JP2015071114A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015071114A
JP2015071114A JP2015009249A JP2015009249A JP2015071114A JP 2015071114 A JP2015071114 A JP 2015071114A JP 2015009249 A JP2015009249 A JP 2015009249A JP 2015009249 A JP2015009249 A JP 2015009249A JP 2015071114 A JP2015071114 A JP 2015071114A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
jackpot
game
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015009249A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
番野 誠
Makoto Banno
誠 番野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2015009249A priority Critical patent/JP2015071114A/en
Publication of JP2015071114A publication Critical patent/JP2015071114A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing labor required for design, development, or the like even in development of a Pachinko machine having different specifications.SOLUTION: A Pachinko machine 1 has a plurality of jackpots advantageous to a player. The Pachinko machine 1 includes: a main control device 271 for selecting one of the plurality of kinds of jackpots classified according to an additional value added to the jackpots, and outputting a jackpot type command Cm3 indicating a kind of the selected jackpot; and a display control device 214 allowing a first pattern display device 41 to display a screen corresponding to the kind of the selected jackpot indicated by the jackpot type command Cm3.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a slot machine.

パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する)には、遊技領域の略中央部に絵柄表示装置を設け、この絵柄表示装置に絵柄を変動表示して大当たり等の特別遊技状態の教示を行うようにしたパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機は、入賞口への遊技球の入賞を条件として大当たりを発生させるか否かを決定する主制御装置と、この主制御装置の指示に基づいて絵柄表示装置の表示制御を行う表示制御装置を有し、表示制御装置は主制御装置が大当たりを決定した場合に、大当たりを教示する絵柄の表示を当該主制御装置から指示され、その絵柄を絵柄表示装置に停止表示して大当たりの教示を行う構成が一般的である。   Pachinko machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are provided with a picture display device in the approximate center of the game area, and the picture display device is variably displayed to teach special gaming conditions such as jackpots. Pachinko machines that are designed to perform are known. This type of pachinko machine performs a display control of a picture display device based on an instruction from the main control device that determines whether or not to generate a jackpot on condition that a game ball wins a winning opening. When the main controller determines the jackpot, the display controller is instructed by the main controller to display a picture that teaches the jackpot, and stops displaying the picture on the picture display device. A configuration for teaching is generally used.

また、上記構成のパチンコ機においては、遊技者の嗜好や遊技場の営業形態の違い等による多様なニーズに応えるべく、大当たりの発生を条件に遊技者に与えられる遊技上の付加価値を付け、その付加価値の種類をパチンコ機の仕様ごとに異ならせたものがある。この付加価値の種類には、例えば大当たり後に次回の大当たりまで大当たりに当選する確率が高くなる、いわゆる確率変動状態となるものや、獲得出球数に差を付けるようにしたもの等がある。このようなパチンコ機を設計・開発する場合には、コストや労力の観点から、パチンコ機本体の外観形状は勿論のこと、絵柄表示装置における表示内容の共通化が行われている。   In addition, in the pachinko machine with the above configuration, in order to respond to various needs due to differences in player preferences and game hall sales formats, etc., an added value on the game given to the player on the condition of occurrence of jackpot, Some of the types of added value differ depending on the specifications of the pachinko machine. The types of added value include, for example, a so-called probability variation state in which the probability of winning a big hit after the big hit is increased, a type in which the number of acquired balls is made different, and the like. When designing and developing such a pachinko machine, not only the external shape of the pachinko machine body but also the display contents in the picture display device are made common in terms of cost and labor.

ここで、大当たりに付加される付加価値の種類が複数あるような場合には、絵柄表示装置に停止表示される絵柄によって大当たり時に付加される付加価値の種類を教示するのが一般的である。近年では、絵柄の停止表示に先立って、大当たりに付加される付加価値に応じた表示演出(例えば大当たりの予告演出等)を行い、当該表示演出によって興趣を高めるようにしたパチンコ機が知られている。このパチンコ機においては、表示制御装置が大当たりに付加される付加価値を大当たりの種類として絵柄と対応付けて予め記憶しており、主制御装置から大当たりを示す絵柄の表示指示があった場合に、当該絵柄に対応する大当たりの種類を判別し、判別した大当たりの種類に応じた表示演出を行う構成となっている(例えば特許文献1参照)。   Here, when there are a plurality of types of added value to be added to the jackpot, it is common to teach the type of added value to be added at the time of the jackpot by the picture stopped and displayed on the picture display device. In recent years, a pachinko machine is known that performs a display effect (for example, a jackpot notice effect) according to the added value added to the jackpot prior to the stop display of the pattern and enhances the interest by the display effect. Yes. In this pachinko machine, the display control device stores in advance the added value added to the jackpot as a type of jackpot in association with the picture, and when there is a display instruction of the picture showing the jackpot from the main control device, The jackpot type corresponding to the pattern is determined, and a display effect according to the determined jackpot type is performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−272978号公報JP 2002-272978 A

しかしながら、大当たりの種類に応じた表示演出を行うパチンコ機にあっては、仕様を異ならせた複数のパチンコ機を設計・開発等する場合に、主制御装置のみならず、絵柄と大当たりとの対応関係を記憶する表示制御装置をも新たに設計・開発等しなければならず、多大な労力を要する等の問題がある。   However, in the case of pachinko machines that perform display effects according to the type of jackpot, when designing and developing multiple pachinko machines with different specifications, not only the main controller but also the correspondence between the pattern and the jackpot There is a problem that a display control device for storing the relationship must be newly designed and developed, which requires a lot of labor.

本発明は、上述した課題を効果的に解決可能な遊技機を提供することを主たる目的とする。   The main object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively solve the above-described problems.

本発明は、所定条件の成立に基づき絵柄表示装置に絵柄を変動表示させ、その変動表示の結果として所定の絵柄を停止表示し、遊技者が有利となる特別遊技状態の発生を教示すると共に、停止表示される絵柄の種類によって当該特別遊技状態に付加された遊技上の付加価値の種類を教示する遊技機において、
前記遊技上の付加価値の種類を、前記絵柄の種類と対応付けて記憶する記憶手段と、前記所定条件の成立に基づき特別遊技状態を発生させる場合に、前記絵柄の種類を停止絵柄コマンドとして出力すると共に、当該絵柄の種類と対応付けられた遊技上の付加価値の種類を特別遊技状態種別コマンドとして出力する出力手段とを備える主制御装置と、
前記主制御装置から出力された停止絵柄コマンドにより示される絵柄の種類が停止表示されるように前記絵柄表示装置における絵柄の変動表示の表示制御を実行すると共に、前記特別遊技状態種別コマンドに基づいて前記絵柄表示装置の表示制御を実行する表示制御装置と
を具備することを特徴とする。
The present invention variably displays a pattern on a pattern display device based on establishment of a predetermined condition, stops displaying a predetermined pattern as a result of the variable display, and teaches the occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player, In a gaming machine that teaches the type of added value on the game that is added to the special gaming state depending on the type of picture that is stopped and displayed,
A storage means for storing the type of added value on the game in association with the type of picture, and when generating a special gaming state based on the establishment of the predetermined condition, outputting the type of picture as a stop picture command And a main control device comprising output means for outputting the type of added value on the game associated with the type of picture as a special gaming state type command;
In accordance with the special game state type command, the display control of the variable display of the picture in the picture display device is performed so that the type of the picture indicated by the stop picture command output from the main control device is stopped and displayed. And a display control device for executing display control of the picture display device.

本発明によれば、上述した課題を効果的に解決可能となる。   According to the present invention, the above-described problems can be effectively solved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 表示制御装置の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure concerning display control of a display control apparatus. 第1図柄表示装置の表示画面における有効ラインの設定を示す図である。It is a figure which shows the setting of the effective line in the display screen of a 1st symbol display apparatus. 第1図柄列を個々に示す図である。It is a figure which shows a 1st symbol row | line | column separately. 第1図柄表示装置の表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display screen of a 1st symbol display apparatus. パチンコ機のランク分けされた大当たりを説明するための図であり、(a)は、大当たりによって遊技者に与えられる遊技上の付加価値の内容を大当たりのランクごとに示す図であり、(b)は、絵柄と大当たりのランクとの対応関係を示す図である。It is a figure for demonstrating the jackpot classified into the ranking of the pachinko machine, (a) is a figure which shows the content of the game added value given to a player by jackpot for every jackpot rank, (b) These are figures which show the correspondence of a pattern and a jackpot rank. 大当たり種別教示画面を大当たりのランクごとに示す図である。It is a figure which shows the jackpot type teaching screen for every jackpot rank. 大当たりの予告画像を大当たりのランクごとに示す図である。It is a figure which shows the jackpot notice image for every jackpot rank. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 大当たりの付加価値を変更するような仕様の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of a specification which changes the jackpot added value. 絵柄と大当たりとの対応関係を変更するような仕様の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the specification which changes the correspondence of a pattern and jackpot.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.

手段1.所定条件の成立(作動口32への入賞等)に基づき絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)に絵柄(第1図柄)を変動表示させ、その変動表示の結果として所定の絵柄を停止表示し、遊技者が有利となる特別遊技状態(大当たり等)の発生を教示すると共に、停止表示される絵柄の種類によって当該特別遊技状態に付加された遊技上の付加価値(確率変動状態や時間短縮状態など)の種類を教示する遊技機において、
前記遊技上の付加価値の種類を、前記絵柄の種類と対応付けて記憶する記憶手段(ROM502)と、前記所定条件の成立に基づき特別遊技状態を発生させる場合に、前記絵柄の種類を停止絵柄コマンド(停止図柄コマンドCm2)として出力すると共に、当該絵柄の種類と対応付けられた遊技上の付加価値の種類を特別遊技状態種別コマンド(大当たり種別コマンドCm3)として出力する出力手段(入出力ポート505)とを備える主制御装置と、
前記主制御装置から出力された停止絵柄コマンドにより示される絵柄の種類が停止表示されるように前記絵柄表示装置における絵柄の変動表示の表示制御を実行すると共に、前記特別遊技状態種別コマンドに基づいて前記絵柄表示装置の表示制御を実行する表示制御装置と
を具備することを特徴とする遊技機。
Means 1. Based on the establishment of a predetermined condition (such as winning a prize to the operation port 32), the pattern display device (first pattern display device 41) displays the pattern (first pattern) in a variable manner, and the predetermined pattern is stopped and displayed as a result of the variable display. In addition, it teaches the occurrence of a special gaming state (such as a jackpot) that is advantageous to the player, and adds to the special value added to the special gaming state depending on the type of picture that is stopped and displayed (probability variation state and time reduction) In the gaming machine that teaches the type of state)
A storage means (ROM 502) for storing the type of added value on the game in association with the type of picture, and when the special gaming state is generated based on the establishment of the predetermined condition, the type of the picture is stopped. Output means (input / output port 505) that outputs as a command (stop symbol command Cm2) and outputs a type of added value on the game associated with the type of the pattern as a special gaming state type command (big hit type command Cm3) A main control device comprising:
In accordance with the special game state type command, the display control of the variable display of the picture in the picture display device is performed so that the type of the picture indicated by the stop picture command output from the main control device is stopped and displayed. A gaming machine comprising: a display control device that performs display control of the picture display device.

手段1によれば、表示制御装置は、特別遊技状態に付加された付加価値の種類、すなわち、特別遊技状態の種類に応じた表示演出を行うべく、絵柄の種類を示す停止絵柄コマンドではなく、特別遊技状態種別コマンドに基づいて表示制御を実行する。すなわち、表示制御装置は、特別遊技状態に付加される付加価値の種類と絵柄の種類との対応関係を記憶する必要がないため、当該付加価値を異ならせた複数のパチンコ機(すなわち仕様の異なる複数のパチンコ機)を設計・開発等する場合に、表示制御装置を新たに設計・開発等する必要がなく、異なる仕様のパチンコ機の間で共通の表示制御装置を用いることが可能となる。これにより、仕様の異なる複数のパチンコ機を設計・開発等する場合の労力を低減することが可能となる。   According to the means 1, the display control device is not a stop picture command indicating the kind of picture to perform a display effect according to the type of added value added to the special gaming state, that is, the type of special gaming state, Display control is executed based on the special game state type command. That is, the display control device does not need to store the correspondence relationship between the type of added value added to the special gaming state and the type of design, and therefore, a plurality of pachinko machines with different added values (that is, different specifications). When designing / developing a plurality of pachinko machines), it is not necessary to newly design / develop a display control apparatus, and a common display control apparatus can be used among pachinko machines having different specifications. As a result, it is possible to reduce labor when designing and developing a plurality of pachinko machines having different specifications.

手段2.手段1において、前記主制御装置は、前記所定条件が成立したことに基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第1の決定手段(大当たり乱数カウンタC1)と、前記第1の決定手段により特別遊技状態の発生が決定された場合に、前記絵柄表示装置が表示すべき絵柄の種類を決定する第2の決定手段(大当たり図柄カウンタC2)とを具備することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the means 1, the main control unit determines whether or not to generate a special gaming state based on the establishment of the predetermined condition, and determines the first determination means (big hit random number counter C1) and the first determination. When the occurrence of a special gaming state is determined by the means, the game machine is characterized by comprising second determination means (a jackpot symbol counter C2) for determining a type of a pattern to be displayed by the pattern display device. .

手段2によれば、絵柄の決定により特別遊技状態に付加される付加価値が決定される。すなわち、特別遊技状態に付与される付加価値の種類を決定するための構成を必要としないため、主制御装置の構成が複雑になるのを防止でき、さらには、遊技機のコストを抑えることが可能となる。   According to the means 2, the added value to be added to the special game state is determined by determining the picture. In other words, since a configuration for determining the type of added value to be given to the special gaming state is not required, it is possible to prevent the configuration of the main control device from becoming complicated, and to further reduce the cost of the gaming machine. It becomes possible.

手段3.手段1または2において、前記表示制御装置は、互いに異なる表示内容を前記絵柄表示装置に表示するための複数の表示データを前記付加価値の種類と対応付けて記憶する表示側記憶手段(キャラクタROM526)を備え、前記特別遊技状態種別コマンドにより示される付加価値の種類に対応する表示データを前記表示側記憶手段から読み出し、当該読み出した表示データに基づいて前記絵柄表示装置の表示制御を実行することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the display control device stores a plurality of display data for displaying different display contents on the picture display device in association with the type of added value (character ROM 526). Reading display data corresponding to the type of added value indicated by the special gaming state type command from the display-side storage means, and executing display control of the picture display device based on the read display data A featured gaming machine.

手段3によれば、特別遊技状態に付加される付加価値の種類、すなわち、特別遊技状態の種類に応じて異なる表示なされる。この結果、その表示に基づいて遊技者は特別遊技状態の種類を識別することが可能となる。   According to the means 3, a different display is made according to the type of added value added to the special gaming state, that is, the type of the special gaming state. As a result, the player can identify the type of special gaming state based on the display.

手段4.手段3において、前記表示データは前記付加価値の種類ごとに異なる第1の画面要素(背景要素、コメント要素等)と、前記付加価値の種類の各々に共通の画面要素(キャラクタ要素等)とから構成され、前記表示側記憶手段は、前記第1の画面要素に対応する第1の画像データを前記付加価値の種類ごとに記憶すると共に、前記第2の画面要素に対応する第2の画像データを記憶し、前記表示制御装置は、前記特別遊技状態種別コマンドにより示される付加価値の種類に対応する第1の画像データを前記記億手段から読み出すと共に、前記第2の画像データを前記記憶手段から読み出し、当該第1及び第2の画像データに基づいて前記絵柄表示装置の表示制御を実行する。   Means 4. In the means 3, the display data includes a first screen element (background element, comment element, etc.) different for each type of added value, and a screen element (character element, etc.) common to each of the added value types. The display-side storage means stores first image data corresponding to the first screen element for each type of added value and second image data corresponding to the second screen element. The display control device reads out the first image data corresponding to the type of added value indicated by the special gaming state type command from the storage means, and stores the second image data in the storage means. And display control of the picture display device is executed based on the first and second image data.

手段4によれば、付加価値の種類に応じて表示を、当該付加価値の種類ごとに異なる画面要素と共通の画面要素とに分けて各々の画面要素の画像データを表示側記憶手段に格納するため、少なくとも共通の画素要素の画像データ分だけデータ容量を抑えることができ、記憶手段の大容量化を防止でき、遊技機のコストダウンを図ることが可能となる。   According to the means 4, the display is divided into different screen elements and common screen elements for each type of added value, and the image data of each screen element is stored in the display side storage means. Therefore, the data capacity can be suppressed by at least the image data of the common pixel elements, the capacity of the storage means can be prevented, and the cost of the gaming machine can be reduced.

手段5.手段1乃至4のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記停止絵柄コマンドを出力した後に絵柄の停止表示を指示するための確定コマンド(確定コマンドCm4)を出力すると共に、前記特別遊技状態種別コマンドを当該確定コマンドを出力する前までに出力することを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of means 1 to 4, the output means outputs a confirmation command (confirmation command Cm4) for instructing stop display of a picture after outputting the stop picture command, and outputs the special game state type command. A gaming machine that outputs before the confirmation command is output.

手段5によれば、表示制御装置は絵柄を停止表示させる前、すなわち、絵柄を変動表示させている間に付加価値の種類を取得するため、絵柄の変動表示中に、特別遊技状態に付与される付加価値の種類、すなわち、特別遊技状態の種類に応じた表示制御を実行することが可能となる。この結果、単調となりがちな絵柄の変動表示中に、多様な表示演出を行うことができ、遊技の単調化を防止し、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 5, the display control device is assigned to the special game state before the display of the pattern is stopped, that is, while the display of the pattern is variably displayed, in order to acquire the type of added value. Display control according to the type of added value, that is, the type of special gaming state can be executed. As a result, various display effects can be performed during the variable display of a pattern that tends to be monotonous, and the monotonization of the game can be prevented and the interest of the game can be enhanced.

手段6.手段5において、前記出力手段は、前記特別遊技状態種別コマンドを、絵柄の変動表示の開始を指示するための変動開始コマンド(変動パターンコマンドCm1)と略同時に出力することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 5, the output means outputs the special gaming state type command almost simultaneously with a change start command (change pattern command Cm1) for instructing the start of the change display of the picture.

手段6によれば、表示制御装置は絵柄の変動表示開始時に、特別遊技状態の付加価値の種類を取得可能であるため、この特別遊技状態の種類に応じた表示制御を、より早いタイミングで実行することが可能となる。この結果、単調となりがちな絵柄の変動表示中に、多様な表示演出を行うことができ、以って、遊技の単調化を防止すると共に遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 6, since the display control device can acquire the added value type of the special gaming state at the start of the variable display of the pattern, the display control according to the special gaming state type is executed at an earlier timing. It becomes possible to do. As a result, various display effects can be performed during the variable display of a pattern that tends to be monotonous, thereby making it possible to prevent the game from becoming monotonous and enhance the interest of the game.

手段7.手段1乃至4のいずれかにおいて、前記特別遊技状態種別コマンドには、絵柄の変動表示の開始指示が含まれることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of means 1 to 4, the special gaming state type command includes an instruction to start display of a variation of a picture.

手段7によれば、前記特別遊技状態種別コマンドの出力により、絵柄の変動表示開始指示が行われるため、当該絵柄の変動表示開始指示のためのコマンドを別途設ける必要がなく、主制御装置が、表示制御装置に出力すべきコマンドの種類や数を少なくすることが可能となる。   According to the means 7, since the design variation display start instruction is performed by the output of the special gaming state type command, there is no need to separately provide a command for the design variation display start instruction, and the main control device It is possible to reduce the types and number of commands to be output to the display control device.

手段8.手段7において、前記特別遊技状態種別コマンドには、絵柄の変動表示開始から停止表示までの変動表示の態様を規定する情報が含まれることを特徴とする遊技機。   Means 8. The game machine according to claim 7, wherein the special game state type command includes information defining a variation display mode from the start to the stop display of the pattern.

手段8によれば、特別遊技状態種別コマンドにより、絵柄の変動表示の開始指示に加え、変動表示開始から停止表示までの絵柄の変動の態様をも指示することが可能となる。従って、主制御装置が表示制御装置に出力すべきコマンドの種類や数をより少なくすることが可能となるため、当該コマンドを予め記憶するための記憶媒体に容量の小さなものを用いることができ、以って遊技機のコストダウンを図ることが可能となる。なお、絵柄の変動の態様として規定されるものには、例えば、リーチ演出の有無やその種類などがある。   According to the means 8, the special game state type command can be used to instruct the pattern variation mode from the variation display start to the stop display in addition to the pattern variation display start instruction. Therefore, since it becomes possible to reduce the types and number of commands that the main control device should output to the display control device, it is possible to use a small-capacity storage medium for storing the commands in advance, As a result, the cost of the gaming machine can be reduced. In addition, what is prescribed | regulated as an aspect of the fluctuation | variation of a pattern includes the presence or absence of a reach effect, its kind, etc., for example.

手段9.手段5乃至8のいずれかにおいて、表示制御装置は、前記特別遊技状態種別コマンドにて前記付加価値の種類が指示された場合に、当該付加価値の種類に応じた表示制御を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the means 5 to 8, the display control device determines whether or not to execute display control according to the type of the added value when the type of the added value is instructed by the special gaming state type command. A game machine characterized by determining

手段9によれば、表示制御装置は、付加価値の種類に応じた表示制御を実行すると決定した場合にだけ、当該付加価値の種類に応じた表示がなされる。この表示により、特別遊技状態の発生を期待しつつ遊技を行う遊技者に、特別遊技状態の発生がいち早く教示されるため、遊技の興趣を高めることができる。さらに、この表示が特別遊技状態の発生前に常に行われるのではなく適宜の頻度で行われるため、かかる表示が無い場合であっても、遊技者は絵柄の変動表示中に特別遊技状態の発生に一定の期待感を持つことが可能となる。   According to the means 9, only when the display control apparatus decides to execute the display control according to the type of added value, the display according to the type of added value is made. This display prompts the player who plays the game while expecting the occurrence of the special game state to be promptly informed of the occurrence of the special game state, thereby enhancing the interest of the game. Further, since this display is not always performed before the occurrence of the special gaming state but is performed at an appropriate frequency, even if there is no such display, the player can generate the special gaming state during the display of the variation of the pattern. It is possible to have a certain sense of expectation.

手段10.手段5乃至8のいずれかにおいて、前記付加価値の種類に応じた表示は、前記絵柄の停止表示後において、今回発生した特別遊技状態に付加される付加価値の種類を遊技者に教示するための表示であることを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the means 5 to 8, the display according to the type of added value is for instructing the player of the type of added value to be added to the special gaming state generated this time after the stop display of the picture. A gaming machine characterized by being a display.

手段10によれば、付加価値の種類、すなわち、特別遊技状態の種類に応じた絵柄表示装置の表示により、遊技者は今回発生した特別遊技状態の種類を識別することが可能となる。この結果、遊技者は、特別遊技状態が異なるといった仕様の異なる遊技機を遊技する場合であっても、仕様の違いに困惑することなく、スムーズに遊技を行うことが可能となる。   According to the means 10, the player can identify the type of the special gaming state that has occurred this time by the display on the picture display device corresponding to the type of added value, that is, the type of the special gaming state. As a result, the player can play the game smoothly without being confused by the difference in the specifications even when playing the gaming machines having different specifications such as different special game states.

手段11.手段1乃至10のいずれかにおいて、前記表示制御装置は、前記付加価値の種類に非依存、かつ、互いに識別可能な態様で各々の絵柄を表示することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of means 1 to 10, the display control device displays each picture in a manner that is independent of the type of the added value and that can be distinguished from each other.

ここで、付加価値の種類に非依存な態様とは、遊技者が絵柄を視認した際に当該絵柄から特別遊技状態に付加された付加価値の種類を想起(特定)できない態様を言い、かかる態様とするには、各絵柄を例えば、配色や模様、サイズ、更に文字や数字などの場合にはフォント等を略統一した構成とすれば良い。また、互いに識別可能な態様とするには、互いに異なる図像、数字または文字等を含むように絵柄を構成すれば良い。   Here, the aspect independent of the type of added value refers to an aspect in which when the player visually recognizes the pattern, the type of added value added to the special gaming state from the pattern cannot be recalled (specified). In order to achieve this, for example, in the case of a color scheme, a pattern, a size, and in the case of letters, numbers, etc., the design of each picture may be substantially unified. Moreover, in order to make it an aspect which can mutually be distinguished, what is necessary is just to comprise a design so that a mutually different image, a number, or a character may be included.

手段11によれば、遊技者は、絵柄と付加価値の種類、すなわち、絵柄と特別遊技状態の種類との対応関係を変えるような仕様の変更があった場合に、変更前の絵柄と特別遊技状態の種類との対応関係を想起することがないため、仕様変更後の遊技機において、ある絵柄にて特別遊技状態が発生した場合に、その特別遊技状態に付与された付加価値に違和感を抱くこと無く遊技を楽しむことができる。   According to the means 11, when the player changes the specification to change the correspondence between the pattern and the type of added value, that is, the pattern and the type of the special game state, the game before the change and the special game Since there is no recall of the correspondence with the type of state, when a special gaming state occurs with a certain pattern in a game machine after the specification change, the added value given to the special gaming state has a sense of incongruity You can enjoy the game without it.

手段12.所定条件の成立(作動口32への入賞等)に基づき絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)に絵柄(第1図柄)を変動表示させ、その変動表示の結果として所定の絵柄を停止表示し、遊技者が有利となる特別遊技状態(大当たり等)の発生を教示すると共に、停止表示される絵柄の種類によって当該特別遊技状態に付加された遊技上の付加価値(確率変動状態や時間短縮状態など)の種類を教示する遊技機において、
前記遊技上の付加価値の種類を、前記絵柄の種類と対応付けて記憶し、前記所定条件の成立に基づき特別遊技状態を発生させる場合に、前記絵柄の種類(停止図柄コマンドCm2)を出力すると共に、当該絵柄の種類と対応付けられた付加価値の種類(大当たり種別コマンドCm3)を出力する主制御装置と、
前記主制御装置から出力された絵柄の種類が停止表示されるように前記絵柄表示装置における絵柄の変動表示の表示制御を実行すると共に、前記付加価値に基づいて前記絵柄表示装置の表示制御を実行する表示制御装置とを具備することを特徴とする遊技機。
Means 12. Based on the establishment of a predetermined condition (such as winning a prize to the operation port 32), the pattern display device (first pattern display device 41) displays the pattern (first pattern) in a variable manner, and the predetermined pattern is stopped and displayed as a result of the variable display. In addition, it teaches the occurrence of a special gaming state (such as a jackpot) that is advantageous to the player, and adds to the special value added to the special gaming state depending on the type of picture that is stopped and displayed (probability variation state and time reduction) In the gaming machine that teaches the type of state)
The type of added value on the game is stored in association with the type of design, and when the special gaming state is generated based on the establishment of the predetermined condition, the type of design (stop symbol command Cm2) is output. And a main control device that outputs a type of added value (a jackpot type command Cm3) associated with the type of the pattern,
The display control of the display of the variation of the pattern in the design display device is executed so that the type of the design output from the main control device is stopped and displayed, and the display control of the design display device is executed based on the added value. A gaming machine comprising a display control device.

手段12によれば、表示制御装置は、特別遊技状態に付加された付加価値の種類、すなわち、特別遊技状態の種類に応じた表示演出を行うべく、主制御装置から出力された絵柄の種類ではなく、付加価値の種類に基づいて表示制御を実行する。従って、表示制御装置は、特別遊技状態に付加される付加価値の種類と絵柄の種類との対応関係を記憶する必要がないため、当該付加価値を異ならせた複数のパチンコ機(すなわち仕様の異なる複数のパチンコ機)を設計・開発等する場合に、表示制御装置を新たに設計・開発等する必要がなく、異なる仕様のパチンコ機の間で共通の表示制御装置を用いることが可能となる。これにより、仕様の異なる複数のパチンコ機を設計・開発等する場合の労力を低減することが可能となる。   According to the means 12, the display control device uses the kind of added value added to the special gaming state, that is, the type of pattern output from the main control device to perform a display effect according to the type of special gaming state. Instead, display control is executed based on the type of added value. Accordingly, the display control device does not need to store the correspondence relationship between the added value type added to the special gaming state and the pattern type, so a plurality of pachinko machines with different added values (that is, different specifications). When designing / developing a plurality of pachinko machines), it is not necessary to newly design / develop a display control apparatus, and a common display control apparatus can be used among pachinko machines having different specifications. As a result, it is possible to reduce labor when designing and developing a plurality of pachinko machines having different specifications.

手段13.手段12において、前記主制御装置は、前記付加価値の種類を、絵柄の変動表示の開始指示(変動パターンコマンドCm1)と略同時に出力することを特徴とする遊技機。   Means 13. In the means 12, the main control device outputs the type of the added value almost simultaneously with a start instruction of change display of a pattern (change pattern command Cm1).

手段13によれば、表示制御装置は絵柄の変動表示開始時に、特別遊技状態の付加価値の種類を取得可能であるため、単調となりがちな絵柄の変動表示中に、多様な表示演出を行うことができ、以って、遊技の単調化を防止すると共に遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 13, since the display control device can acquire the type of added value of the special gaming state at the start of the display of the variation of the pattern, it can perform various display effects during the variation display of the pattern that tends to be monotonous. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and enhance the interest of the game.

手段14.手段12において、前記付加価値の種類と、絵柄の変動表示の開始指示と、絵柄の変動表示開始から停止表示までの変動表示の態様とを1つのコマンドとして出力することを特徴とする遊技機。   Means 14. The game machine according to claim 12, wherein the type of added value, the instruction to start display of the variation of the pattern, and the mode of variation display from the start of variation display of the pattern to the stop display are output as one command.

手段14によれば、前記付加価値の種類、絵柄の変動表示開始、絵柄の変動表示の態様とが1つのコマンドで指示されるため、主制御装置が、表示制御装置に出力すべきコマンドの種類や数を少なくすることが可能となり、当該コマンドを予め記憶するための記憶媒体に容量の小さなものを用いることができ、以って遊技機のコストダウンを図ることが可能となる。なお、絵柄の変動の態様として規定されるものには、例えば、リーチ演出の有無やその種類などがある。   According to the means 14, the type of the added value, the start of the display of the change of the pattern, and the mode of the display of the change of the pattern are instructed by one command. It is possible to reduce the number of the game machines, and it is possible to use a small-capacity storage medium for storing the command in advance, thereby reducing the cost of the gaming machine. In addition, what is prescribed | regulated as an aspect of the fluctuation | variation of a pattern includes the presence or absence of a reach effect, its kind, etc., for example.

手段15.手段13または14において、表示制御装置は、前記付加価値の種類が指示された場合に、当該付加価値の種類に応じた表示制御を実行するか否かを決定し、前記付加価値の種類に応じた表示制御を実行する場合には、前記絵柄の変動表示中に当該種類の付加価値を伴う特別遊技状態の発生の予告演出を行うことを特徴とする遊技機。   Means 15. In the means 13 or 14, when the type of the added value is instructed, the display control device determines whether or not to execute display control according to the added value type, and according to the added value type. When the display control is executed, the game machine is characterized in that a notice effect of occurrence of a special gaming state with the added value of the type is performed during the display of the variation of the picture.

手段15によれば、表示制御装置は、付加価値の種類に応じた表示制御を実行すると決定した場合には、当該付加価値の種類に応じた予告演出が行われる。従って、予告演出が行われた場合には、特別遊技状態の発生を期待しつつ遊技を行う遊技者に、特別遊技状態の発生がいち早く教示されるため、遊技の興趣を高めることができる。さらに、この表示が特別遊技状態の発生前に常に行われるのではなく適宜の頻度で行われるため、かかる表示が無い場合であっても、遊技者は絵柄の変動表示中に特別遊技状態の発生に一定の期待感を持つことが可能となる。   According to the means 15, when the display control device determines to execute the display control according to the type of the added value, the notice effect according to the type of the added value is performed. Therefore, when the notice effect is performed, the player who plays the game while expecting the occurrence of the special game state is immediately informed of the occurrence of the special game state, so that the interest of the game can be enhanced. Further, since this display is not always performed before the occurrence of the special gaming state but is performed at an appropriate frequency, even if there is no such display, the player can generate the special gaming state during the display of the variation of the pattern. It is possible to have a certain sense of expectation.

以下、上述した各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, basic configurations of various gaming machines to which the above-described means can be applied are shown.

技領領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠5等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠8)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杵248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杵248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with an expanded technical area: a gaming machine main body (main frame 5 or the like) that is configured so that the left and right other side can be opened and closed centered on the left and right side and the gaming board (game board 30). When,
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member (rail unit 50) provided on the front surface of the game board;
A viewing window (window portion 101) is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side portions can be opened and closed around the left and right side portions, and the gaming area can be seen in the closed state. A front door (front door frame 8) having
A long reinforcing member (bearing bracket 235) is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the left and right other sides of the gaming machine main body are provided. Provide a locking device (cylinder lock 91, interlocking rod 248, etc.) that locks to prevent the opening of the front door,
The locking device includes a long interlocking member (interlocking rod 248) provided on the other left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the gaming machine main body. A key member (cylinder lock 91) that is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area in the left and right other side portions, and that selectively moves the interlocking member upward or downward, The locking of the gaming machine body is released by moving the interlocking member up and down by operating the key member, and the locking of the front door is released by moving the interlocking member up and down,
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. A recess (notch 38) is partially formed so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body, and the position of the rail member that is the maximum width of the gaming area is By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by an expanded gaming area.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル7)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means (game ball launch handle 7) operated by a player, ball launch means (shot motor 229, etc.) for playing and firing a game ball based on the operation of the operation means, and its launch A ball path (ball guide path of the rail unit 50) for guiding the game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33, variable display) arranged in the game area A gaming machine equipped with a unit 35 and the like.

可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル7)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。   Ball game machine equipped with a variable display device: operation means (game ball launching handle 7) operated by a player, and ball launching means (shooting motor 229, etc.) for playing and firing game balls based on the operation of the operation means ), A ball passage (ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) arranged in the game region, a variable display device (first A symbol display device 41) and a variable winning device (variable winning device 32) are provided, and when a game ball enters the operating port is detected, the symbol displayed on the variable display device is variably displayed. A gaming machine in which a variable winning device is opened in a predetermined manner when a specific symbol is used.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付与されたリール)を可変表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A series of symbols (specifically, reels to which symbols are assigned) are variably displayed (specifically, the reels are rotated), and then the symbol sequence is confirmed and stopped. Variable display means (specifically a reel unit), and the change of the symbol is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means (specifically stop) The special game state (bonus game etc.) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the button) or when the predetermined time elapses and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol ) Is a game machine.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付与されたリール)を可変表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: Variable display that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols (specifically, reels to which symbols are assigned) variably displayed (specifically, the reels rotate) and then the symbol row is confirmed and stopped. Means (specifically, a reel unit), the change of the symbol is started due to the operation of the start operating means (specifically, the start lever), and the stop operating means (specifically, the stop button) Due to the operation or when a predetermined time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special gaming state (bonus game etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol And a charging device that includes a ball receiving tray (such as an upper plate) for performing a loading process for taking in a game ball from the ball tray and a paying device for paying out the game ball to the ball tray. By game Gaming machine constructed as the operation of the starter operation means becomes effective by but is turned.

以下、遊技機の一種であるパチンコ機の一実施の形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。図1はパチンコ機の正面図、図2はパチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。図2及び図3ではパチンコ機の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame constituting the pachinko machine. 2 and 3, the configuration in the game area of the pachinko machine is blank.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、当該パチンコ機1の外殻を形成する外枠3を備えており、この外枠3は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられている。外枠3は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ねじ等の離脱可能な締結部材により固定して構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本構成では、外枠3の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。この外枠3は合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 that forms an outer shell of the pachinko machine 1, and the outer frame 3 is a so-called island when installed in a game hall. It is attached to the equipment. The outer frame 3 is a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and each plate member is fixed by a detachable fastening member such as a machine screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In this configuration, the outer dimension of the outer frame 3 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 3 may be made of a metal such as synthetic resin or aluminum.

この外枠3の前面には、図2に示すように、本体枠5が開閉可能に配置されている。この本体枠5は、パチンコ機1の正面からみて左側に上下へ延びるように設定された開閉軸線を軸心にして、前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機1には右側に遊技球発射ハンドル7の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル7とは反対側の側部を中心に本体枠5を開閉可能としたということができる。この本体枠5は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠5を得ることができる。ただし、この本体枠5をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIG. 2, a main body frame 5 is disposed on the front surface of the outer frame 3 so as to be opened and closed. The main body frame 5 can be opened forward with an opening / closing axis set so as to extend vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 1. Furthermore, since this pachinko machine 1 is provided with a game ball launch handle 7 on the right side, the main body frame 5 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launch handle 7. It can be said. The main body frame 5 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 5 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. However, you may comprise this main body frame 5 with metals, such as aluminum.

本構成では、外枠3と本体枠5とにより遊技機本体が構成される。外枠3に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機1の設置に際しては本体枠5を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。この場合、本体枠5により遊技機本体が構成される。   In this configuration, the outer frame 3 and the main body frame 5 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 3, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 5 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 1 is installed in the game hall. In this case, the main body frame 5 constitutes a gaming machine main body.

この本体枠5の前面側の下部位置には、図2に示すように、前面板9が設けられている。この前面板9は横長状に形成され、その横幅は本体枠5の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板9は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部11aを有するベース部11と、このベース部11の膨出部11a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿13と、この下皿13の奥側の壁面を構成する奥壁パネル15とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 2, a front plate 9 is provided at the lower position on the front side of the main body frame 5. The front plate 9 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially coincide with the width of the main body frame 5. The front plate 9 includes a base portion 11 having a bulging portion 11a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a sphere that is provided inside the bulging portion 11a of the base portion 11 and has a dish shape that is recessed downward. A lower tray 13 as a receiving tray and a rear wall panel 15 constituting the inner wall of the lower tray 13 are provided.

ベース部11は、本体枠5に対してねじ等の締結部材により固定されていることから、ベース部11が本体枠5に対する取付け部を構成している。このベース部11には、膨出部11aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル7が設けられている。また、奥壁パネル15には球排出口15aが設けられ、球排出口15aから排出された遊技球は下皿13内に貯留される。   Since the base portion 11 is fixed to the main body frame 5 by a fastening member such as a screw, the base portion 11 constitutes an attachment portion for the main body frame 5. The base portion 11 is provided with a game ball launching handle 7 so as to protrude to the right side of the bulging portion 11a. Further, the back wall panel 15 is provided with a ball discharge port 15 a, and the game balls discharged from the ball discharge port 15 a are stored in the lower plate 13.

ベース部11の膨出部11aの前面側には、スライド式の球抜きレバー19が設けられ、この球抜きレバー19が操作されると下皿13の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿13内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。この球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。この球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルばね等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル15の球排出口15aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部15bが形成されており、当該奥壁パネル15の後方に設置されたスピーカ20(図3参照)の出力音がスピーカカバー部15bを通じて前方に発せられる。   A slide type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 11 a of the base portion 11. When this ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 13 is integrated. It moves to or via a link, the ball hole is opened, and the stored ball in the lower pan 13 is configured to be discharged downward. The ball release lever 19 may be a push type. The ball release lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed. When the operation of the ball removal lever 19 is released, The closing plate is returned to the opening position of the ball hole by the urging force. A speaker cover portion 15b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball outlet 15a of the back wall panel 15, and a speaker 20 (see FIG. 3) installed behind the back wall panel 15 is formed. ) Is emitted forward through the speaker cover portion 15b.

ベース部11には、図2に示すように、膨出部11aの左方に灰皿21が設けられている。この灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部11に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部11に係止される係止部が設けられている。   As shown in FIG. 2, the ashtray 21 is provided in the base part 11 to the left of the bulging part 11a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the near side so as to easily remove the butts and the like accumulated inside, and faces the base portion 11 on the right side and the back side. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is located upward on the back as shown in the figure. A locking portion that is locked to the base portion 11 is provided at a position that is open to the bottom.

以上説明した本前面板9は、その大部分が本体枠5と同様、ABS樹脂にて成形されている。この前面板9はパチンコ機1の前面側に露出するが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。また、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿13と奥壁パネル15とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   Most of the front plate 9 described above is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 5. The front plate 9 is exposed on the front side of the pachinko machine 1, but by molding with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, because the ashtray 21 is disposed in the vicinity, flame retardant ABS resin is used for the parts constituting the lower tray 13 and the back wall panel 15, and it becomes difficult to burn even if tobacco is accidentally placed. It is preferable to configure as described above.

本体枠5の前面側の前面板9を除く範囲には、本体枠5を覆うようにして前面扉としての前扉枠8が設けられている。本構成によれば、前面板9と前扉枠8とにより本体枠5の前面側全体が覆われる。この前扉枠8は、前面板9と同様に、ABS樹脂にて成形されると共に、本体枠5に対して開閉可能に取り付けられている。すなわち、本体枠5と同様に、パチンコ機1の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。そして、この前扉枠8は、パチンコ機1の前面側に露出するが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となっている。   A front door frame 8 as a front door is provided in a range excluding the front plate 9 on the front side of the main body frame 5 so as to cover the main body frame 5. According to this configuration, the entire front side of the main body frame 5 is covered by the front plate 9 and the front door frame 8. Like the front plate 9, the front door frame 8 is formed of ABS resin and is attached to the main body frame 5 so that it can be opened and closed. That is, similarly to the main body frame 5, the opening / closing axis extending vertically to the left side when viewed from the front of the pachinko machine 1 can be opened to the front side as an axis. The front door frame 8 is exposed on the front side of the pachinko machine 1, but by molding with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. .

前扉枠8の下部位置には、図1に示すように、下皿13の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、この膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。この上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22の前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿13へ排出されるようになっている。上皿23も下皿13等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   As shown in FIG. 1, a bulging portion 22 bulging toward the near side above the lower plate 13 is provided at a lower position of the front door frame 8, and an upper opening is provided inside the bulging portion 22. A dish 23 is provided. The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a line. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. ) Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 13. Similarly to the lower plate 13 and the like, the upper plate 23 can be made of flame-retardant ABS resin.

本パチンコ機1では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設け、これらを前面枠(本構成の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に、前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠8とし、この前扉枠8に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠8としたため、当該前扉枠8においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。本パチンコ機1では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス29を前扉枠8に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等により、ガラス支持構造の十分な強度を確保することができる。ガラス29の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機1では453mm×434mmとしている。   In this pachinko machine 1, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of this configuration), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 8, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 8. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 8, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 8. In this pachinko machine 1, for the purpose of extending the game area, a large glass 29 is mounted on the front door frame 8 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, it is possible to ensure sufficient strength of the glass support structure by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. it can. The vertical and horizontal dimensions of the glass 29 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 1 uses 453 mm × 434 mm.

上記前扉枠8は、少なくともその開閉の際に、遊技球発射ハンドル7と干渉しないように下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠8の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機1では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機1では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機1左側に並設される球貸し装置(図示略)のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって、貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本構成では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても、貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。この立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本構成では25mmとされている。   The front door frame 8 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 7 at least when opening and closing. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 8 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas in this pachinko machine 1, it is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. In addition, along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, is about 261 mm in the present pachinko machine 1. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of a ball lending device (not shown) arranged side by side on the left side of the pachinko machine 1 in the game hall is increased. Although there is a concern about spillage or the like, in this configuration, a rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion, which is a rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it is the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as a fall of a rental ball, are eliminated. The height dimension of the rising portion 22a may be anything that matches the lowered dimension of the upper plate 23, and the maximum height dimension is 25 mm in this configuration.

前扉枠8においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられているが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠3からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 8, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 described later, etc.) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 3 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

本体枠5は、図3に示すように、外枠3と外形がほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、この樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されると共に、樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に取り付けられる。この遊技盤30は、図4に示すように、略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取り付けられる。この遊技盤30はパチンコ機1後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠5の前面側に露出した状態となっている。遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さが476mm、左右方向の長さが452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 5 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 3, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. The game board 30 is detachably attached to the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. The game board 30 is attached from the back of the pachinko machine 1, and only the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 5 through the window hole 26 of the resin base 25. The game board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG.

この遊技盤30には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が、ルータ加工によって形成され、各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等が設けられている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等は、遊技盤表面に対し木ねじ等により取り付けられている。本構成では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿13)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口の形成が容易となる(図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために、多数の釘が植設されると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   The gaming board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by router processing, and each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, and a variable display. A unit 35 and the like are provided. The general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, the variable display unit 35, and the like are attached to the surface of the game board with wood screws or the like. In this configuration, the variable display unit 35 is disposed at the approximate center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch described later, and a predetermined value is set for the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 13) based on the detection result. A number of prize balls will be paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30, and game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It is like that. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, it is easier to form the out port (in FIG. 4, since the rail unit 50 is provided on the front side, the out port 36 is closed). Shown in state). The game board 30 is provided with a large number of nails and various members (functions) such as a windmill 37 in order to appropriately distribute and adjust the falling direction of the game balls.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠5の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   On the left and right sides of the game board 30, a plurality of notches 38 are formed as recesses so as to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the body frame 5 that is the assembly partner.

上述したとおり、本パチンコ機1では上皿23の位置が下げられており、それに伴って、上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置が下げられている。この遊技球取込口が、比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機1では、遊技球取込口を下げたことによって、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがないため、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。そのために、遊技盤30製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 1, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is lowered. In the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 is provided with a notch corresponding to the game ball inlet. Although it was necessary, in this pachinko machine 1, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. Is not required. Therefore, it becomes an advantageous structure in the game board 30 manufacturing process.

上記可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして、第1図柄(特別図柄)を可変表示する第1図柄表示装置41が設けられ、この第1図柄表示装置41の周囲にはこれを囲むようにして、センターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、この保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。この保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で可変表示される構成等であっても良い。第1図柄表示装置41は、絵柄を可変表示するための「絵柄表示装置」を構成する。   The variable display unit 35 is provided with a first symbol display device 41 that variably displays a first symbol (special symbol) triggered by winning in the operating port 33, and around the first symbol display device 41. A center frame 43 is disposed so as to surround it. A holding lamp 44 corresponding to the first symbol display device 41 is provided on the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the holding lamp 44. The hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41. The first symbol display device 41 constitutes a “pattern display device” for variably displaying a pattern.

センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして、第2図柄(普通図柄)を可変表示する第2図柄表示装置42が設けられている。また、センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、この保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。この保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で可変表示される構成等であっても良い。   A second symbol display device 42 that variably displays a second symbol (ordinary symbol) with the passage of the through gate 34 as a trigger is provided at the upper center of the center frame 43. A holding lamp 46 corresponding to the second symbol display device 42 is provided at the lower part of the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 46. The hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41, like the hold lamp 44.

第1図柄表示装置41は、例えば、8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。この第1図柄表示装置41は、8インチサイズ以外の10インチサイズ、7インチサイズ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT、ドットマトリックス、7セグメント等、その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The 1st symbol display apparatus 41 is comprised as a liquid crystal display device provided with the comparatively large liquid crystal display of 8-inch size, for example, and the display content is controlled by the display control apparatus mentioned later. On the first symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. This first symbol display device 41 is provided with a liquid crystal display of a 10-inch size or 7-inch size other than the 8-inch size, a device with a wide-size display, or a CRT, a dot matrix, a 7-segment, etc. The display screen may be configured according to the type.

第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の第2図柄を表示する表示部45を備えて構成される。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(第2図柄)が変動し、その可変表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付与された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯し、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯するというものである。表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより可変表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で可変表示される構成等であってもよい。   The 2nd symbol display apparatus 42 is provided with the display part 45 which displays 2 types of 2nd symbols, for example, "(circle)" and "x". When the game ball passes through the through gate 34, the display symbol (second symbol) of the display unit 45 fluctuates, and when the variable display stops at a predetermined symbol (for example, “◯” symbol), the operation port 33 The electric accessory attached to is configured to be open for a predetermined time. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, each LED built in the back of the portion to which the display of “◯” and “×” is given turns on alternately, and finally “○ Only “LED” corresponding to one of “” and “×” is lit. The display unit 45 is configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41 (liquid crystal display device) in addition to a configuration to be variably displayed by alternately lighting a plurality of lamps (LEDs). Also good.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない、又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、「大当たり」という)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in a predetermined open state in which the game ball is easy to win in a special game state (hereinafter referred to as “hit”). It can be switched.

より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると、第1図柄表示装置41で第1図柄が可変表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合わせとなった場合に大当たりが発生する。そして、一旦大当たりが発生すると、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。この可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとし、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として、次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様が一般的である。   More specifically, when a game ball wins in the operation port 33, the first symbol display device 41 variably displays the first symbol, and the final symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. Occurs. Once the jackpot is generated, the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win. As an opening mode of the variable winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round, and the winning at the continuous winning port in the variable winning device 32 is a condition. In general, the condition for shifting to the next round is satisfied, and the variable prize-winning device 32 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30の上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられ、遊技球発射ハンドル7の回動操作に伴い発射された遊技球は、このレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。このレールユニット50は、リング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。   In addition, a rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, so that the game ball launching handle 7 can be rotated. Along with this, the launched game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance.

このレールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有し、内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むように、かつ内レール部51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   This rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double, and the inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. The rail portion 52 is formed in a substantially semicircular shape so as to surround the upper open region of the inner rail portion 51 and to be parallel to the left side portion of the inner rail portion 51.

上記内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、この支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bを取り付けて構成されている。この摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが形成され、各レール部51、52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。内外のレール部51、52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51、52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. Similarly to the inner rail portion 51, the outer rail portion 52 has a support portion 52 a that is integrally formed with other resin portions and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b for smoother flight of the game ball is attached to the inner surface of the portion 52a. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. A guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where the rail portions 51 and 52 face each other at a predetermined interval. In the part where the inner and outer rail parts 51 and 52 face each other, the rail parts 51 and 52 are connected by the contact part 53 with the game board 30, and the ball guide passage is formed in a groove shape opened to the front side. Yes.

上述したレールユニット50において、上記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取り付けられ、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取り付けられている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止され、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返される。   In the rail unit 50 described above, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion of FIG. 4) from which the game ball jumps out from the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the game ball that has jumped out (see FIG. On the upper right part of FIG. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which the game ball once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage, and the game ball that has been launched at a predetermined momentum or more is returned. It hits the rubber 55 and bounces back toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、略円弧状のフランジ56が、外方へ張り出すように形成されている。このフランジ56は、遊技盤30に対するレールユニット50の取付け部を構成しており、このレールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にねじ等を挿通させて、遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるように形成されている。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においては、フランジ56が切り落とされ、パチンコ機1における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。このレールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が、遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも、特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて、遊技球の飛びを安定させるべく、該当部位のフランジ56が、他よりも多い箇所(本構成では3カ所、他は2カ所)でねじ止めされている。   A substantially arc-shaped flange 56 is formed on the outer periphery of the rail unit 50 so as to project outward. The flange 56 constitutes an attachment portion of the rail unit 50 to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30 and the state thereof Thus, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 by inserting screws or the like through the plurality of through holes formed in the flange 56. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flange 56 is cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 1, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is disposed so that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the receiving part of the game ball, the flange 56 of the corresponding part is firmly attached so that the rail unit 50 is firmly attached and the flying of the game ball is stabilized. It is screwed at more points than the others (three in this configuration, and two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するように凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らずに球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを粘着するためのスペース(図のSa、Sb)となっており、この粘着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a、58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等を行い難くしている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and the foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is used as a foul ball passage 76 (see FIG. 3). Has a guiding function. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for sticking seals or plates such as certificate papers, and in order to secure this adhesive space, notches are formed in the flange 56. 58a and 58b are formed. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機1前面側に露出する。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left portion outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed on the front side of the pachinko machine 1.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51、52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本構成では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が、従来のものよりもはるかに大きく構成されている。すなわち、本構成では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離が445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離が435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離が418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail parts 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in this configuration, the game area divided on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than the conventional one. That is, in this configuration, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail portion 52 to the extreme right position of the inner rail portion 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本構成では、遊技領域を、パチンコ機1の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51、52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は、球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく、内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本構成では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)が418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)が445mmである。   In this configuration, the game area is a region surrounded by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 as viewed from the front of the pachinko machine 1, except for the region of the ball guide passage that is the opposite portion of the inner and outer rail portions 51, 52. This will be described as a region. In other words, since the game area does not include the ball guide path portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, not by the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in this configuration, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。上記幅及び高さの組み合わせについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。遊技領域の幅又は高さが一定倍以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. About the combination of the said width | variety and height, it can be set as the thing which combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, it is conceivable that a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members are provided along the game board surface for the area beyond that. What is necessary is just to supplement by.

上記構成では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。この遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本構成のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では、相当に遊技領域を拡大しているといえる。パチンコ機1の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本構成の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the above configuration, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Since the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in this configuration. It can be said that the game area has been expanded. The external shape of the pachinko machine 1 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the game with respect to the game board 30 surface as described above. Increasing the area ratio by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this configuration, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which a corner (for example, a lower right corner or an upper right corner) is expanded.

また、パチンコ機1全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。このパチンコ機1全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であることが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよいことは明白である。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 1 is about 40%, which is a much larger area ratio than in the past. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 1 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40 percent or more, 45 percent or more, or 50 percent or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該スルーゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けたとしても、この可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを、余裕をもって配設することができ、この可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れを単調とさせることなく、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the through gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable prize-winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning a game ball is suppressed. Moreover, even if a relatively large variable display unit 35 is provided in the center of the game area by extending the game area in the left-right direction, through gates 34, windmills 37, a plurality of Nails (guide nails such as a triangular nail for guiding a game ball to the center), other objects, etc. can be provided with a margin, and games in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 can be provided. Without making the flow of the ball monotonous, the behavior of the game ball can be fully enjoyed.

図3に示すように、上記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。この発射レール61は、その後方の金属板62を介して、樹脂ベース25に取付け固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるように構成されている。これによると、遊技球発射ハンドル7の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、球案内通路を通じて遊技領域に案内される。本構成では、上述のように、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるように形成することで、発射レール61の長さを既存のものよりも長くして、十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これによれば、遊技球発射装置から発射された遊技球を、より安定した状態で球案内通路に案内することができる。また、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に、該金属板62を、多数箇所(本構成では15〜20カ所)でねじ止めしたため、発射レール61を遊技盤30に対して強固に位置決めすることができ、これによれば、従来のものよりも打出球の安定化を図ることができる。   As shown in FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The launch rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the launch rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined launch angle (launch angle). According to this, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 7 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. In this configuration, as described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced because the game area is greatly expanded as compared with the prior art, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, the launch position of the game ball is lowered so that the tilt angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and the launch rail 61 is made to be a game ball. By forming the launching device 61 so as to extend from the launching position of the launching device to a position exceeding the center position (out port 36) of the game area, the length of the launching rail 61 is made longer than the existing one, and a sufficiently long ball The guidance distance is secured. According to this, the game ball launched from the game ball launcher can be guided to the ball guide passage in a more stable state. In addition, the metal plate 62 on which the launch rail 61 is installed is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 locations in the present configuration), so that the launch rail 61 is strong against the game board 30. According to this, the ball can be more stabilized than the conventional one.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合、そのファール球がファール球通路76を介して下血16に排出される。本構成では、発射レール61の長さが約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)が約40mmである。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball is discharged to the lower blood 16 through the foul ball passage 76. Is done. In this configuration, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm.

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものがある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の上記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これによれば、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. There is something that rampages in the ball guide passage and jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. According to this, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠8側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本構成では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠8側の球出口から上記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63、64が設置されているため、前扉枠8側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。そのため、アルミニウム等の軽金属への材料変更や、槌シャフト部寸法の縮小化等により、打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部が形成されている。これによれば、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等を容易に行うことができる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 8 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this configuration, the drop from the exit of the ball on the front door frame 8 side to the launch position becomes large. Since the guide members 63 and 64 are respectively provided on the side, the game ball supplied from the ball outlet on the front door frame 8 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. The game ball launching device is provided with a hitting ball cage that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched along with the rotation of the hit ball rod. Yes. Therefore, by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the spear shaft, the hitting spear head portion (proximal end) is used to reduce the weight of the hitting spear while ensuring sufficient firing force. A weight portion is formed on the tip portion on the opposite side of the head. According to this, sufficient and stable launching of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked up or caught, and the strength of the hitting ball can be easily adjusted.

本体枠5の前面において、図3に示すように、発射レール61の左側には、左右一対の排出口66、67が形成されると共に、その前方に、排出口66、67より排出された遊技球を上皿23又は下皿13の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66、67は、本体枠5の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われる。   As shown in FIG. 3, a pair of left and right discharge ports 66, 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 5. A game ball guide unit 70 for guiding the ball to either the upper plate 23 or the lower plate 13 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back surface of the main body frame 5, and the game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

上記遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠5に対して前扉枠8を閉鎖した状態で本体枠5と前扉枠8との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。この遊技球案内ユニット70には、上述のファール球通路76が一体的に形成されると共に、排出口66、67と下皿13とを連通するための球排出通路71が形成されている。この遊技球案内ユニット70には、本体枠5の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、この連通口72を閉鎖するように開閉プレート73が取り付けられている。この開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのばね75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured so that the inside can be visually recognized by a transparent resin material such as polycarbonate resin. It is formed so as to be relatively thin so as to fit in between. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the above-described foul ball passage 76 and a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower tray 13. In this game ball guiding unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 5, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. It has been. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

この構成によれば、前扉枠8を開放した状態では、ばね75の付勢力により開閉プレート73が図示のように起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が、球排出通路71を通じて下皿13に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で、前扉枠8を開放した場合、その貯留球は、連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿13に流下する。つまり、前飾り枠が省略され、前扉枠8に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機1にあっても、前扉枠8の開放に際し、連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。   According to this configuration, in a state where the front door frame 8 is opened, the opening / closing plate 73 rises as shown in the figure by the biasing force of the spring 75 and closes the communication port 72. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 13 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 8 is opened in a state where the game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls are not spilled from the communication port 72 and pass through the ball discharge passage 71. To flow down. That is, even in the present pachinko machine 1 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 8, the front door frame 8 is opened on the upstream side of the communication opening 72. Inconveniences such as spilling a game ball can be prevented.

これに対し、前扉枠8を閉鎖した状態では、前扉枠8の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)により、ばね75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。遊技球案内ユニット70の球排出通路71の下流側には、下皿13に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   On the other hand, when the front door frame 8 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the urging force of the spring 75 by the ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 8. It is done. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. On the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70, a lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 13 is full (full) is attached.

樹脂ベース25には、図3に示すように、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できる。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   As shown in FIG. 3, the resin base 25 is provided with a small rectangular window 78 in the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠5の前面側に露出される。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. The small window 79 is provided in the position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 5.

本構成において、前扉枠8側に設けた各種ランプに対しては、本体枠5(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされる。樹脂ベース25の上部には、前扉枠8の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。この前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠5に対して前扉枠8を閉じた状態では、このピンが押し込まれて前扉枠8の閉鎖が検知され、本体枠5に対して前扉枠8を開いた状態では、当該ピンが突出位置に戻って前扉枠8の開放が検知される。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠5に対して前扉枠8を閉じた際に前扉枠8背面の金具類(図8に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠5側に導通させてアース(接地)するための金属片28a、28bが取り付けられている。従って、金属片28a、28bを通じて、前扉枠8背面の金具類が本体枠5側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   In this configuration, various lamps provided on the front door frame 8 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 5 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 8 is provided on the upper portion of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 8 is closed with respect to the main body frame 5, the front door frame opening switch 27 is pushed into the front door frame. 8 is detected, and in a state where the front door frame 8 is opened with respect to the main body frame 5, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 8 is detected. When the front door frame 8 is closed with respect to the main body frame 5, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 8) on the back of the front door frame 8, Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 5 side for grounding. Therefore, the metal fittings on the back surface of the front door frame 8 are conducted to the locking device and the hinge metal fitting on the main body frame 5 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge metal fitting.

本体枠5の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠8を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81、82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。支持金具81、82に支持される前扉枠8の具体的構成については後述する。また、本体枠5の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠8裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155、156(図2参照)を挿入するための挿入孔87、88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機1では、本体枠5や前扉枠8を施錠状態とするための施錠装置が本体枠5の裏面側に隠れて配置され、鉤金具155、156が、挿入孔87、88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠8が本体枠5に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 5 as a support mechanism for supporting the front door frame 8 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. A specific configuration of the front door frame 8 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back surface side of the front door frame 8 is inserted into the right end side (the side opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 5. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. In this pachinko machine 1, a locking device for locking the main body frame 5 and the front door frame 8 is hidden behind the main body frame 5. The front door frame 8 is locked to the main body frame 5 so as not to be opened by being locked by the locking device.

本体枠5の右下隅部には、外枠3に対する本体枠5の施錠及び解錠、並びに本体枠5に対する前扉枠8の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。このシリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠5の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。このシリンダ錠91は、本体枠5の施解錠と前扉枠8の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠5の施錠が解かれ、キーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠8の施錠が解かれる。   A cylinder lock 91 is installed at the lower right corner of the body frame 5 as a key member for locking and unlocking the body frame 5 with respect to the outer frame 3 and locking and unlocking the front door frame 8 with respect to the body frame 5. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 5. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 5 and the locking and unlocking of the front door frame 8. When the key inserted into the keyhole is turned counterclockwise (counterclockwise direction), the main body frame 5 When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 8 is unlocked.

図2に示すように、本体枠5には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されており、上側の係止部を本体枠5側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠5と前面板9との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠5に取り付けられている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 5 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof, and the upper locking portion is locked to the main body frame 5 side, The cover member 92 is attached to the main body frame 5 by sandwiching the engaging portion on the side between the main body frame 5 and the front plate 9.

前扉枠8には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠8を閉鎖した状態ではこの前扉枠8と共に、カバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。前扉枠8を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠8により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止される。   The front door frame 8 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 8 is closed, the cover member 92 constitutes the front portion of the pachinko machine together with the front door frame 8. To do. When the front door frame 8 is closed, the collar portion formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 8, and rattling of the cover member 92 is prevented.

次に、前扉枠8について説明する。図5は、前扉枠8の背面図である。この前扉枠8には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認できるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。この窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。この略中央部は直線状になる形状であってもよい。前扉枠8の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本構成では、フレーム幅寸法は、本体枠5において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠5の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度のフレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35を比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   Next, the front door frame 8 will be described. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 8. The front door frame 8 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially elliptical shape close to a circular shape, and has a substantially central portion on the left and right sides curved more gently than the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 8, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. In this configuration, the frame width dimension is substantially the same as the distance between the uppermost portion of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 5 in the main body frame 5 and is about 85 mm to 95 mm. This is significantly shorter than conventional models with a frame width of. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large-sized variable display unit 35 can be disposed relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

この前扉枠8の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠8自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本構成では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機1にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機1の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠8のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠5の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠8を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠8の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかし、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、この球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠8の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつ、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 8 are restricted in reducing the frame width, and need a width dimension sufficient to ensure the strength of the front door frame 8 itself and the glass support strength. In this configuration, the frame width of the narrowest part in each of the left and right frame parts is about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 1, the frame width of the front door frame 8 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 1, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 5 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 8 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 8. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, this ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to see in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without affecting the game while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 8.

前扉枠8の下端部における左右両側には、本体枠5表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるように透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。この小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることは可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 8 so that a part of the surface of the main body frame 5 and the surface of the game board 30 (including a certificate paper) can be visually recognized. . The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the inside certificate paper or the like can be easily read by a machine or the like. The small window 107 can be provided with a magnifying lens part so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠8にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、図1に示すように、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機1の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機1では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば、中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 8 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, as shown in FIG. 1, an annular illumination part 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and the pachinko machine 1 is located at the center of the annular illumination part 102. A central illumination part 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided at the uppermost part. In this pachinko machine 1, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 is composed of an inner / outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate housed inside thereof, and the inner side surface of each resin cover layer is in a direction intersecting vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wave-like protrusion) is provided on the surface. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize illumination in a state where it is dispersed in a large number or with a three-dimensional effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠8には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機1の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示する。カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、この場合、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付与される。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機1の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 8 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency can be performed by the ball lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 1. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is given to. Thereby, in the configuration of the present pachinko machine 1 provided with the lending operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠8の裏側には、図5に示すように、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材131〜134が設けられ、これら補強板131〜134は、前扉枠8の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側に取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132、133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   As shown in FIG. 5, various reinforcing members 131 to 134 made of metal are provided on the back side of the front door frame 8 so as to surround the window portion 101, and these reinforcing plates 131 to 134 are provided on the back side of the front door frame 8. Therefore, it is attached to the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131には、その上端部及び下端部に、本体枠5側の支持金具81、82(図3参照)に対する組付機構として、組付金具151、152が取り付けられている。下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に本体枠5側の下側支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が本体枠5側の上側支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠5に対して前扉枠8が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠8を閉じた状態で本体枠5の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠8を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機1においても、中間位置における前扉枠8の浮き上がりを防止することができ、前扉枠8を浮かしての不正行為等が抑制される。   The reinforcing plate 131 on the opening and closing axis side which is the right side of FIG. 5 is provided with an assembly fitting 151 as an assembly mechanism for the support fittings 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 5 at the upper and lower ends. 152 is attached. A shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 on the main body frame 5 side is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket By inserting the shaft portion 151 into the support hole 83 of the upper support fitting 81 on the main body frame 5 side, the front door frame 8 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 5. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and this engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, the front door frame 8 is configured in a form including the upper plate 23, and even in the pachinko machine 1 in which the upper and lower shaft support intervals are increased, the front door frame 8 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Unauthorized acts and the like floating the front door frame 8 are suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155、156が取り付けられている。これら鉤金具155、156は、後方に延び、本体枠5に設けた挿入孔87、88(図3参照)に対応して設けられている。本体枠5に対して前扉枠8を閉鎖した際、鉤金具155、156が本体枠5側の挿入孔87、88に挿入され、施錠装置により施錠状態とされている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 opposite to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided corresponding to insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 5. When the front door frame 8 is closed with respect to the main body frame 5, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 5 side, and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、上記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、上記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠8を閉じた際に発射レール61の側壁を構成し、この発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることがないよう構成されている。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates the circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 5) is flat, and when the front door frame 8 is closed, the side wall of the launch rail 61 is formed, and game balls may spill forward from the launch rail 61. Is not configured.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、図5に示すように、パチンコ機1後方に向けて球通路樋138が設置され、この球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機1後方に向けて延びる庇部139が設けられている。本体枠5側に前扉枠8を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠5側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。これによれば、球通路樋138より針金やフイルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフイルム等を侵入させることが困難となり、結果として、針金やフイルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   As shown in FIG. 5, a ball passage rod 138 is installed at the rear portion of the lower reinforcing plate 134 toward the rear of the pachinko machine 1, and at least above the ball passage rod 138, Similarly, a collar portion 139 extending toward the rear of the pachinko machine 1 is provided. In a state where the front door frame 8 is closed on the main body frame 5 side, a protrusion extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 5 side is inserted between the ball passage bar 138 and the bar part 139. The According to this, even if a wire or film or the like is invaded from the ball passage 138, it is difficult to infiltrate the wire or film or the like into the game area. It is possible to prevent fraudulent acts that are used.

上述した補強板131〜134は、ガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス29が各ガラス保持溝にて保持されている。これにより、2枚のガラス29が前後に所定間隔を隔てて取り付けられている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 29 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 29 is attached to the front and back at predetermined intervals.

上述した通り本構成のパチンコ機1では、遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠8を閉じた状態にあっては、内外のレール部51、52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠8により覆い隠される構成となっている。そのため、球案内通路では手前側の開放部がガラス29で覆えない部分ができてしまう。この場合、例えば、遊技球発射装置から発射された遊技球が、戻り球防止部材54まで至らずに戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス29との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。これを解消するため、本構成では、前扉枠8に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。このレールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。このレールカバー140は、その円弧形状が上記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致している。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠8に取り付けた図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス29の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成によれば、前扉枠8が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなっているため、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、或いは遊技球が外レール部52とガラス29との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 configured as described above, since the game area is expanded, the ball guide passage formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is in a state where the front door frame 8 is closed. Is partially covered by the front door frame 8. For this reason, in the ball guide passage, a portion where the open portion on the near side cannot be covered with the glass 29 is formed. In this case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage, or the outer rail portion 52 and the glass 29 There is a risk of being caught in a gap formed between them. In order to solve this problem, in this configuration, a rail cover 140 is attached to the front door frame 8 to cover the front side opening of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It has become. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. A covering portion 141 for covering is provided. According to the configuration of the rail cover 140 described above, when the front door frame 8 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage. Generation | occurrence | production of the malfunction which jumps out outside or a game ball will be pinched | interposed into the clearance gap formed between the outer rail part 52 and the glass 29 can be prevented.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。この突条142は、前扉枠8が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば、前扉枠8と本体枠5との隙間から針金やフイルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフイルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフイルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。この突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、この構成によれば、より広い範囲で針金やフイルム等を侵入させにくくなり、針金やフイルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 that extends in an arc shape along the inner edge and protrudes rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 8 is closed. Therefore, for example, even if an attempt is made to cheat by infiltrating a wire or film from the gap between the front door frame 8 and the main body frame 5, the wire or film is allowed to enter the game area inside the ball guide passage. It becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire region of the inner edge of the rail cover 140. According to this configuration, it is difficult to infiltrate a wire, a film, or the like in a wider range. It is possible to more surely prevent fraudulent acts that are performed using film or film.

次に、図6及び図7を参照し、パチンコ機1の背面の構成を説明する。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

パチンコ機1の背面構成について全体の概要を説明すると、このパチンコ機1の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本構成では、各種制御装置を2つの取付け台に分けて搭載して2つの制御基板ユニット201、202を構成し、これら制御基板ユニット201、202と、さらに裏パックユニット203とをそれぞれ個別に本体枠5又は遊技盤30の裏面に装着している。この場合、第1制御基板ユニット201は、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とをユニット化し、第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)をユニット化し、裏パックユニット203は、払出機構及び保護カバーをユニット化して構成されている。一般に、払出機構及び保護カバー等の樹脂部分は裏パックと称されるためである。なお、各ユニット201〜203の詳細構成については後述する。   The overall outline of the back configuration of the pachinko machine 1 will be described. On the back side of the pachinko machine 1, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or stacked one after another. In addition, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this configuration, various control devices are divided and mounted on two mounting bases to form two control board units 201 and 202, and these control board units 201 and 202, and the back pack unit 203 are individually provided as main bodies. It is attached to the back of the frame 5 or the game board 30. In this case, the first control board unit 201 unitizes the main control device 271 (main board) and the audio lamp control device 272 (audio lamp control board), and the second control board unit 202 sets the payout control device 311 (payout). Control board), launch control device 312 (launch control board), and power supply device 313 (power supply board) are unitized, and the back pack unit 203 is configured by uniting a payout mechanism and a protective cover. This is because the resin portion such as the payout mechanism and the protective cover is generally called a back pack. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠5又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機1の略中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置され、裏パックユニット203は第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so as to be detachable without using any tools or the like on a unit basis, and a main shaft frame 5 is provided with a support shaft part in part. Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. As shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at the approximate center of the pachinko machine 1, the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201, and the back pack unit 203. Are arranged in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、図8に示すように、パチンコ機1の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、この第1制御基板ユニット201は、その支軸部M1による軸線Aを中心に回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に、上端部に係止爪部M3が設けられており、この第1制御基板ユニット201は、これら締結部M2及び係止爪部M3によりパチンコ機1本体の裏面に沿って保持されている。   As shown in FIG. 8, the first control board unit 201 is provided with a support shaft portion M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 1, and the first control board unit 201 is formed by the support shaft portion M1. It can be rotated around the axis A. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and is locked to the upper end portion. A claw portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the pachinko machine 1 main body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

第2制御基板ユニット202にはパチンコ機1の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この第2制御基板ユニット202は、この締結部M5によってパチンコ機1本体の裏面に沿って保持されている。裏パックユニット203にはパチンコ機1の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、この裏パックユニット203は、その支軸部M6による軸線Cを中心に回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8、M9が設けられており、この裏パックユニット203は、これら締結部M7及び係止部M8、M9によりパチンコ機1本体の裏面に沿って保持されている。   The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 1, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. ing. The second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like on the left end thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft part M4. The fastening part M5 holds the pachinko machine 1 along the back surface thereof. The back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 1, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft portion M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 1 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1、M4、M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機1の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8、M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily removed in a state where the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 1. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3 and rotating the unit 201 around the axis A, Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 is fastened and the locking portions M8 and M9 are unlocked, the unit 203 is rotated about the axis C, and is unfolded and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機1の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。   Here, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left as viewed from the back of the pachinko machine 1, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are each configured to expand in the opposite direction, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed.

従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202、203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠3に対して本体枠5を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Therefore, when attention is paid to removing the first control board unit 201, it is difficult to remove compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 5 is opened with respect to the outer frame 3 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠5及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   Next, the back surface structure of the main body frame 5 and the game board 30 is demonstrated.

図9は本体枠5に遊技盤30を組み付けた状態でかつ上記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠5を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   FIG. 9 is a rear view showing a configuration in which the game board 30 is assembled to the main body frame 5 and the units 201 to 203 are removed, and FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 5 as viewed from the rear. FIG. 3 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠5に設けられた複数(本構成では4カ所)の係止固定具211、212によって後方へ脱落しないように固定されている。この係止固定具211、212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換え可能である。図9及び図10にはロック状態を示す。同図に示すように、左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠5の外方へ張り出さないよう構成されている。下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed from the back side in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 and is rearward by a plurality of (four in this configuration) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 5. It is fixed so that it will not fall off. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). 9 and 10 show the locked state. As shown in the figure, the left and right three locking fixtures 211 are L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured not to project outward from the main body frame 5 when the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower part is an I-type fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、図11に示すように、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   As shown in FIG. 11, a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from behind is provided on the variable display unit 35 disposed in the center of the game board 30 so as to protrude rearward. The first symbol display device 41 and the display control device 214 as display control means are detachably attached to the rear end of the frame cover 213 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。この集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. . The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、上記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、図10に示すように、本体枠5にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機1外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機1外部に排出される。アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も、排出通路218を介してパチンコ機1外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が設けられ、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠5から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described. Below the collecting plate unit 215, a collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and collecting at one place on the downstream side. 216 is formed. Further, as shown in FIG. 10, a discharge passage board 217 made of a synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 5 below the game board 30, and a discharge ball is placed on the discharge passage board 217 with a pachinko machine. 1 A discharge passage 218 is formed to guide the outside to, for example, an island facility in a game hall. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collecting passage 216 of the collecting plate unit 215, and the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is further collected. Through the pachinko machine 1. Similarly, the out port 36 communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 1 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collecting plate unit 215 (collection passage 216) is provided above, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. 217 does not overlap with the game board 30 in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the main body frame 5, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 hinders the removal of the game board.

排出通路盤217は、パチンコ機1前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフイルム等を差し込み、さらにその針金やフイルム等を本体枠5と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機1では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠5に重なり合うようにしてパチンコ機1前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠5と排出通路盤217との隙間から針金やフイルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフイルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフイルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 1, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) reaching the upper plate 23, and further the wire. It is conceivable to carry out an illegal act such as causing a film or the like to enter the game area side through a gap between the main body frame 5 and the discharge passage board 217. Therefore, in the present pachinko machine 1, as shown in FIG. 10, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 and is placed in front of the pachinko machine 1 so as to overlap the main body frame 5. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the gap between the main body frame 5 and the discharge passage board 217, it is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to infiltrate the wire, the film, etc. to the game area Become. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film or the like.

入賞検知機構について説明すると、図9に示すように、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。この特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227は、主制御装置271に接続され、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, as shown in FIG. 9, the collective board unit 215 is provided with a winning opening switch 221 at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and corresponds to the variable winning apparatus 32. A specific area switch 222 and a count switch 223 are provided at the positions. The specific area switch 222 is a switch for determining that the game ball that has won the variable winning device 32 during the jackpot has entered the specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 that detects a winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the big prize opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271, and the operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without going through the relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is driven with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the large winning opening and a distribution plate for distributing the winning balls to a specific area or other areas. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening an electric accessory attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に出力される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行される。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本構成のパチンコ機1では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Is output. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called evidence ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 1 configured as described above, since the winning of the game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately performed, there is a large amount of game balls to be paid out. However, the payout can be carried out quickly, and the winning ball processing apparatus is not required.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。図9に示すように、本体枠5裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal plate 230 has an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal during the big hit or during the reduction of the variation time of the first symbol. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. And, through these output terminals, a signal related to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 and a firing motor 229 having a hitting ball basket and the like are provided on the lower left side on the back side of the main body frame 5.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付け機構が設けられている。この取付け機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付け孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. As the mounting mechanism, a bearing fitting 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower bearing holes 231a are formed on the same axis. . In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠5の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付け機構が設けられている。具体的には、本体枠5にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237、238には同軸の軸受け孔が形成されている。第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付け機構として、本体枠5には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付け孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付け機構として、本体枠5には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付け孔)240が設けられている。本体枠5において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241、242、243がそれぞれ設けられている。この裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241、242に関しては、特に十分な強度を持つ構成とすることが望ましく、本構成では回動式の固定具が用いられている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 5. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 5. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 that extends downward from the game board 30 and is erected rearward from the fitting main body 236 so that the second fitting is located at two lower portions. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed in two upper portions. These bearing portions 237 and 238 are formed with coaxial bearing holes. The bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 5 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 5 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 between the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 5. 243 is provided. Since this back pack unit 203 stores a large amount of game balls in the upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 may have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in this configuration.

上記のように本体枠5の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠5の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。この施錠装置は、上下方向に延び本体枠5に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杵248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杵248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杵248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠3に対して本体枠5を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠3側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杵248が上方向に移動すると、外枠3に対する本体枠5の施錠が解除され、その逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杵248が下方向に移動すると、本体枠5に対する前扉枠8の施錠が解除されるようになっている。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right sides (the right side in FIG. 9) of the main body frame 5, while the left and right other sides (the left side in FIG. 9) of the main body frame 5 are provided. A locking device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 5, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated with a lower portion of 247. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a bar shape. (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 5 with respect to the outer frame 3 is released, and conversely, the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91. Then, the locking of the front door frame 8 with respect to the main body frame 5 is released.

本体枠5の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杵248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杵248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠5に遊技盤30が取り付けられている。これにより遊技領域の拡張が図られる。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 5, the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are provided. The game board 30 is attached to the main body frame 5 so as to have a width that leaves a region for placement. As a result, the game area can be expanded.

本体枠5の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿13又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。この遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿13に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠5に対してねじ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフイルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。本体枠5の下端部には、奥壁パネル15の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 5, there is provided a game ball distribution unit 245 for distributing a game ball paid out by a payout mechanism described later to one of the upper plate 23, the lower plate 13, and the discharge passage 218. It has been. In the game ball distribution unit 245, the left opening 245a communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, the central opening 245b communicates with the lower plate 13 through the second discharge port 67, and the right Each passage is formed so that the opening 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 5 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by intruding a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. A synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 5 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 15, and the speaker box 246 allows the speaker sound to escape backward. The sound quality is improved in the low frequency range by functioning in such a way as not to occur.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付け台251を有し、この取付け台251には主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and random numbers used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and this main substrate is accommodated in a substrate box 273 as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. Has been configured.

この基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載され、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されている。   The sound lamp control device 272 includes, for example, a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276.

取付け台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付け台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付け台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252、253が設けられている。これら基板搭載面252、253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上には主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上には音声ランプ制御装置272が配置されている。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置272は、複数箇所でねじ等により基板搭載面253に固定されている。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two substrate mounting surfaces 252 and 253 having a flat shape are provided on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth, and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. A main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252, and an audio lamp controller 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 272 is fixed to the substrate mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように、主制御基板(主制御装置)271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two positions on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally-operated fixtures 277 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main control board (main controller) 271 is placed so that the fixture 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252. The main controller 271 is locked by rotating the fixing tool 277 in the state. Therefore, the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, so that a deterrent effect such as board removal is obtained.

また、取付け台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付け台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機1裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付け台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mounting base 251, a shielding portion 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the substrate mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 1, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

上述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠3に対して本体枠5を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない。つまり、本体枠5を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。そのため、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The backpack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 5 is opened with respect to the outer frame 3 by key operation. That is, if the main body frame 5 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main control device 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機1裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252、253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252、253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において、各制御装置271、272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本構成では1/3程度)が浮いた状態で配置される。そのため、主制御装置271に重なる領域まで、音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば、音声ランプ制御装置272に重なる領域まで、主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機1という限られた大きさの中にあっても、各制御基板(各制御装置)271、272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271、272を効率良く設置することができる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御基板(主制御装置)271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 1, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, the control devices 271 and 271 are mounted in the state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the board mounting surfaces 252 and 253. 272 is arranged with a part thereof overlapped in the front-rear direction. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in this configuration) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping the main control device 271. From another viewpoint, the main control device 271 can be extended to a region overlapping the sound lamp control device 272. Even in the limited size of the pachinko machine 1, it is possible to cope with an increase in the size of each control board (each control device) 271 and 272, and each control device 271 and 272 can be efficiently installed. Can be installed. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Grid-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main control board (main control device) 271.

取付け台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持されている。取付け台251の右端部には上記被締結孔232にはめ込まれる締結具として、上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付け台251の上端部には上記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されている。軸受け金具231及び掛止ピン261が上記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が上記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が上記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 is provided on the left end surface of the mounting base 251. By attaching the retaining pins 261 to the bearing bracket 231, the first control board unit 201 can rotate with respect to the game board 30. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end portion of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nai latch 262 into the tightened hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. The bearing fitting 231 and the latch pin 261 correspond to the support shaft part M1, the fastened hole 232 and the ny latch 262 correspond to the fastening part M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 correspond to the locking claw part M3, respectively. To do.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付け台301を有し、この取付け台301には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御され、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル7の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力する。カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls, and the firing control board of the launch control device 312 controls the firing motor 229 according to the operation of the game ball launching handle 7 by the player. . In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315、316、317、318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機1は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールにおける営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると、遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material, respectively. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, which are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a payout motor ball clogging, which will be described later, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 1 has a backup function for various data. Even if a power failure occurs, the pachinko machine 1 maintains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down in the normal procedure, as in the case of the business hall being closed, the state before the shutdown is stored, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It has become so.

取付け台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ねじ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに、台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ねじ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted in a side-by-side manner and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付け台301には、パチンコ機1後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠5に対して回動可能に片持ち支持される。取付け台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠5に固定される。軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower latch pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 1, and the second control board unit is inserted into the bearing portion 237 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 5. A pair of upper and lower nai latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 5 by fitting the ny latches 306 into the fastening holes 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機1後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本構成では、上述した音声ランプ制御装置272を併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられ、これら通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. 20 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 22 is an exploded perspective view of the tank rail. The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 1 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this configuration, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the ventilation holes 354a is formed in a long hole shape, and the ventilation holes 354a are adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。図示は省略したが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。このバイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. The vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to the tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。このレール本体361には長手方向に延びる仕切り壁363が設けられており、この仕切り壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切り壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切り壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵挨を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設され、この整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。この整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction. The partition wall 363 divides the game ball into two hands. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust to the sides of the ridges 364 is provided. ing. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half, and the rectifying plate 367 is bowed so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side. A convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a ball clogging or the like can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

払出機構部352には、図20、図21に示すように、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。この電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   As shown in FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and takes in the main power from the outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24 volt main power via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は、何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂等にて成形されており、その一部にてアースされ、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。   The payout mechanism 352 from the tank 355 to the payout passage 359 is all formed of a conductive synthetic resin material, such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part of the payout mechanism 352. Generation of noise due to charging is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠5の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠8の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in the tank 355 and the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 5 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 8 is opened are provided. . And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. An output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is unnecessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット203を本体枠5に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット203を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができる。上述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠5の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠3に対して本体枠5を閉じた状態では、当該本体枠開放スイッチ392の金属接点が閉じて、本体枠5の閉鎖が検知され、外枠3に対して本体枠5を開いた状態では、金属接点が開いて、本体枠5の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 203 is attached to the main body frame 5, the board external terminal plate 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal board 230 remains attached with the back pack unit 203 attached. Can be operated. As described above, the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, so that the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 5 is provided in the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 5 is closed with respect to the outer frame 3, the main body frame is opened. When the metal contact of the switch 392 is closed and the closing of the main body frame 5 is detected, and the main body frame 5 is opened with respect to the outer frame 3, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 5 is detected. It has become.

裏パック351には、パチンコ機1後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を上記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠5に対して回動可能に片持ち支持されている。この裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を上記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に上記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠5に固定されている。また、上記固定具241、243によっても裏パックユニット203が本体枠5に固定されている。軸受け部238及び掛止ピン385が上記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が上記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が上記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が上記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 1, and the back pack unit 203 is inserted into the bearing portion 238 from above by inserting the latch pins 385 from above. The main body frame 5 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is fitted into the tightened hole 240 and locked. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 5 by inserting the fixing tool 242 into the hole 387 and rotating the fixing tool 242. The back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 5 by the fixing members 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機1の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU(MPU)501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU (MPU) 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 1 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合に、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機1の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図32参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is cut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 1 can be restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 39), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 32) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続され、これらの装置や回路との間で主制御装置271は入出力ポート505を介して信号及びコマンドを送受する。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 214, and a switch group (not shown) which will be described later. Signals and commands are sent and received through the input / output port 505.

払出制御装置311は、払出モータ358aによる賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU(MPU)511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. A CPU (MPU) 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 1 is cut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合に、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機1の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている
払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, and I / O values when the power is shut down when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 1 can be restored to the state before power-off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. An NMI interrupt process is immediately executed. An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル7に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル7の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 7, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 7.

表示制御装置214は、主制御装置271から出力される図柄表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の可変表示、及び第2図柄表示装置42における第2図柄(普通図柄)の可変表示を制御するものである。またその他に、表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを出力し、音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から入力された制御コマンドに従って各種ランプやスピーカなどを制御する。なお、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。   Based on the symbol display command output from the main controller 271, the display control device 214 variably displays the first symbol (special symbol) on the first symbol display device 41 and the second symbol (second symbol on the second symbol display device 42). It controls variable display of normal symbols. In addition, the display control device 214 outputs a control command to the audio lamp control device 272, and the audio lamp control device 272 controls various lamps and speakers according to the control command input from the display control device 214. . In addition, the structure concerning the display control of a 1st symbol is demonstrated later about the display control apparatus 214. FIG.

電源装置313は、パチンコ機1の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 1, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのRAM消去スイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機1の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a、513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives the switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the RAM erase switch 323. It is a circuit to do. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 1 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

次に、表示制御装置214について第1図柄(特別図柄)の表示制御にかかる構成を図24に基づいて説明する。   Next, the structure concerning the display control of the first symbol (special symbol) of the display control device 214 will be described with reference to FIG.

図24に示すように、表示制御装置214は、CPU(MPU)521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から出力された図柄表示コマンドCmが入力ポート527を介して入力されるとともに、この図柄表示コマンドCmを解析し又は当該図柄表示コマンドCmに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。この図柄表示コマンドCmについては後述することにする。   As shown in FIG. 24, the display control device 214 includes a CPU (MPU) 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video display processor (VDP) 524, a video RAM 525, a character ROM 526, and an input port 527. The CPU 521 of the display control device 214 receives the symbol display command Cm output from the main control device 271 via the input port 527 and analyzes the symbol display command Cm or determines a predetermined value based on the symbol display command Cm. An arithmetic process is performed to control the VDP 524 (specifically, generation of an internal command for the VDP 524). The symbol display command Cm will be described later.

プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持している。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the CPU 521 executes various programs.

ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄や予告演出に使用される画像等の表示データを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 525 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 41, and the display contents of the first symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 525. The character ROM 526 plays a role as an image data library for storing display data such as symbols displayed on the first symbol display device 41 and images used for a notice effect. The character ROM 526 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. Note that a plurality of character ROMs 526 may be provided, and image data and the like may be stored in each character ROM 526 in a shared manner. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 in the character ROM 526.

VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整して表示データの読み書きに介在する。すなわち、VDP524は、CPU521の制御に基づいてキャラクタROM526から所定のタイミングで画像データを読み出し表示用の画像である表示データを生成し、その表示データをビデオRAM525に書き込む。ビデオRAM525に書き込まれた表示データは最終的にVDP524により読み出され、VDP524が表示データに基づいてLCDドライバを操作することで、この表示データに基づく表示画面が第1図柄表示装置41に表示される。   The VDP 524 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first symbol display device 41. Since the VDP 524 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 524 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 524 adjusts the timing of the CPU 521, the video RAM 525, etc., and intervenes in reading and writing display data. That is, the VDP 524 reads image data from the character ROM 526 at a predetermined timing based on the control of the CPU 521, generates display data that is a display image, and writes the display data to the video RAM 525. The display data written in the video RAM 525 is finally read by the VDP 524, and when the VDP 524 operates the LCD driver based on the display data, a display screen based on this display data is displayed on the first symbol display device 41. The

次に、第1図柄表示装置41における表示画面上の表示内容について説明する。図25は第1図柄表示装置41の表示画面G内の有効ライン設定を示し、図26は第1図柄からなる図柄列の構成を模式的に示す図である。また、図27は、表示画面Gに第1図柄を嵌め込んだ表示例を示す図である。   Next, display contents on the display screen in the first symbol display device 41 will be described. FIG. 25 shows the effective line setting in the display screen G of the first symbol display device 41, and FIG. 26 is a diagram schematically showing the configuration of the symbol row comprising the first symbol. FIG. 27 is a diagram showing a display example in which the first symbol is fitted in the display screen G.

図25に示すように、第1図柄表示装置41の表示画面Gは、仮想的に3列に分割されて第1図柄を表示するための3つの表示領域が設けられており、左側の表示領域から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、右図柄列Z3が表示される。図26に示すように、各図柄列Z1〜Z3は、0〜9までの数字番号からなる10個の主図柄と、各主図柄間に配される副図柄(図示例では星マーク「☆」)とを有する計20個の第1図柄を有し、特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字番号が降順に配置され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字番号が昇順に配列されている。そして、表示画面Gでは、各図柄列Z1〜Z3に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へと垂直方向(図25中矢印Aで示す)にスクロールするように可変表示される。また、表示画面Gでは各図柄列Z1〜Z3において上・中・下の3段に第1図柄が表示され、図27に示すように、結果として3段×3列の計9個の第1図柄が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 25, the display screen G of the first symbol display device 41 is virtually divided into three columns and provided with three display areas for displaying the first symbol, and the left display area. The left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol row Z3 are displayed in order. As shown in FIG. 26, each symbol row Z1 to Z3 includes 10 main symbols each having a numeric number from 0 to 9, and sub symbols arranged between the main symbols (in the illustrated example, a star mark “☆”). In particular, the number of the main symbols is arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the number of the main symbols in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3. Are arranged in ascending order. On the display screen G, 20 first symbols are variably displayed in each symbol row Z1 to Z3 so as to scroll vertically from top to bottom (indicated by arrow A in FIG. 25). In addition, on the display screen G, the first symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows in each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, as shown in FIG. A symbol is displayed.

かかる表示の態様により、表示画面Gには、5つの有効ラインすなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、第1図柄の変動表示開始から停止表示までの1サイクルにおいては、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に第1図柄の変動表示(スクロール表示)が停止され、全図柄列Z1〜Z3の停止表示時に、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとなり、遊技者に対して有利な特別遊技状態が発生する。なお、副図柄は主図柄と比較して小さく表示され、表示面積の限られた表示画面G内において大当たりに関与する主図柄の識別性が向上するようになされている。   According to this display mode, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set on the display screen G. Then, in one cycle from the start of variable display of the first symbol to the stop display, the variable display (scroll display) of the first symbol is stopped in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. A special game that is advantageous to the player if the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on any active line when the symbols Z1 to Z3 are stopped and displayed. A condition occurs. The sub-symbol is displayed smaller than the main symbol, and the distinguishability of the main symbol involved in the jackpot is improved in the display screen G having a limited display area.

本実施の形態では、特別遊技状態たる大当たりの種類として、大当たり遊技の発生を条件に遊技者に対して与えられる遊技上の付加価値に応じて分類される第1ランク大当たり〜第5ランク大当たりの5種類の大当たりが設定されている。図28(a)に示すように、第1ランク大当たりは、大当たり遊技の後に付加価値として高確率状態に移行するものであり、第2ランク大当たりは、大当たり遊技の後に、付加価値として高確率状態に移行するものの、高確率状態が継続するのが所定遊技回数だけ(例えば第1図柄の変動表示回数が100回に達するまで)というものである。第3ランク大当たりは、大当たり遊技の後に付加価値として、高確率状態には移行しないものの所定遊技回数だけ(例えば第1図柄の変動表示回数が200回に達するまで)時間短縮状態が継続するというものである。第4ランク大当たりは大当たり遊技の後に付加価値として時間短縮状態に移行するものの、その時間短縮状態が継続する遊技回数が第3ランク大当たりよりも少なくなったものである(例えば第1図柄の変動変動回数が100回に達するまで)。第5ランク大当たりは大当たり遊技の後に高確率状態及び時間短縮状態のいずれも経ずに通常確率状態に移行するもの、すなわち、大当たり遊技後の付加価値がないものである。   In the present embodiment, as the type of jackpot that is a special gaming state, the first rank jackpot to the fifth rank jackpot classified according to the added value on the game given to the player on the condition that the jackpot game is generated Five types of jackpots are set. As shown in FIG. 28 (a), the first rank jackpot shifts to a high probability state as an added value after the jackpot game, and the second rank jackpot is a high probability state as an added value after the jackpot game. However, the high probability state continues only for a predetermined number of games (for example, until the number of times of display of the first symbol reaches 100). The third rank jackpot is a value-added after the jackpot game, but does not shift to the high probability state, but the time reduction state continues for a predetermined number of games (for example, until the number of times of display of the first symbol reaches 200 times). It is. The 4th rank jackpot is a game that shifts to a time shortened state as an added value after the jackpot game, but the number of games in which the time shortened state continues is less than the 3rd rank jackpot (for example, variation in the variation of the 1st symbol) Until the number reaches 100). The fifth rank jackpot is a game that shifts to a normal probability state after the jackpot game without passing through either a high probability state or a time reduction state, that is, a player with no added value after the jackpot game.

ここで、高確率状態とは、大当たりに当選する確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常状態(低確率状態)とはそのような確変状態でない時をいう。また、時間短縮状態とは、大当たり確率の変動は無いものの、作動口33に付随的に設けられた電動役物が開放する間隔が短縮され、作動口33への入賞が飛躍的に増加し、単位時間あたりの大当たりの抽選回数が多くなる状態をいう。従って、遊技者に与えられる付加価値が遊技者にとって有利な順に第1ランク〜第5ランク大当たりをランク分けすると、第1ランク大当たり→第2ランク大当たり→第3ランク大当たり→第4ランク大当たり→第5ランク大当たりの順になる。   Here, the high probability state means a state in which the probability of winning the jackpot is increased, that is, a so-called probability change, and the normal state (low probability state) means a time that is not such a probability change state. In addition, although the time reduction state does not change the jackpot probability, the interval at which the electric accessory provided to the operating port 33 is released is shortened, and the winning to the operating port 33 is dramatically increased. A state where the number of lotteries per unit time increases. Accordingly, when ranks of the first rank to the fifth rank jackpot are ranked in the order in which the added value given to the player is advantageous to the player, the first rank jackpot → second rank jackpot → third rank jackpot → fourth rank jackpot → first rank It becomes the order of 5 big hits.

本実施の形態では、上記主図柄の各々はこれら第1ランク〜第5ランク大当たりの何れかと対応付けられている。具体的には、主図柄の各々は大当たりのランク(すなわち、大当たりの種類)と対応付けられており、図28(b)に示すように、数字番号(2、7)が付与された主図柄は「第1ランク」(すなわち第1ランクの大当たり)に対応付けられており、数字番号(3、8)が付与された主図柄は「第2ランク」(すなわち第2ランク大当たり)に対応付けられ、数字番号(4、9)が付与された主図柄は「第3ランク」(すなわち第3ランク大当たり)に対応付けられ、また、数字番号(5、0)が付与された主図柄は「第4ランク」(すなわち第4ランク大当たり)に対応付けられ、そして、数字番号(6、1)が付与された主図柄は「第5ランク」(すなわち第5ランク大当たり)に対応付けられている。かかる主図柄と大当たりのランクとの対応関係はテーブルデータTdとして主制御装置271のROM503に記憶されている。   In the present embodiment, each of the main symbols is associated with any one of these first rank to fifth rank jackpots. Specifically, each of the main symbols is associated with a jackpot rank (that is, the type of jackpot), and as shown in FIG. 28 (b), the main symbols to which number numbers (2, 7) are assigned. Is associated with “first rank” (that is, jackpot of the first rank), and the main symbol assigned with the number numbers (3, 8) is associated with “second rank” (that is, the second rank jackpot) The main symbol to which the number number (4, 9) is assigned is associated with “third rank” (that is, the third rank jackpot), and the main symbol to which the number number (5, 0) is assigned is “ Corresponding to “4th rank” (that is, 4th rank jackpot), and the main symbol assigned with the number number (6, 1) is associated with “5th rank” (that is, 5th rank jackpot). . The correspondence between the main symbol and the jackpot rank is stored in the ROM 503 of the main controller 271 as table data Td.

上記表示画面Gでは、図柄の変動表示後に、第1ランク〜第5ランク大当たり図柄の何れかの図柄が上記有効ラインL1〜L5の何れかで揃って停止表示されることで、大当たりの発生が遊技者に教示され、そして、大当たりのランクたる大当たりの種類を遊技者に対して教示するための大当たり種別教示画面Gnが表示される。その後、遊技状態が大当たり遊技状態である事を教示するための大当たり動画が表示されるようになっている。大当たり種別教示画面Gnは、図29(a)〜(e)に示すように、画面を構成する画面要素として、大別すると、画面背景を構成する背景要素Gn1と、コメント文を示すコメント要素Gn2と、人物や動物などのキャラクタ像からなるキャラクタ要素Gn3の3つの要素を有している。これらの要素のうち、キャラクタ要素Gn3を除き、背景要素Gn1とコメント要素Gn2とは、大当たりのランクごとに異なっている。特に、コメント要素Gn2に示されるコメント文は、大当たり発生を祝す内容となっており、大当たりによって遊技者に与えられる付加価値の程度(すなわち、ランク)に応じて表現が変わるようになっている。この大当たり種別教示画面Gnにより、遊技者は、今回の大当たりのランクを識別可能となり、どの程度有利な大当たりであるかを知ることが可能となる。   On the display screen G, after the symbols change display, any one of the first rank to fifth rank jackpot symbols is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. A jackpot type teaching screen Gn for teaching the player the jackpot type that is the jackpot rank and is taught to the player is displayed. Thereafter, a jackpot video for teaching that the gaming state is a jackpot gaming state is displayed. As shown in FIGS. 29 (a) to 29 (e), the jackpot type teaching screen Gn is roughly divided into screen elements constituting the screen. As a result, the background element Gn1 constituting the screen background and the comment element Gn2 representing the comment text are shown. And three elements of a character element Gn3 made up of a character image such as a person or an animal. Among these elements, except for the character element Gn3, the background element Gn1 and the comment element Gn2 are different for each jackpot rank. In particular, the comment text shown in the comment element Gn2 is a content that celebrates the occurrence of a jackpot, and the expression changes according to the degree of added value (that is, rank) given to the player by the jackpot. . With this jackpot type teaching screen Gn, the player can identify the current jackpot rank and know how advantageous the jackpot is.

さて上記のような第1図柄表示装置41における第1図柄の変動開始から停止表示までの一連の表示は主制御装置271が表示制御装置214に出力する図柄表示コマンドCmによって指示されている。図柄表示コマンドCmは、第1図柄の変動表示にかかるコマンドであり、この図柄表示コマンドCmには主に変動パターンコマンドCm1、停止図柄コマンドCm2、大当たり種別コマンドCm3、確定コマンドCm4が含まれる。変動パターンコマンドCm1は、表示制御装置214に対して第1図柄の変動表示の開始を指示すると共に、変動開始から停止表示までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターンは左、中、右図柄列Z1〜Z3の縦スクロール変動の態様を規定するものであり、リーチ演出の有無等に応じて複数の変動パターンが予め規定されている。特に、本実施の形態では左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順で第1図柄が停止表示され、左及び右図柄列Z1、Z3が停止した際に上記有効ラインL1〜L5の少なくとも1つのライン上に同一の主図柄が停止表示された場合にリーチ状態となってノーマルリーチ、スーパーリーチあるいはプレミアムリーチ等のリーチ演出が行われるようになっている。そこで変動パターンとしてはこれらリーチ演出ごとに1つあるいは複数用意され、各図柄列Z1〜Z3がリーチ演出の進行に合わせて変動表示されるように、各図柄列Z1〜Z3の変動態様が規定されている。また、本実施の形態では、変動パターンコマンドCm1は、特に絵柄の変動表示の時間を規定し、この変動表示中にどのような表示演出を行うかは表示制御装置214が独立的に決定する。これにより、主制御装置271は変動表示中の表示演出を指示する必要がないため、主制御装置271から表示制御装置214に出力されるコマンドの種類を削減できる。   A series of displays from the first symbol variation start to the stop display on the first symbol display device 41 as described above is instructed by a symbol display command Cm output from the main controller 271 to the display controller 214. The symbol display command Cm is a command related to the variation display of the first symbol. The symbol display command Cm mainly includes a variation pattern command Cm1, a stop symbol command Cm2, a jackpot type command Cm3, and a confirmation command Cm4. The variation pattern command Cm1 is a command for instructing the display control device 214 to start the variation display of the first symbol and design a series of variation patterns from the variation start to the stop display. The variation pattern defines the aspect of vertical scroll variation of the left, middle, and right symbol rows Z1 to Z3, and a plurality of variation patterns are defined in advance according to the presence / absence of a reach effect. In particular, in this embodiment, the first symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and when the left and right symbol rows Z1 and Z3 are stopped, the effective lines L1 to L1 are displayed. When the same main symbol is stopped and displayed on at least one line of L5, the reach state is reached and a reach effect such as normal reach, super reach or premium reach is performed. Therefore, one or a plurality of variation patterns are prepared for each reach production, and the variation mode of each symbol row Z1 to Z3 is defined so that each symbol row Z1 to Z3 is variably displayed as the reach production progresses. ing. Further, in the present embodiment, the variation pattern command Cm1 particularly defines the time for the variation display of the picture, and the display control device 214 independently determines what display effect is to be performed during the variation display. As a result, the main control device 271 does not need to instruct a display effect during variable display, and therefore the types of commands output from the main control device 271 to the display control device 214 can be reduced.

停止図柄コマンドCm2は、表示制御装置214に対して変動パターンコマンドCm1で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、表示画面G内の9個の領域のそれぞれに停止表示させる第1図柄を指定するためのコマンドである。この停止図柄コマンドCm2は、変動パターンコマンドCm1が出力され変動表示が開始された後に出力される。なお、変動表示が大当たりとなるか否かは、この停止図柄コマンドCm2で指定される第1図柄の組み合わせによる。すなわち、大当たりが発生する場合には、主制御装置271から大当たりを構成する組み合わせの停止図柄コマンドCm2が出力されることとなる。よって、表示制御装置214は第1図柄の停止表示時に変動パターンコマンドCm1で指定されたパターンの変動表示を停止図柄コマンドCm2で指定された停止図柄で終了するように変動表示の演出を行えば、大当たりあるいははずれに応じた演出が行われることとなる。   The stop symbol command Cm2 specifies the first symbol to be stopped and displayed in each of the nine areas in the display screen G at the end of the variation display of the variation pattern designated by the variation pattern command Cm1 to the display control device 214. It is a command to do. This stop symbol command Cm2 is outputted after the fluctuation pattern command Cm1 is outputted and the fluctuation display is started. Whether or not the variable display is a big hit depends on the combination of the first symbols designated by the stop symbol command Cm2. That is, when a jackpot occurs, the stop symbol command Cm2 of the combination constituting the jackpot is output from the main controller 271. Therefore, if the display control device 214 performs the variation display effect so that the variation display of the pattern specified by the variation pattern command Cm1 is terminated at the stop symbol specified by the stop symbol command Cm2 during the stop display of the first symbol, An effect corresponding to a big hit or a loss will be performed.

大当たり種別コマンドCm3は、停止図柄コマンドCm2で大当たりを構成する組み合わせの停止図柄(主図柄)が指定されている場合に、その停止図柄に対応付けられた大当たりのランクがどのランクの大当たりであるか(第1ランク、第2ランク、…、第5ランク等)を表示制御装置214に対して教示するためのコマンドである。但し、大当たりでない場合には、大当たり種別コマンドCm3に大当たりのランクではなく「NULL」が設定される。確定コマンドCm4は、第1図柄表示装置41の表示画面G内の9個の領域の各々で変動表示されている第1図柄を停止表示(確定)させるためのコマンドであり、9個の各々の領域に対して個別に第1図柄を確定するためのコマンドや、図柄列単位で第1図柄を確定するためのコマンド等が含まれている。この確定コマンドCm4は、変動パターンコマンドCm1で規定された変動表示の変動パターンに応じたタイミングで出力される。   In the jackpot type command Cm3, when the stop symbol (main symbol) of the combination that constitutes the jackpot is specified by the stop symbol command Cm2, which rank is the jackpot rank of the jackpot associated with the stop symbol This is a command for teaching the display control device 214 (first rank, second rank,..., Fifth rank, etc.). However, when the jackpot is not a jackpot, “NULL” is set instead of the jackpot rank in the jackpot type command Cm3. The confirmation command Cm4 is a command for stopping and displaying (determining) the first symbol that is variably displayed in each of the nine regions in the display screen G of the first symbol display device 41. A command for individually determining the first symbol for the region, a command for determining the first symbol in units of symbol strings, and the like are included. The confirmation command Cm4 is output at a timing according to the variation pattern of the variation display defined by the variation pattern command Cm1.

上記大当たり種別コマンドCm3は、少なくとも変動パターンコマンドCm1が出力されてから確定コマンドCm4が出力される前まで、すなわち、第1図柄の変動表示が開始されてから全ての第1図柄が停止表示される前までに出力される。そして表示制御装置214は、大当たり種別コマンドCm3に「NULL」以外の有効な大当たりのランクが設定されている場合に、この大当たりのランクに対応する大当たり予告演出を行うよう構成されている。この大当たり予告演出は第1図柄の変動表示開始時から停止表示されるまでの間に、遊技者に対して大当たり遊技の発生を示唆するための表示演出であり、表示制御装置214のキャラクタROM526には、第1ランク大当たり〜第5ランク大当たりごとに大当たり予告演出用の画像データ(例えばビットマップ形式画像データ)が1つずつ格納されている。表示制御装置214は大当たり種別コマンドCm3が入力された際に、有効な大当たりのランクが指示されている場合には、大当たりの予告演出を行うかを決定し、大当たりの予告演出を行う場合には、この大当たりのランクに対応する大当たり予告演出用の画像データを第1図柄表示装置41に表示して大当たり予告演出を行う。   In the jackpot type command Cm3, all the first symbols are stopped and displayed until at least the variation pattern command Cm1 is output and before the confirmation command Cm4 is output, that is, after the first symbol variation display is started. Output before. The display control device 214 is configured to perform a jackpot notice effect corresponding to the jackpot rank when a valid jackpot rank other than “NULL” is set in the jackpot type command Cm3. This jackpot notice effect is a display effect for suggesting the occurrence of the jackpot game to the player during the period from the start of the variable display of the first symbol until it is stopped and is displayed in the character ROM 526 of the display control device 214. Are stored one by one for the first rank jackpot to the fifth rank jackpot for the big hit announcement effect (for example, bitmap format image data). When a valid jackpot rank is instructed when the jackpot type command Cm3 is input, the display control device 214 determines whether to perform a jackpot notice effect. The image data for the jackpot notice effect corresponding to the jackpot rank is displayed on the first symbol display device 41 to perform the jackpot notice effect.

図30は、大当たり予告演出における第1図柄表示装置41の表示画面の表示例を示す図である。この図に示すように、大当たり予告演出は各図柄列Z1〜Z3が変動表示している間に、大当たりを示唆する予告画像Gyを表示画面Gに表示することにより行われる。予告画像Gyは、第1ランク大当たり〜第5ランク大当たりの各々で異っており、互いに識別可能な態様で表示される。本例では、予告画像Gyはリボンを模したものとなっており、リボンの表面に記された文字(プラチナ、金、銀、銅、ブロンズ)により互いが識別可能となっている。上述したように、第1ランク大当たり〜第5ランク大当たりは遊技者の有利さが互いに異なり、第1ランク大当たりが遊技者にとって最も有利となり、次いで第2ランク大当たり→第ランク3大当たり→第4ランク大当たり→第5ランク大当たりの順となる。そこで、予告画像Gyに記される文字の内容は、対応付けられた大当たりの有利さを識別可能な内容となっており、この予告画像Gyにより、予告された大当たりがどの程度有利な大当たりであるかを遊技者が識別可能となっている。なお以上説明した第1ランク大当たり〜第5ランク大当たりと予告画像Gy及び大当たり種別教示画面Gnとの対応関係は図46(a)に示す通りである。また上記大当たり予告演出は第1図柄表示装置41での表示演出の他に、音声やランプの点灯などによっても行われ得る。ここで本実施の形態では、大当たり予告演出は大当たり種別コマンドCm3に有効な大当たりのランクが設定されている場合に常に行われるのでは無く、表示制御装置214が予告演出を実施するか否かを決定し、予告演出の実施を決定した場合にだけ行われるようになっている。これにより、予告演出の実施の頻度にランダム性を持たせることが可能となると共に、主制御装置271は予告演出を表示制御装置214に指示する必要がないため、表示制御装置214に出力すべきコマンドの種類を減らすことが可能となる。   FIG. 30 is a diagram showing a display example of the display screen of the first symbol display device 41 in the jackpot notice effect. As shown in this figure, the jackpot notice effect is performed by displaying a notice image Gy suggesting a jackpot on the display screen G while each of the symbol columns Z1 to Z3 is variably displayed. The notice image Gy is different for each of the first rank jackpot to the fifth rank jackpot, and is displayed in an identifiable manner. In this example, the notice image Gy is imitating a ribbon, and can be distinguished from each other by letters (platinum, gold, silver, copper, bronze) written on the surface of the ribbon. As described above, the first rank jackpot to the fifth rank jackpot have different player advantages, the first rank jackpot is the most advantageous for the player, and then the second rank jackpot → the third rank jackpot → the fourth rank. Jackpot → 5th rank jackpot order. Therefore, the contents of the characters described in the notice image Gy are contents that can identify the advantage of the associated jackpot, and the advantage of the noticed jackpot based on the notice image Gy is how advantageous. It is possible for the player to identify this. The correspondence relationship between the first rank jackpot to the fifth rank jackpot described above, the notice image Gy and the jackpot type teaching screen Gn is as shown in FIG. In addition to the display effect on the first symbol display device 41, the jackpot notice effect can also be performed by sound or lighting of a lamp. Here, in this embodiment, the jackpot notice effect is not always performed when a valid jackpot rank is set in the jackpot type command Cm3, but whether or not the display control device 214 performs the notice effect. This is done only when it is decided and the implementation of the notice effect is decided. As a result, it is possible to give randomness to the frequency of execution of the notice effect, and the main control device 271 does not need to instruct the display control device 214 of the notice effect, and should be output to the display control device 214. It is possible to reduce the types of commands.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図31に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置41の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1、CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the first symbol display device 41, and the like. Specifically, As shown in FIG. 31, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 41, and the first symbol display device 41 fluctuate and change. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of the first symbol display device 41, , Left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR used to set each out symbol in the left, middle and right columns It is set to be there.

このうち、カウンタC1〜C3、CINI、CS1、CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL、CM、CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to 0 after reaching the maximum value. The out symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻るループカウンタにより構成されている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常確率状態時と高確率状態時とで2種類設定されており、通常確率状態時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337、673」であり、高確率状態時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67、131、199、269、337、401、463、523、601、661」である。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured by a loop counter that increments one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random number values that are jackpots is set in the normal probability state and the high probability state, and the number of random number values that are jackpots in the normal probability state is 2, and its value is “337, 673 ”and the number of random number values that are jackpots in the high probability state is 10, and the values are“ 67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601 and 661 ”.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際に、第1図柄表示装置41の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol when the first symbol display device 41 stops changing in the case of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 41 has five effective lines. Since 10 kinds of specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. In other words, the jackpot symbol counter C2 is configured so that one by one is added in order within the range of 0 to 49, and after reaching the maximum value (that is, 49), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0、1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach is also reached. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not occur reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 41, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1、CS2のバッファ値が取得される。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes. The second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the variation of the first symbol is started by the first symbol display device 41.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR are used to determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL、CM、CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL、CM、CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内及び当該通常処理の残余時間内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each out symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing and the remaining time of the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these out symbol counters CL, CM, CR is out of front and back of the RAM 503. Stored in one of the reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front-rear detachment, and the complete detachment symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2図柄表示装置42の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 42. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図32〜図39のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図37は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。この図に示すように、タイマ割込み処理において、主制御装置271のCPU501は各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(ステップS601)。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 37 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example. As shown in this figure, in the timer interrupt process, the CPU 501 of the main control device 271 executes various winning switch reading processes (step S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(ステップS602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(ステップS603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676、49、238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, the random number initial value counter CINI is updated (step S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Subsequently, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated (step S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (676, 49, 238 in this embodiment, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

次いで、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(ステップS604)。この始動入賞処理を図38のフローチャートにより説明すると、先ず、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(ステップS701)。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(ステップS702)。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に処理ステップを進め、作動保留球数Nを1インクリメントする。続いて前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(ステップS704)。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Next, a start winning process associated with winning in the operating port 33 is executed (step S604). This starting winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. First, it is determined whether or not the game ball has won the starting opening 33 (starting winning) based on the detection information of the operating opening switch 224 (step S701). When it is determined that the game ball has won the operating port 33, it is determined whether or not the number N of the operation reservation balls of the first symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (step S702). ). The process advances to step S703 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. Subsequently, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503 (step S704). Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の可変表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when the game ball wins the operating opening 33 (start winning prize), the variable display of the first symbol by the first symbol display device 41 is started accordingly, but after the winning winning, the first symbol changes. However, there is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol is stopped. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

図39は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機1の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機1の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図39のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 1 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 1 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program of FIG. 39 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、主制御装置271のCPU501は使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(ステップS801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(ステップS802)。さらに、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(ステップS803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して出力する(ステップS804)。そしてRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存し(ステップS805)、RAMアクセスを禁止する(ステップS806で)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, the CPU 501 of the main control device 271 saves the used registers in the backup area 503a of the RAM 503 (step S801), and stores the stack pointer value in the backup area 503a (step S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (step S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is output to another control device (step S804). Then, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (step S805), and RAM access is prohibited (in step S806). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機1の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図39のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの出力を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 1 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 39 is started. The contents are the same as described above except that the output of the power-off notification command in step S804 is not performed.

図32は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。このメイン処理において、最初に電源投入に伴う初期設定処理を実行する(ステップS101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを出力し(ステップS102)、RAMアクセスを許可する(ステップS103)。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271, and this main process is started upon a reset when the power is turned on. In this main process, an initial setting process associated with power-on is first executed (step S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. Then, a payout permission command is output to the payout control device 311 (step S102), and RAM access is allowed (step S103).

その後、CPU501は、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(ステップS104)、RAM消去スイッチ323が押されていなければ(ステップS104:NO)、続いてRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する(ステップS105)。そして、電源遮断の発生情報が設定されている場合には(ステップS105:YES)、RAM判定値を算出し(ステップS106)、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する(ステップS107)。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, the CPU 501 executes data backup processing for the RAM 503 in the CPU 501. That is, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (step S104). If the RAM erase switch 323 is not pressed (step S104: NO), then the backup area of the RAM 503 is continued. It is determined whether or not the occurrence information of power shutdown is set in 503a (step S105). If the power-off occurrence information is set (step S105: YES), a RAM determination value is calculated (step S106), and the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off. NO, that is, the validity of the backup is determined (step S107). The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機1では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。このRAM503の初期化処理にあっては、先ずRAM503の使用領域を0にクリアし(ステップS114)、RAM503の初期化処理を実行する(ステップS115)。そしてス割込み許可を設定した後(ステップS116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 1, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (steps S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S114 to S116). . In the initialization process of the RAM 503, first, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (step S114), and the initialization process of the RAM 503 is executed (step S115). Then, after setting the interrupt permission (step S116), the routine proceeds to a normal process to be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には(ステップS104:NO)、電源遮断の発生情報が設定されていること(ステップS105:YES)、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であること(ステップS107:YES)を条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。すなわち、電源遮断復旧時の処理として、電源遮断前のスタックポインタを復帰させ(ステップS108)、電源遮断の発生情報をクリアする(ステップS109)。そして、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを出力し(ステップS110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(ステップS111)。そして、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させるべく、電源遮断前に割込み許可が与えられていれば(ステップS112:YES)割込み許可を設定した後に(ステップS113)、また、電源遮断前に割込み許可が与えられていなければ(ステップS112:NO)そのまま電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S104: NO), the occurrence information of the power shutdown is set (step S105: YES), and the RAM judgment value (checksum value etc.) On condition that it is normal (step S107: YES), the process at the time of power recovery (process at the time of power-off restoration) is executed. That is, as a process at the time of power-off recovery, the stack pointer before power-off is restored (step S108), and information on occurrence of power-off is cleared (step S109). Then, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is output (step S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (step S111). Then, in order to return the interruption permission / non-permission to the state before the power interruption, if the interruption permission is given before the power interruption (step S112: YES), after setting the interruption permission (step S113), the power supply If the interrupt permission is not given before the interruption (step S112: NO), the process returns to the address before the power interruption.

次に、主制御装置271内のCPU501により実行される通常処理の流れを図33のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209、S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、先ず前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に出力する(ステップS201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを出力する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の可変表示に際して変動パターンコマンドCm1、停止図柄コマンドCm2、大当たり種別コマンドCm3、確定コマンドCm4等の図柄表示コマンドCmを表示制御装置214に出力する。なお、第1図柄を変動開始させる際には、変動パターンコマンド→大当たり種別コマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが出力され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが出力されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is output to each control device on the sub side (step S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is output to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 41 variably displays the symbol 1, symbol display commands Cm such as a change pattern command Cm 1, a stop symbol command Cm 2, a jackpot type command Cm 3, and a confirmation command Cm 4 are output to the display control device 214. When the first symbol is started to change, the normal process is performed in the following order: variation pattern command → jackpot type command → left symbol sequence stop symbol command → middle symbol sequence stop symbol command → right symbol sequence stop symbol command One command is output each time (that is, one command every 4 msec), and a confirmation command is output at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(ステップS202)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198、240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続いて左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新を実行する(ステップS203)。   Next, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Subsequently, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row are updated (step S203).

各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新処理を説明すると、図34に示すように、主制御装置271内のCPU501は左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(ステップS301)、更新時期でなければ(ステップS301:NO)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する(ステップS302)。一方、左図柄列の更新時期(ステップS301:YES)であれば、処理手順をステップS303に進め、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302:YES)であれば、処理手順をステップS304に進め、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、左図柄及び中図柄の更新時期ではなく右図柄列の更新時期であれば(ステップS301、S302が共にNO)、ステップS305に処理手順を進め、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。これらステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL、CM、CRの今回値とする。上記CL、CM、CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL、CM、CRの1セット分が更新されるようになっている。   Explaining the update processing of each outlier symbol counter CL, CM, CR, as shown in FIG. 34, the CPU 501 in the main control device 271 determines whether it is time to update the outlier symbol counter CL in the left symbol row (step). If it is not the update time (step S301: NO), it is determined whether or not it is the update time of the out-of-medium symbol row symbol counter CM (step S302). On the other hand, if it is the time to update the left symbol sequence (step S301: YES), the processing procedure proceeds to step S303, and the left symbol sequence outlier symbol counter CL is updated. If the middle symbol row update time (step S302: YES), the process proceeds to step S304, and the middle symbol row outlier symbol counter CM is updated. Furthermore, if it is not the update timing of the left symbol and the middle symbol but the update timing of the right symbol sequence (NO in both steps S301 and S302), the processing procedure proceeds to step S305 to update the symbol symbol CR out of the right symbol sequence. . In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. Then, the calculation result is removed, and the current values of the symbol counters CL, CM, and CR are used. According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, the set counter symbols CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(ステップS306)、大当たり図柄の組み合わせである場合(ステップS306:YES)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合(ステップS306:NO)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(ステップS307)、リーチ図柄の組み合わせである場合(ステップS307:YES)、それが前後外れリーチであるか否かを判別する(ステップS308)。外れ図柄カウンタCL、CM、CRが前後外れリーチの組み合わせである場合(ステップS308:YES)、その時の外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(ステップS309)。外れ図柄カウンタCL、CM、CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には(ステップS308:NO)、その時の外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(ステップS310)。また外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306、S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、その時の外れ図柄カウンタCL、CM、CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(ステップS311)。   After that, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (step S306). If it is a jackpot symbol combination (step S306: YES), The process ends. If it is not a jackpot symbol combination (step S306: NO), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (step S307), and if it is a reach symbol combination (step S307: YES), it is a back and forth reach reach It is determined whether or not (step S308). If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear out of reach (step S308: YES), the combination of out symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear out of reach symbol buffer of the RAM 503 (step S309). ). When the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off (step S308: NO), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. (Step S310). In addition, when the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not a combination of the jackpot symbol and neither of the reach symbols (when both steps S306 and S307 are NO), this is the case of the off symbol counters CL, CM, and CR. The combination corresponds to a combination of out-of-designs. In such a case, the combination of out-of-design counters CL, CM, CR at that time is stored in the complete out-of-design symbol buffer of the RAM 503 (step S311).

外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新処理の後、図33のステップS204に処理手順を進め、払出制御装置311から入力された賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、第1図柄表示装置41による第1図柄の可変表示を行うための第1図柄変動処理を実行する(ステップS205)。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や大当たりの種別判定、第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the update process of the off symbol counters CL, CM, and CR, the processing procedure proceeds to step S204 in FIG. 33, and a prize ball counting signal and a payout abnormality signal input from the payout control device 311 are read. Thereafter, a first symbol variation process for performing variable display of the first symbol by the first symbol display device 41 is executed (step S205). By the first symbol variation process, jackpot determination, jackpot type determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、処理手順をステップS206に進め、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, the processing procedure proceeds to step S206, and a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(ステップS207)。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて第2図柄の可変表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図37に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   Next, display control of the second symbol (for example, “◯” or “x” ordinary symbol) by the second symbol display device 42 is executed (step S207). Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol is displayed on the display unit 45 of the second symbol display device 42. The variable display is implemented. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the operating port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 37, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する(ステップS208)。まだ所定時間が経過していなければ(ステップS208:NO)、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS1、CS2及び左・中・右の外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新を繰り返し実行する(ステップS209、S210、S211)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198、240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS211では、左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新を実行する。この更新処理も、図34に示す上記左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新処理(図34参照)と同様にして行われる。   Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (step S208). If the predetermined time has not yet elapsed (step S208: NO), the random number initial value counter CINI, the variation type counters CS1 and CS2, and the left, middle, and right within the remaining time until the next normal processing execution timing. The update symbol counters CL, CM, and CR are repeatedly updated (steps S209, S210, and S211). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S211, the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR are updated. This update processing is also performed in the same manner as the update processing (see FIG. 34) of the left, middle, and right outlier symbol counters CL, CM, and CR shown in FIG.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2、及び、左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRについてもランダムに更新することができる。なお、左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの更新処理は、通常処理内(ステップS203)または残余時間内(ステップS211)のいずれかで行われる構成としても良い。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The fluctuation type counters CS1 and CS2 and the left, middle and right outlier counters CL, CM and CR can also be updated at random. The left, middle, and right outlier counters CL, CM, and CR may be updated either in the normal process (step S203) or in the remaining time (step S211).

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図35及び図36のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1図柄変動処理において、主制御装置271内のCPU501は今現在大当たり中であるか否かを判別する(ステップS401)。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続いて第1図柄表示装置41による第1図柄の可変表示中であるか否かを判別する(ステップS402)。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の可変表示中でもない場合(ステップS401及びS402が共にNOの場合)、処理手順をステップS403に進め、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。一方、大当たり中であるか(ステップS401:YES)、又は作動保留球数Nが0である場合(ステップS403:NO)、図柄の可変表示を行う必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the first symbol variation process, the CPU 501 in the main controller 271 determines whether or not the jackpot is currently being hit (step S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 41 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. Subsequently, it is determined whether or not the first symbol display device 41 is variably displaying the first symbol (step S402). If it is not a big hit and the first symbol is not variably displayed (if both steps S401 and S402 are NO), the processing procedure proceeds to step S403, and the number N of active suspension balls of the first symbol display device 41 is 0. It is discriminated whether or not it is larger. On the other hand, if it is a big hit (step S401: YES) or if the number N of active suspension balls is 0 (step S403: NO), it is not necessary to perform variable display of symbols, and thus this process is terminated as it is.

一方、大当たり中又は第1図柄の可変表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば(ステップS402がNOであり、かつ、ステップS403がYES)、作動保留球数Nを1減算し(ステップS404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する(ステップS405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if neither the big hit or the variable display of the first symbol is being performed and the number N of activated balls is greater than 0 (step S402 is NO, and step S403 is YES), the number of suspended balls N is 1. Subtraction is performed (step S404), and processing for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed (step S405). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、第1図柄の変動開始処理を実行する(ステップS406)。ここで、図36のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、主制御装置271内のCPU501は保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(ステップS501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337、673」が当たり値であり、高確率時には「67、131、199、269、337、401、463、523、601、661」が当たり値である。   Thereafter, the first symbol variation start process is executed (step S406). Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. The CPU 501 in the main controller 271 determines whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. It is determined whether or not (step S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337, 673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at a normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, at a high probability. “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合(ステップS501:YES)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドCm2に設定する(ステップS502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。次いで、上記停止図柄コマンドに設定した図柄(主図柄)に対応する大当たりのランクをテーブルデータTd(図28(b)参照)に基づいて求め、その大当たりのランク(第1ランク、第2ランク、…、第5ランク)を大当たり種別コマンドCm3に設定する(ステップS503)。なお、大当たり図柄が揃った場合には、その大当たり図柄に応じて大当たり以降の遊技状態が変更される。   When it is determined that it is a big hit (step S501: YES), a table corresponding to the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the big hit symbol (big hit symbol counter C2) And the symbol is set in the stop symbol command Cm2 (step S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. Next, a jackpot rank corresponding to the symbol (main symbol) set in the stop symbol command is obtained based on the table data Td (see FIG. 28 (b)), and the jackpot rank (first rank, second rank, ..., 5th rank) is set to the jackpot type command Cm3 (step S503). When the jackpot symbols are arranged, the gaming state after the jackpot is changed according to the jackpot symbol.

次に、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し(ステップS504)、当該変動パターンを変動パターンコマンドCm1に設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1、CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, the variation pattern of the first symbol until it stops at the jackpot symbol is determined (step S504), and the variation pattern is set in the variation pattern command Cm1. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and other roughly based on the value of the first variation type counter CS1 And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) More detailed pattern variation modes are determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set or to set the pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

上記ステップS501において大当たりではないと判別された場合には(ステップS501:NO)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(ステップS505)、リーチ発生の場合(ステップS505:YES)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(ステップS506)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0、1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that it is not a big hit (step S501: NO), it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. (Step S505) In the case of reach occurrence (Step S505: YES), it is similarly determined whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3 (Step S506). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, among which “0, 1” corresponds to the front / rear out of reach, and “2-21” corresponds to the reach other than the front / rear out, “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合(ステップS506:YES)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの各値を停止図柄コマンドCm2に設定する(ステップS507)。そして前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し(ステップS508)、当該変動パターンを変動パターンコマンドCm1に設定する。このとき、前記ステップS504と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。次いで、大当たりではないため、大当たり種別コマンドには大当たりのランクでは無く「NULL」を設定する(ステップS509)。   When front / rear outreach occurs (step S506: YES), the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set to the stop symbol command Cm2. (Step S507). Then, the fluctuation pattern for the front / rear out of reach display is determined (step S508), and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command Cm1. At this time, as in step S504, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined. Next, since it is not a jackpot, “NULL” is set in the jackpot type command instead of the jackpot rank (step S509).

前後外れ以外リーチ発生の場合(ステップS506:NO)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの各値を停止図柄コマンドCm2に設定する(ステップS510)。そして前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し(ステップS511)、当該変動パターンを変動パターンコマンドCm1に設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。さらに、前記ステップ509と同様に大当たりではないため、大当たり種別コマンドには大当たりのランクでは無く「NULL」を設定する(ステップS512)。   When a reach other than front / rear out is generated (step S506: NO), the left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are stopped. (Step S510). Then, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined (step S511), and the variation pattern is set in the variation pattern command Cm1. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S504 and the like. Further, since it is not a jackpot like the step 509, “NULL” is set to the jackpot type command instead of the jackpot rank (step S512).

大当たりでなくリーチでもない場合には(ステップS501及びS505が共にNOの場合)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL、CM、CRの各値を停止図柄コマンドCm2に設定する(ステップS513)。そして、完全外れ表示のための変動パターンを決定し(ステップS514)、当該変動パターンを変動パターンコマンドCm1に設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。さらに、今回大当たりではないため、大当たり種別コマンドには大当たりのランクでは無く「NULL」を設定する(ステップS515)。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで変動パターンコマンドCm1、停止図柄コマンドCm2及び大当たり種別コマンドCm3の設定が完了すると、本処理を終了する。   When neither big win nor reach is reached (when both steps S501 and S505 are NO), the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the RAM 503 Is set to the stop symbol command Cm2 (step S513). Then, a variation pattern for complete out-of-range display is determined (step S514), and the variation pattern is set in the variation pattern command Cm1. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S504 and the like. Furthermore, since it is not a big hit this time, “NULL” is set to the big hit type command instead of the big hit rank (step S515). As described above, when the setting of the variation pattern command Cm1, the stop symbol command Cm2, and the jackpot type command Cm3 is completed at any time of jackpot, reach occurrence, or non-reach occurrence, this processing is terminated.

図35の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の可変表示中である場合には、変動時間が経過したか否かを判別する(ステップS407)。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、このように肯定判別がなされた場合には、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドCm4を設定し(ステップS408)、その後本処理を終了する。なお、主制御装置271による第1図柄変動処理に基づいて表示制御装置214が実施する表示制御の詳細については後述することにする。   Returning to FIG. 35, if step S402 is YES, that is, if the first symbol is being variably displayed, it is determined whether or not the variation time has elapsed (step S407). At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If an affirmative determination is made in this way, a confirmation command Cm4 set for confirming the stop symbol is set (step S408), and then this process is terminated. Details of display control performed by the display control device 214 based on the first symbol variation process by the main control device 271 will be described later.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図40は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、CPU511は電源投入に伴う初期設定処理を実行する(ステップS901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次いで主制御装置271から出力される払出許可コマンドが入力されるまで待機する(ステップS902)。そして、払出許可コマンドが入力された時点で処理手順をステップS903に進めRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, the CPU 511 executes an initial setting process associated with power-on (step S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, the process waits until a payout permission command output from the main controller 271 is input (step S902). Then, when the payout permission command is input, the processing procedure proceeds to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S906, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S915 to S918). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S915 to S918). . That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913、S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S909, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S910, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、払出制御装置311のCPU511によって実行される払出制御処理の流れを図41のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of payout control processing executed by the CPU 511 of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図41において、払出制御装置311のCPU511は主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(ステップS1001)。次いで発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う(ステップS1002)。そして状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(ステップS1003)。   In FIG. 41, the CPU 511 of the payout control device 311 obtains a command from the main control device 271 and stores the total number of winning balls (step S1001). Next, launch permission is set for the launch controller 312 (step S1002). Then, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed (step S1003).

その後、下皿13の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(ステップS1004)。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿13の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。次にタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(ステップS1005)。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 13 (step S1004). That is, when the lower pan 13 is determined to be full according to the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is full , Set the lower pan full release state. Next, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (step S1005). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(ステップS1006)。次に、ステップS1007〜S1009において、賞球払出の処理を実行する。すなわち、賞球の払出が不可状態であるか否かを判別し(ステップS1007)、払出不可状態でなければ、前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0であるかを判別する(ステップS1008)。そして、賞球払出不可状態であり総賞球個数が0でなければ(ステップS1007、S1008が共にNO)、図42に示した後述する賞球制御処理を開始する(ステップS1009)。一方、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008何れかがYES)、ステップS1010〜S1012に示す貸球払出の処理に移行する。   Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (step S1006). Next, in steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. That is, it is determined whether or not the prize balls cannot be paid out (step S1007). If not, the total number of prize balls stored in step S1001 is determined to be 0 (step S1008). ). If the prize ball is not paid out and the total number of prize balls is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), a prize ball control process described later shown in FIG. 42 is started (step S1009). On the other hand, if the prize ball cannot be paid out or if the total number of prize balls is 0 (YES in either step S1007 or S1008), the process proceeds to the rental ball payout process shown in steps S1010 to S1012.

貸球払出の処理においては、先ず貸球の払出状態が不可状態であるか否かを判別し(ステップS1010)、不可状態でなければ(ステップS1010:NO)カードユニットからの貸球払出要求が入力されたか否かを判別する(ステップS1011)。そして、貸球払出要求が入力された場合(S1011:YES)、図43に示した後述する貸球制御処理を開始する(ステップS1012)。一方、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求が入力されていなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending payout process, it is first determined whether or not the lending payout state is disabled (step S1010), and if not disabled (step S1010: NO), a lending payout request from the card unit is issued. It is determined whether or not an input has been made (step S1011). Then, when a ball rental payout request is input (S1011: YES), a ball rental control process described later shown in FIG. 43 is started (step S1012). On the other hand, if a rental ball payout disabled state or a rental ball payout request has not been input (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent ball removal processing is executed.

球抜きの処理では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する(ステップS1013)。続いて球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(ステップS1014)。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In the ball removal process, the state return switch 321 is checked and the ball removal process is executed by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started (step S1013). Subsequently, the control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged (step S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図42に示す賞球制御処理においては、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する(ステップS1101)。続いて、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する(ステップS1102)。払出モータ358aの回転が正常でなければ(ステップS1102:NO)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(ステップS1103)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 42, the payout motor 358a is driven to pay out the winning ball (step S1101). Subsequently, whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal is determined based on the detection result of the dispensing rotation sensor (step S1102). If the rotation of the payout motor 358a is not normal (step S1102: NO), the payout motor 358a is driven to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a (step S1103), and then the payout shown in FIG. Return to control processing.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(ステップS1102:YES)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(ステップS1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(ステップS1104:NO)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(ステップS1105)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (step S1102: YES), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (step S1104). If the game ball count is not normal (step S1104: NO), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (step S1105), and then the payout control of FIG. Return to processing.

一方、遊技球のカウントが正常であれば(ステップS1104:YES)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する(ステップS1106)。払出が完了していれば(ステップS1106:YES)、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図41の払出制御処理に戻る。   On the other hand, if the game ball count is normal (step S1104: YES), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (step S1106). If the payout has been completed (step S1106: YES), the payout motor 358a is stopped in step S1107, and then the payout control process in FIG. 41 is returned to.

また、図43に示す貸球制御処理においては、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する(ステップS1201)。続いて払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する(ステップS1201)。払出モータ358aの回転が正常でなければ(ステップS1201:NO)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(ステップS1203)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   In the ball rental control process shown in FIG. 43, the payout motor 358a is driven to pay out a ball (step S1201). Subsequently, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (step S1201). If the rotation of the payout motor 358a is not normal (step S1201: NO), the payout motor 358a is driven to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a (step S1203), and then the payout shown in FIG. Return to control processing.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(ステップS1201:YES)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(ステップS1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(ステップS1204:NO)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(ステップS1205)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (step S1201: YES), it is determined from the detection result of the payout count switch whether the game ball is normally counted (step S1204). If the game ball count is not normal (step S1204: NO), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped (step S1205), and then the payout control of FIG. Return to processing.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば(ステップS1204:YES)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する(ステップS1206)。払出が完了していれば(ステップS1206:YES)、払出モータ358aの停止処理を実行し(ステップS1207)、その後、図41の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (step S1204: YES), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. (Step S1206). If the payout has been completed (step S1206: YES), the payout motor 358a is stopped (step S1207), and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、表示制御装置214による表示制御、特に第1図柄の変動表示に関する表示制御の具体的手順について説明する。図44は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図44に示す手順に従って主制御装置271から出力される図柄表示コマンドCm(変動パターンコマンドCm1、停止図柄コマンドCm2、大当たり種別コマンドCm3、確定コマンドCm4)を処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of display control by the display control device 214, particularly display control related to the first symbol variation display will be described. FIG. 44 is a flowchart showing display control processing executed by the CPU 521 in the display control device 214. The CPU 521 processes the symbol display command Cm (variation pattern command Cm1, stop symbol command Cm2, jackpot type command Cm3, confirmation command Cm4) output from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG. 41 display control is executed.

図44において、先ず、表示制御装置214内のCPU521は主制御装置271から変動パターンコマンドCm1が入力されたか否かを判別する(ステップS1301)。この判別結果がNOである場合、変動パターンコマンドCm1が入力される待機する。そして、変動パターンコマンドCm1が入力されると、その変動パターンコマンドCm1の内容をワークRAM523に格納する(ステップS1302)。続いてワークRAM523に格納された情報に基づき、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する(ステップS1303)。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での第1図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して出力する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。   44, first, the CPU 521 in the display control device 214 determines whether or not a variation pattern command Cm1 is input from the main control device 271 (step S1301). When this determination result is NO, the process waits for the input of the variation pattern command Cm1. When the variation pattern command Cm1 is input, the contents of the variation pattern command Cm1 are stored in the work RAM 523 (step S1302). Subsequently, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are started based on the information stored in the work RAM 523 (step S1303). As a result, the VDP 524 performs a drawing process in accordance with a command (internal command) from the CPU 521 and starts the first symbol variation display on the first symbol display device 41. At this time, the CPU 521 outputs a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effect at each time. Thereby, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521.

次いで停止図柄コマンドCm2、大当たり種別コマンドCm3及び確定コマンドCm4のいずれかが入力されたか否かを判別する(ステップS1304)。この判別結果がNOである場合、これらのコマンドの何れかが入力されるまで待機する。コマンドが入力されている場合には、そのコマンドが大当たり種別コマンドCm3であるときには(ステップS1305:YES)、大当たり種別コマンドCm3に「NULL」以外の有効な大当たりのランクが設定されているか否かを判別する(ステップS1306)。有効な大当たりのランクが設定されている場合には(ステップS1306:YES)、大当たり予告演出を行うか否かを決定する(ステップステップS1307)。この決定は、表示制御装置214が備える図示せぬ大当たり予告抽選用ループカウンタからの取得値に基づいて決定される。そして、大当たり予告演出を行うことが決定された場合には(ステップS1307:YES)、大当たり予告演出のための処理を実行する(ステップS1308)。具体的には、CPU521はVDP524に対する内部コマンドを生成し、当該VDP524に、大当たり予告画像Gyの画像データをキャラクタROM526から読み出しビデオRAM525に書き込んだ後表示させる。これにより、第1図柄表示装置41にて大当たり予告画像Gy(図30参照)が表示されることとなる。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して出力し、大当たり予告演出に同期させて音声類やランプ類を駆動させる。CPU521は上記大当たり予告演出のための処理を実行した後、停止図柄コマンドCm2あるいは確定コマンドCm4の入力を待ち受けるべく処理手順をステップS1304に戻す。   Next, it is determined whether or not any one of the stop symbol command Cm2, the jackpot type command Cm3, and the confirmed command Cm4 has been input (step S1304). When the determination result is NO, the process waits until any of these commands is input. When a command is input, if the command is a jackpot type command Cm3 (step S1305: YES), whether or not a valid jackpot rank other than “NULL” is set in the jackpot type command Cm3. A determination is made (step S1306). When a valid jackpot rank is set (step S1306: YES), it is determined whether or not a jackpot notice effect is performed (step S1307). This determination is made on the basis of an acquired value from a jackpot notice lottery loop counter (not shown) included in the display control device 214. If it is determined to perform the jackpot notice effect (step S1307: YES), processing for the jackpot notice effect is executed (step S1308). Specifically, the CPU 521 generates an internal command for the VDP 524, displays the image data of the jackpot notice image Gy from the character ROM 526, writes it to the video RAM 525, and displays the VDP 524. Thereby, the jackpot notice image Gy (see FIG. 30) is displayed on the first symbol display device 41. At this time, the CPU 521 outputs a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 272 while synchronizing with the display effects at each time, and synchronizes with the jackpot notice effect. And drive lamps. After executing the processing for the jackpot announcement effect, the CPU 521 returns the processing procedure to step S1304 to wait for the input of the stop symbol command Cm2 or the confirmation command Cm4.

さて、ステップS1304にて入力されたコマンドが停止図柄コマンドCm2であった場合(ステップS1305:NO及びステップS1309:YES)、実行中の変動パターンに合わせたタイミングで、当該停止図柄コマンドCm2にて指定されている第1図柄をキャラクタROM526から読み出しビデオRAM525に書き込むと共に、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を実行する(ステップS1310)。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、停止図柄コマンドCm2で指定された第1図柄で変動表示が終了するように、変動している第1図柄を差し替えて第1図柄表示装置41に表示する。なお、この第1図柄の差し替えは、第1図柄の変動表示が高速変動されている場合に限って行われ、遊技者に第1図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがないようになっている。またこのとき、上記ステップS1308と同様に、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して出力し、大当たり予告演出に同期させて音声類やランプ類を駆動させる。そして他のコマンドの入力を待ち受けるべく処理手順をステップS1304に戻す。   If the command input in step S1304 is the stop symbol command Cm2 (step S1305: NO and step S1309: YES), the stop symbol command Cm2 is designated at a timing according to the variation pattern being executed. The first symbol is read from the character ROM 526 and written into the video RAM 525, and various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are executed (step S1310). As a result, the VDP 524 performs a drawing process in response to a command (internal command) from the CPU 521, and displays the fluctuating first symbol so that the fluctuating display ends at the first symbol designated by the stop symbol command Cm2. It is replaced and displayed on the first symbol display device 41. Note that the first symbol replacement is performed only when the display variation of the first symbol is changed at high speed so that the player is not aware that the first symbol replacement has been performed. It has become. At this time, similarly to step S1308, the CPU 521 outputs a control command for driving the voices and lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effect of each time, and the jackpot notice Voices and lamps are driven in synchronization with the performance. Then, the processing procedure returns to step S1304 to wait for input of another command.

次いで、ステップS1304にて入力されたコマンドが大当たり種別コマンドCm3でも停止図柄コマンドCm2でもなかった場合(ステップS1305及びステップS1309が共にNO)、そのコマンドは確定コマンドCm4であるから、VDP524に対して停止図柄での確定表示を指示し(ステップS1311)、次の第1図柄の変動表示のために処理手順をステップS1301に戻す。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの1ラウンドの表示処理が行われる。以上のように、表示制御装置214は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。   Next, if the command input in step S1304 is neither the jackpot type command Cm3 nor the stop symbol command Cm2 (both NO in steps S1305 and S1309), the command is a confirmed command Cm4, so the command is stopped with respect to the VDP 524. A fixed display with a symbol is instructed (step S1311), and the processing procedure returns to step S1301 for the next variable display of the first symbol. As a result, the VDP 524 confirms and displays the changed symbol as a stop symbol. In this way, one round of display processing is performed from the start of change of the symbol to the stop of change (definite display). As described above, the display control device 214 is controlled by the main control device 271 at the time of starting and stopping the change of the symbol. For the continuous change of the symbol during that time, the CPU 521 and the VDP 524 in the display control device 214 are used. Secured by independent image control.

なお、上記の表示制御処理では表示制御装置214が第1図柄の変動表示を行う際の処理について説明したが、例えば大当たり種別教示画面Gnや大当たり中の動画画面等の表示は、主制御装置271から別途出力される表示コマンドに基づいて行われる。特に、大当たり種別教示画面Gnの表示に際しては、主制御装置271から表示コマンドにより表示が指示された場合に、表示制御装置214のCPU521はVDP524に対する内部コマンドを生成し、当該VDP524に、先に指示された大当たりのランクに対応する大当たり種別教示画面Gnを構成するようにキャラクタROM526から画面要素を読み出させ、これをビデオRAM525に書き込ませて、大当たりのランクに対応する大当たり種別教示画面Gn(図29参照)が第1図柄表示装置41に表示させる。なお、表示制御装置214が主制御装置271からの指示により大当たり種別教示画面Gnを表示するのではなく、有効な大当たりのランクを示す大当たり種別コマンドCm3が入力された場合に、第1図柄の停止表示の直後(すなわち、確定コマンドCm4が入力され、当該コマンドを処理した直後)に自立的に大当たり種別教示画面Gnを表示するようにしても良い。これにより、主制御装置271から表示制御装置214に出力されるコマンドの種類を少なくなるため、主制御装置271の制御プログラムを簡略化でき、また、主制御装置271のプログラムROM522の大容量化を防止でき遊技機1のコストダウンを図ることが可能となる。   In the above display control processing, the processing when the display control device 214 performs the variable display of the first symbol has been described. For example, the main control device 271 displays the big hit type teaching screen Gn, the big hit video screen, and the like. This is performed based on a display command output separately from. In particular, when displaying the big hit type teaching screen Gn, when the display is instructed by the display command from the main controller 271, the CPU 521 of the display controller 214 generates an internal command for the VDP 524 and instructs the VDP 524 first. The screen elements are read from the character ROM 526 so as to constitute the jackpot type teaching screen Gn corresponding to the jackpot ranking, and written into the video RAM 525 so that the jackpot type teaching screen Gn corresponding to the jackpot rank (FIG. 29) is displayed on the first symbol display device 41. The display control device 214 does not display the jackpot type teaching screen Gn according to an instruction from the main control device 271 but stops the first symbol when the jackpot type command Cm3 indicating the effective jackpot rank is input. The jackpot type teaching screen Gn may be displayed autonomously immediately after the display (that is, immediately after the confirmation command Cm4 is input and the command is processed). As a result, the types of commands output from the main control device 271 to the display control device 214 are reduced, so that the control program of the main control device 271 can be simplified, and the capacity of the program ROM 522 of the main control device 271 can be increased. Therefore, the cost of the gaming machine 1 can be reduced.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、大当たりの種類、すなわち、大当たり時に遊技者に与えられる付加価値の種類を変更するような仕様の変更を行う場合でも、表示制御装置214のプログラムROM522に格納されているプログラムデータや、キャラクタROM526に格納されている画像データを変更する必要がなく、表示制御装置214の設計・開発等を新たに行う必要がないため、仕様変更の際の労力を低減することが可能となる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the program of the display control device 214 is performed even when the specification change is performed to change the type of jackpot, that is, the type of added value given to the player at the time of jackpot. It is not necessary to change the program data stored in the ROM 522 or the image data stored in the character ROM 526, and it is not necessary to newly design and develop the display control device 214. Can be reduced.

詳述すると、主制御装置271は、大当たり時に付与する付加価値の種類(例えば確率変動状態や時間短縮状態等)を大当たりのランクとして大当たり種別コマンドCm3により表示制御装置214に教示し、表示制御装置214は大当たり種別コマンドCm3により示される大当たりのランクに応じた大当たり予告画像Gy及び大当たり種別教示画面Gnの表示制御を実施する。すなわち、表示制御装置214は主制御装置271から出力された停止図柄コマンドCm2により示される主図柄に基づいて大当たりの種類(付加価値の種類)を判別する必要がないため、主図柄と大当たりの種類を対応付けて記憶する必要がなく、大当たりの種類(遊技上の付加価値の種類)を変更するような仕様の変更を行った場合であっても、表示制御装置214に変更を加える必要が無い。   More specifically, the main control device 271 teaches the display control device 214 by using the jackpot type command Cm3 as a jackpot rank as the type of added value (for example, a probability variation state or a time shortening state) to be given at the jackpot, and the display control device 214 214 performs display control of the jackpot notice image Gy and the jackpot type teaching screen Gn according to the jackpot rank indicated by the jackpot type command Cm3. That is, the display controller 214 does not need to determine the type of jackpot (type of added value) based on the main symbol indicated by the stop symbol command Cm2 output from the main controller 271. Therefore, the main symbol and the type of jackpot Need not be stored in association with each other, and there is no need to make changes to the display control device 214 even when the specification is changed so as to change the type of jackpot (the type of added value in the game). .

さらに、大当たり時に付与する付加価値の種類が異なるといった仕様の異なる複数のパチンコ機を設計・開発等する場合であっても、各パチンコ機の間で表示制御装置214を共通化でき、各パチンコ機ごとに表示制御装置214の設計・開発等を新たに行う必要がない。具体的には、大当たり時の遊技上の付加価値が図45(a)のような第1の仕様のパチンコ機と、図45(b)に示すような第2の仕様のパチンコ機とを設計・開発等する場合であっても、表示制御装置214は第1図柄から大当たりの種類を判別し、当該大当たりの種類に対応した表示演出を行うのではなく、大当たりの種類を示す大当たりのランクに基づいて表示演出を実行するため、各パチンコ機の間で、表示制御装置214を異ならせる必要がなく、仕様の異なるパチンコ機を開発する場合には、各パチンコ機1の主制御装置271にて第1ランク大当たり〜第5ランク大当たりに対応付けるべき遊技上の付加価値の種類を変更するだけで良い。これにより、仕様の異なる複数のパチンコ機を設計・開発等する際の労力を低減することが可能となると共に、さらに、異なる仕様のパチンコ機間で表示制御装置214の共通化が可能となるため、パチンコ機を製造する際に、表示制御装置214にかかるパーツを多く製造したとしても、他の仕様のパチンコ機に転用することができ、不要な在庫をかかえることが無い。   Furthermore, even when designing and developing a plurality of pachinko machines having different specifications such as different types of added value given at the time of jackpot, the display control device 214 can be shared among the pachinko machines, and each pachinko machine There is no need to newly design and develop the display control device 214 every time. Specifically, a pachinko machine with the first specification as shown in FIG. 45 (a) and a pachinko machine with the second specification as shown in FIG. Even in the case of development or the like, the display control device 214 discriminates the type of jackpot from the first pattern and does not perform a display effect corresponding to the type of jackpot, but ranks the jackpot indicating the type of jackpot Since the display effect is executed based on the pachinko machine, it is not necessary to change the display control device 214 between the pachinko machines. When developing pachinko machines having different specifications, the main controller 271 of each pachinko machine 1 It is only necessary to change the type of added value on the game to be associated with the first rank jackpot to the fifth rank jackpot. As a result, it is possible to reduce labor when designing and developing a plurality of pachinko machines having different specifications, and further, the display control device 214 can be shared between pachinko machines having different specifications. When manufacturing a pachinko machine, even if many parts related to the display control device 214 are manufactured, the pachinko machine can be diverted to a pachinko machine having other specifications, and there is no need for an unnecessary inventory.

また、遊技者の有利さに応じて各大当たりがランク付けされ、主制御装置271は当該ランクを表示制御装置214に指示し、そして表示制御装置214が大当たりごとに遊技者の有利さを教示する画面を第1図柄表示装置41に表示するため、遊技者に今回の大当たりの有利さを識別させることができる。   Also, each jackpot is ranked according to the player's advantage, the main controller 271 indicates the rank to the display controller 214, and the display controller 214 teaches the player's advantage for each jackpot. Since the screen is displayed on the first symbol display device 41, the player can identify the advantage of the jackpot of this time.

ここで、図45(a)、(b)に示すように、遊技者に与える遊技上の付加価値の種類が同じ大当たりの種類であっても、そのランクはパチンコ機が備える各大当たりに応じて相対的に決定され、パチンコ機の仕様ごとに異なるため、遊技者が大当たりの種類を把握し難く、仕様の異なるパチンコ機で遊技した場合に混乱を生じる恐れがある。これに対して、本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、大当たりのランクに応じた表示がなされるため、遊技者は、パチンコ機1が有する複数種類の大当たりの中で、どの種類の大当たりが発生したか、あるいは、発生するのかを容易に把握することができ、遊技をスムーズに進めることが可能となる。   Here, as shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), even if the type of added value on the game given to the player is the same jackpot type, the rank depends on each jackpot that the pachinko machine has. Since it is relatively determined and differs depending on the specifications of the pachinko machine, it is difficult for the player to grasp the type of jackpot, and there is a risk of confusion when playing with pachinko machines with different specifications. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the display according to the rank of the jackpot is made, the player can select which kind of jackpot from the plurality of kinds of jackpots that the pachinko machine 1 has. It is possible to easily grasp whether or not a big jackpot has occurred, and it is possible to smoothly advance the game.

また、本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、主図柄と大当たりの種類との対応関係を変更するような仕様の変更を行う場合であっても、表示制御装置214に変更を加える必要がない。詳述すると、主図柄と大当たりの種類との対応関係を図46(a)に示す対応関係から、図46(b)に示す対応関係に変更しても、表示制御装置214は主図柄に基づいて大当たりの種類に応じた表示制御を実施するのではなく、主制御装置271から指示された大当たりの種類を示すランクに基づいて表示制御を実行するため、主図柄と大当たりの種類との対応関係(具体的には図28(b)に示すテーブルデータTdの内容)の変更等を主制御装置271に加えるだけで良い。これにより、主図柄と大当たりとの種類との対応関係を変更するような仕様の変更をパチンコ機に施す場合の労力を低減することが可能となる。また、パチンコ機1が有する大当たりの種類の数を変更する場合であっても、テーブルデータTdを修正し、各大当たりの種類への主図柄の割り振りを変更だけで良く、表示制御装置214に変更を加える必要がないため、かかる仕様変更の際の労力を低減することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the display control device 214 is changed even when the specification is changed to change the correspondence relationship between the main symbol and the type of jackpot. There is no need. More specifically, even if the correspondence relationship between the main symbol and the type of jackpot is changed from the correspondence relationship shown in FIG. 46A to the correspondence relationship shown in FIG. 46B, the display control device 214 is based on the main symbol. The display control is executed based on the rank indicating the jackpot type instructed from the main controller 271 instead of performing the display control according to the jackpot type, so the correspondence between the main symbol and the jackpot type It is only necessary to add changes to the main controller 271 (specifically, the contents of the table data Td shown in FIG. 28B). As a result, it is possible to reduce labor when the pachinko machine is subjected to a specification change that changes the correspondence between the main symbol and the type of jackpot. Even if the number of types of jackpots that the pachinko machine 1 has is changed, it is only necessary to modify the table data Td and change the allocation of the main symbols to each jackpot type, and change to the display control device 214. Therefore, it is possible to reduce the labor for such a specification change.

なお、主図柄と大当たりとの対応関係を変更する場合、主図柄が数字番号にて互いに区別する構成であるときには、数字番号「7」を、遊技者が最も有利となる大当たり(本実施の形態では第1ランク大当たり)と対応付けるのが望ましい。その理由は、遊技機において、数字番号「7」は、遊技者が最も有利となる大当たりに対応付けられているのが一般的であり、その対応付けを変えると遊技者の混乱を招く恐れがあるからである。   When changing the correspondence between the main symbol and the jackpot, if the main symbol is configured to be distinguished from each other by a numeric number, the numeric number “7” is assigned to the jackpot that is most advantageous to the player (this embodiment) Then, it is desirable to associate with the first rank jackpot). The reason for this is that in gaming machines, the number “7” is generally associated with the jackpot where the player is most advantageous, and changing the association may cause confusion for the player. Because there is.

また、主図柄と大当たりとの対応関係を変更するような仕様が行われ得る場合には、各主図柄の色彩や模様、大きさ等のデザインを予め略同様なものとして、遊技者が主図柄のデザインから大当たりの種類を想起するのを防止する構成とするのが望ましい。このように主図柄を大当たりの内容(遊技上の付加価値)に非依存な態様とすることで、大当たりと主図柄との対応関係が変更された場合であっても、遊技者が、主図柄のデザインから想起する大当たりと実際の大当たりとが異なり混乱してしまうといったことが防止される。また、主図柄と大当たりとの対応関係を変更するに際し、主図柄のデザインを変更せずにすむため、当該主図柄の画像データを格納する表示制御装置214に変更を加える必要がなく、仕様変更時の労力を低減することが可能となる。ここで、主図柄の態様を大当たりに非依存な態様とするには、各主図柄の配色(表示色)や模様、サイズ、更に文字や数字などの場合にはフォント等を略統一すれば良い。なお、主図柄のデザインから大当たりの内容を遊技者に想起させない範囲において、各主図柄の識別性や意匠の向上を図るべく、主図柄ごとにデザインを変更しても良いことは勿論である。   Also, if specifications that change the correspondence between main symbols and jackpots can be made, the design of the color, pattern, size, etc. of each main symbol is assumed to be substantially the same in advance, and the player It is desirable to have a configuration that prevents recalling the type of jackpot from the design. In this way, by making the main symbol independent of the contents of the jackpot (value added in the game), even if the correspondence between the jackpot and the main symbol is changed, the player can It is prevented that the jackpot recalled from the design and the actual jackpot are confused. In addition, when changing the correspondence between the main symbol and the jackpot, it is not necessary to change the design of the main symbol, so there is no need to change the display control device 214 that stores the image data of the main symbol, and the specification is changed. It becomes possible to reduce time labor. Here, in order to make the main symbol form independent of the jackpot, it is only necessary to substantially unify the fonts and the like in the case of the color scheme (display color), the pattern, the size of each main symbol, and characters and numbers. . Of course, the design may be changed for each main symbol in order to improve the distinguishability and design of each main symbol within a range that does not remind the player of the contents of the jackpot from the design of the main symbol.

また、本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、表示制御装置214が第1図柄を停止表示させる前、すなわち、第1図柄を変動表示させている間に大当たりのランクを主制御装置271から取得し、この大当たりのランクに対応する大当たり予告演出を実行するため、単調となりがちな第1図柄の変動表示の最中に多様な表示演出をすることができ、遊技の単調化を防止することが可能となる。さらに、この大当たり予告演出により、大当たりが発生することを期待しながら遊技を行う遊技者の期待感を一層高めることが可能となるため遊技の興趣を高めることも可能となる。さらに、当該大当たり予告演出にて表示される予告画像Gyを、主制御装置271が指示するのではなく、当該主制御装置271から指示された大当たりのランクに基づいて表示制御装置214が選択し表示する構成であるため、変動パターンごとに予告演出を変えるような場合であっても、主制御装置271が表示制御装置214に出力するコマンドの種類を増加させることがない。この結果、主制御装置271が保持すべきデータ容量を抑え記憶媒体の記憶容量の肥大化を防止でき、以ってパチンコ機1のコストダウンを図ることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the main control device sets the jackpot rank before the display control device 214 stops and displays the first symbol, that is, while the first symbol is variably displayed. 271 and the jackpot notice effect corresponding to this jackpot rank is executed, so a variety of display effects can be made during the variable display of the first symbol, which tends to be monotonous, and the game is prevented from monotonizing It becomes possible to do. Furthermore, this jackpot announcement effect can further increase the interest of the player who plays the game while expecting that a jackpot will occur, so that the interest of the game can be enhanced. Further, the main controller 271 does not instruct the notice image Gy displayed in the jackpot notice effect, but the display controller 214 selects and displays the notice image Gy based on the jackpot rank instructed from the main controller 271. Therefore, even if the notice effect is changed for each variation pattern, the types of commands output from the main control device 271 to the display control device 214 are not increased. As a result, the data capacity to be held by the main controller 271 can be suppressed, and the storage capacity of the storage medium can be prevented from being enlarged, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、大当たり種別教示画面Gnを構成する画面要素である背景要素Gn1とコメント要素Gn2を大当たりのランクに応じて変更し、その他の画面要素を共通のものとする構成としたため、大当たり種別教示画面Gnのデータ容量を抑えることが可能となる。この結果、表示制御装置214が備えるキャラクタROM526の大容量化を防止でき、遊技機1のコストダウンを図ることが可能となる。なお、予告画像Gyも、大当たり種別教示画面Gnと同様に、ランクごとに共通の画面要素(本実施例ではリボン部分)と、異なる画面要素(本実施例ではリボンの中に記載される文字)に分け、キャラクタROM526に格納するようにしても良いことは勿論である。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the background element Gn1 and the comment element Gn2 that are screen elements constituting the jackpot type teaching screen Gn are changed according to the jackpot rank, and other screen elements are changed. Since the configuration is common, it is possible to suppress the data capacity of the jackpot type teaching screen Gn. As a result, the capacity of the character ROM 526 included in the display control device 214 can be prevented, and the cost of the gaming machine 1 can be reduced. Note that the notice image Gy also has a common screen element (ribbon portion in this embodiment) and a different screen element (characters written in the ribbon in this embodiment) for each rank, as in the jackpot type teaching screen Gn. Of course, it may be stored in the character ROM 526.

また、本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、第1図柄を構成する主図柄に「0」〜「9」の数字番号を付与し、当該主図柄を各図柄列へ昇順又は降順に配列することにより、遊技者は、第1図柄がスクロールする周期性を容易に把握することが可能となる。この結果、第1図柄の配列を理解していない場合と比較して、リーチが発生した際等に、より大当たりへの期待感を高めることができ、もって遊技に熱中することができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the main symbols constituting the first symbol are given numerical numbers “0” to “9”, and the main symbols are assigned to each symbol row in ascending or descending order. By arranging in order, the player can easily grasp the periodicity of the first symbol scrolling. As a result, compared with the case where the arrangement of the first symbol is not understood, when a reach occurs, it is possible to increase a sense of expectation for a big hit, and thus to be enthusiastic about the game.

また、本実施の形態に係るパチンコ機1にあっては、主図柄と副図柄を交互に配列し、大当たりと関係のない副図柄を主図柄に対して小さく表示することにより、主図柄を大きく表示することができ、もって遊技の興趣を高めている。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように、限られた表示領域内に5ラインの有効ラインを設定し、主図柄を連続して配列すると、1つの主図柄を表示できる大きさは必然的に小さくなるからである。なお、遊技者の視線は大当たりに関連する主図柄へ注がれがちなため、副図柄を小さく表示しても遊技者が違和感を抱く可能性は低い。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the main symbol is enlarged by alternately arranging the main symbol and the sub symbol and displaying the sub symbol not related to the jackpot smaller than the main symbol. It can be displayed, thus enhancing the fun of the game. That is, like the pachinko machine 1 of the present embodiment, when five effective lines are set in a limited display area and the main symbols are continuously arranged, the size that can display one main symbol is inevitable. This is because it becomes smaller. Since the player's line of sight tends to be poured into the main symbol related to the jackpot, even if the sub symbol is displayed small, the player is unlikely to feel uncomfortable.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、大当たり種別コマンドCm3を、変動パターンコマンドCm1と個別に出力する構成としているが、これに限らず、大当たり種別コマンドCm3に変動パターンコマンドCm1を含めるように構成しても良い。具体的には、主制御装置271は第1図柄の変動開始指示のために大当たり種別コマンドCm3を出力すると共に、表示制御装置214は、当該大当たり種別コマンドCm3が入力されたタイミングで第1図柄の変動表示を開始する。また、主制御装置271は、大当たり種別コマンドCm3に変動パターンを指定する情報を含めて出力する構成とし、表示制御装置214は、この大当たり種別コマンドCm3に示される変動パターンに従って第1図柄の変動表示を行う。この構成により、主制御装置271が出力すべきコマンドの種類を減らすことが可能となり、主制御装置271のROM502に格納すべきコマンド数を減らすことができるため、当該ROM502の容量を抑え、パチンコ機1のコストダウンを図ることが可能となる。   (A) In the above embodiment, the jackpot type command Cm3 is output separately from the variation pattern command Cm1. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type command Cm3 is configured to include the variation pattern command Cm1. Also good. Specifically, the main control device 271 outputs a jackpot type command Cm3 to instruct the start of variation of the first symbol, and the display control device 214 displays the first symbol type command Cm3 at the timing when the jackpot type command Cm3 is input. Start the variable display. The main control device 271 is configured to output the jackpot type command Cm3 including information specifying the variation pattern, and the display control device 214 displays the first symbol variation display according to the variation pattern indicated by the jackpot type command Cm3. I do. With this configuration, it is possible to reduce the types of commands that the main control device 271 should output, and the number of commands to be stored in the ROM 502 of the main control device 271 can be reduced. 1 can be reduced.

(b)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41は液晶ディスプレイを備えた構成としているが、CRT、ドットマトリックス、7セグメント等その他のタイプの表示画面を備えた構成であってもよい。   (B) In the above embodiment, the first symbol display device 41 is configured to include a liquid crystal display, but may be configured to include other types of display screens such as a CRT, a dot matrix, and 7 segments.

(c)上記実施の形態では、第1図柄を主図柄と副図柄とからなる構成としているが、主図柄のみからなる構成としてもよい。但し、主図柄のみからなる構成とする場合には、主図柄の表示領域を大きくするため、有効ラインを5ラインとするのではなく、1ライン又は2ラインとすることが好ましい。   (C) In the above embodiment, the first symbol is composed of the main symbol and the sub symbol, but may be composed of only the main symbol. However, in the case of a configuration consisting only of the main symbol, it is preferable to set the effective line to one line or two lines rather than five lines in order to enlarge the display area of the main symbol.

(d)上記実施の形態では、各図柄の識別性を向上させるために数字番号を主図柄に付与しているが、主図柄がスクロールする周期性を遊技者が容易に理解可能な構成とすれば、数字番号に限定されるものではない。すなわち、アルファベットやトランプマーク等でもよい。または、春夏秋冬でもよい。或いは、奇数のみを付与する、偶数のみを付与する構成でもよい。   (D) In the above embodiment, a number number is assigned to the main symbol in order to improve the distinguishability of each symbol. However, the player can easily understand the periodicity of the main symbol scrolling. For example, the number is not limited. That is, an alphabet, a playing card mark, etc. may be sufficient. Or it may be spring, summer, autumn or winter. Alternatively, a configuration in which only odd numbers are given or only even numbers may be given.

(e)上記実施の形態では、主図柄を数字番号のみの画像としたが、当該主図柄にキャラクタ(動物、人物、物品等)などの付属図柄を併せて表示する構成としても良い。特に付属図柄を主図柄ごとに異ならせることで主図柄の識別性を向上させることが可能となる。   (E) In the above-described embodiment, the main symbol is an image having only a numeric number. However, the main symbol may be displayed together with an attached symbol such as a character (animal, person, article, etc.). In particular, the distinguishability of the main symbol can be improved by making the attached symbol different for each main symbol.

(f)上記実施の形態では、主制御装置271により大当たりの抽選が行われ、該抽選結果が第1図柄表示装置41に表示されることにより、遊技者に大当たりを教示するパチンコ機1について説明したが、これに限定されるものではない。第1図柄表示装置41とは別にサブデジタル等の表示装置を備え、この表示装置にて大当たりを教示し、第1図柄表示装置41は直接的に大当たりを教示しないパチンコ機でもよい。つまり、第1図柄表示装置41と、大当たりを教示するための教示手段とを備えたパチンコ機でもよい。かかる構成の場合、第1表示装置は遊技の興趣を高めるための演出手段として機能させればよい。   (F) In the above embodiment, the pachinko machine 1 that teaches the player the jackpot by the jackpot lottery being performed by the main controller 271 and displaying the lottery result on the first symbol display device 41 will be described. However, the present invention is not limited to this. A display device such as a sub-digital display may be provided separately from the first symbol display device 41, and a jackpot may be taught by the display device, and the first symbol display device 41 may be a pachinko machine that does not directly teach the jackpot. That is, it may be a pachinko machine including the first symbol display device 41 and teaching means for teaching the jackpot. In the case of such a configuration, the first display device may function as a production means for enhancing the interest of the game.

(g)上記実施の形態では、有効ラインが5ラインあり、3つの図柄列からなる構成のパチンコ機1について説明したが、これに限定されるものではなく、有効ラインが1ラインや2ラインのパチンコ機でもよいし、1つ又は2つの図柄列からなるパチンコ機でもよい。つまり、有効ライン及び図柄列の数やこれらの組み合わせは任意である。   (G) In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 having five effective lines and three symbol rows has been described. However, the present invention is not limited to this, and the effective lines are one line or two lines. A pachinko machine or a pachinko machine composed of one or two symbol rows may be used. That is, the number of effective lines and symbol rows and combinations thereof are arbitrary.

(h)上記実施の形態では、大当たりのランクとして、大当たり発生後に付与される遊技上の付加価値に応じて5ランクの大当たりを例示したが、これに限定されるものではない。すなわち、確率変動状態及び時短状態の有無に応じて分類する他に、例えば、ラウンド振り分け機能を搭載したパチンコ機においては、大当たり状態時に払い出される賞球数に応じて大当たりのランクを分類するようにしても良い。なお、大当たりのランクの数が5ランク以外であっても良いことは勿論である。   (H) In the above embodiment, the jackpot rank of 5 ranks is exemplified as the jackpot rank according to the added value on the game given after the jackpot occurrence, but is not limited to this. In other words, in addition to the classification according to the presence or absence of the probability variation state and the short-time state, for example, in a pachinko machine equipped with a round distribution function, the jackpot rank is classified according to the number of winning balls paid out in the jackpot state. May be. Of course, the number of jackpot ranks may be other than five.

(i)上記実施の形態では、主図柄の数字番号を大当たりの発生の教示のために用いているが、教示するものはこれに限定されるものではない。例えば、大当たりが発生した図柄に応じてパチンコ機から払い出された賞球を交換する必要がある、いわゆるラッキーナンバー制の営業を行う遊技場を考慮し、賞球交換の要否や持ち球遊技の可否を数字番号にて教示してもよい。   (I) In the above-described embodiment, the numerical numbers of the main symbols are used for teaching the jackpot occurrence, but what is taught is not limited to this. For example, considering the so-called lucky number-based business venues that need to exchange prize balls that are paid out from pachinko machines according to the symbol where the jackpot has occurred, Whether it is possible or not may be taught by a numerical number.

(j)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機1について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも本発明を適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機等、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。その他、スロットマシン等の回胴式遊技機や、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機にも適用できる。   (J) In the above embodiment, the pachinko machine 1 having a relatively large game area as compared with the conventional game machine has been described. The present invention can also be applied to. Further, the present invention can also be applied to other types of ball and ball game machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines, other ball machines, and sparrow balls, which have other objects. In addition, it can also be applied to a swivel type gaming machine such as a slot machine, and a ball-type belt type gaming machine that uses a gaming ball such as a pachinko ball as a gaming medium.

1…パチンコ機、3…外枠、5…本体枠、8…前扉枠、30…遊技盤、35…可変表示ユニット、41…第1図柄表示装置、50…レールユニット、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、203…裏パックユニット、214…表示制御装置、271…主制御装置、272…音声ランプ制御装置、Cm…図柄表示コマンド、Cm1…変動パターンコマンド、Cm2…停止図柄コマンド、Cm3…大当たり種別コマンド、Cm4…確定コマンド、G…表示画面、Gn…大当たり種別教示画面、Gn1…背景要素、Gn2…コメント要素、Gn3…キャラクタ要素、Gy…予告画像、Td…テーブルデータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Main body frame, 8 ... Front door frame, 30 ... Game board, 35 ... Variable display unit, 41 ... 1st symbol display apparatus, 50 ... Rail unit, 201 ... 1st control Substrate unit 202 ... second control substrate unit 203 ... back pack unit 214 ... display control device 271 ... main control device 272 ... audio lamp control device Cm ... design display command Cm1 ... variation pattern command Cm2 ... Stop symbol command, Cm3 ... jackpot type command, Cm4 ... confirmation command, G ... display screen, Gn ... jackpot type teaching screen, Gn1 ... background element, Gn2 ... comment element, Gn3 ... character element, Gy ... notice image, Td ... table data.

Claims (1)

所定条件の成立に基づき絵柄表示装置に絵柄を変動表示させ、その変動表示の結果として所定の絵柄を停止表示し、遊技者が有利となる特別遊技状態の発生を教示すると共に、停止表示される絵柄の種類によって当該特別遊技状態に付加された遊技上の付加価値の種類を教示する遊技機において、
前記遊技上の付加価値の種類を、前記絵柄の種類と対応付けて記憶する記憶手段と、前記所定条件の成立に基づき特別遊技状態を発生させる場合に、前記絵柄の種類を停止絵柄コマンドとして出力すると共に、当該絵柄の種類と対応付けられた遊技上の付加価値の種類を特別遊技状態種別コマンドとして出力する出力手段とを備える主制御装置と、
前記主制御装置から出力された停止絵柄コマンドにより示される絵柄の種類が停止表示されるように前記絵柄表示装置における絵柄の変動表示の表示制御を実行すると共に、前記特別遊技状態種別コマンドに基づいて前記絵柄表示装置の表示制御を実行する表示制御装置と
を具備することを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the predetermined condition, the pattern display device displays the pattern in a variable manner, stops displaying the predetermined pattern as a result of the variable display, teaches the occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player, and stops the display. In a gaming machine that teaches the type of added value on the game added to the special gaming state by the type of pattern,
A storage means for storing the type of added value on the game in association with the type of picture, and when generating a special gaming state based on the establishment of the predetermined condition, outputting the type of picture as a stop picture command And a main control device comprising output means for outputting the type of added value on the game associated with the type of picture as a special gaming state type command;
In accordance with the special game state type command, the display control of the variable display of the picture in the picture display device is performed so that the type of the picture indicated by the stop picture command output from the main control device is stopped and displayed. A gaming machine comprising: a display control device that performs display control of the picture display device.
JP2015009249A 2015-01-21 2015-01-21 Game machine Pending JP2015071114A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015009249A JP2015071114A (en) 2015-01-21 2015-01-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015009249A JP2015071114A (en) 2015-01-21 2015-01-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013147336A Division JP2013240625A (en) 2013-07-16 2013-07-16 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016240617A Division JP2017051673A (en) 2016-12-12 2016-12-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015071114A true JP2015071114A (en) 2015-04-16

Family

ID=53013927

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015009249A Pending JP2015071114A (en) 2015-01-21 2015-01-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015071114A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7472085B2 (en) 2021-07-21 2024-04-22 株式会社三共 Gaming Machines

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210154A (en) * 2001-01-22 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2002272919A (en) * 2000-04-26 2002-09-24 Aruze Corp Game machine
JP2003062226A (en) * 2001-08-23 2003-03-04 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2003290496A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002272919A (en) * 2000-04-26 2002-09-24 Aruze Corp Game machine
JP2002210154A (en) * 2001-01-22 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2003062226A (en) * 2001-08-23 2003-03-04 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2003290496A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Sankyo Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7472085B2 (en) 2021-07-21 2024-04-22 株式会社三共 Gaming Machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006042868A (en) Game machine
JP2005131113A (en) Game machine
JP2005169006A (en) Game machine
JP2005169007A (en) Game machine
JP2005081035A (en) Game machine
JP6394689B2 (en) Game machine
JP4400607B2 (en) Game machine
JP2013240625A (en) Game machine
JP5673611B2 (en) Game machine
JP5594337B2 (en) Game machine
JP2009279453A (en) Game machine
JP5282802B2 (en) Game machine
JP4605139B2 (en) Game machine
JP2017051673A (en) Game machine
JP4375380B2 (en) Game machine
JP5067456B2 (en) Game machine
JP4893223B2 (en) Game machine
JP2005152297A (en) Game machine
JP2015071114A (en) Game machine
JP5821979B2 (en) Game machine
JP2005287583A (en) Game machine
JP5796590B2 (en) Game machine
JP2005152296A (en) Game machine
JP4396182B2 (en) Game machine
JP5115604B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160308

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160913