遊技状態に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態の更新発生に関する情報の表示などを行わず、識別情報変動表示手段に所定の識別情報変動表示演出が表示された時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示手段により付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態を元の付加価値遊技状態が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, when it is determined that the second special gaming state is won by the determination means during the value added gaming state with an end time limit (for example, the state of time cut big wins or number cut odds big hit), that is, value added game When the value-added gaming state is re-wined during the state, the information on the updated occurrence of the value-added gaming state is not displayed at the time of winning, and a predetermined identification information variation display effect is displayed on the identification information variation display means Since the extension effect notifying the extension of the value added game state is displayed by the extension effect display means at the time point (point in the middle of the value added game state after updating), the updated value added game state is the original value added game It can be provided to the player in the form as if the state was extended, it can achieve the effect as if the value-added gaming state was extended, the player is added value It is possible to feel pleasure and interest when the gaming state is extended, perform various effects with interest using updated value-added game information, and improve the interest of the value-added gaming state it can. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(20) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1特別遊技状態発生手段は、前記判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて、第1特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第1状態から、前記第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する動作を実行する第1可変入球手段を備え、
前記第2特別遊技状態発生手段は、前記第1可変入球手段とは別の入球手段であって、第2特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第1状態から、前記第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する第2可変入球手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (19),
In the first special game state period, it is difficult or difficult to enter the game ball in the first special game state period based on the determination result that the first special game state is won in the first special game state generation means. The first variable ball entering device is configured to execute an operation of shifting from the one state to the second state in which the user can easily enter the ball than the first state,
The second special game state generation means is a ball entering means different from the first variable ball entering means, and it is difficult or difficult to enter the game balls during the second special game state period. A game machine characterized by comprising second variable ball entry means for shifting from a state to a second state where it is easier to enter the ball than the first state.

前記(20)に記載の発明によれば、第1可変入球手段は、判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて、第1特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第1状態から、前記第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する動作を実行する。第2可変入球手段は、第1可変入球手段とは別の入球手段であって、第2特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第1状態から、前記第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する。したがって、第1可変入球手段と第2可変入球手段とを備えた遊技機においても、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in the above (20), the first variable ball entering device receives the game ball in the first special game state period based on the determination result of the first special game state winning in the determination means. An operation to shift from a first state in which the ball is difficult or difficult to enter the ball to a second state in which the ball is easier to enter than the first state is executed. The second variable ball entry means is a ball entry means different from the first variable ball entry means, and in the second special game state period, it is difficult or difficult to enter the game ball from the first state, It shifts to the second state where it is easier to enter the ball than the first state. Therefore, even in the gaming machine provided with the first variable ball entry means and the second variable ball entry means, it is possible to improve the fun of the added value gaming state.

(21) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、当該第2可変入球手段が第2状態となった場合の開口面積を、前記第1可変入球手段が第2状態となった場合の開口面積よりも小さくすることで、当該第2可変入球手段が第2特別遊技状態であることを前記第1可変入球手段の第1特別遊技状態よりも認識し辛くしている
ことを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to (20),
The second variable ball entry means has an opening area when the second variable ball entry means is in the second state smaller than the opening area when the first variable ball entry means is in the second state A game machine characterized by recognizing that the second variable ball entry means is in the second special game state than in the first special game state of the first variable ball entry means.

前記(21)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、当該第2可変入球手段が第2状態となった場合の開口面積を、第1可変入球手段が第2状態となった場合の開口面積よりも小さくすることで、第2可変入球手段が第2特別遊技状態であることを第1可変入球手段の第1特別遊技状態よりも認識し辛くしているので、第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。このように、第2可変入球手段の変移動作に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (21), the second variable ball entry means is the opening area when the second variable ball entry means is in the second state, and the first variable ball entry means is in the second state. By making it smaller than the opening area of the case, it is harder to recognize that the second variable entering means is in the second special playing state than in the first special playing state of the first variable entering means Therefore, it is possible to make it difficult to notice the change movement of the second variable ball entry means. In this way, it is difficult to notice the change movement of the second variable ball entry means, and it is difficult to specify the beginning of the updated added value gaming state when updating the added value gaming state, that is, the end of the added value gaming state The player can make it difficult to know when it will be, and the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the added-value gaming state being clear can be solved. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(22) 前記(20)または(21)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、その開口部内の色と、前記開口部を閉塞する閉塞部材の色とを同一色または同系色としていることを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to (20) or (21),
The game machine according to the second aspect, wherein the color of the inside of the opening and the color of the closing member closing the opening are the same or similar.

前記(22)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、その開口部内の色と、この開口部を閉塞する閉塞部材の色とを同一色または同系色としているので、閉塞部材で開口部が閉塞された状態と、閉塞部材での閉塞状態が解除された開口部との色目が変わらないので、その変化に気付き難くでき、第2可変入球手段の第2状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。   According to the invention described in the above (22), since the second variable light entering means has the same color or the same color as the color in the opening and the color of the closing member closing the opening, the closing member Because the color of the state in which the opening is closed and the opening in which the closed state of the closing member is released does not change, it is difficult to notice the change, and the second variable ball entry means moves to the second state In addition, it is possible to make it difficult to notice the change movement of the second variable ball entry means.

(23) 前記(20)から(22)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入球手段への入球と前記判定手段での判定結果とに基づいて、特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置された装飾部材と
を備え、
前記第2可変入球手段は、前記装飾部材の所定箇所に設けられ、かつ、前記装飾部材に設けられた可動部が動作することで、当該第2可変入球手段の第1状態および第2状態を実現している
ことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to any one of (20) to (22),
Identification information variation display means for performing predetermined identification information variation display effects for notifying the success or failure of the special gaming state occurrence based on entering the ball into the ball entry means and the determination result of the determination means;
A decorative member arranged to cover at least a part of the periphery of the display screen of the identification information variation display means;
The second variable ball entering means is provided at a predetermined position of the decorative member, and the movable portion provided on the decorative member operates to thereby obtain the first state and the second state of the second variable ball entering means. A gaming machine characterized by realizing a state.

前記(23)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、入球手段への入球と判定手段での判定結果とに基づいて、特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う。装飾部材は、識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置されたものである。第2可変入球手段は、装飾部材の所定箇所に設けられ、かつ、装飾部材に設けられた可動部が動作することで第1状態および第2状態を実現している。したがって、第2可変入球手段が装飾部材に設けられ、かつ、装飾部材の可動部の動作で第2可変入球手段の第1状態および第2状態を実現するという構成においても、第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。   According to the invention described in the above (23), the identification information variation display means is a predetermined one for notifying the success or failure of the special gaming state generation based on entering the ball into the ball entry means and the determination result by the determination means. Perform identification information change display effect. The decorative member is disposed so as to cover at least a part of the periphery of the display screen of the identification information variation display means. The second variable ball entry means is provided at a predetermined position of the decorative member, and the first portion and the second state are realized by the operation of the movable portion provided on the decorative member. Therefore, even in the configuration in which the second variable ball entry means is provided in the decorative member, and the first state and the second state of the second variable ball entry means are realized by the operation of the movable portion of the decorative member, the second variable It can be made difficult to notice the change movement of the ball entry means.

(24) 前記(23)に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段は、前記遊技盤の遊技領域面の略中央箇所に配設され、
前記第1可変入球手段は、前記遊技盤の遊技領域面上でかつ前記装飾部材の下方位置に配設され、
前記遊技盤は、正面視した状態でその遊技領域を左右に二分割した分割領域を備え、その一方の分割領域は遊技球が遊技領域に入力される入力口に近いものであり、他方の分割領域はその一方の分割領域よりも前記入力口から遠いものであり、
前記第2可変入球手段は、他方の分割領域の所定箇所に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to (23),
The identification information change display means is disposed substantially at the center of the game area of the game board,
The first variable ball entry means is disposed on the gaming area surface of the gaming board and at a lower position of the decorative member,
The gaming board has divided areas in which the gaming area is divided into two right and left in a front view, one of the divided areas being close to the input port where the gaming ball is input to the gaming area, and the other divided The area is farther from the input port than one of the divided areas,
A game machine characterized in that the second variable ball entry means is provided at a predetermined place of the other divided area.

前記(24)に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技盤の遊技領域面の略中央箇所に配設されている。第1可変入球手段は、遊技盤の遊技領域面上でかつ装飾部材の下方位置に配設されている。遊技盤は、正面視した状態でその遊技領域を左右に二分割した分割領域を備え、その一方の分割領域は遊技球が遊技領域に入力される入力口に近いものであり、他方の分割領域はその一方の分割領域よりも前記入力口から遠いものである。第2可変入球手段は、他方の分割領域の所定箇所に設けられている。したがって、遊技者は入力口に近い分割領域(一方の分割領域)に遊技球を流下させるようにして遊技する場合が多く、一方の分割領域に遊技球が多く流下することになり、遊技球が入球手段に入球するか否かが重要な関心事の一つであることから、遊技者は一方の分割領域に注視しており、遊技盤での遊技球の流下の少ないまたは流下の無い等の他方の分割領域にはあまり注意しないので、第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (24), the identification information change display means is disposed at a substantially central portion of the game area surface of the game board. The first variable ball entry means is disposed on the gaming area surface of the gaming board and at a lower position of the decorative member. The game board has divided areas obtained by dividing the game area into two left and right in a front view, one of the divided areas being close to the input port where the game ball is input to the game area, and the other divided area Is farther from the input port than one of the divided areas. The second variable ball entry means is provided at a predetermined position of the other divided area. Therefore, in many cases, the player plays a game by letting the game ball flow down to the divided area (one divided area) close to the input port, and many game balls will flow down to one divided area, and the game ball Since one of the important concerns is whether or not to enter the ball entry means, the player is paying close attention to one divided area and there is little or no flow of the game ball on the game board Etc., so it is difficult to notice the second special game state, and it is difficult to specify when the value added game state is updated, that is, it is difficult to specify the beginning of the updated value added game state, so The player can make it difficult to know when the end of the gaming state will be, and can solve the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the added-value gaming state being clear. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(25) 前記(23)または(24)に記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段の近傍箇所に、前記第2可変入球手段とは別に動作する動作部材を備えていることを特徴とする遊技機。
(25) In the gaming machine according to (23) or (24),
A game machine characterized by comprising an operating member which operates separately from the second variable ball entry means in the vicinity of the second variable ball entry means.

前記(25)に記載の発明によれば、動作部材は、第2可変入球手段の近傍箇所に設けられ、この第2可変入球手段とは別に動作する。したがって、動作部材が動作することによって第2可変入球手段の第2状態への変移動作が紛れてしまい、動作部材の動作によって第2可変入球手段の第2状態への変移がわかり難くでき、さらに第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。   According to the invention described in (25), the operating member is provided in the vicinity of the second variable ball entry means, and operates separately from the second variable ball entry means. Therefore, the movement of the second variable ball entry means into the second state is disturbed by the movement of the operation member, and the movement of the second variable ball entry means into the second state can be obscured by the movement of the movement member. Furthermore, it is possible to make it hard to notice the change movement of the second variable ball entry means.

(26) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記動作部材は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するか、動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるかの少なくとも一方を備えたものであることを特徴とする遊技機。
(26) In the gaming machine according to (25),
The operating member operates in a plurality of types of operating periods having different lengths of operating periods, or at least does not operate in a plurality of types of non-operating periods having different lengths of non-operating periods which is a non-operating period. A gaming machine characterized by comprising one.

前記(26)に記載の発明によれば、動作部材は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するか、動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるかの少なくとも一方を備えたものとしているので、動作部材を不規則に動作させることができ、この動作部材の不規則な動作によって第2可変入球手段の第2状態への変移動作が紛れてしまい、第2可変入球手段の第2状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。   According to the invention described in (26), the operating member operates in a plurality of types of operating periods having different lengths of operating periods, or a plurality of types having different lengths of non-operating periods, which is a non-operating period. Since at least one of the non-operation period and the non-operation period is provided, the operation member can be operated irregularly, and the second operation of the second variable entry means can be performed by the irregular operation of the operation member. It is possible to make it difficult to notice the shift of the second variable ball entry means, because the shift of the second variable ball entry means to the second state can be further obscured.

(27) 前記(26)に記載の遊技機において、
前記動作部材は、前記識別情報変動表示手段で所定の外れの識別情報変動表示演出が表示されている間に動作するものであることを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine according to (26),
A game machine characterized in that the operation member operates while the identification information variation display means is displaying a predetermined deviation identification information variation display effect.

前記(27)に記載の発明によれば、動作部材は、識別情報変動表示手段で所定の外れの識別情報変動表示演出が表示されている間に動作する。つまり、動作部材は、所定の外れの識別情報変動表示演出以外の変動表示演出が表示されている期間や変動表示演出がされていない期間には動作しないので、動作部材を不規則に動作させることができ、動作部材が不規則に動作することによって第2可変入球手段の第2状態への変移動作が紛れてしまい、第2可変入球手段の第2状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができる。   According to the invention described in (27), the operation member operates while the identification information variation display means displays the predetermined deviation identification information variation display effect. That is, since the operating member does not operate during a period during which the variable display effect other than the predetermined out-of-point identification information variable display effect is displayed or a period during which the variable display effect is not performed, the operating member operates irregularly. The movement of the second variable ball entry means to the second state may be disturbed by the irregular movement of the operating member, and the transition of the second variable ball entry means to the second state may be more obscure. Furthermore, it is possible to make it hard to notice the change movement of the second variable ball entry means.

(28) 前記(20)から(27)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、前記第1可変入球手段よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine according to any one of (20) to (27),
A game machine characterized in that the second variable ball entry means is configured to have a smaller number of game balls than the first variable ball entry means.

前記(28)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、第1可変入球手段よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されているので、第2可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第2可変入球手段の第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (28), since the second variable ball entry means is configured to have a smaller number of game balls entered than the first variable ball entry means, the second variable ball entry means The payout of winning balls for entering the means can be reduced, and it is difficult to notice the second special gaming state of the second variable ball entry means, and at the time of updating of the added value gaming state, that is Since it can be difficult to identify, it is difficult for the player to know when the end of the added value game state will be, and the added value play state is monotonous due to the end of the added value game state being clear Solve the problem of That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(29) 前記(20)から(28)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、第2状態である期間が、前記第1可変入球手段が第2状態である期間よりも短くしていることを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to any one of (20) to (28),
A game machine characterized in that the second variable entering means has a period in the second state shorter than a period in which the first variable entering means is in the second state.

前記(29)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、第2状態である期間が、第1可変入球手段が第2状態である期間よりも短くしているので、第2可変入球手段への入球を少なくでき、第2可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第2可変入球手段の第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (29), since the second variable entering means makes the period in the second state shorter than the period in which the first variable entering means is in the second state, (2) It is possible to reduce the number of balls entering the variable ball entry means, reduce the payout of the winning balls for entering the ball into the second variable ball entry means, and make it difficult to notice the second special game state of the second variable ball entry means. Since it can be difficult to identify when the value gaming state is updated, that is, the beginning of the updated value added gaming state, it is difficult for the player to know when the end of the value added gaming state will be, and the value added gaming state It is possible to solve the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the term being clear. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(30) 前記(20)から(29)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2可変入球手段は、第1状態から第2状態になり再び第1状態に戻るまでを1ラウンドとして所定ラウンド数行うものであり、かつ、前記第1可変入球手段のラウンド数よりも少なくしている
ことを特徴とする遊技機。
(30) In the gaming machine according to any one of (20) to (29),
The second variable entering means performs a predetermined number of rounds from the first state to the second state and returns to the first state as one round, and from the number of rounds of the first variable entering means A gaming machine characterized by having less.

前記(30)に記載の発明によれば、第2可変入球手段は、第1状態から第2状態になり再び第1状態に戻るまでを1ラウンドとして所定ラウンド数行うものであり、かつ、第1可変入球手段のラウンド数よりも少なくしているので、第2可変入球手段のラウンド動作(第1状態と第2状態との変移動作)が第1可変入球手段のラウンド数よりも目立たなくなり、第2可変入球手段の第2特別遊技状態に気付き難くできる。さらに、第2可変入球手段への入球を少なくでき、第2可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第2可変入球手段の第2特別遊技状態に気付き難くできる。したがって、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (30), the second variable ball entry means performs a predetermined number of rounds as one round from the first state to the second state to return to the first state again, and Since the number of rounds of the first variable ball entry means is smaller than the number of rounds of the first variable ball entry means, the round operation of the second variable ball entering means (the change movement between the first state and the second state) is greater than the number of rounds of the first variable ball entering means Also, it is difficult to notice the second special game state of the second variable ball entry means. Furthermore, the number of balls entering the second variable ball entering means can be reduced, the payout of the winning balls for entering the ball into the second variable ball entering means can be reduced, and it is difficult to notice the second special gaming state of the second variable ball entering means it can. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know when the end of the added value gaming state will be made, since it is difficult to specify when the added value gaming state is updated, that is, the beginning of the updated added value gaming state. It is possible to solve the problem that the added value gaming state becomes monotonous due to the end of the value gaming state being clear. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(31) 前記(20)から(30)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1可変入球手段は、1回の第1特別遊技状態において複数回第2状態となるものであり、
前記第2可変入球手段は、1回の第2特別遊技状態において複数回第2状態となるものであり、1回の第2特別遊技状態において第2状態である期間を合算した全期間が、前記第1可変入球手段が1回の第1特別遊技状態において第2状態である期間を合算した全期間よりも短くしている
ことを特徴とする遊技機。
(31) In the gaming machine according to any one of (20) to (30),
The first variable ball entry means is in a second state a plurality of times in one first special game state,
The second variable ball entering means is in the second state a plurality of times in one second special game state, and the total period in which the periods of the second state in one second special game state are summed is A game machine characterized in that the first variable ball entry means is shorter than a total period obtained by adding together the periods in the second state in one first special game state.

前記(31)に記載の発明によれば、第1可変入球手段は、1回の第1特別遊技状態において複数回第2状態となる。第2可変入球手段は、1回の第2特別遊技状態において複数回第2状態となるものであり、1回の第2特別遊技状態において第2状態である期間を合算した全期間が、第1可変入球手段が1回の第1特別遊技状態において第2状態である期間を合算した全期間よりも短くしているので、第2可変入球手段への入球を少なくでき、第2可変入球手段への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第2可変入球手段の第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (31), the first variable ball entry means is in the second state a plurality of times in one first special game state. The second variable ball entry means is to be in the second state multiple times in one second special game state, and the total period in which the periods in the second state in one second special game state are added together, Since the first variable ball entry means is shorter than the total period of the sum of the periods in the second state in one first special game state, the number of balls into the second variable ball entry means can be reduced, 2 Payout of winning balls for entering the ball into the variable ball entering means can be reduced, and it is difficult to notice the second special gaming state of the second variable ball entering means, and at the time of updating the value added game state, that is, the updated value added game Since it is difficult to specify the beginning of the state, it is difficult for the player to know when the end of the value-added gaming state will be, and the added-value game is made because the end of the value-added gaming state is clear. It can solve the problem that the state becomes monotonousThat is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(32) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(31)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記付加価値遊技状態発生手段は、前記第1可変入球手段による第1特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させ、前記第2可変入球手段による第2特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(32) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (31),
The value added game state generating means generates an added value game state after the end of the first special game state by the first variable ball entering means, and is added after the end of the second special game state by the second variable ball entering means A gaming machine characterized by generating a value gaming state.

前記(32)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態発生手段は、第1可変入球手段による第1特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させ、第2可変入球手段による第2特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させる。したがって、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態のいずれの終了後にも付加価値遊技状態を発生させるという遊技機においても、第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (32), the value added game state generation means generates the value added game state after the end of the first special game state by the first variable ball entering means, and the second variable ball entering means After the end of the second special gaming state to generate a value added gaming state. Therefore, even in the gaming machine in which the value-added gaming state is generated even after the end of the first special gaming state and the second special gaming state, it is possible to make it difficult to notice the changing movement of the second variable entering means, The player can make it difficult to know when the end of the value gaming state will be, and can solve the problem that the value added gaming state becomes monotonous due to the end of the value added gaming state being clear. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(33) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(32)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記付加価値遊技状態発生手段は、前記第1可変入球手段による第1特別遊技状態の終了後に発生させる付加価値遊技状態を、当該付加価値遊技状態以外の遊技状態と比べて第1特別遊技状態になり易いという高確率当選遊技状態としている
ことを特徴とする遊技機。
(33) In the gaming machine according to (1) or in any one of (1) to (32),
The added-value game state generation means compares the added-value game state generated after the end of the first special game state by the first variable ball entry means with the game states other than the added-value game state in a first special game state A gaming machine characterized by having a high probability winning gaming state that it is easy to become.

前記(33)に記載の発明によれば、付加価値遊技状態発生手段は、第1可変入球手段による第1特別遊技状態の終了後に発生させる付加価値遊技状態を、当該付加価値遊技状態以外の遊技状態と比べて第1特別遊技状態になり易いという高確率当選遊技状態(例えば確変状態が挙げられる)としている。したがって、第1特別遊技状態の終了後に高確率当選遊技状態を発生させるという遊技機においても、第2可変入球手段の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (33), the value-added game state generation means generates the value-added game state generated after the end of the first special game state by the first variable ball-in means, other than the value-added game state. It is considered as a high probability winning gaming state (for example, a probability changing state may be mentioned) that the first special gaming state is more likely to be made than the gaming state. Therefore, even in the gaming machine in which the high probability winning gaming state is generated after the end of the first special gaming state, it is possible to make it difficult to notice the change movement of the second variable ball entry means, and the end of the added value gaming state This makes it difficult for the player to know whether the game is going to take place and solves the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the added-value gaming state being clear. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

(34) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(33)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(34) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (33),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(34)に記載の遊技機によれば、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in (34), it is possible to provide a pachinko machine capable of improving the fun of the value-added gaming state. The basic configuration of the pachinko machine includes an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball as a game medium is fired to a predetermined game area, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate) to the operation opening, identification information (such as a symbol) dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning means (specific winning hole) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of prizes There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

(35)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(33)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(35) In the gaming machine according to any one of (1) to (1), or in the gaming machine according to any one of (1) to (33),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(35)に記載の遊技機によれば、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in the above (35), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which can improve the fun of the value-added gaming state. As a basic configuration of the merged one, “identification information variation display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever The dynamic display of identification information is started due to the operation in step b), and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) And special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium The gaming machine is configured to require a predetermined number of balls at the start of the dynamic display of the identification information, and to be paid out a large number of balls at the occurrence of the special game state

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory view showing display contents of the third symbol display device 42. As shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and one side of the outer frame 11 (for example, the front) An inner frame 12 supported to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side in visual view as the opening and closing axis, and an inner frame with one side of the inner frame 12 (for example, the left side in front view) as the opening and closing axis And a front frame set 14 which is attached to open and close freely.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is generally formed in a rectangular shape in a front view as a whole with a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, for example, the outer size of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner size 771 mm), and the outer size in the left-right direction is 518 mm (inner size 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。   As shown in FIG. 1, when the inner frame 12 is roughly divided, the lower tray unit 13 attached to the lowermost part thereof and the opening and closing of the left side of the inner frame 12 in the range above the lower tray unit 13 It has a front frame set 14 attached so as to be openable and closable about an axis, and a game board 30 (see FIG. 2) detachably attached to a resin base (not shown) having a rectangular outer shape.

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the lower tray unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball emission handle 18, and a sound output port 24 are provided. A lower tray 15 as a ball tray is provided substantially in the center of the lower tray unit 13 and gaming balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball release lever 17 is for removing game balls in the lower plate 15. By moving the ball release lever 17 to the left in FIG. The gaming balls stored in the plate 15 can be pulled downward and outward through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15. The game ball emission handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball emission handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game balls into the game board 30 described later. The game ball launch device 38 is configured of, for example, a game ball launch handle 18 and a launch device 229 (see FIG. 4). The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided in the lower tray unit 13 or on the rear surface.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, the open and close axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10 It can be opened to the front side as an axial center.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   As shown in FIG. 1, an upper plate 19 is integrally provided on the lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above) as a tray for gaming balls. Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launch device 38 while aligning them in a line. Further, the front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be viewed from the outside. More specifically, the window portion 101 is a frame having a substantially elliptical shape with a substantially central portion on the left and right sides curved relatively gently in comparison with the upper and lower sides and a hollow at the center. A substantially elliptical glass plate 137 is attached to the hollow portion of The glass plate 137 has a double glass structure. The substantially central portion of the window portion 101 may be in a linear shape, and the glass plate 137 may also be in the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is provided with a frame button 20 (effect button) in the lower left side of the upper tray 19 for receiving an operation instruction (for example, a pressing instruction) by the player. As shown in FIG. 4, the frame button 20 is connected to the sub controller 262. For example, when a predetermined operation valid condition is satisfied, the operation of the frame button 20 becomes valid, and the screen display of the third symbol display device 42 changes or the output sound is changed by pressing the frame button 20 or the like. The player can actively participate in the game, for example, by changing the lamp display.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means are controlled to change the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular electric decoration portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically in the left-right direction, and at the center of the annular electric decoration portion 102 and on the top of the pachinko machine 10 Similarly, a central illumination part 103 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central electric decoration portion 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks at the big hit to notify that the big hit is in progress. In addition, on the left and right sides of the central electric decoration part 103, there are provided a prize ball lamp 105 which is lit during payout ball payout and an error display lamp 106 which is lit upon a predetermined error. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by the machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, below the window portion 101, a ball rental operation unit 120 is disposed, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the rental ball operation unit 120 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the gaming ball is lent according to the operation. To be done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is made of square plywood, and the peripheral edge thereof is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown) of the inner frame 12. A game area 30a which is a substantially central portion on the front side of the frame 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33a, 33b (for example, an operating chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, etc. There is. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the first starting openings 33a and 33b (for example, the operation chucker), the second starting opening 34 (for example, the through gate), the variable display unit 35, etc. Each of the through holes formed by router processing is disposed in each of the through holes and attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the above-mentioned general winning opening 31, variable winning device 32, and first starting opening 33a, 33b, and the entering ball is detected by a detection switch (winning opening switch, count switch, operation opening switch) described later And a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15) based on the output of the detection switch. As described above, the upper first side starting port 33a is provided with an operating port switch (pass detection switch), and ball entry into the first starting port 33a is detected by the operating port switch It is supposed to be. In addition, the operation port switch (pass detection switch) is also provided in the lower second starting port 33b, and ball entry into the second starting port 33b is detected by the operating port switch. . That is, in either case of entering the first starting opening 33a of the gaming ball or entering the second starting opening 33b of the gaming ball, there is no change in that it is a starting winning combination.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. pass through this out port 36 and are not shown in FIG. It will be guided to the direction. A large number of nails are implanted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as the windmill 37 are disposed.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 is triggered by winnings on the first starting openings 33a and 33b, and the first symbol display device 40 which variably displays the first symbol (for example, a special symbol) as identification information, and the second starting Triggered by the passage of the opening 34, the second symbol display device 41 for fluctuating display of the second symbol (for example, normal symbol) and the winning of the first starting openings 33a, 33b are the third symbol (for example, decorative symbols) And the third symbol display device 42 for fluctuating display.

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   The first symbol display device 40 is, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a and 40b and a hold indicating the number of pending variable displays on the LEDs 40a and 40b. And a lamp 40c. The LEDs 40a and 40b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variation display state of the first symbol (the light emission color aspect of each of the LEDs 40a and 40b in the present embodiment) by alternately changing the light emission color of each of the LEDs 40a and 40b. When both LEDs 40a and 40b stop in red light state, it shows a definite big hit (specificity), and when both LEDs 40a and 40b stop in blue light state usually shows big hit (non specific), both LEDs 40a, 40b When it stops in the light emission state of the different color, it shows the detachment.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, a single LED of a type capable of emitting light of at least three or more colors may be adopted as the first symbol display device 40, and by alternately emitting light of each color, or the like, the first symbol When the LED is stopped in the light emitting state of the first color, it indicates a definite change big hit (per specific), and when the LED is stopped in the light emitting state for the second color, it usually indicates big hit (non-specified per unit) When the LED is stopped in the light emission state of the third color, the LED may indicate detachment. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information change display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 has a display portion 41a on which, for example, "o" is drawn for the second symbol, a display portion 41b on which "x" is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. Each time the game ball passes through the second starting opening 34, for example, when the display symbol (normal symbol) by the display parts 41a and 41b changes and the variable display stops at a predetermined symbol, the lower side The first start port 33b is configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time. The number of times the game ball has passed through the second starting opening 34 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is lit and displayed by the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) therein, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or the lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the ordinary identification information change display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The third symbol display device 42 is, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. For example, as shown in FIG. 5 described later, the third symbol display device 42 displays three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right. Each decorative symbol row L, M, R is constituted by a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. It has become so. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a 9.3-inch large liquid crystal display. A center frame 47 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the third symbol display device 42. The above-described third symbol display device 42 corresponds to the decoration identification information (pattern) variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball can not win or is difficult to win, and in the open state where the game ball is easy to win in the case of a big hit, and the normal closed state. It is operated repeatedly. As described above, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated to the open state and the normal closing state at the time of the jackpot is called a special gaming state (for example, a big hit state). Since the ball enters the ball (winning) and a large number of gaming balls are paid out for the winning, the gaming state is advantageous for the player.

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when the game ball wins against the first starting opening 33a, 33b, the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40a, 40b after the fluctuation stop is set in advance A special gaming state occurs when the combination of light emission modes is met. For example, in the case of the light emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the red light emission state, it indicates that the special game state of the probability variation big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emission state In the case of the light emission mode, it indicates that the special game state which is usually a big hit (non-specific) has been won, and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop at the light emission state of different colors. Indicates that the player has been dropped into the special game state.

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。   Then, the variable winning device 32 is configured such that the big winning opening 32a is in a predetermined open state, and the gaming ball is in a state of being easy to win (big hit state). Specifically, with the elapse of a predetermined time for the open state or a predetermined number of winnings as one round, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds). The number of times the game ball passes through the first starting openings 33a and 33b is held up to four times at maximum, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 40c. Note that the hold lamp 40c may be configured to be held on a part of the display screen of the third symbol display device 42 or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Also, as shown in FIG. 2, a rail unit 50 is attached to the game board 30, for guiding the game balls fired from the game ball launch device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30, The game balls fired in response to the turning operation of the game ball firing handle 18 are guided to a predetermined game area 30 a through a ball guide passage 49 described later of the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, one to which a fluorine resin is added and molded), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed in an inner and outer double. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except about 1⁄4 of the upper side, and an outer rail 52 is formed such that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the portions 51 (52) parallel to each other with a predetermined distance (portion on the left side) form the ball guide passage 49. . The ball guiding passage 49 is formed in the shape of a groove having a contact surface with the game board 30, that is, the shape of a groove whose front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. Thus, it is possible to prevent the game ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 from being returned to the ball guide passage 49 again. It has become. Also, a rubber ring 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the largest flight portion of the gaming ball (upper right part in FIG. 2: a part corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more is hit on the return rubber 54 and bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the game ball fly more smoothly, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is formed. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   Further, on the outer peripheral portion of the rail unit 50, there is formed an arc-shaped flange 56 projecting outward in a state of being viewed from the front. The flange 56 constitutes an attachment surface to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in that state, a screw or the like is inserted through the plurality of through holes formed in the flange 56 Fastening of the rail unit 50 to 30 is performed.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially in a straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, and the expansion of the rail diameter in the limited area of the pachinko machine 10, that is, the expansion of the game area 30a on the game board 30 is achieved. It has become.

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   At the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guide passage 49. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50 and is provided in the inner frame 12 with a far ball which does not reach the game area 30 a and flows backward in the ball guide passage 49. It serves to guide the ball passage (not shown). The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching seals (S1, S2 in FIG. 2) such as a certificate (for example, the serial number is described) and plates. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56 in order to secure the bonding space. By sticking a seal (S1, S2 in FIG. 2) such as a certificate in the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, it is possible to give uniqueness between the game board 30 and the certificate.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area 30 a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is sectioned in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50, and in the present embodiment, it is sectioned on the board of the game board 30. The game area 30a is larger than the conventional one. In this embodiment, the distance from the top of the outer rail 52 to the lower portion of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), between the extreme left position of the outer rail 52 and the extreme right position of the inner rail 51. Distance is 435 mm (50 mm longer than conventional products). Further, the distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, when the gaming area 30 a is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rails 51 and the outer rails 52 excludes the area of the induction rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the left limit position toward the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the play area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the horizontal direction) of the game area 30a is 418 mm, and the height (maximum width in the vertical direction) of the game area 30a is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawing is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device 38 from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet communicating with the most downstream part of the upper tray 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is arranged such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back (actually, the back of the inner frame 12 and the game board 30) It is disposed, and further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided and mounted on two mounts to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, a main controller 261 and a sub controller 262 shown in FIG. 4 described later are mounted on one mounting base to be unitized, and a payout control device 311 shown in FIG. And the power supply device 313 is mounted on the other mounting base to be unitized. Here, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism portion 352 and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a "back pack unit 203" herein. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be attachable and detachable without using a tool etc. in unit units, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and the other configurations are arranged one over the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。   Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism or the like for detecting passage of gaming balls such as various winning openings is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the gaming board 30, and the variable winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, operation opening switches are respectively provided at positions corresponding to the first starting openings 33a and 33b, and entry of the gaming ball into the first starting openings 33a and 33b is detected by the operation opening switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting opening 34, and the passage of the gaming ball to the second starting opening 34 is detected by the operation opening switch. ing. The above-described operation port switch corresponds to the winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The winning opening switch and the gate switch are connected to a panel connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and the panel connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. The count switch is connected to a special winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the first starting opening 33b on the lower side is for opening the electric role. The operation port solenoid of.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261 described later, and a payout command (a game ball of The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, the payout of a predetermined number of gaming balls is implemented by the output of the payout control board 311a. In such a case, the conventional method (so-called evidence ball method) in which gaming balls that have won in various winning openings are collected once in the winning ball processing device and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device. Unlike the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the gaming ball for each winning opening and pays out immediately (ie, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device) doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, it is possible to promptly pay out the balls. However, the conventional "proof ball method" may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount (not shown), and the main controller 261 and the sub controller 262 are mounted on this mount. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 is composed of a CPU 501 which is in charge of main control, a ROM 502 which stores a game program, a RAM 503 which stores necessary data corresponding to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 to contact, random number generator (not shown) used in various lottery, clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization etc. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is configured to be accommodated in a substrate box 263 (encapsulation means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The sealing unit as sealing means may have any configuration as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but in this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are non-openably connected by inserting the locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, and once opened. Even after that, it is possible to perform the opening and sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). Then, when the substrate box 263 is opened due to a defect or the like of the stored main control substrate 261a, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing member. If a history indicating that the substrate box 263 has been opened is left in the substrate box 263, by looking at the substrate box 263, it can be easily found that an unauthorized opening has been performed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。   The sub controller 262 controls, for example, the CPU 551 which controls voice and lamp display and controls the display controller 45 in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main controller 261, and additionally, the ROM 552, RAM 553, bus line 554 and A sub control substrate 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub control substrate 262a is configured to be accommodated in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub controller 262, and power supplied from a power board described later passes through the power relay board (not shown) to the sub controller 262 and the display controller 45. It is output to.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mount (not shown), on which the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply 313 and the card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 is equipped with a control board including a CPU that is central to control, ROM, RAM, various ports, etc., and the emission control device 312 is equipped with a emission control board. It has a control board. The payout control substrate 311 a of the payout control device 311 controls the payout of the prize balls and the lending balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power source 313 The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launcher 229 is of various types such as a mechanical launch component that strikes and launches a game ball with a launch rod that operates according to the drive of a launch motor, and an electromagnetic launch component that launches a game sphere by generating an electromagnetic field. Can be adopted. The card unit connection board (not shown) is electrically connected to the ball operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown) and takes in a ball lending operation command from the player and delivers it. It is output to the control device 311. The card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper tray 19 from the ball lending device or the like without the intervention of a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   The payout control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate (not shown) are respectively accommodated in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as in the main control device 261 described above, the box base and the box cover that constitute the substrate box (encapsulation means) are unsealably connected by the sealing unit (sealing means). The box is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state recovery switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging of the dispensing motor unit, the dispensing motor 358a (see FIG. 4) is slowly forward rotated to eliminate the ball clogging (normal state) Return)).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function so that even when a power failure occurs, the state at the time of the power failure can be maintained, and when returning from a power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the hall operation), the state before the power is turned off is stored. It is decided to introduce it.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin molded back pack 351 and a game ball dispensing mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 opened upward at the top, and gaming balls supplied from an island facility (game island facility) of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, there is connected, for example, a tank rail 356 which has two horizontal ball passages and which slopes gently downward toward the downstream side, and further, on the downstream side of the tank rail 356, the case rail 357 vertically. Are linked. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as the payout motor 358a. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   In addition, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356, but is in contact with the two screws, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball jam occurs around the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A payout relay board (not shown) for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism portion 352, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside is provided. is set up. The power switch substrate 382 is supplied with, for example, a main power of 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism portion 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin), and is grounded at a part thereof. Thereby, generation of noise due to charging of the gaming ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIG. 3, on the upper right side of the inner frame 12, an inner frame open detection switch 388 is provided which detects that the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, it is outputted from the inner frame open detection switch 388 to the in-hole (in the pachinko parlor) computer.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control unit 261, a payout control unit 311, a launch control unit 312, a sub control unit 262, a display control unit 45, a power supply unit 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 261 of the pachinko machine 10 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off and data can be held (back up), and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has a memory and an area for it.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図8の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図13の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing of FIG. 8 described later until the end, that is, until the RAM access prohibition in step S216 ends. Therefore, the RAM 503 only needs to store the contents of the counter buffer and holding ball storage area when the power is turned off (including the occurrence of a power cut. The same applies to the following). The power of the pachinko machine 10 is It is possible to return to the state before disconnection. Specifically, the RAM 503 is a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, etc. for gaming information during the normal processing at the time of power-off (including power-off occurrence, and so forth). There is no need to A power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. By the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 13 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a discharge control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   Similar to the RAM 503 of the main controller 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off and to hold (backup) data. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores information on the power-off state to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, the storage of the RAM 513 is executed at the time of power supply cutoff by NMI interrupt processing (see FIG. 13) and steps S1015 and S1016 (see FIG. 15) in the latter half of the payout control processing. Is executed in the power recovery process when the power is turned on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. To the input / output port 515, the main control device 261, the emission control device 312, the payout motor 358a and the like are connected respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the player controls the release control device 312 to be a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the above-described card unit is connected to the pachinko machine 10). A touch detection signal S5 output when the game ball emission handle 18 is touched, and an output when the emission stop switch 18a provided on the game ball emission handle 18 for stopping emission is not operated The firing permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the firing maintenance signal S6 to be output are input.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period in which the emission permission signal S7 is ON (high level) is in the emission permission state, and the period in which the emission permission signal S7 is OFF (low level) is the emission non-permission state. That is, the main control device 261 controls the firing solenoid for firing the game ball during a period in which the input firing permission signal S7 is ON (high level), and the firing control signal S8 (pulse signal) A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for feeding a game ball is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and the gaming ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the gaming ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feeding control signal S9 to the firing control device 312 while the incoming firing permission signal S7 is OFF (low level), and the launching device The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And have. The output of the sub control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523 and the image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display in the third symbol display device 42 based on various commands transmitted from the main control device 261 after various commands are edited or the like by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory for

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 42, and the display content of the third symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a decorative symbol displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, +12 V power supply for driving various switches and motors, +5 V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. It generates and supplies these +12 V power supply, +5 V power supply and backup power supply to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control substrate 261a and a power supply monitoring substrate 261b separate from the main control substrate 261a in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power supply interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図13のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts by the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) occurs when the time when the voltage is less than 24 volts exceeds 20 milliseconds, for example. The blackout signal S1 is output to the main control unit 261 and the payout control unit 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main controller 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 13).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   It should be noted that the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power failure process even after the time when the 5 volts of AC monitored by the power supply unit 541 is less than 5 volts exceeds 20 milliseconds. The output of 5 volts which is the drive voltage of the control system is configured to be maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) while the RAM erase switch 323 is pressed, the data of the RAM 503 is cleared in the main control unit 261, and the payout control unit 311 becomes the main control unit. When the initialization command from 261 is received, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three left, middle and right decorative symbol rows L, M and R are set, and the decorative symbol row L, For each of M and R, three upper decorative symbols, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol are displayed variably. In the present embodiment, a series of symbols are composed of a main decorative symbol SZ to which numerals “0” to “9” are respectively attached, and a sub decorative symbol FZ consisting of a rhombic symbol, and the symbols The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to constitute a series of decorative symbol rows L, M, R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub decorative symbol FZ are displayed fluctuatingly from the top to the bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。   In such a case, in the left decorative symbol row L, the above-mentioned series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in order of decreasing the number of the main decorative symbol SZ), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, similarly The above-described series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in order of increasing number of the main decorative symbol SZ). Then, the variation display stops in the order of left decorative symbol row L, right decorative symbol row R, and middle decorative symbol row M, and when it is stopped, five effective lines on the third symbol display device 42, ie, upper line L1, middle line The main decorative symbol SZ at any of L2, lower line L3, upper right line L4 and upper left line L5 is a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) The game video is displayed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random number relating to the operation of the prize and the other random numbers to be used for the game to draw the lottery for the first symbol display device 40 (big hit lottery: first Big win lottery of symbols) and setting of symbol display, lottery of second symbol display device 41 (cricket lottery of second symbol), setting of symbol display, decoration symbol of third symbol display device 42 (third symbol) It is decided to perform the lottery about the variable display and its setting.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。   Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a random number related to the operation of a gift, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for lottery of the jackpot of the first symbol display device 40; The jackpot symbol counter C2 used to select the jackpot symbol of the symbol display device 40, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the second lottery used for the second symbol display device 41 The second symbol random number counter C4 and the initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, as shown in FIG. 6 as another random number to be used for gaming, in order to roughly specify the type of fluctuation pattern when selecting the fluctuation pattern of the decoration symbol of the third symbol display device 42 Stop pattern selection counter C3 used to select the stop pattern, variation type counters CS1, CS2 and CS3 used to select the variation pattern of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and the out-of-point symbol of the second symbol display device 41 The second symbol deviation symbol counter C5 used for selection is used. Each counter mentioned above is constituted by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。   For example, “stop pattern 0” indicates a complete deviation variation pattern group including a plurality of types of complete deviation variation patterns, and “stop pattern 1” indicates a front and back deviation variation pattern group including a plurality of front and back deviation reach variation patterns. “Stop pattern 2” indicates a group of reach fluctuation patterns other than back and forth consisting of a plurality of types of reach fluctuation patterns other than front and back, and “stop pattern 3” indicates a plurality of types of normal jackpot fluctuation patterns "Stop pattern 4" indicates a probability variation jackpot variation pattern group consisting of a plurality of kinds of probability variation jackpot variation patterns.

これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C5, CINI1 to CINI2 and CS1 to CS3 is incremented by one to the previous value each time it is updated (hereinafter referred to as "update") and reaches "0" after reaching the maximum value. It is a loop counter to return. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. In addition, the RAM 503 is provided with a storage ball storage area consisting of one execution area and four storage areas (storage first to fourth areas), and each of these areas is provided with a first starting opening 33a. The values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are stored in time series in accordance with the game ball's winning history of, 33b.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Each counter mentioned above is explained in detail below using FIG. For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of "0" to "738", and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "738"). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once for each timer interrupt described later (see FIG. 11), and also to a normal process described later It is repeatedly updated within the remaining time (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11 in the present embodiment) (see FIG. 11)), and the RAM 503 is suspended at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33a, 33b. It is stored in the ball storage area.

大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   The jackpot value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random numbers that will be the jackpot, is set two types at low probability time and high probability time, and the number of random numbers that will be jackpot at low probability is 2 The value is “350, 700”, and the number of random values that will be the big hit with high probability is 14 and the values are “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 418, 480 , 517, 578, 635, 677, 730 ". The high probability time means, for example, a state in which the jackpot probability increases as the added value due to a predetermined probability variation pattern, and the so-called “probability change” time, and the normal time (low probability time) Is the time when it is not such a definite change state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当り(非特定当り)を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」〜「3」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当り(特定当り)を示す。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。   The jackpot symbol counter C2 is the symbol at the time of the variation stop of the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40a, 40b) at the time of the jackpot (in the present embodiment, the final after the variation display of the two LEDs 40a, 40b Light emission state). In the present embodiment, the jackpot symbol counter C2 is configured to be sequentially added one by one within the range of "0" to "4", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "4"). There is. The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), as in the case of the jackpot random number counter C1 described above, and the gaming ball is started at the first starting opening 33a, 33b. The ball is stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning. In addition, when the above-mentioned big hit random number counter C1 is a hit, and the value of big hit symbol counter C2 is "0" and "4", both LEDs 40a and 40b of the 1st symbol display device 40 emit blue light. Stop and indicate low probability jackpot, so-called regular jackpot (non-specified hit). Moreover, when the above-mentioned big hit random number counter C1 is a hit, and the value of big hit symbol counter C2 is "1"-"3", both LED40a, 40b of the first symbol display device 40 emits red light. Stop and indicate a high probability jackpot, a so-called positive variation jackpot (specific hit). When the big hit random number counter C1 is out, both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 stop in light emitting states different from each other regardless of the value of the big hit symbol counter C2 and show the out.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   In addition, the stop pattern selection counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of "0" to "238", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, after the reach of the decorative symbol in the third symbol display device 42 is generated by the stop pattern selection counter C3, the final stop decorative symbol is shifted by only one before and after the reach decorative symbol and stopped. Similarly, it is decided to draw "a reach other than the back and forth deviation" in which the final stop decorative symbol is stopped other than the front and back of the reach decorative symbol after reaching the same reach and "complete out" where the reach does not occur. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to a complete removal, C3 = 202 to 208 corresponds to a back and forth reach, and C3 = 209 to 238 corresponds to a reach other than front and back deviation. In addition, the content of the lottery of the stop pattern selection counter C3 (extraction of reach) is whether the pachinko machine 10 has low probability or high probability, or the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated. It may be set individually according to whether it is an operation or the number of operation-reserved balls at the start of variation of the first symbol. The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33a, 33b. Stored in

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。   Also, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1, for example, within the range of “0 to 198” and reaches “0” after reaching the maximum value (that is, “198”) For example, the fluctuation type counter CS2 is sequentially incremented by one within the range of “0 to 240”, and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, “240”). For example, the fluctuation type counter CS3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of "0 to 162" and to return to "0" after reaching the maximum value (that is, "162"). In the following description, the fluctuation type counter CS1 is also referred to as a "first fluctuation type counter", the fluctuation type counter CS2 as a "second fluctuation type counter", and the fluctuation type counter CS3 as a "third fluctuation type counter". .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。   The first variation type counter CS1 determines rough variation pattern groups such as reach type of a decorative symbol (third symbol) such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc. . Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 is a value indicating “stop pattern 1” (that is, a value indicating a back and forth reach reach fluctuation pattern group), and the first fluctuation among the back and forth reach reach fluctuation patterns It is assumed that the variation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of different normal reach groups) is determined by the type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。   Subsequently, one fluctuation pattern is determined by the second fluctuation type counter CS2 out of the fluctuation pattern group determined by the first fluctuation type counter CS1 as described above. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach out of the normal reach group is determined by the second variation type counter CS2. In addition, as a plurality of different types of normal reach, it is realized by giving differences such as different elapsed times until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in this embodiment) stops after reach occurrence. Can be mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。   Subsequently, the third fluctuation type counter CS3 determines which time the fluctuation time addition is to be made in the one fluctuation pattern determined by the second fluctuation type counter CS2 as described above. For example, as the addition time, when the decorative symbol (the third symbol) of the inner decorative symbol row in the third symbol display device 42 stops sliding, etc., the decorative symbol of the inner decorative symbol row slides after that. The additional time which is the time until the stop display is mentioned. As described above, it is possible to determine a more detailed decoration pattern variation mode by the variation type counters CS1 to CS3. That is, by combining these fluctuation type counters CS1 to CS3, it is possible to easily realize various diversification of fluctuation patterns.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the first variation type counter CS1 and the stopped symbol It is also possible to determine the symbol variation mode similarly by combining with the symbol pattern, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。   The variation type counters CS1 to CS3 are updated once each time a normal process to be described later is executed, and repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer values of the variation type counters CS1 to CS3 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the first symbol by the first symbol display device 40. Therefore, as shown in FIG. 6, since the fluctuation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of the fluctuation of the first symbol by the first symbol display device 40, it is not necessary to store them in the holding ball storage area , It is only necessary to sequentially update and store in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Note that the size and range of each counter described above are merely examples and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」である。   Further, as shown in FIG. 6, in the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41, a second symbol random number counter C4 is used. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of "0" to "250" and returns to "0" after reaching the maximum value (i.e., 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and is acquired when the gaming ball passes either the left or right second starting opening 34. The number of random numbers to be won is 149 and the range is “5 to 153”.

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。   In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one turn, the value of the initial value second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later. , And repeatedly updated within the remaining time of the normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11 in the present embodiment, which will be described later) (see FIG. 11)) and is updated at a timing when the gaming ball passes the second starting opening 34 2 Store in the symbol storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   That is, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is an area different from the holding ball storing area, and an execution area for one second symbol and a holding area for four second symbols (second A second symbol reserve storage area consisting of symbol reserve first to fourth areas) is provided, and in each of these areas, according to the winning history of the game ball to the second starting opening 34, 2 Each value of the symbol random number counter C4 is stored in time series.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。   Further, the second symbol off symbol counter C5 is updated once each time the second symbol control processing of normal processing in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is the second symbol off symbol of the counter buffer The second symbol off symbol counter C5 which is updated and acquired in the buffer and is updated and acquired in the second symbol offset symbol buffer when storing the second symbol random number counter C4 in the second symbol holding ball storage area is also the second symbol It is stored in the holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is a failure, "x" is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 of the second symbol holding ball storage area. The display unit 41b is turned on. The second symbol variation display result may be performed based on only the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol off symbol counter C5. That is, when the second symbol random number counter C4 is selected, the display 41a on which "o" is drawn is lit and displayed, and if it is not selected, the display 41b is displayed on which the "x" is drawn.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with a cycle of 2 msec in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There are NMI interrupt processing activated by the input of a signal, and for convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 11, first, in step S601, the process of reading various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches (except the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Thereafter, in step S602, the updating of the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 is executed. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("738" in the present embodiment), and the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by one, and is cleared to "0" at one increment after the counter value reaches the maximum value ("250" in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。   Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1, and their counter values are maximum (in the present embodiment, “738”, “4”, In one increment after reaching "250", each clears to "0". Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。   Thereafter, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in association with the winning on the first starting openings 33a and 33b. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S701, it is determined whether or not the game ball has won the first starting openings 33a and 33b based on the detection information of the operation opening switch. If it is determined that the gaming ball has won the first starting opening 33a, 33b, then in step S702, the number of operation pending balls N of the first symbol display device 40 is less than the upper limit (4 in the present embodiment) Determine if there is. On the condition that there is a winning on the first starting opening 33a, 33b and the number of operation-reserved balls N <4, the process proceeds to step S703, and the number of operation-reserved balls N is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。   Further, in the subsequent step S704, a random number related to the first symbol falling is acquired. Specifically, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2 and stop pattern selection counter C3 updated in the step S603 is the first of the vacant storage areas of the holding sphere storage area of the RAM 503 shown in FIG. Store in the area of

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In addition, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a launch control process is executed. Specifically, in the emission control process, as shown in FIG. 4, when the emission permission signal S7 from the emission control device 312 is ON, the CPU 501 of the main control device 261 controls the emission control signal S8 and the ball feed control. The signal S9 is output to the launch control device 312, and the launch device 229 performs game ball launch control. After the release control processing is performed as described above, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt processing.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。   FIG. 13 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal S1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. The NMI interrupt process of FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main control unit 261. After the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be performed for a predetermined time, and NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。   In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, power-off occurrence information is set in the backup area. In the present embodiment, a flag of occurrence information of power-off is set and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. The main process is started upon reset upon power-on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes an initial setting process associated with power on. Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. In step S102, the CPU 501 of the main control unit 261 performs wait processing, for example, for about one second, to wait for the sub-side control units (sub control unit 262, payout control unit 311, etc.) to become operable. Run. In the subsequent step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits the RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power supply monitoring board 261b is pressed (ON), and proceeds to step S105 if it is off. If there is, the process proceeds to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main control unit 261 determines whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether the flag of the power-off occurrence information is set). Further, in step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value stored at the time of power off. It is determined whether the backup is effective or not. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, at the time of opening of the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process (step S113 etc.) of the RAM 503. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value etc.), similarly, the used RAM area is cleared and the RAM 503 is initialized (step It transfers to S113 etc.). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the use area of the RAM 503 to "0", and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。   In the subsequent step S114, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout initialization command. As described above, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。   Further, in step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command at power-on to the sub control board 262a. The command at the time of power on includes a command for determining the model of the pachinko machine, and it is possible to determine the model based on the contents of the command by the sub control board 262a, the display control device 45 or the like. It can be done.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。   In step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes initialization of CTC (Counter / Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and shifts to a normal process (see FIG. 8) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, power recovery is set, and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal, at the time of power recovery. Execute processing (processing at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the occurrence information of the power-off is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311, and instructs the payout control device 311 to start payout control. Although the details will be described later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。   In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the control device on the sub side to return to the gaming state when the power is turned off, and in step S111, the CPU 501 of the main control device 261 performs CTC (Counter Execute the initial setting of (Timer Circuit). Further, in step S112, the interrupt permission is set, and then the process proceeds to a normal process (see FIG. 8) described later. For example, even if the power is cut off during the normal processing, the power is turned off after the last step of the normal processing (the step of "RAM access prohibition" shown in FIG. 8), so after power recovery Is to be executed from step S201 which is the first step of the normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S210 and S211 are executed with the remaining time.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。   In FIG. 8, first, in step S201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the winning detection information is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired gaming balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, since the variation display of the decorative symbol (third symbol) by the third symbol display device 42 is also performed interlockingly with the first symbol variation display of the first symbol display device 40 (variation display of the two LEDs 40a and 40b). Although the variation display of the first symbol of the first symbol display device 40 is present, the variation pattern designation command, the decoration symbol designation command, the all stop command (decision command) and the like are transmitted to the sub control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。   In this pachinko machine 10, at the start of variation of the first symbol, external output of normal processing in the order of variation pattern designation command → render command (command to designate change of variation time etc.) → decoration symbol designation command Each time a process is performed, a predetermined number (for example, three) of commands (i.e., three every 4 msec) are sent out, and a total stop command is sent out at the timing of the fluctuation time. In addition, after the start of fluctuation of the first symbol, a predetermined number (for example, three) at each time of external output processing of normal processing in the order of fluctuation pattern designation command → effect command → decoration symbol designation command (that is, 3 every 4 msec) Each) command may be sent out, and all stop commands may be sent out at the timing of fluctuation time lapse.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。   The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of the decorative symbol (third symbol) variably displayed on the third symbol display device 42. The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262 and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the variation pattern of the decorative symbol based on the sent variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)あるいは外れ)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。   The decoration symbol designation command designates whether the variation display effect of the decoration symbol (the third symbol) in the third symbol display device 42 will be the probability variation big hit (specificity), the normal big hit (non-specificity), or the deviation. Is a command to The decorative symbol specification command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262 and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 causes the display result of the variation pattern of the decorative symbol to be a result according to the transmitted decorative symbol designation command (a probability variation big hit (specific), usually a big hit (non specific)) The display control of the third symbol display device 42 is performed.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。   The all stop command is a command for instructing stop of the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) variably displayed on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to stop and display the variation pattern of the decorative symbol based on the transmitted all stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。   Further, the CPU 501 of the main control device 261 sends the fluctuation pattern designation command and the rendering command (a command for designating a change of fluctuation time, etc.) to the sub control device 262 in the external output processing (step S201) of the normal processing. May be sent. That is, it is determined based on the value of the fluctuation type counter CS3 which time the fluctuation time addition (addition time by the slip effect of the decorative symbol mentioned above) is to be, and such addition time is appropriately set to the sub controller 262 A rendering command is used to indicate. Therefore, after the start of fluctuation of the first symbol, a predetermined number (for example, three) at each time of the external output processing of the normal processing in the order of fluctuation pattern designation command → effect command → decoration symbol designation command (that is, three every 4 msec) Each time a command is sent out, an all stop command may be sent out at the timing of fluctuation time lapse.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the CPU 501 of the main control device 261 executes updating of the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are respectively incremented by one, and at the time of one increment after their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment), “0 Clear to Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 shown in FIG.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203 of FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower tray full tank signal received from the payout control device 311. Thereafter, in step S204, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By the first symbol variation processing, the jackpot determination, the setting of the variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol variation processing will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S205, the CPU 501 of the main control unit 261 executes a special winning opening / closing process for opening or closing the special winning opening 32a of the variable winning device 32 in the big hit state. That is, the big winning opening 32a is opened for each round of the jackpot state, and whether the maximum opening time of the big winning opening 32a has passed or the large number of gaming balls have won the specified number in the big winning opening 32a for each round judge. Then, when any of these conditions is established, the opening of the big winning opening 32a in that round is stopped and closed, and when there are remaining rounds, the opening of the big winning opening 32a is repeatedly executed for the remaining number of rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   Further, in step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second starting opening 34, the second symbol random number counter C4 in each case is acquired and displayed on the display portions 41a and 41b of the second symbol display device 41. Variation display of the second symbol is carried out. Then, when the second symbol is drawn according to the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol is hit, the CPU 501 of the main control device 261 performs the first process on the lower side as shown in step S207. An opening process of the first starting opening 33b is performed to open the starting opening 33b for a predetermined time. Although the description has been omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 11 like the large hit random number counter C1, the large hit symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。   Further, in step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether the flag of the power-off occurrence information is set). If the power-off occurrence information is not set, the process proceeds to step S209. If the power-off occurrence information is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, updating of the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2 and the variation type counters CS1 to CS3 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S210 and S211) ). That is, in step S210, the update of the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 is executed. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and cleared to "0" in one increment after the counter value reaches the maximum value ("738" in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly to this, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by one and cleared to "0" at the time of one increment after the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment). Do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, the change type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by one, and the values of those counters increase to the maximum value ("198", "240", "162" in this embodiment). Clear to "0" each time. Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing updating of the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using such remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the initial value The value second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   Further, in step S208, when the power-off occurrence information is set and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt prohibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power supply has been shut down quickly to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main control device 261 stops the output of the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main control device 261 prohibits RAM access. After that, it enters an infinite loop in preparation for completely shutting down the power supply and making processing impossible.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 9, in step S <b> 401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not a jackpot is in progress. In the jackpot, the middle of the special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the end of the special game are included. In the subsequent step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is displaying the first symbol in a fluctuating manner. And if it is not a big hit nor is it also in the fluctuation display of the first symbol, the process proceeds to step S403, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the number N of operation pending balls of the first symbol display device 40 is larger than "0" Determine if it is not. At this time, if the jackpot is in progress or the number of operation pending balls N is “0”, the present processing ends.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the jackpot is not displayed during the variation display of the first symbol and the number of operation pending balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main control unit 261 subtracts “1” from the operation holding ball number N. In step S405, processing is performed to shift the data stored in the holding ball storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in such a manner as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「738」のうち「350,700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当たり値(14個)である。   Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a change start process. Here, the fluctuation start process will be described in detail using the flowchart of FIG. 10. In step S501, the CPU 501 of the main control unit 261 sets the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area. It is determined based on whether or not the jackpot. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time (a definite change state or a normal state), and as described above, when the normal low probability Of the numerical values "0" to "738" of the jackpot random number counter C1, "350, 700" is the hit value (two), and at high probability, "50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 416, 480, 517, 578, 635, 677, 730 "is the hit value (14).

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、確変大当り(特定当り)としての両LED40a,40bを赤色点灯表示または通常大当り(非特定当り)としての両LED40a,40bを青色点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。   When the CPU 501 of the main control device 261 determines that the jackpot is a jackpot, in step S502 a jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, that is, the first symbol display The two LEDs 40a and 40b of the device 40 display either the red LED for displaying both LEDs 40a and 40b as a probability variation big hit (specific identification) or the blue illumination display for both LEDs 40a and 40b as a normal big hit (non identification specific) Determine the stop symbol (stop indication) to be taken. That is, based on the table (not shown) showing the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbols, the jackpot symbol ("specified winning symbol" or "non-specified winning symbol") corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 Ask for

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (big hit effect pattern) at the time of big hit. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 does not use the stop pattern selection counter C3, and the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the variation type counters CS1, CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 Check in order and determine the fluctuation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当り(非特定当り)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当り(特定当り)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, the decorative symbol in the third symbol display device 42 is usually displayed in the "stop pattern 3" of the big hit (non-specific), or in the third symbol display device 42 Decide whether or not to display the decorative pattern with the "stop pattern 4" of the probability variation big hit (specific hit). The type of “stop pattern 3” or “stop pattern 4” determined in this manner is further determined based on the value of the first variation type counter CS1. That is, a rough decoration pattern fluctuation pattern group is determined such as the reach type of the decoration design (the third design) such as normal reach, super reach, premium reach and the like. Subsequently, one fluctuation pattern is determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 out of the fluctuation pattern group of the rough decorative symbols determined in this manner. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a more detailed decorative pattern such as setting the elapsed time until the final stop decorative symbol (in this embodiment, the middle decorative symbol) stops after reaching reach is a predetermined time, etc. Determine the variation mode. In addition, with each next relationship in the case of big hit, that is, the relationship between the value of the big hit symbol counter C2 and the stop pattern, the relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, the value of the second variation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is defined in advance by a jackpot table or the like for each.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot is not a big hit in step S501, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 removes the symbol, that is, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 differ in color. Set the stop symbol to stop display.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。   Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (displacement effect pattern) at the time of removal, and sets the variation pattern to be a variation pattern specification command. Specifically, the CPU 501 of the main control unit 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the holding ball storage area of the RAM 503 in that order, and changes the fluctuation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。   That is, based on the value of stop pattern selection counter C3, after reaching reach of the decorative symbol in the third symbol display device 42, the final stop decorative symbol is shifted by only one before and after the reach decorative symbol and stopped. "Stop pattern 1" which is "the stop pattern 1" and "stop pattern 2" which is the "other reach other than the front and rear end" in which the final stop decorative symbol stops similarly after reaching the same reach "Stop pattern 0" which is "" is determined to which stop pattern. For example, in the case where the determined stop pattern is “stop pattern 1” which is, for example, a back and forth reach, “normal reach” and “super reach” among out of back and forth reach reach fluctuation patterns based on the value of the first change type counter CS1. A variation pattern group is roughly determined, such as a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is specified is determined. Here, it is assumed that the normal reach is determined. Subsequently, one fluctuation pattern is determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 out of the group of normal reach fluctuation patterns of the rough decorative symbol determined in this manner. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a more detailed decorative pattern such as setting the elapsed time until the final stop decorative symbol (in this embodiment, the middle decorative symbol) stops after reaching reach is a predetermined time, etc. Determine the variation mode. The following relations in the case of deviation, that is, the relation between the numerical value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relation between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern, the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 The relationship between the symbol and the stop symbol time is defined in advance by a table or the like for removal.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜208」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。   In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for deviation, for example, at the time of low probability, in the state of the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40, at the time of the fluctuation start of the first symbol There is one that is adopted when the number of operation pending of the first symbol concerned is "0", and when the value of the stop pattern selection counter C3 is "0 to 201", it corresponds to no reach (complete removal), " "202 to 208" corresponds to the back and forth reach, and "209 to 238" corresponds to the reach other than the back and forth deviation.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。   Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main controller 261 determines the effect time addition, that is, determines the addition of the effect time of the jackpot fluctuation pattern determined in step S503 or the deviation fluctuation pattern determined in step S505. Do. More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, an increase in rendering time (at the time of the said decoration) due to the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row in the third symbol display device 42 slidingly stopping etc. A variation pattern is determined including an increase in time until the decorative symbol on the symbol row slides and it is stopped and displayed.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。   Further, in step S507, the CPU 501 of the main controller 261 changes the variation pattern specification command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503, or the variation pattern specification command corresponding to the deviation variation pattern determined in step S505. Set

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。   Subsequently, in step S508, when the CPU 501 of the main control device 261 passes through steps S502 and S503, the jackpot symbol (“non-specified winning symbol” or “specific symbol”) of the first symbol display device 40 determined in step S502. When a decorative symbol designating command corresponding to a specific winning symbol “) is set and steps S504 and S505 have been performed, the decorative symbol designating command corresponding to the outlying symbol of the first symbol display device 40 determined in step S504 is selected. Set

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。   Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets an effect time addition specification command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this processing.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。   Returning to the explanation of FIG. 9, if step S402 is YES, that is, during the fluctuation display of the first symbol, the process proceeds to step S407 and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the fluctuation time of the first symbol has elapsed. Determine if The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern determined as described above using FIG. 10 and the addition of presentation time, that is, the first symbol according to the variation pattern of the first symbol. The variation time of is determined, and when this variation time has elapsed, step S407 is positively determined. If the fluctuation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。   Then, in step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the fluctuation display of the first symbol on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and the present process is ended.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で大当たり図柄(確変大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し、確変大当り(特定当り)を示し、図10のステップS502で大当たり図柄(通常大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当り(非特定当り)を示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを色違いで点灯表示し、外れを示す。   On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the fluctuation display of the first symbol, and sets the stop symbol of the first symbol as the display symbol. That is, when it is determined in step S502 of FIG. 10 that the big hit symbol (probable variation big hit) is determined, after the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, both LEDs 40a and 40b are displayed in red. If the big hit symbol (usually a big hit) is determined in step S502 of FIG. 10, indicating both the probability variation big hit (specific hit), both of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed after the variation display. The LEDs 40a and 40b are displayed in blue and normally indicate a big hit (not specified), and if it is determined that the symbol is removed in step S504 of FIG. 10, the variation of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 After the display, the two LEDs 40a and 40b are turned on in different colors to indicate detachment.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets all stop commands for instructing stop of the fluctuation pattern of the decorative symbol (third symbol) variably displayed on the third symbol display device 42, Thereafter, the process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon reset upon power-on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the stack address and the interrupt mode. Also, in step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. Further, in step S 905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S 906, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power off, ie, backup is effective Determine sex. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. In addition, it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。   Subsequently, in step S 907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control unit 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control unit 261 to the payout control unit 311, and the CPU 511 of the payout control unit 311 starts an initial payout from the main control unit 261. When the conversion command is received, initialization of the RAM 513 upon power recovery is performed in step S 907. That is, the RAM area is initialized, and control of the payout of the gaming ball is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。   Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control device 261 is initialized, and the main control device 261 transmits a payout initialization command to the payout control device 311. As a result, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initialization processing of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。   Subsequently, in step S 908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial setting of peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called CTC (Counter / Timer Circuit), and this CTC is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。   Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets interrupt permission, and shifts to a payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。   On the other hand, also in the case where the occurrence information of the power-off is not set in step S904 or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.) in step S906, the same applies. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to "0" (step S910), and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。   In FIG. 15, in step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 obtains and stores a command from the main control device 261. Here, as the command to be stored, 15 types of award ball commands (15 types of award ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands in combination with a payout return command for payout and a payout initialization command for instructing payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payment permission has been received. That is, it is determined whether a payout return command or a prize ball command has been received. In step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state recovery switch (not shown), and executes the state recovery operation when it is determined that the state recovery operation is started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state according to the change of the state of the lower plate 15. That is, the full tray condition of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray full is reached, the lower tray full condition setting is executed, and the lower tray full run out. , Set the lower plate full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Further, in step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the tank ball non-existence state or the tank ball non-existence release state according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and the tank sphere absence state is executed when the tank sphere absence is reached, and the tank sphere absence released state is executed when the tank sphere absence is eliminated. Execute the setting.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the presence or absence of a notification state, and when there is a notification state, notification is made using a 7-segment LED provided in the payout control device 311.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, a winning ball payout process is performed. In this case, the state is not a payout state of the winning balls, and the total winning ball number stored in step S1001 is not "0" (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and the winning ball control processing ( Start FIG. 16 described later. In addition, if the prize balls can not be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the processing shifts to the processing for the lending of balls.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, the processing of the rental ball payout is executed. In this case, if it is not in a state in which it is not possible to pay out the rental ball, and if a rental game payout request from the card unit has been received (NO in step S1010 and YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the rental ball control process (described later) Start FIG. 17). In addition, if the state in which the rental ball can not be paid out or the rental game payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the following vibration motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibrator motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 3). Thereafter, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If the power failure has occurred, the process proceeds to step S1015. If not, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets power failure occurrence information, and in step S1016, generates a RAM determination value. After that, it enters an infinite loop in preparation for completely shutting down the power supply and making processing impossible.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Here, in the award ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the award balls. In the following step S1102, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103 and drives the payout motor 358a to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game balls are normally counted or not. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute retry processing, and the payout motor 358a is stopped, and then the processing returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether the count number of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout has been completed, processing for stopping the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the processing returns to the payout control processing of FIG.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Further, in the rental ball control process shown in FIG. 17, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute payout of the rental balls. In the following step S1202, it is determined whether the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the gaming balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute retry processing, and the payout motor 358a is stopped, and then the processing returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。   Furthermore, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number (25) of rental balls and payout is completed. If the payout has been completed, processing for stopping the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the processing returns to the payout control processing of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. The same is true for the power supply from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be performed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal S1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control under execution. Then, the NMI interrupt processing of FIG. 13 is started. The contents are as described in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, main processing and normal processing of the sub control device 262 will be described using FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a flow chart showing an example of the main processing executed by the CPU 551 of the sub control device 262, and this main processing is started upon reset upon power-on. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the normal processing executed by the CPU 551 of the sub control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。   First, in step S1301, the CPU 551 of the sub control device 262 executes an initial setting process accompanying power on. Specifically, perform port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (sub-command strobe interrupt) .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。   In step S1302, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether the power-off process has not been completed. Specifically, various lamps (the annular electric decoration part 102, the central electric decoration part 103, etc.) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off, and whether the speaker is in the muffled state or not Determine. If the power-off process has not been completed, the process advances to step S1304; otherwise, the process advances to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。   Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub controller 262 determines whether or not the RAM of the sub controller 262 is destroyed. If the RAM is destroyed, the process proceeds to step S1304. If not, the process proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the RAM area read / write check of the sub control device 262. Then, in step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub controller 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub controller 262 writes the data for RAM destruction check in each area of the RAM 553 and sets the RAM destruction check data to determine that the data is destroyed if the read abnormality is present.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。   Then, in step S1307, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process advances to step S1308; otherwise, the process advances to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。   In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information which causes a problem on the system when the data is cleared, and is an area of information which is desired to be left except when the RAM area is destroyed. For example, a sub-command reception buffer and power on information may be mentioned. When the main control unit 261 is powered off and the sub control unit 262 is reset (when the power off notification command is received from the main control unit 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。   In step S1309, the CPU 551 of the sub control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub control device 262, and shifts to the normal processing shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。   Note that, in step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs RAM abnormality notification, and enters an infinite loop. For example, notification such as lighting a predetermined lamp unconditionally can be mentioned.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。   As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether 1 ms or more has elapsed since the start of the normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。   In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp output processing. Specifically, lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) in the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。   In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 performs power on notification. Specifically, notification for 30 seconds is performed by the power on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。   In step S1404, the CPU 551 of the sub control device 262 performs customer waiting effects. Specifically, switching of title / still image is performed. That is, so-called demonstration screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。   In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process for updating the number of first symbol change pending display. Specifically, since the processing for updating the number-of-holds display is processing for performing display corresponding to the storage lamp 40c of the first symbol display device 40 also with the third symbol display device 42, the process of the first symbol display device 40 In the case of the pachinko machine which is displayed only by the holding lamp 40c, this process is unnecessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。   In step S1406, the CPU 551 of the sub control device 262 performs frame button input monitoring and rendering processing. More specifically, the frame button input monitoring and effect process is for effecting the machine type by pressing the frame button 20 in a pachinko machine provided with a frame button 20 that can be pressed by the player. Therefore, in a pachinko machine without such a frame button 20, this process is unnecessary.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。   In step S1407, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, processing of editing the lamp lighting pattern corresponding to (synchronizing) the variation pattern effect of the decorative symbol in the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。   In step S1408, the CPU 551 of the sub controller 262 performs sound editing / output processing. Specifically, processing is performed such that a sound corresponding to (synchronized with) the variation pattern effect of the decorative symbol in the third symbol display device 42 is sounded.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。   In step S1409, the CPU 551 of the sub control device 262 performs liquid crystal effect execution management processing. Specifically, time management or the like is performed to synchronize the lamp, the sound, and the liquid crystal effect (the variation pattern effect of the decoration symbol in the third symbol display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。   In step S1410, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a process of updating the variation pattern of the decorative symbol to be performed by the third symbol display device 42 and the value of the random number for determining the effect of the audio lamp. Specifically, this random number has a value of, for example, "0" to "32767", and when it reaches the upper limit "37268", it returns to "0".

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。   In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。   Specifically, when receiving the fluctuation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 of the sub control device 262 converts the fluctuation pattern designation command and transmits it to the display control device 45. The variation pattern specification command may be through output as it is. When the CPU 551 of the sub control device 262 receives the decoration special symbol designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the decoration special symbol designation command and the notice effect command to the display control device 45. As this advance notice command, for example, the presence or absence of appearance of a fish school as a notice may be mentioned. When the CPU 551 of the sub control device 262 receives the all stop command (decision command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the all stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。   In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401. If the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。   In the display control device 45, the decoration to be performed by the third symbol display device 42 based on each command from the sub-control device 262 (a variation pattern specification command, a decoration special symbol specification command, a notice effect command, an all stop command) The image generation control of the fluctuation pattern of the pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes an image generation process for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, and generates an image, for example, at a frame rate of 30 (30 images per second), By storing the generated images in the video RAM 524 (for example, a frame buffer) and displaying it on the third symbol display device 42 appropriately, the decorative symbol variation display on the third symbol display device 42 is realized. ing.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図20〜図24を用いて説明する。図20は、図2とは別種類の遊技盤30の正面図である。図21は、センターフレーム47Aの正面図である。図22は、パチンコ機10の本特徴部分についての要部構成を示すブロック図である。図23は、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が揃った状態が示された場合の図である。図24は、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態が示された場合の図である。   Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of this invention is demonstrated using FIGS. 20-24. FIG. 20 is a front view of a game board 30 of a type different from that of FIG. FIG. 21 is a front view of the center frame 47A. FIG. 22 is a block diagram showing the main configuration of the present feature of the pachinko machine 10. FIG. 23 is a diagram showing a state in which the main decorative symbol SZ (third symbol) is aligned on the display screen of the third symbol display device 42. As shown in FIG. FIG. 24 is a diagram showing a state in which the sub decoration symbol FZ is aligned on the display screen of the third symbol display device 42. As shown in FIG.

これまでの説明では、パチンコ機10の遊技盤30は、図2に示すように、可変表示装置ユニット35にセンターフレーム47を備えているものとして説明してきたが、以下においては、パチンコ機10の遊技盤30は、前述のセンターフレーム47に替えて、可変表示装置ユニット35に図20に示すセンターフレーム47Aを備えたものとして説明する。   In the above description, the gaming board 30 of the pachinko machine 10 has been described as having the center frame 47 in the variable display unit 35 as shown in FIG. The game board 30 will be described as being provided with a center frame 47A shown in FIG. 20 in the variable display device unit 35 in place of the center frame 47 described above.

遊技盤30は、図20に示すように、遊技球発射装置38(図1参照)から発射されてきた遊技球が転動する遊技領域30a面を有するものであり、その遊技領域30a面の所定箇所(例えば、正面視で、横方向の中央からやや右側寄りで縦方向の中央箇所)に可変表示装置ユニット35が配設されている。   As shown in FIG. 20, the game board 30 has a game area 30a surface on which the game balls launched from the game ball launch device 38 (see FIG. 1) roll, and the predetermined area of the game area 30a The variable display unit 35 is disposed at a location (for example, a central location in the vertical direction slightly rightward from the lateral center in the front view).

可変表示装置ユニット35は、図21に示すように、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42と、この第3図柄表示装置42の表示画面の周囲を覆うようにセンターフレーム47Aとを備えている。図20に示すように、第3図柄表示装置42は、遊技盤30の遊技領域30a面の略中央箇所に配設されている。可変表示装置ユニット35は、正面視で右側が大きく拡張された拡張領域部410を備えており、左右非対象形状となっている。   As shown in FIG. 21, the variable display unit 35 covers the periphery of the display screen of the third symbol display device 42 for displaying the third symbol (for example, a decorative symbol) in a variable manner and the third symbol display device 42. And a center frame 47A. As shown in FIG. 20, the third symbol display device 42 is disposed substantially at the center of the game area 30 a of the game board 30. The variable display unit 35 includes an expanded area portion 410 which is greatly expanded on the right side in a front view, and has an asymmetrical shape.

遊技盤30は、図20に示すように、その遊技領域30a面上でかつセンターフレーム47Aの下方位置(第3図柄表示装置42の下方位置)に、遊技球が入球可能な2個の始動口(第1の始動口33a,33b)を備えている。なお、このように、2個の始動口(第1の始動口33a,33b)とするのではなく、1個の始動口(例えば第1の始動口33aまたは第1の始動口33bの1個)のみを採用する構成としたり、3個以上の始動口を採用したりしてもよい。   As shown in FIG. 20, the game board 30 has two starting positions on the game area 30a and below the center frame 47A (the lower position of the third symbol display device 42) that the game ball can enter the ball. It has a mouth (1st starting mouth 33a, 33b). As described above, instead of using two starting ports (first starting ports 33a and 33b), one starting port (for example, one of the first starting port 33a or the first starting port 33b) Only) may be adopted, or three or more starting ports may be adopted.

主制御装置261は、図22に示すように、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)の発生の当否と、大当たり状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態(例えば、小当たり状態)の発生の当否とを判定する判定部400を備えている。   As shown in FIG. 22, the main control device 261 generates a first special gaming state (for example, jackpot state) which is advantageous for the player based on the ball entry of the gaming ball into the first starting opening 33a, 33b. And a determination unit 400 that determines whether the second special gaming state (for example, a small hit state) occurs less frequently for the player than the big hit state.

また、パチンコ機10は、判定部400での第1特別遊技状態(大当たり状態)当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態(大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生部460と、判定部400での第2特別遊技状態(小当たり状態)当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態(小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生部462とを備えている。第1特別遊技状態発生部460は、判定部400での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて、第1特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難な第1状態から、この第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する動作を実行する可変入賞装置32を備えている。第2特別遊技状態発生部462は、可変入賞装置32とは別の入賞装置であって第2特別遊技状態期間において、遊技球の入球が困難な第1状態から、この第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する第2可変入賞装置412を備えている。   In addition, the pachinko machine 10 generates a first special game state (big hit state) based on the determination result of the first special game state (big hit state) winning in the determination unit 400 and the first special game state generation unit 460 , And a second special game state generation unit 462 that generates a second special game state (small hit state) based on the determination result of the second special game state (small hit state) winning in the determination unit 400 . The first special game state generation unit 460 is based on the determination result that the first special game state is won in the determination unit 400, from the first state in which entry of the game ball is difficult in the first special game state period, A variable winning device 32 is provided which executes an operation of shifting to a second state in which it is easier to enter the ball than the first state. The second special gaming state generation unit 462 is a winning device different from the variable winning device 32, and in the second special gaming state period, from the first state in which the game ball is difficult to enter, than the first state The second variable winning device 412 is shifted to a second state where it is easy to enter the ball.

ここで、判定部400について説明する。判定部400は、以下に示す第1判定部406を備えており、この第1判定部406により第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)の発生の当否を判定している。以下に、第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)の発生の当否判定について説明する。   Here, the determination unit 400 will be described. The determination unit 400 includes a first determination unit 406 described below, and the first determination unit 406 determines whether the first special gaming state (for example, the jackpot state) has occurred or not. In the following, the determination of the occurrence of the first special game state (for example, the jackpot state) will be described.

前述したように、主制御装置261は、図22に示すように、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「738」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて第1特別遊技状態(大当たり状態)を発生させているのである。   As described above, main controller 261, as shown in FIG. 22, that the variation display result of the first symbol in first symbol display device 40 is a combination (big hit symbol) of a specific symbol set in advance Has a function to generate a special game state on the necessary conditions. In short, the main control device 261 determines the value of the jackpot random number counter C1 (the first random number group for determining whether or not to be in the special game state) which can take values from "0" to "738" (first random number The first special gaming state (big hit state) is generated on the basis of.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、図22に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部402(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33a,33bに遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部404)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部406(判定機能)も有している。   Specifically, as shown in FIG. 22, the CPU 501 of the main control device 261 has a first random number generation unit 402 (first random number group generation function) that generates a big hit random number counter C1. In addition, the main control unit 261 is an area for storing the value of the big hit random number counter C1 of the holding ball storage area of the RAM 503 every time the game ball wins in the first starting opening 33a, 33b (first random number storage unit 404). Furthermore, the CPU 501 of the main controller 261 also has a first determination unit 406 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the storage ball storage area is a hit value. .

なお、第1の始動口33a,33bに設けられた各作動口スイッチでの遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部402での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部404)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部406は、第1乱数記憶部404に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「350,700」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部は、第1乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が14個の値「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部402,第1判定部406は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   The value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first random number generation unit 402 is the RAM 503 at the timing of the winning detection of the gaming ball with each operation port switch provided in the first starting opening 33a, 33b. Are stored in the holding ball storage area (first random number storage unit 404). Further, at the time of low probability, if the value (first random number) of the big hit random number counter C1 stored in the first random number storage unit 404 is the two values “350, 700”, the first determination unit 406 is a big hit It is determined that, if not, it is determined that it is out. Further, at the time of high probability, the first determination unit determines that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 stored in the first random number storage unit is 14 values “50, 101, 160, 209, 257, If it is "310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730", it is judged as a big hit, otherwise it is judged as being out. The first random number generation unit 402 and the first determination unit 406 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。   When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a hit value, the main control device 261 outputs a signal for setting the special game state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main controller 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the gaming ball repeatedly operates in the open state where the game ball is easy to win and the normal closed state.

前述したように、パチンコ機10は、図2に示すように、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第1図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第1図柄表示装置40を備えている。   As described above, the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2, assumes that the winning of the gaming ball to the first starting opening 33a, 33b is the starting condition satisfied, and changes the first symbol due to the starting condition being satisfied. It has a first symbol display device 40 for displaying and displaying the fluctuation display result.

また、判定部400は、第2特別遊技状態(例えば、小当たり状態)の発生の当否とを判定する機能も具備しているが、例えば、大当たり乱数カウンタC1とは別のカウンタを用いて小当り発生の当否を判定するようにしている。   The determination unit 400 also has a function to determine whether the second special game state (for example, small hit state) is generated or not, but for example, a small counter using a counter different from the large hit random number counter C1 It is made to judge the success or failure of hit occurrence.

ところで、図20に戻って、可変入賞装置32は、遊技盤30の遊技領域30a面上でかつセンターフレーム47Aの下方位置(第3図柄表示装置42の下方位置)に配設されている。可変入賞装置32は、開閉自在な大入賞口32aを備えており、大入賞口32aが閉鎖状態(本願発明の第1状態)であれば遊技球が入球不可能な状態になり、大入賞口32aが開放状態(本願発明の第2状態)となると遊技球が入球可能な状態になる。つまり、判定部400で第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)の当選と判定された場合には、第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)期間において、可変入賞装置32の大入賞口32aが開放状態(本願発明の第2状態)となる。なお、第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)とは、可変入賞装置32の大入賞口32aが開放状態となる状態を少なくとも含むものである。例えば、大入賞口32aが閉鎖状態から開放状態となりその後閉鎖状態となるまでを1回の動作とし、これを複数回繰り返す場合には、この複数回の動作状態が第1特別遊技状態(例えば、大当たり状態)であると言える。   Returning to FIG. 20, the variable winning device 32 is disposed on the gaming area 30a of the gaming board 30 and at the lower position of the center frame 47A (the lower position of the third symbol display device 42). The variable winning device 32 includes a freely openable big winning opening 32a, and when the big winning opening 32a is in a closed state (the first state of the present invention), the gaming ball can not enter the ball and the big winning is achieved. When the mouth 32a is in the open state (the second state of the present invention), the gaming ball can enter the ball. That is, when it is determined by the determination unit 400 that the first special gaming state (for example, the jackpot state) is won, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the first special gaming state (for example, the jackpot state) Is in the open state (the second state of the present invention). Note that the first special game state (for example, the jackpot state) includes at least a state in which the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is in the open state. For example, in the case where the large winning opening 32a changes from the closing state to the opening state and then to the closing state is regarded as one operation, and this is repeated a plurality of times, the plurality of operation states correspond to the first special game state (for example, It can be said that it is a jackpot state).

図20,図21に示すように、遊技盤30は、可変入賞装置32とは別の入球手段であって、第2特別遊技状態(例えば、小当たり状態)期間において、遊技球の入球が困難あるいは入球し難い第1状態から、この第1状態よりも入球し易い第2状態に変移する第2可変入賞装置412を備えている。具体的には、第2可変入賞装置412は、図21に示すように、センターフレーム47Aを正面視した状態で、その右側の箇所に備えられている。なお、第2可変入賞装置412の詳細な構成については後述する。   As shown in FIG. 20 and FIG. 21, the game board 30 is a ball entry means different from the variable winning device 32, and in the second special game state (for example, small hit state) period, the ball enters the ball The second variable winning device 412 is shifted from a first state in which it is difficult or difficult to enter the ball to a second state in which it is easier to enter the ball than in the first state. Specifically, as shown in FIG. 21, the second variable winning device 412 is provided at the right side of the center frame 47A in a front view. The detailed configuration of the second variable winning device 412 will be described later.

さらに、主制御装置261は、図22に示すように、第1特別遊技状態(大当たり状態)と第2特別遊技状態(小当たり状態)とのうちで少なくとも第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態(例えば、時短状態)の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定部422と、この付加価値遊技状態発生判定部422で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる付加価値遊技状態発生部420とを備えている。   Further, as shown in FIG. 22, main controller 261 is at least a second special gaming state (small hitting state) among a first special gaming state (big hitting state) and a second special gaming state (small hitting state). Value added game state determination unit that determines whether the occurrence of the added value game state (for example, the time saving state) with the expiration date is a game state to be added after the end of the game and having a predetermined added value for the player An added-value game state generation unit 420 is provided which generates an added-value game state (time reduction state) based on the determination result that the added-value game state occurrence determination unit 422 determines that the added value game state has occurred.

終了期限付きの付加価値遊技状態(時短状態)は、第3図柄表示装置42での識別情報変動表示演出(第3図柄(装飾図柄)の変動表示演出)の実行回数(変動表示回数)が所定の値である固定終了値(例えば「100」回)に達すると終了するというものが挙げられる。この時短状態としては、例えば、第3図柄表示装置42に変動表示されて最終的に停止した識別情報(第3図柄)の組合せが時短大当たりを示すものであった場合には、第1の始動口33bに遊技球が入球し易くなるという状態が挙げられる。このような時短状態となると、第2図柄(普通図柄)の変動表示時間が短く、かつ、第2図柄(普通図柄)の変動表示が当りであると通常状態よりも長く第1の始動口33bが開放状態となること等から、第1の始動口33bに遊技球が入球し易くなり、識別情報(第3図柄)の変動表示の保留がされ易くなり、次々と識別情報(第3図柄)の変動表示がされるという状態となり、かつ、その時短大当たり発生から識別情報(第3図柄)の変動表示が所定回数行われるまでは当該時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」が挙げられる。   In the added value game state (time reduction state) with the expiration date, the number of times (the number of times of fluctuation display) of the identification information fluctuation display effect (the third symbol (decorative pattern) fluctuation display effect) in the third symbol display device 42 is predetermined. There is one that ends when reaching a fixed end value (for example, “100” times) which is a value of. As a short time condition, for example, when the combination of the identification information (the third symbol) which is variably displayed on the third symbol display device 42 and finally stopped indicates the short-time winning, the first start There is a state in which the game ball can easily enter the mouth 33b. In such a short time state, the fluctuation display time of the second symbol (normal symbol) is short, and the fluctuation display of the second symbol (normal symbol) is longer than that in the normal state, and the first starting opening 33b is longer Becomes open, etc., it becomes easy for the game ball to enter the first starting opening 33b, and it becomes easy to hold the variable display of the identification information (the third symbol), and one after another identification information (the third symbol) In the condition that the variable display of) is performed, and the occurrence of the short jackpot at that time until the variable display of the identification information (the third symbol) is performed a predetermined number of times, the "time cut short of the number cut" It can be mentioned.

付加価値遊技状態発生部420は、可変入賞装置32による第1特別遊技状態(大当たり状態)の終了後に付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる。また、付加価値遊技状態発生部420は、第2可変入賞装置412による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後にも付加価値遊技状態(時短状態)を発生させるものである。   The value-added gaming state generation unit 420 generates an added-value gaming state (time saving state) after the end of the first special gaming state (big hit state) by the variable winning device 32. In addition, the value added gaming state generation unit 420 generates the value added gaming state (time saving state) even after the end of the second special gaming state (small hitting state) by the second variable winning device 412.

さらに、主制御装置261は、図22に示すように、付加価値遊技状態(時短状態)の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第1計測部464と、この第1計測部464での計測値が、付加価値遊技状態(時短状態)の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第1到達判定部466と、この第1到達判定部466での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部420による付加価値遊技状態(時短状態)を終了させる第1終了制御部468とを備えている。   Further, as shown in FIG. 22, the main control device 261 starts measurement of the degree of progress which is digitized from the start to the end of the added value gaming state based on the occurrence of the added value gaming state (time reduction state) First reaching determination unit that determines whether or not the measurement value of the first measurement unit 464 and the first measurement unit 464 has reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the added value gaming state (time saving state) The first termination control unit 468 for terminating the added value gaming state (time saving state) by the added value gaming state generation unit 420 based on the determination that the fixed end value has been reached in the first arrival determination unit 466 and the first arrival determination unit 466. And have.

さらに、主制御装置261は、図22に示すように、付加価値遊技状態中(時短状態中)における第2特別遊技状態(小当たり状態)の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態(時短状態)を中止させるとともに第1終了制御部468を無効とする中止制御部470と、この中止制御部470による付加価値遊技状態(時短状態)の中止後に第2特別遊技状態(小当たり状態)を発生させるように第2特別遊技状態発生部462を制御する発生制御部472と、この発生制御部472による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に新たな付加価値遊技状態(時短状態)を更新発生させる更新制御部474とを備えている。   Further, as shown in FIG. 22, main controller 261 is based on the winning of the second special gaming state (small hitting state) in the value added gaming state (during the short time state), the value added gaming state originally in progress A stop control unit 470 for stopping (time saving state) and disabling the first end control unit 468, and a second special game state (small hitting state) after the stop of the added value game state (time saving state) by the stop control unit 470 Generation control unit 472 that controls the second special game state generation unit 462 to generate) and a new added value game state (time reduction) after the end of the second special game state (small hit state) by this generation control unit 472 And an update control unit 474 that generates an update.

さらに、主制御装置261は、図22に示すように、更新制御部474による更新発生された新たな付加価値遊技状態(時短状態)の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第2計測部476と、この第2計測部476での計測値が、付加価値遊技状態(時短状態)の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第2到達判定部478と、この第2到達判定部478での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部420による付加価値遊技状態(時短状態)を終了させる第2終了制御部480と、更新制御部474による新たな付加価値遊技状態(時短状態)の更新発生があった場合に、第1計測部464での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定部482とを備えている。   Further, as shown in FIG. 22, the main control device 261 starts measurement of the degree of progress which is digitized from the start to the end of the new added value gaming state (time saving state) updated and generated by the update control unit 474. Second reaching determination to determine whether the second measurement unit 476 and the measurement value of the second measurement unit 476 have reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the added value gaming state (time saving state) A second termination control unit for terminating the added value gaming state (time saving state) by the added value gaming state generation unit 420 based on the determination that the fixed end value has been reached by the unit 478 and the second arrival determination unit 478. In the case where there is an update occurrence of 480 and a new added value gaming state (time saving state) by the update control unit 474, the measurement value in the first measurement unit 464 is from the value after rewinning to the fixed end value. Target value which is a predetermined numerical value And a target value arrival determination unit 482 determines whether the reached.

本実施例での第1計測部464および第2計測部476では、進行度数としての、第3図柄表示装置42での識別情報(第3図柄)変動表示演出の実行回数(変動表示回数)を計測するものとしている。   In the first measurement unit 464 and the second measurement unit 476 in this embodiment, the number of times of execution of the identification information (third symbol) fluctuation display effect in the third symbol display device 42 as the progress degree It is supposed to be measured.

さらに、第3図柄表示装置42は、図22に示すように、目的値到達判定部482での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態(時短状態)の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示部484を備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 22, the third symbol display device 42 notifies extension of the value added gaming state (time saving state) based on the determination with the target value attainment by the target value attainment determination section 482 as an extension effect. An extension effect display unit 484 to display is provided.

なお、第3図柄表示装置42は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球と、主制御装置261の判定部400での判定結果とに基づいて、第1特別遊技状態(大当たり状態)の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出(第3図柄の変動表示演出)を行うようになっている。図23に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が揃った状態(図23ではラインL5で「1」の主装飾図柄SZが揃っている)の確定表示をすることで、第1特別遊技状態(大当たり状態)の当選を遊技者に示すようにしている。また、図24に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態(図24ではラインL2で「●」の副装飾図柄FZが揃っている)の確定表示をすることで、第2特別遊技状態(例えば、小当たり状態)の当選を遊技者に示すようにしている。   In addition, the third symbol display device 42 is in the first special game state (the first special game state (based on the entry of the game ball into the first starting openings 33a and 33b and the determination result of the determination unit 400 of the main control device 261). A predetermined identification information variation display effect (the third symbol variation display effect) for notifying of the success or failure of the jackpot state) is performed. As shown in FIG. 23, the main decorative symbol SZ (third symbol) aligned with the display screen of the third symbol display device 42 (in FIG. 23, the main decorative symbol SZ of “1” is aligned with line L5) The final display of the first special game state (big hit state) is shown to the player by displaying the finalized. In addition, as shown in FIG. 24, the finalized display of the state in which the sub decoration symbol FZ is aligned with the display screen of the third symbol display device 42 (in FIG. 24, the sub decoration symbol FZ of “●” is aligned by line L2). By doing, the player is shown to win the second special gaming state (for example, small hitting state).

第3図柄表示装置42は、図23に示すように、「0」〜「9」の数字の主装飾図柄SZの10個と、複数種類(例えば、●、▲、■など)の図形の副装飾図柄FZとを、変動方向(回転方向)に交互に所定の順に整列させて組み合わせた表示をするようになっている。   The third symbol display device 42, as shown in FIG. 23, includes ten main decorative symbol SZ numbers "0" to "9" and a plurality of sub-types (eg, ●, 、, ■, etc.) The decorative symbols FZ are arranged alternately in a predetermined order in the variation direction (rotational direction) to be combined and displayed.

さらに、図22に示すように、第3図柄表示装置42は、付加価値遊技状態(時短状態)以外の遊技状態において付加価値遊技状態(時短状態)の発生があった場合にのみ終了期限付きの付加価値遊技状態(時短状態)の発生を示す表示を行う付加価値遊技状態発生表示部426を備えている。例えば、付加価値遊技状態発生表示部426は、時短状態以外の遊技状態で時短状態の当選があった場合に、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行うようにしている。   Furthermore, as shown in FIG. 22, the third symbol display device 42 has an expiration date only when the value added gaming state (time reduction state) occurs in the gaming state other than the value added gaming state (time reduction state) It has a value-added game state occurrence display unit 426 that displays an indication of the occurrence of the value-added game state (time reduction state). For example, the added-value game state occurrence display unit 426 is configured to perform display or display effect indicating the occurrence of the time saving state when the time saving state is won in the gaming state other than the time saving state.

なお、第1計測部464や第2計測部476での進行度数は、後述する図29に示すように、付加価値遊技状態(時短状態)の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。   As shown in FIG. 29, which will be described later, the degree of progress in the first measurement unit 464 and the second measurement unit 476 counts up from the start of the added value gaming state (time saving state) to the fixed end value. It adopts a progressive increase frequency.

さらに、第3図柄表示装置42は、図22に示すように、第1計測部464での進行増加度数を表示する付加価値情報報知部486を備えている。延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行増加度数から、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御する機能も備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 22, the third symbol display device 42 includes an added value information notification unit 486 that displays the degree of progress increase in the first measurement unit 464. When the extension effect display unit 484 determines that the target value is reached by the target value arrival determination unit 482, the measurement value of the first measurement unit 464 is fixedly terminated from the progress increase frequency displayed by the added value information notification unit 486. It also has a function to display and control the value added information notification unit 486 so as to display the number obtained by subtracting all the remaining numbers from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value when the value is reached. ing.

遊技盤30は、図20に示すように、正面視した状態でその遊技領域30aを左右に二分割した分割領域を備えている。その一方の分割領域としての正面視で左側の分割領域は、遊技球が遊技領域30aに入力される入力口30bに近いものである。また、他方の分割領域としての正面視で右側の分割領域は、その一方の分割領域(左側の分割領域)よりも入力口30bから遠いものである。   As shown in FIG. 20, the game board 30 is provided with divided areas obtained by dividing the game area 30a into two in a left-right view. The divided area on the left side in front view as one divided area is close to the input port 30b where the gaming ball is input to the gaming area 30a. Further, the divided area on the right side in front view as the other divided area is farther from the input port 30b than the one divided area (left divided area).

ここで、第2可変入賞装置412の構成について、図25〜図27を用いて詳細に説明する。図25は、第2可変入賞装置412が第1状態となっていることを示す図である。図26は、第2可変入賞装置412が第2状態となっていることを示す図である。図27は、第2可変入賞装置412での可動部430とその周辺部分についての部分断面図である。   Here, the configuration of the second variable winning device 412 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is a diagram showing that the second variable winning device 412 is in the first state. FIG. 26 is a diagram showing that the second variable winning device 412 is in the second state. FIG. 27 is a partial cross-sectional view of the movable portion 430 of the second variable winning device 412 and the periphery thereof.

第2可変入賞装置412は、図21に示すように、センターフレーム47Aの拡張領域部410の所定箇所に設けられている。言い換えれば、第2可変入賞装置412は、図20に示すように、他方の分割領域(正面視で右側の分割領域)の所定箇所に設けられているとも言える。また、第2可変入賞装置412は、図21に示すように、大入賞口32aよりも小さい小入賞口414を備えており、センターフレーム47Aに設けられた可動部430(例えば、猫の腕部分をモチーフとした形状の可動部材)が動作することで、当該第2可変入賞装置412の第1状態および第2状態を実現している。   As shown in FIG. 21, the second variable winning device 412 is provided at a predetermined position of the expansion area portion 410 of the center frame 47A. In other words, as shown in FIG. 20, it can be said that the second variable winning device 412 is provided at a predetermined position of the other divided area (the divided area on the right side in front view). Further, as shown in FIG. 21, the second variable winning device 412 has a small winning opening 414 smaller than the large winning opening 32a, and the movable portion 430 provided on the center frame 47A (for example, the arm portion of a cat) The first state and the second state of the second variable winning device 412 are realized by the operation of the movable member having a shape with a motif of.

具体的には、センターフレーム47Aの拡張領域部410は、その正面側に、遊技球が流下可能な通路空間である遊技球通路空間440が形成されている。この遊技球通路空間440は、ガラス137(図1参照)と拡張領域部410の溝部442とにより形成された、遊技球Bを通過させるための空間である。つまり、拡張領域部410の表面側に形成された溝部442とガラス137の裏面側との間を遊技球Bが通過できるようになっている。   Specifically, on the front side of the expansion area portion 410 of the center frame 47A, a game ball passage space 440 which is a passage space in which game balls can flow down is formed. The game ball passage space 440 is a space formed by the glass 137 (see FIG. 1) and the groove 442 of the extension area 410 for passing the game ball B. That is, the gaming ball B can pass between the groove portion 442 formed on the front surface side of the extension area portion 410 and the back surface side of the glass 137.

また、遊技球通路空間440は、例えば、遊技球Bが入力される2箇所の入口I1,I2と遊技球Bが出力される3箇所の出口O1,O2,O3とを結ぶようにした二入力三出力の通路に形成されている。つまり、遊技球通路空間440は、入口I1,I2と出口O1,O2,O3とを結ぶようにした二入力三出力の溝部442が形成されている。遊技球通路空間440の溝部442の断面形状は、「V」字状となっており、遊技球通路空間440の入口I1,I2から入力された遊技球Bは、溝部442に沿いながら出口O1,O2,O3のいずれかへ案内されて出力されるようになっている。なお、遊技球通路空間440の溝部442の断面形状は、「U」字状、凹型の溝など種々の形状としてもよい。   In addition, the game ball passage space 440 is, for example, two inputs in which two entrances I1 and I2 to which the game ball B is input are connected with three exits O1 to O2 and O3 to which the game ball B is output. It is formed in the passage of three outputs. That is, the game ball passage space 440 is formed with a groove portion 442 of two inputs and three outputs in which the inlets I1 and I2 and the outlets O1, O2 and O3 are connected. The cross-sectional shape of the groove 442 of the game ball passage space 440 is "V" shaped, and the game ball B input from the entrances I1 and I2 of the game ball passage space 440 is taken along the groove 442 and exits O1, It is guided to either O2 or O3 and output. In addition, the cross-sectional shape of the groove portion 442 of the game ball passage space 440 may be various shapes such as a “U” shape, a concave groove or the like.

3箇所の出口O1,O2,O3のうちの1箇所の出口O1には、1個の遊技球Bが入賞(入球)可能な程度の大きさの小入賞口414が設けられている。また、小入賞口414の近傍箇所には、可動部430が設けられており、図24に示すようにラインL1〜L5のいずれかで同一種類の副装飾図柄FZが揃った確定表示が第3図柄表示装置42にされたときに、可動部430が図25の状態(第1状態)から図26の状態(第2状態)に変化する動作を少なくとも1回行い、小入賞口414に遊技球Bが入球(入賞)可能な状態となり、その後に図25の状態(第1状態)に戻るようになっている。なお、図25では、可動部430が第1位置P1に位置する状態となっており、遊技球Bが小入賞口414に入球不可能な状態である第1状態となっている。また、図26では、可動部430が第2位置P2に位置する状態となっており、遊技球Bが小入賞口414に入球可能な状態である第2状態となっている。なお、可動部430が第1位置P1から第2位置P2に変化しその後第1位置P1に戻るという動作を複数回繰り返すようにしてもよい。   A small winning opening 414 of such a size that one gaming ball B can be won (entered) is provided at an outlet O1 of one of the three outlets O1, O2 and O3. In addition, a movable portion 430 is provided in the vicinity of the small winning opening 414, and as shown in FIG. 24, the finalized display in which the sub-decorative symbols FZ of the same type are aligned in any of the lines L1 to L5 is the third When the symbol display device 42 is selected, the movable portion 430 performs at least one operation of changing from the state (first state) of FIG. 25 to the state (second state) of FIG. B is in a state in which the player can enter the ball (winning), and thereafter returns to the state of FIG. 25 (first state). In FIG. 25, the movable portion 430 is in the first position P 1, and the gaming ball B is in the first state in which the small winning opening 414 can not enter. Further, in FIG. 26, the movable portion 430 is in the state of being positioned at the second position P2, and the game ball B is in the second state of being able to enter the small winning opening 414. The operation of changing the movable portion 430 from the first position P1 to the second position P2 and then returning to the first position P1 may be repeated multiple times.

可動部430は、図27に示すように、その肩に相当する部分の軸部432を基端として軸支され、当該軸部432にモータ434などの駆動機構からの動力が伝達され、その手に相当する他端部436が左右に搖動するように構成されている。また、その他端部436の裏面には、遊技盤30の面に向かって板状の閉塞部材438が立設されている。つまり、可動部430は、その他端部436が図25に示す第1位置P1に位置することで、小入賞口414に向かう通路を閉塞しており、小入賞口414に遊技球Bが入球不可能な第1状態を実現している。また、可動部430は、その他端部436が図26に示す第2位置P2に位置することで、小入賞口414に向かう通路を開放しており、小入賞口414に遊技球Bが入球可能な第2状態を実現している。可動部430は、第1位置P1と第2位置P2とに揺動可能となっている。   As shown in FIG. 27, the movable portion 430 is pivotally supported with a shaft portion 432 of a portion corresponding to the shoulder as a base end, and power from a drive mechanism such as the motor 434 is transmitted to the shaft portion 432 The other end 436 corresponding to 搖 is configured to swing to the left and right. Further, on the back surface of the other end portion 436, a plate-like closing member 438 is erected toward the surface of the game board 30. That is, the movable portion 430 blocks the passage toward the small winning opening 414 by the other end 436 being located at the first position P1 shown in FIG. 25, and the game ball B enters the small winning opening 414. An impossible first state is realized. Further, the movable portion 430 opens the passage toward the small winning opening 414 by the other end 436 being located at the second position P2 shown in FIG. 26, and the game ball B enters the small winning opening 414. A possible second state is realized. The movable portion 430 can swing between the first position P1 and the second position P2.

第2可変入賞装置412は、図20に示すように、小入賞口414の開口面積を可変入賞装置32の大入賞口32aの開口面積よりも小さくすることで、当該第2可変入賞装置412が第2特別遊技状態(小当たり状態)であることを可変入賞装置32の第1特別遊技状態(大当たり状態)よりも認識し辛くしている。また、第2可変入賞装置412は、可変入賞装置32よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されている。   As shown in FIG. 20, the second variable winning device 412 is configured such that the opening area of the small winning opening 414 is smaller than the opening area of the large winning opening 32 a of the variable winning device 32. The second special gaming state (small hitting state) is more difficult to recognize than the first special gaming state (big hitting state) of the variable winning device 32. In addition, the second variable winning device 412 is configured such that the number of game balls received is smaller than that of the variable winning device 32.

また、付加価値遊技状態発生部420と付加価値遊技状態判定部422と第1計測部464と第1到達判定部466と第1終了制御部468と中止制御部470と発生制御部472と更新制御部474と第2計測部476と第2到達判定部478と第2終了制御部480と目的値到達判定部482とは、主制御装置261のCPU501を所定のプログラムで動作させることで実現することが可能であり、そのCPU501の一機能に相当するものである。また、延長演出表示部484と付加価値遊技状態発生表示部426と付加価値情報報知部486とは、第3図柄表示装置42の一機能に対応するものとしているが、表示制御装置45の一機能で実現されていてもよいし、表示制御装置45および第3図柄表示装置42の一機能で実現されていてもよい。   Further, the value-added game state generation unit 420, the value-added game state determination unit 422, the first measurement unit 464, the first arrival determination unit 466, the first end control unit 468, the cancellation control unit 470, the generation control unit 472 and update control The unit 474, the second measurement unit 476, the second arrival determination unit 478, the second end control unit 480, and the target value arrival determination unit 482 are realized by operating the CPU 501 of the main control device 261 with a predetermined program. , And corresponds to one function of the CPU 501. In addition, although the extension effect display unit 484, the added value game state occurrence display unit 426, and the added value information notification unit 486 correspond to one function of the third symbol display device 42, one function of the display control device 45 , And may be realized by one function of the display control device 45 and the third symbol display device 42.

なお、上述した第1の始動口33a,33bは本発明の入球手段に相当し、上述した判定部400は本発明の判定手段に相当し、上述した第1特別遊技状態発生部460は本発明の第1特別遊技状態発生手段に相当し、上述した第2特別遊技状態発生部462は本発明の第2特別遊技状態発生手段に相当し、上述した付加価値遊技状態発生部420は本発明の付加価値遊技状態発生手段に相当し、上述した付加価値遊技状態判定部422は本発明の付加価値遊技状態判定手段に相当し、上述した第1計測部464は本発明の第1計測手段に相当し、上述した第1到達判定部466は本発明の第1到達判定手段に相当し、上述した第1終了制御部468は本発明の第1終了制御手段に相当し、上述した中止制御部470は本発明の中止制御手段に相当し、上述した発生制御部472は本発明の発生制御手段に相当し、上述した更新制御部474は本発明の更新発生手段に相当し、上述した第2計測部476は本発明の第2計測手段に相当し、上述した第2到達判定部478は本発明の第2到達判定手段に相当し、上述した第2終了制御部480は本発明の第2終了制御手段に相当し、上述した目的値到達判定部482は本発明の目的値到達判定手段に相当し、上述した延長演出表示部484は本発明の延長演出表示手段に相当し、上述した付加価値遊技状態発生表示部426は本発明の付加価値遊技状態発生表示手段に相当し、上述した付加価値情報報知部486は本発明の付加価値情報報知手段に相当し、上述した可変入賞装置32は本発明の第1可変入球手段に相当し、上述した第2可変入賞装置412は本発明の第2可変入球手段に相当し、上述した第3図柄表示装置42は本発明の識別情報変動表示手段に相当する。   The above-described first starting openings 33a and 33b correspond to the ball entry means of the present invention, the above-described determination unit 400 corresponds to the determination means of the present invention, and the above-described first special game state generation unit 460 is a real game. The second special game state generation unit 462 corresponds to the first special game state generation unit of the invention, and the above-mentioned second special game state generation unit 462 corresponds to the second special game state generation unit of the present invention. The added value game state determination unit 422 described above corresponds to the added value game state determination unit of the present invention, and the first measurement unit 464 described above corresponds to the first measurement unit of the present invention. The first arrival determination unit 466 described above corresponds to the first arrival determination means of the present invention, and the first end control unit 468 described above corresponds to the first termination control means of the present invention, and the cancellation control unit described above 470 is the cancellation control means of the present invention The generation control unit 472 described above corresponds to the generation control means of the present invention, the update control unit 474 described above corresponds to the update generation means of the present invention, and the second measurement unit 476 described above corresponds to the second example of the present invention. The second arrival determination unit 478 described above corresponds to the second arrival determination unit of the present invention, and the second termination control unit 480 described above corresponds to the second termination control unit of the present invention. The target value arrival determination unit 482 corresponds to the target value arrival determination unit of the present invention, the above-mentioned extension effect display unit 484 corresponds to the extension effect display unit of the present invention, and the above-mentioned added value game state occurrence display unit 426 is a real The value added information notifying unit 486 described above corresponds to the added value information notifying means of the present invention, and the variable winning device 32 described above corresponds to the first variable ball entering means of the present invention. Equivalent to the above 2 variable winning device 412 corresponds to a second variable ball entrance means of the present invention, the third symbol display device 42 described above corresponds to the identification information variable display means of the present invention.

ここで、本実施例のパチンコ機10が第2特別遊技状態(小当たり状態)となり、その後に付加価値遊技状態(時短状態)となり、この付加価値遊技状態(時短状態)中に再び第2特別遊技状態(小当たり状態)に当選するという場合の動作について、図29も用いて以下に説明する。図29は、付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。   Here, the pachinko machine 10 of the present embodiment is in the second special game state (small hit state), and then in the added value game state (short time state), and during this added value game state (short time state) again the second special The operation in the case of winning in the game state (small hit state) will be described below also using FIG. FIG. 29 is a diagram for describing an extension display effect of the value-added gaming state.

図20に示すように、主制御装置261の判定部400は、始動入賞により得られたカウンタに基づいて、第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生の当否を判定する。たとえば、判定部400で第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262を介して表示制御装置45に送信される。第3図柄表示装置42は、表示制御装置45の制御に従って第3図柄の変動表示を行い、例えば図24に示すようにあるライン(図24ではラインL2)で副装飾図柄FZが揃った状態で確定という表示(小当たり表示)を行う。   As shown in FIG. 20, the determination unit 400 of the main control device 261 determines whether the second special game state (small hit state) is generated or not based on the counter obtained by the start winning. For example, when determination unit 400 determines that the second special gaming state (small hit state) is generated, a command indicating a small hit is transmitted from main control device 261 to display control device 45 via sub control device 262. Be done. The third symbol display device 42 displays the variation of the third symbol according to the control of the display control device 45. For example, as shown in FIG. 24, the sub decoration symbol FZ is aligned in a certain line (line L2 in FIG. 24) Display the confirmation (small hit display).

そして、主制御装置261の第2特別遊技状態発生部462は、判定部400での小当り当選に基づいて、第1可変入賞装置の小入賞口414を所定ラウンド数(例えば、2ラウンド)にわたって開放させるように、この第2可変入賞装置412を駆動制御(小入賞口414の開閉制御)する。   Then, the second special game state generation unit 462 of the main control device 261 spreads the small winning opening 414 of the first variable winning device over a predetermined number of rounds (for example, two rounds) based on the small hit winning at the determination unit 400. The second variable winning device 412 is drive-controlled (open / close control of the small winning opening 414) so as to open it.

主制御装置261の付加価値遊技状態発生部420は、第2可変入賞装置412による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる。なお、この発生時に、付加価値遊技状態発生表示部426は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行う。   The added value game state generation unit 420 of the main control device 261 generates an added value game state (time saving state) after the second special game state (small hit state) by the second variable winning device 412 ends. In addition, when this occurs, the added value gaming state occurrence display unit 426 performs display or display effect indicating the occurrence of the time saving state.

このように付加価値遊技状態(時短状態)が発生すると、第1計測部464は、図29に示すように、付加価値遊技状態(時短状態)の開始から終了までを数値化した進行増加度数の計測を開始する。つまり、進行増加度数としての、時短状態発生後の第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数を計測する。図29に示すように、第1計測部464は、その初期値が「0」であり、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示が行われる毎に「+1」ずつカウントアップし、時短状態の更新が無い場合などでは第3図柄の変動表示回数が100回つまり第1計測部464での計測値が「100」になるまで計測(カウント)する。つまり、図29に示すように、第1計測部464の計測値が、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示が行われる毎に、「1」,「2」,「3」,…のようにカウントアップ計測されていく。   As described above, when the added-value gaming state (time-saving state) occurs, the first measuring unit 464, as shown in FIG. 29, counts the progress increasing frequency numerically from the start to the end of the value-added gaming state (time-saving state). Start measurement. That is, the number of times of variation display of the third symbol in the third symbol display device 42 after the occurrence of the short time condition is measured as the progress increment frequency. As shown in FIG. 29, the first measuring unit 464 counts up by one each time the initial value is “0” and variable display of the third symbol on the third symbol display device 42 is performed. When there is no update of the time saving state, etc., the number of times of fluctuation display of the third symbol is 100 times, that is, measurement (counting) is performed until the measurement value in the first measurement unit 464 becomes "100". That is, as shown in FIG. 29, every time the measurement value of the first measurement unit 464 is subjected to the fluctuation display of the third symbol on the third symbol display device 42, “1”, “2”, “3” Counting up is measured as in ...,.

また、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486は、第1計測部464での進行増加度数(第1計測部464の計測値)を表示する。つまり、図29に示すように、付加価値情報報知部486は、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示が行われる毎に、「1」,「2」,「3」,…のように第1計測部464の計測値、つまり、時短状態発生時からの第3図柄の変動表示回数をカウントアップ表示していく。   Further, the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 displays the progress increase frequency (the measurement value of the first measurement unit 464) in the first measurement unit 464. That is, as shown in FIG. 29, the value added information notifying unit 486 causes the variable display of the third symbol on the third symbol display device 42 to perform “1”, “2”, “3”,. The count value of the measurement value of the first measurement unit 464, that is, the number of times of the fluctuation display of the third symbol from the occurrence of the time saving state is counted up and displayed.

なお、第1到達判定部466は、第1計測部464での計測値が、付加価値遊技状態(時短状態)の終了値である所定の固定終了値(本実施例では例えば「100」)に達したか否かを判定する。第1終了制御部468は、第1到達判定部466での固定終了値が「100」に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部420による付加価値遊技状態(時短状態)を終了させる。したがって、第1計測部464での計測値が「100」となる、つまり、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数が「100」に到達すると、付加価値遊技状態(時短状態)が終了するようになっている。   Note that the first arrival determination unit 466 sets the measurement value of the first measurement unit 464 to a predetermined fixed end value (for example, "100" in this embodiment) which is the end value of the added value gaming state (time saving state). It is determined whether it has reached. The first end control unit 468 determines that the added value gaming state (time saving state) by the added value gaming state generation unit 420 is based on the determination that the fixed end value in the first arrival determination unit 466 has reached "100". End. Therefore, when the measured value in the first measurement unit 464 becomes "100", that is, when the number of times of the variation display of the third symbol in the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 reaches "100", The value added gaming state (time saving state) is to end.

そして、付加価値遊技状態(時短状態)中に再び第2特別遊技状態(小当たり状態)に当選する、つまり、付加価値遊技状態判定部422で付加価値遊技状態(時短状態)中であると判定している間に、判定部400で第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262を介して表示制御装置45に送信される。第3図柄表示装置42は、表示制御装置45の制御に従って第3図柄の変動表示を行い、例えば図24に示すようにあるライン(図24ではラインL2)で副装飾図柄FZが揃った状態で確定という表示(小当たり表示)を行う。なお、この小当り表示は、図24に示すように、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示演出の結果表示画面であり、副装飾図柄FZが揃ったという表示結果であり、小当り状態の当選発生を特別に注視させるものではないし、図24では主装飾図柄SZが不揃いとなっていることから、遊技者にとって何らかの有利な状態(小当たり状態)に当選したということに気付き難い。また、中止制御手段は、付加価値遊技状態中(時短状態中)における第2特別遊技状態(時短状態)の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態(時短状態)を中止させるとともに第1終了制御部468を無効とする。   Then, it is determined that the second special game state (small hit state) is won again during the added value game state (time reduction state), that is, the added value game state determination unit 422 determines that the added value game state (time reduction state) is being performed. If it is determined that the second special gaming state (small hitting state) is won by the judgment unit 400 while the player is playing, a command indicating a small hitting win is displayed from the main control device 261 via the sub control device 262. It is sent to the device 45. The third symbol display device 42 displays the variation of the third symbol according to the control of the display control device 45. For example, as shown in FIG. 24, the sub decoration symbol FZ is aligned in a certain line (line L2 in FIG. 24) Display the confirmation (small hit display). In addition, this small hit display is a display screen as a result of the variation display effect of the third symbol in the third symbol display device 42 as shown in FIG. 24, and is a display result that the sub decoration symbol FZ is aligned, It does not make special attention to the small hit state winning occurrence, and notice that the player has won some advantageous state (small hit state) because the main decorative symbol SZ is irregular in FIG. hard. In addition, the cancellation control means cancels the value-added gaming state (time-saving state) originally in progress based on the winning of the second special gaming state (time-saving state) in the value-added gaming state (time-saving state) 1 Disable the end control unit 468.

そして、主制御装置261の第2特別遊技状態発生部462は、判定部400での小当り当選に基づいて、第2可変入賞装置412の小入賞口414を所定ラウンド数(例えば、2ラウンド)にわたって開放させるように、この第2可変入賞装置412を駆動制御(小入賞口414の開閉制御)する。   Then, the second special game state generation unit 462 of the main control device 261 performs a predetermined number of rounds (for example, two rounds) of the small winning opening 414 of the second variable winning device 412 based on the small hit winning at the determination unit 400. The second variable winning device 412 is drive-controlled (open / close control of the small winning opening 414) so as to be opened over the entire area.

主制御装置261の発生制御部472は、中止制御部470による付加価値遊技状態(時短状態)の中止後に第2特別遊技状態(小当たり状態)を発生させるように第2特別遊技状態発生部462を制御する。つまり、主制御装置261の付加価値遊技状態発生部420は、第2可変入賞装置412による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる。更新制御部474は、発生制御部472による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に新たな付加価値遊技状態(時短状態)を更新発生させる。   The generation control unit 472 of the main control device 261 causes the second special game state generation unit 462 to generate a second special game state (small hit state) after the cancellation of the added value game state (time reduction state) by the cancellation control unit 470. Control. That is, the added value gaming state generation unit 420 of the main control device 261 generates the added value gaming state (time saving state) after the end of the second special gaming state (small hitting state) by the second variable winning device 412. The update control unit 474 updates and generates a new value-added gaming state (time saving state) after the end of the second special gaming state (small hitting state) by the generation control unit 472.

なお、図24に示すように、第1計測部464での計測値が「60」であったときに、付加価値遊技状態(時短状態)に再当選したとする。つまり、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数が「60」であったときに、付加価値遊技状態(時短状態)に再当選したとしている。そして、この再当選時から、第2計測部476での計測も開始されることになる。   In addition, as shown in FIG. 24, when the measured value in the 1st measurement part 464 is "60", suppose that it won again in the added value gaming state (time saving state). That is, when the number of times of variation display of the third symbol in the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 is "60", it is re-winning in the added value gaming state (time saving state). Then, from the time of this rewinning, the measurement in the second measurement unit 476 will also be started.

なお、この更新発生時には、付加価値遊技状態発生表示部426は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行わない。また、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数もそのまま「60」から継続してカウントアップ表示を行うことにしている。   When this update occurs, the value-added gaming state occurrence display unit 426 does not perform display or display effect indicating the occurrence of the time saving state. In addition, the number of times of variation display of the third symbol by the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 is continuously counted up from "60" as it is.

このように付加価値遊技状態(時短状態)が更新発生しても、第1計測部464は、図29に示すように、付加価値遊技状態(時短状態)の開始から終了までを数値化した進行増加度数の計測をそのまま継続する。つまり、進行増加度数としての、時短状態発生後の第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数の計測を継続する。図29に示すように、第1計測部464は、その値が「60」の時に付加価値遊技状態(時短状態)が更新発生しているが、そのまま計測を継続しており、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数もそのまま「60」から引き続いてカウントアップ表示されている。   As described above, even if the value-added gaming state (time-saving state) is updated, as shown in FIG. 29, the first measuring unit 464 proceeds by digitizing from the start to the end of the value-added gaming state (time-saving state). Continue measuring the increase frequency. That is, the measurement of the number of times of variation display of the third symbol in the third symbol display device 42 after the occurrence of the short time state is continued as the progress increment frequency. As shown in FIG. 29, when the value is "60", the first measuring unit 464 is updating the value added gaming state (time saving state), but the measurement is continued as it is, and the third symbol is displayed. The number of times of variation display of the third symbol in the added value information notification unit 486 of the device 42 is also counted up and displayed continuously from "60".

そして、更新発生から35回目の第3図柄変動表示が行われたときには、第1計測部464での計測値が目的値(本実施例では、例えば「95」)に到達しており、目的値到達判定部482は、第1計測部464での計測値が目的値(本実施例では、例えば「95」)に到達したことを判定検出する。ことのき、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486では、第1計測部464での進行増加度数(第1計測部464の計測値)である「95」、つまり、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数が「95」であることが表示されている。   Then, when the 35th third symbol variation display is performed from the update occurrence, the measured value in the first measurement unit 464 has reached the target value (for example, "95" in this embodiment), and the target value The arrival determination unit 482 determines and detects that the measurement value of the first measurement unit 464 has reached the target value (for example, “95” in this embodiment). In addition, in the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42, "95", which is the progression increase frequency (the measurement value of the first measurement unit 464) in the first measurement unit 464, that is, the third symbol It is displayed that the number of times of variation display of the third symbol on the display device 42 is "95".

そして、延長演出表示部484は、図29に示すように、目的値到達判定部482での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。つまり、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数「95」を「35」に変更する表示を行う。   Then, as shown in FIG. 29, the extension effect display unit 484 displays an extension effect notifying of an extension of the added value gaming state, based on the determination that the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached. That is, display is performed to change the number of times of variation display “95” of the third symbol in the third symbol display device 42 to “35”.

具体的には、延長演出表示部484は、図29に示すように、目的値到達判定部482で目的値到達(第1計測部464の計測値が「95」に到達)と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行増加度数(「95」)から、第1計測部464での計測値が固定終了値(「100」)に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数(図29では「40」)から固定終了値(「100」)までの残数(100−40=60)の全部を、減じた数(95−60=35)を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御する。   Specifically, as shown in FIG. 29, in the case of the extension effect display unit 484, the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached (the measurement value of the first measurement unit 464 reaches “95”). The second measurement unit corresponds to the case where the measured value in the first measurement unit 464 reaches the fixed end value (“100”) from the progress increase frequency (“95”) displayed in the added value information notification unit 486 Display the number (95-60 = 35) obtained by subtracting all of the remaining numbers (100-40 = 60) from the degree of progress at 476 ("40" in Fig. 29) to the fixed end value ("100") Thus, the display control of the added value information notification unit 486 is performed.

なお、第2到達判定部478は、第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態(更新後の時短状態)の終了値である所定の固定終了値(本実施例では、例えば「100」)に達したか否かを判定する。第2終了制御部480は、第2到達判定部478での固定終了値(「100」)に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部による付加価値遊技状態(更新後の時短状態)を終了させる。   Note that the second arrival determination unit 478 is a predetermined fixed end value (in the present embodiment, for example, “100”), which is the end value of the value-added gaming state (time saving state after updating). ") Is determined. The second termination control unit 480 causes the value-added gaming state generation unit to execute the added-value gaming state (the time after update is updated) based on the determination that the second arrival determination unit 478 has reached the fixed ending value (“100”). End state).

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な第1の始動口33a,33bと、この第1の始動口33a,33bへの入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態(大当たり状態)の発生の当否と、大当り状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生の当否とを判定する判定部400と、この判定部400での第1特別遊技状態(大当たり状態)当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態(大当たり状態)を発生させる第1特別遊技状態発生部460と、判定部400での第2特別遊技状態(小当たり状態)当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態(小当たり状態)を発生させる第2特別遊技状態発生部462と、第1特別遊技状態(大当たり状態)と第2特別遊技状態(小当たり状態)とのうちで少なくとも第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態(例えば、時短状態)の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定部422と、この付加価値遊技状態発生判定部422で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる付加価値遊技状態発生部420と、付加価値遊技状態(時短状態)の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第1計測部464と、この第1計測部464での計測値が、付加価値遊技状態(時短状態)の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第1到達判定部466と、この第1到達判定部466での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部420による付加価値遊技状態(時短状態)を終了させる第1終了制御部468と、付加価値遊技状態中(時短状態中)における第2特別遊技状態(小当たり状態)の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態(時短状態)を中止させるとともに第1終了制御部468を無効とする中止制御部470と、この中止制御部470による付加価値遊技状態(時短状態)の中止後に第2特別遊技状態(小当たり状態)を発生させるように第2特別遊技状態発生部462を制御する発生制御部472と、この発生制御部472による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に新たな付加価値遊技状態(時短状態)を更新発生させる更新制御部474と、この更新制御部474による更新発生された新たな付加価値遊技状態(時短状態)の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第2計測部476と、この第2計測部476での計測値が、付加価値遊技状態(時短状態)の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第2到達判定部478と、この第2到達判定部478での固定終了値に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部420による付加価値遊技状態(時短状態)を終了させる第2終了制御部480と、更新制御部474による新たな付加価値遊技状態(時短状態)の更新発生があった場合に、第1計測部464での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定部482と、この目的値到達判定部482での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態(時短状態)の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示部484とを備えている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, based on the first starting openings 33a and 33b where the game balls can enter and the entering of the first starting openings 33a and 33b. Determine whether the occurrence of the first special gaming state (big hit state) advantageous to the player and the success or failure of the occurrence of the second special game state (small hit state) less advantageous to the player than the big hit state And a first special game state generation unit 460 that generates a first special game state (big hit state) based on the determination result of the first special game state (big hit state) winning in the judgment portion 400; The second special game state generation unit 462 generates a second special game state (small hit state) based on the determination result of the second special game state (small hit state) winning in the determination unit 400, and the first special Gaming state Game state) and the second special game state (small hit state) is a game state to be added after the end of at least the second special game state (small hit state), and has a predetermined added value for the player Based on the judgment result that the added value game state occurrence judgment unit 422 judges the success or failure of the occurrence of the added value game state (for example, the short time state) with the end time limit, and the added value game state occurrence judgment unit 422 Based on the value-added gaming state generation unit 420 that generates the value-added gaming state (time-saving state), and the number of progressions from the start to the end of the value-added gaming state based on the occurrence of the value-added gaming state (time-saving state) The first measurement unit 464 which starts the measurement of, and whether the measurement value in the first measurement unit 464 reaches a predetermined fixed end value which is the end value of the added value gaming state (time saving state) or not The added value gaming state (time saving state) by the added value gaming state generation unit 420 is ended based on the determination that the fixed arrival value is reached in the first arrival determination unit 466 and the first arrival determination unit 466 Based on the first end control unit 468 and the winning of the second special gaming state (small hitting state) in the value added gaming state (during the time saving state), the originally existing value added gaming state (time reducing state) is canceled With the stop control unit 470 which invalidates the first end control unit 468 together with the second special game state (small hit state) after the stop of the added value game state (time reduction state) by the stop control unit 470 [2] A generation control unit 472 for controlling the special game state generation unit 462, and a new added value game state (time saving state) after the end of the second special game state (small hitting state) by the generation control unit 472 And the second measurement which starts measurement of the degree of progress digitizing from the start to the end of the new value-added gaming state (time saving state) updated and generated by the update control unit 474. A second arrival determination unit 478 that determines whether or not the measurement value of the second measurement unit 476 has reached a predetermined fixed end value, which is the end value of the added value gaming state (time reduction state); A second end control unit 480 for ending the added value gaming state (time saving state) by the added value gaming state generation unit 420 based on the determination that the fixed end value in the second arrival determination unit 478 has been reached; When a new value-added gaming state (time saving state) is updated by the update control unit 474, the measurement value of the first measurement unit 464 is a value from the value after rewinning to the predetermined value of the fixed end value. Reaching the desired value Based on the determination of the target value arrival determination unit 482 that determines whether or not the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached, an extension effect notifying of an extension of the added value gaming state (time saving state) is displayed. An extension effect display unit 484 is provided.

したがって、終了期限付きの付加価値遊技状態(時短状態)中において、判定部400で第2特別遊技状態(小当たり状態)当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中(時短状態中)に付加価値遊技状態(小当たり状態)に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態(時短状態)の更新発生に関する情報の表示などを行わず、更新前の付加価値遊技状態(時短状態)についての第1計測部464での計測値が固定終了値(例えば「100」)までの所定の値である目的値(例えば「95」)に達した時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示部484により付加価値遊技状態(時短状態)の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態(時短状態)を元の付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供することができる。   Therefore, when it is determined that the second special gaming state (small hitting state) is won by the determination unit 400 during the added value gaming state (time saving state) with the expiration date, that is, during the added value gaming state (during the time saving state) If the player is re-winning in the value-added gaming state (small hitting state), the information on the occurrence of updating the value-added gaming state (time saving state) is not displayed at the time of winning, and the value-added gaming state before updating (time shortening) State (the updated value-added gaming state) when the measured value in the first measurement unit 464 for the state reaches a target value (eg, "95") which is a predetermined value up to the fixed end value (eg, "100") The extension effect indicating the extension of the added value game state (time reduction state) is displayed by the extension effect display unit 484 in the middle of the time), so the updated value added game state (time reduction state) is added to the original added value It can be provided to the player as if the gaming state (time saving state) was extended, and effects such as whether the value added gaming state (time saving state) was extended can be realized, and the player can play an added value gaming state ( It is possible to feel pleasure and interest when the time saving state is extended, and it is possible to perform various effects with interest using the updated value added game information, and the interest of the value added playing state (time saving state) Can be improved. As a result, it is possible to provide a pachinko machine capable of improving the fun of the value-added gaming state (time saving state).

また、付加価値遊技状態以外の遊技状態において付加価値遊技状態の発生があった場合にのみ終了期限付きの付加価値遊技状態の発生を示す表示を行う付加価値遊技状態発生表示部426を備えているので、終了期限付きの付加価値遊技状態(時短状態)中において、判定部400で第2特別遊技状態(小当たり状態)当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態中(時短状態中)に付加価値遊技状態(時短状態)に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態(時短状態)の発生を示す表示(例えば付加価値遊技状態(時短状態)の更新発生に関する情報の表示など)を行わず、更新前の付加価値遊技状態(時短状態)についての第1計測部464での計測値が固定終了値(「100」)までの所定の値である目的値(「95」)に達した時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示部484により付加価値遊技状態(時短状態)の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態(時短状態)を元の付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   In addition, the value added gaming state occurrence display unit 426 is configured to display an indication of the occurrence of the added value gaming state with a termination time limit only when the value added gaming state occurs in a gaming state other than the added value gaming state. Therefore, if it is determined that the second special gaming state (small hitting state) is won by the determination unit 400 in the value added gaming state (time saving state) with the expiration date, that is, in the value added gaming state (during the time saving state). When the player is re-winning in the value-added gaming state (time-saving state), a display showing the occurrence of the value-added gaming state (time-saving state) at the time of winning (for example, display of information regarding update occurrence in the value-added gaming state (time-saving state) Etc.) and the measured value in the first measurement unit 464 about the value-added gaming state (time saving state) before updating is a target value (“100”) until the fixed end value (“100”) The extension effect display unit 484 displays an extension effect notifying that the value-added game state (time reduction state) is extended when it reaches 5) (when the value-added game state after updating is in progress), so the updated effect is displayed. It is possible to provide the player with the value added game state (time reduction state) as if the original value added game state (time reduction state) was extended, as if the value added game state (time reduction state) was extended. The effect can be realized, and the player can feel pleasure and interest in the extended value-added gaming state (time reduction state), and perform various effects with interest using updated value-added gaming information. It is possible to improve the fun of the added value gaming state (time saving state). As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state (time saving state).

また、進行度数は、付加価値遊技状態(時短状態)の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数であり、第1計測部464での進行増加度数を表示する付加価値情報報知部486を備え、延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達(「95」)と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行増加度数(「95」)から、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数(「40」)から固定終了値(「100」)までの残数の全部(「60」)を、減じた数(「35」)を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御するので、付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況が付加価値情報報知部486に第1計測部464での進行増加度数という形式で表示され、遊技者はその表示を見ることで付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態(時短状態)中に付加価値遊技状態(時短状態)に再当選した場合には、付加価値遊技状態(時短状態)の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況が付加価値情報報知部486に第1計測部464での進行増加度数という形式で継続して表示され、第1計測部464での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知部486で表示される進行増加度数から、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数が当該付加価値情報報知部486に表示され、この付加価値情報報知部486の表示数が減少する(進行増加度数が減少する)ので、その減少分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態(時短状態)が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態(時短状態)がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態(時短状態)の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味をさらに向上させることができる。   Further, the degree of progress is a degree of increase in progress counting up from the start of the value added gaming state (time reduction state) to the fixed end value, and is an added value displaying the degree of increase in progress in the first measurement unit 464 The extension effect display unit 484 includes the information notification unit 486. When the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached (“95”), the additional value information notification unit 486 displays the progress increase frequency (“ 95)), from the degree of progress (“40”) in the second measurement unit 476 to the fixed end value (“100”) corresponding to the case where the measured value in the first measurement unit 464 reaches the fixed end value Since the display control of the added value information notification unit 486 is performed to display the number obtained by subtracting the entire remaining number (“60”) (“35”), the progress of the added value gaming state (time saving state) is added value In the information notification unit 486, the first measurement unit Is displayed in the form of progressive increase power at 64, the player can know the progress of the value added gaming state (time reduction state) by looking at the display. In addition, temporarily, when it is re-winning in the added value gaming state (time reduction state) during the added value gaming state (time reduction state), the above-mentioned without displaying specially at the time of updating the added value gaming state (time reduction state) As described above, the state of progress of the value added gaming state (time saving state) before updating is continuously displayed on the value added information notifying portion 486 in the form of the degree of increase in the degree of progress in the first measuring portion 464. The first measurement unit 464 is displayed from the progress increase frequency displayed by the value-added information notification unit 486 when the measurement value of the target value reaches a target value that is a predetermined value of fixed end values from a value after rewinning. The value added information notification unit 486 displays the number obtained by subtracting all of the remaining numbers from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value corresponding to when the measured value at the fixed end value has reached the fixed end value. , This value added information notification unit 48 Since the number of display is reduced (traveling increasing frequency decreases), the decrement is reduced to the player as an extension component, value added gaming state (time reduction state) can be achieved the effect which is extended. In addition, since the added-value gaming state (time-saving state) is extended and continued by that amount, the end of the value-added gaming state (time-saving state) for the player disappears more and more, and the value-added gaming state (time-saving state) Interest can be further improved.

また、第2可変入賞装置412は、当該第2可変入賞装置412が第2状態となった場合の開口面積を、可変入賞装置32が第2状態となった場合の開口面積よりも小さくすることで、第2可変入賞装置412が第2特別遊技状態であることを可変入賞装置32の第1特別遊技状態よりも認識し辛くしているので、第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができる。   In addition, the second variable winning device 412 makes the opening area when the second variable winning device 412 is in the second state smaller than the opening area when the variable winning device 32 is in the second state. Since the second variable winning device 412 recognizes that it is harder to recognize the second special gaming state than the first special gaming state of the variable winning device 32, it is difficult to notice the changing movement of the second variable winning device 412 can do.

また、第1の始動口33a,33bへの入球と判定部400での判定結果とに基づいて、特別遊技状態発生の当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出を行う第3図柄表示装置42と、この第3図柄表示装置42の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置されたセンターフレーム47Aとを備え、第2可変入賞装置412は、センターフレーム47Aの所定箇所に設けられ、かつ、センターフレーム47Aに設けられた可動部430が動作することで、当該第2可変入賞装置412の第1状態および第2状態を実現しているので、第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができる。   In addition, based on the ball entering the first starting opening 33a, 33b and the determination result of the determination unit 400, the third symbol display to perform predetermined identification information variation display effect to notify the success or failure of the special gaming state occurrence Device 42, and a center frame 47A arranged to cover at least a part of the periphery of the display screen of the third symbol display device 42, and the second variable winning device 412 is provided at a predetermined location of the center frame 47A. Since the first state and the second state of the second variable winning device 412 are realized by operating the movable portion 430 provided on the center frame 47A, the transition of the second variable winning device 412 is performed. You can make it hard to notice the operation.

また、第2可変入賞装置412は、可変入賞装置32よりも遊技球の入球数が少なくなるように構成されているので、第2可変入賞装置412への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第2可変入賞装置412の第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。   In addition, since the second variable winning device 412 is configured to have a smaller number of game balls entering than the variable winning device 32, the number of payouts of winning balls for entering the second variable winning device 412 is small. The second special game state of the second variable prize device 412 can not be noticed easily, and it is difficult to specify the beginning of the updated added value game state when updating the added value game state, that is, the end of the added value game state The player can make it difficult to know when it will be, and can solve the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the added-value gaming state being clear.

また、第3図柄表示装置42は、遊技盤30の遊技領域30a面の略中央箇所に配設され、可変入賞装置32は、遊技盤30の遊技領域30a面上でかつセンターフレーム47Aの下方位置に配設され、遊技盤30は、正面視した状態でその遊技領域30aを左右に二分割した分割領域を備え、その一方の分割領域は遊技球が遊技領域30aに入力される入力口30bに近いものであり、他方の分割領域はその一方の分割領域よりも入力口30bから遠いものであり、第2可変入賞装置412は、他方の分割領域の所定箇所に設けられているので、遊技者は入力口30bに近い分割領域(一方の分割領域)に遊技球を流下させるようにして遊技する場合が多く、一方の分割領域に遊技球が多く流下することになり、遊技球が第1の始動口33a,33bに入球するか否かが重要な関心事の一つであることから、遊技者は一方の分割領域に注視しており、遊技盤での遊技球の流下の少ないまたは流下の無い等の他方の分割領域にはあまり注意しないので、第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。   Further, the third symbol display device 42 is disposed substantially at the center of the gaming area 30a of the gaming board 30, and the variable winning device 32 is located on the gaming area 30a of the gaming board 30 and below the center frame 47A. The game board 30 is provided with divided areas obtained by dividing the game area 30a into two left and right in a front view, and one of the divided areas is an input port 30b where the game ball is input to the game area 30a. Since the other divided area is closer to the input port 30b than the one divided area, and the second variable winning device 412 is provided at a predetermined location of the other divided area, the player In many cases, the game ball is made to flow in the divided area (one divided area) close to the input port 30b so that the game ball flows down in one divided area, and the gaming ball is the first Starting opening 33 , 33b is one of the important concerns, whether or not to enter the ball, the player is focusing on one divided area, there is little or no flow of the game ball in the game board etc Since the second special game state can be made hard to notice because it is not very careful in the other divided area of, and it can be difficult to specify when the value added game state is updated, that is, the beginning of the updated value added game state The player can make it difficult to know when the end of the state will be, and can solve the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the added-value game state being clear.

また、付加価値遊技状態発生部420は、可変入賞装置32による第1特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させ、第2可変入賞装置412による第2特別遊技状態の終了後に付加価値遊技状態を発生させるので、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態のいずれの終了後にも付加価値遊技状態を発生させるという遊技機においても、第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。つまり、付加価値遊技状態がいつ終わるかが分からないという緊張感を持って付加価値遊技状態を楽しむことができ、緊張感のある付加価値遊技状態を実現できる。その結果、付加価値遊技状態の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   In addition, the value added gaming state generation unit 420 generates the value added gaming state after the end of the first special gaming state by the variable winning device 32, and the value added gaming after the end of the second special gaming state by the second variable winning device 412 Even in the gaming machine in which the added value gaming state is generated even after the end of the first special gaming state and the second special gaming state, it is difficult to notice the change movement of the second variable winning device 412 because the state is generated. Can make it difficult for the player to know when the end of the added value game state will be, and the added value play state becomes monotonous due to the end of the added value game state being clear Can be eliminated. That is, it is possible to enjoy the added-value game state with a sense of tension that it is not known when the added-value game state will end, and it is possible to realize the added-value game state with a sense of tension. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state.

また、第2可変入賞装置412は、第1状態から第2状態になり再び第1状態に戻るまでを1ラウンドとして所定ラウンド数(実施例では2ラウンド)行うものであり、かつ、可変入賞装置32のラウンド数(16ラウンド)よりも少なくしているので、第2可変入賞装置412のラウンド動作(第1状態と第2状態との変移動作)が可変入賞装置32のラウンド数よりも目立たなくなり、第2可変入賞装置412の第2特別遊技状態に気付き難くできる。   Further, the second variable winning device 412 performs a predetermined number of rounds (two rounds in the embodiment) as one round from the first state to the second state and returning to the first state again, and the variable winning device Since the number of rounds of the second variable winning apparatus 412 (the change movement between the first state and the second state) is less noticeable than the number of rounds of the variable winning apparatus 32, since the number of rounds is smaller than 32 (16 rounds). The second special game state of the second variable winning device 412 can be made hard to notice.

次に、実施例2のパチンコ機10について図28を用いて説明する。図28は実施例2のセンターフレーム47Aの拡張領域部410を示す図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a view showing an expanded area portion 410 of the center frame 47A of the second embodiment.

本実施例2でのセンターフレーム47Aの拡張領域部410は、第2可変入賞装置412とは別に動作する動作部材450を備えている点が、前述の実施例1とは異なっている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、動作部材450について詳細に説明することとする。   The extended area portion 410 of the center frame 47A in the second embodiment is different from the first embodiment in that an operating member 450 that operates separately from the second variable winning device 412 is provided. The description of the same contents as those of the first embodiment described above will be omitted, and the operation member 450 will be described in detail below.

センターフレーム47Aの拡張領域部410は、図28に示すように、第2可変入賞装置412の近傍箇所に、第2可変入賞装置412とは別に動作する動作部材450を備えている。この動作部材450は、動物の頭部(例えば猫の頭部)の形をしたもので、左右に揺動するようになっている。なお、動作部材450としては、前述した動物の頭部(例えば猫の頭部)の形に限定されるものではなく、種々の形状のものを採用してもよい。   As shown in FIG. 28, the expansion area portion 410 of the center frame 47A is provided with an operating member 450 which operates separately from the second variable winning device 412 in the vicinity of the second variable winning device 412. The operation member 450 is in the shape of the head of an animal (for example, the head of a cat), and swings left and right. The operation member 450 is not limited to the shape of the head of the animal (for example, the head of a cat) described above, and may have various shapes.

この実施例2では、動作部材450は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するようになっている。例えば、3秒間動作し、一定の休止期間後に7秒間動作し、一定の休止期間後に1秒間動作する等、動作期間が複数種類となっている。なお、動作部材450の動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるような構成を採用してもよい。例えば、一定期間動作し、3秒の休止期間後に前記と同一期間動作し、7秒の休止期間後に前記と同一期間動作する等、無動作期間が複数種類となっている。また、これらの組み合わせを採用してもよい。ここで言う「無動作」とは、動作部材450を見た場合に動作が停止しているように見えるという意味であり、内部的に動作していたり、視認できない程度に微振動していたりしても、外観視した場合に動いているとは認められないのであれば「無動作」に属する。   In the second embodiment, the operation member 450 operates in a plurality of types of operation periods in which the length of the operation period is different. For example, it operates for 3 seconds, operates for 7 seconds after a given pause period, and operates for 1 second after a given pause period, and thus has a plurality of types of operation periods. Note that a configuration may be adopted in which no operation is performed in a plurality of types of non-operation periods in which the length of the non-operation period which is a non-operation period of the operation member 450 differs. For example, there are a plurality of types of non-operation periods, such as operation for a fixed period, operation for the same period as described above after a pause period of 3 seconds, and operation for the same period after the pause period of 7 seconds. Also, a combination of these may be adopted. The term "inoperative" as used herein means that the operation appears to stop when the operating member 450 is viewed, and it is operating internally or slightly vibrates to an extent that it can not be viewed. However, if it is not recognized that it is moving when viewed from the outside, it belongs to "inactive".

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、第2可変入賞装置412の近傍箇所に、第2可変入賞装置412とは別に動作する動作部材450を備えているので、動作部材450が動作することによって第2可変入賞装置412の第2状態への変移動作が紛れてしまい、動作部材450の動作によって第2可変入賞装置412の第2状態への変移がわかり難くでき、さらに第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, since the operating member 450 operating separately from the second variable winning device 412 is provided in the vicinity of the second variable winning device 412, the operating member The movement of the second variable winning device 412 is disturbed by the operation of the 450, and the movement of the second variable winning device 412 to the second state can be obscured by the operation of the operating member 450, and further, It is possible to make it difficult to notice the changing movement of the second variable winning device 412.

また、動作部材450は、動作する期間の長さが異なる複数種類の動作期間で動作するか、動作しない期間である無動作期間の長さが異なる複数種類の無動作期間で無動作となるかの少なくとも一方を備えたものであるとしているので、動作部材450を不規則に動作させることができ、この動作部材450の不規則な動作によって第2可変入賞装置412の第2状態への変移動作が紛れてしまい、第2可変入賞装置412の第2状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができる。   Also, does the operating member 450 operate in a plurality of types of operating periods having different lengths of operating period, or is inoperative in a plurality of types of non-operating periods having different lengths of non-operating period which is a non-operating period? Of the second variable winning device 412 can be operated irregularly, and the irregular movement of the operating member 450 causes the second variable winning device 412 to move to the second state. The second variable winning device 412 can be made more difficult to notice, and it is also difficult to notice the change of the second variable winning device 412.

なお、動作部材450は、第3図柄表示装置42で所定の外れの識別情報変動表示演出(例えば、所定の外れの変動パターン演出など)が表示されている間に動作するものとしてもよい。つまり、動作部材450は、所定の外れの識別情報変動表示演出(例えば、所定の外れの変動パターン演出など)以外の変動表示演出が表示されている期間や変動表示演出がされていない期間には動作しないので、動作部材450を不規則に動作させることができ、動作部材450が不規則に動作することによって第2可変入賞装置412の第2状態への変移動作が紛れてしまい、第2可変入賞装置412の第2状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができる。   The operation member 450 may operate while the third symbol display device 42 displays a predetermined deviation identification information change display effect (for example, a predetermined deviation change pattern effect or the like). In other words, the operation member 450 is in a period during which a variation display effect other than a predetermined out-of-range identification information variation display effect (for example, a predetermined out-of-out variation pattern effect etc.) is displayed. Since it does not operate, the operation member 450 can be operated irregularly, and movement of the second variable winning device 412 to the second state is disturbed by the operation of the operation member 450 irregularly, and the second variable The transition of the winning device 412 to the second state can be further obscured, and furthermore, it is possible to make it difficult to notice the changing movement of the second variable winning device 412.

次に、実施例3のパチンコ機10について図30を用いて説明する。図30は実施例3での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram for explaining the extension display effect of the value-added game state in the third embodiment.

前述の実施例1では、第1計測部464の計測値、第2計測部476の計測値および付加価値情報報知部486での表示値をカウントアップ方式としていたが、本実施例3ではそれらをカウントダウン方式としている点が、前述の実施例1とは異なっている。なお、前述の実施例1と同様の内容については説明を省略し、以下に、第1計測部464の計測値、第2計測部476の計測値および付加価値情報報知部486での表示値をカウントダウン方式とすることについて詳細に説明することとする。   In the above-described first embodiment, the measurement value of the first measurement unit 464, the measurement value of the second measurement unit 476, and the display value in the value-added information notification unit 486 are counted up. The point of using the countdown method is different from that of the first embodiment described above. The description of the same contents as those of the above-described first embodiment is omitted, and the measurement values of the first measurement unit 464, the measurement values of the second measurement unit 476, and the display values of the added value information notification unit 486 are described below. It will be described in detail about the countdown method.

実施例3での進行度数は、付加価値遊技状態(時短状態)の固定終了値(例えば「100」)となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。また、実施例3での付加価値情報報知部486は、第1計測部464での進行減少度数を表示するものとしている。また、実施例3での延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達(図30での「5」)と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行減少度数に、第1計測部464での計測値が固定終了値(「0」)に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数(図30での「60」)から固定終了値(図30での「0」)までの残数(図30での「60」)の全部を、加えた数(図30での「65」)を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御するものとしている。   As the degree of progress in the third embodiment, the degree of progress decrease is used to count down the remaining number of times until the fixed end value (for example, "100") of the value added gaming state (time saving state) is reached. In addition, the value added information notification unit 486 in the third embodiment is configured to display the progress decrease frequency in the first measurement unit 464. In addition, the extension effect display unit 484 in the third embodiment displays the progress displayed by the added value information notification unit 486 when the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached (“5” in FIG. 30). When the measured value in the first measurement unit 464 reaches the fixed end value (“0”) as the decrease degree, the fixed end from the progress degree (“60” in FIG. 30) in the second measurement unit 476 The value added information notification unit 486 is displayed to display the number ("65" in FIG. 30) obtained by adding all of the remaining numbers ("60" in FIG. 30) up to the value ("0" in FIG. 30). Is supposed to control display.

ここで、本実施例3のパチンコ機10が第2特別遊技状態(小当たり状態)となり、その後に付加価値遊技状態(時短状態)となり、この付加価値遊技状態(時短状態)中に再び第2特別遊技状態(小当たり状態)に当選するという場合の動作について、図30も用いて以下に説明する。   Here, the pachinko machine 10 according to the third embodiment is in the second special game state (small hit state), and then in the added value game state (short time state), and during the added value game state (short time state) The operation in the case of winning in the special gaming state (small hitting state) will be described below also using FIG.

図20に示すように、主制御装置261の判定部400は、始動入賞により得られたカウンタに基づいて、第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生の当否を判定する。たとえば、判定部400で第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262を介して表示制御装置45に送信される。第3図柄表示装置42は、表示制御装置45の制御に従って第3図柄の変動表示を行い、例えば図24に示すようにあるライン(図24ではラインL2)で副装飾図柄FZが揃った状態で確定という表示(小当たり表示)を行う。   As shown in FIG. 20, the determination unit 400 of the main control device 261 determines whether the second special game state (small hit state) is generated or not based on the counter obtained by the start winning. For example, when determination unit 400 determines that the second special gaming state (small hit state) is generated, a command indicating a small hit is transmitted from main control device 261 to display control device 45 via sub control device 262. Be done. The third symbol display device 42 displays the variation of the third symbol according to the control of the display control device 45. For example, as shown in FIG. 24, the sub decoration symbol FZ is aligned in a certain line (line L2 in FIG. 24) Display the confirmation (small hit display).

そして、主制御装置261の第2特別遊技状態発生部462は、判定部400での小当り当選に基づいて、第1可変入賞装置の小入賞口414を所定ラウンド数(例えば、2ラウンド)にわたって開放させるように、この第2可変入賞装置412を駆動制御(小入賞口414の開閉制御)する。   Then, the second special game state generation unit 462 of the main control device 261 spreads the small winning opening 414 of the first variable winning device over a predetermined number of rounds (for example, two rounds) based on the small hit winning at the determination unit 400. The second variable winning device 412 is drive-controlled (open / close control of the small winning opening 414) so as to open it.

主制御装置261の付加価値遊技状態発生部420は、第2可変入賞装置412による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる。なお、この発生時に、付加価値遊技状態発生表示部426は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行う。   The added value game state generation unit 420 of the main control device 261 generates an added value game state (time saving state) after the second special game state (small hit state) by the second variable winning device 412 ends. In addition, when this occurs, the added value gaming state occurrence display unit 426 performs display or display effect indicating the occurrence of the time saving state.

このように付加価値遊技状態(時短状態)が発生すると、第1計測部464は、図30に示すように、付加価値遊技状態(時短状態)の開始から終了までを数値化した進行減少度数の計測を開始する。つまり、進行減少度数としての、時短状態発生後の第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数を計測する。図30に示すように、第1計測部464は、その初期値が「100」であり、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示が行われる毎に「1」ずつカウントダウンし、時短状態の更新が無い場合などでは第3図柄の変動表示回数が100回つまり第1計測部464での計測値が「0」になるまで計測(カウント)する。つまり、図30に示すように、第1計測部464の計測値が、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示が行われる毎に、「99」,「98」,「97」,…のようにカウントダウン計測されていく。   As described above, when the added-value gaming state (time-saving state) occurs, the first measurement unit 464, as shown in FIG. 30, digitizes the progress decreasing frequency numerically from the start to the end of the value-added gaming state (time-saving state). Start measurement. That is, the number of times of variation display of the third symbol in the third symbol display device 42 after the occurrence of the short time condition is measured as the progress decrease degree. As shown in FIG. 30, the first measuring unit 464 counts down by one each time the third symbol display on the third symbol display device 42 is performed, with the initial value being "100". When the time saving state is not updated, etc., the number of times of variation display of the third symbol is 100 times, that is, measurement (counting) is performed until the measurement value in the first measurement unit 464 becomes "0". That is, as shown in FIG. 30, every time the measurement value of the first measurement unit 464 is subjected to the variable display of the third symbol on the third symbol display device 42, "99", "98", "97" The countdown is measured as ...

また、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486は、第1計測部464での進行減少度数(第1計測部464の計測値)を表示する。つまり、図30に示すように、付加価値情報報知部486は、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示が行われる毎に、「99」,「98」,「97」,…のように第1計測部464の計測値、つまり、時短状態発生時からの第3図柄の変動表示回数をカウントダウン表示していく。   Further, the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 displays the progression decrease frequency (the measurement value of the first measurement unit 464) in the first measurement unit 464. That is, as shown in FIG. 30, each time the added value information notification unit 486 displays the third symbol in the third symbol display device 42, “99”, “98”, “97”,. The count value of the measurement value of the first measurement unit 464, that is, the number of times of the fluctuation display of the third symbol from the occurrence of the time saving state is counted down and displayed.

なお、第1到達判定部466は、第1計測部464での計測値が、付加価値遊技状態(時短状態)の終了値である所定の固定終了値(本実施例では例えば「0」)に達したか否かを判定する。第1終了制御部468は、第1到達判定部466での固定終了値が「0」に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部420による付加価値遊技状態(時短状態)を終了させる。したがって、第1計測部464での計測値が「0」となる、つまり、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数が「100」に到達すると、付加価値遊技状態(時短状態)が終了するようになっている。   Note that the first arrival determination unit 466 determines that the measurement value of the first measurement unit 464 is a predetermined fixed end value (for example, “0” in this embodiment) which is the end value of the added value gaming state (time saving state). It is determined whether it has reached. The first end control unit 468 determines that the added value gaming state (time saving state) by the added value gaming state generation unit 420 is based on the determination that the fixed end value in the first arrival determination unit 466 has reached “0”. End. Therefore, when the measured value in the first measurement unit 464 becomes “0”, that is, when the number of times of variation display of the third symbol in the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 reaches “100”, The value added gaming state (time saving state) is to end.

そして、付加価値遊技状態(時短状態)中に再び第2特別遊技状態(小当たり状態)に当選する、つまり、付加価値遊技状態判定部422で付加価値遊技状態(時短状態)中であると判定している間に、判定部400で第2特別遊技状態(小当たり状態)の発生当選と判定されると、小当り当選を示すコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262を介して表示制御装置45に送信される。第3図柄表示装置42は、表示制御装置45の制御に従って第3図柄の変動表示を行い、例えば図24に示すようにあるライン(図24ではラインL2)で副装飾図柄FZが揃った状態で確定という表示(小当たり表示)を行う。なお、この小当り表示は、図24に示すように、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示演出の結果表示画面であり、副装飾図柄FZが揃ったという表示結果であり、小当り状態の当選発生を特別に注視させるものではないし、図24では主装飾図柄SZが不揃いとなっていることから、遊技者にとって何らかの有利な状態(小当たり状態)に当選したということに気付き難い。また、中止制御手段は、付加価値遊技状態中(時短状態中)における第2特別遊技状態(時短状態)の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態(時短状態)を中止させるとともに第1終了制御部468を無効とする。   Then, it is determined that the second special game state (small hit state) is won again during the added value game state (time reduction state), that is, the added value game state determination unit 422 determines that the added value game state (time reduction state) is being performed. If it is determined that the second special gaming state (small hitting state) is won by the judgment unit 400 while the player is playing, a command indicating a small hitting win is displayed from the main control device 261 via the sub control device 262. It is sent to the device 45. The third symbol display device 42 displays the variation of the third symbol according to the control of the display control device 45. For example, as shown in FIG. 24, the sub decoration symbol FZ is aligned in a certain line (line L2 in FIG. 24) Display the confirmation (small hit display). In addition, this small hit display is a display screen as a result of the variation display effect of the third symbol in the third symbol display device 42 as shown in FIG. 24, and is a display result that the sub decoration symbol FZ is aligned, It does not make special attention to the small hit state winning occurrence, and notice that the player has won some advantageous state (small hit state) because the main decorative symbol SZ is irregular in FIG. hard. In addition, the cancellation control means cancels the value-added gaming state (time-saving state) originally in progress based on the winning of the second special gaming state (time-saving state) in the value-added gaming state (time-saving state) 1 Disable the end control unit 468.

そして、主制御装置261の第2特別遊技状態発生部462は、判定部400での小当り当選に基づいて、第2可変入賞装置412の小入賞口414を所定ラウンド数(例えば、2ラウンド)にわたって開放させるように、この第2可変入賞装置412を駆動制御(小入賞口414の開閉制御)する。   Then, the second special game state generation unit 462 of the main control device 261 performs a predetermined number of rounds (for example, two rounds) of the small winning opening 414 of the second variable winning device 412 based on the small hit winning at the determination unit 400. The second variable winning device 412 is drive-controlled (open / close control of the small winning opening 414) so as to be opened over the entire area.

主制御装置261の発生制御部472は、中止制御部470による付加価値遊技状態(時短状態)の中止後に第2特別遊技状態(小当たり状態)を発生させるように第2特別遊技状態発生部462を制御する。つまり、主制御装置261の付加価値遊技状態発生部420は、第2可変入賞装置412による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に付加価値遊技状態(時短状態)を発生させる。更新制御部474は、発生制御部472による第2特別遊技状態(小当たり状態)の終了後に新たな付加価値遊技状態(時短状態)を更新発生させる。   The generation control unit 472 of the main control device 261 causes the second special game state generation unit 462 to generate a second special game state (small hit state) after the cancellation of the added value game state (time reduction state) by the cancellation control unit 470. Control. That is, the added value gaming state generation unit 420 of the main control device 261 generates the added value gaming state (time saving state) after the end of the second special gaming state (small hitting state) by the second variable winning device 412. The update control unit 474 updates and generates a new value-added gaming state (time saving state) after the end of the second special gaming state (small hitting state) by the generation control unit 472.

なお、図24に示すように、第1計測部464での計測値が「40」であったときに、付加価値遊技状態(時短状態)に再当選したとする。つまり、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数が「60」であったときに、付加価値遊技状態(時短状態)に再当選したとしている。そして、この再当選時から、第2計測部476での計測も開始されることになる。   In addition, as shown in FIG. 24, when the measured value in the 1st measurement part 464 is "40", suppose that it won again in the added value gaming state (time saving state). That is, when the number of times of variation display of the third symbol in the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 is "60", it is re-winning in the added value gaming state (time saving state). Then, from the time of this rewinning, the measurement in the second measurement unit 476 will also be started.

なお、この更新発生時には、付加価値遊技状態発生表示部426は、時短状態の発生を示す表示あるいは表示演出を行わない。また、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数もそのまま「40」から継続してカウントダウン表示を行うことにしている。   When this update occurs, the value-added gaming state occurrence display unit 426 does not perform display or display effect indicating the occurrence of the time saving state. Further, the number of times of variation display of the third symbol by the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42 is also continued to be counted down from "40".

このように付加価値遊技状態(時短状態)が更新発生しても、第1計測部464は、図30に示すように、付加価値遊技状態(時短状態)の開始から終了までを数値化した進行減少度数の計測をそのまま継続する。つまり、進行減少度数としての、時短状態発生後の第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数の計測を継続する。図30に示すように、第1計測部464は、その値が「40」の時に付加価値遊技状態(時短状態)が更新発生しているが、そのまま計測を継続しており、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486での第3図柄の変動表示回数もそのまま「40」から引き続いてカウントダウン表示されている。   As described above, even if the value-added gaming state (time-saving state) is updated, as shown in FIG. 30, the first measuring unit 464 proceeds by digitizing from the start to the end of the value-added gaming state (time-saving state). Continue measuring the reduction frequency. That is, the measurement of the number of times of variation display of the third symbol in the third symbol display device 42 after the occurrence of the short time state is continued as the progress decrease frequency. As shown in FIG. 30, when the value is "40", the first measuring unit 464 is updating the value-added gaming state (time saving state), but the measurement is continued as it is, and the third symbol display is displayed. The number of times of variation display of the third symbol in the added value information notification unit 486 of the device 42 is also counted down and displayed from "40" as it is.

そして、更新発生から35回目の第3図柄変動表示が行われたときには、第1計測部464での計測値が目的値(本実施例では、例えば「5」)に到達しており、目的値到達判定部482は、第1計測部464での計測値が目的値(本実施例では、例えば「5」)に到達したことを判定検出する。ことのき、第3図柄表示装置42の付加価値情報報知部486では、第1計測部464での進行減少度数(第1計測部464の計測値)である「5」、つまり、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数の残数が「5」であることが表示されている。   Then, when the 35th third symbol variation display is performed from the update occurrence, the measured value in the first measurement unit 464 has reached the target value (for example, “5” in this embodiment), and the target value The arrival determination unit 482 determines and detects that the measurement value of the first measurement unit 464 has reached the target value (for example, “5” in this embodiment). In addition, in the added value information notification unit 486 of the third symbol display device 42, "5" which is the progression decrease frequency (the measurement value of the first measurement unit 464) in the first measurement unit 464, that is, the third symbol It is displayed that the remaining number of the variable display frequency of the third symbol on the display device 42 is "5".

そして、延長演出表示部484は、図30に示すように、目的値到達判定部482での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する。つまり、第3図柄表示装置42での第3図柄の変動表示回数「5」を「65」に変更する表示を行う。   Then, as shown in FIG. 30, the extension effect display unit 484 displays an extension effect notifying of an extension of the added value gaming state, based on the determination that the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached. That is, display is performed to change the number of times of variation display “5” of the third symbol in the third symbol display device 42 to “65”.

具体的には、延長演出表示部484は、図30に示すように、目的値到達判定部482で目的値到達(第1計測部464の計測値が「5」に到達)と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行減少度数(「5」)から、第1計測部464での計測値が固定終了値(「0」)に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数(図30では「60」)から固定終了値(「0」)までの残数(60−0=60)の全部を、加えた数(5+60=65)を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御する。   Specifically, as shown in FIG. 30, in the extension effect display unit 484, when the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached (the measurement value of the first measurement unit 464 has reached “5”). The second measurement unit corresponds to the case where the measured value in the first measurement unit 464 reaches the fixed end value (“0”) from the progress decrease frequency (“5”) displayed by the added value information notification unit 486 In order to display the number (5 + 60 = 65) obtained by adding all of the remaining numbers (60-0 = 60) from the progress degree number at 476 ("60" in FIG. 30) to the fixed end value ("0") The display control of the added value information notification unit 486 is performed.

なお、第2到達判定部478は、第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態(更新後の時短状態)の終了値である所定の固定終了値(本実施例では、例えば「0」)に達したか否かを判定する。第2終了制御部480は、第2到達判定部478での固定終了値(「0」)に達したとの判定に基づいて、付加価値遊技状態発生部による付加価値遊技状態(更新後の時短状態)を終了させる。   Note that the second arrival determination unit 478 is a predetermined fixed end value (in the present embodiment, for example, “0,” which is the end value of the value-added gaming state (time saving state after updating)). ") Is determined. The second termination control unit 480 causes the value-added gaming state generation unit to execute the added-value gaming state (the updated time is reduced based on the determination that the second arrival determination unit 478 has reached the fixed end value (“0”)). End state).

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、カウントダウン方式の付加価値遊技状態(時短状態)の延長表示演出を実現できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, it is possible to realize the extended display effect of the value-added gaming state (time saving state) of the countdown method.

次に、実施例4のパチンコ機10について図31を用いて説明する。図31は実施例4での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram for explaining the extension display effect of the value-added gaming state in the fourth embodiment.

前述の実施例1,3での付加価値情報報知部486は、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のみを表示するものとしていたが、本実施例4での付加価値情報報知部486は、図31に示すように、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数とその最終値とを並列同時表示している点が、前述の実施例1,3とは異なっている。図31は、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のカウントアップ表示とその最終値との付加価値情報報知部486での並列同時表示を示す図である。   Although the added value information notification unit 486 in the first and third embodiments described above displays only the number of times of the fluctuation display of the third symbol from the start of the time saving state, the added value information notification unit in the fourth embodiment As shown in FIG. 31, 486 differs from the above-described first and third embodiments in that the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state and its final value are simultaneously displayed in parallel. . FIG. 31 is a diagram showing parallel simultaneous display of the count-up display of the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state and the final value thereof in the added value information notification unit 486.

なお、前述の実施例1,3と同様の内容については説明を省略し、以下に、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のカウントアップ表示とその最終値とを並列同時表示する付加価値情報報知部486などについて詳細に説明することとする。   In addition, description is abbreviate | omitted about the same content as Example 1 and 3 of the above-mentioned, and the count-up display of the fluctuation display count of the 3rd symbol from the time of a time saving state start and the final value are parallelly displayed below The value added information notification unit 486 and the like will be described in detail.

実施例4では、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用している。また、実施例4での付加価値情報報知部486は、第1計測部464での進行増加度数および固定終了値を表示するものとしている。また、実施例4での延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される固定終了値に、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の一部を、加えた数である延長後の固定終了値を表示させるとともに、第1計測部464での計測値の表示を延長後の固定終了値に向けて延長継続させるように付加価値情報報知部486を表示制御するものとしている。   In the fourth embodiment, as the degree of progress, a degree of increase in progress is employed which counts up from the start of the value-added gaming state to the fixed end value. In addition, the value added information notification unit 486 in the fourth embodiment displays the progress increase frequency and the fixed end value in the first measurement unit 464. Further, the extension effect display unit 484 in the fourth embodiment sets the first measurement unit 464 to the fixed end value displayed by the added value information notification unit 486 when the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached. Displays the fixed end value after extension, which is the number obtained by adding a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value, when the measured value at has reached the fixed end value At the same time, the display of the added value information notification unit 486 is controlled so as to extend and continue the display of the measurement value in the first measurement unit 464 toward the fixed end value after the extension.

つまり、図31(a)に示すように、付加価値情報報知部486は、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数である「0」と、時短状態における第3図柄の変動表示回数の固定終了値である「100」とを、並列同時表示する。本実施例4では、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数である「0」を分子に、時短状態における第3図柄の変動表示回数の固定終了値である「100」を分母に表示している。つまり、分母の「100」という数が終了値であり、分子の数が時短状態の進行状態を示す数となっている。   That is, as shown in FIG. 31 (a), the value added information notification unit 486 sets the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state to “0” and the number of times of variation display of the third symbol in the time saving state. “100”, which is the fixed end value of, is simultaneously displayed in parallel. In the fourth embodiment, the denominator is “0”, which is the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state, and “100”, which is the fixed end value of the number of times of variation display of the third symbol in the time saving state. it's shown. That is, the number “100” of the denominator is the end value, and the number of numerators is a number indicating the progress state of the time saving state.

本実施例4では、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数が「50」のときに時短状態に再当選し、その再当選時に第3図柄表示装置42では更新表示が一切なされていないものとしている。そして、第1計測部464の計測値が「95」に到達、つまり、図31(b)に示すように第3図柄の変動表示回数が「95」に到達すると、付加価値情報報知部486は、図31(c)に示すように、時短状態における第3図柄の変動表示回数の固定終了値である「100」を例えば「150」に増加変更させるという延長表示を行う。そして、図31(d)に示すように、付加価値情報報知部486での時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数が「150」に達した時点で更新後の時短状態が終了する。   In the fourth embodiment, when the number of variation display of the third symbol from the start of the time saving state is "50", the time saving state is re-wined, and when the re-winning is performed, the update display is made at all in the third symbol display device 42 It is assumed that there is nothing. Then, when the measurement value of the first measurement unit 464 reaches "95", that is, as shown in FIG. 31 (b), when the number of times of variation display of the third symbol reaches "95", the added value information notification unit 486 As shown in FIG. 31 (c), extended display is performed to increase and change "100", which is the fixed end value of the number of fluctuation display of the third symbol in the time saving state, to "150", for example. Then, as shown in FIG. 31 (d), the updated time saving state ends when the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state in the value added information notification unit 486 reaches "150". .

上述した実施例4によれば、付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況が付加価値情報報知部486に第1計測部464での進行増加度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態(時短状態)中に付加価値遊技状態(時短状態)に再当選した場合には、付加価値遊技状態(時短状態)の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況が付加価値情報報知部486に第1計測部464での進行増加度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第1計測部464での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知部486で表示される固定終了値に、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、加えた数である延長後の固定終了値が当該付加価値情報報知部486に表示される。つまり、付加価値情報報知部486での固定終了値が増加表示され、かつ、進行増加度数が引き続きカウント表示されていくので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態(時短状態)が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態(時短状態)がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態(時短状態)の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味をさらに向上させることができる。   According to the fourth embodiment described above, the state of progress of the value added gaming state (time saving state) is displayed in the added value information notification portion 486 in the form of the number of progress increment and fixed end value in the first measuring portion 464 The player can know the progress of the value added gaming state (time saving state) by looking at those displays. In addition, temporarily, when it is re-winning in the added value gaming state (time reduction state) during the added value gaming state (time reduction state), the above-mentioned without displaying specially at the time of updating the added value gaming state (time reduction state) As described above, the state of progress of the value added gaming state (time saving state) before the update is continuously displayed in the added value information notification portion 486 in the form of the number of progress increment and fixed end value in the first measuring portion 464, When the measured value in the measuring unit 464 reaches a target value which is a predetermined value of fixed end values from a value after rewinning, the fixed end value displayed in the added value information notification unit 486 is [1] After extension, which is the number obtained by adding all or part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value when the measurement value in the measurement unit 464 reaches the fixed end value Fixed end value of the value added information notification 486 is displayed on. That is, since the fixed end value in the added value information notification unit 486 is displayed to be increased and the progress increase frequency is continuously counted, the increased amount is returned to the player as an extension, and the added value gaming state ( It is possible to realize an effect in which the time saving state is extended. In addition, since the added-value gaming state (time-saving state) is extended and continued by that amount, the end of the value-added gaming state (time-saving state) for the player disappears more and more, and the value-added gaming state (time-saving state) Interest can be further improved.

次に、実施例5のパチンコ機10について図31を用いて説明する。図32は実施例5での付加価値遊技状態の延長表示演出を説明するための図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram for explaining the extension display effect of the value-added gaming state in the fifth embodiment.

前述の実施例4での付加価値情報報知部486は、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のカウントアップ表示とその最終値とを並列同時表示するものとしていたが、本実施例5での付加価値情報報知部486は、図32に示すように、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のカウントダウン表示とその最終値とを並列同時表示している点が、前述の実施例4とは異なっている。図32は、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のカウントダウン表示とその最終値との付加価値情報報知部486での並列同時表示を示す図である。   The value-added information notification unit 486 in Example 4 described above is supposed to simultaneously and simultaneously display the count-up display of the number of times of the fluctuation display of the third symbol from the start of the time saving state and the final value thereof. As described above with reference to FIG. 32, the value added information notification unit 486 in No. 5 is that the countdown display of the variation display count of the third symbol from the start of the time saving state and the final value are simultaneously displayed in parallel. This example is different from Example 4 of FIG. 32 is a diagram showing parallel and simultaneous display of the countdown display of the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state and the final value thereof in the added value information notification unit 486.

なお、前述の実施例1,3,4と同様の内容については説明を省略し、以下に、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数のカウントダウン表示とその最終値とを並列同時表示する付加価値情報報知部486などについて詳細に説明することとする。   In addition, description is abbreviate | omitted about the same content as the above-mentioned Example 1, 3, 4 and the countdown display of the fluctuation display count of the 3rd symbol from the time of a time saving state start and its final value below simultaneously. The added value information notification unit 486 and the like will be described in detail.

実施例5では、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでの残数をカウントダウンしていく進行減少度数を採用している。また、実施例4での付加価値情報報知部486は、第1計測部464での進行減少度数および固定終了値を表示するものとしている。また、実施例4での延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、それぞれ加えて表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御するものとしている。   In the fifth embodiment, as the degree of progress, the degree of progress decrease is used to count down the remaining number from the start of the value-added gaming state to the fixed end value. Further, the value-added information notification unit 486 in the fourth embodiment is configured to display the progress decrease frequency and the fixed end value in the first measurement unit 464. In addition, the extension effect display unit 484 in the fourth embodiment uses the progress decrease frequency and the fixed end value displayed by the added value information notification unit 486 when the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached. When one measured value in the measurement unit 464 reaches the fixed end value, all or a part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value corresponding to each is added and displayed It is assumed that the added value information notification unit 486 is controlled to display.

つまり、図32(a)に示すように、付加価値情報報知部486は、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数の残数である「100」と、時短状態における第3図柄の変動表示回数の固定終了値である「100」とを、並列同時表示する。本実施例5では、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数の残数である「100」を分子に、時短状態における第3図柄の変動表示回数の固定終了値である「100」を分母に表示している。つまり、分母の「100」という数が終了値であり、分子の数が時短状態の進行状態を示す数となっている。   That is, as shown in FIG. 32 (a), the value added information notifying unit 486 is the remaining number of display numbers of the third symbol from the start of the time saving state, "100", and the third symbol in the time saving state. The fixed end value "100" of the variable display number is displayed simultaneously in parallel. In the fifth embodiment, the remaining number of variation display numbers of the third symbol from the start of the time saving state is “100” as a numerator, and the fixed end value of the number of variation display numbers of the third symbol in the time shortening state is “100” Is displayed on the denominator. That is, the number “100” of the denominator is the end value, and the number of numerators is a number indicating the progress state of the time saving state.

本実施例5では、時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数の残数が「50」のときに時短状態に再当選し、その再当選時に第3図柄表示装置42では更新表示が一切なされていないものとしている。そして、第1計測部464の計測値が「5」に到達、つまり、図32(b)に示すように第3図柄の変動表示回数の残数が「5」に到達すると、付加価値情報報知部486は、図32(c)に示すように、時短状態における第3図柄の変動表示回数の残数である「5」を例えば「55」に増加変更させるとともに、時短状態における第3図柄の変動表示回数の固定終了値である「100」を例えば「150」に増加変更させるという延長表示を行う。そして、図32(d)に示すように、付加価値情報報知部486での時短状態開始時からの第3図柄の変動表示回数が「150」に達した時点、つまり、第3図柄の変動表示回数の残数が「0」に達した時点で更新後の時短状態が終了する。   In the fifth embodiment, when the remaining number of the variation display number of the third symbol from the start of the time saving state is "50", the time saving state is re-wined, and the update display is made in the third symbol display device 42 at the re-winning time. It is assumed that nothing has been done. Then, when the measurement value of the first measurement unit 464 reaches "5", that is, as shown in FIG. 32 (b), when the remaining number of the fluctuation display number of the third symbol reaches "5", value added information notification Part 486, as shown in FIG. 32 (c), increases the number "5", which is the remaining number of variable display counts of the third symbol in the time saving state, to "55", for example, and changes the third symbol in the time saving state. The extension display is performed such that "100", which is the fixed end value of the number of times of variable display, is increased and changed to, for example, "150". Then, as shown in FIG. 32 (d), when the number of times of variation display of the third symbol from the start of the time saving state in the value added information notification unit 486 reaches "150", that is, the variation display of the third symbol When the remaining number of times reaches "0", the updated time saving state ends.

上述した実施例5によれば、付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況が付加価値情報報知部486に第1計測部464での進行減少度数および固定終了値という形式で表示され、遊技者はそれらの表示を見ることで付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況を知ることができる。また、仮に、付加価値遊技状態(時短状態)中に付加価値遊技状態(時短状態)に再当選した場合には、付加価値遊技状態(時短状態)の更新時には特段の表示をすることなく、前述したように更新前の付加価値遊技状態(時短状態)の進行状況が付加価値情報報知部486に第1計測部464での進行減少度数および固定終了値という形式で継続して表示され、第1計測部464での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達した時点で、付加価値情報報知部486で表示される進行減少度数および固定終了値に、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、それぞれ加えた数が当該付加価値情報報知部486に表示され、この付加価値情報報知部486の表示数が増加するので、その増加分が延長分として遊技者に還元され、付加価値遊技状態(時短状態)が延長された演出を実現できる。また、付加価値遊技状態(時短状態)がその分延長されて継続されるので、遊技者にとってみれば付加価値遊技状態(時短状態)の終期が益々分からなくなり、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味をさらに向上させることができる。   According to the fifth embodiment described above, the state of progress of the value added gaming state (time saving state) is displayed in the added value information notification portion 486 in the form of the number of progress decreasing degree and fixed end value in the first measuring portion 464 The player can know the progress of the value added gaming state (time saving state) by looking at those displays. In addition, temporarily, when it is re-winning in the added value gaming state (time reduction state) during the added value gaming state (time reduction state), the above-mentioned without displaying specially at the time of updating the added value gaming state (time reduction state) As described above, the state of progress of the value added gaming state (time saving state) before updating is continuously displayed on the value added information notifying portion 486 in the form of the degree of progress decreasing degree and fixed end value in the first measuring portion 464, When the measured value in the measuring unit 464 reaches a target value which is a predetermined value of fixed end values from a value after rewinning, the number of progress decrease and fixed end displayed in the added value information notifying unit 486 The value is obtained by adding all or part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value corresponding to the case where the measured value in the first measurement unit 464 reaches the fixed end value The number is the value added information Since the display number of the added value information notifying unit 486 is displayed in the portion 486, the increased amount is returned to the player as an extended portion, and an effect can be realized in which the added value gaming state (time saving state) is extended. . In addition, since the added-value gaming state (time-saving state) is extended and continued by that amount, the end of the value-added gaming state (time-saving state) for the player disappears more and more, and the value-added gaming state (time-saving state) Interest can be further improved.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した各実施例では、第2可変入賞装置412の開口部内の色とこの開口部を閉塞する閉塞部材の色とについては言及していなかったが、第2可変入賞装置412は、その開口部内の色と、前記開口部を閉塞する閉塞部材の色とを同一色または同系色としてもよい。この場合には、閉塞部材で開口部が閉塞された状態と、閉塞部材での閉塞状態が解除された開口部との色目が変わらないので、その変化に気付き難くでき、第2可変入賞装置412の第2状態への変移がさらにわかり難くでき、さらに第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができる。   (1) In each of the above-described embodiments, although the color in the opening of the second variable winning device 412 and the color of the closing member closing the opening are not mentioned, the second variable winning device 412 The color in the opening and the color of the closing member closing the opening may be the same or similar. In this case, since the color of the state in which the opening is closed by the closing member and the opening where the closing state of the closing member is released does not change, it is difficult to notice the change, and the second variable winning device 412 The transition to the second state can be further obscured, and furthermore, it is possible to make it difficult to notice that the second variable winning device 412 has moved.

(2)上述した各実施例では、第2可変入賞装置412は、可変入賞装置32よりも小さくしているが、第2可変入賞装置412は、第2状態である期間が、可変入賞装置32が第2状態である期間よりも短くしてもよい。この場合には、第2可変入賞装置412への入球を少なくでき、第2可変入賞装置412への入球に対する賞球の払い出しを少なくでき、第2可変入賞装置412の第2特別遊技状態に気付き難くでき、付加価値遊技状態の更新時、つまり更新された付加価値遊技状態の始期を特定し難くできることから、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。   (2) In each of the above-described embodiments, the second variable winning device 412 is smaller than the variable winning device 32, but the second variable winning device 412 is in the second state as the variable winning device 32. May be shorter than the period in which the second state. In this case, the number of balls entering the second variable winning device 412 can be reduced, and the payout of prize balls for entering the second variable winning device 412 can be reduced, and the second special game state of the second variable winning device 412 It is difficult for the player to know when the end of the added value gaming state will be, since it is difficult to notice when the value added gaming state is updated, that is, it is difficult to specify the beginning of the updated added value gaming state. It is possible to solve the problem that the added value gaming state becomes monotonous due to the end of the added value gaming state being clear.

(3)上述した各実施例では、第2可変入賞装置412は、可変入賞装置32よりも小さくしているが、可変入賞装置32は、1回の第1特別遊技状態において複数回第2状態となるものであり、第2可変入賞装置412は、1回の第2特別遊技状態において複数回第2状態となるものであり、1回の第2特別遊技状態において第2状態である期間を合算した全期間が、可変入賞装置32が1回の第1特別遊技状態において第2状態である期間を合算した全期間よりも短くしてもよい。   (3) In each of the above-described embodiments, the second variable winning device 412 is smaller than the variable winning device 32, but the variable winning device 32 is in the second state multiple times in one first special game state. The second variable winning device 412 is to be in the second state a plurality of times in one second special game state, and a period in which the second variable game device 412 is in the second state in one second special game state. The total combined period may be shorter than the total combined period of the variable winning device 32 being in the second state in one first special game state.

(4)上述した各実施例では、付加価値遊技状態としては時短状態を例に挙げて説明しているが、付加価値遊技状態発生部420は、可変入賞装置32による第1特別遊技状態の終了後に発生させる付加価値遊技状態を、当該付加価値遊技状態以外の遊技状態と比べて第1特別遊技状態になり易いという高確率当選遊技状態とするものとしてもよい。つまり、第1特別遊技状態の終了後に高確率当選遊技状態を発生させるという遊技機においても、第2可変入賞装置412の変移動作に気付き難くすることができ、付加価値遊技状態の終期がいつになるのかを遊技者は知ることを困難にでき、付加価値遊技状態の終期が明確であることに起因して付加価値遊技状態が単調となるという問題を解消できる。   (4) In each of the above-described embodiments, the time-saving state is described as an example of the value-added gaming state, but the value-added gaming state generation unit 420 is an end of the first special gaming state by the variable winning device 32 The added-value gaming state to be generated later may be set to a high probability winning gaming state in which the first special gaming state is more likely to be made as compared to the gaming states other than the added-value gaming state. That is, even in the gaming machine in which the high probability winning gaming state is generated after the end of the first special gaming state, it is possible to make it difficult to notice the changing movement of the second variable winning device 412, and the end of the added value gaming state This makes it difficult for the player to know whether the game is going to take place and solves the problem that the value-added gaming state becomes monotonous due to the end of the added-value gaming state being clear.

(5)上述した実施例1,3では、延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行度数から、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部を、減じた数を表示させたり、加えた数を表示させたりするように付加価値情報報知部486を表示制御するようにしているが、残数の一部を、減じた数を表示させたり、加えた数を表示させたりするようにしてもよい。   (5) In the first and third embodiments described above, the extension effect display unit 484 determines from the degree of progress displayed by the added value information notification unit 486 when the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached. (1) The total number of remaining numbers from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value corresponding to when the measured value in the measurement unit 464 reaches the fixed end value is displayed by adding or subtracting the number Although the display control of the value added information notification unit 486 is performed so as to display the number or the like, the number obtained by subtracting a part of the remaining number is displayed or the number obtained by adding the remaining number is displayed. It is also good.

(6)上述した実施例1では、第1計測部464の計測値および第2計測部476の計測値がカウントアップ方式であれば付加価値情報報知部486での表示値もカウントアップ方式とし、上述した実施例3では、第1計測部464の計測値および第2計測部476の計測値がカウントダウン方式であれば付加価値情報報知部486での表示値もカウントダウン方式としていたが、第1計測部464の計測値および第2計測部476の計測値をカウントアップ方式とし、付加価値情報報知部486での表示値をカウントダウン方式としたり、第1計測部464の計測値および第2計測部476の計測値をカウントダウン方式とし、付加価値情報報知部486での表示値をカウントアップ方式としたりしてもよい。   (6) In the first embodiment described above, if the measurement value of the first measurement unit 464 and the measurement value of the second measurement unit 476 are the count-up method, the display value in the value added information notification unit 486 is also the count-up method, In the third embodiment described above, if the measurement value of the first measurement unit 464 and the measurement value of the second measurement unit 476 are the countdown method, the display value in the added value information notification unit 486 is also the countdown method. The measurement value of the unit 464 and the measurement value of the second measurement unit 476 are counted up, and the display value of the value added information notification unit 486 is a countdown method, or the measurement value of the first measurement unit 464 and the second measurement unit 476. The measurement value of may be a countdown method, and the display value in the value added information notification unit 486 may be a count up method.

例えば、第1計測部464の計測値および第2計測部476の計測値をカウントダウン方式とし、付加価値情報報知部486での表示値をカウントアップ方式とする構成としては、以下のものが挙げられる。つまり、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントダウンしていく進行減少度数を採用し、第1計測部464での進行減少度数を進行増加度数に変更して表示する付加価値情報報知部486を備え、延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行増加度数から、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、減じた数を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御するものが挙げられる。   For example, as a configuration in which the measurement value of the first measurement unit 464 and the measurement value of the second measurement unit 476 are the countdown method, and the display value in the value added information notification unit 486 is the countup method, the following may be mentioned. . In other words, the progress degree adopts the progress decrease degree which counts down from the start of the added value gaming state to the fixed end value, and changes the progress decrease degree in the first measurement unit 464 to the progress increase degree and displays When the target value arrival judging unit 482 judges that the target value is reached, the extension effect display unit 484 sets the first additional value from the number of progress increase displayed by the value added information notifying unit 486. When the measurement value in the measurement unit 464 reaches the fixed end value, the number obtained by subtracting all or part of the remaining number from the progress degree number in the second measurement unit 476 to the fixed end value is displayed. One that controls display of the added value information notification unit 486 is mentioned.

例えば、第1計測部464の計測値および第2計測部476の計測値をカウントアップ方式とし、付加価値情報報知部486での表示値をカウントダウン方式とする構成としては、以下のものが挙げられる。つまり、進行度数は、付加価値遊技状態の開始から固定終了値となるまでをカウントアップしていく進行増加度数を採用し、第1計測部464での進行増加度数を進行減少度数に変更して表示する付加価値情報報知部486を備え、延長演出表示部484は、目的値到達判定部482で目的値到達と判定した場合に、付加価値情報報知部486で表示される進行減少度数に、第1計測部464での計測値が固定終了値に達した場合に対応する第2計測部476での進行度数から固定終了値までの残数の全部または一部を、加えた数を表示させるように付加価値情報報知部486を表示制御するものが挙げられる。   For example, as a configuration in which the measurement value of the first measurement unit 464 and the measurement value of the second measurement unit 476 are counted up, and the display value of the added value information notification unit 486 is counted down, the following may be mentioned. . In other words, the progress degree adopts the progress increase degree which counts up from the start of the value added gaming state to the fixed end value, and changes the progress increase degree in the first measurement unit 464 to the progress decrease degree The additional effect information notification unit 486 for displaying is provided, and the extension effect display unit 484 sets the progress reduction degree number displayed by the additional value information notification unit 486 when the target value arrival determination unit 482 determines that the target value is reached. 1) Display the number obtained by adding all or part of the remaining number from the degree of progress in the second measurement unit 476 to the fixed end value when the measurement value in the measurement unit 464 reaches the fixed end value The display control of the added value information notification unit 486 is given as an example.

(7)上述した実施例1〜5では、第1計測部464の計測値が目的値に到達したことに基づいて延長演出を行っているが、更新制御部474による新たな付加価値遊技状態(時短状態)の更新発生があった場合に、第3図柄表示装置42に所定の識別情報変動表示演出が表示されるか否かを判定する表示演出判定部(本発明における表示演出判定手段に相当)と、この表示演出判定部での表示当選との判定に基づいて、付加価値遊技状態(時短状態)の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示部484と、を備えるようにしてもよい。   (7) In the first to fifth embodiments described above, the extension effect is performed based on the measurement value of the first measurement unit 464 reaching the target value, but a new added value gaming state by the update control unit 474 ( A display effect determination unit (corresponding to display effect determination means in the present invention) that determines whether or not a predetermined identification information change display effect is displayed on the third symbol display device 42 when there is an update occurrence of time saving state). And an extension effect display unit 484 for displaying an extension effect notifying an extension of the value added gaming state (time saving state) based on the determination of the display winning in the display effect determination unit). .

この場合には、終了期限付きの付加価値遊技状態(時短状態)中において、判定部400で第2特別遊技状態(小当り状態)当選と判定された場合、つまり、付加価値遊技状態(時短状態)中に付加価値遊技状態(時短状態)に再当選した場合には、その当選時には付加価値遊技状態(時短状態)の更新発生に関する情報の表示などを行わず、第3図柄表示装置42に所定の識別情報変動表示演出が表示された時点(更新後の付加価値遊技状態の途中の時点)において延長演出表示部484により付加価値遊技状態(時短状態)の延長を知らす延長演出が表示されるので、更新された付加価値遊技状態(時短状態)を元の付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたかのような形態で遊技者に提供することができ、付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたかのような演出を実現でき、遊技者は付加価値遊技状態(時短状態)が延長されたことに喜びや面白味を感じることができ、更新後の付加価値遊技情報(時短状態)を用いて面白味のある種々の演出を行うことができ、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味を向上させることができる。その結果、付加価値遊技状態(時短状態)の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。   In this case, if it is determined that the second special gaming state (small hit state) is won by the determination unit 400 during the added value gaming state (time reduction state) with the expiration date, that is, the added value gaming state (time reduction state) ) If the value added gaming state (time saving state) is re-wined during the winning, the information related to the occurrence of the update of the value added gaming state (time saving state) is not displayed at the time of winning and predetermined on the third symbol display device 42 The extension effect display unit 484 displays an extension effect notifying that the value added game state (time reduction state) is extended when the identification information change display effect of is displayed (at the middle of the updated value added game state). The updated added value gaming state (time reduction state) can be provided to the player as if the original added value gaming state (time reduction state) was extended, and the added value gaming state (time reduction status) Effects can be realized, and the player can feel pleasure and interest in extending the value-added gaming state (time-saving state), and the value-added gaming information (time-saving state) after updating can be realized. It is possible to perform various effects with interest by using it, and it is possible to improve the interest in the added value gaming state (time saving state). As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the value-added gaming state (time saving state).

(8)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   (8) The present invention may be applied to various (eg, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to pachinko machines of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine to be in a special gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. Also, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Furthermore, other than pachinko machines, various game machines such as arrange ball type pachinko machines, ball balls, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused may be implemented.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbols, and a handle for ball launch is used. There is one that is not prepared. In this case, after a predetermined amount of game balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button By the passage of time, fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player receives the lower tray. A lot of balls are paid out.

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

32 … 可変入賞装置(第1可変入球手段)
33a,33b … 第1の始動口(入球手段)
42 … 第3図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
400 … 判定部(判定手段)
412 … 第2可変入賞装置(第2可変入球手段)
420 … 付加価値遊技状態発生部(付加価値遊技状態発生手段)
422 … 付加価値遊技状態判定部(付加価値遊技状態判定手段)
426 … 付加価値遊技状態発生表示部(付加価値遊技状態発生表示手段)
460 … 第1特別遊技状態発生部(第1特別遊技状態発生手段)
462 … 第2特別遊技状態発生部(第2特別遊技状態発生部手段)
464 … 第1計測部(第1計測手段)
466 … 第1到達判定部(第1到達判定手段)
468 … 第1終了制御部(第1終了制御手段)
470 … 中止制御部(中止制御手段)
472 … 発生制御部(発生制御手段)
474 … 更新制御部(更新発生手段)
476 … 第2計測部(第2計測手段)
478 … 第2到達判定部(第2到達判定手段)
480 … 第2終了制御部(第2終了制御手段)
482 … 目的値到達判定部(目的値到達判定手段)
484 … 延長演出表示部(延長演出表示手段)
486 … 付加価値情報報知部(付加価値情報報知手段)
32 ... Variable winning device (first variable entry means)
33a, 33b ... 1st starting opening (ball entering means)
42 ... 3rd symbol display device (identification information fluctuation display means)
400 ... Judgment unit (judgement means)
412 ... second variable winning device (second variable ball entry means)
420 ... Value-added game state generation unit (value-added game state generation means)
422 ... Value-added game state determination unit (value-added game state determination means)
426 ... Value added game state occurrence display section (value added game state occurrence display means)
460 ... 1st special game state generation part (1st special game state generation means)
462 ... 2nd special game state generation part (2nd special game state generation means)
464 ... first measuring unit (first measuring means)
466 ... first arrival judgment unit (first arrival judgment means)
468 ... first end control unit (first end control means)
470 ... Cancel control unit (cancel control means)
472 ... Generation control unit (generation control means)
474 ... Update control unit (update generation means)
476 ... Second measurement unit (second measurement unit)
478 ... Second arrival judgment unit (second arrival judgment means)
480 ... second end control unit (second end control means)
482 ... Target value arrival judgment unit (target value arrival judgment means)
484 ... Extended effect display section (extended effect display means)
486 ... Added value information notification unit (added value information notification means)

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域面を有する遊技盤を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態の発生の当否と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な度合いの少ない第2特別遊技状態の発生の当否とを判定する判定手段と、
前記判定手段での第1特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記判定手段での第2特別遊技状態当選との判定結果に基づいて第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちで少なくとも第2特別遊技状態の終了後に付加される遊技状態であって、遊技者にとって所定の付加価値を有する、終了期限付きの付加価値遊技状態の発生の当否を判定する付加価値遊技状態発生判定手段と、
前記付加価値遊技状態発生判定手段で発生当選との判定結果に基づいて付加価値遊技状態を発生させる付加価値遊技状態発生手段と、
付加価値遊技状態の発生に基づいて、付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第1計測手段と、
前記第1計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第1到達判定手段と、
前記第1到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第1終了制御手段と、
付加価値遊技状態中における第2特別遊技状態の当選に基づいて、元々進行中の付加価値遊技状態を中止させるとともに前記第1終了制御手段を無効とする中止制御手段と、
前記中止制御手段による付加価値遊技状態の中止後に第2特別遊技状態を発生させるように前記第2特別遊技状態発生手段を制御する発生制御手段と、
前記発生制御手段による第2特別遊技状態の終了後に新たな付加価値遊技状態を更新発生させる更新発生手段と、
前記更新発生手段による更新発生された新たな付加価値遊技状態の開始から終了までを数値化した進行度数の計測を開始する第2計測手段と、
前記第2計測手段での計測値が、付加価値遊技状態の終了値である所定の固定終了値に達したか否かを判定する第2到達判定手段と、
前記第2到達判定手段での固定終了値に達したとの判定に基づいて、前記付加価値遊技状態発生手段による付加価値遊技状態を終了させる第2終了制御手段と、
前記更新発生手段による新たな付加価値遊技状態の更新発生があった場合に、前記第1計測手段での計測値が、再当選以降の値から固定終了値のうちの所定の数値である目的値に達したか否かを判定する目的値到達判定手段と、
前記目的値到達判定手段での目的値到達との判定に基づいて、付加価値遊技状態の延長を知らす延長演出を表示する延長演出表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a gaming board having a gaming area surface on which gaming balls roll,
Entry means that can enter the game ball,
Based on entering the ball into the ball entry means, whether or not the occurrence of the first special game state advantageous to the player, and the second special game state less advantageous to the player than the first special game state A determination unit that determines whether the occurrence occurs or not;
First special game state generation means for generating a first special game state on the basis of the determination result that the first special game state is won by the determination means;
Second special game state generation means for generating a second special game state based on the determination result of the second special game state winning by the determination means;
It is a game state to be added after the end of at least the second special game state among the first special game state and the second special game state, and having a predetermined added value for the player, an added value game with an end time limit Value-added gaming state occurrence determination means for determining whether the state has occurred or not;
Value-added gaming state generation means for generating an added-value gaming state based on the determination result of occurrence winning in the value-added gaming state occurrence determination means,
First measurement means for starting measurement of the degree of progress obtained by quantifying from the start to the end of the value added gaming state based on the occurrence of the value added gaming state;
First reach determination means for determining whether or not the measurement value of the first measurement means has reached a predetermined fixed end value which is the end value of the value-added gaming state,
First end control means for ending the value added gaming state by the value added gaming state generation means based on the determination that the fixed end value has been reached by the first arrival determination means;
Cancellation control means for stopping the value added gaming state originally in progress and invalidating the first end control means based on the winning of the second special game state in the value added gaming state;
Generation control means for controlling the second special game state generation means so as to generate a second special game state after cancellation of the added value game state by the cancellation control means;
Update generation means for updating and generating a new added value game state after the end of the second special game state by the generation control means;
A second measurement means for starting measurement of a progress frequency obtained by quantifying from the start to the end of the new value-added gaming state updated and generated by the update generation means;
Second arrival determination means for determining whether or not the measurement value of the second measurement means has reached a predetermined fixed end value which is the end value of the value-added gaming state;
Second end control means for ending the value added gaming state by the value added gaming state generation means based on the determination that the fixed end value has been reached by the second arrival determination means;
The target value which is a predetermined numerical value of the fixed end value from the value after the re-win and the measurement value in the first measurement means when there is an update occurrence of a new added value gaming state by the update generation means Target value arrival judging means for judging whether or not
Extension effect display means for displaying an extension effect for notifying extension of the value added gaming state based on the determination that the target value is reached by the target value arrival determination means;
A game machine characterized by comprising:
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